スレッドを立てるまでもない質問・雑談スレ8
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スレッドを立てるまでもない質問はここで。
というか、単発質問のためにスレを立てないでください。お願いします。
既出上等。でも自分で検索した方が早い場合も。 http://www.google.co.jp/
固有タイトルに関する質問はハード名(アーケード、PS2など)を出すこと。
これがないと誤回答、誤誘導の原因になります。
前スレ
スレッドを立てるまでもない質問・雑談スレ7
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1287572153/
案内サイト
http://stg.arcadeita.net/
板内のスレタイ検索は http://kohada.2ch.net/gamestg/subback.html を開いて
Windows→Ctrl+F mac→Cmd+F (Cmd=アップルマーク)
この板にスレッドがなくても、アーケード・家庭用ゲーム・PCゲーム等にスレがある場合もあります。
その場合はここでわかります。 http://ttsearch.net/ (全板用)
シューティングゲーム以外の質問はこちらで。
PCに関する質問 http://kohada.2ch.net/pcqa/
2ちゃんねるに関する質問 http://ikura.2ch.net/qa/
2ちゃんねるでよく使われる用語 http://www.media-k.co.jp/jiten/
2ちゃんねるでよく使われるAA http://mem2ch.web.fc2.com/archive/maruheso/aadic/
※マターリage進行で。ヽ(´ー`)ノ 昔やっていたSTGの名前が全く思い出せず質問したいのですが、
・SFCソフトで横スクロール
・SF的な感じ
・ボタンで時機のスピードを5段階に調整できる
・1面が街中?、2面が水、3面が地中だったと思います
・装備が確か3つまでストックできて切りかえれる
http://i.imgur.com/bmJrBw5.png
↑1面のボスが左のような感じで2面が真ん中だけに水?で途中上にいくとボーナス的な場所にワープします
2面のボスがサメのような機械だったと思います。
うろ覚えな所がありますがこれでわかる方いましたら宜しくお願いします >>392
ファランクスでした!有難う御座います! 麻雀が入ってるテーブル筐体もらったんだけど、
スティックが付いたコンパネってどこで買えばいいですか? 海底大戦争(アイレム)の1面ボスの2本鎖攻撃の避け方/ミス条件が今でも解かりません
自機の遅さ&鎖のウネる動きの速さのせいで、ガレッガのワインダーのように避けきるのは到底不可能だし、
居直って画面左端に居て動かないと案外死なないし、
そこで「あ、この鎖は当っても死なないのかな?」と思ってると稀に死ぬし、
そもそも、死んでない状態でも見た目では鎖に当ってるし、
死ぬ時は何に当って死んだのか・自機をどう動かせば確実に避けられるのか
誰か教えてください
(※海底大戦争スレもアイレムスレも無いのでここに書きます) 海底はやり込んでなかったのでちょっと調べてみたけど、
結論から言うと鎖は先端もライン部分も当たり判定があるので接触してはダメであり、
画面左端で止まっていれば問題ないと思われる。
クセモノなのが鎖の先端の誘導性能で、自機を左端に置いていると、
グラフィック的に重なっているように見えても真の当たり判定的には大丈夫というギリギリの場所まで近づいてくる。
この見た目の惑わしから、不用意に自機を動かしてしまいやられてしまうケースもあるということだと思われる。 ありがとうございます
て言うか、画面左端の中ほどの高さに居るから死ぬわけで、
画面左上or左下スミっこに居れば鎖は届かない
(※ただしスミに居ると自機ショットがボスに当らない。だが常にボスにショットを当て続ける必要は無い)
…ということに今頃になって気付きましたw 773 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2014/03/04(火) 12:42:24.62 ID:38DD08xS0 [3/3]
sakoのジオメトリウォーズは外国ゲーの超マイナー家庭用ゲーw
頭使って考えずに単純に撃つだけの簡単ゲーだからSTGではないぞ(笑)
戦場の狼や奇奇怪怪から、障害物や弾除けを省いて敵を撃つだけの超簡単ゲーw
http://www.youtube.com/watch?v=qn8QSYlaDfI
これではSTGとは認定できんなw単純なガンゲーだから
どうみてもジャンルとしてはFPSが妥当だろうw
これって普通にSTGですよね…? 全方位って移動方向=攻撃方向のタイプと別の操作にあてられてるタイプがあるけど
同期型の場合は敵に近づいたり離れたりってのが煩わしかったり
別操作の場合は焦ると上手く操作できなくなったり 強制スクロールでいろんな方向に撃てるタイプもそのジレンマがあるね
ゲームや武装によっては撃つ方向をフルオートにしたりホーミングにしたりのタイプも 初期の彩京のシューティングは2周目になると(パレチェンで)背景の色が変わりましたが、
ストライカーズ1945II以降は2周目でも背景の色が変わりません。
1945II以降はプリレンダを使ったグラフィックが使用されていますが、
プリレンダだとパレチェンで色を変えるという技術は実現が難しいのでしょうか? 表示するハードウェアのパレットの仕様と、
プリレンダグラフィックの色データの構造によって、
実現のしやすさが変わるかも 技術的には「ほんのちょっとだけ難しい」程度で同人開発でも問題ない程度だけど、
むしろ手間の割りに得るものがないんだと思う。
やろうと思ったらプリレンダで描いた絵をDeBabelizerなどの専用ツールで
いちいちパレット化して、そのパレットを弄ることになるが、それだけ手間が掛かる。
もともとパレットは、色数制限のあった頃のハードのために仕方なく導入されたわけで、
絵を描く側もプログラマも、フルカラーで開発した方がずっと楽。
むしろパレット化せずに、開発ツール上であらかじめ色を変えて
別個の画像データとして持たせた方が手っ取り早いくらい。
昔の記事だがDirectXでこんなサンプルを見つけた。
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dd188530.aspx
見てのように、同じ絵を少しずつ色を変えて256パターン用意した、と。
10年前の時点で既にこの方が効率がよくなっていたんだな…。 カラーパレットは主にスーファミまでの技術であって
1995年前後のプレステやネオジオ中期、Windows95あたりの大容量向きシステムが
カラーパレットをかなり駆逐したんじゃないかという印象だけど
実際はどうだったんだろう ネオジオは2D対戦格闘ゲームが主流で2Pキャラはパレット色替えだったから
まだスプライト&パレットだったのでは。 ttp://www.negisoku.com/archives/54798486.html
1のゲーム名教えてください Star Citizen
公式だか知らんがyoutubeだとStar Citizen is pre pre pre alpha now. ってあるから当分プレイできないだろ 昔やった3Dシューティングゲームがどうしても思い出せないので質問します
ハードはPSでガンコンを使って遊んでいました
ガンバレット(ガンバァール?)やブロック崩しも同じ頃に遊んでいたので発売されたのは2000年よりも前だと思います
乗り物の動きに合わせて画面が移動し出てくる敵を撃つタイプのものでした
最初のステージは草原で車に乗っていたのを覚えています
水晶がある洞窟ステージでは水晶を撃つと音が鳴ったような気がします
どなたか分かる人はいませんか? PS初期のガンコンゲーというと
「ホーンドアウル」か「幻世虚構 精霊機導弾」くらいしか知らないなあ
どっちもパワードスーツに乗って戦ってたような >>414
パワードスーツは多分装着していなかったと思います
今思うとそこそこ綺麗なポリゴンだったような
あと渓谷を飛んで、そこに置かれている敵の装置か何かを破壊するステージもあった
と思います 本気でタイトルを探している90年代辺りのシューティングゲームがある
ハードはPC、縦スクロール、グラはコミック的でカラフル、1面は地上、2面は宇宙
宇宙には何故かてんとう虫の敵が画面横から出てくる
自機の武器は通常弾とボムのみ、通常弾はアイテムを取る事で様々なタイプに切り替える事ができる
1面のボスはゼビウスに出てくる巨大ボスに似ている、ただし緑色
地上の敵を倒すと、地面に爆発の跡が残る
誰か知らない?? ボムは水色か白の玉がいくつか主人公の周りに出現して、回転しながら上に飛んでいく、派手さは特にない 零式艦上戦闘記ってまだ作られてますか?あと、あるのはストーリーモードだけですか?だれか教えて下さい NHKニューヨークメガ盛り塩素プール問題 電源引っこ抜き相場ホワイトホットサンド 72762885
NHKニューヨーク犬メガ盛り塩素プール問題 電源引っこ抜き相場ホワイトホットサンド 72762885
NHKニューヨーク犬メガ盛り塩素プール問題 電源引っこ抜き相場ホワイトホットサンド 72762885 シューティングゲームの歴史というyoutube動画のキャプチャです 上から順に
ASO2
R-TYPE LEO
ラストリゾート PSP のスターソルジャー買ってみた。操作性にかなり無理があるな。
ゲーム自体は面白いと思うんだが。 1年限定だが東方板できたな
住み分けできるといいが STGって格ゲーみたいな人の名前がついた
テクニック的な物(例、エミリオ式)
って何かありますか?
〜〜避けとか、〜〜打ちとかそんな感じの。 (名古屋撃ちは地名らしいし、伊藤掘りはSTGじゃないし…) NHKサミーアルゼンチン光金沖縄海焼きそば ニューヨーク反省会ファミレス深夜ランチおしゃべり問題
NHKサミーアルゼンチン光金沖縄海焼きそば ニューヨーク反省会ファミレス深夜ランチおしゃべり問題
NHKサミーアルゼンチン光金沖縄海焼きそば ニューヨーク反省会ファミレス深夜ランチおしゃべり問題 >>430
黒歴史というが食玩の方は時代考えても結構イイぞ
安い塩ビだろうからエッジが甘いのはしょうがないけど
元デザインをよく再現してる各合体パターンも単なる差込だけど
合体後のフォルムがちゃんと生きててこれはこれでカッコイイ
(特にイプシロン号の造型が合体後のデザインに馴染んでるのが良い)
パッケージ写真に食品メーカーのロゴが無くてNichibutsuの刻印があるってことは
自社プロダクツなのだろうか
もしそうならゲームデザイナーの原型監修もあったかもとか想像が湧くな 脳みそスレが遂に……ひとつの時代が終わったな……
タイトルのわからない作品について質問です。
iphoneかアンドロイドの携帯シューティングで海外開発です。
音楽に合わせて(?)面が自己生成されるゲームシステムで、
メインキャラが「外人が描いた日本の萌えキャラ」でした。
たしか3年ほど前の作品ですが、わかる人いますか? 乱立厨のせいで古いスレが次々落ちている
奴がまた立て直すんだろうが釈然としない 乱立パタッと止まったね
本人にショッキングな出来事でも起きたのか タイトルで検索してもスレが抽出されなかったのでここで質問します
中二設定とキャラを楽しむシューティングが好きで
式神の城を好んでたんですが
カラドリウスはそういう人向けでしょうか? 初代パロディウスで 照る照る坊主倒した後、進めないんですけど。
どうやって突破するんですか? >>439
カラドリウスはスレがあるのでそっちで聞いてみるといいと思うよ
個人的にはどちらも中二だけど少し方向性が違う気がするかな
ゲーセンに行けば1プレイ100円で遊べるので、そこで試すのが一番だと思う
>>440
MSX版のパロディウスは発売当時の雑誌記事くらいしか見たこと無いけど
完全に行き止まりのステージをベルパワーだかの画面ワープ(自機が画面左端に消えて右端から出てくる)
を使って抜けるという箇所があるというのを覚えてるな。>>440が詰まったのがそこかはわからないけど セイミツレバー買ったので弾幕系の縦シューをやってみたいんですが、
初心者でも頑張ればクリアできてオススメなのってどれでしょう?
機種は360、PS3、PCでお願いします >>442
PC用のフリーの同人STGですが、
・BLUE WISH RESURRECTION PLUS
・PATRIOT DARK
はどうでしょう? >>443
ありがとうございます
BLUE WISH RESURRECTION PLUSをプレイしてみましたが、
このクオリティでフリーってすごいですね
箱の怒首領蜂をやってみようかと思ったらオンデマンドでは出てないんですね… >>444
GoD版は確かに出てないね
>箱の怒首領蜂
怒首領蜂の初代の事を言ってるなら評判は良くないからパッケージ版は買わない方がいいと思う >>445
大復活か最大往生を考えてました(大往生は難しいと聞いたので) >>447
虫姫さまもゲーセンで見かけたことあるんで気になってます
初代のほうが高いのはなんでだろうと思ったら初代のほうが後発なんですね
難易度的には初代がやりやすいですか? 最大より大往生の方がいろいろゆるいから簡単だよね
最大は面白いけど一周エンドだけあって後半は結構な難度 少し前聞いた話をメモ
雷牙とサイバトラーは沖縄の同一の会社が作ったらしい
メモ終わり サイバトラーが雷牙の会社が作ったと言う噂はどっかで聞いたが沖縄は出てこなかったなぁ 言われて納得って感じだ。手触りレベルで酷似してるね タイトルが思い出せないSTGがあるんですが、Sアプリというかガラケーってここで扱ってますかね? お願いします、ちょっと長くなりますが・・・
・自機が赤くて人型と戦闘機に変形できる、ローポリゴン3Dのスターフォックスのような視点の奥スクロール
・自動のショットの他に自機正面のカーソルを敵に合わせるとロックオンできて、レイシリーズのようなレーザーが撃てる(倍率つき)
・体力制で、緑色のクリスタルを取ると回復できる
・海上を走るステージや森ステージがあって、一部のボスが近づいて切ってくる
・おまけでギャラリーがあって9枚CGがある
他にも横、縦スクロールの萌え系STGで同じようなギャラリーがあるのがあったと思うけど、同じ会社のものだろうか PCかスマホで、アバターを自由にカスタマイズできるFPSはありませんか?
Operation7Reloadとペーパーマン以外で探しています。 3DSでオススメSTGありませんか?
バーチャルコンソールのグラディウスかR-TYPEが無難でしょうか?
chain blasterが半額で安いから気になったけど、すぐ飽きそう。 鋼鉄帝国、ファンタジーゾーン3D、ファンタジーゾーンII3D W
とかですかね 3DSのシューティングなら、どこでもセーブがあるやつがオススメ。
スキマ時間に少しずつできたり、繰り返し練習できたりして、遊びやすい。
以下にあげる奴は全部どこでもセーブつき。
3DファンタジーゾーンIIW、3Dファンタジーゾーン
バーチャルコンソールなら、グラディウス、R-TYPE、烈火
おまけで、バーチャルコンソール沙羅曼蛇(ファミコン版)は、沙羅曼蛇シリーズやったことないなら買ってもいいかも。 >>461
>>462
過疎スレかと思ってたのに、すぐに回答してくれてありがとう
横シューやりたかったのでファンタジーゾーン買ってみます! (ファンタジーゾーンは一応横スクロールとは言え、左右任意のディフェンダー型だから
グラディウスやR-TYPEとはちょっと違うよ) アケゲ寄りの人間からは既に忘れ去られているいたちがい、もといすれちがいシューティング >>451
そういうのは大往生で2周で戦えてから言えよw 分かれば名前教えて欲しいんだけど
時期的には10年位前にレトロゲーセンに置いてた奴で
1.横スクロール
2.武器は色々あったけど良く使ってたのは火炎放射(使用回数制限有り)
3.ボスを倒すと何かが飛んでいく
4.結構簡単に進める
5.味方が居て上下する
これくらいしか覚えてないけど・・・ 質問ですが、
89〜90年あたりに駄菓子屋でプレイしたアーケードシューティングなんですが、
知ってる人いたら教えてください
プレイ時は89〜90年あたり
縦シューティング
ステージはソニックウィングスのような「日本」「ドイツ」など実際の国
自機の種類は1種類、2Pで色が違うぐらい
自機の形は三角形のロケット型というかジェット機のようなフォルム(実際の戦闘機デザインよりはSFチック)
ゲーム開始時にサブウエポン武装を4種類から選ぶ
直進方ミサイル100発、ホーミングミサイル60発、横に広がるさく裂型ボム10発、画面全体にボールが転がって全体攻撃ボム3発
1面のボスは茶色い蛇のようなロボで、
胴体のプロペラで空をうねりながら飛び、赤い大き目の玉を飛ばしてきます
大体こんな感じだったと思うのですが、
わかる人いたらお願いします。 >>471
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7588768
スカイソルジャー('88年SNK/ADK) 家庭用は多分未移植だったと思う
翌年にスカイアドベンチャーって姉妹編的なゲームも出てたけど
こっちはゲーム性が色々と変わっちゃってて 純粋な続編という感じではないね >>472
ありがとうございます!
動画観ましたがこれだと思います
20年の謎が解けました
駄菓子屋のテーブル台で豚麺食べながらプレイした記憶が蘇ります
動画まで教えて頂いて感謝です。ありがとうございました 以前動画で見かけたんですが大きい女の子のボスが歌って(実際に曲が流れる)
かなりの量の弾幕を放っているポップな感じの横スクロールSTGが気になってます
分かる人いたらタイトル教えてください
同人っぽかったです それゆけ!ぶるにゃんマンかな
5面ボスのカルヴァウォッシュが歌を歌う
ポップかどうかまでは分からんけどね
ぶるにゃんマンだったらいくつか出てるからそれだけ注意 >>477
ぶるにゃんマンでした、どうもありがとうございます
見た映像はえくすたしーだったようです 分かってなにより
補足なんだけど、もしえくすたしーに興味あるなら現状パッチ待ちの未完成品だからね
途中まではパッチが当たってるけど、このまま放置の可能性有り 昔あったオンゲでヴァルキリースカイっていうやつがあったと思うんだけど、家庭用のゲームで似たような者ってありますか? >>479
今更ですがありがとうございます
買うかどうかは検討します ttps://www.youtube.com/watch?v=c99ElChwSmU
こんな感じのゲームがフリゲであったら教えてくれ
因みにジャンル的にはなんて言うの?
FPSではあると思うんだけど
それ以上絞り込めなくて検索しようがない 360買えってのは、なしで
PS3で縦スクロールシューティングやりたい初心者なんですが
ケツイと雷電IVの難易度と無限コンティニュー可能かどうかを教えてください
まもるクンとカラドリウスは持ってます
アンダーデフィートは操作方法が特殊っぽいので躊躇してます 後コンティニュー、撃墜時は
その場復活か、再開ポイントからか
分かればそれも知りたいです 自分としては答えたいけど知らないことだから答えられないです。
すまない
この板には「PS3は2DSTGの最後の砦」というスレが有るからそっちなら答えてもらえるかも? ケツイはケツイスレできいてもいいかもね
俺の知ってる範囲では、
ケツイは、
(360とPS3が同じ仕様の前提で、360版の仕様で説明すると)
・コンティニューと撃墜時、どっちもその場復活
・無限コンティニュー可能 (やり込むとコンティニュー回数が増えていって無限になったはず)
・難度はエンディングをみるだけなら低い(コンティニューを使えばよい)、
ハイスコアを狙う場合は高い
こんな感じだったと思う 64やWiiの罪と罰が好きだったんだけど
似たようなゲームはPS3かPS2には出てないの? >>483
雷電IVは最初から無限コンティニューで基本その場復活、後半だけ再開ポイントからだった気がする。
万年初心者なんで難易度のほどはちょっとわからないけどコンフィグはできる。
アンデフは特殊といえば特殊なんだけどそんなに変なことはしていない。
全うに縦STGしてるよ。 アイテム獲得でノーマルショットがパワーアップ、1機撃墜でパワーアップしてたのがデフォの性能に
がないシューティングはある?
式神の城とカラドリウスはやった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています