家庭用ゲーム【FC/SFC/PCE/MD 他】AC化総合スレ2
家庭用ゲーム機への移植の際、ハード面での制約や、メーカー側の意図的変更により光を失ってしまったアーケードゲームが
数多くありました。そんなゲームを「現在の技術とセンスでどこまでオリジナルのアーケード版に近付けることが出来るのか」
をテーマに、議論や技術情報の交換を行い、共に作品を作り上げていくスレです。
アーケード版が存在する家庭用ゲーム機への移植作品をアーケードライクに改造するのが本スレの趣旨ですが、MSX化など、
それ以外の独創的なアプローチの改造もOKです。趣味(自分専用)で作ったパッチやツールの発表も大歓迎!
"このスレの主役は参加する全ての住人"です。互いが建設的な意見を出し、スレの発展に貢献してください。
「これはスレ違い」だと勝手に判断せず、思い付いたアイデアは住人達に投げ掛けてみて下さい。
他愛も無い話が意外な方向に発展する可能性だってあります。単なる昔話もまた一興。
なお、"スレの進行を妨げるような、建設的でない・意図のよく分からない書き込み"は固く禁止します。
それでは始めましょう
"Let's enjoy playing the old and exciting video games remade by the latest technologies!"
※前スレ
家庭用ゲーム【FC/SFC/PCE/MD 他】AC化総合スレ1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1334846116/ でも意図してなかった方がファミコンらしいしアップテンポで好き デキ良いけど、とりゃー!の忍術使えないしボスもまだいないね
スコア表示も無いしアルファ版ってとこかな 「PCエンジン版 R-TYPE」の最大スプライトを64から128に拡大し「PCエンジン スーパーグラフィックス対応」にした「R-Type PCE/TG-16 to SuperGrafx Hack (Unfinished)」
「スプライトの関係で画面の上下がキレてしまうのでスクロールせざる得ない」という問題を解決したスーパーハックロム
https://www.chrismcovell.com/creations.html 4面までしか適応されてないらしいね
ハックを完遂させる猛者は居ないかな?
…居ないよね… ええなあ
メガドライブのドーピングスペハリよりはこういう作りの方がシックリ来るわ
がんばって完成させてほしいね こういう作りの方っていうのをMDに当てはめると何になるのかよくわからないんだけど
メガCDバージョンのスペハリが見たかったって事? 基本的に当時実際に発売された製品の環境で制作可能なものだな
メガドラミニ2での拡大縮小機能付きとかさすがにこれは違うなと
それが良いんだったらなんでも追加機能OKになってしまうし > メガCDバージョンのスペハリが見たかったって事?
メガCDの拡大縮小回転には色々と制限あったからそれほどでもないな
アフターバーナーIIが当初6メガビットで制作してて4メガに減らされて色々カットされたそうなので
こういうのをちゃんと作れてたらこうなってたとかの方がまだ現実味がある
ちなみにソルジャーブレイドも最初は6メガビットで制作を4メガに減らされてかなりカットが入ってたそうな >>32
R-TYPEが上下スクロールするのはM72基盤の縦解像度が384(PCエンジンは240)
だからじゃなかったか? >>38
384と240なら1.6倍。そんなにスクロールしてないでしょ
N72基板はオーバースキャンなしで256ライン見えてるが
テレビのNTSCでインターレースを無視したら
オーバースキャン部分を除いて見えてる範囲は実質224ライン程度
その差だ >>41
だとしてもPCエンジンSGになったところで縦解像度が増えるわけないし
スプライトの問題だけで解決しそうにないんだけど PCエンジン版R-TYPEも開発中は縦スクロールは付けてなかったね
当時のゲーム誌に解像度の差関係で上下が切れないようにスクロールを付けたと
ハドソン側からのコメントを見たような覚えがある そういやPCエンジン版R-TYPEは解像度を320ドットモードで制作だったが
これで制作だとR-TYPE以降のタイトルはスプライトの横並びが2つ減少の制限が出るのがあったな
プログラム上では表示可能だけどNECが動作保証範囲を定めて制限を設けてたそうだが
これSGで制作で実機でも稼働させるとなると仕様上は4個減少となるんかな?まあ今更そんな必要は無いだろうけどw
続・PCエンジン版R-TYPEの話
http://www.highriskrevolution.com/wp/gamelife/2014/06/14/%E7%B6%9A%E3%83%BBpc%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3%E7%89%88r-type%E3%81%AE%E8%A9%B1/ 90年代にPS1で発売のR-TYPESという1と2のカップリング移植があったが
スコア表示部分を半透明のオーバーレイ表示にしてゲーム画面に表示させ
アケ版との解像度差を埋めて対処するという中々上手いこと考えた移植だったな
半透明表示無しの元のレイアウトにすると上下スクロールありになってた >>42
スクショしか見てないから解像度のことは置いといて
スプライト欠けは改良してるね
元々英語でそう書いてるけど >>44
怒られたのでUS版とコンプリートでは修正してるよね みんなReadme.txt読むのもめんどくさいのか
>また、両方の PCE で画面サイズを垂直方向の高さいっぱいまで拡大しました。
>および SG であるため、ゲームを垂直方向にスクロールする必要がなくなりました。
>調整するには垂直画面の配置、ゲームを一時停止して押したまま、上または下を押します。 エミュレーター(Ootake)でならオーバースキャン領域を表示をオンにすると良い具合に上下も表示されるね >>42
と言われてもそこは俺は言及してない
あくまでPCE版のスクロール量と各ハードの解像度へのツッコミを入れただけ 動画あるね
Testing 2011 - R-Type (U) PCE/Turbo to SuperGrafx hack by Chris Covell
https://youtu.be/R0Uk1mKLpAw US版のRTYPEのチラつきを日本版のようにするパッチはある? >>52
日本版Ⅰ・Ⅱを結合するのとどちらが難しいんだろうね 12結合って1は4面クリア後に着艦するようなデモがあって、そこにパスワードが表示される。
そのデモを丸々カットして2をcontinue状態で1のパスワード食わせて起動、て大分難しくないか? >>55
おおよその理解は事前にアレコレこのスレで言ってた通りだったけど、
角の処理がまさかそっちだったとは >>2
1.BGパッチ&キャラ変更パッチ
これがパッチ当てても動かない。皆出来てるの? 裏ニュース君が死にそうになりながら頑張って記事書いてる 第458回 アーケードアーカイバー特別編 「テレビゲーム表示技術の変遷」 タイトー技術顧問三部幸治様による特別講演
https://www.youtube.com/watch?v=9-bW_JAiGbw このレーザーが当時も出そうと思えば出せたわけだよねぇ。
晩期ほど長いレーザーを武器にしたゲームが多かったから開発からの需要はあった。
同時期の上位機種も端から端までのレーザーは難儀していたからアドバンテージさえある。
問題あるとすればチップの値段がかかるところか。 長いレーザーは、ずっと前にファミべのよっしんがチップなしでやってなかった? これオプション全然チラついてないけど
オプションもBGで表示してんの? FC魔界村に2intパッチ当てたら無敵チートが効かなくなった。
残機や他のは効いてるのに無敵だけズレてるのなんで?