【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part93【死亡】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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|つ ⊂|
ヽっ_cノ
⊂ノ・ \ _人人人人人人人人人人_
| __▼ > Challenge Success!! <
______/ /  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
| ガッ ∧∧
カイザーエルク| 从( ) .(よろしくね)
| | | | 三☆)# つ .(いくぞー!) | (やったー!)
ヽ) ヽ) ⊂ ノ ヽ○ノ .\ | /
_w〜"゙゙⌒゙~ ゙̄⌒゙゙ミ し′ ヘ/ (準備完了!)―― ○ ――(ありがとう)
_w=ー√゙T゙~ ̄Y゙ミ ノ ノ / | \
| | |_/\ _/ | ⌒) .【たすけて!】 | (ナイス!)
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次スレは>>950が建てる、スレタイ末尾に必ず【死亡】と付ける
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さい テンプレは>>2-4
※前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part92【死亡】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1589296309/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 推奨スペック
-----------------------------低画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i3-4340 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX660(2GB)
AMD Radeon R7 370(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1280 × 720
DirectX 11or12
-----------------------------中画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i5-3330 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX960(2GB)
AMD Radeon R9 380(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11or12
-----------------------------最高画質-----------------------------
Windows 10 (64-bit 日本語版)
Intel Core i7-7700
16GB RAM
NVIDIA GeforceR GTX 1060(6GB)
AMD Radeon RX580(8GB)
HDD/SSD空き容量 SSD 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11 【ブループロトコルまとめ】
-料金体系-
基本無料のアイテム課金制
有料要素で主流となるのは、衣装やアクセサリー
これらには一切能力を付けない・P2Wにはしない、と明言
ほかにキャラクターの作成スロット増・時短的アイテム・便利系アイテムなどを検討中
運営曰く「半月額性のようなシーズンパスの導入を検討中」
-ジャンル-
運営は、MOやMMOというジャンルで呼ばれたくない様子
公式発表によるジャンルは、あくまで「アクションRPG」
システム的には、砂漠・ESOなどのMMOと同じメガサーバー形式
サーバーやワールドで分断されておらず、多人数が同じサーバーでプレイ
MOにありがちなロビーは無し
MOにはないフィールドがある
街もフィールドも常に存在し常時時間も経過しているので、そもそもMOではない
それでも運営の言葉を無視して勝手にMO扱いしてるのは4gamerとONLINEGAMEプラネットのみ
-バトルコンテンツ-
IDでのパーティーは最大6人、レイド有り
闘技場と呼ばれる施設はあるがPvPではない
パーティーメンバーの蘇生は全クラス可能
ネガティブなコミュニケーションの発生防止のためID/レイドバトル/闘技場などではチャット不可
同じIDでも自由探索ではチャット可能
定型文で素早く発言できるショートカットリング機能有り(CBTでは未実装)
フィールドでもフィールドボスと呼べる緊急ミッション有り
難易度に関しては明確にゾーニングする予定
コンテンツ開始時に自動的にクラスレベルや着用している装備のアイテムレベルが適正レベルに調整
-生産系コンテンツ-
ハウジングを含む生産系コンテンツは検討中
トレード・マーケットなどは今のところ実装予定なし
開発スタッフから熱望されてるので生活系コンテンツは入れたいと考えている
運営曰く「生活系コンテンツが実装されれば交易・マーケット的なものがあった方が楽しみやすい」
-運営の気持ち-
「ただコンテンツを次々こなしていくだけではなく、仲間達ときれいな景色を見に行ったり、新たな地域にみんなで挑んだりを詰め込んでいきたい」
「ゲームで遊ぶことで生まれるコミュニケーションの楽しさを大事にしたいと考えている」
「街でコミュニケーションを取るだけでも楽しい!といったことを実現したい」 _, ,_
O (・ω・ ) これ、何だと思う?
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
o.( `( 、ノ
oO○○o_ノ`i__ノ
_, ,_
O ( ・ω・ ) ウンコだよ
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
o.( `( 、ノ
oO○○o_ノ`i__ノ 完全新作国産最後の砦
と持ち上げてごめんね(´;ω;`) ほんとにうんこ拾ってるみたいなAAじゃ草石クイズにならないだろカス 【運営への要望】そろそろAAは光る柱にして欲しいです! こっちはアンチスレ、向こうは基地外スレ、どうすりゃいいのよ キチガイは一日中貼りついていてスレタイ工作するもんなんだなあ 取り敢えずチャンネル変更のシステムは何とかしてくれ (´・ω・`)自主的に動けずとも、少なくとも同PTは同chに移動させないとダメよね カバンの少なさは課金絡めてくるのかな?CBTで試す意味が分かんないけど (´・ω・`)野良専なので、PTシステムは崩壊してる方がありがたいです こっち使っちゃうのかー
死亡ガイジは自分の思い通りになって笑いが止まらんだろうなw 信者の気狂いぶりにスレ民ドン引きしたんだからしゃーない (´・ω・`)そも野良PTって簡単に組めるものなの?システム的に
(´・ω・`)検索時、近所のPTとかそういう指定なかったような気がするんだけど 2スレ連続ってことは950取るために張り付いてるってことだよな…
アンチの方が熱心ってどうなってんだ PT組んだら30なんてすぐいっぱいになりそう
課金で短縮要素は入れるみたいなこと言ってたからいちいち町に戻らなくていい鞄300とか持たせてくれるのは間違いない
問題はこれが買い切りか1カ月制かだ まだサービス開始前だし死亡とかクソとかつけるの早い気がするけどな おぱんつの作り込みに関してはすでに死亡してるけどね 様々な修正は後にしよう
もっとパンツを作り込むべき
もっと種類を増やし、ログインした時にランダムで変わるべき アニメ調と言うかアニメに寄せすぎて見慣れるとつまらないグラフィックだよね グラいいんだけど全体的に画面が白いんだよなreshadeで調整したわ 永遠に見飽きない一つのおパンツは存在しないんだ、だから常に追加しろ。という事だろう グラもアニメのアルペジオ位がんばって!何か安っぽいぞ >>38
え、アルペジオものぺっとして安っぽくなかった? >>38
向こうはアニメ、ブルプロは劇場アニメ風(笑)だぞ >>39
僕はゼノブレ2みたいなグラが良かったです このスレはスレタイに死亡と書かれてるアンチのたてたスレです
正常な正しいスレはこちらです↓
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part92
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1589360873/ それが正しいスレなのかランドフォックスの尾なのかは鑑定してみないと分からないので… >>43
そっち番号違うし飛んでもないキチガイいるじゃん?こっちで良いよもう >>24
いきなり病気発症してて草
また信者とアンチ来るからやめろ そもそも91の950踏み逃げから死亡スレのほうがちゃんと建てられてるという謎 14信者がナチュラルに病気扱いされてるのすこなんだ…w 死亡奴はめっちゃブルプロ好きだと思うぞ
CBT中はなり潜めていたし天の邪鬼なんだよきっと 6月までは公式も動きないって宣言してるしな。
今でもそこそこスレの進みは速いし、ここが終わったらBBAがテンプレに入ってる方に移動でいいんじゃね ネガティブ発言しながらもスレはちゃんと立てるって、ツンデレ過ぎるだな 今までにこのスレにきた14信者マジで全員キチガイしかいなかったしな・・・ ゲンシンはキャラクリできないしプレイ層かぶらなそう そもそも頭おかしくなければカチコミになんて来ないだろ なんかスレで都合が悪いことが起きたら全部FF14信者のせいにしとけばいい
どうせテンパの悪評は轟いてるしもし論破されそうになったらFF14アンチのふりすればやっぱあいつらキチガイだしなってことで話もまとまる 原神ってキャラガチャあるとか聞いたけどどういうシステムなのか良くわからない もうソシャゲみたいなガチャ方式はお腹いっぱい欲しいものは買えるようにしてくれー まだサービス前だしベータ終わった後だし次の情報出てくるの6月だし残当 (´・ω・`)6月に新情報7月にオープンβってところかね
(´・ω・`)はー飽きそう 「原神」“ファイナルクローズドβテスト”の参加者募集が本日スタート。PCとiOS,Android,そして今回はPS4も対象に
https://www.4gamer.net/games/486/G048621/20200515078/ 原神は買い切りアプリにしてくれ
あんなオフゲと大差なさそうあn内容なのに
サービス終了したら起動しなくなるのなんて安心してやれない
まぁ買い切りアプリでも
デススマイルや蟲姫様はOSアップデートで
起動しなくなったが >>61
お前はTPOを弁えろ
かなり前からDD論みたいなの頻繁に書いてんだろ 14意識してるやついるけど原神のほうがよっぽどライバルとしてやばそうだな
ガチャゲーなのが気になるけどブルプロよりよっぽど力入れてるのは分かるし、なにより対応ハードの多さが強みだわ
ブルプロは現状ミドルスペック↑のPCじゃないと厳しい以上PS4も難しそうだしPS5の早期普及に期待か 実際にFF14のスレでいつもドラクエガーPSO2ガーって連投してる奴が
ここのスレ立て前後は止まってるからなあ >>74
PS5で出せればワンチャンあるかもな
CSは絶対必要だからPCとサービス同時開始とか考えてそうだけど
コミュ周りの仕様はそれ想定してたりしてな ここの運営はPS5とPC同時サービス開始なんて考えてねぇんだわ >>74
んでもスマホとのクロスプレイ対応だと低いほうに足引っ張られたりしないんか?
vitaとps3.4とかの時も足枷は切り捨てろって感じだったやん
原神の知識なくてすまんのだが >>78
スマホとPCでグラとか通信とかに明らかな差みたいなのはないぞ
スマホはPCよりも解像度が低い(十分きれい)のと操作性がタッチパネルなぐらい
コントローラーとかキーボードのほうがスマホよりやりやすいからその差はどうしてもあるけど >>79
数年前ならともかく今じゃスマホも進化してるというわけか
まあハイスペpcの性能を活かしきるゲームもあんまりないもんな >>82
(´・ω・`)ヴァンガードはコミュの職欄に出てる画像あったね >>82
解析?
まあ増えていくのはいいが現状肝心のアクションがねぇ… 追加予定のやつもあるんだろうけどだいたいは没データとかじゃねえかな (´・ω・`)没データとか草案レベルとか転職して就く上位職とか マジ反日でぶるプロ否定しといといたらいいみたいな考えの在日ガイジキモいな
ガイジが950踏んで全員に迷惑かけんなよ ShadowAvatar ペルソナ
SwordSlayer 双剣 ツインストライカー
Artist ?
Gunslinger 銃
Splash 水兵
Blaster 風
Berserker 戦士 イージスファイター
Engineer 工兵
Striker 格闘家
Slayer 槍
Magician 魔法 スペルキャスター
Rebellion 上級職
ShortRanger 弓 ブラストアーチャー
LongRanger 長弓
ImagineTrans 召還
Vanguard 盾
Sentinel 上級職
HeavyArm 砲兵 18クラス全部のレベリングとかやってらんねえぞ
時短要素あっても嫌やわw だからさあジョブなんか要らねえつってんだよ
DDONと同じ死に方するきか?
もうFF14の亡霊追うのやめろや 職とレア武器豊富なのは理想のゲームではある
が・・・ >>82
これらの職を全部極めてパッシブを上げないと
途中からメインストーリーを進めるのは困難に >>82
こんな増やすのか
調整しきれないやつじゃん ブルプロ死亡ガイジとふみ逃げガイジは全部一緒だぞ
共通してんのはゲームで反日してる気持ち悪いとこだな
期待されてるからなんとか評価落とそうと必死らしい
現実には存在しない気持ち悪い奴はスレやネットには常にいるからな
死人も同然みたいなやつ即ブロが有効なサイトでないとダメだわ なんかスレもがんおんと似たようなガイジばっかやん…
マウントいきりんの巣窟 完璧に職バランス取れてるゲームとか見たことない
適当に調整してる風に見せて新クラス出した方が喜ばれる 1週間放置されたけどこのまま1か月放置とかないよね?運営さん? 今までのパターン的にアンケートのフィードバックまで放置だろ 公式が6月中にアンケのフィードバックっつってんのに「まだー?」とか言ってる奴ってガイジなのか?
ニートって毎日すること無いから1日が長すぎて1カ月やそこらも耐えられないんだな この勢いで過疎なら黒い砂漠はどーしたらいいんです? 6月にフィードバック発表、7月にベンチ配信、OBTとかそんな感じか?
CBT2やった方がいい気はするけど 話題が無いんだから過疎で良いじゃん、批判も肯定も同じこと繰り返してるだけだし
そんな事よりどんな衣装が欲しいかとかそういう妄想垂れようぜ
俺はブルプロ世界観なら軍ロリ衣装とか合うと思うな 次の情報が出てこないんだから妄想してた方がいいわね
適当にまとめて要望も送れるし、それが今後実装に繋がる可能性だって…
とりあえずパンツの色と種類だ お尻に食い込んじゃったパンツをさりげなく手でなおすモーションください 動画しか見てないけどプチ旧ff14みたいな残念さがあるな
個人的にはエンドコンテンツが気になるんだけど、開発者の言動がすげー不安を煽る エンドコンテンツは武器制作だよドラゴン武器4スロ大成功までハムハムするんだ >>125
採集のとき石でも草でもない物が取れただろ?
