【BLUE PROTOCOL】ブループロトコルpart250
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正式サービス予定日未定
ネットワークテスト 3/31 14時~4/2 22時
公式ベンチマーク配布中
次スレは>>950が建てるのじゃ
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さいなのじゃ
※前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコルpart248
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1680305696/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコルpart249
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1680380582/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 立て乙
次の情報いつかな
流石にフィードバックについて話す配信せずに製品版やりますとか言い出すなよ? 最初の方の試験でずっと岩が降り続けてくるボス重かったな… (´・ω・`)これがサービス開始前のネットワークテストだ
(´・ω・`)フィードバックなど無い 最後ロックリザード範囲狩りしたけど1個も落ちなかったなぁ いちおつ
Lv10武器を作るところまで遊べたけど
試し切りする前に終わっちまった アンケートなし?
言いたいことめっちゃあるんじゃが! バンナム社内は最新のパソコンしか置いてないんだろうか?
一年以上前のパソコンのやつだけ起動できなかったりカクついたりしてるっぽいし 22時に終ったらNTにならないんだが
Fの3鯖なんて20時辺りから負荷が増え出し22~23時でピークを迎え0時になったら蜘蛛の子を散らすようにログアウトしてガクッと負荷が下がったんだぞ おつかれー
なんだかんだ言ってもまあ楽しかった
次はまた2年後……とかならんことを祈る >>12
CPU4770kでWQHDでやってたが、そんなに重くなかったぞ ネットワークテストって文字通りネットワークテストだから99%おおまかな仕様はこれで決まりでしょ
あと大抵は正式サービスもすぐなんだっけ とりあえず最大胸囲のムチムチ自キャラちゃんの乳揺れ動画だけ撮ったわ 517 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ df89-RaML) sage 2023/04/02(日) 21:46:41.10 ID:7fNeP9jZ0
ほらよ
https://i.imgur.com/CTuzQea.png
テストプレイしてないの自白していくディレクター アルファ普通男ベータノッポ男NTチビ女でやったから胸揺れるの知らんかったわ
そういうことは先に言えや…くそが……ッ! >>12
メインメモリかグラフィックメモリが少ないだけでは 思ってたゲームと違い過ぎた
戦闘で使えるスキルの数少な過ぎるし、キャラビルド一本道で割り振りの楽しみも無い
この内容ならわざわざパソコンでやる程のゲームじゃない
せいぜいスマホゲーでしょ 20年のBTから3年待ってこれってほんと泣けてくる
ここからほぼ改善ないままサービス開なのはほぼ決まりなので絶望しかない
KUSOKUSO言いながらプレイするとこまで昔のMMO思い出して懐かしい(´;ω;`) 「BLUE PROTOCOL」運営チームです。
4月2日22:00をもちまして「BLUE PROTOCOL」ネットワークテストを終了いたしました。
テストにご参加をいただいた皆様、誠にありがとうございました。
今回のテスト結果を踏まえ、詳細なチェックを行い、「BLUE PROTOCOL」の正式サービスに向けて準備を進めてまいります。
アンケ・・・なし!
まあ今更お前らの文句というか文句聞いても仕方ないしなあ
正式のパンツマウントガチャで100億速攻回収よ >>20
いつになるんだよ・・・マジで2~3年後だろ次のテスト 戦闘はクリック連打のゴミゲ
クエはネトゲ黎明期の無限お使い
微塵も引き込まれない導入部のストーリー
作ったやつマジで馬鹿でしょ 846 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa23-EwgY) sage 2023/04/02(日) 22:11:15.08 ID:sGWCRAA6a
マウントについて言及してたっぽい
https://i.imgur.com/WUGGqJI.png
毎日テストプレイしてるとか通信で言ってたような? >>31
NTテスト版を事前に自分って触ってすらいないんだろなw このゲームのためにPC新調して数十万円かけた奴らがご愁傷様すぎる 福崎は前から下岡たちと距離感あったし
なっとくはしてないんだろう >>32
採取とかいうクソつまんない作業はスキップするに決まってんじゃん 塔はわりと面白いからそこばかりテストしてたと言われたら納得する
NTで遊べる範囲全部テストしてるは流石に無理がある >>20はただ数字いじるだけだからな
>>32は少なくとも1年かかるパターン
そこまでサービス続いていればだが 下岡
100時間近くあそんでます
社内テストしてます
cbの頃からだけど誰一人おかしいと
言えない現場なのは確定 >>37
納得以前にディレクターがプレイしてないのは話にならんだろ マウント乗りながら採集できるようにしたらしたで次は
慣性がのってるような気持ち悪い挙動なくせよ!って言われるゾ >>43
社内テストしてるのに初めてわかったような口ぶりばかりで笑えるな スタダするなら経験値1.1倍とドロ率1.3倍課金は必須やな >>45
新生したての頃の吉田はそういう深読みが上手かったな >>8
ドロ率リキッド使用して70体倒すクエ終わるまでに出たクラフト素材4個、終わってる 昔のMMOの悪い部分ばっかり継承してるの凄いよな
本当にタイムスリップしてきたみたい CαTぼく「たのしい☺」
CβTぼく「たのしい☺」
第一回NT「たのしい☺」
最終NT僕「たのしい☺」 採取は場所に近づいたら自動回収で良くて、Fキーを押したりとか採取モーションとか要らない もうMMO自体が時代にあってないんだろうな
次世代は最低限VR仕様じゃないと 批判も多かったけど個人的にCBTは楽しかったのよ
スキルバランスとか採取周りとかマウントとか悪い点はあったけどそこを修正してくれたら後は開始してから整えていく……みたいなのでも喜んで課金するぜ!くらいには楽しめたのよ
今回のNTも滅茶苦茶楽しみにしてて風呂入ったり2回ほど仮眠した以外はずっとやってスペカスLv20
火土武器Eイマジンクラフトコンプ
Bイマジンは倒せるフィールドボスのものはコンプ
アドボもコンプできるものは全部クエストも見つけたやつは全部ミッションも挑戦できるものは全部クリア
その上での感想なんだが……本当にどうしてこうなったんだ? 結局この2年間何やってたんだレベルだったな
ガチで倉庫修正に2年かけてたんだろうか? >>16
2013年6月に発売したcpu?まじかー
じゃあOSがwin11だからとか? 街の何処にNPCが居るのか検索ってFF11の頃からあるのにそれが出来ない
全部とは言わんがクエストに関係するキャラくらいは検索できるようにしろと >>55
根本的なデザインは手付かずだったから
せっかく1から作ったのをやり直すなんてボクソン お前らはポジ意を送ろう。やっぱ正式サービススタート爆死がみたいわ >>60
既に爆死してるから死体を出すか片付けるかの違いしかないと思うんだが 土台がウンコだからいくらこねてもウンコなのは変わらんってよくわかるゲーム mmoだから上手く人をいつかせてコミュニケーションツールとして成立させればやっていける
ff14に飽きて辞めたやつめちゃくちゃ多いんだからなんとか頑張れよ 鈴木はスク水のことしか考えてない
下岡はキャラグラのことしか考えてない
福崎は入院してたから何もやってない >>57
ゲームでCPUの負荷が高めなのはシミュレーションゲーム
MSFSやCITIESのようなタイプ
MMOとかFPSはCPUの負荷は少ないからな
OSはWIN10で16GB、グラボが2070S 初期の11にドハマりしてたけど、今あれやれって言われても無理だわ
古のMMOが好きだった世代になら~って言うけどその世代だって当時から不変な訳ではないのにな アドベンチャーボードは
既に終えた低レベルエリアに戻されて戦闘や採取を数十回させるってのがクソで
更にそれを2回3回とさせてくるクソオブクソなんだが
今自分が集めた回数を確認しようにも全画面UIのせいで気軽に開けないし
開いても小さなアイコンをチマチマクリックして中まで開かないと確認ができないし
HUD表記できるのは1枚のみ、同時進行可能なのは5枚のみという
ゴミUIと重なって相乗効果を得て最悪の使い勝手になってるのがクソなんだよ ブルプロ通信楽しみやわ
引きつった笑顔でリリース告知 >>60
2年もダンマリ決めたんだ、今更お前らのいうことなんて聞くかよ 前みたいにアンケに山盛りクソ要素列挙して送りつけたかったのに無いのかよ 2日間からもうボード確認して行く場所あれこれ考えてて正直そこはキツかった >>66
win10だと設定変更しなきゃだめなんやろ?
アヤネオみたいな低スペモバイルpcでもプレイ出来るのに起動できないやつってどんな環境なんやろ… >>20
(´・ω・`)福崎くんこれからまた2年改修する気かな?
(´・ω・`)もうサ開して爆死しようよ >>67
11ならフェイスのおかげでぼっちでも星唄までクリア可能
多分今の方が遙かに楽だと思う ボードはセット式やめて未開放もカウントされる方式にしないと今の時代だと萎える人多そう rtx3070でキャラクリしてるだけでGPU温度が80度とか行くんだけどこんなもん?
キャラクリだけ特別重いとかではなくて? >>55
ntよりcbtのほうがまだマシだったな
単に面倒くさいだけのMMOになってしまった印象
cbtで出てた改善点対応するだけで良かったのになぁ >>81
RX6800でもキャラクリ画面で負荷100%行くからゲームがおかしい
染色の画面とかでもそうなる >>58
FF11の広域サーチはよかったなぁ
しかしFF14ではなくなってしまって
赤い円の中を探すになってしまった >>67
てか、TwitterでMMOおじちゃんが昔はこうだった擁護してたけどお前が基準にしてるその昔のネトゲはもうサービス終了が過疎過疎だろって言う >>76
10だと何の設定変更がいるのかわからんけど
PC関係はノートラブルで遊べたよ
ついでに1080P動画や配信見ながらでも普通に遊べたよ
最後にみんな踊ってたところは何かの負荷が高かったのか
勝手に解像度が低くなったような絵になってた 前回もそうだけど
ボロカスに叩かれないと気づかないのか
鑑定マウントカバンといい まじでアドボは誰得なんだよ
冒険者ランクの上げ方が分かりづらいって意見へのアンサーなら冒険者らしく討伐や採取やクエストクリア数で貢献度的なシステムにしてランク上げで良かったんじゃないかなと
例えば1→2に上げるならアステリア平原での討伐と採取ランク1でクリアできるクエストでポイントが溜まっていって一定数上がったら昇格ミッションに挑戦できるとか
個人的にはバトルスコアと冒険者ランクはあった方が各種コンテンツでの寄生問題が減るからそのままでいいとは思ってるんだけどやり方がなぁ…… 11は限界集落時代に合わせてソロゲー化したからなあ >>80
そもそもボード要らね
開拓局でトコヨ草納品クエスト受注する形でいいだろ全部 >>79
だからわざわざ初期だって書いてんのに日本語すら読み取れない奴がレスつけないでくれる? クソゲーっていう奴からめちゃくちゃ楽しんでる奴まで見事に賛否分かれてるな
ソロガチゲーマーは酷評が多くて、フレと共闘エンジョイしてる人は楽しんでる感じ
βのALL不評からだいぶ改善したし、テストNW周りに問題ないならリリースしていいと思う
どのみち全員から評価されるの無理だし、また意見聞いて作り直したらもう永久にリリース出来んよ >>12
俺もある設定するとVRAM不足のエラーで落ちたりログイン時のロードでフリーズするからな
ちなみにVRAMは8GBで高設定でも5GBしか使ってないから落ちるはず無いんだよ
メインメモリ16GBしかなくて仮想メモリ切ると上の症状が出る過疎メモリを使う設定すると普通にぬるぬるやで、
ゲーム自体で10GB位でコミット5Gの仮想メモリOS退避の5GB位ですぐにOS使えるようにしてるっぽい全部で20GBで16GBだとそもそも足りないな、落ちない人とは何が違うんだろうなメモリ32GBに増やすわ、
ちなみに長時間やるとゲーム自体も仮想メモリ使い始めるからSSDでも音切れや多少読み込みでカクツクよ、 モブ素材のドロップ率低すぎるの簡悔精神があふれてるよなあ 終わったけどこれどーよ?
マジで春に開始しても平気な出来? しかしFF11は緩和化されてても割りときつい
グラブルで始めたプロマシアも最初のプロミヴォン3連発で脱落
アットワで脱落、礼拝堂で脱落
部屋が沢山あって扉をあける度に戦闘の始まるソ・ジャで脱落
緩和化しててもゆとりの自分には脱落の嵐で
まだジュノ飛空艇艦隊とあれこれして少ししたところまでしかやれてない >>83
ありがとう、やっぱキャラクリだけか
ngsキャラクリでもそういえばフレームレート無制限とかになってたな・・・
本編だとキャラクリより軽い感じ? どうせ時間置いても大した修正出来ないのバレたからもう正式行くしかないでしょ >>99
数年かけても大して変わらないから春開始で全く問題ない出来 >>99
改めようとすると1から作り直しだからもうリリースするしかない >>97
簡単にドロップさせるクスリ、売りますよ? >>102
11はそもそも移動の癖が強すぎで落とし穴や扉やワープ手順とかめんどくさすぎるんよ
クリアされたら悔しいらしいからああなったんだろうけど サファイアトロットのところにアクセスできない黒箱がずっと置いてあって消えなかったわ FF11にあってFF14で消えたものでは
メインジョブと一緒にサブジョブも組み込めるのがよかった
しかも新生前はあったのに新生後にわざわざ消された
さらに新生前にはあった釣りの魚も光に変更された 魔法のウルト使った後アーチャーのウルト使うとゴミ過ぎて笑う
引き寄せがエンドコンテンツでそれほど重要になるのか?w
リキャストも長すぎだし >>103
ゲーム内のほうが負荷はマシだな最適化不足は相当あるけど
キャラ選択画面とか染色画面では負荷100%に張り付くからその辺が狂ってる これ以上待てない、GWサ開しろ
1年サ終になるか生き残るかは知らん NTのために情報まとめてた連中はタイムアタック感覚でサクサクやってたみたいだな
準備してないとボードシステムに振り回されてイライラマックスだった >>111
釣りの魚のグラなんていらねえよ
ドラテンがそれでリアルで存在する魚だけの糞つまらん釣りになってるのに ダンジョンは自動マッチあるしソロでもlvカンストできたよ
これほんとどうにか改善して欲しい >>68
何回アドボ確認した事か。。 多分何が悪いのか、どう修正すれば良いのかって根本的な部分がユーザーの目線とかけ離れてるからいくら時間かけても意味がないような気がする アイテムボックス制限と鑑定システムが無くなったことでボードシステムとバトルスコア制限ができてしまったね 赤宝箱は自由探索ダンジョンに何個か落ちてたな
中身はlv35↑のイマジンだった >>96
よくわからんタイミングでグラボの負荷が高くなってたようなので
もしかしたらグラボの動作制限をしておくといいかもしれない
うちは周波数90%、温度70℃で制限してた 古のMMOプレイヤーと新規MMOプレイヤーだけでもかなり認識の相違あるのに
運営視点で万人受けのゲーム作るのは無理だろ ダンジョン轢き殺しゲーだからmob硬くしろとは言ったがフィールドのmobまで硬くしろとは言ってないねん >>108
オズトロヤ城の落とし穴や仕掛けの数々もアレだった
しかもレベルキャプ開放で行く場所のひとつで
他にもペドーやらも合わせ全3箇所で紋章を集めさせられる基地外
>>109
キャラサーチあったっけ?
