【BLUE PROTOCOL】ブループロトコルpart248
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正式サービス予定日未定
ネットワークテスト 3/31 14時~4/2 22時
公式ベンチマーク配布中
次スレは>>950が建てるのじゃ
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さいなのじゃ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part273
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1680305308/
※前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコルpart247
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1680256623/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
遅かったか
前スレの奴が嵐でアドレスを原神に変えてるんだよ
【HP】tps://blue-protocol.com/
【Twitter】tps://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) NT始まってからのスレの流れ、開発にとっては宝の山だなw
みんなここがクソだあそこがクソだって改善内容指摘してるもんな
本当にクソだ期待するのやめたってやつは、何も言わずにゲームから去っていくよw
以下まだまだクソクソ!(ここ改善しろ)コメントが続くようです↓ cb経験者にはこんなもんだって分かってるし
むしろところどころ改善されててうおおおお偉い!!!まである
アンケにはパンツだけは気合入れて種類そろえとけっってだけ書くわ >>2
テンプレのリンクなんて誰もみないからダイジョブやろ
知らんけど 正直今月20日から日本でもサービス開始予定のアースリバイバルのベータもプレイしたがあっちの方が全然楽しいわ
ゲーム開始でいきなり個人島貰えるし、採取、クラフト、戦闘も全てなるべく単調にならないような工夫があった
ブルプロと同じような依頼が多くボードと睨めっこする時間が多くて2年も何やってたんだ?感じ モンハン好きは素材集めやクエストを苦にしないんだろうけど
狩りゲーを楽しめるかどうかだよな >>6
ぬばーすってどこやねんと思ったらtiktokの子会社じゃねえか
愛国者はぶりゅ一択だわ 顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ なあ
スレ進むの遅すぎない?
モンハンアプデ時の方が勢いあるぞ >>10
ネ実2にもスレあって分散してるから合わせれば勢いある >>3
見て改善してくれたら良いんだが
前回のテストでも同じように良い改善案を皆が書き
2年も経過してほぼ変わってないから困ってるんだわw
あの吉田でえ見てるって公言して改善してるのにな FF14もゴミお使いばっかだったけど
ストーリー進行度に準じた装備貰えるから何とか出来た…
このゲームの報酬は基本的にゴミ
そしてクエストボードのアンロックシステムを開放する度にまたこの作業やるの?って 同じ作業が待ってる
タダだから暇つぶしにもなるけど
月額払ってまた初めからマゾいことする奴いるの?ってレベル
バンナム相当な開発費掛けたかもしれないけど
時間もかけ過ぎたお陰で発想が古い
67名無しさん必死だな2023/04/01(土) 02:28:22.47ID:fRRQHRaE0USO
スクエニ終わりやな
68名無しさん必死だな2023/04/01(土) 04:01:49.95ID:d4MSRN5r0USO
スクエニの歴代社長ゲーマーアッピル必ずするけど
ゲームを見る目は普通に製品とか商品なんだよな
社長なら当たり前と言えば当たり前なんだけど
ロマンのカケラもない奴等ばっかだからスクエニゲーも味気なくなったんじゃないの
73名無しさん必死だな2023/04/01(土) 05:53:28.78ID:7cc5n/I7aUSO
通販番組みたいになってたなw
オンラインゲームとして長時間触らせようって思ってるならもっとUIに真面目に力入れろよって思うわ >>16
ニートが超売上出してる一流企業の社長に何言ってんだと つかベースがSAOとかのオフキャラゲなんだろ
そこに気持ち程度のMMO要素付けてなんちゃってオンゲ仕立てただけ だからさっさと出してサービス終了しとけと言ったのに
初期のテスト時に作り直せといった奴らに損害賠償請求しとけ >>21
まあ確かにあれから2年待たせてまさかのゴミゲーままだもんな
これならゴミでも速攻サービスインさせて運営しながら改善していったほうがマシだったかもな オープンベータですらないネトゲのスレなんてこんなもんだぞ ほんま前回のテストから何も変化していないどころか一部は悪化してるの駄目すぎるだろ
なんの為に3年も延期したんだよ!テストユーザーの改善案を一切無視してこのまま正式行くんだったら
3年前に強行しとけよって感想でした ドロップ率とかレベルの上がりづらさはやっぱり課金前提の作りなんだろうな 3年くらい前にあったドラゴンプロジェクトってスマホゲーム思い出したな
良くも悪くもそのレベルなんだよな
>>17
せめて細かくカスタム出来るようになるのは必須
アイコン小さくて潰れてて見えねーわってのも多々ある >>25
一応マウントの時間制限無くしたり採取アイテムの鑑定なくなったり改善はしてるだろ!
新しくボードといううんちが出来上がってるけど モブは硬さの割に経験値しょっぱすぎてクエストやボードでやれって言われた時以外やる価値が無いよね ひたすらソロでゴブリン狩ってる配信者声が死んでて草 ブルプロの操作感、システム、雰囲気がテイルズ オブ ルミナリアと少し似てる感じがして心配だ
NTはレベル8までやったけど、これ以上はしんどいから改善要望を送信してNTおわる このゲームに興味持つのってFF14やNGSが合わない層だろうし、一周回って今後次第ではワンチャンそれなりの集客はできそう🤔
ボードのシステムは流石に目眩がしたけど😵💫 この荒らさで2.3か月後には正式サービスする気ででいたのか・・・
バグ取りばっかやってて全然最適化してないだろ ベータで糞だったところってどこかにまとまってない? 細かいところで引っかかるとこはあるけど普通に面白いけどな アドベンチャーボードとかいう全ての害悪を消せマジで
「同時に5つまでしか進められません、しかもHUDに表示できるのは1つだけです」
このクソ制限のせいでかなりの頻度で全画面メニューを開き続けるゲームになってるわ ジャンプのモーションがアンリアルエンジン5の初期から入ってるデフォルトのジャンプモーションみたい。
UE5で2時間でゲーム作ってみた。みたいなYouTube動画で見た。 これ正式は何レベルまでなんだ
20でもダルいんだが...
やっぱ課金アイテム必須か バンオンのここ最近出した三作
全部劣化◯◯なのすごくない?
ガンエボもドラゴボもあの惨状だし 武器出し状態からダッシュするのにShift2回押し必要なのだいぶクソ これパッドで決定ボタンとキャンセルボタン入れ替えられないの? レベリングについてはおつかい報酬がメインで自分でアリアハンできないようにしてるんだろ
>>48
オプションで変更できる UIがダメ
体型MとLの差がゲーム画面じゃ全く分からん
肉付き今の3倍はデブにできないとゲーム画面じゃ全く差が分からん
結果ゲーム画面じゃ量産型しかいない コンテンツ充実させて序盤の進行もうちょいサクサクにさせてあげないと
とてもじゃないが人残る気がしないんだけど大丈夫なのかこれ
メイプルストーリー とかが全盛期だった頃なら流行りそうだけどこんなマゾゲー今の奴らが耐えられる気がしない 序盤すぐ詰まるし武器更新頻度少なさ過ぎるのがのめり込ませる気がないよな アドベンチャーボードってPSO2のマターボード?
10年遅れでやってんの?ブルプロ 3年間延期に延期を重ねても待ってたお前らマゾにはちょうどいい仕様やろ
今時こんなマゾゲー中々ないで >>57
マターボードも悪評過ぎてとっくの昔に廃止してるのにわざわざ同じ様なシステムをぶち込んで来てる無能 外人おっさん死にまくっとるけど こんなに苦戦するもんなんか わろたわ >>49
オプションの操作設定も見てるけど決定キャンセルは無くない? モンハンでいったらアイアン武器IIIにするのに半日以上かかってるからなこれ
古のネトゲでもここまで最初っからつまらんのはそうそう無い マゾ仕様はいいんだけどメインクエストの導線の無さがMMO初心者バイバイ過ぎる
バトルスコアで間違いなく詰まるのに装備更新への誘導一切なく自力で頑張れってどうなんよ >>29
でもそういう修正って簡単なデータ弄りじゃんか
ぶっちゃけ正式リリース後の修正でもどうとでもなる問題
重要なのは大不評だった全画面UIみたいなシステム面の修正で
最優先で改善すべきタスクなのにそれを完全に投げ出してるところ ゲーム自体が他のエンタメとの競争に晒されているなかで
この延々と続く苦行をやる人がいるという想定がまずおかしい
なんでカネ払って時間使って苦行をやるのよ ipv6が主流になってきてる時代に毎回外せってのはちょっと致命的じゃないか?
これcbtの時からあるんだろやばいよ 思うにこのゲームのベンチマーク対象はFF14じゃなくてロストアークだわ
FF14と比べる意味はほぼないゲームだな 手抜きの言い訳をやりこみとかマゾ仕様とか言い換えてるだけだろこれ
中々あがらないレベル
採集は光ってるだけでしかもそこからガチャ
まったく進まない武器更新
やっと初期エリア抜けたと思ったらボードでまた初期エリアに戻される
だかしかしアクティブスキルの枠は4つなのにスキルの種類だけは豊富 >>69
10年待ってもこれやで
足りないのは時間じゃなくて才能だからな イベントシーンは14やNGSよりは普通に良いと思うんだかど、肝心なゲーム部分はもう少し同時に使える技を増やすなり複雑にしないと単調すぎるな CBTの頃はまだ希望はあったのに
まさかここまで酷くするとはなぁ…
これならCBTのままで良かったわ (´・ω・`)パッドUIが野糞以下ってどういう事だ素人にも程がある 前回テストからこれだからこの先何年経っても良くならないのが分かりきってるしな
もう作り直さないで埋めてやったほうがいいだろ >>70
しかもエリアを巡るクエストクリア報酬のボードで今更そのエリアの採集30とかやらされたりするからな
レベルデザインおかしいだろ もはや娯楽として競合比較するのは同じMMORPGには限らない時代だというのに
クソ導線でただただ不親切なのを「試行錯誤」「自分で調べるのも大事」とか言い繕う10年遅れの思想が透けて見える 開発中パッドは使うなって指示だしてたぐらい軽視してるからな 国産だから一定数のヨイショ勢がいるがコレがチョンゲだったら速攻で見放されてるクオリティ 対象が被ってるのにクエの導入がバラバラで何回も同じことやらされるのだるい 吉田がかつて旧FF14のダメ出しの例えで
レストランを新規オープンするのに近所の同業他社の調査しないなんてありえないのと同じでMMO作るのに今のMMO知らないなんてありえない
って言ってたけどそれだな
ロストアークでもNWでもWoWでも黒い砂漠でもなんでも良いから現行サービスしてるMMOの調査しなかったんだろうか 鑑定無くなった分をクソボードで差し引き0にしたんだろ 今時決定ボタンを○で作ってきて決定キャンセルを入れ替えるオプションつけないPCゲームとか出してくるとは思わなかったよね Lv10~15あたりでPTでダンジョンに行くんだけど
この頃から急に楽しくなるな
タンクがタゲ取って敵を誘導して
アーチャーが攻撃しつつ支援してくれて
後ろでキャスターがどでかい詠唱して
協力プレイって感じだわ 本来なら3年前にサービス開始してる
システム考えたのは5年前くらいだろ?
そういうとや べつにサ開当初はレベル上げがマゾいのはかまわんと思う
レベル上げ切ってからが本番ってのはwowみたいにコンテンツ充実してからだから。
だいたい、あっという間にカンストするんなら、
初めからカンストさせた状態にすればいい ≒ FPSゲーやれ
ちょっと経ったらみんな同じ高レベル帯ってツマラン
いろんなレベル帯が程よく混在してる状態がいい
って、考えてる人間も一定数いると思うけど、
どうやら、我々はふるいにかけられてるようだな バトルスコア上げるための武器素材の巨牙の化石が足りなくて
それを取るダンジョンが武器作れないからバトルスコア足りないという
服を買いに行く服がない状態なんだがどうすりゃいいのこれ >>86
クソボードは以前あったイマジンなんちゃらの引き継ぎみたいなものよ
あれはあれでクソだった >>87
マジで?やっぱ変えれないの?
普段PCでゲームやってる層は非常にストレスフルだと思うんだが… 防具だ? そんなもんすぐゴミになるのに作ってられるか ゴミなんかいらねーよ 裸で余裕 これや 服が課金だから無課金奴は裸とかネタに走るよ
課金して綺麗に着飾ってるキャラの横で裸がウロウロするとか可哀想だな 砂漠とかみたいに取引ないんやろ 砂漠は課金衣装とかペットとか取引所でいっぱい買ったわ 104エラーでるやつランチャーからファイル修繕してみ 俺はそれで治った しょーもないゴミクエ全撤廃してさっさとID誘導した方がまだワンチャンあるわ
クエスト担当の無能にレベルデザインの基本を叩き込め 自力でスロ4武器作ろうと思うとかなりまぞくないか? NGSは下着でウロウロできないから下品さではブルプロが勝ってる キャスターはソロだときついって言ってたけどこれきつい通り越してゲームになってないだろ
通常振って一切回復しないとか終わってる、せめてマナポぐらい用意しとけ🥺 他のゲームやってるとブルプロの仮想フルスクとウィンドウサイズの融通の利かなさにビビる
これ流石にNT版仕様なんだよね? お前ら仲良くしろよ。
そもそも原神なんか基本ジャンルが違うから
書いてる奴は業者しか思えないし、mmo自体オワコンなんだから・・・ UI編集でスペキャスの炎チャージレベルは動かせんのか?
人多くなるとゴチャゴチャしてあの位置じゃ見えねぇ 今のとこスタダだからみんな一緒に上がってPTも組みやすい方だけど半年とか1年後始める新規に対するフォローあんのか?
これ後発組がソロでやると更にマゾくて続かないのでは オワコン国産MMO救う最後に希望なんだぞブルプロ
嘘でも面白いと言え アドベンチャーボード
導線がクソ過ぎて通り過ぎた低レベルエリアでザコ敵30匹倒せとか採取30回しろとかある上に
一方通行で1マスずつしか進められず
ボード20枚近く持っていても進行中に出来るのが5枚しか無く
HUD表記できるのは1枚のみで
報酬受取も面倒というクソ設計で
マジでコレ作った人間とGOサイン出した人間解雇しろよ?二度と仕事するな スペキャスソロ楽しいぞ
ハメ攻撃と回避で無傷だわ
チャージは感覚で撃つw 狩りでレベリングできるなら問題ないやろうが どうなんやろ クソボードはマターなんとかをうっすら思い出して頭が痛い
人類は過ちを繰り返す… このボードに携わった奴ら煽りじゃなく本当にゲーム開発向いてないとおもうからこの業界に金輪際関わらないでほしい このボードは今更なんとか言ってもならんだろうな
もう終わりだよ 別エリアへのMAPの移動もやりにくいからスクロールさせたり世界全体見えるくらい引けるようにしてくれ
全世界マップ広げて「これだけ探索してまだこんなに広い世界なんだー」とか感動させてくれよ アドベンチャーボード入れて引き延ばししないといけないくらいスカスカだってのは伝わってくる なんでお前らが1日もテストしないで気づく欠陥を
ゲーム作りで飯食ってる連中が気づかない直さないでいいと思えるの
まじでゲーム開発やめろ糞ガチャソシャゲだけ作ってろ このまま出すかまた雲隠れするかどっちがいいのかもう分からんわ…
素材は良かっただけにホントキツい国産は素直に買い切りやるのが一番だな PSO2 マターボード
https://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%9E%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89
キーアイテムを集めていくと、マターボードのマターが解放されていく
マターボードを攻略し、一定条件を満たすことでストーリークエストを受注できるようになる
実装当初は 進行方法が分かりにくい、キーアイテムのドロップ率が低い、
複数のキーアイテムを同時に探索できない、1クエストにつきマター1つ分しか進行しない
などの理由により進行に時間がかかりプレイヤーからは不評で、それらを受けて幾度か仕様が変更された
2018/03/22のアップデートで廃止された。 アドベンチャーボードはNTで1割くらいしか公開してない状態らしいからかなりのボリューム期待できるよね 鞄で開始、HUD上で終了&報酬受取
キャンセル出来てロストはしない(再度開始出来る)
みたいな仕組みならまだ分かるがなぁ ボードは今からでも廃止してただの実績要素にでもしたほうがマシだろうな… >>140
その情報はアドベンチャーボードオンラインが確定してしまうんだが 何もなかったらなかったで
何をしたらいいんだ!クエストもっとよこせ!にもなるよな おめでとうございます!
正式サービス開始前からクソゲーオブザイヤー入賞確定です。 >>146
そこまで糞じゃないから話題性もなく終わるやろ
単純に全て低レベルなだけやで これ日曜でおわりだけど正式始まったら今遊んでるキャラ削除されんの? >>145
言うほどおつかいが物足りなく感じることってあるか? 3年延期してこれって何やってたんだ
変化なさすぎだろFF14見習え (´・ω・`)無駄なことをだらだらして小銭稼いでるジャップランドシミュレーターですね アホみたいにレベルあげても意味ないから
操作レベル上げるか・・・ (´・ω・`)ひたすらクエストやらせて何がおもろいん、これ おんなじ事させるボードに、追加されたのは釣りのみ
豊富なコンテンツとか期待できないかなぁ >>155
クソゲーってほどじゃないけど面白くはない 鉱石集めろとか敵倒せ系は累計でさせてくれ
もしくは鉱石やドロップアイテム納品とかでもいいわ
あまりにも行ったり来たり同じ作業をする羽目になりすぎる 良いところ
グラフィック 自キャラ可愛い
悪いところ
UI 戦闘
昔大量にあった特に面白くもない量産型MMOが現代でよみがえった フィールドや街を見て回るのが一番面白いっていうね・・・ (´・ω・`)移動もだるいだけだし
(´・ω・`)全盛期のくそにのがマシやん 劣化原神じゃん
不具合だらけだし2年間何してたんや… スぺキャスは火の玉のスキル以外が弱すぎないか?
雷武器取った段階だとその火の玉ですら通常攻撃↑押派生の方が威力高くなるし クエスト地獄でなんか飽きてきた
CBTの時は結構やりこんだけど今回はLV10にすら到達できなそう LV6でもう無理あほらし
ゲームやりてえのに雑用ばっかじゃんよ 面白いゲームの面白くないとこやってるときの気持ちがずっと続くなこれ
またね 本当はもっと面白いゲームだったんだけど技術力不足でクソゲーになったのか
そもそも構想通りに作ってこのクソゲーなのか
どっちだ? 原神とほぼ同期でライバルみたいな扱いだったんだから 比較されてもしょうがないよね(´・ω・`)
国産最後の砦として頑張ってもらうためにお布施するぞお布施ふるぞ クソゲーだから3年も延期したんだぞ
その結果がこれってユーザー舐めてる (´・ω・`)くそにのマタボってシナリオ見たい人は回避不可だったけど
(´・ω・`)シナリオとかどうでもよくて緊急ばっかしてる人は全くやってなかったような
(´・ω・`)マタボ強制とかそりゃストレス溜まるわ 今のパーツだけでは続けても面白くなるビジョンが見えんな
戦闘もクールタイム毎にスキルぶっぱするだけ
クラフトもランダムボーナス吟味とか目当てのものでなければゴミ集めを何度もやらされるだけなのに楽しんでやる奴がいると思ってんのか? >>178
むしろこのゲーム序盤が一番ワクワクするんちゃうか?
バトルスコア制限が始まると以降はクエストすら進まない虚無のレア素材集めやぞ エステで新パーツあるにはあるけど数少なすぎだな
エステ券のクエ以外の入手手段まだ分からんけど流石にこの程度じゃ金出せんぞ
中華の無料ゲー以下じゃん スキルはほんともう20年前のハンゲームにあったMMOくらいのレベルでわらう 今ちょうどボードの採取30と討伐30終えたけど
別のボードの奥の方にそのエリアで採取30があってボードごと捨てたくなってる もう終わったDDONでも光るものはあったんだがなぁ
なんというかスマホゲーをわざわざPCでやらされてる感がある マウントの使い捨ては無くなったけど操作性の悪さはかわっとらんな >>173
UIに関しては構想と技術力の双方が業界最低レベル
ボードに関しては構想以前に勉強不足 グロークンシードとかいうゴミが全然出ねえからゴミ拾い終われねえ クラフトに興味がなくても全てを自分でやらされるならソロゲーとあまり変わらないな
RMTとかの対策でもあるんだろうけど、少しは遊び方の選択肢が欲しいね 本スレで面白い連呼してるやつ開発か
面白くないから延期して変わってないのに面白い?
矛盾してる ボートは同じ内容をあるボートが浅いところで30個、もう一つボートは奥のほうで30個
さらに別のボートでサブクエストをクリア、クリア条件はまた30個
マジタヒねや Lv25の武器はクラフトで出てきたのにLV15の武器がない・・
もしかしてLv25まで雷厳選しろってこと? 面白いって言ってる奴は逆にアンチ理論だから
このままサービス開始させて爆死させようとしてるアンチ >>190
これまじで虚無感しかないよな
せめて重複してないんだったらまだいいけど・・・
やったら達成感どころか損な気持ちになるってなんだよ いつの間にか青武器が作れるようになってたけど何がフラグなのこれ(´・ω・`)
レシピとか貰ってたっけ(´・ω・`) ボードクソ仕様だけどゆっくり楽しんでねというニュアンスと思えば苦痛でもないな
すぐにやることなくなるより大分マシ CBTのときもやけどプレイ前から不便とわかるシステムをつくる開発の脳内が理解不能や
前ならマウントも鑑定もバッグも、今ならボードやUIもさぁ うおお全部のスキル!→通常ぺちぺち→全部のスキル!→ぺちぺち
ずっとこれ
センス無さ過ぎ ファストトラベルの場所減ってね?
アンドラ盆地に飛べないの? 顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ
顔面ブループロトコルに警戒せよ こんなんでも国産厨は喜んでやるんだろうな
PSO2と同じ 序盤はお使いでもサクサクだしレベルアップも早くて技もどんどん増えるしで結構面白かったけど
ボードみたいな賽の河原が本格的に始まってくる二つ目のIDくらいの段階になると
途端に面白さが激減してくるように感じるな >>210
まさにこれ、スキルのクールタイムが無駄に長いからペチペチ時間が長すぎる
あとランクが低いだけかも知れんがスキルはクールタイム長い割に対して強くないから爽快感も何もない 最初の1時間はまだ楽しかったな
2時間目からクソな部分が見えてきて
それ以降ずっとそのクソは変わらず向き合うのに気付いて終了 スキルに刺せるソケットとかでそのうちCTカットとかへイストみたいなのが出て来そうだけど 俺はすでに自キャラのぱんつで2回
フェステのへそで3回シコッた
お前は? >>217
まあキャラクリ関連は女優遇だろうからすぐ消えるやろ 大丈夫君らがプレイしなくても
ツイッター民やyoutuberがこぞってプレイして課金してくれる
ネガネガしてるの5chの人達だけですからね^^ >>218
スキル見れば先のレベルも分かるがリソース管理や使い所を選ぶようなのは増えないぞ
威力上がったりするだけでCTごとにぶっぱなし続けるのはこの先ずっと一緒
驚くことにバトルはこれで完成型なんだよ クールタイム制というのが古い
DDONですらスタミナをやり繰りして臨機応変に戦える感じだったのに
ていうかスキル4つしか装備できないのにクールタイム制にするなよ
一瞬で使い果たすわ (´・ω・`)とりあえず三馬鹿にキーボードとマウス捨てさせて耐久配信やらせろ (´・ω・`)どうするもなにも未来がない物が出てきたとしか 純粋にブルプロを楽しんでる人たちは こんなとこみないでブルプロで遊んでる
ネガ一色になるのは仕方がない
こういうネガ意見だけを抜いてまとめるアフィカス4ねな >>210>>226
通常殴りしつつ光ってる全部スキル連打!
順番も無しシナジーも無しただ光ったら連打!
これがDPS最強になるのが問題で
「スキル使用タイミングを考慮できる戦略的なものにする」
ってのを2年前にテストのフィードバック受けて公式放送でハゲが言ってたんだが (´・ω・`)どこのハゲだよ信者にちやほやされることしか考えないから隔離施設にしかならないんだよ いいところもあるぞ?
BGM良いだろ?俺も好きだ
ここ数スレでBGMの不評って2件くらいしか見てないぞ 昔は皆こういうゲームをやってたんだから楽しめなくは無いだろうが アニメ調のグラでのんびりマップ見ながらお使いするゲームって割り切れる人ならいいんだろうけど
問題は何年も待たされすぎてこの出来だと今まで何してたんだって言われても仕方ない 序盤のアドベンチャーボードって敵討伐x10で
次のエリアのボードだとx10とかx30の複数が混じってるだろ?
3つ先のエリアのボードだとx70討伐ってのが見える
この先どうなるのよ (´・ω・`)こんなパッド糞UIゲー見たこともないぞ
(´・ω・`)なんで項目スクロールがスティック上下なんだ阿呆なの? ネトゲの音楽にそんな興味ないから印象に残ってないだけなんよ 15時間やったけど残念なところばかり見えてくるな
・無駄にお使い連発でマラソンをさせられる。古き悪き風習ばかり取り入れる。
無駄でもつまらなくても時間さえ浪費させればよいというそびえ立つクソみたいな考えが透けて見える
・町のクラフト機能等をばらけて配置させていちいち走らされる。あのさぁ無駄を省けよ
気持ちよくプレイさせる気ないだろ。むしろ時間だけかけさせる、上記に同じ
・お使いの討伐要求数が異常に多いが敵は10m四方に1匹というクソ配置
ふざけんなボケこら プロデューサーと開発陣脳みそ付いてるか?3人揃って完全無能
レベル低すぎ なんなんだこの出来 PSOを想起させる無能っぷり
・タゲが切れた敵が元の位置に戻るまで攻撃があたらない無敵 これは不具合の部類
もう爆死確定だと言い切れる なんか正式始まったんだってよくわかんないけどやってみるか
っていうライト勢には一瞬で見切られるぞ まじで全てにおいてだるい
はぁー原神のパクリな上、速攻過疎った幻塔の方が全てにおいて上とはやべぇなバンダイナムコ >>239
それは分かるが問題なのは
前のマップの弱いザコをまた30体みたいなのが複数あるのが一番の問題だと思うわ
それさっき別のボードでやったやんみたいな
同時進行できないとまじで損した気持ちにしかならねえ 前テストもそうだったけどネトゲちょっと齧ったらこうはならんだろみたいな箇所が多すぎる
一から十まで指摘しないと直さない開発に付き合ってゲームしてられるかよ リキッドメモリ1本飲んで条件満たして活性化させて
また金払って買って飲んでやっと効果発動っておかしいだろ この仕様
なんで2本いるんだよ バカがよぉw グラは良いのは確かだろ
横顔の鼻の感じが気になるけど (´・ω・`)グラだけは良い
(´・ω・`)ダメなとこいちいち書くのはバカバカしい ネガばっか書いてないで
ポジもどんどん書いてけ(´・ω・`) 今回のテスト中に頑張っていいとこ探すか
もし見つけたら褒めてくれよな ・無駄にお使い連発でマラソンをさせられる。→JRPGなんてそんなもん
・町のクラフト機能等をばらけて配置→むしろすぐそこじゃね?まとめすぎても風情がないとか言うだろ
・お使いの討伐要求数が異常に多いが敵は10m四方に1匹というクソ配置 →速攻でリスポーンするからあんま問題ない
というかcbtじゃ雑魚湧きすぎでボコられるという文句が多かった
これくらいで文句言うなら一生JRPGは無理だから原神キッズは帰ったほうがいいマジで NPC「夜限定に取れる奴もってこい」
ボク「えぇ・・めんど・・・」
ボク「持ってきました!!」
NPC「よしよし次は昼限定に取れるやつな!」
ボク「」 >>245
開発全員が新入社員やアルバイトどころか専門学校生以下の能力なんだよな
1から10教えた後にまた同じミスして1から教え直すのを数回繰り返してまだミスしてるんだよここ
スキルアイコンが全部白地で区別がつかないと前回のテストで言われ
「少し色を付けて見やすくしました!!」
これは良いんだよ(正直開発初期で子供でも気付く範囲だがw)
じゃあ採集ポイントの草・岩も単一の白地にしないで色分けして見やすくするとか
PTメンバーのクラスアイコンもタンク近接遠隔キャスターで色付けるとか出来ないの?
同じこと何度も言わせるここの開発マジでコンピューター専門学校の1年生レベルだぞ? >>253
正式始まったら結構な人数帰っていきそう (´・ω・`)全画面メニューUI透過させてパッドUIまともにしろ
(´・ω・`)出来ないなら野糞以下だ >>253
全部言い訳で最近の作品何もやってないの丸出しだな
まあ今の最新ゲームやれないジジイにはお似合いのゲームだわ 必死にブルプロを持ち上げていたアホども「やべえ… 今すぐやめたいけど持ち上げてた手前やめられねえ…」
↑クソ草 >>251
そうだなー
お前らマウントがーボードがーとか文句言ってるけど
最初から乗れるのNTだけだからな、正式は冒険者ランク4からだし
ボードもこれ1割しか出してないっていうからな、甘えるなよ >>255
新入社員に夢見すぎじゃね?専門生でここまで出来るなら主席卒業レベル
もっとおおらかにいこうぜ?これでもcbtからはだいぶ進歩したんだぜ 背景グラはすごい
ボリュームは結構ある ボードとか(´・ω・`)
MMOのワチャワチャが味わえる
後なんかある? >>259
今までテストに参加出来てなくてネガティブな意見に抗ってた奴らは特にだろうなぁ・・・、今回参加してびっくりしただろうよw 戦闘のつまんなさ異常やな
こんな爽快感ないゲーム久しぶりや
何やるのもテンポわすぎるから改善してくれ ごめんもう無理だ、下着で徘徊できる以外利点見出せん
マターボード削除とパッドでのUI改善したら呼んでくれ つうかインしてすぐにマウントもらえる時点でうおおおおおおおなんだぞ?
cbtじゃミッターホルンに行ってぐだぐだやらないともらえなかった >>265
原神より断然面白くない?CT長すぎるけど てかスキルスロットなんでこんな少ないんだ?
アプリ版出す予定でもあるのか?スマホ操作考えて作ってそう >>253
反論されてるけど馬鹿すぎて怒りも反論する気も湧いてこない
IQが違いすぎると会話が成り立たないに近いな
まぁ思考停止の変化を嫌うおじいさんって感じ ボードって課金で速攻開放できるようになるんだっけ? 俺は何度も警告した このゲームに期待はするなと このゲームのためにPCは買うなと >>271
俺は伝説のcbtから3年便秘に耐えて待ったんだ
便ビーターとでも呼べ >>251
面白いと思ってるやつは今夢中になって遊んでるんだから無理だろう メインコンテンツ…というかこれしかコンテンツが無いのも問題だな
ハウジングやら生活要素やら実装予定とは言うが、
開始時に無いとこの戦闘とボード埋めだけじゃ実装してももう人いねえだろ このスレで何年もうんこ漏らしてる人いるけど
快便できそうか? 15年前に出てても並み以下の評価だろこれ
それに比べてAIONって本当に凄かったんだな・・ >>224
招待したフレ全員がもうログインしてくれないんですが 戦闘以外のコンテンツの実装も急務だな
アプデは3か月ごとだけど 3か月も空けたらもう人いなくなるからな 過疎っても選ばれしエリート来者が塔ハムスターしてるんじゃね オープンワールドじゃなくてエリアで区切られてるのは意外と特に気にならなかったわ >>85
EAがアンセムっていうゲーム出すときに、自信満々に他の成功してるゲームプレイしなくても我々は超えられる。と豪語した結果特盛クソゲーになった
人間は歴史を繰り返しちまうんだ >>265
ゴキブリカサカサ高速バトルのNGSが君を待っている ドラクエ10のメギストリスのある所に
今日だけブルプロが実装されている ボードやばすぎる
最初からエンドコンテンツみたいな作業やらされて草 せめてボードで出てくる前にやった行動も全部カウントしといてくれるとかだったらまだマシなんだが ブルプロは意外と良かった
100点満点で55点くらいは行ってる
問題は期待しすぎてたせいでがっかり感がすげえ クエストのサイクルもかなり悪いな
なんでさっきいったところをまたすぐに行かせるのか
採取→討伐で2回行けっておかしいだろ なんだかんだMMO好きだから楽しめてはいるんだけどボードがほんと苦行だな
クエストで素材集めやった後ボードが出てきてまた同じ素材集めさせられるとかね
それも終わったと思ったら今度隣のエリアでまた同じ物集めさせられるとかね 神の見守る丘で手に入れたボードでアンドラ盆地行ったと思ったらまた神の見守る丘に帰れって言われるからな 今のところネットワークテストとしては順調なのはいいね
糞ブロ4のあとだけに余計そう感じるな
テスト終わったら4亀あたり速攻でインタビューしてくれるの期待したい どうせ明日か明後日で終わりで進めたデータも引き継げないんだから何でも良いよ
製品版出て金出してまでやるかは別としてね 原神関係あるか?
FF14はうまくやってるしな
こっちは最初からゾディアックウェポン作らされるような作業感だぞ 前はプレイヤーが定期的に拠点とフィールドを行ったり来たりするようにしたいから荷物いっぱいになるデザインにしてるみたいなこと言ってたから
荷物が余裕になった代わりに二度手間クエストが追加されたのかもしれない diablo4は大人気ゆえのログイン待ちなんだが
テストで260万人って普通じゃない >>299
同じアニメ調だからな
どっちのモデリングモーションが良いかは一目瞭然 >>300
たぶんクリアした序盤マップ二度と行かなくなって人いなくならん為に
また行くことになる様に仕向けてるんだと思う 遊び辛さすぎてなんていうか息苦しいゲームだな
素材泥率、アドベンチャー、バトルスコア、操作性の悪さでストレスたまるわ 最初から作業感たっぷりなのがね
最初はゆっくりストーリーして初見のボスと戦って装備を試行錯誤したい グラフィック綺麗いっても外側の見た目だけで中身はスカスカやん
街で遊ぼう思ってもベンチ座るくらいしかないし 最初の方の武器はもっと入手しやすくしろ
Lv10の武器作るのに既に作業が必要とかアホか でもお前ら原神楽しめてるんだろ?
じゃあブルプロも余裕だろ ダンジョン終えたりクエスト終えたらさ
チャットログに経験値いくついくつ入手ってのも残してくれ プレイフィールが原神というよりバビロンズフォールなんだが >>297
ネットワークテストとしてはいいな
前はマッチングおかしかったからな 自分達があえて不便に作った部分を突っ込み入りまくったから2年かけて普通に戻しただけなんよな
でまた新しく増やした部分は不便なまま
開発がそういうマインドだからどうにもならんね ネットワークテストなのに肝心のゲームがつまらなすぎて人減りまくってるやん
これじゃ初日しかテスト出来なかったのでは? 素材採集とか釣りとか爽快感つか快適さに欠けてる
フィールドに少量点在してる光るポイントから1個ずつ調べて拾うってのがただただ面倒くさい。
採集ポイントからまとめて拾うかキャラ触れた時点で自動的に拾うとかしてほしい
釣りもなんか面倒くさくて暇なときのんびり釣り竿たらそうとかならない。そもそも水辺グラ大してきれいでもないし…
UIも二度手間三度手間で直感的操作出来ないしなんか全否定になってしまってるけど普通に期待してたんだがな 光ってるところ触れるだけで採取できるの採用だな
これでマウントしながら取りまくれるわ >>308
原神ずっと遊べるやつはキチガイだと思ってる >>318
とりあえずEインナー全部埋めてドラゴン武器を作って参加できるかどうかレベル 別ゲー信者でもセガアンチでもないから本当に純粋に期待して、前向きに評価しようって自分に言い聞かせながら試してみたけどちょい無理があるわ…
俺に合わないだけがだから糞ゲーとかは言わないけどなんだかね
戦闘含め動作全体もなんか薄っぺらくてペラペラな感じ。
ムービー時の口パクもっとマシに作れなかった?
グラフィックもそんないいようには見えない。つか全体的に霞がかったようなエフェクトかかってるように見えるのはどっか設定が影響してんのかね。スペックは余裕で足りてるからもとの画面からしてそうみたいだが パーティープレイさせたく無いのかしらんが
募集板がめちゃ奥にあるよな >>320
運営は一度モンハンライズやってほしいわ >>320
マウントダッシュしたまま多少の吸い込み動作ありで拾えてピコピコでもポコポコでもいいけど耳に心地よい効果音でもしてくれればフィールド駆け回りながらアイテム集めるんだけどね 画面にカーソル無いの慣れねえなぁ
視点移動は右クリックにしてほしいわ >>308
あれはすぐ飽きた
キャラをその場で切り替えながら戦うとか、すげー萎える うりうりウリボのアビリティ抽選ってなってるけどこれちゃんと機能してる?
3個作って全部痛撃G1だったんだけど 開発陣はそれなりに頑張って作ってたんだろうけど、能力が明らかに足りてないって現実エグくて辛い >>330
ピンクウリボなんだった?
こっちウィズダムついたが フォトモードなんて作ってないでもっと頑張るところあっただろっていうね そこそこ楽しんではいるけど3年かけてこの程度の物出すくらいなら長すぎる準備期間はいらなかったし普通に損切り撤退もありだったとは思う >>316
前のcbtも初日以降一気に人減ったからな
クエダルいのは我慢できるけど戦闘のつまらなさが全く変わってないのは無理 唯一の利点のキャラグラが原神にすべて完敗というのが
キャラメイクも意外と狭いし プロジェクトなんたらいうアニメやらメディア展開等を見越した大型事業だって話だし
引くに引けない状態になってんじゃないかな? 主題歌がL’Arc〜en〜Cielだしな
この曲はどうなるんだろ…黒歴史かな? >>332
なんか2個持ってたけど最初に持ってたであろう1個は博識だな
入手したの覚えてなくて今朝作ったやつは生命の奔流付いてたわ 個人的にCBTのほうがまだマシだったわ
今回は色んな余計な要素あるからマジで遊び辛い
1キャラ1職ぐらいしかカンストできないだろ
なんで気軽に色んな職を遊ばせてくれないのか ありがとう
じゃあネットワークテスト終わったら間もなくってところか >>337
調べたら一般的に早春って2月〜3月ぐらいを指すとか書いてあったんですけど… ネットワークテストとして見てもフレンドに合流しようとして混雑で弾かれるのが結構あったからなあ
前回のテストよりは体感マシかもしれんけど単純に人減ってそうなの考えると… お話とかボイスとかグラフィックとかそこら辺は評価できるだろうけど
肝心のプログラム部分が絶望
まともなプログラマーいないんだろうな >>322
今んとこレイドしかおもしろそうじゃないんだけど…
何時間やればいけるんだよ みんなが馬鹿にしてるドラクエ10ですら
マウントを降りなくても採取とか会話とか普通に出来るんだよなぁ レイドはかてーしガチ苦痛だぞ 楽しいのは最初だけ
塔次第だわ ゲーム性が糞以前に、無限ロードとクラッシュが多すぎないの?切断も多いし 塔って一応LV20ぐらいから行けるんだよな?
行ったって情報全然出てないけど到達した人少ないかバトルスコア上げがきついのか バトル280ですらヒィヒィ言ってるのにレイドはバトルスコア780だからな しかし何回も試行するのに今時採取モーションとかため息出るよな
最近出た他のゲームなんかでも無駄なアイテム取得モーションあって辟易 ユーザー数が少なくても客単価が高ければ良いんですよ! >>357
マップ切り替えなどチャンネル変更のタイミングでエラー104出るね
こっちのプロキシ鯖もソフトバンク光で結構高いわ。念のため管理者にも確認させたが
プロキシ鯖側もこっち側もパケットロスト一切なかったわ テスト中なのにこのスレの速度の遅さがいかに期待されてないかを物語ってるな これ韓国産だったら絶対ボロクソ叩いてる連中が
国産ってだけで絶賛してて呆れる
日本人の糞さ イノシシを倒したのですが
レイドまであとどれくらいかかりますか? いい子ちゃんは皆プレイして このスレ見るような暇はないから大丈夫だよ ていうかこれもう正式スタートは春に間に合わないだろw
そうなると魔の6月になっちまうけど
はっきり言ってどんなに遅くても5月上旬くらいには出さないと
だれもこんなクソゲーやってくれねえぞ >>367
しかも今のとこ圧倒的に韓国産よりも内容が酷いしな メインクエでスコア600↑のID行けって出るけどキャラのスコア150
いやもうここでやめとけって言いたいんだよな 普段周りの目線考えて批判しないSNS眺めててもネガキャンしてる人いるのが笑う
耐えきれなかったんだろうな 機跡の谷ID 毎回ボス前扉が開かず解散になる不具合発生する
一度偶然開いた ボード進めるのだりぃって言ってたら
メイン進めてlv14になったらアステのサブクエ一気に15個くらい解放されて草
受注制限で全部受けれないしレベルデザイン下痢便かよ” 課金で受注数増やせれるになるだろこういうゲームって >>358
みんなが馬鹿にしてるNGSよりフィールドのつなぎめは劣化してるんだよなぁ 面白いって言ってるやつなんだか自分に言い聞かせてそうな無理やりポジ意見に見えてしまう 皆さんもっとポジ意見を出してください(´・ω・`) 開発者の顔が見えてるのお辛い
自分たちに頑張ってるだろうに才能がないってこんなにも残酷なのか 武器の段階少なすぎじゃないか?10の次25ってなんだよ >>385
これ全クラス同じ武器装備してる感じになるんだろうな
いかに強化ガチャで差をつけるかだけになる メニュー個別にして全画面やめてくれ。移動モーションも止まる時に慣性働くのいらんだろ このままUIもボードも修正せず正式にして半年で爆死か
今死ぬか
選ばせてやろう 同じ物なのに指定されたマップでとらないとボード進まないのもクソ度たけえ
二度手間三度手間ってレベルじゃねえぞ >>386
面白いはずだ面白くなるはずだマインドでやってんだよきっと
感覚的につまんないならそれは合ってる >>388
ステータスオープン!
