BLUE PROTOCOL ブループロトコル part77
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
_, ,_
w (・ω・ ) これ、何だと思う?
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
_, ,_
w ( ・ω・ ) 鉱石だよ
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ ∩ ∩
|つ ⊂|
ヽっ_cノ
⊂ノ・ \ _人人人人人人人人人人人_
| __▼ > Challenge Success!! <
______/ /  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
| ガッ ∧∧
カイザーエルク| 从( )
| | | | 三☆)# つ
ヽ) ヽ) ⊂ ノ
_w〜"゙゙⌒゙~ ゙̄⌒゙゙ミ し′ >┼○
_w=ー√゙T゙~ ̄Y゙ミ
| | |_/\ _/ | _|
―イ\j / L/ L__/ X . V
L/\/_|\_L_/_/ ○ ┼
/\_/\L _∧_L/ ○ ∩ ∩
|つ ⊂|
ヽっ_cノ
⊂ノ・ \ _人人人人人人人人人人人_
| __▼ > Challenge Success!! <
______/ /  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
| ガッ ∧∧
カイザーエルク| 从( )
| | | | 三☆)# つ
ヽ) ヽ) ⊂ ノ
_w〜"゙゙⌒゙~ ゙̄⌒゙゙ミ し′ >┼○
_w=ー√゙T゙~ ̄Y゙ミ
| | |_/\ _/ | _|
―イ\j / L/ L__/ X . V
L/\/_|\_L_/_/ ○ ┼
/\_/\L _∧_L/ ○
https://i.imgur.com/hKtByQ7.mp4 福崎氏:
ほかのディレクターには「PCを立ち上げることはダルい行為である」ということを前提にしろと言っています。スマホやコンシューマゲームよりも障壁が高いんだから,それを超える価値がないと絶対に遊んでくれないと。
もちろん,それをちゃんとできるかは分かりませんが,そういう意識を持ってほしいんです。
あと,バトル班はどうしても凝ったアクション要素を強めにしたがるし,シーケンサーはコミュニティの要素をいろいろ詰めようとするんですが
「休日はともかくとして自分たちが平日,仕事して疲れて帰った後にこれやるか?」ということを自問してほしいと伝えています。
https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20190903096/index_2.html >>5
>あと,バトル班はどうしても凝ったアクション要素を強めにしたがるし
????(‘ω’)???? このゲームのためにPC新調しちゃったやつ息しとるかー? >>5
これだけ見るとスマホを前提にした作りにしようとしてるよね わいの渾身のキャラ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2128823.png.html
DL:BP
きゃわいすぎだわ >>5
(´・ω・`)こいつが間違いなく癌であり元凶だな 面白けりゃやるんだけど戦闘つまんねーからやりたくねーんだよな ウリボLv3
,、_,、__.
(´・ω・`) )
`u--u′u′ >>5
>>5
> あと,バトル班はどうしても凝ったアクション要素を強めにしたがるし,シーケンサーはコミュニティの要素をいろいろ詰めようとするんですが
は?
そのまま実装しとけや
こいつが嫌いな要素省いた結果この採取オンラインじゃねえか 未だにどっとうpとかいう化石ロダ使ってるやついて草 >>17
もうちょっと早く言って欲しかった。見ちゃったわ。 >>5
(´・ω・`)少なくとも疲れて帰ってから草むしりと水汲みはやりたくない 一昨日くらいに杖は弱いって言ったのに反論してたあほ共どこにいるんだろうな
エアプか、糞やり込んでないタコ野郎だとバレたな。恥ずかしいわほんと 平日仕事して疲れて帰った後に素材マラソンやらそうとしてるっ事か
あ ほ く さ >>5
だからってスマホゲーのUI持ってこいってのは違うだろおい だって…みんなスマホのクソ周回ついついやっちゃうだろうし… (´・ω・`)MHFは戦闘以外うんちだったし対照的ね _, ,_
O (・ω・ ) これ、何だと思う?
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
o.( `( 、ノ
oO○○o_ノ`i__ノ
_, ,_
O ( ・ω・ ) 草だよ
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
o.( `( 、ノ
oO○○o_ノ`i__ノ なんかここも叩きが減って信者くさいのがちらほらいるよな >>12
息してない
石か草かわからない全て同じな光を触るだけのゲームやった 杖はドラクラ見て真似したんかな?
それともドラゴンボールのSFCのチャージかな?
ゴミみてぇなシステム入れてんじゃねぇぞ 見切りつけていなくなることもできず未練たらしく何時までも叩いてる奴www なんでまた急に叩き加速したの?
どうせなんか声明でるまではどうにもならないんだから懐古話しとけよ 自らアクションRPG名乗っといてそれはないだろ福崎ィ! よくなったら手のひらクルクルさせるに決まってるだろ まだ先の話になるが、ブルプロやるのにオススメのモニタある? アクションRPG(アクション要素が強めとは言ってない) これがαテストならみんなまだ次のテストまでにそれまでに直してこいよで済むんだがこれもう後先ないからな いっそ叩かずに苦情情報与えないのも手だよ
軌道修正できずにゴミのままサービスインして一気に過疎る面白いものが見たいならオススメ 草引きオンライン
目標を光ってるポイントに合わせてスイッチ 4kが実は対応してたという話なのでサイズは16:9ならいくらでもあげていい(グラボがついていければな)
ウルトラワイドはまだ未対応だったそうだ
特にお勧めのモニターがあるゲームがじゃないよ
1年くらいしたら有機ELかOLEDかそこら辺のいいモニター出る可能性あるし今買わんでもいい (´・ω・`)ギャザリングにアクション要素入れればいいのでは MOでもMMOでもなくオンラインアクションRPGだからコミュニティ要素を少なくした←まあ分かる
MOでもMMOでもなくオンラインアクションRPGだから戦闘を単調にし素材マラソンゲーにした←??? アクションなんてゼル伝くらいでいいよ
次までにそれくらいにはしとけよ TERAと大差ないアクションが2020年に出ると思うとこの業界結構死にかけてる予感あるよな
ブレソとかソウルワカとかもっと見習うアクションなかったっけ? >>49
(´・ω・`)ほんとトーマス好きだな彼等は 通常攻撃の分岐もあれなんとかなんないの?
最初に入力したらそれ以降変更不可能なのとかさ
特に4段目の攻撃とか単体か範囲薙ぎ払いはそのタイミングで出すの変えたいときが有るんだよ お前らあんだけ俺らの福崎言ってたじゃんか
こんな事で掌返すのかよ?
俺らの福崎を信じろ
俺らの福崎を信じろ
俺らの福崎を信じろ >>47
モニターもいいけどその性能引き出せるPCも用意しとくんだぞ >>67
売ってるのもあるけど安い店から売れていくから今売ってあるのは高い値段のだけ
家電店で有機ELテレビ見たけど残像感全く感じなかった
これならフルHD60Hzでも全然買うわ
まあ出ても15万くらいしそうだけど >>56
4KモニタでWindows側のスケーリングを100%にしておけば
仮想フルスクリーンで3840×2160を選ぶことが出来たよ
これで遊んだが40Fps程度しか出なくて結構厳しかった
映像はフルHD設定より確実に奇麗だったけどね >>64
マジか・・・買い時を逃したかな・・・
定額給付金支給されると更に品薄になりそうだし おすすめモニターと言っても予算かければその分だけ満足度が上がるし難しいよな
解像度もリフレッシュレートもあればあるだけきれいに見えるだろうし この重さで4Kって2080でも余裕なさそうやけど実際どうなん? >>72
2080だとフィールドで40〜50Fps
最終日のキモキモダンス会場で30Fps切るくらいしか出ない
3080tiあたり選ぶべき >>73
この発表日が決まって夏に3000シリーズ発売ってのは本当なのかもしれんと思えてきた 今のとこのアクションの最高峰ってなんだ?
SEKIROか?ニーアか? >>72
4Kでアクションゲーは無理だろ。2080tiでも画質設定上げたら大半のゲームで60fpsは出ないって聞いたぞ。
3000番台でもいいとこ70~80fpsぐらいだろうし、4000番台に期待しとけ。 https://i.imgur.com/SuTfuw2.jpg
(´・ω・`)これ普通にエロいと思う
(´・ω・`)性欲強そう >>70
俺が欲しいのは大体品切れだったりする
ASUSのVG259Q とか >>77
概ね正しいんだけどアクションゲーってところだけなんで笑いを取ろうとするの? >>65
上層部が悪い
上のお偉いさんが悪い
バンナムが悪い >>78
ジブリか新海アニメに出てきそうなお姉さんだよな 毎回ID後に落とされて入り直してたのは改善されるんかな >>76
セキロウが凝りすぎたアクション代表作じゃない?
設定は神なのにアクション凝すぎて伸びなかった代表作 緊急回避のアクションを職で変えるのはどうかね
盾使ってたせいかカウンターしか使わんかったし >>85
380万本で伸びなかったってどういうことだよ・・・ ジャンプ攻撃はあるというか空中で行動できるから当てようと思えば当たる このゲームやった後に仁王2に戻るとアクションスゲーと錯覚してしまう 仁王は1だけちょっとやったけど動作重くて好きじゃないな
ダクソとかもだがどうしてあんな重くするのか >>93
(´・ω・`)リアル寄りのアクションだからでは
(´・ω・`)ジャンプ中に武器振ってたら重力無視するファンタジーアクションがよかった? >>89
最新作のオデッセイやってないけど無いの? ブルプロは回避しようとしたところで、実際は回避しきれない
というリアルを追求しているんだぞ セキロは現在プレイ中4400人 ニーア1400人
そしてダクソ3は1万8千人
スーチーム情報 弓の右クリックのスライド撃ちがPSO2のブレイバーで見た動きそのままでこれ世界基準なんか? 空中はヒップドロップはあるがダッシュ攻撃はあったっけ 64マリオだとヘッドスライディングみたいなのがあったな
オデッセイは地上は全部帽子 >>103
マリオの話か?
64にスライディングと空中キックなかったっけ >>101
(´・ω・`)え、ダクソ3多いわね
(´・ω・`)ブラボ無いから仕方ないのかしら sekiro面白いじゃん!→ダクソ3プレイ監視者で止まる かな >>86
杖は打撃すらないガチ魔法職なんだから
回避はローリングじゃなくて短距離テレポぐらいして欲しかった >>76
ニーアって基本はボタン3つなんだよね
スピードアタック、ヘビーアタック、回避
そこに派生が付随
最高峰とは言わないけどアクションとして手触りは最高に気持ちイイ
Sekiroはソウルからちょいゲームスピード上げた挑戦作って感想
勿論今まで培ったフレーム管理は生かされてるから
敵のアクションを見て反応するアクションの根幹は押さえてるし
新しいフロムを見せてくれた
モンハンもフレーム管理の賜物かなぁ
歴史長いから土台が違うよね ブラボやってみたいけどPS4持ってない・・・もうすぐPS5だし
プレイステストアのPC版にあるから今度試してみようかとも思ってる 近接はアクションしやすいかもしれんが魔と弓のアクションってなんだ 魔のIDソロは楽しかった
クロベでナーフしてくるとは思わなかった
クソゲー!!! 弓はシャーってすべるじゃん?
魔は近付かれたとき基本操作だけで頑張って避けてくださいね 弓は近寄られても頑なに弓を構えるのがアレだから、足技系のスキルくらいあっても良いんじゃなかろうか どうせクソゲーだからクソゲーを参考にすると
弓はライディングからのやぶさめマンになればよい
騎乗職つくるべき 弓はもっとくるくるアクロバティックに動き回っても良さそう
魔はアクション要素入れられなそうなら魔法を打つ気持ちよさを重視してロマン職にしたらいいんじゃない メーカーごとにアクション性って癖があるけどバンナムのそれは根本的に爽快感が無い
何がって言われるとよく説明できんのだが攻撃の空振り感というか攻撃を当てた感がない その辺のゲームよりかはブルプロに近いFallout76さんがSteam版のみで只今同接17000だ
わかりやすいリリース失敗例でもある 運営的にはsekiroとかみたいな純粋なアクションゲームじゃなくてRPG寄りのアクションゲーム作りたかったんじゃね sekiroやったことないから
バンナム産のゲームで例えて 斧って斧である必要あったのかな
双剣でもよかったんじゃない?
