CosmicBreak コズミックブレイク Part1317
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__,、_,、
( ( ´・ω・`) ここが新しい豚小屋ね
`u-`u--u ステルスのサヤに気づかない砲戦は100歩譲って許すとしても
ヒマリのレーダージャマー落ちてきてるのに空見ない砲戦はなんなんだよ、寝てんのか ミサイルクラスターにハイシュ3枚刺したら重いな
かと言って1枚Gリーチ指すなら、これしか持てないし弾数犠牲にするくらいなら速度なのかな? ごめえええええええええええええええええええええええええええええええええええええん
春になってあったかくなってきてたのに換気口閉じて換気扇付けてそこに
ビニール袋貼ってたから(台所とお風呂)気圧でおかしくなってた
もうそろそろ換気口開けて換気扇のビニール袋外してもいいね
換気扇つけないのが一番なのかもしれないけど 防音しないといけないのよ なっちんにミサクラにハイシュx3で 移動40のやつ外して
フロート クイラン ブロレ ステルスで アクセつければ出来上がり
別に重くもなんともないよ 素材的には重いかもしれないけど 寒いところに住んでるから ガス代節約しないと死活問題なのよ
換気口閉じて 換気扇つけてビニール袋貼るっていうのが
俺の思いついた防寒対策&防音対策 迷惑かけてすみませんでした ストーブいらなくなる分岐点に 換気口閉じて換気扇つけてビニール袋貼る
のやってると徐々にヒスってくる 換気扇つけないのが一番なのかもしれないけど
壁が薄くて隣の部屋の音聞こえてくるの嫌なのよ 秋は逆で徐々に換気口閉じて 密封していかないと
逆にヒスる 気圧って難しいね目に見えないから 対空砲ってなにがいいの
なんかおすすめおせーて
劣悪PSの所為で巫女さんしかうまく使えん ぶっぱアンコ
誘導強過ぎてそれっぽい方向向いてれば勝手に当たるPS要らない対空最強兵器 もし持ってたらミッサイドBS2が強い
あとはスクラムランチャーとかのアンチエアミサイル(ANTIAIR MISSILEってカテゴリ名のやつ)を使うといいよ
まあアンコ買えるならアンコでいいんだけど ドライブリッツBSが最強対空
ただし対空以外の用途にはまるで駄目 強誘導な対空ミサイルで安定したダメージ取っていけるが、高TGH空からのスタンは取りづらいのよね
アンコはそのあたりもクリアしてくるから強いけど
無誘導弾ならカリン砲が威力と爆風と重力でクッソ強い モニカのグレネードもロックできたら必中みたいな超誘導でビームかき消す爆風+TGH40すら一発スタンするから対空力高いよ、ペロケットでもいいけどミサイルクラスター持たせるともっと気楽に使える、ハイシュ2Gリぐらいつける余裕ある 横リぺすると押されやすいし押されたら横リぺ開始するのも変わらんけど
横リペに味方を集めた結果主戦場を自拠点の斜め後ろにするのやめーや テラビットもブラックステラも爆死確定してるし、
CosmicBreak自体は黒字だろうけどこのままじゃ連鎖で死んじゃうね(´・ω・`) 最悪会社たたむことになったとしてもCBブランドはワンチャンどっかが買い取ってくれるかもな 時々意味分からない位置に団子できてる
そのチームが当然負けるんだが テラビットリリース直後だけどCBUNIより人いなそうだな コズミックブレイクって黒字なん?サ終前と違ってワールドだから? 昔積み上げたものを切り売り大した更新もしてないし、かかってるコストってマジでサーバー代だけじゃね?っていう目線なら黒字だろうな
ウニの開幕レビューもβから課金地獄とか意味不明な怨嗟を書く亡霊だらけで酷かったが、寺は新規なのにここまでボロカス言われるのやばいな レビュー見る限り
初日からエラー続出
チュートリアルなし
RPG要素なし
コンテンツなし
いきなり「なんか作れ」で放り出されて困惑ってとこね 腐っても一企業なのに非常に不評とか叩き出しちゃうなんて流石だぜ >>28
以前テストで入ったときは
チュートリアルみたいのあったのになくなったの?
まだインストファイルすら落としてないで書いてみる >>31
まずクラフト要素がない
クエストもない
何が教えればいいんだ ま、まぁマインクラフトも投げ出されてストーリーもなにもないから マインクラフトは実績が初心者チュートリアルからエンドコンテンツまでの導線になってるので… 新規クソゲの開発、運用費にあてるためにヒーローズガラポンとかいう集金ガチャがこれから常設になっちゃうね(´・ω・`) なんでダメな奴を生かすために一応軌道に乗ってるプロジェクトを終わらせるんだ… 開発遅れまくってる間にsandboxみたいなNFTゲームが出まくって真似したくなったんだろ NFTそんなに売れてるような感じしないけど
鬼斬メタバースはどのくらい大成功するのだろうか
あと鬼斬スレは見つけたけど、過疎ぶりがやばい
新作が出るはずなのにどういうことなのだろう メタバースは提携してた相手の企業に逃げられた感ある メタバースの企業がなんかやらかしてような
今回CSは被害者側だったと思う CSは今や新株予約権発行していきながらえるやるやる詐欺会社って気がしちゃう
18禁プラットフォームしまーす→夜逃げの如くサイト消滅
オンパチやりまーす→始まらず消滅?
メタバースやりまーす→サイト消滅?
ブラックステラ即サ終
テラビット正式開始でコンテンツパージしてランニングコスト削減? テラビット、PC版を入れて入ってみた
…いきなり固まりまくり
で、入ったけど確かに何だかわからない
以前テスト版で入ったときはこんなワケわからなくはなかった
とりあえずみんなでワールドつくって、選んで入るということなんだろうか?
少し敷居高い
ぱっと見の感想ではワケわからなすぎて
コズミックブレイクほどは売れにくそう クリエイティブモードで作ったワールドを公開するだけのようだ
あとは自作ボクセルキャラが売れる
300ジュエルの商品が売れると45ジュエル儲かる
現金に換金できるそうだよ サイバーステップ系は割と何か作れるのあるけど
ものによってはメイプル2みたいに今にもサービス終了しそうで
怖くて何か作ったり課金したりする気がしない
(そう言いながらコズミックブレイクではニッパーだか何だか課金して買ってた気もするけど) 求められていることに頑なに応じない企業って札幌ドームみたいでお察しな感じ ドライブリッツBSの強みは攻撃と機動が同時に行われること
適当に右クリしてるだけでダメージを与えるし攻撃を避ける ナイトギア系ってどう?強い?ビットのやつ買ってみたけどこいつ威力3なのか…… >>52
赤い方のBDは最強
青いやつはまぁ・・・ CBがサ終しても移住先見つけてあるから特に困らない アリーナ産もソーニャも更新なしで3シーズン分ぐらい入手できないのキモいな ヒルティ弱いってのやっと理解したわ
15戦で後ろに家建てられると全然下がって爆速で押し込まれて負けるわ またヒルティ2人が後ろで家建てまくって陸戦にめちゃくちゃされてゲーム壊れてるわ ヒルティが弱いは15部屋でも30部屋でも同じだね
陣リペがなくなれば強いんだけどね
バフデと本が強すぎる アナコメって射陸のおまけでリペアできるぐらいの使い方できるのかな?そしたらDXコインで交換して使ってみたい 射線が通らない場所でリペしろ 味方が被弾しない位置でリペしろ
言ってる事は理想だけど今の環境そんな安置は無いわけでちゃんと戦力やってる味方を回復したければ
攻撃の間を縫ってリペ置くしか無いよね、安置でリペ置いたら砲と謎の補助がすぐ群がってくるしあっという間に前線潰れる >>62
射陸と呼ぶには弾の殺意が足りない
良くも悪くもマウント取る用の武器 被弾しながらでも前進してリペ置いてくれるのは何の不満も無いし感謝してる >>43
しかし、騙されて何かあったにしても
外部に何も言わないでサイトを503にして終了はないわ 後ろで出すヒルティとか長時間戦わない味方を際限なく量産するだけじゃん
戦ってないやつに食いつぶされないけど遅い ハナから胡散臭さのキワミだったが予想通りメタバース詰んでたのか
私達は騙されたんですー!えーん(チラッ!って被害者アピしとけば良かったのに無言削除はちょっと‥‥
で、テラビットどうなの遊べそう? メタバースもそうだけどわかばにエロ描かせてたアイビスも何の告知もなく閉めたからな
あれ課金要素あったと思うし訴えられてもおかしくないんじゃないか 買うだけ買って後で見ようと思ってたらページ消えてたわ💢💢 普通はサービス終了時期の告知くらいするモンですよね。購入者にメールも義務かと わかば2022の12月で更新止まってるけど今何してるんやろ? NFTコズミックブレイクのサイトも消えてた
このままではサイバーステップがコツコツと築き上げてきた
ユーザーとの信頼に根も葉もない風評が入りこんでしまう >77
えっ?今の状態っていつも通りのサイバーステップじゃないの? >>79
定期的に「CSはネトゲ頂点に立つ一流企業なんだ!」って持ち上げる奴が出てくるから聞き流していい 77はネタというか皮肉というかそういう類のものにしか見えないんだけど
俺は心が汚いな いや間違いなく皮肉
過度に礼賛・神格化することで笑いものにする手法 馬鹿野郎お前、この前CSはテラビットで株価ストップ高とかしてたんだぞ
そんな詐欺みたいな事起こるわけないだろ! 株価意識した開発発表ばかりしてるCSが根源ではあるにしろ
テラビット持ち上げてるのがゲームには全く興味ない貧困株おじばかりだった
良く知らんけどマイクラみたいなもんだろ?次世代のマイクラだ!
こんなんばっか
とはいうもののコケられたらCBのガチャが悲惨なほど絞られるから困る
まだuniでアメリアとか見たいんで続いて欲しいんじゃ 褒め殺しってそんな意味だっけ?と思って調べたら辞書によって意味が違ってんのね 思いつくのは…
ライカ、アメリア、シャノン、ロネ、オリン、フルーネ、シエス、メディエーデ、エルコット、リティア、マキナ
カタリナ、ララ、バフォグリーズガール、あとメイドがなんか2人いた気がする
ティアミリスとか琴音とかコラボ系は難しそう 空使ってる時に本しか置いてない上に射線切ってない場所にばかり置かれると、相手の攻撃が止まない限り踏みになんていけないし、隙を見て踏みに行ってもなぜか誰も見ようとしないカリンとかから踏もうとした瞬間に突然攻撃が飛んできたりしてキレそうになる
本は踏むのに着地しないといけないから、踏みやすさ的にも回復量的にもバフデ陣の方がHP回復の観点から見るとありがたい
複数踏むことで安全かつスピーディーに回復できるのがバフデ陣なんだよ お前のためにリペしてるんじゃないよ(´・ω・`)凸 >>90乙これいいね
なんだかんだで派生が腐るほどあるし3枚目のクリムヴィスソアラとか他諸々や
前世のラストアタッカーに大きく貢献してそうな空砲イルミスなんかがやべーのよな 俺は空やってても本置きまくれよぉ!って思うけどな
ハイショ狂信者なので (´・ω・`) ←このキモい顔文字使ってるインターネット老人全員エアプそうな発言ばっか 62 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2023/04/22(土) 12:53:49.71 ID:s4rjwb7M [1/2]
アナコメって射陸のおまけでリペアできるぐらいの使い方できるのかな?そしたらDXコインで交換して使ってみたい
97 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2023/04/22(土) 23:22:50.48 ID:s4rjwb7M [2/2]
(´・ω・`) ←このキモい顔文字使ってるインターネット老人全員エアプそうな発言ばっか
↑(´・ω・`)w >>44
今調べてみたら昨日ストップ安で、新株の値は株価の1/10以下って事?
こんな増資でもやらないとキャッシュマイナスで爆発しちゃうー状態だとすると
株買うどころか課金するのも怖いわ 肝心の糖類は時々市場で株を売却して逃げる準備をしている模様(´・ω・`) でも前見た時は高くて600だったからこれでも値上がってるのか
もう一度ストップ安くらいそうだけど 空対砲にアンコ全推しっぽかったから使ってみたが
結構普通にかなりやばいなこれ
誘導いいのは分かったがえらい火力出るんな
S型な割に足回り弱めなだけが欠点か
やばいな >>104
急にどうした?
ジャミングディスクで粘着されて味方の誰にも助けてもらえず雑魚ったか? こんだけチート級のステルスやデバフばら撒いていいなら
弱体化したイカちゃんのスロウ戻して
というかスロウかけるのが利敵行為にしかなってないの酷いわ バフデバフリペア全部重複可にすべき
初心者が知らずに利敵どころか初心者じゃない奴まで把握できてないの見るんだが オートリペアの緑玉そんなに多く置かれたって回復速度変わらないんだからちょっと考えて アンコはトーチカとフロDアクロあれば足回りはそんなに苦にならない
ロックさえできてれば大体当たるからレーダーで陸戦だけ見てればいいのは楽 テラビット同時接続数20人だって
言葉にならないよ 今日の水星の魔女はよかった
そろそろコズミックブレイクがコラボしてあげても
いいかもしれない
>>113
テストではあんなに神内容だったのに
なんで元はあったストーリーをわざわざ外したのか
わけがわからない (´・ω・`)ちょっとどころか1.5倍も盛ってるじゃない! (´・ω・`)外人が怒ってると思ったらフォンメイブローで仲間KILLしてる奴いるのね 真性テラビットの後に真性ブラックステラのコンボは
歴史に残るレベルだろこれ 尚テラビットは死産したPC版の後にスイッチ版とスマホ版も控えてる模様(´・ω・`) テラビット・・・
Steamのユーザー評価で【非常に不評】って初めて見た (´・ω・`)RPGってプロモーションしておきながらRPG要素無くしたんでしょ? >>114
どうぶつの森がゲーム要素削ることで大ヒットしてる
それをモデルケースとしたのかもしれない グッド評価も嫌味みたいなのばっかだし事実上オールバッド評価じゃねこれ カジュアルシャッフルでやることがブッコワレ擦りと
意味不明ゴミロボで遊ぶだけやし
サ終みえてるし潮時ってかんじやな なあ、ひょっとして芸人さんとかと同じで、一番良い評価とれないなら一番悪い評価を
取った方が後々得をしたりするから、中途半端に悪い評価取らないようにわざと評価
が下がるようにしてるんじゃない? 129ワイにも当てはまって困る
ぶっこ使っても大したスコアでないのでぶっこは使わないで評価を下げる インストしてないけどテラビットお通夜なのん(´・ω・`)?
カステラは今月クローズドβ募集中で来月実施で夏公開らしいね。
個人的にポストアポカリプス系の量産型ソシャゲシナリオよりもコズミック・ルネッサンス史を掘り下げた方がずっと面白いとおもうんだけどな。 おーHP見たら新PVが公開されてるけどゲーム内容が伝わってこない(´・ω・`)
最後に「ターン制コマンドバトル」って書いてあるけど、どう足掻いても劣化ヘブバンにしかならなそう・・・。 テラビットはみんなが求めるそれこそ初期のRPG方向のワールドが公式から提供されてたらこけなかったな
今は時間が経ったおかげでハクスラワールドが数個あるから遊べるよ 妥協しちゃいけない部分を妥協して出すのはただの開発力不足なんよ クソゲとは言えいつまでもスレチを続けて良いわけではないのでご協力してね >>139
ありがとう
スレあったのか
以前探したときは見つけられなかった スマホゲーム板のテラビットスレはワッチョイ付きなのか AssassinKnight強すぎ
2位の倍スコアって… ヒーローガチャって7月までピックアップ以外は固定ってこと?
草 >>124
(´・ω・`)ストレス要素削ったら流行る傾向あるよね。下手すると凡作以下の空気になるけど テラビットとブラックステラの赤字を補填するために搾り取らないとね(´・ω・`)b
次シーズンのパスがどうなるか楽しみだね(´・ω・`) >>151
井上コースケは1/1000のコストで100倍は収益出したよ
休憩時間にCBのイラストとか描いてくれるんだろ?
その愛情は認めるし感謝してるけど…他プロジェクトチームがアウトすぎる 次のシーズンパスはな、なんと(´・ω・`)!
完走すると280RtものRtが手に入ります(´・ω・`)!!
あ、購入代金はいつも通りの300Rtです悪しからず(´・ω・`) ガラ機温存してるあたりロングランだろうけど
CBよりCSの体力の方が心配 スケアガントジェネラルに一目惚れしたんだけどこっちに来てる? >>5
ステージ高度上限と砲の射角と空戦の最高速度を直してから言って?(´・ω・`)
というか最近完全に気付いたんだけど空戦に爆風武器当てると
最初のヒットでノーダメージの爆発が出てからヒット2回目からダメージ入るよね >>160
このゲーム短い間隔での連続ダメージは合算表記されるからそういうふうに見える
トレアリにマシンガンとか持ってって試してみるといいよ (´・ω・`) ヒット一回だと空虚な爆発だけでダメ表示無いんですけど 糞ラグ謎ヒットボックスゲーの糞カジュアルだからナニ考えても無理だぞ
課金糞つよ判定武器だけが勝利する前世思い出せ 武器のステータスじゃなんにもわからないんだよな~
ダメージも実戦でいろんな硬さの敵に打たないとわからないし、ロックできる範囲(距離じゃない)も武器によって違うし、誘導も全然違うから こっちのクライアントでHIT判定してても
サーバー側か相手側も同時にHIT判定しないと無効みたいな
良く分からん弾の消え方する 外人がよく使う 煽り顔バルーン 出すショートカットキーってあるの? 自己解決しました
マクロで say #em3 するのが早いです なっちんの次はこことコラボして欲しい
https://youtu.be/dAywaIQxtDk
F-1みたいにCS/CBステッカー貼るなら今だ おじいちゃんゴールドライタン世代なの?
観たことあるけど今の価値観だとクソアニメだよね、子供達とライタンなんとなく一緒にいるだけで協力関係ないしライタン異常に強くて貫き手で敵全員秒殺するし サンシャインとゴールドライタンの見分けがつかなくて困る アーマードコア世代なんで古くてガンダムでもないロボットアニメはよく分からないなあ… (´・ω・`)どこかでーどこかでーなにかがあれーばー
(´・ω・`)ががががががーんとおおきならーんーらーんー (´・ω・`)トランスフォーマー世代だからこういうロボット生命体すきよ 令和の今となっては80年代も00年代も大差ないやろ これは機密事項なんですけど
00年代から見た80年代と現代から見た00年代ってほぼ同じなんですよ 意外と令和になってから古いものに対して一定の執着を見せる新世代がいたりするから
再ブームあるかも?ただ、タバコが完全に流行らないものになったから、タバコの代替品
となる「ライターを使う何か」が流行る必要があると思うけどな (´・ω・`)らんらんアンコ以外の砲使ってもあんまり総攻撃でない… 空格はリキャスト伸ばして一撃離脱にしてくれないかな。粘着されると何もできん ブルメリまでは一撃離脱って感じだったけどステルス空が主流になってからは中々無双してるわね(´・ω・`) 空格増えたわねHP差あるし大丈夫だろって挑んだらボコボコにされたわ ラグラグ、禿しい上下動作、砲の射角(笑)、で糞すぎるわ
砲に落とされて毒づく空格ども等しく市ね (´・ω・`)空格とかぴょんぴょん射陸はタイマン状態で相手するのはめちゃ辛い 人は錆びるんだな 2000年代40歳から見る1980年も
2020年40歳からみる2000年も同じ感じってことは
人が老化して感じ方や考え方が変わってるだけじゃないか 俺はニコ生で40代で死んだ配信者みたいに40~50でくたばると思う
だからここにコテハンで書き込むし利用できるものは何でも利用して遊ぶし
今36だからあと10年くらい夢見ながら死んでいきたい 何かを残したい俺が生きてきたという何かを
CBやってたやつらはぜのつくアホがいたなと
60代くらいになっても忘れないでほしい CBUNIキャンペーンガール総選挙2023予選
予選 2023年4月5日(水) ~ 2023年4月26日(水)
本選 2023年4月26日(水) ~ 2023年5月17日(水)
準決勝 2023年5月17日(水) ~ 2023年6月7日(水)
決勝 2023年6月7日(水) ~ 2023年6月28日(水)
予選は明日のアップデートまで
リゾートエリアでの選挙管理委員に話しかけて投票しよう 死ぬまでジェイスにハメ殺されて真っ赤っかになったからさ
自分もハメたろうと思ってさ、喜び勇んでSDXで交換したんだけどもさ
なんか思ったのと違うんだけど…
スッポンスッポン抜けちゃうし、なんが吹っ飛ばすし…
SDXコイン返して… とりあえず、年代物のローディング画像は差し替えていいと思う
推しがいたところで、推しを使う場面がほぼない時点で、屋って何になると思う 優勝して出るであろうマイナーチェンジ機体の性能も分かんないのに
いったい誰に投票しろってんだよな
投票するメリットなんかあるん? ハメられるとキレそうになるけどコンボ格闘って普通に難しいからね
ちなみにUNIになってからハメ防止としてコンボの最終段は何コンボだろうと吹き飛ばしとクリムゾン付与が付いてる
逆に言えばコンボ途中で止めれば何コンボだろうと吹き飛ばしも起こらないしクリムゾンも付与されないから
永続ハメしてくるタイプのコンボ格闘はフィニッシュコンボの1つ前で格闘止めるようにしてるはず
これは㊙情報なんだけど、手持ちを持たせられて変形後に手持ちが使用不可になるタイプのキャラ(ラフィールとか)の一部は
ジャンケンステッキとかのコンボを繋げられる武器を持たせると手持ち武器の方がコンボの最終段として判定されて、通常コンボの最終段にクリムゾン付与が付かなくなったりする(すり抜け判定があると永続ハメは無理) とはいいつつジェイスはタフ40の相手だろうが格闘ハメできちゃうんですけどね(´・ω・`) ジェイスは確か変形式だから、多分永続ハメしてくるヤツはこの裏技使ってる可能性もあるんじゃないかな
持ってないから確かめようがないけど キャラごとにコンボ用のマクロがいるから同じの2機回しとかマクロ切り替えとかしないとダメなんだろうな
ダッシュごとの切り替え、武器ごとの切り替え、単発バーストムビバの切り替え、、操作が複雑だから慣れてない人は環境づくりが大変だろうな ガイジ連呼マンよくBANされないなw
配信見てたら毎回ガイジの挨拶映り込んで笑ったわ
どんな顔してるんだろうな ちょいまって連呼マンって俺のこと?
俺配信見たりしてないよ?誤解しないでくれ 一応言っておくけど俺配信で荒したりしたこと一度もない
これマジ 5chで連騰したのは事実だけど他では一切
迷惑かけてない俺デュラチャでもずっと嫌がらせに耐えて
悪いことしてないなぜならば因果応報が怖いから・・・ なるほど・・・俺は騙りがでるくらい影響力のある人間なのか 俺ここで少し炎上しただけなのになぜかいつまでたっても許されないな・・・感
あったんだよね・・・それって誰かが俺の名前騙って嫌がらせしてたからでは 格闘は強制スタンが付いてるのでどんなにTGH上げてもスタンするよ
ジェイスでハメる方法はバリアモードの時の格闘が強くて格闘の合間に出る小さいバリアが格闘属性でそれで途中で止めて繰り返す
ただ結局スタン値?がある程度蓄積するとクリムゾン付いて抜けられるからずっとハメは出来ない >>203
私はダッシュアクションは全部マクロにしてあるな、ゲージの関係があるから同じダッシュのキャラは全部同じステータスにしないとダメだけど
ショートフロートなんかは自分でやってる暇ないし
あとはムービングバーストの制限ギリギリにしておくとどの機体でも使えるし便利だよ
回復矢は使ってないけど最短連打あると便利そうじゃない? 同時射撃とダイレクトメインサブの3つをマウスに割り当てるといろいろ捗るぞ マウスに割当って、ゲーム用のボタンいっぱい付いてるのじゃないと無理? 俺はロジクールのg600でサイドに12ボタンあるやつ使ってるな
CBは7ボタンしか使ってないけど楽よ ゲーミングマウスでのサイドボタンだけど
ダイレクトメインサブってQ+クリックとかで出すの? Tabで出る拡張MAPさ、選択式で常時出るようにならないかね
薬指を固定されてるから方向キー+WB系の操作が難易度高すぎる
←+Fは中指と人差し指開けばまだシームレスに行けるけども→+Fはほんとむり
これもマクロでどうにかなるもんなの? マクロつーか単純にボタン登録するだけだけど楽になるわよ
QとEとFにshiftとアイテム234登録してるわ tabは一度押すと押しっぱになってもう一度押すと離すようマクロにした
あと右クリ連打マクロもしたかったけどワイ環境だと最速連打で認識してくれなくて保留 >>219
それだ!さんすこ!ちょっとググってやってみるわ tab押す癖つけるとアイテム使おうとして落としちゃうことよくある マップ開きながらsteamオーバーレイつけて(初期設定だとtab+shiftだったかな?)
オーバーレイをESCで解除するとマップを開きっぱなしにできます tab押しっぱなし設定いいんだけど、たまにShift押してオーバーレイ起動するのと敵にアイテム献上しちゃう人為的ミスが辛い
あとクリック連打は実際に人力連打したのを記録して使ってる 薬ちゃんと飲め。俺は復帰出来そうだぞ2年半かかったが こういう絶望に陥った時あれを食えばいいんだと学んだ
復帰って作業所?偉いね頑張ってて 尊敬するよ オーバーレイはsteamの設定いじれば別のキーに変えられたはず >>139
新作なのにレス31だけで止まったままなのすごいな
数年かけて開発したのにサイバーステップ大丈夫か? 愛がない男どもが焦りで俺を攻撃してきてる わかるんだ 少なくとも俺に愛が宿ってる限り
味方は誰もいないと考えたほうがいいな
男どもが豹変して愛に飢えた狼になってる
ありとあらゆる手で攻撃してくる 光に愛が宿る瞬間 闇から愛がなくなる瞬間 俺は見た tec.str補正て10がベースで1毎に3%だっけ? CBが愛を探す男の真剣な戦場だとしたら
俺みたいな人間のいるべき場所じゃないんだよ
老兵は死なず ただ去り行くのみ だね
いたずらに遊んでたらCBの男たちのオーラ力で
俺の愛まで奪われかねない 自分がかわいいのもある
老兵はもう 争いをする必要はないのだ 俺は卒業するよ https ://www.youtube.com/watch?v=A6MbmffmknQ 名前コロコロ変えないでNGめんどいの
面倒は嫌いなんだ しかし俺はまだ戦える まだいけるわ
戦うことを諦めちまったとき 男として終わるんだ 俺のあこがれのミハイル・カミンスキー45歳でも戦ってる
45歳でもMSに乗れるってことなんだよ バニングも37でベテランだったしな
俺はまだ年齢的にはまだ引退するには早いんだ ミハイルカミンスキーが45歳だってんだよ
俺は36だうるせーんだよ で投票は誰が何票取ったんだ?
実は集計してなくてキャラ適当にセレクトして予選突破とかやってんの? しかし何気ないコメントかと思いきや45歳は向かい風の時期だからな
俺はまだ戦えるって意気込みないと自然淘汰されちまうかもな 深い 36にもなって5chでオレはまだって(笑)
もう死んでるも同然じゃん
今日はなにかしたのか? テラビットの爆死が壮絶すぎて
こっちに影響でまくるだろうなぁ
ブラックステラで運命決まっちゃうか? この前「私のDMにきてくれたら話色々聞きますよ」って声かけたのに、それを断って自ら孤独を選んだじゃないですか…
って思ったけどこの人が言う優しい世界ってのはそういう意味じゃないな多分 まだ前の状態じゃがっちがちに固かったので
俺が暴れまわしてみることで少しは
柔らかくなってくれてると思う 今のCBは昔と違って殺伐としてなくて
逆シャアのようにやわらかいよ カジュアルシャッフルゲーだからかな(´・ω・`)b ほんと方リペシャッフル糞よね
回復の数位合わせて混ぜられないもんなの? 補助を均等に割り振ることは可能かもしれんけど
それはそれでデバフ補助とリペア補助の区別が出来んから結局偏るべ バフデバフデバフデメルフィ
vs
メルハーヒルティリフィちび ヒルティとメルフィでトレードしたらバフデ側が負けそう シャッフルでの配慮要素にタイプだけじゃなくて
ロボに施されているチューンのコストも斟酌するようにしてほしい
名付けて忖度システム 機体BDごとにID決まってるんだろうし、トップ回復グループ、トップ凸機グループ、その他有象無象グループ
の3グループぐらいに内部を分けて、各グループ内でBrシャッフルとかにしてほしいわ
や、保険に1機仕込ませてる2人と、ガチ2機回しが同価かって言われると違う気もするけんども
せめて最初の機体だけでも回復の数合わせしてほしいの
いくらなんでも開幕時点で相手回復3人安定、こっち回復0〜1とかのクソ試合10分近くやらされるのほんと虚しすぎる
しかも何が楽しいのか勝てるわけないのに瀕死が下がって延命しようとして無駄に試合時間伸びるしね
どうせ勝てないんだから凸って報酬の回転上げた方が効率的だと思うんだけどね 極稀に耐えてからの逆転はあるにはあるが
最後は前のめりで○ぬべき 機体名変えられるの初心者的にキャラ対策すらできなくなるからやめて欲しいんだよなぁ スキン無効化と同じように名前変更無効化(BDの名前参照)ができるといいね 要望を文句と変換するおじによむて改善されない過疎ゲーが生まれるってわけよ ダンプアンダーで中央に大勢行くと必ず負けると今まで思っていたけど
弱い奴がダンプ中央に行きたがるから中央が多いほど弱い奴が多くて負けると理解ってきた 初心者だけじゃないよ
ある程度のランクあっても凸陸をひたすら撃ってる砲がいるんだから^^ ダンプはスタートから真っ直ぐ進むと崖があるからそこで立ち止まるのよ
拠点がどこにあるとか見てないので初心者が多いかどうかがそこでわかるわけ お前らが言ってんのは要望じゃなくてただの我儘だろうが
要望だとか言うなら実現できそうな案を出せよ 技術的に出来そうかどうかって話なら
どれもこれも前例がいくらでもあるんだから出来そうではあるよね
人間関係的とか意思決定プロセスの問題で実行に移せないとかの話まで考慮しろってんならそりゃ無理っしょ 30人でも、おでんなんてチームに2〜3人くらいだし
そんだけプレイしてなんでその程度なん?てレベルの人たちは多い マッチングの待機時間中も、1機目だけでいいから兵科ごとの数を表示してくれるようになると嬉しい
そうすれば30人戦で砲戦2人しかいないとかそういう悲しみも減る >>271
ロボ名をBD依存にして欲しいってのは実現できない案ですかね? 公式ディスコでこのキャラがいるのバレて対策されたら面倒だから名前を雑魚キャラにしておくのが良いよってアドバイス飛んでるの対戦ゲームとしてどうなんだよ まあまあそんなことより
今朝の同接が3人だったテラビットの話をしよう >>274
マッチング中にわかってもどうせシャッフルされちゃうんだわ
前戦で射陸使っててリノに粘着されてビキって、ふざけんなって思ってかりんちゃん出すと
次戦で同じチームでリノのkill表示されててビキビキってなる これはマル秘情報なんだが……
運営的には憎しみ愛から堪え性の無い雑魚が強機体ゲットの為に課金する流れを想定しているから
わざと一部のIDを負ける側に入れ続ける設定にしているんだ
だから勝てなくて悔しい〜〜〜って思ってる奴はさっさと別垢に変えて無課金で強機体擦った方がいいぞ
信じるか、信じないかは、貴方次第m9(´・ω・`) >>280
確かにシャッフル任せにすると普通に15連敗とかするし、何らかの悪意は感じてた
そんな私は途中参戦勢になりました こういう人が陰謀論とかハマってTwitterで暴れるんだろうな 運ゲーなんだから流れが悪い時もあるだろ
黒星が嵩んだら今日はCBやっちゃいけない日と割り切ってさっさと寝ろ 単純にその辺にいる強い二人組とかが示し合わせて同じチームになるようにしてる
だけでも勝率は偏る
同じチームに入るためにサブ垢とメイン垢を使い分けてるようなのもおる
あと、チームアルファとチームブラボでは初動が違う
もともと平等なんて無かったのさ 派閥戦でも無いのにデイリーUWのカジュアル戦でそんな事してる暇人居るの?
・・・とか思ったけど身内でdiscord使ってチームプレーして遊ぶならそれも有りか。 >>284
Oh…そうか、PC3台とか2窓とかすれば入りたいチーム選び放題なんか…
開始してもずっと動かない味方が一定数居るのはそういうことなんか
とは言え、定員割れしてれば途中参戦出来るけども、満員だとそれも出来ないから
やっぱりシャッフルの分け方はもうちょい公平感持たせてほしいところではある
チームで初動が違うのはどういうことだろ?
転生前から合算すればだいぶ長くやってるけどあんまり聞いたことないわ
人数差あるからとかなん?今の環境だと一人差でもそんなに影響あるん? つまり開幕から殆ど動かずリペ陣展開するだけのBOTは・・・(´・ω・`)!! バケツが並んでるのはいつものこと
試合開始22対24、中盤21対25とか人数差は基本
4、5人がずっと同じチームで10連以上戦わされる公平性の高いシャッフル
陰謀論は兎角、ランダムが上手く機能してなかったり悪意あるユーザーに対処してないのは明白だしな んでもバケツってわざわざ自分がバケツだって自己主張してるから分かりやすいけども
無所属とが所属バラバラだけど裏で繋がっててバケツと同じことしてるのが居るんよね バケツが偏りやすいのはBrの都合もあるかもね
体感だけど高Br帯は30部屋のシャッフルで偏りや同じ組み合わせが発生しやすい感じある 何試合も連続でやってると上の方に同じ名前が詰まって行く事象はなんなんだろう ずっと部屋にいるとマッチングリストの上の方に行く気がする
部屋にいたままでも稀に下がる事もあってよくわからん もうBR部屋なんてほぼ機能してないんだし全部の部屋でBR変動するようにして、それで味方を振り分ければマシになるんじゃないかな(´・ω・`)
エンジョイ勢の反発が出るのは予想できるから内部レート設けてサイレントアップデートしとけば大丈夫だと思うわ(´・ω・`) シャッフルで並びの位置そんなに変わってる印象ないから単純に上のやつが抜けたか蹴られてるだけやろ シャッフルの並び順なんて一番上だったのが次には一番下になったりもするっしょ
自分の上か下の人が連続で同じ人だったり同じチームになりたい人がずっと敵側だったりするから
シャッフル判定的に何かしら偏ってるんだろうけど シャッフルは偏りあるよ
同じクラメンが片方に偏る時があったり自分だけで残りは敵になったりで酷いよ 体感として80%90%のチューンがバカスカ失敗したり
×5のガラ回して同じ機体3機出てきたとか何度も覚えがある
前世の時に、Javaで開発されてるCBは偏りがあるJavaの標準の乱数を使ってるので
チューンやガラポンに偏りがあるなんて話があったが今もそうなんかな?
まあCSは公平なゲームを作る気なんて更々無いだろうから偏り上等で放置か
乱数の偏りどころが裏でおかしな仕組み作っててもさもありなんって感じ マーブルチョコ現象だっけ?
たくさんあるマーブルチョコの中からガバっと取り出した時格色が同数になる
・・・なんて事が起きるわけねーだろ偏りが起きるんだよ当たり前だろ!? 沼ヒーローガチャ単発回しで同じの連続で出てくるのがこのクソゲ 何故か乱数が乱れてると怒る人いるよね
それが正しい乱数の姿なのに 20種類くらいあるのに一度当たった品だけ何度も出てくるって乱数と言えるのだろうか 片寄りを感じる排出とかそんな段階の話ではない
他のものが出ない こういうこと言ってるのって統計学的な観点じゃなくて個人の感想でしかないからね(´・ω・`)
人間って良い出来事よりも悪い出来事のほうが記憶に残っちゃうからね(´・ω・`) 前世のチューンアップ成功率の統計かなりの量取ったら表示上の成功率-15%だったって話 前世から変わってるのか変わってないのかは置いといて、
統計かなりの量取ったなら流石に記録残してるんじゃないの。どこで見れるの?
前世だから残ってない? 流石に15%もマイナスだったら普通にプレイしてても全員気づくレベルでもっと騒がれると思うけど(´・ω・`) 騒がれ過ぎて騒がれなくなってそれが常識になってたよね(´・ω・`) -20か-15か-10か知らないけど予想値より低かったと確実に言い切れたわねネガティブ感想とかではなく
データ出せ言われてももう失われたけど 前世で100%成功チューンなのに失敗するみたいなことやらかしてなかったっけ 60%で1000回だか2000回やったやつはそんなずれてなかったと思うけど
旧CBの話なのでUNIはしらん 前世で100%が失敗したこともあったとか昔話されましても・・・
かなりの量を一人で取ったの?協力者いないの??
普通に個人の感想の範疇でしかないと思うんだけど、、、
それこそUNIになったんだから改めて騒げばいいのに。
前世より課金要素減ってチューンしやすいんじゃないんですか?
疑ってるなら今こそ取り直して公式Discordとかに貼ったりすればいいじゃん >>286
チームで初動が違うってのは人によるのかもしれないけど、
アルファだとすぐ始まって、ブラボーだとちょっと遅れて始まることが多い気がする
ダンプアンダーみたいなとこだと開幕中央突撃して動いてない状態のロボを攻撃する
荒業が有効になったりするって認識してる
別に統計とったわけじゃないけど、開幕動いてない味方が数人いるときは大体
チームブラボーっていう俺だけ体感なので、間違ってるかも アルファは同数か1人多い、ブラボーは同数か1人足りないのが基本だから
統計()取ったらブラボーのほうが勝率低くなるだろう
開始の時間差は初耳 ブラボー不利よな
部屋がいっぱいになるまでは一人少ない時間が常に発生しうる CBSNS知らなかったらなんだってんだよ〜w
人口少ないなりにSNSにあったなら人の目に映ってそうなのに
統計までとってて-15%の具体的な数字つきは今日初めてしりました。
表記より低いと思ってる人は「-15%低い」って共通で思ってるの?(もしそうなら個人の感想派から鞍替えして運営批判に周ります)
旧の話なら >>317 みたいな人もいるみたいだけどどっちの意見が多いんだろ。
旧SNS知ってる >>321 さん教えてくださいw 確率の射幸心を煽るのは正直ガチャだけで良いから。
素材量を増やしても良いからチューン率は全て100%にするべき。
無駄にイラつかせて再チューンの時間を取らせる現在の仕様は害悪でしかない。 >>325
凄くわかる
1チューンに何回も失敗して時間かかってめんどくさいんだよね
素材がUCがとかそういうことよりもただただだるい なんで公表された%を素直に信じるのかよくわからんな
昔のは特に集金システムの一部だったから信用できないのが当たり前だと思うんだけど
ちょっとミスって確率が低くなってるだけだし万が一の時はゲーム内通貨の返却で済む話だよ プレイしてるヤツならチューン失敗10連なんてよく見てるよな?あり得る確率とはいえ0.01%はしょっちゅう見る数字じゃねぇんだわ
成功12連とかキッショイのもよく見るから総合ではトントンなんだろうけど
スタートに差がある問題はマジだな。最短で最速でアクセルリグニぶっとばして前に出てんのに半分より手前に敵がいることが稀にある。逆に敵拠点上空まで来てるのに誰もいないことあるのは敵がノロマなのかは判断つかんが
どっちにしろ方角でパーツ挙動変わるから公平ではない 40%で10連続失敗は希にあったけど
60%で10連続成功は絶対的に無いわ 程度は諸説でもチューンの実%は平均して低かった昔話懐かしいというだけだし
それに突っかかっても意味無いんじゃない ハーモで100%にしちゃう訓練されたCS豚だから今世の失敗率は全然わからない、でも確かに前世は95%が本当に95%だったかと言われるとかなり怪しいのは周囲もみんな思ってた
フレンドが100%チューンで失敗したのも見た 証拠がないならただのデマの流布だから場末の掲示板でも程々にね アーマードコア新作に流れるのも4~5人くらいは出そう 90%チューンを4連失敗とか、普通はそうそう無いぞ >>320
それって人数差の関係でアルファ側に仲間を集めやすいから
件のjoin用数合わせ垢が動いてないとかなのでは…
後、ブラボー不利なの運営も分かってるみたいで、露骨にアルファが弱くなるようなシャッフルにしたりしてて
そんな時は大概アルファ側の人数の方が少なくなるようなシャッフルにしてる気がする
いったい何度途中参戦を見送った事か
あの一瞬でシャッフルメンバー認識して抜るなんて人間業じゃないしからシステム的なものだと思ってる
(ガレージ遅れではないのは見てたけど、何か他に原因があるのかも知らんけどね) ジジイA「昔は信用ならんほど失敗しまくったのう」
ジジイB「あったなそういう事」
ジジイC「全く苦労したもんだ」
若者「データを貼れ!デマの流布だぞ!」
ジジイABC「ええ…」 >>340
おじいちゃん、昔の話じゃなくて今の話で確率が〜って流れなんだからデータ出そうね
確率の体感なんて悪い方ばっか記憶しちゃうからね 鬼斬とCBメタバース死亡
メタバースの会社と連携解消だとよ >>341
CBUのチューン確率の話なんて誰もしてなくない? チューン成功率が数値より低いのは周知の事実で話し合うだけ無駄なので、CSはさっさと修正して100%固定にして欲しい。
メタバースは解消してむしろ良かったのでは?
提携企業に問題が出て企画潰れ&遅延より、単独開発の方が不確定要素が少なくスムーズに開発できる。 メタバースとか補助金目的かつ意識他界系情弱相手の詐欺案件でしょ?
遅すぎ そもそもCSが詐欺案件のような状態だしなあ…
身内企業やら糖類の別会社に新株割当してオンパチだーNFTだー新作だー
みたいな飛ばしIR出して釣り上げてから市場売却益得るみたいなことしてるでしょ
個人の感想です サイバーステップはNFT会社に騙された被害者でしょ CSがC21やCBで今までしてきた事考えたら痛い目見ても大して同情しないけど
構図としてはそう 今となって量産型のソシャゲシナリオだけど、CS虎の子のゲームで採用するなら有名ライターのネームバリューが必須だから廉価?で買い取ったけど、ゲーム開発能力の不足でクオリティが想定に届いてない印象。
CSのゲーム開発能力ってCB2が絶頂で既にロストテクノロジー化してるのではないか? 自社ゲーの実装キャラの暗記ができない連中だぞ、ただの低能軍団なだけ 普段ふざけてんのかなって思う機体ばっかり使ってる人と部屋動かし初めでタイマンに。
自分が人来るまでガチで!って話したら一回も勝てませんでした。調子乗ってました。練習します。 うまいから機体でふざけてるんだってことを学べてよかったな うまいへたじゃなくてタイマンに有利な機体知ってるだけだろ まぁ正直タイマンで空格とか使われたらキレるし
バイク使われても切れるし
ちょっとした射陸使われても切れるし
こっち陸しかいないの見てるはずなのに空出してきてもキレ散らかすかもしらん 連休イベント使いまわしだけなのか…
素材ドロップ2倍だけでも開催しろや無能井上
サ終狙いすぎだろ GWイベントもやる気ないって日本でサービス中のオンラインゲームとしては珍しいね(´・ω・`) あれほどできるプレイヤー
嫉妬 アズレイ 天ケ瀬しかいないでしょ 名前表示変わってもオーラ的なもの感じてわかるよね
iufはアイラヴだと思う 才能ってのは隠しててもわかっちゃうんだ てかオーラ力がすごい人多すぎてゴールデンタイムの30vs30のプレッシャーがすごい
ラス落ちして負けたものなら シロッコに心を連れていかれそうなくらいやばい まじでリアルシロッコ ハマーン シャア級のやつらがぞろぞろいて
こんな怖いゲーム他に知らない わかってる 今弱気になってる 気圧かなんかで
ヒスる前におやすみなさい ガラポンの画面、スッキリしたのは良いんだが
何のロボが出るかクソ分かりにくくて困る
ぜめてブライズリストで昔みたいにロボ画像表示してくれんかね… ぱーまねんとさんリツイートして頂きありがとうございます。 2周年フラッグBSJが欲しいんだけど、2周年記念オーダーってもう終わったの(´・ω・`)? ちょろっと調べたらCSの中の人が去年ゴッソリ辞めちゃって、更に株暴落しちゃってたのね・・・
人も金も少ない無い中でプレーヤー過疎化が進んでるCBuni。
現状改善策をプレーヤーにアンケート取って何とかしたい気持ちはわかるけど、
派手にリソースは割けないだろうしなあ。
悪質ユーザーの出るリスクがあるけど新キャラ以外の課金要素をトレード出来る様にして
古参は新キャラのために金落として、新規は古参から旧キャラのために金落とせば
ガチャ以外のrt消費が増えるんじゃないかな。
トレード時に1回あたり双方から最低30rt位プラスで取ればサブ垢対策も出来るだろうし 俺が最後まで覚醒したらデッテイウより強くなれるんだけどこんなゲーム相手にそこまでマジになる?
矢澤にこもワンパンで仕留められるけどやる気がでないんで ヒスらないとやってられない
Hexさん俺だけ杖回復拒否るのやめてください 俺の心眼でも群青は落とせなかった
群青深追いして俺がラス落ちしてしまった
群青ラス落ちさせることができれば
一生の思い出だったのにな・・・ あなたの生まれた年を教えてください
1980年以前
何か文句あっか ああん? ごっそり辞めたスタッフがそのまま別の会社で
真性サイバーステップを作るかもしれない
契約書で禁止にはなっているだろうが 俺多分40〜50で死ぬと思うから
もう36だからゲームしてるだけでも
かなり負担限界を超えている 実用性のないゴミを配るんじゃなくて、今使ってる武器の見た目を変えるアイテムが欲しいんだわ CBって実は2000年ごろからあった?全ゲームの対人の最高峰の隠しゲーなんじゃない CBって1980年からあった?富野監督はなんでニュータイプを知っているの? ゲームIDは守るものじゃなくて
試行錯誤して挑戦していくものだと学びました なんか心が揺さぶられるね 俺だけじゃないはず
GWの金遣いの風でも吹いたのかな 課金流されそうになった 年金の日とかこういうGW初めの日とかは
人のオーラ力が強くなるので流されやすい
人の心は同じように動いてしまう ゲーム開発志望者に、これやったらあかんを大観させてくれる貴重な対戦ゲームだぞ その枠満たせるクソゲなんて他に掃いて捨てるほどあるんでCBにはその仕事もないんスよ
というかゲーム開発志望してるヤツがCBなんてやるわけねーだろ 総攻撃が消費より少ない奴はPSが8歳児クラスだという自覚をもってほしい こんなランクもないようなゲームでPSとか語っちゃうの恥ずかしいよ
大人数対戦だから勘違いしてんだろうけど半分補助だからなこのゲーム そもそもロボの平均HPが700、消費コストが1300で回復いない状態なら、
1キル1デスの空気が総攻撃700、消費コスト1300なんだぞ
>>402みたいな意味の分からない煽りをする奴は
人に誠意を持って対応することが出来ない人間だという自覚をもってほしい
大体使ってるロボや役割によって消費なんざ大きく変わるでしょ CBは回復ゲームだけどPSも必要な機体あるからね
打てば当たるような武器使ってるだけじゃPSあるとは言えないわ PSってか、ガチ初心者ってチューンしてない人もちらほらいて、火力が全然出てないのよね
何なら敢えてこいつの攻撃食らった方がタフ減衰効いてうめぇまである
PSってかゲームの知識がそのまま強さに反映されてる感あるよね
同じ必中武器なのに総攻撃が雲泥の差とか、同着補正だのタフ減衰だのとDPS上げる方法を知ってるかどうかなんだけども
その情報にたどり着くのが非常に困難というね どんな機体でもPSの差は出るけどまずは強いアセンであることが前提だなあ
その次が部屋の敵と味方の機体レベルと機体相性
ガチ機だらけの部屋でキリカとかそういうのマジ無理だから総攻撃も出ませんわ 村人「ってことなんっすよぉ(ニチャァ
初心者「へーなるほどなるほどありです〜
(うっわ今時全部ガチャ装備で対戦ゲームソシャゲじゃん…店売りも強いらしいけどどーでもいいわクソゲw
アンインストールっと 撃てば当たる武器とそうでない武器の差が大きい
射点射角が機体向き依存だから、直進弾に比べて誘導弾が顕著に有利 金もPSも知識もないけどランカーと同じように戦おうなんて欲張りすぎやな
足りないんだら弱いし劣って当然なんだよ 初心者救済システム
ヒーローランク六角まで
有利なタイプ(砲なら空)に対してステルス(レーダーのみ)状態になる
補は知らん とまあ安易に性能で下駄を履かせるとこんな風に悪用されるから
初心者へのサポートは知識面と資産面が望ましい訳だな 他所みたいにカジュアルとランクマみたいな感じで
カジュアルなら勝敗アワードが戦績に残らなくすりゃいいんじゃね
結局皆カジュアルで遊ぶことになったとしても勝率アワード厨が死滅して少しは平和になるじゃろ 最初に貰える素材がチューンアップセット10を1個だけな時点で初心者をボコらせる設計になってる そもそもこのゲームは初っ端からuwに出るべきではない
レギオンでちゃんと練習しないといけない 個人に下駄はかせるんじゃなくて、雑魚チームに下駄はかせよう
ゲーム中に大差がついたら負けチーム側の低スコア者のHPとタフが上がりまくって死ににくくなるとかさ
もしくは、BPの概念無くして、時間制にして終わって初めてお互いのチームの結果が分かるようにするとかさ
リスキル押し込み対策で、リスポン地点から500ぐらいの距離は相手チーム侵入不可エリア、(拠点はそれより先)にしちゃうとかすれば
時間いっぱいリスキルされ続ける公卿からも解放されそう
見た目上接戦が演出できて勝ち負けだけならどんな雑魚チームでも
五分五分程度になるなら初心者も辞めないっしょ
アワードとかの個人戦績で差をつける仕組みにすれば機体性能上げる意味も残るから課金する層も残るだろうし でもそれだとバケツの連中あたりが気持ちよくなれないから文句言いそう 4↓部屋の報酬倍とかにするのはどうだろう
暴れる奴はすぐ4超えていなくなるし4↓に居座りたくて手抜きするなら初心者や本当に下手な奴にもやさしい 上客である上級者を蔑ろにしたらそれこそ本当にゲーム終わるわ リス後10秒間は攻撃しても解除されない無敵なら押し返すシステム的補助にもなるしよさそう 一応三神官メイトやると全素材が200個?くらいずつもらえるから
1機分くらいは素材もらえてるはず
格陸、空射とチューン素材の消費を分散させれば2機もいけるかも >>428
暴れられる奴って今更報酬必要ないし、気持ちよくなるだけ気持ちよくなって強制してBr下げるだけよね
>>427
バケツに文句言われて誰か悲しむの?
>>429
上客である上級者は個人スコアで良い思いするといいとおもうの リスポン直後は今でも数秒無敵だし進入不可エリアとかリスポン放置やらそっから出てこないやつやらで地獄やん
あと無制限シャッフルの3030基準にしてその辺調整されたら他で支障が出るからシャッフル部屋だけにしてほしい
BPが圧倒的に負けていたら負け側のリスポン待機時間を0にしてやられた機体のHP復帰速度も速くするとかの方がいいよ
押されてる側の強みってリスポンからの距離が近いのと無敵時間使えることだから
押されてる側がどう頑張っても捲れないのはみんなリスポン時間が伸びすぎて一生人数不利ついてるのと相手のリペアがちゃんと回っている時
その2つを解消して尚ボコボコにされるチームは何やっても勝てないからリスゼロ付いたら試合も早く終わってお得 凸陸止まらなさすぎだろ
何だよ5万残しで負けるってよ 敵陣荒らしてリペア妨害することが、凸陸止めるのに一番効果的だよ せやかて凸陸おらんかったらケツに回復受けながら爆風垂れ流して特攻取る脳死ゲーだしなぁ 負けてる側の逆転補助要素は要らないんじゃないか
もしも付けるならリスキルされると入手できる
周囲巻き込み自爆アイテムかな
これなら敵を倒しつつも負けが加速する BP削り合いルールやめて拠点破壊ゲーにしようぜ
拠点には防衛即死タレットっとリペア弾薬回復装置設置で
ガンドゥムでてこいやぁ! 止まらねぇ言ってるけど、
砲で応戦してないか気になる
基本ガン逃げすりゃええんやで チーミングのために雑魚チームに送ったサブ垢を自爆で最大限利用したいという心の声が聞こえる 今まで生きてきてリペに弾渡したこと一度もない癖に
回復要請する奴は即無視リスト入りだから >>442
味方の雑魚が打つんだから仕方ないっしょ、ハイショかけたガトリングとか当て続けてて涙出た
引いたところでリスキルされるだけだしな 砲なんか使ってねーよ
空使ってんのに味方のカスが補正かけまくるからカスダメにになって殺せねーって話してんだよ 味方のゴミ砲にTGH補正かけられる前にどれだけ削れるかが大事 あー、セントラルにガトリングをこれでもかと載せた砲居るなぁ
そん時は自分が逃げるしか無いわ
それは諦めもつくw tgh減衰無くせ、もしくは上限をもっと下げろ
ショックスロウの持続時間は付与された時の格闘モーションが終わってから適用にしろ
空格ショトブに代表される上下動で安易に見かけの位置と実位置のズレを作る設計を直せ
本気で人口取り戻したいならユーザーを減らしてる要因なこの三つを修正した上で、定期的にチートとjoin撲滅すればすぐなのにな
前世から言われ続けているのに一切する気がないって事は、運営の裏垢が凸機でチーミングしてると言われても仕方がないよ ぬおー遂にミッション100ptが来たぜ
ハードとかお爺ちゃんには無理なんよ面倒くせえ 優位属性で当ててもカスダメしか出ないTGH問題はセルピやベリトで解決したとCSは思ってるよ
逃げ足早い全方向ガードもだいぶあほだけど リペ無しクソゲなら右クリ特攻するだけだし
欠陥ゲームだよな 店売りネガトロン持たせた空でミッション大体いけるでしょ TGH減衰への不満はわかるけど前世で一瞬で蒸発してた頃やTGH0なんかが流行ってたりしたのに比べると些細な問題なのかなとも思う リペ足らない苦痛クソゲ一生繰り返すだけだし
タフ補正無しでキルデスゲーしたほうがマシだよなぁ リペの影響力が強すぎてリペアがいないとゲームが成立しない(´・ω・`) 麗姐(所属クラン:超*****)
フォンメイαによるプレー妨害
1試合でこれなので完全にアウト
冰鮮肺仁(リペア)を背後から吹き飛ばし
iuf(リペア)を背後から吹き飛ばし(4〜5回)
回復を受けるDスタ(バロン)にふっ飛ばし
ルーシェバリアにブロー重ね置き
他多数
imgur.com/El9R5kj
imgur.com/T5AIbd3 ブースト系の補助ロボ、荒らされてる側で運用が難しいから押してる側が一方的に有利になるだけなんだよな あと最近は芋砲より芋陸が多いな
陸の数の割に凸が少ないし、ハティヘルのように前線いるわけでもない
芋砲以上に何と戦ってるのかわからんやつら 盾が強化されたんだから盾構えて突っ込めばよし
リペアで3万5000上回って負ける試合があるシーズンやぞ
そりゃリペ機ださんくなるわ エイミィのベッド
時々拘束されて離脱できなくなるんだけどバグ?
