BLUE PROTOCOL ブループロトコル part76
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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カイザーエルク| 从( )
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w (・ω・ ) これ、何だと思う?
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w ( ・ω・ ) 鉱石だよ
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w (・ω・ ) これ、何だと思う?
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w ( ・ω・ ) 鉱石だよ
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カイザーエルク| 从( ) .(よろしくね)
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ヽ) ヽ) ⊂ ノ ヽ○ノ .\ | /
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/\_/\L _∧_L/ ノ) フレ「一緒にやろうぜ!」
俺「じゃパーティー組もうぜ」
フレ「組んだけどどこ?」
俺「召集するわ」
フレ「失敗するんだけど…」
俺「成功するまでやってくれ」
30分後
フレ「やっと合流できた!」
俺「取り敢えずフィールド行きますか」
フィールドへ移動
俺&フレ「」 798 名無しさん@いつかは大規模 sage 2020/04/28(火) 15:24:15.75 ID:kBjbXp1K
あのクソ鹿MPKならマップ見てりゃいいけど普通に戦ってもクソだからな
https://i.imgur.com/hKtByQ7.mp4 (´・ω・`)押し付けられる不便を解消するためのパスポートとクソガチャからなる半月額制をお楽しみ下さい 隠しクエストなんてあったのか・・・
マップに映らないとか微妙な要素だなぁ、有用なやつは結局情報出るし ∩ ∩
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https://i.imgur.com/hKtByQ7.mp4 >>15
ウリボLv3
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`u--u′u′ ttps://i.imgur.com/DLt1xke.jpg
(´・ω・`)できたわよー _, ,_
O (・ω・ ) これ、何だと思う?
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( (´・ω・`)
`u-`u--u′ 来者といえば過去に超文明あったみたいだけど
主人公は未来じゃなくて過去の超文明から来た来者だったりはしないのかな?
そこだけ気になるわ 竜王登場
門番「曲者め!」
竜王「虫けらめ死ね!」
門番「ぐぎゃー!」
姫と従者「時間巻き戻して逃げるよ!」
竜王「逃げられたか」
1時間前に移動
姫と従者「竜王来る前に逃げるよ!」
下僕とロリ「やばい奴いたわ」
1時間前の門番「なんだと!行ってくるわ!」
下僕とロリ「やめとけ死ぬぞ」
姫と従者「死ぬ運命だからほっとけ」
門番(また)死亡 ゼノブレイドのリメイクのグラいいっぽいぞ
アクションRPGっていうならこれやったほうが有意義じゃね? _, ,_
O (・ω・ ) これ、何だと思う?
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O ( ・ω・ ) ウンコだよ
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oO○○o_ノ`i__ノ 国内しかもコンシューマ機抜きでゲーマーPC所有者のみが対象者なんだから
それなりにえげつない課金でないと運営を維持出来んことは分かってただろ 鹿はネタにはなったな
いつかマウントできたら盛り上がるぞ 本スレここでいいの?
乱立してるんだがお前ら新作ネトゲだからって浮かれ過ぎだろ
気持ちは分かるけど 自分でしようとは思わないけどMMOはちょっとぐらいMPK出来たほうがやっぱ面白いわ 鹿はまぁ次のテストであの周辺からは消えるだろな
もう2度とあの鹿とは会えない (´・ω・`)メビシコみたいに下着まで細かく設定できるアバターシステムだったら課金したね
(´・ω・`)ノーブラでセーラー服は神だった やられた人はたまったもんじゃないだろうけど、傍から見てる分には滅茶苦茶面白かった MPKしなくても崖際で戦えば興奮した斧がULTで落ちていくぞ >>34
そもそもあの場所がレイド突入の場所確定ってわけじゃないだろ 運営「人にこのゲームを勧めたいですか?」
僕「人に勧められるような出来じゃありません」
運営「他に何か意見はありますか」
僕「シンプルにつまらなかったです。最初から作り直した方がいあですよ^_^」 確認ボタンが出てるページなんだがアンケの要望どこに書いたんだ? 全画面UIと全画面マップはどうしようも無いんだろうな
マウスの挙動から全部作り直さんといかんし
ブラストアーチャーのエイムがあるからキャラクター操作からなにからごっそり作り変えんといかん
ホント無能 ゲームパッド層を辞めさせる確固たる意志を感じるわ
もうPS4とかでのほうがマトモな時代なんかね? ∩ ∩
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カイザーエルク| 从( )
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/\_/\L _∧_L/ ○ 調整次第ではイケるし頑張って欲しい
フィールドの難易度的には方向性さほど間違っちゃない
もっとじっくり戦わせてこっちの回避性能と敵の当たり判定とラグと挙動直せば面白そう
FFみたいなロールもPSO2みたいな爽快なぎ倒しアクションも目指さなくて良いんだよ >>41
こいつ日本のメイプル2でランキング1位突っ走ってた韓国人やわ ブルプロやってたのか UIは擁護のしようがない
鑑定とインベントリは探索から帰還のスパン長めるだけでいける
あんなにポンポン採取ロケーション要らないし必要数も多過ぎるし敵ドロップも宝箱だけで良い >>41
そっか
意図的に事故おこすことも出来るんだな UIは全部作り直したほうが良いレベルだからアンケもUI特化で書いたけど
まぁ絶対変わんないだろうなぁとは思う 来者を屠った数
鹿>狐>>>>(越えられない壁)>>>アバリティア >>52
ログインしてからそっちの要望書いたほうがいいのかな?
衣装購入で自キャラで着替え見せてって要望書き忘れてた 鹿も含めてレイド楽しかったわ
次のMAPは砂漠らしいけど銃持ってる職出てくるのかな ロストアークきたか
短い間だったけど楽しかったよブルプロ >>41
うわ加害者視点で見ると胸糞悪いな
ていうか意図的なMPKやってるやつマジでいたんか >>59
追加があればまた連絡してくれって自動返信あったからとりあえず送ればいいと思うよ ロストアーク動き出したか
このタイミングはブループロトコルを見て勝ちを確信したが故に出したと言われても不思議ではないな ツイッターの新クラスヴァンガードっていうやつってマジなの? 崖ギリギリのところで採取してたら知らん人がダッシュしながら流れるように採取し始めて
一瞬遅れて画面外からストーカーキツネが飛びかかって来て全員崖から転落するGIFすき LostArk ロストアーク part2 ←
いつまでパート2なんだよ
早く駆けつけて頑張って盛り上げてこいw まぁこの際2年くらい眠って作り直したほうが良いんじゃね?感はある ブルプロで行き場所失った奴らが全員来るだろうな
今でもツイッター見るとブルプロでMMOってジャンルに
興味持った奴らが無料MMO探してるっぽいしな
ロストアークは完全にディアブロをMMO化したみたいなハクスラ要素満載・PvP満載の
韓国産MMOの集大成みたいなゲームだからロストアーク経験するとブルプロできなくなるぞ
もともとブラウザゲーとして制作されてたからアホみたいに軽い
ただ完全見下ろし型なのとグラも韓国量産ゲーだから人を選ぶけど このクオリティでも去年であればライバル少なくてわんちゃんあったけど今年は無理だぁ MPKできるような配置にしてる開発がクソということに気付いた方がいい
意図しなくてもやってた人が多かったしな ブルプロのグラ褒めてる奴らはロストアークとか合わなさそうなイメージがあるんだが ディアブロ形式とかいう古臭い見下ろし型だしなあクォータービューだっけあれ 一部修正出来たところ除いてα仕様に戻してもう一度cβテスターにテストさせろ >>73
もうグラとか言ってられない出来だったからな… レイド入り口登録がアレだけど登録後はメニューのミッションにのってるから
鹿MPKされ落ちても普通にメニューからミッション選べば行けるんだよな
20人とも知らなければ解散するからムリゲーには変わらないけど 正直ゲームのグラなんて最終的に慣れるからね
面白いことのが重要 ロストアークってガワだけ美しくしたキーボードとマウスの10年前の量産型でしょ? ロストアークはパンツ見れるの?
頭上視点しかないならクソゲー確定なんだが ディブロ4はMMO要素を取り入れるってインタビューで言ってたけど
アメリカだと2024年リリース濃厚とされてるから待ってられない >>86
パンツ見れるけど見たいと思える女はいないと思う シナチョンより白人グラの方が苦手だわ
国産と台湾は死滅したしもうシナチョンしか選択肢無いわ 韓国産はもうこりごり
競争課金煽りきっつい
爽快感ビルドもすぐ飽きる
UIとか操作感はブルプロと比べ物にならないくらい良かったと思うが タイトル関係なく同業他社はブルプロずっこけてるの見て喜んでいるのか
業界の衰退を嘆くのかどちらだろう・・ ディアブロもUOも当時斬新でいろんな人がいたから面白かっただけで
別にゲームが面白いわけじゃないんだわ この流れでブルプロが生まれてしまった理由に納得してしまった 効率化されたBOTやマクロ用ゲームになった時点でゲーム性崩壊して終わりではあるから
制限がきついほうがまともなゲームとしては成り立っている 反日マックスレベルになってる国のゲームを無理してやる必要ないしね
HP見てきたけど、全くやる気も起きないわ レイドの入り口はともかくとして鹿と転落死は大切にするべきコンテンツ、改悪してはいけない 長い事MMOやってきたけどグラはかなりモチベに影響するから・・
MoEも大分遊んだわ >>93
ディアブロは1-3までしっかり売れてますが...
3の頃なんて類似品がゴロゴロしてるのにそれでもハクスラの最高傑作扱いされてるのですが... 崖鹿とmobの超反応と無限追跡は固有として残すべきやね >>98
むしろもっと強化して行くべきだよな
彼方から猛然と走ってくる地平線を埋め尽くす鹿軍団と絶望に抗う来者くらいはやってくれて構わん 原神ってどうなんだ?
PC、PS4、switch、スマホで展開してるMMO見つけた
グラと音楽はかなり良さそうだった
台湾のゲームかこれ? 100レス擁護マンはよこい!
「俺は面白いと思う」「FFよりは戦闘マシ」「ネガキャンしてる奴は具体的に言え!」って言えよ! >>104
残念ながらMMOじゃないよそれ
中国のゲーム >>104
俺も期待してるけどスマホでテストプレイした人は、面白かったけど課金ゲーになるって言ってたな。 台湾でもなければmmoですらない
武器キャラガチャゲーの箱庭オープンワールドだぞ
ピュアで純真でアホなお前には耐えられないと思うぞ >>41
むしろ確信犯MPKがほとんどだったろ
こいつに限らんよ そういやフォールインパクトはSA付けてないと空中で叩き落されるんだけど
盾のチャージはどうなん? >>104
CBT当選したけど1日でやめてしまった
グラとキャラデザはそこそこだけど、複数キャラを切り替えながらの戦闘が合わなかった ロストアーク見てきたけどチョンゲーの鎧のデザイナーって20年くらい同じ人物がやってる?w
コピペすぎんぞ >>105
いや俺は普通に面白いと思うし、戦闘だって14に比べたら大分ましだし、そもそも何がつまらないか具体的に言わないと只のネガキャンにしか見えんぞ? >>114
いや俺は普通に面白いと思うし、戦闘だって14に比べたら大分ましだし、そもそも何がつまらないか具体的に言わないと只のネガキャンにしか見えんぞ? >>104
CBTやったけどソロゲーだったよ
キャラは固定じゃなくてガチャで当てるシステム
動作はブルプロよりも堅い感じ
グラは同じくらい綺麗だったから合う人には合うゲーム >>113
ほんそれ
ブルプロのデザイン力を見習うべき 戦闘は多人数でボコる(ただし近接に人権なし)か、逆に複数モブに延々と絡まれてボコられるかだけ 死亡で経験値減少とか金銭減少がないし、移動速度と攻撃減少とかも短時間だったから転落死もデスワープ感覚だったし大した問題ない
レベルアップRTA勢はデスワープそこそこ活用してそう とりあえず鑑定削除とアイテムスタックできるようにするのが最低限のラインだな… とりあえずOBTまで繋げるゲームがあれば良いけど、実際のところ無いな >>114
>>115
そうだな実は俺も普通に面白いと思うし、戦闘だって14に比べたら大分ましだし、そもそも何がつまらないか具体的に言わないと只のネガキャンにしか見えんと思ってた
ブルプロ死亡 >>121
それぞれ10日間3000円ずつになりますお買い上げありがとうございます >>88
キャラリ動画見てみたが、顔は細かく変えられるけど体型は固定っぽいな
ブルプロの勝ち ブルプロのグラでやりたいわけでロストアークみたいな視点と洋グラじゃあ求めてるもんが真逆だわw 【韓で"親日称賛禁止法"成立も】
https://news.nifty.com/topics/12280/200422404593/
韓国ゲーム業界は政府から補助金があって成り立ってるのに
こんな法律ができるチョンゲを今更やる奴はいないだろw >>125
ツインストライカーの斧が出来上がりました!
かっこいいだろおおおおおおおおおおおおおお フィールドで1時間狩り続けてカバン満タンになるぐらいで調整してくれ
それ以上狩りたかったら課金でどーぞ 中韓のグラはパッと見きれいなんだけど安っぽいんだよな ブルプロのグラもかなり安っぽかったけど…全員モブ顔でカエル顔じゃん
ブルシコしぼう >>129
実物の武器とか作ってキャッキャしてる余裕があるならちゃんと開発にリソースを割いてほしいと書いたら
あれはちゃんと広告効果があるとか色々言われたの忘れんからな! ブルプロさ
なんでメイド服だけパンツグラが無かったんだろうな 改めて通信3見たらカバンいっぱいでアイテム拾えてないのな
短時間自由探索しただけで埋まるのわかってただろw >>129
どうですか!?重すぎて片手で持てないんですよ〜
w 途中まで拾った回復薬倉庫に入れてたが、あこれ意味ないわって2日ぐらいで気づいた 日本叩いておけば政権取れる国だからな
「私が国会でしなければならない一番大きな役割の一つは、日本軍の性奴隷制度と関連した真相究明と謝罪、そしてそれを未来世代へ伝えるための教育など、様々な活動を支援できる法制度を整えることだ。
政府が、日本軍の性奴隷関連の博物館を整備する活動や女性の人権と平和を国際社会で発言する活動などを支援することで、女性の人権と平和を実現するための市民社会の努力を国際社会に拡散させることができる」 ゲーム内のアイテムとか実際に作るのはよくあるけどゲームの出来が悪いと印象すごい悪くなるわ 過去ばかり見ているバ韓国と未来を見てる日本の差だよな
経済も順調に崩壊してるしザマァの一言っすわ
文在寅万歳! 次々と突進してくる鹿を盾が止め、杖が倒し、突破してきたのを斧が倒し、弓が回復と移動速度の補助をする
楽しそうだな >>141
普通のフィールドでmob攻撃したら近くのmobがわんさか迫ってくるでいいな
ソロプレイヤーだと対処できないから自ずとプレイヤー側も集まって共闘しだす
PTvsPTってそういうことだろ スレからお祭り感がすっかり消えたな
薬が抜けたみたい >>139
次はcbt2だろ
このままobtからサ開なんて無謀なことはしねえだろ
このペースじゃサ開は来年だろな 既存ネトゲのどれにも馴染めなくてブルプロに期待してた奴は辛いだろうな
他ネトゲメインでブルプロはサブでまったり遊ぼうと思ってたからUIと素材マラソンが改善されればまあ許せる 鹿軍団レイド確かに楽しそうなんだが
ぷそ2の採掘基地防衛戦のPVと実際の差みたいなのを突きつけられそうで怖い スレなんか暇なときしか見ないしなー
ゲームやってたときは暇じゃなかったわ 次の情報がでるのはいつになるんだろうなぁ
一旦忘れた方がいいかな >>153
実装されたらちょっとでも怯むとお手玉されまくって斧のスパアマPTバフ必須になりそう 1分前告知が頂点でそこから、鑑定 カバンと強打食らったからね〜
きついっすよ >>133
あのリプリカだってCbTが大好評なら批判の対象にならないんだよなw
コロナで色んなゲームがアプデ延期等してるが普段順調なとこはユーザーもまあしょうがないよ体調気をつけてって運営を心配するけど、
落ち目になりつつあるゲームはボロクソに叩いてただのクレーマーみたいなユーザーが多く目についた 7日アンケ終了
集計と検討に時間かかりそうだから
6月くらいに通信4かね 秋には来るだろうと思ってたがcbtアンケの大多数が文句だろうしまた半年だんまりフェーズ決め込みそう 最初の方のクエで草3個拾ったがクエ進まねーぞバグか?って思ったのはいい思い出 MMOと比べずオンライン協力プレイのあるゼノクロだと思え >>151
何回やっても何が変わったのかわからなそうなのが来そうだ ロストアークのステマウザ過ぎて見てきたら
ヤバ過ぎてワラタ
キムチのキモいセンスにはついていけない >>158
鑑定鞄スタック不可の3連コンボ強烈すぎるんだよなぁ…
さらにクエストやクラフトの要求数考えるとこれ開発絶対テストしてないだろってレベル >>160
ゲームの出来がよければ大抵のことは許されるようん…
ただブルプロ通信みてる限り大金かけてリアル武器作ってる余裕があるほど
ゲーム部分の完成度が高いとは思えなかったんだよなぁ >>159
まあ課金させたいわけだから
シーズンパスに鞄拡張その他便利要素入れて無課金と差異化するわな >>161
アルファの時の5倍以上の人数だし集計も大変そうだなぁ
なんにせよ今回の反響に対する運営の姿勢でこのゲームの運命は決まるな 基本無料なんだからバッグ拡張は別に良いけど拡張してまで遊びたくないという問題 前回と比べるとスキルとか大きく変えたしアンケ見て戦闘面によっぽどの不評がなければこのままで逝くじゃん?
バッグはバトルパスみたいなの出すって言ってたからそれで追加インベ拡張させるじゃん?
マウントやキャラアバターは課金で出すじゃん?
後はミッション時のチャットとかPTメンバーと同じchに入れないのをどうするか決めてからOBT開始になるのかな?
PT招集コマンド合ってもいいけど自動でマッチして欲しいわ >>171
それはもう確定だけど
他のゲームだとテスト時はその課金アイテムを無料配布して快適な状態でやらせてたんだよな
課金要素に触れたくなかったのか知らんけど、説明もなく不便な状態でやらせるとか悪評たつだろ チョンゲはまずあのリアル調の不気味なキャラグラが無理
あとおま国 >>151
お前らに言っておく
散々待たせてこれだ
キチガイ名人様の言うことしか聞かないガイジ運営に何を言っても無駄
早急にサービス開始してわからせるべき ロストアークが量産型グラじゃなければな
韓国でも昔はヨーグルティングみたいなゲームあったのに >>171
鞄拡張とかチョンゲー以下wwwwwwwww αの録画見直してると街にあんまり人いないんだよな
そりゃ一万人だから少ないだろうけどチャンネル細かく分けられてたんだろうか 仮に課金でカバン拡張されたとしても
アホみたいに薬薬薬薬草草草草石石石石と並んでて目が滑るのは変わらんのよな >>145
普通にいるよ。日本だけ重課金前提の厳し目環境導入されたり、
海外開発だから日本運営がほとんど何も出来ずにバグがいつまでも修正されないとか
あれなところはあるにはあるが、ゲームとしての完成度はやっぱ凄い。 いくらブルプロがつまんないからってチョンゲはないわ Corei3 4330
GTX750tiでプレイしましたがカクカクでグラフィックに縦線が入ります。
グラボだけGTX1660に変更すればまともにプレイ出来ますか? >>105
ブルプロスレほど問題点が具体化されて表記されてるスレはないぞ 装備枠増やしてアバター課金させろよな
ハウジングもだ、誰も入ってこれないプライベートルームが必要だ
あとカメラモードな >>182
へーあんだけ喧嘩売ってきてる国の物消費しようなんて奴未だにいるんだな
よほど頭悪いかマゾヒストなんだろうが 正直鑑定削除とアイテムスタックが実装されていれば
草か岩か分からない場所でも
「なんだこっちかよーw」って笑い話になるよね
そもそも鑑定って装備のサブステや特殊スキルのランダム性を鑑定結果で一喜一憂するものであって
どの敵がどの部位落とすか爪・皮・角まで完全に固定されてるのに鑑定とは?
せめて未完成の完成品イマジン落としてその結果付与スキルがランダムでよかったんじゃねえの? >>184
カクカクは分かるが縦線はグラボの故障ぢぃゃね?
グラボだけ変えてもCPUがネックになるから全部とっかえが確実だぞ >>184
逆にグラボはそのままでもいい。gtx760だったけどID中は120FPS普通に出たぞ。
corei3はゲームしたいなら絶対に変えろ。古すぎる。
メモリを最低8GB,できるなら16〜32GB確保しとけ
大体これだけで動くから ┌─┐
|出|
|荷|
│中 |
│ : . |
│ : .|
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│ ,、_,、_, 彡⌒ ミ
│(´・ω・`) ) ( ´・ω・)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|─□( つ_0
 ̄◎ ̄ ̄◎ ◎ヽJ┴◎ キコキコ >>184大人しくCPUもcorei7 9700Kにしておけ最高画質でもぬるぬるだろう ロストアークは出たら遊びたいゲームだけど
あれってジョブ性別固定じゃね?
もしブルプロで
盾と斧は男性キャラのみ
弓と魔は女性キャラのみ
だったらくっそつまらなそうに見えるだろ? >>176
ドラブラとか荒野行動みたいなあの顔嫌いだわ
あっちの人はああいうのが好みなのかね >>179
何言ってんの?砂漠も鞄課金だろ、1枠50円だったかな? 8GBぐらいつかってたメモリの使用用途を知りたいわ >>189
この記事読んでるとこいつらはいいところパクるみたいなの嫌なのか?
一体何と戦っているんだ >>196
すまん 最高だと80~120で乱舞してたからカスタムだわ
グラとテクスチャを最高にして、描画距離を最低値にしたら110~120だったわ
i7-5820K メモリ32GBでのプレイ >>204
GTX760
メモリ32GB
って随分へんてこなPCだな メモリは32GB無いとロビーでガクガクになるぞ平気で12GB以上使うからな16GBの奴は最高設定で死ぬ そういえばクライアントがアホみたいに電力消費食う問題は結局原因分からずじまいか
DirectX11,12どっちでも発生したから作り直してもらうしか無いと思うんよなぁ >>198
今本国アプデで一部の職が性別解放されていってるからそのうち全部性別固定じゃなくなりそう そう言えばデフォだと無制限なんだっけ
デフォだと120にしておけと送らないとな 1か月前に積んでたgtx960tiが壊れてさ
たまたま使ってなかったPCからグラボ持ってきてくっつけた結果が今なんだよ・・・
もう8年近く前のPCだし買い替えなきゃいけないんだけどね 詳しくないのだがFPSは安定していた方が見やすいのかな
@60FPS制限で60FPS張り付き
A120FPS制限で80〜100FPS(例えば)
どっちが見やすいんだ? >>206
メモリは積んだだけ食うみたいだから問題ないみたいだよ
16もあれば十分 ロビーダンサー対策しろ
鑑定なくせ
UI変えろ
ポータル増やせ
レイド受注どうにかしろ
突入放置ペナつけろ
ダンジョン放置ペナつけろ
素材要求半分にしろ
武器の大きさと身長比例させるな
バフ連打でランキング上位やめろ >>189
https://i.imgur.com/ycXbvuo.jpg
確かに足が埋まってるな
それより手をどけろと!!(手で隠すのはある意味こだわってるという関心 >>212
実際俺が最高設定、メモリ16GBでガクガクになる時あったんだよ、32GBにしたら解消した >>210
給付金でグラボ買おうぜ
俺もCPU交換だ 3770じゃもうむり >>189
スキルでクラスの特徴を出すって言ってるけど
死に技が多いせいで特徴なんてほぼなかったな
てか、クラスごとの武器が固定なのがカスタムの幅を狭めてると思うわ 悪いが一度ブルプロのキャラグラ体験したらもうチョンゲも数年落ちのスクエニゲーもできねえわw >>214
このゲーム太もも良いよなぁ
そして2000GCくらいで売ってるこのアバターが一番胸を強調させる作りなんだよな
やっぱ神ゲーだわ 不気味の谷に片足突っ込んだようなチョンゲは触る気すら起きない そういえば広場とか重くなるところで画面が点滅してる感じになった人いる?
密集時にfpsが30くらいまで下がったときだったと思うんだけどfps下がりすぎてEMLB-Syncが悪さしてたのかな… >>184
いま1660って中途半端だぞ
1070で最高画質でとりあえず60fps維持できたけど
街のポータル付近とかは30くらいまで下がった
最後の踊ってた時はカクカクだったわ 情報出るまで待ちきれんから、1回忘れた方がええんかな amd ryzen 3 2200g with radeon vega graphics 3.50 ghz
これだと割と中画質までヌルヌルやったで
corei3-8100と同等っぽい ロビアクダンサーは死ね開拓所前で30fpsとかだったわ ロビアクとかいうもんじゃ王国語は新天地では控えなさいよ >>228
ロビーで踊って最後はFPS10まで下がったわwww > αテストではダンジョン周回系のPvEがメインのゲームシステムでしたが、一時期はPvPを試していたこともありますし、
> フルシームレスのフィールドだったこともありました。そもそもアクションではなかった時期だってあります。最終的に
> 目指す形が定まりだしたのは、じつはけっこう最近なんです。
フルシームレスのフィールド! アクションではなかった!
よく言えば試行錯誤悪く言えばゴール地点なく迷走してるな
半年前の記事と考えると今の仕上がりもある意味納得だわ
結局アニメキャラありきでアクションRPGという謳い文句含めて他はおまけなんだな どうせなら2060以上にしとけ
レイトレ対応ラインだ 最近のはグラボだけ良くてもCPUゴミだとグラボの性能発揮できないからどうせなら買い換えろ >>231
アニメキャラのネトゲってだけでその他は何も考えてなかったのか
まぁこの完成度なのも納得だな
音頭取ってるやつが無能なんだわ 実際このグラで程々の戦闘に程々の生活要素、あとはUIさえ快適にしてくれたらそれなりの人が居着くはずなんだよ
その及第点にすらたどり着けないのがおじさん心配 >>211
FPSって例えばパラパラ漫画を描いたとする同じ動作を1秒間に60枚と1秒間に120枚
って言えば分かりやすいかな?どっちが細かく滑らかに見えるかってとこだろうね
後は自分のディスプレイが144とかなのか?4kなのか?HDだったら60以上は
意味ないんじゃなかったかな?
後は本人の動体視力次第、60と120の区別がつかない人も居るみたいだし お前らの予想だとoβはまだ数ヶ月は先ってことでいいのか?
あとcβ時点での蔵容量は何GBぐらいか教えてくれ >>237
あんまり能力無いくせにやたら奇をてらおうとしてるからな
変なUIとか斧二刀流とか他と悪い意味で違うことをしようとしてるのは感じる
料理オンチが作る創作料理のよう Ryzen 5 2600
GTX 1660ti
メモリ32GB
ロビーで平均
CPU35%
GPU98%
メモリ38%
位だったわGPUとメインメモリゲー 肉付きを上半身下半身分けて設定できるようにしてくれ >>232
黒い砂漠の時点でネトゲとして負けてるけど赤い砂漠まで開発してるようだ
https://youtu.be/RqA5Du0v5lM
ブルプロがアニメ路線で良かったな 最高画質録画しながらだとハードウェアエンコにしないとcpuきつかったな9700k
メモリは16で余裕だった >>231
最近になって目指す方向性が定まったって…あかん…EAのアンセム思い出しちゃったわ >>239
8.45GB 全部のデータ入れてないだろうから参考にはならないかと
oβ最低でも年明けぐらいじゃないと不安だわ >>241
GPU98%ってやばいじゃん!なんか違うもの立ち上げてたんじゃないの? どうせ半年以上かけて改悪したもの出してくるぞ…
ブルプロ死亡 >>184
そろそろ新しいグラボ発表されるとかなんとか PvPシューティングゲームやバトロワでもないのにフレームレートを気にするのは本当に滑稽
仮に環境をそろえてもこのゲームに飽きたら宝の持ち腐れと化すんだぞ GPUって普通90%以上使われるもんじゃないのか... 俺も1660でCPU使用率は80%とかいってたけどグラボは10%だったぞ
最適化されてないのか何なのか知らんが >>131
なんかわかる
テクスチャとかすごい凝ってるんだけど重みが感じられないというか、黒い砂漠も家とか城がペラッペラで軽そうなイメージあるんだよね >>248
立ち上げてないんだなーこれが、まあ最適化出来てないだろうな >>252
正常に稼働してないんじゃないか?
普通に軽いゲームなら20%とかだし重くても60%とかに俺はなってるぞ 必要スペック最高=最低なってるしな
もうちょっと低スぺにしないと難民受け入れ難しい >>247
8.5GBかoβでは10GB超えてきそうだねありがと
誰かが貼ったファミ通のα時点でのインタビュー見たらハウジングとかの生活系は理由付けてやらないなこりゃ
ちょっと残念 (´・ω・`)10万貰ったらPC買い換えようと思ってたけど正直その価値ないって思いましたまる 1000年先の未来からやってきたならもっとこうさあ
超技術の武器とか持ってるもんじゃないの? oβは早くて年末ぐらいじゃないかなぁ
リモートワークじゃスケジュール伸びるだろうし 1000年経っても剣なのは確かにやばい
停滞しすぎだな >>260
それな
5年で壊れるって考えたら一番コスパ良い考え方 なんかもうゼルダがMMOになればすべて解決しそうな気がする >>259
生活系はブルプロ通信で答えてるから見て来るといいよ 1年くらい24時間マイニングしてたRX470はまだ1つも壊れてないからそんな簡単にだめにならないと思うわ CPU……ここだけ高性能でも無意味。ミドルクラスを攻めよう
メモリ……ある程度信頼できればよい。平均的なものを用意
マザボ……将来的な拡張なども視野に。最も売れているやつがいい
HDD……容量と信頼性に関係は薄い。ボリュームゾーンの製品で
グラボ……あると画像処理に余裕が持てる。性能と価格のバランスを
電源……必要な容量を満たしているかが大切。常識的な値段で用意しよう
ケース……大きすぎても小さすぎても問題あり。一般的な値段、大きさのものを
キーボード、マウス……直接使うが消耗もする。高すぎず安すぎずなものを
モニタ……発色など評判の悪いものもある。評判のよい売れているものを
こうだぞ Oβは、アンケ見て修正すると決めたら年度末。
全く直す気ないなら6月のボーナス時期ぐらいじゃないか。 >>257
APEXとMHFハゲは90%以上使ってた
MHFノーマルは30%くらい
ググったら重いゲームなら90%以上当たり前ってのが沢山出てきたけどおかしいのか? >>262
ちゃんと二刀流が斧から剣に進化してただろ
1000年かけてダサイって気付けたんだよ 90%以上って常にPCは爆音だよね・・・そんなん普通だったらいやだよw >>275
どんなグラボ使ってんだよ
GTX1060 6GBだけど気になる程音しねーよ アイスボーンがPCで出た初期はめちゃ唸ってやばいってなったけど
最適化してくれて今はおとなしくなったし ロストアークがっちがちの課金ゲーだって聞いたがやるのか? 快適動作だったけどメニュー開いた時だけ
GPU使用率が跳ね上がるのが気になった オープンベータっていつ頃になるんだろうな
cβがあまりに不評すぎておしゃかになることってある? ある
最善は作り直しだけどその予算がないならおしゃかまたはもうこのままリリース 誰にも気づかれないようにガンダムとアイマスのガチャ入れれば資金はなんとかなる え?gtx970だけど・・・普通に80%以上使ったらファンフル回転でしょ?
ブルプロじゃ50%ほどしか使ってなかったからまったく音はしてなかったけど >>272
すまん CPUと見間違えてたわ
GPUは100近くなら正常
本当に悪い事言った GTX1060 6GBでGPU使用率20%も無かったんだが 解散するなら次のブルブロ通信が出たらだな
このβを経て運営が何を言うかが問題 >>291
設定なんや?インテルとAMDで変わったりするらしいぞ 3パーくらいしかgpu使ってないはずなのに爆音だったわ
グラボが悪いのかCPUが悪いのか? まだ正式にすらなっていないのにもうメイプル2の半分以上までスレが進んでるのかw >>293
これで評判が良かったとか言い出したら終わりやね >>294
最高画質、設定はデフォルトのまま
CPUはRyzen 5 3600だよ いやー、俺がもしブルプロ遊ぶPC持ってなかったら
特別衣装に無限マウントにカバン拡張アイテムに色々特典付きの推奨PC出されたら買っちまうね カバン不便にして課金したら普通にプレイできますよってシステムはまじで止めた方がいい
スタダ課金する奴以外は初見でロクにプレイせず逃げていってしまう
黒い砂漠ですらそれがネックで覇権取れなかった感ある >>298
人によってはCPU使用率が高くてGPU低いやつもいたらしいし、謎だな 砂漠もだけどこれも重量とカバンに課金した瞬間辞めたくなるほうが問題じゃね
ぶーぶー言ってるうちが華だよ
カバン枠倍に増えるよ1500円て払った瞬間なにするよ? >>101
原作は爆死したのにリメイクの評価高いから聖剣3は不思議な話だな メディアは絶賛…バンナムから金でも貰ってるのか?
まあ貰ってるに決まってるか
https://game-maniax.com/posts/39598?p=4 BNOが多大な人物金を費やした喜劇の締め括りとして
BP通信#4は絶対に見逃せない (´・ω・`)残念ながらハイスペックPC組むような層とこのゲーム楽しめそうな層が全くマッチして無さそうなんだよね あのメニュー半透過とブラーかけてるから無駄に重いぞ アホみたいにクラッシュしまくる問題だけなおしたらサービス開始していいよ
あと2か月もあれば十分だろ DirextX12が使えないWindows7を未だに使ってるガイジがいるらしいからな >>306
これが提灯記事だとすると、最後の一文が不穏なんだが…
いや考えすぎか… >>272
僕もごめーん勘違いしてたみたいだGPUは100%出ないとおかしいね
今インストしてあるニーアとアイスボーン立ち上げて確認した
爆音なるのはGPUじゃなくCPU使用率だね >>303
12版か11版かの違いやろ
12でGPU使用率高いやつは裏で何か起動してるだろ 俺はi5-8500、GTX1060 6GB、メモリ16GBだけど高設定の人が密集してない開けた場所で平均70FPS、CPU50〜60%、GPU80〜90%だった >>305
原作爆死なんて別にしてないだろ聖剣3は…… DirectX12の方で起動するとCPUGPU抑えられてたがゲーム重たくてメニュー開くの遅かったな
DirectX11だとCPUGPUガッツリでゲームはとりあえず快適にプレイできた FPS120制限にすりゃどっちも普通に100%近くいくわ 福崎の雰囲気見てる感じ上にすげー癌がいそう
アンケという名の署名で意見しっかりまとめて突きつけてやってほしいね >>314
いいよ
DX12だとGPU使用率30%くらいまで落ちてフレームレートも若干下がったけど最適化不足なのか? >>320
レイドの入り口に炎角が沸くようにしよう
5分間隔で (´・ω・`)あんま言うと福崎って人の立場が危うくなるからもっとやって? >>306
前回のαテストに比べて大幅に遊びやすくなったβテスト。いよいよ正式サービスが待ち遠しい今日この頃だ。
・・・・・・・・?遊びやすくなった?
鞄・・・鑑定・・・うっ・・・頭が・・・!! >>306
そこはなあ・・・
某国の記事で大炎上したこともあったな >>323
嬉しさ怖さ半々でワロタ
少し放置するときは崖を前にして右側の岩の上に乗ってたわ俺 2080ti8700k16gbでgpu使用率3パー70℃だけどなぜか轟音だったな
VRゲーとかmhwやらセキロプレイしててもそこまでうるさくない
CPUがずっとオーバークロックでもしてるのかねこれ? ヒカキンのパソコンはメモリ1.5TBで800万だぞ CPUって勝手にオーバークロックされるもんなの?
バイオスから設定するもんだと思ってた >>331
メモリだぞ
正直128Gbですら聞いたことなかったわ 鹿にマウントできるようになったら、鹿に乗って突っ込んだら迎撃態勢取られるんかなw まずオープンワールドじゃないがな
全然オープンじゃない >>330
そのメモリは配信で何%使ってるんだろうね なんならこんなにマップを分割してるゲームは今の時代無い 勢いある内にさっさとサービス開始しろ
水着の時期が過ぎてしまうだろ 次テストあったらBIOSでオバクロ設定してみるかな
2100RPMくらいだったから隣で扇風機強回してるみたいに不快だった FF14のタイタンみたいに鹿に落とされないように戦うやつが来るんだろうな
きたいしてますよ! ネトゲの季節物の衣装って大体すぐ着なくなる印象あるよね オープンワールドなんて誰言ったんだ
また変な記事か? >>344
マジで?蔵側ではシームレス対応になってんのか ていうかこのゲーム即死崖無駄に多すぎじゃない
MAPの端っこの崖とかダンジョン内の崖とか落ちないようにするのが普通じゃね? >>345
フル装備だとアレだが、パーツ毎だとあの季節衣装の足だけ欲しいとかありえるからねぇ 言われるとマップ分割もテストなんだから
なしでやってみてもよかったかも
MMOの感覚が薄れる
制限なく(首都?最初の街に詰め込むとかもありかも >>349
と思ってた時期が私にもありました
そう>>10 を見るまではね 2012年から開始したGW2でさえブルプロの10倍以上の広さでMAP分割してあるからな
当然だが1つのMAPに何個もファストトラベルポイント設置してある 20BANDAIは買いたくねえ
30BANDAIはやく出してくれそこで買い換える
1070でも全く問題なかったし静かだったがもう4年選手だわ、こいつ本当に優秀なクラボだった >>328
GPU使用率3%で70℃ってどんな環境だよ
そりゃ70℃もあったらファン爆音にもなるだろよ ヽ Y ∧ ,. | ,'//
'i | i ! / | i ' /
i i ∧/ / / i / /
. 'i ',ヽ ' / 〈 i / /
| ' j | ヽ. V /
ヽ、 i ! 〉 ./
ヽ,,; | //
i:〉 ´''''''''゙'r ´`>
. i´ : :,.,.,. :. ヘ/
!: : :,'r‐ァ : : ヽ
/: : ,',. `´: : : : : ゝ、
;;;;;;; : : : : : ,.;;; : : : : `‐ .,
ヽ,_ : :_, 1:;:;'' : : : : : : : :ヽ.、
i': : : : : : : : : : : : : ;`‐- .,
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i: : : : : : : : : : ,; ; : ; : ;: ; : : : ; : _, ,_
O (・ω・ ) これ、何だっけ?
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
o.( `( 、ノ
oO○○o_ノ`i__ノ
_, ,_
O ( ・ω・ ) さっき鑑定したのになぁ・・・
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
o.( `( 、ノ
oO○○o_ノ`i__ノ >>354
じゃあまだ可能性はあるんだね!やったーー!! >>323
それで良いよ。炎角大量に沸いてくれないと
カイザーエルクのイマジン作れないし。 >>354
既に一度開発方向性の確認は行われているんだよな… >>357
前ググったらそれくらいの温度が普通書いてた気がするけど
おかしいんかね 9700K+2080Tiだけど、CPUもGPUも使用率というか電力消費は高かったぞ。
最高設定だとPC全体で常時300W以上消費。
カスタム設定にして、スケーリング100、表示距離とAAとテクスチャ2、あとは0で常時200W。
Nvidia電力管理は「適応」で少しでも消費電力下げ方向にしてこれ。
ちなみに、アイドル時というかこれ書いてる時は80Wぐらい。
軽いゲーム(ドラクエX)で120W、FF14ベンチで350Wぐらい。 αはまぁコンテンツも少ないし実際方向性は見えづらかっただろうな
βの鑑定とかいうゴミ次もぶっこんできたら擁護できねえぞ スキルに関してはULTは結構好きだったよ、CDも1分以内だしあとは2,3種類ぐらいULTの種別が欲しい
だけど斧はもうちょっと派手にしてな 我慢の限界だよ ほんとすき
一瞬顔映すのもあの貯め具合も非常に良い >>365
タスクマネージャで3%と見たのか?俺環境だけど初期起動段階でタスクマネージャ止まってるバグあったぞ
読み込み中はGPU使わないんでその段階で止まってるなら3%とかになると思う
他のフレもなってる人居たし他の表示ソフトだと使われている正常値が表示されていた
自分はos再インストールしたらなおったけど 低スペはお呼びじゃないのかね
快適にプレイするなら最低でも1660sは欲しい感じ
RX5600は全然安くならん
秋まで待てるならZEN3とRDNA2で全取替したい >>370
キャスのultは炎属性感がすごかったからやっぱ種類ほしいな
ガチガチアクションより今くらいの戦闘でいいから触って楽しくしてほしい GW旅行とか行けないしCβ延長して欲しかったわ
あの素材要求量でスタック無し、毎回鑑定必要は弩級の糞だったが クソだなんだと思いながらプレイしてたが結構ハマってたらしいw
震えてきそうwwwwwww 斧のULTだけゴミなんだよなぁ・・・
他のULTは使い勝手良いのにおかしいだろ・・・
やっぱり斧だけDPS高い設定になってるのかな このクソゲーのためにPC買い替えるとか脳にうんこ詰まってるレベル (´・ω・`)9ヶ月でこの変化だから秋なんかに開始したら即死よ スキルと言えば、頑張って決めてる盾のカウンターに派手なSEやエフェクトを追加してあげて欲しい
言われるまで気付かない程地味で可哀想 >>372
そうそうタスクマネージャーで3パーセント
あれバグってたんだなあ
使用してない表示の割にファン回りまくってて不思議だなあと思ってた とにかく早くオープンして色んな意味で楽しませて欲しい グラボが爆音になるのは90℃とかだろ
70℃で爆音なら故障疑った方がいい 28 17:17:21
∩ ∩
|つ ⊂|
ヽっ_cノ
⊂ノ・ \ _人人人人人人人人人人人_
| __▼ > Challenge Success!! <
______/ /  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
| ガッ ∧∧
カイザーエルク| 从( )
| | | | 三☆)# つ
ヽ) ヽ) ⊂ ノ
_w〜"゙゙⌒゙~ ゙̄⌒゙゙ミ し′ >┼○
_w=ー√゙T゙~ ̄Y゙ミ
| | |_/\ _/ | _|
―イ\j / L/ L__/ X . V
L/\/_|\_L_/_/ ○ ┼
/\_/\L _∧_L/ ○ >>386
マジかよまだ1年しか経ってないのに
他のゲームやる分には問題ないけど
1回箱開けて状態見てみるか.. スキル性能とかはわざとそう設定してるだろうね
攻撃スキルない盾は通常攻撃が他より強かったし AA増えてて笑う
IDのレースゲーAAもつくってくれよ >>391
あ〜なんだろ〜イラっとするw
cbt前はそんな思わなかったのになんだろ〜 >>393
(´・ω・`)まず戻すのに9ヶ月必要ね ハクスラ部分がクソなのは百歩譲ってまあいいとして、ストーリーで主人公に喋らせるのは性格や口調が固定化されるせいでいわゆるうちの子勢にとっては脳内キャライメージを壊す原因以外の何物でもないからやめてほしい
やるならせめて性格や口調を細かく設定させてくれ
デフォルト以外はボイスなしのテキストだけとかでもいいから もうちょっと変化球的なスキルの方向性も欲しかったな
同じクラスでもクセが違うぐらいの
もっと選択肢のあるスキルボードにして欲しかった _n
( l ,、_,、
\ \ (´・ω・`) マッチング
ヽ___ ̄ ̄ ) Matching
/ /
lY⌒l
(´・ω・`) ,、_,、 ,_ 移動速度&SAバフ
_| ̄ ̄| ) (´・ω・`) ) Buff
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| u--u'-u'´
,、_,、
‐――と(´・ω・`) 駆け抜けろ
― ‐/ と_ノ Run through
/ /⌒ソ >>295
グラボによっては不可関係なく最大回転するのもある 盾からのカウンターは威力3倍ぐらいないと
タゲを引き受けたり狙う意味が無い
しかも突進系からのカウンターで
発動してるのに突き抜けて当たってないし ストーリーで喋るなとか雲晴らしいらないとかキツネウザすぎとかマウントにスタミナ付けるなとか
全部生放送で一目で言われてたんだよなあ・・・
それすら気付かない開発… >>388
このAAはエルクが突進してきた感が丸で無いんだよなあ (´・ω・`)ストーリー喋るな派は戦闘やエモの声も無くして欲しいの?
(´・ω・`)違うなら言ってること中途半端よ 正直な話
回復手段少なくて序盤のフィールドボス戦が弓の回復頼りになってたのはくssっそ楽しかった 闘技場でPSO2ハルコタンTAみたいに100匹の鹿と闘うのもいいぞ
AI搭載されてるなら日が経つにつれ鹿が賢くなってって楽しそう ttps://i.imgur.com/5SJgTJo.gif
(´・ω・`)しゃべるなあああああああ 主人公喋るのにはまったく抵抗ないな〜
メインストーリーだけでもフルボイスにしてくれとは思ったけど >>406
ワンパンゲーやん
マッチング中に突っ込んでくるから意味あるんや >>406
敵が賢くなって楽しいのは遠距離だけだぞ
近接職はかわされたりするだけで引退の嵐 >>396
流石に戻すのはコマンド一発で数秒だろう… アンケートはボロカスクソシネって書いてやったが禁断症状が出始めたきた
レイドと闘技場とダンスだけでいいのでやらしてくれ・・・ カウンターは成否関わらずゲージ消費大という謎仕様だからなぁ
ゲージ回復手段はリジェネαだけだし >>416
きっしょ
ダンス勢()の巣はTwitterだろうが >>409
忘れた頃に急に喋りだすからすげぇコミュ障っぽいんだよな >>406
>日が経つにつれ鹿が賢くなってって楽しそう
制限掛けてないと最終的に人間じゃ太刀打ち出来なくなるだろw カウンター成功してるのに突き抜けて当たらないのは草生えるよね >>418
うっせこのロリコン
β最後のダンス楽しかったんだよ i5 9400f
2070s
メモリddr4の3000、32gのスペックだったんだけど
12版でcpuが60%くらいのgpuが80%くらい使ってたわ
それはともかくゲームは落ちなかったんだけどよく画面が数秒くらい暗転してたんだけど同じ現象のヤツいる? 主人公ちゃんがストーリーで普通に喋ってびっくりしたけど普通に可愛かったから正直アリだわ
こういうカットシーンあるゲームで主人公だけ喋らない方が逆に違和感感じるし >>423
それってGPUのメモリやばい時の症状に似てるな
一部エラー出てるかもしれんからベンチとかで負荷テスト試してみ >>417
戦闘中苦し紛れに納刀したら回復速度上がってたような気がする
勘違いかもしれないけど >>427
うっせこのロリコン
レイドで救助と氷レーザーだけして1位取るのが楽しかったんだよ ラストのダンス大会に参戦したがFPS30行ったり来たりだったわ下がったが安定はしてた16GBメモリのままだったら飛んでも無いことになってそうだったわ 普段パンツだのシコゲーだの言ってるんだからダンス勢とぐらい仲良くしろよ >>425
確かに中画質にしてもメモリ使用率maxのときあったわ
ベンチってff14とかのでええんか? ここで鹿マウントとか悪ノリかます余裕があったら国になるけどね… >>419
なんで無口が多いんだと思ったけど
後でボイス追加の事を考えて
ふだんは口数少なめにしてるんだろうって、自分を納得させた でももっと主人公は会話中喋って欲しかったなぁ
移入組投影組には逆にキツいんだろうけど不自然さがすごかった
まぁあのキャラと会話自体少し不快だったけど >>432
OCCTのGPU:3Dってテストでエラー計測できるのがあるからこれでいいと思うわ
2080のメモリ壊れた時これでエラーでまくった >>405
豚辻ヒールとかそういうのはMMO的な良さ出てたな
αのヒールイマジン取るの時間的に難しかったから
>>410
女3ボイスでやってたけどダッシュの声エロすぎて深夜スピーカーで遊べんな イージスで挑発してボスのタゲを固定できると充実感があったな
固いボスだと普通にロール戦闘ができることもあった パソコンパーツほとんど買い替えたの2年ぐらい前だしそろそろ買い時だからいいきっかけではある 4kの144ディスプレイほしいと思って今見たけどやっぱまだ高いのね〜
4kの60だと一気に安くなるけどせっかく買うなら144だよね >>438
でも横槍入れられるとガード崩されちゃうんだろ?
闘技場でなんだこの盾糞だなとか思ってたけど
そんな仕様だとは思わなかったゴメン ゲーミング目的なら60以上の120とか144欲しいね 1980HDで影や草切ってもVRAM7G以上使ってたからな
メインメモリ32GでもVRAM8Gじゃ何の意味もない
逆に言えばVRAM16Gあればメインメモリも16G程度で問題ない >>435
個性もないしたまに思い出したように喋るだけなのに主人公のストーリーボイス入れた意味わからんね
喋ってほしい派はあれで満足すると思えないし投影組は嫌がるし全方位損しかしないだろ 最高じゃなくて高画質でもかなりキレイだったが、中画質からは一気に落ちたな
影って重要だな >>438
全職ある程度までレベル上げたけど、
役割分かってるPTなら剣と弓は輝きそうだった。
杖も遠距離火力があるけど、逆に斧はSランク闘技場だと、
剣がいなければボス敵が危険すぎて雑魚の足止めと処理がメイン仕事にせざるをえなかった。 fallout76の為に去年買った、DUAL-RTX2060-O6G-EVOが使用率99%になってもコイル鳴きしないのが分かって良かった
アフタバーナーで電力80%にして、FPS60にして調整しれば温度62度くらいちょうどいい 基本全部喋るフェステがいなかったら主人公もっと喋るんだろうけどね 盾は遠目から見てるとクソ地味だったけど近くに行くと結構ヘイト持ってくれたから闘技場で頼もしかったな
触ってないけど防御力自体が高いのかダメージ減らすスキルとかあったのか >>451
盾で防御orカウンターするとダメージ無効だったよ
ヘイトは常時固定ができないCTだったけど敵が次の行動起こすまでターゲット変わらないシステムだったからハマるとずっと固定はできた
他人からタゲ奪うのが1テンポ遅れるって事なんだけどね・・・ ヘタクソは1st職イージス安定やぞ
ジャスガじゃなくても全然防ぐからね >>41
これ酷いな
崖から落ちない仕様にしてもらわないと >>448
そうなの?よく分かってないんだよね
じゃ4kだと現状60?ってこと? >>451
元々硬い上に盾でガードしてればノーダメ。
さらに挑発とボスにも効くピヨリ攻撃もあるから、PT戦だと強い。
ただし、ソロだと獲物に近づく前に弓・杖や斧に先に狩られる苦行が待ってる >>438
ヘイト管理するゲームって何だかなあって思う
挑発に乗る敵って結局プログラム通り動いてるだけだしつまらない
ていうかこのゲーム敵AIの頭の良さを開発が推してたはずだけど挑発に乗らない頭の良さはないんだね ゴブエルダーセージ狩りとか何年ぶりかの湧き待ち狩りしたわ 役割論者ってモンハンの剣とかランスにも同じ事言って嫌がられてそう 結局は新生を待ってる時みたいに早くまたやりたくなってる (´・ω・`)DX9.0cのゲームに戻ったらエラーで落とされた 鹿MPKがこのゲームの1番盛り上がったとこ
つまりメインコンテンツ 盾の話題多いな
やっぱ近接攻撃、遠距離攻撃、ガード、カウンター、挑発、回復、回避と全部揃ってて面白いからか どうせロールあっても
ヘイトスキルでヘイト稼ぐよりも火力職の火力ビルドで火力特化の方がヘイト高くなるから不要なんだよな 盾やってたが闘技場Sでも微妙だったぞ
確かにボスのタゲ持ったらメイン盾気分で楽しいけど
このゲーム雑魚のがずっと強いから盾がボス行ってるのは地雷行為に感じた ロール制は無理だろ
スキルスロット少ないのにどうすんだ
マッチングで偏るのも困るし 近接が剣盾と斧二刀って言われたら剣盾する人多いだろうし、良くあるタンク職みたいに火力かなり厳しいわけでもないしね
あと装備整ってないタンクがーとかも発生しないし、盾にお金かける必要ないってのも敷居下げてくれてる感じはする バナナヘッドは想像以上に邪魔なキャラだよなあ
バナナヘッドだし 闘技場行ったら盾4の時の絶望感よ
さすがに開始前にスキルセット変えさせてほしかったわ 弓6人で闘技場やったがかなり大変だったから盾の重要性は感じた スタックと鑑定と自動回復をαに戻してobtやってくれてもいいぞ
課金で回収しながらその間アプデパッチ作ってくれや >>466
まあ自由探索の牙王なんかも近接攻撃あんまりしないから
盾いなくてもいいんだよな、蘇生と雑魚処理やってた方が貢献してるよな Cβでも最適化不足っぽいしCSは無理そうだな
PCだけで人口が果たして集まるのだろうか >>471
弓は唯一ノックバックどうしようもないから、固まるとヤバイよなw 盾は雑魚のタゲ取って魔が攻撃できるようにするのが役目でしょ
遠距離職は雑魚に囲まれたらマジでなんもできんし 海外巻き込む予定だし採算はとれるんじゃない?
というか日本だけじゃガチャ商法以外かなりきついでしょ >>471
乱戦で杖と弓は介護しないとすぐ転がるからな (´・ω・`)ミッションのボス戦で鬱陶しいのは雑魚よね
(´・ω・`)ボス単体なんかはどうとでもなるけど 逃げても逃げても延々と追いかけてくるハイランドフォックス死ね 所詮はゼスティリアを生み出した会社なんだなって思った >>466
雑魚敵なら斧でも怯ませられるし、
一緒に魔法でも叩き込めば早めに処理できるから、ボスを引き受けてくれると助かるってのが、
斧・杖辺りやってた時の感想。 >>470
連携次第では面白くなりそうだが
挑発で敵を一か所に集めてultで範囲焼きするとか このままでいくなら生活系コンテンツもあった方がいいと思うけどリソースパンクしそう 盾は複数いてヒ一ラ一弓1の時は
1人ヒ一ラ一の護衛みたいな
動きも楽しそうなんだけどら
それだとチャット必要だしな 盾はボスと雑魚タゲ持って反射連打なのかね
ボスの位置を固定できると弓のレインアローが生きるし斧の被弾が激減するしで必要ではあるんだけど
闘技場Sのラストとかボス+中ボス2体+SA持ち雑魚4~5体ってなるともう近接以外の職きついのは仕方ない 生活系は開発リソース食いまくる割に遊ぶプレイヤー限られるらしいからな
実装するにしても数年後だろな 同職6で一番楽なのは斧だろうなぁ
3:3でSAとドレインのPTバフ分かれてたらクッソ楽しそう >>477
日本だけ重課金で海外はライトな課金仕様にするに決まってんじゃん カウンターは構えで消費、発動で消費だからフォートレスで盾upしないと一瞬で壊れる
だからリジュネきってフォートレスにするか、リジュネでカウンターガード回避判断のテクニカルよ 運営自身がアニメグラのゲーム作れたら満足って感じだから
何を遊ばせたいかなんて考えてないでしょ
とりあえず何となくゲームっぽくしてテストしたのが現状 結局殆どが一人でやることなんだよな
それが気楽で暴言やらの恐れもない運営も安心のコンテンツってことはわかるが、それMMOライクなこれのメインに据えていいのかと ULT短縮付けて
シールド消費→ULT→シールド消費→フォートレス→ULTってやるとぎりぎりで回らなかったわ。
旅の手引きによるとガード成功時にULT時間短縮って書いてあったけど回んねぇぞ!
というか旅の手引きにしか書いてないような効果多くてあれ読んだか読んでないかで結構変わりそう アリーナはやってる奴多かったろ
IDのTAもマップは使いまわしてるだけでリソース食わないだろうし >>482
それでも良いんだがタイム早いのは盾が雑魚持ってボス集中だと思ったよ
雑魚敵を1匹ずつ倒してたら効率悪いし
ボスを先に倒して盾が雑魚まとめたところに範囲ぶちこんだら一瞬で終わる >>200
プリコネなんか狂喜してやってるしアニメヒロイン達を俺の嫁扱いしてフィギュア持ってたりするから
日本と変わらないと思う 運営が作りたいのはmmoじゃなくてちょっとリッチなソシャゲな気がしてきたぞ ソシャゲならおりゅ?だけどガチャでレア引くわけじゃないんだろ? PCの話しが出てたんで便乗するけどコスパ重視でガレリアXF970からRTX2080載せ換えるとしても全取っ替えレベルで組み直さないとダメだよね
ケースだけでも使い回しできるなら嬉しいんだけど
https://i.imgur.com/7i1fVkn.jpg >>499
ULT短縮効果ってどれも機能してなくない? ソシャゲを無駄にめんどくしてるだけなんだよな
素材採集してカバンいっぱいにして街に戻って鑑定なんてソシャゲじゃスキップチケットで5秒で終わるのに クエ行かずに街で踊ってる層が多いんだから
ゲームの根幹に関わる鞄や鑑定での課金より
見た目でマウントとれるロビアク衣装ガチャ優先したほうが儲かりそうだけどSNS勢だとすぐやめちゃうかな パソコンでやるソシャゲっぽい出来だったけど集金力なさそう >>501
闘技場だとボス集中で潰すにはちょっと固くて敵も多くないか?
他のミッションなら同感。というか斧と杖だけで攻略するのがきっと一番早い。 UIはソシャゲ開発の人間がソシャゲ用に作ったって言われても信じる内容だよね キャラクリがまず面白くないからロビーダンサーやSS勢もすぐ飽きると思うわ スマホでタッチするUIっぽくはある
マウス向けじゃないどう見ても >>508
それたぶんスキルを装備してなかったのでは?
ULT短縮3で確かチャージ時間が60秒から53秒になってたよ >>514
敵多いから盾が一人で雑魚持つわけよ
まぁその時は斧5でみんなボス脳筋だったからかもしれんが闘技場S6分で終わってはえーて思ったよ バンナムも駄目セガも駄目カプコンも駄目コナミは絶対作らないしスクエニはFFDQで手一杯
どこなら理想のネトゲを作ってくれるんだ! UIはスマホでだすつもりだなーとしか思わなかったな
>>507
ケース以外は交換コースだな 衣装で稼ぐのでもCBTだとダサめのしかなかったし大丈夫か?って思ったわ 労働者イマジン作って採取指示出して放置するゲームになったり >>509
社会人は全部ガチャでまかなうんだよ
βは無課金が生きていけるかどうかを見てるだけだから 色々な部位にアクセサリをつけられる予定らしいからそれでどれだけモブ主人公をイメチェンできるかな >>522
スクエニは手一杯なんじゃなくて本来なら他のタイトルに回す分や新規タイトル作る分の人員と予算を
吉田直樹が役員権限で一本化してFF14に集中して注ぎ込んでるだけだぞ
それでこの前ようやくFF11のPがキレてもっと上に直訴して20周年までの長期予算ぶんどってきたりしてる あーマジでスマホとPCで全く同じゲームを出来るように作ってる可能性があるのか
確かにそう考えると納得のUIとアクション性だったわ >>522
もう海外人気のゲームでキャラだけローカライズすればよくね いくらアクセ髪型後から増やしても体型ろくに弄れないからなぁ はー悲しい
最後の希望はこんなにも脆く崩れ去ってしまった >>524
課金衣装売る為に無課金のはださくするのってあるやつじゃね?
これやると無課金が消えて見せる人が消えて課金者も消えるけど >>466
杖からすると、盾がボスタゲ持っていてくれると助かったがな
炎3でクリ8000↑出るから雑魚はスパアマで3,4発も撃てばほぼ沈むんだ
ザッコはウザいが火力勢5人でさっさと片付ければ済む
ボスに夢中で後ろで絡まれてペロッてるのは盾以外が地雷だからだと思う >>507
ちょっとGalleria XFググったけど中はスカスカだろうから余裕じゃね
変えてみてボトルネックが他にできて悩むなら買い替えたら >>532
絶望したなら、絶望スレに行けば良いのでは? UnrealEngine4エンジンのMMO買ってきてブルプロの皮を被せるとあら不思議
実際問題「ブルプログラフィックのMMO」が発表されたら
お前らブルプロに戻ってくる?俺は戻らないと思うよ
そういやTERAって >>519
わいのメモ クラスは弓(全部同じだと思うが)
Lv1で57秒
Lv2で56秒
Lv3で53秒
ラグあるかもしれないので正確かはわからないけど少なくともLv2が55秒じゃないかと思う一方で
55から始まってラグで56が表示されるなんてありえないからよくわからんわ BPやりながらBorderlands2の方が遥かに出来が良いなとつくづく感じいっていた
unreal3と4の違いもあるというのに最適化からシステムから……まあ比べるのも烏滸がましいレベルの話ですが 盾がボスを持ちつつ雑魚も巻き込む
弓がフォローして魔が殲滅
これがPT戦だ >>533
えちえちはガチャに決まってるだろ
まさかスク水がタダとか定額でいけるとか思ってないだろうな スク水ってそんなにエロくないんだよな
ロングスカートで中身スク水とかだと良い クローズβテスト終わったら禁断症状出るはずだが出ないわ もうブルプロのことは忘れて
14でもロストアークでもやったほうが精神衛生上いいと思うぞ
正式始まって冷やかしでやるのも一興よ 衣装課金としてもノーマルが無課金、染色可能が課金って感じにしてくれええええ! 次がoβじゃなく第二次cβだったらまだ希望が持てる でもなんだかんだ言ってわざわざスレにきて書き込むくらいには忘れられてないじゃん?
つまりハマれるゲームってことだぞ
愚痴は程々にして次のOBTでな やりたくても出来ないから俺はテラをインストールしてしまった まだβ終わったばっかりだから何か怪文書出してくれるかもと期待しているよ その前にまず開発がすすむかわからんじゃんw
新生とかするなら3年はかかるだろうし、プロジェクトそのものがなくなる可能性だってある。 文句言うような出来に何故金を出さなければならないのか
注文通りにできるならそりゃ金は誰でも払う (´・ω・`)メビウスオンラインの時もそうだったけど可能性に殺されるぞバナージ >>540
走ってる時の喘ぎ声はパクってるだろうな MSI AfterBurnerみたいにちゃんと測定してた人に聞きたいんだけど
普通にグラボ温度80度ぐらいになってファン回ってたよね? 運営が唐突にポエム始めたら終わりの始まりだからな?よく監視しとけよお前ら メビウスオンラインのあのグチャグチャPvPまたやりてーわ そりゃなんだかんだoβt来てもやるつもりだぜ
でも本当に期待してた分恨みつらみも膨れ上がってんだ
可愛さ余って憎さ百倍よ >>549
面白さを度外視して
UI周りの改修とみても
全く改善されてないからな
あのチャット欄で開発陣が皆OKだしたとか信じられないわ メビオンは協力プレイ!とか言っておいて
誰がどう見ても敵奪い合いゲーだった事は許してないからな
ガメポやろうが β前とβ後のスレの雰囲気ががらりと一転してて…
当時ぼくのかんがえたネトゲを披露してはレスバ繰り広げてたおまえらのレスを思い出すと…
やっぱ…つれぇわ… メビウスオンラインの動画保管してたHDDダメになってつれぇわ
スプリングコロッセオとメイズ動画+αしかもう残ってねぇ >>529
それやった信長の野望大志は酷評されてたな
とにかくスカスカ、簡略化
創造PKは出来が良かったのに >>549
初日でやめても一切後悔の念が湧かないレベルの糞だったしね
αから長い時間かけてこれかよという失望だけが残った 俺は愚痴ってるがobtもやるつもりだぞ
何なら明日からでもやりたいくらいだが (´・ω・`)皆がok出してるわけじゃないことは分かったよね
(´・ω・`)でもリーマンはやっぱ上司には逆らえないのよ >>25
アクション風RPGであってアクションRPGじゃないぞ >>570
RTX2070、GPZ-Zの記録ではmax値67℃
そもそもFurmarkみたいな負荷テストでも70℃行かないから、温度高すぎる原因は窒息ケースかホコリにあると思うよ >>575
αの後のCβTをこの出来でGOサイン出した運営3名だからなぁ
運営が変わらない限りこの後の期待は出来ない
FFみたいなブランドじゃないのに5年かけたら上が利益求めるのも当然だし >>423
i59400fの対応メモリってDDR42666までじゃなかったっけ? 今インタビュー色々読み漁ってるけどどれもUIに関して一言も触れてないな
これ糞UIに気付いてる確信犯っぽいわ >>589
あの3人は班長
班長は先生と校長と教育委員会とPTAには絶対に勝てない Goサインは上の命令の可能性もあるのでそこはなんともだが今年いっぱいサ始すんなとだけは言える 5年かけてこれ作るくらいならオンライン対応のオフゲにしたほうがよかったんじゃないか・・・ この出来とか言うけどお前ら遊んでただけじゃん
挙句公式Twitterで楽しかったです!みたいな雑種コメントの荒らし
馬鹿かよ テストしねーなら申し込むなや
負荷テストなんざ田代砲多重起動で間に合うんだわ これならゴッドイーター4かコードヴェイン2かフェイタルバレット2を作って欲しかったわ オレもたぶんやるけど
ぶっちゃけシナリオが心配
課金ではどうにもならんしさ タクティカルアビリティ(だっけ?)とパーマネントって一度習得したら全クラスで使えた? >>590
メモリは最高速表記がされているだけで
2段階くらい下のセットアップデータまでは確実に持ってるし動くようになっている 実際「ユーザーの声があるという理由で変えられるので!」みたいな事言ってただろ
あれが彼の最後の叫びだったのだ 5年のうち今のゲームシステムに決まったのは3年前だっけ? なんかPSUまたやらされた気分がしたわ
マイショップすら無いが >>570
高くても60度台で1300rpm前後だったぞ >>548
このUI見やすいな
つーか普通こんな感じか
ブルプロのグラでMMOやれるなら無難な内容でも満足したのに
何でこんなクソゲになってしまったのか >>548
良いね。こういうので良いんだよ運営に送りつけてやりてえわ。 シナリオなあ
「クロノパトロール」て単語出てたっけ?
アレを狙って入れたならまだ救いはある >>593
(´・ω・`)メビウスオンラインもこんな感じでしたよ
(´・ω・`)そして早々の正式サービス開始 >>608
アタッシュケースに諭吉詰め込んで土下座するなら検討したるわ >>602
決済権持ったお偉いさん「このよく分からない仕様で売れるの?人気ゲームの○○を参考にしろ。」
開発陣「〜〜といったユーザーからの声もありますので〜」
(´・ω・`)判子絵ならぬ判子ゲーが出来るのって
(´・ω・`)大概、上が売れてるゲームの要素を入れたがる 14みたいな成功は欲しいけどあまり金掛けて開発するなっていうプレッシャー掛けられてるのかもしれん 結局な世の中金じゃ
無課金の意見なんか聞かん
ガチャ回しまくってくれる信者の言う事だけ聞く
ボランティアじゃないんだよ UIに関しては売れてるゲームの取り入れるのは常識じゃないの?
余計なことしたらまた四次元殺法コンビに怒られるぞ (´・ω・`)メビはサービス開始時バランスガバガバステージは1日で全部回れるぐらい少なくてやることあんまなかったからねぇ そのためにはしっかり金かけて、金落としてくれる客を集めないといけないんだよ (´・ω・`)見習うべきはPSO2なのになんで14ちゃんしゃしゃってるの? >>599
あんなすでに使い古された何も考えてないようなシナリオならないほうがいいとさえ思った
世界観の構築とか何もなしにカタカナを先に想像して話作るとあーにしかならないんだろうなって思う
>>604
そっか、パーマネントとか取ったクラスのSPがTSに回せなくなるからそりゃないよな CBT終わって1日スレ見てなかったら鹿の交通事故動画のAA出来ててワロタ ネトゲのストーリーははなから期待はしてないなあ
面白いに越したことはないよね >>627
あの動画に出会えたことだけがCBTの成果だなw
まじで何回見ても笑う 基本無料でやるなら生き残ってるゲームお手本にしないとすぐ死ぬぞ
PSO2は基本設計からしてキャラクリとコス売りに全力かけててゲーム部分はおまけとすら言えるシステムなんだがブルプロお前わかってんのか >>624
日本じゃWoWのUI知ってる奴少ないから分かりにくいだろ >>623
(´・ω・`)激動の時代か…
>>626
(´・ω・`)PSO2がブルプログラにしたら覇権復活祭だぞ ここから戦闘バランス取るのはもう不可能に近いからいっそのこと無双型のなんちゃって
アクションRPGとして作り変えた方がまだライト受けするような気がする。
これなら闘技場とかのワチャワチャバトルとも相性よさげだし >>629
ff14の漆黒のストーリーは神だからオススメ
社会人は2~3か月かけないと終わらないと思うけどね・・・
ブルプロも期待してるけど少し話の展開が急すぎる気がするけど楽しみなのは確かだわ >>41
こいつメイプル2でも糞スキル振りを先行鯖の最適解とデマ流してたりと問題行動してたから気を付けたほうがいい >>590
>>601
cpuでも対応hzあったのか…早い方がええやろって思って知らずに購入したわ… CBTにはインナー枠が間に合わなかったが、OBTでは入るから注目ポイントではある >>635
一応有名な国産ネトゲはやってる
14は今コロナショックで5.3かなり延びたっぽいから復帰はもうちょっと後かな プルプロの見習うべきはドラネスのアクション性じゃないの
10年前のゲームの劣化版って言われてるのはどうなのか 子供のパンツにはフリルが付いてた
リキッドメモリー売ってた子はノーパンだった
これ豆な ブルプロのグラに慣れるとFF14無理だわ
ごめんね(´・ω・`) メビオンは初心者にアイツ弓で一発で殺してきたからチートだとか
銃で全弾命中させてきてキル数おかしいからオートエイムだって騒がれるのを楽しむゲームだった FF14のUIパクれって声が多いのにBP運営が頑なに独自性を追求するのは
著作権等の侵害の恐れがあるからかなって思ったけど
真似された部分が平凡でありふれた表現の場合は侵害にならないらしいから国産オンゲでは14UIがミニマムスタンダードになってるんだって押し切って変更頑張れ >>640
やっぱり一目で分かるって偉大だよな
アビリティを3つセットできたけど知らん人には全く分からんかっただろうし直してほしいわ 他のところはともかくUIなんてパット認識できる形は決まりきってるだろうに
何でそこで独自性出しちゃうのか謎 触った感触だとマビノギ英雄伝が完成形かなとは感じたけどここの開発には無理だろう
無双みたいなのでお茶を濁して着せ替えアバターメインが一番長生きできそう 面白そうだと思って調べてましたけど
まだcbtだから仕方ないのか武器種がちょっと少ないんですね… (´・ω・`)アラフォーからは10年前も20年前も5年前感覚と聞く FF14とか何も期待してなかったし、実際やってみても操作性クソだったんだが何が成功したのか教えてくれ >>650
FF14のUIはWoWのパクリ
ただWoWのUI自体が非常に優れててどいつもこいつもパクってるし
WoW開発も「優れてるなら使ったらええやん?」っていうスタンスだから問題は起きてない
ただXHBはパクるのはガチでアカンやつ >>658
長い時間をかけてUIは改善していったからな
ゲームは糞のままだが >>658
ネームバリューがデカくて少なくとも今のブルプロよりは新生してマシになったから 落下で思い出したけど敵叩き落としたら経験値入らないのも地味に嫌だな
そこで楽してもよくない? >>648
懐かしすぎる
後はアタックエンチャ+武器効果で背面でも弓即死とかかなぁ >>663
任天堂みたいにゲーム業界のためにパクっていいよスタイル? >>649
ですがここと比べればまだましに見える不思議!というポジティブな意見もあります >>658
旧14はゲーム史上最悪のUIだったな
ブルプロが神に思えるレベル 吉田がXHBも優れてると思うなら使ったらええやん?って言ってくれたらすむことだな >>667
??「よっしゃ、パクってこっちで特許とったるで!!」 >>610
メビウスは望まれてたろ
正式がβレベルで人離れたけど ツイッターは称賛の嵐だな。
こいつら普段どんなゲームやってるんだろう。 >>665
与ダメの5%くらいだったような?
ct26秒の効果時間10~15秒
CT毎に使えばPTメンバーもHP常にMAXだったのは確か >>658
他のネトゲがたまたま全部大コケしたときに宣伝してたら上手く行った
グラフィックのレベルの問でFF14→DQぷその移住はキツいが逆は余裕
この辺りのせい
ゲーム性やシステムはマスゲームとか大縄跳びとか言われてた頃から変わってはない 正直今のままだとPSO2と戦うこともつらいかな…って感じるけど
まあPSO2は年月の積み重ねがあるからフェアではないのかな (´・ω・`)WoWっていうかMMO標準型っていったほうがいいよ
(´・ω・`)よっぽど神UI作れる天才でなければこれを真似ないのは愚行
(´・ω・`)ただしマウスキーボ特化なんだけどそれが世界標準なので >>677
ありがとう
盾のヒールとは天地の差みたいね 冗談抜きで今回の最大の勝者は酒井智史だとおもうよ
TAじゃ吉田に負けてたようだが 調べたらDDONもXHB使ってるからいけるんじゃないの? そもそもネトゲのテンプレ標準自体dia1から来てたりするし鰤はそこらへんパイオニアよな >>683
ちゃんと確認してきたらlv3で
ct26秒・与ダメの10%HP吸収・持続時間10秒
だったわ
かなり強いスキル >>681
FF14のver2.0とかDQの最初期に比べるならまぁこんなもんだろとは思わないでもないんだよな
それにしても文句言いたいところは山ほどあるけども UIはMoEも良くできてたな。
特に制作のルーレットは面白かった。 それにしてもこの引きこもり生活まさにネトゲの遊び時なのに、作る側も自宅ワークでどこも停滞してて世知辛いね PSO2もDQ10もFF14もシリーズ物だからね
多分日本じゃポットでの新規タイトルが勝つのって他国に比べてかなり少ないんじゃないかな αβをアビリティ扱いにした理由を問い詰めたい
テストプレイしてないだろ開発陣 XHBは真似られても構わないって理由で特許取ってないでしょ
逆にXHBが良いものならゲーム業界よくするために真似るか改良してってイメージなんだけど
この業界ってシステム面で著作権云々であまり揉めないよ 無理してXHB使う必要ないんじゃない?
だってスキル6個しかないんだしw >>680
お前が言ってるような内容ならば人気は維持できないよ
お前とブループロトコルの開発の発想は完全に一致してるな
何故成功したのかから目を背けてクソの役にも立たないプライドで認めようとしない 斧のスキルでスーパーアーマーにするかドレインにするか結構悩むんだよな
仮にレイドだったらどっち派が多いのだろう (´・ω・`)PSO2もFF14も新規IPでないから集客力はそも土台が違うわよね 斧でレイドいかなかったんだけどさ
ドレインとかのPTばふって20人全員に掛かってたりするの? >>698
いや14が今は覇権取ってるのもver2と3で同接下げまくって当時DQに負けてたのも両方本当だろ
お前大丈夫か パッドでやらなかったから操作不評なの全然わからないな
体験しておけばよかった >>701
スーパーアーマー掛かってきたから多分そう そもそもドレイン必須なほど被弾してたらコンボ倍率維持できねえからスパアマ必須
被弾しないように戦うなら初めからドレイン不要 >>690
あのUIのカスタマイズ性はまじで良かった
後続のネトゲのUIが、あの化石みたいなゲームのUIより
遙かに出来が悪いのが辛い 14はグラだけで言うならレガシーちゃんの方が遙かに上 パッドはこんなもんだろ、という感じだった
パッドだけじゃボタン足りないのはやる前から分かりきってたし >>699
最初はドレインだったけど高レベダンジョンやレイドだと圧倒的にウォークライ
特にレイドだとウォークライあるなしで全然違う
回避重視するスタイルだとしてもウォークライのが便利 暇すぎてmoe8年ぶりぐらいにインストして入ったら
全く変わってなくてワラタ
凄く懐かして楽しい >>700
そんなこと言ったらFF14なんて定例スクエニ叩き+FF11の悪評でスタート時点の集客力がマイナス側に振り切ってるんだが (´・ω・`)神懸IDで斧のSAあると外の回廊行く時に凄い助かったわね 勢いありすぎだろ
色々文句言ったが、久々のネトゲだったからoβきたら小躍りするぐらい禁断症状出てきた
繋ぎで何かやろうとしたがどれも微妙なんだよな
以下勝手なイメージ
FF14:クリゲ、覚えゲー、あと信者が怖い
DQX:クリゲ、鳥山絵
PSO2:MO、覚えゲー
モンハン:MO、ゴリラ
黒い砂漠:チョンゲ、ゴリラ コンシューマーで知名度上げてからオンゲーってのが日本のメーカーが成功する第一歩みたいなもんだしな。
無名の新規IPのオンゲーだして成功した例って国産であったっけ? >>548
1枚目は見やすいけどめちゃくちゃチープになるな マスゲーと言えば双剣舞曲
スマホすらなかった時代の携帯オンラインゲームだったが育成、装備製作、ダンジョン、対人戦全て質が良くて神ゲーだった
マスゲーの対人戦はほんと頭使う
ファイヤーエンブレムの最高難易度より面白い >>713
物好きすぎだろw
過疎ってそうだけど、バザーとかカオスエイジってまだあるのかな >>717
事実上忘れ去られてたIPで実質新規IPみたいになってたのはDC版PSO ファンタシースターは元から根強い人気あっただろ。
3なんて全ルートやったぞ メジャータイトルでPSO2だけやったことないんやけど
これ今からやっても追いつけるか?
ブルプロ正式まで暇や やはりガンオン…
いや自分当時ガンオンやらなかったからやってみたいんだよねガンオン2
作ってよバンナムさん >>723
一日に体育の授業が何度もあるから時間割見て出席するだけのゲームぞ 斧でSAバフ付けない人って被弾しない人?
150%維持超難しくない? >>728
セガ狂信者でもない限りSFCを捨ててMDを選んだりしないんだよ!わかれよ! パッド操作は箱エリートコンならバトルは余裕
他の操作も含めるとキーボードはまず必要でマウスかタッチパネルも必須 国は追いつくのは簡単だけど最前線がアホのようにマゾいからやめとけ >>731
SFCはアクトレイザーからルドラの秘宝までやり尽くしたぞ >>722
ないです
サターンで出なかった時点で察しろ(移植のぞく)
昔箱で2やったけどエンカウントがブルプロ並みにひどくてすぐやめた パッドで2択の選択肢を十字キーで移動もできないのにはびっくらこいた 箱エリートってなんやこれ
背面トリガーあるなんて神やんうおおおこれを待ってた
でもスティックと十字キーの位置逆やねんな・・・ >>736
あんなもん摩訶摩訶や邪聖剣ネクロマンサークリアした身からしたら大したことないわ >>737
あれはびびった
何同人レベルの横着してんだ ゲームギアでも出てたよなファンタシースター
やった覚えある >>739
摩訶摩訶なんてフリーズしなきゃレベルを上げて物理で殴るだけじゃね >>737
それ一部の画面ではできてた
メニューの左の項目操作までは上下で選べたし
ただ全部の場面でできるのが当たり前だしこのままではリリースなんてすべきじゃない >>730
レイド以外はやったけどこのゲーム回避時間長いし被弾しなくなったよ
被弾0ではないけどコンボゲージUP付ければ連続攻撃のスキル1つでゲージの40%近く増えるしリカバリーも簡単だったよ
回避できない時は右クリのSA使ってたくらいで相手の動きのパターン少ないしそこまで困らなかったわ パッドの十字キーで項目移動して選択できないのは、さすがに不具合レベルだから
OBTでは修正してくるよ・・・くるよな? マウスカーソルが選択肢で勝手に真ん中に移動するせいで逆に操作ミスしたりとかある エリートコンに興味あるならここも見たほうがいいよ
【PSO2】Xbox Elite ワイヤレス コントローラー 2個目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1514619827/ cbt動画見返してるけど本当グラフィックはいいんだよねグラフィックは
UIは今更どうしようもないけど鞄とか素材マラソンとかは調整でなんとかなるからまじで頑張ってくれ ネクロマンサーに詰まるとこなんかあったっけ?
普通にクリアした記憶しかない 何だかんだで超楽しみにはしてるんだけどクソな部分多いからもっかいcβtはやって欲しいわ
次oβだったらガッカリする αからパッドのカーソル操作廃止は要望出してる
なお修正されずにβへ 流石にあのパッド操作は余りにも酷くて試作品ってレベルだったからこのままって事は無いだろうけど
UIは開発的にはこれで完成と思ってそうだから変わらないだろうなぁ・・・ (´・ω・)オリさんエンダー切らさないでやくめでしょ (´・ω・`)武器振るのにスタミナ使わないから回避易くて良いよね >>744
普通にスタミナ無くならない?ボスとか攻撃頻度高いよね
それに回避行動取ってる間殴れないの辛すぎる >>744
ドレインはもっと不要だな
支給回復薬で余裕 十字キーでマップのプルダウンを選択できるけど、決定ボタンはカーソルの位置で実行されるから意味がないんだよな >>749
ロミナ選んじゃうと弱すぎて鬼畜モードになる コロナ関係なく普通に来年とかでも待てるよなー
β前はもう我慢できねえ夏には開始してもらうぞって騒いでたけど手のひらくるっとさせてもらいたい 回避距離延長取って延々敵の背中側取ってやると被弾ほぼ0にできるけど盾の存在意義を見失ってしまう不具合あるよな 盾はリジェネのαが盾ゲージ全快だからこれ一択じゃないかね
そもそもガードいらんってのはなしで SAバフ取ると決めたのはミッションソロでやって、あのビーム打ってくる目玉に殴られたときだったわ
クソゲーかと思った >>762
たまにならドリフみたいで面白いわ
たまになら >>757
そのプルダウンを右スティックで合わせる難易度がヘッドショット狙うより難しい! UIが酷いというのは開発も重々承知の上で経営陣の意向か何かで裏事情抱えてんじゃないのって気はする
まぁスマホ展開なんだろうが スタミナ消費が減れば確かに回避行動で何とかなりそうだとは思う
まあエフェクト消さないと前見えねえからSAで殴るけど >>765
多分裏事情とか何にもなくて、WoW系の存在を知らず20年くらい前の前提知識のままやってしまったんじゃね スマホ版と別にUI作ればいいだけなんだけどな
2つUI作ったら僕らが損してしまうか XHBをパッド用に改良しようと考えたがいい案は思い浮かばなかった
タクティカルスキル以外に要求するボタン多すぎるわ
通常攻撃 レギュラー 回避 アクション・納刀 ロックオン…
アクション・納刀で1枠使ってんのが癌じゃねーかとちょい思う >>755
スタミナ回復に歩いて近づくとか行動見てから攻撃に入るとか調整してたわ
その分SAあったら殴り続ける事はできたからDPS的にはそっちのが良いのは確かだわ
でも俺がやってた最初期の闘技場Sだと最後のボスで3~4人死ぬことが多々あったから回復手段持ってかないと全滅まであったんだよ
SA付けてもスタン攻撃で意味ないし単発400耐えれないしってなった結果のドレインだから今はもういらないのかもしれん >>766
敵がこっち向いたら前回避で敵の背中側取って、全周攻撃来たら回避の無敵時間合わせて避けるだけだからSTそこまで消費しないぞ 5年かけてこんなもんな時点で先もたかが知れてるだろ
洋ゲーの大作オープンワールドだって平均3年前後なのに >>700
ブルプロもCATとCBTでじわじわ下積みしてるって考えるんだ >>773
前方範囲攻撃に後ろ側まで判定つけるのマジやめろ スマホ版とPC版どっちもプレイした時に混乱しないようにUI共通にしたいっていうのはわからんでもないんだよな
ただそれにしたってもう少し操作性どうにかしようがあっただろうっていう レイドボスとかタゲきたら3連攻撃あるし回避で乗り切るのきつそうだな
斧はもう6人斧PTでバフ連打してるのが幸せに慣れると思う >>770
回復はバトルイマジンかアイテムしか頼れないしな
PTでやるならヒーラーに期待するしか無いけど
>>771
回避の終わりに普通に攻撃刺さるから、移動距離のアビリティ付けないとダメだと思うけどなあ
機械のやつとか回り込んでも2撃目食らってたし 次のテストで操作系をいきなり完成形まで持ってきたら手の平クルクルしてやるんだがなぁ プレイヤーが状態異常で拘束される時間長すぎる
凍ったら死ぬまで凍ってたぞ
敵が状態異常連発してくるRPGはクソなんで反省して 数カ月後のOBTでcβテスターの阿鼻叫喚が今から楽しみですわ >>769
XHBをパッド用ってどういう事?XHBはパッド特化のUIだよ?
16スロットx8セット >>778
それは後ろを取れてない
後ろ取って呆けてこっち向くまでに叩き込めるだけ叩き込んでこっち向くモーションに合わせてまた後ろ取るんだよ 少なくとも格闘系クラスとペットクラスは追加されるよね スマホ用UIとしてみてもあんな小さいボックスクリックさせられるのはないわー
何も考えてねえよあのUI >>780
闇の球体に閉じ込められるのと土塊に閉じ込められるのも同じだけど
仲間が攻撃してくれないと10秒か20秒立つまで脱出不可みたいだったぞ
睡眠は近づいてFで速攻起こせたけどここらへん何気にヤバかった >>783
なるほどなあ
俺が戦った限りでは半分以上回避行動取らされるくらいのクソボスだった気がしたけどなあ
PS無いやつは素直にSA付けたほうが良いな >>785
鑑定する
を今後何万回と押させられるかと思うと
本当に憂鬱な気分になる 素朴な疑問としてスマホ対応できるもんなの?
スマホが発火しそうだが 盾なんて盾構えてガニ股前進するだけでボスが勝手に扇範囲打つから
そのまま歩いて背中に出るだけ
ボスパターン過ぎてやべえよオーガさんの振り返り混紡の謎判定の方が恐かったわ >>786
え?Fで解除できるの?
知らなかったわ
何人も見殺しにしてたなその後の蘇生は優先してしてたけど 斧のアビリティは最終的にゲージ上昇率アップ、コンボゲージ火力1.5倍とスキル1or3のゲージ上昇率アップになったけどお前ら何にしたよ ドラクエ10みたいなブラウザ版で出すんじゃないの?
出来るかどうかは知らんが パッドの補助1,2の組み合わせめっちゃ余ってるのに
そもそも機能サイドに割当不可多すぎてなんだこりゃってなったな (´・ω・`)え、状態異常中で行動できない仲間に攻撃したら短縮されるの エリートコンみたいに後ろにボタンついてるコントローラー他にないの?
尼でぼったくり値段なんだが >>792
だいたいそんなもんなんじゃないかな
フィールドのザコ相手なら2上の範囲取って雑魚瞬殺マンやるけど >>790
オーガは急に吠えるの以外後ろ取ってればほぼハメ殺せる
クアッドアームの2回ビンタの謎判定の方が辛かった
1回ビンタと区別つかないから盾にするか回避にするか迷うとほぼ食らう パッドはcβからの試みだからとりあえず意見要望送ってやれ
まあUIとかすらほとんど改善出来なかったから望み薄だけどなwww >>786
あれって攻撃してやれば良かったのか。早く言ってよ 氷とか岩とか闇をULTで壊せたのは何度もやって確認したから確かなんだけど
睡眠に関してはFキー出てたから押したってのを2度やっただけだから不安になってきたわ・・・
ツイッターで調べても誰も何も言ってないし俺だけが見えてた幻覚なの? >>679
未来から来たお姫様らしき人が竜王ぽいやつにやられて流血してる記憶を思い出してたようなので
お姫様が来た未来じゃなくて改竄に失敗して滅んだ未来から来たんじゃないかと予想 一番わかりにくいのはボコボコに殴られてピクピクしながらも攻撃出そうとするイノシシだと思う
怯んでんのか予備動作なのか超わかりにくい >>782
FF14やってないからいまいち仕様がよくわからないんだ 羊の頭突きを回避やカウンターをスムーズに出来た人いる?
あれ何回見ても攻撃前兆動作が分からなくて未来予知して避けるかカウンターするしかないって結論になったんだが >>792
ゲージ150%SA付与固定であとはゲージ増加かスタミナ増加かSA発動時回復使ってた >>792
スキル1の吸収、ゲージダメ1.5倍、スーパーアーマー全体化or回復にしてた
スキル1がチャージ中動けないのホント糞 ご意見の作文が全く終わらないんだが・・・・
今週中に書き切れるかわからんレベルで問題点が多すぎるだろ >>807
(´・ω・`)攻撃しない時は横向いて自分の周囲グルグルしてない?
(´・ω・`)こっち向いて一拍おいたら攻撃くる気がする チャージは爽快感なんもないよな
特に弓はすぐ死ぬから雑魚に囲まれると全くチャージスキル用無しだった >>799
モーション覚えると残るのはその辺りだけだよなあ
戦闘でのアクシデントはリンクした敵に絡まれる程度だから
緊張感無くて単調になる
ほんの数日、初見の敵ばかりだったのに >>804
今後アバリティアの解放とやらを行って最終的に竜王に敗れて
エーリンゼが殺される場面に立ち会ってからさらにクロノリープして冒頭のシーンになるとみた
「君は…来者なのか?」は
「お前、1000年後から来てはいないけど時間跳躍はしてるっぽい気配だな?」って意味や パッドで普通にやってた自分は異端なのか
補助ボタン複合はスキルとultで、ほぼうまってたぞ キャスターは氷しか使わんからパッドでも出来るよ。
UIが糞オブ糞なのが問題であって。 なろうストーリー考察民も喜んでます
このままサービス開始しましょう スキル1をキー1に
スキル2をキー1+ctrlにしようとしたら設定自体が無くて苦笑いですよ 次の情報はどんだけ早くてもGW明けた後だし暇すぎるな NPCが言ってたけど次のMAPは砂漠だってな
そこに新しい街があるみたい 今年中にオープンβなんてやろうもんなら即死確定
メイプル2の後追いしなくていいから時間かけて作り直してほしいね 新しい街(フィールドにあるガワだけの街)はやめてな 竜王さん弱そうだったわ
まあ変身してドラゴンになるんだろうけど 対象年齢上げてくれってのはある
なんで金払わない子供に合わせるのか UI操作ができないだけで戦闘面ではパッド問題なかったな >>792
回避距離、ゲージ上昇率、ゲージ150%にしてたな
回避距離は距離を詰めるのに便利だった >>816
両方でやったけど
強いて言えば弓だけマウスの方ががいいかもとは思ったが
基本パッドで十分だぞ
あと箱コン用のパッド使ったけどスキル発動とかメニュー表示とか
手元でショートカットに仕えて便利だった 竜王はほんと変なコスプレ野郎が出てきたなって思ったわ
フェステが見てるだけで押し潰されそうとか言ってて草生えた >>830
訂正
箱コン用のパッドに装着するキーボード使ったら便利だった 竜王はただのギャグだったな
せめて威圧感的な演出もっと欲しかったわ みんな1.5倍のやつ付けてんだな、あれつよかったしなあ
闘技場Sの時だけは全体SAバフ入れてたわ、2人いた時交互に回せてみんなつっぱり始めるから楽しい 弓だけパッドでやってみたけど常時ロックオンにしたら簡単アクションみたいで楽しかったわ
強いかどうかはしらんが 終わったゲームの話をいつまでしてんだよw
今後の予定すら未定、修正されるかもわからんし
今回の件で運営のモチベーションも完全に0になっただろうww >>831
ああいうキャラは出合頭に鼻パンされればいいのにと思う
あ、竜王とバナナ両方の話ね >>833
威圧感無視して突っ込んでいった門衛さんかっこいい! >>812
フィエル地帯とか一匹殴ったら3-4匹ちーっすwwwしてくるから逃げるしかできんかった
弓のスキルCT長すぎんか… 弓は嶺水池北東のハイランドフォックス8体くらい捌いた時が一番楽しかった
Ult溜まってなかったら…即ペロやろなぁ >>812
>>841
折角矢振らせる奴のチャージ強化付けてるのに
頑張って攻撃しようとすると絡まれると死ぬまでノックバックされるからなぁ
苦し紛れでノンチャージで降らせても全く相手は怯まんしな >>804
>>815
あーたしかにそれっぽい考察っていうか良く気が付くな >>842
あそこ3匹ぐらい同時相手想定して突っ込んでも
いつの間にか8匹程度相手にしてるんだよなぁ
なんなのあのリンク&リポップ速度 ショトカ設定ミスって通常攻撃が消えてることに気付かないままそこの狐の群れに突っ込んだら地獄を見た >>807
突進系ガードカウンターしたら
なんかガード時にお互い距離開いてカウンタースカること多かったな イージス・・・無敵の盾で安定した立ち回りが可能、ヘイトが取れて火力もストライカーに次いで高い万能クラス
ストライカー・・・レイド火力No1、SPorHP吸収の範囲化でサポートも優秀、操作性も良い
アーチャー・・・サポート能力No1、移動速度バフと範囲回復で必須クラス
キャスター・・・範囲火力が強い(笑)、レイドで火力最低が判明したゴミ なんかロストアークが動きあったみたいだな
今向こうがcbt始まったら雑食ネトゲおじさんは全員持ってかれるだろうな
残るのは街踊りSS満足ガイジだけ >>845
あそこの超速リンク&リポップ何を想定してるんだろうな
最初神懸の御柱側から入ったら、マウントに乗って突っ切ろうとした人が引きずり落されてフルボッコされててヒエッってなったわw え、、、?
キャスターって単体火力もトップじゃなかったの?
フレのキャスに「斧はキリトになれなかったゴミ」って言われて育ったんだがどう言う事なんだ?
俺はキリトでよかったのか? キャスターは糞火力だけど一定の信者がいるから安泰だろ
なんかのラノベキャライメージしたような量産型ロリペタ最低身長魔法キャラのSS頼みもしないのに
スレに投下してる奴が稀に良くいるからな XHBはR2押しながら右側ボタンと十字キーで8個L2でも同じく8個で合計16個スキルセットできる
更にWXHB有りだとR2→L2の同時押しで8個 逆押しで8個だから最大32個になる
まぁ移動しながら使うスキルは十字キーに登録すると特殊な持ち方しないと押せないけど 自分で作ろうとは思わなかったけども、男女かかわらずSサイズのキャラはかわいくてよかったと思うわ >>852
鎮めの山嶺から迷い込んで来て、フォックスだし大丈夫だろうと
レベル表記を見ずに不用意に近づいたプレイヤーに対する罠だと思う まぁティリスがいるからその内キリトクラス解放されるでしょ >>842
あそこいいよな
ちまちま1,2匹ずつ絡まれるところは怠いわ わざわざ男にしてるやつってワンチャン出会いがあると思ってるアホだからな (´・ω・`)おん?盾プレイしてたらスレ的にも冷ややかな目だったのだが実は高評価だったん?
(´・ω・`)レイドもクソ装備なのによく名前出てたからおかしいと思ってたんだ >>851
チョンアークって向こうでも大大大爆死のゴミだぞ むしろlv35で装備も数種類しかないのに
強職とか考えなくても大丈夫だぞ ほぼ誤差範囲と思ってけ ほんとパッドはFF方式にしてくれたら楽だったのにな
吉田はなんでやらんのだ ガンオンのDPPSみたいに新しい造語ないと火力分からんな キャスターはアクション(笑)なんて要らない層に需要があるって言ってんだろ! >>857
いやカワイイいと思うよ
でも不思議なぐらい量産型のコピーロボットなんだよなぁ
あと99割うさ耳じゃなくて猫耳なのな キャスだったけど斧動画見てビックリしたw
とりあえず次は絶対キャス使わん
支援できないくせに火力も低いとかマジでゴミ
しかもリキャしだいで雑魚1匹すら苦戦する
レイドだって最大ダメ狙おうとすると雑魚に絡まれないかどうかの運ゲーだからな >>860
腕利き討伐依頼の3だったかはあそこで一瞬で終わったな どうでもいいことだけど、フェステの元ネタはシェイクスピア
ドラゴンズドグマにもフェステ出てきます >>869
いやいやロリ杖キャラ人口減らさないでくれ
レイドなんか指標にならんよ頑張れ キャスターは雷的な瞬間移動や杖からビームとかすればまともなアクションになりそう 属性による弱点ってあったの?
自キャラにはあったけどモンスターはどうだったんだろう フィールドと自由探索は魔法と弓でしょ、斧剣はフィールドでは魔弓のやさしさなしじゃ
生きていけない 職差なんていくらでもいじれるのに今騒いでどうすんのっていう >>870
あのキツネ30匹狩るクエストまとめて倒したら29から進まなくなって一度破棄するはめになったわ どうせ弓は回復弱体されてレイド支援のポイント倍率変更されてランクなんか乗らなくなるよ パーツ少ないうえに服も大半ダサイから量産型にしかならないんだが
煽りじゃ無くガチで参考にさせてほしいから>>854のオリジナリティ溢れるキャラ見せてくれ レイドは10人の方が良いな
クラス貢献3位以内確実だし 福崎が死に属性とか死に武器とか嫌だから
弱点属性とか設定して極端なダメージ差でたりとかいう調整はしないって断言しちゃったからな
属性どうするんだろうな御柱上級の糞目玉シューティング廊下みたいにプレイヤー側は属性やられは脅威だけど キャスターはキャスター同士で属性攻撃ばらまきがべらぼうに強い
単体DPSは斧が抜きんでてる
弓は回復スキルが神様みたいな存在
盾は知らん >>880
なんだよ褒めてるんだぞ
俺はJKキャラしか作れんからロリ作れる連中を凄いと思ってる
ただ同じ顔が多すぎてテンプレ顔になってるてのが気になるだけ 盾はαの頃よりも回復量落ちて火力も大してないからほんとただただ不快になっただけだよ
αの頃の全員火力で回復もできるみたいな方がまだ良かった (´・ω・`)ぼく素材手付にみんなが触れるように一回切り込んですぐ納刀してたんだ
(´・ω・`)そしてお礼もらったんだ
(´・ω・`)素材集める場で目血走らせながら素材手付すらさせずに瞬殺していく空気読めない子っているよね…わかるよ >>882
調子乗って行進の殿をつとめて
目玉に氷づけにされた時の絶望感 >>886
斧君の悪口いった?
ct6秒の突進スキルでほぼワンパンやぞ 一発殴ればルート権もらえるけど、雑魚のドロップが100%じゃないから「ワンパンしたのに落ちない→ダメージ足らない」ってなってワンパンマンになるのは一理ある 俺もエルダーゴブリングロウが出た横で谷荒らしかなんか出たからずっと端の方でゴブリンとダンスしてたよ 偉いだろ 属性でダメ差出るのは嫌だけど種族特効はOKってのもよくわからん 周りに結構な人数いる状態ならわかるけど
まばらだったら手付待ちしてて囲まれて周りに人がいないってなると弓とかは死に直結するからなあ
なるべくさっさと倒したいんよね 嫌がらせ対策云々もマッチング突入だったり一方的にフォロー出来たりとかなんなの?馬鹿なの? >>884
俺も別に怒って責めてるわけじゃないよ
顔なんて目以外区別つかんだろうし、三種だからどう足掻いても同じに見える
以前スレに人妻キャラ貼ってる人が居て、こんなキャラもありなのかと感心したから
同じ感じで面白いキャラ作ってるのかと思ったのよ 突進攻撃した瞬間敵が死ぬ→崖へ突っ込む
マウントは急に止まれない!→崖へ突っ込む (´・ω・`)オープンする頃には見違えるように神ゲーになると思っているだろう?
(´・ω・`)無理なんだなぁ
https://youtu.be/YDyMs33aCdQ
※本文と動画は関係ありません 種族人間しかいねえのに
キャラクリしょぼすぎだろ
スマホ以下じゃん 周りに人がいる状況で、わざわざチャージしてワンパン準備してるの見ると何か邪魔したくなるよな!w 別に宣伝するわけじゃないけど、このレビュー動画
そのまま開発に送り付けてやれって思うくらい同意な内容だったな
スタッフ、どうせここ見てるんでしょ?正式までに修正頼むよ・・・
https://www.youtube.com/watch?v=B-i1Ui5JA00 条件反射で低評価押してしまったわすまんな、そういうルールなんだ 5chに貼られたyoutube動画は例外なく低評価押すぜ
どうせここと同じことしか言ってないし観る意味ない >>895
つり目を採用している人が少なくて悲しかった >>901
同意な内容というよりこいつ5ch参考にしてるやんって内容やな 剣じゃなくても斧の二刀流で結構楽しめた
でも装備の見た目は種類がたくさんあるほうがいいので剣、小刀、ナイフ、こん棒など増やしてほしい
武器の見た目だけを上書きする機能って実装してほしいなぁ・・ 5chとかゴミしかいない極少数なのに参考にするのやめとけよな
そしてみんな広告ブロック付けてるから収益にすら繋がらないぞ 斧とか土属性とか不人気だから強制させないと使われないからな 斧ってあんなしょぼいものじゃないよ
だって獣王の娘が大きくならないとブンブン振り回せないんだからね
まじこれじゃないわ〜 別に投降主じゃないから低評価とかどうでもいいけど
たかが、いち動画に過剰反応しすぎだろw >>904
つり目は顔の形となんか相性が悪かったからだと思われ・・・
現状でも可愛いつり目の人も居たけど、目の位置や大きさや角度を調整させてほしい お前らが好みじゃないのはわかるが、
PSO2のメンテSSがツイッタートレンドに載ってるのは凄いと思うわ キャラクリが一番期待外れだった
OBTまでにテコ入れはしてくれると思いたい
砂漠とかPSO2やってる身としてはショボ過ぎて困る
戦闘とかシステム周りはもう無理だろうからせめてキャラ周りだけは頑張って欲しい XHBあたりは特許取ってるけどネトゲ普及の為に言えば使っていいよって感じだった気がする
さすがに特許取ってなかったら韓国とか中国に取られて使えなくなる >>914
同意
BPのキャラクリもゴブリン作れるレベルまで昇華してほしいよな (´・ω・`)改善要望点を上げ出すとキリがない期待のネトゲはメビウスオンライン以来です >>916
ツリー小布施イバーも勢いだけはあっただろ ガリガリはまあまあガリってたけどデブ専は不満なんかねやっぱ 顔なんて寄ったときしか見えないから自分が満足出来りゃ他人と被っても気にならん
装備やらビルドで個性出せるようにして欲しい 今回は方向性の確認も兼ねてる!希望はまだある!
期待してないけど!!! アニメ調の色彩を維持したいのかもしれないが
色の選択が狭いのが困った >>927
謝罪会見だぞ
1分前メンテ告知はゲーム史に残る レイド行ってみた感想だけどヒーラーとか関係ない気がする。職関係なく倒れた奴は起こせるので
かつてのマビノギ英雄伝みたいに全員アタッカーゲーじゃないかね?CBTだったから装備も揃ってない人ばかりだけど
火力ゴリ押しでいけるようになる未来は想定できたよ。個人的には歓迎。どこぞのFF14やTERAみたいな[無駄なギミック]だらけの縄跳び・予習よりはカジュアルぽい。
ちょいとファンシーwだけど・・・。気楽にワチャワチャやれよゲーかも知れない。 1年以内に開始したらクソ仕様続行か新規コンテンツ皆無かどっちかは確実なくらい修正項目多いだろ
それ以上かけたら忘れ去られるしいつまでもブルーオーシャンじゃないって二重苦 >>928
これあれだ
確かmeet meってゲームだ >>927
珍しく真面目にアンケートを書いてしまったからなぁ
恐らく多数に批判されてるだろう部分、そうでないところなどどの程度受け止めるかは気になるよ
案外期待値は高かったのかもしれない レイドは修正入れないとダメでしょ
移動しながら暴れるボスを小学生サッカーで殴る盾斧半数は同じ範囲攻撃で毎回律儀に吹っ飛ぶ
遠くからなんとなく攻撃してるだけの弓杖
GCって報酬が無かったら1回行ってもういいやだぞ >>935
(´・ω・`)攻撃パターンそんな多彩じゃないじゃない・・・
(´・ω・`)一発だけ前足で殴るのは、らんらん対応苦手だったけど
(´・ω・`)体の向きに関係なく火球が飛んでいくのはアレだけど 戦闘も鑑定もみんなの反応見たくて用意してたやつで
本当はちゃんとしたやつ既に用意してたらサービスすぐ開始もワンチャンある そんなお遊戯じゃ俺らは満たされないんだよ
タンクはしっかりヘイト稼いで立ち位置調整し、ヘイト管理を確実にする
火力はタンクからヘイトを奪わない且つ最大限のDPSを出し無駄な被ダメージを受けないこと
ヒーラーは絶対にPTメンバーを死なせないようにし、なおかつオーバーヒールをしないラインを見極める。
デバフ解除は0.5秒以内、バフは掛け直しにより切らさない
それができなきゃ罵詈罵倒するかされるかの世界がMMOなんだよ! >>939
火力様はな一瞬でもタゲとって
「俺の火力すごいだろどうだ?」ってアピールするのが生きがいなんだよ >>935
しゃーないやん
お、火の玉飛んでくるなと思って予めガードしてても何故かガード無視してダメージ食らって吹っ飛ぶし背後にまで判定有るしモーション見える前に攻撃判定発生したりするし回避は愚かガードも出来るか怪しい状態なんだから
真面目にガード回避は無理だよアレは レイドボスの火球爆発のモヤモヤから登場する盾どう思う?最高だろ >>640
10数年前のゲームにマウントとって悲しくならんのか? >>939
お前敵国から出てくんなって前にスレで注意されてただろ
頼むよ全く DPSは本気でスキル回ししたらいけないゲームだとわかってFF14はくだらないと思いました 挑発どれくらい効いてるのかよくわからなかった
盾も複数いるし レイドはもっとデカさと派手さが欲しいな
皆ではしゃぎながらサンドバッグを殴る祭りなんだから >>939
本来はその緊張感とか面白いのは理解できる。
このゲームはどうだろう。今後どうなるか見ていく。 ヘイト値これダメージ量も見てるよな
挑発1つでCT10sはやばいと思う >>941
(´・ω・`)怪しい判定があるのは確かに修正必要ね
(´・ω・`)ちゃんとカウンターできたりできなかったり ブルプロ不満だらけだけど最近始まった北米版のPSO2見てたらブルプロの方が面白そうで草 斧スキルは開発中作ってて何も疑問に思わなかったのか
国2みたいなゲームバランスになりそう PSO2は外人にも72GBのゴミって言われるレベルだからな
ep2で終わっとくべきだった 強職早見表cβ版
【フィールド狩り】
杖>弓>斧>>>盾
【フィールド採集】
弓>>>盾>>>その他
【ID】
盾=弓>斧>>>杖
【レイド】
斧≧弓>>>盾>>>(超えられない壁)>>>杖(笑)
【闘技場】
斧=弓>>>その他
ちょっと手入れした
異論は認めない(キリッ 指揮してるプロデューサー側やメーカーから何の反応も無いのを見ると
CBTが酷評ばかりだった現実を受け入れられなくて言い訳を考えてるのだと思う
でもずっとダンマリ決め込むのは余計印象悪くなるからやめた方が良い
この状況で好評でしたとはとても言えないだろうし
言ったら言ったでこのゲームが終わってしまう 糞2のUIもブルプロに負けてないと思うんだけどあのゲーム改善する気が全然ないからサ終近いのは当然か >>959
フィールド狩りは
杖>弓>盾>>>斧
盾にはダッシュスタンがある! >>953
おk。>>950も踏まずに文句だけ言うやつはChallenge Success!!してやりゃいい (´・ω・`)PSO2は楽しんでる人とそうでない人との温度差がすごいから…
https://youtu.be/wcFRjgA6eTg pso2はストーリーが進めにくい上によく分からない IDで盾って強いの?
アーマー配れる斧と弓は言わずもがな強いの分かる PSOガイジっていつも宣伝に来るよな
やらねーから 闘技場は弓2魔4の固定砲台が安定と結論出たのに今更何を・・・ 盾の防御バフが付く前進ダッシュ使わなかった人手を上げて
お前らはもう一回Lv1からやり直しだ 弓2魔4でSいったら魔がペロるやん
BだかCだか忘れたけどコイン目当てならアリやな 斧はこれでも大躍進したと言えるぐらい強化されたんだよ
あとはウォークライとHP吸収を両立できるようになればね・・・
αの頃は全員回復スキル持っててアイテムもクールタイムなしで使えたからアイテムだけでもクールタイムつけろって話だったのになんで自動回復撤廃、スキルもHP回復かバフの2択、更にクールタイムもも付けちまったんだか・・・ 直感で分からないデザインは糞デザイン
佐藤可士和の「一般人には理解出来ない」コーヒーメーカーに近いんだよな
このゲームのガイジアイコンがまさにそれだと思う
洗練された規則性も無いし不愉快なだけ
デザイナーにも恵まれなかったな (´・ω・`)斧でスーパーアーマー補助とかあるよね
(´・ω・`)あれレイドで知って助かると思ってたわ
(´・ω・`)らんらんはというと盾でデバフ最多と被ダメ最多で追加コイン稼いでた このゲームはクラスの罵倒も”まあ実際は何でも大丈夫”になるから安心できるな
ここにスタミナとダウン入れたら本当に不遇クラス好きなやつ消えるからな αでは盾が一番多かったみたいだしベータも結構いたよな?
魔と斧だらけになると思ってたけど以外だな >>977
よくやった思う存分フェステをわからせていいぞ 盾は性能云々より抜刀移動モーション改善されたら使用率あがると思う >>978
ぽちぽちゲーばかり作ってるからあんな外耳丸出しのUIになるんだろうな >>986
しむらけんのバカ殿で見た事あるモーションだと思った
男女どっちでもアレだからなあ >>941
サーバーが弱いかデータ通信制限してるのか、ガード情報送る前にダメージ発生出てんねん (´・ω・`)らんらんはPSO2引退してますがMOアクションとして見習うべきとこはあると思います
https://youtu.be/VViyedBGk78 モブ子ちゃん手コキを見てからブルプロするとヤバかった 弓3魔3で闘技場Sマッチしたことあったが案の定最後の苔マシーンは一回全滅したな
あれくらいの難度ならタンク一人は欲しいところ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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