家庭用ゲーム【FC/SFC/PCE/MD 他】AC化総合スレ2
家庭用ゲーム機への移植の際、ハード面での制約や、メーカー側の意図的変更により光を失ってしまったアーケードゲームが 数多くありました。そんなゲームを「現在の技術とセンスでどこまでオリジナルのアーケード版に近付けることが出来るのか」 をテーマに、議論や技術情報の交換を行い、共に作品を作り上げていくスレです。 アーケード版が存在する家庭用ゲーム機への移植作品をアーケードライクに改造するのが本スレの趣旨ですが、MSX化など、 それ以外の独創的なアプローチの改造もOKです。趣味(自分専用)で作ったパッチやツールの発表も大歓迎! "このスレの主役は参加する全ての住人"です。互いが建設的な意見を出し、スレの発展に貢献してください。 「これはスレ違い」だと勝手に判断せず、思い付いたアイデアは住人達に投げ掛けてみて下さい。 他愛も無い話が意外な方向に発展する可能性だってあります。単なる昔話もまた一興。 なお、"スレの進行を妨げるような、建設的でない・意図のよく分からない書き込み"は固く禁止します。 それでは始めましょう "Let's enjoy playing the old and exciting video games remade by the latest technologies!" ※前スレ 家庭用ゲーム【FC/SFC/PCE/MD 他】AC化総合スレ1 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1334846116/
<元スレで取り上げられた主なタイトル> ・グラディウス ・グラディウスII ・グラディウス(MSX版) ・沙羅曼蛇 ・パロディウスだ! ・ファンタジーゾーンT ・ツインビー ・ドルアーガの塔 ・マッピー ・ドラゴンスレイヤーW ・ゼビウス ・R-TYPE(マジックドラゴン) ・魔界村 ・源平討魔伝(プレデター) 過去ログ https://w.atwiki.jp/yychr/sp/pages/27.html <過去、優れたパッチやツール類を発表した職人さん一覧> ◆ Death☆です 【めっさつ】 http://messatu.wordpress.com/ 「グラディウスIIAC Death」「沙羅曼蛇AC NEXT」など ◆ 置き場 【ゲブ人】 http://www.geocities.jp/firetop_di_magio/ips/ips.htm 「MAGIC DRAGON R-TYPE化」など ◆ 牧村製作所 【牧村、アンドアの人】 http://www18.atpages.jp/makimura/ 「XEVIOUS Alternative」など ◆ Minachun's Domain 【minachun】 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/5457/index.html 「N106音源ドライバ 」「Minachun Disassembler for 6502」など ◆ わいわいの巣 / Yy's Utilities 【わいわい】 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/ 「ドラゴンスレイヤーW MSX2化」他 「YY-CHR」などツールの製作 ◆ High Level Challenge ! 【カシオン】 http://hlc6502.web.fc2.com/ 「グラディウスAC2000」など 姉妹スレ ハックロム総合スレ part13 ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1610766758/ バイナリでゲーム解析スレ【レトロゲー】 ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1619794895/ >>975 ,980,985,990,995 2と3の順番間違えたので次スレ立てる方は、>>1 ,3,2,4 の順番にテンプレを貼ってください スーパーメトロイドでFCのメトロイド、GBのメトロイド2再現 超魔界村でFCの魔界村、MDの大魔界村再現 したパッチとか無いのかよ Not Found The requested URL was not found on this server. > 1.BGパッチ&キャラ変更パッチ > 3.NES日本語化 (コンティニューをメニューに追加 他微調整あり) > 4.FC→NES&日本語化 > ◆メガドライブ版のDARIUSUの見た目をよりAC版に近づけようと試みたパッチ BGパッチ&キャラ変更パッチ は プレデター→源平パッチ と同じページにあるよ FCゼビウスAC化のやつ、ザカートのワープインの絵にもっと青を使って欲しい 誰かガーディック外伝をニーアオートマタにしてくれ。 ゲーム性ほぼ同じだから主人公のドット変更だけで行けるはず。 ロボコップのAC化すげーな。 キャラだけかと思ったらマップからビジュアルシーンから全部直されてる。 メガドライブ版大魔界村のハックロム https://youtu.be/9npO0cW1W70 海外はまだまだ盛んだなぁ ああROM容量の都合でカットされたグラとか演出を盛り込んでるわけね まあ今更だけどw 完成は楽しみではあるけど、この手のは途中でモチベーション失って、 引き継ぐ人も現れないパターン多いからなあ…… R-TYPEをスパグラ仕様にしたやつとか、あとR-TYPEではマジックドラゴンのやつもそうだな つーか、スパグラの大魔界村を、効果音改善した方が、手間かからなそうな感じだけどw 海外ではジェネシス関連のグラフィックやパレットの修正は 結構やってる人多いからこれは結構期待できるのでは? SG版の大魔界村は当時はメガドラ版よりグラフィック回りの再現度が高く プログラマーも凝り性で細かいバグまで再現とアーケードに近い移植と言われてるが よく見るとスコア表示のレイアウトやデザインが微妙に異なるし3面の序盤の エレベーターのとこの多重スクロールが再現できていないなどメガドラ版より落ちるとこもある >>18 なおSG版大魔界村では2面のレッドアリーマーのドクロ弾切れ(バグ?)は再現されていない模様 >>16 メガドラミニのダライアスに触発されて案外奮起するかもよ? 大魔界村もROM容量と製作期間の制限無しで作ればここまでできる的な >>19 48個だっけ メガドラ版で試したときは感動した パロディウスだ!FCのちちびんたリカ出演はまだー? でも意図してなかった方がファミコンらしいしアップテンポで好き デキ良いけど、とりゃー!