クエのキャラは頭の上にクエマーク乗ってるから見つけやすくはあるけど
でも赤円の中を探すやつは割と面倒くさい
湖で青メーティオンを探すやつに至ってはメーティオンが透明なので
さらにやりにくかった ボード周りは社内のテストプレイで誰も何も言わなかったの!?ってなるくらい酷いよね 二か月NT延期したんだからそのままスライドして遅くても夏ぐらいにスタートだろ
ネットワークに関しては特に問題なく動いてたし。アニメ調っていう側だけ変えた古いネトゲでがっかりだわ >>128
あー…もう何年も延期してるし言えない空気になってたのかな ミッション中にアイテム使用不可にされるシステム要らんだろ
ブルプロの世界においてどんな理屈でミッション中だけ持ってるアイテムが消滅するんだよ
アホか データ引き継ぎ無いの知らなかったから結構楽しく遊べたw
昼頃に知った時点でログアウトしたよ、またアドバンスボードやりたくないし ボードは実績とか称号と紐図けて開放でいいよな
同じ素材や敵を何度も倒す羽目になるから効率考えて順番決めようとすると億劫になる >>129
前のテストの時からあって変わってないならともかく
何故か追加されたゴミだからそういう問題でもない気はするけどな…
内容的にも単純に消して最初からイマジンや武器のレシピ全開放しとけば済む話だし 抽選当選なのに引き継ぎあるって思うの凄いな
ある意味関心するぜ アドボは完全にやる事の水増しでしかない
逆に言えばそんな事しないといけない位コンテンツがスカスカの可能性がある
果たして改善されるだろうか… >>127
古いネトゲに謝れよ。黎明期のネトゲでも全画面UIはねぇよ ブルプロ
大変な未来をどうにかするために
未来人が過去に時渡りして門番を見殺しにさせる
ドラクエ10
キュロノスに滅ぼされた未来のアストルティアを救うために
時渡りを繰り返し、最終的にはキュルルがどうにかする
FF11
滅びの未来をどうにかするために未来からイロハがくる
FF14
災厄で滅びるのをどうにかするために
英雄が過去に時わたりし未来のハイデリンことヴェーネスに色々教える
PSO2
主人公は何度も過去へループし
それと同じ数だけマトイを殺してきた こうやって糞ゲーが産まれるんでしょ
外から見ると?の連続 そういえば過去に戻った後に門番をーの件なくなってなかったか? あと武器製作も指定のID回るだけでモンスター素材とか鉱石も全て報酬で揃うようにしてほしい
最悪道中のモンスターから素材ドロップとかでもいい 今回恐らく課金のアイテムでドロップ率上がってたんだよな キャラクリの幅もうちょっと欲しいよな
むしろ一番望んでるのそこかもしれない 門番のエピソードは文句言われても
ストーリー内容的になくしては駄目なシーンだろ 7日間経験値1.1倍泥率1.3倍のアイテム使っててこれだったのがな…
使ってないやつは知らん OBTはないぞ?
NTが順調ならあまり間隔開けずにリリースすると延期前の発言だが下岡さんが言ってた
今週中にNT感謝のブルプロ通信、来週正式だろう NTでこのゲーム触るの初だったけど昔のMMOやってる感じで楽しかったし正式楽しみなんだがなんでお前らそんなに批判してるの? 煽りとかじゃなくて普通に自分は楽しかったから分からん >>141
門番にもう一度話しかければ
主人公が中に行くなって止めるぞ (´・ω・`)門番見殺しにしてバナナキャッキャウフフ
(´・ω・`)後日塔に向かうと泣き崩れている妻子
(´・ω・`)これだけでおk >>107
1.3倍でも全然じゃないですかあ!!!
現金で売る奴は100倍とかにしろ 絶望やん
コントローラーでの操作性とかもっと作り込まないといけないし
マップもキーボとか使わないと地獄やろ 沢山修正して欲しいけどこれ以上延期するなら、更に古臭くなるから始まる前に終わるね。
来週からOβでいいよ、Diablo4やT&Lとかの新ゲームも来るし 水着の女がたくさん踊ってるss見るとpso2思い出すな そういやあれだけぶっ叩かれた門番さんの扱いのことすっかり忘れてたわ ドロップも経験値テーブルも全然もっと渋くてもいいけどなあ >>150
まじかありがとう
クエストに絡まないNPCとの会話はおざなりだったから知らんかったわ とんでもないゴミゲーじゃない限り始は楽しいもんよ 始めだけはな 時間かけてもクソが出てくるってわかったんだからもうこのままサ開しろ
1か月くらいは文句言いながら遊べるだろ バンナム全体がプレイヤーを楽しませようと考えてないから
もうサ開して爆死すればいい ここまで酷いと何やっても無理 >>125
NPC探すクエストで居場所ぼかしてるのにサーチって本気で意味がわかんね pso2はキャラクリの幅が広すぎた結果奇形オンラインとも揶揄されたが
ブルプロのキャラクリだとこれはこれで幅が狭いと感じる 経験値1.1倍とか正直舐めてるよな
少なくとも1.5とかだろ ゲームパットだと少し触るだけで派手に背景が回転したり
自キャラが変な位置になったりでやばかった
黒い砂漠やFFやドラクエ10やTERAなどではそんなこと起きてない 原神出る前にリリースしてたら致命傷で済んだけど
今じゃ幻塔とかもあってみんな目が肥えているからね
NGSベースの上位変換でキャラゲー作ってるWuthering Wavesは間違いなくヒットする 鳴潮はマルチプレイ無いのでゲームジャンルが違うだろ 今のブルプロの評価高い人はMMORPG複数いくつもやった経験がある人じゃないんだろうな
MMORPG童貞かアニメグラ好きな人にしかごまかせないよ
αがなんだかんだ一番良かったな 色々何が悪いかって点は出てたけど良い点はなんか出た?個人的にはマジで苦痛でしかなかったから良い点を聞きたい
世界観だけは良いなと思ったけど >>163
奇形が作れるくらいが丁度良い
ゲーム画面じゃ大して目立たないし もうさっさと開始した方が良いよ こっからあれこれ弄ったらまーた年単位で待つことになる 経験UPアイテムはG1って書いてあったから
回復ポーションのG1(300回復)G2(700回復)みたいにグレードがあるんじゃないの 自分的な評価
たまにメインストーリー進む傍らサブクエだらけの地獄、やる事のほとんどがおつかいと指定数狩りと素材集めの繰り返しでストレスしかなかった
間違いなく正式来ても苦痛すぎてやりたくないしガンエボやってた方が楽しいんだ レイドの報酬で髪型とか服もあるんじゃね?知らんけどw 意外と問題視されてないけど、スキルCTはまあいいとして
威力が低すぎる問題も改善しないとな
いまの戦闘リスク考えると一番斧が火力出てもいいぐらい
とんでもないゴミゲーてのはこんなん これはほんの一部です
https://www.nicovideo.jp/watch/sm7895973
参りました 即アンスト
令和にこんなの出してくるなんで驚きだわ
参考にできるネトゲ沢山あるだろうに
オリジナリティ(笑)出そうとしてクソになってる典型 ドラえもんの影響で未来が悲惨でなくなったら
ドラえもんがのび太の所に来る理由がなくなる
それと同じようにプルプロも現在で色々解決したら未来人の来る理由がなくなる >>176
ここまで行くとゴミを通り越してネタに出来て喜ばれる レベリングメインコンテンツに据えてるなら経験値とかこれでいいんじゃない?
戦闘がおもんねーから苦痛だけど 配信者のプレイ動画見てみたらこの虚無ゲーを無理矢理楽しい!楽しい!って自分に言い聞かせてるみたいで涙ちょちょぎれますよ レベルは勝手に上がるでしょこの感じ
結局はドロップガチャ→武器ガチャプラグインガチャとひたすら周回するのがエンドコンテンツ >>163
奇形も多いけど面白いのも多かったからな レベルを上げるというよりも
ボードやって気づいたらレベルが上がっていたって認識なんだがw
レイドでもっとモチベが上がる報酬でレベル上げも出来るっていうのが理想的 NGSのキャラクリなんて結局はゴミしか出来ないから大したことないよ
ハツラツフェイス→鼻無しでみんな同じ顔
スキットフェイス→鼻と口がゴミ
その他のフェイス→ババアとゴリラ
これが全て、自キャラちゃん可愛いとかほざいてる全員奇形使いだからな
誰よりもキャラクリしまくった俺ですらそうなんだからTwitterには加工しないととてもじゃないが載せれない奇形しかいません
ブルプロは量産型になるが顔は可愛い間違い無くNGSよりは可愛い そもそも戦ってて楽しい動きする敵もいなければ見た目がかっこいいモンスターも何もいない
戦闘そのものも面白くない
勝って得られる物もグラすら用意されてない素材
もうメインコンテンツを戦闘にするのやめるべき ブルプロの顔が可愛いはないな
アニメ調なら他に可愛いゲーム腐るほどある ユーザーの意見を聞いて3年間かけて調整したからな
これ以上時間は取れないしさっさとサービスインでいいと思う 1クラス目はボードとクエでレベル上がるけど他のクラス上げようと思ったら地獄だろこれ 斧は今回クッソ弱いな前回のベータはマシだったのになコンボ∞でもスキルで威力に変えても糞やねんw
マジでなんなんあれ再使用60秒やし普通に他の1撃系のスキル入れて回す方がダメ出るとかやべーだろ 防具の概念もないから
素材集めて武器製作する劣化モンハ要素と
フィールドで素材集めと見た目が変わらないレアイマジンを掘る劣化ディアブロ要素と
めちゃくちゃつまらない報酬も悪いIDを回る劣化14のハイブリットゲームってイメージ もう引き返せないんだろうしあとはもうアバター着せ替えゲーとして個性出してくしかないかもなー
そして今後の競合はシャイニングニキとかだな 振り返り配信でリリースまでに○○を調整しますとか言うんだろうけど
どうせ大半がそれテストやる前から不満出るのわかってたよね?ってのなんやろなあ 初回ベータ版て今から5年前だっけ?あれからコンテンツは増えてた?なんもなかったのなら絶望的だな ボードどこまで改善されるんだろうな
開発側からしたらコンテンツ延長対策に同じ場所にいさせないための対策にもなってるから
どこまでいじるか相当悩むだろうな 批判されててもこの出来なら俺は続けたかったが、
経験値・ドロップ率・強化成功値UPは俺の中では課金ゲーの部類で、手出したくないんだよなぁ・・・。 >>197
正直オレはアバターゲーでもいいんだが、そもそもキャラクリがしょぼすぎる 経験値とか泥率アップアイテムは課金で出すって明言されてるの? ソロだとどのクラスが効率的に進められるとかありそう?
弓しか使わなかったので他のクラスとの比較ができず… 門番は助かるのか、良かった
見捨てるのは寝覚めが悪いとかやっててアレはないとcbtのときのアンケで書いたけど聞いてくれてたのか
ちゃんと読んでくれてたんだなぁ
ADBボードも改善するそうだけど、ユーザーの意見にはそれなりに耳を傾けてくれるなら、徐々に良くなっていくのかね ネットワークのトラブルは出てないっぽいしこのまま簡単にいじれる数値いじっただけでサ開だ
爆死臭すごくて今から震えてきちゃwwwwwwwwwww このままのバランスなら2職目育てるの苦行だし最初に弓かキンタマ選ばないやつは消える >>166
鳴潮はグラフィックにセンスを感じないからどうだろう、広い層に受ける事は無いと思う
ブルプロはグラフィック自体は及第点だけど、モーションが死んでるからどうにかして欲しい
まあ本来はグラフィックでももっと突き抜けていて欲しかったけどねぇ >>209
さんくす
サ開したらハンマーも触ってみるか 新鮮味で言うと間違いなく面白かったしリリース日が楽しみだけど
経験上この感覚はDDDAに似た感覚だから間違いなく今のままなら1ヵ月で人が激減する >>210
ネットワーク快適すぎて困惑したわ
もっとログイン待ちでここで大騒ぎになると予想してたがw >>144
同じくキャラクリ改善1番望んでる
髪型は反転だけじゃなくて長さやボリュームも変更できるくらいやらせて欲しいと思った ぶっちゃけ人が多いうちに育てにくいクラスを先に上げとくのも手だと思う
フィールドで乱闘してそうな狩場行って人が多そうだったらそこでしばらく上げる 背景はかなりいいとおもうけどキャラグラは正直古くね? スキルもあの数なら8個はセットしたいよな
パッシブも4個+別クラス4枠ぐらいは欲しい ゲームの根幹部分含む求められてる修正箇所多すぎだし、全部手を付けてたらまた三年コースだろ
見切り発車しながらリアタイ修正しかないと思うわ まぁ個人の感性だからアレだけど髪型あんま良いのなかったんだよな 髪型は前髪と後髪でそれぞれ選べるくらいにはしてほしいワンセットはちょっと… もうこれ以上期待してないから正式早くしてね。爆死しても別の事するだけだし、大型アプデとかで盛り上がるなら続けるだけよ😉 ワイルドハーツとかウォーロンのキャラクリ辺りから次世代の片鱗が出だしたからな >>187
おまえがキャラクリ下手なだけなんじゃね? >>144
課金要素最初から全部出すわけないやん
ガチャでキャラクリパーツ追加するから課金してな
課金ゲーだから何もかも最初から満足いくものは出してこない
足りない物をわざと作ってそこに課金させる 友達いないと100%楽しめないゲームだと思った
野良マッチングしかできないとその場限りの関係だから全く充実感無い
自キャラ盗撮されたくないし終始一人で楽しんだけどな
勝手にカード送ってくるのうざいからホワイトリスト欲しいね
友達以外からは見えない設定とか 課金で確定しているのはソケット関連とシーパス辺りだけじゃね知らんけど 正直街で他人のキャラクリ眺めてるのが一番楽しかった 昔のFF11とかROとかと比較してブルプロやってるから悪いとこあんまり感じないだけでFF14とか最新のMMO渡り歩いてるやつからしたら粗多いんだろうな アクションは苦手なので戦闘はこれくらいでいいかなって思った
弓しか触ってないけど最前線に回復エリア飛ばしたり楽しかった マウント乗りながら採取できないのは不便、が一番笑えるわ バグ報告するまえにいまどんだけ把握されてるのか見たら既出だった件。ほかにどんなのあるのか見たらくるくる無敵エネミーの発動条件もあったわ アクションできない層からしたらこれ以上アクション要素やスキル数増やすと今度は出来なくなる
窓口拡げるためにスキル数を少なくして世界観ややりこみのほうを重視してるんだと思う
youtubeでレビューしてる人の動画も幾つか見たけど、やってる人の操作がそもそも上手くない この辺は好みの問題もあるだろうけど
もっとスキル多くてスキルのレベル上げと取捨選択で個性出す感じがよかった
戦闘で使えるスキルも折角PCなんだからパレット4つ分は少なすぎるせめて10ぐらい欲しい 10レベル武器の次に25レベルのレシピしか手に入らなかったんだけど
15とか20のレシピもあったんだよね?
レシピを手に入れる動線が分からなくて詰んだわ エルデンリングやっちゃうとな・・・なんだこのアクションゴミゲーってなる
どうしてもそうなってしまう仕方ない MMOが廃れた原因はSNSだよ
SNSで簡単に他人とコミュニケーションが取れるようになったからね
それなら単純に楽しむだけのエーペックスやヴァロのようなゲームで十分になってくるんですよ Twitter見た感じライトゲーマーほど評価高くコアゲーマーほど評価低くなる印象 スキル多くしてもどうせ強弱出て産廃出るんだからこのままの数でCTとか短くして回転率上げるじゃあかんのか? スキルは最悪このままでもいいけど
パッシブセット2枠は用意されているスキル数考えても少なすぎる
30レベルぐらいで3個に増えてもいい >>244
14年前のPS3デモンズソウルですらこんなクソゲーよりもマシに思えてしまうで ROみたいな古のMMOですらビルド要素あったし初期はちゃんと機能してたわ >>246
ライト以前のこれがネトゲ初って連中だよ >>244
SNSで簡単にコミュニケーションは取れるしね さすがに純粋なアクションゲームと比べるのは酷だろう
でもゲーム性がアクションゲーム振るか普通のMMOみたいにスキルゲーに振るかどっちつかずになってる
どういうゲーム性にしたいのかよくわからない >>245
SNS以前に今って動画配信やディスコやCS機ですらゲーム内チャットやVCできるからMMOの長所が薄くなったよね >>254
たぶんドラネス想定
アクション以外は適当
生活コンテンツ入れます!からの釣りまでアクション 正式始まってもダンジョンは入り放題なのかな?
いつでも経験値稼ぎと金策できるからありがたいけども 確かにやる事ないね。カンストした後なにやるんだろう...。って思う 何がなんでも5月頭に開始出来ないと今後辛いぞ
それか7月以降〜8月
FF14は5月末にアプデ
ゼルダ、他大型タイトルあるし >>233
古臭いという意味のスラングだから
真面目に気にするものじゃない >>263
先週ベータやってたDiabloとはっきり明暗分かれてるわ
4月中旬遅くても5月頭、むしろ明日始めるくらいの気概でやってくれんと6月6日を持って完全にサヨウナラになる 今回のテストで、とりあえずブルプロが動く事は証明された。
後は細かい微調整してからのサービス開始だけだな😎 mじゃなくbでマップ開けば移動しながらでも余裕だしアイテムは倉庫に勝手に送られててストレスは無かった
採取のストレスも改善されそうな感じするし割とメタバース環境としては理想的 操作の仕方分からない人が古臭いとか言ってるだけな気がする
それかあまりに低スペック過ぎて画質落とされてる >>258
ダンジョンは入り放題
ただ一日5回?のボーナスチケットが切れるとその後は最後の画面で報酬が半減される
報酬を見せられた上で「これを受け取りません」とボタンを押させてくる鬼畜使用
例えると
課金者=時給1000円の仕事
無課金=時給500円で頑張ってね 割りと不評だから
まーた改善します~言うて1年ぐらい音沙汰なしとかいうのだけはやめてな スペルキャスターやってたけどEPゲージの場所HP,SPゲージの下が良かったな 特に乱戦になるとエフェクトで見づらいのよね >>274
よく訓練されたモルモットなら半額でも余裕だろ
知らんけど >>262
非mmoらしいし取引所やギャザクラ職といった生活系コンテンツが無い時点で
14やドラ10みたいに長く遊ばせる仕様でないのは明らかだよ
どちらかというと売り切りmoみたいな人口曲線になるだろうね アンケートないんか?
長文書き溜めてやったのにどこにぶつければいい レイド武器作って良いソケット付くのをお祈りするのが最終的な到達点じゃね
後はレア泥のイマジンとかか 自分はあえて弓やらんかったけどやっぱ敵アイテム取るための手付けを考えると遠距離クラスがいいのかなぁ >>276
エフェクトは調整できるんだけど
それ込みでもゲージ見えにくいよな エステの追加髪形、ハーフツインなのに前髪パッツンなのが残念すぎて今後の髪形追加に期待出来ない スペルキャスターのゲージは背景のエフェクトと被って見にくいのはわかる >>285
安心したよ
お問合せで送り付けるところだった。 カンスト後は採取、フィールド乱獲、ダンジョン周回して素材と金を稼ぎ武器イマジンを厳選する
金はかなりカツカツになりそうだからアホほどダンジョン周回させられるだろうな
塔とかの難易度が高ければそれが必須になるし低ければ目標のない虚無作業 >>284
今時髪型なんて、前髪後ろ髪を別々に選べたって良いと思うんだけどな
そういう先進的なもの何もないよねこのゲーム キャラクリに命かけるくらい全力で開発してもいいと思う
ビジュアル一点特化してこ? 生活コンテンツいらない人はいらないんだろうけど欲しい むしろ戦闘コンテンツが終わってるから生活コンテンツ路線の方が良いんじゃないか 確かにフリマみたいなユーザー間の取引無いのはアレだな キャラクリや服に力を入れていくのは賛成
職を追加する時も見栄えの良いものにしよう このゲーム、最初はそれこそ「キャラクリに命を懸けてるゲーム」だと思ってたわ
完全に勘違いだった
まさかPSO2以下のキャラクリを見せられるとは思わなかった 生活系を増やすべき、と3年前に一部ユーザーは書いた
釣りしか完成しなかった🤗 釣りで釣れる魚の種類無駄にあるし生活系に力入れてるのでは 一人ミスって死んだらワイプみたいな高難度コンテンツって福崎絶対嫌いだろ
NGSみたいに寄生ありきのゆるふわオンラインになるだろうね どうせ取引無いし装備ドロップも今やってる職だけでいいよな
レベル上げる余裕なんか無いし別職の出されても困るわ 取引のないクラフトなんてやる意味無いよな
取引できないなら武器とか装備は敵からの現物ドロップにするべき こんな戦闘しか作れないんだからシビアな戦闘とか無理くね? 料理くらいはあっていいよね。料理バフ前提でboss作られたら辛いけど。 このシステムでマーケット出来たとしてPSO2みたいにガチャ引いて出た物を売って稼ぐのが最高率な公式RMTをやる場所になるだけじゃん >>301
なんならもう低レベで申請してきてダンジョン放置してるやついたぞ 戦闘関連は先行入力効かないのが最高にゴミだったわ
この辺かなりストレスだったんだけどあんま気にしてる人いない感じ? 過疎った時のIDがどうなるかだなID行かないと装備作れないのは流石にな 低レベルIDに20レベルが入ってきて敵全スルーして初心者が困惑していたなw あの世界観の中で商人プレイしてみたいとは思った
せっかく立派な町もあるんだし ガチャで引いたアイテムだけ取引禁止にすれば済む話では? >>308
俺も気になった
入力したつもりが棒立ちしたりしてパッドの寿命疑った >>307
そもそもボスだけ倒せば良いIDマラソンがおかしいねん 落下のペナルティは一定のhp減るくらいに下げてほしいわ >>310
一応レベルシンクあるっぽいけど敵レベル10とかなのに17くらいまでしか下がってなかったぞ
ラッシュ下級のほうもレベルシンクあったけど今思えば通常ダンジョンほどモンスターとレベル差なかった希ガス >>310
過去のテスターが害悪になってるんだよな
そいつらが賞賛してるから質悪い IDマラソン賞賛してたか?雑魚の存在価値が無いって言われて不評買ってたと思うが >>314
レベル差でダメージ大幅に変わる仕様とダッシュ出来る仕様はおれもクソだと思ったしかも30分以内じゃないとミッション失敗 >>318
ちゃう、新規が戸惑う事を考えずに俺ら分かってますからドヤァ
をしている連中がブルプロ賞賛してる IDマラソンはまあバトルエリアで区切られるようになったからマシにはなったけど
中途半端に道中に敵配置してるからバトルエリアまでマラソンに変わっただけなんだよな アンケートなんてないよ
もうそういう段階ではないの
あとはこのままリリースされるだけなのよ >>322
武器の未使用改造するときとかに注意書きみたいなのでてたし取引考えてるのかもな こんな出来じゃ今月中に出せたとしても26日の崩壊スターレイルに全部もってかれる未来しか見えない
ジャンルが違うと言ってもプレイしたらこのクオリティならスタレに課金するし続けてみるかってなるわもう >>308
通常攻撃とか顕著だよな
方向入力+通常攻撃っていう仕様が原因なんかとも最初思ったけど
スキルでも先行入力効かんからまじで戦闘ストレスだった ブルプロの課金って不便な状況から少し快適になる程度だろうな
NTの不便なところみると クソクソ言ってたけどこうやって終わってしまうと
なんかまたログインしたくなるな、はやく草をむしらせろ ハゲDが「ADVボード、ドロ率、採取関連は個人的に絶対改修します」てなコメント出してたが
一度ゴミでテスト開始して駄目出し受けて2年待ってコレだぜ?
あのボードでイケルと思って出した時点でその神経とセンスが論外なんだよ
レストランでゴキブリ定食出されてコックを注意したら
2時間待ってカナブン入り定食出されてそれも注意したら
カナブンだけはなんとかします
ってそういう問題じゃねえんだわ >>312
段違いに素材より金の排出量の方が少ないから素材なんて二束三文でしか売れない
武器を作るのに一番の問題要素が金で買えるほどの金を稼げたなら自分で作れば良い
金があれば簡単に強い武器を買えるでも金も時間もない=RMTになるわけで業者が増える
業者対策でマケやトレード実装して無いと言ってるのはここらへん
結果業者対策に金使いたくない運営としてはマケ実装するとなるとガチャRMTにすることで課金も増えて業者も減らせて得 課金は定額ズンパスに
アバターマウントアクセのガチャだっけ
あと制作UP、ドロップUPか リリースのタイミングには注意したいって言ってたけどNT延期でタイミング逃しちゃったか 受付のミューリィちゃんと仲良くなれるクエストも頼むぞ福崎 先行入力という概念を知らないんやないの
知らないものは作れません バトルエリアまで走るか走らないかみたいな探り合いマジでクソゴミだからな
数人程度先に行くと初心者は絶対気づかないから撤退しますスタンプをリングに設定して押してた ゲームを作ってるという意識が全く感じられない
集金装置作ってるってのをもっと上手に隠して欲しい >>327
ターン制のソロゲーと比べるアホはお前ぐらいだわ >>332はもうだめだ
NTの過酷な環境で自我を奪われて草人になってしまった >>333
本当になぁ
ADVボードは1回でも触ればすぐに駄目だと分かるだろうに
同じこと何回も繰り返させてそれぞれ要求数も多くてNT中に飽きたわ
cbtのときはストーリー最後までやってたのに今回はレベル10くらいで終わった
cbtの改善だけで良かったのに、余計なことして時間かかってましたってガッカリするよ レイドボスはめちゃくちゃ楽しかったな。氷ビーム等のギミックがよくかわらなかったけど
救助しまくってたら救助賞貰えて嬉しかった NGSは空き缶を拾うホームレスが体験できるゲームだったけど
こっちは町内会で草をむしるボランティアが体験できるゲームか MMOは薬草3つ集めて来いとか何頭倒してとかそういうのこなしてLvUPするのが普通やで
それが苦痛ならブルプロ以前にMMOが向いてない
敵も味方もそうだけど理不尽なスキルがある
レベリングがマゾい
ドロップ率、強化の成功率がクソ
こういうのがなければ盛り上がるよ ちょっとイマジンとか余計に錬成しちゃうとメイン武器作る金にも苦労しちゃう感じやった 高ランクエリアで敵避けながら採取すると1個4000位で売れる売却素材が拾えた RMTならこっそりやってくれればこっちは全く意識しないんだけど
アイテム課金はわざわざUIまで作って全てのユーザに買わせようとするのがうっとおしい
いざという時にどうしても欲しいアイテムを現金で入手できるRMTと
金があればいつでも欲しいアイテムが入手できるアイテム課金は全く別物 >>348
参考までに
令和でその考え方で成功したゲームを思いつく限りでいいから教えてほし 前回テストのときは結構景色散歩とかしてたのに余裕で最後まで行けたけど
今回は全然間に合わなったからボードが時間稼ぎになったのは確かやろね 世界観というか物語が足りない気がしてきた...。本が落ちてて読んだりみたいな
村の特産物とか町のチラシでも良い
まぁストーリーは全部Fで飛ばしちゃってるんだけども 2日ちょっとでその時間稼ぎのボードクリアされちゃってますけど…
簡単すぎたって勘違いされてボリューム増やされたらどうすんの? 盆地のマップ上の方に湧いてたネームドエネミーの山賊の親分を倒したプレイヤーいたの? あれって30台だっけか?18くらいの時見に行ったらLV補正で0ダメになってた記憶しかない
なんで今どきLV補正なんて付けたんだろこのゲーム
LV補正でダメ増減する仕組み、一体誰が得するんだ? これ海外で人気でなさそうなんだけどサーバー代は回収できるのか? (´・ω・`)うんちして寝よう
(´・ω・`)おわすブリュ💩 そういえば最後まで回避攻撃してる人一度も見なかったんだがみんな知ってるんか? >>355
街のモブの話を聞くと海が近いから魚が特産品だったり
なんとか教団が水を聖水としてボッタ値で売ってたり
次のエリアは砂漠地帯であることが示唆されたりしてる >>356
面白いものを2日かけてプレイするのと、面白くないものを2日かけてプレイさせられるのは全く違う 動画関連
金もらってるのかってぐらい絶賛の嵐で笑える >>356
ボードのせいで面倒臭さ過ぎて止めたって人よりボード簡単すぎてやることなくなったって人のほうが多ければボリューム増えるだろうねそりゃ
しかし、今のところ同じことばかりやらせてつまらんって声のほうが多いんじゃね? マジでフィードバックする所はした方が良いぞ
じゃないとこのまま出される
少なくとも俺はエンドの武器作るまでは楽しめる自信はあるが1ヵ月以上続けられる自信はない 中毒性ないしゲーム廃人は量産されないと思う
効果音とかもうちょっとこだわってほしいな
これじゃあSS取るだけのネットリア充向けの拡張現実って感じで陰キャには全く刺さらない 俺は別の神ゲーが6月に控えてるしそのまま出せばいいんじゃね
今の状態で満足してるならそのままプレイすりゃいい >>362
ちゃんと話聞いててエライ!