それとも斧ならではのモーションがあるのかな (´・ω・`)同接17000で失敗扱いならガンオンはどうなるのよ!? (´・ω・`)多人数参加アクションはちゃんと作るの難しい
(´・ω・`)そういった面でPSO2は大したもんだよほんとに
https://youtu.be/nCMZiI-bzW4 ちょっとずれるけど
ウォーフレームが今5万9千人だね (´・ω・`)2017年の時点で同接10000人のMHFは... スチームでMMOって持ってないんだよね・・・FF14のスチームあるけど僕持ってない
からコミュ覗けない >>126
連続叩きつけとか
豪快さを出したかったのでは CSでもバンナム製ってだけでアクションゲームは敬遠するから例えづらいな
バンナム製なのか知らんがゴッドイーターバーストは良かったよカリギュラとの戦闘とか脳汁溢れまくりだった
でも売れてバンナムに目つけられて開発変えられた3は一気にクソ化したからなぁ
根本的にバンナムにアクションゲーム作るセンスがないよ何も分かってない スマブラやマリオとか根本が違うヤツ省いて
戦闘アクション?を書き出すと
BotW、DMCや無双
変わり種だとゼノブレもアクションって言えると思う
って書いてて思い出したベヨネッタだけど
コレもニーアのプラチナゲームズだわ >>126
どっちかって言うと2本担ぐ意味あったかなが正しいだろ
スキルとかは結構斧っぽい(狂戦士っぽい)ので揃えてる 魔は魔法を打つ気持ち良さもアクションの気持ち良さもどちらもないっていうのが致命的なんだよなぁ。
基本スキルの火球とかくらいは歩き詠唱出来るようにするか、もうちょいダメージ上げて溜めたあとの爽快感がないとやりがいがないわ。 steamは全世界累計だから多く見えても日本では少ないってのも割とよくある 遠距離職2つも作るならどっちか滞空できても良かったと思うわ
まあ魔だなやるなら バンナムだとゴッドイーターやコードヴェイン
ただコードヴェインは内部じゃなくてほぼほぼ外部だったと思う (´・ω・`)火チャージ3で雑魚敵確殺しておきながら、まだ火力が足りないと申すか 最近のでいうとコードヴェインとかキャラ可愛いけど攻撃がスタイリッシュシュパシュパだったんだよね
まあでもこのブルプロとかみると段々良くはなってんのかなと (´・ω・`)codeveinはバディ連れずソロするとダクソ寄りになっていいわよ 魔は何がダメかと言うとほぼチャージして放つしかないところ、氷の上スキルをDotとしか使う感じならまだ分かるけど現状その必要性がないぐらいスキルの使い分けが終わってる。
範囲がチャージも威力も他より優れてどうするんだよ、ノンチャージや敵のコントロールぐらいまではまでやらせてくれ。 ブルプロは鯖代ケチるだろうから多彩なアクションは無理だ
キャラメイクスキルステータス見るだけでデータ量少なくしたいのが良くわかる >>80
(´・ω・`)右の人めっちゃハゲてない? 杖は通常攻撃が死んでたから通常攻撃でepチャージ出来るようにした方がいい >>134
ゼノブレは色々と近いかもな
面白かったしあんな感じになるのはありだな だいたいのMMOの魔法職って詠唱短いスタンやらいれて火力スキルぶち込むみたいな感じだが
ブルプロはなんか適当すぎるよなドラグスレイブ波にカッコイイ詠唱でも唱えさせるか アクション謳うならタイミング計る要素ぐらいは全職あった方がいい気がするなぁ >>146
(´・ω・`)DPSは氷上αの方が高いってこのスレで見たわ
(´・ω・`)まあ本当か分からないし
(´・ω・`)動かれて範囲外行かれたりしたら無意味になりそうだけども >>157
んで確かサンダーが詠唱短縮だったから複数のスキル使った方が火力出てたんだぞ 氷上αのが1番強いのは本当
永遠に重ね掛け出来るから火力高い上にすぐに凍る グラフィック以外の全てにおいてスマホ展開を見越してるとしか思えないんだよな。
スキルの少なさやPCゲームと思えないようなUI。バンナムが俺が思ってる以上のアホだったらスマホでもプレイ出来るんです!とかドヤ顔で言い出しそうだわ。
次のブルプロ通信とかで次回とんでもないサプライズ発表をします!とか言い出したら要警戒やで。 >>151
αのアンケだとちょうど良いって結果だった スキルは今の4職だけってのはほぼ無いだろうし
上級職とかで組み合わせてくるでしょう ゼノクロの戦闘だけちょっとアクション寄りにしたのがほぼブルプロだと思うわ >>162
うせやろ…?パッド勢でも流石に少ないって感じるスキル数じゃねーのこれ 弓はエイムでヘッドショット決めてなんぼのクラスだというのに、PT組んだらメンバーの影になってモブ見えなかったり、エフェクトに隠れてモブ見えなかったりととにかくストレス溜まるクソ仕様なのがな
ロックオン状態だと胴撃ちで火力下がるしほんとクソ
マジでテストプレイしてないだろコレ
抜刀状態だとPCを透過処理するオプションくらい付けとけ >>163
武器屋見たらわかるけど
短剣二刀流、小型の銃、両手剣はあったよな
錆びてたけどレイピア見たいのもあった。
属性的にまだまだ追加されて欲しいな イマジンをR,LB+X,Yに押し込めばR,LBにそれぞれ1つずつ追加できそうね バトルイマジン減らすかなんかして職スキル増やしてほしいな
あったから使っただけでそもそもいらないと思うし >>156
範囲設置すると逃げようとするんだよな
アンカーでも撃てなきゃ凍結用途以上にはならないね 斧をこん棒にしてほしいな〜剣とかもう飽きたでしょ? ユーザーの意見とか関係なく
そもそもスキルやアクションをこれ以上増やすつもりないってフィードバックレポートで明言してる イマジンとかリングコマンド開いて選択で良くね…
その分スキルに使わせろよ イマジンはさ、アイテムのとこに突っ込めば良いんだよ、そうしたらスキル枠増える >>166
steamからやってるやつがそんなにいることに驚いたわ スチームから出るのは遅かったからね〜ほとんどはPC版のパッケとPS4でしょ 増えたら増えたでノーマルスキル全部死にそうだからノーマルに意義をもたせた方が良いのか 通常攻撃でEP溜まるの正直クソだったからβの方がマシだぞ (´・ω・`)仕様が色々とめんどくさ過ぎてLV9で力尽きたわ αから魔ずっとやってきてアンケートにも
スキル少ないって書いたけど反映されることはなかったな
αの時はサンダー打って氷連打するだけだったし
βでも氷コンセント氷連打コンセントの繰り返しのゲームだったわ
運営のコンセプト的に増やす気なんて無いんじゃないの >>186
なんかここの運営未来を閉ざす言葉多いよね・・・ キー数量はアンケ項目にあったし結果によっちゃ検討するだろ (´・ω・`)「キー数量」ってあるじゃない・・・
(´・ω・`)スキルが増えない、とは言ってないわね >>173
バトルイマジンが召喚なんだろうけどしょっぱいエネミーでてきて邪魔なだけだし1枠でいいよね
空いた1枠にレベルあがると派手な技どんどん覚えていくような武器スキルみたいな枠ほしい
要望送るけどさ 補助と回復が強いというか
攻撃タイプが死にすぎてたなバトルイマジンは
攻撃バフも移動速度バフも両方有用だったよ 開発中のコメントだし要望が多ければ変わりはするけどな 戦闘くらいしかやる事ないならC9かマビ英くらいはアクションしないとやる気起きん
これで周回地獄とかライン工と変わらんやん >>186
黒い砂漠も似たような操作体系だけど、割と評価は高い気がする
限定的な攻撃ボタン+方向キーは間違ってないと思うんだよね
ただcbtでは上手く活かせてない マビ英懐かしい!ストーリー意外と好きだったんだよな〜なんか紙芝居見たいな流れだったけどw >>193
猛りすぎて効果量150とか壊れてるからなぁ (´・ω・`)まずクエストは自動移動にしてスキルも分岐選んだら自動で習得&強化されるようにしないとだーめ (´・ω・`)スキル少ないから全員似たような構成になりそうだな >>186
スキルボタン増えないならツリー増やしてULTの種類も増やしてほしいな クラス・スキル関連
クラスやスキル関連につきましては、クラスごとにそれぞれご要望をいただいておりますので、
今後のスキルとクラスコンセプトを記載させていただきます。
まず、スキルは習得スキルの選択により、スキルビルドを行っていただく形を予定しております。
スキルビルドを変更する事で、例えば同じイージスファイターでも、盾や狙われやすさの性能が高いキャラクターや、
ダメージ性能が高い事で狙われやすさが上昇するキャラクター、サポート性能の高いキャラクターなど、プレイヤーの好みやコンテンツによってビルドを切替えられるようにする予定です。
同時に使用可能なスキル数の増加を行いますと、キー数量の増加が発生し、操作難易度の上昇に繋がります。
この為、攻撃中の方向キーとの同時押し等での分岐パターン増加は検討しておりますが、スキルやアクションの為のキー数量の増加は考えておりません。
また、CaTでは一部のクエストを除き、各クラスを通じて1回のみ進行可能となっておりました為、クラスチェンジを行った2つ目以降のクラスは育成しにくい状態でした。
今後は2つ目以降のクラスも、より育成しやすくなるよう、様々なシステムの追加を検討しております。
イージスファイター クラスコンセプト
シールドゲージを管理して敵の攻撃を受け流しつつ、パーティの生存を第一に考えるクラス。
防御力が高く体力が多い反面、攻撃力はアタッカーには劣るがそれなりの攻撃力を持つ。
ツインストライカー クラスコンセプト
攻撃力が高く近接攻撃を得意としたクラス。
攻撃を当て続けることでダメージが上昇していく「コンボシステム」を最大限活用し、背後攻撃やダウン攻撃でさらにダメージを上昇させダメージ量でパーティに貢献していく。
ブラストアーチャー クラスコンセプト
遠距離からパーティを支援することに特化したクラス。
ヒールやスリープ(状態異常)を駆使して戦況をコントロールする事が重要となる。
スペルキャスター クラスコンセプト
様々な属性魔法を得意とし、遠距離からのダメージでパーティに貢献する。
属性攻撃が得意なので、協力してエレメンタルでの状態異常を起こしやすいクラス。ダメージが強力な分、打たれ弱い。
また、遠距離攻撃クラスやアクションの苦手な方向けに、
シナリオ進行において攻略の必要があるダンジョンの進行を補助する、補助NPCの仕様を導入する予定です。 猛る獣はダメ1.5倍で30秒の壊れだったし下方は来るでしょ アニメ調で、黒砂位のキャラクリさせてくれないかな〜奇形も生まれるけど自分だけのキャラが出来るはず >>200
oβのレベル上限じゃ攻撃力150upでも結構な上がり幅なのにまさかのダメージ150% 弓の通常派生くっそ使いにくいので改善してほしい
あと3段チャージ長すぎで糞
スキル上位とったら直で3レベルスキル使わせてくれ (´・ω・`)ちょっと真剣にぷそしこ復帰考えてきた… まずバトルイマジンは視覚的に邪魔なのなんとかしろ
エフェクト切っても消えないし α後のインタビューでも言ってたじゃん
福ア「前提として、操作量をこれ以上増やすつもりはありません。使用できるタクティカルスキルは4つで固定です。そのうえで、各キーに対応するスキルが3種類ずつ用意される想定でいます。」
鈴木「キー数量についても、アクションの熟練度が高い人からはもの足りないという意見もいただいているのですが、多くのユーザーさんからは普通だと判断されているので、やはりタクティカルスキルは4つが適正であると思っています。」 (´・ω・`)運営からしてみればこのまま見切り発車して少しずつ良くしていけばいいやって考えなんでしょ 杖の下派生は弓みたいに初段でいいと思った
>>213
あのグラに戻れる自信ない
しかもハゲ王の精子付き >>215
馬鹿なの?普通って良くもなく悪くもなくだよ?良くしようと思わないってばかなの? >>218
(´・ω・`)確か着ぐるみわりと持ってたからそれ着たらいける気がする
(´・ω・`)けど、まずいんすこからしなきゃ… 弓は睡眠とか取るきにならんし、バフスキルはヒールスキルと選択式だしでいまいちなんだよな
バフデバフヒールとサポート特化したいけど、それやるとマッチングでサポート特化弓ばっかあたった時の火力足りな過ぎ問題が出てくるから無理だろうってのは分かる
どうすりゃ面白くなるんだろうな。操作コンセプトは嫌いじゃないんだが、システムと噛み合ってない感じが凄い (´・ω・`)まぁ、スマゲでもボタン4−5個しか使わないもんな どうせ方向入力で分岐させるんならテイルズみたいにすればいいのに
TOGfのアーツ技を組み合わせは自分の好きなようにできる感じにして 鈴木「うーん。>>126ちゃんさあ。『双剣』じゃ余りに平凡じゃない?」
鈴木「斧斧使いでどう?『ツインストライカー』ね」
福ア「ですね」
鈴木「それとタンク職だけど、あれは僕の解釈では盾じゃないんだよね」
鈴木「あれは『殻』なんだよね。自分の殻」
福ア「『殻を背負いし者共(イージスファイター)』ね」 >>216
初動失敗して一年サ終コースですねわかります >>222
6人ptなのが逆に邪魔になってるんだよな
各職1人ずつのptならよかったのにな >>217
いまこんなのあるんだwすごいねw
僕が当時やってた時のゲーム内のSS
https://imgur.com/mCZxxP6 (´・ω・`)死んでも特に失うものはないし両手斧でヒャッハーした方が楽しいで >>222
3段目分岐と貯めとスキル後の硬直が無ければ快適だろうな〜とは思う
けどバランス的に正解かは何とも >>228
おっさんがクリームパン食べてから笑ってる動画流れて荒らしかと思ったら画像がその上にあったわ
グロ注意 >>228
(´・ω・`)性癖ばらすとかいい度胸してるね ニーアのアクションがどうとかは置いておいてストーリーが陳腐すぎて鳥肌もの
あれは女のふとももとケツを眺めるだけのゲームだよ
あれ?ブルプロと似てるな… ブルプロはおっぱいとパンツも楽しめるぞ
やはり覇権か? >>215
せめてタクティカルスキルの上下で戦い方が変わるくらい差別化されていればいいんだが
現状じゃ同じコンセプトの技を無理やり2つにした水増し感しかない
斧だけかも知れんけど >>236
そのつもりでやったのに二週目は強制的にショタにされて投げたわ >>236
でもクリアしたらその女死んで男キャラになるじゃん(´・ω・`) 杖がレイドでEPチャージして氷魔法たまにULTするだけになるのってCTがないのが一因だと思うのだが
CT付けてと要望すると斜め上対応されそうで悩ましい ブルプロで1番感動したのは爆乳お姉さんのトップス脱がせて乳が揺らしたとき 運営3人がやってて面白かったり目指したいアクションゲームを知りたいわ
TERAでもSEKIROでも簡単操作できるニーアでも良いから
運営がこういうの作りたいってのが見えないんだよね なんかサークル感覚でゲーム作ってそうな雰囲気あるな FF14はこんなんがやりたいんだってのが明確にあったから復活出来たんだな 敵が死ぬまで追いかけてくるのはレベルを上げて物理で殴るあのゲームを思い出したよ
移動の不便さはドラゴンズドグマ
採取の不便さ昔のモンハンかな アンケート休み明けだから
まあそれまで開けないだろこんなパンドラの箱 百歩譲ってスキル登録4つでもいいよ
その代わり
スキルセットパターンを複数登録できて戦闘中でも変えられるようにする
若しくはalt押しながらだとサブセットのスキル発動
tac1〜4それぞれ5種類
同じtacから重複登録可能(氷魔法3種類+炎1とか)
ぐらいやってくれ
ライト層は使いこなせないにしても困らないだろう 録画見ながらアクションが今一楽しくない理由を考えてたんだけど
あれだ。緊急回避が緊急回避になってないんだな
スキル発動してようが前後だろうがイマジン使用直後だろうが、CTRL押したら割り込んで回避するくらいで構わない気がする >>244
やってて感じたのは予習なしで指2本使えばなんとなくで戦える!
なんなら戦わなくてもいいし街ウロウロするだけでもいいよって感じのゲームだからな。
スマホゲーのログインボーナス集めが一番近い。
要するにキャラ眺めて今日も特に何もなかったけどブルプロで石何個か集めたしいっか…
っていうゲームを目指してるんだろ。 もしも俺がスタッフで
ここ見たら
心に癒えない傷をおってしまうわ 戦闘しかコンテンツありません!スキルスロットは4個です!コンボはありません!
ええんか? 砂漠は無双っぽい集団戦もできるし戦闘以外も死ぬほどあるし
馬の配合と土地購入してるだけで1ヶ月過ぎる 雷はどうしたらいいんだろうな
dota2のミョルニルみたいになれば使いやすそうだけど
使いやすいほどダメージ低いから結局使えないっていうね >>255
敵のモーションを見てから回避するっていう事を前提に作られてない感じがしたな >>258
馬は作り上げた達成感も快適度も高いからな
ペガサスやら貿易船やら作ったら飽きたけど >>244
インタビューお読みでない?
アクションでさえ無かった時代あるんですって
アンセムと一緒で「自分達が何を作っているか分からない(ガイルAA略)」
状態なんです
理想の姿勢はあるだよね
「○○な運営にはなりたくない」
「✕✕なゲームは作りたくない」
でも理想とするアクションゲーム像は定まってない
作り手が着地点見えてないのが一番痛いと思うよ
俺も雑食なんでどんなんでもいいんだけど
ほんとうにチグハグって印象しかない
着地点明確にしてほしいわ あまり知られていないが
MMORPGの運営を国の運営みたいなもんだって
先に言ったのは吉田で
国2の人が言ったのはその後だからな? DDONもスキル4つしか使えんかったしな ゴミゲーすぎたな 乞食で死亡やな Pが語ってる理想は俺好みだからクローズドの要望に応えた結果
今までのMMOのコピーが出来上がりましたとはならんで欲しい PSUでひたすらトルネードダンスしてた事を思い出したよ (´・ω・`)ブルプロの乳の揺れ方は微妙
(´・ω・`)寒天ゼリーか これのターゲット層って新作MMOスレで必ず出てくる
このゲームソロで遊べますか?って人向けでしょ
そういう層が多そうなTwitterで好評ってのは狙い通りなんですよ、うん >>270
FF14 吉田 国の運営でググれ
2014年にインタビューで語ってる
国2の人が言ったのは2018年
ぱくりなんだよ どっちもやべーやつなんだからどっちが先でも後でもいいわアホか アンケートの設問を見る感じ国産と隣国のゲームくらいしか調べてないのかな
もっと幅広く調べて良いところはパクりまくればいいのに >>5
あー、わしらはターゲットにされてないんだ
でもこいつがターゲットにしてる層はPCゲームやらずにスマホゲームやるぞ 弓だと特に敵の攻撃を回避しようとしてもモーション見てからじゃ潰されるから
ひたすら引いてポチポチ撃つのが正解なんだよな アクションゲームとしてどうなのって言う チャージ中動けないならチャージ中に追加入力でスキル派生とかさ
グラフィック似てるカーツペル少しでもプレイしてたら参考にすると思うんだけど 14はパクリとか言えんぞ いろんなゲームの寄せ集め それがファイナルボンバーマン14 >>275
今のFF人気や功績見たら
吉田をやべーっていうのはかなり無理があるぞ 今時のゲームって自由度が1つの大きな評価対象としてあって
特にMMOというジャンルで重要視されているにも関わらずその真逆を行くようなゲームデザインは素晴らしい 「自分たちが平日,仕事して疲れて帰った後にこれやるか?」
帰宅後ベッドに直行レベルで疲れてるとか極端なことじゃなければやるでしょ
ブルプロがやりたいから仕事が頑張れるっていうぐらいの出来にしろよ チャージ中動けない???
