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19XXを超える名作はなかった
0001名無しさん@弾いっぱい
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2011/07/14(木) 23:32:07.27ID:bzFG8DYX0
19XXは2D縦シューの最高傑作
2D縦シューは19XXでオワタ\(^o^)/
0052名無しさん@弾いっぱい
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2011/07/26(火) 21:24:56.42ID:DlAsrVca0

>>51
ゲーム雑誌のライターは、自分のカネでなくタダゲーできるから
そんな無責任なコト言えるんだよ。今の財政赤字と同じ。
おかげでアケゲーは庶民感覚ゼロの難易度青天井で一般人が
寄りつかなくなってしまって滅亡。そのツケを今払っている。
0053名無しさん@弾いっぱい
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2011/07/27(水) 19:46:44.32ID:VMhdBBER0
要するに幾等初心者といえど100円払って3分しか遊べないんじゃ
絶対満足できないってことだよな


それだったら2千円ちょい払って家庭用の廉価版STGを買って遊んだほうが良いよな
0054名無しさん@弾いっぱい
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2011/08/03(水) 00:38:10.07ID:kWG4RVQOO
フィグゼイトのキャラのキモさは怒首領蜂Uクラス
0056名無しさん@弾いっぱい
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2011/08/06(土) 14:57:20.56ID:oda2h1bo0
このゲーム大好きだった。
手頃な難易度とか、連打にきっちり反応するショットとか。
あと当時流行ってた「破壊した敵の破片が大量に飛び散る演出」とかが無くて
すごく見やすかった。とにかくプレイしててストレスのないゲームだった。
0057名無しさん@弾いっぱい
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2011/08/07(日) 01:46:35.04ID:sn14MELc0
カプコンがクラシックコレクション系のソフト出す度にガッカリしている奴、挙手。
0059名無しさん@弾いっぱい
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2011/08/07(日) 09:27:27.48ID:Is0RbARZ0
ノシ
アレスの翼とか入れてる暇があったら1941と19XXを入れろと何度も思ったわ
0060名無しさん@弾いっぱい
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2011/08/14(日) 09:12:10.22ID:GKG00VKq0
マーカーショット後、"適度に"連射が必要なのも楽しかった。

本気でハイスコア狙うとかなら連射装置なんだろうけど、
クリアするだけなら要所で手動連射するぐらいがちょうど良いので疲れない。
0062名無しさん@弾いっぱい
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2011/09/10(土) 02:14:20.78ID:Ewr/EUpR0
おい!
0064名無しさん@弾いっぱい
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2011/09/10(土) 17:58:46.44ID:ikaA6/f/O
>>1
って言われてけどレイストームの方が面白いじゃん
0066名無しさん@弾いっぱい
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2011/09/16(金) 15:54:46.79ID:hvdt64rA0
19XXってツインビーヤッホーに影響されたんだよな?
0068名無しさん@弾いっぱい
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2011/09/17(土) 07:52:21.60ID:d8RsX2Jt0
>>65
19シリーズはファミコン版1942の時点で完成されてたからな。
動きはちょっとアレだったが、やればやるほど味が出て良かった。
0069名無しさん@弾いっぱい
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2011/09/18(日) 17:21:11.58ID:Cnjlbz7D0
>>65
>>68
はぁ?どこが大して変わってないんだよ
パワーアップの異なる三種の自機に
溜めてロックオンするミサイル
溜められるボム
とかwktk要素がいっぱいじゃないか
0070名無しさん@弾いっぱい
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2011/09/18(日) 20:39:14.27ID:5FqmfcJR0
2D縦シューの最高傑作は雷電II
カプコン(笑)
0073名無しさん@弾いっぱい
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2011/09/20(火) 00:38:22.09ID:+k9GuBwI0
>>44
マーカーは威力はモスキートが1.2倍で他二つは同じ、だったはず
故に標的に重なるとモスキート最強、だったはずw
軌道は適度に散って適度に巻き込む震電が一番いいと思う

あと、マーカーは自機のショットが画面から消えた時点で溜まるから、
弾速の速いシェルが得意な震電はその点でも有利
逆に弾速最遅のバルカンが得意なライトニングは…

個人的にマーカー性能は
震電≧モスキート>>ライトニング
0076名無しさん@弾いっぱい
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2011/09/23(金) 17:10:55.32ID:ECbSAQAZ0
地元のゲーセンノートでは敵の弾が観づらい紫色であの色が許せるのはNMKだけだ
みたいなことが書かれてたな
0077名無しさん@弾いっぱい
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2011/10/09(日) 23:39:26.24ID:uRRMPMQC0
ボムで弾消し
0079名無しさん@弾いっぱい
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2011/10/12(水) 11:44:01.70ID:H4gW0uhK0
公式ではマーカーの性能はライトニングが高いはず
モスキートのマーカーは軌道がまわりくどい
0081名無しさん@弾いっぱい
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2011/10/14(金) 16:50:46.70ID:5soyDXo30
初見は大体モスキート選んでたんだろうな
1942知らない人にはライトニングや震電のデザインはカオスに見えるだろうし
0082名無しさん@弾いっぱい
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2011/10/14(金) 19:26:52.26ID:dvFiWW2s0
ライトニングや震電は
むしろストライカー1945でおなじみって感じだけど
0084名無しさん@弾いっぱい
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2011/10/15(土) 13:51:24.44ID:5U3rCqmq0
戦闘機知らない人程滑稽に見えそうだぞ→ライトニング
0085名無しさん@弾いっぱい
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2011/10/15(土) 20:45:05.32ID:698NYtrB0
震電のデザインって
普通の戦闘機の向きを逆にしただけじゃないのか?

ライトニングは今の弾幕STG時代には不向きなデザインだなw
0086名無しさん@弾いっぱい
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2011/10/16(日) 14:54:33.01ID:ymbnjvh+0
ケツイって19XXに影響されたんだよな?
0087名無しさん@弾いっぱい
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2011/10/17(月) 00:14:51.97ID:iqTb30X90
どこかしら参考にした可能性はあるけど、直接参考にしたと思えるような点があったっけ?
ロックオンシステムはTATSUJINのサンダーレーザー辺りの方が感覚は近いし
0088名無しさん@弾いっぱい
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2011/10/17(月) 21:44:21.15ID:hF5EYBID0
0089名無しさん@弾いっぱい
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2011/10/20(木) 22:25:25.07ID:r7SnfIbX0
近くのデパートにまだ19XXがあったら100円貢ぐ
0092名無しさん@弾いっぱい
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2011/10/28(金) 17:22:46.30ID:UcPh36EJ0
19XXの951207Verと951225Verって何か違いがあるんでヤンスか?
基板買うならどっちでもいいのかな
0094名無しさん@弾いっぱい
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2011/11/12(土) 11:26:53.72ID:I07GHmnG0
ネシカで配信されてたら100円貢ぐ
0095名無しさん@弾いっぱい
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2011/11/12(土) 17:23:23.78ID:I07GHmnG0
ネシカは格ゲーばっかでつまらん
0096名無しさん@弾いっぱい
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2011/11/13(日) 15:43:38.37ID:llyodtA30
誰か何か言えや
0097名無しさん@弾いっぱい
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2012/01/11(水) 23:37:43.52ID:ZdOTC0YB0
おい!
0099名無しさん@弾いっぱい
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2012/01/14(土) 02:22:57.94ID:eGwv9TLx0
ネシカって旧作も配信するんだよな?
希望はあるかも
0100名無しさん@弾いっぱい
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2012/01/14(土) 02:26:52.24ID:jUchTXBWO
タテキングでもやっとれ
0101名無しさん@弾いっぱい
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2012/01/26(木) 22:38:14.31ID:1jDzj4+J0
なんで伸びないんだ!
マイナーなのか?
0102名無しさん@弾いっぱい
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2012/01/27(金) 10:09:59.88ID:HL50FRwo0
メジャーなタイトルだと思うけど、マニア好みというよりはライト受けのいいタイトルだからね
この板だと「ああ懐かしいね、結構面白かったな」位の感想で終わってしまう人が多いんじゃないだろうか
0103名無しさん@弾いっぱい
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2012/01/27(金) 12:00:53.69ID:uVOMibCv0
だからといってコンシューマ移植歴無しとかあんまりだとは思う。
早く出してよスト2と魔界村はもういいから
0104名無しさん@弾いっぱい
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2012/01/27(金) 14:00:56.60ID:T5BsZxGI0
ネシカにKOF98があるなら
19XX配信してもいいだろ
格ゲーばっかりでうんざりだ
0105名無しさん@弾いっぱい
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2012/02/01(水) 22:13:04.16ID:UtWKp0ey0
やっぱり19XXが縦シュー最高傑作
0106名無しさん@弾いっぱい
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2012/02/01(水) 23:58:08.11ID:UtWKp0ey0
ライトニング
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm284130
sm288322
sm288399

震電
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm147707

モスキート
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11131352
0107名無しさん@弾いっぱい
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2012/02/04(土) 04:15:24.26ID:yHqCer5n0
スーパーシェルって弱いの?
0108名無しさん@弾いっぱい
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2012/02/04(土) 09:40:49.24ID:pCoO/sWOO
糞電池のせいで基板買う気もおきないな
0109名無しさん@弾いっぱい
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2012/02/04(土) 13:26:28.62ID:RTgTFroA0
カプコンとタイトーの仲の悪さを知ってたら
ネシカなんて可能性が無いってわかりそうなもんだがな。
0112名無しさん@弾いっぱい
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2012/03/29(木) 02:27:37.69ID:2p6fmXPU0
ぶっちゃけ
初心者向けの機体ってどれよ?
0115名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/27(金) 21:52:57.06ID:A4/C9W7d0
スレがのびないな
以外と人気ないのか?
0117名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/27(金) 22:13:27.29ID:HOPJO9CH0
>>115
移植が無いし、電池サブ基板だからバッテリー切れで死ぬとかが原因で遊びたくても機会が減る一方…
0118名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/27(金) 22:41:23.50ID:KgRLylrF0
A320を買えば出来るじゃん(キリッ
0119名無しさん@弾いっぱい
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2012/04/30(月) 16:55:21.24ID:j812Qd8U0
やっぱスピード系は上級者向けなんだな
0121名無しさん@弾いっぱい
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2012/05/18(金) 22:22:26.65ID:+yv1otLF0
ネシカで19XX配信してくれ
ただしシングル台限定はNG
0122名無しさん@弾いっぱい
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2012/05/23(水) 21:16:50.87ID:LPs+Epkn0
他のCPシステムの作品ですら実現してないのに

場末のゲーセンに置かれている目標インカムと
高価なネシカシステムでの希望プレイ時間の問題があるから
さらに無理だろ
0123名無しさん@弾いっぱい
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2012/08/16(木) 14:52:49.12ID:Dfjmvkdi0
もはやSTGは需要なしか
0124名無しさん@弾いっぱい
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2012/08/16(木) 23:08:09.22ID:Q4/r/Y9z0
マーカーはホーミングなんだけど
最初に狙って当てないといけないのがよかった。
狙って打つシューの一つの完成系。

地上ボスにガンガン乗っかれるもよかった。
震電だからあんま意味ないけど
0126名無しさん@弾いっぱい
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2012/08/20(月) 08:00:42.78ID:vODexRW20
機体にメッサーシュミット追加してネシカでもいいから出してくれ
0129名無しさん@弾いっぱい
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2012/08/26(日) 23:05:05.10ID:5DC8vxNz0
こんなスレがあったんだな
自分も縦シュー最高傑作と言うか完成形だと思うんだけど
何故か人気もないし移植もない
難易度も程よくラスト2面やラスボスはやり甲斐もある
まあラスボスはボム連発するしか無いし
そういう意味ではむしろボム連発できない第一形態の方が強いですけどね
BGMはQサウンドのお陰もあって聞いてて気持よくカッコイイ曲も多い
稼働当時から現在までこのゲームの事を忘れたことはないわ
Heyに行ったら必ずやってるし

やっぱ弾幕全盛で高難易度マニア御用達じゃないとSTGはダメなのかねえ
程よく遊べる難易度で何度もやれるゲームのほうが長く遊べるし
他の遊び方を見つけたりして楽しいと思うのだが
確かに東亜シューは面白いですけどね
雷電も楽しいゲームですよ
弾幕シューも否定はしませんけどね

カプコンシューは名作多いのになあ
0130名無しさん@弾いっぱい
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2012/11/20(火) 13:40:33.84ID:gpK5Qdq20
3面の滝のところがお気に入り
0131名無しさん@弾いっぱい
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2013/01/12(土) 19:27:01.92ID:kUHCO8vM0
あげ
0135名無しさん@弾いっぱい
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2013/01/12(土) 23:41:55.31ID:0mFRJ9Hb0
ギャグ?本気?
「レトロゲーム=2D、プレステはソニーのファミコン」とか思ってる若い世代?

8bit、16bit、32bit等の間には基本的に大きな隔たりがあり、
それぞれをそれぞれの時代として見る事が出来る。
この差はPS2とPS3どころではなく、PS1とPS2の差よりも大きい。

わざわざ「8ビット時代の」と銘打った中に、16bit後期の基板である
CPS-2を使った19XXを入れる事は
「2D=レトロゲー、怒首領蜂もR-TYPEもインベーダーもファミコンで作れる」と
思ってるような、全くゲーム知識の無い人でない限りあり得ないよ。
0136名無しさん@弾いっぱい
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2013/01/13(日) 00:43:41.77ID:BwocuB620
PCエンジンとメガドライブのような微々たる差みたいな例もあるし
いやむしろPCエンジンのほうが・・・

でも今回のラインナップで本当に8Bitゲームのみの配信なら
俺は・・・
0137名無しさん@弾いっぱい
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2013/01/13(日) 00:44:03.97ID:JbPUVSfV0
一応「基本的に」と言ってはおいたが、完全スルーされて突っ込まれる可能性も
かなり高いので前もって言っておくと、
大きな隔たりはあるが、各世代末期に出た前世代ハード等、
二世代を跨いで活躍できる性能を持っているものも例外的に存在した。
例えば8bit機でありながらスーファミやメガドラと同時代を生きたPCエンジンなど。

CPS-2基板もある意味これに近いものがあり、16bit機でありながら
その各種タイトルの家庭用完全移植に際しては、32bit機のプレステやサターンでも
苦労しており、2D処理を得意とするサターンがなんとかこなしてる状態だった。
0139名無しさん@弾いっぱい
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2013/01/13(日) 20:19:36.09ID:2JVXJw7e0
成功すれば
第2弾=CPS1編
第3弾=CPS2編
と続いていくだろう。

けど、wiiVCAもすぐ頓挫してるから
期待はしてない。
0140名無しさん@弾いっぱい
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2013/01/13(日) 20:44:49.00ID:BwocuB620
セガサターン、PS/3で動くカプコンジェネシスで間に合っているような
今更セクションZなんてやりたくないしな
0141名無しさん@弾いっぱい
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2013/01/13(日) 21:33:53.85ID:2JVXJw7e0
ファミ通で「ブラックドラゴン」を大々的に載せてたけど、
これもwiiで出たばっかりだしなぁ・・・

リュウ、ケン以外も操作できる
ストリートファイターTでも来ればやってみたいけど。
0142名無しさん@弾いっぱい
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2013/01/23(水) 19:06:16.13ID:Y98wj/dN0
ハリアー限定で2周出来たゲームだったなぁ、蜂で死んだけど
0143名無しさん@弾いっぱい
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2013/01/23(水) 19:48:16.70ID:VxTqtCN/0
90年代中〜後期のカプコンゲームのBGMって空気ばっかりだったけど
19XXとサイバーボッツのBGMだけは妙に記憶に残ってる。
0144名無しさん@弾いっぱい
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2013/01/24(木) 12:35:52.41ID:LQkdIe4kO
>>142ハリアー使う人って変態シューターだと思うの
0145名無しさん@弾いっぱい
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2013/02/13(水) 15:23:25.98ID:wCrpM6MZ0
雷電3〜4がネシカ対戦台に出たということは
もしかすると可能性ありかもしれんな
0146名無しさん@弾いっぱい
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2013/02/16(土) 12:51:31.51ID:z/o4AHZLO
歯切れ悪いよな…コレ
全てに於いて連射が効いてないようなもっさり感
マーカーミサイルにしても、せっかく超連打してんだから、
「パララッ!パララッ!」って感じで連射に見合った出方をしてほしかった
ちり紙の塊に火つけた時みたいな、もわ〜んって燃え方の爆発エフェクトも歯切れ悪い
0149名無しさん@弾いっぱい
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2013/02/19(火) 01:03:03.06ID:JJN1l0+T0
非弾幕ファンの仮想敵は弾幕ゆとりだからな
これより昔のSTGの方がいい、という意見はありえない
批判意見はゆとりという事でなければいけないから
0150名無しさん@弾いっぱい
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2013/02/19(火) 08:04:53.49ID:QpuCLnkyO
破壊要素と弾避け要素のバランスが現状は崩壊してるしな
昔は今よりもバランスがとれていたよ
多少いびつな調整でも「味」として楽しめる作品も多かった
0151名無しさん@弾いっぱい
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2013/02/20(水) 02:52:50.49ID:pNPAHGwkO
そもそも今のシューティングやってないからよく知らない
だからこそそれらはネガティブに受け止めたい。自分のゲーム歴がより精度の高いものでありたいため
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