CosmicBreak コズミックブレイク Part1319
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( ( ´・ω・`) ここが新しい豚小屋ね
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`、 `ヽ. ,、_,、
\ `ヽ(´・ω・`)_
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新小屋と聞いて我慢できずに駆けつけた
ランブター W.K. **回復を頼む**って言う権利なさそうな奴の特徴
敵のビグモス、敵の砲台の処理をしない
リペが死にそうでも助けない
リペに渡された弾を盗む コズミックブレイクユニバーサルX
今ガチャを回すとメカジェッターのムフフなシーンが!! C21で販売終了する前にCBにもジャイアントロボ出せ ジャイアントロボより十傑集実装で十傑集走りで戦場を疾走しつつ指パッチンでフログランダーを縦に真っ二つにしたい(´・ω・`)
それはそれとしてチャンピオンRED版は梁山泊九大天王や三獄死も登場して面白かった・・・いい所で打ち切りだけど。 >>11
GR-123全部味方になるところ好きだけどバベルの籠城で即出番終わって悲しかった steam版のガンダム バトルオペレーション2は
不具合がありすぎて、コズミックブレイクのライバルには
まったくならなかったようだ ガンダムは好きだけど基本6vs6は各人の責任重めで煽られたりするのが怖いれす(´・ω・`) 15:15とか30:30だと責任薄まるみたいに言うのやめて パーティーゲーム的なある種の緩さがあるからこそ続いてる感はある 他の複数対戦ゲーだって同じと思うけどね
どのへんがパーティーゲーなん? ちらちら新規いるけど
敵の得点源にしかなっていないのが
なあ カジュアルゲーっていうとすぐ顔真っ赤になるやついておもろい
APEXとかすきそうw >>6
クリムローゼ 「イヒイッッ……陣痛イイイッ……」 出産ガチャクリムローゼ号機
出産ガチャラズフラム号機
出産ガチャリリレイン号機
トレタ「いくにゃ!」ねちょぺりりりり…
3人「あああああ!」
…ありだと思います 公式Discord、自分が常連と勘違いしてる一般プレイヤーが自治し合ってるの何なの 自治って何
例の問題の話なら自治とかより普通に一般的なモラルとかマナーの問題じゃねーのかあれ 自治もなにも運営がマナー違反やら取り締まらないのが悪い GMとかキャストみたいな運営側ではない人のこといってるんじゃないの >>27 31
例外無い普通のプレイヤーだよ
それよりも自分は偉くなってると思い込んでるのがCBUDiscordに結構いるというお話 普通に機体の話してる時もあるけど単に会話の輪に入るのが苦手なだけでは? >>35
見てきたけど今でもいつもの決まった面子が非公式サーバのノリで喋ってるから
そこに参加して同じ分類に見られたら不本意過ぎるので無理 世界一位がクラン抜けてるから何かと思ってコメ欄見たらソロ活()始めました
その後のコメも言い訳全開でかまちょ精神に満ち溢れてたんだが、ついにACTに見限られた? 危ない集から距離置いて陰キャ扱いなら陰キャでも別にいいかも 大目に見たって公式サーバーの体をなしてるログや規律じゃないでしょ プレイヤー間の問題は規約違反してない限り運営側も下手に手出しできないんじゃないの 公式ディスコの連中など勝手にやらせて無視しとけばいいやろ
なんだかんだ言って関心ありそうな雰囲気出すのがそもそもの間違い そりゃ公式が用意した場所なんだからまともだったら活用したかったぞ
もうダメ 世一が弟子入りして得るものがあるのはZZZ般若丸くらいか
後は闇落ちしてフランダースの軍門に下るしかないな 有力クランのまともな前リペに喧嘩売りまくったからスコア至上主義の荒くれ者が所属するゴロツキクランしか残されて無いんじゃ 般若とデメジエールって同じクランだっけ知らんけど
そうだったらデメジにも悪態ついてたから無理っしょ 世一は哲学でディベートできるくらい頭キレるからなぁ
実力主義者集団となるとベスサポかTeamやらかし
wktkはロリコンじゃなきゃ順応できないだろうし 世一受け入れられるクランとかもう超時空とか海豹ぐらいしか残ってなくね >>51
やちかリペアを萎え退出させた実績はでかい (´・ω・`)公式SNSで機体のチューン例とか凄いお世話になってたけど無くなったのが痛い どのゲームの公式ディスコも似たような状態になりがちよ
CBの場合はなまじゲーム内で直接プレイヤー見れることもある分、ディスコで偉そうにアドバイスしてるやつがシルバーの地雷野郎とかよくある クラン未加入なんですが各クランの大まかな特徴って判ります?
チームやらかしはヤバい位しか知らないです。
外れ引くと人間関係こじらせてUNI引退になりかねないので。 >>52
超時空と海豹というクランは仲間内で絡まず適当に遊んでても問題無いですか? 村ゲーなので濃縮されたやばいやつしかいないです(´・ω・`) こういう村ゲーでアイツがどうだとかこうだとか言ってるのウケる 全部まとめて同じにしようとしてるのはその少ない中でも怖い人たち側としか思えないのでして 俺芋砲
ブーステとかフロDと変わらんでどうせ扱いにくいんだろと今まで使ったことなし
使ったら動作距離が安定していて使いやすいと今知った
でもゲージがマッハで溶ける ブーチュン必須 ガチャチケはこれからゴミになるのかな?
有料ガチャに当たり入れて維持費を確保していくんだろうか >>57
でぶクラン
最強クラン、ほぼ解散状態
Teamやらかし
No.2クラン、超ハイレベル、多人数、クランファイト難民
ベストサポーター
強豪、クリーン、インテリ、少人数
Yahoo!
強豪、協調的、トラブル少ない、多人数
まじかる☆多糖類
活気的、常識的、多人数
進刃
普通、士気高め、育成熱心、拡大中
ワクテカ
少女好き、拡大中
ヒルティハウス
普通
WhoseKAMUI
普通、育成熱心、拡大中
のろいうさぎ
メンヘラ、ワイワイ、5人前後、メンバー募集中
偏見で書いたけど、ある程度機能してそうなクランね↑
上に書いたクランほどレベルが高くてついていくの大変だよ
クランは育成というより身内トーク中心だから2シーズンくらい無所属でフレンドから始めた方がいい
学習はwikiと5ch、twitter、discrodに書かれてる文句を読むのが効率的 >>65
サンクスです。
ネトゲでは専ら多人数ギルドの無言メンバー枠(納品や討伐等のギルド活動には協力するタイプ)なのでクランに加入する際は参考にしてみます。
CBはクラン周りが判りにくく「ギルド一覧・ギルド名・ギルマス名・ギルドランク・簡単な活動方針・入退団ボタン」などが一目で判ると良いですね。 無言枠自称してるくせにお喋りくらいしかやることのないクランに入りたがる謎 無制限シャッフル3030で、勝敗に最も大きく影響するアセンを一つ挙げるとしたら何?
色々前提は設定できるけど、とりあえず兵科はバランスよくいて、プレイヤー層は中間層から上位層まで満遍なくいるとして
ステージは、橋(リバー2種、スノーダストなどが該当)や点対称(ダクフィやバラック、クリスマスなどが該当)、壁越し(ハロウィンやユリノが該当)でないマップ アナコメ、エナジードリンクみたいな感じで元気になるけど弾切れからの2機目出すまで虚無時間が必ずあるのがなあ
プラスもマイナスもしっかりある
アナコメ2機回しで長試合になると消費BPも増えていくから結局別の3機目を使う事にもなる
アセンというかアセンできないけど回復90%カットは影響酷いと思うよ まあアナコメだろ
弾切れはあるけどバリアするだけで変態性能だし アナコメは味方にいると嬉しいけど敵にいるとだるいから流行らなくていいぞ アナコメいるだけで前線がどんどん上がるよね(´・ω・`) 第9使徒 ほい美ピュアネス 第10使徒 ぜかりこった
第11使徒 vita 第12使徒 ACT-EXAM 第13使徒 iuf
使途が目標を達成したとき何が起こる? >69
ジゼル
ジゼル1体でも生き残ってる限りジゼルいない側はリペ崩壊してGG
使われてないだけでリペア環境押し通せるぶっ壊れやぞアレ 30:30 で1機で影響をと言われると難しいよね
しかも敵も味方も同質って条件でしょ?
1機で凸空絶滅させる対空ボランティア砲とか、いい線だと思う
アナコメも当然強いと思うけども、いかんせん6機までしか効果ないから
雑魚に効果吸われるリスク的に30:30だと1機じゃ微妙かも
常に2機いるとかだと話は全然変わるけどもね
ジゼルは…うん…30:30でリペ凸したら生きて帰れなくない?
どう頑張っても2回陣打ったら瀕死だし、2回陣打ったぐらいで何人に効果付与できてるのか分かんないしさ
生存優先で立ち回ってもいいけど、そうすっと時間帯効果的にジゼルじゃなくていいんじゃね?ってなる
15:15とかそれ以下だとアナコメもジゼルも基地外ぶっこだと思うけどね ジゼルはキュールさえいなければ普通に帰れるぞ出来るだけ足が止まりにくい陣だけにして二回出して危なくなったら帰ればいい
ジゼルの役割は回復の遅延とリソース削りだから試合が長引くほど効果が出る
あと1515だとリペアいないなんてそこそこあるし敵が比較的バラけてるから効果がちょっと薄いのよね ジゼルの回復阻害撒くだけを意識するならSTR切ってもいいが
ステもそこそこ盛りたいならHP600STR/WLK/TGH30程度にしかならん
十分リペ要員いるなら被害大したことない、vs15向け だよねぇ
ジゼルHP700乗せようと思ってるんだけども
どうにもSTRはともかくWLKとタフまで上げきれないのが不満でね
昨今の30:30ってリペうじゃうじゃいるタイミングも多いし
1機だけいてもなぁと思ってチューンの優先度が下がってるのよね
いやまぁ、今回の「お互いイーブンな状況」じゃないことだらけだから参考にはならんのだけれども いっそ手持ち武器でクリムゾン射陸にしたてる方が強いまである
オリジナル武器オミットしても回復阻害代償のクリムゾンは残るからな リペ枚数が多かろうとジゼルの影響力はクソでかいよ
うざいから増えなくていいので弱いということにしたいのならわかる
手持ち射陸ジゼルは流石にうんこ てぃぅーか勝敗に最も大きく影響するバフデが両方にいる前提で
勝敗に最も大きく影響するの何?という話題だよね バイク的な何かで敵ジャマーに捕まらす敵の後方で攪乱できれば
敵は組織戦闘力を失って烏合の衆と化す クレアモルテがナーフされないまま目立たなくなったのインフレ実感する そもそもクレアモルテは当時で強くはあったが環境機トップ機と言えるほどではなかった
一部の声でかい人種からはやたらヘイトは高かったがあれなら結局凸陸連中のほうが強いでな
当時こういうこと言うとモルテ使い!死ね!と罵倒されたもんだよ 凸陸と比較するのはあまり良くないな空格で比較するならラプターやティルージュか
まあそれら未満だったわな 対象が何かで空格の優劣変わるね
砲とか雑多なの相手にするならコハル>キスリル>リノ
空相手ならリノ>キスリル>コハル
荒らしならキスリル>コハル>リノ
ちなみにこの空格闘同士だと コハル>キスリル>リノ>コハルの三つ巴
クレアモルテはもってないから分からんけど、この3機で対峙して不利を感じたことはあんまりないかな モルテは火力は一歩譲るけどインチキと離脱性能で誰も倒せなかったからぶっ叩かれてたわけで
シーズン当時で何を使ったらモルテを倒せる?の題に誰も答えられなかった クランリスト見て思ったんだけれど
このゲームで超ハイレベルとか強豪ってどういう意味?
各員のタイマンで相手の出した機体にメタはれるBUKKOWARE機体の所有率とか?
近年流行ってるFPSゲーとかと違って
腕前とかは健常な両腕ついてりゃ4050のおっさんでもOKなイメージだったからすごい気になった。 回復役以外は概ねPAYTOWINだからどうなんですかね? 誰も答えられなかったというよりかは答えが挙げられてもその答えを認めなかっただと思うわ
今は空格は夢のない職業だな上に挙がってるのよりティルージュのほうがまだ強いんじゃないかとさえ感じる
あとなんかのグリッチ使ったロボの格闘は強かったな詳しくは知らんけど 情報力・資金力・操作力
FPSほどじゃなくても技量は必要よ
同じ4050のオッサンなら多少でも腕がいい方が勝つやろ 実際クレアモルテダメカット逃げ切り余裕でしたが事実なんだから何使えば倒せるとか答えを考えたところで… 引き際わきまえないやつは何使っても帰ってこないし、そこら辺分かってるやつは何使ってもキチッと帰ってくる クレアはあれでもWB枠つぶされてるわけだし
あまり使いやすい部類の格闘でもないな
WB使ってる間だからって特に痛いかっていうとそうでもない
離脱向けのバリアとデコイリグニッションあるのだけが強み
他の空格も大体TEC切ってスナイプかファランクスを短時間置くくらいしか使わんがな
個人的には修正前のニパ子やゼファーのほうがヤバかった >>99
うまい奴は競技性高いゲームで満足できるから自然と流れていくんだ
結果健常者というだけで威張れるんだから良いゲームだよほんとに このゲーム強機体持っていてしっかりチューンしててもスコア出ないヤツは出ないんですよ
強豪ってか立ち回りがしっかりしてて役割が果たせてるヤツが多いって意味なんよ
AIMいらずで立ち回りでなんとかなるゲームは本当にありがたい 役割決めて絆は深まるけれど、その他大勢の課金者を限界までしばいて追い出してるのが現実
そろそろ報酬をアリーナに寄せるという行為が愚かだということに気づこう 勝つも負けるもシャッフル次第の運ゲーム!
って思ってたら裏で糞ほどチーミングされてるってなりゃ
そりゃやる気も下がるわな 30部屋が糞リペとクソちびだらけで、まともなリペ出しただけで勝てる部屋なっとるやん あたし予知夢見られるんだけど 今CBについての予知夢見たから教えたげる
今度の大規模アップデートにはユニオンまわりの変更が含まれるよ
具体的にはエポックバトルがテコ入れされるよ! じゃあまたね!! ばいばーい!!! chatGPTに強いロボを聞いたらカイキスクというのを薦められました。見つけられないのですがどこで手に入りますか? 恵まれないメカジェッターの為に性能固定WBなんか作れ
質量のある分身とかカッコイイの頼むあとBDコスト30下げて そろそろアンチホーミング実装して誘導武器みなごろしにしようぜ
ついでにパワースポットで受け取れるバフを機体ごとに選ばせてほしいな
WB枠みたいなやつで 上手い奴・ガチ戦したい奴はCBから別ゲーに行く論の人たまに居るけど
CBが好きで続けてる勢の事を考えて無いんだよね 最終的にアンチホーミングに当たる誘導武器が実装された前科があるので無誘導武器のスペックをもうちょい上げたりする方針でどうにかしてほしい… これまじめな情報なんですが
回復ラジオ使ってるリペと最前線にいる砲以外は弾募してもほぼ相手にされない そもそも弾募集するくらいなら持ち込めばいいのでは・・・ 持ち込まないで弾募集してるやつがまさか居るわけが
居るの? 序盤に弾募チャットは見た事無いから流石に持ち込み使ってからでしょ 弾杖補がいないか、弾杖捕に嫌われているか、コールしてる位置が悪いか、あんまり戦力として見なされてないか
個人的には弾切れ起こした戦闘機体を杖で弾補充すんのはえらく大変なんで
デスリロしてさっさと次に乗り換えてくれたほうがいい(バフデは除く)
数回杖振ったぐらいじゃすぐ撃ちきっちまうでしょ 弾杖バフデ同士で補給すると全く弾切れしないんだけど芋リペはまだそういうの出来るが
横リペはリペ同士で協力して補う考え方持ってないから本当に我が強いっていうか RC使わないで弾募集されると
どこで何してる方ですか?と最初に考えてしまう ☆膨れてデスリロできない弾切れバフデに誰も弾譲らず終盤リペ不足になって逆転僅差負けするの愚か過ぎて笑う
俺は中盤に渡しましたけどね こんな人がいない運営のやる気も感じないゲームに課金するの
このゲームしかできない呪いにかかってるんか? 自分がやってるゲームに課金してる他人にいちゃもんつけるの大分アレなので次のかたどうぞ 無課金でも転生ボーナスの300Rtとなんか持ってた30?50?rtくらいで
バトルパスでガラポンくっそ回せる&一部任意の機体手に入るし
そんな課金課金ってなるゲームでもないのでは・・・
それ以上に使ってる連中はこのゲームで回すかソシャゲで回すかの差だし
使い道としては後者も五十歩百歩。
ただし旧世界のミスキチクラスのがいたら知らん。 空戦に本当に脅威なのは非誘導で当ててくるやつ
カリンとか
アホビが効くと雑魚ミサイルでのTGH補正効かなくなって痛いのだけ的確に食らうようになる… どうせこの調子じゃ長続きしないだろうし終わったら嘲笑ってやればいいさ 今課金してるバカ共のおかげで無料で遊べてるし
感謝せないけんね 過去のリリース物を復活させるだけで、人件費というかチーム維持費がそこまで極端にかかってない印象
少人数の課金で割と黒字だせてるんじゃないかな
どんなに過疎だろうが、無双できるアクティブなオンゲは本人にとって貴重 アンチホーミングどころか、むしろノーロック撃ち出来るようにして欲しいわね
タイタンバズーカとかノーロック置きで使えたら強いと思うんだ
格闘もノーロックなら変な場所に吸われる事故なくせるし まあ運営がどういう考えでサ終するかわからんけども
こんなんでもCB2中期あたりよりははるかに人いるし
1現役時代ほど続けるのは無理でも2くらいの期間は余裕でやれそうではある このゲーム、ノーロックは無謀よ
照準がまともにカーソルの位置に向かないからね
微調整なんてやれたものじゃない メイン盾もってダイレクトサブで撃つんだよ。
射程より球の届く距離が圧倒的に長い武装も多いからノーロック使えるのも大事
マウスホイールでの機体とカメラの近さの調整で、照準が水平にリセットされるから、
同じ高さの位置に撃つのであればそれほど難しくない。 >>146
ああ、たまにいる後方でずっときのこAM撃ち続けてるのってそういうことなのね まー機体と銃口がレティクルに追従しない謎ゲーだから絵に描いた餅なんよね ルーシェか、ミッションの方がガチャ(4つ玉WB)より優秀だったし
少なくとも両方より優秀って断言できるレベルじゃなきゃ要らんぞ
もう片方の金枠PUは今期4・5・6月っていうところにシルエットだけあった
ツイン団子ヘアーのキャラだろうな??新規書き起こしだろうか まじだw
「コズミックブレイク マジカルシエス」でググったら
一致するシルエットだった
ちな前世でそいつの同期バフォ子 アナコメのバリア弾が優秀だから
ルーシェはどうだったかなとαとタイプCの腕を両方とも確認したら
CTが微妙に長くて実戦では使いづらい感触だった 消防なっちんのAMバリア砲で単発威力だけなら補助がカリンと同等な高威力の爆風属性のバリア弾を撃てるようになったが
新ルーシェが砲でそれを超える武装持ってるかどうかは、空戦には死活問題になるかもしれない 個人的にはバリア弾撃つのがプリミティブ(本来的)なタイプは射陸じゃないのかと思っている 補助ルーシェに消防なっちんのバリア弾とバリアステップが付いた感じになりそう Yachikaリペ、完全に時代遅れになってしまった
今は世一とめちゃすこの時代だな
Yachikaクランも消滅するかもしれん バリア弾に攻撃性能持たせるとそうとう鬱陶しそうだけどどういう案配にしてくるのか なっちんバリア弾を攻撃に使うとやっぱり敵の弾に反応して爆発するからなかなか敵に届かないよ 前世のリリレインに
変態的に初期誘導するメインがある派生型がいた気がする CSのアホ案件
元々のシエスの声優はキャラに思い入れがあったけどシエスの派生を出した時に別の声優を使っていて
元の声優に何の情報も行ってなかったようでとても残念にしていた
CSのアホ案件おかわり
旧CBでリリイヴ実装した時に特設サイトやテーマ曲など色々していたが超絶ブッコワレ性能だった
公式SNSに批判殺到でもユーザー意見無視した結果、テーマ曲を歌った人がCS許諾でニコニコ動画に
上げていたテーマ曲動画のコメント欄が大量の批判の窓口代わりになってしまい誹謗中傷状態になる
その人は祭 金魚という名前でCBで使えるキンギョはそれが由来
よほど堪えたのかテーマ曲以外の動画も消して今は活動しているかわからなくなった
https://www.nicovideo.jp/user/2858183 テーマ曲動画のコメントが窓口代わりになって誹謗中傷ばっかりになったのは民度の問題で運営わるくなくね?
ユーザー様が意見出してんだから無視すんなってこと?うわ CSに協力した人物がCSが原因で酷い目に遭ってもCSは何も動かないという事でね 直接関係ない人攻撃して、やめてほしくば我々の要求を聞けってまんまテロリストの思考で怖い >>170
悪いやつは誰かって見方してたわ。
一番悪いやつはユーザーだと思ってるけど、ひどい目あってるしたしかにアホ案件だね。 メリア騒動の時もまともな対応しなかったせいでアスキーに迷惑かけたような ウニもβ時点でレビューと言う名の前世の恨み書き連ねるアスペ動物園だったしなそういうスペースじゃないから 10年くらい前の事件引っ張り出してくる流れあったっけ? あれだけ真剣に取り組んでた彼女をオメガゴーレムって呼んだことを今ではすごく反省してる ノーマルのシエスがあってシエスのミッションがあって
その上でマジカルシエスがあってー
って流れがあったと思うんだけどいきなりマジカルシエスでいいのかな
CS爆発しろ! 久々と言うか今生初めての時間切れリバーすげーキツかったゾ ID:YoSaXAxT
クリティカルな案件の話題になると速攻で現われる平日午後の擁護書き込み
怖いわー(´・ω・`) あ、人気投票の準決勝最終日だ
持ち票全部いれろよ!? ルーシェ増えて糞凸ゲー加速するぞー明日からクソゲマッハだな 最近追加されたRCはうぜぇだけだが旧シエスの人のRCはうざかわいくてよい
ところでゴミクッズ鉄片を使うの忘れて200個ぐらい残っちゃってんだけどもうこれ使い道って事? 右クリッククリムローゼってラグアセラフやってたやつかな? 世界一位君は人が少ない時間帯の15人部屋のスクショで自慢するから可愛い ディアブロ4やってたほうが10倍面白いね(´・ω・`) アサシンナイト パティロップ 殺す 方法 に一致する情報は見つかりませんでした。
検索のヒント:
キーワードに誤字・脱字がないか確認します。
別のキーワードを試してみます。
もっと一般的なキーワードに変えてみます。
キーワードの数を減らしてみます。 スノーダストシティとディバイドリバーの2択とかやめてくれよぉ ろくな機体ないんだけど、ブレイズバロンにエスティスマグ持たせたらいいのかな? 女子テニス失格事件を見ていて名前が出てきたマルチナ・ナブラチロワ
多数の歴代1位記録を持つ女子テニス界の女王、その人の言葉
「勝敗は大切ではない、という言葉を使いたがるのは敗者だ。」 新ルーシェ出る前だけどMなんとかtさんが戦場を完全に支配して
全ての射撃機を雑魚以下のmobにしてた 田中とか田中とか草尾とか大塚とか下田とか阪口はもう相手してくれないだろうから
落ち目の櫻井にボイス新録で大量に頼もうぜ 景気良かったなあ
良質バトルゲームだったのに料理へたくそ勿体無いに尽きる 声優さんはきちんとお金払えば嫌な役でもなきゃ仕事してくれるよ
前世でも途中で声優差し替えあったし払う予算がCSになさそうだけど 4桁いた人口を1度のアプデで半分以下にした実績は伊達じゃないんだよなぁ 斬新とだけ言うのもあれなので…
カートリッジでクイランクイジャンブラガショトブ付けれる適当なロボに
スウィフトBSα積んで(スウィフト無しでアクシオンBDでもいい)
WLK32~にしてから
STR1残る範囲でTEC上げてビグモスビットorスレDビット付けるか
STR残さずにTEC40目指してトーチカビット付ける
エスマグは射程283ぐらいまで伸ばせば十分
HPは初期だと心もとないので少なくとも500~530ぐらいは欲しい ルトちゃんとカンナちゃん、どっちが格陸として運用し易い?
デザインはルトちゃんが好きです。 パティロップは自衛性能比較的低めだから格陸でビット毎轢き殺すか空で粘着すれば死ぬよ(´・ω・`) ヤサイマシマシニンニクアブラカラメみたいな呪文が伝わる前提の解説はもうちょっと優しく教えてあげて ちなみにオナホにしたいのはハクメンスクナさんです(´・ω・`) はしゅはぴ他RCはボリュームおさえすぎ
どうせボイスのボリューム調節できるんだからもっと大きくしないと使う気にならない
全く関係ないがパスタがどうとか言ってるホントどうでもいいキャラボイスの方がよく聞こえてくる うちが初心者用に補完してあげるね~(´・ω・`)
斬新とだけ言うのもあれなので…
S陸のロボの内、カートリッジで移動用の左右に跳ねながら移動できるショトブースト、着地の隙を減らせるクイックランニング、跳ねる高さの上限を拡大するクイックジャンプ
そして防御用カートリッジの爆風ダメージを50%軽減できるブラストガードを持っているロボを選ぶ。
回避用のサブウェポンを持っているブースター、例えばスウィフトBSα積んで(回避用のサブウェポンを持っているアクシオンBDのようなBDであればスウィフト無しででもいい)、
移動速度をハイランαもしくはハイランβで適度な移動速度であるWLK32以上にしてから
ビットの能力が最低限活用できる値のSTR1が残る範囲でハイテクαもしくはハイテクγのチューンアップでTEC上げてグラウンドエリアでクエストコインと交換できるビグモスビットorショップで安価に購入できるスレイヤーDビット付けるか
STRを1も残せない場合はハイテクβやハイテクγのチューンアップでTEC40目指し、
STRとTECのいずれかが0である場合はビットの能力がゴミになるため緊急用のデコイとして役に立つトーチカビットを装備する。
エスティスマグはハイシュータ、ハイリーチα、グレートリーチαのチューンアップで弾を削りつつ射程283ぐらいまで伸ばせば十分。
残りの枠はフォース系で火力もしくはハイラピッドα、グレードラピッドαのチューンアップで弾速を補う。
HPは初期だと心もとないので可能な限りライフを多く刺す。パーツのチューンスロットが足りない場合はハイライフ、グレートライフを視野に入れつつ少なくとも500~530ぐらいは欲しい
上記を念頭にしてプレイスタイルに併せ高コストパフォーマンスでチューンする。
どうかな?分かりやすくなったかな(´・ω・`)? 丁寧でめちゃ助かるけどこの長文いきなり出されたらブラウザバックしそう
ありがとうね 最初ってホントろくな機体ないけど、バロン射撃にするぐらいなら
赤黄色のチューン不要初期配布機体にエスマグ持たせた方がマシ
実際初心者の頃って最初の数か月、情報がなさ過ぎて強くなりようがないのよね
前世がある訳でもないから雑魚機体で無双できるわけもなくね
最初からもっと強い機体持たせてあげていいと思うの バロンBB射陸も今ならパトなっちん腕付ければ面白そう
どっちかに特化した方が強いけど ガンオンが終わった時にガンオンで相当ならしてたリアルの知り合いが流れてきたけど
何していいかわかんないらしくていつの間にかフェードアウトしてたなあ やれることが多い上に導線が全然ないから何から手をつければいいかわからずフェードアウトするのはしょうがない 敷居が高い 誤用 なぜ?
不義理や面目のないことがあって、その人の家へ行きにくい。 「入りづらい」という意味ではあるものの、「自分が不義理をしてしまった」という理由があるのです。 そのため、「高級そうだから」「自分では場違いかもしれないから」という理由で使うのは、本来は誤りなのですね。2016/01/13 面白くなるまでの手順が多いし知識必要出し
友達からゴリ推しでもされないと続けられないよ STEP.1
対戦ゲームだけど育成要素があるのでプレイ知識の差も含め初心者は絶対に勝てません。
チューン素材とお金が集まるまでサンドバッグに徹しましょう! なっちん効果なのか新規見かけるんだけどな
やっぱ公式SNS復活させてアセン案とか見れるようにすればいいんじゃないか 公式ディスコがそのポジなんだろうけど、フリートークは言わずもがな、アセン掲示板も外人の変なアセンしか載ってない
かといってTwitter見てもアセン載っけてる人全然いないし
YouTubeは構成もプレイの様子も見れるけど、実況解説の動画はそもそも投稿頻度控えめだし 敷居が高いに代わる表現が思いつかん・・・。
ガンオンに代わるvs30TPSロボpvpゲーがCBしか思いつかん・・・。
ガンオンはソシャゲと同じで2Dホームに機能集約されてガチャ・強化・改造・マッチングをまとめて行えるのが楽である。
だからCBを始めて3Dフィールドに放り出されて何処に行って何をすれば良いか判らず途方に暮れたのだろう。
但し2Dホームゲーはセントラルで撃ち合ったり集まったり出来ないのでコミュニティ感が余り無いが。 新しいゲームに手を出すのはフィールドや機能把握に凄いエネルギー使うから。
特に今時MMORPGとか新規でやるのは滅茶糞しんどい。 ガンエボはわざわざガンダムでFPSをやるのはなぁ、と思う。
バトオペ2がsteamで開始したけど6vs6ゲーなのはガンオン派からは不満が残る。
ついでにCBに慣れてると敵が止まって見えるから、新規の多いこの時期の腰の引けた芋砲新兵を格闘機で磨り潰すと「おせーんだよw」とイキりたくなるZE。 ガンエボは味方のクソスナ即ピックおじさんにキレ散らかすゲームだよ てか、新ロボフラクガールっぽいけども、ブッパ空の限界が見えてるからなぁ
フラップ越えってなかなかできないよね 前にガナハ娘がお勧めされてなかったっけ?
強化モードのトンファー範囲強化も相まって空格迎撃に結構使えるとか何とか。 しっかし長げーな
そんなに大掛かりな調整なんか?