杖は移動できないけど回避もジャンプも出来たけど
弓とかの話? >>285
いやそれ行動キャンセルしてるだけで行動しながら動けてねーじゃん >>5
それを超える価値って、オンラインゲームだと
・フレンドとのコミュニティ(共闘やチャットで作る縁)
・時間や金をかけて作り上げたデータへの執着(達成感)
・新しくて限定ものの魅力的な衣装やアバターがガンガンでる
こんな感じだろ。衣装は今後増えるかもしれないが現時点では全部ダメじゃん。
まずフレンド作るにしろ、自分のキャラに強い愛着を持つにしろ、
面白くて継続プレイしないとそれが発生しないってことを解ってない。 いうてこれαじゃなくてβテストなんだよね。こことであーだこーだ言ったところで、
基本仕様はほぼ固まり主にバグフィックスをユーザーにやってもらうβで言ってもまず無意味なんだよね... >>267
クソ長CT制じゃなきゃ4つでいいけどさあ いま一番の楽しみは次の放送であの三馬鹿がどんなこと言い出すかだよ CBT大好評大成功で終わったみたいな
雰囲気で生放送しそうだな >>289
まあだからcatの時とこんなにスレの雰囲気違うんでしょ
もう期待しても望み薄な事をみんな理解してるから・・・ (´・ω・`)あの配信なぁ…
(´・ω・`)無敵キャラ使ってる時点で接待プレイっぽかったよなぁ… >>289
リリース後の仕様変更や大型アップデートでのコンテンツ見直しなんて普通にあるやん? 次の放送があるならそこで見限るか判断する人多いだろうな
ゲームを良くしようって言うやる気を見せて欲しい
>>292
それやったら少なくとも俺は見限るよ 社内的にもoβは好評でしたと言うしかない
いただいたご意見は今後の開発の参考にさせていただきますと言うのが関の山 >>289
半年近くかけてこれだと、正直落胆したというプレイヤーは多そう 仮に大幅に変更加えるとしてこのご時世にそれいつ出来あがんのって話で
半年でこれじゃ1年じゃ無理だぞ それやらかしたら終わりだな。
サ終まで何か月持つかみんなで賭けるくらいしか楽しみがない。 そもそも前に指摘されてたUIがコレな時点でもう無理だよ ある程度リリースされても人が居つくゲームならそりゃ長い時間をかけて改良されていくかもしれないが
5年かけて出来上がったのが今の虚無採取マラソンとノンタゲとは名ばかりの単調戦闘で
正式サービスが始まった途端劇的に改良され始めるって目算は奇跡的な可能性に賭けすぎなのでは
ウリもグラぐらいしかないから人も定着しないだろうし、余計に過疎ゲーを本気で改修し始める気があるなら
βももっとマシな出来だったはず UIは文句言われたからスライダー付けたぞ
意地でも使いにくくしたいから一個刻みのボタンは消させてもらう >>306
意味分からないよね本当に
きみら1か10しかできないんかっていう テスター「バッグのソートほしい」
開発「バッグは以下のような機能追加、変更を行いました。」
・バッグ内ではアイテム種に依らず、1つずつバッグに入るように変更しました。
・消費&素材系アイテムのバッグと、装備&衣装はそれぞれ別のバッグに入るように変更しました。
・素材アイテムは鑑定・未鑑定状態が存在するようになりました。
・街に戻るとバッグ内の未鑑定素材アイテムは鑑定され、自動的に倉庫に移動します。
・素材アイテムは、倉庫に入った状態で各種クラフト等が行えます。
・倉庫ではソートや数量選択(スライダー)での売却が可能です。
・NPC商店から購入したアイテムやクラフトの結果物はバッグの中に入ります。」
https://i.imgur.com/wgHVv1l.png ネガ言うなと袋叩きにされる事もあるtwitterもデータとしてはあてにならんからな
アンケの良かった悪かったはデータとして参考になるけど早よタダゲー遊ばせろの好評とバンナム死ねの悪評ををどの程度加算するかだな
改修してもう一度cβが理想だけどバンナム的にはサービス開始や!だな >>267
末期、インタビューで木下Dがあとひとつでもスキル枠があったならって悔やんでたな
スキル枠増やすには作り直しが必要って初期から匙投げてたし
ほとんど使わない、いらない操作もあった >>295
それはそうだな
ちゃんとテストプレイしてるならあの内容で無敵設定はいらない
たった数日プレイしたユーザーから見てもそう思えるんだから恐らくろくにプレイしてないんだろう 一年ちょいでサービス終了としてもMADもろくに作られず終わりそう 他の人も言ってるけれどあと三回くらいテストするなら望みはあると思うが
多分現実は次でOBTそのまま正式開始でダラダラ一年くらいやってくそげで終わりが関の山だろうな ・バッグの容量を減らし未鑑定にすることでソートを不要にしました。 まあ回復薬がぶ飲みはどうなのかってαでの意見への解決策が
回復薬スタック無しにして数を持たせなくさせるっていうんだからなかなか面白い人たちだよ コロナが無けりゃもっと質を高める事もできたかもね運が悪かった
早く現金欲しいでしょ今 でも5万人からアンケ集めてなんも改善しないのは無くね
クローズで5万集めるって普通なのか? >>318
αのレポート見りゃわかるじゃん 意見・要望がいくら的確でも、この開発にその通りの改善をすることはできないから意味ない アンケで文章なんて見るの数十件もあればいい方だ
数字で%簡単に出せるしな αテストのアンケート1万人が活かせましたか・・・?
集めたのを活かせるかはまた別の話なのでお察しください 海外はじいて正解だったな…世界に広まるところだった… 弓の右クリック技は、通常はスライドショット、チャージ中はスライド移動のみで攻撃しないかわりチャージが中断されなくなる、位は欲しかったな
スライド移動距離短いわ無敵ないわで使うメリットもあんまり無い
大人しく回避使ったほうが無難ってのがな
今でも使いこなせるのなら火力上がるのは間違い無いんだろうけど、色々シビア過ぎて使いたいと思えん 正式への改善も期待持ててないやつってなんでこのスレにいるんだ? 今からアクション修正するよりもうスマホ移植できるように修正したほうが早いレベルなんじゃ…
オート戦闘よろしく >>324
書き込みはツンツンだけど内心は直して欲しいと思ってる
ここ見てる時点未練タラタラだし スタッフ入れ替えか一から作り直しするなら期待出来るからそれに賭けてるよ スマホのMOアッシュテイルくらいしかやったことないけどあっちのがまだアクションしてた >>324
ブルプロ通信待ちだよ
この状況を真剣に受け止めてくれるならいいけどこれでヘラヘラしてたり大好評とか宣うようなら見切るやつ大勢だよ 火事の見物みたいなもんだよ
派手に燃え落ちるのもよし、ミラクル逆転があってもよし 新作国産MMOがリリースされるってだけですごいんだから、多少粗があるくらいだったら全然プレイするしなぁ
現状は多少どころじゃないけれど、どうにか掌返しさせてくれ >>331
好評とは言うよ
リーマンなんだからバカじゃない限り自分の首を絞めるような発言はしない あちこちで覇権覇権騒いでたからな
安全地帯から眺めてる分には楽しいでしょ? はじめてPV見たときは
これは10年に一度の大傑作になりそうだと思ってたし
プレイできる日が待ち遠しかったよ (´・ω・`)メビウスオンラインで叶わなかった願いよ、今一度叶いたまえ…
(´・ω・`)βテストで皆が望んだ要望が全く反映されずサービス開始した悲劇を繰り返すことなかれ… >>331
たしかにアルファとほとんど変わってないし期待度は下がったから通信の内容は重要だな
まだcbtなのにサ終とか言ってるのは臭くてかなわんわ 戦闘も残念だが、マップがシームレスじゃなく細切れすぎるのもかなり古いって感じる
オンラインrpgやらんがオープンワールド風が当然だと思ってたわ むしろαからβへの変化見ていけると思ってる方が臭いわ
楽天的なだけなのか関係者なのか 帰る所がある上で見てる分には楽しいよ
難民の方々はまぁがんばれ OBTが発表されるまでは福崎を信じて待つしかない
福崎を信じろ(自己暗示)
https://i.imgur.com/wELZgCb.jpg 受験の合格結果を見ずに捨てる奴と見てやっぱりとがっかりする奴
人それぞれでいいじゃないか >>342
これ実は外注だったんじゃねーか?
コロナで外注先止まってブラックボックス状態でどうしようもないとか これだけ綺麗なグラでフィールドも遠景までしっかり描画しているのにマップをゾーンで分けてしまったのはほんと勿体ないよな 鑑定システムとカバン小さくするの 同時導入した意図がどこにあるかによるところもある
上に言われてストレステストとして入れたならまだ良いかもしれない
面白いと思って入れたり基本はこの仕様で行くと考えて入れたならマジでセンスがないから触らないで欲しい >>349
逆じゃね?
シームレスじゃなくゾーン制にしたからこのグラと遠景描写ができるんじゃないの マップごとに読み込みがあるのはもちろんだけど、普通はあの程度の広さだったらあんな細切れにはしないかな。
やっぱりそういうところもスマホ見越して細切れにしてんじゃね? フィールドの区切りから先を見る限り分けなくても描写出来るっぽい >>342
αからβへの変化のなさとか改悪は俺もやべーと思う
ネトゲなんてアプデに期待持てなくなったら終わりだしcbtの時点でそう感じたなら見限ったほうが建設的じゃねって話 人数上限的にゾーン分けしないとすれ違うことすらできなさそう
つまり200人収容のシームレスフィールド構築ができるサーバー借りれば解決だな! >>351
その自慢のグラと遠景描写を見せる為に転送をさせず移動も時間をかけ鞄もすぐに一杯にして行き来させる訳か… スマホ見越してるなら最初からスマホゲーで開発しとけや! 一応バンナムもスマブラみたいなんは作れてるのにな
設計図描くの不向きなんやろな 鯖構成、フィールド人数と密度、スマホ展開、諸々考慮の上あの広さなんだと思うが切り替えの煩雑さはある >>357
たしかインタビューでゾーン分けの理由そういうこと言ってた ていうかスレで見てふと思い出したけど5万人もテスターいたんだよな…Cβ終了間際にどれくらいの人数接続してたんだ?
chごとに分かれてるとはいえ2000人くらいしかいなかったんじゃねぇの。 >>306
(´・ω・`)あのスライダーほんと使いにくかった
(´・ω・`)UI改悪だらけだったね >>273
アルケミストやハイセプターも楽しかったけど、ハイセプター実装前に会社からサ終宣告されてたんだよなあ chで上限決まっているしch選択できないから最後は限界集落だった可能性はあるな
最初は8〜10万人居たはずだけど 街とフィールド行ったり来たりして街の様子みてたけど10回ちょっとやって全部別々のところにつながったからそれ以下ではないっぽいが最終日まで粘り強くやってた奴は少ないだろうな >>356
αの頃も区切られてたしシームレスにできねーの?って要望はあったけど他のシステムとの兼ね合いや負荷を考えて結局変えられないって結論だったはず 死んでもデメリットねーんだよなデスペナぶっこんできそうだわ >>373
足遅くなるじゃんみんな待っててくれないぞ アクションとかコミュ要素作ったスタッフがクソしょうもないダメ出しされてヤケクソでクソみたいなゲームにしたんだろうか 正直かわいそうだけどなあの三人組
せめてターゲット層を決めて一貫性あるゲームにした方がいいぞ >>374
(´・ω・`)先に進んだ仲間に追いつくことも出来ず何の進展も得られずミッションが終了するのはメビウスオンラインが既に通った道 登って宝箱とか達成感と降りる時の遊びが無いからじゃない?
アサクリのイーグルダイブみたいの
登ってないから知らんけど ターゲット決めたら終わり
環境的にもジャンル的にもオタクしかやらねーんだからオタ万人に受けるアニメ風は正解
オタクは嗜好が強いから絞ったら終わり
これはドロップアイテムでも同じだろ
敵が落とすアイテムで人気が全く変わる スマホの有料売り切りゲームで作る方向性のほうが良さそうな出来 この手のゲームの他者との関わりや仲良くなってからのチャットでの気遣いとかがいい加減クソ面倒で疲れるから今回は誰とも絡まないスタイルでいこうと思ってたんだけど
まるでステータスの一部かの如く他者のフォロワー(実質フレンド数)が見れるのはこのゲームが初めてだと思うし、ぼっちにとってマジで鬱陶しいシステムでしかないと思うんだけど
そのせいで見られた時に「こいつ未だにぼっちじゃんwwwwww」「フォロワーすくなwwwwww」とか思われるのはいい気分しないだろ。面倒だから誰にも縛られないぼっちプレイしたいだけのに
普通に付けてる装備やら衣装やら確認できるようにすりゃよかったのになんだよフォロワー数って
陰キャぼっちのお前らもそう思わないか? 現実的に考えて、もう5年以上も開発に金をかけ続けているわけだし
そろそろ上司から集金を始めるように圧がかかっているところだろう。
ただ、自分らの理想とプレイヤー達の求めるものに乖離があることがCBTでわかり、
大幅な修正が必要だと気がつくも、残された時間も金も少ないと。
次は半年後くらいにOBTで、間髪入れずに正式サービスを始めるだろうな。
正式サービス入ってから細かな修正を入れることで、ゲームのクオリティアップと
集金を両立させることが最もベターなゲーム運営だろうね。
正直なところ、開発スケジュールの設定をミスったな?w
街のクオリティやグラフィックが異常なレベルで素晴らしい作りなのに比べて、
戦闘面やUIは作る時間が足りなかったような感じだし。
ただ、ブループロトコルの未来は明るいと思うよ。
pso2の戦闘面を例に挙げるけど、サービス開始時点と数年後を比べると、
初撃にJAが乗らない事や空中で受身が取れないことや、ランチャーの攻撃速度など、
修正が必要なものはサービスを提供している間に改善されてきたんだよね。
セガに出来ることをバンダイナムコができないわけがないから期待できる。 >>385
他者とか関わらないなら別にどう思われてもいいじゃん
つーかお前がわざわざ他人のフォロワー気にしないように誰もお前のフォロワーなんて気にしねーよ >>381
ネトウヨサイト並みにホラーでワロタwwwwww >>388
(´・ω・`)ファンタシースターはセガの歴史ある看板タイトル
(´・ω・`)バンダイナムコの看板タイトルは… >>386
それならキャラクリの質上げて衣装髪型踊りの種類増やしまくれ
それとチャット機能を使いやすくとch移動とペットも必要か
問題は人が少なくなると居なくなるんだよなその層 >>385
自分だけが確認できるように、要望を送ったら。
ただ、他人の目を気にしすぎではw
別に他人のフォロワー数なんてどうでもいいじゃん ふと気になって調べたんだけどCβTで5万人ってすげぇ大規模だよな。
AIONとかTERAとかその辺の大型MMOレベルの人数だと思うんだけど、こんな人数でやるってことは残念ながら正式サービス開始は早そうだな… フォロワー数も重要なマウントアイテムだからね
アバで着飾るのが好きな連中なら特にそういうの気にするだろう αテスター1万人弱+cβ応募5万人+追加5000人+お友達枠α人 俺がいちばん書きたかった苦情がそれ
cβからoβ早くしてoβ期間を長くしてサービス開始してほしい
バランスやバグはいいけど出来ないのが何より苦痛だ >>5
スマホゲーじゃ出来ないような凝ったアクションや充実したコミュニティ要素こそが障壁を越える価値になるんじゃねえのか?
マジで意味がわからん >>391
ガンダムオンラインよ・・・
って言いたいんだろうけど、ガンオンはpso2以上に戦闘面の修正が入るぞ。
2か月に一度は大規模なバランス調整で、そこではロックオン機能の変更など、
ゲームのルールを書き換えると言えるレベルで変更をしてきた。
単純に性能の数字を弄るタイプのバランス調整はもっと頻繁に入るしな。
UIに関してはちょうど今回の、2020/4/28のメンテで改善が入った。
だから、ブループロトコルも修正は必ず入るよ。
満足いくレベルになるまでは数年かかるだろうけど。 >>397
こんな廃村でマウントとりとかガイジじゃん >>393
それよな。いわゆるエンジョイ勢って話題ゲームでわちゃわちゃしてたい連中だから
他に話題のゲームがきたらあっさり乗り換えて2度とやらない。
やり込んでないから愛着もないだろうしね。
アクション変えられないならせめて服やペット増やすぐらいしないと速攻過疎だよ。 このままでいくと初動でおおコケしてTOSの二の舞になる未来しか見えないな。
βTでまだやれること(クエストとかIDとか)残ってるのにやる気にならずに街でぼーっとしてたり(雑談したりしてるわけでもなく)別ゲーやったりしたの初めてだわ。 >>407
TOSはまだ海外進出出来て統合したりできてるからいいけどブルプロは・・・ なんと言うか進めたら面白くなるだろうみたいな期待感が一切感じられないんだよな… >>397
マジこれな
仮にこっちが拘ってないとしても絶対にマウント取り要素に入れてくる
>>403
本格的に気になり出したらこれでいいな
くだらねえシステム入れてくるならこっちもくだらねえやり方で解決させる 約束されしサシュゲーでマウントってマジ!?
サシュw 2次職で根本から改善されてようやくワンチャンって気がする 「テイルズ オブ ブループロトコル」ってタイトル変えて開発継続で頼む 海外展開も考えてたんだろ?これじゃ戦えないし日本鯖に一緒に押し込むしかないな
やっぱch選択できるようにして外人街作った方がいいじゃん
問題だらけで心底かわいそうになってきた DMMゲーの開発者全員こっちにつぎ込めばいいのにな
全部クソゲーなんだから
人手不足を感じる >>410
他ゲーにもフォロワーみたいなのがプロフィールに乗るシステム見た事あるけど、
そういうのが無駄に多い奴はフォローポイント集めばっかしてる戦闘弱い雑魚か
囲いがいてイキりちらしてる地雷ってイメージ。
フォロワーとか称号とかバッチとか、マウントもんつけて無いのにくっそ強かった人は
格好良くて密かに憧れてたから今でもキャラ名覚えてるわ。 気付いたらフォロワー増えてる恐ろしいゲームだよ
見抜きポイントとして経験人数扱い食らうんやで >>385
(´・ω・`)ぼっちがコンプレックスな段階はまだ浅い
(´・ω・`)ネタにしてからが本番 >>388
(´・ω・`)未来は明るいしか読んでないけどだいたい同意ね ネタにすると24時間以内に35レベルして最速レベルだったと思ってるがフォロワー0で終了した ストーカー対策でチャンネル移動制限しますがフレンド周りは制限しません
フォローされてもフォロワーの情報は見えないし、フォロワーを特定してブロックすることもできません
でもフォローしている人の情報は見えるので相手からは常に見られます
気づかないうちにフォローされてフォロワーが増えるのに恐怖しろ! 髪型増やしたりアクセサリー増やしたりの部分だけなら別に正式サービス以降から増やせばどうでもなるけどアクションやUIなどの基本的な部分がαの頃から改善らしいのが見られない&改悪はやる気あるの?って思われても仕方ないよな
テストプレイすらしてないのがわかっちゃうレベルのお粗末さ >>425
糖質ガイジ発狂しそうな神仕様うおおおおおおおおおおおおおおお! 5年間必死に開発した結果がこれか・・・
サシュwww 不安なのはエンドコンテンツだな。
現状、CBTの内容やアンケートにあった開発の優先順位の候補の中にも、魅力的なものが一切なかった。
キャラ関連・TA・闘技場・レイド・装備&イマジン収集、辺りが候補だが、これではねえ。
残念だけど、街&フィールド探索・ストーリーは、その性質上、すぐ飽きることになる。
他人とのコミュニケーションも別にブループロトコルでなければならないわけでもなく。
似たゲームのpso2が何故廃れたかというと、その理由の一部は、
@アプデの頻度が低すぎた。
A追加コンテンツで遊び方が増えなかった(大きな変化がなかった)。
ことにある。
ユーザー目線だと、数か月待ってようやく追加されたマップで、ずっと今までやってきたことを
ただ繰り返すだけの、つまり、作業感があるものを年単位でやらされ続けたということになるわけだ。
ここからわかることは、ブループロトコルに必要なのは、定期的に大規模なゲームルールの改修を行うべきだということ。
もしくは期間限定モードをいれるとか、変化を絶えずつけ続けることだ。
例えば、ギャグレベルにノックバックを強くする期間限定モードとか。PVPを追加するとか。
空中戦や水中戦をするマップを作るとか。後はアステルリーズを守る攻城戦をするとか。
これらでなくて構わないが、大きな変更を入れていかないと、悪いけど、第二のPSO2にしかならないと感じてる。
だってほぼ同じ作りなんだからさ。ガワが変わっただけ。
よく考えてみなよ。
キャラクリ・衣装&アクセサリー・TA・闘技場(エクストリームクエスト)・レイド(緊急クエスト)・装備作成・
街&フィールド探索・ストーリー・他者とのコミュニケーション。
ブループロトコルとPSO2って同じ遊び方ばっかりの状態なのね。
他者との共闘感が強いブループロトコル、PVPなどがあるPSO2、と細かな差はあるけども。
だから、変化をつけるようにアプデをしなければ、PSO2と全く同じ末路を辿ることになるわけ。
運営は他ゲーと同じ括りで考えないで、と言っていたが、それはあなたの願望であって、
実際のところは、PSO2と酷似した作りになっているというわけだ。
自分でそのことに気がつけなかった運営。そのことがエンドコンテンツの不足以上に心配になるな。 >>396
AIONって5万くらいだったんだっけ募集?
新規タイトルだから仕方ないけど完成度比べるべくもないな現状
cβ最終日エルテネンに沸いたカクナみんなで死にながら倒すのは楽しかった…
ブルプロも最終日ああいうの期待してたんだけど何もなくて残念
要望書いてたら10項目軽く超えてきた…
これ送っても開発そのままゴミ箱突っ込みそうで困る >>391
>>422
君たちらん豚になるのはまだ早いんじゃないかw >>430
否定的な意見は全部ゴミ箱だゾ
徹底的に持ち上げまくってこのままサ開させるしかないんや >>425
設定変えずデフォルトだと自分の行動が周り全員に筒抜けだったよね >>429
要約すると、ブループロトコルとPSO2はすごく似ている。
だから、ブループロトコルの今後の展開に期待できないと感じている人は、
PSO2と被って見えているのだろうということ。 PSO2を楽しめなかった人は、たぶんブループロトコルも楽しめないだろう
作りが似てるし。 >>432
否定的な意見しか書いてねぇす…400字詰め原稿用紙3枚分という長文になってしまった
っていうか普通アイテムが鑑定済みでスタックできるところがよかったですとか書かないよね(白目) フルオートにしてグラ劣化させてスマホゲーにすると色々しっくりくるな
それでも半年もつかわからんレベルだけど エンドコンテンツって
アラド戦記もマビノギ英雄伝もC9も最初は何も無かったよな
精々闘技場でだらだらするだけ 時間かけすぎて腐っちゃってたな
公式配信やるの早過ぎたしやらなきゃよかったな >>438
比較対象が悉く死んだゲームなの草生えるからやめーや バンナイダムコって課金エグいらしいがブルプロの課金形態がドン引きするもんじゃないといいなぁ >>5
チャット禁止や対人絶対作らないって言ってたのもこいつだったな
なんか喋り方もガイジっぽかったし、こいつがトップにいることが元凶か・・・ ボイス増やしてくれ
ショタボイスなくて何のためにショタ作れるのか分からんかったわ あんま福崎さんを叩くなよ・・・
人によって考え方が違うのは普通だろ >>441
ガンオンのグフカス無双も凄かったな
インタビューなんかで武器は課金要素にしないとか言ってるけど
期待を裏切らない安定した札束ゲーになるのは既定路線 >>443
オンラインゲームに毎日ログインするような人間にとってPCを立ち上ってる状態は
日常なんだよなぁ。
こいつが一番の癌じゃん。仕事しろ 福崎はライト勢だから、同じライト勢からは擁護されて、ガチ勢からは叩かれてるんだろ ボイスで売る気は無いんだろうな
クソなソシャゲほど豪華声優依存してるしあーはならなくていい ブループロトコルはまだまだ期待値を残している
崖や岩の捕まり登り、多段ジャンプ
飛行騎乗、飛行装備
2次職、3次職 プレイヤーキャラが喋るせいで新規ボイス収録とかする度コストヤベーだろうからな… そもそもフルボイスじゃないしな
ボイスごとにボイス抜けててもそれほど気にならんじゃろ 採取がまんまゴッドイーターでレイドボスの部位破壊はあったが破壊報酬はなし
武器製作はゴッドイーターやモンハンのほうが楽しいな
お手軽簡単武器製作で量産厳選とか全武器やっていかんとならんのか? >>451
別に声優増やしてもストーリーで新規収録しなくていいんじゃね?
どうせスキップだし >>417
クソゲーでも金払ってくれる札束の殴り合いが大好きなガイジが大勢いるからな
そのガイジ共に長年甘えてきた結果だろこのふざけた出来は >>450
それはどうかな。
多段ジャンプはPSO2と被り。
崖や岩の捕まり登り・マウントイマジンは次第に見慣れていく。
2次職・3次職タイプと決まったわけではなく、1次職が延々と追加されるタイプかもしれない。
エンドコンテンツが一番求められているんだよ。
結局プレイヤーはここに行き着くんだから。 賢いAIのPTと戦いたかったんだがそれはどこいったんだ 福崎はガンダムエクバのディレクターで開発も積極的にやってたっぽいから戦闘システム面もPvP面も知り尽くしてると思うぞ
調べた記事に書いてあっただけだから実際はどうかはわからないけどな
とりあえず要望送ってない奴はしっかり送って天国か地獄か見守っとけ >>460
完全に忘れてたw
そんな程度の印象だったってことか・・・
PSO2との差別化はまだまだ遠いな >>461
プレイヤー操作データ処理の優先や割り込みが出来てないからガード後にダメージ貫通してるんだよなぁこれ >>462
せっかくのβテストだったんだから強すぎでもなんでも入れといたらよかったのに
そこからフィードバック受けてだんだん難易度下げていくなら分かるけど、これ以降のテストや正式サービスでだんだん難易度上げますって難しすぎるだろ IDなんかαの頃でも若干弱かったからアンケートでも弱い言われてたのに更に弱くなったからな
仮にAI有ってもこんなんじゃプレイヤー側からの火力で無理矢理ねじ伏せられて叩き潰されるに決まってるじゃん >>460
川の中にゴブリン11lvが5体くらいまとまってPT組んでたぞ
ソロで突っ込んで死んでたわ まぁAIしっかりしてたらIDのボス直も容易に行えなかったんだろうけどねぇ >>444
ボイス3種あるのに違いがなさすぎてビックリしたな スクエニにはFFDQ、セガにはPSO2、カプコンにはモンハン
バンナムもガンオン()じゃなくまともな看板欲しかったのかもしれんが
スレや動画見た感じだと1行目にあるようなタイトルにはなれなさそうだ >>465
クリアに達成感なんて感じさせて溜まるかってレベル。
皆でジョギングすると楽しいよねぇ〜って感じ。
アンケで全部弱いにしてやったわ。これでライト勢が入りづらいから〜とかいい出すならもう知らん。
スマホでログインゲーやってろ。 >>464
難易度を上げて、理不尽レベルを作るのは簡単だろうね。
ただ敵の火力とHPと数を上げまくればいいだけ。
プレイヤーが楽しくプレイできる、高難易度って作るの大変そうだわ。
成功しそうな例としては、マップのギミックを組み合わせたら楽しそう。
戦闘が始まると、敵の一人がプレイヤー達から逃げて、トラップの発動スイッチを押しに行く。
んで、他のエネミーがその敵を守る。トラップが発動するとプレイヤー達はダメージを受けたり
状態異常になったりすると。
こうなったら戦略性が生まれるでしょ。敵を倒す順番に意味が出てくる。
インフレが進んだらトラップを食らっても被害を軽減できる、特殊能力付きの装備が出れば、
攻略法にも変化をつけられるし、そういう装備が存在することを前提にエネミー側を強化してもいいじゃん。 ソロなら盾が張り付いてきて杖が離れてってやってたぞ
PTだと各個撃破されてたけど >>5
グラボ挿してPCでゲームする人種の事が分かってない気がする…
スマホやオンボで遊べるゲームならそういう人達なのは分かるけど
このゲームはそれなりのスペック要求する訳だし遊ぶのはゲームが趣味の人達でしょ おはよう
急に勢い落ちたね昨日はかなり早くてレス追いつけなかった >>460
敵PTの1人に遠距離から攻撃すると、全員がすぐに攻撃方向判定して
全員で押し寄せてくるぐらい賢いAIだぞ。 >>471
それただのギミックゲーだしそれならFF14でいいやんけ >>471
???
元々ブループロトコルの売りの1つはPTvsPT
といってもPvPではなくPvE
つまりエネミーのPTと戦うのがコンセプトってわけ
しかもそのAIはめっちゃ賢くて本気を出させれば開発陣が勝てないくらいのエネミーPTがαの段階で完成していた
αテストでは様子見をしたいということで搭載はしなかったけどもβテスト以降では取り入れていくとも言っていた
だからそれをβで期待してた人も多くいる、だがそんな賢いAIのPTはどこにもいなかった
だからどうしたのかなって思ってるだけで火力とHPを爆上げしろだなんて思ってないしましてたマップギミック云々を作れとも思ってない
ただメインコンセプトであって完成もしてるはずの賢いエネミーとのPTvsPTがなぜCBTで見る影も無かったのか不思議なだけ 戦闘つまらないしグラナドみたいに自動戦闘モードつけておいてくれ でも、序盤から敵がクソ強いゲームだと新規は寄り付かないしすぐ文句を言う自称玄人だけになる危険もあるよな レイドですらPTらしい動きとかはなくお子様サッカー状態でクリアだぞ
アクションの欠片もない >>477
口だけでほんとはそんなのできてないんじゃね
ANTHEMで見た >>477
賢い、といっていいのかわからんが
・盾持ちゴブリンの後ろにゴブリンは隠れる
・1vs複数の戦闘になると相手は囲んでくる
・複数の狐に追われると交互に攻撃してくる
とか殺意マシマシのAIっぽい行動は感じた ずっとボッチだったから分からんけど、このゲームヘイト管理とかあったの?
ロールがかなり曖昧だし、あんまり規則性が無かったような気がするけど やっとアンケート書き終わった。
2時間かかったわ。
まぁ、ダメ元だけど。 >>483
一応挑発状態にするスキルはあった
けど赤丸が付くだけで複数人いるとだれにヘイトが向いてるのか全くわからない状態 >>477
運営は口だけだと思うよ。
めっちゃ賢くて本気を出させれば開発陣が勝てないくらいのエネミーPTなんて実在しない。
正しくは、バカなAIで、開発陣が勝てなかったのは、下手だったから。
もしくは、それこそ、数が多い・HPと火力が高いだけの敵だったってことだろうな。 AI自体はわりと賢く動こうとはしてたけど
その前に盾か弓が敵集めて杖のフリジッドで死ぬまで怯ませられるって場面が多かったわ >>476
じゃあどうしたら面白くなりそうか、改善案書いてみ。
俺は既に書いたぞ。 遠距離から1匹ずつ処理しようとしても、隣にいる奴まで反応して襲い掛かってくるのとか嫌らしいな >>488
知らねーよw
超劣化版FF14になっていいなら好きに提案してろよ >>477
αからβで改悪入れてくる運営を見ておいて、その運営の言っていることが全て正しいとおけるのは
流石に見ていなさすぎるよ。
あと、火力とHPを爆上げしろだなんて俺は言っていないし、マップギミック云々を作ってほしいという考えを
君が持っているだろうとも書いてないだろうがw
ちゃんと読め。 >>486
>>491
二重人格なのか知らんがわざわざ2回に分けて送ってこなくていいよ、分かったから >>490
自分の意見もないのに、人の言うことにケチつけて。
しかも喧嘩腰とかw
じゃあ初めから黙ってろよ。 このスレでPvPが成立してるしやっぱ神ゲーだろ
擁護陣営と批判陣営でEvEも出来る >>492
わかったならいいよ。
ところで、二重人格とは? どう転んでもバンナムである以上は良ゲーになることはない まさか意図的にアクション薄くしてるとは思わなんだわ。
そんなアクション薄くしたいならもう生活系に振って欲しいわ。世界観好きって人わりといる気がするし。 >>479
このゲーム序盤から敵クソ強いんですが...
最初の雑魚に3発くらいで昇天させられるとかモンハンでもないぜ 朝からガイジャが暴れてるぞαの時間へ戻してさしあげろ 俺はレベル上げする楽しみって新しい技や魔法を覚えて、それを試す時なんだよな。
それがないってんでしょ?悲しいわ >>482
複数のMobが1人のプレイヤにターゲット当たった時にその辺の行動取ってたな。
ただ、闘技場やミッションでこちらが複数いたときは瞬殺だったり乱戦すぎたりして、
PT向けに特別な動きしてるかどうかはわからんかったわ。 挑発入れてんのに敵が寄ってこないのもAIのせいだったのか AIが賢すぎてちょっと高い段差に敵がいいても無意味に突進しちゃうイノシシもいるし、
ほんの少しでも段差があると迂回しちゃうし、
またその段差に突進してしまうと引っかかってそれ以上突進できなくなってしまうんだよ
AIが賢いから一方的にタコ殴りにされるのは仕方ない >>466
丘の奥やろ?
あそこだけパーティが機能してると思うんだ
他のと違って初見はとんでもない強さだった 積極的に背後取りに来たりするのは殺意感じるけど、
ゲームとしては視界外からの攻撃ばっかされるのはストレス要素なんだよな うーんやはり敵が湧くのを延々と待つとか敵倒してレベル上げがどうとか
WOWを経験してないのが日本の最も悲劇な一つだなと改めて思う 現状は剣の挑発か弓の必殺技で敵引き寄せてから、
斧の範囲攻撃で足止めして杖で殲滅するのが最適解だから、敵の動きなんて見るより先に殺してる。 ソロだと敵がPTで連携取りながら来てるのは実感できたね >>509
魔法使いが盾の裏に隠れて撃ってくるの可愛いやらムカつくやらで微笑ましかったな 来者
石者
草者
鹿者
害者
踊者
他にこのゲーム表す単語ある? >>484
俺も今回は長文送り付けた
結構辛辣な事も書いたが、開発も心折れるんじゃなくてそれだけ期待してるんだと分かって欲しいわ
真面目に読んでる&ここ見てたらだがw 遠距離だと牙王ですら単独撃破余裕なAIとかクソだと思う 運営がまず考えるべきことは、AIエネミーを実装することが、楽しさにつながるかどうかってことよな。
現状失敗していると言えるんじゃないのかな。
プレイヤー的には、画面外から攻撃されたり、火力でゴリ押しができたり、混戦になると実感が得られにくくなったりと
楽しさには繋がっていない印象。
これならPVPでよかっただろ。それなら勝手に思考してPTvsPTになるし、AIをプログラムする必要もないし。 https://i.imgur.com/sW3fzKb.png
これってなんかソースある?素直に開発検討中の新職業と思ってええんかな >>516
これβ前に貼られてたけど終わってみれば新職だとか妄想を楽しむ以前の問題だったな >>516
既存職に比べて名前がオサレじゃない手抜きだからガセ カバンも鑑定も月額パッケージ買わせる為に絞ってるとしかおもえんな
オープンベータでもそのままだろ 右腕だけ機械纏ってでかくした格闘職とか出していいぞ オープンはお前らの報告見てからやることにするわ
まぁ多分何も変わってない相変わらずの糞ゲーだと思うが >>515
ガチ勢に向けてAIを作って
ライト勢に向けてそのAIを積んだ敵のステを弱くして
AIを活かせないものにしてしまって
運営が自爆してるんだよw こっちは攻撃してないのに見つかった状態だと走るとスタミナ消費で逃げるのにも苦労、リスポーン直後は鈍足でスキルのCTあるしマウントは無限に乗れない
他にもいろいろと行動に制限かけすぎでしょ カイザーエルクの後ろ蹴りがガード不可だったのは未だに納得いかない お前らに言っておく
散々待たせてこれだ
キチガイ名人様の言うことしか聞かないガイジ運営に何を言っても無駄
アンケートも無駄
早急にサービス開始してわからせるべき まだPvPガイジが未練がましく貼りついてるのか
ID赤くして哀れだな >>521
シガキ・サイゼンかな?
カラテは基本だもんな >>505
そそ
ゴブリン倒せでゴブリン見っけて突っ込んだら
死よ >>474
まさに
少数のアンチが端末持ち替えて頑張ってるだけだった
という証左だな
ふわっとした事しか言えない奴
改善案を振られると話を逸らす奴
「つまらない」というアホみたいな感想に着地したいだけの奴
この辺はテスターという言葉を理解できないガイジ タイトル画面が6人だから正式は6クラスなんじゃない? あとは槍と格闘家だな
なぜならNPCに槍使いがいてイベントシーンの主人公の構えがモロ格闘家だから イベントシーンの主人公はどの職をやっていた場合にも対応するために武器もってないだけやぞ >>485
一応はあるのね
その辺の話を見かけなかったので気になってたんだ、ありがとう >>545
ウルバリンごっこに必要な鉤爪も忘れるな 4人がクラスマスターなのに対して2人は初期服だからもしかしたら差し替えられるのかもな 普通アクションRPGならあと長剣と格闘はいるだろうけど キャラやグラフィックが売りなのにツイッターのSS少ないよな
まぁみんな同じに見えるが 言ってるそばから全員一斉にいなくなるキチガイアンチwwwwww >>550
だってせっかく良い景色を見に行って鹿が襲って来るからSS撮ってられないんだもん ハッピーターンの粉って美味しいじゃん?
ご飯にかけたら何杯でもいけるっていう人が居た
やってみたらコレジャナイで美味しくない
素人の改善案なんてこんなもんだ
実際に不便に感じた場面は参考になるからこうした方がいいじゃなくここで不便を感じたと書いた方が受け入れられやすい Oβの時に鹿がノンアクティブになってたら笑う自信ある ソート機能用意してって要望したら鑑定とスタック不可をぶっ込んできた開発なんですけど? 一日中スレに張り付いているわけねえだろ・・・
書き込まなければ、それに噛みついてくる奴もおらん
てか、もう世間の関心はブループロトコルから離れつつあるのよ。当たり前でしょw 人間は一度ハイクオリティを体験すると、元に戻るのは難しい
ブルプロのグラとキャラデザを触ってしまうと、もう他ゲーのグラが無理になる >>555
この部分がこういう感じに不便なんです
って具体的にαアンケート出した結果がこの斜め下βだけど文句ある? >一日中スレに張り付いているわけねえだろ・・・
「全員」が「一斉」にいなくなる言い訳になってないどころか
「オレ一人で複数ID多数派工作やってんだからしょうがないだろ」
という心の声にしか聞こえないwwwwwwww 他人のキャラの声って聞こえなかったよな?
どっかオンオフ設定であった? ブルプロは街やフィールドのグラフィックはクオリティ高かった
でもそれ以外はお霊威にもハイクオリティとは言えなかった カイザーエルクみっちり配置した山登りタイムアタックとか持ってきそう クローズドベータ終わってオープンベータ楽しみだな!じゃなくて諦めに似た書き込みが多い時点でそういう事だろ >>255
デカいスキルアイコンがそのままスマホ移植考えてるんじゃねーかって思った
インベントリがコントローラーでもマウスキーボでも操作しづらいけどタッチ操作前提っぽい >>560
アイテムソート付けて
→スタック不可、カバン30、鑑定
スライダーほしい
→スライダーがあれば他はいらないよな
IDゲーすぎるなんとかしろ
→採取オンライン
フィールドMOBうざすぎ
→調整したぞ。鹿ぐらいは居ても…ええか… PCを立ち上げる価値のあるものを作れと命じられた奴らが死にものぐるいで考え抜いた結果これが出来たと考えたら
ちょっともう希望はないように感じる 批判を全部アンチガーだの他ゲー信者がーってレッテル貼ってもCbTが芳しくないのは変わらんよ
アンケ送れる人はちゃんと問題点書いて送って、スレでもしつこくなるまで言っといたほういい
今時のまともな開発ならネットの評判もちゃんと見てアンケとの統計とるだろうしね
…まともなら半年だんまりした後のCbTでカバン削減鑑定追加スタックなしとかクソみたいな仕様にしないけど すでに特濃信者みたいのが生まれつつあるし運営は連中の過剰な賞賛に惑わされないでほしい >>554
割り切って鹿のダイナミックなSS撮ろう >>560
つっても結局どうするのかは開発次第だからやっぱ要望はここは何とかしてくれって方向で送るしかないと思う
具体的にどう変更するかなんてそれこそこのスレの中でさえ十人十色だろうし まだ朝から勢い1500超えてんのかよ
俺は禁断症状出てきてるわ
ネトゲなんだから修正はパッチでやってくんだし夏までにobtでいいぞ >>562
かまってほしそうだからレスしてやるよ。
そもそも全体的な流れとして、運営が再度だんまりを始めたから、
それに合わせてプレイヤーの熱量も下がっているんだよ。CBTの中身を知った影響も大きいだろうな。
つまり、スレの勢いが落ちているわけ。
残った熱量のある連中も数時間前にレスバしてお互い言いたいことはもう言い切ったし、
もういいやって状態なのね?空気読んで? 無数のカイザーエルクを配置した障害物競走みたいなイベントやればウケるんじゃねーの
被ダメは0に設定しといて、ドラゴンボールでいう蛇の道を幅広にした感じの専用マップ用意してさ このゲーム結構気になってたんだけど、あまり良くない感じなのか 自分たちからオンラインアクションRPGと言ったのに
オンラインとアクションが薄いって
オンラインアクション未経験者のオフゲー開発者ばかりだったのかな ホントそうだよ
ここはブルプロの未来を憂う真のゲーマーが集いブルプロのためにブルプロを叩きまくる場所だぞ
楽しいところを語りたいなんていう低レベルで空気読めないガイジはさっさと出ていけ 自分で撮った動画見返してるがグラはやっぱすげえよ
ブルプロ通信で新クラスとパンツが間に合わなかったつってたから
そっちにリソース割いてんじゃねえかな 作ってるうちに「面白いってなんだっけ」ってゲシュタルト崩壊起こすのはクリエイターあるあるだし
例えば漫画家でも自分が描いてるものが面白いのかどうか客観的に判断できなくなるのと似たようなもん 動画見てたらイージスの光爆って11万ダメ出てんのなそりゃランク一位取れますわ それバーストだろ関係ないだろ
状態蓄積値は関係してるが
シンプルに被ダメージだろ 属性バーストって分かるか?
あれでダメージ出しても貢献度に関係しないだろって話だ >>581
お前じゃねーよw
叩いてる奴全員工作員だと思って発狂してる奴いるでしょ 開発は頼むからTERAプレイしてきて
装備の重課金は見習わなくていいぞ >>579
俺も批判してるから掌返す様でちょっと言い難いんだが、光るモノがあるからこそ文句次々が出てくる
3日間は正直楽しんだ、が理不尽なストレスを感じる部分もあるし、コンテンツ不足や訳が分からない調整も多々あって
このままサービスインしても続かない予感はヒシヒシする
これ勿体ねぇなぁ。。。って感じかねぇ 4日間全部費やしたせいで現実世界がコロナってる実感が全くない 多分運営はゲームの面白さではなくて
人数がたくさんいることでの面白さで勝負しようとしてる
とにかく人をたくさん集めようとしてるからたくさんいるライト勢をメインターゲットにしつつ
ガチ勢完全無視ではなくて口当たりの良いことを言って少し取り込もうとしてる
万人受けする個性のないゲームを目指している
個人的にはみんなの3位になっても3つゲームを掛け持ちしてる人にしか遊んでもらえず過疎る気がするけどね
かと言って1位を目指せるものといえばアニメ調グラくらいしかなさそうだけど (´・ω・`)開発が上手く調整しようとしても上の人間が「んほぉ〜」って来るからね >>579
Twitterは評判いいが持ち上げてるのが流行りに乗りたいライト勢ばかりだぞ
ようつべにレビュー動画上がってるからそれみてこい
ここで言われてる批判がまとめてあるぞ 大丈夫だよ
このままサービスインしちゃったとしても、ボイスとスク水衣装販売で3年は戦えるよ >福崎
> あと,バトル班はどうしても凝ったアクション要素を強めにしたがるし,シーケンサーはコミュニティの要素をいろいろ詰めようとするんですが
>「休日はともかくとして自分たちが平日,仕事して疲れて帰った後にこれやるか?」ということを自問してほしいと伝えています。
アクション要素は薄くしろ!コミュニティ要素も薄くしろ!
と言われたらそりゃ虚無が出来上がるわけだわw ねぇ
ねぇ
杖に回復つけてウィザードってことにしようよ
弓からぶんどって回復付けようよ
ねえ ユーザークレームが福崎に集中してんのまじでかわいそうだな
どう考えても鑑定だのスタック不可だのは福崎自身は反対しただろうし
開拓局に降臨したときもやんわりと心の声漏れてたからな
まあアクションつまんないのは正直おれも思うからそこはどうにかしてくれ テレワークや休業増えてるからなんとも言えないが平日の朝から書き込み21回って ぶっちゃけあいつら生放送でCBTは評判悪いのわかってそうな気配はあったからまだギリギリ期待してる アンケート書いてきた。クソ長文で。
斧しかやってないが、Lvもバトルスコアもカンストしてバトルイマジン収集クエ3も終わらせるぐらいにはちゃんとプレイした。
俺があらゆる場面で感じたのは、ユーザーに「こういう行動をとって欲しいな」と運営が思ったときに、その実現方法がことごとく「それ以外の行動を制限する」なんだ。
で、それがゲームルール的なメリットに相反してるからこそ、押し付けに感じるし、ストレスに感じる。
そこはゲームデザイナーの腕の見せ所のはずなのに、安直で一番つまらない手段を取るのは何でなんだろう。。 害者「擁護か死かお好きな方をお選びください」ニチャア なあマッチングシステムへの改善要望はお前らないの?
レビュー動画にもでてなかったが一番重要だろ 昔のMMOは廃人もミドルもライトも住み分けが出来ててよかった
トップ廃人層はそこにたどり着ける人数が指で数えるほどしかいなかったし
いつも同じメンバーで顔なじみばかりだから
プロレス的ないがみ合いはあったが特に問題もなく平和だったよ
いつも問題を起こすのは私達の下のミドル層だったからな
大幅に緩和されて誰もがカンスト帯に来れるようになってしまったり
諭吉の力を借りてブーストして背伸びできるようになってから
勘違いをしだすユーザーが大量生産されたな
本来なら来れない域に来れるようになってしまって増長してしまったのだろう 課金要素が絡む運営関連は鈴木
実際にゲーム設計して作ってるチームのリーダーが福崎
後ろで応援してるのが下岡
なんか違う気がするけど大体こんなイメージでいいんじゃない そろそろお前らFF14に「ごめんなさい」しよっか?w ライト向けにするならするで別に良いけど
なんでもかんでも詰めこめば良いってもんじゃないし パスを買えばパス同士で優先的にマッチングしますとかならするんじゃない
パスないなら永遠と有象無象の連中とマッチするのを待ちなとかね >>609
それは修正に上げてあるって運営【】付きが言ってたからなぁ >>236
ストーリーが良いゲームの例を何か挙げて欲しい ツイッターで踊ってるだけで楽しいなんていってるやつは他のゲームが出ても踊ってるだけで楽しいっていうから別にブルプロである必要がない
つまり他が出ればいなくなる所謂ネトゲイナゴ 剣持ってカッコイイダルルーしてた下岡が一番やばそう >>618
何を例に上げてもアンチは沸きそうだからあれだけど
ニーアというかヨコオはどう考えてもクセ強すぎて人を選ぶからそういう意見も出るだろ このゲーム色々浅すぎて唯一の特徴のグラだけ劣化したぽちぽちスマホオンラインゲーになってもなんも違和感ない
PCでわざわざやるゲームじゃないんだよなぁ 武器もイマジンも、素材集めっていうのがねぇ
ぶっちゃけていうと素材集めってあまり好きじゃない
欲しいもののために決められた所に行って、決められた物を探し、
決められた敵を倒し、決められた物を手に入れるというただの作業に思えてしまう
やっぱり、もっとランダムな装備やアクセや衣装とかのレアドロップとかが欲しい
武器や衣装を作るのは大変だろうけど、キャラの見た目や個性も出てくるし
単純にその方がやりたいと思える >>579
文句言ってる連中の意見の大半がどうにも玄人(笑)臭いので気にしない方がいい感じ
俺からするとそんなとこ気にするか?っていう内容も多いな >>615
誰がなんと言おうと今日は平日だ、いいね? >「休日はともかくとして自分たちが平日,仕事して疲れて帰った後にこれやるか?」
こういう発言をしてるならデイリーウィークリー緊急クエストみたいなのはいれないでほしいわ
日課みたいに強制的にやらされるのは苦痛になる、やりたい事を好きなようにやりたいね どのタイミングで踊っても周りと揃うのは無駄に技術たけぇと思った 高槻やよい家のもやしパーティーみたいなUIなんとかしろ マッチングに入った時点で全員のキャラデータを出す
マッチング辞退した人が出たらそのまま再募集へ移行
集まったあとのマッチング放置の無駄な時間を省くために追放投票システムを実装
最低これぐらいあれば少しは快適になる
キャラ偏りとか誰が何やってんのか分からんとかだいぶ問題だろw
なんで誰も言ってねえんだよw運営もお前らも考える頭ないんか?w >>625
そんなとこ気にするか?っていう内容がどの部分なのか聞いてみたい >>579
素材は良いけど運営がどう調理するのか眺めてる状態 >>623
だな、このスレも2度と見なくていいよな 問題点が多すぎるしそれに対する原因が複数個あって原因に対してテスターがそれぞれ改善案を出してるからめちゃくちゃになってる
アンケートも書き忘れとか結構あるだろ _, ,_
O (・ω・ ) これ、何だと思う?