なろう系人気だからね Eなんとかのボードみたら絶望した
30とか60とかやめろや 同じMMOのアニメ調のアクションでこんな出来の良い奴他にないだろ
アンチ多すぎてワロタ
まあ文句はいっぱいあるけどな アンチに見えてるて病気かよ、具体的にダメ出し書いてるだろほとんど >>162
俺もこれ思ったw
もう戦闘いらないから帝国少年みたいな巨大建築を散歩するだけのゲームにすればいいよこれ パンツに力を入れるしか生きる道が無いだろこのゲーム >>394
その気持ちはわかる
ネトゲってやるとなるとある程度長く続けるもんだし、続けたいか続ける価値はあるかってはじめの段階で吟味するのは良いこと >>318
ボード埋めないとメインクエストも止まります
Lvは10でキャップになります
取得経験値が全て0になりLvが上がりません
捨てられた経験値は後からキャップ開放しても戻ってきません >>382
才能があろうがなかろうが働いて食っていくしかないんだよ
それともなんだお前が引き取って一生養ってくれるんか? >>393
4月1日 グーグルストア セールスランキング
http://iup.2ch-library.com/i/i022944144115874411214.jpg
1位 ウマ娘
4位 ドラクエウォーク
6位 モンスターストライク
7位 原神
うおおおお(≧◇≦)
国民的ドラクエウォーク (゚∀゚)キタコレ!! >>317
大きな樹木や大きな岩があってそこからは数倍取れるとか
人間に捨てられた畑や、亜人モンスターが作った農場があって、草採取ポイントが複数並んでるとか
そういう工夫が一切見られない
適当にピカピカする所おきました だけの無能で困ってる このゲームを絶賛してる連中こそ最大のアンチだな
…とおもっだけどTwitterも徐々に否定的なコメントが増えてきたな クラス別評価どんな感じ?
レベル5だけどキャスタークソつまらんのだけど クソボードに通り過ぎたエリアの低ランクのモンスター狩りが存在するのは
長く遊んだプレイヤーと後発の新規層が一緒に遊びやすくするためかも
と好意的に解釈してみたが
じゃあ低レベルエリアで採取30とかは何なんだよってなるなw >>409
斧やってるけど基本攻撃押しっぱじゃなく連打なの地味にだるい
それがなくともリキャ戻ったスキルをペコペコ押してるだけでボタン押す作業って感じ >>408
PS2時代のモンハンリスペクトすなー! イノシシボスの楽しいところ…2段階ジャンプで範囲攻撃かわすところ >>409
どんなゲームでも
最強クラスランキング!このジョブ使えば間違いない!このジョブハズレ
ってのがスレに書かれるが
ブルプロはそういうレベルにすら達してない
アンチ意見多いが個人のわがままで好き勝手言ってる意見じゃなくて
真面目に改善点を伝えてる有料かつ優良テスターだわ せっかくこんな街作りこんでるんだし龍が如く見たいに街の中で遊べるような要素あって欲しかったな アート班が優秀なだけのゲーム
ゲームデザイン班は同人サークル以下 アドベンチャーボートのオートメッセージ編集ってどうやったらクリアになるの?
何を編集すればクリアになるのか分からん。 NTなんだから否定的なコメント書いてもらったほうがありがたいでしょ
きもいとかうざいとかは駄目だけど 水晶の原石12個がまじで苦行
石ガチャでかつ12個かよ この出来でサービスインしそうなんで怖いんだよな・・・ >>421
それ終わったらまた同じの10個採取とかでるぞ
まじで石を積んだら崩される賽の河原かよとおもったわ >>424
まじかよ…
しかもマップ指定だからメインクエスト次行き辛いのもきつい 正式リリース春みたいだからこれでサービスインじゃない?
現状不満あっても殆ど改善されないと思った方がいい おまえらこれベータですらねーんだぜ?
ネットワークテストだからな
クローズやってオープンやって正式
あと三年かかる おいおい改めて草むしりすんのかよ
さっき取ってたの累積してくれよ >>419
俺も何回もやってそのうち反映された
ネットワークテストで縮退やっているみたいでパケットが時々捨てられてる感じ ネトゲはアップデートでどうにかなるジャンルなのは分かってるけど
それでもローンチ時に満たしておいてほしい最低基準ってのはあって、
しかもブルプロって3年間放置で待たせてたわけで…。
正直今の段階じゃ開発力自体に疑問持たざるをえず
あんま運営に意見出す気にもなれず一通りスレで愚痴ったらフェードアウトしようかと思ってる Twitchでzackrawrrオッサンやってて草 >>419
どうやらボード達成フラグは、通常の画面(アクションとかできる画面)で
ミッション達成みたいな英語のロゴが出て初めてフラグオンになるらしい
よってメニュー画面からいったん出てその通知を確認する必要がある
俺はこれで行けた >>419
自動セーブだから自分を信じて何回もやれ LV10キャップ解放はちょっと苦痛だったなぁ
防具やらなにやら集めるものが多かった、フィールドに人がいないと
素材集めも結構大変 街戻ったら採取リセットされるんだな
マラソンゲーかよ 原神のアクション面白くなくてやめたんだけどこのゲームは原神と比べてどう? SNSとか別ゲーでブルプロの話するやつ消えてくれないかな
こっちは興味ねーんだよ
周りの人間までブルプロみたいなクソに興味持たれたらどうするんだよ
まあ絶対ないけどな クローズの時よりネームド、ミッション(巨竜)のHPも多くなり
ギミックも微妙に増えてるねぇ
適正レベルだと立ち回り考えないとすぐ死ぬ
今時点だと巨竜ミッションがみんな同レベルで楽しい >>436
原神の通常アタックだけのゲームと考えればわかるだろ? サ開したら困る人もいそうだけど
今あるネトゲ全部死んでるから早くサ開してほしいなあ🤗 PSOやコレ見てて思うけどタンクとか居る意味あんのかこれ
フィールドでゴチャ戦素材集めるだけじゃねーか
今後パーティvsボスみたいな隔離コンテンツ大量に増えるのか? セットできるスキル少ないけど、なんか上手い人のプレイ見てると現状のアクションでもそれなりに楽しめそうではあるね
あとはクラフトは強制せず、メインストーリー追ってたら最低限の装備貰えるようにでもして、もう1ランク上の装備を作るためにするくらいの調整にしたら不満は大きく減るんじゃないかねぇ 採取、草か石 即解るのが当たり前だよな
よく「なにこれぇ?街に戻るー!草でしたー!ww」やってたよな・・・ >>443
今もあるし、フィールドイベントも出てるけどLV10キャップ超えてからが
結構あるな
キャップ解放すればレイドイベントも参加出来るが、Lv15超えてからかなぁ >>443
前回はタンクがボスのタゲを取り大技モーションを見てパリィして怯ませて皆で総攻撃チャンスというものだった
今回初心者でも出来るようにガードおしっぱで受けてからパリィ出せる
その代わりボスが怯まなくなってる
つまり要らない 普段からゲームの悪口言わない配信者が慎重に言葉選んでダメ出ししまくってのマジで草 ボリュームさえあるならいっそこのままリリースしてしまえばいい 利便性や視認性などuiがとにかくクソ
ヘイトやアクションや敵のAIやバランス等戦闘システムの大部分がクソ
導線がほとんど無く達成感等も一切なくレベルデザインが概ねクソ
ギャザクラ関連満場一致でクソ
クエストの内容が大体クソ
グラフィックは唯一無二ということもあり良い
クソな部分しか見当たらないマジで >>447
タンク要らない調整が入っているねぇ
まぁ逆にタゲ固定出来ないタンク糞問題がなくなるw
後衛もヘイト管理いらんし、自分アクションで避けなきゃ死ぬからこれはこれでw 後衛は後ろからヘイト管理しながら安全にぺちぺちしたい考えなら
やらんほうがいいね
後衛もアクション出来んと死ぬ >>427
逆やで
βテストはもう終わってる
これ最後のネットワーク回りのテストだけやってすぐ正式なんで そのまま始めるのにクローズドのテストやるとか客逃すだけなんじゃないの
オープンでやったらさらに悲惨なことになるのかもしれんけど… (人が少ないせいでもあるが)回線は安定している
ログイン待ちは一切ナシ
唯一無二のアニメ調MMO
BGM普通に良い
主人公が「はい・いいえ」タイプでなくイベントシーンでフルボイスで喋る
良いところを羅列すると神ゲーにしか聞こえない 野生雑魚モンスターの追尾距離長すぎじゃね?時間も
というか最初のフィールドなんだからノンアクでいいだろ LV20いたんやが・・・寝ないでずっとやってたのか?w オープンβはやるかもね
やらないで正式かもしれんけど
いずれにしても要望を受けて直すターンは終わってるのでこれが製品仕様 やってるβテストってクローズドβでしょ?
ネットワークテスト→テストで収集したデータから鯖構築→オープンβ
これを4月中にやってちめいてきとらぶるがなければ
GW合わせでサービスインって感じの想定かなってのが普通だろ 武器屋ってこれ最初の訓練用ってやつしか買えるもの無いの?
イマジンもだけどシナリオ進行に併せて最低限戦えるぐらいの装備は買えても良かったんじゃないか もうさっさとサービス開始して、新しいクラスで大幅に操作性上げるとかやった方がいいんじゃねーの
直すの無理やろ 昔のMMOをリスペクトするなら矢は消耗品にすべきだな ラグナロクとかの昔のMMOな感じを味わいたいなら
別にいいと思うけどw
今どきのネトゲの中ではゴミクズレベルのUIと画面の見づらさは
どうにもならんな
確実にすぐ過疎るだろうなこのゲーム 弓はソロ耐性高いからなぁ、でも時間かかるので好きではない >>463
火曜の生放送見なかったのか
真ん中の一番偉いのがこのテストで致命的なエラーが出なければそのままサービスに持っていこうと思ってるので
って言ってたぞ >>469
スマホゲーだとしたらこのUIで正しい
そのうち移植されるんじゃね >>473
見てなかったわ
まじで?
クローズドでネットワークテストだけして
人数制限なしのテストやらずにサービスインってかなり危険じゃね? いちいち手動でボード切り替えなくちゃいけないのマジでゴミだわ >>475
だから普通はオープンβやって続けて正式開始するからこれもやるんじゃない MPK遊びは終わりか 基地外としてマークされやろな 面倒くささではMoEのほうが圧倒的に根気がいるのに
ブルプロのほうがアレに感じるのは何故なのだろう 話題性あるうちにさっさと開始するべきだったなー
糞ゲーでも人さえいれば誤魔化せたのに 原神とか黒い砂漠とか色々比較対象ふえちゃったからね… すぐ始まるならディアブロまでの暇つぶしになるのだが ウマ娘で有名なnottinTVはこのゲーム伸びるから配信や動画作っていくって言ってるから
ガチで今後覇権になるやろな >>482
話題性だけでサ開しても中身スカスカだと一瞬で人飛ぶんやで
ソースはNGS 武器防具揃えて戦力数値化してコンテンツやストーリー
開放していくシステム嫌いなんだがこのスタイル流行ってんの? ゲームでどれだけレベル上げても現実のレベルは上がらん ボードでプレー時間水増ししないとすぐやることないって言われて悔しいので レイド参加可能プレイヤー増えたな
復活回数残り5回から全員蘇生意識上がったの面白かったわ 後発へのフォロー入るような動線も仕組みもない以上スタダ勢以外の新規は長続きしなくてボードが改善されてもどの道終わる 実際ボードなければ2,3時間で終わりそうなボリュームじゃね? CBTの時からボード埋めだったの?
