【BLUE PROTOCOL】ブループロトコルpart249
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【Announce Trailer 4K】tps://youtu.be/tQPAWiVrfYA
【Welcome to Regnas 4K】tps://youtu.be/YTKOTBxjAr0
正式サービス予定日未定
ネットワークテスト 3/31 14時~4/2 22時
公式ベンチマーク配布中
次スレは>>950が建てるのじゃ
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さいなのじゃ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part273
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1680305308/
※前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコルpart248
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1680305696/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スペルキャスターとかヘヴィスマッシャーとか自己回復持ってない奴は
100ルーノと採取品のベースクレイ使ってひたすら回復薬作って使えって事なんかね
こんなストレスフルのゴミ仕様考えた奴と疑問を呈さないでそのまま実装した奴頭おかしいんじゃねーの??
まじでやばいってー バトルビルド削除しようとしたときにエラーになって閉じて開きなおそうとしたら登録も切り替えもできなくなった 今バトルスコア最大ってなんぼなんだろな。1820はTwitter出みたが ヘヴィスマッシャーはLV8から回復手段持ってたか
スペルキャスターは全スキル覚えるまでやったけどソロは敵は1匹ずつ相手して無傷で戦うしかないっていう究極のクソゲー 人が激減してるからネットワークで問題が出なくなってこのままリリースするような あんまりこういうこと言いたくないけど
面白くない
何年開発してるのこれ? 神の通い路作り終わったから20まで上げてレイド数回やってゴールだな 素材のドロップがゴミすぎるよなぁ…厳選できないだろwww nt始まったら書こうと思ってて忘れてた まだやりたいならどうぞ
ID:otomo50000@gmail.com
PASSWORD:aiueo1234567 昨日の時点でまだレベル8だわ
1日中できるわけでもないからストーリー完走できないかもしれん
>>2
当たらなければどうということはない
野糞なんかワンパンオワタゲーで回復を考える必要もないし (´・ω・`)トイレ新設乙ブリュ💩
(´・ω・`)起きたらウンチャーインスコできてたから早速起動してみたんだけどwindows visualのランタイムエラーで先に進めなかった
(´・ω・`)vcに加えてdirectxもグラボのドライバも入れ直したけどダメだったよ
(´・ω・`)疲れたから少し二度寝するね NT終了までに何とか潜り込んで広場で脱糞したい >>15
野糞は着せ替えツールとしては唯一無二で優秀だからそういう層には需要がある
ブルプロのライバルはエリオンやろね 3年前のalphaテストの段階で今言われてるような不満が出ることは容易に想像できたし、アンケにも書いた。
当時のテスターは他MMO未プレイの連中が多かったらしくアホみたいに絶賛していた。
その結果が、今こうなっている🤗 スティンガー目前まで来たけどもうそろそろゴールしていい?
なんで2023年になってまで我々のムークの取り合いをしなければいけないんだ 神ゲー連呼してたやつらは
俺たちの声が届いたと思ってただけだろ?
動画やツイッターにおおいけど 昔のUIからはほとんど手を入れてないしバグの残りもこのくらいあるってことはここ数年やってたのはまだ見せてないマップや新クラスやイベントの作り置きとかなのかな
開発室の中で数年毎日ブルプロで遊んでたっぽいけどバグ出しテストにはなってなかったみたいだし開発室の人間があのUIやシステムに変に慣れ親しんじゃって誰も異を唱えなくなってたって感じなんだろうか 開発とか運営のパワーバランスが分からんからな
配信だと下岡とか福崎見るに割と相談しやすそうなタイプと思うけどな上司なら
実際は分からないが配信だけで見ても吉田とか木村よりは物腰柔らかい印象ある 最近はよく被るぞ
何故か教えてやろうか
ipv4が枯渇してるからだ 敵の奪い合いまであるしさすがにこりゃねえよ
もはやストレス どうせインスタンス周回しかコンテンツないのにフィールドでストレス与えるのなんなん? >>22
吉田は感情とは別にして理屈は通す会社人間型だから物腰も何もない モブの奪い合いも考えると結局弓一択だな
ダブルトマホークさんとか大変だろ斧投げでも渡したれって感じ >>29
クリア報酬の武器素材以外ろくなもんもらえなくなったぞID
なので作る武器に必要な個数(数個で済む)やったら以降ノータッチでok 物腰柔らかそうとかどうでもいいけど
こんなん数年かけて作ってるならやべーよ 今から弱音を吐いてどうする
NTの仕様から変更がなければ本番では冒険ランク4までマウントすら無いんだぞ いやさすがにサ開記念で黒犬は即プレゼントだろ・・・? 何の理念もなく言われた通り作って出て来たものって感じやな
エバークエストとか開発者も廃プレイしてたみたいなのに
ブルプロは開発者だれもプライベートでやってなさそう IDのドロップ装備2個拾って2個ともソケット3だが固定なのかね
まぁ拾えても武器種選べないからゴミ拾いして作ったほうが確実だが マジな話再度作り直すのって可能なの?
もうこのままリリースするしかないのか…? >>37
EQ1って大元の企画持ってた会社(運営元のSOEに買収された)の方針とか思想とかぶっ壊してグレイ(宇宙人のアレ)とかぶっ込んでいく程度には理念の欠片もないゲームだろ >>39
作り直してアドベンチャーボードができたけど? 開発に期待出来ない時点でアプデ速度もたかが知れてるし終わりか
原神よりキャラ関連にリソース割かなくていいとはいえマップ実装も良くて3ヶ月ごととかだろうな… >>39
そろそろ作り直せば良くなるって幻想を捨てようよ 作り直せば良くなる
時間かければ良くなる
すでにやったんだよなぁ >>39
残念だったな… 今遊んでいるのがその作り直したブリュプロなのだ… アンドラ左上のキャンプ行って地面から湧いてる何かに触れたらレイド入れるよ ff14の新生は何年かかったんだっけ・・
完全に別物になってた記憶あるけど 絶妙にイライラするシステムに出来上がってるのもはや才能だろ
HP自動回復しないからせっかく高低差のあるマップ作っても落下ダメージのウザさが強調されるだけ
ポットゲーは許さない精神が垣間見えるクラフト前提の回復薬で崖と一生付き合っていくこと確定
開発はチートモードでしかテストプレイしてないんじゃないかこれ 『BLUE PROTOCOL』クローズドβレビュー。全てが80点。完成度が高いがゆえに見えるMMOの厳しさ【評価・感想】【ブルプロCBT】
https://honkinonki.com/blue-protocol-cbt-review
これレビュー内容どう見ても50点レベルなのになぜかタイトルでは高評価 残念だけどこの子はもう無理でしょ
小さな不満点くらいはリリースまでに解消出来ても根本的な部分を改修するには時間も予算もないと思う
ここまで来るのに4年かかってんだぜ ボードを廃止したらまた別のイライラ要素ぶっ込んでくるだろ
なんでボードがそうやってぶっこまれたものだから でぇじょうぶだ、バンナムの資金力ならあと10年20年だって開発し続けられるさ
"スリーソード"がその間上層部を騙し続けられればな cbtの小さな不満点(小さいとは言っていない)を解消したのがNTだからなあ
根本設計は最初から変える気なかった
>>52
アフィか?せめて4亀やignでうおおおおされたら貼れよ 騙し続けられなかったから逃げられないように海外契約を準備されたんだろ? 逆説的に言えば尼と5年独占契約とか結んでたら同接10人とかでも続けなきゃいけないし
その間は3ソードの地位は安泰だ
だいたい鈴木以外はプロパーでアイ7やガンダムというホームグラウンドもあるし 仮にボードはこのままでいいとしよう
でも累積で取ってくれ、何回も同じことさせんなよ >>52
ノンタゲのゲームなんて誤解するような書き方してるし
問題のボードにも触れてないし浅いレビュー ボードなくしたらやること無いし細かい目標あまり無いし、一応直ドロップに対して一部確定みたいなもんだから正直そんな嫌いじゃない
もちろん今のボード地獄は絶対に肯定しない >>50
3年かけて全く新しいMMOを作ったんだよ
旧版のアプデを続けながらな ボードはイン時間稼ぎ目的だから直すとしてもコンテンツが進んだ3年後とかだろ
旧野糞のマターボードがまさにそれで恐らくそれを真似ている
3年後も続いているんかというクソリプはそれ後で聞こう 不満点が多いゲームって長続きしないんだよ
プレイするたびにストレスたまるんだから ボードはめちゃくちゃ考えて作られてると思うよ
俺らに退屈な作業をさせてやること無いという状況を無くそう無くそうとがんばってる
その辺も昔のMMOらしい >>63
ボードはそのエリアのメインクエスト進めながら同時進行で消化できる入手タイミングにしたり
レベルデザインをブラッシュアップすればだいぶ見栄え良くなると思う
現状ここまで不評なのは後から手に入るボードがなぜか初期エリアで敵を倒せ!採集しろ!みたいな二度手間ばかりなのもある ボードなんか無くして武器直ドロップ率上げて厳選させればいいのに >>69
初期エリアから人がいなくなることを避けてんだろ
敵の硬さ見るにこのゲーム少しでも過疎ったら新規がゲーム進められなくなるぞ 敵の分布をもっと小さく分けて、マップ同じでも違う敵とかならまだアリなんだろうか それこそ全モブから武器ドロくらいでいい
名前も適当でいい
ウリボーソードとかゴブリンスレイヤーとかホーンキラーとかでいいからそうして ゲームを開くと壮大な澤野サウンドが聞こえてきた
ワクワクが止まらない
キャラクリは自由度がありそうであまりなかったが、まあいいや早速まだ見ぬ大地に降り立つか
・・・ここでやめると神ゲーです 敵こんなに硬かったっけ 戦闘しんどいな
CBTの時もこんなだっけ前すぎてもう忘れたわ マウスカーソル出して好きな位置にチャットログとかミニマップ動かせる? >>74
ゲハでもうニッコニコしながら元気にスクエニ社長叩いてたよ とりあえずサ開して金集めないとダメそう
吉田のような存在がいないと挽回できなさそうだけど 正直きっついな、ここまで変わってないとは
釣りは予想以上に楽しかったが
Lv5に成ったところでログアウトしてしまった あれはNTのSSあげろ言われたらまた餃子ぱーちーやらなきゃいけないし
もう14叩き棒には使えないとさすがに気が付いたかもしれない ボードの前ってなんだったっけ?
イマジン育てると冒険者レベル上がるとかだっけ Twitterとかでもネトゲ老害おじちゃんが昔のMMOはこうだった、楽しいみたいに擁護してるけどお前が基準にしてるそのネトゲはサービス終了してるか過疎限界集落じゃねえのって言う この出来で課金圧ヤバそうなのが笑えるよな
バンナムだし でも実際ネトゲやるならNGSとかブルプロみたいに
ネガティブユーザーだらけになるよりはFF14みたいにツイッターで盛りあがってて柔らかいイメージがあった方が新規も多くなるだろうね
その点でツイッターで評価高いのはいいことや 冒険者ランクの認定をするとレベル上限があがる
つまり認定してるあのNPCは神 女性が多いと柔らかくなるし僕みたいな若い人が多いと活発になると思う イライラさせてそれの解消に課金させるって設計でしょ? >>86
Twitterでも評価高くないぞ
老害が無理やり擁護してるのは見るが やることないをなくすために退屈な面倒くさい要素をやらせる
イライラしてやめるになるだけじゃね? そいやRaidで最大/最多ダメージとれた
やっぱ金玉つえーわ 3年前のalphaテスト時
マウント未実装、ジョブ4種、ボードなし
焚火なし、フォトなし、釣りなし
時間をかけた結果が今🤗 今んとこ大きな問題も起きてないしGW前にサービスインしてくれ アドベンチャーボードの問題点はだいたいわかった
戦闘システムはどうよ
基本スキル4つってのはMMOというよりはMOBAかハクスラの作法に近いと思うんだが
現状ではMOBAのキャラをMMOのフィールドにそのまま持ってきちゃった感があるんだよな
MOBAはPvPゲーだからそのキャラの主要スキルのCDを長めに設定して迂闊にブッパしたら相手に主導権を与えてしまうとか
全部のスキルを一気に使って相手を殺し切ったら勝ちだけど殺せなかったらできることがなくなるアサシン系キャラとか
プレイヤー間の駆け引き材料として少ないスキル数と長いCDがうまく作用するけれど
このゲームではそれがMMOスタイルのPvEの面白さに全然繋がってない印象を受ける ボードはいったん目標クリア条件を累積にするだけで許してもよさそうではある >>95
ちなみに当時は有志のdisco鯖にテスターの大半が集結したのでPTプレイや情報交換が容易だった。
そこでMMO初心者はワイワイできて楽しい!としか考えず、信者になった。
運営はみんな好評価やん!と勘違いしたまま今に至る サービスインしたところでこの出来だとすぐサービス終了だぞ アプデがあるたびに確実に装備がゴミになるアイテムレベル制なのに入手がこんなにマゾいのはなんでなん? >>91
評価数が少ないというかスレもツイッターも過疎なんよな😂 NGSもそうだけど素直にIL制パクれば良いのに無駄なプライドでオリジナリティ出したがるのなんなのって思う アクション大昔のモンハンレベル並みの単調さでくだらないボード作業
アプデも糞遅いだろうしすぐに人消えるだろうな 舞台だけ用意して中身スカスカのゴミが出来上がったな まずはUI完全に作り変えるレベルにしてほしいわ
そして糞ボード改善
累計計算、設定5/5排除、HUD表記改善
そもそも全画面UIにこだわるのならボード内容はマウスクリックせずともデカいUI画面に出せるだろ
アイテムの詳細もそう FF14のように詳細ウィンドウ出すのもいいし
そもそも全画面UIなら、マウス乗せるだけで詳細見せろと
てかこのまま出したらせっかくのいいグラの純国産なのに産廃になる
超大金かけたMMOでもここ最近の新規タイトルは一ヶ月で9割引退してるのが大半だよ
即過疎る即サビ終するようなゲームだと課金したくもならんぞ? イージスファイター:通常攻撃にひるみがついてて最終段にはダウンまでついているので雑魚1-2匹をなんなく狩れる
しかも初期スキルが前進攻撃+スタン付きで3匹くらいならものともしない
ツインストライカー:スキル全般にひるみもダウンもスタンも付いておらずスーパーアーマーも無い為
雑魚2匹相手に正面からスキル打とうものなら殴られてキャンセルされふっとばされそのまま死ぬ 物凄いストレスを感じるクラス
スキルの設計も悪いしCTも異常に長い為 近接職なのに逃げ回りながら敵の攻撃を避けた後に発生も遅い移動もついていないクソスキルを使うという
普通のアクションゲーにあるまじきクソゲーム体験を味う
スペルキャスター:自己回復が無い上にEPとかいう戦闘時には自動回復すらしないゲージを消費して2発しか魔法が打てない
2発しか打てないのに威力はゴミ ダメージ効率はEP回復まで含めると通常攻撃の1~1.4倍程度にしかならない
EP回復には棒立ちで1~2秒必要でそれだけのリスクを負ってこの頭おかしい >>98
ヘビスマのチャージ技みたいに組み合わせると強くなる技あるしクラス感でそういうの合わせるようなバランスになればぶっぱゲーじゃなくなるかも
一度にセットできる技枠が限られてるから目的別ビルド作る楽しみもあるっちゃある 未実装だと思われるジョブは大斧ぐるぐる回転するやつ
一昔前のチョンゲの対人でお馴染みだったアレな
対人も糞確定してる ポチポチめんどくさいから右クリックおしっぱで全スキル全イマジンぶっぱCT中は通常攻撃がコンボになるようにマクロくるだら面白くなってきた ボードは多分同じエリアの同じ狩場にBOTのように人を滞在させない対策だと思う
あとBOT対策
仮にボード無くして狩りだけになった場合、それはそれでやることがないって評価になると思う
レベル上げ終わったあとWAVE式のダンジョンぐらいしかなくなっちゃうし 進めば進むほど苦行感増してくるのがヤバいわこのゲーム 移動がとにかくだるいな
ダッシュしようが糞遅いしちょっとした段差もジャンプで乗り越えられないし高所から落下でダメージ
マウント乗ると採取の度に乗り降り必須だし小回りが利かない なので、開発がBOT対策&その実装範囲の最終MAPに人をずっと滞在させたくないならボードの仕様は正直このままで変更なしだと思う
累積でいままでやったものを内部でカウントさせる仕様にすると同じ場所に滞在させないための対策ができなくなってしまう >>109
スペルキャスターは恐らく後ろ攻撃EP自動回復のバフを戦闘中維持し続ける職業だぞあれ
アクションゲーでFF14みたいなバフデバフ管理させんなよと思うが 原神出る前に発表された時の盛り上がりももう二度と来ないんだろな…😭 課金すると楽になる快適になるのはいいんだけど
最近は課金するとさらなる苦行を強いてくるのが多いからそういうのはやめてくれよな! あとこの出来なら最初から生活系コンテンツは正直ほしいね物足りない
クラフトは装備のために強制だからそれ以外
最初の頃、ハウジングとか生活系コンテンツ考えてないとか言ってたけど今どうなんだろうな
釣りだけですって事なのか
スマホMMOですらグラいいし色々コンテンツあるからPCでこれじゃ叩かれるのは仕方ない 他のところでも言われてたけどマターボードの初期の糞仕様だわな 左クリ 通常攻撃 WASDで派生3種
右クリ クラスアクション
QERC スキル4種 クールタイム長いから即待ち時間
戦闘で出来ることほぼこれで全部なのがマジでやばい このゲームは一回新生してんだよ
3年前にCBでフルボッコになってる
だからもう作り直しも大きな修正もしたあとなんだよ
次はないんだよ HPの回復手段って高いポーションと職スキル
街に戻るだけか?