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
o.( `( 、ノ
oO○○o_ノ`i__ノ
_, ,_
O ( ・ω・ ) もう覚えてないんだ
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
o.( `( 、ノ
oO○○o_ノ`i__ノ すでに調理終了失敗でここからやり直すかそのまま提出するのかどうかを見守ってる状態 水を手に入れてそれが富士山の天然水なのかクリスタルガイザーなのかは鑑定しないとわからんからブルプロのやってる事は正しいよ 鑑定廃止・同一アイテムスタック・マウント体力廃止
この世界三大珍糞さえ改善すれば店に出せるレベルにはなる >>625
俺も知りたい
別に煽ってるんじゃなくて、そうそうって思ってた側からすると聞いてみたい >>638
その全てがβから追加された糞という事を考えれば
例えそれを改善しても新しい糞がどんどんどんどん追加されていくのが目に見えてる >>613
俺もそう思うけどライト向けにするなら鑑定だけはなおさら廃止した方が良いと思う
サクッと入れてサクッと終わるゲームスタイルの方が人も来やすいんじゃないかと >>631
まぁ主にアクションに関する部分だがヒットストップがどうとかモーションがどうとか
使うキーが少ないだとか。ジャンプがどうとかいってるのもちらっと見たな
アクションガチ勢には物足りないのかもしれないが、俺はあまり気にしなかったし
使うキー(パッドなのでボタンだが)とかあれ以上増えると俺はパニクる自信があるわ 戦闘がつまらんのはもうどうしようもないと思うが
クソみたいな採取作業とかは改善しようがまだあると思うから
スタッフはユーザーがどうしたら自発的に遊ぶ様になるかをよく考えて調整してほしいわ
採取がやたら多いのも多分フィールドを歩き回って欲しいからだと思うんだが
その手段がひたすら採取をグルグルしてもらうとか言う最低な導線だからクソおもん無いわけで >>579
シナリオには期待するな
たぶんこのライターにはこの題材扱う能力ないわ
俺はかわいい女の子作ってツイ勢と踊ったりSS
撮ったりして戯れることにした
すでに女はある程度あつ森に行っちゃったけどな 福崎自身は今回出たアンケ材料にしてくだろ
UI周りとかどうせ下請けに投げてるだろうから切れるチャンスになって欲しいね とりあえずサービス開始するならしてもいいが修正するものに対してのロードマップを公開してくれ!
直すのか直さないのか分からないのもキツイぞ ライト向けって擁護する奴らいるけど
じゃあこの割と高めの推奨スペックやら鑑定やら所持数30やら有限マウントやらはどう説明つけるんだよ
そもそも今の時代でPCオンリーでライト向けって無理ゲーだろだったらスマホで出せ キツネの尻尾ぶった切っといて尻尾であることすら認識できないんだわ MMOでライト向けは幻想でしかない
3ヶ月でサ終宣言と同義 別に今の他ゲーと比べて劣ってるのはいいんだよな
FF14だって新生初期も旧よりはマシになったとはいえ褒められたものではなかった
ただ改善してくれるって期待が持てないのが致命的、αから劣化したからな
逆に言えば熱意と確かなフィードバックさえ見せることができれば良い >>641
それな
細かいとこは今後のパッチでどうにでもなるが
鑑定や風脈に使ったリソースをUIやモーション改善に充てることは考えなかったのか
それぞれ技術担当が違うのはわかるけども問題はこういうとこなんだよ ライト向けというけど何がライト向けなのか説明ほしいよね
オンライン、アクション、PT対PT、UI、鑑定、採取、乗り物など個別に頼むわ 結局開発方針がライト層向けで腰を据えて遊ぶコアゲーマーはあまり意識してないんだろ
ライト層向けに作ってシナリオクエスト中にあの採取クエ組み込むのも意味不明だが 何がしたいのかわからないもしくはちぐはぐなんだよな結局 創作物万物そうだけれど、適当な作り、造詣が浅くこだわりが無いものをライト向けとか子供向けって称するのは何よりもの侮辱だと思う
浅いものはハッキリ浅いと言ったほうがまだ良い ナンバーワンにならなくてもいい
もともと特別なオンリーワン! >>643
まああれライト向けにしてもニーアみたいな簡単操作で気持ちよく動くのやったあとだとお前も物足りなくなると思うで
キー増やすとかの方向性はライトとの食い違いは出るだろうけど ライト向けといったらクラフト要素しかないなマイクラがガキ共に人気な理由だし
ブルプロに置き換えるならハウジング調理鍛冶屋コス、アクセ作成ぐらいは抑えておきたいね FF14とかMHWとかちっともライト向けじゃないのにライトにも受けてるよな
ブルプロもガチろうや
ただし煩雑なだけのシステム追加はガチじゃないからな
シンプルでわかり易いか、導線がうまく徐々に覚えられるガチなの作ってくれや アクション面白いが実現できなければアクションゲームじゃないよね MPKというか予想外の死は面白いと思うな
実際>>4みたいになったら怒るというかチャットで草生え散らかすわ
メイプルの街で包み開けて死体の山とか
飛行艇で景色見てたらバルログ襲ってきて突然死とかああいうの欲しい >>648
有限マウントも育成によって時間のびるから成長促進って考えられる
所持数制限はBOT対策かなんかじゃね
スペックはグラフィック ライト向けっていったらやっぱ簡単スタイリッシュアクションだと思うんだけどなあ ちょっと違うけど子供向けと子供だましは違うって何かで見たのが記憶に残ってるな
子供向けだからって手抜きの子供だましの商品を作っても子供は目ざとく気が付くから子供向け商品でも大人が本気で作らなきゃいけないみたいな ニーアは正しくアクションRPGだしストーリーも良いけど
ブルプロにアレを求めるのは酷だし目標にしても超えられないと思う
達成できる目標を設定しないと駄目だ
そういった意味では伸び代は沢山あるな(白目 要はアニメ世界邪魔したくないから白黒やら視認性悪いゲージやらにしたりしてる
でもこれアニメじゃなくてゲームだからな
ゲームを出すならゲームとしてプレイしやすいことをまず考えたほうがいい思う
他もあのアニメ世界が最初に考えられてるからチグハグなんだと思う
アニメ作りたいなら素直にアニメ作ったほうがいいな もしかして弓で回避してたから俺は戦闘に満足してたのか?
盾とかだと物足りなかった? (´・ω・`)アステルリーズの作り込みはなかなかだけど
(´・ω・`)自慢の街に人を常駐させておきたいみたいで
(´・ω・`)他の街に倉庫も鑑定もないの
(´・ω・`)よくないわよあれ 長時間に渡ってゲームをプレイすることによって課金アイテムやガチャで集金していく必要のある無料MMOで
大半が数ヶ月でやめていくライト層をメインに据える意味って何?
サーバー代やらメンテナンス費用もバカにならないしそれならPS4でパッケージのソロゲー出した方が良くね どういう人達がライトなのかよく分からないけど
PCMMOの時点でライトなんているのかw >>673
確かに鑑定なかったわね
要望送っておくわ まぁ今のこのCBTやって問題ないとか言ってる奴は間違いなくまともにPCオンゲやった事ないライト層の分類のやつらだろ >>673
メインディッシュに国産牛A5サーロインステーキ
前菜にキャベツの千切りみたいな >>669
大人だろうが子供だろうがオタクはオタクだからね大人より作品を情熱深く見る子供もその逆もいくらでもいるわけで
世間で言うライト層向けと言われる作品だってそれは間口が広いって意味であって、底が浅いわけではない
ドラえもんやらワンピースやらそういう名作にも必ずオタクはいっぱい居るし深く楽しめる
ブルプロはそもそも間口が広くも無いと思う基本無料であることくらい?
まあとどうでも良いけれど造詣が浅いって言っちゃったけれどほんとは誤用なんだよね アイテムの識別出来ない要介護パーティーの為に鑑定士でもいれとけや
はい害者さん〜これね〜尻尾ですからね〜バックに入れますからね〜みたいな ライトじゃなくてバイトステマ員だろ
今時のソシャゲですらこんなUIやシステムねーよ _, ,_
w (・ω・ ) これ、何だと思う?
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
_, ,_
w ( ・ω・ ) [F]情報を見る
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ じっさいのとこネトゲが生き残る秘訣って一部の廃課金兵をどれだけ長く繋ぎとめておけるかだよな 街にはやたらワープ地点あるのにフィールドにはワープ地点少なすぎ >>638
マウントはクラフトで作れるようになるんだろ?
その内スタミナ53万の鹿作ってフィールド中移動できるっしょ 鑑定は100歩譲っても初見のものだけでいいわ
何で1回拾ったもの覚えねえんだこいつは痴呆か 廃課金集めるって簡単に言うが集められずに終了するネトゲソシャゲの数どれだけあると
ブルプロもその中に入るだろ >>687
他PL吹き飛ばせるアクティブスキル付きで頼むわ 簡単操作で面白いアクションゲームっていうと敵側の動きを面白くしてプレイヤーがそれに対応していく形しかなくね? >>648
擁護してるわけではないけど
このスレの750tiおじさんもとりあえずプレイできるといってたし
PCゲームの中ではそんなに高くなくない?
鑑定や30枠は課金要素ぶち込めと圧力がかかってその対応をミスったんだと思う
マウントはヘルプにランクによって騎乗時間が変わります見たいなことが書いてあったから
一番最初に手に入るもので短かったんじゃない? 結局何もかもちぐはぐなんだよな
行き当たりばったりな印象をうける マウントに時間制限をつけるという発想自体がガガイなんだよな 結局何が駄目って探索、採集、生産、戦闘概ね全ての要素でストレスが付きまとうことだと思うんだよな
ぶっちゃけアクション面とかのゲーム性で勝負した所でその道の一線級のタイトルになんて勝てるわけねえんだからとにかく続けるのが苦にならないゲームを目指すべき
少なくともそれで勝負できるだけのグラはある サービス開始直後のMMOには確かにライト層は結構いる
ギルドなんか入っていると1ヶ月後には半分はログインしてこなくなるけど
もろちんこそういう人達も楽しめるゲームを設計するのは重要な事だし
そういう人を引き止められたら大成功は待ったナシだけどそこメインに据えたら成功する訳が無い この何倍も採取が大変なゴッドイーター経験してたら採取ぬるかったわw >>685
すまん面倒で未だに送ってないわ
無駄なチェック項目多すぎてだるい
サイトまで糞だわ どれだけ課金してもchバラけるからお披露目会出来んぞ 個人的にこのゲームに足りないのはユーザーが自発的に得をする方法を思いついた!と感じられる瞬間だと思う
例えば虚無採取マラソンがなぜ虚無かって言うと、草石クイズと言われる様に場所などにほぼ関係なくまばらに採取ポイントがあって
その全てに損も得もなければ満遍なく拾う以上に効率化がないから
開発側がフィールドを歩いて欲しいと思うのであれば、わざと偏って美味しい採取ポイントを何処かに配置する(例えば洞窟があって、そこには石採取ポイントがいっぱいある)
様にすれば、ユーザーはそれを見つけた途端「探せば美味しいポイントが何処かにある」って経験を得て
自発的にフィールドを楽しみを持って歩き回るようになる
そういう導線がとにかく全てにおいてない >>618
FF14かな
オフゲ含めてもトップクラスの出来よ (´・ω・`)あとクラフト厳選があるのに素材集めが大変すぎるわね
(´・ω・`)強い武器は苦労して手に入れてなんぼっていうのはわかるんだけど
(´・ω・`)アメとムチで言うところのアメがなさすぎなのよね
(´・ω・`)たとえば採掘での採取量を確率で1〜3個とか動きをつけるとかね
(´・ω・`)低確率で良いお金になる通貨なんか掘り当てちゃってもいいのよ?
(´・ω・`)単調な往復作業を以下に継続させるかちゃんと考えてるのかしら? 国の障害者、移住へ
MaS4...*/Ship4(エンドレスロナー所持)
@4649masayoshi
PSO2引退予定
ブループロトコルへお引越し
https://mobile.twitter.com/4649masayoshi
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>694
どう考えても時間以外に速度差作るに決まってる >>701
1ページで書けるようにしとけよバカ
だから馬鹿にされるんだよ 俺は断然ライトの方だろうけど苦情要望が全くないわけじゃない
溜めのLv表示がわかりにくくて困ったからLvに応じてアイコンの色変えて欲しいわ
マップもキーボード使わないと一発表示できないし転移先の選択も面倒だった
全画面UIは別に気にならなかったけど、全体的にマウスキーボード前提なUIって
感じがするので出来ることならUI作り直して欲しいかな 採集ポイントに 草 石 水の小さいアイコンあるだけでもだいぶ変わる >>708
何キレてんだ短気なやつだな
あれで多いと感じるのも納得の性格 >>699
大丈夫お前は人として糞だからそういう奴には期待してないわ >>708
そうか?1ページのアンケートなんかやる気あるんかな?って思ってしまうが ライト勢は脳死ボタンポチポチでスキルとかある程度自動で使ってくれるセミオート操作で
ガチ勢は全部手動操作で火力的にも芸術的にも最高効率が出せるマニュアル操作で
アクションゲームでの棲み分けって結局こんな感じにするしかない気がする >>669
松本と宮本のNHKの対談じゃないか?
探せば動画や書き起こしがあるけど
こういうの好きでしょうってのはダメみたいな
今回で言えばタイムリープって好きでしょう?
ってやって破綻しまくる未来が見えるわ おじさんはね
ブルプロについて考えるとイライラしちゃうから
もうブルプロについて考えることはやめたんだ こういうやつって1ページにすると違う文句言い始める 逆に重要視してたポイントが2ページ分しかないと思ってガッカリだわ >>689
そんなのは課金始まってから偉い人が考える
今お前がひねた予言する必要はない おじさんはね
ブルプロには大きな期待を抱いていたんだ
それを真正面からぶっ叩かれたように裏切られたんだ (´・ω・`)カバンきつきつで回復薬無理やり飲まされたり
(´・ω・`)チャレンジクエストの宝箱の前でカバン整理してる間にボッチになったり
(´・ω・`)あれも最初はいいけど長く続けてるとイライラしてくるわね
(´・ω・`)アイテムスタックできてもいいんじゃないのかしら? スマホでよかったんじゃない?
お手軽を売りにしたいのになんでPC専にしたのかわからない >>712
(´・ω・`)課金はおしゃれアイテムを全力で充実させるべきね
(´・ω・`)買いまくるわよ >>725
だよなあ
二兎を追う者は一兎をも得ずってやつ 前も書いたけど導線が下手といえば踏破要素よ
自分らの作ったフィールド隅々まで見せたいんだろうけど俺たちの目に入るのはオレンジの光の玉なんだよな >>703
DDONは、まだ採取が楽しかったな
取れる箇所が偏ってたり、必ずしも同じところから同じ物が取れたりするわけじゃないから
それで、やっぱり競売で価値が分かるのと金に出来るのが大きかった 文句言ってる割にしっかり要望書いてるんだなこいつら
俺は面倒だからパスだわ、グラ以外は量産型以下の印象しかないしな。 >>661
_, ,_
w (・ω・ ) 世界で一つだけの
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
_, ,_
w ( ・ω・ ) 鉱石だよ
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ スマホでも展開したいってスケベ心は透けて見えるが
まともに動くかどうかは知らん >>728
しかも変な位置に隠しやがって
見せたいならラグマスみたいに名所ポイント設けてアルバム作れるようにしたら良いのに わざわざPCでゲームやるような層の性質を、最初から! 完全に! 読み違えてるから
こんなにいびつで、トンチンカンなものができるんだよなぁ・・・ アンケ真面目に書いたやつはまだ一縷の希望を抱いてるからな
わいもその一人だが ネトゲ界隈はブルーオーシャン!ネトゲ作ろう!
本当にこれしか頭になくてガワだけ出来たのがブルプロ おじさんはね
ブルプロはもうダメだと思うんだ だってグラ以外全部ゴミじゃないか
もう不安要素を挙げるとかの段階じゃないんだ すべて終わってしまったんだ 公式サービスまでにシステム周り全部
変えるって多分無理だしね (´・ω・`)プループロトコルへ捧げる
おいしいトンカツをみんなで食べれるお店があったの
トンカツはそのお店でしか出してないの
ある日コックさんが別の人になったの
日に日にまずくなってるんだけど他の店じゃトンカツを食べられないの
美味しかったトンカツがみんな忘れられなくてマズイマズイいいながら食べてるの
いつかきっと以前の美味しいトンカツが出てくるんじゃないかって信じてたの
だけどどんどん不味くなって料理に変な要素とか混ざり始めて…
そしてついに堪えられなくなった人がコックさんに不味いって言ったの
そしたらその人次の日から行方不明になったの
でもそのお店は何事もなかったかのようにまた変な要素入れてるの
それからみんな黙って泣きながらトンカツ食べてるの
みんな狂ってる 改善されればやりたいからガッツリ書いたけどまあ期待はしてない
カバン拡張と鑑定の廃止がなければやらん 14のライトちゃんはハウジングで喫茶店RPやったりマケボで金策やったりしてるよ
戦闘以外の選択肢が無いとそういうのも引き止められないと思う https://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime.php?tg=13&tc=30&ft=&mc=8611&sn=0
これぐらいでも高画質で行けそうだしNVMe対応SSDで合計9万円なら結構安いな
最高画質のスペックだと17万ぐらい必要そう テストで改善点も上げられないやつは迷惑プレイヤーですよ? ま、他の生き残ってるオンゲだってめげずに何年もアプデ重ねて今の状態なんだし
ブルプロもなんとか頑張ってもらいたいよ 実を言うとブルプロはもうだめです。突然こんなこと言ってごめんね。でも本当です。
2、3週後にものすごく荒れる生放送があります。
それが終わりの合図です。ほどなくOBTがあるから気をつけて。
それがやんだら、少しだけあいだを置いて終わりが来ます。 MaS4...*/Ship4(エンドレスロナー所持)
@4649masayoshi
控えめに言ってPSO2面白くない ブルプロが想像以上に面白かったのが悪い
午後8:34 2020年4月28日Twitter Web App >>733
今はワンクリックでスマホ用に変換してくれてそれをちょっと不具合出るのを手直しするくらい
昔みたいに一からスマホ用作るとかしなくてすむので楽なんよ アクションゲームなのにアクションがクソ
ライト向けなのに戦闘しかない
ライト向けなのに要求スペックが大きい
何がしたいのかわからない >>739
ネタ?
さすがにそれはブルプロとタイプが違うでしょ
そういうのやりたいなら、別のゲームやってる ライトゲーマーって何かしらの理由でライトなだけで
ゲーマーであることには変わりないんだけどな (´・ω・`)あと残念だったのはマウントね
(´・ω・`)多少速度落としてもいいからスタミナ無くしてずっと乗れるようにしなさいよ
(´・ω・`)マウントはかわいい動物とかカッコいい生物に乗ってるあの感じがいいのであって
(´・ω・`)ただ単に移動速度が一時的に早くなるだけじゃダメなのよ?
(´・ω・`)わかってないわねほんとに >>739
このゲーム知らないけど歩きながらペチペチ殴ってるだけに見えるんだがこういうのがいいの? スマホで出るゲームをゲームと思ったことないわ
あんなちっちゃい画面でポチポチスッスッってしてて何が楽しいのか理解できん ゲームの概要がつまんなくてもアクションの快適さがあれば長持ちするからな
https://www.youtube.com/watch?v=tyY7ajb3YYg
ブルプロにはそれが足りてない 戦闘糞だから
ハウジングや釣り、乗り物やペットでエンジョイ層をかき集めるしかないだろね
え?ない?
終了 バンナム金あるんだから有名どころのスタッフ引っ張ってくればいいのに >>747
αから9か月かけて何も改善されてないどころか劣化してるからそういう期待が持てない
既に信用を失っている 実際はライト層よりミドル層のほうが人口多いからミドル用のコンテンツを最優先で用意すべきだな
ミドル>ライト>ヘビーの順でいい ライト人口多くても結局金をガッツリ落とすのはヘビー層だからな FFを新生させた吉田はスクエニ役員として囲われたからな
MMO立ち上げられる人材なんてそうはおらんだろ 戦闘系しかないライト向けオンラインアクショRPG
悲しいな 今のどっち付かずなマイルド路線だとあの国産大作ブループロトコルがついにスマホとps4に!とかやりたそうにしてて何でpcゲーにしたのか全くわからんな アクションのときの発声ってある程度共通的なものだと思うんだけど
チョンゲーは独自路線過ぎてキモすぎる 戦闘もだけどどうしても採取がなぁ
ウィッチャーとかもあるけど、あれくらい近距離で素材配置されててグラフィックで目的の素材分かれば個人的には大丈夫なんだけど
素材同士の距離空きすぎだし素材の判別つかんし要求数おかしいし、そもそもあの鑑定 >>703
これいいですわね。
あなたナイスアイデアよ。
皆さんも要望に書きましょう。 (´・ω・`)あと弓に中途半端な支援させるくらいなら
(´・ω・`)全員に回復持たせて役割なくしたほうがいいわよ
(´・ω・`)それか回復職いれて弓をアタッカーにしちゃいなさいよ
(´・ω・`)まああたいが弓で火力上げたいだけなんですけどねフン グラが好評なんだから
フィールドをまたにかける貿易とか
乗り物でレースなんてのもいいかもしれない
え?ない?
終了 スマホの操作性はほんとにキツイ
パズルゲー以外はほとんどストレス 壁で止まってるだけでも減るマウントくんはもはやギャグ >>205
補助NPCとかするぐらいならドラクエのサポにすればいいんだよ
あれこそフレンドお願いしますの言い訳に持ってこいなんだぞ?
別に会話とか一緒にプレイしたいからフレンド、って敷居高すぎな人も多いだろ 意を決してアンケートを書いてきたんだが、400字以内とかいうクソ少ない文字数のせいでなんもかけないなこれ
詳しくはご意見ご要望に送りつけろってことか 草石クイズっていうけど花咲いてるとこは草だったし石の上ならちゃんと石採取できてたけどな スマホであの小さいボックスから街選択して飛ぶんだよ
1時間くらいで投げるだろう >>731
文句あるからアンケ書いてるの間違いでは?
バカだと思考回路ズレてくるのか (´・ω・`)スマホゲーはちょっとした空き時間にやるます
(´・ω・`)面白いPCゲーをがっつりやりたい なに改善点あげてるやつがいんの?荒らしか?アンチか?
本当にブルプロのことを思ってる俺達がやることは
ありとあらゆる点を叩きまくって1から作り直させることだから
部分部分を直させようとするようなアンチはここから出ていけ! >>765
ウィッチャーでグェントのカードゲームやるならまだしも
FFで麻雀ってて運営の頭がポンチー >>779
わっかりにくいところあるけど慣れたら分かってきたわ
はじめから分かりやすくしとけって話だけど どう見ても作り直せって言ってる方がアンチだろ
他へどうぞ 以前言ったけど
これがマビノギ英雄伝のマッチング後のプレイヤー紹介
https://www.youtube.com/watch?v=MSUDKVMadLU
さらっと用意されてる仕組みだけど
こういうのがあるとアバターやカラーコーディネートやポーズなんかの主張ができる ソシャゲはただのコレクション集め
ビックリマンシールの延長
ゲームは据え置きでやらんとな 素材集めと鑑定はユーザーが楽しむために入れる、じゃなくて
これでコンテンツ消化にどれくらいかかるって試算だけしてるからつまらなくて当然 採取物も今時光る玉とかゴッドイーターかよ
MHWみたいに採取ポイントを鉱石型のオブジェクトにするとか川だと魚が泳いでるとかできるだろ ひでおでんはアクションに寄り過ぎてライト消えて死んだ好例 期待して裏切られたから文句言う
別にそれは良いけど、CBT終わって何スレ消費してんだよw
そろそろ切り替えたら? >>788
これは14とかでもパクって欲しいなぁ
豆粒戦闘だから人のミラプリどころか種族も気にしないし
テンポ悪くなるけど ブルプロが生き残るには国産最高!チョンゲはクソ!チョンゲプレイヤーは反日!で煽るしかない
馬鹿馬鹿しいけど案外乗せられる奴多いから 1から作り直すのはUIだけでいいだろ。
あれは見栄え以外なにも考えられてない >>222
スキルを武器に埋め込んで、武器持ち変えでスキルスロットが変われば良い。
イマジンも簡単に切替出来る様に今みたいに体に埋め込むやり方を一捻りすれば良い。
これで同じレベル帯の武器を複数持つ意味も出てくるしソロとレイドでいちいちキャラ画面でスキルリセット石使うとかイマジンはめ直ししなくて済む。
今のままだとエンドコンテンツ勢はたぶんGCでスキルリセットするの当たり前なめんどくさい状況になると思うぞ >>796
今のMOMMOユーザーの大半国産プレイヤーじゃね… ブルプロはPCゲーっていうブルーオーシャンを狙ってたんじゃないのか
スマホ展開考えてるならそれ回り道してレッドオーシャンに飛び込んでるだけだろっていう まあ不便・未完成なところは修正やシーズンパスで解消することも多いだろうよ
とにかく国産アニメ調グラの優位性がクソデカい、これに尽きる
だからこそアンチ勢も立ち去れず、要望を書かずにはいられない 取り敢えずなんでもかんでもチャージ3はテンポ悪いからやめて欲しい
他はやってないけどキャスは全部チャージ3でつまらんかった ブルプロは正直このままでいいぞ
あまり面白くしすぎるとFF14DQ10王国2から大量にガイジが流れ込むからな アニメっぽさ売りにするなら戦闘テンポはもっと早いほうが良かった アンケートのプレイした事あるネトゲがチョンゲばかりで何も分かってないなと思った
チョンゲなんてどれも日本人には全くウケてない砂漠ですら誰がやってんの状態
しかも唯一あるソシャゲが艦これってさ需要を全く理解してない証拠だよ >>805
これ
俺の中ではこのグラは今のところ世界一
でもそれ以外が全部逆世界一なの苦しすぎる >>808
14と10永BANされて行き場のない某配信者がこれやるって言ってたぞw 艦これはなぜ載ってたのか謎
あっちデジタル盆栽ゲーでジャンル違いすぎる アンケの艦これは意味わからんかったな
ハム度具合チェックか?w >>811
国での犯罪歴をここの運営に見せてアク禁にできたらよかったんだがな いくら宣伝してもブルプロのキャラデザ使った後じゃもうチョンゲ洋グラは無理だっつーのw >>797
αで全画面メニュー使いにくいって言われてるのに結局全画面のままなんだ、どうにもなりません ブルプロやってて思ったこと
「これアニメ見てりゃよくね?w」 そういえばアンケート興味ないのばっかで真ん中の選択肢すらプレイするみたいな感じだったが
TERAとか艦これですら結構やり込んだのに右から二番目の触ったことがあるを選択したわw 移住と言うかサ開直後を味わいに来るのは多いだろうな >>778
説明書を読まなくて使えない言う奴みたいだな レベル上がって主に増えるのがスキルのチャージ段階だけど、そもそもチャージってのが足を止める時点でアクション向きじゃない行動だよな
溜めは相手の大きな隙にいれるための大技一つなら戦略的な楽しさになるけど大技でもない全部についてもね >>812
ゲームとしてのレベルはチョンゲで良くてポルノとしての方向を目指すんだから需要を100%の精度で理解している証拠だろ
ただ現状はエロ方面の課金を実装してないから一部プレイヤーが勘違いしているだけ
MMOおじさんの理想はともかくブルプロの方向性は正解だよ
少なくとも日本という市場でアニメ調のポルノRPGというニーズは大きい 今のまま課金でカバンが倍にマウントの燃費が良くなったところで楽しめるかというと 今ネ実3にスレが建ってるまさよし君という有名イキリガイジがブルプロ移住予定してる
ちょっとでもDPS低かったら晒されるぞ グラとキャラデザ作ってる奴は有能でUI作った奴が無能だからここ人材入れ替えたらいんじゃね >818
艦これは、期日限定イベントの時に、プレイヤーの持てるだけの資材を突っ込んで攻略を進める。
資材足りない=課金で補充。クリア(限定キャラクターの入手)したい人は、
1.重課金 2.無課金で24時間プレイ
のどちらかをする
そういう適性のプレイヤー割合を見たかっただけだと思うぞ。 アンケの艦これがわからん?
課金兵かどうかを見てんだろ (´・ω・`)グラはとても好きです
(´・ω・`)好きなのでキャラクリ増やしてくれないといやです >>829
アクションRPGなのに採集オンライン自体めんどいわ
ブルプロに限らず光の玉漁らせるこの文化マジなんなの 鑑定が不評なので鑑定士ランクを追加します
これが俺たちのブループロトコルだ! >>788
ただ長ったらしいだけの無駄なゴミタイムで草 >>829
戦闘がつまらんし、スキルツリーもイマイチだしダメそうですね 不便のないつまらないゲーム と 不便だけど面白いゲーム
どっちをやるかと言ったら後者だよね (´・ω・`)Tスキル枠固定されてるのが地味にいやだった >>836
低予算JRPGによく見られるよな
開発もそれに慣れてるから違和感感じないんだろうな ソシャゲユーザー狙ってんじゃない
バンナムが持ってるコンテンツならコラボも自社で賄えるし
ワンダーモモコラボとかやってくんだろ ライト向けならスマホで出しときゃいいじゃんってのは合ってるな
だがヘビー向けでPCのみしかもsteamとか使わず国内メインってどう考えても儲からない >>828
チョンゲお手本にしてTERAからプロデューサ引き抜いてまで作ったのに
実際はグラ以外褒めるとこなく酷評されまくってる時点でチョンゲ手本にしたのは間違い
俺もちょっとはチョンゲ触ったことあるけどグラ以前にゲーム性が合わなくて続かんかったし これがデッカいプロジェクトの主軸だって言ってんだから笑っちゃう アルストってスマホMMOがキャラクリ凄かったな
アクセ類の拡縮と固定位置が自在に弄れるからネタに全振りできたり組み合わせて全く別物作れたり
出だしで転けて過疎ったけど この運営のネトゲってガンオンだけ?
