パラサイトイヴ2総合スレ part20 [無断転載禁止]©2ch.net
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パラサイトイヴ2総合スレ part19
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1475568819/ トンファーはR2攻撃もほしかったな
2連オンリーはさすがに単調すぎる >>399
もっと…もっと蹴ってくださいアヤさん
ハァハァハァハァハァハァ(;´Д`) どうしてもANMCにならなきゃいけないならダイバーがいいな
個人的に一番マシな外見だと思う、ぱっと見ただの魚類だし
ファッティやストレンジャー、サックラーとか中途半端に人間の特徴残ってる種はかえって怖い…
そういやラスボスのセイバーが飛び立ってたら
世界中にネオミトコンドリアのウイルスがばら撒かれてたらしいけど
その場合、人類はどんな怪物に変貌してたんだろう?
ANMCは人工的に変異させた種だから、また違った姿になりそうだけど おくすり貰える前提で感度3000倍なリアクターがいい 人類以外の生態系全てをNMC化しそうだから自衛手段に乏しいタイプは生き残りにくそうだよな
ダイバーは魅力的だけど水中での戦闘力が未知数だしタワーにいたような魚が全方位から襲ってくる可能性があるって考えると結構怖いものがある
陸上生活で縦横無尽に動き回れる上に姿を隠して先手を取って行動できるストーカーを選ぶぜ ストーカーの見た目がくものようで苦手
特にスタンさせたときそっくり >>405
捕食者から逃れることを考えている時点で強者ではないんだぜ 未だスレが動いているってすげえ。さっきクリアした俺にタイムリーなスレだ。
アクションアドベンチャーとRPGの塩梅が最高だった。面白かったよ。 なにそれ、踏むと膨らむ現象のことかな?
あの現象は発生パターンがよくわからん
勢いよく踏んだら爆発することもあるし >>411
接触時に破裂するか不発かはランダムらしい
で、サックラーセフは閃光属性で麻痺するが
接触不発時の膨らむ瞬間に麻痺らせると巨大化する
詳しくはパラサイト・イヴ2のミュータントの生態調査レポートっていう動画で 最近更新がなくて残念だよな
根気の良さはぴか一なのに 子供の頃、兄貴の部屋においてあったPE2の攻略本を読んで、ホラーな雰囲気に没頭したなあ
今でもたまにやりたくなる もう一度やりたいぜ
やはり大勢でやると最高や
こんな変態糞親父と糞遊びしないか なんだか知らんが余計なもん貼るやつは溶けて消えてしまえばいいと思う ヴァンキッシュプレイ中俺
「あーこのシステムでパラサイトイヴやりてぇなぁ」
メタルギアソリッド4プレイ中俺
「あーこのシステムでパラサイトイヴやりてぇなぁ」
メタルギアライジングプレイ中俺
「あーこのシステムでパラサイトイヴやりてぇなぁ」 販売元がスクエニなのは当然として、開発をプラチナゲームズかトーセが担当してくれれば良ゲーなのは確実だな スクエニにスクエアの作品できるかな?
FF見てると失敗しそう ダクソの敵ロックオンで照準まで固定されるようになったら理想のPEだと思ってる いっそマイクロキャビンに作らせて鋼鉄の咆哮みたいにしてくれないかな
変なこと言ってるのはわかってる 謎パワーアップパーツでAYAがどんどん人外的存在になっていくんですね! ヘリや戦車でやったんだから戦艦があってもええんやで >>423
ときメモプレイ中の俺
「あーこのシステムでパラサイトイヴやりてぇなぁ」 ???「一緒に戦って、組織に噂とかされると、恥ずかしいし…。 もういっそ彼岸島とコラボして出してくれ!アヤに丸太装備させてェ! ロリータファッションで無理矢理ツインテールにした痛々しいアヤを主人公にすればオタクが釣れて次回作を作れるんじゃないだろうか あのショートヘアーでツインテールとか無理矢理にもほどがあるだろ オージーのライフルマンにM16を持たせてあげてもいいな サンタさん、クリスマスプレゼントは要りませんからパラサイトイヴ3を出して下さい ネクローシスの緑と炎の赤で作られたクリスマスツリーでメリークリスマス おっさんが主役のゲームではなくアヤさんが主役のゲームをですね・・・ スカベンジャーはグレムリンに似てて微妙に可愛いんだよな
あとダメージ食らった時の鳴き声とか
光に弱いせいでライト付けたワインセラーで震えてたのはかわいかったw 形はそのままで配色と目口を少し変えれば星のカービィに出られそうなキャラに思えた
吸い込んだらスカ スカベンジャーは勝手に落ちて死ぬあたりも愛らしい
あんなジャンプ特化なのに着地性能最悪とか不良品すぎて志望者がかわいそう 着地失敗で即死するスカベンジャー
幼体期に頭に血が上ると爆死するサックラー
どっちが幸せなんだろう
成体まで成長できればサックラーは楽しそうだけど幼体期を乗り切るの難しそう デッドリーでは自由に動けるスカベンジャーって一番やっかいに感じた スカベンジャーとブラックビートルほどサポレスデッドリーで厄介なやつはいない
No9倒した後の夜とか最悪すぎる P229で暗殺できるようになるまではマジで厄介だよなスカベンジャー
フレアのチート性能っぷりに気づいてからは楽になったけど ステアップ系以外の消費アイテムなかなか使えない症候群だからだめだ フレアなんか使ったら持ち越しBP減っちゃうじゃんか!