改善点がわからん 韓国のロストアークってMMOも初動は人いたんだよな
ストーリーも面白くてやりごたえはあったが装備レベル上げないと新しいボスはできない、日課がだるいとかで一瞬で過疎った。どれだけ広告だしても日課だるい系は飽きたらログインすらしなくなるんだよな (´・ω・`)スレが期待以上のウンコっぷり
(´・ω・`)IDコロコロ信者くんの出番だね アドベンチャーボードはまあやること増やすためにいいんだけど、もうやったことは自動でクリアしてくれよ
もう10個集めてたら次の同じようなボードでは10/20で始まるようにしてくれ
マジで 他のゲームと被らん時期にリリースせんかな
GW中で頼む
6月以降やと他やるかも 近接全般敵がちょっと動くだけで攻撃スカるのクソすぎん? ブルプロのスタッフ募集での条件内容といい、10年続いたアイカツを思いつきでゴミに追い込んだといい、VTuberへの扱いといい
バンナムって実はやばい所なんじゃ…
62 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ウソ800 Sd1f-nYkC) sage 2023/04/01(土) 03:37:01.56 ID:qsuYv6jMdUSO
ミライアカリ引退理由まとめ
バンナム移籍して縛りで何も出来ない
私の意見は何も通らずスルーされた
去年収録した5周年アルバムをリリースしてくれない 収録したのに却下された
苦しくて辛いのに笑うのが限界だった
何とか視聴者に伝わらないように頑張った
何度も会議したけど溝が埋まらなかった
本当は辞めたくないけどもう無理
イかれてるだろバンナム
マネジメントする気ないなら何故移籍させた
ちなみに引退スパチャが飛んでいますがミライアカリに1円も入りません全てバンナムの総取りです いやこれネタでなく褒める所どこよw
アニメ調ならなんでもOKなヤツ以外不満しかないんだがw
配信とかみてもタコ殴りにしてるだけの画面の見ずらい映像垂れ流してるだけで面白そうに一切見えないし
現実にやってる感想とゴミ評価が一致しすぎて逆にすごいw 神の通い路とスティンガー両方とも素材揃ったけど高すぎて片方作れねぇ >>506
NGSのポポナはスパチャ全部もらえるというのに レイドも復活回数制限あるのか
まだいけてないけどこえぇw 回数制限あるけど大抵蘇生間に合うから気にする必要ないぞ ミライアカリは末期はローションレビューとかしてたし
V黎明期のカオスノリを捨てられなかった結果じゃね まじで同じこと何回もやらされるのストレスになるわ…なんかい同じ敵のとこいけって言われるのよ E雄々しきカイザーエルクのボード一個目のミンスター丘陵のスカイフィッシュ10体討伐が
倒してもカウントされない
ちゃんとギザギザの★マークついてる個体倒してるんだけど全然カウンター増えない
おなじひとおる? 流石にNGSよりはマシな物が出てくると思ったら
同レベル程度とは恐れ入った。不便だったけどCBT
の方が出来は良かったな。
CBTの時は真剣に改善点や要望出したけど、その
結果がこれと思うと辛い・・・ データ消えるって前提もあるけどすでにレベル14で先に進めるのめんどうになってきた お使いがつまらないとかドロップ悪すぎるアイテム何個も要求するな、とか思う事もあるが、街のすぐ外のフィールドで取れる水晶石10個くらいで「マジ苦行・・」の人は流石にこの手のゲームには不向きだと思うw まだテスト段階だからな
正式でNGS未満になると予想してる
信者はゼニゲバのバンナムが課金ゲーにしないと思ってるらしい 採集自体が苦痛なんだよこのゲームは
5個でも10個でも多分苦痛に感じる >>527
ああ、NPCに話しかけるだけで何十レベルも上がるようなゲーム知ってるぜ、なんとかNGSとか言うの。 10個とるだけならいいんだけど
その後また全く同じものを10個とる羽目になるのを何回もさせられるのがうんざりポイント
別の場所で別の石を10個取るとかなら進んでる感があってまだいいんだが・・ いやNGS未満だろこれ…
クソUIにクソモーションにクソアクションそれから全然なんの面白みもないクエスト延々と強制される苦行で頭おかしくなった 逆に言えばNGSは課金ゲーじゃないのが救いだな
あれで課金ゲーだったら爆発してる >>531
むしろ重課金じゃなく月額制だったとしてもNGSなんて爆発どころか計画すら出なかったんじゃない?・・ >>521
(ヽ´ん`)アドベンチャーボード画面にご丁寧に進行停止ボタンがあってだな自動でONしてくれていて助かる スペルキャスターのコンセントレイト使っても全くEP回復しないんだけど同じ症状の人いない? >>532
やっぱり?
じゃあ爆弾みたいな形のイマジンは取れんのか・・・
もう一つ爆弾イマジンのボードの方の一個目の自由探索の雑魚倒せってやつもカウントされねー >>524
水晶石10個くらいなんじゃないよ
ずーーーっとモンスター討伐か光ってる場所アクセスするだけしかやってないんだよ永遠に なんだろうマウントとかカバン容量とか簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか開発奴の息吹をアドベボから感じるぞ 拾えるアイテムがいくつかの中からランダムってのもよく分からん。
採取ポイント減らして複数個出るようにしたほうがまだ良さそうなのに。
NGSは触れてないので分からん悪いね >>534
ありがとう
・・・なんこれ?
5個しか同時進行できんのww
まじで誰がこんなシステムにしたんだよww 頑張って11Lvまでやったけどダメだこのゲーム
何をするにもボードと素材集めが必要で
インしてもゴミ拾いと雑魚狩りしかできない
刑務作業すぎんだろw
こんなネトゲ今までやったことないくらい苦痛
NGSの初動ですらこれよりまだ楽しかった 自由探索は弓に全部持っていかれて全く素材が集められないクソゲ >>534
あーそういえば進行中とかあったな…
マジでこれ何のためにあるのかわからん >>545
進行不可なのにHADに表示するボタンはONにできる
謎すぎる これアイテムバックからボックスに移動させるのに1つずつしまうボタン押して個数選択してしまうボタン押させるつもりか!? >>548
闘技場近くに武器屋ある
というかクラチェン解説のクエが開拓局にいるフードおっさんからできる >>548
武器は武器屋かクラフトかドロップで御座いますぅ メニューで転移先とかミッションを選択した時に出るダイアログにカーソルを合わせると、勝手にカーソルが中央に行くの地味にストレスなんだがこれどうにかならんの >>544
これCBTのときも散々言われてたの2年間何やってたんだ >>556
いや、お前にとってはNT以前からそうだろ クエスト出るタイミング糞すぎ
ピンクウリボとか釣りなんてやり終わって消費してるんだけど お前らの望んでたように作ったからこんな事になったんだろ
やっぱりお前らの言ってることなんて聞いたらあかんな オルビアやめてたけど総合的にオルビアが楽だなこれ・・・ >>562
もうお前が聖戦するのは住人みんな読めてるやろw オープニングだけ切り取ってテイルズの新作にしない? >>563
プレイしないレビューたのしみだけど
プレイしてもクソだよな
あだみぃwお前は擁護は伝説や >>537
仕方ない、テストだもの。お使いでフィールド走り回せて負荷とエリア紹介は定石だろう、ストーリーに絡むクエストは本番まで温存したいだろうし。本サービスの時もお使いクエは無くならないだろうがストーリーに絡むクエ有る分薄まるだろう。 >>560
すまんいけるかも
でも270なかったわ…
ピンク豚討伐する必要あるかこれ >>564
ユーザーの望んでいた不満点は多少は解消された
でもそれは問題点が減っただけで面白い点が増えた訳ではない
マイナス要素を減らしてもプラス要素を増やさなければ面白くなるわけがない >>570
ちなみに田村にマジレスするお前はこの手の掲示板不向きだと思うw
釣られ過ぎや >>571
何をもって貶してるのかかしらんが、他のネトゲの本サービスでも新エリア追加されるとお使いクエは定番だろう、地形の認知やワープポータルの登録も兼ねて。本当に「本サービス」でお使いクエ「だけ」だった「国」もあったが、テストだからこんなもんだろう。 あだカスあいつもテストやってんのか?
よく動画やツイッターで怪文書垂れ流してたが >>575
これ「ネットワークテスト」だから、このまま正式いっても追加項目ないぞ なかなかスケベなキャラが作れるから気になってたけど、ここでゲーム内容が満場一致で不満なの見て不安になった もう正式リリースすること決まってるんだろ?
ボードがもっと多いならより希釈されるわけだが >>579
ネ実2のスレで信者が必死に擁護してるから安心しろw 予想以上にCBT未経験組も体験して糞まみれだからな…w 今時敵何体倒せとか素材何個集めろ自体をクエストにするのは古すぎるわな
原神とかだと地域ごとのギミックが追加されてたり謎解き要素やちょっとしたストーリークエストになってるから飽きさせない工夫がある
ブルプロはこのままだと即日過疎る なんかもっさりした動きだなあ
移動中も戦闘時も
こんなにもっさりしてたっけか前も 令和の時代に倒せと集めろオンリーはさすがにやばいでしょ リッツぇ前でバトルスコア720まできたけど、これストーリー進めればもっとあがるのか?
追加調査いけなくて装備がずっと青いやつなんだが
ってか夕凪のボードもらったけど実質クリア不可能だよな
テストとはいえ全体的なバランスといい、意味不明なんだが >>587
倒せ・集めろ
もう一度戻って倒せ・集めろ
で令和最新版です なんか昔ながらのマウスポチポチMMOを3Dにしたって感じだなあ
このゲームやる人は暇人だけだわ
アクションくそだし
どこの層を狙ってるんだろうな
世界観があるからスキン課金やコラボは
難しいだろうし ここまで批判だらけになると流石に思わなかったわ
αβエアプ勢は擁護してたけど流石に目が覚めたろ 予定通り国3外伝レベルだったってわけ
しゃーない切り替えてこ!
ほらなる塩とか国4っぽいのも待ってるし 何がNT(ネットワークテスト)だよ、レベルとバトルスコア短期間で上げづらいしダンジョンとかレイド行ける人数限られてテストになってないんじゃないの?
これじゃあNT(ニートテスト)だろ!寝ずにずっとやってるやつくらいしか遊び尽くせていない 一応高レベルになると同じスキルでもノーマル・アルファ・ベータの3種類に分化されて
それぞれ性能が変わってくるので組み合わせが豊富になるんだが今回のテストで行ける範囲に作られていない無能設計
(確か前回はできた >>584
言いたいことはわかるけどアレは基本ソロ向けだからな だいたいボードって何なの
ボード揃えてからすすめないと二度手間にもなるし
ひたすらボードを見回して進行オンオフしないといけないし実装したやつ馬鹿だろ
ボードなくしてキャラに紐づければいいんだよ
このアイテムを何個ひろったとか。難しいマップで初期マップのアイテム拾えとか意味不明なんだよ。しかもランク低いアイテムすぎてでないという
簡単にクリアされてら悔しいのうの人達なんかな FF11以下だな
まじでFF11最初からやったほうがまし
これレベル10まで上げたやつは
こどおじ昭和ニートひきこもりオークキング っか御柱の追加調査いけるのかだけでも、誰か教えてくれよ 新緑の牙以上のチャレクエって無理じゃね?
なんか人数的にもレベル的にも時間内に終わってる感じがしない レイドは到達人数少なすぎて負荷テストにならんだろうな このゲームってメイン進めるだけでも苦行しないといかんのか? ボードのせいで知り合いと一緒になんかやりましょう!ともならんし
なんなんこれ? 場所指定されるのも中々のうんちだよね
どこどこのキツネを倒せとかどこどこのゴブリン倒せとかさぁ……マップについてもどこら辺にいるのかわかんねンだわ… 根本的に同じ草や石を延び延び拾い、少し進んですぐ前のマップに戻ってもう何十体倒した敵をまた倒す
まじで神ゲーすぎるわ。これほどのクソゲー、クソアプリ オブザイヤーに出れば殿堂入りに確実だわ 気のせいだわ、イノシシ倒したわ
>>604
まじそれな
その辺にいる野良と横狩り合戦しないときつい
これ過疎ったら超きつくねえか? >>600
いけるけど地獄や
まず敵のレベルが20から22なんだけど野良だとレベル15とか14の人が来る
その人達はロクにダメージ与えられないから適正の人達はマッチした瞬間抜けていく ボードとか過去に大失敗した先例があるのになぜ令和のマターボードを作ってしまったのか ID以外は野良ともフレとも一緒に遊ぶ要素ないからな
石拾って前のマップに戻ってまた拾うのを一緒にやるのは一緒に遊ぶとは呼ばんのだわ >>608
レベルじゃなくて装備スコア基準だからそうなるのか
なんでレベルシステムにしなかったんだろう 弓、杖が気になる
あえて攻撃単調の杖選んでどう?
パーティーで魔法連打で楽そうじゃん 御柱途中PTだかなんだかで入ろうとしたらバグっていけなかったけど正解じゃったか
バトルスコア足りててもレベル足りないから敵たおせませ~んwは罠すぎる >>608
さんきゆー
レベル15で行こうとしてたわ
今回のテストは終わりにするか
追加調査すらさせない、装備を見せるだけで更新させないってテスターをバカにしてる
今まで真面目に意見返してたけど止めるか >>592
擁護勢はネ実2で頑張ってるぞ
2度と出てこない単発ワッチョイが批判不満にレッテル張りしてくから笑うわ 自由探索でゴブリンのキバあつめ、30分やっても1つも手に入らん
なんだこれ >>612
このゲームのプレイ時間のうち99%はソロ活動なんよ 作らされてるやつも何が面白いのか分からんのだろ
TOSの無駄に大量にあるフィールドとクエストのよう 一生ボードに支配されたゲーム体験が正式版からも待ってるから覚悟しとけよ
自由な冒険なんてないぞ
常にボードを確認しながらボードに怯えた日々を過ごせw イマジンか武器取らんとバトルスコアあがらんから結局ボードやるかチャレクエ必須なんだよな、初心者は280だか290要求されるところで進めない…ってなりそう
カンストまではレベルが条件で良かった気がするが・・・
今は道中だから楽しめてるけどどのネトゲもエンドコンテンツまでは楽しめてるから、ブルプロのエンドコンテンツがどうなるのかきになる >>618
武器2段階だよね?
ゴブリン800体倒したら牙3個出たので2~3時間で終わるはず 敵を倒したり採取したりは手段であって目的じゃないよな
何匹倒せとか言われたら、ああーってなるよ普通 NGSもそうだけど素直にIL制パクればいいのに余計なプライドで捻って無駄に分かりにくくするのがいかにも無能 >>627
まああそこのダンジョンの広場で横殴り大会開催されてるから
一発殴るのだけ頑張れば2時間ちょっとだよ ゴブリンが溶ける前にワンパンする作業神ゲーすぎるw 最初の方はクラフトさせないで直接装備配ってくれよ
序盤からガッツリ素材集めにドロップ狙いでクラフトさせるのはキツイ グロークンシードと原石どんだけでないわけ?
簡悔か? このUIでサービス開始するつもりなら、ボードごとじゃなくてボードごとに一つずつ目標を画面に表示できるようにしてほしいわ
こっちのモブは終わったけど、もう一つの方のモブはあと何匹だっけ?って毎回開くのがめんどいんよ
オフゲはメニュー開いてる間時止まるからいいけど、ネトゲは止まらないんだから、いちいちメニュー開くんじゃなくてウィンドウにして欲しい、マップもレイヤーマップで転送できるようにしてくれ
>>618
わざわざクラフトしなくてもID2周したらゴブリン武器の現物出たぞ
>>629
簡単にタゲうつるからモブ引っ張ってMPKもできるしな エンドコンテンツはここからさらに特攻、ソケット数、プラグ、プラグ効果の厳選が待っているよ
過去のブルプロ通信でも難しいダンジョンを攻略するために厳選してるって発言あったしな
武器一個作るだけでも苦行なのに まーたミンスターのスカイフィッシュかよwwwwww
なんでスカイフィッシュに戻されるんだよwwwwwwwwww 2年前のテストの時は敵が柔らかすぎたからこんなに硬くしたんか? >>623
エンドコンテンツは糞つまらなそうな雑魚Wave戦だぞ >>636
それな
前のパネルを達成しないと完了にはならないけど、裏でちゃんとカウントしといて前のパネル達成したら後ろのにも加算するようにしてほしいわ
エンドコンテンツゲーで道中で無駄な事させるのストレスでしかない >>636
ミンスターのスカイフィッシュ3回戻されたわw 敵の殺意が低すぎてアクションしてる感がなくない?
攻撃頻度も少ないし範囲も狭くて簡単に避けれるし ああ、そうだ、複数のPCで試したけど設定は基本クライアントで管理、ゲームに直接関わるのはサーバ管理は確認した。街中はうちの一番下のGTX1650でも負荷70%FPSで28~30程度くらいまでしかあがらん、フィールドから戻った直後だけフルスペックで動くけどなんかの制約掛かるらしくフルパワーでない。 巨竜奥のボスで結構死ぬ人いるけどね
流石にあれは脳死しすぎだと思ったけど あれテスト始まって今来たんだけどめっちゃ過疎ってるやん
今回のテストで更に減りそうだね 20分近くひたすらモーション変化もしないボス30人で殴ってもつまらんわ
3分で倒せるようにしろ 166 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff89-wBZz)[sage] 2023/04/01(土) 18:24:19.40 ID:Lms9cH3C0
NTで判明した武器強化の流れ
6時間程度ゴミ拾い
↓
武器制作
↓
大成功スロット4当たり特性 :それ以外→ゴミ拾いに戻る
↓
プラグ用ゴミ拾い
↓
スロットにプラグ差込x4
4スロ全部星5:それ以外→プラグ用 ゴミ拾いに戻る
↓
1属性分の武器作成終了
無限に遊べるドン😎wwwww
テンプレにするか レイドの退屈過ぎる仕様はやべぇわ
これを毎日時間を合わせてプレイとか苦行は時代錯誤甚だしい ネットワークテストの思い出
バナナ可愛い
チャラ男うぜぇ
弓便利
ゴミ拾い
ボードだるい
ゴミ拾い
また○○討伐かよ 完 ミンスターのスカイフィッシュって戻ってきた時のための配慮としてLv5の雑魚とLv11の強いのがいたんだな
心遣いだよ >>647
30人レイドはくっそ長くてだるかった
範囲避けて殴ってるだけで単調だし、かといって難易度上げて全滅増えてもだるいから30人レイドはカジュアルコンテンツだろうしこんなもんかね
>>648
カンストまでが楽しくても参考にならないんだよな
結局カンストしてからのアイテムレベルゲーなわけだし
エンドコンテンツがどうなのかが問題だわ これ巨竜の270ってピンク豚討伐前提だよな
ピンク豚いつ見てもいねえんだが サ開で人は多いだろうけど
問題その後だろうな
ストーリーとエンドコンテンツ紐付いてるのか?
エンドコンテンツの数は?
アプデ周期は?
これ用意してあるから2年も沈黙だったんだよな?
今はコンテンツ揃うまでなんか待ってくれないぞ リキッドメモリ飲んでからボード開いたら360分飲めねえんだが
これ考えたやつ死ねよ >>651
あれそのためのレベル設定か
俺はそういうのすげー気になるから全部無駄なく同時に終わるようにやったけど開発側で同じことの繰り返しが起きないようにボードの進行度は裏でカウントするようにアンケートきたら書いとこう
A-B-Cってボードが伸びてて、BとCも裏でカウントしててAを達成した時にBもCも達成してたら一気に終わるようにしてほしい >>657
極力無駄なくやってたんだけど
カイザーエルクボードでなぜかスカイフィッシュ出現して死んだ
今更ミンスターいかせんなや 素材がぜんぜんおちなくてバトルスコアも上がらんし本当につまらない >>653
だね
イマジンでバトルスコア上げないといけないね
俺はサブクエでニワトリのイマジンとピンクウリボつけたから290になったけどニワトリのなかったら260で詰んでた >>658
草
そんな後にも出るのかよ
俺もやることになりそうw キーマウでやってるけどUIゴミだわ
パッドでやってる人はストレスなくできてるのか? 荒ぶる牙王ボード進めてる人いる??最初の巨竜の爪痕・自由探索のエネミー討伐がまったく増えないんだが >>663
その横にミンスターのキノコ採取もあるからな
憤死しそう >>481
今の時代にこれかっていうガッカリ感もあるんじゃね? >>666
ボードは5枚までしか同時にアクティブにできないからそれのせいとみた NGSコースやろな
アプデもおそらくクソ遅いやろうし 既に完了してるものをクリア扱いにするとゲームの寿命凄い縮むから都合悪いだろうな
エンドコンテンツも少なそうだし >>653
俺はピンクブタやってないけど
イノシシのバトルイマジン付けて行ったわ >>670
それだったわ…どうでもいいやつ進行中になってた… ダンジョン内のドロップ品集めは修正されてないのかよ ゴブリンの爪って巨竜の爪痕からしか出ないの?
1時間くらい狩ってるけどクエ報酬の1個のままなんだけど まだやってる皆は凄いよ
良い点が見つけられず乾いた笑いしかでなかったのでLV7でギブ まあ、しょせんバンダイがプレイヤーを楽しませるためのゲームなんて作れるはずがない 冒険者登録出来たところでギブっす
まさかこの時代にタワーよりもユーザビリティの劣るもんが出てくるとはな LV10行く前に辞めた奴は健常者だから自信もっていいぞ >>674
猛る獣かな?
8800ルーノ高すぎるwww
このゲーム金がねえわ エンドコンテンツスカスカでレイド類がしょぼいなら
今みたいな仕様でもいいけどな・・・というか今みたいな仕様じゃないともたない
ただ、他ゲーと掛け持ちしたい人一杯居るだろうからマゾ過ぎても駄目なんだよなあ
フィールドボスとか共闘系はカジュアル路線でこのままでいいと思う
色々と詰んでいる気はする これがダメとなるとdiablo4まで時間潰せそうなゲームって何があるんだっけ?
アーマードコアは6月とかだったよな
今はゲーパスでdead cells遊んでるがクソおもろい >>683
それじゃないw
Bタイラントボア 1400ルーノだな 全クラスやってる人いる?
各使用感知りたい、狩りにくいとか
街いると金玉と弓人口多い気がする レベル10まで上げたけど戦闘つまらなすぎて飽きてしまった
その後街観光と自キャラのスクショ取ってもう満足、たぶん正式サービスはやらん ブルプロ、ドラゴンソードのようなグラほんと好き
競争、課金に興味ない、パーティー組んでプロセス楽しめればいい
同じ価値観の人いる? 街は施設配置が糞だけど細かいところまでほんとよく出来てる キーマウからするとキャラの状況を確認しながらインベントリいじったりアドベンチャーボードいじったりしたいんだが絶望的かな?
ボード複数あるから確認してると敵に絡まれてたり、他のプレイヤーがつれてきた敵がこっちにタゲうつって殺されたりしてだるい
最悪でも有効にしてるボード全部HUDに切り替えでいいから表示できるようにしてくれ
あとマウント搭乗時の操作感めっちゃわるいよな?すげー曲がりにくいし、マウントにのると視点感度がめっちゃさがってFPS以上にうで振ってるんだけど 珍しくパッド操作のほうが長時間やるなら疲れないし快適なゲームになりそうだけど、どう? 自分もキーボードマウスだからパッドはよくわからないな >>688
タイラントボアとか普通のモンスターのBも作れるんだな
ボスキャラだけかと思ってたわ >>695
パッドはゴミだね
コンフィグ完全に出来ないしいちいちキーマウ最終的には触らせようとしてるし ブルプロの未来がかかっているのに協力しないなら
死 あるのみ 支援ありって事で弓始めたけど回復しょぼいしそれなら杖のほうがいいのだろうか >>689
金玉の時点で田村ってバレるから誰も教えてくれない定期 ユーザー数が一か月と持たないであろう糞ゲープレイする予定の人おる?
他ゲー出てたら間違えなくやらんわ >>461
Lv20はディスコでPT組めばすぐ終わる この内容とバランスでNT終わったら間を置かずに正式サービスとかしたら
マジでNGSコース、今の時代に何時間も素材堀周回繰り返しはねーよ レベリング全然追いついてないわ
PTでどっか狩るのがうまいんか? キツネ20匹狩るとこで飽きた
ボリュームの無さを作業で誤魔化すしかないゲーム 俺は2年前に「こんな内容じゃ即サ終」だとアンケに具体的にダメな点を書いたんだが
そしたら2年待たされた挙句「UI強化しました!フォトもあるよ!」と言われたんだ😨 黒い砂漠もクエストは○○匹倒せとか多いけど範囲技でまとめ狩りしたりトレインしやすいから飽きなかったな >>710
フォトモードもゴミだったな
崖際のいい景色でスクショとろうとおもってフォトモードにしてスキルアクションのところから移動があるスキルおしたら
FF14のグループポーズみたいにフォトモード内だけでモーション出るのかと思いきや、普通に崖から落ちて死んで草 >>712
韓国ネトゲは少なくとも最初から、かなり先のMAPまで用意してレベリング楽しませる意図があるからなー >>648
ああああ…それだめなやつやんか
PSUで現物じゃなく素材しかドロップしない仕様は不満しか生まれないって皆が共有したじゃないか!
モンハンやワイハみたいに強化素材ドロップってなら別にええけども マッチングして突入押したらロードが全然終わらなくて強制終了して再起動したら無限ロードでインできねえ 思った以上にレベルアップおっそいから弓しかさわれてないけど右クリスキルの回復力ゴミすぎてこれいる?ってレベル アルファテストの段階でコンテンツ増やしていく意図があるのかユーザーは気にしていたのに開発陣は
「街の中で缶蹴りできるようになったら楽しそうじゃない」
「あぁ良いですね、そういうの」
という会話をしていたから不安ではあった😅 過去は普通に回復できた
今回は焚き火を使わせたいのだろう スキルにクールタイムあるからバトルが爽快感無くてマジでおもんない
PTプレイでも共闘感が全然ねーな
回復手段が乏しいし通常時の自然回復が無い?のも苦痛
街ではおんなじような顔したクローンみたいなのがあふれてて個性の欠片も無い
まぁテストに参加したおかげで正式リリースを心待ちにするような悲劇を回避
出来たのは良かったかな、6月はディアブロとかFFで手一杯だしね♪ ゴブリン狩りで糞萎えた素材増える度にこんなのずっと繰り返すのか フィールドもそうだし、MPの自然回復しないのもキモい わざわざ職固有のゲージとかあるのにゴミなのやめたほうがいいと思うな やっと金策して2万ためたわ
このゲーム作ったやつやっぱバカだわ
道具屋でアイテム売れねえんだぞ? かばんから直接装備変更出来ないのがちょい不便だなぁ 追加御柱クリアできたわ
今の段階だとヘタクソいないから、上手なタンク引ければ楽しめるな
10防具5つ揃えるなきついけど、なかなかにボス感あったわ 武器もイマジンもランダムばかりなのにこれで取引所すらないってちょっとおかしくないか ボードといい>>656みたいなのといいピンクウリボのイデア再要求といいプレイヤーを感情のある人間じゃなくて要求した事を従順にやる機械だと思ってないかこれ スキルこのCTの長さなら4つじゃなくて8つくらいに増やして欲しいわ 俺が見たときは分かんなかったけど流石に売却用アイテム一括で売る方法あるよな? テスト外れて正式サービス待ちだったんだけどもしかして前回からあんま改善されてないの・・・? GCショップで倉庫に送ったもの取り出そうとしたら1つずつ小さい取り出すボタン押させられたぞ スキルはクールタイム長すぎるし使う順番とかほとんど意味無いからリキャスト即撃つだけ
それでもクールタイムめっちゃ長くて不愉快だぞ( •᷄ὤ•᷅) >>737
クソ仕様が消されてクソ仕様が追加されたやで >>737
下手すると改善点より悪くなったところの方が多いまである ボードクリア 討伐討伐採取採取
↓
次のボード 討伐討伐採取採取
↓
以下無限ループ 昔ながらのネトゲバランスで開発10年はマジだったと感じるね >>733
そのシステムがマジでクソだった
売却専用アイテム売るところ探し回ったわ バンナムにはスクエニの吉田みたいなのはおらんのか?
現時点で新生ブルプロプロジェクト発動しないとアカンようなレベルなのに
開発陣が生配信で自信満々なのがマジでやべぇよ
NGSのリリース時のコンテンツがスカスカ問題とか目じゃねーよ
とにかく動かしてて全然面白くない、唯一光ってたのは壁登りの速さだけ αとβ参加して今回応募忘れたんだけどβ参加民から見てどう? リスクのほぼない火力を出せるスキルがあるせいでスキルぶっぱの後は弱くて単調な通常攻撃を仕方なく使う状態になってる
戦闘が脳死すぎて作業感やべーわ レベル10からのレベリングどうすりゃいいわけ?
かなりレベル上がり辛いんだが >>749
作業リスト渡したでしょ
それ全部片付けなさい 壁のぼりも早くできたんだし騎獣で採取も余裕やろ?無駄な仕様はどんどん改善していってほしいな
あとグラボがムキムキな必要はない
マザボとかcpuとか平均的に最新ならミドルスペックでも問題ないしヌルヌル動く
4090でカクつく人は何かしらが古い可能性があるな >>732
カクつくのはGPUというよりCPU側の処理が追いついていないからだと思う、そしてCPUはハイエンドでもそんなに性能差ないからどうやってもカクつく、この手の問題は国産ゲーにありがち これに金出して刑務作業したい人どんだけいるんだろ
俺はNTでもう満足したわ 見た目ブルプロでシステムdiabloなら覇権取れると思うんだが無理なのか ソロつまらなくてもマルチだといろいろ出来て楽しいとかならまだ許せるがマルチでもやること変わらんからなぁ >>755
韓国のネトゲがディアブロ2からの枝葉言われてるけど… マウスの感度1にしても振り向き早すぎる
マウスのdpi落とすのめんどくせえな ちょっと進めるだけでボードどんどん増えてくのどうにかしろ
もう消化できねぇよ なんだかんだFF14が正解だったな
レベル上げ作業がなくストーリー終わったらすぐコンテンツができるMMOが一番ストレスない
足止め作業ゲーは廃れてきた歴史があるのにバンナムは繰り返すのか... このゲームいくらぐらいかけたんかな
マジカミ超える? アルビオンのガワがこれになるだけでも満足できそうだよ俺は マウントのダッシュスタミナの減り方が早すぎてなんのためにあるのか意味不明だな
敵を振り切れないし >>747
UI複雑化で新規混乱、古参でも分かりづらい
クエストは未受諾も表示されて強制的に
良い点はNPCのモデルが可愛くなったくらい このゲーム、なんでソロのマッチングですら少しまたされるん? 無課金はランク4から乗り物
課金者はガチャで乗り物
無課金「走ってるのでちょっとまってください・・・」
これな 基礎すらできてないのにコンテンツなんて作れないんだから今のマゾ仕様のまま2、3年は続くでしょ マゾ仕様って言ってる部分は
たぶんPTでの自由探索を想定しちゃってる
生放送を見れば身内でキャッキャしてるの分かるやろ? 新武器が欲しいか?→ボードをやろう
ボードをクリアした?→戦闘力が必要だ
戦闘力を上げたい?→ではボードをやろう
戦闘力が上がった?→ではボードをやろう ボードのせいでフィールドで一期一会なPTも組めねぇのに無茶言うぜ >>772
マウント乗れるとこでPT組む機会があるんですかね RO時代のコツコツネトゲが好きな層が「ネトゲはこうだろ!」で作ってるんかね
正直最終的にレア堀みたいなのがあって最高レア狙いに無限に遊べるゲームってならじっくり遊ぶでも良いが
そういう片鱗が見えないゲームでこのテンポの悪さはちょいしんどくはある。脳汁感じれる瞬間がないのにコツコツ刑務は辛いで 今すぐパーティとか近接がドロップ逃さないためのシステムでは これ過疎ったらフィールドボス倒せってボード達成出来なくなるわw >>762
ハクスラはまずその伝統をやめてくれねーかなw まずボード有効化できるの5個までという縛りを無くし、
無駄に二度手間になる何回も石を拾わせるのをやめてくれ
これだけでもだいぶうんざり感が違う >>765
あれとnew worldはPvP要素が強すぎてなあ
PvEだけでどうにかなるゲームでガワがブルプロなら他のネトゲは銃パンパンするやつ以外いらなくなったのに 7割くらい通常攻撃。リキャスト終わったら即4つ全部吐いて通常攻撃
華麗なアクション?20秒に1回だ! 良いところもあるだけに惜しいな
いや惜しくないか...
もう一年かけて作りなおせ このボードはマターボードよりひどいぞ
通常のクエストとエリアが被ってる上にやることは結局〇〇を何個集めろか〇〇を何体倒せしかないからな
謎解きやギミックが皆無でストーリー性もない 課金で購入するであろう報酬プラスチケット
持っているとダンジョンの経験値、お金、素材が2倍貰える
ただしかし
持っていないと2倍分の経験値と報酬を見せられ「受け取らない」を押させる仕組み
実際やるとわかるが8000とか1万とか大量の経験値を自分の手で捨てるのって精神的にクるもんがあるよ
えぐいねこれ たかが1年で良くなるなら今ごろ賞賛の嵐だったんだけどなあ 国産開発だとクソゲーになるから中華の大作の見た目だけ入れ替えてパンツ解禁のほうが良作になりそう 2キャラバトスルコア1500超えた俺が何でも質問に答えてやるぞ 諦めてコイカツ!~ブループロトコル~にしたらバンナム史上最大の売上げ叩き出せるんじゃないの >>788
3Dでハクスラやるとだるいぞ
ブルプロで30体モンスター倒すの苦行なくらいだしな >>799
今Lv11でスコア690
ストーリーはバハマールの最初のダンジョンなんだが
レイドいくために何やればいいか教えて おいおい神に守られし土地ボードさんがエルダーゴブリン狩れって行ってきた
戻すのやめろ そろそろリリースかなと思って見に来たけど、どうやら死産っぽい? >>799
すげえな
レベル上げはPT雑魚定点狩り?ID周回?クエ埋め?のどれだろう >>804
サブクエよりもアドベンチャーボードの冒険者ランクとエンハンスイマジンを最優先にしながらストーリー見ていくのがオススメ
最終的には25武器だけでスコア450ぐらい上がる
序盤中盤はバトルイマジンとエンハンスイマジンでスコア無理やり上げて930調査で25武器を作る
中盤で盛れるエンハンスの深淵の牙とかもオススメ CBT酷すぎからのアナウンスないまま長期放置で離脱した身だけど
何かNT始まったって聞いたので様子を見に来たら、阿鼻叫喚ですらなくて草枯れる
ここの様子見てると、技術面は別として、
コンセプトとしてはαテストの時が一番良かったんじゃね?って気がするがどうなん?
αの時はレイドが通常フィールドで発生したりと、結構ワクワク感あった気がするが このゲーム何で探索の面白さも何もないくせにこんなに探索させてアイテム拾ってこいだモンスター倒してこいだって言ってんの?
馬鹿なの? >>808
サンクス
牙狙いつつアドベンチャー埋めるわ
ボード埋めと採取ゲーだなこりゃ 追加御柱を3回クリアして火武器のモンスター素材集めようとしたら、リザードロックレベル23じゃねーか!
こんなモンスターの素材11個も集められるかよ!
あのバカトリオまじで何考えてるんだ お前らもうこれ以上進めるな
サービス開始したら同じことやるんだぞ? >>795
せっかくの焚き火イベントでずっとDLCのテロップ流してたテイルズオブアライズ思い出すよな 課金要素でマゾいのましになるんだろうけど
どんなバランスになるやら ロックリザードの素材集める前に神の通い路武器ボードは絶対に終わらせておいた方が良いぞ
クリア報酬の尖った爪個数倍増のバッシブ取っておかないと運が悪いと500体とか倒す事になる >>764
14はメインストーリー終わったから満足して休止してる
14のディープダンジョンがソロで遊びやすい仕様だったら続けてたけどね
DDONの黒呪島みたいなの好みだわ ボード進めりゃある程度素材ももらえるから1本目はいいとして
課金しなかったら2本目は糞マゾ素材集めからやるんでしょ?
修行僧かよw みんなFF14という完成されたコンテンツに下が飢えてるからな
ちょっとでもめんどくさい、操作感おかしい、と思われたらそれだけでユーザーは去ってしまう
売りのキャラメイクも課金するしかないからライト層も蹴落とされるし ネットワークのテストには問題なさそう?
バグ直ししたらリリースすんのかな
通信とか見たことないしソースが不明すぎるわ ネットワークテスト始めるってエイプリルフールネタかと思ったけど本当にやってたのか ほんの数日前のブルプロ通信でNTが順調ならなるべく早くサ開したい、みたいな事いってる
その前の本来のNTテスト前の12月頃の通信だと、ほぼ完成形って言ってて、NTが順調だったら早春より早くサ開できるかもともいってた
だからNTで大きなトラブルはなさそうだから、残念仕様がそのままでサ開しそうなのがね… 2年前ならまだしも、通信の話聞いてるとリリース近い完成度らしいのでなんの希望もわかない 正直延期したところでどうにもならないだろ
2年延期した結果がこれなんだぞ >>819
操作感は14意識しないとだめやろ、メニューでR1、L2おしても無反応は「は?」ってなる、マジで このロード時間とカクつきはナニ?
αから進化してないような気がするんでしが・・・ ほぼ完成形だと...マジか
そういや国内だけじゃなくグローバル展開するようだけど正気の沙汰ではないな
普通国内でめっちゃ人気出て海外ユーザーからの要望が出まくるのが先でしょ
なんで海外でも人気出るって確信してるん?
サクライグモラムスの開発陣より斜め上行ってるやん >>753
そこらへんはらUE4が吸収してくれるのでは?よくしらんけど。 >>481
MOEなつかしいな、血のバレンタインとかw 「NTが順調」ってのはここの開発部隊はどういう意味で使ってるんかな?
テストだから順調にバグが見つかってその改修にもめどが立ったら、って意味なのか
単純に致命的なバグが何も見つからなかったら、という意味なのか
本来なら前者のような気がするんだけどゲーム開発の人らって後者の考え方だったりするんですかね >>827
最近のゲーム触ってない感が至る所に感じるよな🥹 >>826
そのセリフ親に言われたらめっちゃへこむやつや🥲 ミライアカリの件といい結局バンナムってのは
無能なくせに権力だけ持った自分のことしか考えないアホが牛耳ってんだよな
ブルプロの長年にわたる無様はまさしくそれを体現したもの
やっていいこと悪いことの分別がついてればこうはなってない
作り手が分別付かないアホだからこんな廃棄物になってる 早春か…ここの運営が何処までが早い春と判断するか…
正直パーティーバグはネットワークの問題だけどおま環とか回線落ちがほとんどだろうしいくら頑張っても無理だな てかさ
αが2019年7月やぞ
そこから3年半たってこれやぞ 1番最初の寄り合い所みたいな所に今さっき行ってきたら俺と放置奴含め5人も居なかった…
今日土曜だよな?
もうアドボ進めるにも人居ないと雑魚狩りもキツいしこの現状見たら急に虚無感に襲われたから落ちた
レベル11まで上げて8800もするスタンドだか召喚モンスターだかわからん奴買ってこれからだとか思ってたんだけどな
巨龍の爪痕の追加探索も瞬殺されるしもうギブ 2年間プロジェクト凍結されてたんだからしょうがないんだ😢 このゲームは殴られたらアウトなので遠距離から攻撃しろ ガンエボのために開発凍結してたんだろ?
んでそのガンエボがコケたから慌てて戻ってきたと
なんかもう情けなくてため息でちゃうね まだテスト期間残ってるけど、もういいや
数年たってこれだともう何も期待きない
これでは正式が始まったあとにはもっとやばい事が起きるだろう これが面白いと思って作ったんならやべえけど
人もコストも全然かかってない突貫工事感凄いもんな
上からも急かされてるだろうしこの状況何年か前にどっかで見たんすけど・・ 期待してなかったけど万が一の可能性は期待しちゃっててまぁバカだったなぁと 今回はただのネットワークテストで中身はもうこれで決定しているってところがな
前回は作り直しでいけたけど、結局出てきたのがコレでは即過疎るのが目に見えている
もし万が一クエストが本編と全く違うならさっさと発表したほうがいいぞ運営 cbtでの本当に致命的な点だけ直してUIも一新した
3ソードにはこれが限界なんだ
ゲーム面ではワープとログアウト時のタイムカウントだけはやめろと言いたい
他はもういいというか何言っても無理だろ あと俺が寝てる間に次スレになりそうだけど
立てる奴は>>2みろ ガンエボのせいで凍結されたん?
ならシムーカ達が可哀想だ、開発陣もあほくさくて何人か去ってしまってそう
酷いな丸山 クソみたいな採取の繰り返しなのに採取で出るアイテムもランダムで一向にタスクが進まない
エリアで分けるなら固定にしろよ あ、たんぽぽ🌼生えてる モギッ
ほうれん草🌿とれた…
今時こんなことあるか? スキルがスパアマないから攻撃でキャンセルされる
相手が複数いたらボコられる ガンダムの何がいいのか全くわからん俺はガンエボはアウトオブ眼中!あ。Gガンだけは全話みましたGは良いものだ。 へー荒らされてたのかここも
スマホキッズはろくなことしねぇな ボードが手に入りまくるのに同時進行出来るのは5個まで、HUDに表示出来るのは1つだけって
遊びやすくしようって考えがどこにもないのかねえ >>829
コレで完成は危なすぎるw
今回のスレで出ていた要望をしっかり汲み取って作り直さないと
正式稼働0後に不満要素の改善と不具合修正に全リソース奪われて
コンテンツ作成が全く進まなくなるぞ
見てるか無能開発 このコントローラーの対応具合でPS5版出す予定なの狂気の沙汰では なぁ
巫女の神託の花どこにあるかわかる人いる?
南に2つあったけど真ん中のが抜けてる
並び的に全部南かな? ガンダムゲーならバンナム製のものより
FF14のウエポン話のほうがガンダムぽい
やってみればわかる レイドで寝落ちしたわ
つまんなさすぎだろ、なんだよこれ というか皆ラッシュきてくれ
金稼ぎにいいのに人がおらん 換金アイテム売るのも気が狂いそうになる
1種類ずつ小さなアイコンで手作業でクリック
最後にダメ押しの 売りますか?はいorいいえ
実はこれエンターではいに即決出来るんだが
はいorいいえのどちらにも緑色にフォーカスされていない
ある意味危険な仕様 なんとかしろ これマジでNT終わったあとの感想会がある意味で楽しみだわ とりあえずストーリーと塔クリアまでやったけど、やってることTERAと一緒だったな マゾすぎてやないな
導入部分もっと簡素化しないと速攻人減るぞ どうせなら武器とEイマジン全部作りたいやん!
そういえばアドベンチャーボードって全部で20か?
内1個はコンプ不可で 今時モンハンだってマップのどこに何の採取アイテムがあるかわかるのに
このゲームでやってることはほぼ古のモンハンでそのうえ性能ガチャもさせようとしている これ正式版のカンストは50か?
20でもこのマゾさなのに
ニート以外サヨナラってことになりそう つまらないゲームほどレベリングをコンテンツにする風潮なんなんやろな…
FF14なんて3日で1クラスカンストするのに 正式は最初35キャップじゃねぇかな、何となくだけど マゾくつくって課金でスキップさせるのがMMOの鉄板よ あれ? MMORPGじゃなくてアクションゲームだったのでは? カバンとマウントで課金させる予定だったのをやめた結果だから仕方ないね やってることは一応モンハンに近い何かだぞ
モンハンでいいとか言わないで もう改修とか諦めて正式サービス開始して最後の審判仰ごうや GW合わせで正式サービス開始
一年運営して終了が既定路線って言われても納得する (´・ω・`)2日目にしてお通夜状態で臭
(´・ω・`)らんらん今ウンチャー入れたばかりだからもう少し頑張って
(´・ω・`)ところでもうみんな広場で中指ダンスしてるの? しゃあスペルキャスターの武器全部作ってコンプできるアドベンチャーボードは全部コンプしてクラス別以外のクエスト全部終わらせてやったぜ
自分ここまでやったんで不満点よろしいか? クラフトさせたいらしいけど素材の要求数的にクラフトさせる気ないよな ギャザするのがだるすぎる
何が取れるのかも分からないしミニマップでどこにあるのかも分からない
開発は何か他のMMOやったことねーのかよ >>888
モンハンなら犬で駆け抜けながら採取するわ クラフトはアドベンチャーボードのやつは埋めていけばある程度素材もらえるからモンスター泥は1~2個で何とかなる
問題は雑魚敵のBイマジン
ただでさえ雑魚敵のイデアが全く出ないのにこの泥率で素材も0から集めるとか正気か?しかもアビリティランダムやぞ?
CBTと比べてフィールドボスも過疎ってるしBイマジンコンプは流石に諦め申した cbtのときってもっと経験値とか金とかもらえた気がするんだけど気の所為?
ボード含めても明らかに少なくてかつかつな気がするわ
NTだからログインしてくれりゃいいのか ランク4にしたらボードの!消えなくなったんだが
こういうのムカつくわ >>899
ボードやらせるために稼ぎ悪くされてるよ ボードと受付のクエスト終わってメイン進めたら前のMAPのクエ出たりさっきやったクエの敵倒せとか何往復させるんだ ボードだと1アカウントごとに1回しか報酬貰えないからサブクラスの装備揃えるのきつすぎないか? 装備セットが上書きしかできないのはバグなのかな?
更新ができるべきだと思うおれがおかしいのか? ボートと一般のクエストこれ単体でだけ見て通しでテストプレイしてないだろ
動線がひどすぎて何回同じのや前のやつやらせるんだよ (´・ω・`)お前ら知ってるか?
(´・ω・`)これ、ネットワーク調査の為の最終βモデルなんだぜ
(´・ω・`)つまり、この仕様のまま、サービスが開始される 外人の配信みてるが一気に人消えたな 引継ぎもないししゃーないな 釣りが一匹も釣れないんだが・・・必ず糸切れる
どーすればいいの? (´・ω・`)ネ実の方もスレがウンコと化してて面白い
(´・ω・`)本当にNT後サ開するの?この状態で?
(´・ω・`)スレがウンコまみれになっていく >>912
リール巻き続けるとテンション100で糸が切れる状態になるから
釣り竿をこまめに左右に思いっきり動かしたり、微調整して
テンションが下がる位置(釣り糸が切れない状態)を見つける。
とにかく糸が切れそうになったら巻くの止めて、竿を動かしまくって数字を下げる。
数字が下がったらリードを巻く。
これの繰り返し。 アンケに不満書きなぐってまた2年黙らせとけよ
まあ次があるのか知らんがw 竿を微調整すると逆効果だぞ
左押してると回復するエリアと右押してると回復するエリアと何も押さないと回復するエリアの3つがあって
エリアの境界を越えたなと思ったらそっちを押しっぱなしにするだけ >>918
5700X3070他人エフェクトを切ってもデミドラゴンジャンプや落下でFPS35前後
2026でまたニューNTやって、6090TIの死に様を拝見しようか
これじゃPS5はパワーポイント化コースだな しっかしアビリティやソケットの厳選があるとは思えないドロ率だな コイツラ作っててこのボード便利すぎてみんなウハウハだろうなあとか思ってたんかな ボードボードボードボードボードボードボードボードボードボードボードボードボードボードボードボードボードボードボードボードボードボードボードボードボードボードボード スペルキャスター以外やったけどツインストライカー辛くね?
このまま正式始まるなら弓一択だわ もっとこう厳選してすげーステータスできたー!とか、そういう方がみんなどんどんお金入れる気になると思うの このままリリースて正気かねバンナムw
クソすぎる.. なあ
クソゲーじゃね?これ
てか設計思想が頭悪すぎる
まるでサイゲみたい
なんだあ?これは・・・技術以前にゲームシステム考えたやつが馬鹿すぎやしないか?
原神でも丸パクリした方がずっとましだろ・・・ 「プレイヤーに嫌がらせしながら対人の憎しみで金巻き上げる」
このクソゲー思想もったプロデューサーいますぐ首にしろ
トップが馬鹿なせいでありとあらゆるものがオジャンだよ >>924
キンタマの共通スキルにスタミナアップがあるから
弓のためにキンタマやるのはアリ 雑魚はある程度近くにいるだけでドロップもらえるようにしたほうがいいね バンナムに任せたら全てが悪くなるという真理をいまひしひしと実感してるところ イージスやってるけど常にマウント乗ってすぐにワンタッチ出来るようにしてるわ また配信でテスト時で仕様です!
負荷をかけるためですとか言い訳楽しみ トップが悪いよトップが
ゲームのこと何にもわかってないクソ野郎が得意顔でゲームコンセプト設計してんだもん
たとえ原神の技術者をそのままもってきてもバグのない動きがなめらかなクソゲーが生まれるだけだろうよ
頭が腐ってるとなにやっても全部腐るってはっきりわかる せっかく金と時間をかけてマップもキャラも作ったのに爆死不可避なのかわいそうだね
延期はもう慣れっこだしもう少し考えたほうがいい >>934
β連中がしっかりフィードバックしなかったからだ、って言うぞ メインクエスト全て終わらせたら「続きは製品版でお楽しみください」がクエストリストに常駐するようになって草も生えない
ただでさえ表示枠が3つしかないのに1つ埋めたら不便さ跳ね上がるだろうが舐めとんのか 数年間ダンマリ決め込みたくなる出来栄えだった
これでは情報だせないよな 気持ちがわかるよ三馬鹿
同情はしないがww >>940
PCオンリーなのにスマホゲーみたいでムカつくよね ドロップ率も課金、プラグイン外しも課金
開発期間長くて回収しなきゃいけないのはわかるけど金欲しさでプレイ事態がしんどいと誰も残らない
それをバンナムの偉い人はわからないんだろうね ガンエボちゃんが派手にクラッシュしちゃったから
バンナムも必死なんだよ 課金すると火力が100倍とか素でやりそう
そしてフィールドボスは重課金者に寄生するしかなくなりそう
ゲーム作るのが好きな人が設計してない
搾取鹿考えてないゲーム設計 最初めちゃくちゃ持ち上げられたToSはサービス開始したらクソみたいなマゾレベリングしかなくて秒で過疎ったけど
それコースにならん? >>755
システムDiabloと軽く言ってもな
多彩な技はあるけど同時に使える技の数は絞るってのはいくらかDiabloっぽいけど
選ぶ楽しさどころかなんとか使えそうなやつを消去法で選ぶような有様じゃな バンナムでさえなければ
バンナムが悪いよバンナムが
この会社搾取するためにゲーム作ってるもん (´ ・ω・`)0時ぐらいから何度やっても誰にやってもサーバー移動に失敗するんだけどなにこれ ポケモンSVもモンハンライズもドラクエ10も
マウント乗ったままですぐ採取できるんだけど
いちいち手動で降りて長いモーションで採取しないといけないブルプロ 降りて採取させるのに降りるときいちいち飛ぶようにしたのも何も考えてない感じがして良い マップに適当に等間隔に光る場所作って採取させようって考え方からゲーム愛を感じない
もっと群生地とか隠れた場所とか、発見にワクワクするようなの作ってくれよ
なんでちょっと歩いてしばらく立ち止まって草一本引き抜く作業を繰り返させるのさ
そしsて草抜くのにどんだけ時間かかってんだ あれだけいた人がミューリのところ人っこ1人いなくなってて流石に草
スレちらっと見た感じ俺と同じ感想のようだな
ゲーム体験を薄めに薄めまくった うんこ味のカレーかな >>957
釣りは手がこんでたけど採取はめんどいだけだったな 草なんて近くにいったら勝手に採取するくらいでいいんだよ
採取速度アップポーション(課金)でも売るつもりか? 巨竜の奥にいる40レベル帯のゴブのところで採取するとええぞ
35レベルのアドベンチャーボードの箱もあるぞ! >>961
ガチャトップレアは自動採取のペットだよ。あとエサは課金アイテムだよ >>963
あえて細かく嫌がらせしていちいち課金で解消するとか10年前のMMOみたいなことしやがってよ… 絶対これ短期間で締めるよな
9年もかけてるから仕方なくサービス開始させるけど
一気に集金して終わらす 流石に自動採取みたいな便利道具やシステムをガチャで取らせるとかはしないやろ
回収効率アップとかならともかく 毎回国産の開発者に対してお前らほんとにMMORPG遊んだことある?って思う
役員からの指示や、マネタイズのためにわざとやってますってはっきり言ってくれた方が納得できる
開発者が自ら望んで誰にも縛られず好き勝手作って完成したのがこれなら、開発スキルはあるけどセンスはないわ
昔のMMOに縛られるのは構わないけどゴミ要素だけ取り入れるんだ TERAと同じようになるんだろうな
会社は違えどプロデューサーは同じ鈴木だし >>967
それ
昔のMMOで楽しかったところを採用していらないと思ったところを削り、アイデアを足してより洗練されたMMOを作る って感じじゃない
「へーMMOってこういう課金要素があるんだ。じゃあ全部実装して。搾取は多いほどいい」こんな感じじゃないかと疑う
ゲーム好きが作ってる感じしないんだよね >>961
RMTやBOT対策でマケボすらないのに手動で取らせる意味わからんよね
マウントで光る所通過したら自動取得でいい、開発もMMOではないって言ってたくらいだし
開発は今まで成功したゲームと失敗したゲームの何を見て来たんだろう なんでもかんでもクソにして細かく課金で解消させるより
課金はガチャ!終わり!のほうがバランスより安いし客もいついて収益も上がるって成功したゲームで散々証明されてんのにね
どうして手法が安定してない黎明期のクソゲーから学んだのか パソコン買い替えするけど
4060くらいでええな
なんかテンションおちわ! なあこれ正式の時は冒険ランク4までマウント乗れないとか正気か? MMOライクっていう沈みかけのジャンルでやろうと思うなら長期的に投資できないとあかんと思うんだけど、偉いやつが原神の成功を見て俺らもやりたいって思ってるだけだろこれ クエスト報酬増加チケット クエスト即達成チケット 経験値アップポーション ルーノアップポーション 回復ポーション 強化成功率アップポーション 武器効果変更ポーション
スタンプ 盛り上げるアイテム(クラッカーなど)
↑この課金要素全削除した方がいい
課金要素多いほど儲かると勘違いしてる
重課金用ガチャ 普通課金用ペット 微課金用サブスク くらいシンプルにしたほうがいいんじゃないか >>974
しかも原神から学んでないんだよね
「原神にストレス要素足して課金要素もっと入れたら原神より儲かる」とか思ってそう
原神がウケたのはノンストレスで気軽に誰でもプレイできて、課金要素もシンプルかつマイルドでバランス壊さなかったからなのに >>973
それがマジなら終わってる
MMOやったことあるならそれがストレスにしかならないってことわかってるはずなのに
お使いクエはジャンル上切り離せないものだから仕方ないが、移動手段であるマウントが使えるようになるのを後回しにするのはゴミだし、何度も同じ目標を討伐させたり採取させたりするのもゴミ
凝って造られたフィールドや世界観を歩き回って感じてほしいってのは開発者のオナニーでしか無い 何が恐ろしいって現状でさえ常時ドロ率1.1倍になってるということ
レアドロ上昇課金は間違いなく来るだろうなぁ モンスターハンターがワールドまでは採取に長いモーションだったのが
何故いまはモーションなしで取れるようにしたのかわかってなさそう ガンダムおじさんとアイマスおじさん達がゴミを甘やかしすぎたんだ
おじさん達謝ってください 細く長くって考え方ができないんだろうなぁ、その考え方ならサブスクにするだろうし
MMO大国の韓国ですら投資者が我慢できないから1年で終わっちゃったりするタイトルすげー多いし >>984
まず太くなれると思ってることがそもそもの間違い
課金要素多くしてもいっぱい吸えない
人気ゲームだからこそ使えるだけガチャに課金するのがソシャゲー
嫌がらせ課金させたら人気減って課金する気持ちも減って「細く短く」になる
わーっと人気にしてお祭り気分にさせて「ほら、有り金みんなガチャにぶちこめ!」でいいんだよ これって前回のCBTからようやく開発続行が確定した
と思いきや何一つ改善も開発も進んでないのが分かって
また3年位待つパターン? (´・ω・`)このテスト終わったらこのままサービス開始
(´・ω・`)これがバンナムだ覚えておけ 「このグラでFF14やりてぇなぁ」
「このバトルシステムでFF14やりてぇなぁ」
MMO新作が出るたびこれ言いながら14に帰ってる 今時ソシャゲ課金は必要性や苦痛軽減のためにやるものじゃない
好きなゲームへの散財欲でやる
youtuberへの投げ銭に近い
土台を盛り上げれば無意味にダメージ1.1倍にするために10万円出すのがソシャゲのガチャ課金
「必要性」という確実そうな滅びのルートに逃げた時点でそのゲームに未来はない
ガンダムならまだガンダム信者がこびりついて課金してくれるだろうが、これはIPですらないんだぞ 外の世界ボードのランブルボアが一向に進まない、これ誤表記だろ🥺 ボードが進まないはボードのアクティブ制限に引っかかってるだと思うけど
チンパン開発がこのまま何もしないならテンプレ行きレベル
つーか1回でも通しでプレイしてたらこれおかしくない?って思う所大杉なんだよ自分らで1回通しプレイしてから出せうんこ とりあえず時間かかりそうなゲームだから他ゲーと掛け持ちとかできそうにないな
もっとライトな感じになると思ってたんだけどなー
後から始めれば始める程レベリングもきついし時代を逆走してる ボリュームあります感出すための糞クエとボードのせいで正直クローズのがまだ楽しめた ドリンクが強いなら飲んで少しやって落ちるってパターンになる可能性がなくもない このスレッドは1000を超えました。
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