の忍術使えないしボスもまだいないね スコア表示も無いしアルファ版ってとこかな 「PCエンジン版 R-TYPE」の最大スプライトを64から128に拡大し「PCエンジン スーパーグラフィックス対応」にした「R-Type PCE/TG-16 to SuperGrafx Hack (Unfinished)」 「スプライトの関係で画面の上下がキレてしまうのでスクロールせざる得ない」という問題を解決したスーパーハックロム https://www.chrismcovell.com/creations.html 4面までしか適応されてないらしいね ハックを完遂させる猛者は居ないかな? …居ないよね… ええなあ メガドライブのドーピングスペハリよりはこういう作りの方がシックリ来るわ がんばって完成させてほしいね こういう作りの方っていうのをMDに当てはめると何になるのかよくわからないんだけど メガCDバージョンのスペハリが見たかったって事? 基本的に当時実際に発売された製品の環境で制作可能なものだな メガドラミニ2での拡大縮小機能付きとかさすがにこれは違うなと それが良いんだったらなんでも追加機能OKになってしまうし > メガCDバージョンのスペハリが見たかったって事? メガCDの拡大縮小回転には色々と制限あったからそれほどでもないな アフターバーナーIIが当初6メガビットで制作してて4メガに減らされて色々カットされたそうなので こういうのをちゃんと作れてたらこうなってたとかの方がまだ現実味がある ちなみにソルジャーブレイドも最初は6メガビットで制作を4メガに減らされてかなりカットが入ってたそうな >>32 R-TYPEが上下スクロールするのはM72基盤の縦解像度が384(PCエンジンは240) だからじゃなかったか? >>38 384と240なら1.6倍。そんなにスクロールしてないでしょ N72基板はオーバースキャンなしで256ライン見えてるが テレビのNTSCでインターレースを無視したら オーバースキャン部分を除いて見えてる範囲は実質224ライン程度 その差だ >>41 だとしてもPCエンジンSGになったところで縦解像度が増えるわけないし スプライトの問題だけで解決しそうにないんだけど PCエンジン版R-TYPEも開発中は縦スクロールは付けてなかったね 当時のゲーム誌に解像度の差関係で上下が切れないようにスクロールを付けたと ハドソン側からのコメントを見たような覚えがある そういやPCエンジン版R-TYPEは解像度を320ドットモードで制作だったが これで制作だとR-TYPE以降のタイトルはスプライトの横並びが2つ減少の制限が出るのがあったな プログラム上では表示可能だけどNECが動作保証範囲を定めて制限を設けてたそうだが これSGで制作で実機でも稼働させるとなると仕様上は4個減少となるんかな?まあ今更そんな必要は無いだろうけどw 続・PCエンジン版R-TYPEの話 http://www.highriskrevolution.com/wp/gamelife/2014/06/14/%E7%B6%9A%E3%83%BBpc%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3%E7%89%88r-type%E3%81%AE%E8%A9%B1/ 90年代にPS1で発売のR-TYPESという1と2のカップリング移植があったが スコア表示部分を半透明のオーバーレイ表示にしてゲーム画面に表示させ アケ版との解像度差を埋めて対処するという中々上手いこと考えた移植だったな 半透明表示無しの元のレイアウトにすると上下スクロールありになってた >>42 スクショしか見てないから解像度のことは置いといて スプライト欠けは改良してるね 元々英語でそう書いてるけど >>44 怒られたのでUS版とコンプリートでは修正してるよね みんなReadme.txt読むのもめんどくさいのか >また、両方の PCE で画面サイズを垂直方向の高さいっぱいまで拡大しました。 >および SG であるため、ゲームを垂直方向にスクロールする必要がなくなりました。 >調整するには垂直画面の配置、ゲームを一時停止して押したまま、上または下を押します。 エミュレーター(Ootake)でならオーバースキャン領域を表示をオンにすると良い具合に上下も表示されるね >>42 と言われてもそこは俺は言及してない あくまでPCE版のスクロール量と各ハードの解像度へのツッコミを入れただけ 動画あるね Testing 2011 - R-Type (U) PCE/Turbo to SuperGrafx hack by Chris Covell https://youtu.be/R0Uk1mKLpAw US版のRTYPEのチラつきを日本版のようにするパッチはある? >>52 日本版Ⅰ・Ⅱを結合するのとどちらが難しいんだろうね 12結合って1は4面クリア後に着艦するようなデモがあって、そこにパスワードが表示される。 そのデモを丸々カットして2をcontinue状態で1のパスワード食わせて起動、て大分難しくないか? >>55 おおよその理解は事前にアレコレこのスレで言ってた通りだったけど、 角の処理がまさかそっちだったとは >>2 1.BGパッチ&キャラ変更パッチ これがパッチ当てても動かない。皆出来てるの? 裏ニュース君が死にそうになりながら頑張って記事書いてる 第458回 アーケードアーカイバー特別編 「テレビゲーム表示技術の変遷」 タイトー技術顧問三部幸治様による特別講演 https://www.youtube.com/watch?v=9-bW_JAiGbw このレーザーが当時も出そうと思えば出せたわけだよねぇ。 晩期ほど長いレーザーを武器にしたゲームが多かったから開発からの需要はあった。 同時期の上位機種も端から端までのレーザーは難儀していたからアドバンテージさえある。 問題あるとすればチップの値段がかかるところか。 長いレーザーは、ずっと前にファミべのよっしんがチップなしでやってなかった? これオプション全然チラついてないけど オプションもBGで表示してんの? FC魔界村に2intパッチ当てたら無敵チートが効かなくなった。 残機や他のは効いてるのに無敵だけズレてるのなんで? read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる