X



BLUE PROTOCOL ブループロトコル part77
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 01:12:12.41ID:UCRj4Ta4
【HP】 https://blue-protocol.com/
【Twitter】 https://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP
【You Tube】 https://www.youtube.com/channel/UCQitQB5ISPu10a-DW5usIfg

次スレは>>950が建てる
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さい テンプレは>>2-4

※前スレ
BLUE PROTOCOL ブループロトコル part76
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1588061739/

BLUE PROTOCOL ブルー石プロトコル part75
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1588037515
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 01:13:16.39ID:UCRj4Ta4
       _, ,_
 w  (・ω・ )  これ、何だと思う?
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
    (  `(  、ノ
wwwww_ノ`i__ノ


        _, ,_
 w  ( ・ω・ )  鉱石だよ
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
    (  `(  、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
0003名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 01:13:32.98ID:UCRj4Ta4
    ∩   ∩
    |つ  ⊂|
    ヽっ_cノ
   ⊂ノ・ \  _人人人人人人人人人人人_
    | __▼ > Challenge Success!! <
 ______/  /    ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
       |    ガッ  ∧∧
カイザーエルク|      从(   )
   | | | |    三☆)# つ
    ヽ) ヽ)     ⊂  ノ
_w〜"゙゙⌒゙~ ゙̄⌒゙゙ミ  し′  >┼○
_w=ー√゙T゙~ ̄Y゙ミ
| | |_/\ _/ |  _|
―イ\j /  L/ L__/     X      . V
L/\/_|\_L_/_/     ○      ┼
/\_/\L _∧_L/             ○
0004名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 01:17:36.55ID:gkBLaY2k
    ∩   ∩
    |つ  ⊂|
    ヽっ_cノ
   ⊂ノ・ \  _人人人人人人人人人人人_
    | __▼ > Challenge Success!! <
 ______/  /    ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
       |    ガッ  ∧∧
カイザーエルク|      从(   )
   | | | |    三☆)# つ
    ヽ) ヽ)     ⊂  ノ
_w〜"゙゙⌒゙~ ゙̄⌒゙゙ミ  し′  >┼○
_w=ー√゙T゙~ ̄Y゙ミ
| | |_/\ _/ |  _|
―イ\j /  L/ L__/     X      . V
L/\/_|\_L_/_/     ○      ┼
/\_/\L _∧_L/             ○

https://i.imgur.com/hKtByQ7.mp4
0005名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 01:20:56.18ID:pYR840+1
福崎氏:
 ほかのディレクターには「PCを立ち上げることはダルい行為である」ということを前提にしろと言っています。スマホやコンシューマゲームよりも障壁が高いんだから,それを超える価値がないと絶対に遊んでくれないと。
もちろん,それをちゃんとできるかは分かりませんが,そういう意識を持ってほしいんです。
 あと,バトル班はどうしても凝ったアクション要素を強めにしたがるし,シーケンサーはコミュニティの要素をいろいろ詰めようとするんですが
「休日はともかくとして自分たちが平日,仕事して疲れて帰った後にこれやるか?」ということを自問してほしいと伝えています。

https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20190903096/index_2.html
0010名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 01:29:39.67ID:jMa4GGpq
>>5
福崎お前…
0013名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 01:30:40.62ID:d9zwyrxw
>>5
これだけ見るとスマホを前提にした作りにしようとしてるよね
0017名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 01:32:17.40ID:uGdUKrBP
>>14
グロ中尉
0018名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 01:32:42.24ID:HCZeTjg0
    ウリボLv3
    ,、_,、__.
   (´・ω・`)  )
    `u--u′u′
0019名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 01:32:50.46ID:pgKjqVBp
>>5
>>5
> あと,バトル班はどうしても凝ったアクション要素を強めにしたがるし,シーケンサーはコミュニティの要素をいろいろ詰めようとするんですが

は?
そのまま実装しとけや
こいつが嫌いな要素省いた結果この採取オンラインじゃねえか
0024名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 01:34:06.51ID:HCZeTjg0
>>5
(´・ω・`)少なくとも疲れて帰ってから草むしりと水汲みはやりたくない
0026名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 01:34:07.23ID:uZD52a96
一昨日くらいに杖は弱いって言ったのに反論してたあほ共どこにいるんだろうな
エアプか、糞やり込んでないタコ野郎だとバレたな。恥ずかしいわほんと
0030名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 01:34:23.31ID:pxGAiEzN
盛大なブーメランwww
0034名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 01:35:41.14ID:HCZeTjg0
(´・ω・`)MHFは戦闘以外うんちだったし対照的ね
0037名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 01:36:44.91ID:HCZeTjg0
       _, ,_
  O  (・ω・ )  これ、何だと思う?
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
   o.(  `(  、ノ
oO○○o_ノ`i__ノ


        _, ,_
  O  ( ・ω・ )  草だよ
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
   o.(  `(  、ノ
oO○○o_ノ`i__ノ
0040名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 01:38:28.37ID:6q570/u0
杖はドラクラ見て真似したんかな?
それともドラゴンボールのSFCのチャージかな?

ゴミみてぇなシステム入れてんじゃねぇぞ
0042名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 01:40:12.48ID:eD6nM1Ef
なんでまた急に叩き加速したの?
どうせなんか声明でるまではどうにもならないんだから懐古話しとけよ
0045名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 01:42:00.68ID:d9zwyrxw
よくなったら手のひらクルクルさせるに決まってるだろ
0046名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 01:42:17.22ID:KFD9v/n+
どうせコロナで開発もできないしoβは来年かね
0052名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 01:44:44.79ID:JyWK5oyZ
これがαテストならみんなまだ次のテストまでにそれまでに直してこいよで済むんだがこれもう後先ないからな
0054名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 01:45:05.76ID:6q570/u0
いっそ叩かずに苦情情報与えないのも手だよ
軌道修正できずにゴミのままサービスインして一気に過疎る面白いものが見たいならオススメ
0056名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 01:45:26.56ID:JXLhOQL9
4kが実は対応してたという話なのでサイズは16:9ならいくらでもあげていい(グラボがついていければな)
ウルトラワイドはまだ未対応だったそうだ
特にお勧めのモニターがあるゲームがじゃないよ
1年くらいしたら有機ELかOLEDかそこら辺のいいモニター出る可能性あるし今買わんでもいい
0059名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 01:45:52.37ID:pgKjqVBp
MOでもMMOでもなくオンラインアクションRPGだからコミュニティ要素を少なくした←まあ分かる

MOでもMMOでもなくオンラインアクションRPGだから戦闘を単調にし素材マラソンゲーにした←???
0061名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 01:47:29.05ID:6q570/u0
TERAと大差ないアクションが2020年に出ると思うとこの業界結構死にかけてる予感あるよな
ブレソとかソウルワカとかもっと見習うアクションなかったっけ?
0062名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 01:48:39.63ID:HCZeTjg0
>>49
(´・ω・`)ほんとトーマス好きだな彼等は
0063名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 01:48:56.81ID:gkBLaY2k
通常攻撃の分岐もあれなんとかなんないの?
最初に入力したらそれ以降変更不可能なのとかさ
特に4段目の攻撃とか単体か範囲薙ぎ払いはそのタイミングで出すの変えたいときが有るんだよ
0065名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 01:49:32.80ID:m739trzV
お前らあんだけ俺らの福崎言ってたじゃんか
こんな事で掌返すのかよ?
俺らの福崎を信じろ
俺らの福崎を信じろ
俺らの福崎を信じろ
0068名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 01:52:17.54ID:JXLhOQL9
>>67
売ってるのもあるけど安い店から売れていくから今売ってあるのは高い値段のだけ


家電店で有機ELテレビ見たけど残像感全く感じなかった
これならフルHD60Hzでも全然買うわ
まあ出ても15万くらいしそうだけど
0069名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 01:52:31.89ID:uGdUKrBP
>>56
4KモニタでWindows側のスケーリングを100%にしておけば
仮想フルスクリーンで3840×2160を選ぶことが出来たよ
これで遊んだが40Fps程度しか出なくて結構厳しかった
映像はフルHD設定より確実に奇麗だったけどね
0071名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 01:52:57.80ID:ew1JLegf
おすすめモニターと言っても予算かければその分だけ満足度が上がるし難しいよな
解像度もリフレッシュレートもあればあるだけきれいに見えるだろうし
0074名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 01:55:09.86ID:uGdUKrBP
>>72
2080だとフィールドで40〜50Fps
最終日のキモキモダンス会場で30Fps切るくらいしか出ない
3080tiあたり選ぶべき
0076名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 01:57:36.63ID:gGicFbZ2
今のとこのアクションの最高峰ってなんだ?
SEKIROか?ニーアか?
0077名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 01:59:15.96ID:+7iRro5n
>>72
4Kでアクションゲーは無理だろ。2080tiでも画質設定上げたら大半のゲームで60fpsは出ないって聞いたぞ。
3000番台でもいいとこ70~80fpsぐらいだろうし、4000番台に期待しとけ。
0078名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:00:04.38ID:HCZeTjg0
https://i.imgur.com/SuTfuw2.jpg
(´・ω・`)これ普通にエロいと思う
(´・ω・`)性欲強そう
0085名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:02:10.22ID:U/rVqJc8
>>76
セキロウが凝りすぎたアクション代表作じゃない?
設定は神なのにアクション凝すぎて伸びなかった代表作
0086名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:02:30.77ID:03GwoG5X
緊急回避のアクションを職で変えるのはどうかね
盾使ってたせいかカウンターしか使わんかったし
0087名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:03:32.36ID:UCRj4Ta4
ダッシュ攻撃とジャンプ攻撃がないアクションゲーム
0092名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:06:16.86ID:tnSMU+Oh
アクション系最高はマリオシリーズと答えればセーフ
0093名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:07:23.54ID:E//UmhK7
仁王は1だけちょっとやったけど動作重くて好きじゃないな
ダクソとかもだがどうしてあんな重くするのか
0094名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:09:06.91ID:rQdIu31I
>>93
(´・ω・`)リアル寄りのアクションだからでは
(´・ω・`)ジャンプ中に武器振ってたら重力無視するファンタジーアクションがよかった?
0095名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:10:16.62ID:UCRj4Ta4
>>89
最新作のオデッセイやってないけど無いの?
0099名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:12:09.21ID:XcZL+1oL
ブルプロは回避しようとしたところで、実際は回避しきれない
というリアルを追求しているんだぞ
0102名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:13:09.38ID:6q570/u0
弓の右クリックのスライド撃ちがPSO2のブレイバーで見た動きそのままでこれ世界基準なんか?
0103名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:13:14.91ID:gGicFbZ2
空中はヒップドロップはあるがダッシュ攻撃はあったっけ
0109名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:18:14.55ID:3wFgn3f2
>>86
杖は打撃すらないガチ魔法職なんだから
回避はローリングじゃなくて短距離テレポぐらいして欲しかった
0111名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:19:21.87ID:1AxQLk7i
>>76
ニーアって基本はボタン3つなんだよね
スピードアタック、ヘビーアタック、回避
そこに派生が付随
最高峰とは言わないけどアクションとして手触りは最高に気持ちイイ

Sekiroはソウルからちょいゲームスピード上げた挑戦作って感想
勿論今まで培ったフレーム管理は生かされてるから
敵のアクションを見て反応するアクションの根幹は押さえてるし
新しいフロムを見せてくれた

モンハンもフレーム管理の賜物かなぁ
歴史長いから土台が違うよね
0112名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:20:29.48ID:ZuNNeMeB
ブラボやってみたいけどPS4持ってない・・・もうすぐPS5だし
プレイステストアのPC版にあるから今度試してみようかとも思ってる
0113名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:20:31.93ID:03GwoG5X
近接はアクションしやすいかもしれんが魔と弓のアクションってなんだ
0115名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:22:56.61ID:ZKIqKTxS
弓はシャーってすべるじゃん?
魔は近付かれたとき基本操作だけで頑張って避けてくださいね
0118名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:23:22.99ID:xIxgAFIJ
弓は近寄られても頑なに弓を構えるのがアレだから、足技系のスキルくらいあっても良いんじゃなかろうか
0119名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:25:05.34ID:hW7wf3n7
どうせクソゲーだからクソゲーを参考にすると
弓はライディングからのやぶさめマンになればよい
騎乗職つくるべき
0120名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:25:23.37ID:eD6nM1Ef
弓はもっとくるくるアクロバティックに動き回っても良さそう
魔はアクション要素入れられなそうなら魔法を打つ気持ちよさを重視してロマン職にしたらいいんじゃない
0122名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:27:12.11ID:DgrfBEiT
メーカーごとにアクション性って癖があるけどバンナムのそれは根本的に爽快感が無い
何がって言われるとよく説明できんのだが攻撃の空振り感というか攻撃を当てた感がない
0123名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:27:22.88ID:ZKIqKTxS
その辺のゲームよりかはブルプロに近いFallout76さんがSteam版のみで只今同接17000だ
わかりやすいリリース失敗例でもある
0124名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:28:07.69ID:tfR5ESxl
運営的にはsekiroとかみたいな純粋なアクションゲームじゃなくてRPG寄りのアクションゲーム作りたかったんじゃね
0125名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:29:16.08ID:tnSMU+Oh
sekiroやったことないから
バンナム産のゲームで例えて
0126名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:29:19.22ID:U/rVqJc8
斧って斧である必要あったのかな
双剣でもよかったんじゃない?
それとも斧ならではのモーションがあるのかな
0130名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:32:06.18ID:HCZeTjg0
(´・ω・`)2017年の時点で同接10000人のMHFは...
0131名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:32:17.49ID:ZuNNeMeB
スチームでMMOって持ってないんだよね・・・FF14のスチームあるけど僕持ってない
からコミュ覗けない
0133名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:33:07.53ID:DgrfBEiT
CSでもバンナム製ってだけでアクションゲームは敬遠するから例えづらいな
バンナム製なのか知らんがゴッドイーターバーストは良かったよカリギュラとの戦闘とか脳汁溢れまくりだった
でも売れてバンナムに目つけられて開発変えられた3は一気にクソ化したからなぁ

根本的にバンナムにアクションゲーム作るセンスがないよ何も分かってない
0134名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:33:17.90ID:1AxQLk7i
スマブラやマリオとか根本が違うヤツ省いて
戦闘アクション?を書き出すと

BotW、DMCや無双
変わり種だとゼノブレもアクションって言えると思う
って書いてて思い出したベヨネッタだけど
コレもニーアのプラチナゲームズだわ
0135名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:33:33.34ID:VDjLwliM
>>126
どっちかって言うと2本担ぐ意味あったかなが正しいだろ
スキルとかは結構斧っぽい(狂戦士っぽい)ので揃えてる
0137名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:34:08.02ID:K6P9M6Y5
魔は魔法を打つ気持ち良さもアクションの気持ち良さもどちらもないっていうのが致命的なんだよなぁ。
基本スキルの火球とかくらいは歩き詠唱出来るようにするか、もうちょいダメージ上げて溜めたあとの爽快感がないとやりがいがないわ。
0138名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:35:04.47ID:tnSMU+Oh
steamは全世界累計だから多く見えても日本では少ないってのも割とよくある
0141名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:35:54.61ID:1AxQLk7i
バンナムだとゴッドイーターやコードヴェイン
ただコードヴェインは内部じゃなくてほぼほぼ外部だったと思う
0143名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:36:18.68ID:ePyP9cNN
最近のでいうとコードヴェインとかキャラ可愛いけど攻撃がスタイリッシュシュパシュパだったんだよね
まあでもこのブルプロとかみると段々良くはなってんのかなと
0146名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:38:28.25ID:YC8XUdVk
魔は何がダメかと言うとほぼチャージして放つしかないところ、氷の上スキルをDotとしか使う感じならまだ分かるけど現状その必要性がないぐらいスキルの使い分けが終わってる。
範囲がチャージも威力も他より優れてどうするんだよ、ノンチャージや敵のコントロールぐらいまではまでやらせてくれ。
0148名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:39:12.20ID:9EC3gTKp
ブルプロは鯖代ケチるだろうから多彩なアクションは無理だ
キャラメイクスキルステータス見るだけでデータ量少なくしたいのが良くわかる
0150名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:39:32.20ID:UCRj4Ta4
杖は通常攻撃が死んでたから通常攻撃でepチャージ出来るようにした方がいい
0153名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:41:26.15ID:03GwoG5X
だいたいのMMOの魔法職って詠唱短いスタンやらいれて火力スキルぶち込むみたいな感じだが
ブルプロはなんか適当すぎるよなドラグスレイブ波にカッコイイ詠唱でも唱えさせるか
0156名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:42:10.44ID:rQdIu31I
>>146
(´・ω・`)DPSは氷上αの方が高いってこのスレで見たわ
(´・ω・`)まあ本当か分からないし
(´・ω・`)動かれて範囲外行かれたりしたら無意味になりそうだけども
0157名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:42:11.16ID:UCRj4Ta4
>>155
ええ…
0159名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:43:52.27ID:nP/qMnnS
氷上αのが1番強いのは本当
永遠に重ね掛け出来るから火力高い上にすぐに凍る
0161名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:45:23.08ID:K6P9M6Y5
グラフィック以外の全てにおいてスマホ展開を見越してるとしか思えないんだよな。
スキルの少なさやPCゲームと思えないようなUI。バンナムが俺が思ってる以上のアホだったらスマホでもプレイ出来るんです!とかドヤ顔で言い出しそうだわ。
次のブルプロ通信とかで次回とんでもないサプライズ発表をします!とか言い出したら要警戒やで。
0163名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:46:08.74ID:tnSMU+Oh
スキルは今の4職だけってのはほぼ無いだろうし
上級職とかで組み合わせてくるでしょう
0167名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:47:13.65ID:fv6P7QF9
>>162
αテスター何やってんの
0170名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:49:03.37ID:9SX4dNdZ
弓はエイムでヘッドショット決めてなんぼのクラスだというのに、PT組んだらメンバーの影になってモブ見えなかったり、エフェクトに隠れてモブ見えなかったりととにかくストレス溜まるクソ仕様なのがな
ロックオン状態だと胴撃ちで火力下がるしほんとクソ
マジでテストプレイしてないだろコレ
抜刀状態だとPCを透過処理するオプションくらい付けとけ
0171名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:49:05.18ID:U/rVqJc8
>>163
武器屋見たらわかるけど
短剣二刀流、小型の銃、両手剣はあったよな
錆びてたけどレイピア見たいのもあった。

属性的にまだまだ追加されて欲しいな
0173名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:50:23.31ID:03GwoG5X
バトルイマジン減らすかなんかして職スキル増やしてほしいな
あったから使っただけでそもそもいらないと思うし
0177名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:51:58.48ID:fv6P7QF9
じゃあ俺は槍2本がいい
0178名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:52:12.90ID:ZauN8Lxz
ユーザーの意見とか関係なく
そもそもスキルやアクションをこれ以上増やすつもりないってフィードバックレポートで明言してる
0188名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:56:59.43ID:EZ74Peov
αから魔ずっとやってきてアンケートにも
スキル少ないって書いたけど反映されることはなかったな
αの時はサンダー打って氷連打するだけだったし
βでも氷コンセント氷連打コンセントの繰り返しのゲームだったわ
運営のコンセプト的に増やす気なんて無いんじゃないの
0190名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:57:31.71ID:fv6P7QF9
キー数量はアンケ項目にあったし結果によっちゃ検討するだろ
0191名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:57:32.65ID:rQdIu31I
(´・ω・`)「キー数量」ってあるじゃない・・・
(´・ω・`)スキルが増えない、とは言ってないわね
0192名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:57:48.31ID:+AvhKixk
>>173
バトルイマジンが召喚なんだろうけどしょっぱいエネミーでてきて邪魔なだけだし1枠でいいよね
空いた1枠にレベルあがると派手な技どんどん覚えていくような武器スキルみたいな枠ほしい
要望送るけどさ
0194名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 02:59:09.62ID:ZauN8Lxz
補助と回復が強いというか
攻撃タイプが死にすぎてたなバトルイマジンは
攻撃バフも移動速度バフも両方有用だったよ
0197名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:00:11.10ID:nc0nYbc6
戦闘くらいしかやる事ないならC9かマビ英くらいはアクションしないとやる気起きん
これで周回地獄とかライン工と変わらんやん
0198名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:02:00.29ID:2qKzpEWx
>>186
黒い砂漠も似たような操作体系だけど、割と評価は高い気がする
限定的な攻撃ボタン+方向キーは間違ってないと思うんだよね
ただcbtでは上手く活かせてない
0199名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:02:04.15ID:ZuNNeMeB
マビ英懐かしい!ストーリー意外と好きだったんだよな〜なんか紙芝居見たいな流れだったけどw
0202名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:02:11.63ID:dVAyCnxs
(´・ω・`)まずクエストは自動移動にしてスキルも分岐選んだら自動で習得&強化されるようにしないとだーめ
0205名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:03:48.60ID:gkBLaY2k
クラス・スキル関連
クラスやスキル関連につきましては、クラスごとにそれぞれご要望をいただいておりますので、

今後のスキルとクラスコンセプトを記載させていただきます。



まず、スキルは習得スキルの選択により、スキルビルドを行っていただく形を予定しております。



スキルビルドを変更する事で、例えば同じイージスファイターでも、盾や狙われやすさの性能が高いキャラクターや、
ダメージ性能が高い事で狙われやすさが上昇するキャラクター、サポート性能の高いキャラクターなど、プレイヤーの好みやコンテンツによってビルドを切替えられるようにする予定です。

同時に使用可能なスキル数の増加を行いますと、キー数量の増加が発生し、操作難易度の上昇に繋がります。
この為、攻撃中の方向キーとの同時押し等での分岐パターン増加は検討しておりますが、スキルやアクションの為のキー数量の増加は考えておりません。



また、CaTでは一部のクエストを除き、各クラスを通じて1回のみ進行可能となっておりました為、クラスチェンジを行った2つ目以降のクラスは育成しにくい状態でした。
今後は2つ目以降のクラスも、より育成しやすくなるよう、様々なシステムの追加を検討しております。



イージスファイター クラスコンセプト

シールドゲージを管理して敵の攻撃を受け流しつつ、パーティの生存を第一に考えるクラス。

防御力が高く体力が多い反面、攻撃力はアタッカーには劣るがそれなりの攻撃力を持つ。



ツインストライカー クラスコンセプト

攻撃力が高く近接攻撃を得意としたクラス。

攻撃を当て続けることでダメージが上昇していく「コンボシステム」を最大限活用し、背後攻撃やダウン攻撃でさらにダメージを上昇させダメージ量でパーティに貢献していく。



ブラストアーチャー クラスコンセプト

遠距離からパーティを支援することに特化したクラス。

ヒールやスリープ(状態異常)を駆使して戦況をコントロールする事が重要となる。



スペルキャスター クラスコンセプト

様々な属性魔法を得意とし、遠距離からのダメージでパーティに貢献する。

属性攻撃が得意なので、協力してエレメンタルでの状態異常を起こしやすいクラス。ダメージが強力な分、打たれ弱い。



また、遠距離攻撃クラスやアクションの苦手な方向けに、
シナリオ進行において攻略の必要があるダンジョンの進行を補助する、補助NPCの仕様を導入する予定です。
0206名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:04:37.92ID:XRZabTKs
猛る獣はダメ1.5倍で30秒の壊れだったし下方は来るでしょ
0207名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:04:38.05ID:fv6P7QF9
攻撃の何段目にだけ派生ってのがなあ
0208名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:05:03.94ID:ZuNNeMeB
アニメ調で、黒砂位のキャラクリさせてくれないかな〜奇形も生まれるけど自分だけのキャラが出来るはず
0212名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:07:08.06ID:tD1MCmPm
弓の通常派生くっそ使いにくいので改善してほしい
あと3段チャージ長すぎで糞
スキル上位とったら直で3レベルスキル使わせてくれ
0215名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:08:03.88ID:8FVcBlKK
α後のインタビューでも言ってたじゃん

福ア「前提として、操作量をこれ以上増やすつもりはありません。使用できるタクティカルスキルは4つで固定です。そのうえで、各キーに対応するスキルが3種類ずつ用意される想定でいます。」

鈴木「キー数量についても、アクションの熟練度が高い人からはもの足りないという意見もいただいているのですが、多くのユーザーさんからは普通だと判断されているので、やはりタクティカルスキルは4つが適正であると思っています。」
0216名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:08:06.69ID:dVAyCnxs
(´・ω・`)運営からしてみればこのまま見切り発車して少しずつ良くしていけばいいやって考えなんでしょ
0218名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:08:32.91ID:a5Ac3yEi
杖の下派生は弓みたいに初段でいいと思った
>>213
あのグラに戻れる自信ない
しかもハゲ王の精子付き
0220名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:10:50.04ID:bKB1Mm5u
>>218
(´・ω・`)確か着ぐるみわりと持ってたからそれ着たらいける気がする
(´・ω・`)けど、まずいんすこからしなきゃ…
0222名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:11:42.43ID:9SX4dNdZ
弓は睡眠とか取るきにならんし、バフスキルはヒールスキルと選択式だしでいまいちなんだよな
バフデバフヒールとサポート特化したいけど、それやるとマッチングでサポート特化弓ばっかあたった時の火力足りな過ぎ問題が出てくるから無理だろうってのは分かる
どうすりゃ面白くなるんだろうな。操作コンセプトは嫌いじゃないんだが、システムと噛み合ってない感じが凄い
0224名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:12:32.43ID:eD6nM1Ef
どうせ方向入力で分岐させるんならテイルズみたいにすればいいのに
TOGfのアーツ技を組み合わせは自分の好きなようにできる感じにして
0225名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:13:16.70ID:UAAN3/xg
鈴木「うーん。>>126ちゃんさあ。『双剣』じゃ余りに平凡じゃない?」
鈴木「斧斧使いでどう?『ツインストライカー』ね」
福ア「ですね」
鈴木「それとタンク職だけど、あれは僕の解釈では盾じゃないんだよね」
鈴木「あれは『殻』なんだよね。自分の殻」
福ア「『殻を背負いし者共(イージスファイター)』ね」
0231名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:14:15.38ID:ePyP9cNN
>>228
グロ
0232名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:14:45.04ID:UCRj4Ta4
>>228
生首やめて
0234名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:15:49.14ID:U/rVqJc8
>>228
おっさんがクリームパン食べてから笑ってる動画流れて荒らしかと思ったら画像がその上にあったわ

グロ注意
0236名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:18:04.88ID:2Olv6nSM
ニーアのアクションがどうとかは置いておいてストーリーが陳腐すぎて鳥肌もの
あれは女のふとももとケツを眺めるだけのゲームだよ
あれ?ブルプロと似てるな…
0238名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:19:30.42ID:076tjoDN
>>215
せめてタクティカルスキルの上下で戦い方が変わるくらい差別化されていればいいんだが
現状じゃ同じコンセプトの技を無理やり2つにした水増し感しかない
斧だけかも知れんけど
0241名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:19:53.19ID:nM7jusak
杖がレイドでEPチャージして氷魔法たまにULTするだけになるのってCTがないのが一因だと思うのだが
CT付けてと要望すると斜め上対応されそうで悩ましい
0243名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:20:42.33ID:a5Ac3yEi
ブルプロで1番感動したのは爆乳お姉さんのトップス脱がせて乳が揺らしたとき
0244名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:21:28.09ID:QWOn9HuV
運営3人がやってて面白かったり目指したいアクションゲームを知りたいわ
TERAでもSEKIROでも簡単操作できるニーアでも良いから
運営がこういうの作りたいってのが見えないんだよね
0250名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:28:42.67ID:DdUDb1yR
敵が死ぬまで追いかけてくるのはレベルを上げて物理で殴るあのゲームを思い出したよ
移動の不便さはドラゴンズドグマ
採取の不便さ昔のモンハンかな
0251名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:28:45.84ID:a5Ac3yEi
泣くよりとっとと改善してほしいわ
0253名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:30:14.92ID:nM7jusak
百歩譲ってスキル登録4つでもいいよ
その代わり
スキルセットパターンを複数登録できて戦闘中でも変えられるようにする
若しくはalt押しながらだとサブセットのスキル発動
tac1〜4それぞれ5種類
同じtacから重複登録可能(氷魔法3種類+炎1とか)
ぐらいやってくれ
ライト層は使いこなせないにしても困らないだろう
0254名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:31:49.25ID:2qKzpEWx
録画見ながらアクションが今一楽しくない理由を考えてたんだけど
あれだ。緊急回避が緊急回避になってないんだな
スキル発動してようが前後だろうがイマジン使用直後だろうが、CTRL押したら割り込んで回避するくらいで構わない気がする
0255名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:32:27.29ID:2Olv6nSM
>>244
やってて感じたのは予習なしで指2本使えばなんとなくで戦える!
なんなら戦わなくてもいいし街ウロウロするだけでもいいよって感じのゲームだからな。
スマホゲーのログインボーナス集めが一番近い。
要するにキャラ眺めて今日も特に何もなかったけどブルプロで石何個か集めたしいっか…
っていうゲームを目指してるんだろ。
0257名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:35:11.27ID:L+bmlWzd
戦闘しかコンテンツありません!スキルスロットは4個です!コンボはありません!
ええんか?
0258名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:35:26.69ID:nc0nYbc6
砂漠は無双っぽい集団戦もできるし戦闘以外も死ぬほどあるし
馬の配合と土地購入してるだけで1ヶ月過ぎる
0259名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:35:34.74ID:UCRj4Ta4
こっちは失望で既に心を痛めているがね
0260名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:35:46.73ID:jR6EldGj
雷はどうしたらいいんだろうな
dota2のミョルニルみたいになれば使いやすそうだけど
使いやすいほどダメージ低いから結局使えないっていうね
0264名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:37:49.70ID:1AxQLk7i
>>244
インタビューお読みでない?
アクションでさえ無かった時代あるんですって
アンセムと一緒で「自分達が何を作っているか分からない(ガイルAA略)」
状態なんです

理想の姿勢はあるだよね
「○○な運営にはなりたくない」
「✕✕なゲームは作りたくない」
でも理想とするアクションゲーム像は定まってない
作り手が着地点見えてないのが一番痛いと思うよ

俺も雑食なんでどんなんでもいいんだけど
ほんとうにチグハグって印象しかない
着地点明確にしてほしいわ
0265名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:37:51.01ID:iFqRC532
あまり知られていないが
MMORPGの運営を国の運営みたいなもんだって
先に言ったのは吉田で
国2の人が言ったのはその後だからな?
0268名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:38:46.54ID:2sQLZnfI
Pが語ってる理想は俺好みだからクローズドの要望に応えた結果
今までのMMOのコピーが出来上がりましたとはならんで欲しい
0271名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:42:08.19ID:HCZeTjg0
(´・ω・`)ブルプロの乳の揺れ方は微妙
(´・ω・`)寒天ゼリーか
0272名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:43:05.16ID:Ri0siXr6
これのターゲット層って新作MMOスレで必ず出てくる
このゲームソロで遊べますか?って人向けでしょ
そういう層が多そうなTwitterで好評ってのは狙い通りなんですよ、うん
0273名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:44:12.19ID:ggbGi6j1
DDONのシーカー楽しかったな
0276名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:45:47.96ID:076tjoDN
アンケートの設問を見る感じ国産と隣国のゲームくらいしか調べてないのかな
もっと幅広く調べて良いところはパクりまくればいいのに
0277名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:46:29.73ID:Xigcx8ii
>>5
あー、わしらはターゲットにされてないんだ
でもこいつがターゲットにしてる層はPCゲームやらずにスマホゲームやるぞ
0278名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:49:23.44ID:ZFw9s//z
弓だと特に敵の攻撃を回避しようとしてもモーション見てからじゃ潰されるから
ひたすら引いてポチポチ撃つのが正解なんだよな アクションゲームとしてどうなのって言う
0279名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:49:28.36ID:ZauN8Lxz
チャージ中動けないならチャージ中に追加入力でスキル派生とかさ
グラフィック似てるカーツペル少しでもプレイしてたら参考にすると思うんだけど
0282名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:50:22.69ID:PI95h9EM
今時のゲームって自由度が1つの大きな評価対象としてあって
特にMMOというジャンルで重要視されているにも関わらずその真逆を行くようなゲームデザインは素晴らしい
0283名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:51:05.07ID:gkBLaY2k
「自分たちが平日,仕事して疲れて帰った後にこれやるか?」
帰宅後ベッドに直行レベルで疲れてるとか極端なことじゃなければやるでしょ
ブルプロがやりたいから仕事が頑張れるっていうぐらいの出来にしろよ
0287名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:55:26.26ID:2Olv6nSM
>>5
それを超える価値って、オンラインゲームだと
・フレンドとのコミュニティ(共闘やチャットで作る縁)
・時間や金をかけて作り上げたデータへの執着(達成感)
・新しくて限定ものの魅力的な衣装やアバターがガンガンでる

こんな感じだろ。衣装は今後増えるかもしれないが現時点では全部ダメじゃん。
まずフレンド作るにしろ、自分のキャラに強い愛着を持つにしろ、
面白くて継続プレイしないとそれが発生しないってことを解ってない。
0289名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 03:56:23.81ID:psvyddPN
いうてこれαじゃなくてβテストなんだよね。こことであーだこーだ言ったところで、
基本仕様はほぼ固まり主にバグフィックスをユーザーにやってもらうβで言ってもまず無意味なんだよね...
0294名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:00:17.21ID:ZauN8Lxz
>>289
まあだからcatの時とこんなにスレの雰囲気違うんでしょ
もう期待しても望み薄な事をみんな理解してるから・・・
0295名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:00:30.05ID:i7bYLByC
(´・ω・`)あの配信なぁ…
(´・ω・`)無敵キャラ使ってる時点で接待プレイっぽかったよなぁ…
0297名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:01:07.70ID:m739trzV
次の放送があるならそこで見限るか判断する人多いだろうな
ゲームを良くしようって言うやる気を見せて欲しい
>>292
それやったら少なくとも俺は見限るよ
0298名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:03:36.68ID:076tjoDN
社内的にもoβは好評でしたと言うしかない
いただいたご意見は今後の開発の参考にさせていただきますと言うのが関の山
0302名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:05:27.23ID:ZauN8Lxz
仮に大幅に変更加えるとしてこのご時世にそれいつ出来あがんのって話で
半年でこれじゃ1年じゃ無理だぞ
0303名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:07:11.75ID:K6P9M6Y5
それやらかしたら終わりだな。
サ終まで何か月持つかみんなで賭けるくらいしか楽しみがない。
0305名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:08:51.59ID:ZFw9s//z
ある程度リリースされても人が居つくゲームならそりゃ長い時間をかけて改良されていくかもしれないが
5年かけて出来上がったのが今の虚無採取マラソンとノンタゲとは名ばかりの単調戦闘で
正式サービスが始まった途端劇的に改良され始めるって目算は奇跡的な可能性に賭けすぎなのでは
ウリもグラぐらいしかないから人も定着しないだろうし、余計に過疎ゲーを本気で改修し始める気があるなら
βももっとマシな出来だったはず
0306名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:09:38.38ID:3wFgn3f2
UIは文句言われたからスライダー付けたぞ
意地でも使いにくくしたいから一個刻みのボタンは消させてもらう
0309名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:14:28.64ID:gkBLaY2k
テスター「バッグのソートほしい」

開発「バッグは以下のような機能追加、変更を行いました。」
・バッグ内ではアイテム種に依らず、1つずつバッグに入るように変更しました。
・消費&素材系アイテムのバッグと、装備&衣装はそれぞれ別のバッグに入るように変更しました。
・素材アイテムは鑑定・未鑑定状態が存在するようになりました。
・街に戻るとバッグ内の未鑑定素材アイテムは鑑定され、自動的に倉庫に移動します。
・素材アイテムは、倉庫に入った状態で各種クラフト等が行えます。
・倉庫ではソートや数量選択(スライダー)での売却が可能です。
・NPC商店から購入したアイテムやクラフトの結果物はバッグの中に入ります。」

https://i.imgur.com/wgHVv1l.png
0310名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:14:52.49ID:wzTSjzG6
ネガ言うなと袋叩きにされる事もあるtwitterもデータとしてはあてにならんからな
アンケの良かった悪かったはデータとして参考になるけど早よタダゲー遊ばせろの好評とバンナム死ねの悪評ををどの程度加算するかだな
改修してもう一度cβが理想だけどバンナム的にはサービス開始や!だな
0311名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:16:17.67ID:SJOdsWEH
>>267
末期、インタビューで木下Dがあとひとつでもスキル枠があったならって悔やんでたな
スキル枠増やすには作り直しが必要って初期から匙投げてたし
ほとんど使わない、いらない操作もあった
0312名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:16:25.77ID:DgrfBEiT
>>295
それはそうだな
ちゃんとテストプレイしてるならあの内容で無敵設定はいらない
たった数日プレイしたユーザーから見てもそう思えるんだから恐らくろくにプレイしてないんだろう
0314名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:17:02.26ID:ZFw9s//z
他の人も言ってるけれどあと三回くらいテストするなら望みはあると思うが
多分現実は次でOBTそのまま正式開始でダラダラ一年くらいやってくそげで終わりが関の山だろうな
0316名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:18:24.16ID:/iOULbSg
まあ回復薬がぶ飲みはどうなのかってαでの意見への解決策が
回復薬スタック無しにして数を持たせなくさせるっていうんだからなかなか面白い人たちだよ
0318名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:19:02.14ID:SQrwT9Li
でも5万人からアンケ集めてなんも改善しないのは無くね
クローズで5万集めるって普通なのか?
0319名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:20:28.73ID:ZFw9s//z
>>318
αのレポート見りゃわかるじゃん 意見・要望がいくら的確でも、この開発にその通りの改善をすることはできないから意味ない
0321名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:21:29.39ID:gkBLaY2k
αテストのアンケート1万人が活かせましたか・・・?
集めたのを活かせるかはまた別の話なのでお察しください
0323名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:22:08.44ID:9SX4dNdZ
弓の右クリック技は、通常はスライドショット、チャージ中はスライド移動のみで攻撃しないかわりチャージが中断されなくなる、位は欲しかったな
スライド移動距離短いわ無敵ないわで使うメリットもあんまり無い
大人しく回避使ったほうが無難ってのがな
今でも使いこなせるのなら火力上がるのは間違い無いんだろうけど、色々シビア過ぎて使いたいと思えん
0325名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:23:32.99ID:SQrwT9Li
企業の実力かあ
虚しいな
0326名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:23:41.26ID:gPQ7MTX7
今からアクション修正するよりもうスマホ移植できるように修正したほうが早いレベルなんじゃ…
オート戦闘よろしく
0327名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:25:28.21ID:UCRj4Ta4
>>324
書き込みはツンツンだけど内心は直して欲しいと思ってる
ここ見てる時点未練タラタラだし
0331名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:26:30.19ID:gkBLaY2k
>>324
ブルプロ通信待ちだよ
この状況を真剣に受け止めてくれるならいいけどこれでヘラヘラしてたり大好評とか宣うようなら見切るやつ大勢だよ
0333名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:27:26.55ID:SQrwT9Li
なんだよお前ら素直じゃねぇなあ
0334名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:28:11.76ID:ZFw9s//z
新作国産MMOがリリースされるってだけですごいんだから、多少粗があるくらいだったら全然プレイするしなぁ
現状は多少どころじゃないけれど、どうにか掌返しさせてくれ
0337名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:29:08.86ID:iFqRC532
はじめてPV見たときは
これは10年に一度の大傑作になりそうだと思ってたし
プレイできる日が待ち遠しかったよ
0338名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:30:26.50ID:DarEbPlv
(´・ω・`)メビウスオンラインで叶わなかった願いよ、今一度叶いたまえ…
(´・ω・`)βテストで皆が望んだ要望が全く反映されずサービス開始した悲劇を繰り返すことなかれ…
0339名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:31:19.92ID:1uTxw++A
>>331
たしかにアルファとほとんど変わってないし期待度は下がったから通信の内容は重要だな
まだcbtなのにサ終とか言ってるのは臭くてかなわんわ
0340名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:32:00.09ID:3FHZnTaV
戦闘も残念だが、マップがシームレスじゃなく細切れすぎるのもかなり古いって感じる
オンラインrpgやらんがオープンワールド風が当然だと思ってたわ
0344名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:35:54.44ID:Y9sz9Cot
帰る所がある上で見てる分には楽しいよ
難民の方々はまぁがんばれ
0346名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:37:08.07ID:UCRj4Ta4
受験の合格結果を見ずに捨てる奴と見てやっぱりとがっかりする奴
人それぞれでいいじゃないか
0349名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:38:52.99ID:YanQeQ0O
これだけ綺麗なグラでフィールドも遠景までしっかり描画しているのにマップをゾーンで分けてしまったのはほんと勿体ないよな
0350名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:39:29.82ID:ZFw9s//z
鑑定システムとカバン小さくするの 同時導入した意図がどこにあるかによるところもある
上に言われてストレステストとして入れたならまだ良いかもしれない
面白いと思って入れたり基本はこの仕様で行くと考えて入れたならマジでセンスがないから触らないで欲しい
0352名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:41:05.08ID:K6P9M6Y5
マップごとに読み込みがあるのはもちろんだけど、普通はあの程度の広さだったらあんな細切れにはしないかな。
やっぱりそういうところもスマホ見越して細切れにしてんじゃね?
0354名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:41:27.54ID:1uTxw++A
>>342
αからβへの変化のなさとか改悪は俺もやべーと思う
ネトゲなんてアプデに期待持てなくなったら終わりだしcbtの時点でそう感じたなら見限ったほうが建設的じゃねって話
0357名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:42:25.76ID:FmZYkNxJ
人数上限的にゾーン分けしないとすれ違うことすらできなさそう
つまり200人収容のシームレスフィールド構築ができるサーバー借りれば解決だな!
0359名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:43:03.83ID:2nmn9FKu
>>351
その自慢のグラと遠景描写を見せる為に転送をさせず移動も時間をかけ鞄もすぐに一杯にして行き来させる訳か…
0364名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:46:03.80ID:0lnQuZWM
鯖構成、フィールド人数と密度、スマホ展開、諸々考慮の上あの広さなんだと思うが切り替えの煩雑さはある
0366名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:47:41.69ID:K6P9M6Y5
ていうかスレで見てふと思い出したけど5万人もテスターいたんだよな…Cβ終了間際にどれくらいの人数接続してたんだ?
chごとに分かれてるとはいえ2000人くらいしかいなかったんじゃねぇの。
0368名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:50:18.59ID:7sGi7Ng3
>>273
アルケミストやハイセプターも楽しかったけど、ハイセプター実装前に会社からサ終宣告されてたんだよなあ
0369名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:51:54.03ID:wzTSjzG6
chで上限決まっているしch選択できないから最後は限界集落だった可能性はあるな
最初は8〜10万人居たはずだけど
0371名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:54:22.03ID:FmZYkNxJ
街とフィールド行ったり来たりして街の様子みてたけど10回ちょっとやって全部別々のところにつながったからそれ以下ではないっぽいが最終日まで粘り強くやってた奴は少ないだろうな
0372名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:54:48.56ID:gkBLaY2k
>>356
αの頃も区切られてたしシームレスにできねーの?って要望はあったけど他のシステムとの兼ね合いや負荷を考えて結局変えられないって結論だったはず
0375名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 04:58:10.46ID:GOJXt3ox
アクションとかコミュ要素作ったスタッフがクソしょうもないダメ出しされてヤケクソでクソみたいなゲームにしたんだろうか
0378名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 05:05:11.19ID:wzTSjzG6
正直かわいそうだけどなあの三人組
せめてターゲット層を決めて一貫性あるゲームにした方がいいぞ
0380名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 05:06:27.69ID:i7bYLByC
>>374
(´・ω・`)先に進んだ仲間に追いつくことも出来ず何の進展も得られずミッションが終了するのはメビウスオンラインが既に通った道
0382名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 05:08:31.88ID:wzTSjzG6
登って宝箱とか達成感と降りる時の遊びが無いからじゃない?
アサクリのイーグルダイブみたいの
登ってないから知らんけど
0383名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 05:08:56.67ID:jR6EldGj
ターゲット決めたら終わり
環境的にもジャンル的にもオタクしかやらねーんだからオタ万人に受けるアニメ風は正解
オタクは嗜好が強いから絞ったら終わり
これはドロップアイテムでも同じだろ
敵が落とすアイテムで人気が全く変わる
0384名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 05:09:04.89ID:ezlcFkGx
スマホの有料売り切りゲームで作る方向性のほうが良さそうな出来
0385名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 05:09:08.26ID:qeAx9ARC
この手のゲームの他者との関わりや仲良くなってからのチャットでの気遣いとかがいい加減クソ面倒で疲れるから今回は誰とも絡まないスタイルでいこうと思ってたんだけど
まるでステータスの一部かの如く他者のフォロワー(実質フレンド数)が見れるのはこのゲームが初めてだと思うし、ぼっちにとってマジで鬱陶しいシステムでしかないと思うんだけど
そのせいで見られた時に「こいつ未だにぼっちじゃんwwwwww」「フォロワーすくなwwwwww」とか思われるのはいい気分しないだろ。面倒だから誰にも縛られないぼっちプレイしたいだけのに
普通に付けてる装備やら衣装やら確認できるようにすりゃよかったのになんだよフォロワー数って
陰キャぼっちのお前らもそう思わないか?
0388名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 05:12:37.02ID:3cj4vDoC
現実的に考えて、もう5年以上も開発に金をかけ続けているわけだし
そろそろ上司から集金を始めるように圧がかかっているところだろう。
ただ、自分らの理想とプレイヤー達の求めるものに乖離があることがCBTでわかり、
大幅な修正が必要だと気がつくも、残された時間も金も少ないと。
次は半年後くらいにOBTで、間髪入れずに正式サービスを始めるだろうな。
正式サービス入ってから細かな修正を入れることで、ゲームのクオリティアップと
集金を両立させることが最もベターなゲーム運営だろうね。
正直なところ、開発スケジュールの設定をミスったな?w
街のクオリティやグラフィックが異常なレベルで素晴らしい作りなのに比べて、
戦闘面やUIは作る時間が足りなかったような感じだし。

ただ、ブループロトコルの未来は明るいと思うよ。
pso2の戦闘面を例に挙げるけど、サービス開始時点と数年後を比べると、
初撃にJAが乗らない事や空中で受身が取れないことや、ランチャーの攻撃速度など、
修正が必要なものはサービスを提供している間に改善されてきたんだよね。
セガに出来ることをバンダイナムコができないわけがないから期待できる。
0389名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 05:14:22.37ID:ztzZ4T7+
>>385
他者とか関わらないなら別にどう思われてもいいじゃん
つーかお前がわざわざ他人のフォロワー気にしないように誰もお前のフォロワーなんて気にしねーよ
0391名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 05:16:03.37ID:i7bYLByC
>>388
(´・ω・`)ファンタシースターはセガの歴史ある看板タイトル
(´・ω・`)バンダイナムコの看板タイトルは…
0393名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 05:17:27.80ID:wzTSjzG6
>>386
それならキャラクリの質上げて衣装髪型踊りの種類増やしまくれ
それとチャット機能を使いやすくとch移動とペットも必要か
問題は人が少なくなると居なくなるんだよなその層
0394名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 05:17:39.23ID:3cj4vDoC
>>385
自分だけが確認できるように、要望を送ったら。
ただ、他人の目を気にしすぎではw
別に他人のフォロワー数なんてどうでもいいじゃん
0396名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 05:19:53.05ID:K6P9M6Y5
ふと気になって調べたんだけどCβTで5万人ってすげぇ大規模だよな。
AIONとかTERAとかその辺の大型MMOレベルの人数だと思うんだけど、こんな人数でやるってことは残念ながら正式サービス開始は早そうだな…
0397名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 05:22:54.91ID:m8HN+tCa
フォロワー数も重要なマウントアイテムだからね
アバで着飾るのが好きな連中なら特にそういうの気にするだろう
0399名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 05:23:36.52ID:jR6EldGj
俺がいちばん書きたかった苦情がそれ
cβからoβ早くしてoβ期間を長くしてサービス開始してほしい
バランスやバグはいいけど出来ないのが何より苦痛だ
0400名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 05:24:16.31ID:R5/lhlRB
>>5
スマホゲーじゃ出来ないような凝ったアクションや充実したコミュニティ要素こそが障壁を越える価値になるんじゃねえのか?
マジで意味がわからん
0401名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 05:24:43.02ID:3cj4vDoC
>>391
ガンダムオンラインよ・・・
って言いたいんだろうけど、ガンオンはpso2以上に戦闘面の修正が入るぞ。
2か月に一度は大規模なバランス調整で、そこではロックオン機能の変更など、
ゲームのルールを書き換えると言えるレベルで変更をしてきた。
単純に性能の数字を弄るタイプのバランス調整はもっと頻繁に入るしな。
UIに関してはちょうど今回の、2020/4/28のメンテで改善が入った。

だから、ブループロトコルも修正は必ず入るよ。
満足いくレベルになるまでは数年かかるだろうけど。
0405名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 05:26:27.93ID:2Olv6nSM
>>393
それよな。いわゆるエンジョイ勢って話題ゲームでわちゃわちゃしてたい連中だから
他に話題のゲームがきたらあっさり乗り換えて2度とやらない。
やり込んでないから愛着もないだろうしね。
アクション変えられないならせめて服やペット増やすぐらいしないと速攻過疎だよ。
0407名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 05:30:31.38ID:K6P9M6Y5
このままでいくと初動でおおコケしてTOSの二の舞になる未来しか見えないな。
βTでまだやれること(クエストとかIDとか)残ってるのにやる気にならずに街でぼーっとしてたり(雑談したりしてるわけでもなく)別ゲーやったりしたの初めてだわ。
0410名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 05:32:55.09ID:qeAx9ARC
>>397
マジこれな
仮にこっちが拘ってないとしても絶対にマウント取り要素に入れてくる

>>403
本格的に気になり出したらこれでいいな
くだらねえシステム入れてくるならこっちもくだらねえやり方で解決させる
0416名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 05:38:07.99ID:wzTSjzG6
海外展開も考えてたんだろ?これじゃ戦えないし日本鯖に一緒に押し込むしかないな
やっぱch選択できるようにして外人街作った方がいいじゃん
問題だらけで心底かわいそうになってきた
0417名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 05:40:20.58ID:pDha7/td
DMMゲーの開発者全員こっちにつぎ込めばいいのにな
全部クソゲーなんだから
人手不足を感じる
0418名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 05:43:30.44ID:2Olv6nSM
>>410
他ゲーにもフォロワーみたいなのがプロフィールに乗るシステム見た事あるけど、
そういうのが無駄に多い奴はフォローポイント集めばっかしてる戦闘弱い雑魚か
囲いがいてイキりちらしてる地雷ってイメージ。
フォロワーとか称号とかバッチとか、マウントもんつけて無いのにくっそ強かった人は
格好良くて密かに憧れてたから今でもキャラ名覚えてるわ。
0420名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 05:53:27.73ID:9lqdQWPz
気付いたらフォロワー増えてる恐ろしいゲームだよ
見抜きポイントとして経験人数扱い食らうんやで
0421名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 05:56:24.67ID:tSuZDKsq
>>385
(´・ω・`)ぼっちがコンプレックスな段階はまだ浅い
(´・ω・`)ネタにしてからが本番
0422名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 05:57:27.83ID:tSuZDKsq
>>388
(´・ω・`)未来は明るいしか読んでないけどだいたい同意ね
0425名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 06:04:13.86ID:rkJgulkt
ストーカー対策でチャンネル移動制限しますがフレンド周りは制限しません
フォローされてもフォロワーの情報は見えないし、フォロワーを特定してブロックすることもできません
でもフォローしている人の情報は見えるので相手からは常に見られます
気づかないうちにフォローされてフォロワーが増えるのに恐怖しろ!
0426名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 06:08:22.35ID:JyWK5oyZ
髪型増やしたりアクセサリー増やしたりの部分だけなら別に正式サービス以降から増やせばどうでもなるけどアクションやUIなどの基本的な部分がαの頃から改善らしいのが見られない&改悪はやる気あるの?って思われても仕方ないよな
テストプレイすらしてないのがわかっちゃうレベルのお粗末さ
0429名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 06:10:40.53ID:3cj4vDoC
不安なのはエンドコンテンツだな。
現状、CBTの内容やアンケートにあった開発の優先順位の候補の中にも、魅力的なものが一切なかった。
キャラ関連・TA・闘技場・レイド・装備&イマジン収集、辺りが候補だが、これではねえ。
残念だけど、街&フィールド探索・ストーリーは、その性質上、すぐ飽きることになる。
他人とのコミュニケーションも別にブループロトコルでなければならないわけでもなく。

似たゲームのpso2が何故廃れたかというと、その理由の一部は、
@アプデの頻度が低すぎた。
A追加コンテンツで遊び方が増えなかった(大きな変化がなかった)。
ことにある。
ユーザー目線だと、数か月待ってようやく追加されたマップで、ずっと今までやってきたことを
ただ繰り返すだけの、つまり、作業感があるものを年単位でやらされ続けたということになるわけだ。

ここからわかることは、ブループロトコルに必要なのは、定期的に大規模なゲームルールの改修を行うべきだということ。
もしくは期間限定モードをいれるとか、変化を絶えずつけ続けることだ。
例えば、ギャグレベルにノックバックを強くする期間限定モードとか。PVPを追加するとか。
空中戦や水中戦をするマップを作るとか。後はアステルリーズを守る攻城戦をするとか。
これらでなくて構わないが、大きな変更を入れていかないと、悪いけど、第二のPSO2にしかならないと感じてる。
だってほぼ同じ作りなんだからさ。ガワが変わっただけ。

よく考えてみなよ。
キャラクリ・衣装&アクセサリー・TA・闘技場(エクストリームクエスト)・レイド(緊急クエスト)・装備作成・
街&フィールド探索・ストーリー・他者とのコミュニケーション。
ブループロトコルとPSO2って同じ遊び方ばっかりの状態なのね。
他者との共闘感が強いブループロトコル、PVPなどがあるPSO2、と細かな差はあるけども。
だから、変化をつけるようにアプデをしなければ、PSO2と全く同じ末路を辿ることになるわけ。

運営は他ゲーと同じ括りで考えないで、と言っていたが、それはあなたの願望であって、
実際のところは、PSO2と酷似した作りになっているというわけだ。
自分でそのことに気がつけなかった運営。そのことがエンドコンテンツの不足以上に心配になるな。
0430名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 06:11:35.00ID:mLJ1vyri
>>396
AIONって5万くらいだったんだっけ募集?
新規タイトルだから仕方ないけど完成度比べるべくもないな現状
cβ最終日エルテネンに沸いたカクナみんなで死にながら倒すのは楽しかった…
ブルプロも最終日ああいうの期待してたんだけど何もなくて残念

要望書いてたら10項目軽く超えてきた…
これ送っても開発そのままゴミ箱突っ込みそうで困る
0431名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 06:14:31.93ID:3cj4vDoC
>>391
>>422

君たちらん豚になるのはまだ早いんじゃないかw
0434名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 06:20:21.35ID:3cj4vDoC
>>429
要約すると、ブループロトコルとPSO2はすごく似ている。
だから、ブループロトコルの今後の展開に期待できないと感じている人は、
PSO2と被って見えているのだろうということ。
0435名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 06:22:36.53ID:3cj4vDoC
PSO2を楽しめなかった人は、たぶんブループロトコルも楽しめないだろう
作りが似てるし。
0436名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 06:24:02.29ID:mLJ1vyri
>>432
否定的な意見しか書いてねぇす…400字詰め原稿用紙3枚分という長文になってしまった

っていうか普通アイテムが鑑定済みでスタックできるところがよかったですとか書かないよね(白目)
0437名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 06:24:26.43ID:qyFHKjfA
フルオートにしてグラ劣化させてスマホゲーにすると色々しっくりくるな
それでも半年もつかわからんレベルだけど
0438名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 06:26:31.31ID:RU3BRVwZ
エンドコンテンツって
アラド戦記もマビノギ英雄伝もC9も最初は何も無かったよな
精々闘技場でだらだらするだけ
0441名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 06:34:17.69ID:V45YjKCZ
バンナイダムコって課金エグいらしいがブルプロの課金形態がドン引きするもんじゃないといいなぁ
0443名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 06:35:41.19ID:eoMCKJ30
>>5
チャット禁止や対人絶対作らないって言ってたのもこいつだったな
なんか喋り方もガイジっぽかったし、こいつがトップにいることが元凶か・・・
0445名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 06:38:53.27ID:3cj4vDoC
あんま福崎さんを叩くなよ・・・
人によって考え方が違うのは普通だろ
0446名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 06:39:35.92ID:INhThbj7
>>441
ガンオンのグフカス無双も凄かったな
インタビューなんかで武器は課金要素にしないとか言ってるけど
期待を裏切らない安定した札束ゲーになるのは既定路線
0447名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 06:41:10.03ID:2Olv6nSM
>>443
オンラインゲームに毎日ログインするような人間にとってPCを立ち上ってる状態は
日常なんだよなぁ。
こいつが一番の癌じゃん。仕事しろ
0449名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 06:44:17.22ID:E9unNHRN
ボイスで売る気は無いんだろうな
クソなソシャゲほど豪華声優依存してるしあーはならなくていい
0450名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 06:47:46.96ID:pDha7/td
ブループロトコルはまだまだ期待値を残している
崖や岩の捕まり登り、多段ジャンプ
飛行騎乗、飛行装備
2次職、3次職
0454名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 06:54:51.32ID:pDha7/td
採取がまんまゴッドイーターでレイドボスの部位破壊はあったが破壊報酬はなし
武器製作はゴッドイーターやモンハンのほうが楽しいな
お手軽簡単武器製作で量産厳選とか全武器やっていかんとならんのか?
0456名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 06:57:43.66ID:Cb2iseIq
>>417
クソゲーでも金払ってくれる札束の殴り合いが大好きなガイジが大勢いるからな
そのガイジ共に長年甘えてきた結果だろこのふざけた出来は
0458名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 06:59:05.29ID:3cj4vDoC
>>450
それはどうかな。
多段ジャンプはPSO2と被り。
崖や岩の捕まり登り・マウントイマジンは次第に見慣れていく。
2次職・3次職タイプと決まったわけではなく、1次職が延々と追加されるタイプかもしれない。

エンドコンテンツが一番求められているんだよ。
結局プレイヤーはここに行き着くんだから。
0459名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 06:59:19.50ID:+nd8CB+f
>>5
ならスマホゲー作ってろよ
0461名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 07:01:54.81ID:FmZYkNxJ
福崎はガンダムエクバのディレクターで開発も積極的にやってたっぽいから戦闘システム面もPvP面も知り尽くしてると思うぞ
調べた記事に書いてあっただけだから実際はどうかはわからないけどな
とりあえず要望送ってない奴はしっかり送って天国か地獄か見守っとけ
0462名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 07:02:51.42ID:3cj4vDoC
>>460
完全に忘れてたw
そんな程度の印象だったってことか・・・
PSO2との差別化はまだまだ遠いな
0463名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 07:03:54.61ID:6q570/u0
>>461
プレイヤー操作データ処理の優先や割り込みが出来てないからガード後にダメージ貫通してるんだよなぁこれ
0464名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 07:06:54.44ID:grar/X14
>>462
せっかくのβテストだったんだから強すぎでもなんでも入れといたらよかったのに
そこからフィードバック受けてだんだん難易度下げていくなら分かるけど、これ以降のテストや正式サービスでだんだん難易度上げますって難しすぎるだろ
0465名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 07:09:26.31ID:gkBLaY2k
IDなんかαの頃でも若干弱かったからアンケートでも弱い言われてたのに更に弱くなったからな
仮にAI有ってもこんなんじゃプレイヤー側からの火力で無理矢理ねじ伏せられて叩き潰されるに決まってるじゃん
0469名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 07:13:19.08ID:INhThbj7
スクエニにはFFDQ、セガにはPSO2、カプコンにはモンハン
バンナムもガンオン()じゃなくまともな看板欲しかったのかもしれんが
スレや動画見た感じだと1行目にあるようなタイトルにはなれなさそうだ
0470名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 07:15:09.07ID:2Olv6nSM
>>465
クリアに達成感なんて感じさせて溜まるかってレベル。
皆でジョギングすると楽しいよねぇ〜って感じ。
アンケで全部弱いにしてやったわ。これでライト勢が入りづらいから〜とかいい出すならもう知らん。
スマホでログインゲーやってろ。
0471名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 07:17:01.12ID:3cj4vDoC
>>464
難易度を上げて、理不尽レベルを作るのは簡単だろうね。
ただ敵の火力とHPと数を上げまくればいいだけ。
プレイヤーが楽しくプレイできる、高難易度って作るの大変そうだわ。

成功しそうな例としては、マップのギミックを組み合わせたら楽しそう。
戦闘が始まると、敵の一人がプレイヤー達から逃げて、トラップの発動スイッチを押しに行く。
んで、他のエネミーがその敵を守る。トラップが発動するとプレイヤー達はダメージを受けたり
状態異常になったりすると。
こうなったら戦略性が生まれるでしょ。敵を倒す順番に意味が出てくる。
インフレが進んだらトラップを食らっても被害を軽減できる、特殊能力付きの装備が出れば、
攻略法にも変化をつけられるし、そういう装備が存在することを前提にエネミー側を強化してもいいじゃん。
0473名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 07:18:59.08ID:9dtihQbB
>>5
グラボ挿してPCでゲームする人種の事が分かってない気がする…
スマホやオンボで遊べるゲームならそういう人達なのは分かるけど
このゲームはそれなりのスペック要求する訳だし遊ぶのはゲームが趣味の人達でしょ
0475名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 07:26:45.03ID:bieijXD8
>>460
敵PTの1人に遠距離から攻撃すると、全員がすぐに攻撃方向判定して
全員で押し寄せてくるぐらい賢いAIだぞ。
0477名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 07:27:41.69ID:grar/X14
>>471
???

元々ブループロトコルの売りの1つはPTvsPT

といってもPvPではなくPvE
つまりエネミーのPTと戦うのがコンセプトってわけ

しかもそのAIはめっちゃ賢くて本気を出させれば開発陣が勝てないくらいのエネミーPTがαの段階で完成していた

αテストでは様子見をしたいということで搭載はしなかったけどもβテスト以降では取り入れていくとも言っていた

だからそれをβで期待してた人も多くいる、だがそんな賢いAIのPTはどこにもいなかった

だからどうしたのかなって思ってるだけで火力とHPを爆上げしろだなんて思ってないしましてたマップギミック云々を作れとも思ってない

ただメインコンセプトであって完成もしてるはずの賢いエネミーとのPTvsPTがなぜCBTで見る影も無かったのか不思議なだけ
0479名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 07:28:40.39ID:FsDRHMf5
でも、序盤から敵がクソ強いゲームだと新規は寄り付かないしすぐ文句を言う自称玄人だけになる危険もあるよな
0480名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 07:33:40.63ID:gkBLaY2k
レイドですらPTらしい動きとかはなくお子様サッカー状態でクリアだぞ
アクションの欠片もない
0482名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 07:37:50.83ID:sZj+c9V/
>>477
賢い、といっていいのかわからんが
・盾持ちゴブリンの後ろにゴブリンは隠れる
・1vs複数の戦闘になると相手は囲んでくる
・複数の狐に追われると交互に攻撃してくる

とか殺意マシマシのAIっぽい行動は感じた
0483名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 07:38:00.23ID:jKo7DcL4
ずっとボッチだったから分からんけど、このゲームヘイト管理とかあったの?
ロールがかなり曖昧だし、あんまり規則性が無かったような気がするけど
0485名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 07:41:06.93ID:gkBLaY2k
>>483
一応挑発状態にするスキルはあった
けど赤丸が付くだけで複数人いるとだれにヘイトが向いてるのか全くわからない状態
0486名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 07:41:49.78ID:3cj4vDoC
>>477
運営は口だけだと思うよ。
めっちゃ賢くて本気を出させれば開発陣が勝てないくらいのエネミーPTなんて実在しない。
正しくは、バカなAIで、開発陣が勝てなかったのは、下手だったから。
もしくは、それこそ、数が多い・HPと火力が高いだけの敵だったってことだろうな。
0487名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 07:41:59.24ID:7FxaVuxD
AI自体はわりと賢く動こうとはしてたけど
その前に盾か弓が敵集めて杖のフリジッドで死ぬまで怯ませられるって場面が多かったわ
0488名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 07:42:38.41ID:3cj4vDoC
>>476
じゃあどうしたら面白くなりそうか、改善案書いてみ。
俺は既に書いたぞ。
0489名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 07:42:53.39ID:E9unNHRN
遠距離から1匹ずつ処理しようとしても、隣にいる奴まで反応して襲い掛かってくるのとか嫌らしいな
0491名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 07:46:25.94ID:3cj4vDoC
>>477
αからβで改悪入れてくる運営を見ておいて、その運営の言っていることが全て正しいとおけるのは
流石に見ていなさすぎるよ。
あと、火力とHPを爆上げしろだなんて俺は言っていないし、マップギミック云々を作ってほしいという考えを
君が持っているだろうとも書いてないだろうがw
ちゃんと読め。
0493名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 07:48:48.30ID:3cj4vDoC
>>490
自分の意見もないのに、人の言うことにケチつけて。
しかも喧嘩腰とかw
じゃあ初めから黙ってろよ。
0495名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 07:50:48.76ID:3cj4vDoC
>>492
わかったならいいよ。
ところで、二重人格とは?
0497名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 07:52:58.17ID:l750j3PA
まさか意図的にアクション薄くしてるとは思わなんだわ。
そんなアクション薄くしたいならもう生活系に振って欲しいわ。世界観好きって人わりといる気がするし。
0498名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 07:53:25.50ID:Vr/aqLPE
>>479
このゲーム序盤から敵クソ強いんですが...
最初の雑魚に3発くらいで昇天させられるとかモンハンでもないぜ
0501名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 07:58:29.77ID:v+kStfSI
俺はレベル上げする楽しみって新しい技や魔法を覚えて、それを試す時なんだよな。
それがないってんでしょ?悲しいわ
0502名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 08:01:20.80ID:+7iRro5n
>>482
複数のMobが1人のプレイヤにターゲット当たった時にその辺の行動取ってたな。
ただ、闘技場やミッションでこちらが複数いたときは瞬殺だったり乱戦すぎたりして、
PT向けに特別な動きしてるかどうかはわからんかったわ。
0504名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 08:05:16.04ID:pDha7/td
AIが賢すぎてちょっと高い段差に敵がいいても無意味に突進しちゃうイノシシもいるし、
ほんの少しでも段差があると迂回しちゃうし、
またその段差に突進してしまうと引っかかってそれ以上突進できなくなってしまうんだよ
AIが賢いから一方的にタコ殴りにされるのは仕方ない
0506名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 08:07:11.36ID:ODEoW8zG
積極的に背後取りに来たりするのは殺意感じるけど、
ゲームとしては視界外からの攻撃ばっかされるのはストレス要素なんだよな
0507名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 08:07:12.79ID:RrTy3wel
うーんやはり敵が湧くのを延々と待つとか敵倒してレベル上げがどうとか
WOWを経験してないのが日本の最も悲劇な一つだなと改めて思う
0508名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 08:07:27.88ID:ownOpeKP
現状は剣の挑発か弓の必殺技で敵引き寄せてから、
斧の範囲攻撃で足止めして杖で殲滅するのが最適解だから、敵の動きなんて見るより先に殺してる。
0513名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 08:14:29.89ID:zPFjRVVa
>>484
俺も今回は長文送り付けた
結構辛辣な事も書いたが、開発も心折れるんじゃなくてそれだけ期待してるんだと分かって欲しいわ
真面目に読んでる&ここ見てたらだがw
0515名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 08:18:55.69ID:3cj4vDoC
運営がまず考えるべきことは、AIエネミーを実装することが、楽しさにつながるかどうかってことよな。
現状失敗していると言えるんじゃないのかな。
プレイヤー的には、画面外から攻撃されたり、火力でゴリ押しができたり、混戦になると実感が得られにくくなったりと
楽しさには繋がっていない印象。
これならPVPでよかっただろ。それなら勝手に思考してPTvsPTになるし、AIをプログラムする必要もないし。
0520名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 08:24:19.78ID:U4O60FCk
カバンも鑑定も月額パッケージ買わせる為に絞ってるとしかおもえんな
オープンベータでもそのままだろ
0522名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 08:26:10.82ID:t+lGwRLM
オープンはお前らの報告見てからやることにするわ
まぁ多分何も変わってない相変わらずの糞ゲーだと思うが
0524名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 08:30:25.47ID:6OR7PB6y
>>515
ガチ勢に向けてAIを作って
ライト勢に向けてそのAIを積んだ敵のステを弱くして
AIを活かせないものにしてしまって
運営が自爆してるんだよw
0525名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 08:33:07.37ID:9DFuPwbE
こっちは攻撃してないのに見つかった状態だと走るとスタミナ消費で逃げるのにも苦労、リスポーン直後は鈍足でスキルのCTあるしマウントは無限に乗れない
他にもいろいろと行動に制限かけすぎでしょ
0528名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 08:40:06.87ID:sihHOtCj
お前らに言っておく





散々待たせてこれだ




キチガイ名人様の言うことしか聞かないガイジ運営に何を言っても無駄



アンケートも無駄


早急にサービス開始してわからせるべき
0529名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 08:40:12.29ID:K5FJM/qR
まだPvPガイジが未練がましく貼りついてるのか
ID赤くして哀れだな
0535名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 08:53:53.28ID:SINgAVMI
>>474
まさに
少数のアンチが端末持ち替えて頑張ってるだけだった
という証左だな

ふわっとした事しか言えない奴
改善案を振られると話を逸らす奴
「つまらない」というアホみたいな感想に着地したいだけの奴

この辺はテスターという言葉を理解できないガイジ
0537名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 08:56:09.90ID:3cj4vDoC
>>536
するどいな
そうかもしれん
0539名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 09:02:20.65ID:0N4W3uad
あとは槍と格闘家だな
なぜならNPCに槍使いがいてイベントシーンの主人公の構えがモロ格闘家だから
0540名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 09:03:29.07ID:hW7wf3n7
イベントシーンの主人公はどの職をやっていた場合にも対応するために武器もってないだけやぞ
0555名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 09:41:52.75ID:+uj2RWEn
ハッピーターンの粉って美味しいじゃん?
ご飯にかけたら何杯でもいけるっていう人が居た

やってみたらコレジャナイで美味しくない

素人の改善案なんてこんなもんだ
実際に不便に感じた場面は参考になるからこうした方がいいじゃなくここで不便を感じたと書いた方が受け入れられやすい
0558名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 09:44:57.21ID:3cj4vDoC
一日中スレに張り付いているわけねえだろ・・・
書き込まなければ、それに噛みついてくる奴もおらん
てか、もう世間の関心はブループロトコルから離れつつあるのよ。当たり前でしょw
0559名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 09:48:11.11ID:bgc1IpiL
人間は一度ハイクオリティを体験すると、元に戻るのは難しい
ブルプロのグラとキャラデザを触ってしまうと、もう他ゲーのグラが無理になる
0560名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 09:48:14.72ID:7FxaVuxD
>>555
この部分がこういう感じに不便なんです
って具体的にαアンケート出した結果がこの斜め下βだけど文句ある?
0562名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 09:49:54.94ID:SINgAVMI
>一日中スレに張り付いているわけねえだろ・・・

「全員」が「一斉」にいなくなる言い訳になってないどころか
「オレ一人で複数ID多数派工作やってんだからしょうがないだろ」
という心の声にしか聞こえないwwwwwwww
0564名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 09:53:19.10ID:AZa5TiWf
ブルプロは街やフィールドのグラフィックはクオリティ高かった
でもそれ以外はお霊威にもハイクオリティとは言えなかった
0566名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 09:54:38.83ID:QNgPNrfn
クローズドベータ終わってオープンベータ楽しみだな!じゃなくて諦めに似た書き込みが多い時点でそういう事だろ
0567名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 09:55:36.78ID:bXbuNVI8
>>255
デカいスキルアイコンがそのままスマホ移植考えてるんじゃねーかって思った
インベントリがコントローラーでもマウスキーボでも操作しづらいけどタッチ操作前提っぽい
0568名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 09:55:57.17ID:3wFgn3f2
>>560
アイテムソート付けて
→スタック不可、カバン30、鑑定

スライダーほしい
→スライダーがあれば他はいらないよな

IDゲーすぎるなんとかしろ
→採取オンライン

フィールドMOBうざすぎ
→調整したぞ。鹿ぐらいは居ても…ええか…
0569名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 09:57:02.10ID:kH1xeT1G
PCを立ち上げる価値のあるものを作れと命じられた奴らが死にものぐるいで考え抜いた結果これが出来たと考えたら
ちょっともう希望はないように感じる
0570名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 09:57:07.38ID:UgGbCxHD
批判を全部アンチガーだの他ゲー信者がーってレッテル貼ってもCbTが芳しくないのは変わらんよ
アンケ送れる人はちゃんと問題点書いて送って、スレでもしつこくなるまで言っといたほういい
今時のまともな開発ならネットの評判もちゃんと見てアンケとの統計とるだろうしね
…まともなら半年だんまりした後のCbTでカバン削減鑑定追加スタックなしとかクソみたいな仕様にしないけど
0573名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 09:58:25.08ID:YVHPOio6
>>560
つっても結局どうするのかは開発次第だからやっぱ要望はここは何とかしてくれって方向で送るしかないと思う
具体的にどう変更するかなんてそれこそこのスレの中でさえ十人十色だろうし
0574名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:00:18.56ID:lIGJBUWM
糖質湧いてんじゃん
0575名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:01:57.06ID:8qcr4HbU
まだ朝から勢い1500超えてんのかよ
俺は禁断症状出てきてるわ
ネトゲなんだから修正はパッチでやってくんだし夏までにobtでいいぞ
0576名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:02:04.34ID:3cj4vDoC
>>562
かまってほしそうだからレスしてやるよ。

そもそも全体的な流れとして、運営が再度だんまりを始めたから、
それに合わせてプレイヤーの熱量も下がっているんだよ。CBTの中身を知った影響も大きいだろうな。
つまり、スレの勢いが落ちているわけ。
残った熱量のある連中も数時間前にレスバしてお互い言いたいことはもう言い切ったし、
もういいやって状態なのね?空気読んで?
0578名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:05:18.59ID:FKqDD3i4
無数のカイザーエルクを配置した障害物競走みたいなイベントやればウケるんじゃねーの
被ダメは0に設定しといて、ドラゴンボールでいう蛇の道を幅広にした感じの専用マップ用意してさ
0580名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:07:00.66ID:rDFcdQt2
自分たちからオンラインアクションRPGと言ったのに
オンラインとアクションが薄いって
オンラインアクション未経験者のオフゲー開発者ばかりだったのかな
0581名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:09:06.47ID:3cj4vDoC
>>574
そんなに褒めるなよ
照れるだろ
0582名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:09:16.96ID:wqFkXv6+
ホントそうだよ
ここはブルプロの未来を憂う真のゲーマーが集いブルプロのためにブルプロを叩きまくる場所だぞ
楽しいところを語りたいなんていう低レベルで空気読めないガイジはさっさと出ていけ
0583名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:10:15.21ID:8qcr4HbU
自分で撮った動画見返してるがグラはやっぱすげえよ
ブルプロ通信で新クラスとパンツが間に合わなかったつってたから
そっちにリソース割いてんじゃねえかな
0584名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:12:00.97ID:FKqDD3i4
作ってるうちに「面白いってなんだっけ」ってゲシュタルト崩壊起こすのはクリエイターあるあるだし
例えば漫画家でも自分が描いてるものが面白いのかどうか客観的に判断できなくなるのと似たようなもん
0589名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:18:19.61ID:lIGJBUWM
>>581
お前じゃねーよw
叩いてる奴全員工作員だと思って発狂してる奴いるでしょ
0592名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:18:55.83ID:zPFjRVVa
>>579
俺も批判してるから掌返す様でちょっと言い難いんだが、光るモノがあるからこそ文句次々が出てくる
3日間は正直楽しんだ、が理不尽なストレスを感じる部分もあるし、コンテンツ不足や訳が分からない調整も多々あって
このままサービスインしても続かない予感はヒシヒシする
これ勿体ねぇなぁ。。。って感じかねぇ
0593名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:19:28.01ID:U1iDUpXX
4日間全部費やしたせいで現実世界がコロナってる実感が全くない
0594名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:20:32.68ID:6OR7PB6y
多分運営はゲームの面白さではなくて
人数がたくさんいることでの面白さで勝負しようとしてる
とにかく人をたくさん集めようとしてるからたくさんいるライト勢をメインターゲットにしつつ
ガチ勢完全無視ではなくて口当たりの良いことを言って少し取り込もうとしてる
万人受けする個性のないゲームを目指している

個人的にはみんなの3位になっても3つゲームを掛け持ちしてる人にしか遊んでもらえず過疎る気がするけどね
かと言って1位を目指せるものといえばアニメ調グラくらいしかなさそうだけど
0597名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:22:56.94ID:8qcr4HbU
>>579
Twitterは評判いいが持ち上げてるのが流行りに乗りたいライト勢ばかりだぞ
ようつべにレビュー動画上がってるからそれみてこい
ここで言われてる批判がまとめてあるぞ
0598名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:23:07.89ID:ke++12iW
大丈夫だよ
このままサービスインしちゃったとしても、ボイスとスク水衣装販売で3年は戦えるよ
0600名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:24:36.65ID:kH1xeT1G
>福崎
> あと,バトル班はどうしても凝ったアクション要素を強めにしたがるし,シーケンサーはコミュニティの要素をいろいろ詰めようとするんですが
>「休日はともかくとして自分たちが平日,仕事して疲れて帰った後にこれやるか?」ということを自問してほしいと伝えています。

アクション要素は薄くしろ!コミュニティ要素も薄くしろ!
と言われたらそりゃ虚無が出来上がるわけだわw
0601名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:28:24.62ID:jR6EldGj
ねぇ
ねぇ
杖に回復つけてウィザードってことにしようよ
弓からぶんどって回復付けようよ
ねえ
0602名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:28:38.34ID:FKqDD3i4
ユーザークレームが福崎に集中してんのまじでかわいそうだな
どう考えても鑑定だのスタック不可だのは福崎自身は反対しただろうし
開拓局に降臨したときもやんわりと心の声漏れてたからな
まあアクションつまんないのは正直おれも思うからそこはどうにかしてくれ
0605名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:33:32.81ID:3wFgn3f2
ぶっちゃけあいつら生放送でCBTは評判悪いのわかってそうな気配はあったからまだギリギリ期待してる
0606名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:34:25.04ID:hx/ayHEW
アンケート書いてきた。クソ長文で。
斧しかやってないが、Lvもバトルスコアもカンストしてバトルイマジン収集クエ3も終わらせるぐらいにはちゃんとプレイした。
俺があらゆる場面で感じたのは、ユーザーに「こういう行動をとって欲しいな」と運営が思ったときに、その実現方法がことごとく「それ以外の行動を制限する」なんだ。
で、それがゲームルール的なメリットに相反してるからこそ、押し付けに感じるし、ストレスに感じる。
そこはゲームデザイナーの腕の見せ所のはずなのに、安直で一番つまらない手段を取るのは何でなんだろう。。
0609名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:34:39.90ID:pDha7/td
なあマッチングシステムへの改善要望はお前らないの?
レビュー動画にもでてなかったが一番重要だろ
0610名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:36:14.14ID:AHaXTLVD
昔のMMOは廃人もミドルもライトも住み分けが出来ててよかった
トップ廃人層はそこにたどり着ける人数が指で数えるほどしかいなかったし
いつも同じメンバーで顔なじみばかりだから
プロレス的ないがみ合いはあったが特に問題もなく平和だったよ
いつも問題を起こすのは私達の下のミドル層だったからな

大幅に緩和されて誰もがカンスト帯に来れるようになってしまったり
諭吉の力を借りてブーストして背伸びできるようになってから
勘違いをしだすユーザーが大量生産されたな
本来なら来れない域に来れるようになってしまって増長してしまったのだろう
0611名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:36:18.96ID:FKqDD3i4
課金要素が絡む運営関連は鈴木
実際にゲーム設計して作ってるチームのリーダーが福崎
後ろで応援してるのが下岡

なんか違う気がするけど大体こんなイメージでいいんじゃない
0613名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:38:38.40ID:nhvN7RUt
ライト向けにするならするで別に良いけど
なんでもかんでも詰めこめば良いってもんじゃないし
0614名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:38:43.26ID:9DFuPwbE
パスを買えばパス同士で優先的にマッチングしますとかならするんじゃない
パスないなら永遠と有象無象の連中とマッチするのを待ちなとかね
0618名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:40:12.45ID:7RCw5vL1
>>236
ストーリーが良いゲームの例を何か挙げて欲しい
0620名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:40:36.31ID:fqySzU+y
ツイッターで踊ってるだけで楽しいなんていってるやつは他のゲームが出ても踊ってるだけで楽しいっていうから別にブルプロである必要がない
つまり他が出ればいなくなる所謂ネトゲイナゴ
0622名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:42:09.01ID:3wFgn3f2
>>618
何を例に上げてもアンチは沸きそうだからあれだけど
ニーアというかヨコオはどう考えてもクセ強すぎて人を選ぶからそういう意見も出るだろ
0623名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:42:27.77ID:zkF1AL3E
このゲーム色々浅すぎて唯一の特徴のグラだけ劣化したぽちぽちスマホオンラインゲーになってもなんも違和感ない

PCでわざわざやるゲームじゃないんだよなぁ
0624名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:42:55.51ID:l1PaQNnR
武器もイマジンも、素材集めっていうのがねぇ
ぶっちゃけていうと素材集めってあまり好きじゃない
欲しいもののために決められた所に行って、決められた物を探し、
決められた敵を倒し、決められた物を手に入れるというただの作業に思えてしまう

やっぱり、もっとランダムな装備やアクセや衣装とかのレアドロップとかが欲しい
武器や衣装を作るのは大変だろうけど、キャラの見た目や個性も出てくるし
単純にその方がやりたいと思える
0625名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:43:08.44ID:iEkug23l
>>579
文句言ってる連中の意見の大半がどうにも玄人(笑)臭いので気にしない方がいい感じ
俺からするとそんなとこ気にするか?っていう内容も多いな
0627名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:44:58.28ID:IeUmgcZS
>「休日はともかくとして自分たちが平日,仕事して疲れて帰った後にこれやるか?」
こういう発言をしてるならデイリーウィークリー緊急クエストみたいなのはいれないでほしいわ
日課みたいに強制的にやらされるのは苦痛になる、やりたい事を好きなようにやりたいね
0630名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:45:36.49ID:pDha7/td
マッチングに入った時点で全員のキャラデータを出す
マッチング辞退した人が出たらそのまま再募集へ移行
集まったあとのマッチング放置の無駄な時間を省くために追放投票システムを実装
最低これぐらいあれば少しは快適になる

キャラ偏りとか誰が何やってんのか分からんとかだいぶ問題だろw
なんで誰も言ってねえんだよw運営もお前らも考える頭ないんか?w
0631名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:46:02.71ID:GPSx2lpl
>>625
そんなとこ気にするか?っていう内容がどの部分なのか聞いてみたい
0634名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:49:24.39ID:M+Kyy6K0
問題点が多すぎるしそれに対する原因が複数個あって原因に対してテスターがそれぞれ改善案を出してるからめちゃくちゃになってる
アンケートも書き忘れとか結構あるだろ
0635名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:49:42.36ID:p6QJtZ+M
       _, ,_
  O  (・ω・ )  これ、何だと思う?
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
   o.(  `(  、ノ
oO○○o_ノ`i__ノ


        _, ,_
  O  ( ・ω・ )  もう覚えてないんだ
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
   o.(  `(  、ノ
oO○○o_ノ`i__ノ
0637名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:53:19.45ID:MZcFiMd2
水を手に入れてそれが富士山の天然水なのかクリスタルガイザーなのかは鑑定しないとわからんからブルプロのやってる事は正しいよ
0638名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:53:42.54ID:0N4W3uad
鑑定廃止・同一アイテムスタック・マウント体力廃止

この世界三大珍糞さえ改善すれば店に出せるレベルにはなる
0641名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:57:30.19ID:kH1xeT1G
>>638
その全てがβから追加された糞という事を考えれば
例えそれを改善しても新しい糞がどんどんどんどん追加されていくのが目に見えてる
0642名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:57:36.90ID:RkLoFjti
>>613
俺もそう思うけどライト向けにするなら鑑定だけはなおさら廃止した方が良いと思う
サクッと入れてサクッと終わるゲームスタイルの方が人も来やすいんじゃないかと
0643名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:58:30.24ID:iEkug23l
>>631
まぁ主にアクションに関する部分だがヒットストップがどうとかモーションがどうとか
使うキーが少ないだとか。ジャンプがどうとかいってるのもちらっと見たな
アクションガチ勢には物足りないのかもしれないが、俺はあまり気にしなかったし
使うキー(パッドなのでボタンだが)とかあれ以上増えると俺はパニクる自信があるわ
0644名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:59:07.72ID:ZFw9s//z
戦闘がつまらんのはもうどうしようもないと思うが
クソみたいな採取作業とかは改善しようがまだあると思うから
スタッフはユーザーがどうしたら自発的に遊ぶ様になるかをよく考えて調整してほしいわ
採取がやたら多いのも多分フィールドを歩き回って欲しいからだと思うんだが
その手段がひたすら採取をグルグルしてもらうとか言う最低な導線だからクソおもん無いわけで
0645名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 10:59:33.13ID:D6cUmCHS
>>579
シナリオには期待するな
たぶんこのライターにはこの題材扱う能力ないわ
俺はかわいい女の子作ってツイ勢と踊ったりSS
撮ったりして戯れることにした
すでに女はある程度あつ森に行っちゃったけどな
0646名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:00:04.23ID:ESEFPTHC
福崎自身は今回出たアンケ材料にしてくだろ
UI周りとかどうせ下請けに投げてるだろうから切れるチャンスになって欲しいね
0647名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:00:07.56ID:35fc+vNI
とりあえずサービス開始するならしてもいいが修正するものに対してのロードマップを公開してくれ!
直すのか直さないのか分からないのもキツイぞ
0648名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:00:16.47ID:5Ct9t4NG
ライト向けって擁護する奴らいるけど
じゃあこの割と高めの推奨スペックやら鑑定やら所持数30やら有限マウントやらはどう説明つけるんだよ
そもそも今の時代でPCオンリーでライト向けって無理ゲーだろだったらスマホで出せ
0652名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:01:10.83ID:qP//Q8Gn
別に今の他ゲーと比べて劣ってるのはいいんだよな
FF14だって新生初期も旧よりはマシになったとはいえ褒められたものではなかった
ただ改善してくれるって期待が持てないのが致命的、αから劣化したからな
逆に言えば熱意と確かなフィードバックさえ見せることができれば良い
0653名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:01:25.55ID:8qcr4HbU
>>641
それな
細かいとこは今後のパッチでどうにでもなるが
鑑定や風脈に使ったリソースをUIやモーション改善に充てることは考えなかったのか
それぞれ技術担当が違うのはわかるけども問題はこういうとこなんだよ
0654名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:01:27.65ID:rDFcdQt2
ライト向けというけど何がライト向けなのか説明ほしいよね
オンライン、アクション、PT対PT、UI、鑑定、採取、乗り物など個別に頼むわ
0657名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:03:13.03ID:zkF1AL3E
結局開発方針がライト層向けで腰を据えて遊ぶコアゲーマーはあまり意識してないんだろ

ライト層向けに作ってシナリオクエスト中にあの採取クエ組み込むのも意味不明だが
0659名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:03:42.25ID:ZFw9s//z
創作物万物そうだけれど、適当な作り、造詣が浅くこだわりが無いものをライト向けとか子供向けって称するのは何よりもの侮辱だと思う
浅いものはハッキリ浅いと言ったほうがまだ良い
0662名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:04:54.07ID:3wFgn3f2
>>643
まああれライト向けにしてもニーアみたいな簡単操作で気持ちよく動くのやったあとだとお前も物足りなくなると思うで
キー増やすとかの方向性はライトとの食い違いは出るだろうけど
0663名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:05:51.43ID:IeUmgcZS
ライト向けといったらクラフト要素しかないなマイクラがガキ共に人気な理由だし
ブルプロに置き換えるならハウジング調理鍛冶屋コス、アクセ作成ぐらいは抑えておきたいね
0664名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:06:07.97ID:LPiGYdFx
FF14とかMHWとかちっともライト向けじゃないのにライトにも受けてるよな
ブルプロもガチろうや

ただし煩雑なだけのシステム追加はガチじゃないからな
シンプルでわかり易いか、導線がうまく徐々に覚えられるガチなの作ってくれや
0666名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:06:14.92ID:6FC8iq6w
MPKというか予想外の死は面白いと思うな
実際>>4みたいになったら怒るというかチャットで草生え散らかすわ
メイプルの街で包み開けて死体の山とか
飛行艇で景色見てたらバルログ襲ってきて突然死とかああいうの欲しい
0667名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:06:20.57ID:pDha7/td
>>648
有限マウントも育成によって時間のびるから成長促進って考えられる
所持数制限はBOT対策かなんかじゃね
スペックはグラフィック
0669名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:06:55.83ID:3c4esmj2
ちょっと違うけど子供向けと子供だましは違うって何かで見たのが記憶に残ってるな
子供向けだからって手抜きの子供だましの商品を作っても子供は目ざとく気が付くから子供向け商品でも大人が本気で作らなきゃいけないみたいな
0670名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:07:08.86ID:ESEFPTHC
ニーアは正しくアクションRPGだしストーリーも良いけど
ブルプロにアレを求めるのは酷だし目標にしても超えられないと思う
達成できる目標を設定しないと駄目だ
そういった意味では伸び代は沢山あるな(白目
0671名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:07:10.04ID:M6qsBP/J
要はアニメ世界邪魔したくないから白黒やら視認性悪いゲージやらにしたりしてる
でもこれアニメじゃなくてゲームだからな
ゲームを出すならゲームとしてプレイしやすいことをまず考えたほうがいい思う
他もあのアニメ世界が最初に考えられてるからチグハグなんだと思う
アニメ作りたいなら素直にアニメ作ったほうがいいな
0673名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:07:53.33ID:wHiEH6EJ
(´・ω・`)アステルリーズの作り込みはなかなかだけど
(´・ω・`)自慢の街に人を常駐させておきたいみたいで
(´・ω・`)他の街に倉庫も鑑定もないの
(´・ω・`)よくないわよあれ
0674名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:08:31.18ID:MZcFiMd2
長時間に渡ってゲームをプレイすることによって課金アイテムやガチャで集金していく必要のある無料MMOで
大半が数ヶ月でやめていくライト層をメインに据える意味って何?
サーバー代やらメンテナンス費用もバカにならないしそれならPS4でパッケージのソロゲー出した方が良くね
0678名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:10:00.34ID:zkF1AL3E
まぁ今のこのCBTやって問題ないとか言ってる奴は間違いなくまともにPCオンゲやった事ないライト層の分類のやつらだろ
0680名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:10:40.03ID:ZFw9s//z
>>669
大人だろうが子供だろうがオタクはオタクだからね大人より作品を情熱深く見る子供もその逆もいくらでもいるわけで
世間で言うライト層向けと言われる作品だってそれは間口が広いって意味であって、底が浅いわけではない
ドラえもんやらワンピースやらそういう名作にも必ずオタクはいっぱい居るし深く楽しめる
ブルプロはそもそも間口が広くも無いと思う基本無料であることくらい?
まあとどうでも良いけれど造詣が浅いって言っちゃったけれどほんとは誤用なんだよね
0681名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:10:51.34ID:ESEFPTHC
アイテムの識別出来ない要介護パーティーの為に鑑定士でもいれとけや
はい害者さん〜これね〜尻尾ですからね〜バックに入れますからね〜みたいな
0683名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:11:50.58ID:tfR5ESxl
       _, ,_
 w  (・ω・ )  これ、何だと思う?
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
    (  `(  、ノ
wwwww_ノ`i__ノ


        _, ,_
 w  ( ・ω・ )  [F]情報を見る
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
    (  `(  、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
0684名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:12:14.27ID:FKqDD3i4
じっさいのとこネトゲが生き残る秘訣って一部の廃課金兵をどれだけ長く繋ぎとめておけるかだよな
0687名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:12:50.96ID:8qcr4HbU
>>638
マウントはクラフトで作れるようになるんだろ?
その内スタミナ53万の鹿作ってフィールド中移動できるっしょ
0689名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:13:59.32ID:RqMno6g8
廃課金集めるって簡単に言うが集められずに終了するネトゲソシャゲの数どれだけあると
ブルプロもその中に入るだろ
0690名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:13:59.39ID:zkF1AL3E
>>687
他PL吹き飛ばせるアクティブスキル付きで頼むわ
0691名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:14:19.52ID:ew1JLegf
簡単操作で面白いアクションゲームっていうと敵側の動きを面白くしてプレイヤーがそれに対応していく形しかなくね?
0692名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:14:44.39ID:6OR7PB6y
>>648
擁護してるわけではないけど
このスレの750tiおじさんもとりあえずプレイできるといってたし
PCゲームの中ではそんなに高くなくない?
鑑定や30枠は課金要素ぶち込めと圧力がかかってその対応をミスったんだと思う
マウントはヘルプにランクによって騎乗時間が変わります見たいなことが書いてあったから
一番最初に手に入るもので短かったんじゃない?
0693名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:16:25.02ID:qP//Q8Gn
結局何もかもちぐはぐなんだよな
行き当たりばったりな印象をうける
0695名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:16:36.13ID:YVHPOio6
結局何が駄目って探索、採集、生産、戦闘概ね全ての要素でストレスが付きまとうことだと思うんだよな
ぶっちゃけアクション面とかのゲーム性で勝負した所でその道の一線級のタイトルになんて勝てるわけねえんだからとにかく続けるのが苦にならないゲームを目指すべき
少なくともそれで勝負できるだけのグラはある
0696名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:16:47.51ID:MZcFiMd2
サービス開始直後のMMOには確かにライト層は結構いる
ギルドなんか入っていると1ヶ月後には半分はログインしてこなくなるけど
もろちんこそういう人達も楽しめるゲームを設計するのは重要な事だし
そういう人を引き止められたら大成功は待ったナシだけどそこメインに据えたら成功する訳が無い
0697名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:16:53.81ID:GPSx2lpl
内容は改善する気あるならいいけど課金のが気になる
0699名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:18:36.79ID:9ZkCyHmE
>>685
すまん面倒で未だに送ってないわ
無駄なチェック項目多すぎてだるい
サイトまで糞だわ
0700名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:19:19.98ID:3cj4vDoC
>>604
今日は昭和の日よ?
あ・・・w
0703名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:20:08.83ID:ZFw9s//z
個人的にこのゲームに足りないのはユーザーが自発的に得をする方法を思いついた!と感じられる瞬間だと思う
例えば虚無採取マラソンがなぜ虚無かって言うと、草石クイズと言われる様に場所などにほぼ関係なくまばらに採取ポイントがあって
その全てに損も得もなければ満遍なく拾う以上に効率化がないから
開発側がフィールドを歩いて欲しいと思うのであれば、わざと偏って美味しい採取ポイントを何処かに配置する(例えば洞窟があって、そこには石採取ポイントがいっぱいある)
様にすれば、ユーザーはそれを見つけた途端「探せば美味しいポイントが何処かにある」って経験を得て
自発的にフィールドを楽しみを持って歩き回るようになる
そういう導線がとにかく全てにおいてない
0705名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:20:35.75ID:wHiEH6EJ
(´・ω・`)あとクラフト厳選があるのに素材集めが大変すぎるわね
(´・ω・`)強い武器は苦労して手に入れてなんぼっていうのはわかるんだけど
(´・ω・`)アメとムチで言うところのアメがなさすぎなのよね
(´・ω・`)たとえば採掘での採取量を確率で1〜3個とか動きをつけるとかね
(´・ω・`)低確率で良いお金になる通貨なんか掘り当てちゃってもいいのよ?
(´・ω・`)単調な往復作業を以下に継続させるかちゃんと考えてるのかしら?
0708名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:21:31.74ID:9ZkCyHmE
>>701
1ページで書けるようにしとけよバカ
だから馬鹿にされるんだよ
0709名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:22:31.49ID:iEkug23l
俺は断然ライトの方だろうけど苦情要望が全くないわけじゃない
溜めのLv表示がわかりにくくて困ったからLvに応じてアイコンの色変えて欲しいわ
マップもキーボード使わないと一発表示できないし転移先の選択も面倒だった
全画面UIは別に気にならなかったけど、全体的にマウスキーボード前提なUIって
感じがするので出来ることならUI作り直して欲しいかな
0716名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:24:39.23ID:eD6nM1Ef
ライト勢は脳死ボタンポチポチでスキルとかある程度自動で使ってくれるセミオート操作で
ガチ勢は全部手動操作で火力的にも芸術的にも最高効率が出せるマニュアル操作で
アクションゲームでの棲み分けって結局こんな感じにするしかない気がする
0717名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:25:03.56ID:D6cUmCHS
>>669
松本と宮本のNHKの対談じゃないか?
探せば動画や書き起こしがあるけど
こういうの好きでしょうってのはダメみたいな

今回で言えばタイムリープって好きでしょう?
ってやって破綻しまくる未来が見えるわ
0718名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:25:27.05ID:P+BcCk+y
おじさんはね

ブルプロについて考えるとイライラしちゃうから
もうブルプロについて考えることはやめたんだ
0723名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:26:23.73ID:P+BcCk+y
おじさんはね

ブルプロには大きな期待を抱いていたんだ 
それを真正面からぶっ叩かれたように裏切られたんだ
0724名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:26:51.90ID:wHiEH6EJ
(´・ω・`)カバンきつきつで回復薬無理やり飲まされたり
(´・ω・`)チャレンジクエストの宝箱の前でカバン整理してる間にボッチになったり
(´・ω・`)あれも最初はいいけど長く続けてるとイライラしてくるわね
(´・ω・`)アイテムスタックできてもいいんじゃないのかしら?
0725名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:26:53.01ID:XgRsHl/d
スマホでよかったんじゃない?
お手軽を売りにしたいのになんでPC専にしたのかわからない
0728名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:29:07.77ID:MpeHyMWV
前も書いたけど導線が下手といえば踏破要素よ
自分らの作ったフィールド隅々まで見せたいんだろうけど俺たちの目に入るのはオレンジの光の玉なんだよな
0729名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:29:12.96ID:l1PaQNnR
>>703
DDONは、まだ採取が楽しかったな
取れる箇所が偏ってたり、必ずしも同じところから同じ物が取れたりするわけじゃないから
それで、やっぱり競売で価値が分かるのと金に出来るのが大きかった
0731名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:29:24.33ID:9ZkCyHmE
文句言ってる割にしっかり要望書いてるんだなこいつら
俺は面倒だからパスだわ、グラ以外は量産型以下の印象しかないしな。
0732名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:30:09.67ID:IbreljUj
>>661
       _, ,_
 w  (・ω・ )  世界で一つだけの
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
    (  `(  、ノ
wwwww_ノ`i__ノ


        _, ,_
 w  ( ・ω・ )  鉱石だよ
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
    (  `(  、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
0734名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:30:37.79ID:2lBybgmb
>>728
しかも変な位置に隠しやがって
見せたいならラグマスみたいに名所ポイント設けてアルバム作れるようにしたら良いのに
0735名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:30:59.62ID:jLRU3Mld
わざわざPCでゲームやるような層の性質を、最初から! 完全に! 読み違えてるから
こんなにいびつで、トンチンカンなものができるんだよなぁ・・・
0736名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:32:02.65ID:zkF1AL3E
アンケ真面目に書いたやつはまだ一縷の希望を抱いてるからな
わいもその一人だが
0737名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:32:08.30ID:MpeHyMWV
ネトゲ界隈はブルーオーシャン!ネトゲ作ろう!
本当にこれしか頭になくてガワだけ出来たのがブルプロ
0738名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:32:20.08ID:P+BcCk+y
おじさんはね

ブルプロはもうダメだと思うんだ だってグラ以外全部ゴミじゃないか
もう不安要素を挙げるとかの段階じゃないんだ すべて終わってしまったんだ
0742名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:34:38.72ID:/lJp3H3D
(´・ω・`)プループロトコルへ捧げる

おいしいトンカツをみんなで食べれるお店があったの
トンカツはそのお店でしか出してないの
ある日コックさんが別の人になったの
日に日にまずくなってるんだけど他の店じゃトンカツを食べられないの
美味しかったトンカツがみんな忘れられなくてマズイマズイいいながら食べてるの
いつかきっと以前の美味しいトンカツが出てくるんじゃないかって信じてたの
だけどどんどん不味くなって料理に変な要素とか混ざり始めて…

そしてついに堪えられなくなった人がコックさんに不味いって言ったの
そしたらその人次の日から行方不明になったの
でもそのお店は何事もなかったかのようにまた変な要素入れてるの
それからみんな黙って泣きながらトンカツ食べてるの
みんな狂ってる
0743名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:36:02.94ID:tuH5jTvC
改善されればやりたいからガッツリ書いたけどまあ期待はしてない
カバン拡張と鑑定の廃止がなければやらん
0744名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:36:12.43ID:Xuh2GsIP
14のライトちゃんはハウジングで喫茶店RPやったりマケボで金策やったりしてるよ
戦闘以外の選択肢が無いとそういうのも引き止められないと思う
0746名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:36:43.13ID:GPSx2lpl
テストで改善点も上げられないやつは迷惑プレイヤーですよ?
0747名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:38:03.59ID:iEkug23l
ま、他の生き残ってるオンゲだってめげずに何年もアプデ重ねて今の状態なんだし
ブルプロもなんとか頑張ってもらいたいよ
0748名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:38:31.92ID:3wFgn3f2
実を言うとブルプロはもうだめです。突然こんなこと言ってごめんね。でも本当です。
2、3週後にものすごく荒れる生放送があります。
それが終わりの合図です。ほどなくOBTがあるから気をつけて。
それがやんだら、少しだけあいだを置いて終わりが来ます。
0749名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:38:47.55ID:cXFk2uJI
MaS4...*/Ship4(エンドレスロナー所持)
@4649masayoshi
控えめに言ってPSO2面白くない ブルプロが想像以上に面白かったのが悪い
午後8:34 2020年4月28日Twitter Web App
0750名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:39:07.15ID:O0B0+1Y5
>>733
今はワンクリックでスマホ用に変換してくれてそれをちょっと不具合出るのを手直しするくらい
昔みたいに一からスマホ用作るとかしなくてすむので楽なんよ
0751名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:39:17.72ID:qP//Q8Gn
アクションゲームなのにアクションがクソ
ライト向けなのに戦闘しかない
ライト向けなのに要求スペックが大きい

何がしたいのかわからない
0753名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:39:55.19ID:3cj4vDoC
>>681
www
0754名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:39:57.54ID:ew1JLegf
ライトゲーマーって何かしらの理由でライトなだけで
ゲーマーであることには変わりないんだけどな
0755名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:40:00.59ID:wHiEH6EJ
(´・ω・`)あと残念だったのはマウントね
(´・ω・`)多少速度落としてもいいからスタミナ無くしてずっと乗れるようにしなさいよ
(´・ω・`)マウントはかわいい動物とかカッコいい生物に乗ってるあの感じがいいのであって
(´・ω・`)ただ単に移動速度が一時的に早くなるだけじゃダメなのよ?
(´・ω・`)わかってないわねほんとに
0757名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:41:10.34ID:FKqDD3i4
スマホで出るゲームをゲームと思ったことないわ
あんなちっちゃい画面でポチポチスッスッってしてて何が楽しいのか理解できん
0758名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:41:33.49ID:eHsnkpss
ゲームの概要がつまんなくてもアクションの快適さがあれば長持ちするからな
https://www.youtube.com/watch?v=tyY7ajb3YYg

ブルプロにはそれが足りてない
0759名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:41:50.43ID:vOf8qtsf
戦闘糞だから
ハウジングや釣り、乗り物やペットでエンジョイ層をかき集めるしかないだろね

え?ない?

終了
0761名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:42:02.29ID:qP//Q8Gn
>>747
αから9か月かけて何も改善されてないどころか劣化してるからそういう期待が持てない
既に信用を失っている
0763名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:42:10.12ID:IeUmgcZS
実際はライト層よりミドル層のほうが人口多いからミドル用のコンテンツを最優先で用意すべきだな
ミドル>ライト>ヘビーの順でいい
0764名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:43:59.26ID:jTK1G7Li
ライト人口多くても結局金をガッツリ落とすのはヘビー層だからな
0766名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:44:28.73ID:YpAkxOoF
FFを新生させた吉田はスクエニ役員として囲われたからな
MMO立ち上げられる人材なんてそうはおらんだろ
0768名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:45:08.55ID:wXurprWL
今のどっち付かずなマイルド路線だとあの国産大作ブループロトコルがついにスマホとps4に!とかやりたそうにしてて何でpcゲーにしたのか全くわからんな
0769名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:45:08.56ID:kyuhfMm4
アクションのときの発声ってある程度共通的なものだと思うんだけど
チョンゲーは独自路線過ぎてキモすぎる
0770名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:45:09.28ID:oH1q1Wpo
戦闘もだけどどうしても採取がなぁ
ウィッチャーとかもあるけど、あれくらい近距離で素材配置されててグラフィックで目的の素材分かれば個人的には大丈夫なんだけど

素材同士の距離空きすぎだし素材の判別つかんし要求数おかしいし、そもそもあの鑑定
0771名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:45:15.71ID:3cj4vDoC
>>703
これいいですわね。
あなたナイスアイデアよ。
皆さんも要望に書きましょう。
0772名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:45:27.35ID:wHiEH6EJ
(´・ω・`)あと弓に中途半端な支援させるくらいなら
(´・ω・`)全員に回復持たせて役割なくしたほうがいいわよ
(´・ω・`)それか回復職いれて弓をアタッカーにしちゃいなさいよ
(´・ω・`)まああたいが弓で火力上げたいだけなんですけどねフン
0774名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:46:17.58ID:vOf8qtsf
グラが好評なんだから
フィールドをまたにかける貿易とか
乗り物でレースなんてのもいいかもしれない

え?ない?

終了
0777名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:47:18.73ID:zYDsfLnT
>>205
補助NPCとかするぐらいならドラクエのサポにすればいいんだよ
あれこそフレンドお願いしますの言い訳に持ってこいなんだぞ?
別に会話とか一緒にプレイしたいからフレンド、って敷居高すぎな人も多いだろ
0778名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:47:23.99ID:ZFw9s//z
意を決してアンケートを書いてきたんだが、400字以内とかいうクソ少ない文字数のせいでなんもかけないなこれ
詳しくはご意見ご要望に送りつけろってことか
0779名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:48:05.75ID:tfR5ESxl
草石クイズっていうけど花咲いてるとこは草だったし石の上ならちゃんと石採取できてたけどな
0782名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:48:38.35ID:wHiEH6EJ
(´・ω・`)スマホゲーはちょっとした空き時間にやるます
(´・ω・`)面白いPCゲーをがっつりやりたい
0783名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:49:05.20ID:wqFkXv6+
なに改善点あげてるやつがいんの?荒らしか?アンチか?
本当にブルプロのことを思ってる俺達がやることは
ありとあらゆる点を叩きまくって1から作り直させることだから
部分部分を直させようとするようなアンチはここから出ていけ!
0784名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:49:20.25ID:P+BcCk+y
なぜ、ブルプロは失敗したのか?
0785名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:49:24.56ID:vOf8qtsf
>>765
ウィッチャーでグェントのカードゲームやるならまだしも
FFで麻雀ってて運営の頭がポンチー
0788名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:50:22.61ID:eHsnkpss
以前言ったけど
これがマビノギ英雄伝のマッチング後のプレイヤー紹介
https://www.youtube.com/watch?v=MSUDKVMadLU

さらっと用意されてる仕組みだけど
こういうのがあるとアバターやカラーコーディネートやポーズなんかの主張ができる
0789名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:50:34.50ID:sJBSO463
ソシャゲはただのコレクション集め
ビックリマンシールの延長
ゲームは据え置きでやらんとな
0790名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:50:54.36ID:kyuhfMm4
素材集めと鑑定はユーザーが楽しむために入れる、じゃなくて
これでコンテンツ消化にどれくらいかかるって試算だけしてるからつまらなくて当然
0791名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:52:08.46ID:uFTurcds
採取物も今時光る玉とかゴッドイーターかよ
MHWみたいに採取ポイントを鉱石型のオブジェクトにするとか川だと魚が泳いでるとかできるだろ
0794名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:52:30.95ID:46+c0SNq
期待して裏切られたから文句言う
別にそれは良いけど、CBT終わって何スレ消費してんだよw
そろそろ切り替えたら?
0795名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:52:31.66ID:kyuhfMm4
>>788
これは14とかでもパクって欲しいなぁ
豆粒戦闘だから人のミラプリどころか種族も気にしないし
テンポ悪くなるけど
0796名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:53:21.57ID:6ezwlSJs
ブルプロが生き残るには国産最高!チョンゲはクソ!チョンゲプレイヤーは反日!で煽るしかない
馬鹿馬鹿しいけど案外乗せられる奴多いから
0798名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:53:55.47ID:P+BcCk+y
なぜ、ブルプロは失敗したのか?
0799名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:53:57.56ID:zYDsfLnT
>>222
スキルを武器に埋め込んで、武器持ち変えでスキルスロットが変われば良い。
イマジンも簡単に切替出来る様に今みたいに体に埋め込むやり方を一捻りすれば良い。

これで同じレベル帯の武器を複数持つ意味も出てくるしソロとレイドでいちいちキャラ画面でスキルリセット石使うとかイマジンはめ直ししなくて済む。
今のままだとエンドコンテンツ勢はたぶんGCでスキルリセットするの当たり前なめんどくさい状況になると思うぞ
0802名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:54:35.09ID:ew1JLegf
ブルプロはPCゲーっていうブルーオーシャンを狙ってたんじゃないのか
スマホ展開考えてるならそれ回り道してレッドオーシャンに飛び込んでるだけだろっていう
0805名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:55:22.77ID:bgc1IpiL
まあ不便・未完成なところは修正やシーズンパスで解消することも多いだろうよ
とにかく国産アニメ調グラの優位性がクソデカい、これに尽きる
だからこそアンチ勢も立ち去れず、要望を書かずにはいられない
0806名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:55:47.46ID:P9gZVewe
取り敢えずなんでもかんでもチャージ3はテンポ悪いからやめて欲しい
他はやってないけどキャスは全部チャージ3でつまらんかった
0808名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:56:17.24ID:IeUmgcZS
ブルプロは正直このままでいいぞ
あまり面白くしすぎるとFF14DQ10王国2から大量にガイジが流れ込むからな
0812名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 11:57:21.95ID:p1tyVXED
アンケートのプレイした事あるネトゲがチョンゲばかりで何も分かってないなと思った
チョンゲなんてどれも日本人には全くウケてない砂漠ですら誰がやってんの状態
しかも唯一あるソシャゲが艦これってさ需要を全く理解してない証拠だよ
0823名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:01:25.26ID:P+BcCk+y
ブルプロやってて思ったこと



「これアニメ見てりゃよくね?w」
0824名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:01:56.32ID:pDha7/td
そういえばアンケート興味ないのばっかで真ん中の選択肢すらプレイするみたいな感じだったが
TERAとか艦これですら結構やり込んだのに右から二番目の触ったことがあるを選択したわw
0827名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:03:41.87ID:ztzZ4T7+
レベル上がって主に増えるのがスキルのチャージ段階だけど、そもそもチャージってのが足を止める時点でアクション向きじゃない行動だよな
溜めは相手の大きな隙にいれるための大技一つなら戦略的な楽しさになるけど大技でもない全部についてもね
0828名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:03:41.88ID:QEz9l7AR
>>812
ゲームとしてのレベルはチョンゲで良くてポルノとしての方向を目指すんだから需要を100%の精度で理解している証拠だろ
ただ現状はエロ方面の課金を実装してないから一部プレイヤーが勘違いしているだけ

MMOおじさんの理想はともかくブルプロの方向性は正解だよ
少なくとも日本という市場でアニメ調のポルノRPGというニーズは大きい
0830名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:04:52.99ID:sJBSO463
今ネ実3にスレが建ってるまさよし君という有名イキリガイジがブルプロ移住予定してる
ちょっとでもDPS低かったら晒されるぞ
0831名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:05:10.81ID:8qcr4HbU
グラとキャラデザ作ってる奴は有能でUI作った奴が無能だからここ人材入れ替えたらいんじゃね
0832名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:05:47.60ID:3cj4vDoC
>>788
めっちゃええな
0833名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:06:02.16ID:zYDsfLnT
>818

艦これは、期日限定イベントの時に、プレイヤーの持てるだけの資材を突っ込んで攻略を進める。
資材足りない=課金で補充。クリア(限定キャラクターの入手)したい人は、
1.重課金 2.無課金で24時間プレイ
のどちらかをする

そういう適性のプレイヤー割合を見たかっただけだと思うぞ。
0838名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:08:43.56ID:P+BcCk+y
>>788
ただ長ったらしいだけの無駄なゴミタイムで草
0841名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:11:16.16ID:ew1JLegf
不便のないつまらないゲーム と 不便だけど面白いゲーム
どっちをやるかと言ったら後者だよね
0844名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:13:08.10ID:ESEFPTHC
ソシャゲユーザー狙ってんじゃない
バンナムが持ってるコンテンツならコラボも自社で賄えるし
ワンダーモモコラボとかやってくんだろ
0845名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:13:09.19ID:INhThbj7
ライト向けならスマホで出しときゃいいじゃんってのは合ってるな
だがヘビー向けでPCのみしかもsteamとか使わず国内メインってどう考えても儲からない
0846名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:14:00.22ID:p1tyVXED
>>828
チョンゲお手本にしてTERAからプロデューサ引き抜いてまで作ったのに
実際はグラ以外褒めるとこなく酷評されまくってる時点でチョンゲ手本にしたのは間違い
俺もちょっとはチョンゲ触ったことあるけどグラ以前にゲーム性が合わなくて続かんかったし
0848名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:14:53.86ID:Xuh2GsIP
アルストってスマホMMOがキャラクリ凄かったな
アクセ類の拡縮と固定位置が自在に弄れるからネタに全振りできたり組み合わせて全く別物作れたり
出だしで転けて過疎ったけど
0850名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:15:12.25ID:ESEFPTHC
>>845
仮定でSteamでアーリーアクセス出したとしたら低評価8割とかになるだろう
mod開発支援やワークショップ充実させりゃその限りじゃないけど
0854名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:16:37.49ID:vOf8qtsf
>>850
Steamなんかで出した日にゃ
低評価で爆撃うけて再起不能になるよ
0855名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:16:56.10ID:2UNa1KdV
マウントはデフォがキャラダッシュの速さ(ゲージ減りなし)、キャラダッシュの2倍速(ゲージ減り)
踏破はFF14みたいなキャラが通った範囲から解放されて全部塗りつぶすとなにかしらのボーナスもらえるでいいやん!
0859名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:18:26.20ID:Yzan9xPF
今倒した敵は間違いなくランドフォックスであったが、
ランドフォックスから取った尻尾がランドフォックスの尻尾であるとは限らない。
何者かが他の動物の尻尾を移植している可能性があるからだ。
いや、そもそも尻尾であるかも定かではない。触手、腕などの可能性もある。
0860名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:18:41.56ID:SvoN/9sn
>>795
零式消化時でもコンテンツ入ったらマクロ確認の前にPTのキャラを眺めるのは俺だけだった!?
0862名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:18:48.24ID:tQ83OR7v
>>849
ガ・・ガンジオ・・・
運営としては最悪
なにせ外税方式(3000円分の専用通過を買うのに3300円)のくせに
消費税は元よりいただいておりません()と来たもんだ
0863名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:18:59.01ID:C6YyvPMB
艦これで課金って…母港くらいしか金入れるとこないぞ
資材なんて毎日ちゃんとこなしてたらイベントまでにすごい貯まるし困ったことないぞ
0866名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:19:40.25ID:wHiEH6EJ
(´・ω・`)マウントどうしても今のままでいくなら
(´・ω・`)せめて使い切りじゃなくて一定時間たつとまた乗れるようにしてほしいわよ
0868名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:19:54.33ID:P+BcCk+y
PC新調した奴ら今頃笑いながら泣きながら怒ってそう
0869名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:19:58.73ID:ztzZ4T7+
>>852
アイテムスタックと鑑定さえなければカバンは課金要素でいいわ
値段にもよるけど
0871名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:20:37.24ID:nTk0Clnx
ゲームそのものがつまんない以外は下手すりゃ一週間もあればほぼ全部直せるような不満点ばかりなんだけど
こんなもん生放送でも公開せずβから追加してきたって考えると信用が全くできねえわ
0875名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:21:09.65ID:pCaEj5GY
PC起動する手間も惜しむようなヤツが
ゲームは起動するとかありえんわ

運営の想定て自己矛盾しすぎやろ
ダブルスタンダードにもなってない
0876名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:21:38.10ID:D6cUmCHS
>>851
ドラ10はまだ金稼ぐ手段のうちの1つだからよかったわ
やりたくなきゃ職人したり、討伐売ったり選択肢があった
コレはマケと他の金策手段がなきゃ新しいイマジンやクラフトでたら
そのたびに自分で集めなきゃいけない
マケ否定してたけどずっと採集なんて続くわけないよ
0877名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:21:42.12ID:+at41rvP
自分は別に都度アステルリーズに戻るのはいいけどロードが長すぎる
昔のゲームやってるみたいだわ
0879名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:22:32.70ID:p1tyVXED
鞄や鑑定は課金要素って言うけどpay to winにしたらしただけ無課金の課金者の溝が深くなる
そしたらただでさえ薄いマルチ要素が更に薄まるぞ
PSO2がまさにそれで冒険にお金は頂きませんとか言いながら差つけまくって新参お断りの空気凄いからな
0883名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:23:31.27ID:pDha7/td
400!
のダメージがふつうに4001に見えるからクリティカル表示を色分けするかエフェクト変えるかするべき
0885名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:24:29.62ID:3cj4vDoC
将来的にはインフレしていくゲーム設計だから、昔の装備が腐るという問題がある。
CBTではLVがMAXの装備品は強化の素材に用いると大きく錬成値を上げられますよ、と
なっていたが、これはまだ不満があるわ。
初期に苦労して作った思い入れのある品を使えなくするのはよくない。

改善策は2つある。どっちかあれば嬉しいところ。
@旧武器の見た目を他の装備に上書き保存するシステムを実装する。
PSO2にもあるよね。
A武器・スキルにコスト制を導入する。
低コスト限定のクエストを実装すれば、昔の装備が使えるし、
別の話だが、コスト比で強い装備を実装すれば、作成する必要のある装備が増えて、
やりこみ要素となるし、メリットがある。
0890名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:26:05.46ID:P+BcCk+y
>>885
お前バンナムがそんなややこしいシステム実装できると思っとるん?
0891名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:26:18.46ID:3cj4vDoC
>>864
冗談はよせ
0893名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:26:59.01ID:ztzZ4T7+
>>875
PCつけるのもめんどい層がこのゲーム満足に遊べるスペックのPCもってないよな
ターゲットの選定と作ってるものがチグハグすぎる
このゲームやる層なんて家にいる間はほぼPCつけっぱなしじゃないの
0895名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:28:10.65ID:IeUmgcZS
鑑定無くして装備重量と所持重量つけるのじゃダメだったのか
こっちのほうがネトゲらしいだろうに
0896名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:28:17.65ID:4Ij64DPh
金策できないから自分の装備作ったらやることなくなるわけだが
それを防ぐための案が糞ランダムクラフトってのもカス
0899名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:29:27.23ID:INhThbj7
>>704
蒼天以降なら同意するが新生は糞
何で新生の糞みたいな無いほうがマシなストーリーから蒼天以降を作れたのか俺の中でかなりの謎
0902名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:30:15.60ID:U/rVqJc8
鑑定とスタックしない事に関してはそのままでも良いって送ったわ
その代わりに1度採取して鑑定したなら採取した地点をMAPに書き込んでほしいって要望書いた。
鑑定するのにメモらないってそれはもうガイジやろ
0903名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:30:21.70ID:vOf8qtsf
>>899
A,パクリ
0905名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:30:53.58ID:tQ83OR7v
>>891
Cβまでは面白かったじゃないか!
Oβで暗雲が立ちこめて唐突に始まった正式でグフカスぶっこまれて草も生えない状態になったけどな
0906名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:31:05.57ID:Qxi8QVqm
お前ら他のネトゲと比べたらダメだったんだよ!
ガンオンのCBTと比べなきゃいけなかったんだ!
0908名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:31:50.05ID:ESEFPTHC
パッと見のキャラの可愛さしかウリがねえんだから版権キャラ出して着飾ってシコれってメッセージだと思うけど
バンナムタイトルへ特に思い入れが無いならブルプロじゃなくてVRChatでよくねってなる
ハマった時の被害考えるとライト勢にブルプロ勧めるのはある意味良心的かもしれんな
0910名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:32:08.63ID:3cj4vDoC
>>890
できるでしょ。
バンダイナムコを何だと思ってるん?
コスト制でガチガチなのはガンオンのことだしな
0911名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:32:26.57ID:MkpzIxcN
気持ちいい意見だけ聞いて運営が認めるレベルでユーザーから嫌われたPSO2ってゲームご存知?
0912名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:32:30.11ID:zYDsfLnT
>>856

ドラテンのフレはツイッターでほとんどぶつ森やってるわ。女性フレばっかだが。
男性フレは活動してないなw ブルプロβやってるやつも少なかった。

>845

エンジンがUEだから、他機種への移植も出来ると思うがね。
PC勢みたいに辛抱強く無いから、PC版を有料β扱いにして、
1年ぐらい資金回収して他機種展開するのかもよ。

だが今のゲームプログラムじゃ、ちょっとswitchとかはきつそうだな。
技術低すぎて、やたらパワー喰う作りになってる。俺はアンケでそこ指摘したけど。
0913名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:32:38.39ID:tQ83OR7v
>>906
ガンオンCβと比べたら月とスッポンでガンオンの圧勝だぞ
0915名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:33:13.66ID:da+RvXEb
>>899
シナリオのメイン中の人が変わったから
新生も世界樹とかナナドラの人だから
まともな工期ありゃもっとマシだったんじゃない?
0919名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:34:46.55ID:ew1JLegf
>>891
フレピクで空飛んだりGLAで一方的に虐殺したり砂漠でレースしたり宇宙で紳士協定結んだり
カオスが面白かったでしょ
0921名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:35:00.91ID:P+BcCk+y
CBT開始1時間後にはダンス大会してたが
0922名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:35:19.73ID:U/rVqJc8
>>899
新生で旧14の設定をかなり掘り下げて消化してその後の展開を動かしやすくしたって確か話してたぞ
そのおかげが蒼天と漆黒なんだろうなと納得するくらい良いゲームだわ
0923名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:35:28.44ID:da+RvXEb
>>900
これだなあ
アニメ調でもクレイアニメの発展型のが多いし
本当に2Dアニメっぽいネトゲは稀だし頑張ってほしい
0924名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:35:36.34ID:P+BcCk+y
>>920
グラフィックがブルプロの方が上 はい論破 次
0925名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:36:02.31ID:Lb4fKD9Q
イナゴライダー達の耳触りのいい意見だけ聞いて爆死とかテンプレ過ぎるけどこの開発も同じだろうな
0926名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:36:06.07ID:4xii+Xqh
DQ10だと「○日に集会します〜サーバー15カミハ酒場に来てね」で何十人も集まって集会出来るけど
ブルプロってそういう事出来ないの?
0929名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:36:52.16ID:0lnQuZWM
>>911
Hrなんて誰も望んでなかった代物がどこから出てきたのか知りたいがあまりの黒歴史っぷりに経緯も封印されてわからない
0931名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:37:12.60ID:zYDsfLnT
>>892

開発者は無駄口叩くなって事だなw
こうやって突っ込みの嵐を受けるから。

正直、頭あんまり良くないでしょ、って思った。
0933名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:38:18.14ID:1AxQLk7i
通信で言ってた開発内部のコンボばっかり練習してる人とかが電車ぴょーんしないか心配
アクション知ってる人は泣きたいどころかマジで吊りたいって思ってるだろ
0934名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:38:22.98ID:P+BcCk+y
???「Twitterだと大好評っすねwww コイツらガチでちょろすぎるでしょwwwwww」
???「まあバカしかいねーからなwwwww 2chだと逆にボロクソ書かれてて爆笑したわwwwwww」
???「いつもの2chはガン無視路線でいいすか?wwwwwww パンツ売るだけで開発費回収できそうっすねwwwwwwwww」
0936名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:39:07.04ID:bgc1IpiL
>>828
ポルノRPGとまでは言えないとは思うけれど、PC限定スタートも踏まえるとヲタを取り込むことは間違いない
後は収益性のところでPS5に展開できるかどうかだろうなあ
0941名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:42:36.39ID:ztzZ4T7+
PTvsPTってコンセプト、そもそもAIと違ってヘイト調整できないプレイヤーに通用するわけないんだよな
盾が後衛の射線上に入るって動きが通用するのはプレイヤーがソロの時だけだろ
開発はソロや少人数でしかコンテンツ消化してないのでは

やるならタンクがクソうざ状態異常連発しまくるから先に対処するしかないとかじゃないとダメだけどそんなゲームやりたくないしなぁ
0943名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:43:04.66ID:ESEFPTHC
MMO採用面接で
マーケット無いレア掘りないIDは横並び一等賞ストーリーはなろうで戦闘は聖剣4となら戦えるくらい
全部他のMMOて出来る事だし突出して成績が良い訳でもない
貴方の得意とすることはなんですか?ったら可愛のが自慢
俺なら先っちょっとだけ条件付きで採用しちゃう
0945名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:43:44.31ID:vOf8qtsf
ブルプロのグラでハウジング要素を強化した砂漠を作ればいい
答えなんて簡単だろ

まぁパクって使いこなすのも才能がいるからな
簡単に見えて砂漠に詰まってる技術と調整力はなかなかだよ
0946名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:44:15.65ID:zYDsfLnT
>>917

そりゃ、すべてのコンテンツが2日目で作業ゲーになるくらいバランス悪いからな

ドラテンみたいに、オートマッチングだと全滅とか攻略失敗するようなレイドコンテンツにすれば
そういうのいやな奴はフレでやるか、現地で直接リクルートして厳選メンバーで行くようになるんだが。

>>933
>>開発内部のコンボばっかり練習してる人

そういう知的障害者雇ってるんじゃねーよw
ネトゲのDPSなんて、装備の厳選で8割だろ。立ち回りうまい奴が装備いい加減でもDPS出すんだよ。
コンボの成功率とか自己満足以外に役に経たないぞ、この手のネトゲ。ラグもあるしな。
0951名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:46:29.78ID:98iF7L1G
需要があるという意見は分からなくもないけど
要求スペック満たせるPCオンリーはそもそも人口が少な過ぎると思うわ
0952名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:46:55.22ID:zYDsfLnT
>>944

メガサーバーの割に、エリアのチャンネルを任意に選べないんだよな。
これじゃあ、キチガイから逃げれないかもしれん。

なんでドラテン方式にしないんだろな、チャンネル合流も簡単なのに。
0953名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:46:56.26ID:sihHOtCj
お前らに言っておく





散々待たせてこれだ




キチガイ名人様の言うことしか聞かないガイジ運営に何を言っても無駄



アンケートも無駄


早急にサービス開始してわからせるべき
0954名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:47:47.25ID:PI95h9EM
生活要素とは言うけど最近のゲームの生活要素は戦闘面を良くする100倍くらい敷居高そう
まさしくどれだけ自由に色々なこと出来るかを競ってる中やっていけるとは思えん
0955名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:48:19.69ID:wHiEH6EJ
(´・ω・`)ああだこうだ言うけど楽しみにだからいい方向に転がってほしいとは思ってるのよねぇ
(´・ω・`)はーもったいない事にならない事を祈りたいけど不安でいっぱいおっぱい
0960名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:50:32.42ID:GPSx2lpl
>>947
こっちのが面白そう
0961名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:51:28.01ID:tfR5ESxl
原神CBT実際にプレイしたけどガチのソシャゲシステムだよ
映像だけ見て面白そうと思ったやつはOBやって絶望してこい
0962名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:51:36.53ID:U/rVqJc8
>>947
これやったけどさ
足と股関節の隙間に空間ができてて微妙だったんだよね
もうちょっとエロに拘ってくれないと困るよ
0964名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:53:53.22ID:3cj4vDoC
グラ褒める奴多いけど、いうほどキャラ可愛いか?
目と目が離れすぎててカエルっぽいだろ
ブループロトコルのキャラよりもさらに可愛いアニメ顔っていうのは、こういうのをいうんだよ

https://image1.shopserve.jp/sanyodo-shop.com/pic-labo/4934054005581.jpg
0973名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:57:00.72ID:eHsnkpss
>>947
こっち本命でいいな
ゲームづくりをわかってるやつが作ってるわ
0979名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:57:50.35ID:wHiEH6EJ
(´・ω・`)あたいはキャラクリできるMMOが最低条件
(´・ω・`)これ満たしてないと良さげでも手つけまてん
0980名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:57:54.50ID:ESEFPTHC
このゲーム動くPCなら他に選択肢がいくらでもあるけど
チート対策も含めてこの運営がどんな方向に舵切るのかはすごく興味がある
別にソシャゲ路線で大成功するならそれで構わない
0986名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 12:59:00.61ID:46+c0SNq
>>980
じゃぁアニメっぽくて自由度高いキャラクリできるネトゲ教えて
0989名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 13:00:08.62ID:tfR5ESxl
原神はキャラと装備はガチャで強化はガチャで同じの複数手に入れて重ねるやつだぞ
ブルプロの絶望とかまだかわいいもんだ
0995名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 13:02:10.02ID:P6+pOIt6
原神って色んなとこで引き合いに出されるけど
本スレ全然伸びてないし体のいい当て馬だよね
0997名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 13:03:17.74ID:GPSx2lpl
ガチャで強くなるのはソシャゲだけにしろ
0998名無しさん@いつかは大規模
垢版 |
2020/04/29(水) 13:03:19.86ID:46+c0SNq
>>991
ゲームだっつってんだろ>>992
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 11時間 51分 39秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況