原神はエルダーリングみたいにアイテムの説明文から考察してる人とかいて拾ったアイテム文読んでたけど
ブルプロは一切読まなかったな、あったのかも覚えてない。なんかアイテムの価値を感じなかった 前のテストでも今回のでも共通してたのは
ちょっと触れば誰でも不満に感じるようなことを普通にやらせてくる所だな
挙げられた不満点を1つ1つ潰して行ったとしても根本的な考え方を変えない限りまた繰り返すだろうな 5月ゼルダ6月ディアブロ、FF16
サ開8月辺りか? スターレイルより前に出せないのなら最低でも夏まで延期しないと大型ラッシュに飲まれる >>370
それ運営開発体制刷新だから新生することになるぞ 次のテストはもうないんだっけ
開発の想定としては5月かね
6月は修羅場だから5月がダメなら7月になる スタレとブルプロは確かにジャンル違うけど
今の時代オンゲだけプレイする、アクションだからプレイするって層なんかあんまいないからな
ライト層も取らなきゃ同接伸びない あれサービス開始ってもう早春って発表してなかった?もう訳分からない事になってはいるけど NTの後はすぐ正式来るって見るけどネットワークテストってほかのネトゲで実施されたことあるん? >>373
開発運営刷新したとこで余計酷くなったガンオンとか言うゲームあるからな >>379
問題なかったらサ開は早いって通信で言ってたからな ログインオンラインにならなかった事だけは評価してもいい 本作のテーマはPT vs PTです
憶えておるんかな? ネットワークのトラブルは1プレイヤーとしては無かったように感じたので
微調整だけしてGW中には正式サービスになるんじゃないか
1週間くらいの課金無しで引き継ぎ有りオープンテストはあるかもしれないが
GW以降になるのだとしたら、大きな不具合が見つかった時かなと思う この出来でPvPは・・・
生活系に完全シフトチェンジしたほうがまだ未来ある
ハウジング追加して課金販売家具、シーズナルイベント、はずれなし課金家具ガチャでいいよ
本来なら通常のドロップ率をわざと確率下げてドロップ率UPの課金アイテムを出すとか不便さを課金する方向に縛るのはなあ 効率厨の声はできるだけ無視して欲しい
マウント乗りながらの採取とか世界観もクソもなくなる
そんなに走るの嫌ならマジで別ゲーしててくれ😭 一応歩きのダッシュ無限に使えるからなあ
フィールドの足りないのはエーテライト的な施設数だと思う
それあるだけでかなりの移動短縮になる フィールドエリアにいると時々流れるアレ→このマップはあと5分でサーバーから切断されます。他エリアや街に移動して下さいアナウンスが前にいってた致命的不具合の残滓なんだと思うけれど、なんだろうどういう仕組みでいまプレイ中のフィールドサーバーを潰してんのかマジで謎だった 体制崩して片足だけマウントに引っ掛けて取る感じなら床の採取も出来るはず
木の上とか壁なら乗ったままで問題無いし
ていうかそもそも集めるのが面倒なので必須アイテムにしないでほしい 和製TERAだろこれ
しかもスロ開けガチャまであるとか流石バンナム >>391
oβやったのは12年前だがTeraの戦闘は今考えても秀逸だった
取引所もあったしクラフト装備を出品売買する事も出来た
まあブルプロはもう何月出してもそんなに変わらん気がする 上でも言われてるけどユーザー間取引は欲しいと思ってる
良い武器だけは全財産はたいて背伸びして買ってなんとか参加するみたいなプレイが出来たりしてそれもネトゲの醍醐味だと思ってる 何度も書かせるな
ネトゲじゃない
オンライン要素もあるRPGだ
トレードは実装しないと明言されてる、諦めろ RMTしたいからトレード実装してほしいって要望を素直に出せばいいのでは?
友達に手伝ってもらうモンハンスタイルでリア充は満足してるっぽいし 何度も書かせるなって言われても俺はこのスレ常駐してないし知らんがな
実装しないって言ってんなら無理だな 全財産(笑)
そういや垢売りで数十万儲けてた人はどうなった?NT参加可能のアカウント売り切ったん? >>364
やってるなこれは
ステマ規制間近だしな 正直改善とかしなさそうだし早いところ出すだけ出して後は運を天に任せてほしいw >>397
最終日で1200元(23800円)ぐらい取引が多数セイルした模様
30日まで粘れば30個ぐらいで50万いけるじゃないかな
ワイは今回真面目にやらなかったので2000元だけだった おまえら神ゲーのガンダムバーサスを作った福崎ディレクターを信じられないのか? >>397
自分の分以外全部売り捌いた
この内容だったら自分の分も売っておけばよかった 連ジしかやったこと無いが面白かったw
まあとりあえず出してみ ガチャゲーでしょ?ネトゲというより
ボードのクエも課金でスキップできるらしいし エステでキャラ変更して保存したんだがどこにキャラデータのファイルはいってるんだ?
アンインストールしたら消えるよなこれ >>400
中国の相場どうなってんだよ
こんなゴミゲーに2万で売れるとか面白すぎでしょw >>168
> αがなんだかんだ一番良かった
同意
あれが一番世界の雰囲気がよかった
受付嬢の空気も他ゲーと差別化されてたし
あと、αにあったキツネの群れのイベントムービーは
なんでなくなっちゃったんだろう フォトモードで取った写真が
やけに線が途切れまくってておかしいのだが
特にアニメ中
Winのスクリーンキャプ機能でキャプしたものに比べて明らかに劣化してるんだけど何で? >>407
例の数例入力期間だとピンキリだった。100元〜 ワイはバンナム対策指導込みで1000元2個売った
30日対策なしの奴はBANされて一気に阿鼻叫喚モード。全体的に在庫薄いから1000元が普通になったわ
2日目あんまりにも出来が悪すぎて話題になって終身エアプ恐れて残り僅かの赤さらに値上げ、まぁ確認できたのが1200元数件で1500は1件のみ 14信者は巣から一生出てこないで欲しいから是非このままサ開して欲しい
何年持つかわからんが刺さるやつには刺さるだろ、この昭和ゲー >>308
何で今どき先行入力一切不可なんだよ
それこそエルデンリングなんか先行入力可能な時間長すぎて逆に意図しない動きしたりして不快だったりするぐらいなのに
作ってる連中は一切ゲームなんかしたことないんだろな Twitterは絶賛の嵐だよ
ウダウダ文句言ってるのお前らだけ 予言しておくがローンチ祝いでドロチケとか1枚配り終わったら
5枚セット980円ぐらいで買わないと武器製作は苦情だと予想する
IDのボーナス回数も課金で緩和だろうな >>424
???
武器は
大成功率アップチケット
スロット追加チケット
プラグ再利用チケット
プラグ効果固定チケット
武器チューニングチケット
の存在が少なくとも確認されていて全部課金だろ まあでも武器更新できる数少ないのとか序盤以外の導線がカスだとか色々問題はあるなあ
自分はかなり楽しめたけど色んなゲーム長時間やってるからアドリブで対応出来てるだけで初心者がやるっていうのも考えたら出来は悪い方な気がしてきた ここまで発売前にボロクソ言われるのって珍しいなw
しかも行き先は課金ゲーというw それだけ課金モリモリで武器作るやん
でも作るのは一本じゃないんや
各属性一本ずつ作って他クラスもやったら倍々
それだけ作っても武器更新が来たら作り直しや メイン以外育てるのが苦痛そうなのがなクラフトに通貨は要らんだろって思ったわ 武器が気軽に作れないのに大成功のみの効果とスロットガチャが癌にしかならんわな >>428
ほんとそれがくそだよな
昔の課金MMOでもとりあえず課金で武器つくったら、違う属性の強い武器はでたりしたけど使い道は無くならなかった
でも、アイテムレベルってなるとそこが上がったらもうゴミだからねぇ もう何年も開発してこれだからボード治すのにまた1年です→また違うところに欠陥が・・・
ってなって永遠延期するぐらいなら無理にでもさっさとサービス始めたほうがいいな
スクエニ並の開発速度で開発できないのだからもう仕方ない 金もらってそうなチューバーだけが必死で擁護してるけど
ほとんどのやつが動画でクソゲーつってるしw
NGSもそうだけどもう少し運営はユーザーの意見聞いたほうがいいぞ
アニメ調ならなんでもいいやとかってアホ信者の意見なんか聞いても意味がないのだから 文句言ってるのここだけ Twitterでは肯定的な意見が多い ユーザの意見聞いても、何故その問題が生じているのかの
本質を的確に捉えられる人がいないんでしょうよ
だから的外れな対応や実装が続いてるんじゃね
これって難しい問題よな、センスが必要って言うのが1番しっくりくるか。 まあ文句有るやつも当然いるだろうが直す技術がないのか直す気がないのか知らんけど改善はしないのがこの数年でよくわかっただろw
ネットワークとかの致命的な部分治ったらさっさとサービス開始するしかないw 一番よかったのが最初のα版なんで
その後は何か追加されるごとに阿鼻叫喚の世界へ なんかマスコットのイーが微妙にキモかった
赤と黒って何だよ αだめだったのって鑑定、マウントぐらいじゃなかったか?
あとはもう細かい意見がって感じだった(パッド操作・UIは未だ改善されないから除く)
戦闘バランスαが一番良くて草 例の人見たいにコンテンツに対してちゃんと説明できる人が存在すれば良いネトゲになると思うんだけどな
やっぱ説明をちゃんとするって大事やな例の人はやっぱスゲェや 採取と討伐数をカウントするようにする
クエのクリア数はカウントしてたのが
笑うアドベンチャーボード 十中八九こけるのリリースしても仕方ないし後8年開発した方がいいな Twitterの反応見て開発が気持ち良くなってすぐにサービス開始しちゃうのが一番良くない展開だわw
最低条件でコントローラーの利便性向上と所得品から直接武器を装備出来たり倉庫から装備出来たり当たり前の事が出来ないと
あとクラスチェンジが遅すぎる そもそもアドベンチャーボードに気がついたやつどれくらいいるのかな アドベンチャーボードが糞なのは気づいてるけど
別に俺が遊ぶわけでもないしオミットするにしても仕事増えるだけだし
黙って仕様書通りに開発して帰って寝よ…。
大体これ。 8年開発してるんだよ?
流石にもうゴールしたいでしょ
8年も同じゲーム作ってたら飽きてるよ正直
お前らも8年同じゲームやったら飽きるでしょ? 今日のブルプロ会議でどんな話になるんだろうな。
ネットワーク周り致命的なバグなかったから要望とかはアプデで少しずつ改善で次のブルプロ通信の日程決めて正式サービスするのだろうか。 ゲームは“完成”してるんだし、ネットワークテストはほぼほぼ問題なかったし
そりゃすぐにでも本番サービス開始でしょ。
今週末からでもいいぞ 多少チューニングして出すしかないな。
今あがってる不具合は極力潰した状態で、3ヶ月以内リリースが理想か。
個人的には1ヶ月は置いたほうがいいと思う。
明日からリリースです!って言われてレベル1から採取するのちょっときつい
ユーザーにロスを味あわせたほうが食いつきがいい そういやさ
「トコヨ草」めちゃくちゃ拾ったんだけど
これって結局何に使うアイテムだったの? ブルプロ会議予測
福崎「現場の様子は皆さんしっかりプレイしているなっていうのが伝わりましたし、細かい部分の要望もはっきりと見えて来たかなと思います」
下岡「…そうね。悪くないんだけど細かい点がね、やっぱりおまたせしてる分皆さん期待も高くてそれに何とか僕らは応えたいなっていう」
上層部「草ア!甘えんなボケ共がガチャ回させて課金させとけ文句は無視しろ我社のプライドや流儀や」
こうなってそう😢 _, ,_
w (・ω・ ) これ、何だと思う?
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
_, ,_
w ( ・ω・ ) トコヨ草
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ >>456
パワハラやばそーだな福崎また入院コースか? アドベンチャーボード
倉庫で換金用アイテムを売れる
これを正式のときには頭にいれよう! ポジ勢さえゲーム諦めてチャットツールとしての生存に縋ってるの酷いな >>455
サ開したら回復薬クラフトできるようになるんじゃね? >>326>>456
福崎は今日初めて悪い部分に気づきましたってのがヤベーだろ
ディレクターなのに作ってる最中に全く試遊してないのか?
それとも試遊した上でマウントしながら採取できないことを問題視できなかったヤベーやつなのか? >>462
そうあるべきなんだよな、薬草ポジだろってくらい取れるから。
でも回復薬のクラフトちょっとレアな奴だったよな。ヌートバーみたいな名前の PS5や箱でこのUIのまま出してくれ
笑える事になるから B-イマジンとかって2個目以降作る意味ある?
凸出来たりするの?なんか後から2個目作らされるんだよな 福崎いぜんに組み上がったものを
テストプレイしるやつらがちゃんと
報告してないのが問題なんだが
そもそもテストプレイは他部署の人間がやらないとダメだしな
cbの頃からあきらかにおかしいのにな? NTの環境でLv1からLv20まであげてバトルスコア1700くらいまで上げたテストを開発がすればわかるとは思うけどな。 やるわけないじゃん、めんどくさい。
こいつらこれまでも指摘された点だけ修正すればいいのに
プライドむくむくで変な追加要素実装して、それが悉くクソの繰り返しだろ
もうどうしようもないよ そもそもマトモな会社ならゴッドイーターのIPとかが今も息してるはずなんだよなぁ >>466
一応ステ上昇アビリティがランダムで付与されてた気がする
まああんなレア素材大量に要求されるのを厳選する気もしないが ガンエボと立て続けにこけていい加減ネトゲは無理だって自覚しただろうし
GEは死んでから長いし分からんけどCV2とか期待してえな でんでん現象で信者が厳選されて新たに初参加が追加されて賛否両論くらいになったな >>387
>マウント乗りながらの採取とか世界観もクソもなくなる
>そんなに走るの嫌ならマジで別ゲーしててくれ
「マウント乗りながらの採取」
あのDQ10ですらできることをブルプロではできないことを
「世界観もクソもない」と擁護するお前の方が頭おかっしいとか言えないぞw フィードバック書ける公式の掲示板みたいな場所どこですか 賛否じゃなくてまずい点だけすくいあげて
しっかり直せばイケると思うが直す時間なさそう
てかテストするまでもなく気付かないとヤバいところ多すぎだろー
仮に直してもずっとこの調子だと思うとリソース不足必至だ
出してサ終すんのと最初だけはまともにするのどっちが利口なんだろ
一行で言うと 仕様切ってるヤツマジで正気をうたがう 完成品のネットワークテストなのに
何をフィードバックするつもりなんだ? 3年間調整したリリース直前のゲームだからな
これがユーザーの意見を取り入れた結果なんだ マウント採取問題よりも拠点とワープポイントを1マップに5個ぐらい設置してくれた方が嬉しい
今時狩場向かうのに何十分も掛かるのはナンセンス ぎゃーぎゃー言われてるけど文句の大半は「敵が固い」ことに起因するものだろ
で、あとは採取関係か。どちらも数字の調整の問題だ
その辺やってサ開だろうね CBTはカンストまでやって他武器も作ってたけど、NTは2時間やってやめたわ 敵の強さとタフさはCBTとNTの中間くらいが良さそう 完成品だしな!ネットワークテストで進めるのは勿体無いわな
はよサ開しよっはよっ! モンスターハンターワールドの採取は
ブルプロよりもモーション長いのに耐えられたのは何故なのだろう >>475
犬から大ジャンプして飛び降りて世界観かぁ 上層部どうこう関係なしに明らかなゴミ要素がそのまま放り込まれてるのをよしとしてる時点で開発の問題だろ
そもそも最初に鑑定とかいう究極のゴミを面白いと思って実装してた奴らだぞ 正式サービス版が開始されたとしてどのくらサービス続けてくれるかなぁ
バビロンフォールよりは長く続いて欲しいけど
アイカツ筐体もガンダムオンラインも10年くらいであっさり終了させたバンダイナムコだしなぁ 乗り物にのりながら採取出来ることに文句言うやつはいねえよ
ライズ
ポケモンSV
DQ10
そんな奴見たことあるか? 騎乗採取実装されるんだろうけど、モーション無しにそのままポチッで終わりそう 経済があったり進め方の方法が自分で選べるなら採取が面倒でも全然いいんだけどなぁ
バトルスコアの関係で序盤はほぼほぼ一本道なのに採取しないと進まないから「やらされてる感」が強いんだよね 今回のサービスで初めてのプレイした俺の感想は全体的には及第点レベル正式きたらやろうとは思うだが、不満点もあったWindowsキーでデスクトップ画面ならないのなんなん? 初日に3時間ほど触ったけど
サクサク進む感じではないので本サービスからやることにしたわ
がっつりやったやつはまた同じことを繰り返すの苦痛じゃないんかな >>451
始まってもいないゲームに飽きるもクソも無いだろ これだけ時間をかけたもの
半年でサービス終了とかはしないでほしい >>497
そこの温度差の話をしてるんだよ
開発は8年やってる。
俺らは初見。
そこのでかいズレが現状を生んでるし、もう飽きてるからやる気もないって話。
少なくとも責任者以外は。
だからクソみたいなボードだなって気付いてるやつはたくさんいるけど、さっさと出して辞めたいから何も言わない。 ギャザクラ分けないならクラフト周りはドドオンパクって欲しいわ 回復するには町にもどらないとだめなので
面倒だからポーション買いにいったら高くて買えませんでした
初期にやめたやつ多そう
アクション苦手なやつお断りやん
座るとかでフィールド回復ありにしないと >>499
朝からくっせえ文書きやがって
お前はブルプロに幽閉されてろよ マウント上でボタン押す→自動で降りて採集→自動でマウント乗る
採集してる時間も少し長いから半分ぐらいに
これでおk ログアウトするのに10秒かかるのもTwitterだとみんな絶賛なの? 俺はバナナみたいなメスガキもキンタマ持ち歩く職業も変なUIもまあまだ直せるしまだテストだしって思ってたんだよ
なんだこれ?
なあ なにこれ? 採集よりもマウントの慣性がゴミ
あと、パッドのカメラ移動がMAXでもFF14の半分ぐらいだろこれw
アクションゲームでこれはない >>506
完成品なんだよ
開発チームが自信を持ってお届けしたのがネットワークテストバージョンなの
そろそろ現実見よ Cβやってる奴のほうが出来にキレてそうだよな
3年待たせてこれかよって おまえらがゲーム作ったら超スピードで駆け抜けるマウントに乗りながら通った場所のアイテム自動取得しながら雑魚戦は無くてボス戦のみの放置ゲー以下になりそうよな😅
歩くモーションも消えてひたすらワープひたすらスピード
NGSかよ😢 >>509
やっぱつれえわ
特に一番効いたのはプレイ中に(これNGSより酷くね?)って思った時だからな
配信で変な剣作った!ってキャッキャしてる時からもう駄目だったんだよ >>511
雑魚殲滅しないと次進めない仕様になってたから大丈夫大丈夫
無視できるとこもあるけどね コントローラー糞過ぎてモンゴリアンになってたけど
マウス使えない人はなかなかの地獄じゃね?w 横殴りにならんのはええな あれは揉めるからな ボロい砂漠なんか横殴りはPK合戦になるしな >>511
そんなこと誰も言ってないぞ、現実を見ろ
マウント採取実装しろって何で言われてるかわかるか?他のゲームで出来るからだよ
雑魚戦なくせ、とか誰も言ってないよ 素材が固有グラすらない光る玉ってのも( ^ω^)・・・ 売却専用アイテムが多すぎて一括売却が無いのは真っ先に不便だと思うんだけど
3年気づかなかったん? >>501
持ち金3000の中でポーション4000とか
そして冒険者登録するまでは合成施設も使えず せっかくメモリ監視ツールを強制インストールさせるんだから経済作ってもよかったんじゃねえかな
ギャザ嫌な人は市場から買えばいい
廃人が厳選のために作った武器がゴミ値で市場に流れるから辞めた人の復帰もしやすくなる 防具とか無いからモンハンや14みたいな遊びも出来ないし
PSO寄りに意識してるのか?
その割にはスキンや服とかも拘ってる様には見えなかったが >>520
開発者様がちまちまアイテム売却なんぞするかよ
コマンドカタカタカタカタターンで999万ゲットだろ Windowsキー使ってもデスクトップ画面ならなかったからわざわざ落としてたんだけど
デスクトップ画面にする方法ってあったんかな? 売ると強制的にトップに戻されるのも少しやれば気づくだろうけど
3年延期して精神的にも肉体的にも一般目線の感覚がもうわからなくなっちゃってるんだろうねw >>510
いや別に免疫はできてるし部分的には改善もされてたからなあ
やっぱびりゅだなって諦観
キレてるのはcbやってないびりゅ童貞だろ 3馬鹿「自分たちもプレイしてます」
信者「うぉぉぉぉちゃんとプレイしいる運営は信頼できる」
で自らプレイしてて数々の糞仕様は何も思わなかったのかこの3馬鹿は? 神ゲー連呼してた動画とか見て期待したアホが多かったと思う Winキーは意識してなかったなぁ
Win+Altは使えたからもし本場でも使えなかったら別のアプリケーションを経由してデスクトップ行くしかないな >>528
そうなのかあ
俺はβから改善されるって期待して
改善された代わりに改悪要素が生えてきたから、もう何も期待できないってキレてるのかと思ってた >>533
ありがとう。Windowsキー次回も使えなかったら覚えておくわ >>528
やだあなたビリュだなんて!
下痢便になってるじゃないの!?!?
ブリュは完成品という固形物なの!間違えないで頂戴! >>541
名前付きの場所で本音言うやつは少ないに決まっとるわな >>536
cbの激臭をかいで将来を楽観できる奴はいないよ
あの時点で見切りつけるかここでびりゅびりゅ脱糞しながら待つかのどっちか でもサジェストに微妙とか入ってたしそうでもないのか? Twitterも賛否両論ってかんじだよ
お気持ち表明が多い >>546
わかるわw
どうでもよかったらここまで言わないけど
流石に見てて可哀そうで何とかしてやりたいわ出来れば成功してほしいし どうやったって玄人ゲーマーにはウケないから
こうなったら戦闘以外で楽しめる要素を随時追加してくれればもういいや
5年以上かけても戦闘はこれしか無理だったならこれ以上追及しても出来ないものは仕方ない 旧14をやってる感覚におちいる
14からきたスタッフて河豚なんじゃね? 真面目に遊ぶ奴ほどストレスたまるゲームだからな
キャラ動かして満足できるようなツイ民はクソ要素に気づくところまで遊ばないから優しいよ >>511
ドリランドのような形態のブルプロが浮かんだ
あれも一気に飛ばして進められるようになった
なおドリランドは15周年だ アドボ絶賛してんの古いMMOが忘れられない40~50代とかじゃないの? >>361
弓でちょいちょいやってたよ大してダメージ上がらなかったけど ツイッターや動画では称賛の嵐ですね
ここだけで叩かれています
他のMMOやっている方が批判的なレスをしているのでしょう 運営への要望はお問い合わせのページからどうぞ。
長文不可。
コンパクトにまとめろ。 ここから数年だんまりコースも正直あり得るぞ
恐らくサ開しても即コケるだろうから、そうなればあの三人組は間違いなく居場所なくなってクビ
でも始めなければ失敗とは判断できないだろうから
なるたけ引き伸ばして悠々自適な職場ニートライフを満喫するよ ここから数年だんまりコースも正直あり得るぞ
恐らくサ開しても即コケるだろうから、そうなればあの三人組は間違いなく居場所なくなってクビ
でも始めなければ失敗とは判断できないだろうから
なるたけ引き伸ばして悠々自適な職場ニートライフを満喫するよ ROで横殴りはダメって概念あるから
最初とまどった。 サービス開始したら、毎月のサーバー運営費だけで
かなりの額だよね。課金課金 モンスター30体倒せだの石20個拾えだのの賽の河原オンラインのどこが面白いのさ
ある程度は仕方ないにしろ数も回数も多すぎる
表示できるボードも1個だけでストレス溜まりまくるわ 前回のβから時間掛けてこれなんだし改善なんて無理だろ
今すぐサービス開始で良いわ >>558
鈴木以外は社内にもともと古巣あるからノーダメなんだよなあ
鈴木は外人傭兵部隊だからしょうがないけど
開発費もアマゾンに相当出させただろうし下手したらバンナムは収支とんとんあり得る
アマの担当者は今頃顔面蒼白ブループロトコルだろうけど じゃあやらなければいいじゃないですか
5ちゃん以外では称賛の嵐なんですし ツイッターや動画は最高の神ゲーだと言っていますね
はい >>563
モンスター討伐や石拾い楽しいだろ
素材とか経験値が欲しくて場所を選んで考えて倒しに掘りに行くのが楽しいのに
ボードで場所までご丁寧に指定されて行け言われるから台無しなんだが
あと賽の河原って石拾う場所じゃないぞ >>565
え?クソゲーだと言ってるのにやるんですか? クソゲーだといいながらプレイをするキミらはアホなのですか?
マッチおじはブルプロやるんちゃうんかい さてはコッソリやってたな バットマンはやってたみたいやな
https://www.youtube.com/watch?v=OdijR8nniYs
私はこの神ゲーを楽しみますから(^ε^)-☆Chu!! >>573
わたしはびりゅを続けるよ
とりあえず正式から2週間くらいは
そっからは知らん >>571
即過疎るかどうかの答え合わせを楽しみにしてるだけだ
ここ以外だと大絶賛なんだろ? 面白くないと思ったならやらなければいいじゃん(^ε^)-☆Chu!!
神ゲーたのしー(^ε^)-☆Chu!! 実際にテストに参加してみて
ここの奴らがどんだけ過剰にさげてたのかよくわかったわ
エアプが半分くらいいそう アドベンチャーボートとクエスト同じことでしょう。
UIをクエストに一本化してください
と、要望を出しました。 ネガティヴな意見は10倍の威力あるからな
ゲーム自体は製品版なんだからもうリリースさせるべきだね 運営野放しで調整させてもまたトンチンカンなクソシステム持ってくるだけなのでサ開して監視されながら改善してってくれ 結局みんなやるのは草草の草の草(^ε^)-☆Chu!! >>570
それを言うならモンスター倒すのも賽の河原とは言わないっすね
単にボードのたびにイチから仕切り直しするのが面倒だってことだよ それなりに話題になってる新作なのに動画あげる奴らに控えめに言ってクソゲーって言われてる時点でダメだろ
あいつら多少クソでもほめてくへるやつらなのに マッチおじもバットマンも砂漠信者やからなネガキャンが目的です 今のまま出しても5月中旬くらいには大量脱落してそうだけど…
改修も期待出来ないからさっさとリリースしてサ開時の空気感だけ楽しませて欲しい >>579
βの立ち止まってようが爆速でスタミナ無くなって数十秒間しか乗れないのに町に戻らないとスタミナ回復しないマウントとか徒歩じゃ敵の追尾振り切れないとか採取鑑定往復の明らかに過度に狂ったゲーム性をその身で経験したからこの荒れようも仕方ないなって思ってたわ クソ言ってるのは主に敵が硬いって部分だろ
あとはマウントの操作性
どっちも修正は難しくはない 運営しながら改修修正すればいいって簡単に言うけどそれができないのが多いしなぁ… 敵の硬さなんて言ってる奴いる?柔らかくするなら近接が今以上に触れなくなるからドロップシステムにも手を入れるべきだな ・スキル火力とモンスター素材泥率をCBTに戻す
・換金用アイテム以外の素材も多少売却額を見直す
・IDの敵が瞬溶けして嫌ならIDだけHPなりダメージ倍率に補正を掛ける
近々開始を予定してるならこの辺りだけで取り敢えずはいいわ
できればアドボはせめてアンロック式じゃなくてToDo式にしてほしいとかマウント採取とかパッドカメラ感度とかシステム面とアクション面のキーコン個別割り当てとか諸々あるけど大幅改修は時間かかりまくるだろうし >>593
ほんとそれ!αのときもCβのときも全く同じだった!
ここの運営様ったらお茶目だからちょーっと余計な機能も実装しちゃうのよね☆
「鑑定」だの「アドベンチャーボード」だの
誰も一言も求めてないのにねぇ?w
ただただ素直に修正するだけ!余計なプライドむくむくは入りません!ってね
来週のサ開が楽しみだなぁ 簡単に言うというか
また3年間楽曲コラボ決定!とかどうでもいいTwitter見せられるぐらいなら
とりあえずサーバ開けて遊ばせろ娯楽になれってだけの話 ボードはやることないよりマシなんだ
レベル上げ終わったらやる事ない中身のないスカスカゲームより大分マシ
塔とかラッシュバトルだけじゃ正直物足りない
やっぱレイドあるゲームは強い・・・ つーかこの弓優遇バランスでサービス開始すんなよ
弓しか選べなくなるだろ 追加探索をソロでやってみ
あまりの硬さに禿げ上がるから ボードはやることないって人のため用で
やりたくない人は無視していいならまだわかるけど
開放とか絡むから強制だしなぁ ここでブルプロ通信5を振り返ってみYO!おー!
ttps://www.youtube.com/live/iwdTAxpLWbU?feature=share&t=766 ボードはボード持ってればボード内の全タスクを同時に行えるようにしてくれればいいんだけどな 前のテストに比べればマシになったけど全体的に古臭いゲームだよな
ゲームそのものがおもろないのは致命的だと思うが
エモートで集団でダンスするのがおもしれーって人には楽しいのかもしれんが >>593
そこは結局参加人数でぜんぜん違ってくるから
IDソロ時は敵HP半減+NPC参加くらいしか手がなさそうだけど
それすらびりゅには無理ぽいので
ただもっとまずいのは自由探索、一旦過疎ったらどうしようもない ttps://www.youtube.com/live/iwdTAxpLWbU?feature=share&t=1071
ここテストにでるよー!
「自分達が自信をもってお伝えできる状態になってからと言うことで本日を迎えております。
現在なんですけども、開発基本的に「完了」しておりまして(以下略)」
開発完了の完成品なんだよなー!ネットワークテスト大きなトラブルも無かったんだし
間を開けずに直ちにサービス開始よろやで!!! 弓は移動速度バフ削除、回避攻撃削除、クールタイム減少スキル削除されても強かったな
回復スキルでヘイトアップしてボスに追いかけられてるのは大変そうだった 近接にスパアマとかダメうpとかテコ入れすべきなんだけど
やらずに弓をナーフするのがびりゅだと信じてる 開発はSNSとYouTubeの配信ほぼチェックしてるみたいだから
ちゃんと批判するなら変えてほしい所を書いておいた方が良いぞ
無駄なワッショイは誰の為にもならない 支援職が敵に狙われる調整はパーティバトル感あって良かったね ステップ射撃オミットされてたんか
囲まれてもスタミナとスキルCT見ながらステップヘッショで立ち回るの中々おもろかったのに >>614
>>20
パラメーターの数字いじりしかやらないってもう言ってるようなもん
設計レベルの変更は短期的にはやらないというかそんな時間もない
ボードおつかいノルマを1/2に減らせばうおおおおおおという感じ 大技を覚えるまでの楽しみが全くない
4つしか登録できないくせにCT長すぎ アーチャーのウルト使って誰も疑問に思わないのか?w
今の性能なら使用時間全クラス最速でいいしキャスターの方が早いとかバグかと思ったわ
スキルも4個しかセットできないからほかの技とのシナジーも組みにくい >>619
DPSも上位にするなら本当に弓しかいなくなるぞ >>615
イージスファイターでボス単品なら固定できるがね
ってか支援職がタンクやるってPTバトルっぽいか? 開始直後は雑魚の取り合いで近接は触れないから弓で上げてあとからミッション周回でメインにするやつを上げようと思いました そういや塔も盾なんていらなかったな弓3の斧1金玉1キャス1で敵指定だけ斧と金玉がULTで瞬コロしてれば弓が片っ端から殺してたな
一番の不遇は盾だろうな、ヘイト取って纏めるとか敵が勝手にまとまるから要らないし指定だと遠距離の攻撃被って瞬コロできないから要らんしな
このゲームボスぶっ飛びまくるから近接DPS出せずに弓さん強すぎなんやで、タゲとっても無敵回避混ぜながら退き撃ちで他の弓が遠距離でそこを撃つだけの方が強いから近接マジでそんなに数いらん バトルセット編集とかも上書き保存出来ないあたり、本当にセンス無い奴が開発のトップなんだろうな。 ttps://www.youtube.com/live/sH2B1ncdEWM?feature=share&t=4291
報酬プラスについて
この内容聞く限り、25の火剣、土剣は
追跡集会をネットワークテストの2倍こなすのが本来想定されてた時間なんだろうなw
火剣の集積回路とか1周2個もらえてたけど、あれ1個分は報酬プラス産だし
ひゃーw こういったゲームの近接、遠距離の諍いって案山子殴りDPSの数字出して無意味な議論しがちだよな
動き回るモブとか接近する時間や被弾でスキルつぶされるリスクや回復時間リカバリロス等加味した
前線コンテンツで実際に発揮できる実DPSで考えないと 前回のテストから何やってたんだってできだったし
どれだけ時間をかけてもクソゲーしか作れないってのを公表しただけだったな
NC産でp2w臭が強いスロリバの方がまだマシそうな気がするレベル 前回の鞄問題もそうだけどプレイヤー目線になれば
ただただ面倒くさいってことは一瞬で分かるだろうに
それができず指摘されてやっと気づくレベルなのがやばいよ 8年かけてこの出来だと開発総入れ替えで一から作り直さないとまともなゲームになるのは無理だろうな
まともに調整する能力もやる気もないから詰んでる自分達が作ったものプレイすらしてなそうだし テストだとソロ弓が最強だった気がする
器用貧乏じゃなくてオールラウンダー
まぁ近接好きからすると余り楽しくないってのがネックだわな SNSとYoutubeは絶賛だからこれで今月からサ始です!そもそも開発は既に完了してるんです!