あれレア判定よ 武器の最終形には超絶ハムと廃課金の両方が必要になるんだろうな
TAに上位限定のエサでも置いとけばイキり勢がいくらでもやり込むだろうし 手動で採集ハムるくらいなら課金でランダム付与のリセットアイテムぶっぱで装備揃えるわ レア掘りしたいとかLV上げが楽しいって奴は
他にやる事がなくてゲーム内に地位や財産を築きたい、生き証を残したいって事なのかな
30代後半から40代以降の独身男はそうした生き証を欲したがると聞いたことがあるが、
それをネトゲに求めてるって事なんだろうか
闇が深いなぁ・・・ おっさん同士がネカマ化してゲーム内ホモ恋愛に執着するのはその為だったか >>130
40代無職のお前は何求めてるの?
PvP? 昔は低学歴、ニートが悪口だったけど今は年齢に関することが悪口になってる。
二千年前後に若者だったガラの悪い層が高齢化して未だに罵倒しあってるんのかと思った 実際リアルだと金作するだけじゃん?
良いジャンゲームで夢見ても
こっち(リアル)と違ってゲームはプレイすればそのまま数字で評価されるんだし
そうだなどうせファンタジーなら種族にゴブリンとか吸血鬼とか追加してくれないかな
そういう獣プレイするのも楽しそうだ 世間から見捨てられた氷河期世代なんだから、仮想空間にくらい夢見せてやれよ 何でお前らって自分も含まれてることで他人を煽りたがるんだ? ところで武器のデザインが格好悪いと思ってるのオレだけなの?
中途半端にメカニカルっていうかw
普通の剣とか盾とかじゃ無理だったのか?
それとも何か世界観的に設定があったのだろうか・・・ ゲームの武器デザインなんてあんなもんだと思ってたから全く気にならんかったわ >>148
そんなこと言ったら実物作って喜んでた三馬鹿が馬鹿みたいじゃん 一見中世ファンタジーっぽく見えるけど、PSO寄りのSFゲーでしょこれ まあ最初の武器はあんまりファンタジー感ないと思ったけど
そこまで気にしてないわ >>153
ねぇっつってんだろがそもそも土日は休むわ >>147
相手の言動を批判するならともかく
相手にレッテル張りして雑マウント取りたいときは
自分が言われて一番嫌な言葉を相手に投げかけるしかない あれだけメカも出てるんだから
自動車やバイクはないのか?
ドラクエやゼルダでさえバイク走りまわってるぞ サービス始まればなんか増えるだろ
なんでCBTまでの内容がすべてだと思うんだよ 人力車っぽいの街にあったしメカは別の時代の文明じゃないかねえ 街は明日近代的な部分もあったし文明レベルが良くわかんないんだよな
アステルリーズと他の町の落差もひどい 武器のデザインとか街の文化レベルとか、なんか変な批判がでてきたw 文明レベルに合わない技術があったらだいたい超古代の発掘技術
ファンタジーでは定番じゃん モンスターに占領された?町だったと思われる廃墟群もあるし町と町を繋ぐ街道沿いはそんなもんじゃない? 何となく宇宙船に見えるようなのが結構あるんだよなぁ、地形が何かがぶつかって一旦溶けて固まったような場所もあるし
大昔に移民船団でやってきて定着したとかいう設定あったりしそうだ >>169
あのボスならガンの弾くらい手でつかみそう 世界観なんか今の時点で解らんくてもしゃーなしじゃね?
メインシナリオ終わるころには多少明かされるだろ
つーか君らすべての設定が解らないと気持ち悪い性質? >>172
わたくし達が時空を超えてきた…というのは何となくお分かりでしょう? 街の外は危険だから村レベルまでしか発展しないのかね
でもその設定のせいで転送ポイント少ないんだとしたらそんなんいらんからもっと増やしてほしいと思うわ 古い世界観にメカっぽいのがあればオシャレだと思ったから
こんなんだったら最悪w タイムリープするファンタジーなんて昔からあるで
テイルズオブファンタジアとかもそう FF14もDQ10もPSO2も過去にいったりしてるんだよなあ 文明レベルまでよく練られててさりげないオブジェクトの一つ一つに裏設定があるようなファンタジーは好きだが
ネトゲでよくできた設定とか見たことないしどうせコラボとかでぶち壊されるからどうでもいいかなぁ
少なくともCbTの範囲ではブルプロは細かいとこを考察するような凝ったシナリオじゃなさそうに見える
クラフトするあの訳のわからん装置とか多分何も考えてないよ 時間跳躍に限らず世界再編とかもSFといえばそうだしなあ
FF5は中盤で別世界に跳躍して後半に世界再編されるし
SF要素のあるファンタジーなんてごくありふれたものでしかない 文明はクロノトリガーと同じような感じだし別に違和感もないな
水準は近世で機械はそれなりに発展している
オーパーツみたいな遺跡は古代文明の遺産ってだけだろう >>130
ネトゲからレア掘りとLV上げを失くしたら何が残るのか
残るはコミュニケーションだがSNSやってろで終わる話
そしてそのSNSでも承認欲求を満たしたい奴はレア掘りとLV上げでマウント取りかバグかやらかしで盛り上がるくらいだろ そんなこと俺に訊かれてもな
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来者もNPCで配置してたたかわせておけばいいし
オンラインだと俺がネームドに到着して一発入れるまでに倒されてしまう弊害だけが目立つ そこはレベルシンク導入すればどうにかなりそうだけどね ダンジョンならわかるけど、フィールドでレベルシンクするゲームとかあるの? エルダー・テイルに師範システムと言うのがあるらしい
フィクションだが (´・ω・`)文明レベルがどうの、とか言い出すと
(´・ω・`)マップから街にワープしたり、街から街にワープとかも無くなるわよ・・・
>>188
(´・ω・`)ポークスクス 拘りの世界観でも課金ガチャで
スク水、セーラー服、体操服、サンタクロース、着物
お手軽定番見た目で世界観が滅ぶ >>192
そういう利便性を高めるためのお約束ゲームシステムを破綻ない世界観設定として昇華するのは困難だろうし
やっぱゲームはふんわりしてるぐらいが丁度いいんだろうなと思う 今のオタクは整合性が無いとかそういうのを責めるんだよな
昔のオタクは無理やり理屈を妄想して楽しんだものだが
おっさん、今の妄想力無いオタクには悲しくなっちゃうよ 今のオタクは与えられないとキレるからな
オタクのふりをしたATMとしか思われてないよ
本来オタクとは、開発者側に非常に近い存在だったのに、だ 自分の考えた考察や独自設定を押し付けてくるオタクVS公式の出したもの以外は全て許さないオタク
同じオタクだが方向性が違う >>198
196の今昔定義に照らし合わせれば、そのオタクはどっちも近代オタクだよ
なぜなら太古オタはインターネットとかなかったから周りの人としか議論できないからそこまで対立起こらん 開発にオタクが近いならそのゲームはオタクにしか受けないから失敗する そのロジックで言うと今のオタクは開発に近くないからブルプロは失敗しないんだなw 本人も何にも考えてないニートガイジがなんとなく難癖つけたくてセカイガンガーなどと言ってるだけの話
本当にどうでもいい
世界観の整合性の心配をするより自分の頭の整合性をデフラグで直した方が良い 俺もオタク語るぞ
今のオタクはオタクだからオタクはオタクだしだからオタクはオタクがオタクなんだよなオタクだからこのブルプロはオタクがオタクだしまぁオタクがオタクってことだからな タイムトラベルものだから整合性問われるのは仕方ないわ
単純なバトルものならキン肉マンやJOJOのようにネタとして受け入れられるだけ いやここまでのスレで言われてるの、タイムトラベルについての整合性じゃなくて、
文明の進み具合と背景にあるアイテムの整合性の話だったろ? オタクはタイムリープもの作らないと気が済まないからBP作っている人等もオタク
正直未来から来ましたって言われた時お前もか・・・って思った 来者が古代文明興したりその遺産が残ってたりするから切り離せない問題なんだ のじゃロリのバナナの整合性から頼む
後頭部のリボンで隠れたあたりがどうなってるのか気になって仕方がない >>190
FF14にF.A.T.E.ってやつがあるよ
ランダム(?)発生でフィールドに出現する敵を狩るんだけど
範囲内に入ったときにレベル高すぎるとシンクしないと参加できない >>210
上のバナナは角じゃね?
リボンの所には生え際があるだけだと 課金衣装「フェステのバナナ(1500円)」
これでいきましょう下岡さん! 角にしちゃ後ろから生えすぎなんだよな
やっぱりあれは後ろからフェイスハガーに噛み付かれてるんだよ そういやUE5発表されたけどブルプロちゃんはスムーズに移行できるのかね? >>218
なんか既視感ある顔だと思ったらプリコネだった >>192
> マップから街にワープしたり、街から街にワープとかも無くなる
黒い砂漠化してしまうな リアルを極限まで追求するとリアルオフラインとかいう糞ゲーになるから注意な! 今からプラチナゲームズに依頼してアクション全般を見直そう >>164
あんなとこにトラックあるのに
ミンスターホルンにはバイクすらないとは
塔のそばの村は車が通りにくそうなのでわからなくもないが あのまま門番が生きてると
主人公が壊したメカ群の弁償代を請求される
1機あたり地球の戦闘機1台程度の値段はしていそう リアル化してフィールドでうんこできるようになったら神ゲー 放置してると汚くなって
MoEみたいにハエがたかって欲しい 細かいところに拘り出すと収拾がつかなくなるだろ
水道がないだのお風呂がないだの >>217
やっぱり角にしては変だよな
下の髪っぽいのまでバナナ風にわざわざ染めてるのも怪しい いつからついていないと錯覚していた?
単に小さいだけ…いやスマン >>163
現実の日本でも東京と群馬で
落差が激しいのと同じようなものか >>233
下手に町の造形が凝ってるから気になりだす >>175
危険なのにミンスターホルンとか柵すらないんだよな
散々キツネがきてニワトリさらわれてるのに
あれじゃとられるままになってやむなし なら「ミンスターホルンに柵をつけてあげてください」って投書しておいで ミンスターホルンの狐狩クエストもそうだけど触れなきゃいい所をわざわざクエストにしたりするから
「柵作れよ…」ってなるんであって、これはもうセンスが無いだけだと思う
作り込む必要は無いにしても極力違和感を感じさせない配慮はあって欲しいけど
そういうのは一切考えられてなさそうだからブルプロには求めないことにしてる でも柵をつけたらキツネ虐殺クエが発生しなくなってしまう
あの姉ちゃんはニワトリ云々は建前で
本当はキツネ虐殺する理由が欲しいだけなのかもしれない マビノギのテルコネイルではニワトリの近くに大量のキツネがいても
ニワトリがキツネをやつけてる光景が度々出てくるので
あの状態で問題ないと映像で説得力が出ている これだけドラクエ9キャラを出すなら
藤澤のドラクエ9絡みシナリオの数々を
消さなくてもよかったんじゃないか? 果樹園なんかなさそうなゴツゴツした荒地の村の名物が果物だったあたりでもう細かいことは気にしないことにした >>245
そうか? 極めて普通のことしか書いてないと思うが FF11のような大昔のネトゲでさえ
ロランベリー名物のところにはロランベリー畑があったな
でかいイモムシがたかりまくってた >>242
コンビニでたばこ買う時、年齢確認されてキレてそう 細かすぎてハゲそうだな
お使いクエですら自分で行けばいいじゃんってぐらい近い(走って5秒とか)のいっぱいあるでしょw この柵論争は正式版が始まってからもあと20年は続くよ
たとえサービス終了してもだ 全職制覇しないとパッシブ的に不都合がおきる
そして転職は今は武器変えですむけど
製品版では転職アイテムが必要になり
そのアイテムは課金に あの転職ってテストだから色んな職を試して欲しくてやってんだと思ったわ >>151
たぶん宇宙船もどっかに埋もれてる
ドラクエ10でさえ宇宙船あるし
あの塔も実は宇宙飛行できるかもしれない
(作中では天への砲台となってたけど、天って月都市か何かか?) A2 「この塔は月面の人類サーバーを狙った巨大砲台だ」 クラスマスターをなんであんな場所に置いたのか分からん
普通に開拓局に置くんじゃだめなんか?
一人だけいるっておかしいやろw
防具の概念じゃないから課金インナーイマジンもありそうだなー
それに能力付いてるんでしょ?
ステータスじゃなくても、衣装にもドロ率アップとかの要素来たら嫌だな
本当にアクションゲームならそんな事しないで欲しい 開発は「ぼくたちががんばってつくったまっぷみてみて」って思ってるけど
プレイヤーは毎日見てたら飽きるんだよな >>259
あのせいで転職の敷居が高い
PSO2みたいにゲートエリアのクラスカウンター1つで済ますのでは駄目なのか
各職のマスターだって大体あのエリアに固まっている
>>258
9S 「ハハハハハ どうでもいい…知ってた? 人類はもう滅んでいる」 転職はインナー使いまわせないのが痛いわ
裸でもどうにかなるけど萎える P2Wにはしないってんだから課金で買えるものには何もついてこないと思うが マップ歩かせるにしても色々やりようがあるだろ
昨今のおつかいゲーはとにかく○○取ってきて○○に渡すだけの脳死クエスト
いい例を挙げるならウィッチャー3だな
マップを探索させる為に色んな工夫を施し時には探偵のように証拠集めたりユーザーを世界に没頭させる工夫してる >>265
開発がそのつもりでも上層部が許さない
カバンがああなったのもバンダイ上層部の指令だろう >>270
あれは多分鈴木の独断だと思ってる
あいつはTERA運営時にも日本人にだけ苦行を強いる真似した奴だぞ 俺は3馬鹿の御言葉よりもバンナムのガメツさの方を信じるよ ラグナロクマスターズをはじめ
いろんな海外ネトゲやソシャゲで日本での仕様だけおかしくなってるのは
すべて鈴木が裏で手をひいている 日本だけガチャの値段が高いのにガチャ回しまくっちゃうのはガチャ狂いの日本人も悪いよー ガチャは納得して金を払って回しているので
日本人は悪くないのでは? 海外ではガチャをつけても
プレイヤーにまわされないらしい パチンコとかも外人は全く興味を示さないらしいしな
なんで日本人だけこんなに馬鹿なのか… >>265
このモードは、エネルギーが溜まっている分だけ、無料で遊べちまうんだ! 全ファンタジーネトゲはSF
FF14: ロボやスマホもあるSF アジスラーの空中に浮かんだモニターパネルやらどう見てもSF
FF11: プロミヴォン入り口のコントローラーとか明らかに超文明SF
ドラクエ10: ロボもミサイルもガトリングガンもタブレット短末も宇宙船もあるSF
ファンタジーアース: 拾ったクリスタルで塔をニョキニョキさせることが出来る超SF
マビノギ: 時間や次元の概念とかストーリーでも地味にSFしてる。ダンバートンやタラ等の都市には自動車も平気でくる
MoE: ビスク港にどう見ても中世のものとは思えないのがいるのでSF
ラグナロクオンライン: ひどいときにはSEGA製のチュウニズム筐体が動きまわってたことまである
テイルズウィーバー: 車が走りまわってるのでSF
TERA: 日本語で名前の書かれたスクール水着やブルマが存在してるのでSF 日本は洗脳国家のうちの一つだからね
小さい頃から芸能界やテレビをきらびやかなものだと刷り込まれてたりする
つまり思考力の低下からギャンブルやタバコにハマりやすい SFっていってもどうやって時間跳躍するかの空想理論すらないからSFというよりファンタジーなんじゃね?
SFっぽい物があるだけでファンタジーのサイエンスはしてないやろ ドラクエ10の時渡りは古代エテーネ人がキュレクスから騙しとった時間跳躍能力を
クオードがドワーフ大量虐殺してつくったエテーネルキューブを使いキュルルに制御させてた
ブループロトコルのクロノリープもそのうち何かそれらしい説明が出てくるかもしれない ddonのポテト盾は遥か古代のコラボ限定だったから古参盾の証明であり威厳であった 過去の怪物をどうにかしたとして
エーリンゼのいた元の世界は本当にどうにかなるのか?
怪物のいる世界といない世界にわかれるだけで
元並行世界はそのままかもしれない 11のアルタナみたいにver3.0辺りで過去に飛べるようになるんだろうか クロノリープがある世界なんだから
この先でクロノリープ出来なきゃしょうがないな
過去や未来だから
マップの使いまわしが出来るぞ!! エーリンゼがしなない未来をつくると何が起きるかわからないけど
門番じゃないから助けよう 崩壊した未来とか栄えていた頃の過去とか
ぶっちゃけ大好きだから入れていいぞ
入れ過ぎはアレだけど >>287
トップをねらえ程度には何か入れて欲しいな
やっぱしタキオン粒子なのかな ToP好きだから未来にも過去にも行けるのは構わない
コストガーもモメリガーも解決できるし 理論的には光以上の高速で移動すると周りと時間が変わる BLUE PROTOCOL -The ResonanceAge Universe- スレタイの【死亡】の文字かぁここはアンチの立てたスレです
まともな話はこちらへ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part92
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1589360873/ >>299
その為には1.21ジゴワットの電力が必要です >>248
畑でつくってるのではなく
培養試験管でつくってるのかもしれない >>181
造形はよく出来てるけど
シナリオは確かにそんな予感がする
でも、この先で何かが変わるかもしれない
変わらないかもしれない > クラフトするあの訳のわからん装置
あれ、材料とかどうやって入れてるんだろう
どうぶつの森の作業台のほうが納得がいく 正式版ではどこまで話があるのだろう
ベータのときと同じところまでで
この先はアップデートを待ってねで終わったりして このスレッドは過去ログです。
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→アンチ大嫌い正義マンが同じナンバリングのスレを別に(勝手に)立てる
→住民を誘導しようとするがすでに【死亡】付きのスレに住み着いていたので移住せず
→正義マンが基地外ムーブを始める
→誰かが過去の未使用スレを引っ張り出してきて「こっち消費白」と言い出す
→混乱
こんな感じ? >>318
補足
950踏んだ人が新スレ立てる時に【死亡】とかつける
→アンチ大嫌い正義マンが同じナンバリングのスレを別に(勝手に)立てる
→住民を誘導しようとするがすでに【死亡】付きのスレに住み着いていたので移住せず
→正義マンが基地外ムーブを始める
→93【死亡】スレより【死亡】が付いてない92スレが早く立ってるんだから先に消費しろと言い出す
→それなら過去の未使用スレを引っ張り出してきて「こっち消費白」と言い出す
→正義マン発狂
こんな感じ バナナが動くところ見た奴はアバリティアにされるってマ? 原神の映像見たが景色が軽すぎてどうもいかん、やはりブルプロのグラフィックは神なんだと再認識したわ アバリティアとアバラシア大陸は微妙に似てるな
ミンスターホルンと殺戮郷村 ホルミンスターも微妙に似ている ブルプロ次のアクションが割と重要だな
セカンドcβ→神
ファイナルcβ→まぁまぁ分かる
oβ→死亡確定 もうゲーム自体はどうでもいいからこのグラフィックにはかなりの価値があることをバンナムに知ってほしい 次がCBT2かOBTか知ってる「来者」さんいないの? ゲームのコンセプト、パーティvsパーティもまだ見てないしオープンβは早すぎる 来月でブルプロ制作発表から1年だから次はOBTじゃないか >>333
ん?もう見せてただろ
前衛が後衛をかばうように、後衛は前衛に隠れるように動くやつだよ
巨竜の爪痕でよくやられたが、これをこれ以上賢くすると鬱陶しいだけだと思うので
調整はほどほどにして欲しいわ >ゲームのコンセプト、パーティvsパーティ
そんなコンセプトあったのか
どんな内容なのかな
50人vs50人が入り乱れて殺し合ったり
クリスタル掘って塔を建てたり壊したりするような内容だろうか? パーティーvsパーティーをずいぶん強調してたけどそれって単に倒すのが面倒くさくなるだけで不評になるだろうな
開発側のオ○ニーみたいなもんだろうし実装は一部のボス敵だけにしてフィールドやID道中の雑魚は普通のAIにしてくれや (´・ω・`)うんちぶりゅーのオープンβ来たら起こしてね 結局、ブルプロはどの層を狙って何を目指してたんだろうね >>337
いや単に敵側が複数の場合それぞれの役割で動くっていうだけだよ
前衛:攻撃、中衛:バフとか、後衛:砲台と回復、みたいな
人間のパーティと同じようなことをするってことかと >>342
なるほど
…それ、チャットないと厳しくないか? (´・ω・`)そういえばIDは敵もアタッカーに盾役、後衛魔法と別れてたわね (現時点では)PC専用タイトルだから国内では人口がさほど多くない
海外向けにしては使いにくいUIや独自のキーアサインで微妙にやりにくい操作性。海外の他のタイトルと渡り合うには不便さが際立つ
比較的ライト向けの難易度に対し要求スペックはそこそこ高めでゲーマー向け
うん、まじでどの層狙ってんのかいまいち分からんな 相変わらずぼくがかんがえたさいきょうのブルプロスレ 40超えのアクション出来なくなった独身おじさん向けじゃね 毎日PCつけることすらダルいんだということを前提にゲームを開発するようにしてるって言ってるんでしょ
つまり毎日PCつけるのがダルい層に向けて作ってるんだよ PCつけるのがだるいってそれもう手足付いてないだろ PCの電源を落とす事が稀な層向けって事なら合ってるんじゃね どこのネトゲにもさ、いつもロビーに居る地縛霊みたいな奴が必ずいるじゃん?
会話に入るわけでもなく、クエスト行くわけでもないけど、声をかけると返事はする
遊ぶのはだるいしついていけないが、時間だけは持て余してるような
そういう奴向けのT2Wを目指してるんじゃね いつもいるとか気にするほど他人のキャラ見ないし
知らんやつにいきなり声もかけない (´・ω・`)ブルプロ正式サービスでは、人型のきゃわわわわなパートナー実装よろ アイマスとコラボするときは
夢見りあむもたまには入れて欲しい >>357
いくらキャラゲーとはいえ流石にこれは簡単すぎてすぐ人いなくなるんじゃないか こうやって埋もれて開始のころには
そんなんあったねに
なりそう 話題も無いんだから過疎ってていいんだよ
同じ話題繰り返すだけなんだから
ってこのやり取りも定期な件 >>365
おじーちゃん画面に張り付いてないで朝ごはん食べちゃってください片付かないでしょ ブルプロのネタもないしFFZの話でもするか
三国志オンラインが500人vs500人で普通に動いてるのだから
FEZもCGリニューアルしても今のPCなら動かせそうな感じがする
https://www.youtube.com/watch?v=VfxivufV5mY いつ行っても50人 VS 50人の戦争が3箇所くらいで起きてるから
全国合計して300人くらいはいると思うw 俺の中のFEZ全盛期は2008年頃だったな
オフイベもやってたしゲストに江頭とか来てた 敵の数をもっと増やして、受け上げ攻撃と空中でもダメ食らうようにして、ソロや少数でIDいくと朝倉ワッショイされて死ぬまではめられるようにしろ >>373
FEZは糞ポリだから許されるところはあるなぁ 実際はどうぶつの森みたいなCGのほうが
毛穴まで再現したFF7Rより売れてるんだよな どうぶつの森エアプだけどUI糞じゃねあれ?
ブルプロといい勝負だと思ったわ あつ森はアイテムを選択したあと+ボタンで決定なのが謎だな
あと家の中以外でも回転できてほしい
裏に隠れたアイテムを拾うのに支障がある あつ森でさえあれだけ売れたのだから
同じ採取ゲーでクラフトのあるブルプロなら
サービス開始したらCGが凄いから倍の激売れになる
キツネさんやイノシシさんだっている!! ぶつのもはゲーム性とデフォルメグラがぴったりマッチしてるから人気なんだろ まだβだからとか言う奴いるが、βから正式で大きく仕様が変わる事は稀だ、つまりこののままサービス開始&終了ってことだ
ブ
ルプロ
死亡 クソ森は箱庭ゲーの分際で
カメラの回転ができないせいで実用的な配置が限られるクソゲーだぞ βから変わらんならさっさとバグとパッドのUIだけ直してサービス開始してほしいね お前らがアンケでボロクソ書いたからどうでもいい修正でサービス遅れるんだぞ そもそもサービス開始時期なんて公表してないだろ、遅れるも糞も無い もうゲーム性には期待してないからサ開始の盛り上がりに乗りたい 万人受け狙いどうぶつの森と、どこ狙ってるんだかわからないブルプロ比べてもな ブルプロが糞だからってあっ森に八つ当たりは無いわな 万人受けとか言うけどガチゲーマーはやらないだろ
せいぜいライト層と女子供と老若男女向けだろ >>394
商業的にはそれが大事なんだよ
ガチゲーマーだけで稼げるわけないだろ ジャンルを食いつぶすチー牛相手に商売したって儲かる訳ないからね 自称ガチゲーマー「あつ森とかガチゲーマーはやらない、女子供のゲーム」
これは笑う(笑) ガチゲーマーのみに遊ぶことを許された神ゲー
その名はプルーブロトコル >>398
それマジやめて
どんなアンチ発言より一番効くわ パパパパパパパpッドでMMMMMMMMOOOOOOOOOOOOOOOOWwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ガチゲーマーとか言って結局はパンツが見たいだけなんだろう?
まったく卑しい連中だよ アクション性はいいとこ劣化モンハンだし
このグラじゃなかったら見向きもしないわ グラフィックという生命維持装置のおかげでまだなんとか息をしてる状態 α後のインタビューを忘れるな
これからしばらく私達は沈黙期に入ってしまいますが
また皆様にお目見えさせて頂く時には
「こうなるのか!」「こういうことなら遊びたい!」
と思ってもらえるように、誠心誠意開発を進めていきます。 αから何が変わったのかわからんくらいに変化無かったな ふわっとした目標掲げて作ってるって感じするよな
ふわふわさせるのはスカートだけにして明確なビジョンをもってパンツを作り込んでほしいわ 弱体してなお最強かよ
>>408
これでかばん30全未鑑定じゃしゃれにならん 突然ゴミ鑑定システム入れて来る開発陣
不安でしょうがない 通信#3でプレイしてるときに何度かドロップ箱を開けようとする行動をするんだが、あ、バッグ満タンだったなみたいな妙な間があった
これ面倒じゃねってたぶん三人衆は気づいてる >>415
当たり前でしょ
面倒と思わせて課金させるためのもんなんだからw 気づいてるどころか100%わかってて実装してるし課金で解除するならその方法も実装すべきなのにそれもしてない
どう考えても不安しかない よくよく考えたら原神とかガチャもcbtで投入してきてるし、そういう部分がないってことは正式でも無いのかもしれないって考えも出来る
課金で補充できるゲーム内通貨みたいな要素もなかったし、その辺を次回でぶっこんでくれれば方向性もわかるだけどな
GCがそっち系に当たるのかもだけど >>418
それはないガンオンもβまでガチャはなかったが正式でぶっこんできてるから レイドなどで貯めて衣装買えたけど
正式は青天井ガチャだと思ってる バンナムの思考回路ならグラフィックが好評→ガチャを絞っても売れるだな おそらく課金だろう内容に「不便だから何とかしろ」とか言ってもな
金も払わん奴は忖度されなくて当然だ あの無いようでどんなガチャが来るんだろうか
マウント衣装イマジン武器ぐらいしか要素無かったぞリキッドは課金ブーストだろうが 頭おかしい運営晒しあげ
ブルプロ死 亡
・バッグのソートがほしい。
コメント
バッグは以下のような機能追加、変更を行いました。
・バッグ内ではアイテム種に依らず、1つずつバッグに入るように変更しました。
・消費&素材系アイテムのバッグと、装備&衣装はそれぞれ別のバッグに入るように変更しました。
・素材アイテムは鑑定・未鑑定状態が存在するようになりました。
・街に戻るとバッグ内の未鑑定素材アイテムは鑑定され、自動的に倉庫に移動します。
・素材アイテムは、倉庫に入った状態で各種クラフト等が行えます。
・倉庫ではソートや数量選択(スライダー)での売却が可能です。
・NPC商店から購入したアイテムやクラフトの結果物はバッグの中に入ります。 これも中々だよインターバル3分くらい無かった?極端すぎ、5秒位で良い
・回復薬がクールタイムなしで使用可能なのは強すぎる。バランスに問題がでそう。
コメント
回復薬の使用にインターバルを追加しました。 >>415
不便にして課金とか第一印象最悪になるけど、これで海外展開できるのか
ゲームを楽しむどころか、絶望的作業で外人ついてこねえよ なんでここのアンチ勢は運営と1対1で対話しているつもりなんだ?
自分が出した提案より別の案が通っただけのことじゃん なるほどなぁ信者さんはアイテムは全部未鑑定にして欲しいって要望出したんだな ブルプロ死亡ガイジはNGワード回避してまで駄文を読んで欲しいのか
本当に陰湿でキモいオッサンなんだろうなあ >>435
キャラクリも出来ないソロ前提ネトゲとか比べるものじゃない ・バッグのソートがほしい。
コメント
CaTとバッグの仕組み自体が変更となる予定ですので、ソートにつきましても検討いたします。
αのレポート原文のコメントこれだけど普通に捏造してくるねキチは 新情報出た?
まさか何も無しでまだうだうだやってんじゃねーだろうな 6ヵ月かけてαと代わり映えのしない鈍足開発
ブルプロ通信ツイッターの宣伝効果を放置で無にする広告担当
売れる前からリアル武器やTシャツ作っちゃう課金(運営)すべて足並みが取れてない
上が怒って開発中止にならないのを願う 大好きなあの人に暴言しかはけないツンデレばかりのインターネッツですね バカ!w バカ!w バカ!w バカ!w バカ!w バカ!w バカ!w 原神は主人公がチョー絶ダサい天使みたいな奴の時点でお察し 取り上げておいて要望を無視するクズ運営晒しあげ
ブ
ルプ
ロ
死
亡
・クエストのお使い感が強い。
・ストーリー(シナリオ)がなくて残念。
コメント
CBTでは美しいデモシーンで描かれるストーリーの一部をプレイいただけます。 1ヶ月近くも同じ話繰り返してスレ進めてるのほんま草 15秒はなげーよ
3秒でええわ
この運営は何でもインターバル・チャージ・スタミナ消費に逃げるからゲーム性が崩壊する まあお座り回復は欲しいわな
道中でお座り回復して通りがかった奴に見抜きされたいし そうか強さに直結しないからCT短めのエリクサー的な物が課金で出るんだな お座りはいらん
アイテムパレットの一つにスタミナをHPにコンバートするコマンド置いてくれればいいわ (´・ω・`)お座り回復とか、オッサンプレイヤーがいらん要望だしてんじゃねーよ
(´・ω・`)一瞬の操作ミスで雑魚的にすらやられる代わりに、戦闘が終わったら全回復
(´・ω・`)これだろ (´・ω・`)デスペナ無いんだし回復手段あるだけ十分では ブルプロ開発は時代に逆行していくスタイルだからガチで座り回復とかいれてきそうだな >>460
そんなスタイルだったっけ?
つかまだOβすら始まってないだろ >>463
Oβなんて始まったらほぼ修正なんてせずサービス開始だぞ この手のネトゲはOβから正式なんて課金の有無ぐらいしか変わらんぞ >>464
なんかやたらとこの発言する奴いるけどだからなんやねん
ここに文句書けば仕様変更されるんか? だからoβ行く前にcβ2あるに決まってるだろってことなんだよな ワイはついさき違う世界線より帰還
今回の滞在時間は30分ぐらい、時期は2023年春ぽい
ただこの世界線を除くコロナが起こった世界線は初めて行った
なんか変な東京駅に居て
オリンピックは2024in東京らしい、パリもう存在しないらしい
オリンピック開催決定の看板があって、駅内の本屋で
新書「廃趙記」の宣伝やっているぽい、作者は呂文熊/V
サブタイトルは「趙チスへの抗争勝利1周年記念」
日付は2023年月日見なかった。
ブルプロのついて周りのオタクぽい奴に聞いたけど、20206月から沈黙し続けていた
サービス開始も開発中止もなし、バンナムについて別の人に聞いたが、そんな会社したない。。。 座り回復は確かに欲しかったな
回復手段が薬と街に戻るしかないとか 回復手段がなくてもフィールドで粘れないようにカバンを小さくしました! お座り回復とか時間無駄にさせるそんなもんよく欲しがるな
全く理解できん
運こ営「座り回復実装しました。死ににくくなったのでデスペナでレベルダウン入れました」
こんなことになったらどうするんだよ Oβなんかやんないでしょ、CBT2やって正式
んでパッケージにアイテムとアーリーアクセス権付けて売る >>472
60秒ごとにちまちま使うとかアホくさw 俺好みのゲームじゃなきゃやだやだー!って駄々っ子多すぎないここ?
そんなスタンスだから意見無視されるんだよ 批判が嫌なら新スレ立てて移住しろよカス
ブルプロ信者死亡 運こ営「わかりました。バトルイマジンを廃止します」
いやむしろそうしてくれ
でも座り回復みたいな糞システムはいらん >>476
それ被弾しすぎでは?フィールドなら自己ヒールエリアヒールだけでカバン上限まで狩れたが サイコパス
ユーザー:バッグのソートできるようにして!
運営:アイテムが何だか分からないように未鑑定品に変更しました!スタックできないようにしました!
ブルプロ運営死亡 4亀以外に批判記事書かないように根回ししてたのがねぇ… >>477
自己紹介か?
モンハン形式でフィールド探索も1プレイごとに街にかえるなら座り回復なんていらない。
バトル終了時以外に自動回復つけたMMO(wow系)はIDとレイド以外のフィールド狩りは破綻してクソつまらない。
一番ありえないのが座り回復ありで、座って回復待機する無駄な時間+
回復が無限であるため1回街の外に出たら鞄の限界までアイテム収集できるという前提で1プレイが設計されるようになる
これってつまりFF11みたいな旧型MMOそのものでものすごくテンポ悪いし長時間作業になる >>476
戦闘終わったらいちいち座って回復とかアホくさw >>486
いや、戦闘中は薬がぶ飲みでいいだろw
なんでそんな思考になるんだ? クソみたいな質問で申し訳ないけど操作はあんな感じなの?このゲームの為だけにPC買ってcβ参加したけど操作難しかった。 >>485
時間ないならイマジン、薬、スキル使って回復すればいいんだよ
座ったら回復ってのはどんなゲームでもあるし別にいいっしょ
なんでそこまで目くじら立ててんの? >>488
(´・ω・`)どのあたりが難しかったの?
(´・ω・`)パッドでGUIの操作が、とかなら分かるけど >>487
薬飲んだらCT入ってがぶ飲み無理なんだがw
それならバトルイマジン使うかスキルで良いよねバック容量の無駄 >>488
ご愁傷様、操作難しいか?戦闘とかストーリーつまんねーけどな、エピックゲームス登録しとけよ22日までグランド・セフト・オートV貰えるぞ
ブルプロ 死 亡 >>491
全部長めのCTあるんだから組み合せて使えばいいじゃん
回復薬スタックしないのはほんと謎だけど
てかこの話座り回復と関係ねぇ・・・ >>489
お前のやったことのあるクッソ古いMMORPGには座り回復があるけど
俺がやったことのある最近のMOアクションで座り回復があるものなんて一つもない
イマジン+スキルはクールダウンで制限され、薬は所持個数で制限される
もってる薬が切れたら切り上げて帰るってスタイルが座り回復で崩れるとゲーム自体が間延びするんだよ
ニート&Bot向けの仕組みで今更ゲームやりたくない あんまりネトゲ沢山やったことないけど座り回復あったのってFF11だけだったな
UOには無かった 座り回復とかダサいからだめ
壁に持たれて片足曲げたポーズで回復 >>490
waszで移動とか毎度キーボード見ないと街から出る事すら出来なかった。
慣れということですね。 カバンパンパンで強制的に帰されるだけで、そこに交流なんて生まれないよね?w 座り回復有りで滅茶苦茶ヒットしたRO
まぁ古いゲームと言ってしまえばそれまでだが >>502
次からゲームパッド使うといい
PS4のパッドならUSBぶっ差すだけで使える 座り回復いらないマンというよりもそういうリソース設計は全部モンハンやPSO2みたいなMOにすればいいと思ってるわ
その上で最高級回復POTだけ有料berを作って課金アイテム化してガチャのハズレに入れればいい これ言うと一部のやつが怒るかもしれんけどやってみてPSO2のが面白いと思ったわ
ただこのシリーズ特有?のキャラグラというか質感みたいなのはあんま好きじゃないからやっぱブルプロもっとなんとかしてくれ じゃぁモンハンやPSO2やれよもうw
ブルプロに粘着する意味が解らん ポーションスタック自動回復廃止させたαテスターが悪いってことで解決だな PSO2はpotもクソもレスタや奪命で無限に即時回復できるバランスだから比較に出されても 座り回復はあって欲しいね
ただしHP吸収、テメーはいずれ必ずバランス崩壊してナーフ確定になるからダメだ 470 ID:yfUfagYJ [1/6]
座り回復は確かに欲しかったな
回復手段が薬と街に戻るしかないとか
472
>>470
イマジンで回復できるがエアプか?
476 ID:yfUfagYJ [2/6]
>>472
60秒ごとにちまちま使うとかアホくさw
486
>>476
戦闘終わったらいちいち座って回復とかアホくさw
487 ID:yfUfagYJ [4/6]
>>486
いや、戦闘中は薬がぶ飲みでいいだろw
なんでそんな思考になるんだ?