やすい芋連とか包帯みたなの無いんか しばらく遊んでみたけど戦闘が致命的につまらないなこれ
通常攻撃の合間にクールダウンの長いスキルを差し込む作業でしかない
ネトゲだから複雑なシステムにしたくないのは理解できるけどねえ
イージスファイターしかやってないけど他の職なら変わるんかね スキル数が少ないのは開発側がいずれスマホでもサービスできる選択肢を選べる込みだと思ってたけど、違う?
同じくスキルが少ないblessってMMOは同じぐらいスキル少ないゲームだったけどプレイスタイル、スキルの選択幅とアクション部分がこっちよりよく出来てたから実はあれは凄かったんだな フィールドで狩る人が壊滅したから 最終的にレイクリッド追加周回しか効率の良いレベリングないんだけど
LV19,20 になってる奴ですら バトルエリア以外の雑魚に殴りかかってるのを見るとチンパンジーかな?と心配になるわ
何週したら気付くんだお前ら チンパンジーが減るようにしょうがないから書いとくか
バトルエリアの敵だけ倒せば先に進めるの
人であるなら敵を倒さずに先行してる人を見つけたら
「あれこの敵は倒さなくても進めるのかな?」と考えを巡らせて実際に試してみて「あぁ倒さなくてよい敵がいるんだ」って気付こうな 金玉はちょっと強くし過ぎだな
レイドで1位余裕だし >>139
おいおいblessとかなついなw
あれもグラフィックと土台は当時としては最先端のクオリティで
ハイファンタジー風で素晴らしかったが内容が古すぎて日本版は1年でサ終したな
まあ勝ち組国家チーム選べなかったら不遇みたいな感じになるってのもあったけど キンタマの土弾丸発射みたいなやつ叩きつけより威力高くて笑うわ
結構遠くまで飛ぶし イージスファイター戦闘が単調だな・・・
せや!キックスキル鍛えてムーン ボヤージ覚えたろ!が出来たのがMoE
20年前のネトゲです 金玉は万能すぎる気がする
強攻撃、強ショット、範囲、スタン、接近、なんでもできる
なんならショット系とチャージ系組み合わせてテクニカルな動きもできるし正直面白いし選んでよかった 応募してたの忘れてけど今日までか...いまからインストしてやる価値ありますか >>148
この糞感は今しか味わえないかもしれん
やっとけ 金玉の残弾数は常に表示させてくれ
HPの下あたりで >>149
運営のおもちゃにされたGuだけど何か一言 >>98
自分もスキル4つは少なすぎじゃね?って思ったけどここであまり言われてないしMMOってこんなもんなのか?
ディアブロ4でも5つくらいあったよな blessも新生してるけど、新生後は特定ジョブだけが異常に強すぎて途中から装備と育成したキャラ放棄してかなりの人が強いジョブに移動して、弱体化させようにも弱体化したらまた違う職育成しないといけないから引退するって人が海外で大量にでて、下手に他のジョブ上げたり弱体できなくなって、他ジョブから凄いクレームが来たりしてそのまま衰退したな
最終装備が対人戦を強制的にやらないと手に入らなかったのもダメだった 使える数少なくして調整しやすくしたいんじゃね?
調整できるか知らんけど >>150
まるで正式では味わえないような
味あわせないでほしい…… 【PR】ブルプロ最高!今が始めどき!みんな急げ!【広告】 >>148
(´・ω・`)ナカイドで絶対に取り上げられるからやっときなさい
(´・ω・`)ですよねーって笑いながら見れる
https://youtu.be/WakhiAuXofI ヒーローとかいう糞クラス
やっぱ王国凄いわアウト要素はだいたいカバーしてる >>146
俺も玉やってるけど普通に強いし面白いよな
動作が少し遅いぐらいしか欠点ない気がする このエアプ営業妨害のカスまだ懲りずに同じこと続けてんのかよ やっぱりレベル上がってくると弓よりキンタマのほうが強いよな
弓はスキルがいまいちだから失速早い気がする 金玉人口多いなとは思ってたけど面白いのか
やっておけばよかったなー >>108
全画面UIマジでゴミ
敵がめっちゃ絡んでくるフィールドでHUDに表示できないボードを確認するのに全画面UI開かされて何回クリックさせるんだよ 大手がクソゲー作りまくってるお陰でクソゲーレビュワー配信安泰だな 正式では今とはまた別の糞感を味わえるだろうから味の比較の為に少しはやっておくのはありだね
色とりどりのウンチをどうぞ御賞味下さい >>154
4つは少ない
通常攻撃なんて使わなくてスキルだけで回せるくらいでいい 斧はタイミング良くスキル発動させて落下ダメ軽減させたり変態起動で色々遊べたはずだけど今回のはできなくなってんのかな >>166
それテストの度に指摘されてるけど、アホな信者が敵のいないとこで開けとか攻撃受けたらわかるんだから閉じろって擁護してたぞw 弓の範囲スキルと毒は糞弱い
やっぱり支援クラスなんだなと思う
いまは序盤だからあれだけどサービス始まったらかなり減ると思う
回復もしょぼいしな
課金POTで充分ってなりそうだから多分一番未来がない CBTの時の過去ログにあった、この辺どうなってた?
276 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2020/04/25(土) 15:09:52.25 ID:nPUnpDSY [1/4]
おまいらの書き込み内容も追加でまとめておいたぞ!
もっとくれまだまだ足りない
[要望]
<UI>
・マウスカーソルの位置保存
・キーボードによるタブ移動などのUI操作
・モンスタードロップのみ鑑定品化
・消耗品使用スロットの最適化
・ミニマップ上に近くにある素材やアイテムの表示
・ミニマップの拡大と縮小と回転か固定かのオプション追加
・アイテムパレット専用編集欄の追加
・アイテム購入にワンクリック購入と一括購入の追加
・アイテム所持個数の増加と一般的なアイテムのスタック
・マップメニューの右下に街のマップとワープアイコンの追加
・精錬の素材選択を1クリック1個制とレベル上限投入の追加による利便性向上
・エフェクト軽減のオプション追加
・昼、夕、夜のアイコン追加
<パーティー/ID>
・パーティーマッチング完了時のSE追加
・パーティーマッチング完了時にゲームウィンドウを最前面へ
・ID周回数の減少のための高報酬化と敵数増加&HP上昇
・ボスからのレアドロップの追加
・クリア報酬を雑魚討伐数による動的報酬化
<戦闘>
・戦闘外でのHP自動回復
・スタミナ消費量を一律50%減
・スタミナの回復待機時間短縮
・自分と敵にヒットストップ追加
・バフデバフアイコンに残り時間表示
・攻撃モーションと攻撃ヒットSEを重く
・戦闘中のダッシュ速度とスタミナ消費2倍
・敵モブの移動速度と感知範囲の低下
・敵の攻撃によるノックバックの追加と回避によるノックバックキャンセルの追加
・スキル連携や非戦闘時によるクールダウン短縮
<マウント>
・静止時に体力自動回復
・マウント解除中は体力自動回復
・フィールド上の小さな街でも完全回復
<フィールド>
・遊泳モーション中にジャンプ機能の追加
・近づいたときに話しかけられるNPCの輪郭強調
・フィールド上の小さな街に「鑑定屋」と「倉庫」の設置
・街からのみ移動できる小さなワープポータルを各地に追加
・マップ踏破にそのフィールド内でのステータスアップなどのバフ追加
・ネームドモンスターのみ装備品の能力レベルシンク
・ネームドモンスター出現3分前にフィールド内通知
<クエスト>
・お使いクエストの簡略化
・100個収集クエストの緩和
・武器クラフトのクエストでプレイヤーの制作回数の取得
[バグ]
・GUIの位置移動での右側に置けないバグ(2560x1080で確認) この何回も同じモブ討伐させる現状に、正式でマウントまで奪われたら心折れる初心者がたくさん出るやろなぁ パッドでメニュー操作する時カーソルの自動移動アシストくらい付けておけよ
バカじゃないかしら 斧ってドレインたくさんあるけど
被ダメのほうが多すぎて回復間に合わなくね
玉の万能さがやべえわ >>154
Diablo4と比較するならあっちは通常攻撃とクラスアクション枠の技も入れ替えられるから6枠で同じみたいなもんかな こういうのもクソ要素じゃね?
https://twitter.com/adc_dupre/status/1642278459388076032
>知らない人も居そうだけど、アドベンチャーボードはクエストで配布されるものだけじゃなくて、自由探索マップのlv45以上のエリアに湧く、1人が拾うと消滅するレア宝箱に要求lv35のものが数種類置かれてるよ
>俺は正式始まったら即取りに行くけど取れなかった人は大変そうだな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>138
他のクラスも触ってみたけどイージスファイターが一番顕著っていうか他のクラスはイージスほど酷くないよ
イージスは飛びぬけて酷いと思う
LV10でタウント覚えたらボス戦はそれなりに楽しいけど
LV上がった後のコンテンツはわからんけど現状火力で玉がタゲ固定できちゃうから
イージスファイターがタゲ取っても特に他のクラスが楽になるってわけでもなさそうだし
道中は火力あった方が楽だしでイージスはかなりきつい気がする キンタマ弱体化されそうやな
単発火力ばっかと見せかけて黄金回転ジャイロキンタマで多段ヒットチェイン稼ぎもできるし
全部詰め込みすぎだろ UIが~とかボードが~とか言ってるヤツ多いけどそういうレベルじゃねーんだわ
バトルがクソつまんねーし動かしててマジ苦痛、一年でサービス終了した
バビロンズフォールの方がまだ動かしてて少しは面白さがあったわ
現状過疎ってるBLessの方が古くさいながらも動かしてて面白いし共闘してる感じも有る
NGSはユニット依存の古くさいシステムが気に入らんがバトルの操作性は軽いし
動かしててストレスは感じない、原神とかもとりあえず動かしてて面白さがある
素材が良いとかグラが良いとか世界観がとか作り込んだ街が~とかアホか
基本的な部分がな~んも出来ちゃいねぇ、本当に2023にプレイするゲームかよコレ >>180
FF11みたいに横開けっていちゃもんつけられそうw >>150
>>159
なるほどたしかに!じゃあ今からインストするわw 前回のテストから2年間表に出さずに自分たちだけの視点で開発してきたからユーザーの視点がなくてゴミみたいな要素が多すぎる イージスは扱い難しいだろうな
コンテンツで必須にさせると今度は5人に一人ぐらいイージスが居ないと全体の職割合考えたらシステムとしてまわらなくなるし >>68
やることない勢は必ず出るからなまあボードシステムは面白いとは思わないけどやることなくなるよりは良いと思う バトルもUIももう修正間に合わないよどうする鈴木? クソゲーによくある擁護
世界観はいいから!
音楽はいいから!
雰囲気はいいから!
キャラデサはいいから! アイテムレベル制を導入した時点でエンドコンテンツ以外意味ないのに、なんでカンストまでの無駄になる部分をマゾくするの?
時間稼ぎに薄く伸ばして誤魔化してんじゃねぇよ 最初のイマジン作る素材がフィールドドロップで受注後にドロップ解禁なのになのに
ナビのガイドカーソルが納品先のオヤジに固定されてるの誰も疑問に思わなかったのか >>192
あのさぁ天下のNGSさん馬鹿にしてるの? 皆これ考えてほしいけど、グラがこれじゃなかったらやるか?
俺は少なくともやらない
まあ一部の人は自キャラの着せ替えとか嵌りそうだし、もうそっちに振り切ってもいいかもな
FEZのスクラッチみたいなのだったらあまり文句もでなさそう >>192
他はともかく音楽はクソ
特にネームドやたら硬いのに延々単調でクソみたいなBGM聞かされるからホントクソ 2年間温めてきたものがネットワークテストで否定されて開発どうするんだろうな
このままリリースするしかないだろうけど BGMは世界観にあってるからまだいいとして
それよりラルクの曲とPVの映像が気持ち悪いほど合致してなくて、そっちが気になったw FF14は開発内部に作曲家囲ってるからBGMどんどん追加されるけどさ
澤野だろ、忙しすぎてアプデのたびにたくさん曲作ってくれないだろ
ずっと同じ曲だぞきっと >>200
逆に言えば中身は2年以上前のものだからなぁ (´・ω・`)ログインして30分程素材集めし、街中ダンス放置で切断されるまでがこのゲームの楽しみ方 ラルクの歌い方キモいし歌詞も何言ってるかよくわからんわ ff14も最近はUIクソ(無人島とか)だと思ってたけどブルプロ触ったらやっぱff14だわってなった >>204
初日の夜は人たくさんいたけどそれ以降俺の初期街誰もいなかったわ
たまーに誰かとすれ違うくらいでw ログイン画面の壮大なメインテーマとラルクの曲はめっちゃいいだろ
NT開始時のあれ聞いてる時間がこのゲームで一番楽しかったわ 昨日の朝はあちこち結構人居たけど今日はがらがらだったな
まあ最終日だしこんな時代錯誤なゲロ渋ゲーで稼ぎやっても仕方ないしな 開発の末端はともかく旗振りしてる人間がMMO未経験なんじゃねーのって感じ
FF14すら触ってないだろ >>197
グラまでクソだったらDiablo待ちで終わりだわ
明日からOBT始めますーでも繋ぎにすらならないな また最後だけ広場に盆踊りの為に集まってありがとうとか叫ぶんだろ 次に広場の激重切断ダンス見られるのはサ終の時かもなあ
早くて年内もあり得る ラルクが悪いとは言わんがランダムでテイルズの曲流してくれたほうがいい
名曲たくさんあるやろ冒険彗星とか夢であるようにとかさ ブルプロはP2WではないのかもしれないがT2Wっぽいところが大変気になる
スマホゲーで遊ばないといけないしサブスクの動画を見なきゃいけない現代人相手に
このゲームデザインは無理
時間が無限にあるタイプの人には受けるかもな 昔のテイルズのOPアニメはクオリティクソ高いけど
最近のはパッとしないわ >>214
終わるにしても衣装ガシャである程度開発費回収してからじゃないか? 適が堅くなったりとかアドベンチャーボードで引き延ばしとか誰が考えてんのかな
鈴木か福崎か
福崎の気がするしもう終わったなこのタイトル ガチャゲーに全振りするだろもう
すべて出し切った内容が叩かれまくってるんだから ボード埋めとかでゴブリンの巣に戻るたびに死なないゾンビゴブリンが増えてる怖い('A`) カイザーエルク40匹倒して毛皮1なんだが
9個要求されてるんだが ボード終わったのでマップ開いてワープしようとする↓
全画面メニュー中に雑魚が突進してきて大ダメージ↓
そのままごり押しでワープしようとするも謎の5秒中に雑魚の妨害↓
マウントで走り回って離れるもしつこく追ってくる↓
逃げるうちに崖に転落して即死↓
復活地点なら平気だろうとメニュー開くも復活地点で待機済の雑魚に妨害される↓
謎の衰弱デバフで移動速度減とマウント呼び出し不可タイムで追いかけっこ
発狂するわ スキルの先行入力くらいはつけて欲しいな
モーション終わって構え直すまで入力受け付けんから打ったつもりで打ててない事多すぎる
あと弓は通常攻撃がG3から前入力しながら出すとため範囲攻撃になるけど距離詰めながら通常攻撃したいことも多いから意図せずため攻撃になる事多くてストレス。オンオフ出来るようにしてほしい 4Gamer:
衣装のほかにキャラクターの作成スロットを増やしたり,という感じになるのでしょうか。
鈴木氏:
そうですね。あとは時短的なアイテムや便利系アイテムなどでしょうか。
スロット別売りか 超おもしれ~!!
神ゲーだよこれ!?