5chanの否定的な反応はアンチのネガキャンだからぽいーで 製作に8年もかけたから仕様が古臭いんだ
ゲーム開発にもスピード感が必要と言うことね tubeも否定的な反応の動画が目立ってる気がするけど おまえらが1番気にするところはガチャだろ🥹
マウントで素材取るセンス無しマンにセンスある着せ替えでマウント取ろうぜ🥰 開発が難航し過ぎて同じこと何回もやらされるくらいじゃ何も感じなくなるくらい開発者は壊れてしまったのかもしれない >>614
SNSはただ楽したいだけの浅いが声だけでかい要望で溢れてるから脳死で応えると無味無臭のゴミゲが出来上がるけどな >>640
マウント乗りながらの採取とかのアホな声が届いたら世も末だからそれでいいな🥰 FF14がチョコボ乗りながら採掘出来たら世界観ぶっ壊れてユーザー減るわ😢 >>641
せやな、すりーソードが自信を持ってお届けしたネットワークテストバージョン最高やったよな!
このまますんなりサービスインや!!楽しみやでぇほんまに 根本的な仕様変更とか今更無理だろうけどアタボだけは完全抹消したほうが良い
同じようなことやってたけど不評すぎて削除した先輩もいますし ワンボタンはアリだな🥹
>>644
とりあえずサービス初めておいおい修正してくれた方が暇つぶし出来るしな😤 採取スポットから3回取れるようにすれば色々解決する
後武器しまわないと話しかけられないし採取出来ないのだるいわ ADVボードはまあ最初の段階だったら延命に使えるけど
後から消えたり超緩和されるタイプだろうな
というかそういう調整に使いやすい要素だと思うわ
NTで体験できないG3とαβの内容見ると盾と玉は強いと思うわ
斧は最終値わからんと何とも言えない性能だし、杖は今のところショボいって感じ >>622
回復スキルがダメージ扱いになって支援職が狙われるところに敵PT味を感じた >>64
14に飽きるようなやつはブルプロ一月持たずに飽きると思う 採取してきたものを他のプレイヤーに売って生計を立てるみたいなスタイルが出来るなら
採取に手間を掛けたくない人と採取しに行く人とでバランスが取れるからありだと思うけど
取引無いなら無駄な手間 >>646
一度見限って離れてしまったユーザーは余程のことがないと帰ってこないから数年かけてでも作り直した方がいいと思うけどな 玉は使ってて楽しそうだったな
ウェーブをスキルで避けてたし正式では玉使おうかな 取引禁止でRMT対策は出来るけど経済が生まれないMMOって面白くなさそう >>653
そんなNGSみたいなゲームあるのかな🤔 某根性版みたいにサービス続けながら作り直して復活した例もないことはないが希少ケースね ボスの動きにSEKIROレベル求めたらキッズ減る?
全部最初から動き読めて、レイド ノーダメなんだけど。 >>652
例えば納品クエストがあって素材集めただけお金貰えるとかなら良さそう😎
と思いきやこのパターンは日課になりそうだからダメじゃ セキロレベル並の敵を求めるなら
プレイヤーの挙動も狼くらい動けないと無理ゲー うち寺やってんだけど
家族葬が流行ってて昼時間無いから夜にお願いしたいとか
20時くらいだと思った23時からとか
どうなってんだよ スキルの威力が通常攻撃よりも低いのはバグなの?
それともアレが正しいと思って作った仕様なの? めんどくせーことやらせずにIDハムハムさせりゃいいんだよなあ
ボード埋めなんかは気分転換でやるくらいでいい 横範囲も広いからスキルより強い杖の上通常
スキル弱すぎな 8年前っつーと、ブラゲ全盛期がスマホゲーに移行する辺りかな
その当時とは色々状況も変わってるしねえ
もっと早くリリースできていればワンチャンあっただろうに 要望にお応えして通常攻撃のダメージが1/2になりそう プレイヤーキャラはソウルシリーズの雑魚敵くらいのモーションしかないからな スペルキャスターはこの先属性耐性がある敵とかでてくるんだろ?
苦行すぎんか? ボードはメインやランクに関わらなければアチーブ大好き民の良い時間潰しの要素だが現状メインコンテンツなのがセンス無いわ救えない キャスターに限らず攻撃属性固定されてるスキルが多いな
バーストとか弱点・耐性とか作るなら武器属性参照の方がよくないのか 公式ツイのリプ欄みたいに三馬鹿煽てて勢いでサービス開始させろ
そんで一般層にぶっ叩かれて初動爆死が見たい >>678
属性違いで似たようなクラス量産しやすいからじゃね
遠距離は作りにくいから無属性にしたり属性複数扱えたりしてる印象 属性はめんどくさいし地味だしなんだかなぁ
属性と種族特効の組み合わせの数で稼ぎたいのわかり切ってるし このままサービスインしたら間違いなく過疎る
このご時勢で簡悔な作りにするのはやめろ スペルキャスターは取り扱いの難しさからもう少し威力上げた方が良いと思った。
ランク3昇格試験イージスファイターとかと同じだったら死ねるでしょ >>675
スペルキャスターのあのスキルの弱さは間違いなく属性バーストする前提で調整されてる気がする
まあ現状でもソロや雑魚狩りでは全く属性攻撃のメリットないから苦行になってるんだがな >>682
これな
同じゲームを毎日何時間もやりたいって奴もいるんだろうけどそいつらに合わせても成功はしない
今の時代のオンゲーは昔とちがってオフゲーとオンゲーなんてやってる側は区別してないからな
同時並行で遊んでる数多のゲームのひとつでしかないから一日の拘束時間は30分程度でも遊べるゲームにしなきゃ終わる 本当に最新の技術を使ってるゲームなら一向に構わないけどさ、8年前ベースのゲームでメモリ32GB要求するのは勘弁して欲しい ジョブバランスはロストアークぱくってこいよ
向こうのスキル丸々コピーしてもいいレベル >>610
自信をもってお伝えできる状態の完成品をお見せした後で「〇〇は個人的には絶対に改修します」とか言ってるのは一体…? >>683
スペキャスランク3で脱落して引退する人結構いそうな気がする このままいくなら早い方がいい
4月中
少し手直しするなら土下座して夏やろな まあここ最近のゲームはPS5で出すからええやろみたいな感じで
平然とRAM16GB以上要求する処理してるからな
そりゃPCだと32GBいるわ
ブルプロもPS4時代に出せるならともかく、多分そこあきらめて
途中からRAM食いする仕様に変えたろ 敵モンスターのHPをNT時の半分にして来週にはリリースしろ、それくらいなら出来るでしょ 中身が昭和の癖してなんで要求スペックだけ最先端を行くんだよ >>694
グラフィックだけ最先端でもないけどスペック必要としてるから… バトルスコア1820までやり込んだが2段ジャンプの存在知らなかったわ
あれどうやってやるの? >>689
これ面白いよな 考えられるのは
・プロジェクトのNO3が1部の事しか見ておらず全体を把握していない という組織として致命的な欠陥を抱えているクソ企業
・トップ3人に報告せず勝手に部下がボードを実装した それがどこにもひっかからずに実装された→考えうる限り地上最悪最凶のゴミ企業 まぁこれはさすがにあり得ねぇけどなぁ
でもあり得ねぇ事が実際に起こってるからバンナムこえーよ
・知ってたけどここまでめんどうな仕様だと思ってなかった 実際の声を目の当たりにしてあほすぎる仕様だとやっと理解した
まぁ3番目なんだろうが実装前にきづけよボケ無能がよぉ シーズンパスでレベル上げや素材集めがどれだけ楽になるのかな >>696
敵に密着してスペース2回押すだけ ほとんど使わなかったからタイミングも合わせるかまでは知らん >>696
チュートリアルもなかったからな
エネミーを踏む感じでジャンプすればできる
そこからマウスなら左右クリック同時で特殊効果付与の強襲攻撃 ネトゲになると通しプレイのテスト難しくなるしな(やる必要はあるけど)
感覚麻痺するとダメだから高頻度でやっても意味ないしな
まあこういった惨事になるのも致し方なし 社内テストとかたいてい加速試験するしテスターの数も少ないから敵の取り合いやら泥率低すぎて苦行みたいなのは抽出できないのかもしれんな
だからこそ失敗した他ゲからユーザーに嫌われる糞仕様を学ぶ姿勢は必要なのだ 下っ端のどっかのUI担当とかが個人的にここは改修したい!とかってならわかるけど
一番上の奴が個人的にここは改修したい!って
NTの最後にぽっと出てきてプレイヤーに言ってないでさっさとやれよって話だな クールダウン短縮の効果が何かのスキルに付いてたら良かった
検討した上で入れてないのかただ何も考えてないだけなのか >>704
ほんとにそう
下っ端に責任なすりつけてるだけにしか見えんわ
お前責任者なんだから改修するべきだと思ったなら最初からやっとけよと
大量のクソボード作ってる時間はあったわけだしな もうゲームはわかったから課金内容早く教えてくれ
課金有利な部分を知りたい スマホヌルゲー世代真っ只中には不満が多いのは良く分かるw
結構、MMOをヌルゲー世代に近付けてるけどなぁ
まー何が流行るか分からないから
どうなることやら 無能が思いつきでぶち込んで評価せずに出すから、不評の嵐なんだよなあ 後続のこと考えてなさそうな作りだったけど大丈夫なんか
人が上に抜けてったとき下の方のチャレンジとかID周回とか機能すんのか >>712
そこはボードで対応するんじゃねーかな
巨竜でゴブリン100匹倒してこいとか >>709
僕も・・・MMO世代おじさん だから
DQ10みたいな
素材集めマラソンとか 好きですよ~
それが醍醐味なんんですよねー(`・∀・´)エッヘン!! >>710
下岡は立場的に採算取れればokって考えじゃね
福崎はこれじゃムリですよと頑張ってる感 それでボードにいつまでたっても巨竜追加してこいってのとか
低レベル狩場のネームド狩ってこいってのとか捻じ込んでるんだろうけどなんだかなって感じよな
臭いものにフタしてるだけというか ちょっとずつ装備がよくなるハクスラ要素ないな。
ひたすら素材をあつめて、武器作成でいきなり強くなる 3年の修正を経て思ったより変化がない程度のアップデート
資料作りにばかり時間かけて中身全然進まない現場だとしたらきつそう
承認にすごい時間かかるのかなバンナムって 俺はレベリングが大好きなので敵を延々と狩るのは耐えられるけど採取を延々とさせられるのには耐えられない
クラフトに楽しさを見出せないので武器とか装備は敵からの現物ドロップの方が楽しく遊べる
という事であって、ヌルいかどうかは今回の件の対象外だと思ってる >>715
でも~ スマホゲー世代は 時間かかるの嫌うから
原神みたく・・・オート探索 入れると良いかもですね
原神は ☆4鍛冶武器・・・自作する材料
マップで自分でも拾えるし
オート探索で 自動でも拾えるし
どっちも出来ますね(^_^)v >>714
それやるとクソつまらんうえに長くサービス続けると破綻してくからヤバそうだな >>720
そりゃまあ勢いでやって失敗しちゃいましたテヘヘで済む規模のプロジェクトじゃないからガチガチに保守的になるのは仕方ない
14みたいに一度完全に死ななきゃ止まれないんだよ
まあ死んでも看板商品のナンバリングを冠した14と違って蘇生されないだろうけどな >>721
ええーー(*´з`)
生活系コンテンツ楽しいよ~~~ >>726
そうしたらプロジェクトスカイブルーだかブルースカイはどうなるんだよ!! Twitterでは称賛の嵐です
陰湿なのは5chだけ MMOやめて、ソロゲーで売るしかないね。
買わないけどw 今時少人数で行っても6人フルメンバーと同じ敵の強さ硬さでびっくりしたわ
まあ機能しなくなったらランダムとかで無理矢理行かせるから大丈夫だろ MMOつったらPvEで上手いプレイしてをれうめえええつえええレア梅絵えええって感じだろ
レベリング作業に価値見出すとか無かったな >>727
俺が生活系を楽しく思える場面というのは制作を他人に任せられる場合とか
敵を狩って集めた不要なものを他人に売れば収入が得られるとか
そうものがないと楽しくない 低レベダンジョンとかは過疎対策でデイリーに100%入ってくんだろ
それこそデイリーボードあると思います うわすずきちゃんに目付けられてるじゃんこのゲームww お前たちは過去のゲームのいいところが全部揃ったものを探そうとしてるんだ
これは婚活バカがいつまでも結婚出来ないのと一緒ですよわかりますか? 手に入れた素材をフリマで売買する機能とかねえのかこれ。
生産は?職人は?なんだこれ 報酬プラスってか
巨竜の爪痕ボスは素材余分に貰えるけれど
ダンジョンの雑魚ドロップはランダムドロップで武器素材はレアドロップなもんだから運不運が大きく出る >>729
本当にTwitterみたんか?
酷評してる人も結構見かけるけど ざっと流し見してみたけど、盾息しとらん感じ?
ガチムチ盾出来ないならやる気にならんな レベリングに価値を見出してるんじゃなくて、俺つええええお前ら俺に寄生して感謝しながらレベルあげろよ!が楽しいんじゃないか?
知らんけど レアドロに加えて湧き範囲が狭いおかげで弓と魔が多すぎて近接は触れれないっていうな 生活系だと アーキエイジが面白かったな~~
黒い砂漠とか、アーキエイジだと
貿易金策で・・・荷物運ぶだけで 30分とか 余裕で かかるぜー
くぅぅぅーー(≧◇≦)
でも!! それが まじ!!楽しかった
今じゃ・・・貿易で30分とか 絶対ッ 流行らないよね(笑 (●^o^●)てへ♪ >>742
Twitterは自分が見たいものを見て気持ちよくなるための道具でしょ 原神のグラでFF14をやるみたいなゲームだからなぁ
ゲーム性は反射神経の衰えたおっさんおばさん向けでグラは若者向けなのは少しちぐはぐだと思う IDサクサク周回してクリア後のある種無料ガチャ引いて一喜一憂
だれたら片手間にデイリークエもつまむ
そういうもんだろこの手のゲームは
フィールドでリポップ待って討伐や採取なんて苦行で全然楽しくねえわぼけ >>747
RMT対策でトレードに糞時間かかるのはある意味面白いかも >>745
レベルや装備はTERAぱくればだいたいおっけーや >>745
MMOは
社会人が・・・普通の装備でやってる所
ネトゲ俳人パワーで
レリック装備とか エンド装備つくって
自慢するのが楽しいのよ~~
これまじ(^_^)v 実際DPSメーターでも出てこないとどれが強いかはわからんからな
現状弓が楽ってだけでDPS計ったらくっそ弱いかもしれない >>744
スキルでヘイトが取れない
ソロ狩はガードできるから楽しい ディアブロをパクってくれるだけでいいんだ!
絵はブルプロ、ゲームはディアブロにしてくれ!
武器とかイマジンにアビリティ5つくらいつけて、そのうち1つを課金でリロールできるようにしてくれていいから! ブルプロ始まったらsteamの購入一旦止めてしばらく専念するから、時間かかる系の苦行なら別にいいよ
アバターとかボイスがストライクなら俺はいくらでもハムれる 他の方向性だとECOみてえなエロカワなガチャなんかいいんじゃねえの?
生活系クラフト系は月額ゲーならともかく基本無料には全然合わんわ >>745
他人より優れているという優越感はプレイするためのモチベーションになるのはあるね
気が済んだらまた別の強い場所に行って修行に励む訳だけどその成長を実感する場でもある 「 は る か 未 来 か ら 、
や っ て き た の で す ―― 」
20年位前からじゃなくてぇ?('ω'`) >>758
ヘイトが取れないのは下手なだけな
ガードは回避みたいにモーションキャンセルしていつでもガードできればいいんだけど
コンボの初段とかモーション後ガードするまで長くてきっちりガードしようと思うと殴れない時間があるから糞ストレスだな
殴れない分補えるほどダメ出ないし ディアブロは良いゲームなんだけど、昔から日本でだけ小ヒットに留まる
日本ではハクスラ流行らないんだよなぁ
スマホヌルゲー世代に全く響かない 岸田みたいに検討多用するの止めろ
さっさと決断して行動しろ 理想が高くていつまでたってもリリースしない婚活ババアみたいな運営開発チームだからなあ
さっさと区切りつけていい加減リリースしてほしいわ MMOで他のユーザーとお金やアイテムのトレードが
無いとかなめてるの? >>766
火力でヘイト決まる状態なんだよ
PT内でlv差があったら無理 >>768
さすがにこれ以上引っ張れないでしょうし 近日中に告知あると思う 個人のおもいだからなぁ…課金周り絡んでたらでかい修正とかいける? >>766
CBから更にタゲ固定出来なく調整されてたぞ
盾いらない調整が進んでた 開発すら使っていない盾職とか存在価値無かろう
盾職ってPT必須じゃなければ低火力のゴミになるのが相場だから すみません、このゲームは一定期間でリセットされる
タイプのゲームですか? どこの年齢層を狙ってるのかわからない
金を一番使ってくれそうな層はアクション難しいと逃げると思うが金でなんとかなるならワンちゃん
学生メインなら月額課金にするべき
どこむけのゲームなん?
続く未来が見えないよ
でも私はプレイするよ >>771
>>775
さっき回復ヘイトが高くて弓がタゲ取るって言ってた人がいるけどさ
盾も回復があってだね
ボス相手に開幕ULTでがっちり固定できるんだよなー 何だかんだ批判しておいて
普通にプレイする人がほとんどですねー >>776
麻雀はともかくもっと生活系とか遊べるコンテンツが増えるとええよな
満場一致でみんな面白いって言ってるのが釣りだった訳だし 普通ってなんだろう
試しに触ってみるくらいなら初動では動くかもな
継続するかは怪しいが >>759
アクション部分が面白ければそれも良いと思うけどなあ
正直肝心のバトルが快適で面白いという部分が技術的にもマネタイズ的にももうパクれないだろ ヘイトちゃんと取れるなら盾のほうが攻撃避ける機会多くて退屈にはなりにくそうだけど
プレイの大部分を占めることになるであろうモブ狩りは絶対遠距離のが楽なんだよな
人多いと近接が走ってる間にモブ死ぬし >>768
ただちに影響はない問題を無視してサ開してもNTじゃただちに影響はある問題しかない >>782
そうだよ文句言っててもプレイする人ばっかりだから
はよこのままサ始しろ 出来ればブリュには成功してもらって他社がうちらも作ろう!ってなるのが望ましかったんだが
もはや絶望的 >>792
ブルプロ成功してもそれを真似ようと言えるマンパワーのある会社どれだけあるんだ >>789
お前みたいなタゲ取れないゴミがいるから盾はヘイト取れないなんて間違った認識してる奴がいるんだぞ グラと戦闘だけは残してあとはFF14をパクれ
マゾい要素はライト勢取り込めん 張りが強い弓だと甲冑を貫通するぐらい威力があるそうだ
まあその弓を引ける筋力がある人は希少なようだが PSO2もNWもそうだけどMMOの3Dアクションゲーってなんでこう戦闘まわりが微妙なんだろうな ・敵の位置がミニマップに表示されるなら採取の位置も表示してよくない?
・オーバーレイマップがなんで全体マップなんだよwwそもそもコントローラーじゃ出す方法ないってどうなってんの
ってあたりは何とかしろよって思った とりあえず開発責任者はMMOやりこんだことある人間にしてくれ
標準UIのクソさとか完全にコンシューマのRPG基準でネットゲームやったことないだろって感じ >>794
いやいやこの時代にメイン盾来たこれで勝つるの人が居るのにビックリだわw
知ってる俺もあれだがw
やってたとしてもまともにテストプレイしてなかったんだろうなぁw 敵のヘイトの挙動なんかおかしく無かった?
フィールドで俺がぺちぺち攻撃してる状態で近くをマウントのって走り抜けた人を追っかけ出すことあったんだけど SFで銃が一番地味で弱いとかいうギャグやってるNGS君 タンクなんてバンバンズガガガガッシャーンのループでいいんだがなあ
>>771
>火力でヘイト決まる状態なんだよ
まさかタンクスキルにヘイト値付けてねえゲームなのかこれ・・・ アクションゲームとして作るなら銃というか遠距離火力が強かったらそれ一択になってゲームとして成り立たんわ いまさらカジュアルなMMO出してもいみねえよ
FFからユーザー奪えるんか
どうせやるならとことん廃人仕様にしろよ まあゲームバランスを考えると遠距離攻撃が近距離並み以上に強かったら近距離攻撃要らないだろおってなるから
現実的に考えれば弾数∞なのがおかしいわけで >>805
大技後、しばらくならタゲ取れるよ
それでなんとかしなさいスタイル >>805
一応タウント炊き続ければヘイト最上位取れるけど実質攻撃不可になるから支援奴隷になる FF14ももう終わりが見えてるし新規で始めるならこっちでいいんじゃね?
MMOみたいな化石ゲーに新規がいるかはおいといて >>801
固定できなく調整されてるに対してできますよと言っただけだからな
ロール性じゃないから盾必須にはならないだろうが
盾が固定することで敵が動き回らず戦いやすいし自分もガードカウンター取りやすいから良い事だらけであえて固定しない理由がないでしょうよ
君みたいに出来ないならしょうがないけどさ >>802
ロックリザード範囲狩りでちょっと離れた敵にブロウビート当てたらスペルキャスターにワラワラ集まってたな あとな
今のキャラは無難すぎて、かわいくねえしえろくもねえしきれいでもねえんだよなあ
ゲームがクソなら見た目で金払わせなきゃならんがそれもつらい そういえば盾が固定するメリットってあるん?
斧か玉が共有スキルにヘイト割合上昇いれて固定すりゃいいと思ったんだが イージスはヴァンガードあるんだし攻撃性能で言うならカウンター積極的に取りに行くクラスじゃあないでしょ 単体火力:斧>魔>槌>盾=弓
範囲火力:魔>斧>弓>槌>盾
生存能力:盾>槌>弓>斧>魔
こんな感じのバランスがいいわ でもまあ遠距離優遇の方が作るのも遊ぶのも楽でwin-winやろ 主人公になれないモブの自キャラを愛でられないわ
世界観を壊したくないとかで地味キャラから抜けられん >>810
そういう仕様だと思ってたけどタウントした後に殴らないとタゲとれんよ まぁ無理だよ
未だに簡悔仕様にしてるし
FF14やモンハンはたまたスマホゲームですら爽快感を求めてるのに一々小刻みにブレーキ掛けてユーザーに軽微なストレスを溜めさせるようなゲームは消えて行く
開発が他社のゲームをプレイしてよく学び流行ってるゲームの何が良くて
廃れてるゲームの何が悪いかをリサーチしなきゃなのにな
開発が独善的でユーザー目線に立てないゲームはオワコンだよ シューターゲームに近接武器持てるようになっても誰も使わんわな シュータMOで数秒ごとに雑魚一撃で屠れる近接振れるのもある 取引システムだけど、プレイヤー同士の直接取引じゃなくてアステルリーズが管理する支給品貯蔵支給システムみたいなものってできないのだろうか
物を売りたい人は貯蔵倉庫に持って行ってその時のレートで金を受取、物が欲しい人は支給品の在庫が有ればその時のレートで買うみたいな
ていうかそういうMMO他に有ったりする? NTでの現実は
単体火力:玉>斧>盾=弓>魔
範囲火力:玉>魔=斧>盾=弓
生存能力:盾>弓>玉>斧>魔
魔どうなってんだ。せめて火力はだせ
範囲火力は上位に置いたけど範囲が広いだけで火力はクソだからな
武器10装備して炎の爆発スキルで2溜めで170ダメージ チャージなしなら80とかだ
笑うわこんなん >>821
マジ?
タウントの仕様わからんくなってきたわ…
ワンチャン説明文がおかしいまであるな 文句言ってるのはお前らだけ
Twitterでは絶賛の嵐
正式サービス開始で覇権待ったなし 雑魚クラスだってわかってんなら使わなければいい
開発運営は雑魚を雑魚のままサ終までずっと固定していればおっけー >>826
炎範囲よりは氷範囲ぶっぱしてる方が一応火力高かったな チャージいらんし 共有アビリティでまともに火力上がるスキルあるの魔だけだから魔育てるでしょ
斧にもあるけどhp減らさなきゃならんし >>828
信さんいい加減ポジ意フィルターを外せ。ツイッターも悪評の嵐だぞ タマタマは通常↓派生でいつでも被ダメカットバフ自己付与できるうえに
三人がスーパーアーマーとか言ってた累計一定ダメージとダメージリアクションを完全カットする無敵スキルがあるから
生存能力もかなりおかしいで >>828
つべ酷評多いけど
遊んでる実績が確実にある動画勢が一番信用できる >>826
魔って範囲火力もゴミじゃね?って脊髄反射レスしようと思ったら下に書いてあったわw
逆に生存能力は斧よりはあるかもしれん
あの回避たぶん無敵判定ついてるだろAoEの上で使ってもノーダメだったわ 好評ならそんなこと書き込まなくても始まるから大丈夫だよ >>827
タウントで吠えてるからそれだけでヘイト稼いでると思ったら違うっぽいな
タウント後の1発目の攻撃をあてた対象のヘイトを稼ぐ
これが正しい効果
説明文がおかしい タウントの範囲ダメージは何の意味もないということか 課金要素で利便性を上げる思惑なんだろうがそれじゃ普通の人間は金払うんじゃなくて辞めるんだよ >>834
無敵スキルっていらなくない?
回避でいいじゃん >>840
タウントに範囲ダメージなんてついてたか? >>839
現状ブロウビートまともに機能してないから対単体盾って感じにはなるのか AIONみたいにID毎にユニーク武器ドロップして欲しい 伸びるやつとか攻撃速度あがるやつとか
現物ドロップじゃあそんなにテンション上がらんのよ
素材の周回だと感覚的にはモンハンになっちまう >>811
初期だけ楽しむイナゴ気質はそうだろうな >>826
このバランスだと弓強そうに見えないけど動画に映ってるの弓ばっかりよね 3年間なにやってたんだっていう奴いるけど
そりゃ社外の金づるを探してたんだろ
そしてアマゾンという大物が釣れたんだから3ソードもいい仕事したよ 簡悔仕様はクソっていうけど簡単にクリア出来たら出来たでやることなくて人すぐ居なくなるしバランス難しいよね >>847
火力と生存以外の話抜けてるからな
あと遠距離職でウィークポイントがあるし
もうひとつ言うなら支援周りのスキル充実してるからパーティー貢献度が高くなりやすい >>847
誰かさんのレスを元に書いただけだから全体的の評価とはなってないね
弓が最強万能プレイヤーなのは間違いない 特にアクション苦手な人 手軽に楽しみたい人にはお勧め >>842
何が言いたいのかわからんけど
一定ダメージまでなら効果時間中無敵バフかかったままだから回避の必要もないぞ >>849
無駄にシコシコ強化したり、ボード埋めたり、何かの称号取ったり、何かのポイント貯めてアバ取ったりってやりようが大昔からあるわけだが 今回弓でやったけどジョブ性能は割と良さげに調整されてそうじゃない?
他のジョブやってないから何とも言えないけど… >>854
優遇勇者弓さん「割とよさげに調整…」
3ソード「自信を持ってお届けしてます!(キリッ」 ゲーム設計が旧世代すぎる
開発が他のMMOやってないからとんでもない時代遅れの課金システムぶっ込んで楽しませてほしい 調整下手やから
サービス開始されたら弓と金玉大幅ナーフで
他職そのままで不便になるだけとかなりそう 時間がないテスト内だけで触った感想しか言えんからね
皆大体1クラスか2クラスだろうし水掛け論みたいになるわな >>854
弓>玉>盾>斧>魔
っていう序列作れちゃう状態だから良くはない
勿論正式にならんとわからん要素も多いが いや弓も弓でだいぶ辛いところあったと思うけどなぁ
そんな優遇されてるとは思わん キンタマはそもそも強すぎる状態になってしまってる認識だから製品版はナーフっていうか正常化が確定してる 無駄に敵が硬かったのは課金ゲーフラグか
楽したいなら課金しろと 強さは数字次第でどうにでもなるからとりあえず操作の面白さ重視で考えればいい
金玉は面白いしなんでもできちゃう すぐにでも正式リリースしてくれんかな
5chの根倉アンチはどうせ金にならないし無視でいいよ キンタマはDLC職って言ってる人いたけどまさにそうだわ追加ジョブだからまだ調整がなされてない感
弓さんは近接からのヘイトが高いから定点狩りで遠くのmobを釣る仕事してゴマをすりましょう 魔って単体火力も終わってんの?
キンタマは雷武器で適当に岩発射する遠距離スキルで1500ダメージ出てたけど
キンタマはマジでナーフやろな でも浅いプレイだと弓最強の意見が多いし弓だけナーフされそう >>854
斧>魔>玉>盾>弓
って感じですかねぇ 金玉が強いのは隠して弓にヘイト向けろ
正式は金玉オンラインにするぞ 吉田が属性あると毎回全属性武器揃えないといけなくなってただ大変なだけだよって言って10年前に属性無くしたけど未だにそれが馬鹿にされる材料になる
ブルプロはそんな馬鹿にされるような仕様にはせずちゃんと属性を実装してくれた >>872
実際範囲処理とか含めたら玉や盾はいるなとは思う
対ボス対応力は弓最強みたいな感覚 DPSメーター無いと実際どれが強いかなんてわからんわ
かと言ってDPSメーター作られるほど人気になるとも思えんし
このクラスがいるとクリアできないって程シビアなゲームにはならなそう
となると楽な弓がいいよね >>879
知り合いA「面白い!(批判して波風立てるのはやめよう)」
知り合いB「(え、まじか・・・)面白い!」
ボク「面白い!」
こうだぞ >>877
弓が底辺は無いでしょ
普通なら簡単な盾か魔が底辺になるよ
弓は忙しくて難易度高めだから >>870
雷武器のLv2ファイアボール=↑通常攻撃でだいたい300ちょいダメージですかね… レイドだと毎回玉がトップだったけど弓もダメージ出てた? >>884
ヒーラー役だから攻撃力は低めかなぁと思ってね >>884
なら魔が一番下はある意味正しいな
盾はアタッカービルド組める設計だから火力落としすぎるとダメなんや >>879
期待して検索したら酷評の嵐じゃねぇかふざけんな ネトゲの開発というかゲーム開発って全然わからないんだけど
サービスインしたら開発規模縮小とかあるの? >>887
確かにヒーラーも出来るけど、逆に言えば火力役とヒーラー役の二役だから難易度高いって事だよ >>888
ほーん
硬くなるか火力を出すか選べるようになると楽しそうね 来週サービスインで大丈夫だって。
自信を持ってお届けしたのがスリーソードを信じろ! Twitter民でさえ盛り上げムードに迎合せずに正直な酷評が押さえられない人かなり多いの意外だな
本物のくっさいウンチ食わされたら流石に自分に嘘はつけないのか Twitterは延長しても改善されないのがわかってないガイジ多いからな 俺はもう1年延期してもいいからしっかり作り込んでほしいけど
実際はもう延期とか無理なんかな
正直今のままサービス開始してもコケる気しかしないが ジョブランクとかまじどうでもいいな
マッチング廃止して基本ソロ攻略でバランス調整しろ
パーティ組みたい奴はチームか何かで集めて組んで入ればいい もうネットワークテストまで来ちゃったら後はリリースするだけの調整だし
絶望よな新生するにしてもう身動き取れんだろ もうとっととリリースして撤退しよう
ってのが上の考えだろリリースもせずに開発とか赤字にしかならん ボードは作り直す時間ないならサクサク進む課題にすればまだ受け入れられると思う
強くないし密集エリアがあるとは言えリザード60とか正気を疑うし数字のインパクト強すぎる ガチャで搾り取れたら
内容関係なく成功よ
魅力的な衣装に注力するやろ 公式Twitterのリプでお気持ち表明で結構批判に書いてる奴いるな パッドとかUIこんなで良く8年も開発してたよなー
デバッガー死んじゃうだろ >>897
2年半ひきこもった結果がアドベンチャーボードなので
とりあえず早く出せ ロックリザードの何が問題って
狩る数多い上にエネミーレベルが高いから手間なんよな
まあパーティー作らせるきっかけには良いかもしれんけど、絶対いずれ緩和しないとダメなやつだろとは思った >>880
実際ネトゲの属性装備ってマイナスをゼロに戻す作業なだけなんだよな 批判してる奴なんてどこにでも5%ー10%はいる
岸田政権の支持率だって40%や。
Twitterでぱっと見90%は支持されてるブルプロはもっと自信持ってええんや。
スリーソードが送る傑作国産アクションオンラインRPG!
お楽しみくださいやで!
さっとサ開せな大作ラッシュに呑まれてまう!
今週末からでもええやろ4/7正式サービス開始や!😤 まあ3年あれば根性版を新生版にできるのだから古い仕様のまま開発続けてるの見たら上の方ももういいからさっさとリリースしろってなるわよね 延ばせばいいって言ってる人はすでにcβから2年以上経ってるの知らない人たち? ボードは分岐先の条件次第で今あるクエスト見て消化する順番決めないと何度も行ったり来たり採ったり倒したりしないといけないから面倒よな >>897
1年延期した結果バランス調整のため、さらにさらにあんまりにも遠距離が有利のため弓にミスザマークシステムを投入
弓の矢は消耗品になって、しっかり狙って攻撃してください
さらにバランス調整で杖もスキルを使う際にチャージに応じて触媒を消耗する ボードは1つのエリアで完結するようにしないと駄目
エリアが変わると進まないからオフにしてこっちのボードをオンにして~とか面倒くさいことやらせるんじゃないよ! あまり間開けずにCS出すための準備期間やったと思うは2年は >>914
武器消耗度を実装
前衛は特に消費が激しく1回のダンジョン毎に修理をする必要がある
修理は大量のお金と採取でとれる鉱石を大量に消費 >>903
むしろそういう方向に行ってくれた方がまだ安心できる
今のところグラフィックだけが取り柄なんだから
もっと衣装なりキャラメイクのパーツなりを増やしが方がよっぽど喜ばれそう アドベンチャーボードなんてネットワークテストの結果をもとに最適ルート構築して共有してくれる奴いるって!
なんか運営っぽい名前のやつかもしれんけど、絶対情報出てくるから大丈夫や
とにかくTwitterやらSNSで大絶賛されて熱が熱いうちにサ開!
そして御淑儀集金!これしかない! 爆死確定
さっさとリリースして3ソードの顔面ブループロトコルになるところが見たいw 爆死確定
さっさとリリースして3ソードの顔面ブループロトコルになるところが見たいw このままサービスインしたら1週間でここは豚小屋化するな twitterでも見てると文句言ってる奴多いなぁ~って印象を受けるけど
誰かがアンケ取ると大体好意的な方が勝ってるっていう テストするたびにシステムバランスが悪化するすごいゲームだな
3年後のテストを楽しみだわ そもそもなんでNTで急にアドベンチャーボードとかいうのが生えてくるんだよ Twitterでは〜って言ってる奴
公式のリプ欄だけ見て言ってそう
確かに公式のリプ欄だけは楽しかったって言ってるのが殆どだな
検索すると批判してるツイートもチラホラ出てくるが >>927
Twitterでブルプロアンケート取ってる方がいて
圧倒的に面白かったの方が多いよ
ネガキャン野郎の声がでかいだけ。
良いところ探さず悪いところ見つけて批評すればマウント取れるからな!
でも至高の完成品ネットワークテスト版ブルプロが成功だということは
アンケートという信頼できる統計的な数字が証明してしまっているんだ😤 好意的な奴はツイッターで書く
批判的な奴は5chで書く
そんだけだ 魔はリソース回復しなきゃいけないくせに、回復おせぇ回復の習得おせぇ威力もゴミでマジで意味不明
140sごとにぶっぱできるメテオ以外いいところなし 陰と陽がはっきり別れてていいじゃん
こっちは人減ってきてるしヤバメだけど 真面目にとっとと正式サービス開始して世間の審判仰ぐのが良いだろ
いつまでも三馬鹿でウンコこねててもしょうがない >>933
んー?
2000人中
面白かったが1140
面白くなかったが260
だから80%以上の人が面白かったって回答してるんやで?
1000越えでサンプルも十分だし有意な結果だよ😤 >>935
こいつ頭悪すぎてだろ
結果だけ見るはどっちでも無いのに母数に入れるとかガイジかな? ID:IYQlk1Nj
20もレスしてるけどなんなん? ツイなんか工作バイトだらけなんだが
クソゲーも平然と絶賛する連中だぞ 昔ながらの鬼畜MMORPG(今どき絶対に売れない要素)
ソロ仕様無視
何回同じことさせるんだよ
今どきマーケットがない
MMORPGを作ったことない素人風HUD 分からないかな?
色んなネトゲ渡り歩いて加齢臭してるおじちゃんにはこのゲーム受け入れられないかもだけどぉ
これからの日本を担う若者たちには受け入れられてるってことなんや。
総務省の令和3年の調査によるとTwitterの利用者は10代 70%
20代80%やからな
若者にウケる至高のオンラインアクションRPGそれがブルプロなんやで😎 ラスアス2も異様に祭り上げてたな
神ゲー神ゲーってツイッター宗教団体 Twitterは好きな奴しかフォローしないんだから結果がそうなるのはあたりまえ >>938
自分で票入れた人足し算して肯定票が何割か計算してみ? というか面白かった・つまらなかったの2択で言えば俺も面白かったと思うよ
ただそれを踏まえても数え切れないほどの不満点や改善点があるから酷評っぽく見えるだけだろ
Twitterで批判してる奴も同じだと思うぞ >>932
数はわかんないけど無差別にアンケ取ってパーセンテージで結果出てるんだから参考にはなるだろ
こんなの絶対嘘だ!とはならんわ >>946
ラスアス2はGOTY取ったんだから別によくない? FF14に乗り遅れたor脱落したやつが新しい居場所になってくれないと困るので一生懸命持ち上げてるイメージ >>950
次スレ
>>949
つまりどういうことだってばよ?
面白かったんだから即リリースされたらうれションだろぉ?
おまえさんと同じように面白かった!って感じてる奴が圧倒的多数派!
岸田政権の2倍の支持率やで😊 馴れ合いたいだけの層は面白かったんだろうがゲームを楽しみたい層からすると面白くなかったんだよこのゲームは GW前にサービスインして9月頭くらいに結果見せてほしいわ ゲームを楽しみたいスタートダッシュ勢は1ヶ月程度で居なくなるから
問題はその後なんだよなあ、オンラインゲームあるあるなんだわ MMOでカンストまでがつまらないなんてゲームはそうそうない
韓国産量産型MMOですらカンストまでは楽しめる
カンストしてからは周回するだけだろうし今の時点で面白いが半数程度じゃ結構危ういよ アンケートフォーム作ってここで投票させた結果なら信じてもいいよ じゃぁもうサービスインしていいんじゃね?
中身は古臭いMMOだと個人的に思うけど、これが面白いって人が多いなら問題ないし
cβから2年以上経過しててバンナムももう待てんだろうしなぁ 今週中にOBT開始GW前にサービスインぐらいのスピード感があるならまだ期待しても良いかな >>962
ほんと頭の硬いおじには困ったもんだよなぁ
サ開始すれば覇権間違いなしなのにな、なにをグズグズしてるんだか… >>962
信じたいのは結果であってTwitterではない 広場で輪になってきゃいきゃいダンスして馴れ合ってるだけで所属欲が満たされてイク層には紙ゲーなんだろうな >>967
そこもNGSと似てるし真のfamily見つかって良かったな >>966
ならお前が望むアンケートをお前が望む場所で作って満足すればいいじゃん 名前も出してない匿名掲示板の意見よりTwitterの意見を参考に運営していくべきだね しかも基本無料!
少し飽きたら離れてもアプデのタイミングで気軽に戻って来れる!
凄くね?
もうサービス開始は早ければ早いほど良いだろこれ。
スリーソードぉ!?見てるかあ?
今週末サ開で国内覇権確定や!あとは決断するだけ!! >>969
めんどくさいからお前がやれ
でなければTwitterの結果など俺は信じないしサービス開始しても俺はやらないだけ すみません、このゲームはdiabloやタルコフみたいに、
一定期間でリセットされるタイプのゲームなのでしょうか? >>972
やらないゲームのスレに張り付いてネガキャンって寂しくない?
おまえも一緒に覇権ゲーでゴミひr…
採集やモブ狩り楽しもうや^ ^ ソフトやデータを購入しないとプレイできないなら事前評価気になるが、基本無料のゲームならサ開してから自分でプレイして判断すれば良い
駄作か良作かは個人の好みやし
自分は良作だと思ったけど大半が駄作と感じて
サ終まっしぐらになる事もあるのが基本無料ゲーの醍醐味だしな 嘘だ!とはならんけどアンケートを取る母体がブルプロ楽しみにしてて多少の粗に目を潰れるタイプならpros寄りになるし他ゲーもやってて粗が目につくタイプならcons寄りになるっしょ >>972
2000票取って過半数が面白かったって言ってる結果と比べて
こんなところで精々数人から数十人のアンケート作って満足する奴の感性の為だけにそんな無駄な事してもらえると思ってんのか
というか気に入らない結果だから信じたくないしやり直しさせたいだけで
twitterでも仮に不評の方が勝ってたらそれは信じるんだろお前みたいなのは 限界集落の5chでおまえらみたいなマイノリティのキチガイが不評だの叫んでるだけで実際NT大盛況やんw
実際ff14だって何年も少数のキチガイアンチが暴れ回ってただけでずっと人多いやん >>974
やらないゲームのアンチ活動に人生10年つぎ込むFF14アンチさんもいるんですよ なんにせよ次のブルプロ通信次第かな
サ開するにしろしないにしろまずはブルプロ通信が先でしょ 面白いけど不平不満を感じる人が多いんやろ
アンケも両極端な意見が多くてアンケしたいって言ってる人の選択肢が2択で両極端だしもうわからん 5月にはサービスインしろ
全ての要素はNTのままで問題ない >>981
申し訳ないが真性のキチガイと比較するのはNG >>982
そりゃ他社で10年近く運営して洗練されてるタイトルと見比べたら
やや劣る部分はあるかもしれん。でもそんなんこれから直していけばええやん。
ブルプロ通信でユーザと対話する姿勢も見せてる良い運営じゃないか。
だからまずはすぐにサービス開始すること
男に二言はない。ブルプロ通信5で開発は完了していて、細かなバランス調整をしていると語ってたんだから
あれから半年バランス調整した結果がネットワークテスト版でしょ?
これ以上時間かけて何がどうなるの?
むしろ時間かけて商機を逃す意味ってなに?すぐにサ開すべきなんだよ。
アプデ予定とか適当に通信で吹いて期待感煽れば
サ開ご淑儀で開発費分くらい回収出来るだろ プレイ動画見てワクワクしてた奴ら全員見る目ないカスなん草 αβ経験者と今回初参加組で印章が乖離してるのが賛否分かれる問題
テスト重ねずに2年沈黙したせいで初期の要望に応えた結果見えてくるさらなる問題点とかユーザーとやり取り出来なかったのが痛いね
もう1年待って開発し直したほうが良いって意見もあるけどαから待ってる身からしたら内部の開発力だけじゃ期待できないのが分かったから今年予定されてるディアブロやThrone and Libertyなんかが出る前にリリースして欲しいってのが率直な感想 >>820
本当の公式主人公はOPに出てきたにーちゃん >>994
だよな!
スレッド冷めちゃったかと思ってビックリしたぜ
お前らも1日でも早くサ開出来るようにTwitterやら SNSで応援していこうな😀 MMOは初動が大切で普通はそこが一番人が多い
FFみたいに年々増えて行ったのは異常であれはもう別次元の何か
だからサ開のタイミングはとても重要
今出すともう飽き飽きしてきたころにFFのVU来てみんなそっちに戻っちゃうしGWで即消化されちゃうのも嫌だろうからGW後から中旬アタリと予想 このスレッドは1000を超えました。
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