評判はどうなの? >>845
仮定でSteamでアーリーアクセス出したとしたら低評価8割とかになるだろう
mod開発支援やワークショップ充実させりゃその限りじゃないけど >>836
ドラテンはそれが嫌で辞めたな
毎日1時間デイリーのように採集ポイント回ってないと装備買えないんだぜ カバン→そのままでOK マウント→そのままでOK
だからな
スレ民の要望の9割届かずじゃねw >>788
ムダに長いけど試み自体は面白いかもな
キャッチコピーが糞味噌にサブくてやる気削がれるけど >>850
Steamなんかで出した日にゃ
低評価で爆撃うけて再起不能になるよ マウントはデフォがキャラダッシュの速さ(ゲージ減りなし)、キャラダッシュの2倍速(ゲージ減り)
踏破はFF14みたいなキャラが通った範囲から解放されて全部塗りつぶすとなにかしらのボーナスもらえるでいいやん! 生活ゲーに切り替えていけ
世界が求めてるのはぶつ森なんだよ >>844
それならPS4やらでも快適に遊べる程度にした方が良かったんじゃないかな感 >>847
あのアンケ項目からしても開発すら何させたいのか分かってない臭いがひしひしと伝わってくる 今倒した敵は間違いなくランドフォックスであったが、
ランドフォックスから取った尻尾がランドフォックスの尻尾であるとは限らない。
何者かが他の動物の尻尾を移植している可能性があるからだ。
いや、そもそも尻尾であるかも定かではない。触手、腕などの可能性もある。 >>795
零式消化時でもコンテンツ入ったらマクロ確認の前にPTのキャラを眺めるのは俺だけだった!? 今はプロしかいないがネトゲ初心者がこの不憫さを乗り越え楽しめるところまで行けるのか >>849
ガ・・ガンジオ・・・
運営としては最悪
なにせ外税方式(3000円分の専用通過を買うのに3300円)のくせに
消費税は元よりいただいておりません()と来たもんだ 艦これで課金って…母港くらいしか金入れるとこないぞ
資材なんて毎日ちゃんとこなしてたらイベントまでにすごい貯まるし困ったことないぞ >>859
らいじゃは石と草の区別がつかないし妥当 (´・ω・`)マウントどうしても今のままでいくなら
(´・ω・`)せめて使い切りじゃなくて一定時間たつとまた乗れるようにしてほしいわよ FF14はgw2が日本に来ない事を良いことに上手い事いいところパクったよな PC新調した奴ら今頃笑いながら泣きながら怒ってそう >>852
アイテムスタックと鑑定さえなければカバンは課金要素でいいわ
値段にもよるけど >>861
ネトゲ初心者はこれ動くパソコン持ってないだろ? ゲームそのものがつまんない以外は下手すりゃ一週間もあればほぼ全部直せるような不満点ばかりなんだけど
こんなもん生放送でも公開せずβから追加してきたって考えると信用が全くできねえわ >>849
キャラゲーしか作れない会社のネトゲ部門 >>866
どうぞ月額プレミアムをお買い求め下さい これがぬるぬる動くPCなら大抵のゲームできるからへーきへーき… PC起動する手間も惜しむようなヤツが
ゲームは起動するとかありえんわ
運営の想定て自己矛盾しすぎやろ
ダブルスタンダードにもなってない >>851
ドラ10はまだ金稼ぐ手段のうちの1つだからよかったわ
やりたくなきゃ職人したり、討伐売ったり選択肢があった
コレはマケと他の金策手段がなきゃ新しいイマジンやクラフトでたら
そのたびに自分で集めなきゃいけない
マケ否定してたけどずっと採集なんて続くわけないよ 自分は別に都度アステルリーズに戻るのはいいけどロードが長すぎる
昔のゲームやってるみたいだわ PC起動惜しむ奴がゲーム動くPC持ってるわけねえだろ、ましてやゲームするかよとは思った 鞄や鑑定は課金要素って言うけどpay to winにしたらしただけ無課金の課金者の溝が深くなる
そしたらただでさえ薄いマルチ要素が更に薄まるぞ
PSO2がまさにそれで冒険にお金は頂きませんとか言いながら差つけまくって新参お断りの空気凄いからな >>873
プレミアムコースでこのクソUIはまともになるんですかねえ… 400!
のダメージがふつうに4001に見えるからクリティカル表示を色分けするかエフェクト変えるかするべき 将来的にはインフレしていくゲーム設計だから、昔の装備が腐るという問題がある。
CBTではLVがMAXの装備品は強化の素材に用いると大きく錬成値を上げられますよ、と
なっていたが、これはまだ不満があるわ。
初期に苦労して作った思い入れのある品を使えなくするのはよくない。
改善策は2つある。どっちかあれば嬉しいところ。
@旧武器の見た目を他の装備に上書き保存するシステムを実装する。
PSO2にもあるよね。
A武器・スキルにコスト制を導入する。
低コスト限定のクエストを実装すれば、昔の装備が使えるし、
別の話だが、コスト比で強い装備を実装すれば、作成する必要のある装備が増えて、
やりこみ要素となるし、メリットがある。 最新のCPUと高価なグラボを所持しゲームをやるためにPCを起動するライトゲーマー狙いだぞ >>867
そういえばgw2は開発陣の一部がアマゾンに引き抜かれて大変だろうな CSゲーにしてロボットにも乗れるようにしよう
タイトルはブルブレイドクロスで >>885
お前バンナムがそんなややこしいシステム実装できると思っとるん? >>878
ほんとこれ
マーケティングから失敗してるんじゃないか >>875
PCつけるのもめんどい層がこのゲーム満足に遊べるスペックのPCもってないよな
ターゲットの選定と作ってるものがチグハグすぎる
このゲームやる層なんて家にいる間はほぼPCつけっぱなしじゃないの 鑑定無くして装備重量と所持重量つけるのじゃダメだったのか
こっちのほうがネトゲらしいだろうに 金策できないから自分の装備作ったらやることなくなるわけだが
それを防ぐための案が糞ランダムクラフトってのもカス >>891
アッ…そうか、ガンオンプレーヤーの質が基準か… >>704
蒼天以降なら同意するが新生は糞
何で新生の糞みたいな無いほうがマシなストーリーから蒼天以降を作れたのか俺の中でかなりの謎 FF14とか海外のリアルフォト系のMMOに飽き飽きしている人たちがターゲットだと思う オープンβでどこまでのもの出せるかで全て決まる
今のままだったら即死 鑑定とスタックしない事に関してはそのままでも良いって送ったわ
その代わりに1度採取して鑑定したなら採取した地点をMAPに書き込んでほしいって要望書いた。
鑑定するのにメモらないってそれはもうガイジやろ >>891
Cβまでは面白かったじゃないか!
Oβで暗雲が立ちこめて唐突に始まった正式でグフカスぶっこまれて草も生えない状態になったけどな お前ら他のネトゲと比べたらダメだったんだよ!
ガンオンのCBTと比べなきゃいけなかったんだ! >>885
そもそもLV MAXの装備を素材にしても錬成値はそんなに上がらないという パッと見のキャラの可愛さしかウリがねえんだから版権キャラ出して着飾ってシコれってメッセージだと思うけど
バンナムタイトルへ特に思い入れが無いならブルプロじゃなくてVRChatでよくねってなる
ハマった時の被害考えるとライト勢にブルプロ勧めるのはある意味良心的かもしれんな >>900
ああだから中身テキトーでも強気なのかなるほど >>890
できるでしょ。
バンダイナムコを何だと思ってるん?
コスト制でガチガチなのはガンオンのことだしな 気持ちいい意見だけ聞いて運営が認めるレベルでユーザーから嫌われたPSO2ってゲームご存知? >>856
ドラテンのフレはツイッターでほとんどぶつ森やってるわ。女性フレばっかだが。
男性フレは活動してないなw ブルプロβやってるやつも少なかった。
>845
エンジンがUEだから、他機種への移植も出来ると思うがね。
PC勢みたいに辛抱強く無いから、PC版を有料β扱いにして、
1年ぐらい資金回収して他機種展開するのかもよ。
だが今のゲームプログラムじゃ、ちょっとswitchとかはきつそうだな。
技術低すぎて、やたらパワー喰う作りになってる。俺はアンケでそこ指摘したけど。 >>906
ガンオンCβと比べたら月とスッポンでガンオンの圧勝だぞ >>899
シナリオのメイン中の人が変わったから
新生も世界樹とかナナドラの人だから
まともな工期ありゃもっとマシだったんじゃない? まあ正直3、4日目でダンス会場誕生してたのが答えだわな >>907
結晶が手軽に手に入るから有難みが無いよね。 >>891
フレピクで空飛んだりGLAで一方的に虐殺したり砂漠でレースしたり宇宙で紳士協定結んだり
カオスが面白かったでしょ マーケットがないのがまじで致命的
モンハンやってた方がましだろ >>899
新生で旧14の設定をかなり掘り下げて消化してその後の展開を動かしやすくしたって確か話してたぞ
そのおかげが蒼天と漆黒なんだろうなと納得するくらい良いゲームだわ >>900
これだなあ
アニメ調でもクレイアニメの発展型のが多いし
本当に2Dアニメっぽいネトゲは稀だし頑張ってほしい >>920
グラフィックがブルプロの方が上 はい論破 次 イナゴライダー達の耳触りのいい意見だけ聞いて爆死とかテンプレ過ぎるけどこの開発も同じだろうな DQ10だと「○日に集会します〜サーバー15カミハ酒場に来てね」で何十人も集まって集会出来るけど
ブルプロってそういう事出来ないの? >>919
ドム3で開幕特攻かけてた時が一番おもしろかった
あガンカスだってばれてもうた >>911
Hrなんて誰も望んでなかった代物がどこから出てきたのか知りたいがあまりの黒歴史っぷりに経緯も封印されてわからない >>924
グラフィックw
pixivで絵でも眺めてろよww >>892
開発者は無駄口叩くなって事だなw
こうやって突っ込みの嵐を受けるから。
正直、頭あんまり良くないでしょ、って思った。 (´・ω・`)ガンオンちゃんはジオでてきたあたりでやめちゃいました 通信で言ってた開発内部のコンボばっかり練習してる人とかが電車ぴょーんしないか心配
アクション知ってる人は泣きたいどころかマジで吊りたいって思ってるだろ ???「Twitterだと大好評っすねwww コイツらガチでちょろすぎるでしょwwwwww」
???「まあバカしかいねーからなwwwww 2chだと逆にボロクソ書かれてて爆笑したわwwwwww」
???「いつもの2chはガン無視路線でいいすか?wwwwwww パンツ売るだけで開発費回収できそうっすねwwwwwwwww」 >>932
あのあたりからガチでクソゲー化が深刻になったからやめて正解だったね >>828
ポルノRPGとまでは言えないとは思うけれど、PC限定スタートも踏まえるとヲタを取り込むことは間違いない
後は収益性のところでPS5に展開できるかどうかだろうなあ >>926
チャンネル移動できないんオンラインゲーム! >>933
えぇ…こんなのでコンボとかDMCやってみせたら死にそうだな… >>935
(´・ω・`)たまに見に行くけど戻りたいと思ったことないわね ゴッドイーターをオフラインで500時間やってるような俺向きなゲーム PTvsPTってコンセプト、そもそもAIと違ってヘイト調整できないプレイヤーに通用するわけないんだよな
盾が後衛の射線上に入るって動きが通用するのはプレイヤーがソロの時だけだろ
開発はソロや少人数でしかコンテンツ消化してないのでは
やるならタンクがクソうざ状態異常連発しまくるから先に対処するしかないとかじゃないとダメだけどそんなゲームやりたくないしなぁ MMO採用面接で
マーケット無いレア掘りないIDは横並び一等賞ストーリーはなろうで戦闘は聖剣4となら戦えるくらい
全部他のMMOて出来る事だし突出して成績が良い訳でもない
貴方の得意とすることはなんですか?ったら可愛のが自慢
俺なら先っちょっとだけ条件付きで採用しちゃう ブルプロのグラでハウジング要素を強化した砂漠を作ればいい
答えなんて簡単だろ
まぁパクって使いこなすのも才能がいるからな
簡単に見えて砂漠に詰まってる技術と調整力はなかなかだよ >>917
そりゃ、すべてのコンテンツが2日目で作業ゲーになるくらいバランス悪いからな
ドラテンみたいに、オートマッチングだと全滅とか攻略失敗するようなレイドコンテンツにすれば
そういうのいやな奴はフレでやるか、現地で直接リクルートして厳選メンバーで行くようになるんだが。
>>933
>>開発内部のコンボばっかり練習してる人
そういう知的障害者雇ってるんじゃねーよw
ネトゲのDPSなんて、装備の厳選で8割だろ。立ち回りうまい奴が装備いい加減でもDPS出すんだよ。
コンボの成功率とか自己満足以外に役に経たないぞ、この手のネトゲ。ラグもあるしな。 >>947
(´・ω・`)原神が普通にキャラクリできるMMOだったら間違いなくやってた グラだけブルプロの砂漠とか覇権すぎるからNG
砂漠は職に性別固定されてなけりゃなあ 需要があるという意見は分からなくもないけど
要求スペック満たせるPCオンリーはそもそも人口が少な過ぎると思うわ >>944
メガサーバーの割に、エリアのチャンネルを任意に選べないんだよな。
これじゃあ、キチガイから逃げれないかもしれん。
なんでドラテン方式にしないんだろな、チャンネル合流も簡単なのに。 お前らに言っておく
散々待たせてこれだ
キチガイ名人様の言うことしか聞かないガイジ運営に何を言っても無駄
アンケートも無駄
早急にサービス開始してわからせるべき 生活要素とは言うけど最近のゲームの生活要素は戦闘面を良くする100倍くらい敷居高そう
まさしくどれだけ自由に色々なこと出来るかを競ってる中やっていけるとは思えん (´・ω・`)ああだこうだ言うけど楽しみにだからいい方向に転がってほしいとは思ってるのよねぇ
(´・ω・`)はーもったいない事にならない事を祈りたいけど不安でいっぱいおっぱい >>949
原神やるよな
いまのブルプロやるくらいなら 開発費ざっと見30億として一万人に月5000円課金させ続ければ15か月で回収できる >>947
スカートで木登りの上に羽が生えて飛べるだと… 原神CBT実際にプレイしたけどガチのソシャゲシステムだよ
映像だけ見て面白そうと思ったやつはOBやって絶望してこい >>947
これやったけどさ
足と股関節の隙間に空間ができてて微妙だったんだよね
もうちょっとエロに拘ってくれないと困るよ マーケットやトレードがない時点で生活要素は厳しそう グラ褒める奴多いけど、いうほどキャラ可愛いか?
目と目が離れすぎててカエルっぽいだろ
ブループロトコルのキャラよりもさらに可愛いアニメ顔っていうのは、こういうのをいうんだよ
https://image1.shopserve.jp/sanyodo-shop.com/pic-labo/4934054005581.jpg >>538
既存4職の絵、全員クラスマスターだし残り二人も新職クラスマスターちゃう? グラ以外がクソしかないからグラがよりよく見えるんだよ 開発 MMORPGじゃないですオンラインアクションRPGです
実態 ゴミ拾いゲー >>964
美少女プラモも出来良くなったよなぁ…買って積んでた蒼衣忍者作るかな >>961
大体面白そうとか喚いてる奴は内容知らないからな >>947
こっち本命でいいな
ゲームづくりをわかってるやつが作ってるわ >>947
仕様調べたけど始まる前から終わってる
まだブルプロのが夢ある >>969
肝心のアクションも出来が悪いのがよろしくない そら面白そうに見せるための動画だからな・・・
なお実際は (´・ω・`)あたいはキャラクリできるMMOが最低条件
(´・ω・`)これ満たしてないと良さげでも手つけまてん このゲーム動くPCなら他に選択肢がいくらでもあるけど
チート対策も含めてこの運営がどんな方向に舵切るのかはすごく興味がある
別にソシャゲ路線で大成功するならそれで構わない (´・ω・`)死んだ目をしたブルプロ敗残兵が原神へ辿り着いた時、何を見るのか DDONがまともならこんな糞ゲー眼中に無いはずだったんだ!ドラゴンズドグマ返してくれ! >>947
やった〜からのスマホソシャゲ
もうこの流れ疲れた すでにチートが開発されてたのはCBTだからだよな、そうだよな? ブループロトコルに絶望した人が求めるものは原神にはないと思う >>980
じゃぁアニメっぽくて自由度高いキャラクリできるネトゲ教えて 原神はキャラと装備はガチャで強化はガチャで同じの複数手に入れて重ねるやつだぞ
ブルプロの絶望とかまだかわいいもんだ アニメっぽくて自由度高いキャラクリだけならカスメでもやってTwitterにあげてろよ 残念ながら原神はゲームとして成立してたよ
ガチャだけど 原神って色んなとこで引き合いに出されるけど
本スレ全然伸びてないし体のいい当て馬だよね MMOじゃないってことは位置付け的には集会所でかくしたMHWって感じなんかな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 11時間 51分 39秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。