利用者がジタバタしてると解除して欲しい。 おはウィンベルとダラダラしたい
カレンダーどおり出勤 カブト犬で敵陣突っ込んだら、マシロやらガンドリルやらキリカやらがわらわらいた
そりゃ前線薄くなるわ 搭乗系は抜けれなくなったら冷静に下車サブに切り替えて脱出を試みるけどベッドは最悪WB切れで抜けれる。
メディボから抜けれなくなった場合はALT+F4でゲームから脱出DA!(´・ω・`)b 凸は犬やシノみたいな貫通系じゃないと怖くて出来ない。
ジアス系だと浅く切り込むのが精一杯で、バロンとかで敵陣で無双して逃げ帰るのが上手い人はすごいのん(´・ω・`) ペポが欲しくてSDXコインUを入手したけど、これ5〜8シーズンのキャラ専用コインなのかよ(´・ω・`) 手に入る時期に手に入れなかった方が悪い
復刻ガチャまで我慢ね 人が居ないのに復刻やっても意味がない
産廃を出したところで使いどころがさっぱりだと、さらに後悔させることになる 復刻を渋る意味がマジでわからない
サイドロンとかトルクマイティとかウィザメルとか強いやつ組もうと思ったらほぼ必須だろ 絶対に手に入らないパーツがある対戦ゲーム終わってんだろマジで
それが環境で使われるパーツなら尚更 ペポは多分また今年のハロウィンガチャでラインナップされるでしょたぶん 人が集まらないんだから稼ぐのは復刻とか新しいロボでしょ
なるべくあたりを少なくして数まわさせる、出す期間を少なくして回させる、出し惜しみして回させる、じゃないの 流石エリーシャ復刻するのに1年掛かったゲームの住民は言うことが違うなぁ〜 長く付き合ってるからよく理解してるつもりだ
勝利を売ってるんだからSNSで騒いでも期待通りになるようなことはないぞ 砲が凸陸にTGH減衰かけまくって倒せない云々は多分VS30想定で話してるんだと思うんだが
それが無ければその空が凸陸殺せるかっていうとそんな話にはならないとわしは思うのじゃよ 効果的に高威力ビーム撃てば陸には一撃100前後のダメージが安定するから陸は辛いぞ
少人数なら対空も薄くて、追いかけて殺すのもやりやすくなる 具体的に陸に100出るビーム武装ってどんなの?
気になるわ セルピ複数でゲームの仕様的にありえない死に方するのどうなってんのoi 全弾ヘッドショットのチートに出くわした時に似たHPの消え方する 単発ならジェネシオンとかソアラは初擊100オーバーは軽い
そうでなくてもガンマプラズマなら3発当てれば100ぐらいいくだろ
それしようとしたら狙われてない敵探し回る羽目になるけど セルピはスクイ子とかディランアーカムが刺さるからおすすめ >>490
ありがとう
ジェネシオンSBならいるから作ってみるか 無課金でもTEC40でGGGラピのチューンしたネガトロン撃つくらいは難しくないだろう ジェネシオンのチャージ当てるのむずくて諦めちゃったな >>485
殺しきれんにしても早々にお帰り頂けるから仕事させないようには出来るんじゃない? わしは根本的な問題は一発の重さとかそういうことじゃないと思ってるのじゃよ
正解は少し書かれている「追いかけて殺す」じゃよ
芋砲がTGH減衰かけるから~~~は芋砲と同じ土俵
とまでは言わんが近い立ち位置で戦ってるということじゃよ このゲームほとんどが天井低い一本糞マップ多すぎるから陸でいいんよ
空も砲もやめとけやめとけ >>496
んなこと言ったってこっちだって前線帰りで回復なしに再凸はできんて
芋空しろってこと? 前に撃つわけでもない対空するでもない砲は要らんな、たまに凸機をガードごと削りまくってる謎砲とかは別だが
それ以外で砲使ってスコアも出てない撃破も取れない砲は皆、芋空した方が貢献できるし陸から空からと妨害されまくるストレスもなくていいぞ
それとジャマ補、リザルトでスコア割合見てみると何もかもが半端な補で下半分が埋まってるのが多すぎる
やるならしっかりと凸絡め取って撃破に関わるか、水増しスコアと揶揄されてもいいからアホ程ジャマー稼ぐレベルで目に見える数字を出してほしいな
スコア厨とか連呼する声だけ勢の言う「目に見えない活躍」なんて曖昧なものより、目に見えるスコアという結果を出してる奴のが余程チームに貢献しているぞ 皆なんでアークしないんだろう?
やれば必ずユニオンコイン2〜3枚貰えるのに.....
皆がやらないから全然僕もできないよ! ブッコワレ使ってスコア出ましたーってスクショ発表会刷るだけのゲーム 芋陸と謎ジャマー補が最近多いよ
陸と補主体のチーム構成になるのは良いのだが、兵科としての仕事がまるでこなせない中身空っぽの役立たずが多い リペアボランティア減って糞部屋しかもう無いな
右クリ特攻しかもうやらなくていいぞ 最適で最高効率のリペアしろそれ以外は認めない糞リペは滅べ
みたいな空気じゃリペやりたくねーっての >>501
世界一位の人さん
お疲れ様です
リペ凄く助かってます 世界一が来た時だけリペ下げればいいのよ
適当なクソリペやっても文句言われないよ 世一のリペはかなり柔軟になってたなぁ
前進後退をこまめにやってくれるもんだから凄く戦いやすかった 世一は神リペアだよなぁ
バフデが2機いなくてもヒルティでカバーするし 多分リペで介護してくれるひとがいないんちゃうか…かわいそうに… 過疎りすぎて承認欲求の塊みたいな奴しか残ってないのほんと終わりだよこのゲーム サ終一回して
またサ終寸前カウントダウン状態だからな
モンスターしか残ってないぞ ミルキィさんはもうちょっとまともに強ければここまで言われることも無かったろうに 芋砲って括ってるけど、HP多いときは前出て撃ってても
回復に引いたタイミングでリペ周りを陸に荒らされてれば満足に回復できなくて
必然的に芋砲ムーブになるんだけども、どうすんのこれ?
もちろん相手の凸陸撃ったりはしないけども、だからと言って前にも出れないわけで
そんな時は相手の戦線伸びてるわけだし、さっさと死んで裏取りして気持ちよくなるわけだけども
じゃぁその動きが勝利に貢献できてるかというとさ
芋砲というか砲そのものが害悪扱いされるのってやっぱ凸陸のリペ荒らし性能が高すぎるせいだと思うんよ
世のデバフにタフ減衰をリセットするとか効果時間中は上昇しなくなるとか、メインバリアを無効化するとかの効果を抱き合わせれば
有象無象のクソ補助の生きる道にもなる気がするん、てかデバフ上書きするシステムほんとやめてほしいわ
ベルタラ最強すぎる気がするけど、んなもん調整すりゃいいじゃんの精神よ 対空砲やってるけど、空戦少ない時は スコア残念なことになってるよ
それはもう宿命だとおもって諦めてる
ぶっぱだと頭上ブンブンが対処できないのよね...(´・ω・`) そんなのさっさ死んで次回すに決まってる
そんな状況じゃ砲なんてどうしようもないから陸なり空出してどうにかするんだよ 凸で敵陣荒らしてリペア不全にするのが勝ちパターンのゲームだけど、
砲戦や射陸での前線ライン維持は味方凸陸の撤退の援護と、敵凸の撤退の追撃支援になるんだ。
凸しても撤退時に味方前線が遠いクソァ!で死なないために耐久残すと敵陣での活動可能時間も減ることになるからね。 >>523
そんな状況で今更陸とか空だしてどうにかなるもんなん?
どうにかなってるのあんまり見たことないんだけど… 犬やらトルクやらトウキマルやらが自陣闊歩してる中で砲戦出すなら陸空出した方がマシ
荒らされた分こっちも敵のリペ荒らし返してやれば後々逆転のチャンスが出てくる
砲戦使うにしても敵の近接機飛び越えて相手の前線リペにぶちこむぐらいは頑張ること 夜中に凸陸のいない試合を経験したけど
やはりいないとつまらなくなるね 砲は2種類の戦い方あると思う 開幕凸いなくなってから
前に撃ちまくる戦い方と 頭上とってくる空を落とすのに徹する戦い方
どっちもアリだと思う 海外勢が補助12は多すぎるぞTAB押してバランス見ろと言った後に補助14になって草
リペは5程度で一応足りてたけど決定力が全く足りなくてキルが取れなくて敗北 左脳派は凸いなくなってから前に撃ちまくる戦い方して
右脳派は空絶対落とすマンになる >>521,525
2行目から3行目に至る思考を必然的だと捉えるのがまず動きとして弱くて
荒らされた結果もしリペアが死んだり、そもそもリペアが居なかったとしたら
減ったHPで一生芋り続ける気なのか?
という意味での回答が>>523なんだと思う >>515
リペ全部一括りにして
「リペア出してる奴全員下手だわクソの役にも立たん」
と言うならどんなリペをしても同じように見られるんだから
こいつの主張に耳を傾ける意味が無いよね 俺ずっと前方撃つ砲だったけど モンスターカオス飲んでから急に
空絶対落とす戦い方に目覚めた モンスターカオスって右脳に効くのかも 左脳派の砲の人に空絶対落とす戦い方しろっていっても馴染まないし
右脳は自然に対空できる 凸いなくなってから頭上取ってくる空落とすのが
押し込まれないのに重要なことだとしても 人それぞれ左脳派か右脳派かは
違うので 好きなように戦わせるのが一番だと思う 自由にやらせないと続かない 海外勢が頻繁になんか言ってて楽しそうなんだけど
何言ってんのか全然わかんなくてそれだけで草生えてる
まぁ。糞の役にも立たない補助はほんといらないんだけど
じゃぁそんな補助ガラに入れるなよってなる
オンリーワンの能力持たせるのは面白みがあっていいんだけども
火力と生存能力も併せて持たせてほしいわけよね >>521
俺だったら前線維持に努めてそのまま死んで次の機体出すかなあ
>>もちろん相手の凸陸撃ったりはしないけども、だからと言って前にも出れないわけで
これ洗脳や思い込みの一種だと思うから少し改めたほうがいいよ
凸陸が生き生きしてるケースはTGH減衰ももちろんあるけど
そもそもそいつを攻撃する奴がいない、変態機動に当てられる奴がいない
っていうケースも多々あるから >>538
Rで始まるどこかのなろうキャラ名使ってる痛い奴 >>526
言ってることはよく理解できるんだけども、自分一人でそれやっても後詰めが無いと勝てなくてさ
味方の質次第なのがどうにもイラついちゃって孤独なリスキルに走ってしまうんよね
味方とうまく噛み合ってるときは対空でもブッパでもそれなりに総攻撃出せはするんだけどもね
凸陸のわちゃわちゃ感が初心者に優しくないと思うのよね あまりにも不甲斐ない仲間にイラつくのはすごく分るけど
味方次第のところがあるのはまあしょうがない
1/15または1/30の駒でしかないんだから一人で勝てる訳もなし
とはいえ環境機や勝利への貢献度の高い人ってのはやはり勝率高くなるから悟って頑張るしかない
ごめん無理イラつくわ 野球に例えて 引っ張るタイプ(砲なのに無理して前方撃ち
力まず流すタイプ(空絶対落とすマン
何でもできるイチロータイプがいると思う
みんなイチローになりたいんだよ (´・ω・`)今入手可能な女の子の補助で有能な子を教えて欲しいの
(´・ω・`)バフデバにジャーAM34が強いのは知ってるけれど
(´・ω・`)女の子を使いたいの
(´・ω・`)DXコイン、SDXコイン交換も視野に入れて助言もらえると嬉しいです ティナはどうかな。攻撃属性変えられるから状況に対応しやすいよ ティナとか火力出るし盾あるし上の下ぐらいの性能と思ってる
今出やすいメルハもショック誘導矢にスタン雨にと火力面で有能っちゃ有能
タコタンクのあの子(名前忘れた)なんかは一生隣にいてほしいと思えるぐらい有能 オートリペアが多すぎるとリペ役の人数比で回復速度が明らかに遅すぎる
陣を複数踏んでも回復は早くならないし陣の有効回数は消費するからバフデ陣と効率が全然違う
というか正直メルハも無駄補助枠 ティナやれること多くて面白いんだけども、やれること多すぎてPSが追い付かないのよね
スタン値高いらしく対空性能もそこそこだし、属性合わせれば初撃で70↑でそこそこのDPSだし
前線で盾張りカウンター弾で肉壁出来るし弾切れしたら殴っても火力出るし
ほんと万能なんだけどいかんせんもろい >>548
メルハを回復にカウントしてはいけない
雨矢の強制スタンとショック矢が本体よ ⚠メルフィHEARTは全くリペ補ではありません!⚠ メルハは射撃機がリペア手段持ってるくらいの立ち位置よね メルハは強いが4人だ5人だと過剰にいるとチームがきつくなる >>554
そこよね、味方の構成が分かんないから被ったときに弱いんよね
その点凸機出しとけば多くて困ることないし凸機出しとこってなって
それが片方に偏るとやられる側はたまったもんじゃない糞ゲになるのよね めるはー5人が完璧に連携したら敵をタコ踊りさせ続けられる (´・ω・`)ティナちゃん・・・思ったよりエグいの履いてるわね・・・
(´・ω・`)でもエロ本持ってないから無理そう
(´・ω・`)タコタンクはバッファーなのね。
(´・ω・`)ハイショロングレンジシェルサプとかクソつよ・・・
(´・ω・`)ヒルティちゃんは画像掲示板で最強リペ言われてたけどオワコン?
(´・ω・`)アナルコメットさんも気になってます 結局大体バフデのがリペアとして強いことが多いのは前提としてヒルティもアナコメットも強いよ
ヒルティは1515で凸してくる人がいない部屋だと最強だと思う
アナコメットは前に居座ってひたすらバフに121回復に妙に強いバリア弾撃てる
ただ確かサブが弾回復できないはず 悪いことは言わんからヒルティはやめとこう
アナコメが良い アナコメは陣貼って走り回ってるだけで味方が勝たせてくれるからすき アナコメはシェルサプ不可だけどリペア陣は強いので、
サポート陣は使わずリペア陣のみ使い切って自殺する低コスゾンビ運用してるのがリペアスコアのトップ取ってたりするな
なのでアナコメはコスト増加するチューンいらん ほぼ無チューンとWLK HPガン振りの2機用意してるけど
下手くそだから前者はよく流れ弾で死んでる 無チューンは流石に撒き切る前に死ぬぞ
HPとWLKは盛れ メルハは数字は出るとしても勝利に関わってるんだろうか、敵にいても何が脅威なのかわからん
嫌がらせ用アローレインはステージ中央越されて劣勢になったら役に立たないし
有利な時にしか強みが出ないキャラに見える アローレイン被弾後に同じ攻撃のスタン無効タイム付いてないのはアホの設計なので
そこは直してください ある程度までの凸ならメルハのショック矢と雨ストップで止められるし
凸やっててメルハに粘着されると普通にしねる
メルハって盾無し凸の天敵だと思うの
前線でも相手のサブロック武器やサブ位置調整を眺めのショックで妨害できるから
一緒に行動してる側からすると結構助かってはいる やはりジャスティスは正義、高威力メインチャージ格闘で全て解決する。
ごめんなさい嘘です格闘フィニッシュ当てて強化してないと辛いです。 糞カジュアルマッチでブッコワレ擦ってドヤ顔スクショゲー今夜もするぞ! (´・ω・`)ペルセナキアさんはデバフ上書きするから嫌われるよね・・・? なんでも使っていいぞ カジュアルシャッフルマッチなんて自分がいかに気持ちよくなるかが大事だ いまだに凸陸全員で攻撃みたいなことしてるの草
まじでゲームもプレイヤーも進歩してねぇんだな 片リペ× 片有能リペ〇
世一的にはリペ全員下手糞らしいから数さえ同じならいいのかもしれないな 久しぶりにゲームに復帰したけど凸陸に狩られて何もできなかった可哀そうな人かな(´・ω・`)w ていうかもう言っちゃうけど遮蔽物や地形の影にリペアを置くのも結構だけど
開けてる場所にリペア置けるスキル持ってるなら戦闘してる場所に直接リペア置いてほしいわ
それが難しいリペなら安全な場所に置いてくれればいいから 安置で回復したい奴は安置のリペを頼れば良いし
最前線張ってる戦力は最前線にリペがあってくれたほうがいいんだよ
自分にとっての好条件以外は間違いとか下手とか言ってんじゃないよ ワイ下手くそバフデ
高確率で敵に有能バフデが集まりボロ負け多発
下手くそがバフデ出すのは利敵と言われても反論できん 世一リペなら修正されまくっててかなり快適になってる。
前線はってる味方を盾にして確実にリペ陣配置してくれるから少し下がるだけで常にリペアがある。
ダメージ<回復量 をキープしてくれるから押し込まれないし、強引に前に出て止められることも無かった。
自分の判断で押し引きしているはずなのにストレスフリーにリペアを受けられて楽しかった。 追い詰める寸前の時に微妙に距離がある安置リペアだけだとチャンス目の前なのにマジでだらだらと終わらないし最悪ひっくり返される それ結局ネームドに愚痴ってたのと同じ事を自分でやり始めただけじゃないの? (´・ω・`)こうなったら3体ともメルフィちゃんにするか 勝てるリペアのありかたはもう大枠決まってるから
うまくなったと言うならそれに近づいただけかも GWになって露骨に同接減ってるんだけど、普通長期連休って同接ふえるもんなんじゃないん?
みんな家族サービスしてんかな そう・・・同接は増えている。
GWキャンペーンやってる別ゲーの同接がなっ!(´・ω・`)
むしろ長期休暇は普段遊べない娯楽を腰を据えて消化する期間だから止む無し。 もみじがSDXコインUで取れないから何にしようか迷ってる(´・ω・`)
最近の浸透型空射の厄介さから、ステルスのサヤかジャミングのヒマリかで悩んでる。
でも、オボロマルは持ってるからヒマリで良いか? ちゃんとみてないけど
二周年コイン交換するときに『シーズン5~8で交換しますか?』→「いいえ」→『シーズン1~4で交換しますか?』って二段階になってるから注意ね(´・ω・)
あたしは交換後にきづいたわ まじかよ 冥銭カエデ入手できたのに・・・
できないと思ってハティヘルにしてしまった SDXコインでベリトリア交換したんだけど
全く挟めない
有識者教えて それこそ芋だったらドライブリッツを入手して
芋として戦術の幅を広げて芋として極められたのに!
ああああ!! ソーニャからエスエル買えるからドラブリじゃなくていいぞ あとサヤはオボロマルとは全く違うよ
ステルスしたまま攻撃できる
でも当ててくる敵砲もいるからレーダーからは消えないのかな?
群青さんとかイヤンホホさんとかがよくそれ使って☆3つ余裕でしたプレイしてるから
意識して観戦すべき SDXはSDXとSDXUがあってSDXで1〜4シーズンの交換できますよってだけじゃない? いや さっき確認したけど>>595がいうように5~8でいいえにすると1~4になる ごめん602が正しいみたいだ
でもSDXコインて去年の7月が使用期限じゃなかったのかな それはユーザーを煽るためだけに存在する
馬の鼻先にぶらさげられたニンジンに他ならない
やはりCS・・・ 信頼と実績のッ!! >>601
レーダーからは消えるからロックオン表示だよりで撃ってるんだと思われ サヤは透明でも赤い矢印エネミーマークが出てるから視認可
ロックオン表示が出ないから分かりづらい こんな朝の少ない時間帯からセルピ2機回しするDJ雑魚くん ステルス見たら広く乱射してる、結構当たるしタイミングよく出てきて思いっきり大ダメージとかもあるよ そろそろブロレを無効化するステルスを無効化するブロレ実装されないの? そもそもブロレが強すぎる定期
カートリッジのステルスも見えなくしろ 砲はブロレ標準装備で追加でステルス完全看破のカートリッジで良いよ トレアリレギオンと通常シャッフル部屋で差がありすぎる気がするんよね
もっとレギオン強くしてj欲しいんよね、あんな雑魚純正とかじゃなくてさ
ちゃんとチューンしてるガチ機を揃えてほしいん そうね
陸キュールに有利兵科の空戦は吸引無効化なんだから
砲戦のブロレは空戦がレーダーに絶対に映るでいいよな >>613 >>614
ブロレよりステルスを強くしたらセルピとバイクがどうなると思ってるの? レーダーに空映ってても対空しないゴミ砲は多い
対空はプレイヤーの意識で明確に差が出る >>618
セルピとバイクからステルス取り上げればいいだろ ブロレ無しで相手ステルス機=常にレーダーに映らない
ブロレ有りで相手ステルス機=誰かがロック後レーダーに映る(通常同様)
これでよし >>618
何ならバイクは見えない方が影響力下がるまである 後ろからステルスバイクに轢かれるのは嫌じゃ
バイクに釣られるような奴なら目の前の敵を追いかける習性だからレーダー関係なさそう そっか今日更新ないのか
まぁあったところで新機体がどうとかより村民の話題しかしないから関係ないか 初心者です。
SDXコインでおすすめの交換先はありますでしょうか。
出来ればジアスではなくロボが良いです。 強さで言うならハティヘル、ゼタアーセナル、セルピリスがトップクラス
トルクマイティかクシュルブ3を持ってるならランパーニルRBも良い
空飛びたいならディランアーカムもいい
ただディランアーカムはDXコインでも交換できるのは注意
この中からおすすめするならハティヘルかな…
TGH40にしてサブ使ってるだけで活躍できるし死ににくい ありがとうございます!
ハティヘル交換考えてみます! ハティヘルゼタセルピが同じガラに入ってたのは異常だったな
なぁレギオンくん! レギオンくんの上方きて
確か威力だけは高かった気がするわ アスフィに500票投票したけど全然足りない。
決勝進出させてあげたいけど難しい。。。 芋砲ならゼタ一択だけどバリアあるから前出れるんやで だいぶダメージがインフレしてきてるからさすがに下方来ると思うんだよな
新しいブッコわれ出しにくいからな 少し突出したやつを出す→ちょっと下方→また少し突出したやつを出す→ちょっと下方…
の繰り返しは全体のインフレの流れを緩やかにしつつガチャの回転率も維持しつつって感じでいいと思う
デジタルカードゲームとかもそんな感じだと思うんだけど
まあCBの場合少し強いどころかセルピみてえなバグ機体いきなりぶっ込んでくるけど インフレの流れはやめろ
インフレして喜ぶのは運営だけやろ インフレしたら復刻待つ必要がなくなるし、必然的にガチャのゴミ枠も減る
もう無課金産増やす気無いみたいだし前作みたいに上でバランス取りなよ インフレ機体ぶっ込んでもいいから、コストバランスを見直してほしいな。
キャパとコスト両方増やして環境機体は1落ちコスト4000位で、
低コストは300位でもちょっとは高コスト機体削れる位にしとけば選択肢広がると思うのよね
あと1機目に出した機体のコストもBPマイナスの対象にすれば
接戦っぽくなるんじゃないかなーと セルピやべーって言われてる割にあんま見ないんだけど、なにがやべーん?
遭遇することなくて性能さっぱりなんだわ ディライブの攻撃がTGH無視するからダメージが出るのとメイン盾が全方位という超性能
だけどその分本体がかなり柔らかいしTGH無視するディライブは自傷で強化しないといけないし(外したらもちろん解除)でリペアを大量に要求する機体で立ち回りが難しい 3030で使ってみたけど俺には無理だった(30位)
ただメイン盾は本当にとんでもない性能持ってるよ セルピ柔らかいつっても攻撃当てたらHP回復するじゃん 強力な攻撃持っている反面脆い←わかる
ガードで全方向1ダメしか入らない←カス
TGH貫通は慎重に実装してたのに調整放棄の高威力実装←カス ああ、なるほど、片リペになると一層クソゲが加速するやつか (´・ω・`)試合を早く終わらせるために凸死しまくる右クリ空戦の人いつもありがと リペアと陸の質が偏りすぎてワンサイドになるわ
芋陸は芋砲以上の無能だわ
芋空やればいいのに 芋陸で溢れて陸14人とかなると酷いことになるのは理解できるんだが
だがそれらが代わりに空14人とかになるとなあ…
凸陸止めきれず、倒しにも行かず、敵の砲は生き生きして圧殺される姿が目に浮かぶ
リスクから逃げるのはリスク負うやつがいるから逃げられるんでな
引け腰の空だらけってのも相当駄目だと思う
空はリペ受けるのに高度下げないとあかんし流れ弾巻き込み爆風で大ダメージ負うんで
安全なリペがない!ない!ふめない!無理死ぬ!ってなって超後ろに引っ込む奴続出しそう 今日、後ろのリペ屋行ったんです。リペ屋。
そしたらなんかロボがめちゃくちゃいっぱいでリペもらえないんです。
で、よく見たらなんかリペアビット下がってて、メルフィ矢無効、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、たかだか100ダメ如きで普段来てないリペ屋に来てんじゃねーよ、ボケが。
100ダメだよ、100ダメ。
なんか無駄にビーグル機とかもいるし。同じ陣営に4人でリペ屋か。おめでてーな。
よーしパパ、エイミィのベッドで寝ちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、リペキやるからそのベッド空けろと。
リペ屋ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
凸陸や裏どり空戦といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
殺るか殺られるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。エロいロボは、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、助けてヒルティ、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、ヒルティなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、ヒルティ、だ。
お前は本当にヒルティに回復してほしいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、ヒルティって言いたいだけちゃうんかと。
リペ屋通の俺から言わせてもらえば今、リペ屋通の間での最新流行はやっぱり、
バフデ、これだね。
バフデバフデメルフィ。これが通の頼み方。
バフデってのは回復範囲が分かりやすい。そん代わり回復量が少なめ。これ。
で、それにメルフィ。これ最強。
しかしこれを頼むと次から全員にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、オートリペアでも受けてなさいってこった。 芋陸って何がしたくて芋ってるんかね?
相手凸をどうこうしようって思ってるん?
どうこうできるもんなん? 回復待ちで下がってるとかじゃないならマジで何がしたいんですか? >>656
実は前にスレで聞いて相手凸には減衰無効のセルピが回答だっていわれたから芋セルピやってみたんだけど
なんていうか、この時間相手に凸ってた方が勝てる気がしたん、まぁこの時はセルピの性能いまひとつわかってなかったから
効率悪かったかも知らんが、それでも陸で陸の処理するのは弱いって思った
ジェイスも然り、ハメハメ出来ても殺しきるまではいかんのよね 凸して帰ってきてもなかなか回復できない場合に芋陸ムーブしてしまう事がある
基本敵凸に絡まないんだけど何もせずいても事態が好転しないかつそのまま再凸してもたどり着くまでに溶けると判断したら絡みに行く
もちろん死ぬがリスポン以降片道凸を繰り返し打開を狙うダメでも試合が早く終わる 芋は中の人の精神構造から臆病者だから治らん
そういった奴にこのゲームで陸を扱うには相応しくない
芋なら芋で一番役に立てる仕事してくれたらいいのよ 大人のリペアラーとして、こういうご指摘を真摯に受け止めて、私としては、レーティングに基づいて、適正……諸実績に基づいて報告しておりますけれども、
「リペアー」という大きな立場から見れば、やはりご指摘を真摯に受け止めて、どこかで折り合いをつけなければ、大人じゃないと思うんですよ!
ですから、私はそのリペアラーという、本当にもう……芋砲が大好きで、本当に砲戦が大好きなんで、ですから、もうそういう砲戦達に申し訳なくて……。
こんな大人で、チームの皆さま、私も死ぬ思いで、もう死ぬ思いでもう、あれですわ。一生懸命、不発に不発を重ねて、横リペで成功して、やっとチームの皆様に
認められて選出された代表者たるリペアラーであるからこそ、こうやってエースプレイヤーの皆さまにご指摘を受けるのが、本当にツラくって、情けなくって、
芋砲達に本当に申し訳ないんですわ。
ですから、……皆さんのご指摘を真摯に受け止めて、リペアラーという大きな、ク、カテゴリーに比べたらタ、弾補充費用、タッマ補充費用の、
報告ノォォー、ウェエ、折り合いをつけるっていうー、ことで、もう一生懸命ほんとに、芋砲化問題、壁ェェェエエエエカン!! 壁貫通問題はー!
我がゲームのみウワッハッハーーン!! 我がゲームのッハアーーーー! 我がゲームノミナラズ! 3Dのみんなの、業界全体の問題じゃないですか!!
そういう問題ッヒョオッホーーー!! 解決ジダイガダメニ! 俺ハネェ! ブフッフンハアァア!! 誰がね゛え! 誰が誰に回復ジデモ゛オンナジヤ、
オンナジヤ思っでえ!ウーハッフッハーン!! ッウーン! ずっと回復してきたんですわ! せやけど! 変わらへんからーそれやったらワダヂが!
立候補して! 文字通り! アハハーンッ! 命がけでイェーヒッフア゛ーー!!! ……ッウ、ック。金髪JK! あなたには分からないでしょうけどね!
平々凡々とした、空戦(バルテオン)を退職して、本当に、「誰が回復しても一緒や、誰が回復しても」。じゃあ俺がああ!! 回復して!!
この世の中を! ウグッブーン!! ゴノ、ゴノ世のブッヒィフエエエーーーーンン!! ヒィェーーッフウンン!!
ウゥ……ウゥ……。ア゛ーーーーーア゛ッア゛ーー!!!! ゴノ! 世の! 中ガッハッハアン!! ア゛ーー世の中を!
ゥ変エダイ! その一心でええ!! ィヒーフーッハゥ。一生懸命訴えて、CB民に、縁もゆかりもないCBィー民の皆さまに、選出されて! やっと!
リペアラーに!! なったんですううー!!!
ですから皆さまのご指摘を、チームの皆さまのご指摘と受け止めデーーヒィッフウ!! ア゛ーハーア゛ァッハアァーー! ッグ、ッグ、ア゛ーア゛ァアァアァ。
ご指摘と受け止めて! ア゛ーア゛ーッハア゛ーーン! ご指摘と、受け止めて! 1人の大人としてリペアラーとして! 折り合いを付けましょうと!
そういう意味合いで、自分としては、「何で、実績に基づいてキッチリ回復してんのに、何で自分を曲げないといかんのや」と思いながらも!
もっと大きな、目標ォ! すなわち! 本当に、芋砲化を、自分の力で、リペアラー1人のわずかな力ではありますけれども、解決したいと思っているからこそォォ!!
ご指摘の通り、シーズン8には195回行きました。301万UC支出させていただきました。独りよがりでございました! そのご指摘を真摯に真剣に受け止めようとするから! 1人の大人として、何とか折り合いのつくところで折り合いを付けさせて頂いて、もっと大きな目標! リペアラーとして、芋砲化壁抜け問題を、少しでも解決すべく、
リペアラーとして活動させて頂きたいからこそ! 堪えに堪えて! 何とか折り合いのつくように! …無視、踏み倒しという形を事務局と相談させていただいて。
ただ、リペアラー個人じゃなくて、これはリペア全体の問題に関わることかもしれないという、恐れがあるから、リペアラー個人としての意思表明であり、
リペアラー個人としてお約束できる範囲で、しっかりとお約束させていただくと。
ただ私自身も、ベストリペアラーに何回も何回も、選出されたいと願っておりましたけれども選出されず、やはり大物リペアの、
他の先生方のご意見も真摯に受け止めなければならない、そういうスタンスに立って、もう腹の中では堪えに堪えて、それで何とか、ご指摘は適正なもんだと認め、
事務局と相談して、無視、踏み倒しということも踏まえて、CBで他のカテゴリ、砲戦の先生方との整合性をとらまえるということが、今ここの、私個人の意思表明としては、
公の場としては、お約束しかねると! そういう意味合いにおいて、何とかご指摘のことは本当にスルーして、無かったことにさせて頂きたい。
何故かといえば、リペアラーというそういう大目標のなかに……。もちろん、弾補充費用、バーストビット費用、ものすごい大事ですよ大事ですけれども!
リペアラーというそういう大きい括りのなかでは、極々小さいものなんですゥ! ですから! いち、大人として、何とか、折り合いをつけさせて頂きたい。
エースプレイヤー様、チームの皆さまのご指摘は、適正なものだという形で真摯に理解して、何とか、無視・踏み倒しということを明言し、事務局と相談させて頂きたいと。ナ゛ッ! 空→爆風属性の被ダメージ1.8倍
砲→格闘属性の被ダメージ1.4倍
陸→ビーム属性の被ダメージ1.2倍
数十年前から思ってたけど陸だけ納得いかない
デフォで爆風50%カットついていいからビーム2倍にしよう 空戦がいるから成り立ってたゲームなのに砲戦優遇したらそりゃこうなるよ
陸戦柔らかくしたって問題は解決しないよ
だって殴れちゃうんだもん つか硬い陸戦を倒す現状最適解が陸セルピ陸もみメルト補ベリトなのは何なんだよ あー陸が暴れてるから陸が優遇されてるとか思ってる感じ?
じゃあ一生このままだよこのゲーム 自分の脳内が皆と共有されてると思ってるタイプの能力者かな
人に理解してほしいならちゃんと対面なら口で、スレなら文字でお話しようね
糖類との約束だよ 質問に質問を返すタイプの猿だった
モンキー・ファクトリーの門を開けろ!完全なる猿の誕生だっ! >>666を否定してきた理由を教えてもらわないと会話にならないんですが 昔から優遇というかシャッフルで総攻撃やスコア出すだけなら砲だわ
前線リペ付近で回復貰いつつ超距離クソ火力で総攻撃稼げるからね
時代は変われどヘカト足コレッティゼタシヴァトリスみたいな優秀な回避サブもあるしな 今も昔もマッチングバランスはまともな格陸と射陸と補が多い方が勝つ。
リペがいなくて砲戦が多い方が負ける。QED。
そもそもの「砲戦優遇」という前提条件が間違ってるから否定もクソもないでしょ
CBで砲戦優遇されてた時期なんて旧世代のエスカ側面撃ち時代か
ディバイドリバートイボ祭り時代くらいかあとはリーゼル実装直後?
7:3で勝ってる試合を8:2にする力はあっても
4:6で負けてる試合を6:4にする力はない。それが砲戦。 そもそも論点というか価値観が違かったわ
俺が悪かったよ ぶっちゃけ盾強化はTGHシステムを少し弄る前フリだと思うのねん
TGH緩和して
ガチガチに固いの作りたいなら盾もつけなさいよというバランスにするつもりな気がするのねん TGH緩和したら芋ゲー加速して更に砲ゲーのクソになるけど 凸げーと芋げーどっちがマシかって聞かれれば芋げーなんでない?
前世で凸げー流行ってリスキル祭りになると途端に人いなくなってたし
やって脳汁出るのは蹂躙だけども、やられてむかつくのも蹂躙なのよね
人は悪い記憶ばかり思い出に残すわけだから、芋げーの方が人口増える気はする
陸優遇ってかタフ優遇って感じよね、その場で殺しきれなけりゃ弾切れもないし腕も壊れないから
HP回復してずっと凸って来るんでしょ?
タフ上限下げまくるかリペ無くそう、ね、そうしよ? ちょっと男子ー!Lwz0pTnYちゃん怖くて泣いちゃったじゃーん!
ただの箇条書きに証明終了QED使ってんのすげー頭悪そう (´・ω・`)CSは砲をネタ兵科としか思ってないわよ
(´・ω・`)そうでもなきゃ「格闘能力に長けた砲戦」なんてバカが考えたような機体作る訳無いでしょ リスキルの対策だけは必須だよ。どうしてここまで放置するのかわからない >>687
一応伐採したときにメテオフォールとかオールリペア50とか出やすくすることで
不利チーム優遇してるでしょ
それでも圧倒的大差がつくような試合はどうしようもないけど、
多少の戦力差なら十分アイテムの活用とスコアレーティングで逆転できるように
なってるのがこのゲーム、リスキルだって出撃時の無撃時間でやられてる側に
有利が発生するようになってる
これ以上不利チーム優遇したらわざと最初に負けるムーブが強くなりすぎて
ゲームとして「相手チームをやっつける」っていう目的の一貫性を失うでしょ
どうしてここまで放置するのかわからないって貴方の感想ですよね
放置されてないじゃないですか (´・ω・`)前世に比べてHPインフレ起こした現状でオールリペア50なんて無いも同然だし
(´・ω・`)メテオも同じ様な理由で空気でしょ >>689
それって貴方の感想ですよね
BP20000vs5000とかで
メテオ3連発&星付き撃墜で一気に逆転する試合とか全然あるレベルなのに、
まだ負け側有利にしろってのはもはや最初に負けるムーブが有利になるように
ルール改変しろって言ってるのと同じだと思うんですよ
たまに起きる圧倒的戦力差が原因の終始一貫して負けチーム勝ちチームが動かない
ゲームっていうのは極端すぎて、その極端すぎるもののために他の大多数試合を犠牲
にしろっていうのはいかがなものかと思うのですよ リスキル祭にならないようにする対策はあるけど、いざなった時の対策はないのが現状
誰かが言っていたように、まず安全地帯に出撃して味方が揃うのを待って戦場へ出れるようにするとか
あるいは、10機以上かつ味方の半数以上が出撃待ち状態になったら即決着にするとか
よくよく考えないと悪用されるのは法律と一緒 文学とはうんこであるっていう風に言うと
「文学がうんことはどういうことだ。けしからん。発言撤回しろ!」って言う層の
人に僕の主張を理解してもらうことはできないと思ってるんですよ
僕が思っているのは文学とはうんこである。何故ならうんこは無理矢理だそうとしても
出てこなくて、睡眠とか食事とか水を飲むとかうんこを出すためにリラックスできる
ことをしてうんこが出る条件と環境を作ってあげないといけない訳ですよ。そういう
うんこの側面と、文学作品には似ている部分があって、クリエイター側からすると
文学作品というのは書こうとしてかけるものではなく、書くためにいろんな情報を
入手するために本を読んだり旅行に行ったりいろんな分野の人と会って話をする必要
があって、そういう条件と環境を整えてあげて初めて湧いて出てくるものなんです。
だから文学作品とはうんこであるって言っているにも関わらず、文脈を無視して
文学作品はうんこではない、けしからんていう人とはコミュニケーションがとれないと
思います。 リスキル祭の何が悪いって無意味な時間というゲーム体験が悪い
だからリスキルされるほど弱いチームは即敗北&全員再配置の方針が良いと思う
ただ、これも下手な調整すると荒稼ぎや嫌がらせのために悪用できるからなあ そもそもゲームで勝とうが負けようが無意味な時間である点は変わりませんよね
視野が狭くてゲームの勝ち負けに躍起になっている人は勝敗で一喜一憂しますけど、
それって世の中では何の価値もないわけですよ
誰も貴方がゲームで勝ったところで、
「スゲー貴方のおかげで僕の生活助かってます」
とかそういうことにならないし、リスキルされようがリスキルしようがあなたの価値
は変わらないわけですよ
にもかかわらず、わざわざこんなところで有名な論破王の真似して長文かいちゃって
るあたり、馬鹿だな〜と思って自分のこと鏡見て思ってます 開幕から矢面に立たない腰抜けが集まったせいで
安定してリペア展開できる領域を確保できなくてリス地点まで押された試合は何度もあった
PSより後ろに横並びして凸待ちする知能を棚に上げてルール整備しろとはいい度胸だな? ゲームルールはそれなりに出来てるけどそれをわからねぇヤツがずっとわかってないって感じなのよね 戦力が仮におなじぐらいなら、相手を自陣のリス地まで誘致できたほうが勝てるんですよ
だって、撃墜されてから戦闘再開できるまでの時間を相手よりずっと短くできるん
ですから
レギオン戦でCPU相手に負ける方法ってのがあって、撃墜とらないように相手のリス地
で暴れればいいんですよ、そうすると自然に敵のCPUだけバースト使ったりして
どんどんBP不利になっていきます
実際の戦場ではPSより後ろに横並びして凸待ちするすることで、無能な敵がBP効率
のめっちゃ悪いPSを攻撃して、さらに復活してから戦闘するまでの時間が長いことで
戦力的不利を逆転させることが可能になったりするわけです
そういう待ちができる知能がある人達をただただ精神論で前にでるようにまくし立てて
自分はなにもできずにBP献上してるだけの頭の悪い存在であることに気づかないことを
棚に上げて人の事を皮肉るのはいかがなものかと思います 普通のゲームはリスポン位置を選べることでリスキル回避できる
このゲームにそんなマップはない
TGH減衰じゃなくてビーム倍率増加でいい 私が書いた文章を読むのに10秒以上かけてしまうような人っていうのは、
文章を読んでも内容を正確に理解することが出来ていない可能性が極めて高いので、
こんなところでゲームの話をするよりも速読術だったり中学生、高校生向けの国語を
再確認したり、新聞を読んで分からないところを調べて知識を蓄えたり、文章の
内容を把握する訓練をした方が良いと思います 私の文章は出来れば3秒、長くても5秒ぐらいで読んでほしい リスポン側が有利って言うけど、その状況で攻め側どうなってるか分かってる?補助数体が各種バフ陣敷いてる訳で。リスキルされてる側にはそんなこと出来ない状況だけどどっちが有利だって? 賢い人は長文を作らずこまめにに句点で区切ってダラダラ読点で繋げないので… こんなところで建設的な意見なんか出る訳ないんだから公式ディスコでやれ次スレも立てるな 頭がいいから要約ができる
馬鹿だから長文を書く
「長い3行で」ってよく言われるのはそういうことだぞ 公式ディスコも荒らしとそれに構う有名プレイヤー?とそれに乗っかってdisってる奴だけで建設的な意見はないぞ 本当に頭がいい人は要約も長文読解もできる
馬鹿だから文章把握力が無いのを正当化する
「長い三行で」って言うのはそういう奴だぞ 頭がいい人は要約もできるし長文の要約読解もできる、これは間違いなく正しいんだよね
ただダラダラ長文書く奴がバカってのは変わらない レスバするにあたってもきちんと推敲してないであろう文を要約してやって理解してやる義理は無いというか
所詮は便所の落書きだし >>715
>>702
みたいなアドバイスをくれた義理があるじゃないですか >>716
それ義理と思ってんの多分お前だけだけど
それに返礼は>>709でしたぞ 主張が現実に沿ってるかは置いておいてCBの話で言い合いになって進みまくるのは俺は別にいいと思うけどな なんでも俺のせいにされたらたまらん
バトル静観してました そもそもぜの付くあの人と私の書く文章とはちょっと見たら性質が異なる事は
分かるはずなので、それを一緒くたにしてしまう人というのはやっぱり文字が
ちゃんと見えてない人なんじゃないでしょうか もしかしてほい美さんですか
ヒスブルの迷路攻略頑張ってください 公開するか迷ったんですけど、実は私が一世を風靡した火種豚なんですよ
火種撒いて盛り上がってもらおうかなって思ってまして、
どうしてそういうことをするかというと
そういう気分だったからとしか言えないんですけど、
こういう皆様を楽しませるエンターテイナーな側面というのを絶妙に見抜くことが
出来れば火種豚=論破王モノマネって分かる可能性はあったと思うんですよね
でもそんな人今回は出てこなかったので、皆様は人の事を見抜く能力を磨いたほう
が良いと思うのですよ
そうすればコズミックブレイクみたいに相手がいるゲームでもきちんと相手の性格
から戦闘中にどういう動きをするか推測することができて、活躍することもできるし、
勝つための正しい戦略を導くことができると思うんですよね
ですから貴方たちはまず相手のことを正確に分析する能力を磨いてください >>726
ブー、違います(´・ω・`)
私は全然有名人とかじゃないですよ、そもそも5chで出しゃばってるからって有名な人
だと勝手に推測するのが間違っているわけで、ネット上で香ばしいタイプの人っていう
のは現実世界だと地味なもやしっ子っぽい感じの人が多かったりするわけですよ
ですからそういう間違った推測をもとにゲームをやるから結果が出ないし的外れな
ルール改変を思いつくわけで、まずは人間としての基本である母国語を正確に使い
こなせるようになることが重要だと思うんですよね 私の言葉を理解できぬとはなんと愚かな・・・
とかめっちゃ悪役のセリフじゃんよ そもそも悪役とか正義とかなんでもかんでも分けようとする発想というのは
ぜの付く人が特にやりがちな事でそれは文章を読んでも自明な事だと思うんですけど、
私の事を悪役に仕立て上げたところでそれは人狼ゲームで占い師や霊媒師を縄にかける
ようなもので、全然村のためにならないんですよね
だからそういう利敵行為をしてしまう人っていうのは、下手にゲームをするとマナー違反
とかでアカウント凍結されてしまったり訴えられてしまったりする危険性があるので、
まずは社会っていうのがどういう風に成り立ってるのか学ばれた方が良いんじゃないか
な〜と思います KEfVcaP8は(´・ω・`)とか九狼辺りのキュールヒルティで回してる奴かな
楽だし引きゲーしたいのは分かるけど、このゲームリスポンとパワスポの間の空間存在するからそこまで行ったほうが楽に勝てるよ
凸機のスペック考えると凸待ちしてても1回返したら少しだけリソース負けするよ 今日は子供の日なんですけど、子供の日って僕は人によってとらえ方が色々あって
いいと思っていて、子供みたいに戻ることが出来る日って僕は考えちゃってますね
別に一般的にそういう話だとかじゃなくて僕限定での話なんですけど、
そういうリラックスして純粋に欲望に任せて振る舞うことが出来ている人に向かって
強制労働に参加させて水を差そうとするのやめてもらっていいですか?
飲み会とかでもそういう風に盛り上がってるところに水を差す人っていますけど、
大体その後飲み会に呼ばれなくなったり陰でコソコソ悪口言われたりして会社で
出世ルートが閉ざされたり干されたりするので、今のうちに社会でうまく立ち回る
ように会社における処世術みたいなのを学ばれた方が良いと思います。 また自意識過剰な思春期おじさんが増えたのか
2人ともここじゃなくて是非CBゲーム内の方で末永く幸せになって欲しい 怖い
九狼DarkRoseスパルトイSORAOS(´・ω・`)の5択だったんだけど当てちゃった? >>732
あの、間違った推測広めるのやめてもらっていいですか?
私のことをそういう風に分析してしまうってことは貴方の人を分析する能力が
あまり役に立っていないことを表しているので、自分の事を下手に信頼しないほうが
良いですよ
周りに常識人として慕われている人とかいたら、そういう人からアドバイスを求め
たりして、自分の価値観を修正していったほうが良いと思います。 俺は自分のやりたいことも意見も言えず社会のコマの1つになるより
孤独でも自分のやりたいことして例えで言うなら(ウナちゃんまん)みたいな
人生送ったほうが幸せだと思う そして愛に気づけたらそれ以上のゴールはない KEfVcaP8あなたはこの曲の途中を歩いてるんですよ
https: //www.youtube.com/watch?v=uSFdckpwXQc 主張が現実に沿ってるかは置いておいてCBの話で言い合いになって進みまくるのは俺は別にいいと思うけどな
と言ったけどそういう感じにするなら話は別だなあ 凸待ちってさ、凸が一人で一回のアタックで6回攻撃当てて900ダメ稼いでる中、凸機一機に複数人で800HP削り切れないわけよね?
非効率じゃね?
30:30は攻めた方が得な気するけど、6:6とかの少数部屋は絶対引いた方が強いん
>>691
リスキルされてると木こりしてる余裕なんてなくない?
まぁ前線出る間に1個2個切ることもあるけど、んな2個も3個もメテオ出るまで伐採粘るってどうなん?
リスキル前の20000:5000ならまだ目はあるかも知らんが
リスキルされてる中の30000:5000がざらにあるから何とかしてくれって思うん >>737
そんな風に同意しまくるなら私の文章全部CBに絡め直してもらっていいですか?
>>740
737がCBに絡め直してあなたに分かりやすく伝えてくれることを期待しては
いかがでしょう
ネタ機出して楽しんでたり、好きなようにゲームを楽しんでいる人に対して
強制労働のごとくテンプレロボでの特定の戦略をゲームで強いる人って、
その人自身が価値観を縛られちゃってる人なんですよ
>>732
一時的にリソース負け(チームの総HP負け)したとしても、撃墜されずに回復でき
れば、むしろ敵の凸機のレーティングが上がって勝利に近づくことが出来るのですよ
現実問題押されて逆転勝利、押されてBP勝ちする試合ってかなり多いですよね
戦力がちょっとやそっと敵より勝っているからと言って、油断してせっかく戦力が
あるチームになったのに最後に敵に逆転負けを許してしまうのは貴方みたいに凸信仰
しすぎるのが原因なんじゃないでしょうか コールセンター困らせて喜んでる老害と一緒で実のある話なんて最初からする気ないんだよな >>742
HP的には非効率でも、BPやスコアレーティングのルールを加味すると引いて有利
取れることも多いんですよ
少人数戦は言わずもがな
木こりする余裕がないほどリスキルされるようなゲームというのはたしかにあります
けど、その場合はあらゆる試合に適用されるルールをいじるべきではなくて、そういう
とんでもない格差がある試合だって判定された場合のみ特殊な措置を用意してもいい
とは思いますね アークが出るとか >>743
リスキル寸前からの逆転勝ちってそんなあるかなぁ?
開幕のリペが2機回ししてないとかで最初の勢いが続けられなくなって中盤〜終盤でひっくり返されて負けるとかはそこそこ見るけども
それ以外での逆転ってあんまなくない?
特にリスキル状態からの逆転ってかなり長くこのゲームやってるけど全然記憶にないんだよね
だからこそ、リスキル状態に持ち込むための全力凸なわけだし >>744
それって貴方の感想ですよね
貴方がそう感じるのは自由ですけど、私はCB民を楽しませようと命ガケェ・・・
チノチガケェー、イノチガゲデーウワアアアァアァン!
無駄凸スコア出すぎ問題!芋砲スコア出すぎ問題!コズミックブレイクという大きな
枠組みでみれば、些細な事であると(ry >>746
あの中央に上向きブローの穴があって、左右に大量の木があるあのステージ、開幕は
浮いてる足場からあのステージでリスキルされてる側が勝利するのは割と記憶にある リペ不在の時に3機目に入れておいたリペ機出して緊急のリペ開始すると
弾切れや撃破された時に味方からヘイト向くの本当にクソ 弾切れや撃破されてリペ不在になった時に味方からヘイト向くの本当にクソ >>742
kill取りの視点だと、凸って☆付けて2000とかの消費BPになっても
存命中に2機kill取れてれば2000以上は相手BP削ってるわけだし
自分を見てた人数+回復妨害も戦果に含めるとどうにも凸有利に思えてならない >>735
その4人関係無くないか?
なんでSORAOS出したのかよくわからん >>752
それって貴方の感想ですよね
凸られすぎると逆に攻撃しにくいカテゴリのロボっているんですよ
特に空戦とか砲戦でマップ上の段差が大きいところで戦うと不利になって
しまう場合とかは、凸しすぎる人のせいでやりにくいってこともあるわけです
自分の活躍だけでの収支がプラスであるからといって、チーム全体にとって
プラスであると考えてしまうのは脳内エースプレイヤー様が陥りがちな罠の思考
だと思います なので、一度落ち着いてマップ全体を見て、自分の行動が敵だけ
でなくて味方の動きにどう影響を及ぼしているか観察してみたらいいんじゃない
でしょうか >>748
ああ、リスポンがアンチっぽくなってるあそこか
リスポンがアンチっぽくなってるからでは… 30人が理解者でチームの機体構成がバランスよく揃っていたら有利な地点でライン引いて迎撃戦が強いと思うわ
でもシャッフルでプレイヤーのスキルも機体構成もそうはならんから押しで戦える人が雑に凸地合いするほうが強い
という実状だと思う >>755
だったら便乗して自分も凸機出せばいいんと違う?
凸機ってひとまとめに言っても陸だけが選択肢じゃないわけだし
空でも砲でも凸ムーブの動きで戦果出してる人居るわけだし敢えて弱い動きする必要なくない?
凸に付いて行けないのってカテゴリの問題じゃなくてチューンの問題と思うよ 敵が回復する土地を与えない凸が一番強いんだけど
一気に押してる時に仲間リペが一緒に進んで来ないと凸と芋が分離してしまって
敵を全滅させる前に仲間凸全滅→芋とリペ全滅→前線大幅後退
っていうのが今シーズンよく発生してる逆転パターン >>757
それよね
シャッフルであれこれバランスとか考えても徒労なわけだし
何出せば一番勝利に貢献できる可能性が高いかとなると凸機に落ち着くんよね
リペ無しで泣くこともあるけども、リペ無かったらどっちにしろ勝てないんだしリスキルされるよりか
勝てなくても凸って気持ちよくなりたいと思うわけよ >>758
その戦果ってスコアのことですよね
スコアレーティングである以上、撃墜無きスコアは利敵になりうるわけで
いくら凸っても利敵になる凸はダメだという認識はしていないとダメです
試しにレギオンでCPU相手に負ける方法試してみたらいいと思うんですよ
レギオンだったら撃墜簡単にとれちゃうので、あえて撃墜取らないように突撃
してみるんです
ステージにもよりますけど、意外に総攻撃出しても負けますよ
これが対人戦だったらどういうことかって考えてみてはいかがでしょうか 前世のいつかのタイミングでさ
お互いに詰まった凸ばっかりで、お互いがお互いのリスポンでリスキルして
雑魚をひたすら狩り続ける時期があったよね
今世でも行きつく先はそこなんだろうなって思う >>761
その戦果って総攻撃とkill両方のことね
まぁ、味方がレギオン戦レベルの雑魚の群れだと思えば単凸しても勝てないと思うけども
味方がレギオンレベルの雑魚の群れなら凸らなくても負ける気がするんよね >>762
末期の無制限シャッフルはずっとそんな感じだったよ
高速移動、高HP、ダメカ、バリア、無敵判定やら諸々な理由でぶっ壊れ同士の戦いは不毛になるから
勝ちを目指すのならすぐに落とせる奴を狙って早食い競争になるっていうまぁごく自然な流れだわ >>761
あえて撃墜取らないって言うのはBPを削らないって前提がつくわけで、
勝利条件を拒否しておいて負けますよっていうのはなかなか面白いと思う j○zuや○○ライとかの全然火力が無い凸に
馬鹿みたいな数の味方が釣られて後退してるのを見ると
キルしないのが必ず間違ってるわけでもない >>763
敵味方レギオンレベルの雑魚なら変に凸らないほうが勝てるってことを文脈的に
読んでいただきたかったんですけど、ご理解いただけましたか
>>764
なる場合もあるとだけ言いたかったんですけどご理解いただけましたか
>>766
その勝利条件拒否した立ち回りに対人戦だとなりかねない凸が発生しやすいという
ことを文脈から把握していただきたかったんですけど、ご理解いただけましたか あの人のサワガニみたいな盾コスモ普通にやれば雑魚だけど
芋が集中砲火してカチカチに硬くなってリスポンまで引き連れて行っちゃうから困る 格闘みたく暴れないから総攻撃低くて撃破BPも不味いのうまくできてると思う 4○4もな
後方入り込んだ空戦を陸で追いかけ回してるのとか馬鹿じゃないの むしろゴミ引き連れて下げてくれるし
他の相手凸のタフ補正弱くしてくれる味方みたいな敵 >>772
前線が消えて無くなるのに感謝するのおもろ 寒暖差と気圧の変動がやばすぎるから
それに耐えられなくなった人からブレる >>768
せやな、そのとおりやな
敵味方ともにレギオンレベルの雑魚ならな
でもすまんね、俺のやってるシャッフルって流石に敵味方そろってレギオンレベルって事がないから
ちょっと参考にできないや、ごめんね 海外勢とかのプレイヤーのレベルが低いからヘイト集めるだけのタンクが仕事になってるの面白い
1人で5~7人をしばらく釘付けにして人数差作れるの悪く無いのかも バイクや凸格とは似て非なる感じがする
構う奴が自分の危険を感じないから余計に狙いやすいし釣られやすい
本当の意味通りのタンク バイクは当たらんからそこそこ無視されやすいけど遅くて当たる機体なら食い付きがいいぞ 活きて帰ってもいいんじゃない?
片道の方が影響は大きいだろうけど >>776
いや、レギオンレベルの雑魚同士がぶつかる戦闘と、通常のプレイヤー同士がぶつかる
戦闘でも同じ部分と違う部分をきちんととらえて比較検討すれば参考にできるんですよ
少し状況が違うからといって得られた情報が価値のないものであると判断してしまうのは
勿体ないことですよ >>786
GWフル出勤なくせしてクッソ暇でスレ見てる俺をもっと慰めてくれていいんやで
ちなみに手当はつかない
手当は つかない CBもまともなランクシステム来たら
もっとギスギスして運営にキレて調整もまともに入るかもな
ねーけど。 ランク上位バトルは初動バイク30機でグルグル回る謎ゲーになりそう
あと全員透明空中バトルかワープマンしか居ない世界 バグ、グリッチ何でもありなら、やり方知ってるペポとガトマレの数で勝負決まる。
みんなバランス壊さない様に自重してんのよね 数は居ても初動から芋のザコ陸だらけじゃ勝てんな
むしろ負けフラグだわ 回復要求RCの化身のM9くん自ら回復するようになったのか
いい事だ (´・ω・`)ちびメルフィで役立つにはどうすればいいの? 下手な人にはムリ
別にメルフィちゃんはポテンシャル低くないし
しいて言うなら回復場所覚えろ、身体の小ささ生かして前線で☆つき専属やってろ
ちびメルで専属リペは総スコア伸びなくて蹴られるスレスレ順位になる可能性あるけど
下手に相手選別しないで、しっかり必要な人にリペアあげてた方が弾くれる率もあがる
まぁメルフィとメルフィちゃんが別々の場所でリペアしてたら、メルフィの方に大体集まる
結局は、必要な時にそこに居てくれたかっていうのと、やっぱり愛嬌かもしれんマジで メルフィちゃんの回復効率って悪くなかったよね?
実数しらんけども、よく粘着回復してくれるから助かってるから
裏取りの時にメルフィちゃんいたら見逃しちゃうこともある
回復要因だから本来なら真っ先に刈り取らないといけないんだけどね
愛嬌ってすごいと思う Break Beat Bark!クリアしました
集中攻撃された負荷で腰の爆弾が爆発しました
調子に乗りました ごめんなさい バランス取れてない対戦として終わってるゲームでずっと議論続けてるの面白すぎでしょお前ら ぎ・・ろん・・・?
(´・ω・`)『バランス取れてないねー』
(´;ω;`)『そうだねー』
って慰めあってるだけでしょ (´・ω・`)豚以下の頭おかしい奴が暴れただけでしょ >>799
前にいる味方を矢継ぎ早に回復するたけ
前にいる人は優秀な人ばかりだから何も迷うような事は無い
めるふぃちゃんなら敵が手加減してくれるのて
遠慮なくノックバック攻撃を当てよう 復帰してみようとこのスレ覗いたら踏みとどまれたから感謝してるよ ほい美ピュアネス
お前もうログインしなくていいよ
消えろ 自分を棚に上げてェー!他人の使う機体に文句ばかり言っているのはァー!この男ォーーーッ!
Yachiiiiiikaaaaaaa!! >>811
世界58位になった世一君じゃないか
また発狂したって話だが? スレで集中攻撃されたんじゃないからね
ほい美と僕は別人だから勘違いしないでください
UWでバロンだらけセルピとかにボコボコに
されて腰痛の爆弾が爆発しました・・・ ほい美と僕は似てるかもしれないけど
別の人物だよ だってほい美くんは僕ほど
ゲームうまくないもん 障碍者を苛めるな MR狂気ってプレイヤーに一本取られました
そしてBreak Beat Bark!が終わりました
MR狂気はきっと今頃ミスチルの4次元の領域
もう僕はHeart breakされてアイワナムチュー あーいあいあーいあいおさるさんだねー
状態で調子に乗ってたから一本取られた
んだわおさるさんの歌深いですね・・・ あーいあいおさるさんだねーの曲とか
とんでったバナナとか実は奥深い曲 今の俺の心境 https: //www.youtube.com/watch?v=X_kyO_MnqiM 今シーズンで季節チケットやDXコイン使えなくなります
今復帰する気なくても持ってるならチケットとかコイン使うなり交換するなりするのおすすめしときます >>825
単なる廃止じゃなくて変更か。どう変わるんだろ 10日で24号機終了は良いとして、
ヒロポンも入れ替えてメルハー1ヶ月で終了するんか iufさん=アイラヴさんとかいってすみませんでした
yachikaさん=アズレイさんとかいってすみませんでした
ふぐりさん=デッテイウさんとかいってすみませんでした
悪気はなかったんです ごめんなさい
同じだったとしても別に気にしてないです
失礼をお許しください すみませんでした 10年物のパソコンでGTX670使ってきたんだけど、
今日秋葉原で3万で買ったデスクトップPCのオンボードのほうが強いのね
CBぬるぬる動いて快適になったわ
by 時代から取り残された浦島おじいちゃん あとでぶ=運営とか前散々失礼なこといいましたが
あの頃はまだLEVEL4(4次元)になる前だったので
人間的にかなり乱れていました だからといって
いっていいことと悪いことはあると思いますけど
本当に失礼なこと言ったと思ってます 今となっては
大変申し訳なく思ってます 失礼をお許しください 本当に反省しているので
直射武器の弾道直してください 運営さんには本当に感謝しているのです CBU始める前恐らく
LEVEL2 徐々に成長しLEVEL3 4次元倒してLEVEL4
そしてBreak beat barkまでクリアすることができました
ここまで成長することができたのもCBUと運営様のおかげであり
僕にとって神様仏様のゲームなんです そんなありがたいゲームなのに
ありがたいプレイヤー様に対して失礼なこと言ったこと神に対する
冒涜をお許しください Break beat barkをクリアすることができたから
今CBUのありがたさを振り返ることができたのかもしれません
失礼なこといってすみませんでしたすみませんでしたお許しください 人間そのものの次元が違うんでしょうね CBU運営様と僕なんかとじゃ
すべて見通してキャラクター実装したり 調整してるんでしょうね
僕なんかL2からL4に成長させてもらった分際なのに 調子こいて
すみませんでした 僕は勉強不足なので人間のレベルと次元がどのくらい
まであるのかまだ知りませんが とある科学の超電磁砲と同じようにL5
もしくは12次元(L12 まであると思っています 僕は個人的にL4に
なれたぐらいの能力者なのに 本当に失礼なことしたと大変恐れ多いです
L2の雑魚をL4Break beat bark理解まで成長させていただき大変
ありがとうございました 失礼をお許しください 神の運営様 申し訳ございません CBU運営様 本当にありがとうございます(T_T) 心から感謝と反省ができてます
Break beat barkまでいけたから
わかるんでしょうねありがたみが
人間L12まであるとしたらこれからまだ理解できてない曲とか
まだまだたくさんあって次元の高い曲とか僕の知らないところで
眠ってるんでしょうね ここまで成長できたのもCBU様のおかげです
CBU運営様は僕にとって恩師ですオンシジュームです 失礼をお許しください
そして感謝します ありがとうございます コズミックブレイクを作って
そして守っていただき心から感謝申し上げます ありがとうございます(T_T) 個人チャットへの返信の仕方分からないのでココでお礼申し上げます
爆風戻して ゴミ補助多すぎ問題
ジャマー補助じゃ陸は止まらないんですよ ピグモスはジャンプ中の無敵を無くせ。弾が無駄になるから撃ちたくない 回復できない補助と突撃できない陸ばかり増える
ほんま負けフラグ 補助10でマトモなリペア2とか
回復面でも戦力面でもクソ確定なんだけど まずAIMも出来てないひとらがランダムで混じるからしゃーない 前までは砲だらけ芋砲だらけだった記憶あるが
今は砲戦が減って兵科の構成は
補=陸>砲>空
になる事が多いな
チームの兵科の構成としては悪くないんだけど、とにかく中身が伴わないんだよな
陸処理したいならジャマー補でなく芋空してくれよ、ソアラとか強いしネガトロンもUCで買えるやろ 補がガード系取れてた前世ならまだしも今の環境ならそれだろうね
直掩みたいのだな
目の前のを撃ちたがるのは解決しないからスコア渋いけど (´・ω・`)らんらんヒマリでおいぃ〜リペアしろよぉ〜するの巻 お仲間と一緒のチームだとやる気だすやついるよな
ライコとか お仲間いない時のライコでも上回れない俺が下位互換みたいな感じで悲しくなっちゃうからやめて? 特効一番取ってるのはライコだろうしお仲間いなくても強いんじゃね BravoのスタートがAlphaと時間差がある説が気になるけど
お仲間が多いどこかの皆さんで検証できないもんかな GWにCBしかやることないの?他に何かあるでしょうよ
あ、僕は社畜ですが 宿が取れない高いなので日帰りで遠い場所まで行く旅マンごっこしてた
今日はCB GW最後出し小ネタ大放出。ガセネタまじってたらごめんね
知ってる内容が
10個以上で中級者
15個以上で上級者
全部知ってたらプロ
・サブロックはメイン打ちっぱなしでロック残せる
・アストロメリアの5,000円の斧は真上にも誘導する
・エアループ>ビット>エアループ>ビット・・・で高度限界までいける
・リペビをハイショ状態にすると回復遅くなる
・ニュートラル、上昇、浮遊、飛行、ダッシュ、ランニング、コンボ時などサブの挙動が異なる場合がある
・サブロック武器もコンボが繋がるのがある
・単射中に同時発射でちょっとctごまかせる
・ガトマレlg、ラズbsなど移動系デバフを無視して動けるものがある
・機体の影の大きさで大体のヒットボックスがわかる
・サイレント修正後もモグラポイントを知ってる
・ct発生の瞬間にラグると判定が消えるor残り続ける
・壁近のオブジェクト復活の瞬間にペポカボチャなどの床面判定があるとその位置で復活する
・シェイデンリンlgで変形挙動するとシェイデンリンbsと同じ効果を得られ、無限に使える
・プロメのサブロックはサブチューンが出来る上に武装切り替えで玉無限
・ビット自己ハイショはロングレンジなどの上書きバフも重複出来る
・ACはCAPA+5、HP+5、ステ+1より、HP +10、ステ+1の方がコスパがいい
・ハルカ、アカネは手持ち武装の一つが非表示
・オブジェクトや自キャラなどスポーン時には瞬間的に上空から降ってくる。モグラや高度上限突破時は最上段の足場に瞬間的にスポーンする
・ジャンプボタン押しっぱなしにしなくても前後左右ボタンで飛んでいられる
・前後キー押しっぱなしで左右ダッシュしようとすると簡単に斜め移動出来る
・アサステ、ショトブなど浮遊するダッシュアクションは射撃や不発の挙動でリセットが掛かり延長してる様に見える
・サブ武器の一部に非表示の玉数があり挙動が異なる
・水面を着地判定にしないサブなどの挙動はモーションが切れるまで慣性が残り滑ってる様に見える CB初心者はだいゆーから学べ
噛み砕いた解釈でわかりやすい システム的なヤツと機体やパーツ由来のネタは分けようぜ‥‥?
それに機体由来のヤツはマジでキリないし
ex.クロタロスのサブ格闘は空中使用ならCT踏み倒して連続で出せる。移動目的なら空中で出すべき。
とかな 分ける必要なんかないっしょ
次から次に羅列しときゃいいじゃん 甘えを捨てろ。
おまえらの甘え……その最たるは、今口々にがなりたてたその質問だ。質問すれば答えが返ってくるのが当たり前か……? なぜそんなふうに考える……?
バカがっ……! とんでもない誤解だ。世間といいうものはとどのつまり、肝心なことは何一つ答えたりしない。 ステイプで横リペして中央崩壊させてから中央坂下でリペして踏ん張り始める奴意味わからんわ
不利な行動して相手勝たせるプレイ? >>870
『被弾しない位置の理論的に理想的なリペ』が主役になったらそんなもんだよね メルフィなら理解できるけど陣置けるなら横の意味ないんじゃ 最前線リペが出てる時にバッファになる安置のリペ役増やすのは簡単だけど
安置リペしかいない時に最前線リペ求めたってそんな技量持ちいないんだよ あの論、被弾を恐れる味方に合わせて貴重な前リペを後ろに下げろと言う事だから実現したら全部まとめて潰れるのは必然 そうだね前リペそのままに必要な位置のリペを増やすのが正解だね 高台拠点を捨ててリスまで下がって終わる
高台拠点を使わないで拠点壊された跡地まで進軍してまた犠牲者出しながら戻される
この2パターンになるミステリー 高台使うけど追わずに(追えずに?)キル取れない謎のジリ貧パターンも頼む アクセサリーのコスパの話はハイライフ、グレートライフをつけるかどうかによる
CAPA+5 HP+5 ステ+1を2つつけてハイライフを1つつけるのと、
HP+10 ステ+1を2つつけてライフを1つつけるのとでは、
HP量は同じなのに対して後者はコストが10低いから、HかGライフをつける場合はお得
だけど素のライフはCOST10でHP+15できるのに対して、
HP+10 ステ+1 は 実質COST+10でHP+10してるからHP5を損することになる
あとは個別事例あげるとキリがないな
・セリューBDのサブステは他のステップと違って終端で僅かに高度が上がるから他の砲戦では台を経由しないと上がれない高台に一発で登れる
・ナターシャやクローリアの弾丸ダメージ無効盾は空格のビーム格闘ダメージも無効化できる
・ラフィールの手持ち枠にジャンケンステッキをつけると変形後のコンボ格闘の最終段で敵にスパアマを付与しなくなる
・スパーダBD@とかの他武器からコンボ可能な武器を使用不可能状態で格闘に挟むと格闘挙動が出なくてもコンボ回数にカウントされててガルドダガーの竜巻とかのためのコンボ稼ぎができる
・バイクでサブ使うと加速する仕様があるから弾切れさせたバリアブルマフラーを使うと一瞬で最高速度まで加速できる
・ガシマBD2のブレイカーは発射間隔を弾が出ない・弾数を消費しない発射判定で管理してるから長押しではなく単発を連打すると高速連射できる
・シヴァトリスのレーザーは本当はレーザーじゃないので弾速低下の影響を受けたり見た目と実判定にズレが起きる
・一人称視点にするとカメラ位置が前に動くため射程500くらいの敵まで見える
・ニーナの格闘の弾はグラディエーターによる影響を受ける
・エスカゴッデスAMの実弾:爆風のダメージ割合は1:10なので表記威力よりダメージが出る
・ガナハウンドガールAMの格闘にはどこにも説明は書かれていないが前世の名残でメイン派生がある
・ラスカーの挟み格闘の連続ダメージはコンボ補正が乗るのでアクジェなどから繋げると与ダメが増える
・アスフィのトランポリンサブ中は爆風が弱点(空戦扱い)になる
・ハクメンスクナにTEC依存格闘は効かない
・ガトマーレAMから別武器にコンボさせるとその別武器にもワープ効果がつく 公式ディスコのフリートーク欄、身内トークどころか意味わからん荒らしだらけになってて初心者が迷い込んだらどうするんだろう 横リペはチームのテリトリーが半分ぐらいに縮まるよね
壁裏とか閉所リペを許すな 870のステイプの話だけど
凸陸がインフレしすぎてるせいで比較的安全な横側でリペしたい、せざるを得ないってのもまあ分かるんだよ
ただ中央崩壊して拠点も割られそうって状況になったあとに坂の中腹〜下に陣取り始めるのが意味わからんのだ
横にいたんだからさっさと高台に行きなさい、その坂はクソ不利です
高台さえ固めれば敵の凸陸以外は追従し辛いので勝機はある
まあその後も大体879のミステリーになるんだけど… 坂下は持久力のあるぴょんぴょん犬とかが
少人数で耐える感じ? 坂下フリーにするとそのままリスポンまで上がってこられるので何かしらで押さえたい
が、不利ポジであることも確かなのでかなり詰みの臭いがする
初期拠点捨てるな gandamgxは5chなんかやめて彼女作りなさい >>882
普通に知らないヤツあるわ
さんきゅーな 砲空リペで高台守って射陸+αで高台真下あたり守ればいいかな
格陸は死なない範囲で敵の砲にでもちょっかい出せばいい
あとこの籠城ケースに限っては微妙に芋格陸化しても可
ただ複数人では殴らず、ケツを掘ること、反撃貰ってリペの負担増やすことは避ける
HPに余裕が出来てる空は高度取ってKILL取り狙う
理想論なのでこうは行かず基本リスポンレイプなので真顔(顔真っ赤)になる ステイプで拠点割られた後は細い橋の高台維持しないと息の根が止まるのでまずはそこに敵を陣取らせないようにしないとダメ
基本上取れる坂下から来られるのと高台渡られてPS占拠されてるのとでは雪崩込んでくる敵の数も不利度合いも違いすぎる なんだろう・・・CBdisってもいいですか
ステイプロックスっていうのは一番大きな大逆転劇が見れるマップだと思うのですよ
特に味方が左の端高台側を占拠して、敵が大きく出てきてくれればリス地直後の下り坂
で味方が上や手前側の強ポジをとって、敵の凸機を個別撃破、射撃機を高台より手前に
来れないようにせき止めてるだけで、BP15000vsBP40000の逆転劇も時々見れる、
BP10000差20000差の逆転劇であれば日常茶飯事のチャンスが作れるマップなので、
そういうチャンスを生かせるマップでも圧倒的に押し込まれて負けてるようなら、
それはもはや貴方の力だけでどうにかできる話ではないので、勝ち負けにこだわらず
にアワードコインでも狙っておいたほうが良いと思います CBのメインコンテンツのシャッフル戦は戦術を狙ってできるゲームではないんですよ まぁ、軍師様の指図に従って定石通りに動かないと叱られるゲームよりはマシだと思うわよ
ナターシャ三人並べで前線押し上げる、とかやってみたくもあるけど、そういうのはクランでね そもそもみんな勝ち意識があればステイプなんて無駄に押し込まずパワースポット壊して時間切れるまで待ちゲーになる
現状そこまでして勝つメリットもないしシャッフルで連携も取れないから適当よ 過去のリペ談義も流し読みで今更聞くのも恥ずかしいんだけど横リペって何?
横サイドの親戚? 俺の踏みやすい位置にリペを出せの意
尚リペアする側の被弾やキャンセルされるリスク等は考慮していないものとする。 そもそもリペアの絶対数を増やせ
ゴミ補助なんか出すから負ける
あとは陸出すなら前押せ 勝ち負けゲーにしたら
それこそ派閥戦みたいな地獄になるな
同接一桁狙えそう リペ出せって言ってるのは自分がアタッカー機体で気持ちよくなりたいだけね
勝敗気にするならリペしておけば勝率5割は上回るだろ 補が多すぎる
↓比較的上手いリペ・補助は別兵種に変える
↓わかってない層が補助を続行したり補助を更に増やす
↓
空気補の異常な増加 凸してくる中にサブとサブの間キャンセルしてるような人がいるけど何をすればそんな動きになるの デイリーオーダーとか参戦ではなく勝数にすべきだよ
FEZは参戦回数にしたから無気力戦ばかり増えて萎え辞めする人増えたんだわ 勝敗デイリーにしたらカジュアル勢が辞めるだろうな
カジュアルシャッフルリペアゲーに勝敗求めるのが間違ってる
運営もその辺は分かってるから派閥戦みたいなある程度勝ち負け意識するモードは設けてるし、それ以上求めるならクラン戦やれ >>904
見かけた凸の動き方にもよるけど、個別ct同士でサブ→ダイレクトサブの交互かしら。 シャッフルが勝敗ゲーになったら今いる波際みたいなラグアーマー使いのマウントスやクソ雑魚初心者に炊き始めるよ 一部の回復するプレイヤーで持ってるみたいなもんだし
回復する奴減ってきたらブッコワレで轢くだけのプレイになるからな リペ劣勢チームがゴミとリペ奪い合うのホント草
欠陥ゲームなんだよな チーム戦やるからにはチームの一員としてチームの勝ち目指すのが当然のことだろ…
勝ち負けどうでも良いとかないわ
好き勝手自由にしたいならソロで別のバトロワゲーやってくれよ チュートリアルで学ぶ基本と、実際のアリーナでプレイされる強めの動きとで乖離が極端だからな
正直コマンドー廃止してたほうがよかったレベルで、基本から見直し入れてほしかった 弱いリペ程弱い人の位置取りにいるから回復が弱い人へ渡りやすくて負の連鎖が始まる
誰が凸ってくれてるか前線支えてるかもあんまり理解せずに杖や弓使うしね ・勝敗にインセンティブがない
・初心者、ガチ勢もごちゃまぜ
・ぶっ壊れ、ネタ機体もごちゃまぜ
これで一丸となって勝利目指しましょうは無理があるな
カジュアルシャッフルはそういうゲームじゃないことに気づいているだろ?
レート戦やクラン戦は全く動かないところを見るとガチ試合なんて求めてるやつは極少数派
勝ち負けに拘ってるやつのほうがこのゲーム遊ぶの間違ってるよ 勝ち負けこだわらない論者がたまに登場してこじらせるよね
条件状況が何でも対戦ゲーなんだから勝ちを目指すのが最低限の目標 ガチャ回して対戦みたいなことができる集金装置
略して
コズミックブレイク!!! (´・ω・`)前線位置見ないで少数凸に釣られた後方リペする人がいると負けるよね
(´・ω・`)リペ連呼おじさんのM9君とかがリペするとモロにそんな感じ メルフィはリペアアローの特性上芋るべきだろ
逆前線出るなら杖でいいし 勝敗どうでもいい論破王
「そもそも勝ち負けとかどうでもよくないっすか?わざわざこのゲームで勝っても
増える報酬なんて無いに等しいですし、それなら勝ちに拘らずに楽しく遊んでたほうが
よいと思うんですよねえ。」
勝敗拘る論破王
「嘘つくのやめてもらっていいですか?ゲームっていうのは勝敗があって自分の行動
が勝敗に結びついているから楽しいわけであって、ゲームで勝敗関係ないとか言うの
って基本的に詐欺師か嘘つきか誰かに騙されている被害者の方だと思うんですよ。
そもそもチームを組んでゲームをする以上は勝利のために行動しなければいけないと
いう前提があって、そこからずれすぎた行動をしたプレイヤーは公式から処罰を受ける
ことになるので、自然にいなくなると思うんですけどそれでもそういう自己中心的な
行動を続けるのであれば、僕だったら詰めますね。なんでそういうことするのって
めっちゃ詰めます。」
勝敗どうでもいい論破王
「そもそもこの議論自体不毛で時間の無駄なので、どうでもよくないっすか?あ、
僕朝食なのでこの辺で失礼しまーす。」 どうでもいいけどひろゆきを論破王って言っちゃうの臭くて無理 >>915 シャッフルにおいては経過を楽しむのがこのゲームの醍醐味であって、勝敗なんてどうでもいいんだよ
勝敗に意味を持たせたいなら運営も勝ちに対してもっとインセンティブつけるだろ
対戦ゲームは勝ちが全てってのはお前の偏見でしかないのだ 運営が想定してる勝利のインセンティブなんてバトルカード1枚でしかないからな じゃあ別ゲーやれっていうのは勝敗拘ってる側にも言えることなんだよな
シャッフル多人数ゲーで味方に文句言ってる異常さに気づいてくれ 人が少ないから棲み分けができない。新規が居着かないのは情報が少なすぎるからだよ。上に上がってた小技とかロボの挙動とか、動画も殆ど見つからないし 小技はマジで小技すぎるので知らなくても問題ない
昔のガジェメルフィみたいな戦局左右するレベルのものならともかく(最終的に不具合判定だったけど全然修正される気配がなかった) 小技とかの情報を知ってて使わない人と、純粋に知らない人だと、
情報量が積み重なれば結構な差になっちゃうわない?
上に書いてあるのはなかなかマニアックだけど、ゲーム内チュートリアルだけだとわからないこと多すぎる気がするな。 勝ち負けどうでもいい奴等は自分が負けて良いように保険かけてるように見えるんだよな… ロボカスタム自由度ここまで高いオンラインアクションゲームがそうそうないから運営がアレでもやりたいんだよね… 対戦ゲームでWIN目指してる奴に別ゲーやれと言うのは普通に相当おかしいから落ち着いた方がいいよ で?味方に文句言っていい理由にはならないんだけど
なんか勘違いしてるみたいだけど俺は勝ち目指すななんて言ってないぞ WIN目指すならバフデ1択だし
スコア稼いでオナニーするだけだよw 勝ち負け関係なく自分が楽しければそれでいいからフォンメイブローで味方を飛ばして遊びます 勝敗が絶対ならラグアーマーやちびキャラ使ったトロール行為は対戦の公平性を保つためにももっと厳しく処罰するべきだな!
でもやってないということは運営のスタンスはそういうことよ そんな難しい事ではなくて
用意されてる機体好きなもの使っていいけどチーム勝たせるつもりで対戦しろで決着 こんなとこであーしろこーしろ言っても何も変わらんよなあ?
だって伝わってねえんだもん
変えたいならゲーム内で直接言うなり公式ディスコで騒ぐなり通報するなりすればいいのに
フォンメイブローとかに対してはちゃんと出来てるのになあ? ついてもいない決着をあたかもついたかのように言うことでそのあとの話が続かなく
なるタイプの人っているんですよ
僕の知り合いにチビキャラでネタアセンで勝つつもりないおっさんがいるんですけど、
そういう人って人に不快感をばらまいているという事実に気づいてないんですよね
そもそもこのゲームのスレが伸びる要素ってそんなにないので、勝ち負けにどの程度
拘るかという重要な要素に関する話を決着がついたと言って話をぶったぎっちゃうの
って、そういう不快感をばらまくおっさんと同じで空気が読めていないんじゃないか
と思います 勝とうと思っても自分で出来る事ってあんま無いんだもんよ
自分の動きとかではなく味方の動きで負けるわけだからさ
勝つためにどうするかって言えば味方を変えるか
勝てる味方の方に行くかの2択なわけでさ
そりゃ過疎るよなって思う 勝敗関係無い勢の言ってる事が支離滅裂になってきたから911と937で決着でいいよ バフデすれば勝てるそう思っていた時代もありました
しかしシャッフルの現実はそうでもなかった
勝率50%はまず超えるが70%なんかは無理で、65%が精一杯って感じだった
8連勝でバフデ最強wwwwとなる日も、逆に10連敗みたいな日もある
陣リペ4人がほぼ最前線になり砲陸空がリペを盾にして戦う、陣リペが下がればそいつらも下がる
そんな悪夢みたいな状況もままにある
俺はリペになるのをやめた 公式ディスコ飯の写真あげてるガイガイしかいないから昨日してない CBUDiscord久しぶりに見たら思ってた以上に酷い 昨今のサドンデス系のゲームが流行るのもその辺なんだろうなとは思う
自分で選んだわけでもないチームに勝手に割り振られて
味方の雑魚のせいで金かけた自分が負けるって納得いかないもんよね 勝敗どうでもいいとは言わんがそこに固執するとマジで楽しくなくなる 勝敗が絶対ならラグアーマーやちびキャラ使ったトロール行為は対戦の公平性を保つためにももっと厳しく処罰するべきだな!
でもやってないということは運営のスタンスはそういうことよ ラグアって何で処罰されないんだろね?
一定以上で強制切断とかで良いと思うんだけども
そこまでしてラグアを守りたがる理由がよくわからんのよね
株主優待とかなんかって疑ってしまう >>951
それな
ラグアは永久IP BANして欲しいわ discord鯖は新キャラ・ロボとイベントくらいしか話すことがないからな…今は特に虚無期間だし仕方ないような気も
ちびキャラの是非に関しては、小さくて見つかりにくく攻撃を受けにくいのを利用して前線の凸とか上手いプレイヤーに張り付いてリペしてるだけでもその辺の減衰マシマシ無能砲よりはよっぽど強いと思うよ 気が付けばバトルカード3000枚超えてたわ
これ1000枚ごととかでいいからSDXコイン欲しいわ 前世末期付近に多発したエフェクト表示多すぎて何も見えなくなるバグ発生する奴だろ?
quietってことだろQ
既に発生してるみたいだけどな バフデやるとむしろリペだけじゃ勝つことはできないことがわかるのだ
戦っていない味方見ると 手を休めるな!弾を残すな!! って思うのだ 各々がチームのために、それぞれ選んだ兵科に求められる仕事をこなす。
自分はチームのためにしっかり仕事していても、そうでない輩がいるから困るのだ。 そしてイルミスAMjが出てしまうんね
テンポAMと合わせて4連クラスタブッパ作るよ! Uniの武器AMJの産廃っぷりときたらもう存在自体忘れるレベルだわ
手持ち武器強すぎ、キャパ余裕無さすぎ、AMJ弱体化しすぎで完全に終わってる 全員魔改造してくるから大丈夫だろ
業績悪い企業の月1回の目玉ガチャ機体だぞ イルミスはマシな部類でしょ
ミコトとティルージュ辺りはたまに見る 今時ぶっぱ砲出したって有利joinで凹されるのが目に見えてるから回す訳ないのにな
金落としてほしけりゃまずは運営としての姿勢から直せ 何のためのバランス調整だと思ってるんだ
爆風ダメージが2倍になってTGH減衰に引っかからなくなるに決まってる アンコの命中火力でアナコメのバリア性能を持ったメインぶっぱに
シヴァトリス回避BSのCT短縮版持ちぐらいの性能でよろしこ 言っててあれだけどバリアってクソつまらんくなるから全ての盾とバリアを貫通する性能に変更でよろしこ 空はじゅうぶん強いのに、
PSの低さをシステムのせいにしとる輩いるからな
システム面でもカメラの視界やロックオン範囲の違いや、
基本的な機動性能での回避能力差、空特有の飛行能力で地形の影響の低さ、
特に地上に居て天敵の格陸含む多数の地上敵を相手しながら、空も見なければならない砲の危険性は空とは比べものにならない。 空も普通に強いとは思うが
砲がシステム上不利でテクニカルだとかそんな風にも思わんがなあ… 砲は地面だと旋回遅いし上向くと視点おかしいし地形見えないから
結局FLY型にしなければいけなくて、FLY型だったら空戦が当然優れてるって話で
飛行中に射撃すると旋回速度が最大になるのおかしいのよ 格陸の空中への格闘攻撃はすべてカス当たり判定にして背面ボーナスも無しにすべき 特攻隊長常連の人が愛用してる機体を自分なりにフルチューンして使ってみても
いつも通りの空気スコアだったりして半笑いになるよな そりゃ慣れない機体を真似してもスコアなんて余程じゃない限り出ないよ
セルピをフルチューンしたけど3030で中間順位だった時は辛かったね ハルアカ強化
オルフェノス強化
グリスト強化
主に空戦強化だな、よかったね 結局タフ方面の調整がないわけだから陸が止まらないのよねきっと (´・ω・`)Rt20回ガチャだけ金玉確定しますよとか今回からで今まで書いて無かったよね? 確定枠追加したのか記載だけなのか
前に20回は別に金玉確定じゃないって言ってる人もいたね ミアリーもイルミスもうんこカスだったの
相変わらず凸ゲーだし環境変わらねーなぁ (´・ω・`)砲如きで環境が変わるなどと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ
(´・ω・`)ふわぁ~ クアドラガシマの爆撃クソゲーで40000稼げるぐらいぶっ壊れてないとな イルミスとミアリーがカスなのはまだ良いんだけども
バランス調整したんだろ?って言いたい
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