撒き戻りとか無いよな… なっちん弱体のかわりか、ルーシェのチャージバリア砲はTEC40で空戦に159とか出るな ニコルマリスずっとデバフ上書きしてたんか戦犯草
めんたまヤル気出してめちゃ殴りまくるなヤケクソAI化してて草
ヤケクソ火力メイジーディライブWB後連打吸い付き草
バイク逝ったわこれ井上また罪を上書きしたか グライドブーストとアクセルロールって、逃げる時どっちがつよい? ルーシェのバリア砲、火力極なら対空で200超えるね なっちんのバリア砲当てるの死ぬほど難しかったからあんまりピンと来ない
カリン砲みたいになってるならアレだけど なんか黄色字でなんか言ってるんだけども、えいごでわからんちん 結局バリア砲は当て辛い上に、撃って相殺もしやすいからな
なっちんバリア砲も弱体する必要なかったと思うわ 相殺問題も大概だけど、やっぱチャージ武器ってのがネックで
空格に絡まれてる時こそ範囲で薙ぎ払いたいのにスタンでキャンセルなんよね… なっちんバリア砲もだけど、ロック距離とバリアの炸裂距離が乖離し過ぎて
カリン砲のように丁度いい距離で巻き込めないのも弱い点だな さすがにボイス収録<コラボ版権料とか新機体開発費用じゃね? バロンチューンってdiscord行けば見れるのかな? バロンは初期初期の大初期から存在してて以降たいして進化してないから新規投稿が無くて大昔の投稿から掘る必要がありそう
ついったーで検索した方がはやいんじゃ バロン棒とガデロガLGとアクジェにサイドロンAM2かDOS盾持たせてアクロ付けてSTRとTGHと余りでHP盛るだけ オリジナルのフラクタリスガールと今回の心フラクタリスガールどっちがつよいの ほとんどの機体が変わらないガチャって回せないよ、、
どういう意図なんだよ 無課金新規に優しく(?)ずっと課金してきた人に厳しい
どっちにも優しくしろ
抗議のつもりで課金辞めたわ 今の凸陸地獄をついでで何とかできるみたいだし、新しい方が強いと見た ゴミダブっても意味なし沼ガチャとか今のソシャゲガチャしてる奴なら回さんだろ
凸できねーゴミの中から一点狙いとか新規も即アンインストール案件
さらに過疎でそもそもプレイする価値もほぼなしだからな ずっと思ってるんだけど、ここの会社はユーザーのこと馬鹿だと思ってるんだろうな
だから人が集まらないんだと思う PVPゲーで闘争心を煽ってガチャを回させる焼畑スタイルだからね。
前世でCSは種もみ爺さんの爪の垢を煎じて飲むべきだった。 >>259
無双勢、微課金勢 ⇒ 萎える、出ていく
新規勢、廃課金勢 ⇒ ガンガン回す
プレイヤーレベルが均等化することでバランス調整も兼ねるって寸法よ
インフレは抑止できるわ元の資源で再収益化できるわ、運営からしたら最善の一手 前世知ってると金枠絞りとかのもあんまり感じないし、1ガラ2万で満足に遊べるん
新規も新しいやつとりあえず1万円分回しとけばとりあえず何らか使い道の有る奴3機ぐらいはそろうしね 4,5,6月に選挙やってるのもCBガチ勢を新規勢から隔離する効果がある
新規勢の優遇・保護に繋がってる
でぶやらかし楽天、最近見かける数減ったでしょ
お陰で新規が育ってる あとはクランファイトの代わりを何か用意して
本格的に 素人 ー 玄人 を隔絶すれば軌道に乗るよ
だいゆーはそのあたり見抜いてて1年前に4↑立ち上げを図っていたんだけど惜しかったな
当時はまだ全体にレベルが低かった 敵の攻撃は70とか100超えのダメージばっかりで、こっちの攻撃は50未満ばっかりなのなんなん
TECちゃんと40近く上げてて、たまーーに40とか50出たらすごいくらいで、ほとんど10〜30
表示されてないだけで、ちゃんとこっちの攻撃も通ってるとか? 武器によるとしか…
それか兵科の弱点で攻撃してないとか?
あと被弾しまくってるやつ攻撃してもTGHによる補正のせいでダメージ軽減されるよ 先ずはブラストガードを取ろう。無い兵科は間合いに長居しない立ち回りが必須
高ダメージを出すには単発高威力の武装で相手兵科の弱点を突く事と一番最初に自分が当てる必要がある。
苦手兵科を耐性武装で撃つと大体ダメージカットカートリッジが発動して、少ないダメージしか与えられずtgh補正で味方の弱点武装でも通らなくなる 連続でダメージ受けたら2発目以降は減衰かかるんだ
TGH盛ってるほど補正が強くなる
既に誰かが手をつけた敵を撃っても不味い ガラポンのラインナップは「ゲーム内をご確認くださいっ」て
公式HPの金枠の新機体紹介ページもなくなったか。
目玉の新ガチャの紹介もしないくらいだし
本気でサービス終了の覚悟した方がよさそうだな。 CBやってて思ったけど
機体名、名前が何も記載されてないロボ、プレイヤーってどうなってるの?
運営修正しないんか? 新規勢がガンガン回す、新規勢の優遇・保護に繋がってる、
素人玄人を隔絶すれば軌道に乗る、新規が育ってる、とか
正直何言ってんのかわからん 名前表示なしは使用メモリとか表示限界とか弄れば出るんじゃないかな?PCスペックに余裕あるなら改善すると思う >>276
店が開いてりゃ無限に客が来ると思ってるピュアネスな少年なんだよ ブラガ付けてないと空戦じゃないのに100ダメとかよく食らう気がする 般若丸がディバイトリバーでソアラ高度上限無視のグリッチしてたから動画撮ったわ
これ運営に報告したら修正と同時にBANされないかな 脈絡もなく無限とか言うなよな
新規は常に一定数入ってきてるんだから 実際の所、前世の遺産とC21からの流用でまだ数年は省エネ運営でコンテンツ自体は持たせられる。
問題はテラビットとステラに区切りを付けた後に頓挫したCBメタの件をどうするかだ。
CBの新規開発計画など将来性を感じる材料が無ければいい加減残りのユーザーも見放してサビ終だ。 新規開発は無理でも拡張は技術的ハードルが下がるのでローポリを前面に押し出して大型アップデートでゲーム性を強化するべき。
βルームの実験はその為のものでしょ。 般若丸は調査検証して報告してる側だから信用されてるまである
実力で十分遊べるだろうしグリッチ依存はしないでしょ >>257なるほど
なんか車輪LGでマグ打ってるやつが突っ込んで来てなかなかしななかったけど別のチューンか 新型ルーシェで凸ゲーしかやることなくなったな
前世末期のバリアゲーで殴り合う結末繰り返したな リペ凸陸が多いほうが勝つゲームがリペ凸陸バリア機が多い方が勝つゲームになっただけ 実は新型ルーシェが出なくてもバルテルーシェは強いんだよね・・・ 正直な話、ルーシェのチャージバリア砲は微妙、外して良いレベルだわ
砲なのだから、もっと強い武装持てるのよね というかバリアって話ならルーシェ以前にアナコメでクソゲーとっくにしとるしな
射撃入る隙間なし殴りに行ってもバリア張っててダメージろくに通ら無し いうほど誰しもがぶっ壊れ環境機体ばっか使うわけでもないからなんとか成り立ってるだけで
片方にだけ〇〇がいたらクソになるなんてのは初期からずっとそうだしな ランドスAMの延伸爆風がバリア弾突き抜けるのかどうか
教えて持ってる人 もうちょっとタイツ越しのパンツ描写は頑張ってほしかった バリア対策か趣味か知らんがミアリーと陸自なっちん増えてるからバルテオンはわりととばっちりを受けている ホプテリスやタイタンコイルのバリアはもっと射撃に強くていいと思うし
逆にバルテのバリアはもっと射撃に弱くていいと思う ランドスとかブラレ系はバリア貫通する
でもブラレ系は基本的にバリアとかソーニャメタくらいにしか役に立たないから成果出しにくくてほぼボランティア
あと出した次の試合にはバリア持ちが消えてやることなくなる ニパ子はニッパーが弾切れマッハだからプラモばっか投げてるわ
ニパ子なのに
もっと弾くれよん 新型ルーシェ、ビットバリアが任意のタイミングで吸引ボムになるんだけども
それ以外は何とも普通の性能でして…
やっぱチャージ武器抜いてブッパ型構成がスコア出しやすそう
連射型のバリア弾もそこそこの性能ではあるんだけども、今一つ輝かないというか
直上の空を追い返すだけの圧がないのよね
性能そのものは悪くないから、合わせる武器によっては全然ありだとは思うんだけども…
なんかオススメない? ルーシェぶっぱ空にしたらいいのに
バリア弾ばらまいて敵の射撃いなしながら、他の武器で一方的に攻撃みたいな
WBのバリアドームも空中設置で 最終的に普通のルーシェと同じ立ち位置になりそうな雰囲気
たまにいるとウザいくらいの 任意バリア解除で凸陸の足止め出来るとかそんな使い方なんかな サブが増えても順番決められないとなあ。
昔からずっと言われてるのに… ルーシェBDのスキンエディット出来ないんだけど、こんなもんなのか ルーシェは2種のステップサブ以上にサブつけることなんかないだろ (´・ω・`)ロボガラでラインナップにいない未実装のリティアとエルコットの絵が出てる不具合とか何したらそうなるんだ 射撃を相手に跳ね返してダメージを与えるビット持った空戦いなかったっけ? アンリエールのビットとか
カリンに秒で溶かされて終わる カモ撃ちじゃーって適当にぶっぱすると意外と反射ダメ返ってきて焦る 新ルーシェ当たったけど(諸費用1万円)
イルミスからAMJ借りパクできなくなっててルーシェ感が薄まった そうなんよ
BS付け替えるぐらいしかアセンの幅がないうえに
連射バリアからブッパにつなげると謎の溜めが発生する謎使用
ダイレクトメインとかで違う武器からブッパすると溜め無し即ブッパ出来るんだけど
だからどうした感ある
イルミスAMコンバの引き寄せバズーカと斥力バリアで最強じゃね!?って思って
早上がりしてまで急いで帰ったのに腕もげなくてげんなり
あと昨今のガチャ品に違わず、コンバパーツ買い足せない模様 腕外せない事で無課金版にも価値があっていい事ではないのか…!? まあルーシェは流行ると使用者本人もおいしくなくなるから ムーニャとかアドネは4↑でも部屋建てに使う機体じゃねーな 余りスレで話題にならないけどムーニャってヤバいの(´・ω・`)? ノースキルで働いてる気分になれてスコアもそれなりに出て食らうと糞ウザいけど本当に役に立ってるかはよくわからん ムーニャ井上の化身攻撃どれも150↑食らうくらい痛すぎだしスタンハメ誘発しまくりで
ジェイスクラスの糞の化身だぞ
このゲームやってる前世引きずり感覚麻痺しすぎて頭井上しか残ってねぇからな ビクトールAM4がM-L砲戦向けの
汎用主力武器に見えるんだけど
持ってないから持ってる人は
使い心地教えてください ムーニーは操作覚えてしまえばつよいんだろうけど
ベルゼイラフの火迷路を覚えるのが面倒くさいのと同じイライラ感ある 大して機体持ってなくて貢献するならバフデバスター当たり買えばいいかな? アクアジェットか
ギャバンキャルドいないけどブレイズバロンいるからアクジェバロンやってみようかな
https://i.imgur.com/zFnZlWh.jpg 転生前だと弱そうだったバロン棒がこんな強くなるとは ギャランバルドAMはアクジェのちょっと下位互換だから買えるならアクジェの方がいいね 前世未経験だけどインフレを重ねた前世末期の世紀末状態を伝え聞く限り、現行のアクジェバロンでもゴミ屑レベルだったのん(´・ω・`)? (´・ω・`)チューンでクリムゾン付けれたりスロウハメで格闘は割と地獄だったような 前はステータスの良いパーツでフルチューンできなかったから実際のバランスがわからんな
タフとか変わらないんだったらこんな感じだったのかな >>351バロンはなんかቻンቻンフリフリするだけだった印象
レッドメタリックのバロン持ってたけど使ってなかったわ バロン
チンポ
バロン2
世紀末モヒカン
バロン3
ヒートナイフ C・バルロッサAMがM-L空戦向けの
手頃なぶっぱ組み込み腕に見えるんだけど
持ってないから持ってる人は
使い心地教えてください すぐ評価や価値観を他人に依存するのやめなよ。クリパイ使われるまで1年かかったし
変態機動のガンスリアスフィもたまにしかいないよ ミナリアってどういう戦い方のキャラなんだろ?前世じゃそこら辺はいなかったんで旧wiki見に行ったけどページなかったわ
Twitterはチューンスクショなかったわ
敵陣上で傘スライドしながらデバフばらまくの?
袋叩きにされない? アリーナで特に考えもなしに敵と正面で雪合戦いや花いちもんめやってる味方見ると
ああ週末だなって感じがするな アリーナで活躍してる奴は☆がついて ☆☆ ☆☆☆ と増えていくけど
☆がついてない奴は 雑兵 って表示して欲しい
つまり何が言いたいかというと 雑兵は回復要請するな おとなしく死んどけ 正面張ってる味方がいないと戦術的な位置取り()は不可能やん? いや 週末のフレンズたちは敵の裏とリを簡単に許すし
リペを守らないし リペを置き去りにして下がるし 弾もよこさない そんな不満が出ないように味方全員が戦術的立地に理想的(笑)に移動したらその場所に敵も集まって主戦場になってパワスポも遠くて正面切って戦える味方もいなくて壊滅コース 陸の裏取りは対処無理って感じだけど対空しないからリペが爆発する 今どきのゲームみたいにピン等での具体的な意思疎通も出来ず
クソみたいなラジオチャットしかないんだから仕方ないよ
この辺を一切改善しなかった運営君すごいのぉ↑ 無課金お手軽凸の犬カブトキャノボDR作れば大体の部屋でクソゲできるぞ
なお一生同じ機体だけなので飽きがヤバイ
ゴミロボでうろうろしても相手の凸に轢き殺されてやっぱ凸の負のループ 弱いロボ使っても楽しめるかどうかってのは本人の性格とかプレイスキルにもよるからなあ… 遮蔽物で射線切ってリペ置けとは聞くけど
「活躍してる味方を回復する」より「遮蔽物にリペを置く」の優先度が上回るのよくないと思うんだけどどう? メルフィ(桃色)でリペしている人を観戦してたんだけど
操作めちゃくちゃ頑張っていて終盤まで勝っていたのに
最後に押し込まれて逆転負けして 操作めちゃくちゃ頑張っていたのに
ベスリペも取れなくて スコアも中庸で涙出てきた 活躍する味方の場所に陣置けるなら置いたほうがいいと思うよ 世一たん、自分のリペ論が最適解と思ってるならその通りに自分でリペアラーすればいいのにリペしなくなってしまったね リペは陣置きまくれば何でもいい
回復足らない状況で味方瀕死さがってそのままリスキルレベルの部屋は諦めて
逆転するような展開は味方凸機持ちが暴れて、リペ再開できるような状況つくれるかだけだし
大体相手のラスカーキュールで潰されて詰む 世にリペア出されても困るから厄介コメンテーターのままでいて >>373
バフデは回復にレンジも付いてるから
ダメージレースで勝つために遮蔽じゃなくて前線でおいた方が強い場面も多い 即時発動する単体リペアやアナリペは活躍してて前線で瀕死のやつ優先
リペ陣系は前線を支えられる位置を探しつつ安全確保しないといけないからクソめんどい
ダンプアンダーで前線拮抗してるのにリスポン前でヒルティハウス建ててたり
ステイプロックスで坂下まで完全に押し込んでるのにずっと自PS付近でリペ陣ばら撒いてるのがいると
前線崩壊の呼び水になるよね ちなみにレンジには弾速度上昇効果があるおかげで
射程伸びるだけじゃなくて命中精度も上がるからダメージレースに勝ちやすい わしはレンジよりハイショが欲しい
ハイショ消えるからバフデのレンジオミットしてほしいぐらい 熟練者程スコアを出せるハイショに寄るけど、自分はエンジョイ勢なので雪合戦でつおいレンジの方が良いのん(´・ω・`) 味方にせめっけが全然ない中で相手リペ荒らさないといけない場面がめっちゃ有るんだけども
こんだけ一人二人で押し込んでるのに味方全然押し上げてくれなくてムカついて発狂しそうになる
ムカつきすぎてリスポンでトイレ休憩してきたらその間にリスキル展開になってて味方の雑魚どもざまぁwwwってなった
なんか新しい楽しみ見つけたかも 雪合戦しても回復潤沢だから凸がキル取りに行かないといけないんだけども
一人二人じゃ相手のラスカーキュールその他諸々に止められて終わりなん
だから相手のラスカーキュール以上の数で凸らないといけないんだけども
味方がカスで凸の数が揃わない&自分の糞雑魚チームにはラスカーキューるが居ないってなって勝てないん
こっちにラスカーキュールいる勝てる!って思うとそれ以外がゴミカスだし、リペ偏ったり、相手の凸が多くて押し込まれるん
そんな試合ばっかり7連荘
まじ糞だわ あたし 敵が前の方に少し見えるくらいの位置でリペするけど
ベスリペ級の人は敵の隣で肩を寄せ合いながら超前衛リペしてるまである マジキチ アナコメだとWLK40にした上でHP800以上に盛れるから普通に最前線行ける
凸の帰りに合わせて迎えに行って回復しがてら攻撃肩代わりして護衛しながら帰るまで出来る超優秀キャラ
適宜自分も回復してれば弾切れまではまず死なないし、このアナコメ死ぬようならメンバー的にそもそも勝ち目がないまである ベスリペは最前線より中庸な位置のほうが取りやすいよ
ベスサポ取るなら最前線付近でぶっぱ機に弾杖振って陣おきつつ
ミニバを自分用だけじゃなくて長めに展開して味方に触らせるのがいいけど アナコメは死ぬ必要がある機体だからコスト上げすぎも考えものだからチューン難しい
とりあえずマイクはゴミだから投げ捨てろ 正直陣切れても最前線でバリア撒いてるだけで滅茶苦茶仕事してる 死ぬ前提の1機目WLK35HP650程度に抑えて、死なないつもりの2機目をガチムチ構成にするのお勧め
30:30は知らんが15:15以下はこれが安定だと思う リペが豊富に回ってる状態で補7程度がパワスポで耐えてて陸空砲がパワスポより後ろにいるの笑った 釣られてる連中はアホだけど戦術を把握してない新規だと思えばギリギリ我慢できる。
対処するのは3名ぐらいにして他の人は前線に向かってね。 アーク部屋ほぼ機能してないのにオーダー入れてくるとかアホすぎひん どうしても陸撃ちたいならせめてビーム属性の武器を装備して欲しい 突陸と空戦が同数で突陸を抑えられる気がしないの破綻してないですかね 芋砲は轢かれるだけだし前でないなら芋空やれとは思う フィーユとソーニャの2人でキャンペーンガールやればいいのに 芋じゃない砲は本当に脅威になるんだができてる人が少なすぎてな
凸陸の方がスキル量に対して見返りが多い ハンドレーザーを砲戦の防衛用装備として解禁して欲しい 凸陸してる時にそんなん装備してる砲いたらコイツ雑魚だwww総攻撃稼ごwwwwってなるわ 3030だとアンコすらボランティア感あるからマゾ豚でもない限り使わなくていいと思います アンコ回せば普通に特攻ガンスリ狙えるくらいは稼げるだろ
空戦多かったらマジでボーナスゲームや お芋砲ちゃんはせめて上見て空戦から後ろ側のリペ守ってほしいけどそれもしないから本当に虚無
前に出てる砲が後ろに戻ってきて上空迎撃する始末 砲戦前出ろ!
かーらーのー
後方に空戦入り込んでんぞ砲戦何してんだ! 多くは望まないから、芋はせめて対空だけでもしてほしい
凸ゲー&怒涛の砲撃支援される中で空1が悠々と自陣上空飛んで瀕死食いをしてるのを見ると次からリペ出したくなくなっちまう 対空砲用意したところで空少なくて仕事ないから 陸に蹂躙されて終了
空対空でいい 地上を狙っている空戦を空戦で追い払おうとすると
どうしたって砲戦の迎撃よりも時間かかるからその間の味方のダメ蓄積も大きい
空戦でやるなら砲が削った後の瀕死空戦の追撃 陸に蹂躙されるような立ち回りするのが下手くそよ(´・ω・`) 対空砲が少数いたら砲はもうじゅうぶんで
かわりに凸陸増やす方が良い
ただし対空砲は0にしてはならない >>406
素直に対空でもやれ
不利な兵科で相手するのがそもそもナンセンス そら一人二人の凸陸に蹂躙されるのは腕の問題だけども
4機5機来てたら腕の問題じゃなくてそんな戦場で砲を出すっている知能の問題
シャッフルだから読むのは難しいけども
だったら砲なんか出さずに空と陸でいいやんてなる レーザー武器なんかタフ補正プレゼントしてるだけだからゴミカスだよね
キャノボDRとかバイク、ちび凸に当たらないからレーザって事なら分からなくもない 砲もハンドレーザー持てるようにするっていうのはいい案だと思う
砲の攻撃が陸に通らないっていうのが押し込まれる原因なので
砲にハンドレーザー持たせて陸に対するDPS上げることしか
一方的な凸ゲー回避する道はないと思う 砲の攻撃は陸に通らなくていいのでは…
陸なんて無視して空に通してほしいわ 空と陸でいいじゃんゲーをマイルドにするには砲のDPS上げるしかない
そこでハンドレーザー コハルさんが咲夜姫(刀)を振るときに何と言っているのか判明したので報告します
羞花閉月
容姿が美しい女性のこと。そのあまりの美しさに花も恥じらい、月も隠れるという意味。
つい願望を口走っちゃうんですね や、だから、ハンドレーザー程度の火力じゃ優位なDPS差にならないどころか
ガチムチ相手には超高速連続ヒットでタフ補正高まりすぎてむしろDPS下がる
なおバイク系のそもそも攻撃当たらん系には有効
だけども、そんなん相手にするために下がらないで前出て前線作ってって思う 「ハンドレーザー程度の火力じゃ優位なDPS差にならない」
レーザー系が最高DPSで最大火力なのでは?
「ガチムチ相手には超高速連続ヒットでタフ補正高まりすぎてむしろDPS下がる」
レーザー系武器はTGH補正かかるって検証しました? ちなみに、自陣直上の防空は砲より空格闘の方が有効、特にリノ
異常な食いつきと格闘の強制ヒットストップで流行のタフ40族も即座に引き返させられる
仕事無くなったら裏取りリスキルも出来てお得 だめーじぱーせかんど
計算法ってわからんけども、一定時間中に与えたダメージをけた秒数で割るってやつでしょ?
レーザーって瞬間的にはダメージ出てる気がするけど、ダメージの間隔そのものは長めじゃなかったっけ?
レーザーのダメージ計算正確には知らんけども
少なくとも単純な消費弾数×テク補正分ダメージではないよね
凸陸相手にレーザー試したことあったけども目に見える成果なかったし ハンドレーザーage君にまともに反論しようとしててウケる
真面目でいいね 砲にハンドレーザーもてたとしても使わんわ…
中途半端な万能化にコスト使うくらいなら、機体の特徴を特化した方が強い や、散々レーザーディスっといてなんだけども
低コストで砲がバイクに有効な武器おまけで持てるって結構環境変わると思う
正直バイクに攻撃当てられる奴誰もいないと暴れ放題過ぎて手が付けられないしね
おまけ感覚で対策できるならそれに越したことはないと思う
レーザー以外に何か有効策あるならそっちでいいんだけどもね 検証系で思い出したけど、消耗品シールドってダメージ計算普通と違くない?
90程度のHPだと、初モノ高火力なら1発で壊れてなんぼと思うが、そうじゃないよね?
どうなってん? ハンドレーザーが有効なら、レーザービット持たせとけばいいのでは? 消耗するシールドはたぶん本体のTGH補正が掛かるよ 凸陸に有用な装備って何?ブラスター系はTHGあげちゃうんだっけか?
転生前はブリッツブラスターとか良かったような? 本体タフ補正もかかってないであろう出会いがしら高火力単発ビーム当たっても壊れてないようなのが何度か有ってさ
ただ単に本体にも盾にもあたってなかっただけなのか、保証防御回数みたいのが別途あるのかって思ってさ バロンとか明らかな高火力ぶつけられると一発で壊れるよ
たぶんそれシールド複数持ちで分散して吸われてるからだと思う
ただバイパーとか他のシールドと判定が被ってそうな場合どの順番にダメージ入るかわからんのよね プラズマガンで格闘の後ろから撃ち続けてるだけでも帰る速度違うね、撃墜取れないとスコア伸びないが ダメージ分散なんてあるんか…
ずっと割不能なダメージ計算かと思ってたわ バイパー2つ持つだけで真ん中あたりは判定被ってるからね... そういや、まことしやかに言われている
連続ヒット補正
同時着弾補正
距離減衰
ってホントにあるん?
上二つは単純にタフ減衰では? 後たまに聞こえるダメージ保証がどうたらこうたらとか、よくわかんない 上2つは単にTGH補正
距離減衰はリモート系武器が表記射程距離以上飛ぶと起こる仕様
リーチチューンで減衰距離を伸ばすことができる ネガトロ2本もってトレアリの木撃つと分かりやすいよ ohさんくす
最低ダメージ保障についてはほんとによくわからないんだけども
タフ減衰無視して最低1ダメージは入るようになるってのでいいのかな? ルーシェ飽きたら減ると言いたいところだけど
このルーシェわりとダメージも出て面白いんだよな
他に強いの持ってない人はずっと使い続けそう 誰かabyss(バフデ)観戦して感想聞かせてくれないか >>449
初心者バフデを晒し上げるようなレスは錯乱棒みたいでよくないとおもいました。
これでいいか? 一見botっぽいけど視点が不規則に微動してるから肉は入ってるはず
botみたいな挙動が気になるんなら本人に聞いてみればいいんじゃない? >>451
abyss は拠点下でbotみたいな動きしてたぞ
敵いないのにメイン撃ってたし完全botだろ
報告しておけ ルーシェ三機当たったけど一機はチャージじゃないバリアボール二刀流させればいい? バリアなんて格陸とかで凸して潰せばいいだけ
下手に砲だしてバリアに弾消されるゴミが多いと負ける クソデカバリア破壊に凸陸増えて結果部屋も破壊できる一石二鳥の井上采配 射撃したい日はどうしたらいいんだよ?
射撃全廃のゴミゲー爆誕 凸してバリア殴って壊すのは味方の射撃通すためでもあるんだよ ちょっと面白い組み合わせの試合あった
片方に単体回復と突陸が片寄って、もう片方に複数回復が多数
結果は僅差で複数回復が勝ってた、突陸は1万越えが4人くらいいたのに そのわりにはそこら中にバリア展開されてら
早くバリア破壊奴隷してやくめでしょ 右クリ凸「バリアあるとタフ補正かからない奴殴れるなこれバリア放置でいいわwうまw todes
ルーシェバリア、ルーシェαバリア、ルーシェSwmバリアの寸評を頼む
他の奴の見識だと当てにならん バリアの対抗手段としてブラストレールガンというものが一応存在する 新型ミアリー以外のブラレとかゴミカスや
サジ4もいるけどサイズとか取り回しとか諸々の事情で除外
正直バリア放っておいて凸する格陸とか「援護要らないのでBP献上します」以外の何者でもないからとっとと割れ 結局ブッコワレ多いほうが勝つだけのゴミゲーやってるだけなんだよ バリア狙ってるけどさ、そこらじゅうにあるし結構硬いのよ
長く居座るわけにもいかないし壊せずに帰ることが多い 初心者向けリペアにメディックボール居るけどあれどうなんだろ?バフデバスター買った方がいいのかな? そんなにバリアが嫌で陸にも乗る気がないならミアリー乗りなよ 旧しか知らないんだけどミアリーαって何かデチューンされてるの? 確か転生前はWBチャージステップってなかったよね? 自由なキャラクリ(笑)壮大な世界(笑)も結構だが、原神のいいとこ取りでカタログスペックが上回ってる幻塔でも失敗してるのに、既存MMOと差別化出来てないブルプロには殆ど期待してない。
ただ数少ない中華タイトルに対抗出来そうな国産IPなので成功して欲しいとは思ってるが、初動にコケたら利益回収の見込みが立たず速攻でサ終になりそうで怖い。
固定客の居るニッチなジャンルで、ローポリ低コストで墓場から蘇ってしぶとく小銭を稼ぐCB&C21こそ真の強者よ(´・ω・`) 最近目に見えて人減ってるね(´・ω・`)
次シーズンきたら増えるかな~(´・ω・`) コストデカくて当たり判定クソ雑魚ナメクジのリニアキャノンより俄然当てやすいルーシェ砲のが威力出るってもう意味わからん なんか 昔 コカ・コーラ がオリジナルを上回る味の新コカ・コーラを開発して
相当の売上げを期待して自信満々で発売したけど 消費者には不評で
しばらくして元の味にそっと戻した話を思い出した リニアキャノン強化はよ
ライフルよりも小さい弾を直撃狙って飛ばすんだから対空180くらい出てもいいんじゃ? ブルプロは要求スペックそこそこあるから敷居高いかもな
定住するか分からないけど手を出す人は結構いるみたい >>480
ガチャチケで微妙なのを出しておいてRtで強いのって感じだと思うんだけど
次はよさそうな機体貰えそうもないしバトルパス辞めてデイリーもやらないたまに入るだけにするつもりだ
バトルパス分のRtで面白そうな機体があったらガチャ回して終わりかな バリアクソゲでまじで射撃もつまらんし
右クリ特攻居ないと詰んでるのまじつまんねぇな
しかもルーシェの対空つよすぎでまじ砲戦の理想じゃん頭井上 ブルプロは寝てる間に原神に先を超され、二番煎じポジも幻塔に奪われている。
話題作だから崩壊スターレイル共々一度やってみたいけど、ソシャゲと違ってフル操作MMOは時間食いでニートでも無ければ掛け持ち困難でもう席は無いぞ。 原神はガチャじゃなかったらやってたわ
ガチャという一点だけでCBと同じくらいの評価 テラビットこけてなければCBももっとゆったりしてたかね テラビットはブルプロ以上に死産確定みたいなゲームだったからね(´・ω・`) >>477
2019年にβテスト開始して収益無しのまま既に4年経ってるからね。
正直、開発元が国内最大手のバンダイナムコじゃなければ
とっくにプロジェクト凍結されるか資本が撤退して解散してるよ。 PVみる限りやることPSOと何がちがうん?ってなってる PSO2はNGSで次世代化に失敗してオワコン化したのが悲しい。
実質大型アップデートなのに旧PSO2とNGSで同じゲーム内で領域を無理やり切り分けたのが意味不明。
結果、NGS領域がグラが綺麗なだけでコンテンツ不足のスッカスカ領域になりセガが誇るビッグIPがオワコン化。
名作MMOとかの2を出すとグラが綺麗なだけのコンテンツが不足で「旧作で良くね?」になりコンテンツが成長せずIP終了ってCB2を思い出すね。 格闘でルーシェ殴るの楽しいので皆さんにもおすすめです 荒らしにすらコンテンツ力で勝てないCBUってことよ ブレイズバロンにわからせ棒をぶち込まれてるルーシェの画像ください 転生前だとあのチンポくそざこだったような気がするけど強くなったのね 剣腕の方が入手困難で普及してないってだけじゃないかって思う >>493
やるなら1の人も喜んで全員2に集まるくらいのデキにしないとダメだねえ
2開始時はFEZやガンオンあたりに飽きてきた人なんかもそこそこ注目してたんだけど
マジで1どころじゃないクソゲーだったうえにアクシオンショックで速攻終わってしまった バロン剣はコスト高いしダメージもバロン棒のが出るからね
それに主流の炎上飛行はバロン剣と相性が悪い 砲背面にアクジェGGGグラバロン棒で300いけるんじゃなかったかな
というか食らった記憶がある 単発最高ダメならルナスタシアのがバロンより上だったような
なかなかシビアで実戦で成功させるのは厳しいけど >>493
リネージュ2とかラグナロクオンライン2とかもそのパターンやな。 この時間は観戦だけしてることが多くて
ガトリング砲で撃ちまくりながら前線で戦っている砲戦使いを見ていたんだけど
前線構築には貢献してたけど空戦を撃たないから空戦にたびたび撃墜されてて
弾余らせて死ぬからもったいないと思った 何よりスコアが出ない
総弾数が減っても威力が高い武器に変えた方が良い
チームが日和見野郎ばかりなので仕方ないとも思った 昔のバーニングはさらにダメージも痛かった記憶があるから今のバーニングはそこまで怖くないけど
旋回速度低下に強制前進だからホバリオンとかに不意に燃やされて事故りそうになることはあるよね 確かナイフは振ったら炎消えるから今のチューンとかと相性悪そうね あれ?ビートランダー持ってなくてヘラクビートランダーで犬カブト作ったんですけど、これノーマルと何違います?