491
>>487
薬飲んだらCT入ってがぶ飲み無理なんだがw
それならバトルイマジン使うかスキルで良いよねバック容量の無駄
ID:yfUfagYJ
こいつ意味不明なんだけど
イマジンでちまちま回復は嫌だけど座ってちまちま回復したい
戦闘終わったらの話が戦闘中がぶ飲みというイミフ返信
結論 ID:yfUfagYJ 「戦闘中がぶ飲みしてさらに戦闘後にお座りちまちま回復したい」
は? 俺もddonの方が面白いと思ったわ、あっちもエンド以外は回復は無制限に使えてたけど アンケ結果は来月かー
国内ゲーとよく比較されるけど、ゲームテンポや仕様の悪さはアンセムに通ずるものを感じた
あそこまでクソではないが、期待と実態の乖離がね そもそも座り回復っていうかそういった要素ってピンク豚で実現できてたろ?
あれのイマジンレベル上げると割とバカにならん回復量だったぞ >>502
PCにそもそも慣れてないならキーボードプレイは無理やろ
使い続ければ慣れると思うけどつまらんプレイする必要ないからパッドでいいよ
でもパッドでもUIはマウス使うし快適ではない
BAは右スティックで照準合わせつつ丸ボタンでチャージ等でスキル使うのは不可能なのでそのつもりで >>519
最大まで上げたけどLV30こえてHP1000ぐらいになるともうゴミでしかなかったぞ キーボード操作は若いならやってればすぐ慣れるよ
おっさんで初体験なら知らんが 座り回復などどうでも良い、あっても良い、なくても良い
次 >>523
キーボード操作派はPCゲーマーの中でも少数派なのに
玄人ぶってうぜぇって話をしたいんだが? 頻繁に街に戻る仕様なので20年前の座り回復仕様なんて要らない どんなもんか覗いてみたけど
なんだブルプロ糞げー確定か・・・がっかり。
マンネリ作業ゲーFF14から卒業出来ると思ったのに バッグ30個ってどうぶつの森より少ないよ(笑)
あっちはスタックできるしね >>522
おっさんになるとキーボード操作は肩こっていかんな >>527
またそんな初めて来た振りしなくてもいいのにw 原神の動画見てたら作り込み凄くて悲しくなってきた
ブループロトコルはもういいや
グラボ買ってMHWIでもやるか この惨状に三馬鹿がすぐに出てきて謝罪しないといけないのに6月までだんまり、コロナが収束してブルプロ通信が始まってもにっこにっこで馬鹿が「大変ご好評頂いております!」とか言って糞仕様には一切触れないだろうな…
そう、ブルプロは死んだんだ >>512
で、別に座り回復実装してもいいよね?
てかID中や素材集め中に座って回復〜はありえんやろ、どういう想定してるんだ?
座り回復実装したら戦闘中にいきなり座り始めてちょっと今回復してるから・・・ってなると思ってるの?なるわけないだろww
既存の回復手段+座り回復があってもいいじゃんって話、食事風呂洗濯やら誰にも合間はあるだろ
あったらいいなレベルでなんでここまで言われないといけないのか謎
ガイジは怖いな みんなで綺麗な景色()を見てる時に座って回復は有りかも、でも放置すると狐とかに殺されそう >>530 お前にはそう見えるんだろうからそれでイイんじゃないか? 事実上リソース制限なしになる回復が「あってもいいじゃん」レベルのわけがない
プレイヤーの行動パターンの変化と回復アイテムの価値の大幅な変動があるのに だってここで文句言ってる連中、荷物整理する前に安全確保も出来ないザッコだものw まぁFF11は戦闘中は座ってケアルだけしろ!な時代あったよね 回復に制限つけようが何だろうがどうせバランスなんかとれないぞ
だってバンナムだぞ? (´・ω・`)ぷそしこがこのグラになってエモももっと手に入りやすくなったら覇権復活なのに
https://youtu.be/rminwlOkltA どう悪く言われようと
俺はやるぜ
最終的な評価は自分が決めるものだ >>542
派遣バイトしてそうな一部のアニメオタクが覇権覇権と騒ぐだけで一般人は食いつかないかんじ (´・ω・`)アニメグラが一般人に受け入れて貰えるとでも思ってんのか!! そもそも一般人はブルプロの要求スペック満たしてるPC持ってないと思うんですよね なんでオタクってすぐ一般人とオタクとか線引きしたがるのかね?
そんな線はどこにもないよ
さぁ想像してご覧 >>546
一般的なゲーマーって意味ね
普通はグラフィックに完成度を求めるがアニメ絵を求めるのはアニメオタクしかいないだろって話
逆に言えばアニメ絵でもゲームとしての完成度とシナジーがグラフィックに盛り込まれていれば一般受けする >>554
随分と書き込みが少ないようだな
正しいスレ()死亡 (´・ω・`)らんらんは…らんらんはみんなと楽しく着せ替えして遊べる新しいネトゲが欲しだけなんだ…!
https://youtu.be/Y3qK0dUgOQ0 >>380
ぶつ森のCGは魚や虫は実写みたいにものすごくリアルだぞ
マジに >>553
PやってたTERAの戦闘をパクっとけば戦闘面では最強だったろうに… ギャザリングを素材ごとのオブジェクトを配置せずキラキラにするとか
アニメ絵が免罪符になると考えてる露骨な経費削減である
グラフィックに拘るんだったらこういうところなんだよなぁ >>564
(´・ω・`)そんなー
(´・ω・`)開発さん…プルプロに無限の可能性を…
https://youtu.be/cVUB15ftsA0 ブルプロの取り柄はグラフィックだけとしか言いようがないのをなんとかしないと (´・ω・`)久々にぷそに覗いたら異様に身長低いのが居て「FF化してる」と思ったわね PSO2のカマキリ顔でシコってる層がこのゲームのグラフィックの良さ理解できるのか?w TERAとモンハンの間の子みたいな戦闘に今からでも成らんかな
それはそれで疲れそうだけども >>564
もうさ、これに戦闘つけてくれればいいや 今のでも戦闘難しすぎるって方向で文句言ってるのが一定割合いたからなあ
キャスターでもやっててくれとしか言いようがない >>574
テンポ悪いとか言ってる人はたいていそうでしょ? >>574
キャスターなんてすぐ弾切れになって
回復の間に襲われるやべーやつやん いろいろSSが上がってるけど、僕ちんはブルプロの自キャラちゃんが一番かわいいと思ってるからNP キャスターに最大hp分の物理バリア リキャ30秒 移動しながら魔法うてる とかにしんとクソだよな PSO2のキャラってイベントムービーで
やたらギョロ目になるのは何故だろう
ユニバースの頃はそんなことなかったはず >>438
https://blue-protocol.com/news/detail.php?no=4
・バッグのソートがほしい。
コメント
バッグは以下のような機能追加、変更を行いました。
・バッグ内ではアイテム種に依らず、1つずつバッグに入るように変更しました。
・消費&素材系アイテムのバッグと、装備&衣装はそれぞれ別のバッグに入るように変更しました。
・素材アイテムは鑑定・未鑑定状態が存在するようになりました。
・街に戻るとバッグ内の未鑑定素材アイテムは鑑定され、自動的に倉庫に移動します。
・素材アイテムは、倉庫に入った状態で各種クラフト等が行えます。
・倉庫ではソートや数量選択(スライダー)での売却が可能です。
・NPC商店から購入したアイテムやクラフトの結果物はバッグの中に入ります。 ブルプロキャラも割とストーリーで基地外の目になるけど
PSO2はレベルが違う >>584
1つずつバッグに入るように変更しました。
1つずつバッグに入るように変更しました。
1つずつバッグに入るように変更しました。
き、基地外!!! ブルプロはキチガイ目というよりアホの子状態だろ
お前どこ見てんの?って場面ある
身長ちょっと高めにしてると、話してる相手の頭をじっと見てたりする
この人ズラかなぁ?みたいな表情してる きっと社内のテストプレイヤーがロリショタキャラばっかで気づかなかったんだよ 社内デバッグプレイとか無かったんかな(´・ω・`) 社内テストしてたらすぐに分かるような問題は改善してるはず すぐ分かるような問題どころかαテスト後に指摘されてたところすら改善されてないのですがそれは・・・ クエスト受けて目印に向かって移動するだけの脳死プレイが最近のMMOの一番嫌な所
マップをくまなく探索して何処に何があるのか自分で探したい >>599
地図の霧が晴れる程度の探索なんてつまらないよ 主人公喋らなくていいよマジで
このせいで追加ボイスも絶望的なのがうんこすぎ ネトゲに全然詳しくないんだけど
普通オープンβってクローズドβの後のいつ頃来るものなん? >>597
リキッドメモリのビンとかはマーカー無しでそこらへんに転がってたぞ
俺は気づかなかったが隠しクエとやらもあるらしい
攻略見ないでやるならそれなりに探索要素はあるんじゃないか?
アステルリーズ以外の街が無いからどうしようも無い気はするがなw そいやカットシーンのモーションって♂♀で変わったりするの? 変わらないよ
変えられないからカットシーンでは武器も持たないよ 探索とは「怪しい場所をうろついてたら○○を発見した」みたいに何かを発見する事が楽しいのであって、
「どこかに○○があるから探せ」はめんどくさいだけ それって探索して踏破ポイントを発見する事が楽しい人との違いが分からん FF14みたいに行ったことないマップを歩いてマップを完成させるたら分かるが踏破ポイント見つけないと雲でマップが見えないとかアホすぎてブルプロ死亡 探す対象が何かを最初から知ってるか知らないかの違い >>610
マップの何かありそうな場所には宝箱置いてるぞ
しかも必須アイテムじゃないから「〜があるからそこへ行け」じゃない
なんとなくうろついてたら何か見つけた、だぞ
やったな、すでに実装されてるぞ、お前の望むゲームの形だ (´・ω・`)視点回せるから、tosの箱探すより楽ね >>617
それは「どこかに○○があるから探せ」に該当する ♀だが僕っ子設定なのに 私とか言い出したらむかつくよな ソートがほしいという要望がスタック不可+鑑定+30個制限に化けるのだから凄い
奇跡の運営だろもはや 自キャラがしゃべるとかコストがかかる上にうちの子勢から嫌われるだけなのにな
下岡もプロジェクト立ち上げるときにアバター制じゃなくてキャラクター制を推してたみたいだし、よっぽどIP売りしたいんだろうな
せっかくの良グラなのにキャラメイクできないキャラクター制とか正気の沙汰じゃないわ まあ単純に全部の台詞をつけないといけないとすると主人公ボイスはおいそれと増やせなくなる
ゲームの声優の出演料は台詞の量に比例して高くなるからね
スキルのかけ声や定型文だけだったらどんどん増やせたはず
安くしようとしてシーンによって声つけたりつけなかったりすればそれはそれで不満が出るし
先まで見越せてないね PSO2やDDONやFEZみたいに主人公の声は課金で売れ ddonは主人公の声は課金で買えなかったけどな、ポーンは800円で買えたけど (´・ω・`)・・・・・・・・・・
(´・ω・`)オレの声を実装させて 別にストーリーだけデフォ音声で戦闘は課金ボイスでもいいわ
買わせろ プレイヤーが読み上げないとストーリーが進まないようにしよう >>632
画面に向って情感込めて読み上げればいいだろ >>634
それ斬新だわ、採用!
小学時代の音読を懐古できるネトゲはブルプロだけ うちの子勢とかじゃなしにβ時のボイスは酷すぎたわ
これで追加されませんとなるとうんこ これでど↑ー→おー↑
このボイス使ってないのにこればっかり耳に残ってる (´・ω・`)音読って結構難しいのよね
(´・ω・`)ドラゴンズクラウンってゲームは、ナレーションの声優をゲームキャラの声優に変えられるんだけどさ
(´・ω・`)キャラ声優のナレーションだと微妙だったよ本職の人凄いよね 世界展開出来るような内容でもないし規模的にもプレーヤー層的にもライバルはPSO2やろ。 いいからパンツの種類を増やせ
もうそれしか道はない ナレーションメインで声優としてミンサガのナイトハルトの声やった人は、声優としても一流だったしな >>608
何その石器時代みたいな出来
よくβにしようなんて思えるもんだ 今のMMOの不満を解消するにはもはや量子コンピュータ規模のシステムが必要かもしれない >>618
ToSの箱は酷すぎるわ。メイプル2の水の中に沈んでる金箱とかは割と楽しかった記憶がある。 原神のCBT応募してきたわ
お前らも応募しとけよ、ライバルの視察も重要任務だからな 箱見つけてもあんまりうれしくなかったからなぁ、ブルプロ
βで金に困らないってのはあったけど、換金メダルってのはあまりにもつまらん 原神は動画を見る限りフィールドのギミックが面白いと思ったね
通電させて宝箱が出現したり、水を凍らせて通路を作ったり
こっちにそんなもんなかったし、これからそんな要素入れるとも思わん
フィールドのあちらこちらに何があるんだろう?なんて、このゲームだとエネミーか採取アイテムくらいしかないだろw
あと理不尽に道が続いていない高低差ありありのフィールねw
そこに行ったら戻るしかないし、その先に何がある?なんてものは無い 塔ダンジョンの仕掛けや解き方は
今のとこゼルダブレワイのがよく出来てる
いや、ブルプロであれをやられてもウザくなるだけで困るが 原神なんかライバルにすらならんだろ、あれのライバルはソシャゲ脳のやつらだろ そういうフィールドギミックってソロ中心のオフゲなら面白いけど
オンゲのMMORPGでパーティで行動してるときにぶち込むと
初見でいきなり解答しってることが求められてギスるんだよな
FF14のIDとかでよくある フィールドギミックなんて楽しいのは初見だけだ
オンでもオフでも、そのうちにそれ必須な移動を強要されてウザくなるだけ キャラクリできないソロゲーやるならブレワイ続編待つわ
来年35周年だしワンチャンあるやろ……無理かな…… ブルプロ part93
原神 part4
原神人気過ぎる 原神はどうみても作りがオフラインゲーなんだが
マルチプレイだってPSPファンタシースターやモンハンのオンラインモードみたいなものだろ Unreal Engine (UE4) の上納金は粗収入の5%!!!
ブループロトコルはUnreal Engine (UE4)を使っている!!!
だから、バンダイナムコはEPIC社に5%のロイヤリティを支払う義務が発生する!!!
この金を支払うのは、もちろんユーザー!!!
しかも、バンダイナムコは消費税もユーザーに払わせる!!!
つまり合計15%!!!
11連3000バナコインのガチャは、3450円!!!
高い!!!
運営ありがとう!!!もっとお金払いたい!!!
https://www.unrealengine.com/ja/faq CBテスト終わってから久しぶりにスレに来てみたが
なんも進展なしか
ほんと無能だなお前らは 収入が100万ドル超えなければロイヤリティ払わなくていいんだよなあ >>649
ネトゲならディープラーニングさせたAIに作らせるじゃねぇの
馬鹿早い電卓使って何させるんだよ >>662
cbt1000人と50000人の差もあるんだろうけど大分スレ数違うね以外だわ 玄信当選したらブルプロと比較して良いところ悪いところ書いたるわ 少し古いけどブルプロのAIについての講演資料
動画は見れないしUEの用語とか出てくるので、内部処理に興味ある奴向け
BLUE PROTOCOLの個性豊かなキャラクターを動かす意思決定システム
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2102
読むと敵の動きはサブドメイン(行動パターン)のコピペゲーになりそうだし
パーティ戦はロールを受け持つみたいだけど、やっぱりおもしろくはなさそう ブルプロは安易にWoWクローンを目指さなかったことは褒めてやる
だがこのままいくと劣化PSO2クローンになりそうなんだが?
ブルプロクローンのアレねみたいに将来言われるような全く新しいゲームになってほしかった スレでこれだけ叩かれてるとなると
これをみたバンダイ上層部によりサービス開始計画は中止で
ペリアの世界入りかな (´・ω・`)暇すぎるんで、久しぶりにモンハンやったらチャアクで3凸かましちゃった 苦しくなったらガンダムコラボくるやろ(´・ω・`) そういえばガンダムもMS少女だかで美少女化されてたな ガンダムコラボは世界観重視のユーザーが発狂するからやめてあげて? ペリア言ってる奴って最初に大口叩いて後に引けなくなったジジイだろ
あちこちのスレに亡霊みたく張り付いてペリア連呼うぜぇんだよ
どうせサ開しても賑わうのは最初だけですぐ過疎るから、安心してとっとと成仏しろ (´・ω・`)苦しくなったら魔法少女コラボして脱げる奴で
(´・ω・`)ブルプロなら全然いけるやろ キャラゲー商品いろいろ出してるバンナムなら
リリカルなのはもまどかも普通にブルプロに出てこれるな
まぁこれまでまどかが出たネトゲはタルタロスといいパンヤといい
モンハンフロンティアといいECOといい晴空物語といい終了しまくってるんだけど
(PSO2とかちょこっとランドとかテイルズウィーバーとか残ってるのもある) まだテスト段階のオンゲが5ちゃんで叩かれるってのは期待の裏返しみたいなもんだから
むしろ気合入れてそうだが
無関心の方が一番堪えるだろ 不満があった方が改善していけば評価は上がるしね
最初から100点満点でリリースしたら維持できなくて落ちるだけだし
流石にその辺はゲームプロデューサーを名乗るならわかってるでしょ
…わかってるよな? 俺はおパンツが見たいだけなんだ
パンツ通信#1さっさと開始しろ >>602
国産だったらだいたいクローズβの2か月後ぐらいにオープンβくる >>684
αの不満が解消するんじゃなくて劣化してるんですが! >>283
おれの青春クソきのこが入ってないの悲しみだわ >>688
それだけが不安なんだよね、本当に…
どんな理由や意図があったにせよ、わざわざリソース割いてまでユーザーに不信感与えてるんだから頭が悪いとしか言いようがない
それだけで二度と関わらないと決めたユーザーはいるだろうしね
とりあえずスタック改悪を提案した間抜けは二度と運営開発に関わらないで欲しい
煽り文章になっちゃってるけど本心からそう願う >>691
スタックできない食べ物と水と酒を持ち歩くことになるぞ?
それとも謎肉の召喚でもするつもりか? >>673
MOEクローンにしとけばこのゲームは覇権取れた
ID周回ゲーにした時点でこのゲームは終わった (´・ω・`)ぷそしこは星一個くらいよく壊れるからぶるしこにはもっと頑張ってもらわないと…
https://youtu.be/pLU-ZjHXgkM 相変わらず別ゲー云々
そのゲームスレ行けば良くね? PSOシリーズは長年に渡って受け継いで来たものがあるんだ
生まれたばかりのブルプロに酷な期待はするんじゃねぇぞ… >>695
なんで失敗して死んだゲームの真似をして失敗しなきゃいけないの? >>696
主人公はダークブラストでエルダーフォーム使えるんだから
プレイヤーも星壊して歩きたいよな
それよりその動画の足元の遺跡が無傷なのが気になる >>691
リコールドリンクなどのスキルはMMOよりも
現実で欲しい MoEって元の会社が夜逃げしたらしいのに
よく続けられてるな
カバンが狭くなければもっと課金するのだが 便所の落書きに企業活動が影響うけると思ってる奴がいてびっくりするわ MoEってやってみたけど何するにも超絶モッサリで速攻アンストしたわ
あんなクソゲーにも信者って居るんだな メイプル2は今月サシュでスレも死んだんだぞ
謝れよこのうんちブリュ民 MoEはCGリニューアルしないんだろうか
そんな手間かけるんなら新規ネトゲつくったほうが
いいような気もしないでもないが pso2 はドラゴンボール超の力の大会みたいにシリーズのバランス壊したけどな >>695
髪形をかえるのに他プレイヤーに散髪してもらうのが必要で
失敗するとハゲにされる世界にするのかw
あと、高いとこから何度も飛び降り続けると落下耐性スキルが上がって(何故w)
鹿から落とされても生き残れるようになる 今のままじゃ道を譲ってくれたぺリアさんにあの世で怒られちまう 俺達の希望はオープンβで復活するから
神の3兄弟に毎日祈りを届けろ 酷評に折れず、まずはサービス開始することが何より大事
改善に必死になってドツボにハマったらペリアの二の舞 >>717
cbt2じゃないとちょっと復活は難しい CBTは応募やら招待やらでまた荒れるからもうOBTでいいよ
バッグとかの簡単な調整だけ根本的な改善は期待してねぇし 逃げんなとか早くしろっていう人はここじゃなくてツイッタにでも書いて来いよ 結局最終的にやることが14ちゃんみたいになるのが目に見えてしまったからな
IDのエンドコンテンツばっかで装備の工夫とか無いコンテンツ消費型
まあ今時国産でサンドボックス型MMOなんて作れるところが無いが
アイデア出すやつなんていないだろうし ロストアークも来ないし繋ぎで遊ぶネトゲがないわ
古いネトゲはノーセンキューな 結局褒められた部分ってダンスのみだったんだからアクション捨ててアメピグみたいなやつ目指せば良くね 絶対に成功間違いなしの大前提でリアルソード作ってたのって
山ほどグッズ作ってた100日後に死ぬワニに似てる
取らぬ狸の皮算用 あれは商品じゃなくて運営のおもちゃだからな
作る決定したの下岡だったな 覇権確信してないとあんなの作れないだろうから慢心が過ぎたね それもゲームの完成度が高ければ笑い話で済んだのにな 今の時点で完成度とか言ってもな。まだOβもやってないぞ β大不評でも改善すること無く正式した旧FF14やBLESS
β大不評からそのまま開発中止になったペリア・クロニクルズ
β大不評で一から仕様見直し名前も変えたELYON(元AIR)
ブルプロちゃんはどこに逝くかな しかしバンナムさんは金余ってんだろね
この構想と現時点での出来でよく継続投資しようと承認されたな >>181
コラボといえば、ヒットしてた時は要望があってもNEXONはけもフレソシャゲを再開しなかったのに
こんな何ともいえない空気になってから今頃けもフレコラボをマビノギでやりだすNEXON…
https://dengekionline.com/articles/35422/ 劣化14とか劣化国2とかヒットするわけないやろ
工夫の余地のないエンドコンテンツ重視のゲームとかマジでつまんない 14→全世界で同接10万
DQ10→信者曰く「10万は余裕」(サブ垢同時起動推奨に目を逸らしながら
pso2→日曜GTで3万
チョンゲ→数百〜数千
今なら余裕で覇権取れるんだよなあ
鞄で目先の利益追ってる場合じゃねーぞ3馬鹿 周りと同じことをしても埋もれる
鑑定によってこのネトゲは覇権となる コロナとCBT不評は良い機会だから何所にリソースを割くのか
もう一度よく考えてくれ
WHOに金出す余裕がある企業なんだしさ >>740
良くなるかどうかはともかくCβとOβで全く変わってないなんてことはないだろう
完成度なんて正式サービスまでわからんよ
正式サービス後のアプデ方がもっと重要だけどね DQXは不便な時の方が行商とか出来て楽しかったという
やっぱ何でも便利はあかんな
でも便利でヌルゲーじゃねーと文句出るししゃーない >>749
そうならいいんだけど各レベル帯の武器一本ずつ集めてはい次のステージ、を繰り返すだけやぞこのゲーム
あとキャラビルドとか悩む要素もあればいいけど本当に期待できる? 月曜の昼間からお前ら暇だな
コロナで首になっちゃった? それとも元々働いてないの?
それともブルプロ叩くお仕事なの? 在宅で暇を持て余したグラフィック班がパンツを作り込みまくる可能性に賭けてる >>749
改善はあるかもしれないけれど、基本的なゲーム性(つまらなさ)は変わらないと思うよ
完全にT2Wに舵切って集金するシステムだから、その期待は他のゲームに回した方がいいよ トゥーンレンダリングだから、パンツなんてポリゴン数増やしてもそんな変わらんと思うけどな。 ケツの造形が甘いからもっとド変態を雇うべきだと思ったわ >>751
知らんがな。俺は良くなるとは言ってない
ただ今の時点で完成度を評価しても意味が無いって事
まぁ期待してないやつがここに居るのはおかしいし一応は期待してるけどね キチガイ名人様のせいで終わったゲーム
それが
ブループロトコル 叩いてる奴しかいないという現実をそろそろ受け止めようぜ >>762
その叩いている奴が、CBT終わって3週間たってもまだここで同じこと繰り返しているというのが理解できない
自分は「つまらん」「くそだ」と思ったらすぐ別のもの探すから、ここまで粘着するのはなぜか知りたい まかせろOBTで神ゲーになってたら手の平を返す準備は出来てる 期待しているからこそもっと改善欲しくて叩いてるんだよ
ただ叩きたいだけのやつもいるだろうけど >>762
叩く奴の声がでかく五月蠅く関わるとろくな事にならないから
楽しみにしている連中は辟易して何も言わなくなってるだけかと
そういう連中は静かに次のテストを待っている 「一部仕様は上からの指示で、仕方なくCBTに盛り込んだ。皆さんからのコメントのおかげで止めさせることができた」
「今回で多くの問題点が見つかった。皆さんの期待に沿うため、もう一度CBTをさせて欲しい」
このどちらかの可能性がある限りは諦めない 上発表したら凄いが下はどこも同じこといってるだろwww 普通の奴はこんなところで批判コメ連投しても無駄だという事を知ってるからなぁw
ちゃんとアンケート見てくれるように最低コンテンツ全終了させてカンストさせてはやってるだろうしねそれが現実よw 期待しているから叩くって理屈もある程度は解かるんだけど
ここじゃ同じ人がID変えながらずっとやってても解らないし
なら公式Twitterとか行った方がよっぽど真摯に捉えてもらえそう 上からの指示で〜なんかただのサラリーマンが言えるわけないだろ
上司が無能だったんだけどw直すねって言うかよ よく上が上がって聞くけどプレジデント神羅のことか? 発表なんてするわけないのは分かってるよ
cbt終了時のコメント的に、そうだったらいいなくらいの願望にすぎん
もしくは、そういうテイの方向転換でもいい 生放送3人<上からの指示で〜
取締役<何も指示してないけど (´・ω・`)い…嫌じゃ…ストレステストなどしとうない… 解ってるとは思うが、あの3馬鹿がこのプロジェクトの最高責任者だぞ
あれより上でゲームの内容に口出す立場の人間なんてのは存在しない (´・ω・`)い…嫌じゃ…接待無敵配信なんぞみとうない… >>778
途中経過でも社内評価はあるし予算通すために妥協せんとならんところも出てくる
三馬鹿が責任者だからって好き勝手できるわけではないよ IDいらない、素材集めいらない
フィールド狩りしてたら極稀に武器が落ちるGETでええで 本田翼がドラ10信者にやれやれ粘着されてうざかったのかスクエニID忘れたって事にしてて草 その人の名前聞くとどうしてもサッカー少年が思い浮かぶ >>780
キーMOBランダムになったりエリアの区切りがもっと細分化されるだろうね、 >>778
プロジェクト責任者なんて所詮神に許された範囲内でしかモノ決めれない中間管理職でしかないんやで メイポ2ってキャラは可愛かったが一年足らずで終わるんだな
肝心のゲーム部分がゴミだと長持ちしない好例 メイプル2は中身スッカスカだったからな
メインクエストやるだけでレベルカンストして後はひたすらID周回するだけのゲーム メイポ2は大人数でやるマリオパーティのミニゲームみたいなやつが面白かったな >>757
北米 55万
日本 40万
欧米 25万
中国 40万
韓国 15万
日本だけだと23%しかないから大体あってる メイポ2はIDの回数制限がエゲツなくて周回すら満足に出来なかったからな >>793
回数制限のせいでID周回のためにキャラ量産して
糞つまらんメインクエストも周回させられる地獄だった メイプル2なあ
レイドが予習必須役割分担ありなのに解説してる動画やサイトがなくて古参は初心者ボーナス目当てで新規寄生させて初心者剥がれたらさようならで色々終わってたわ もうとりあえずリリースすればいいじゃん!
修正はおいおいやるとしてさ
こっちは他ゲー飽きてきたから早く新作やりたいんじゃ! >>788
あれも古臭さって意味では完成されてたな
しかし現代のユーザーが求めるものではなかった
ブルプロも正にそういう状況だが、
開発者の理想とユーザーの理想がズレ過ぎてるんだよな…
昔のオンラインゲームが活況だった頃は
「開発者の理想について来れない奴は去れ!」でもやっていけたが
今それをやったら3ヶ月で死ぬ事になる .γヽ⌒ヽ、
// \:::: ヽ
/:::/ ⌒ \::: )
| :::/ (_●)(●)
. (:::| ヽ シ )
. | {モエエワ} <
. | ⌒ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
暇だから下岡の名言を入れて遊ぼう >>759
ECOも結局サービス終了したから失敗だろ
>>706
もっさりは出来たばかりのキャラには速度にウェイトがかけてあるから
しばらく歩いてスキルが上がれば
だんだん歩き速度や動作なども速くなってく
MoEの本当の地獄は遠くの場所でしんだとき
しぬような場所では大体は霊体まで攻撃してくるような敵が周りにいる上に
死体を町に呼ぶには課金しないと何かのスキルが下がる嫌がらせがある メイプル2はどうぶつの森みたいにコスや家部品のテクスチャが作れて
マインクラフトみたいな自由なハウジングも出来る >>792
決算から去年の7月から9月の間でFF14の拡張パッケージ120万本売れたって話らしいが
日本限定だと50万いってないのか。 どうぶつの森が売れたのにメイプル2が失敗したのは
まぁひとえに売り方の問題でしょ
ああいうお人形、ミニチュアハウス遊びみたいなもの自体への需要はどんな時代も変わらずある メイプル2気になってたけど不評すぎてインストールすらしなかったわ
見た目よくてもサ終見えてたら入れ込まない
ブルプロも不評な部分放置してたらそうなる ずーっとつまらない周回で同じボス倒しながら
何ヶ月かに1回のアプデで新しいダンジョンとボスが追加されるのを待って
またそれをずーっと周回して装備集めて・・・
っていうのはもういらないね、正直
そんなのをまた作ろうとしてるならもううんざりだわ メイポ2はアプデの度にギルメン引退していくのが辛過ぎてサ終決まった時嬉しかったわ
IDは一日10回週30回制限のせいで金土日に全力消化させてあとやることない状態
レイドは1日4回週12回だが4回目以降は要課金の糞 差別化しない限り1番人が多いゲームだけやってりゃいいからなー
MMOはIDゲーばっかでもうね
最近だと砂漠くらいかな 少し前にESOやってて面白かったんだけどこれも行き着く先がIDやるかpvpやるかしかなくてダメだ 好きなゲームの曲とか耳コピして弾いてたら色々反応してくれたりして楽しかった
それ以外は覚えてない ネトゲなんて行き着く先はTAかPvPか作業金策だろ、嫌なら分かりきってるのに手を出すなよ
ロール有りも楽しいのは攻略が定まるまですぐ作業、何も変わらん
むしろPT組みづらくなるデメリットしか無いって分かってるだろ? (´・ω・`)別にがっつりでなくても「居たら楽できるな」くらいでいいじゃない MMOなんて釣りや生産やお家に招待してチャットするツールでいいんだよ! サービス終了する5/27の12時まで
メイプル2をブルプロOBTのかわりにしよう (内容違いすぎるわ) アクションRPGでもやっぱりTAや対人じゃねえの行き着く先は FF14も黒い砂漠もマビノギもメイプル2も自由演奏が出来るのだし
ブルプロも演奏できるようにしてジャスラック案件世界にしよう
黒い砂漠の演奏曲作成機能はもはやDTMソフト
https://ossan-gamer.net/wordpress/wp-content/uploads/2020/04/img_5ea965ed25960.jpg twitterで批判するのはやだなぁ・・・
そういうの関係ない人から見たらあまりいい印象与えないし
「ブルプロ何それ?」って調べた人が「こいつこんなksゲーやってんの?www」
みたいになるのも嫌 >>818
缶蹴りやりたいだのスク水着たいだのと開発自体が言ってるんだから実際そういうのでいいよな… メイプルはBGMいい仕事するよな
1のエレヴとかクリムゾンウッドとか好きだった 己の肉体と武術に限界を感じ 悩みに悩み抜いた結果
彼がたどり着いた結果は
感謝であった
自分自身を育ててくれた鹿への限りなく大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが
一日一万回 感謝の落下し!!
気を整え 拝み 祈り 飛ばされ 落下死する
一連の動作を一回こなすのに当初は5〜6秒
一万回を落下死までに 初日は18時間以上を費やした
落下死おえれば倒れるように寝る 起きてまた死ぬを繰り返す日々
2年が過ぎた頃 異変に気付く 一万回落下死しても日が暮れていない
lv50を超えて完全に羽化する
感謝の落下死一万回 1時間を切る!!
代わりに鑑定に戻る時間が増えた 生活系排除しといて缶蹴りやりたいとかどこに向かってんだよ 割とどのレビュー見てもグラ褒められてるけど細かいとこ手抜き多くね?
キャラグラと空とか光の表現とかはいいけどゲーム性に関わるとこで微妙な部分多かったから不安だわ
βだからって言われるとそれまでなんだが >>831
キャラグラと風景がいいならグラとしては問題ないよね?
アニメーションのこと言ってるんだと思うけど(がに股歩きとか メイプルは2D横スクロールのやつのほうが2よりわかり易くていいな
イベントでワープしまくると道を覚えないので後で色々と困るが
(マップからガイドを出してもきつい。空港の乗り継ぎもあるし)
シナリオイベント会話の最中だろうが敵に攻撃されるのと
すぐカバンがいっぱいになるのと期限アイテムだらけなのさえなければ… >>829
何かに考慮する必要あった?
なら考え改めるけど >>832
それもあるけど何かもっと細かいとこが気になったかなー
AVGパートでの目線固定とか採取の光る球とか真っ平ポリゴンにテクスチャ貼っただけの小物とか
ベースがいいだけに細かい手抜きが悪目立ちするというか 自分で言っててゲーム性あんま関係ねーわ日本語不自由害者ですまん
全体的には綺麗なんだがリッチなグラって感じがしなかったってのを言いたかった 既存のゲームでも滅多にないようなレベルの仕様を要求してそれを満たしてないから手抜きってのはおかしいのでは 毎日やる必須レベルのノルマさえ無ければどんなのでもいい
遅れてきたフレと遊ぶのに邪魔になるし強制みたいなもんだからやる気しないし
ログインボーナス扱いなら開始一時間だけ経験値やら金やらアップさせたらいいのに 誰も強いてないのに勝手に強いられていることにするの草w このゲーム面白いと感じる奴は黒い砂漠おもしろいだろうな
ゲームの世界にいたいんだろう? なぜゲームで強制強いられたくないとか言うんだ…?
強いられたくないならやらなければいいだけ
所詮ゲームは、開発した人たちのオナニーに付き合うということだ
でもなブルプロはオナニーすら出来てない 狩場に自分より強いやつがいたら全力で逃げないとPKされるクソい砂漠と一緒にすんな >>839
たぶんそれにあたるのがリキッドなんだと思うぞ アルファが出てた頃に比べて
随分と微妙な安っぽい空気になっちゃったな (´・ω・`)デイリーログインボーナス!