という思考 序盤に特別BPやEXPがあることに価値がある場合を除いて
デッドリーでクリアしてリプレイモードスタートでも
乗算100%切るから基本どのモードでも使い切るほうが効率いいんじゃない? >>458
一瞬、ミトコンパワーでとうとう核攻撃する能力を得たアヤを想像した リアクターの結界は放射能漏れと勘違いするような性質だったみたいだしアヤさんも本気出したら似たようなことできるんじゃないかね 整理「各クイーンの能力」
【アヤ】【Maya】【イヴ】
ミトコン干渉 ○ ◎ ◎
思念送信 × ◎ ◎
人格支配 × ◎ ◎
肉体変質 × ◎ ?(クローニングで人の姿を形成する事に困難を極めた形跡あり)
治癒能力 ◎ ◎ ?(未知数)
代謝向上 ○ ◎ ◎(急激な成長)
自己進化 × ◎ ?(描写なし)
ミトコン主導 △ ◎ ?(サイコメットで外部から制御する必要あり)
おや・・・? ・肉体の変質について
ANMCもイヴも基本的にはアヤの細胞をもとに造られたと明言される
しかしアヤのNMにはそもそもキャリアの肉体を大きく変容させる性質は無く、むしろエラーがあれば積極的に排除修復する傾向がある
これはANMCやイヴの姉妹の状況とは明らかに矛盾がある
・代謝機能について
イヴは栄養剤等を用いることで人間の生理機能を超越した圧倒的な速度で成長しているが、使われていたのは薬物ではなく栄養補助食品であった
仮に徹底した管理下に置いたとして、成長期のアヤが女王として覚醒していたとき、同じように成長できただろうか?
・自己進化について
描写は無いが、PE発現の方向性としては
1.ANMCを従属させる
2.広域に長時間結界を発生させる
3.支配下にある生物を即死させる
という傾向が見て取れる
・ミトコン主導について
組織はイヴを、サイコメットによって脳波(主に原始的恐怖心)を制御し、本能的欲求を増幅することで任意に操ろうと目論んだ
ここで留意すべきはあくまで性向に対して増幅するという補助的な装置であるという点
つまり(知能水準が低く本能剥き出し状態の)イヴには、組織が望むような欲求が本来強く備わっていたと考えられる
その向かう先は、全人類の強制進化による全く新しい生命群の創造であった
【結論】
「組織が採取したアヤの細胞」とは、 本 当 に ア ヤ の 細 胞 だ っ た の か ?
PE1で描写された通り、アヤが見た幻覚は「Mayaがアヤに見せた幼い姿のMaya」だったが、なんと妹のアヤですらそれを「幼い姿のアヤ」であると見間違えている
これが示唆するひとつの事実は、アヤとMayaが、(少なくとも10歳程度までは)当人ですら見間違えるほど極めてよく似た容姿であったという事である
つまり「アヤの細胞から造られた」イヴの容姿がアヤに瓜二つであるという事実は、イヴがアヤのクローンであるということの決定的な証拠とはならない
そしてこの示唆と上記の事から導かれる新たな仮説は、イヴとANMCは「真Eveによって再構成されたMayaの細胞」から造られたのではないか、という説である アヤさんのNMって元を辿ればマヤの網膜を移植されたことにより定着したものだよな
つまるところ、アヤさんのNM≒マヤのNM
「アヤさんの細胞を採取した」ということは「マヤの細胞を採取した」ということに限りなく近いと思われる
アヤさんのNMの性質はアヤさんの意思によって制御されている節がある(PE封印設定など)
仮にアヤさんによる制御を失った場合、本来のマヤのNMと同様の性質を発現するようになるんじゃないかな?