転生前は確か移動距離短い代わりに2回攻撃出来たような気が >>504
>>505
サンキュー
ワンパンでルーシェビットバリア破壊できるか微妙だけど今夜試してみるわ ヘラクは無印よりも威力がちょっとつよい あと弾き飛ばしの距離がちょっと長い バーニングの状態異常はダメージ&移動速度固定だけにして
メルトの完全下位互換にしてくんねえかな ロボガラの金3機出るの?
それとも誰かは銀なんかな 闇鍋クソガチャ
アリーナコインとか店売りにしろボケカス あともう1機公開されたらようやくロボガラ2号機もあり得るかなと思ったけど、普通に闇鍋追加だろうな まだ既存ロボコンプしてないです‥‥アルシーまだか‥‥ ロボガラ二号機にしたら褒めてやるわ(頼む!二号機にしてくれ…!) しかし通常ガチャしょぼくしたからガチャの弾切れを懸念してるのかと思いきや
ロボガチャに複数追加とか何がしたいのかよくわからんな 新規さんが対面に居て射程伸ばしてないのか反撃できない姿を見て撃つのをやめてしまった。
俺にもまだ人の心が有ったらしい 動画うp用にネーム非表示にしてるから新規かどうかわかんないぜ!
(やべ) エンジェルコインをクエストコインとか結晶コインとかに交換できるようにしてほしい
100-1とかでいいから コイン追加じゃなくても何か交換品追加して欲しいよね デザートフォートレスのリペ位置ってリペ一人だとしたら
砲と空優先で中央壁の上が良いの?それとも陸優先で壁の下がいいの? 高台は撃ち合いしてるだけで戦線が動かんし瀕死は追えないから下で凸陸リペアした方がいいぞ リペが一人というのならその時点でもうほぼ負けなので下でいいと思います
通常時なら上でリペが良い派閥です
下に構えているとその高台を取られて終わるか
敵の高台から打ち下ろされるので押されて終わるかのどっちかになりやすいです
押された時に高台PSに籠ったら逆転の目があるのですが
大抵はブロー側の僻地に逃げて圧殺されるかリスポンでまごまごして死ぬか
うまく篭れて逆転しそうな試合になった途端高台から飛び降り始めて負けます エスカゴッデス(ガラポン15号機)のエスカゴッデスHDの内蔵メインは
砲戦の対格闘用武装としてはかなり優秀 見た目がアレだけど
エスカゴッデスHD
サイズL コスト70 威力7 弾数900 射程300 間隔400 まともなリペが自分しかいない場合にリペ位置にこだわるとすぐ死んでしまうんので
味方が下がっている感じがしたら味方の集団の中に自機の位置を確保するのはリペの権利
最初の60秒で味方にリペを守る気がある奴がいるか ビグモス処理をする奴がいるかを
把握しておくことはかなり重要 今確認したらエスカゴッデスHDのインパクトガンは
ルーシェのバリア弾と同じくらいのクールタイムがあるけど
あたし的にはきょようはんい ボイルデックみたいなので吹っ飛ばしたらいいんじゃない 6/14エルコット実装(ロボガラポン)だね
前世ではエルコットの銃を愛用してた
銃が本体 DECK SHOTは今のところBD内蔵しかないから
卵かバンガー派生しか使うことができない リペの本分は格陸を回復することだけど
味方に格陸のネームドがいなくて汚空のネームドがいれば高台リペも視野に入れるし
後ろに下がって攻撃をサボる奴より前で攻撃してる奴を優先してリペするし
リペ負荷の高い柔らかい奴よりもバリアとかで硬い奴をリペする
何よりも☆が多い奴をリペする
ビグモス処理もしないで何かわめいている奴は無視リスト デックショットはソアラとか耐久高い空に撃つものであって陸になんか撃つな
どうせ敵陣側に陸ぶっ飛ばして逃がすだけでしょ 砲は凸陸にはなるべく触れずに、陸から逃げるための移動ステ確保と移動サブ積んでおくのが正しい スチームキャノンもじゃね?
持ってる人居るかはわからんが ガデロガAMとスチームキャノンとブラディスターね・・・(調査)
ガデロガAM
サイズLL コスト100 威力36 弾数180 射程300 間隔1000
スチームキャノン
サイズL コスト140 威力32 弾数220 間隔500
ブラディスターAM 砲のみ
サイズM コスト40 ステータス02111(優秀)
ブラディスターAM@(取り外し可能:AM2@という別武装もあり)
サイズM コスト30 威力9 弾数420 射程350 間隔960
ブラディスターAMはなんだか汎用性がありそうだ ブラディスターAM@が入ってるブラディスター(無印)はロボガラポン産
ブラディスターLAは別武装バージョンなので注意 前に出ないようなやる気全く無い奴らは、
そんな後ろで一体何と戦ってるんだろう? クレアモルテは選挙戦の優勝候補だったのにどうして12位なんだい (´・ω・`)フィーユちゃんはCBにはもったいないかわいさ 公式discoにフィーユに入れてくれたらアイテムあげますって買いてあったからルトさんに入れるね >>555
あれっ?味方いっぱいいるけど
前に向かって撃ってんの俺しかいなくないか?現象 前線で弾をばら撒いて時間稼ぎが出来る経験者に前線は支えられている(´・ω・`)
凸に引っ張られて何処までも後退する人は早くスルースキルを身につけてね。 凸陸群がるな、せめて前線維持してくれみたいな常識を教えてあげなきゃいけないんだけども
新規ってどうやってそういった知識にアクセスしてるん?
クランに入ってるような新規でも似たようなゴミカスムーブしてるんだけど、仲間の奴は指導してやらんの? steamの情報板見てない層も多いから、セントラルに瓦版を設置して各人が書き込みしてCSキャストが定期的に不適当な内容を削除すればOKじゃね(´・ω・`)?
ネームコテハンなら暴言は悪評&垢BANで自分に返って来るので「お願いします」形式でオナシャス。 エスカゴッデスHDは減衰加速させるだけだから使うな
デックショットは使い方次第
橋マップなら積極的に擦っていいけど平面マップとかだと飛ばす方向考えないと利敵
ちなみに性能だけならボイルデックBD内蔵が一番優れてるからデックショット中心で構成するならボイル一択 選挙上位3名に配布される称号にはジアスの顔を入れてくれ
自分はアスフィに500票入れたから3位には入れていると思う 昔のCBsnsみたいにブログ検索でチューン見れたらいいのに >>563
昔みたいにCBwikiのロポページのコメント欄はあかん? いまはネットで検索してもアセンとか見つからないんだよね しつこく調整が入っただけあってグリストAMが強くなったワケだが
ウミガメとどっちを使うか迷ってる 非公式のCB風SNSないっけ
Manimo SNSとかいうやつ
でもあんまり利用してる人いなかった気がするけど… ・タフ減衰の計算式
・スタン値、タフ、HP、スタン具合の関係性
・コンボ不可サブが着地の瞬間コンボ受付する条件 ※犬LGとか
・オブジェクトのステータス、カートリッジ
・サブ格闘の誘導角度
・水中サブ後の小ワープ
・アイテムの出現レート
・ヒットボックス
・射撃同時ヒットダメ減少、空振り後のサブヒットダメ増加など、ダメージの計算式詳細
・攻撃時の玉消し性能
・バフ、デバフの効果や優先順位
・属性割合、ヒット数
・トレアリ以外の詳細検証方法がぼっちにはきつい
このあたりのマスクデータをゲーム内で公表準備したら、
初心者中級者の「わかんね→やめよ」をちっとは防げる気がするんだけどな。
このゲーム知りたい情報に辿り着くのが大変だし、
情報発信してくれるユーザー側も根拠がないと自分がデマ流すのいやで発信しなくなるだろうしね。 (´・ω・`)計算式とかそんなんじゃなくてTEC・STRから想定される与ダメージそのものを
(´・ω・`)ATKの隣に対兵科毎で表記すればいいと思うの
(´・ω・`)計算式とか小賢しいのよ! そもそも同時発射する武器の表記ダメージが物によって単体だったり分割前だったりしてブレてんだよな STR、TECと威力からダメージを出す表が確かあったね
CosmiCalcのページ下にあるはず
ただダメージ変化しないところでもTGH減衰時にダメージ変わったりするみたいだからあんま気にしなくてもいいんじゃないかとは思うけど
あと爆風あるやつだと当てにならなかったり
そういえば手持ち武器ってAMで範囲変わらないって見たことある気がするけどどうなんだろう 見たことあるとかそういう情報はどこに転がってるの? んなもん検証したら1分で終わるやん
ドミクラAMとかでエフェクトクソデカでも判定は変わりません 旧wikiの検証項目の中に新TECダメージ表って項目があるぞ
前世のオーパーツだぞ なっちんコラボまだやるのか
C21の方にあるネコミミパーツ追加以外に何かあるかな マウスの中ボタンをTabキー(CBでマップ表示)にする方法
@X-Mouse Button Control(X-MBC)をインストールする(自己責任で)
https://freesoft-100.com/review/x-mouse-button-control.html
Aタスクバーの右下あたりにある起動中のアプリ一覧からX-MBCを選択してX-MBCの設定ウインドウを出す
BX-MBC設定ウインドウの左下にある共通設定ボタン→言語ボタン→日本語を選択して日本語化する→OKボタンを押す
C中ボタンの⚙(歯車)ボタン→仮想キーボードマクロ設定の右端にある▼ボタンを押す
D拡張キーボタン→「{TAB}」を選択する
Eキー・ストロークを送信する方法→「マウスのボタンを押している間」にする
FOKボタン→適用ボタン→完了 バリアゲーになると射空はやる事限られた挙句に事故り易くてキツいわ
陣取りゲーとしては正しい気もするが爽快感が無え もう勝ち負けとかどうでもいいから
気持ちよくなるブッコワレ機体で遊ぶだけだしな
ついでに轢き殺しいて勝ったわーってだけの惰性糞ゲーム 陸でバリアもルーシェも破壊しろ
そういうチームプレイできる方が勝つんだよ カートリッジで対オブジェクトダメージアップ欲しいな バリア多いならさっさと落ちて陸で破壊すりゃええんでは バリアあるのに無駄に砲選んでバリアに弾打つ砲とか馬鹿なの? オボロマルってエポックの割るの以外でチューンってありますか?武器ってなにがいいんでしょうか?discordは名前で検索かけれたらな…… ガチャ回してジェネシオン腕で透明チャージ爆撃するだけだぞ ジェネシオンかぁ…
あと、なんか完全に消えてるジアスがフォンメイみたいなディスクムーバで飛ばしてるの見たけどあれ誰だろ? 攻めも守りもバロンでぶん殴るのが一番効率良いの草
ラスカーキュール以外ならバロン使え芋共
もう何やってもここからよくなることないからクソゲ右クリするぞ わりとそう
個人的にはラスカー・ラスカー・キュール・バロンより
バロン・バロン・バロン・バロンのほうが圧が違い過ぎるのでバロンのほうがいい ラスカーキュールは凸って圧かける機体じゃないからバロンと並べる意味が分からん
格闘苦手なやつはバロンより犬カブト使え
両盾スレDにするだけで特攻ソドマス敢闘リダシの4冠狙えるぞ >>555
戦場の雰囲気を感じるだけでいいんだ・・・ 今はこれで十分(自分に言い聞かせている)
おお・・・前方で交戦を確認! 巻き込まれないようにしないと・・・カチッカチッ(申し訳程度の射撃:射程外)
うわああ 敵(格陸)が突っ込んできたあ にっ逃げられない やめてとめてとめてとめったッ(ログ終了) ホバーミィルBS(コスト235)
バトルシップ・DNBS(コスト220)
アントリオンBS2(コスト190)
スカラベスBS(コスト165)
ビクトールAM3(コスト185)
アマテウスAM3(コスト165)
マリルマーチαAM3(コスト155)
コストが高すぎてゴミなのでコストを2割引きして欲しい ガラポンの内容も気になるけど、バランス調整の内容も気になる 近接ミッションの為に作ったまま放置してた犬カブト出したけど俺には近接のセンスが無い事を改めて痛感した 犬カブトに近接センスっているか?
荒らすだけ荒らして帰ればいいだけよね? 犬だと予想外の挙動をして事故死することがあるから
むしろカブトだけでHP TGH シールド スタリゲで固めて出る方が良いのでは
カブト突進で動くのでWLKも増やす必要がない 近接は機体の向きとロックの確認をしないとあさっての方向にブンブンするからなあ… カブト持ってなくてヘラクカブトで代用したけどこれだいたい同じだよね?