良さがまったくわからない馬鹿が多い事
まぁお前らはFF14でシコってろ 前回のテスト参加してないからよくわからんのだが
ブルプロ楽しみにし過ぎててもうあきらめの境地に達してる人多すぎんか?
いつかは色々改善されて理想のゲームに近づいて行くはずって思ってるのかな?
そんな可能性微塵も感じないけどな... 正式発表に合わせて新要素盛り込むから
NTは旧バージョンであまり変わってないあるぞ
負荷テストでテスト要素外す意味はわからんが レベル10で経験値が次のレべルまで残り1で止まってるんだが、どうすればレベル11にできるの? >>225
ガチャを売るのはいいがこういうストレス要素を課金で解消させるタイプのは今時ヤバいって
ノンストレスが基本になってんのにそれやったら人が集まらないでしょ
いまいる人から奪うことを考えすぎて人集めたりとどまらせることを軽視してる 押しっぱ維持系スキルを先行入力気味に押してても発動してないし焦って連打してたら維持できなくて即終了とかあるもんね…
とくに敵フルボッコしてて画面ピカピカしてるときとか スクエニですら14の最初ああなったのに
一からmmoなんて無理なんよ まぁさすがにマウントの初期配布とか採取のモーションとか他ドロップ率と必要数とかは調整入るだろうけど
戦闘はこれ多分スキル取り切った状態でしかテストしてないよね
なんか全体的に0からスタートしてLVカンストするまでの過程をあんまり考えられてない感じがしたわ
スキルはG3で選択あったけどG2から選択スキル増やしてスキルの効果もっと変わる感じなら面白そうなんだけどな >>230
要は君は様々なゲームに手を出してる廃人ってこと?
ブルプロは単にブルプロファンを付けたいと思うので
イナゴには向かないんじゃないかな あのレベルキャップは意味あるんかね
あと1/5ぐらいだからって糞つまんねぇ雑魚狩りに混じってたけどなんでまだ上がらんのよって見たら経験値0でさ >>235
今どき1つしかゲームやってないやついるか?
そいつのほうが廃人じゃね >>237
それはないね
今の廃人の基準は様々なゲームを微課金でやってる奴
各ゲーム内でライトユーザーを装うって奴 >>235
それはそうだけどガンダムファンとか既存のもののファンをつけたいならそれでいいけど
このゲームは全くの新規なものをオンゲとして始めようとしてるんだから
まずはオンゲファンが楽しめるように作ってからそいつらをブルプロのファンにするっていうしかないと思うが >>238
基準語るなら自分以外にも大多数の賛同者が必要ですよ ストーリーやサブクエがあっさりし過ぎて戦闘狂しかやらないよな これクラス共有アビリティあるから全クラス44レベになったらカンストやね >>241
いや、戦闘があんまり面白くない
戦略性がないよな、アクションが楽しいかって言うとそうでもない
なんだろうこれ >>240
下岡Pが言ってる
https://youtu.be/BVK1EmSmMNQ
今は多アバターの時代でインターネット内に自分の分身を沢山持ち…
そこにどう斬りこむかと
ツイッターもそうでしょ?
俺は多アバター嫌いだけど 正式が6月ならスト6出るからやらないわ!!!
それだけは言っておくわ!!!!!!! 好きな人には悪いが
バナナみたいなキャラ苦手だからデバフがずっとつきまとってくる…
進めた人に聞きたいけど(自分は序盤で投げた)
途中から留守番してくれる? >>235
ファンがつかねえつってんのよ
今は選択肢があるんだから、汚いぼったくり店と綺麗なぼったくり店なら綺麗なほうに流れる
ノンストレスを確保して人を集めた上で、人に自慢するためのガチャ要素が売れる
日本産というだけのクソゲーを国産アピールだけで売り続けるつもりか?日本の恥だな ボードの2度手間で「うわちょっとめんどいなw」って苦笑いしてたところにクエストでピンクウリボのイデア&クラフト再要求された時はちょっと眩暈がした
たまたま2個残ってたから良いけど馬鹿だろこれ >>245
だから斬り込めてないって話でしょ
複数のゲーム選択肢があって比較検討できるのに、経験値も強化も採取もあれもこれも不便にして課金で解消!とかやってたら斬り込むどころか斬り捨てられるわ >>251
一か所で作業クエスト受注して達成して…のちまちまループがもうね
大枠のクエスト用意して自由に遊ばせた方がいい >>249
まあ
それは主観でしょ?
例えば今、大学生で初mmoなんて人はやるかも知れない
俺らがmmo黎明期に他人が動かすキャラが目の前にいるだけで振るえた様に
なにかしら(アニメだ!とかね)に触発されるのはいると思うけどね 多分テイルズとかソードアートあたりのコラボアバター出るだろうけどキャラに着せたいとか思わないな
ああいうのってそのキャラが着てるからいいんだよ >>254
今の大学生って20年前の大学生と比べて時間がないのよ
主にスマホのせいだと思うんだけどね、余暇の使い方が格段に多いんだわ
数多ある娯楽の中からわざわざブルプロ選んでくれる理由はなんだ? >>254
要するに他を何もしらないインターネット素人くらいしか客にならんということじゃないか 序盤ですらプレイヤーに気持ち良い体験させないゲームが続くわけない
これ進んでいったらどれだけ敵固くなるんだよ?
ボードの要求数どれだけ増えるんだよ? >>235
まずはオンゲファンが楽しめるように
それ大事だよなぁ
今Staemに元フロムソフトウェア社員が開発してる「地罰上らば竜の降る」の体験版が
リリースされてるんだけどさ、こっちはアクションの面白さ快適さの追求に特化してて
ストーリーとか世界観とかなーんもねぇのよ、クラファン始めて色々作るみたいだけどさ
これはこれで尖り過ぎてて心配になるレベルだけどブルプロのバトルプランナーが
こういう熱い人だったら良かったんだろうな >>231
サンクス
冒険者レベル上げるのに試練受けないといけないんだったね。
すっかり忘れてたわw これNTだから人たくさんいてモブ狩り楽だったけど一人であの硬さの敵を40体狩れとか地獄だな
ネットワークテストだから負荷かけたくて人集まるように硬くしてるだけだよな? >>259
そこを課金したら楽になりますよって方針で行くんだとしたら
それこそ20年前のMMOなんだよな >>258
まあでもさ
日本も韓国も、韓国はもうスタートしてるが
UAEに進出するからな
何も知らない人にゲームを売りに行くわけだよ >>265
それにしたって序盤はサクサクたのしくて
途中からきつくなってきて前のサクサク感を取り戻すために課金したくなる感じじゃない?
最初からきつかったらやめるだろ MMO RPGはじめてですって人じゃないと誤魔化せない
初めてならこの出来でも街きれいだしキャラグラいいから続けてくれそう >>266
何も知らない人しか遊ばないようなゲームってだけの話だろ
それ死ぬじゃん MMOて合わない人は一瞬で消えるしβテストで改善されることもほとんどないのに、みんなやる気すごいなw
どうせ過疎って武器ガチャ実装してソシャゲMMOになりそう どうせこのまま近いうちに開始するんだろうし見とったらええねん
俺は即死すると思ってるけど >>260
あれってもう体験版でてんの?
すっかしわすれてた >>216
残念ながらP2WでもT2Wでもなく。
ニートプレイで武器やフラグを作ってからマネーパワーで厳選
ニート資産家一本釣り >>268
グラフィックとか見た目はまあまあいいんだよね
バンナム独特のゲーム作りにもユーザーの気持ちにも興味がない「ゲームは搾取して逃げるものだ」思想が全てを殺している
実現する技術者でなく構想する側の問題で、シェフは並だがレシピが酷い >>269
死ぬ可能性があるなら
課金要素になると思う
みんなセルフ月額でゲームに使える金は平均で5k
客単価5k越えると死ぬと思う
3k~5kに収まって
ハブられずやる人が10年なり15年なり継続して楽しめるならその人にとっては神ゲー (´・ω・`)ブルプロの出来はsteam未完成不評アーリーアクセス1000円ゲーレベル >>275
客単価で売る考えがMMO初期のそれで古い
いまはフリープレイ基本で人を集めて、たくさんの人に優越感得たい人にうん十万出させて火力を2倍にさせる時代
サブスク用意するのはいいけど、まずみんなに出させようとするならオフゲか月額性でいいわけで、その思想は根本的に間違っている >>277
いうてもAmazonはP2Wゲーム
販売させてくれない
世界基準 テスト後に生放送するだろうけどまたお通夜になってるの楽しみ
cbt前後の落差がまた見れるわ 何も知らない人は、ニュートラルな視点で見るので
MMO=クソってなって二度とそのジャンルに近づかなくなるだけじゃね? (´・ω・`)ダメな奴はダメ。バンナムはバンナム。
(´・ω・`)学習したまえ >>264
敵が固くて戦闘時間長くても、その戦闘が例えばソウルシリーズのように緊張感と駆け引きからくる長さだったり、かけた時間に見合った報酬なりのリスク・リターンがあればいいんだけどね
量産MMOと同じアホAIとゴミ拾いリターンなのにただ硬いだけだからな 何度も言われてるけど自分が金と時間かけたいゲーム作ろうよ
関係者だれもプライベートじゃプレイしないよねこれ タイパとか言われてんのにこんな無駄に時間のかかるゲームウケんやろ 硬いと言えば、ネームドバトルイデアどうするんだ?
高レベルキャリー無しだと後発新規はある程度追いつくまでコモン以外取れない設計になってるけど、サービス開始2ヶ月後3ヶ月後にはじめた人どう扱うんだろ
正式と共にネームドBイデアを課金ショップに並べるのかね?
あと、3ヶ月後は930IDなんてマッチしないと思うんだけど、バトルスコアどうやって上げるんだろうな?
なんかある度に毎回全チャで助けを求めさせる気か?それとも武器素材も課金ショップに並べるのか?w >>285
救済ボードや
トコヨ1000個集めてバトルスコアだけ上がるスカスカイマジンくれるようになるやろ 令和最新版BLUE PROTOCOL
中身は2019年製 >>284
タイパと多アバターそして
多コンテンツは消費すればするほど
タイパが悪くなる
よって
ワンゲームをじっくりやる事でタイパが最高になる >>289
まあたしかに原神がなくて当時にこのベータの内容で発売してたとしても
評価変わらんかったと思うわ PSO2のバスタークエスト思い出したわ
ストーリーで強制でやらされるんだけど、マッチングしなくて詰むの >>285
俺も地味にそれは気になってる
後続がつらい思いすると結果的に人増えないと思うし マターボードとかバスターとかPSO2の反省点をなぞってるの草
これ単純に笑い話じゃなくて開発運営のリサーチ能力のなさを表してんのよな
つまり将来のアプデにおいても期待できない証明になってる >>287
GW2みたいにエリア毎にBS制限つけて強制シンクさせた上で、イマジン直ドロ厳選システムにでもすればまあなんとかなるんだろうけど
その場合もネームドに触ってる人数で硬さ変動するようにする、色んな過去作で行われた当たり前のシステムが実装されてないから結局硬いのは変わらんし
この部分だけ切り取って見ても、スカスカイマジンとスカスカ武器をボードで配ってネームドと武器素材を課金ショップに並べつつ1年サ終売り逃げまで見える作りなんだよな
学生アルバイトに監修させても、ここまで破綻した物にゴーサイン出さないと思うよ
酔っ払いながら開発してんのかね 武器強化に課金要素もってくるのもだめだよ
半年休止してたやつがドカッと金でガチャ回して底上げしてダメージで追いつく、そういう簡潔さでいいんだよ
バランスとりそこねた末期のMMOみたいな課金体系を最初から実装しやがってレッドストーンの時代かよ 過疎で人が集まらない!
↓
「課金すれば火力100倍になって一人で倒せるよ!」
これがもう目に見える リザード ゴブリンまでは頑張ったがムークの爪だけ諦めた >>286
プレイしてないから通信でドヘタだったじゃん どうせレベル上がったら使わなくなる装備更新を序盤からここまで難しくする必要あるか?
Eイマジンはひたすら雑魚狩りしないといけなくてBイマジンはネームドボスを倒さないといけない
正式サービスでもあの固さのままだと過疎どころか乗り遅れただけでも詰むわ >>286
仕事でしかやらんだろうし開発者権限でまともにやるわけないと思うよ。そもゲームなんてしないエリート開発者たちだぞ() >>247
メインキャラたちよりクエスト出してくる街中NPCの方が個人的にやばい
個性を出そうとして盛大に滑り倒してるやつらが複数いる 仕事ばかりの人間に面白いゲームは作れない
もっと遊んでから次回作頑張ろう >>304
BもEも武器も、LVつける必要ないデザインなんだけどな本来
どういう理由でLVくっつけて装備スコア制のエレベーターにしたんだろ
クラスレベルはあってもいいけど、この作りだと武器の属性も意味無いし、Bのアクティブ効果やEのステ特色も全く意味ないんだよね
存在する意味が一切無い数字と文字列になってるから、普通の感性なら横に広げる為にさっさとオミットしてシンプル化する部分
やっぱ開発酔っ払ってるんじゃない? >>306
全体的にただようセンスの痛々しさはなんなんだろうな 先月落としたSAOやってた方がマシなのかもしかして UI周りとシステムは良くなったけど最初が酷すぎたからな・・・
3年もかけてこれだけか… ボード分ける必要全くないよな
手間増やして簡単にクエ進められたら悔しいだけじゃん >>311
UIとシステムのどこら辺がよくなったの??? >>312
いちいち複数のボードの進行チェック確認するのめんどくさいよな >>312
それ
複雑化する意味がないところ、個性を考える余地や楽しさがない部分はシンプルにすべき
わざわざ意味もなく苦痛にしてる 5個以上同時進行は有料ですってやつ
制限かけてアンロックに金払えってテスラかよ >>315
というか進行中にチェック入れないと進まないのが頻繁にメニュー開いて確認しないといけなくなる元凶だわ
クエストは10個まで受けられるのになんで5つまでとか制限入れたんだろうな >>318
課金やズンパス使用者は無制限になるとかじゃね ボードは何を5枚アクティブにさせてどう順番つけて処理してくのがベストかを考えるのが面白いやろ?って運営は思ってるのかもしれんが
まぁほとんどの人はめんどくさいだけやろね。めんどいから無視して進めたら採集し尽くしたMAPで採集しろが発生して途方に暮れるかもしれん
昔どっかのゲームが受注する前に採集したせいでデイリー達成できませんなやらかしあったな… >>318
全部同時進行しろよと思ったがそこは多分課金要素にしてくるんだろうなと思う タイパとか言い出したらもうMMO成立しないだろ
そういう時代だといわれればその通りだけどそういうのに逆行した一部の人間を対象にやっていくしかない ボードの見比べとかやりやすかったらまだいいんだろうけどあの操作性の悪さではつらい
あと常に報酬一括受け取りしてるの前提かもしれんが中身確認したいだけでキャンセルしようとしてるのに更にキャンセルの確認させるのは意味わからん
そもそも報酬一括受け取りが可能かどうかもわかりにくい…受け取れるけどボタンアクティブじゃないと緑色にならんし >>321
αやCBTと違って今回フィートバック送っても3馬鹿聞いてくれんのか...? 開発はだれか一人でも通しでテストしたんか?って小一時間問い詰めたくなるようなクエの酷い重複 なんかもうNGSって割とよく出来てたんだなぁって感想になった >>326
せめてドラッグしたら今の達成条件が見れるようになってたらマシだったんだろうけどな
ゴール報酬と経験値なんてドラッグで表示する必要全くないやろ・・・ >>327
こんな時期にNT強行するあたりサービス開始日は決定済みなんじゃないの? _, ,_
w (・ω・ ) これ、何だと思う?
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
_, ,_
w ( ・ω・ ) 鉱石だよ
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ >>328
通しでプレイしてたら、前回のNT予定延期してないんだわ >>329
NGSが不評なのは世界観やクエストが乏しいからであってユーザビリティはPSO2からコツコツと改良を重ねてきてるからなぁ >>337
素材は文句なしなので調整さえ上手くやればなんとか・・・ってところかね 擁護寄りのクソみたいな配信者のレビュー動画とかが多い中
コイツのレビューはまともだった
【ブルプロ NT 感想 評価】αβより微妙でつまらないドMクソゲーになってた件。ネットワークテストから改善無しならやばい【MMOレビュー】
https://vtuber-hudan.hatenablog.com/entry/blueprotocol_NT ブルプロのアート班は素晴らしい仕事してるよ
でもゲーム班はクソなのでやっぱりクソゲーだな
キャラとか背景とかはすぐ飽きるものなので もしかしてFF14触った上で違うとこ見せようとしすぎて良いとこ参考にした上で独自色出すんじゃなくてとにかく違うことしなきゃって思考一辺倒になったとかじゃないよな これ作れるじゃんみたいな感じで自発的に行動すると
後からそれを作るクエストが出てきて後悔するから自分の意思を持たずに遊んだ方がいいという訳分からない状態に なんというか少ないコンテンツの延命措置がとても沢山ちりばめられているMMOっていうイメージ
面白いゲームはコンテンツが少なくても繰り返し遊ぶのにそれを作ろうとしないのは怠慢じゃないのかな そう、食材はいい、料理するやつが下手だとクソ不味くなる (´・ω・`)こんなに文句だらけなのに、このスレ速度
(´・ω・`)君ら、何だかんだブルプロに期待してるってのが分かるよ?らんらん♪ >>333
それはntで改善されただろ
いい加減にしろ >>340
見てみたが概ね同意だわ
アドベンチャーボード重要性はわかるけどあまりに回りくどくて分かりにくいんだよな 食材も賞味期限切れギリギリだろ
このまま客に出すしかない ハクスラさせるだけでいいんだぞ
5%で武器ドロ、0.01%でレジェンド級武器ドロップにするだけで神ゲーだぞ
はよ プロジェクトスカイブルーってやつ展開するみたいだけど
スタートがこれで大丈夫? モブ痛すぎて気抜けないし経験値不味いて20年前のネトゲみたいで最高 ハクスラは定番で面白いのは確かだけどDiablo4に勝てるものは作れないだろう なんだかんだ長年続いてるネトゲってのはUIとかちゃんと考えられてたんだなぁって 104エラーは少数エラーなんかな
CPUパワーが足りなすぎるか 武器のドラゴンシリーズぐらいは気軽に何回も作れるようにしてほしいな
キバがでなすぎる >>350
現状は5%で10個くらい必要な素材1つドロップ、0.01%で完成品の直ドロって感じだが >>351
そらまあ、個人の宗教活動好き嫌いはともかく国産ネトゲ史上ぶっちぎりでヒットしてるからな
ネ実2はちょくちょくFF14を認めたら死んでしまうレベルの見るが >>340
俺もそれ貼ろうと思ってた
8割くらいは不満点網羅されとる
ミューリィリストラしろは笑った
レベル14くらいでボード進めて何とかバトルスコア930のダンジョン行ったらボスが紫ネームで回復とバフしかできんくて虚無だったな
いくらバトルスコアあってもレベル差でダメ通らなくなる仕様で入場条件スコアにする意味がわからん 自由探索で黒箱出てボスのEイマジン出たのは気持ちよかったな やればやるほどDiablo4がいかに考えてくつられてるかが分かるね 古臭い時間だけけかるネトゲすきな層には受けるんじゃない?
そういうネトゲ出てもすぐ名前聞かなくなる印象あるけど アドベンチャーボード自体が糞なうえに進行制限あるの特大の糞 Lv20サブクエスト全部終わらせて武器イマジンも現実的なラインでつくるまで遊んだ感想だけど
イージスはスキル4つでタンクとしての役割こなしつつ回すの無理ですうんちです
ハードCCスタンスネア確定枠で入れてもあまりに成功率が低くてボスでの役割持てないし道中の火力もない
ウルトは強いけれど他がひどすぎてどうしようもない ギャザの酷さ何とかしてくれ
収集場所は少ないわその上抽選だわミニマップに表示されないわ
今までこういうのやったことない人が担当してる? >>360
14のキャラデザが好きになれない
戦闘システムが合わない(つまらない
序盤の長距離移動おつかいで挫折
普通にたくさん居ると思うぞ 古臭いネトゲ好きはこのアホみたいなUI受け付けんやろ >>367
マウントで爆走すれば終わるやろ
その程度で不満に感じるなら14とか続ければいいだけの話 オフラインゲームならこの全画面UIでいいけどネトゲじゃこのUI無理 >>368
だから個人の宗教好き嫌いはともかく言ってるじゃん >>351
再評価もクソも国産ネトゲのチョモランマだし
因縁つけてるのはだいたいサスタシャでガイジムーブやってるような連中しかいない 正直採集アイコンはNGSとかよりわかりやすくてよかった…設定とかでもっと遠くからでも表示されてもいいくらい
まぁ美々スイレンを貝アイコンにしたのはアレだけど >>370
今回は最初からマウントあったからいいけど正式後手に入るの冒険者ランク4になってからだろ
それまでにどれだけ採取クエやらされたか思い出せ >>370
マウントで爆走(正式版は冒険者ランク4までお預け)(ダッシュのスタミナすぐ切れる)(採集のたびに乗り降り) マウント乗ったままノーモーションで通過捕獲はたぶん沢山要望いきそう
でもここの運営はやらん気がする(´・ω・`)ショボーン 今はもうFF14もDQ10もプレイしてないけど
14の動物マウントや小動物ミニオンへの異常なこだわりがすげぇよな
DQ10のネコガチャとかネコがいっぱいいる部屋とかの異常なこだわりも面白い
NGSとかコス以外でのお遊び要素が少なくてダメだわ
で、ブルプロの釣りは面白いのかい ? >>368
FF14よりもキャラデザがよかったり、戦闘システムがよかったりするのはあるんだけど総合的に見るとFF14が安定なのが悲しい
どのMMOもいい所はあるんだけど欠点がおおすぎるんよな、俺はブルプロのキャラデザでTERAの戦闘でFF14がやりたい Diablo4はダンジョンの入場制限を入れないためにマッチング機能を無くして基本ソロ攻略にしたんだな >>378
採集時間短縮効果とかドリンク解放クエストがあったから絶対やらないと思うわ… マウント乗りながら高速採集なんて悔しすぎるからな
むしろそうしたら今の倍くらい数要求してきそうだわ
レベル上がってくるとクエスト専用アイテムの採集が増えてきてガチャがなくなる分楽になってくるんだけど
最初からそうしとけやwっていう NTで唯一褒められるのはマウントをいきなり出したことだから
そこでボクソンかますとかなりヤバいな
せめて500円で黒犬すぐ買えますくらいやんないと CBTで一番何とかしてほしかった戦闘が単調でつまらないっていう答えがこれだからなもう期待するのやーめた きっと9年もかけたから、腐ってしまったんだ・・・・
間違いない。 >>376
>>377
alphaテストはマウント無かった
そんな事よりコンテンツ増やせって意見が多かった
で、来たのがUI、フォト、ボード🤗 どうも何も成長していなかったようだな
開発側がまともにテストプレイしていないことも浮き彫りになってるようだし >>380
TERAを再評価したくなるのは分かるわw
ブルプロ開発はドラネスの影響受けてるっぽいが フォトモードは求める人も一定数いるだろうからいいけどその他はちょっと擁護が難しいな
特にパッドでのメニュー操作が最悪でマウスキーボードを併用しないとやってられない FF14は開発者自身がプレイしてるから自分の職業をエコひいきしてしまった所がだめ >>388
ブルプロ通信で「マウントは課金以外でも手に入れる方法はちゃんとあります」って何度も主張していたから多分冒険者ランク4の狐まではないだろうと思う
逆に言えば課金で序盤から使うことはできるだろうね >>394
そんな話聞いたことないけどどのジョブだ?
吉田が使う黒魔なんてライトちゃんではまず火力出せないピーキーぶりだし マウントなしでボードのレア採集とかやらされたら頭おかしくなりそう >>395
マウントなしでランク4まで上げると1.5倍ほど時間かかりそうだな もしかして開発はランク4まで徒歩でやってたのか?
それなら永遠に採集やらされるのにマウント乗り降りめんどくせーなんて思わないもんなw やることがなさすぎるって文句言われるのを恐れているのか水増しをありありと感じるクエストだらけなんだよな
うまみのないサブクエや二度手間三度手間を強いられるボードで時間だけは使わせられるっていうのは絶対良くないことに気付いてほしい
FF14で新生がどうして一番評価が低くて最近になって再構築までされたのか考えてほしい >>399
普通にデバコマで〇〇倒せや〇〇採取をやってたから
この往復やボードの不便あたりに気がついてないだけだろ ランク4のマウント入手まで徒歩って言ってもさ割りと移動速いぜ
DDONの覚者走りの悪夢思い出したわ、覚えてるヤツいる? 不便なところは課金で解決させるためにわざと残してるんじゃね?
まぁこれなら俺は課金しないで序盤でやめる >>400
おねがいミンフィリアはうんざりしたけど
そのぶん漆黒で感動できたからな
こっちはほんとただただ作業って感じ alphaはマウントなしボードなしだったからMAP徘徊するユーザーが多くて隠し宝箱を見つける人も多かった。
2つが追加された事によって強制感、作業感が増して新規組の不満に繋がってる。
所謂、劣化 マウントはテイムして入手するか
親を倒したら低確率で子供がゲット出来てその子を牧場で育てマウントにするとか
それらをマーケットに出して売るとかにすれば楽しそう >>403
でもこれ実質月額課金のシーズンパスもあるんだろ?不便さ売りにしてどうするのさ
というかボードの期間限定タブが不穏だわ…金払って苦行させられるのかこれ メインクエだけで20いってサブとかボードやって別武器育成できんのかなと思ってたけど全部やってようやく20ぐらいだったな >>343
これよ、現代のゲームで最クソなことの一つなのに除外されてない
MMOっぽさのために無駄な要素を作ってるくせに自分で自由度下げてる
何もかも相殺されてる >>408
期間限定に豪華な報酬いれて他のゲームさせないようにするんやろなぁ そこらに生えてる素材ってのはさあ
自分で自由にクラフトしたり料理するためにあるものでさあ
クエストで要求されて引っこ抜きにいくべきものじゃねえんだよおおおおおおおおお 飛べるならともかくちょっと足速くなるだけのマウントとかイラネ
普通に移動速度上げるとかワープポイント増やすとかしてくれ
あでも乗り物も集金要素だから無理ッスよねーってところに行きつくのよね P2Wにはしないって言ってるけど正式どうなるか楽しみだわ NGSとかは既にクエ達成に必要な素材持ってたり達成条件のレアモンスター倒してると
新規にクエが追加された時に自動でクエスト達成とか実績解除になるやん
普通に同じような仕様にすれば良いだけの話 >>414
バンナムにまともなゲームが作れるわけないだろ BLUE PROTOCOLでダンジョンに入るためには
→適正BSが必要
→適正BSに上げるために装備(武器、バトルイマジン、エンハンスイマジン)のクラフトが必要
→装備のクラフト用レシピの入手が必要
→レシピを入手するためにアドベンチャーボードのクリアが必要
→アドベンチャーボードを入手するために冒険者レベルを上げる必要
→冒険者レベルを上げるために指定のクエスト(大量のお使い)
→クラフト用素材集めが必要
→素材集めするために入手量増加のドリンクの入手が必要(強い装備ほど入手しにくくなる)
→ドリンクを入手するための別のクエストが必要 お前らNTでこんな苦痛を味わされて、なおサ開したらやるのか?
課金もするのか?
今回で俺はバンナムってゲーム作れない会社なんだなって確信が持てた 敵60体たおせとかある割には敵を1〜4体しかまとめて狩りできない
せっかくオープンワールドを切ってエリア型にしてるんだったら
弱いザコMOB大量に出して狩りさせてくれよ そっちの方が爽快感もあるし
範囲技も活躍する機会ねーわ なんかそこらへんの素人集団が作ったようなゲームみたいだけど大丈夫? >>414
P2WどころかPaytoPlayになりかねない勢いだけどな >>414
装備強化に課金要素ある時点でお察しだろ >>418
無課金の暇つぶしでカンストまでやったら放置して様子見コースかな そういやMAPの雲を外すのに探索ポイント見つけるのは不評やったんか無くなったんやな
なんか前はすげーへんぴな所まで走り回って崖から落ちたりした記憶あるわ >>414
ガチャから直接(他手段で取れない)装備がポンと出てくるのでなければ究極的には
ありとあらゆるモノが時短に過ぎないのでP2Wでは無い!っていうのが開発と信者の言い分らしいよ
極論、追加課金なしで作るのに1年かかるような最強装備をポポポンと課金することで1週間で作れてしまう
そんな形であろうともこれはただの時短であって「P2W」じゃないのだ(ドン! ていうかマタボとかってやっぱPSOを参考にして実装したんかな
でもそれならどんだけ悪評があって止めたのかってことも知ってるはずだし
なんか色々と車輪の再発明のようなことをしてる気がする 何かプレイするのに目標を建てようとするとどれも採取ばかりでゴールまで遠いし、そもそも目標を選んでいちいちUI設定しなきゃいけないのクソ面倒 装備の強化に確率上げたりスロットの抽選アイテムが課金で有ろうが
それはPTWではありませんただの時短要素ですっていうのやめようぜ
まあ開発がそういう屁理屈こねてマネタイズしてくんのはいいけど
ユーザーが装備の直接販売は叩いてこの部分に目をつぶるのは意味が解らない >>423
そのスタイルが長く続けるコツだと思う
初日から気合い入れてスタダするとなんだこのクソゲーってなって3日であきそう すまんブルプロの課金は
Pay to Joy
なんだが?舐めないでもらってもよろしいか おーし全部おわったぞ
塔は野良でも行けるなつーか針の方が手ごわいとか、、 主語は〇〇toWinなんだからそれは論点ずらしと言う この先開発する全てのMMOでロールメインな物はDDONを参考にしろ >>404
FF14の初期のお使いでもせいぜい倒してこい言われても3体とかだしな まあ序盤におつかいクエスト多いこと自体は慣れとかにいいと思うんだけど報酬がクソだわ
攻撃力1上がるだけでもいいから装備くれ >>418
正確には、料理の腕は並だけど上の指定するレシピが壊滅的
プロデューサーが構想するゲームが端からゴミで、そのゴミを頑張ってプログラムしたらゴミができましたって話 >>429
どちらもシステム切り売りして劣化させる点で一緒ではあると思うけど
ゲーム自体プレイする必要もなくガチャ箱やら課金ショップを円で叩けばモノが手に入る直接販売と
プレイする必要はある確率上昇系はまあ一線引く違いはあるかなとは思う >>441
これやったら途中で目玉いくつかついでに取れるなと思ったが
一個も手に入らなかった
どんだけレアなんだよモンハンの紅玉でももっと手に入るわ >>442
ありきたりな上に使い道不明なゴミもかなり混じってるスキルの陳列見てると料理の腕が並とはとても思えないぞ 古のMMOはやり込んだけど最近のはやってないおっさんが作ったゲーム 古のMMOなんて廃れるべくして廃れてきたのに
同じことやってどうなるのかなんて分かりきってるのにな
アニメ調グラごときで今更誤魔化せねぇよ 古のMMOのスタイルだけど今の技術で面白くアレンジしましたなら分かる
でもこれは本当に古のままタイムリープしてきてるから困る 横殴りに抵抗があるんだけど20年くらい前のネトゲの弊害かな まぁZ世代には無理だな今の半分に収集物はしないとw 狩っても面白いことないしな
微妙に硬いし金策にもならんしレアアイテムも落ちない、ハクスラでもトレハンでもない 古いけど未だに生きてるゲーム、メイプルなんかが特にそうだけどあれは大改変して中身は今やほぼソシャゲだからな
結局のところ時代の変化についていけたゲームは残るしそうでないものは淘汰されていくだけの話
今のご時世PCの前に座ってる時間は昔より多くても、その時間の大半は動画鑑賞、SNSに当てられてる
例えば大学生が15時くらいからフリーな時間があったとして家に篭ったとしてもmmoに時間はかけないし、昔と違ってFPSやMOBAも一大コンテンツとなってるからmmoだけやる奴はほぼ居ない 散々αβでクソだった戦闘UI部分がなんも変わってないんじゃ製品版もオワコンだな
つまらんどころかプレイがストレスだろ FF14とNGSのグラがイマイチすぎてブルプロに頼るしかないんだわ それでも俺は数時間同じ敵を駆り続けて経験値5%あげれたー
とかやってた頃のメイプルが好きだったよ
今やれって言われても絶対やらないけどな 仮想フルスクリーンでするとダメージ表示が画面外にいかない?俺だけ? 要するに今だったら手軽に気持ちよくなれるかどうかが大事って事でしょ
このゲームだと何がある? 原神だとマルチつまんないからこのくらいで良くね。
冒険ランク60だとフィールドも螺旋も敵が弱すぎてと樹脂に縛られてやることないし このグラフィックで初期のマビノギやりたいおじさんです FF14が拡張進む事にプレイヤーの時間を無駄に奪う要素をどんどん無くしてる時点で気づかんかな 日本のゲーム製作者ってどうしてここまで無能揃いになっちゃったんだ
絵ぱくられた中国に上いかれて悔しくないんか 20になって現段階最終の武器でもイージスがボスのタゲ固定出来ないのおもんないな
弓が逃げ打ちしてケツ追いかけるのがほとんど いまどきウルトラワイドにも非対応とか令和最新版でこれか? 某YouTuberがほとんどキレぎみにレビューしてて笑ったわw
何するにもストレスしか貯まらず控えめに言って糞ゲーって言ってたw スキルツリーなんでやめたんだろうな
単調化を助長させるだけでこんなの人残らんだろ このグラで○○やりたいが多くて草、グラ以外も褒めろよな >>472
あれなんなんだろな火力なら他に行くだろうしヒールのヘイトが高いのか
まぁその辺は調整でどうにでもなる範囲なんだろうけど
何にしてもNT終了後の公式の動きは気になる 採取で走り回るのは別に道すがら人のお手伝いとか出来てMMOらしくていいんだけど採取ポイントぐらいはマップに書いて欲しいわ
後やたら崖多くて落下しまくるのだけどうにかならんかなぁ これコケたら結構損失エグそうだがマジで大丈夫か?
買い切りに切り替えるとかすんのかな pso2のストーリーがゴミなのとストーリークエストパーティでできないからブルプロのがマシなんだが >>476
あってもすぐ最適解がでてそれに合わせろって話になるから意味ないよ
そこの運営判断だけは合ってたと思う 戦闘が単調とは言われるけどダクソとかも戦闘は単調なのに面白いのは何でなんだろうな。盾にパリィ欲しいわ。ソロで最後の方の機械の部品取りに行くやつそのままやると歯ごたえあって難易度調整はわりといい感じな気はするけど。 >>473
基礎が腐ってると直すより作り直したほうが早いからな 今のバンナム開発上位陣にMMOやりこんだことある人間がどれだけいるのか >>472
ヘイト系のスキルは使わずヘイト上がるバフのみでもボスは普通に固定できるよ ダクソの戦闘は面白くないよ
避けるのもパリィするのも敵の動きを覚えて出す覚えゲー
覚えなくても2回避けとかでなんとかなるブルプロの方が幾分かはマシ
379名も無き冒険者2023/03/31(金) 16:10:47.94ID:YpckORBC
https://www.youtube.com/watch?v=PD-cpQiTJlc
380名も無き冒険者2023/03/31(金) 16:18:18.11ID:YpckORBC
No Thanks
381名も無き冒険者2023/03/31(金) 17:14:09.85ID:YpckORBC
ちょっとそれは触れないです 無理です 無理すぎて無理ってやつ そんなもんいりません
382名も無き冒険者2023/03/31(金) 17:24:57.64ID:2mAF1tSz
無理すぎて無理ワロタ
たった2日で根を上げるとか
mmo向いてないよ
何をしても続かないだろ
年間目標を立てて挑むのがmmoの基本姿勢だぞ
1日2時間でもやり続ける奴が強い >>486
今回のスペルキャスターとかまさにそれで
ポイント振り分け制なら
ファイアブラスト特化以外のビルドしたやつとか目も当てられん状態になってたと思うわ
雷とかいつ使うんだっていうのばっかりで火力もいつまでたっても100以下のダメージしか出ないし >>479
逆説的に言えばグラしか良いトコ無いんですよ マターボード1マス目でヴォルドラ100周した思い出が ボードは1日一枚ランダムで配られてやることになるやろ NTの時点でボード19枚かな?
楽しいゲームになりそうだぁ 各キャラ LV7 8 12 12 13でフィニッシュ
巨竜の爪痕でMOB即狩りの効率の良い狩りしてなおダルイ
マゾ過ぎる だるくてもう遊びたくない 正式始まってもやるかわからん NTの経験活かしてスタダ遊びしかすることなさそう
各キャラの個人的感想を書いてNTの〆とする
弓:早熟タイプ 通常攻撃が遠距離で打てて最終段にダウンっぽいのがついてるので1匹ずつ簡単に倒せる 被弾しても自己回復手段が豊富で初心者におすすめ
デメリットは恐らく後半火力不足に陥る 武器の攻撃力は最も低くされている上にスキルによるダメージ上昇も望めない 後半になるほどヒーラー職が濃くなる
スペルキャスター:多分大器晩成タイプ というかそうじゃなきゃ救いが無い 威力低い 棒立ちEP回復必須 自己回復無いで現状最弱職
コンセントレイトのインターバル短縮と効果時間増加がカギ。・・・それでもきつそう。 あのスキルの威力で連発できないってもう調整ミスってるとしか思えない
ヘヴィスマッシャー:序盤から終盤まで強そう。スレ民の意見では最強職の呼び声が高い。威力が高いスキルを3つ保有 ストライクフォール グランドストライク ヘビィスナイプ LV10武器装備して各々800~1200ほど出る
前半2つは狭いが範囲攻撃 キュアカートリッジを使用した自己回復量も高め
ツインストライカー:スペルキャスターの次に弱いと思う。接近戦を余儀なくされるがスキルは足を止めて打つものがほとんど
大体他のアクションゲーではスキルで攻撃しながら敵の攻撃も回避するような移動付のスキルが存在するがブルプロにいたってはそんな概念は無い
攻撃を当てないと回復しない上に量も少ない。50程回復するものもあったがその分威力は他のスキルの半分程度。自己防衛手段がないに等しいのにこれではまともに戦えない
イージスファイター:盾防御を持ち通常攻撃も前進しながら放つため非常に使いやすい。ヘイトを集めるスキルばかりの為後半は恐らく火力不足に悩まされると思う
強い順 弓=玉>盾>斧>魔 と序盤だけ触った個人的感想 万能さで行ったら弓最強。初心者にお勧め こいつだけ別ゲーやってるレベルで楽 玉はスキルが今のとこ優遇されてる 採取モーションが遅いとはいっても
モンハンフロンティアよりは早いんだよな
しかしそのモンハンもライズではすぐとれるようになった
ポケモンSVも未来丼や古来丼に乗ったままモーションなしでとれる
売れてるものは時代や要望をみて色々かえていってる
つまりはそういうことだ >>232
移動でもマップ切替後は表示されたあと少し待たないと入力を受け付けてくれなくて不愉快だ ボード24枚になったぞ もちろんクリアできないボードがあるけどw >>482
そのためのアマゾン
海外独占配信のかわりに金出したんだろう
ほんと尼はゲーム音痴だわ >>503
開発時期的にせいぜいWまでしか見られていないと思う で、ユーザーの要望なんて無視して我道を行くならそれもそれでいい
それならそれで原神より前に早く出してくれてればよかった
しかし実際は遅くなった上にレベルの上がりにくさで前よりも人を選ぶ内容
時間かかったけど前のβテスト版よりも根性度が上がった >>503
MHFの土台はモンハンドスだからな
PS2のゲーム流用してたから、そんな何世代前のゲーム持ち出されても逆に惨めよ スキルツリーやめたのはいいと思うけどαβ選べるやつみたいな付け替えによるカスタマイズ要素もっと強くしてほしかったな
スキルポイント振り直さずにお手軽に例えば弓なら回復特化ビルドとか土属性特化とかに切り替えられる感じで そろそろこのゲームの良かった所の話とかする?
グラ以外でなんかあった? >>510
確かに振り分けを無料にすればいいだけの話にも思えるな
それだけで他ゲーでは有料にしてるところをブルプロは気前がいいなぁって事で
グリフィンドールに1点貰えるかもしれないのに NPCのキャラなんでこんなウザくしたんだ?
最近リアル系ばっかやってたからかこのノリはキツいわ
ネトゲやる人は子供に下僕言われて喜ぶロリコンってイメージなのか?アメリカかぶれもキャラ作りすぎだしなんか古いわ アンドラ行ったらゴブリンがその場でグルグルしててワロタ
攻撃も通じねーでやんの >>510
結局最適ビルドのスキルしか使われないから選択制にしても
実装コストが無駄みたいな話してた気がするけどじゃあなんで今の仕様にしたって話だよなあ >>514
俺も昨日あったわ
崖際で自分の尻尾追いかけるアホ犬みたいにグルグルしてて何発弓撃ち込んでもダメージ判定出なかった
あれもゴブリンだったけど何かあるのか スペカスはCBTの時は溜め3ファイアでブラスト3回で大概の雑魚を倒せたから瞬間火力は確かにあった
NTだと溜め2までってのもあるが溜めの火力上昇量が低すぎて↓通常攻撃+コンセントで溜め1ファイア連発するのが一番DPS出る気がする
コンセントCT中?N通常で属性デバフでもかけとけばいいんじゃないですかね……状態 神懸の御柱で雑魚敵を2集団倒した後って、何すれば上にいけるんだ?
上にいけそうな気配のある真ん中の台みたいなのは動かないし…
詰んでしまった >>518
近づかないといけないけど通常攻撃の派生の衝撃波連発のほうがEP回復まち火玉よりDPS出ない? >>511
今回よかったのはマウントにいつまでも乗っていられる所と
カバンがすぐ満杯になったりしない所
他は… 根性ぶりはMoEやFF11も結構なものなのだけど
あっちは何で平気なんだろう スペルキャスターってやっぱ弱いのか
ソロだとモンスター硬すぎてすごい爽快感のないゲームだなって思ってた
あと新規獲得スキルが火力ゴミすぎて使えない
通常攻撃(上)が一番強い このゲーム、キャラの性格からゲームシステム、クエストの内容まで全てが20年前なんだよ。 >>521
本サービスでは冒険者ランク4まで徒歩です >>486
それね
育成の自由度って、最適解が誰にもわからないほどバランスとるのが上手い運営だけが活かせる要素
バンナムには無理 >>520
↓通常攻撃+コンセントでEP自動回復バフかけると溜め1ファイアが連発できるのよ
7連射してもう一度↓通常でバフかけ直してもう7連射くらいはできる
フォローバレットも合わせて使うとその分弾が飛ぶからEP自動回復バフ中は流石にこっちのが削りが早いっぽい え、下通常ってEPバフだったの…?
上通常しか使ったことなかったわ テストにわざわざ参加するような熱量あるネトゲ廃人ならランク4まで徒歩我慢できそうだけど
ライトちゃんはランク1で脱落多発しそうだな 俺このゲーム徒歩でやるのちょっと無理かも
採取マラソンで心折れそう 無きゃないで知らないんだから適応できるんじゃないか
マウントの味を知っちゃった上で取り上げられるほうがキツイのでは >>521
怒らないで聞いてくださいね
それ今時分の他ゲーでは当たり前なんですよ 今時こういうオンゲー作るなら、FF14の吉田ぐらいオンゲーに熟知してる人間をトップに置かないと無理だろ スキル2回打ったらEP切れのスペルキャスター
自分で回復も出来ず、フィールドでの回復もないので
体力減ったらいちいち町へ戻る
そしてポーションは4000するけど手持ちの金は3000
積んだ
自分は下手くそなので3日続けてまだ町を出てフェステのいる洞窟で出てくるゴブリンにも勝ててない
なのでクエストカウンターにも登録できない
レベルはちまちまピンクウリボを寄生で倒してさっきレベル5になった所
そんな自分でも前は竜王のいる門番の塔にいってβのストーリーは最後まで出来てた >>537
ポーションは製作したほうが安上がりだしいいぞ
ソロでやるなら自己回復もってないスペカスはそもそもおすすめしないが スクエニに売って吉田に新生させよう
16完成したらしいからへーきへーき 吉田が関わったら即死ギミックとクソダサシルバーアクセになるだろ
お使いも変わんねーよっていうかここにもテンパ湧いてんのか? スペカスは横通常攻撃で小型を転倒させたり飛行系を叩き落とす
その後に溜めファイアなり↑通常なりでダメージを与えるを繰り返すとソロは楽になる
転けない中型はヒットアンドウェイするしかないが テンパは知らんが吉田アレルギーの金玉民は沸いてるな 乗り降りの手間あるとはいえマウントのおかげで前のテストじゃ無理に近かった敵視敵に近い状態での強行採取できてるんよね
742名無しさん@いつかは大規模2023/03/30(木) 02:20:24.40ID:Nkx7zwQQ
683 名前:名無しさん必死だな 2023/03/30(木) 02:02:40.05 ID:HCEqRBSj0
11時間のムービーと24時間のボタン連打
これ買うやつは真の糞ゲーマニアを名乗って良い
689 名前:名無しさん必死だな 2023/03/30(木) 02:14:38.15 ID:FLnQeXDu0
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「 http://youtu.be/2bRy9qv2KE8?t=1200
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入
74名無しさん必死だな2023/03/30(木) 09:51:33.22ID:nq2MjvQ30
ぽちぽちボタン押してればいいってスマホゲーじゃん
FF16からイフリート参戦(無属性)
126名無しさん必死だな2023/03/30(木) 10:10:23.39ID:a+YvVUTp0
スマホぽちぽちゲー気分で作ってるんだろうな
アホ向けに調整してるしDPMガーとか言い出しそうでキモい
142名無しさん必死だな2023/03/30(木) 10:19:38.02ID:b6sYNgAua>>157
そりゃスマホゲーしかろくに作って来れなくなった会社だぜ?ゲーム性なんて考えられない
如何にガチャを回させるか当たりの無いガチャを回させて儲けることしか考えられなくなった会社の末路
143名無しさん必死だな2023/03/30(木) 10:19:54.54ID:VECDzJXJp>>150
吉田がドヤ顔でコントロール持った手を掲げてポチポチアクションの実演してて笑った
だったらいっそのこと戦闘シーンカットモードでもつけた方がよくね?
144名無しさん必死だな2023/03/30(木) 10:20:01.60ID:hHCCOap3d>>154>>159
吉田のワンハンドボタン連打見て外人はどう思っただろうなぁ 外人って日本人とは段違いでアクションにうるさそうなのに単1ボタン連打でクリア出来ると言われて喜ぶのか?
FPSや死にゲー好きには退屈すぎると思うんだが
2時間くらいで飽きちゃったんだけど
続ければいつか面白くなるん? そもそも運営側はアクションRPGって言い張ってるのに弓と玉はともかく他のクラスはアクションも楽しくないわ 盾職なんだけどエネミーステップからの強襲攻撃ってどうやるん?ジャンプ中に普通攻撃でええの? バトルスコア1740までいったけど火属性の武器作ってスロ1で萎えた >>550
エネミーで2段ジャンプしたあとマウスなら左右クリック同時押し
一応ヘルプにも載ってるがいちいち見ないよな・・・ ゲームクリエイター並びに上層部
「どれだけ頑張っても評価されねーな」
プレイヤー「FF14を基礎にアクション面伸ばしたりキャラメイク伸ばすだけでええねん!」
ゲームクリエイター並びに上層部
「原神売れとるしガチャ入れとくか」
プレイヤー「それや、それやめろ」 あ、やっぱり普通攻撃以外も押さなきゃだめなんだね。何回やってもできないわけだ…ありがとう! てかポーションをクラフトするのに気が付いてないやつかなりいると思う 14みたいな化石ゴミゲーを基礎に作ってもダメですから 回避カウンターもだけど何故同時押しなんだろうな…通常攻撃ボタンでよかないか
>>554
キャラグラチームはそれなりに頑張ってると思うけど
他はどこをどう頑張ったんだこのゲーム ぼくは通常攻撃に毎回クリックがだるくてマウスに左クリック連打を仕込みました
どうだ怖いか? ポーションたしか500じゃね?
500かけて作るのも辛いけどな
20000貯めるの苦行過ぎる 14アンチの金玉民は巣から出てくんなよ疫病神なんだよお前ら まだクエストカウンターも開放できてないせいか転球練成儀も反応しなくて錬金できない…
洞窟ではあいかわらずゴブリン集団に囲まれて
EP回復スキルつかってもすぐEP切れになって
雷で固まってるうちにボコられてすぐしぬ
こんな下手くそでもドラクエ10はメインストーリーカンストするまでいったし
TERAはデモクロンシオズを倒す程度まではいけたし
FF14は宇宙船でメーティオン倒しに行く程度までは進められている
というか前のCBTではカンストまで解けてたのに
同じ内容でなんでこんな出だしで止まってしまっているのか lvl20 最終武器での塔がほんまおもろいわ
それまで苦行だけんどな >>542
ネ実2やここでくっさいテンパとかよくいるで >>558
それはまじで思う、通常攻撃ボタン単発でやらせてほしいわ >>562
どんだけ序盤から勝てないんだよ
パッドか?
回避ボタンの存在知ってるか? >>539
ありがとうございます
まず製作どうやってするのかすらわからない状態です
前は転球練成儀で出来たような気がするのですが
クエストカウンターすら開放できてないせいか何の反応もしません
まぁ無理して進めてもどうせあと数時間で全部消えるし
もういいかも
内容はかわってないはずだけどCBTではどうやって最後まで解けていたのだろう >>562
魔やめて他の職でやりなおせ
弓なら楽だぞ 回避しようとしても雷か何かで固まって動けない状態になるという
まぁ向いてないのがわかったのでこれもこれで FF14が人気の理由は
開発が思う楽しいではなくユーザーが楽しいを心掛ける
これを信念に爆死した根性版からリボーンを作り
今や世界No.1MMOだもんな
バンナムにそれを求めるのは酷だけどもうちょい何とかならんかったのかな
セガお得意の末期はエロ売りして回収パターンだけはやめて欲しいw 速攻で爆死したblessやelyonですらテスト時の評価は賛否両論だったのに否定的な意見ばかり出る時点でもうダメだろ 新しいゲームの時代 新しいゲームじゃないとダメなんです これ開発環境は上にYESしか言えないような環境だったんだろうか
ちょっとでもMMO RPG触ったことあるならこれは不味いってわかるようなのが多すぎ
ボードは自分は同じ狩場に何時間も籠らせない対策とBOT対策だと思ってるから、ボードは仕方ないのかなとは思う レベリングしかやることないってToSがそんな感じで即過疎ったよな
別にハウジングとかそういうの望んでないんだよ
モブがめちゃくちゃ強い最奥エリアで人とすれ違う感覚味わいたいんだよ
最近のはインスタンスダンジョンやフィールドでエリアボス発生してそいつ周回するのみたいなのばかりでつまんねーんだよ
未開の奥地で人とすれ違う感覚味わいたいんだよ ここは8年前から始まった古い時代の古い仕様のゲームなので新時代を求めてる方はお帰りください! FF14とか無料でもいらない 無理なんてもんじゃないです 全くもって問題外 >>559
左クリックだけじゃなくてウルト以外全部入れたわ TERAとかToSを国産にしたようなゲームだよなマジで
2020年代になる前に数年でサ終したゲームの焼き直しゲー作って何したいんだバンナム
だったらフロムから札束で殴ってダクソオンライン作らせろや >>577
むしろ戦闘エリアでPT外の奴からの干渉いらないんで パッドでやってるけど決定を箱コンで言えばAに変えれないんか (´・ω・`)他ゲーの名前出すのも失礼
(´・ω・`)隔離施設として生きるがいい >>576
トレードないのにbotなんか使わないだろ ToSはMO化とレア泥ないのとマップに遊び心皆無だったのが原因で所 化石ゴミゲーとか嫌というほど触ってきてるんですよ もうそんなゴミ触れないんです 新しいゲームをお願いします 楽しい楽しくない以前にストレス
そして別に楽しくはない
正直ドブゲーのNGSやってた3日間くらいの方がまだ楽しかったわ >>537
そういう人いっぱいいると思う
1番最初に操作もろくに習ってない触ってないときのチュートリアルで
ゴブリン3体相手に勝てとか鬼畜にもほどがある
あれ操作上手くない人だと何回もリトライしたと思うしそこで脱落した人も割といそう
その後MAPに出て2.3体の雑魚に絡まれて何度も死ぬのもあるあるだし難易度が狂ってると思うわ
スぺカスとツインカスで始めた人は大半が味わったと思う
盾と弓だけは楽々進んだと思うけどね 最初のゴブリン3体も倒せない下手くそはお断りってことだよ ダブルトマホークさんならオラオラ振ってるだけでなんとかならないか? この奴隷ゲームで気がついた事
自主的、自発的な行動は一切するなって事だったw
・後々必要になるから少し採取するかな?
NG ギルドやアドボから指示されない限り動くのは許さん!また何度も同じことさせるぞ
・敵が強い少しレベリングしようかな?
NG ギルドやアドボから指示されない限り勝手に動く奴にはやらん!言う事聞いて動けばEXPくれてやる
・お金足りないな金策したい
NG ギルドやアドボから指示されない限り稼がせん!買い取りもしないからな二束三文なら買い取ってやる
・武器強化したい
NG ギルドやアドボから指示されない限り勝手に作るな!勝手に作ってもまた同じもの作らせるからな
・ピンクウリボ…
NG 勝手に作っても良いけどギルドやアドボでまた作らせるから覚悟しろよ
効率的に進めるのは敷かれたレールを走ること
しかも一度言われても敢えて動かず二回三回指示が来てから動いた方が時間も労力も無駄にならないと言う… CBTもやったが前過ぎて覚えてないがストーリーのIDこんな難易度高かったかなぁ?
敵のLV下回った状態でやってるのもあるだろうけど結構キツいわ
とりあえずLV15でNTで進めるストーリー最後まで行った >>511
中国信さんの阿鼻叫喚は一つのテストで2回も崇めたぐらいかな フラグ管理のポリシーがおかしいのは感じたな
一度フラグ立ててるのに受注した後でないと無効みたいな マジでアド便無くしてほしい
自由にゲームさせてくれよ
効率重視でやりたくねーんだよ NGS難民だから期待してるんだがNGSよりはマシだよな? なんか動画とかレビュー記事みたらどこも評判悪いな・・・
評判よかったらこれのためにPC新調しようかぐらいに考えてたけど
俺の10年前にFF14の為に組んだPCはまたそのままになりそう
そろそろマジでいいMMO作ってくれよ 絶対に売れないクソゲー
・何をやるにも数時間かかるレア素材集め
・開発者はコントローラーでアクションゲームやったことない素人
・超単調な戦闘
FF14を少しは見習え ボード懲役をやめてみんなで中指ダンスしてるけど
ダンスしてる時が一番楽しいな >>602
NGSサービス1週間で辞めたけどNGSのベータの方が希望や未来があって面白かったよ
なお CBTの時と比べて火力が激減してるからじゃないかなストーリー辛いの
CBTもNTもスペカスだけどCBTの時はレベリング途中のファイア溜め3で2000とか出たもの
溜め2でも1000越えてたのがNTだと装備イマジン整えて属性デバフ乗せても良いとこ500~600 何やっても「ここがもう少し○○ならいいのに」って言うのが多すぎるんだよな
全ての行動にこれが付き纏う >>604
流石にそんかオンボ以下の化石捨てて買い直すなりPS5とか買えよ 修正修正書いてるやつは何回勘違い..
NTであってこのまま正式リリースだぞ、、βは2020に終わってる 俺もNGSから逃げたけど、NGSはキャラの動きが早くて動かすのが楽しかったわ
ランニングマシンに乗ってるような滑るような遅い走りやめてくれんかな はっきり言ってアクションしてると見せかけて昔のクリックゲーと変わらんよな
ここまでつまらないアクションよくつくれるよ ゴールデンウィーク前にサ開しないと新作ゲーラッシュ来るし
ff14が5月末に大型パッチ、ディアブロ4が6月6日だから
所謂濃ゆい人達は居座ってくれないだろ スト6ディアブロ4FF16が控えてる6月避けるとして秋だと熱量保てないしリリースまで再調整とか言って来春くらいにしとけまじで しかしPCだとこのありさまじゃPS5はフレーム数1桁じゃないかな アニメ調のグラフィックでキャラクリできるくらいしか強みがないのやばくね? 一年でサ終したスクエニのハクスラのネトゲと同じ臭いがしてきたな 攻撃くらうとスキルキャンセルされるのストレスしかないわ
最初からこれなのにこれからずっと回避アクション作業やらなきゃいけないのかって考えたら萎えた >>592
自分もそう思う
最初から対象外だったということだ
>>573
Blessは始まった頃カバンがすぐ満杯になったのでやめた
その後緩和化されたけどもうどうでもよくなっていた
エリオンは最初のSF舞台ままのほうが良かったなぁ
いつもと同じような場所へ飛ばされて
飛行もえらくやりにくかったのでやめた
終わるようなのでこないだ久々に入ったら何故か自分がギルド長になってた
(他の奴がみんないなくなってた)
全てが劣化TERA >>616
しかし遅れれば遅れるほど時代遅れになっていって見向きもされなくなる現実
来年以降はUE5を使用した次元の違うグラのゲームが続々出てくるからさっさと始めないと唯一の売りのグラも陳腐化して致命傷になるぞ FF14は自分が超ヘタクソでも他の人がクリアしてくれるので助かるw >>606
ダンスが楽しい…うっ
NGS×ブルフロ
family🤝 >>618
逆説的に言えばキャラクリは楽しいんですよ ゲーム内容以前にキャラメイクがここまで簡素なのは期待はずれにも程がある
瞳だけ妙に細かいけど
髪型1つ取ってもボリュームとか長さの変更くらいできるようにして欲しいわ 取り敢えず無駄に数だけ多いクエストは廃止でいいわ
経験値と金しかもらえんお使いクエストは要らん報酬としてイマジンのレシピや機能解放のものだけにしてくれ
アドベンチャーボードも廃止してアチーブメントに統合
アチーブメントで経験値・ゲーム内通貨・モンスター討伐系ならその素材アイテムが手に入るようにしてくれるだけでいい
兎に角フィールドに出て自分の目的に合わせてモンスターを狩りに行ってその副産物で経験値金素材がもらえる方が個人的にストレスなくて楽しいわ >>623
すでにノーチャンスやで
5月はゼルダで話題持ち切りや
6月上記
すぐリリース出来ても話題性全部持ってかれるぞ 戦闘が一区切りついたらR押すってのが体に染み付いてるせいで毎回Rに割り振ったスキル無駄打ちしてる これじゃキャラクリ目当てのエンジョイ勢も寄り付かなさそう 多分アクションゲーに寄り過ぎても万人ウケしないっていう判断じゃない?
実際ここに死んだ、操作が無理だったって報告があるぐらいだしなあ
NGSはエロで無理って人もいるけど、女が難しくて出来ないって何人か誘ったけど全員辞めてた キャラクリは全員量産型ミコッテかよってぐらい個性が出ないな
釣り目好きな奴多いのもあるんだろうけど同じ顔多い >>633
(´・ω・`)野糞はイケメンも作れない レア装備直ドロメインで性能ランダムのpsobb方式にすればいろいろ吹っ飛ばして許す
装備堀ゲーにしろ エルデンリング面白いけどネトゲの場合女プレイヤーも獲得しないといけないから難しい
女のほうがアバターに課金しそうだし 武器ドロップしたけど作れるのと同じ性能だった
なんか残念 塔までやってやめたけど弓ならストーリーはそんな難しく感じなかったボスもすぐ死ぬし
自由探索は6人前提かよてめーふざけんなってレベルだが・・・
魔だけナーフされたのかそれとも武器新調しないでやってるのか 自由じゃなくて追加だ
まあ自由も弓ぼっこ以外は苦痛っぽかったが 結局原神が出る前に無理矢理にでもひり出すしか生き残る道はなかったんだろうな
それでも原神来て潰されただろうけど
まぁ今から14とかの宗教化石ゲー始めるよりかはいいんでない? やってないけど
なんか評判がよろしくないな
残念だわ ダンジョン周回メインの武器とイマジン直ドロのほうがわんちゃんありそう 武器ドロ率上げてエピックとかレジェンド追加してボード廃止してスキルクールダウン短くして威力あげてマウント中に採取できるようにして採取時間短くするか無くして自動パーティちゃんと組めるようにしてくれたら神ゲー Dragon Sword PC/Mobile これ絶対ゴミゲーやわ モシモシあるしな イヌナキンしかないな や、やっと最初の洞窟のゴブリン倒せたw
そっか、コンティニューできたのか
今まで負ける度にやめて町まで戻ってた
次はキツネ虐待か
今までレベル上げで相手してたから
これはどうにかなりそう
αの頃、ウリ坊の殺戮依頼しながら
だんだん泣きだしてたクエストカウンターの人は
いつのまにかリストラされてしまった 3年前にゴミカスと言われながらも出してれば話題性で一年は生きれたぞ
今出しても次世代が迫ってる中では開幕即死の未来しか見えない 詐欺多悪男ががクズエニ社員にみえるのは俺だけじゃないはず >>650
マジで3日間ゴブリンと戦ってたん?
序盤すぎて忘れたけどフェステも加勢してくれなかったっけ >>653
マジに3日それをしてた
フェステは加勢してくれなかった
しかし、冒険者登録クエストがいきなりキツネというのもすごい
最初は攻撃するまで襲ってこないイノシシからのほうが無難なんじゃ… 期待があったのと便乗で騒ぎたいだけの奴が悪評だけ過剰に広めようとしてるのはあるかもな
実際悪い面が目立つのは確かだけど改善して解消可能な部分も多いし キツネのあとはいきなり坑道ダンジョン
他のネトゲに比べて段階が少しおかしい感じもする >>656
はぇ~...よく心折れなかったね
キツネは確かフィールドのはずだからほかのプレイヤーと共闘したら余裕なんじゃね >>656
というかβの時もそうだったけど、序盤の序盤でフィールドにアクティブモンスター大量に置くんじゃねぇよって感じだわ
序盤ってまだ効率求めてないから各地を散策して風景眺めてみたり、新天地を探してみたりと言う楽しみが有るんだけどアクティブモンスターまみれのしかも異様に索敵範囲が広いせいでそれすらできねぇのマジでクソ これキャラクリデータのエクスポートってベンチマークソフトでしか出来ないの?
NT版で新しく作ったキャラエクスポートしたいんだけど・・・ >>662
エステで設定スクショしておくのがいいかも
ベンチだけで再現できるならスクショ見ながらベンチで作り直しておくとか >>650
もしかして女性の方ですか🥰
良かったらフレンドになりませんか🥹👍 キャラクリはFF14の次に刺さるくらい良いわ
PSOはフィールド出たら光源でブサイクなって無理だったし >>662
Local/BLUEPROTOCOL/saved/savegames
のsavファイル移植すればいけるんじゃない?知らんけど 中華ゲーってヒット作の良アイデア躊躇なくパクってユーザー目線で面白くしようとするよな
国産はオリジナルに挑戦しようとして開発オナニーで終わることが多い印象
上が有能ならオリジナルで面白くできるんだけど三馬鹿じゃ終わりよ スペルキャスターLV12までやったけど最初から最後まで初期スキルの炎が主力で後から覚えるやつは総じて微妙なのどういう作りなんだよ
フィールドボス相手だと属性バースト狙いでやり方変わってくるけど、炎打って距離取ってチャージして炎打つをLV1からずっと繰り返してるの虚無すぎる >>661
犬とか狐共の追尾範囲もまあ広いからな
探索なんか出来たもんじゃねえ
羊くんたちが優しくてたまらねえよ 逆説的に言えば女キャラの下着と服さえ実装しとけば覇権なんですよ >>643
14やったほうがいいわ
ブルプロに期待しすぎたが普通につまらねえ 逆説的に言えばFF14も来年からグラフィックリメイク入るんですよ
そこでブルプロもさらに過疎理想😅 このゲームのすごいところはこの程度でアクションゲーム謳ってることだよな ひどいと言われてたFF11だって序盤はアクティブモンスターそんないなかったはず
ホルトトのナナーミーゴの隠れ家はちょっとアレだったけど
>>660
最初の洞窟をとくまでにレベル5になってたのでキツネは1人でもどうにかなった
その後の坑道はフェステが追加されてて前よりは楽になってて有り難い
何より回復薬があるのが助かる(最初の洞窟は使いきって回復なくなってた)
でも、こんな序盤でオーク置くとかフェステの言うように確かにおかしい 14の叩き棒にしようと思ったらリリース前に折れてしまった
これつくた奴ら最近のMMOをちゃんと遊んだことがないのではという感じ >>669
ぶっちゃけCBTの時からだぞ
CBTの時はブラストとグレネードが両立出来なかったから辛うじて範囲火力としてアイシクルが使われたくらいでずっと溜め3ブラストゲーだった
スキルセットが自由になって属性特化ができるようになったから他属性でも戦えるようになるんだろうなと期待してたけどご覧の有り様だったな…… イージスのULTのLvゲージ消えて出てこなくなったんだけど他の人なってる?
完全にHP回復目当てで使うクソULTになっちまった 女性の方はフレンドになってくださいマジで😭
童貞なんですよ逆説的に言えば🥹 まぁブルプロは自分のようなド素人ではなく
ちゃんとした選ばれた厳選のプレイヤー専用のものだというのがわかった 俺の感想としては
・グラはいいよね
・アニメ調いいよね
・でもMMO、オンラインゲームとしてのボードとか戦闘バランスとかあらゆる全てのことがイライラするよね
って感じだけど、みんなはどう? >>682
何か表示されない、適用されない、反映されないってのは多々ある
サーバーメンテ入ると一時的に改善されるので、そういうこと^^; 武器ガチャもガチャ部分がスロットと特攻だから
アプデで相手する敵が新種族でてきた瞬間ゴミになるのがな FF14のシナリオ・音楽班
NGSのアクション班
ブルプロのグラフィック班
これでチーム組めば原神に勝てる気がするがどうか 弓しかやらなかったけど近接の人は
レイドとかのでごちゃごちゃした時に敵の識別ができてるの? まあトスでさえサービス続いとるしブルプロちゃんもほそぼそと長生きできるやろ
ロリのぱんつ見えるからな 2,3,イモと大して変らないディアブロⅣやメインストーリーの三分の一がムービーという、
超水増しRPGのFF16よりはマシやろ 交換所、前はウサミミなかったっけ?
ネコミミしかなくなった? >>663,664,667
ありがとう。回答を見る感じ単純にエクスポートする方法は無いんですね・・・
うーんなんでベンチマークで出来る事が出来ないのかコレガワカラナイ >>690
自由度探索のベセスダチームが加われば世界1のネトゲ出来そうだな🥰 盾→玉→弓ってやってみたけど弓が段違いで強くて草
っぱ遠距離よ 試験でキツネのあとに、クエストボードでウリボを受ける
順番が逆なんじゃ 4月中には来て欲しいな
ディアブロ4とかスローンオブリバティーと被ったらそっち行く人の方が多そうだし 人が多いと優秀な人も多くまともなレビューが多いな
「適当な学生アルバイトに監修させてもこんな破綻したクソゲーにゴーサイン出さない。酔っぱらって仕事してんのかね」
皮肉が効いてて満点
ネームドボスなんか人がいない時間帯になると全く湧いてなかったからね
人がわんさかいる事前提の作りと言う事にさえ気付いてないだろうね
顔出してるあれは3バカと呼ばれるだろうけどまぁ意見出さない下も下よ
3バカが聞きもしない 言われてもはねのける馬鹿かもしれないが
まぁバンナム全体の責任 てか強さ求める奴は戦闘システムが終わってるからやる価値もないわ
スキルに回避・ガードポイントすらないのにロールのクソもないのよ >>690
FF14のシナリオ、漆黒は良かったけど他は微妙じゃね?
蛮神タイタンが出るので世界をまわって珍味を集めろとか
ゾディアークさしおいてポっと出のメーティオンがラスボスみたいな状態になったり 薄いコンテンツを制限でなんとか引き延ばしてる感やばかったな
この3年でコンテンツ作りまくってあって製品版ではサクサク進められるなら良いけどね もうみんなゲーム放置してクエストカウンター前で踊りまくっているのか >>703
うん。同意だけど、水を差しちゃ駄目だと思って指摘しなかったのに…🥺 FF14過疎りまくってやべーからな
赤字をFF11の開発に被せて縮小させるやばい状態なのに信者はこのスレネガキャンで荒らしてるし
基本的に化石ゲーだから発達障害のジジイババアしかやらないしな( ˘ω˘ )
これで発達障害のおじさんおばさん騙してる新興宗教みたいなゲームなのに
教祖はイキって東京ドームでオフイベ開こうとしてる過疎りまくってるからな
障害者洗脳してる生活保護みたいな奴らがメインターゲットだからそんな所行く金も容姿も持ってねえだろFF14やってるジジイやババアっめ これってCBTもこんな感じだったわけ?
ボード埋めシコシコ採取ゲー? >>675
おまえらの新興宗教の教祖は過疎り過ぎて赤字11開発に被せてトンズラしようとしてますよテンパさん
なおFF16は爆死確定でゲハでも笑われてる模様( ˘ω˘ ) >>711
もっと楽だったよ武器も4本作れたしレベルも35まであっという間だった
スキルもレベル3まで上げられたから敵も1発で倒せてサカサク >>710
その14の足元にも及ばなそうな感じがしたNTだったな ゲーム内で動かしてから微調整したりしたからNTのキャラメイクも保存できるようにしてほしかったな >>707
不具合がどんどん成長して、いよいよプレイ困難っていう たしかにFF14はやることなくてコンテンツの更新遅いから月額を無駄にすい続けるクソゲーだけど、それ以上に他のMMORPGがことごとくクソなんだよ
これやるならFF14でいいわってなってしまう出来のゲームばっかり 自キャラを愛でる系のゲームにすればなんだかんだ結構稼げるだろ
もう今からメインコンテンツ下手に弄らず衣装とか髪型たくさん作っとけ (´・ω・`)NT参加無理そうだから実況で済ませるよ
(´・ω・`)生うんち楽しめないのは残念だけど後にやるであろう生脱糞が楽しみすぎるから許そう >>711
今回から、ボードは国2でも失敗コンテンツとして有名だけど
まさか失敗コンテンツをメインコンテンツにしてくるとは、誰も予想してなかったぞ どんだけ14にコンプレックス持ってんだよw
みっともねぇ、自ゲー内容じゃなく14の話題で埋まるなら終わゲー >>717
流石にFF14の下なんてあんま無いだろ
あれやるくらいならMMO諦めてNGSやるっていう
もう覚えゲーの単調さをキッズ好みのとにかく素早く、とにかく派手め誤魔化す糞類はうんざり FF14は操作してて面白くない戦闘も誰かの動画を8人でコピペするだけだし >>717
発達障害みたいな顔してる障害者しかやらねえぞあんなのw
普通の人間やゲーム上手い人はFPSやエルデンリングとかアクションゲームやるからな( ˘ω˘ )
釈迦やにじさんじの葛葉とか人気配信者も基本的にFPSやアクションゲームしかやらないから
若者は人気配信者のやるゲームを遊ぶから若者はみんなValorantやエルデンリングを遊ぶんだよ
ジジイやババアのやる発達障害ゲェなんてゲーム上手い奴はやらんぞ 今のところグラ以外クソ以外に特に言うことも無いから何とも言えない >>722
バトルはそうだけどUIと全体のコンテンツ量はFF14が長年の重みもあるしトップだと思うわ
それでも少ないしクソだと感じる所多いけど、新しく出るMMOってすぐコンテンツ食い潰しちゃうし、UIも洗練されてないからストレス溜まるのばっかなんだよね
グラとかバトルはいいのが多いけど >>722
うーん無理筋すぎる
わざとじゃなかったら君頭悪すぎだね >>726
それMMOじゃなくてWoWとかFF14の基準や サ開やるつもりならエステのキャラ再クリは触っといた方がいいぞ
こっちのがゲーム内の色味と同じでキャラクリしやすい
ベンチとか最初のキャラクリはゲームとの色合いが違う、肌の色とかぜんぜん違う >>721
原神勢ではなくMMOに飢えてここに辿り着いてる奴は極ガルタイタンで挫折した奴等が殆どなんだからコンプレックスあんのは当たり前だw 発達障害って自分がやってるものが1番で他は悪だと思い込むからな
ハッタショの特徴もろに出てるやんFF14信者 >>729
今はそれらがMMOだよ
FF14でさえフィールドボスは数百人で戦う
ブルプロは1フィールド30人だろ (´・ω・`)泣こうが喚こうが世界の評価が待ってるぞ 14の叩き棒にしたかった勢の歯ぎしりばっかりやんw >>704
ごめん
外周から見てるとみんなの攻撃エフェクトで敵なんかろくに識別できなかったんだけど
近接の人はエフェクトの見え方が違って識別しやすくなってるのかなと。 武器直ドロって中ボスが出してるっぽいな実際中ボスから黒箱でてそれ拾ったら出たし、あと気になって図鑑みたら一応フィールドの雑魚MOBも直でエンハンスイマジン出すな 申し訳ないけどブループロトコルの戦闘は14と比べても面白くないと思うよこれ… >>737
自分、PT、他人のエフェクトON/OFFにできるぞ
あとタゲロックしてもろて >>733
そもそもWoWとかFF14はMMOのゲーム性を全否定するガイジ特化型のジャンルじゃん ID:BlwZUcTm
FF14で低PS低火力のゴミとして晒された雑魚ですかね? 最初のダンジョンで初心者に暴言吐いて辞めさせるゲェムの14がMMOは草 昔ながらのMMOって廃れてるしやりたいって騒ぐ人もやらなくなって客集まらねーじゃん 飛行機飛ばしてIDコロコロ変えるガイジくんさぁ・・・w >>725
「段差の上に立つと左右の足がそれぞれの地面に密着するように立つ」
FF14でも他のゲームでも全くできなかったこの技術力をUI担当に回してくれんかねえ >>745
日本人は新しいものが好きだけど
世界では古いものに価値があるっていう考え方が浸透してる国が割と多いからね みんな戦闘の批判あんまりしてないけど、
永遠と通常攻撃してるだけじゃんこのゲームやばいでしょw >>734
実態MORPGのゲーム性で「一応大人数のエリアも付けたんでMMOです」と言われてもそりゃ困惑するやろ
レースゲーム名乗るけど、レースがミニゲームで実態テトリスみたいなもんやで、FF14は >>703
第一次世界大戦しかり何時も些末な事から大事に至るんだからあれはあれで有りだと思った
続きの話が惰性過ぎてヤル気が失せて引退した
何で暁の血盟を月で消したのに蘇らせたとかね
新しい何かに向かうなら既存メンバーフェードアウトさせても良いのにって思った
信者やそれに囲われてる運営が拗らせ過ぎてて気持ち悪いのは否定しない >>723
コピペでトレース戦闘するのって先行で自力攻略できないレベルの低い人間だから・・・ >>745
昔ながらのMMO好きなやつはチョンゲないしFF11ないしサービス残ってるそれ系のMMOでコミュニティ作って長々と生きてる
サバイバル系好きな人はARKやらマイクラやらどハマりしてる人もいる
基本的に昔ながらのMMOやってみたいマイノリティが匿名で騒いでるだけじゃないか 日本だけの話じゃなくて世界で古臭いMMO廃れてない? >>745
めちゃくちゃ集まってんじゃんプロトコル 通常攻撃よりダメージのでないスキルばっかりでおかしいって思わなかったのかここの開発者は ここのFF14推しもFF14アンチもどっちもやったことねえだろw
FF14はストーリー見てハウジングして風景を眺めたりマウントやミニオンを集めるゲームやぞ
エンドコンテンツ?そんなもんはやりたい奴がやってるだけだ
どうせ次のパッチで型落ちになるし誰かと競う必要もないからやる必要もない 発達障害でもできるゲームって意味では画期的やな14
健常者やゲーム上手い配信者はやらんけどw
だから障害者しかいませーん >>749
クラスによるけど、色んな人のプレイ見てるとその辺りは上手い下手で変わってくる感じはするね
まあ、設定できるスキル少なすぎるのはクソだと思うけど 実際に荒してるの原神信者だけやぞ
スマホ以外ろくな環境なくて参加すらできないし >>754
Aion classic EU 始まるよ~
Aionは14周年だよ >>718
塔や闘技場そこそこマッチングするな
コンテンツよりUIとボードだけいじってというか1から作り直してもらって
あとコンテンツ報酬や課金で衣装増やしてくれたらそこそこの売上出せそう
あくまでそこそこ
3年分の開発費用は知らんw いっそディアブロ丸パクリしてガワだけブルプロにしたらめっちゃ儲かりそう ブルプロ叩き棒にしようとしてた人たちができの悪さに慌ててるの笑う FF14をみんな勘違いしてんだよ
あれはよく有るmmoではなく、mmoっぽい買い切りオフゲなんだわ
拡張でたらストーリー見てクリアしてんじゃ次の拡張までおやすみなさいするゲーム
正直言ってmmoで比較に出す場合、システム面やらで比較するのは良いがゲームとして比較するにはff14は異質だから比較対象にはならん >>713
劣化したってことかよ…
ところでレイドっていつどこにいけば参加出来るんだ…?
ずっと探し回ってるわ
19:00とか60分区切り何かと思ってるんだが このゲームのグラフィック
20年前ぐらいのクォリティじゃね?
よくこんなもん出したな >>749
スキルクールタイム制なのに4つしかセットできない
待たせる割にそのスキルも特別強いわけでもない
初心者も上級者もとにかく光ったらスキル押すあと通常攻撃ぺちぺちが最高火力
スキルを寝かせる要素組み合わせる要素はほぼ皆無(2年前に改善するとは言っていた)
でもまあ・・・これでいいよ戦闘は
他に問題が多すぎるし
戦闘面の修正させたら本当にここからあと2年かかる >>770
20時になったらアンドラ盆地のマップ見てみ ぎりぎり全コンテンツ終わったからあとは開拓局前でダンスしながら待機するか
不満も多いけどあのうんちみたいなβと比べたら遊べるものにはなってるな
3年でここまで変わるならあと6年くらい開発したら覇権狙える NTが終わったらこのまま間を置かずにサービス開始だって言ってるし
スキルが過去と比べて弱くされたりだとか、ボードをやらせるために経験値不味くされたのは修正無理だろ
諦めて光る玉拾いしろ >>772
金玉カッチーン事件マジか
草w←これなんだ?w使い方間違えてるぞオッサン?w 基本無料だとこのスレみたいな感じかゲーム内外でずっと続くんだろうな🥺 単発のやつは運営以上にエアプなんだろうな批判がスカスカすぎる… >>770
劣化と言うか妙に絞られてる
こんなキツくしてたらLv10以降の調整なんて出来そうにない
前回テストでは技それぞれが3種の特殊な性能を持つ技に変化する段階までいけた
同じ技セットの同じクラスでも立ち回りに変化ができて面白い段階がそのレベル帯 >>774
5/5 5時がいいと思う
それ以外だとAionと同じ
7/7 7時がいい >>777
オープンベータはやっておけと声を大にして言いたいね…
サ開して課金GOしちゃったらホントに後戻りできんぞ
もはや初動でだまくらかして金巻き上げるしか道は残ってないのかも知れないけど 3スレ位見てきたけどやっとスキルCTやら威力が無さ過ぎるやらの文句が出たな
いや俺含め大半が気付いてたんだろうがそれ以前のクソボードとかがあまりにも酷かったんだろう
何かしらのアクションゲーを参考にしてればこうはならんやろっていうクソスキルしかない
特にツインカスは酷い
足止めて2連撃します Gが上がるとなんと4連撃になります→うわーいそいつぁすげぇやぁ!スキルポチー→雑魚に殴られてスキルキャンセルされてふっとばされて
囲まれてタコ殴りにされます
なめとんか >>782
スキルの仕様すら知らんアホはエアプと言われて当たり前
適当にエアプ、エアプって言い返してれば何とかなるわけちゃうぞ >>785
むしろまだよく分かってない奴らが居るうちに初動で巻き上げて撤収するしか道はないと思うが
おそくなればなるほどライバルが強力になって行くから無理
来年とかになったらもう話題にすらならんぞ ドロップ率の渋さに関してはメモリ飲めば結構いい感じだからそこの課金絡みで絞ってるように感じる
テストで使えるドリンクマジでびっくりするぐらい一瞬で切れるから課金して快適に過ごしてね!ってなると思う >>786
ちょっとエルデンリングとかでアクション練習しておいで?
なんならスパルタ式で鉄拳とかでも良いっすよ >>787
ほらね単発
なんの反論?エアプって言ってたやつ? >>786
(それは下手なのも原因のひとつでは…?🤔) 今回ってネットワークテストだし多分ほぼこのままサービス開始だよな?
非難轟々だったクローズドβから大幅改修した後ほとんどフィードバック無しでサービス開始するのって判断として結構ヤバいと思うんだが >>791
通常攻撃、レギュラースキル×3、タクティカルスキル×4、アルティメットスキル×1、イマジンスキル×2な 最終的には装備何個も作ってランダムパラメータで良いものを引くのが目的になるしドロップと採取は課金でだいぶ改善されそうだよな
でもせめて最初の方はもっとサクサク進ませて欲しいわ ヤバいもなにもやるしかねえよ
天下の尼がこれでいいと言ったんだ レイド行くぞお前ら
アンドラ盆地のテレポーターまで急げ >>795
飛行機飛ばしすぎワロタ
スマホやろ?原神キッズ >>794
NCのやつか。ノウハウあるだろうし普通に面白そうではあるけど対人要素ありが不安だね🤔 >>798
もう街でダンス放置よ
ワイプされんだから街こいや あとOPなんて下手したら課金とるとこもあるし限りなく正式に近いぞ
OPやってやっぱ無期限延期しますとかないから ネコと和解せよ
予め言っておくネコと和解せよ。手遅れになる前に。 ティリスの使いの書─第二篇 レイド一度行けばもういいわ、攻撃が3種類ぐらいしかないし
後半の巨大玉で人が転がるの見て満足 >>723
FF14のコピペ作業戦闘が好きな奴等はブルプロの戦闘も適応できるんじゃねぇか >>760
FF14のアンチ活動10年続けて負け続きのアンチのほうがガイジだろ >>752
自力攻略なんてやってるの本当に一部だけで、他の人は全員動き方予習してその通りに動くってことをやってるんじゃないの? 鑑定と倉庫、荷物の所持数否定してた層には悪いけど
そこら辺りから絞れ取れなくなると今度は装備強化やドロップ率ダウン、経験値ダウン
そこら辺から摂るしか無いの分かって言ってた?
所持数枠上限上げる1000円、倉庫増やす数千円とかのほうがまだ健全だった(はず) FF14アンチが騒ごうが世界一になったゲーム
ブルプロが世界一になれんのか? >>808
あれ弓なら届くの?
スペキャス届かないから走り回ることになるんだけど
大縄跳びに意識割かなきゃいけないから、結局逃げ回って砲撃するゲームだったわ >>786
ラーヴァ含め斧のスキルはモーション長めな癖にスパアマねぇもんな
金玉とかはあるくせに >>805
FF14の戦闘でトレーストレース連呼してた連中ってドラテンやPSOで口だけのチンパンジー以下なのばれてるのよなあ (´・ω・`)パブリュッシャーとの契約どうなるんだろうね
(´・ω・`)このままだと海外からもウンコって罵られちゃうよ
(´・ω・`)スリーソード袋叩き まあトレース連呼してる奴はトレースすら出来ない雑魚なんすけどねw >>809
それネトゲ全部で先行してるやつ以外な当てはまるだろ >>813
キンタマも土属性ドスンとバリアの2種類しかスーパーアーマーは無い >>812
あれ一応近づけばキャスも届くぞ
ダッシュジャンプで通常上派生+ノンチャファイアぐらいなら入る 2種類もあるだけマシやない?
金玉は体力も斧より高めで多少の被弾無視できて楽やった >>820
ジャンプしてうつのかwww
まあ大してダメージ出ないしやる気出ないんだよな
俺の思ってたメイジ職とちがう FF14アンチって教祖はっきしが色々察して逃げたのにまだやってるんだな
麻原が処刑されても目が覚めないオウム信者みたいだわ…w このゲームって攻略サイトにボードとクエストの効率の良いRTA書かれて、それ通りにやれるまでは相当クソだよな
効率厨ほどイライラするゲームだし、効率意識しないともっとイライラする
許せねえのはイデア >>790
別に俺のプレイスキルが足りない話はしてないんだが
近接職なのに必死に避けて近づいて足を止めて大した威力も無いスキルを時間をかけて打たなきゃいけない
しかも全てのスキルがこれって無能すぎるしストレス半端ないだろって話だろアスペかよ なんか14民さん多すぎませんかね?マウント取りに必死すぎてドン引きしちゃう🥺 スクエニ社長が世界一の次は宇宙一とか言ってる
ブルプロは日本一も無理だろ スクエニは今やどこでも糞な会社と言われてるからな そんな詐欺会社のゲームの話はもう結構です >>825
それ糖質餃子って呼ばれるエアプのガイジだぞ
自分のPCすら持っていなくてNT前に拾ったベンチマーク画像張ってスレでボコボコにされた真性のアホ レイドの時間前後でイノシシボスやたら見るんだけど
フィールドボスって人数に依存してる? ダンスは陽キャの嗜みなのか?自キャラ眺めてる方が楽しいわ
パーティー全員幼女だとテンションアゲアゲだし >>826
捏造に突っ込みいれると必死扱いされるんですか?小西さん? >>832
はい。私が小西です。
って、なんでやねん🙄 過疎ってるから発達糖質テンパがネガキャンに必死よなあ ここでFF14を貶しても褒めてもどっちにしろ現状のブルプロが良くなることは1ミリもないしそもそも関係ない話題なんだから興味無いしゲハに戻れ これこのまま出すんかな?時間かけて新生した方がよくないか 6分30秒で討伐したけどお前らにこの記録超えられる? >>838
すまん、前回から3年かけてこれなんや
しっかり味わえ >>835
お前ら声優やDQ10のディレクターだった藤澤とかに迷惑かけて苦言呈されるのヤバいよや >>838
cβやって数年たまんまりで出してきたのがこれなんだ
開発期間長けりゃ良くなるはもう無理だ ダンスで負荷テストだと…?
お前らもっと普通にプレイして動作確認に貢献しろよ😡 >>842
結局だんまり期間は本当に停止してただけってのがバレちまったな 純粋にゲームとして新鮮味や斬新さを感じる部分はある?
他のゲームとは明らかに違うところ >>841
元初心者大使のツイッターを荒らしまくったりなw
挙句DQ10は人生の汚点とまで言われる始末 私は抽選はずれたから正式が始まったら絶対やるよ!
続けるかはわからんが >>848
斬新なところはたくさんある
斬新だな、とは思える >>848
実家に戻った時のような懐かしさ…とか?🤔 過疎過疎言うなら14より賑わってる国内MMO教えてくれよ >>854
それなw棍棒探しに他ゲー漁ってる奴らの歯軋りばっかだもんなー ブルプロはNGSに勝てるかも怪しくなってきた気がする とりあえずブルプロスレなんで
お客さんは帰ってくれませんかね.. >>848
大学のサークルレベルでもダメだなと気づきそうな致命的な部分をそのまま実装してくる所は斬新だし挑戦的だと思います >>813
エアプのまま自演しても古傷抉れてます・・・w ゴミ拾いと雑魚狩りをここまで押してくるネトゲはある意味斬新かもしれんな 原神テイストみたいなのと思ってたらFF14みたいな感じか
どうすっかなー FF14アンチ界隈の叩き棒にされるネトゲは腐って折れる法則がまた発動しそうだな
14てしょっちゅう無料期間とかやるから乞食が大半やろ 無料の時だけ復帰してやればいいや これや
熱心な信者だけが金払ってプレイ ご愁傷様です
いうほどFF14みたいな感じか?
非常に斬新なゲームだよこれ、俺は似てるゲーム思いつかなかった >>829
あー・・・やっぱ田村仁寿が工作してるのね? 3日やっただけで肩がバキバキになっちゃった...。
もうmmoできる歳じゃないのね。かなC >>859
ベンチも出せず逃げ回ってる餃子ほどじゃないんでw >>864
経済活動と無縁の無職ゲハ豚は自分の心配しとけよ これならαテスト直後にサービスしておいたほうがよかった
改善するどころか劣化してるし原神もサービス長くなってきてわざわざ原神から移動する人居ない 俺CBTはやってないんだけど、本当にβから劣化してんの?
なんか良くなったとこもあるんだよね?流石に >>860
ゴミなら拾わなくて良いんじゃねーかなって
テンパードって自分が何言ってるのかすら分からんやべーやつか 相変わらず斧二刀流だし、ステータスもNGSと大差ないって…何がしたいのこのゲーム スクエニがクソだろうがFF14が売れてる事実は変わらんな
バンナムもクソさなら勝てるか? >>875
CBTの糞だった部分は確かに改善されたが
NTで新たに糞なところが生まれた >>875
改善点と改悪点がある
どの道βから大きな変化はない ただ、いい実験にはなると思う
人はグラだけで中身スカスカの自称アクションゲーを続けられるか 16 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (オッペケ Sr33-pl5G)[sage] 投稿日:2023/04/02(日) 20:30:40.92 ID:zV4jrRGEr [1/9]
https://i.imgur.com/V63gzcQ.jpg
ネ実2のほうで張られたけど課金コスにボイス紐つけで稼ぐのかな? >>875
一部ユー楽仕様(鑑定などもはや次元が違うおかしいもの)をなくして
その倍のユー楽仕様を追加した感じかなまさかゴミ拾いゲーに化けるとか >>879 >>881
ボードがCBTには無かったんだな
逆にどんなゲームか気になりだしてきたわ (´・ω・`)コラボ衣装&ボイス
(´・ω・`)お値段バンナム級 とりあえず箱落ちたらディアブロみたいに光柱エフェクト欲しいな
見逃してしまいそう みんなでダンスするっていうからログインしたら3,4人しかいなくて草 売却アイテムなど倉庫のアイテムをソートさせて欲しい
↓
一括売却はできず
ロードアウト機能が欲しい
↓
上書き保存はできず
マウントの時間が短すぎる
↓
採取するときは降りてね
ことごとくユーザーの意図を読み取るのが下手くそだよな いまさらなんだけど、倉庫からアイテムが取り出せない
「取り出す」ボタンが黒いままだわ >>890
餃子はブルプロで踊らないの?w
あ、PC持ってないから踊れないかww ところで13900KF4090でスコア4万度やた奴は
ラストダンスのFPS写真付き報告まだ?
ワイの5700X3070は前回と同じく27前後でNPC通過時25前後 参考になる書き込みほとんどないな
このスレ見ると月額制の方がアンチを排除できて平和だろうにと思ってしまうわ… >>891
あー、旧Verはずっとマウント出来なかったのか
それでマウント降りて採取か
面白いね なんなら月額のほうがいい
今から月額にしてもらえないかー
不便にさせた部分で課金したくない ネ実2に80万PC掛けたガイジはNT楽しめたかな?ww >>894
エアプ乙
リーク起こしてるのでGPU毎のfpsなんて計測出来ませんが? そうか基本無料だから快適にやるために実質月額になるのか ブルプロの課金は気持ちよくなるためではなく苦痛緩和剤
そしてお金を払った上で自我を奪われるのだ 糞ゲーだった事にはユーザーの責任なんてないんだからPC新調したのをガイジ扱いすんなkz
悪いのはバンナム
で、無駄高スペックパソコン抱えて今どんな気持ち????( ; ;) そもそもあのゴミ以下の鑑定を面白いと思って実装してた時点で気づくべきやったんや...マトモな開発じゃねぇって ジョジョでやらかしてるメーカーだしな
バンナムはガンダム利権でずっと食えるからそれ以外は真剣にやってない >>896
CBTはスタミナ切れたら街に戻るまでマウントできなかったんだぜ
すごいだろ >>904
モニター上メモリもGメモリもリーク起きてないが負担が大きいのがたしかに大きいけど >>913
は…?意味がわからないんだけども
スタミナって回復しない…? >>912
本命はジャンプだよ
というか鳥嶋とのコネ
鳥嶋がいなくなったら割とヤバいとおもう アドベンチャーボードはpso2で大不評だったマターボードのような面倒臭さ
アイテム採集なんかは累計じゃないので、ボードを開放するたびにゼロからやり直し
cbtで問題視されてた部分はそれなりに良くなっているのに、それ以外のところで悪化が激しい
1回駄目出しされないと分からないのは、正式サービス後のアプデにも不安にしかならないな >>917
スタミナ回復させたら街に戻らんし計測出来んがな >>922
むずいな、旧ブルプロもまた化け物だったみてえだ
意味がわからんもの
スタミナのシステムが今と違ったのかな >>920
ミライ一曲で従来のヒット曲の全てに勝るてか、それのみで俗に言う億万長者のフラグだし覚えてるのでは? >>924
お前のことやろな
全力エアプのIDが多すぎやこのスレ >>906
まぁそうだけど特典もらえるじゃん?
ソレ目的もある
今使ってるPC必要スペックギリギリだしな >>923
回復しないのはマウントのだけね
ダッシュしなくても減ってくから1MAP移動するだけで空になってもう乗れない糞仕様 >>929
PCすらない糖質餃子はつべえ動画漁ってろゴミ >>919
前回もイマジン作成で同じような素材集め延々させられたんだけど
それで1回駄目出しされた結果このボードが出てきたわけですよ 何チャンネル生成されてるん?
開拓局前じゃなく出口前が良かったわ
てか夜いらんし昼固定の機能つけてくれんかなぁ >>926
スタミナが時間制限だったの…?なんで…?
頭おかしいんか…?
>>932
あー、マウントスタミナっていうのがあったのかな?
それで課金させようとしてたんかね
まあ今回の正式もマウントフォックス黒は課金アイテムみたいだけど そういやマウントって今回は最初から貰えてたけどオープン時は冒険者ランク4で貰えるランドフォックスが初期マウントになるのかな
ダルすぎるから課金なりGCなりの逃げ道は残しておいておくれ >>650はネタかと思ったが視聴者1人の超初心者のダンジョンの配信見てると
敵の攻撃を被弾しまくる、回避しない、移動中もダッシュしない、通常攻撃しかしない、道に迷って戻る、ボスでスキルたまに使用
で時間切れで最初の方のダンジョンが超えられないのを見たわ
ただ割りと楽しんでる >>938
あそこでマウントの説明入ったしそういうことだろうな ツイッターでもなんかLV5で最初のランク試験クリアできないからクソゲーみたいに言ってる奴いたわ
まじでとんでもない奴らがいるんやなって 最初の昇給試験は罠ハメれば余裕だけど気づかないと割りと難しいよ この時代にまさか通常攻撃をずっとするのにクリック連打しないとだめなゲームが出るとかびっくりだぜ・・・
フック用のキーを設定するとか押してる間はモーションループするとかでよかったろ・・・
あと登場人物はそろって何かギャグかメタネタなり話さないと駄目な病なの・・・ >>943
やってないけどヘビースマッシャーはつよいらしい
実際火力とんでもなく見える
ヘビスマと弓ゲーだろこれ >>935
ボードなんてレア素材確定報酬くらいの存在でいいのに何で装備レシピ解放と絡めるんだろうな
狩り採集でサブクエ報酬のボード貰う→狩り採集でボード進める→狩り採集で必要素材揃える
ひとつの装備更新するのにどんだけ段階踏ませるつもりなんだよって テスト落ちた者だけど、このゲーム俗に言う他人の装備を見る機能ってある?
チームやギルド組んで狩りとかする時、周りがどれくらいの強さとか確かめたりするから気になるんだが ランチャー入れたけどインストールがグレーアウトしてインスコできない
まだ30分くらいあるよね? >>923
元々CAT・CBT・負荷テストのクライアントは、製品版として開発されてるものではない検証用のもの
なのでスタミナ等のパラメーターの仕様どころか、もはやエリアの配置・地形すら別物だったりする罠 >>952
適当にスキル打ってるだけでランク1位だったわ 玉のULT範囲広め?で威力も高く感じたけど
斧のULTはどうだったん?そこそこ? 今日で終わりか
レベル4までしか上がらなかった
武器作成しろの石拾いのお使いで疲れちゃった
もうおっさんはネトゲ向いてないのかねぇ ヘビスマは不具合で特定のスキルがとんでもない火力出るようになっちゃってるって放送でいってたぜ >>957
見れるのか良かった
野良の装備のぞき見するのも楽しいんだよな趣味悪いかもしれんが >>933
むしろお前がつべ漁ったらもう少しエアプの露呈を防げるんじゃ?w
そもそも謎の中国人を名乗ったり、定期的に別IDにしたり、必死に偽装してるけどさー
エアプの内容が完全一致の草とか止めません?w >>955
当選メール2020年のだけだった_(┐「ε:)_ >>958
ボードやらクエストやらで何度も収集させるのは誰でも嫌気さすよ
後半はマウントの乗り降りすら面倒臭くなってきてた >>958
どんまい これは時間がかかりすぎるゲームの方が悪いよ >>965
しかもあのマウントの小回りの効かなさはなんなの
あの仕様いらねーよ 今回の進捗制限だとスキルビルドが面白くなる前に脱落するひと大勢いただろうな
ドラゴンネイル作ったあたりでやめてそう >>932
CBTのマウントは1MAP移動するスタミナなんて無いが・・・CBTもエアプか >>969
エルデンの馬もこれだぞ
というかびっくりするぐらい挙動似てる >>963
その中国にすらゲームでも抜かれてるからなぁ
日本もまだまともなとこはあるが大手がこぞってガチャゲーにしか力入れてない時点でもうオワットル >>935
イマジンの作成を繰り返す件への対応は見送られたはずだが? >>977
いや、ランク試験の話だったか
さすがに一番最初のフェステと話す洞窟は
クリアできなかったの自分だけだな ボードとかクエは過去にやったことカウントしておいてくれませんかね >>944
通常攻撃でクリック連打ねぇ?
今のところアンチはエアプしか居ない不思議か (´・ω・`)22時で終了だぞ
(´・ω・`)軽めの設定4070Tiは40度維持余裕です >>981
マウスは押しっぱなし不可、コントローラーは押しっぱなしで通常攻撃ループするからどっちがエアプか >>984
え?コントローラーはループするのか・・・
なにその意味不明な仕様・・・ 弓のキャラもつくってみた
…確かにスペルキャスターとは強さが雲泥の差だ
やばいな >>984
それスレで有名なエアプの病人だから相手しなくていいぞ (´・ω・`)NT乙ブリュ
(´・ω・`)特盛のウンチは楽しめたかな?💩 これ後日アンケートあるんだっけ?
要望という文句はどうすればいいんだ ここの開発力じゃ息の長いゲーム作れそうにないからいっそこのまま期間限定で不定期開催するゲームという方向でいいんじゃないか
毎回ワイプして ディレクターがテスト前にプレイしてないの自白してて草 このスレッドは1000を超えました。
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