(´・ω・`)
(´・ω・`)みたいなのって一旦途切れたら途端にやる気なくなるのよね ネクソンが2020年12月期第1四半期決算を発表。韓国で「メイプルストーリー」をはじめとする主要タイトルが好調
https://www.4gamer.net/games/011/G001163/20200514044/
日本2% >>834
批判はしたいけど、自分は批判されたくないってとこじゃない? ネクソンてもう日本で運営してるサービスないんじゃないの 薩摩の教え・男の順序の5段階評価
(1)何かに挑戦し成功した者
(2)何かに挑戦し失敗した者
(3)自ら挑戦しなかったが挑戦した人の手助けをした者
(4)何もしなかった者
(5)何もせず批判だけしている者 ←これwwww NEXONはスマホのメイプルMで無限にガチャをひける不具合を出して
それを知らずに無限にガチャをひいたプレイヤー連中を
バグの不正利用扱いにして大量にBANした黒い歴史がある
当時のプレイヤーたちの怒りの反応
https://twitter.com/maplemgst/status/1251382811056955392
> メイプルストーリーMすもも鯖(1日と2時間)でサービス終了
> 運営によるミスで画面に従った人がBANされるという事案が発生
> これは告訴レベルで一致団結し無ければならない
> やってる事がまるで安倍政権と同じ
> やっぱ左派ですやん
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんの関係もないのに安倍批判につなげる辺りで色々お察しなヤツやん やはり国産ネトゲだな
ブルプロは MoE、FF14、PSO2、ドラクエ10、FF11、ファンタジーアースと同じ国産ゲーなので信頼できる (1)何かに挑戦し成功した者
Challenge Success!! moeはさすがに今更だろ 当時は凄かったが今となってはだぞ ネトゲだから長く続けられればトレードやバザーもそのうち実装するんでね
ディレクター有能な人に変えないと継続自体も難しいかもしれんけど
バンナムで長く続いてるネトゲってガンダムぐらいしか思いつかんけど
あれは対人ゲーだからな、MMOの実績ある責任者引き抜かないと難しいのでは
素材は金かかってるからいいと思うけど、このままだと腐って短命で終わりそうな気がする インナーイマジンは変えたほうがいいと思うんだよな
見た目で所有欲が全くそそられないデザインだし あの象形文字みたいなポトレ地味すぎるわ
イマジンって設定活かして普通に防具の絵にして概念的な扱いでいいのに ブルプロにマーケットが実装されて起こること
・インフレし続けるイデア価格(誰もボス討伐しない)
・最低価格に貼りついたままの採取・狩り素材(bot産)
以上終わり
いらないな バトルイマジンにパッシブアビリティと発動効果の2つ入れるのはわかりにくいからやめたほうがいい
エネミーの力を武器に宿しているわりにはまったくエネミー関係ない武器にしあがってるし
バトルイマジンの在り方を全部見直した方がいい
どうせ融着なんてやるならバトルイマジンの種族に対するダメージアップも同時に付けて
スロット個数分種族ダメージアップ付けれるとかそういう方向でよかったのに
クラフト時にランダムで種族ダメージアップ付くとかマジいらんかった
運営は猛省してほしい >>849
あー、ここにいすぎてそういう感覚麻痺してたわ
まぁ正確にはちょっと違うんだけど・・・ま、レベル的には同じか
そういうことなら、改めるとか言ったけどそれは無理な話だった
出来るならこんなとこ来てねーしね なんかララフェルってぶん殴りたい顔してるんだよなぁ
素直に可愛いと思えない >>870
コンテンツの難易度は消費する時間の方が先に決まってるから
たとえばクラフト試行回数が半分に減ったら必要素材が倍になる
そういう調整で素材数とか決まってるから時間かけ過ぎだって批判したいなら
そう言わないとダメだよ ニンテンドーDSや3DSでメイプルが出てたのだから
そろそろSwitch用のメイプルが出てもいいと思う
ブルプロはPS5か最新のXBOXで
やっと動かせるかどうかだろうな PS5なら余裕
開発が最適化させられるかの方が問題 PC買い換えタイミングは冬になりそうだな
秋にRyzen4000シリーズ発売、冬にRTX3000シリーズ発売
ブルプロのoβぐらいのタイミングでちょうどいい感じに全部切り替えられそう まぁメイポは韓国にしてみりゃ国産だからな
傍から見ると2020年にもなってよくあんなので満足できる奴らだなって思うわw だがPS5はパッドが主流と予想されるので
たとえ動いてもパッドでブルプロを動かすのは苦行になる恐れがある
ブルプロをやる場合には要マウス+キーボードと周知させなくてはならない >>867
全てのアイテムが耐久値付きで壊れる仕様ならそういう事ないよね >>870
イマジンについては仕様が悪い意味で中途半端なんだよね
FF14のマテリアまたはwowのジェムみたいな仕様と、PSO2の能力強化の仕様、
DQ10の武器防具ランダム付与とアクセサリ強化、とwowのポケモンシステムみたいなのが混ざって
滅茶苦茶なところに着地してしまった
使い切りであるためにドロップ等ですぐに強化素材が手に入るFF14,PSO2系のシステムと、
1回手に入れたらそれを育て続けるDQ10、ポケモンは両立できないんだよね
今みたいにイマジンに召喚獣みたいな個性もたせるならFF8のガーディアンフォースみたいな仕組みじゃないとダメ
>>882
全てのアイテムに耐久値があって壊れる大航海時代オンラインは
船の備品がすぐ壊れるから誰もバトルしたがらない上に、備品の流通が過疎で途切れて
市場価格がスーパーインフレした平和な世界になったが さすがに初代メイポの新規はもういないやろ
それなら新しいメイポMOBILEやるし ブルプロは画面隠すだけじゃなくてパッドで操作することミリも考えてないからな
おうちゲー機で出るのは絶望的 バトルイマジンのアクティブスキル要らんから自分のスキル枠2個増やしてくれ 韓国ゲーは本国にくらべて日本でのガチャの仕様が酷いという
その点ブルプロは国産のバンダイナムコ製なので
ガチャが酷いという心配はしなくて良いから安心だ
>>884
メイプル2サービス終了記念でメイプル2からメイプル1へのキャンペーンがあったので
それを機に初めてメイプル1を触った新規もいたはず
しかしその特典のペット等を期限アイテムにしてるのはどうかと思った そもそもこのゲームって、衣装に能力値持たせない代わりにイマジンが装備品のポジションなのに
そのイマジンを武器に吸わせて使い切り消費させるっていうのがイマジンというものの価値を崩壊にさせている
装備品としてのインナーイマジンの価値=そのイマジンを作るための労力 >>バトルイマジンの価値
>>>> 武器にアビリティつけるために消費するアイテムとしての価値
ぐらいでしょ
武器の強化システムとバトルイマジン、インナーイマジンの担当者が意志疎通できてない
そういうことが起きるのはディレクターの責任なんだけど イマジン課金ガチャで凄いイマジンを当てないと
進行に支障が出るような仕様にしよう (´・ω・`)え?イマジンって消耗品なの?まじいらねー FFの坂口ならこんな糞システムは絶対公にすることはないんだよなあ
バンナムは戦闘周りの開発者としてのプロ意識がないセンスもない能力もない 文句ばっか言ってんじゃねーぞ、黙って課金だけしてろ! ブルプロにはコラボでアイマスやガンダムやドラゴンボールやプリキュアが来ると思うけど
逆にガンダムオンラインやアイドルマスターにブルプロが行く可能性もあるな
アイマスでのエーリンゼ様やバナナはどんなアイドルコスをするんだろう さすがに昭和の神クリエイターはもう絞りカス
過去の栄誉はもちろん消えないが、今もちあげるのはキツイ よく見たら俺のID、PSOだな・・・もうやってないんだがw (´・ω・`)ブルプロのクリエイターは搾りかすとまではいわないけど
(´・ω・`)割とちょっとした事で転げ落ちるボッロボロな橋みたいなイメージ 性能ランダムは11のオグメみたいなものじゃん
やりたくなきゃやらなくておk
すぐ高性能が手に入らなくてヤキモキしたらそれはあなたが準廃思考だから 高性能のものが手に入るまで延々と同じことやらせるつもりの設計に疑問を抱けない時点で終わっている
全く面白くもない時間稼ぎでしかない 基本ネトゲはそういうものでしょ
嫌ならエンディングがあるオフゲか皆んながすぐ最強になれる14をやるべき そういう設計のネトゲは10年前の旧世代MMOとブラウザゲーまでで終わったよ
それ以降のネトゲはスマホゲー含めて強化上限が定まっていて能力の確率付与はなくなり、代わりに強化の時短が課金になっている
外したら何もかも意味がなくなる確率でやるという構造自体が顧客の十分な満足度を得られないんだよね
金が戻ってこないパチンコみたいなもの 14はどんなに装備やキャラを強くしてもギミックを理解してないと即死するし
ボスの体力もフェーズで削れる量とか決まっててシステム側の規定通りに進めてる感じがして
自分のキャラが強くなった実感が湧かないんだよな 14は攻撃した時の打撃感みたいなのが水叩いてる感じで
しゃびしゃびしてんだよな 最終的に反復になるのは承知の上だがその反復内容が採取と沸き待ちになるとは思わんかったわ
アクションRPGなんすよねこれ? まあパンツが良ければなんとかなるかな
パンツ次第だな 同じ反復させるなら武器強化に渋い確率つけてひたすらアビリティガチャやらせるとかいう賽の河原オンラインより
世界中にいる151匹のバトルイマジンを全部作って図鑑埋めるほうが楽しいよね >>852
他人の意見や流行に便乗するだけの思考停止マンか?
批判をしているのに“何もせず批判だけしている者”って日本語としておかしい
それと本当に何もしないでいられる人は希少ってのを今回のコロナ騒動で自覚出来ていないのかな? レイドが期待はずれだったな
タコ殴りにするだけ
FFみたいにチャレンジングにすればよかったのに 準廃は自分が持ってない他人の装備をとても羨ましがる
だから普通ならクラフトで偶然スロ4が付いたり
融着でたまたまいい値が出ればいいね程度のところを
クラフトも融着も最高の数値が出るまでやりたがる謎の使命に駆られる
切りがないと分かってるならある程度で妥協すればいいのに
使命のせいで不確定要素が敵に思えてくるんだね 公式がだんまりなのは何かつぶやくと
スレ住民に餌を与えてしまうからなのかもしれない
恐らく何を投下しても叩かれてしまうだろう
これはもうサービス終了だな ちょっと気が早いですが次スレ立てました、おやすみなさい
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part94【死亡】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1589814066/ ブルプロのグラでアニメとコラボで衣装ガチャとかやったらジャブジャブ金突っ込む人いそうだな 生き返るのは次がCBTだった時だぞ
早期OBTなら死亡不可避 >>918
ちょっと気が早いっていうか、明らかに950くるまえに寝ないといけないから、
フライングで立ててしまおうって魂胆透け透けなんだが はじめしゃちょーがDQXやり始めたらしいな
後コロナ影響か新人サーバが人であふれてるとか >>917
DDONのは自信過剰なコスプレイヤーみたいだなw
まだメープルのがいいわ、俺はw (´・ω・`)950踏んだ人の意向次第でいいでしょ
(´・ω・`)死亡とかどうでもいいけど、テンプレ守れないただの荒らしだし 原神に合わせてOBTとかやりそう
てかわざと被せて来てるよな 荒らしじゃない正しいスレが残ってることも忘れないでほしい
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part92
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1589360873/ スレタイ弄る文化ってスマホゲーとかよくやってるけどしょうもないよな クロノリープシステムはあの塔以外にもあるのかな
MoEならビスク港にあるエーテライトで気軽に時間移動できるが >スレタイ末尾に必ず【死亡】と付ける
とかいつの間にか勝手に追加されててわろたわ
まだ正式前やし内外に響き渡るレベルの不祥事でも無い限りまだスレタイ改変とかやる時期じゃないと思うわ
ゲームよりスレオンが楽しい人なんやろし愚痴りあって寂しさ紛らわすお仲間がほしいんやろね 勝手につけていいということは
外すのも勝手ということだ 言うても古いスレを無視して死亡スレに住み着いてるのはお前らが選んでやってる事だろう >>936
ECOとかパーティキャッスルとかクロスゲートオンラインとか色々あるな >>938
なんか伸びてるからさっさと消費してもらおうと書き込みに来たんやが
君の中ではそれも住み着いてるってことになるんか? 自覚ってなんや…?
もっとレスしてたら住み着いてるって言われるのもまだわかるけどなあ まだ早い
糞運営💩は正式サービスまで取っておけ 原神にぶつけてイキってるところにPSO3ぶつけられて死んで欲しい PSO2は最初に入った部屋主が指示厨で2時間でアンインストールした (´・ω・`)ぷそしこで指示とかされた事ないんだけど何処に入り込んだらそんなのあるの? ブルプロのIDみたいなオートマは平気で募集に乗っかる系のPTプレイは苦手なんだけどどうすれば克服出来ますか 【死亡】おじが950取ったなら諦めるがこれはどうなんだ?
950取ったやつ、どこ使うのか決めれ なんでこんなクソクソ言われてんの?
やろうと思ってたから気になる >>958
アイテムバッグ容量と武器作成に必要な素材の調整ミスってフィールド採取ゲーになってた
アクション面はオフゲ並みを期待してた層が軒並み死んだくらいで普通 グラ以外、浅く広くしすぎて、全体的にクオリティ不足
1時間もしないで、あ・・・これ駄作だわ・・・と気付いてしまうレベル
調整不足なのも当然あるが、根本のゲーム設計からダメなやつ
ただ、あまりにも惜しいので、諦めがたい連中がここに居残って騒いでる 浅く広くは褒めすぎた。浅く狭くに訂正して、お詫びいたします 原神があってむしろツイてるんじゃね
競合相手がいなかったら外国人がまだ期待してただろうし見込み発射率あがる 原神ってアクションどうなの?
アクションが良いならあっちに移ればいいんじゃない?
キャラの話なら自キャラエディット出来ない時点で自分はNGだが 原神はアクション性においてブルプロよりはるかに上
湖を凍らせてその上を歩いたり炎の塊に竜巻ぶつけて炎の嵐にしたり
発想がとにかく面白い
俺はブルプロにこれを求めてたんだよなぁ・・・って感じ
逆に言えばアクション初心者には向いてない
ただ現状キャラメイクできないし基本(序盤?)はソロプレイ
そして最大の懸念がガチャ・・・
良い点を挙げればきりがないしやってみたいのだけど
悪い点のダメージがデカすぎる 凍らせて歩いたりとかも強制でやらされるんだろ、そんなのやらされてるだけだろ それ面白そうに思えるならゼルダでよくね?
ガチャはないし着せ替えくらいならできるぞ BotW丸パクリしてるから発想が良いっていうのはちょっと違うかなと思うけど
コンセプトが明確なのは良いと思うわ
ブルプロはどこを目指しているのか運営ですらわかってなさそうだし 再利用でいいんじゃねフライングしてまで立てた罪はデカいわ >>952
PSO2で指示とか緊急でも普通フィールドでも確かにないわ
どこなんだろ?
FF14ならわかるが 死亡ガイジさん、950取れなかったからってそんな無茶苦茶なことするなよ もっと正しいスレをいっぱいたてないか?
>>931はフライングでスレタイもアレな荒らしのたてたスレだから 死亡テンプレまで貼り付けてやがるw
ガイジ際まってんな とりあえず>>931のスレでいいんじゃないかな
元々Part92からおかしなスレタイにされたので建て直したやつだし 92建てた本人が荒らしじゃん、自分専用のスレとして使ってくれ >>931のPart92はスレタイに【死亡】をくっつけられた時に立て直したやつだよ あまりに古いやつは番号混乱の元だから使わない方がいいと思う 誘導先のテンプレミスすまない
また950近くなったら再周知しますわ
Blue Protocol ブループロトコル part5(実質part94)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1574690868/ >>997
それもわかる
それじゃあ他のスレには適宜誘導先貼ってくよ このスレッドは1000を超えました。
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