前CBだとヘラクカブトは移動距離短い代わりに2回できたはずだけど今回1回になってるってことは、移動距離短い代わりにダメージでかい? カブトとヘラクはコスト60違うのが結構デカいなと組んでみて思った wikiの初心者向け犬カブトで作ってけどスタリゲあったほうがよかったか 作ってみたけどHP630で構成はtecが3だけどだいたいwikiの通りに作れましたわ 犬で外れた狙いを修正する、もしくは犬を当てるためのカブトなのでWLKはある程度あった方が安定する
カブトだけだと全然火力伸びないから微妙
ステ的にはHP700以上、STRWLKTGHが30以上、TEC1残しが出来れば上等
FLYは完全に切っても問題なし 犬とか犬カブトだとTGH40とHP700以上は前提として、そのあとはTEC1残しこそが最重要では?
このゲームは近接ビットが勝手に暴れてくれすぎる 【悲報】 ソーニャさん 星コイン100枚くらい突っ込むおっさんがいないと負け確定 あ、今回のガチャ更新ってロボガラポンなんだ
んじゃぁちょっと強さは期待できないのかなぁ
と言うか、狙って出すのが難しいやつよねこれ >>616
ここの開発は適当だから無課金ガチャなら必ずしも弱いとは限らんぞ
狙って出すのが難しいのはそう 1万課金する予定だけども20回回しじゃ出ないだろうなぁ… メカジェッター環境入り強化まだっすか?そろそろ調整しても良いのよ 公式ディスコでゲーム内アイテムを用いた買収が行われてお咎めなしなの無法地帯過ぎるだろ 再インストールしても入れない
な 何が起こっているんだ 買収草生える
別に良いんじゃねえの公式ディスコは結構賑わってるんだな https://twitter.com/CBU_JP/status/1668850754168184833
CosmicBreak Universal(JP)
@CBU_JP
【メンテナンス終了のお知らせ】
本日のメンテナンスは14:20(JST)に終了しました。
内容の詳細は下記をご確認ください。
#CBUNI
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 賑わってるのではなく一部の古参の寒いおじさんたちが身内ネタや荒らしに逐一反応して排他的になってて初心者バイバイ空間が生まれてるだけやぞ 手つけてるゲームが全部メンテしてやがるのだ!なんて日だ ロボガラのヒーラーやたらみるけど強いのかな
使われた感じ強そうだけど過剰リペア気味だったかもしれないからよくわからん (´・ω・`)梅雨イベの混沌戦オーダーがなっちんの混沌戦だとカウントされないんですけど だいぶ回した、メディエーデでないお(´・ω・`)
リティア1エルコット2
リンリン1ペルセ1
新ロボ出たけどこっちはゴミかね >>635
ジアス版バフデらしい
自前でリペアアローとハイショ+81回復陣持ってて腕取り外し可能 >>639
ってことはかなり強いんだな
見た目と入手性でそこそこ流行るかもなあ
というか俺も欲しい 沼ガチャ回してクラフト素材集めて
またシコシコ廃人ゲームになってきたな なっちんの新味噌なっちん出てくるタイミングで強制されるんだけどどうすればいいの? 俺もたまにそこで落ちる
毎回落ちるなら知らん スペック不足? >>614HP630で限界だったんだけどやっぱヘラクビートランダー使ったからかな? 犬カブトはfly0チューンやなぁ
STR上げるとHP低くなるやろな
両手シールドやめるとHP800↑になるしお手軽クソゲ機体やね
βの時はこれが20機くらい暴れてる末期で同接100人までいったからな うーん、ちょっとCBuniのファイルどこか分からないんでキャプチャの保存場所わからないんで直撮りですけどこんな感じですわ
https://i.imgur.com/D8efWcY.jpg (´・ω・`)スクショならSteamランチャーのとこから行けないかしら 格差試合多いけどこれたしか差が酷かったらシャッフルされなかったっけ? ミニレーダーの中心にいたGrawlixのリティアがレーダーから消えるレベルでラグいんだけど回線絞りなのかプログラムが雑なのかもうわからん シャッフルはよく見るとほとんどシャッフルしてないぞ
下位と上位だけ動くだけじゃないのこれスコア中間層動かない説 イベント部屋うますぎだろ…
一生なっちん混沌回すぞ シャッフルなんてそりゃ2分の1だしそんなに派手には動かん
周りがガラッと変わったんなら自分が動いてるだけ スノーダストをフルでやらされたの苦痛すぎてダメだった
またなお前ら 排他的排他的と言ってもじゃあディスコ鯖の人たちは一体どうしたら良いのかと言う話でもある
古参が黙ってたらそれはそれで新規もだれも話し出さなさそうだが なんで書き込みもしないで排他的って言ってるの?
そんなに嫌なら抜ければいいのに自分から動かないでただ見てるだけで排他的は間違いなんだよなぁ 欲しい情報は全てwikiとかにあって自ら検証とかする経験のない世代でしょ
かと言って古参に教えを乞うのもできない連中は
この先社会に適合できるか不安になるな 学校に転入して、既にグループが出来上がってる!排他的だ!って言うタイプ なお過疎ゲで対戦部屋が一つしかない狩場みたいなゲームの模様 質問する前に逃げてるって事だぞ言わせんな恥ずかしい あそこは近づきたくないなって思う人いっぱいいたから参加するのやめた ディスコが古参身内の溜まり場になるのは狭いコミュニティなので仕方ない。
何だかんだ経験者なので身のある話もしてるし、常駐コテハンでコミュニティを維持する上で重要な人員だ。
コミュニティ的には両方必要なので5chはコミュ障の溜まり場として文句を言わず棲み分けた方が良い。 言うても今は長くなってるとしても結構前と比べれば短かめになってないか?
結構前って時間切れだとか残り2分みてーな試合結構あった気がする 5分経過くらいだと全然BP減ってない膠着状態増えてる
その辺から弾切れした連中が死ぬから動くっちゃ動くけれど
早く終わってたマップも超ロング^^感覚 拠点豆腐にしても対人戦闘避けるようになるだけでおもんないし
前世からの課題ではあったな… 強リペ実装した直後だからしょうがない
リペなんて結局やる人しかやらなくなるから落ち着くの待て コジコジ虎子とチーム右クリックだっけ?ラグア意図的にやってたヤツら 部位破壊不能ってかいてなければ壊れる、はずだけど説明文はたまに嘘をつく
壊れてもレーダーがなくなるだけで見た目上頭はもげない
部品や装飾品がちょっとなくなった気がする 新しく実装されるのが公式ラグア格闘とか
ずっと消えたまま攻撃しますとかになってきとる
まぁ元々esportsじゃないから競技性に期待してるわけじゃないが
過疎りそうで怖いわ インカムとかの装飾が壊れる
流石に首がもげたりはしない 攻めの枚数少ないから膠着するんや
どうせ補助10機とか待ち格闘だらけだったんやろ お互いリペア過剰だと格闘がちょっとばかり突っ込んできても誰も死なないからね ステルスしたまま撃ってくる空いるけど、たまに三角のカーソルだけ見えてるのはどういう状態なのかな eスポーツ云々は前世でエリーシャ死ねで通った道だしな 今回のガラで久々にふて寝した そうだったCSはこうだった アクロで陣ばらまいては去っていくヒマリを見るたびドライブリッツ積みたくなる ドライブリッツ再録しろ
去年のゴールデンウィークの過去ガラ再録以降一度も再録されてないぞ 対空の話が出るたびドライブリッツって言われるけどレアだったんだな ドライブリッツBSのダンチなところは砲戦なのに格陸なみのステップ踏むようになって
敵に狙いを定めさせなくさせるところ ステップ時に放つ雷撃弾は威力はそれほどでもないけど
射程内ならほぼ必中 ハクメンとかディランみたいにTGHゴリゴリに盛ってるやつは別として、普通の空戦なら当たったら大体撃ち落とせる
発生も早いし普通に飛んでるやつならほぼ必中
とはいえ普通のぶっぱ砲に積むには少し重いし、空以外には火力出ないし、それよりも積みたいパーツが多いから単射砲がたまに積んでる程度の普及率 ハイグラ2枚刺したけど1枚抜いてステータスに回した方がいいか。
ブロレ外してキャパにするか >>711
このふたばに書き込みしてる人、少なくとも旧CBはプレイしてないか初心者レベルだったんじゃないかって感じの知識だ…
ブラレが陸のメイン盾貫通できるとか
エスカゴッデスHDが凸陸の牽制になるとか言ってたりするし
正しい知識に関しても又聞きで知った内容を書いてる感じがすごい ドライブリッツBSって積みにくいんよな
コスト重いしサブ枠食われるしステップ移動強制だからその場から動くし
1515ならあると便利だけど3030はいらんな ドラブリBSの回避はおまけだよ
格闘に追われて使うもんじゃないべ WドラブリBSボイルデックとかいう嫌がらせの具現化
めちゃくちゃ楽しいし、意外とどの局面でも戦えるのでおすすめ スコア出ないし空戦絶滅させると陸が増えて自分の首を絞めるハメになるのがなあ メディエーデええなこれ、代わりにバフデを1機リストラしようと思うんだが
おまいらは無印とFLどっちにいてほしいんだい? オートリペア好きなのでFL
だけどオートリペア機が被ると無駄になりがちなので
1機目メディええで サブに 無印バフデ バフデFL ヘラクビートランダーで犬作ってから今更ビートランダー出たわ……
これどうしたもんかなぁ……
移動速度は変わらんわ
コスト60上がった代わりにstr+1fky-1速度+70威力+4か。
性能とる代わりにHPあげた方がいいのかな? カブト犬の本質はカブトの火力より高い耐久とビット絡めた広範囲への格闘スタンばら撒きだと思っているので大体みんな普通のカブト使ってると思う まあヘラクだと使い物にならないわけでもないから不便感じるまではそのままでもいいんじゃないか 貯めこんだロボガラチケット44枚で金まったく当たらんかったぞクソ! チケガラもpickupって書いてあるけどたぶん確率変動してないよね
文句言ったらチケット返ってくるかもよ リティアってクソラグ空格で帰還ワープ付いてるのか?
はーーーーーーーーあ????????? 回復させなきゃいいだけだぞ
全員凸機体でリペ無しゲームになるまで凸すればいいだけや
前世末期の流れに持ってくぞ 糞ラグ空格まみれに大差のクソ試合連発
さっさとサ終して倒産しろ コスト制対戦ゲーで撃破できないキャラ作り出して何したいんだ もしかして最近始めた方ですか
今ならまだ引き返せますよ >>731ヘラクからビトランに変えたらHP60上がったわ
ヘラクHDこれどうしようかな……エティオンにヘラクとビトランHD載せるか…… 対戦ゲーじゃないぞ?ブッコワレドヤ顔スコアスクショゲーだぞ?
村人が創造主井上にスコアスクショで褒めてもらうためにみんな頑張ってる
嫌でも課金しろ ヘラクのほうは吹っ飛ばし強くてうざいよ
まぁ自分なら無印使うけど… L陸でショックとかのデバフガン無視してる感じで止まらんのいるけどあれなんなん?
たまたまなら分かるけど大体止まらんし動きが早い訳でもないのにラグでデバフ時間違うとか? ラグワープ空格にくっつかれると本当に何もできなくて草 >>749
ファスリカでショックの持続時間すげぇ短いから常に当て続けるくらいやらないと効果ないよ
あとは周りのやつがデバフ上書きしてる可能性 >>749
・ショック喰らった時点で格闘モーションに入ってるとそのモーションが終わるまで止まらない
・基本1秒のショックの場合はファスリカで持続0.5秒まで短くなる
・ショック付与された時の格闘が終わった頃には既にショックが解けている ショックは効いてるよ
ビットでタイミング作ったり隙間に入るようにボタン連打したりしてるだけ
タイミングによっては2秒とか3秒動けない時もある、多少は面倒だなと思う 味方が凸っ気あるとりティアも仕事できなくて空気なんだけども
味方がゴミカス雑魚で相手のリペ自由にさせてると何度でも来るん
リバーとかの凸りにくいMAPなんてもう最悪、無限にリティアが沸いてくる
まぁリペ過剰な今だから出来る事で、これリペ減ったら回復足りなくて回転微妙になるのよね そもそもファスリカとかいう糞カートリッジがデバフを弱体化させて
脳を使わない方向に向かわせているのでいらない ウインベル拘束も半分になるんだっけ?
や、正直ショックよりHPマシマシウインベルで死ぬまで抱き着く方が有効なんでね? ピナもリティアも、ソアラのサブロック維持で帰還先に雷落とせ それ見越して自分はHP200残しで帰るから殺しきれないんやで…
カグラのWBと同時発動の合わせ技で死んだことあったけど、まぁ1度だけよね
攻め切って殺すしかないってのが現状だから、リティアの帰還に合わせて粘着瀕死狩りいこ? 選挙の特別な称号まだかな
アスフィにたくさん投票したから楽しみ グリムローゼに投票できんのか?
今投票できる2人誰か知らんわ 今回はそもそも最初から候補にクリムいなかったような気もする 新しいリペアの女の子ロボに玉杖って効果あるんすか? (´・ω・`)メディさんと夜のお医者さんごっこでうひひ
(´・ω・`)前世メディエーデAngelがコレジャナイだったので
(´・ω・`)素メディさんがメカ足から生足パンツになって捗る 今回のロボガラでみんな見限った感あるなシーズン10で更に改悪だろ?
トルトニス空ニパこラプターティルージュコハルと続き糞ラグ空格で止め刺す
井上の思い出で繰り返し芸極まってるなサ終いけるぞ >>770
持ち込み弾で内蔵回復してるし効果あるからどんどん投げつけてくれると**助かる!!** リティアの動きは砲がどうたらって次元ではないんだけどね
対空砲の攻撃は当たってるんだけども、帰りの心配せずにフルアタかましてくる上に
普通に生きて帰るから被害が増えるんであって
スタンハメしてWB展開させないとか、HPバー減ってるの見えたら一撃高火力を直撃させるとか
オデットのWB使用不可デバフばらまくとかしかない気がする リティアやルーシェって前世じゃそんなもうい奮ってなかった気がするけどなんでだったっけ? 空に関しては倍率の影響でむしろスタンしまくりなんよ
ただ格闘にスーパーアーマーが付いてるだけ前世は格闘中にスーパーアーマーなかったからヴィスとかクリムゾン持ちが強かった >>776
「リティア使用者がWBをミスしない限り誰も直接撃破できない」んだけどどう? リティアは味方依存度高い
味方が優秀なら安全に補給できるし、相手が優秀なら補給できなくて攻めるサイクルがまともに回らない
飛んできた時だけ撃って倒せないは、補助を妨害するでもなく瀕死を探しに行くわけでもないので、
日頃からその動きしてるなら味方に負担を強いてるよ サポリジェでビットも消えるようになれ
つーかビット以外でも消えないバフばっかじゃねえかジゼルとか
これで困ってるのバンガードくらいなのでは? >>785
ビットゲージ消えてもその瞬間ワープが発動するだけだからそんなに影響ない気がするけど
再充填と回復を強いられるから無意味ではないね や、リティア対策でオデットって結構いいと思うんだけどね
なんで誰も使わないんだろか
一人いるだけで相手のリティア機能不全にできると思えば十分価値ありそうなもんだけど
ちなみに俺は持ってない DJしゃぼんのTwitterサムネイル
高級車のゲームイラストになってるけど
アレ、ほんとに持ってるらしいんだよな エルコットの銃
エルコット専用じゃないか エルコット複数当てても無意味じゃないか ぶっこわれインフレでピナのインチキ帰還が目立たなくなってきたのに
今の強さ基準で同じ技を実装してしまうのだからびっくりしちゃうよ いい加減機体どうこうの問題じゃなくて面子差でしかないことに気がついたほうがいい このクソバランスゲーを真面目にやれる変人が多い方が勝つよ ピナが暴れたからリティアのワープは弱体化されるだろうと思ってたらむしろ改良されてたからな
昔は帰還発動してから帰るまで数秒あったのに今はピナ同様即帰還だからな 案件でもないのに文句言いながらゲームやり続けてる方が変人だよな 実際の所、雑魚が5人もいたら単純に圧で勝てないから
リペの偏りも大概だけども雑魚の偏りの方が影響大きいんじゃないかって思う
こっちの片リペなのに負ける試合とかほんとブチ切れそうになる >>784
これが全部の機体共通の解決策だから
ちゃんと前出て前線維持なり押そうね (´・ω・`)フィーユちゃんにらんらんの熱い投票券3000突っ込んで来た リティア倒せなくて気に食わないのは分らんでもないけど、個人的にはあんま気にはならん奴
L陸みたいな広範囲荒らし性能ないし、セルピバロンのような火力はないし
同じ特徴のピナと比べた場合でもガルドピナのほうがだるいぐらい
利用者にもよるんだろうけどリティアのアワード率そんな高くないようだしなあ (´・ω・`)強化されたのにリティアに格空の座と話題持ってかれて目立たないリノちゃん… ピナは平面的な動きだから止める事はできるけど
リティアは上下左右ガクガクワープ空格しながらワープで戻るから本当に意味わからん動きになる 対空とは言うが上下は偏差撃ちがまるで効かないんで
コハルリノリティア等々空格全般の上下移動に対して
カリンとかの高火力単発がとにかく当てにくいの何とかしてくれ
てか誰か当て方教えて バッファローのBSKBCG305BKていう安い(自称ゲーミング)キーボードでCBを遊んでたんだけど
IMEと相性問題起こしてFキー絡みの日本語(ふぁふぃふふぇふぉ)入力ができなくなったので
型番が表記されていないエレコムのキーボードに戻した ゼタ・アーセナルとかクアドラ・ガナーがノーロックで機雷ばら撒けば生存目的の空戦は近づいてこない 地上の敵に突っ込むタイミングで、突っ込む先の味方狙って爆風置くんだよ
キスリルは攻撃後の飛び上がって弾撃つタイミングに合わせる なんか眠くなってきたら昼寝する 起きてCBやる元気があったらオデットを組んでみる予定 前線が中央越えててリペも戦力も有利なのにギリギリ僅差勝ちした試合
消費9100でアワード無しの人何なの(´・ω・`) キスリルは格闘キャンセルすれば最後の弾撃たないでひたすら上下運動できるで キスリルの公式ラグア格闘はひでぇなと思ったけどまだパッケージだったから太っ腹やったな キスリルって格闘間隔が絶妙すぎて、無敵にさせないかつ逃げられないスタンでほんと死ぬまで殴れるの強いと思う 毎日飽きもせず御託を並べる奴となんかブツブツ独り言言ってる奴しかいないの老人ホーム感あるな 味方にはその兵科選んだからには兵科のやるべき仕事、責任を果たしてくれんと困る
数いても役に立ってないのほんま萎えるな このアホゲーでぶつくさ文句言ってるのキチガイレベル高すぎ アスペが一生井上のギャグに付き合うゲームだからな
嫌でも課金してサ終止めるぞ! PSが壊されて位置が変わったら自分が維持すべき戦線も変わっているのに坂の下で敵を見上げながら戦う烏合の衆と化した味方の
無能さにうんざりする ステイプロックの事を言ってるのか。
あれはPSを破壊された後どこ辺まで粘るか見極めが難しい。
さっさと見切りをつけて坂上PSに移動するべき(´・ω・`)?
特にリペをやってるとリペコールで味方を引き寄せるから判断が難しい。 押されまけないゲームが理想だけど押されたら高台拠点とかに呼んでワンチャン相手の凸が息切れする展開を狙う
息がきれなかったら元々勝てる試合じゃなかったので諦める、でいいんじゃないかな
プレイヤーの中身も機体性能もランダムなゲームなので割り切り大切 敵が来るとうわああああ敵ぃぃぃぃいい!全員でうてー!怖いー!逃げろー!
でも高台に籠って敵がなかなか来なくなると
敵いないいいい!前出よ!いやぁああああ敵いるうぃぃぃじゃんあk;fああボカーン!
って感じの人結構いるよね動物なんだと思う 戦力不利で拠点壊されて有利な高台拠点沸いたのに拠点壊された場所を戦力不利で維持しようとするの本当に謎 その戦い方で拠点壊されたんだからハイショ付く拠点失って同じ事やって勝てるわけないじゃん オープンワールド系やらの自由度の高いゲームだとどうすればいいのか分からないとか
そういう指示待ち人間みたいなのは結構多くてCBに限らず対戦ゲーでも同様に思考停止してる 有利な拠点に誘導するRCがあっても5人くらいしか理解しないんだよね
それで有利な拠点を通り過ぎて一直線にリスポンまで押し込まれる 結局、凸してリペア阻害した方が勝つんだから
芋チキンなチームの勝ち目は薄い レッドリーヴで押されても台を片方でも堅守すれば磨り潰されないのに、凸に釣られて最後方の壁まで下がってるの見ると(´・ω・`)ショボーン ピンク色の機体のリペアの人はアビューズかBOTで通報したほうがいい奴でしょうか
全然動かないしメインウェポン系のリペアあるのに全く撃ちません
人選んでるのかなって思ったけども瀕死にも初心者にも☆付の人にも誰にも撃ちません (´・ω・`)ピンク色のリペで該当する機体が多すぎる
(´・ω・`)最前線でリペ陣張りまくってるぼくのメディ・エーデも死んじゃうのでやめてくだちゃい windows10ならwin+Gですぐ録画できるぞい(´・ω・`) テラビは元よりステラもさっさとロールアウトして撃沈してくれればCBにお鉢が回って来そうなのにイライラするぜ(´・ω・`)
UNIの大型アップデートか、過去素材流用でコストを抑え拡張性重視で再設計した2Dアプリの開発計画を発表してくれれば未来を感じるのだがね。 ポコたんは仲いい奴しかリペアしないだけだよ
やらかしとか新刃とかは嫌ってる お前がポコたんの何を知ってんだよ
メディボ出しておいて誰一人回復してない時あるからな twitterの#鋼鉄戦記C21の#が機能してないけど自分だけ(´・ω・`)? (´・ω・`)なんかシャドウバン食らってるみたいよ
(´・ω・`)公式が言ってた マジかよ
スケベロボでも貼ってセンシティブ判定くらったか なっちんに直でコラボやカスタムを繋いでるのが悪かったりして >>830
味方が横の台に流れたら主戦力潰れるし
横の台死守は言い換えれば取り残されてる状態じゃないの 一回崩されてから有利ポジで戦っても、BPで買ってる相手が引きだして有利ポジ維持ができないのよね
相手が引けば当然味方は押し出すわけで、エンジョイ勢や無知勢が害悪言われるのはその辺の戦略もくそもない動きのせいよね
上でだれか言ってるけど、虫とか魚とかその辺の無知性な生き物の動きって言われてほんとしっくり来た BP負けてる時の逆転要素………アークは確か産廃だっけか? 突陸、突砲にどれだけバフとHPを与えて前リペ同士で相互に回復できるかで大体決まるから
味方を分けて行動させる事自体マイナス寄りに見てる
分隊作って戦略に一工夫考えてみたりテンプレとは違う行動をしてみたいお年頃かもしれないけど 2分割はまぁなくはないかなとは思う
攻める前リペのつよつよメインチーム+後ろの糞雑魚を死なせない無数のリペ
この布陣で勝ってる試合がそれなりにある >>850
なるほどと思いつつ、それは意図して前後分けてるわけでは無さそう
前に出る強い層がいると大抵の試合はその陣形になっちゃう レッドリーブス高台リペは危険
左高台に構えれば空いた右高台で木こりされてシールドファイアピラー使われるし
木こりに行った雑魚味方はその場で射殺される
砲撃台にするぐらいががベストだよ
高台と中央にリペ陣、+後方メルフィが理想形ね
デザートフォートレスも然り レッドリーブズの高台を守るって言うのは高台で戦うという事ではないぞ
結果的にそうなるとしてもその目的は敵を高台に上げさせない事
敵砲が高台に乗り込んでくるとリスポンまで弾が届くしリペする場所もなくなって詰む
もちろん押す時もこれを狙っていく >>813
オデットを使った浅い感想
メイン1 エメプリエール 威力15 弾数540 スティールブースト誘導弾
メイン2 エメプリエール 威力36 弾数100 WB封印効果 チューン枠無し
サブ1 オデットBD 弾数60 ステップ+飛行ゲージ回復
サブ2 オデットのスカート 威力20 弾数150 ステップ+エネルギー弾
WB 聖痕因子発動 数秒間発生する緑色の範囲攻撃
対リティアを意識し WB封印能力を発揮する方向だとメイン2を主力に使うことになりますが
チューンできないチャージ武器なのでかなり動き回るリティアに対しては相性の良さはありません
かなり接近しないと当たらないのでHPチューンは必要になります
自分の攻撃がWB封印効果を発揮しているのかどうか戦闘中はよくわからないです
どちらかというと帰還に成功するリティアが多かったような気がします
ただし帰還できず撃破されるリティアも存在しました
メインに隙間が発生するのでサブ2で補います
WBが溜まったら敵回復拠点に突進して発動 ←やっているとこれの優先度が一番になります
私の腕ではオデットで決着まで戦闘すると部屋を蹴られない程度のスコアで安定な感じでした はよ公式エロスキンをわかばやモリゾーのイラスト付きで解禁して
コズミックブレイクXとして新生してくれ 今日のわたし
よし、これはつよい。アセンパクられないかな→40位
もう一回だ→35位
んだよゴミか。環境出すか→22位
味方カスすぎ。バフデ出すわ→3落ち27位
根本的にゲームが下手なのかもしれない 20位以下は初心者とやる気ねーカスだと思ってたんだが
これで味方カス呼びは厚顔無恥とはこのことかい 普段バリバリアワード争いしてて、たまに調子悪くて20位30位台落ちるならともかくだけども
よほど編成事故らない限りは立ち回り気を付けるだけで10位以内は安定するぞ ちびで3030でも40~30位いくからなぁ
恐ろしいよ ちびで一桁順位はメルフィちゃんでもないときついが、それ以外でも10位台くらいは目指せるよ
スコア順位だけで中身を問わないならね ちびはアレでアレすれば上位楽勝でしょ
通常UWでも同じようなやり方で上位入るけど全然役に立ってなくてスコアだけ稼ぐ系なので全然すごくない ここにいるやつって味方に文句言う癖に全員マトモになったら目立てなくなって駄々こねそうだよな 俺みたいな平凡な雑魚が上位に入るなんておかしいと思ってる 機体性能ゲーで味方に文句言ってる癖に違う個人の力だけで勝てるゲームに行かないんだし病気の人しかいないよ >>867
まあ対戦ゲームなんて
俺より弱いやつに会いに行く
だし
伸び代は個人個人で違うしね 椅子取りゲームで個人差で平均戦績が変わるから強い奴は強い。弱い奴は弱いとしか言いようがない。
強さがバラバラで優勢な時もあれば劣勢な時もあるから面白いのだ。毎回同じ戦力と条件でフェア過ぎても飽きる。
それよりスマブラみたいにパーティゲームなステージが欲しい。 えぇっ!?ランダムアルカンタスでバトロワ100人戦を(´・ω・`)!? 開幕ラグア空格に破壊されるバトロワとか地獄やろなぁ 性能やらコストやら超糞バランスなのにランダム少数遭遇戦とかクソゲーオブクソゲー
前世ですら半月ぐらいで消されたろ コズミックブレイクのゲームシステムが好きだから遊んでるのに他のゲーム行けは理解力が足りなさすぎて何やっても無理解者の雑魚なんだろうなって可哀想な気持ちになる 別に無理解者じゃなくね?
勝敗に強くこだわるならこのゲームではもうその欲は満たせないだろ ゲームが好きだからって勝ち負けどうでもいいはただの自己中なんよこのゲームはチーム戦だよ
よわいからって勝つことを放棄するな
個人の力で勝てるゲームってバトロワくらいしかなくねぇか?別ゲーだと1:1やっても抜けるヤツや暴言煽りだらけだしなんも面白くねぇ この過疎村だとそういうカスも全員大体名前知ってるし、過疎ってるのに割と比率高いから腹立つんだがな! CBが好きでやってるのに「うまい奴は別ゲーに行く」と主張してる人は何言ってんだという気持ち 勝敗どうたらについてもCBで勝ちたいのに勝ちに拘るなら別ゲー行けは意味分からなすぎるでしょ
勝敗こだわるとしたら最初からCB選んでないどころかチームバトルゲームやってないよその人 反射や判断で他ゲーじゃ通用しないけど活躍したい奴が「アセン開発力」で無双してるって意味らしい
クラメンから教わった「アセンの力」で活躍して初めて「お前ら雑魚すぎ、やる気ねーな」とか抜かしおる
独自仕様すぎて実力者でも撤収するあたり「上手い奴は別ゲーに行く」は皮肉だが正しい 今日も少数派の勝ち拘り派閥の声がでかいわね(´・ω・`)
ゲーム内で言えないからこんなところでしかイキれないんだろうけど(´・ω・`)w 勝ちに行ってる凸が少数派でやる気無し芋の方が多いからそうかもしれない ”Play to Win”なのは当然だが
仕様を細部まで知り尽くしてる古参に有利すぎるんだよ
自分の優位性が揺らぐことが無いと確信した上で威張ってる疑似上級者も結構有害なんだよ
運営はいい加減廃チューンを規制しろ、サブ移動格陸を「アセン開発力」だの言って容認するな 味方が頑張ってるチームバトルで勝ち負けどうでも良いとか言って自分に保険かけてる方が
どう考えても不純物だからソロゲーしててほしいね 片リペ試合ばかりで勝っても負けてもクソつまんねえw 廃チューンが問題じゃなくて単純にそれぞれのぶっ壊れ基本性能がダメなのでは いや…勝ち拘りが少数派とかないだろ…過激派かそうでないかだけで…
あなたは勝ちにこだわりますか?
@絶対にこだわる、まあまあこだわる
Aどちらともいえない
Bあまりこだわらない、全くこだわらない いつもの勝敗拘りたくない人でしょ
この流れ4回目くらいやぞ >>889
最近は基本性能差からして実力でカバーしきれなくなってきてるからその指摘は正しいな
しかし廃の破壊力はゲームを破綻させるレベルでいかれてる 「勝敗拘らない」は議論からの逃亡だからまぁ救えない
「勝敗に拘る以上、仕様が狂ってては困る」が正常な感性で、この立場からの批判を運営は真摯に受け止めてくれ ベストを尽くして敵わなかった、負けも納得だGG
的な勝敗こだわらないなら理解るけど話聞いてると
試合前から勝手も負けてどっちでもいい適当にやってりゃいい
の意図が強く伝わるけど実際どっちなんだ? マイナスステータスにペナルティ課せって事だよ
シンプルな提案なのに運営はスルーしてる 0ペナルティ重くされるとメカジェッター死んでまうので0を廃止して1下限にして低コストに命を吹き込もう リペア過多に勝つには凸陸祭りが有効
一方的な試合が加速するねえ2chMate 0.8.10.153/FUJITSU/F-05J/7.1.1/DR >>895
一方的に蹂躙されるだけで大差負けして「ベストを尽くした」とか思えないでしょ
芋るやつは無気力というよりは「逃げる」っていう正常な本能で立ち回ってるから否定まではできないが(実際下手すぎる)
ほい美ピュアネスは無理やりディベートを続けた結果暴論を吐いただけだから割とどうでもいい 勝敗拘り勢が唯一楽しめるのは派閥戦くらいかな(´・ω・`)
前回は4日目くらいで部屋立たなくなってたけど(´・ω・`)w 火力耐久機動力全部満たした機体で溢れた結果
それを超える全身バリア自己バフ超誘導ラグア搭載になった前世末期終末アリーナ
CBUNI君は何をユニバーサルしたのか 陸ってFLY1残し多いだろ?それで死ぬの空だと思うんだけど BP50000 - 0
これは有効性の域を完全に超えてる
廃凸陸は劇物だ 兵科を問わず等しく規制すべきだ
無双したい派だけふるいに掛けた今になって対策しても後の祭りだが 上(または下)に振り切れると色々壊すから中央付近で頑張ったらいい
そもそも思考が振り切れない環境にすべなんだよ、運営が
・勝敗に拘る、極限までアセンを研究する
・勝敗に拘る、テクニックで戦う
・勝敗に拘らない、アセンは適当だが頑張る
・勝敗に拘らない、無チューンでも出撃する ペナ強くするんなら
STRかTECいずれかがマイナスならすべての攻撃ダメージ半減
WLKかFRYのいずれかがマイナスなら通常移動・サブ移動がメルトと同じ速度
ぐらいはやらんと砲や射陸だけブイブイ言い始めそう
もしくはもうマイナスあったら対人アリーナ出撃不可 新アセン開発は勝てる機体を目的としてもその過程で結構糞機体を生み出してしまうもんなんだが
使えるかどうかは実戦に出してみないとわからないところはどうしてもあって
傍から見りゃ勝ちに拘らない糞野郎よ いまさらそんな根本を帰るような調整するわけないだろ
CB3に期待しろ でもあれなんよな
STRとTECに関してはマイナスにすることはCSが推奨してる状態だからな
ここのペナ重くしたら初期値2とかのジアスなんかチューンできなくなるわ FLYのスペルを間違える程度の人間がゲームバランスに口出してるのヤバすぎるよ…… こういう対人でこれおかしくねってのはインチキワープや姿消すやつくらいかな
俺持ってないから使い勝手は判らんので
案外使いにくいものなのかもしれんが まじだ揚げ物になってる恥ずかしい
でもそういうんじゃなくて案自体にケチ付けようね そもそもステ0のペナを強くすること自体が不要ですGG
またいつもの頭3-5民か砲戦様が騒いでるだけでしょ
いい加減ゲームシステムに文句ばっか言ってないで適応して楽しむか運営に要望だけ送っとけよ 私はステ切りやってますとこんな分かりやすい事ある? ステ0のペナを強くすること自体が不要、とかマジでほんとにそう思ってる?
実は俺もそう思ってる ステータス0は現行通り、マイナスは出撃不可でいいと思う
ステータスマイナスのペナルティ踏み倒しが強すぎる ステ0不可能になったら満足にパーツ組み換えできないジアス系が一番被害受けるんですがいいんか? ステ0ペナが正解かどうかは置いといて
仮に実施しても人は増えず人が減るからやるわけないよね(´・ω・`) マイナスはズルいから1残しとこうってチューンしてるわけ?
自分ルール決めて遊ぶのは勝手だけどそれを人に強要するのはどうよ WB性能固定組なんて
最たるもんやな
運営の思し召しだぞ 自分で言っておいて何だが、今更ステータスマイナスで出撃不可とか 絶 対 ない
が、それはそれとして願望はある
ジアス固有アクセは全部ステ選択式に変更(削る能力なんか4ありゃなんとかなる)
性能固定WBもSTR・TECどっちか0なら発動時全損 ステ切り高TGHで新規と芋掘りしてさっさとゲーム終わらせるんや
WLKまで切った犬で大分減らしたのにWLK依存にされて運営には随分邪魔されたが
カチカチロボットやめへんでwww 強い凸陸の中には全部ステ切ってないやついるしあんま意味ないと思うわよ(´・ω・`) 糞ゲーすぎて妄想垂れ流すだけのボケジジイしかいなくなっちまった ステの前に変態機動だと思うよ。空格は動き方を直せないなら遅くしたり格闘動作がスタンで止まるようにしたり。犬は連発を控えめに。ワープと感じるのはこういうゲームで一番萎えるからさ。 マイナスステ廃止したとして、そうなるとその余剰キャパがそのままHPに回ると思うとそれはそれでクソゲな気がする もみじの下方は妄想で絶対無いって言ってた人元気にやってるかな
あ、ひとり言です バランス崩壊と過疎化の果てにサ終した前世
それをそのまま再利用した今作
いかれたバランスは調整して改善します!と謳っときながら懲りずにぶっ壊れ実装、バランス調整はぶっこわれを下方修正するのではなく、壊れに合わせて他を強化するという明らかに継続不可能な調整(笑)をかました無能運営に呆れ果て引退者続出
過疎化によりBr部屋による棲み分けは機能しなくなり、廃人も初心者も同じ部屋に詰め込まれ不満たらたら
あとは1人また1人抜けて死にゆくのを待つのみw バランス云々はもう今更な気もするし
前世だって別にバランスが悪かったわけではなくて
上の方ではちゃんとバランス取れてはいたん
んだからゲームバランスに過疎の原因もってくのは違うと思うの
過疎るのはもっと根源的なゲームシステムの問題だとか、そもそもの市場の問題と思うのよね
あまた有るネトゲの中で過疎らないゲームっていくつあるん?って話 過疎るのは情報不足。どんなアセンが良いのかわからないし、試合中に何でやられたのかも分からないことが多い。キルカメラ欲しいんだよね… もみじのメインチャージのメルトは弱体するかわりに、
クナイヒット強化の格闘派生のメルトは強化して欲しかったな 運営がやる気無くなってくのが肌感覚で伝わってくるのに続ける訳あらずw 無能運営と前世最終日までやっていたマジモンのガイジがいれば2年で9割のプレイヤーを消し去ることが出来る ブループロトコルやり始めて思ったけど、やっぱり導線はしつこいくらい作った方がいい気がする
ただでさえCBはランクの機能しない対人戦と、アセンまで含めたキャラ育成が必須なゲームなんだし
それこそオーダーで「カスタムカートリッジを付けてみよう」とか「TEC40の砲戦を作ってみよう」とかあってもいい気がする 「RKロボをお手本としてそのステータスに似た感じになるようチューンしてみよう」とかは欲しかった CBのsns無くなったせいでアセン検索かけるの無理すぎる
前世でアスフィとかでた時半引退状態だったからアセンとか分からないわ アセンの難易度って言うけど、そんなに難しいか?とは思う
武器と武器チューンでコンセプト決めたら、攻撃力と機動力、HPを適当に合わせるだけっしょ?
仮に射撃機ならTEC40付近とフライ25程度、タフを最寄りの7の倍数にしてお祈りして
残りをHPに振るぐらいでは?
回避サブ入れたりなんだりで多少の妥協は必要だけども、煮詰め他ところでHP50も変わらん気がする discoで聞けば承認欲求にまみれたネームド()さんが嬉々として教えてくれそうだけどな 付近とか程度とか倍数とか
よくわかんねえ基準で納得&盲信できる人間には難しくないだろうな。
でも実際には割り振った数値によってどれくらい火力や機動力が変化していて
どんな計算式でそうなっているのかが見かけでは一目で分からない仕様なんだから
「難易度」そのものは高いと思うよ
俺も考えるの面倒くせぇから適当じゃなくテキトーだもん 何でも承認欲求とか言っちゃう人がいるからまともな機体が広まらないのでは 何か難しいこと考えて作るなら
陸ならWLKはアサステは35か36 ショトブは33か34
それ以外のWLKはショトブは36 ブーステはWLK40
FLYは34か38
STR TECはcalcの表見て変わる数値にするか40にする 爆風武器は実際にトレーニングで確認してみる
TGHは40かそれ以外 7の倍数がいいんじゃないかという宗教があるが謎
威力34以上の武器はフォースとかつけると威力2上がってお得感ある
こういう認識です 過疎集落だから熟練者が集まるディスコは敷居が高いけど聞けば普通に教えてくれる。
後はスレの内容は大体ループしてるから、初心者アセンや戦闘の要点などは休日にスレを3〜5程遡ればかなりの情報を得られるので高望みしなければ十分でしょ。 ブレイズバロンはBD内蔵のバーニングで機動力を賄うのでWLKやFLYにチューンはいりません、ただしアクセルロールが必要ですなんてバーニング中はWLKFLY固定とかいう仕様すらゲーム内で明文化されてないのに初心者がわかるわけねえんだよな アセンでわからなければYouTubeに動画上げてる人にでも相談すれば答えてくれそうだけどな
それかどっかのクランに入って教えてもらえばいい
初心者歓迎とか育成を謳ってるとこいくつかあるだろう
バーニングとかのゲーム内で説明されていない仕様は旧CBwikiとか見れば情報あるかもな 聞くって簡単に言うけど、検索に比べたら格段に面倒な作業だと思うよ あとアセンが難しいんじゃなくて、コピーしてそのまま戦えるアセンを見たいんだと思う アセンをちゃんと知りたい事には何も言わないけど
活躍してる人も大抵は適当テンプレアセンな気がする めんどくさいからディスコのアセン版に画像貼り付けてパーツ名だけ書き出せば流石に後は判るよね?
ステ振りの微調整は好みでやれば良いし。聞かれても全部答えるの大変だし。 wikiもエアプの雑魚が承認欲求で適当なこと書いてるだけだから参考にならないよ 公式鯖に書き込むところが1つしかなくて普通の会話と混じるから、とかならまだ分かるけど
質問用専用chもあるのにそれでも人に聞こうとせず「上級者は情報開示しない〜」って主張はもはや意地張ってるだけだろ
ところで教える側の立場って考えたことある?
相手がどこまで知ってるのかによって話し方も変わるし、
無意識のうちに使う情報が故に聞かれないと教えようがないこともある
質問する側を責める意図は全くないけど、全部が教える側の責任ではないぞ チューンのシステム改修してくれよ
あんなもんやり放題でいいだろ >>950
スレ立てすらできないやつのアドバイスとかダメそう >>959
ガヤが心配しなくても質問悪かったら無視されるし
教えたい人がいれば教えてもらえるだけでは…? チューンはもうちょいスムーズにパパッとやらせて欲しい 踏んでしまったか。
始めてだけど建ててみるので少し待って。
小規模MMO板で一番↓の新規スレッド作成にコピペ修正で良いのか。 >>964
それはそう
ただ聞こうともせず文句をずっと言ってんのはスレで何回も見た流れだし、見苦しいからいい加減そういう文句はチラシ裏にでも書いときなって感じだな 初心者「◯◯◯のおすすめアセンってありますか?」
上級者「まず貴方のプレイスタイルが分からないので答えられません。普段自分がどんなプレイをしていてどんな立ち回りをしたいのかも書かずにただ漠然とした質問を投げても答えられる人はいません。質問をする前に最低限の知識と礼儀を身につけて、目的に沿った質問をすることが貴方に必要な第一歩です。まずはこのサイトを一から読みましょう(リンク切れURL)」 アセン難しいなら、課金して最初から完成されてるジアス引けばいいのでは (´・ω・`)最初から完成されてる機体なんてそれこそRKシリーズしか無いでしょ
(´・ω・`)チューン忘れたの? イメージやけど、アセンむずいってどのロボになんのパーツや武器持たせたら相性良いかわからんってことちゃうん
それやったら悩む必要ないジアスとか、パーツ組み換えできんロボもおるしそれ使ったらよくない?って思うけど
チューンアップは付け外しできるから失敗気にせず好きにやりゃいいとおもうけどな 流石にジアス連中はロボの代わりにはならん
それにジアスでもWLK型にするかFLY型にするか、カスタムアクションどうするかとかいろいろだし、一回作りこむと作り直すのがすげぇ面倒よな 俺は未だにRKラプター使ってるわ
ブースト回復持ってるし良さげな手持ち武器チューンすればそれなりに戦える
RKセイバーも射陸として十分
シンプルに使いやすいと思う
ビクトリーさんはどうなん?といった感じだけど そもそも初心者はステータスどれくらいあったらいいとかもわからんぞ >>0976
ショップ売りで完全固定はニッパーヌとラークビットでどっちがおすすめですか ○○○のおすすめアセンってありますか?
って言われて実際にそんな回答する人間はいないと思うけどなw
自分が >>959 で想定してた質問っていうのはよく言う隠し仕様とかあまり具体的でない話のことだな
単に強い構成聞きたいだけならよほどのマイナーキャラでない限りはその聞き方でもある程度の回答は返ってくると思うぞ >>980
その二択に限っていうなら、まだニッパーヌかなぁ
ラークビットは他の人乗せられて一見楽しそうやけど、野良のラークビット乗ってる人見たこと無い ラークビットに砲乗れないから乗りたい機体あんまないんだよね
まぁ乗れたら強すぎる気はするけど
せいぜい乗るならハイショビットの補助ぶっぱかグローリアだろつか
あとラークビット使う側としてもこんな操作でいいのかなみたいな不安あって乗せづらい ガチャ嫌ならバトルパスやら2周年チャレンジキューブでDXコイン・SDXUコインもらってロボゲットするんが一番満足度高いと思うけどな ガチャの完全固定はアイヴィスだけなの狙って回すとか嫌なんだけど SDXⅡコインで交換優先度高いの何なんだろうね
レニーロップとか? 今シーズンは定期的なガラ更新に加えなっちんガチャと恒常ガチャ更新したのにこの始末(´・ω・`) やっとDX2コイン手に入れたけど迷うな
日焼け後がフェチいアニマゼータの派生の方は居ないか。
前世でルクスレギオン愛機でこっちでエクェス代わりに使ってるけどコインでレギオンはなぁ……
しかもこいつtec下がるからデザイン合ってる頭交換必須なのよね コイン交換はジェイスお勧め
ムカつくバイクやキャノボを凍らせてハメ殺せる快感は代えがたい
実際替えが利かない仕事となるとジェイスが良いと思うんだわ ジェイスは拘束能力高いけどストレス与えるためのキャラでしかないし基本芋だから
凸も比較的簡単にできるラスカーの方が良くないか ラスカーも良いけども、あのイキり散らしてる糞バイクとか糞キャノボを何もさせずに殺しきれるのはほんとに良いよ
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