アヤさんの肉体から離れたことにより制御を失ってマヤのNM本来の性質に戻ったと考えると、一連の流れに矛盾は生じないはず アヤのNMの性質が真Eveと異なるのは、真Eveが進化の通過儀礼として必要な淘汰と選別の生け贄となるためだよ
真Eveが目論んだNMによる革命を、彼女が考える上で正統性を担保するためにデザインされたうちのひとつ(もうひとつがメリッサEve)
最初からそのように性向を決定されているだけで、アヤの意思でそうなったわけじゃあないし、真EveのNMとは原料がおなじだけで別の製品のようなもの 最近始めたけど難しいな〜
まだドライフィールドだけど死にまくり。。。
プレイ動画みるとみんなスイスイと敵の攻撃を避けてるけどどうやってんの?
あれくれいスムーズに操作できないとこの先進めるのは難しい? よけられないなら先に殺すとか転倒などの状態異常起こすとかいろいろ方法があるゲームだから
安直には答えにくい
方法探すのも楽しみだから
そのうえで一つ上げるなら攻撃系PEを使うこと
戦闘終了後にMPが回復するけど、MPも弾丸同様資産の一つ 攻撃避けれないって初見なら普通のことだし心配いらない >>470-471
ご助言ありがとうございます。
>そのうえで一つ上げるなら攻撃系PEを使うこと
パイロキネシスをLv2にしたら人面馬(?)が1発で沈んだのでTUEEEと喜んでいたのだが。。。
敵の出現って有限なんだよね?
MPも回復するみたいだし、安易にPEを上げてしまっていいのか悩んでます。
>攻撃避けれないって初見なら普通のことだし心配いらない
マジッすか!?
ラジコン操作ってほとんどやったことないからな〜 パイロは壁貫通もするし便利だから最終的に3まで上げてもいい
PEは基本的にインベントリを圧迫しない携行火器と考えてる 坑道の最後デカ馬と戦うときなんか、どうせっちゅうんじゃあ! って思った
避けられねえよw 個人的にはこの手のゲームの難しく感じる部分の殆どが
ラジコン操作によるところが大きいのではなかろうかと思う
捜査に慣れれば大分楽になると思うけどそれまではPEを上手く使うといい
パイロやプラズマ、ネクロ辺りがおすすめ。あと、復活・強化するとMPが全回復するのも
覚えておくと地味に便利だよ 動き回ると視点チェンジで位置感覚が狂うってのも難しさを上げてる気がするな
GPSの表示と実際の距離がどれくらいか把握できるようになれば敵との距離感わかるようになって戦いやすくなるとは思う バニーコスのリバゲージ無しでリバ発動させようとする時の声がエロくて困る ぞ…、続へ…ん……、
や…り…、た、……………い
……………………………………………………
……………………………………………………
…………、ガクッ………………………。 これようつべでやってたからやってみたけど
結構おもろいw
https://goo.gl/GRSbmY ふと思ったがレールガン祭りでダグラスさんの銃コレクションは無事だったのだろうか 1イブやセーバーの空中浮遊能力欲しいな…あれ完全に超能力のたぐいだよねw(ビーム使う奴らに今更だけど)
ヒーリングとかパイロキネシスとかはミトコンドリア的な説明がされてたけど
>>484
家ごと吹き飛んでると思う…ダグラスさんは避難してて無事だったみたいだけど 結構海外にも人気あるんだよな
続編やリメイク出ないのも勿体ない感じ なぜこのレガシーを有効活用しないのか
理解に苦しむね PE2 外国版はフォントが見づらいのがかわいそう
枠とかのサイズが日本語に最適化されていてバランス保ててない さっき津辺で英語版の動画見てたらシャンバラに入った所で
「Welcome to Neo Ark.」って言われてビックリした
しかもボイスも別
知らなかった〜「シャンバラ」って日本語だったんだww 日本語というかインドとかあっちの方の楽園って意味でしょ
宗教的にあんまり馴染みがないからキリスト教圏ではアークってことにしたんだろう 細かいとこだけどセキュリティ切ったりリフトONにする画面の左上の表示も日本版だと「watch man」で海外だと「ARK cam」に変わってるよね 検索画像で見ただけだけど、回復アイテムも一部グラフィックが変わってたりするね >>493
あれがノアの箱舟ってのも怖いよね…
ANMCは新たな世界の住人になるわけだから、ある意味相応しいかもしれんが…
>>495
マジで!?既存の商品と被ったのかな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています