タクティクスオウガ 133F 水のオリビア
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タクティクスオウガ(SFC/クエスト 1995/10/6発売)
タクティクスオウガ(SS/リバーヒルソフト 1996/12/13発売)
タクティクスオウガ(PS/アートディンク 1997/09/25発売)
タクティクスオウガ(Wii VC/スクウェア・エニックス 2009/02/10配信)
タクティクスオウガ(Wii U/スクウェア・エニックス 2014/03/12配信)
タクティクスオウガ(New ニンテンドー3DS/スクウェア・エニックス 2016/11/21配信)について語るのです
※64、外伝、伝説、FFT、運命の輪はスレ違い
※マターリするためsage進行厳守で
※age厨は無視かストライクノヴァであぼーん
※ここはお前らの日記帳なんだ!どんどんプレイ日記を書け、な?
※運命の輪は携帯ゲーRPG板にて、スレ細分化や専門的な攻略が進んでいます
携帯ゲーRPG
http://medaka.5ch.net/gamesrpg/
★前スレ
タクティクスオウガ 132F 狗泥のスタノスカ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1537368549/ タクティクスオウガ(SFC/クエスト 1995/10/6発売)
タクティクスオウガ(SS/リバーヒルソフト 1996/12/13発売)
タクティクスオウガ(PS/アートディンク 1997/09/25発売)
タクティクスオウガ(Wii VC/スクウェア・エニックス 2009/02/10配信)
タクティクスオウガ(Wii U/スクウェア・エニックス 2014/03/12配信)
タクティクスオウガ(New ニンテンドー3DS/スクウェア・エニックス 2016/11/21配信)について語るのです
※64、外伝、伝説、FFT、運命の輪はスレ違い
※マターリするためsage進行厳守で
※age厨は無視かストライクノヴァであぼーん
※ここはお前らの日記帳なんだ!どんどんプレイ日記を書け、な?
※運命の輪は携帯ゲーRPG板にて、スレ細分化や専門的な攻略が進んでいます
携帯ゲーRPG
http://medaka.5ch.net/gamesrpg/ 〜機種ごとの違い 〜
【SFC版】
ロードは早いけど、NPCや敵のAI動きの計算が遅い(SFCのCPUのせいだろ)
データが消えやすい(電池交換注意)
セーブ枠が2枠のみ(ターボファイルで増やせるが、入手困難?)
連続マップでミスると最初からやり直し。特に死者Q、空中庭園がキツい(中断セーブはあるが、ロードすると消えるので事実上ワールドマップでしかセーブ不可)
【SS版】
起動時ロードに少し時間が掛かる
背景音が一番良い(音楽が豪華、CD音源の再生、まさにOST同様)
アス比の関係で画面がやや縦長
データ保存はPS版同様安心大容量
連続マップでは中断セーブのみだが、中断データを本体に保存してた場合はバックアップカードリッジにコピー可
豪華声優陣による肉声付き。ただし、その関係上「デニム」と呼ばれる部分に改変アリ
デネブレポートとボディスナッチの仕様がムフフ
【PS版】
敵AIに多少の違いがあるらしい(オーブを使ってこないなど)
AIの計算は速いがロードが一番遅い、特にワープ移動と店の出入り時がウザい
編成画面でユニットの敵殺害数が追加・並べ替えが自由に
データの保存は安心、スロット数も気にしなくて良い
戦闘中・連続マップでもセーブできるので死者Qや空中庭園が楽
〜 本気のデネブを仲間にしたい 〜
死者QB1〜B24に出るグレムリンの部隊を倒し、ガラスのカボチャ入手。
↓
10個手に入るまで繰り返し
↓
デネブの店でガラスのカボチャを売却すると、
カボチャ1個につきパンプキンヘッド1体雇用可能。
↓
10体雇用。雇ったら即除名してもいいよ。
↓
あとは本能の赴くまま。
〜 「なんと心のせまい方たちなのだ…」 〜
戦闘中、まれに上記の文章がヘルプメッセージのように表示される。
しかも誰かが行動するたびに延々表示され続ける。
どうやらアイテムの持ちすぎで起こるらしい。
(違法にアイテムを増殖させたときの
ペナルティメッセージとして設定されていたものが出てくるバグ?)
なんにしてもタメすぎはよくない。
いらん物は武器屋のおっちゃんに買い取ってもらおう。
〜 死者QB1のワープリングが欲しいです 〜
説得しなさい。補助魔法をうまく使おう。
〜 アニヒレーション2個って? 〜
死者QB1を攻略したらとりあえず脱出。
1階でアニヒレーション持ちのウォーロックが出るまで繰り返し。 サブタイトル最近の履歴
133 水のオリビア
132 狗泥のスタノスカ
131 鎮魂のナディア
130 青炎のガルバ
129 秘色のブルタコス
128 木賊のミュンツァー
127 毒牙のラミドス
126 焦香のビンガム
125 銃士レンドル
124 賞金稼ぎザパン
123 鉄紺のウラム
122 厄のダゴン
121 セリエ&オズ
120 風のシスティーナ
… 『FFタクティクス』松野泰己✕『FFXIV』吉田直樹対談
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522
タクティクスオウガ&FFTの企画・仕様書 よお、今日もイナンナたんでシコってるキモデブどもw ラック57から財宝でオーブが取れるマップが結構あったので
レベル22から23に上げてみたんですが、56のままラックは上がってませんでした
カードを取らないと無理でしょうか? LUKはレベルアップでは上昇せんよ
ちなみに装備でLUK上げても埋もれた財宝には影響しないからな
あくまで素のLUKステのみ 4章のあそこで手に入るアイテムを使えば
レベルアップボーナスでLUK上げる事が出来るけど
それまではカード拾うしかない
1上げるぐらいならランダムバトル使って
上げるのが早いかと
下がったらリセットで リセットしないでラックカード拾いまくってたらデニムが不運キャラに・・・ 本当の姉さんは物心つく前に死んでて、あの姉さんにすりかわってるんだよな
幼い頃から不運全開だと思う プランシーの実子である方のカチュアは出生直後に死んでるみたいだから
デニムと実子カチュアは顔を合わせたことすらないはず そう言えば俺が生まれる1年半前に前に姉が死産してるらしい
もしかして俺がデニムなのかもしれない・・・ あのヤンアネカチュアさんがよく子孫残したもんだな… >>10
LUKのカードは取れば必ず上がる他のカードと違いランダムで-2〜+2で変動
下がる場合もあるからそれが嫌なら無理に取る必要はない プレザンス神父のLUKは少し低いから序盤に50くらいに直しておく PCフォルダ整理してたら運輪の懐かしい画像が
https://dotup.org/uploda/dotup.org1676668.jpg
発売前のワクワクと一週するまでは良かったよなぁ
綺麗なドット絵、サクサクの全体魔法だけは今でも素晴らしい
8年前だし16万も売れてるんだし、続編じゃないとしても
再リメイクなり出さないものかねぇ
バランス調整するだけでもいいから、安い開発費で小金稼いで欲しい
サガもスイッチで出たんだしさ 最初は20年以上前のゲームでレベル調整などテンポ的に投げるんじゃないか心配でしたが
死に物狂いで何とか4章のラストをクリアできました!!
ぞろぞろ援軍が出る中アロセール用の雷神の弓を入手し何とか一戦をクリアしましたが
二連戦目ではシスティーナが連続弓攻撃に遭いHP12で矢が飛んできた時は完全に死を覚悟し
それを避けた時の喜び、見えない建物の影からヌッとオズマが出てきてペトロクラウドを
使われた時の恐怖(笑)、最後優勢になり畳みかける時のSLGならでわの快感、そして一人も
死者を出さない満足感。プレイを進めながらも、ストーリ−、演出、音楽、キャラ、ゲーム性と
本当に歴史的な傑作であると実感し、本当に買って良かったと思います。
ちなみに私の3DSはVCで昔のゲームを沢山揃えて掌にゲームセンターができているのですが
http://005.shanbara.jp/game/data/ouga001.jpg
布団の中で遊べるのはどんな高価な大画面テレビより幸せだと思います。 魔法13パネル炸裂とかあまりイラつかない自分はおかしいのだろうか
ただし岩てめーは >>21
エクソシズム中に顔面に3DSを落とさないようにな >>21
おめでとう
今のゲームのテンポに慣れてるとTOは結構辛かったと思う
UIも当時としては優れてたと思ってるが今のゲームはここから更に洗練させてるからね
ほとんどの項目に対応したヘルプやウォーレンレポート等今でも見るべき所も多いとは思うが
アロセールが仲間にいるって事はカオスルートでクリアしたのかな >>21
2戦目オズマってことは3章ラストのような気がする…
4章はお楽しみがいっぱいだよ♪ 私の知ってるタクティクスオウガの4章ラストバトルとは違うような…
プレイしたのは随分昔だから忘れてるだけか…
と思ってたらCルート3章ラストのことか
まだまだ続きはあるからね
いくら20年以上前のゲームだからってそこで終わったらアカンでしょ 【 Let Ass Digging Together 】 タクティクスオウガ 【 尻ほりあって 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
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ノ \_____ \_____ \_____ }
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ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
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これが貴公らローディスのヤり方なのかアッー!!! よお、今日もイナンナたんでシコってるマス掻き原人どもw 慣れれば簡単だけど、初プレイ時はバーニシアや空中庭園の連戦は苦労したな デボルド兄さん活躍させたいけどLUK低いのって思ってたよりきついな
想像以上に攻撃力と防御力が低い デボニキが黒ランスと相対するとluk差いくつよ?これもう完全なるイジメ 28?
テラーザパンなら良い勝負してたけど、デボルトだとぼこぼこにされそう luk差28ってことはランスロット側に攻撃力・防御力・命中力・回避力+28%の補正がつくわけで…
恐怖効果の攻撃・防御力-8%じゃ追いつかんわな AGI,DEX差もあるだろうし攻撃当たらんわな・・・ 恐怖はランスロの400付近の攻撃防御に
8%マイナス付くから400×0.0.8=32位 攻防
luk28差にはやや届かない位か。
lukは固定値に近いから数値の割に強いからな 特に防御 さてと、SEXして寝るかなwじゃあなマス掻きPC原人どもwノシシ 実際ランスロットには恐怖効果いくつくらいから命中率100%未満になるんだ? >>20
敵が後退しつつ補助魔法掛け合ったりしなければいい
そこだけでも直してほしい 髭成長で、大地の指輪+オーブ3 でも当たらんのか…
ダークストーカー相手なら100%だったけど よお、今日もイナンナたんでシコってるキモデブどもw エンジェルナイトが活躍するマップの代表みたいなのがバーニシア城内
全くスカになる封印の間
アラインメントをCにさえ出来れば無欠の存在だったものを >>50
てめえはこの空条承太郎が直々にぶちのめす >>51
バーニシア城内は壁が邪魔するし
敵のバケツがほぼワープシューズ履いてたと思うよ 支社Qの後じゃなかったっけ?
十分ワープもウイングも揃ってるから落としてくれてもいらないような >>58
バーニシア3戦目のバケツ共はトレジャーランダムじゃなくて全て固定されてるから無理ぽ ワープシューズは量産させないくせにワープリングは量産させるからな
とは言え初プレイだと死者Q最初の戦闘で腐るほど入手できるものなのかなって思わせておいて
あれと初回ゴーゴン戦以外での入手方法が無いのは結構な罠だと思うわ スペシャルで複数が範囲のものってあったっけ?
必殺技は射程2だけど対象は1体だよね うちの妹が幼女のときにランスロットみたいな人と結婚したいって言ってたな
お前らの知り合いにあんな感じのおっさんいる? >>66
信念貫くおっさんなら社畜か仕事中毒でいると思うが
所詮おっさんだち間違いなくランスロットほどイケメンではないかもしれないな
って書いてて白ランスか黒ランスかわかんねーよ
どっちも信念で動いてるイケおじだとは思うが >>67
てめえはこの空条承太郎が直々にぶちのめす うちの妹はカノぷーが好きだったわ
ラドラムとアルビレオが同一人物って話はガチ?
設定がそっくりだとは思ってたけどよく似た別人だと思ってスルーしてた >>70
死ぬ時のセリフでアルビレオ判明してるだろ
あとTOシリーズ少ないし別に登場はしないけど
データ上だとアルビレオ(エンチャンター)のデータ入ってる事多くて
多分デネブ同様どこでも転生して出てくるキャラ扱いしたかったんだろうな >>64-65
ありがとう
天使の歌って範囲広がるみたいだけど、魔法と同じでINT+MEN? >範囲魔法と同じく、使用者のINT・MENが上昇すると攻撃範囲が最大13マスまで広がります
そうみたい >>71
マジか…知らなかった…
ラドラム偏愛プレイしてくるわ ラドラムは俺からアニヒレーションを奪った怨敵、絶対に許されない >>66
「お前らの中に」じゃなくて「お前らの知り合いに」なのが色々正しくてじわじわ来るわ アルビレオ=ラドラムって一度死んで別の肉体に転生したのか今も同じ身体なのかどっちなんだろう
ウォーレンはアルビレオの顔を知ってそうなものだけどウォーレンレポートではスルーしてたし ラドラムの正体は秘匿してセリエのレイプは報告するウォーレン爺 伝説の時の話だけどトリスタンではなくランスロットと結婚したかったという感想はあったな
結婚相手を選べるなら自分的にはアルビレオがいいと思っていたけどそういうキャラじゃないからダメかとも思った
でもデネブのようにあちこちに登場するキャラならワンチャン…やっぱないか バーニシアのエンジェルはアレだ、闇のオーブ持ってアンビシオン完封するやつ
完封は言い過ぎか
あとペトロ禁止とかしてるとサイレントソングがかなり有用だったりするな
トレジャー回収したいマップとか あー、顔色悪いデボルドさん無性に会いたくなってきたな
データもう1枠あるからいつかNルートやってみるか 4章をやっているのですが
4姉妹をシューマンにするイベントを行うと強制で魔法使いが4人もできてしまうのでしょうか?
ウォッチやプリーストが居なくなるとパーティバランスが崩れたり、別に作らないといけなくなると思いますが…
また、禁呪というのは使うとカオスフレーム?が下がったり悪い事があるのでしょうか? Nルートはデボルド兄弟と専用アイテムのおかげでたまにやりたくなる
デニムもウォーロックやドラグーンやガンナーと色々なれるし Nは騎士団名が反映されたら良かったのに
個人的に最大のネックだわ
でもヴォルケイトスとポイズンワンドあるし楽しいルートだよね オリビアとシェリーだけシャーマンにする事が多いな
やっぱセリエは火力上げて殴り合いが似合うよね >>80
伏線だったりして
アルビレオってラシュディのお弟子さんだし >>92
エンジェルナイト転生防止にもなるしね
>>93
NモブトリオはLわっはっは達に比べると何かモヤモヤする
特に風Lナイトとかいうタムズくんがクソゴミ過ぎてどうにも よお、今日もイナンナたんでシコってるマスキチ三平どもw Nルートはデニムをガンナーにできるのが良い
リムファイアーかっこいいし
銃の威力に筋力が関係あるのは謎だが レンドル好きなやつって俺以外にいるのかな
顔キャラにしてほしかったなぁ >>100
敵AIを修正してトレーニング実装したやつをPS4で出してほしい >>99
固有かと思ってたらみんな同じ顔になったでござる >>95
Nのモブトリオは罵声だけ浴びせてこれと言って謝罪もない
Lのわっはっはは口こそ悪いが、気付いたらデニムの部下な上に自軍の3倍兵力の前で囮になれって言われても追従してるからな
覚悟が違う フェスタから見たデニム
ウォルスタを裏切ってガルガスタンと一緒にウォルスタ人を虐殺し、
のこのこ解放軍に帰参したヘタレ
ペイトン・ベイレヴラから見たデニム
鬼畜公爵に従って虐殺に関与し、主の公爵殺害にも関与し、
なんかヴァイスの気まぐれで解放同盟の方が吸収されることになって
いつの間にかウォルスタのリーダーに収まった鬼畜 Cルートのデニムは逃げ回りながら困ってる人々を助ける聖人 >>91
ホント気持ち解る。
そうかデニム、お前は無事だったのか…
そいつは良かっ…た。ウボアー
でもライムでの一連のシーン、マルティムに
殺られた後ニバスに…の方が自然ではある。
初プレイのCルートでは加入に歓喜しつつ
その内操られて裏切るんじゃないかと
不安だった。
コミックアンソロでも作家陣の一人が
Nギルダスがデネブの助力で現状維持しつつ
治療法求めて帰国の途に着く話描いていたな。 SFCのファミ通本でも、
マップ攻略ページでは
・デスナイトと化したギルダスを救う方法は…
無い。せめて我々の手で〜
シナリオまとめページで再度
・Nルートが他と大きく異なっていたのは
ニバスが大きく関わっていた事だ。
あの様な形で死んでいったギルダスの仇を
討つ機会は〜
何か妙に扱いが大きかった感。 Nルートはギルダスとアロセールの代わりに加入するのがデボルドとオリアスだからな
そらやる気起こらんわ 主人公のデニムがレベル28なのに力が低すぎるせいか
上位クラスに一切なれません
ずっと忍者だったのがまずかったのでしょうか? 難易度的には、CよりNの方が楽だけどね
やっぱりギルダスが死ぬシーンは嫌
レオナールさんの所はもっと嫌 >>115
cルート?
殺害数足りないんじゃない? デスナイトは倒さずニバス倒しても
勝手に死ぬんだっけ よお、今日もイナンナたんでシコってるキチがいデブどもw >>119
そう。だからレオナールザエボスも倒さなくても槍もらえる。 そっかぁ。アイテム貰えるんだったら
別に倒さなくてもいいと どもども >>116
レオナール刺し殺しといて、しれっと仲間になるカチュア
メンタル強すぎる あいつにとってデニム以外は炉辺の石だからな
踏もうが蹴り飛ばそうが気にしていない 澤田殺しておいて、しれっと戦列に加わる
草加みたいなもんだな だがデニムがニンジャになれるなら一騎打ちではただの動く的だ
あの人序盤だけ無双過ぎるから困る 序盤のレオナール、ヴァイス邪魔だよねwカード取られたり、速攻ボス倒されたり 昔は他の汎用だと倒せないけどヴァイスが敵に大ダメージ与えてトドメさしすぎてイライラしてたが
なんのことはない、ソルジャーとは名ばかりでホワイトナイト並の成長率に
初期値も高くLUKも高いんだから当然であった…
レオナールさんはもう装備も弄れないから無双を見守るしかない きみたちがトレーニングしている間、私が食料を調達してこよう レオナールにはサンダードラゴンが効くから痺れてもらってる レオナール「皆、肉が食べたいだろうと思って、子羊を盗んできたぞ」 >>132
さっすが〜、レオナール様は話がわかるッ! あれリアルだと後ろから石投げられてたら
ブチギレされそうだよな こっち振り向いて石を避けた直後に後ろから敵に斬られててウケる もしゲストキャラがシレンの店長みたいに
攻撃してきた奴を撲殺しに来る仕様だったら >>123
あの演説した後だし、レオナールのシンパとかいそうだけどな。
シンパに暗殺されそう。 多分タルタロスと切り結んで討ち死にってことにでもなってるんじゃないかレオナールさん
レオナールさんならそういうことにしたはず(今回は当事者だけど) >>141
バクラムの間者に暗殺されたとかの話にしとかないと傷の状態から嘘がばれるぞ よお、今日もイナンナたんでマス掻いてるオナニーチンパンジーどもw >>143
てめえはこの空条承太郎が直々にぶちのめす でもロンウェー公爵と選べ言われたらレオナールさんだろ? レオナールとかいう実はかなりの無能
部隊壊滅させられまくってるよな >>147
公爵に決まってるだろうが。いいように利用して、不要になったら始末すればいい。
レオナーだったらそうはいかない。 補佐官や戦士としては優秀だけど指揮能力だけは無いんだろうな 公爵の方が企画立案能力があるが、現状の判断力はレオナールの方が上
レオナールがトップで公爵が参謀ならかなり強い さてと、今日は樹まり子でシコって寝るかなwじゃあな童貞どもノシシ >>152
よお、今日も樹まり子たんでマス掻いてるオナニーチンパンジーw 押し込まれた状態の少数民族の指揮官なんて負けるのが普通だわな
まして押し込まれた後はニバスのアンデッドだし
ウォルスタが持ち直してからのレオナールはそこそこ勝ってるんじゃないかな
デニムを横に置いとくと、作中で一番勝ってるのはLのザエボス、か? >>155
Nでも少人数相手に部隊壊滅させられて捕まってる 壊乱のガナッシュ
景仰のフェルナトーレ
怒りのモディリアーニ
激昂のアーバイン
この4名のモブ武将をウォルスタ軍は抱えていたと レオナールはゲストで一騎駈けしてる時は輝いてるが
レオナール指揮で勝ったのはフィダック城攻めでデニムと逆の城門落として一番乗りしたくらいか >>157
人材不足だな まあ色々な意味で劇中時点でのウォルスタなら当たり前だが >>158
あとはC2章の冒頭で語られる超有利な状況でガルガスタンに圧勝したことぐらい 横にアロセール連れてればもっと勝てたのかもしれないな カチュアからアロセールに殺されるようになるだけやん… レオナールは思考停止系管理職だから、一緒に働きたくない
部下の意見は聞かないくせに、経営陣の無茶な要求は丸飲みで強制してくるからな 無茶な要求は丸飲みというか普通に戦っても物量差が圧倒的
まともにやっても消耗戦で勝てる目がない このゲームのシステムった画期的とか言われてたけど
似たようなゲームがあんまりなくね?
ヒットした理由はシステムではなく
伝説から続くストーリーとかマルチエンドだったのでは? TOっぽいゲームはたくさん作られたんじゃないか?
だいたいはただのパクりゲーだけど
TOをパクりつつ独自性を出してシリーズ化したディスガイアとか でも俺オウガバトル自体はやってないしなぁ
見下ろし型のマップは見やすい
マザー2とかフロントミッションとか あの立体感はいい あーフロントミッション良かったねぇ
戦略(戦術?)シミュレーションゲーと言われてあの俯瞰構図を思い出すのは、
やっぱ世代としてのメインストリーム的な感覚なんだろうか 数年ぶりにプレイしようとしたんだけど、最初の質問のステータスと各キャラのエレメントを計算できるサイトがもう見れなくなっててかなりショックだ…
自分で計算するしかないのか >>172
https://web.archive.org/web/20161007121511/http://homepage1.nifty.com/~yu/t_ogre/4goddesses_prac.html
これじゃだめ?計算できてるっぽいけど >>172
パターンによっては自力で見つけた手書きのメモがあるから教えてあげられないこともないが >>173
うおお!
ちゃんと見れるし計算もできます!
本当にありがとうございます! レオナールって本質的には政治家タイプなんだと思うよ
それほど武才があるワケではないし本人も剣が生きる道だとは思っていない
ただこういう時代は武力を示さないとなかなか政治に携わるポジションまでいけないから
仕方なく騎士をやっていると AGI32型とガチムチ型はパソコンのメモ帳に記録してる >>149
どっちに従おうが頭ヴァイスな凡ソルジャーでは初戦で惨めに戦死が順当なんだから真面目に答えなくてもいいのに… 自分もメモ帳に最初の質問のお気に入りパターン保存してあるw
AGI28と10で、ギル&ヴァイスが風/水、ミル土のパターン 雷神凍土ルートに行ったら、炎のギルダスが役立たずのゴミになってしまった。 >>182
ギルダス火力あるから属性弓とエレメント不一致=即ゴミって事はないと思うんだがなぁ
カルディアor火竜の剣にボウガンorショートボウとかどうだろ
あと死者Q装備入れて良いならイグニスやジィルガの魔弓とか 火ギルダスなら火竜剣+火竜指輪とかすればくっそ強ぇだろ 普通にツインクロスかバルダーボウでいいんじゃないかな >>184
じゃあこんな装備でどうだろう?
火竜の剣
ロンバルディア
火竜の指輪
ペンダント よお、今日も高梨沙羅でマス掻いてるマスタベ猿人どもw 指輪なら大地の方が強いし、低ラックキャラ作るのも面倒。
汎用使った方がマシだった。 >>188
スペシャルは装備品のSTR補正が全部乗るから、飛び道具になる火竜の指輪のスパークファイア主体で戦う作戦では まあエレメント火で近接なら火竜剣で斬りかかるのが一番かと ミルギルコンビに烈火砂塵を持たせるのが一番好きだったな
残りは、デニムにアースワンド、召喚4人、補助2人、カチュア
カノプやアロはベンチになってしまったけど 死者の迷宮の二階がクリアできません
MPCの魔法使いが敵に突っ込んでいくのでどうしようもない上に
敵がアンデットばかりなので困り果てています ・事前にアンデッドを説得してオーブ4つつけたうえで囮として特攻させる
・オーブで敵を焼き払う
・諦める 一番近いところにいるティアマットは石化させ、
一番近いところにいるスケルトンを弓で瀕死にする
と、とりあえずMPCの1ターン目はそのスケルトンを狙ってくるので
まとめて石化させる テレポートでラドラムの近くにカボチャぶっ飛ばすのも結構楽だった
まぁ1Fだけでカボチャ仲間にするのが少々面倒かもしれんが 弓と魔法総動員してティアマットを殺り、スケルトンを瀕死に。やっぱこれだ 空中庭園で王子が転落死したらしいけどあんなとこ歩いてたら普通死ぬわな よお、今日もイナンナたんでシコってるデブニートどもw >>202
柵もつけてないからテンプルナイトやデニムの兵士たちもガンガン落とそうと思えば落ちるからなあ… ゴーレムや巨人に運搬能力があってもおかしくないな。
味方とか石化したキャラ等を持ち運ぶ能力 空中庭園でグリフォン突き落としたら飛んで戻ってきて笑った ブルガリアさんもあんな危険なとこに人呼んで酒振る舞ったりしちゃダメでしょ
謀殺目的かと疑われてもしょうがない なんでワープじゃダメなのか
ワープじゃ減速できないからある程度
落下ダメは食らっても復帰は不可能でないだろに ワープでも大丈夫っスよ
と近習が言ったので王子はワープリングを装備していた 空中庭園といえば、マルティムが「うちが本気出したら10万の兵で攻める」とか言ってたのが印象に残ってる
うそおつwと思ってたらEDで20万で攻めてきてしょんぼり いくら数を揃えようとも
舟で来るんなら
タコの潜水メイルシュトロムで撃沈 20万いたって全員が船乗っててもしょうがないよな
言うほど勝ち目無いか? 呉の水軍兵は強いけどその土地取られると
水軍兵も徴兵できちゃうんだよね
魏の騎兵は平地で強いけど北方の奥地から取れるので
前線がちょろっと落とされた位では問題ない
北からもってくるの自体がメンドイけども >>218
交易が生命線の国だからなぁ
20万派兵する前に大量の工作員を潜り込ませて上陸する手引きをするんじゃね? 20万で攻め込むというより 海上封鎖で干上がらせる方向になりそう
嵐が来たらしゃーない 複数の外国から企業を誘致して経済特区でも作っておけばある程度は封鎖対策になりそう 展開なよっちゃローディスがさらに恥の上塗りのそのまた上塗りを晒しそう 3DSVC版でやってる人がいたら使用感お聞きしたいのですが
以前はSFCでやってました >>227
展開なよっちゃてどこのカッペの方言やねん^^;
オマイさんが一番恥ずかしいがな^^; >>228
中断セーブ封印でやってるけどSFCと同じよ SFCはNo.変更が出来ないのが嫌なんだよなぁ。
かのぷーはデニムの右腕って感じでNo.2にしたいからロンウェーさんからもらった子達はだいたい除名するしかなくなる。。 わかる。
人数上限まで雇用しておいて、ユニット加入の際に好みのNoのユニットを解雇してる。 よお、今日もイナンナたんでシコってるキモデブどもw >>233
入れ替え用の人員はそれとわかるようにカチュとかの名前にしとくけどうっかり除名を忘れる不思議 >>235
>>233
同じだ、やっぱそうなるよねw ロンウェー「誰がもらった金は番号調整のために使えと言ったかッ!」 4姉妹をシャーマンにするか悩んでいますが
シャーマンは4人中一人か二人いれば十分でしょうか?
その場合誰がオススメですか? シャーマン自体はいてもいなくてもかまわない
あとは禁呪と属性盾がほしいかどうかだけど、ぶっちゃけ微妙
デニムの属性禁呪くらいはあってもいいし、
魔術系のシェリーやオリビアならシャーマンになっても問題ない >>240
オリビアがシャーマンになるとプリーストが居なくなるのですが
シェリー一人シャーマンにすれば十分でしょうか?
シャーマンというのは回復が使えない女の魔法使いですよね? 現在
システィーナ=ウォッチ
セリエ=アーチャ
オリビア=プリースト
シェリー=セイレーン
なのですが、セリアがアーチヤのままで良いか迷っています…
アロセールがいますし、でもセリエが力が凄く強いようなので何が良いのか… 力を伸ばしたいのであればヴァルキリーかドラゴンテイマー
ただドラゴンテイマーはVITの成長率が低いので過度の育成は禁物
ヴァルキリーで4レベル上げたらドラゴンテイマーで1上げるぐらいの比率で良いと思います >>242
このシャーマンチェンジについてはこれと言う正解・王道パターンはない
自分は、オリビアとシェリーはシャーマン確定でシスティーナとセリエはその時によるかな
つかカチュアはおらんの?リザレクションはアレに任せてもいいと思うけど >>244
>>245
今クラスチェンジして死者の迷宮2階をクリアして
こんな感じにしましたが…
システィーナ=ウォッチ
セリエ=シャーマン
オリビア=プリースト
シェリー=シャーマン
シャーマンは魔法を二つしか装備できないので
ノームなど攻撃魔法二つ装備すると枠が終わってしまいます…
シャーマンにした以上もう二つしか使えない魔法使いとして戦いに出すしかないのでしょうか
カチュアは居るのですが、ヒーリングプラス、クリアランス、リザレクションなど回復系で埋まっています。 シャーマンいろいろ言われてるけど
セイレーンの完全上位互換の成長率クラスだから言うほど酷くはない
もちろんウォーロックなどの防御修正や魔法は扱えないし
2枠になるからいろいろ使いづらいのは分かるが シス子は誰の上に乗って時計になってるの?
フォルカスはアロセールに行ったから違うのは分かる シャーマンはスターティアラ使える事を意外と知られていない >>246
オリビアはシャーマンにしない方がいい。
で、トレーニング以外で戦死させてみて。
超強力なクラスにチェンジできるから。 一般的にはシャーマンて魔法使いよりもう少しフィジカルマシなイメージなんだけどな
か弱い四姉妹にはどの道それは期待できないけど HP5 str3 vit3 agi4 はウィッチと同等か
vit2のウィザード セイレーン プリーストと比べたらマシではあっても
HP6 str4 vit3 agi4のクレリックより劣る
オリビアシェリーは前職が脆すぎるし高レベル加入
システィーナセリエは低lukのせいでスペック以上に脆い 成長率なんてシャーマンに転職できる頃にはもうあんま意味ないっしょ
それよりクラス性能としてセイレーンより打たれ弱いのが困り物 Cデニム、禿とテラー禁止の場合はウィザかな
ウィザードデニムってどんな感じ? シャーマンはシェリー1人で十分なら
死者の迷宮2階までクリアしたのはリセットしてやり直そうかと思いますが
セリエもシャーマンにしても二枠で使い道が低いでしょうか? そんなもん誰かに聞いてねーで自分がいいと思ったとおりやれよ
それができるゲームというかそれが楽しいゲームなんだから
最近のゆとりはなんでもかんでも標してやらねーとゲームすらできねーのか >>246
俺は四姉妹は趣味でしか使わないからなあ
4人ともシャーマンにしてベンチを温めてもらってるよw
戦闘は主人公強くしてるから回復も蘇生も不要 >>261
シャーマンになれるほどの後半なら成長率はそこまで気にしなくてもいい
クラス性能にしても突出してるわけではないので本当に趣味の領域
属性盾や禁呪が欲しいとか転生阻止とかの別の理由で使う人はいるが、
クラス自体を当てにしてCCする人はほとんどいないんじゃないかな
まあ、あくまでプレイ系の乱用が目的じゃなければの話だが 意外とクレリックの成長率って悪くないよね
プリーストやセイレーンより好きだ
もう少しHPVITがあると良かったけど 昔なにも考えずウィザードデニムで進んでたら一騎討ちで詰んだなぁ
今考えるといくらでも打開策がありそうだが みんな最初の質問のエレメントってどうしてる?
自分はミルディン水、ギルダス地
Lルートだけギルダス地、ヴァイス炎になるまでリセットしてる 昔最初の質問のサイト生き残ってる頃に好みのエレメントでるような調整してたなあ
かなり変なエレメントでも対応できるようにメモってたよ
VIT寄りだがな ミル→土→アースワンド
ギル→水→凍土
ヴァイス→風→雷神
ですね自分は 改めてプレイしてみるとバルバス受け腐女子とかほんま頭おかしいと痛感するわ
エアプならではの発想やな
バルバトス総受けの方がよほど理解できる 初回プレイで、バイアンがリッチになって、部隊を離れていったのと、
オリビアが昇天してエンジェルナイトになって驚愕した(使えなさに)のだけは覚えている。 >>251
オリビアかシェリーで召還とスターティアラで2枠埋めて使ってる自分は結構異端だったりするのかな ムッキムキのセリエに火竜の剣を振り回してもらう為に禁呪は諦めてる ギルダス水だと
ギルに凍土、トリに雷神と無駄が無いんだよな 剣使わせるならミルディン水、ギルダス地だと思うが弓ならそうなるか しかも凍土は後々ゴーゴン(死者Qで説得する方)に渡してもいい 大神官モルーバ 「きみに『禁呪』を使いこなすことができるかね?」
デニム 「その自信はあります。決して使ったりはしません。」
大神官モル−バ 「あー、盾欲しいだけなのね・・・」 ムキムキのセリエにはムキムキのままでいて欲しいので禁呪は諦めてる。 >>281
初プレイの時は再度訪れることを知らずに盾だけ手に入れて満足してたわ >>277
出身地的にはそれなんだよね
でもイメージだと逆っぽい セリエ姉さんはクレリックが天職だと提唱したい
汎用よりはいくらかタフだしINTも申し分無し、なによりクレリックはSTR4
持ち前の腕力もさほど劣化せず怒号パンチャーになれる 意見を聞いていて死者の迷宮2階までクリア(救出成功)はリセットしてセリエはシャーマンにしません
ただ、シェリーはシャーマンにするかすごく悩んでいます
二枠になるならセイレーンの方が使い勝手が良いように思うのですが… 自分のやりたいようにやるのがいいよ
転職失敗したら詰むような問題でもないし 魔法二枠のシャーマン一人も作らなくても問題ないという事でしょうか? 自分もセリエ姉さんはクレリックだよ
しかし姉さんできればL属性の方がヒーリングにもファイアストームにも有利だったのだが…
性格少しカオスな感じだし仕方ないか >>289
ぶっちゃけ主人公一人だけでも死者Qは踏破できる 死者の迷宮2階までクリアしたのはリセットして
シャーマンになる前のデータからやり直して今死者の迷宮二階をクリアしました!
結局セリエはクレリックにして攻撃、補助魔法はシモンみたいな男に活躍してもらおうと思います
ただデネブを仲間にした時にウィッチのシスティーナの職業がまた悩みどころです >>291
ゲリラの首領のアラインメントがLとかないわー
>>293
シモンで草生えた
AGEや一部の転職以外はカード取りまくれば取り返しつくから好きなようにやるといい >>292
luk 100なら1週目でも余裕かな? >>297
カード量に依ると思うけど、やっぱりリッチゴースト軍団は辛いんじゃないかな。 スト2のサガットはAGI型だよな
他は大体マッチョ >>272
バルバトス総受けは基本中の基本では…?
あの性格とあのポジションだから… >>302
身長228cmに対して体重78kgしかないから仕方ない >>297
かなりドーピングはしたけどLUKは50のままだな
殲滅していくだけなら1週目でも準備していけば余裕だと思うけど、説得してアイテムを回収したい時はやっぱり人手がほしい やっぱVCだな。カードが出るまでロード→ラック2アップまでロード 水と大地の前衛キャラがそれぞれガンプとデボルドの1人ずつしかいないから、ミルギルを水と大地にするのはゲームバランス的にもいいね すまん質問させてくれ、土のソドマス二刀流で火力も期待しつつ反撃食らうの避けたい
武器どれがオススメ?
ミニマムダガー2本、ショートソード2本
アースワンド&ミニマムダガー
アースワンド&ショートソード
カルディア&アースワンド
おまえら頼む 回避するか、ダメージ通るかは相手や地形にもよるしよくわからんw まあ武器のイメージからいってもデゼールが地、イセベルグが水だからそれに合わせたくはなる
ただ、ワイの個人的なキャラクターイメージだとミルディンは水、ギルダスは地ってイメージ カルディア+アースワンドかな
一刀目で魅了が決まれば反撃されないしカウンター時発動でも美味しい
それにAGIとLUK底上げによって実際は数値よりも全然軽いしね
ヤバくなったらエイクオブソーンで足止めとか色々できて戦術的にも幅広い あんまり縛らないプレイの時は、後半は属性弓使いと魔法使いばかりになるので
ミルギルを最後まで使いたいなら風水か炎地だな… よお、今日もイナンナたんでシコってるマス掻きデブ原人どもw 314 助けて!名無しさん! ▼ 2018/11/08(木) 16:38:44.59 ID:4fou8np+ [1回目]
よお、今日もイナンナたんでシコってるマス掻きデブ原人どもw
315 助けて!名無しさん! ▼ New! 2018/11/08(木) 19:11:27.66 ID:4fou8np+ [2回目]
>>314
ギャハハwデブ原人にツボったわww >>316
てめえはこの空条承太郎が直々にぶちのめす >>298
あーごめん2回も間違えてるわw寝起き直後にレスするもんじゃないなぁ
>>308
ダブルアタックの補正ほんとひで このゲームはランダムバトルでレベル上げやカード回収を沢山行っていると
前作のオウガバトルのようにアライメント?か何かでバッドエンドや仲間の離脱などなるのでしょうか? エンディングはカチュアの生存か死亡で分岐
カチュア死亡の場合は隠しパラメータで更に分岐
隠しパラメータについて気になるようなら
二周目以降に攻略サイトを見ればいい
仲間の離脱は忠誠度が下がれば起きる
けど特に気にする必要はないんじゃないか? >>320
おまえはもう後は君の目で確かめてくれよ >>320
王都ハイムのデータ残しておけばやり残し要素プレイできるから、1回エンディングまで行った方がいい >>308
身も蓋も無いけど、ソドマスに火力も期待しつつ反撃食らうの避けたダブルアタックって発想が無茶なんだよな
そもそもway補正0.7があるから1.4倍なのが辛い
火力が欲しければ貴重なアースワンドを持たせるべきと思う ソードマスターは彫刻家以上でも以下でもないよ間違いない 回避を考えるならサブ武器はダガーだろうな
扇も杖も重量10相当位になるからね
アース杖のが威力高そうだけど
杖のダメ低下3割にナイフのダメ7割が割に合うかどうか
そう考えるとナイフのダメも上がる
カルディアの方が2刀流としては組み易いかもしれない 属性杖 属性一致+10点
ダガー 得意武器+3点
扇 luk+4 ダブルアタックで×2
このへんをどう捉えるかだな
クリティカル空振りを防ぐために
lukは補正込みで50以下にした方がよいという人もいる ハボ先生ミニマム二刀にした記憶あるけど微妙だったような
火竜一本の方が使い勝手良かったかな…? クリティカル出れば確実にチャーム入るんじゃなかったっけ
一本目カルディアならクリで威力下がっても無力化できるからトントン 実用的なダブルアタックの使い方って正直思いつかない
それ言ったらそもそも近接が……ってのもあるけど 俺はロックについては門外漢なのだが(クラシック音楽好きの人なんで)
QUEENの映画がすごい人気なんだって?
これで松野氏が発奮してエピソード8に点火しないだろうか ラック50で54程度ならまだ誤差程度だし
クリが出たら反撃が来ないというメリットがある
一発辺りの火力下がるけど
クリが出るチャンスが2回あるともいえる 片手槍みたいのがあればノックバックしても追撃できたんだろうがなぁ 鞭は片手でも良かったかもね
片手で撃てる弓があるくらいだし >>331
松野どうこうというよりスクエニがオウガに予算出してくれるかどうか 盾と槍のダブルアタックとかあったら面白かったかもしれない むしろ鞭は両手じゃ振りにくそうな
モーション見るに虎眼流奥義流れ星的な感じなのかね。スゲー胸筋してそう ムキムキマンは男性ホルモン過多だから、ビーストテイマがハゲてるのはそういう理由が… よお、今日もイナンナたんでセンズリ扱いてる気狂いピエロどもw ティンベーローチンてなんで
盾に短槍てなんで短槍なのかなて思うけど
刃物が先っちょしかない分
剣よりは軽いとかあるんだろかね 2発目空振りが勿体無いなら、背中にユニットが居る乱戦向きじゃないかね 2撃目がナイフとかのカス威力なら
まぁ外れてもいいかなぁみたいな 二刀流でも剣でガードできるから防御力はあがるはず! 攻撃時以外(反撃とか)に物res2か3位上がってもいいような 二回攻撃できる分より多くのダメージが期待できるだけで満足しろよ
なお両方当たるとは限らん模様 職業問わず2本装備したらダブアタ以外でres上がるようにしたい
ダガーで1、その他で2位 俺は181/77 筋肉ムキムキテラーナイトボディ 喧嘩なら負けませんよ? >>353
体脂肪率は12%ですよ?
てめえはこの空条承太郎が直々にぶちのめす ダブルアタックって攻撃力に補正かけるのに重量そのまま乗っけるのがつれーわクラス特性考えたらむしろ一刀より軽くする補正かけてもいいくらい >>356
シャバ僧がwお前みたいな雑魚雄叫びだけで倒せるわ >>328
ハボリムも神鳴明王剣覚えるまでは正直バルダーボウやショートボウでいいと思う
>>330
大地ヴァイスで金剛刀アースワンドでダブルアタックしてみたけど
接近する手間の割に何かもにょる感じだったのでジィルガの魔弓に乗り換えたらスッキリした
せめて反撃でもダブルアタックしてくれればいいんだけどなぁコレ >>361
おれ>>328だけど、まあ確かに弓が無難に使いやすいのは間違いないw
ただ、せっかくクリアまでのレベル帯なら驚異的な回避率を誇る先生だし、
ガチンコして楽しんでみたくてさw >>362
ミニマム二刀流は自分もやった事あるけどなんかしょっぱいんだよなぁ
まぁ軽さのメリットがあるからあまり文句は言えないけど
カルディア+ワンドの組み合わせが浪漫と実用兼ねてる気がする ショートソード共々たまに持ち上げられてるけど不思議だよな
間接攻撃できるショートボウとは訳が違って確実に弱いのに
低火力であることには意地でも触れずに軽い速いばかりにこだわる辺り
ひょっとして提唱してるのAGI厨だったりしてw 死者の迷宮でカラスのカボチャを集めているのですが
ゴーゴンばかり出てきてグレムリンは一回しか出てきません
未だに一個しか集まらず10まで集まるのかと思います
トレーニングなど別行動しないとゴーゴン固定で毎回出てくるのでしょうか? いつもの教えてくんならそのうちゲーム自体飽きて消えると思うよ
わざわざワッチョイ入れて排除する程のものでもないかと SRPG板の設定としてワッチョイスレは立てれないらしい
前に試したときは立てれなかった
冒頭コマンドにも色々あって どのコマンドが有効でどれが無効かとかはイマイチよく分からんけど 飛行系には弓持たせるけど、それ以外は得意武器持たせるわ いや、よく考えたらニンジャも弓とか剣持たせてるわ
爪にろくな物がないからなぁ…
なんで青竜の爪が水属性じゃなかったんだろう 空中庭園は別にすると爪には属性武器を出したくなかったって感じかもね
ニンジャを高く評価してたのかも
鞭もロクなもんがないし、ハゲを高評価してたのかも 黒竜の杖のアビスの命中率って、何に依存してるの?
AGI456でWT117のスケルトン(スナップドラゴン剣無し)に、
アビスがヒットしなくて困っています。
本人に黒竜の杖、持たせても、中々ヒットしません。 >>376
爪と鞭は明らかに扱い悪いもんな
ガンプのためにアクア(アイス)ウィップとかほしかったわ マドゥは物res2 氷爪は炎res3位あてもよかた 属性爪が複数あったとしてもニンジャニ爪流は重量リスクの方が大きいからなあ
ダブルアタックの補正は一撃目1.0倍二撃目0.5倍で良かった気がするな
最低限一刀流以上の攻撃力は保証してくれないと使う意味が無い >>335
富野御大が「ゲーム会社は官僚化する」って昔言ってたけど、ホントそうだな
そう考えるとタクティクスまでは松野さんの(おそらく)アーティスティックな表現欲が
そのまま企画開発に連動できたとも省みれるわけだが なんでうちにはタクティクスオウガが作れないんだ!
と部下に発破をかけたスクウェアの取締役って今いないのか ここの人たちは
映画ボヘミアンラプソディ観に行かないの? ここの人たちはどちらかというと
魔法少女リリカルなのは Detonationだから >>385
俺はクラシック音楽の人なんで・・・σ(^_^; よお、今日もイナンナたんでシコってるミニマムチンポどもw 俺はロックが好きだなあ
ロックといってもウォーロックのことだけどw いらナイツ結成しますた
うちの風グリフォンのケイスケホンダ、無回転ウィンドショットがあんまり当たらねえw
そんなとこまで似なくていいのにw >>390
俺のティムポはバルムンクって呼ばれてるんだわw えー、おれ最後までグリフォン×2が現役だったのにw
グリフォンは全然イラナイツじゃないよw メンツがナイト、ゴーレムさん、ドラテ、ソドマス、エクソ、ヴォルさんとかだから救済措置でグリフォンとヴァルキリーとフェアリーを入れたのよw
前衛デニムと骨、ゴーレムさんだけ、クレとプリ無しだとキツいからのう
あんまりグリフォン働いてくれないぞw >>394
初期の頃はドラゴンよく使ってたけども以降のプレイでLサイズ使わなくなっちゃったわ
グリフォンは使うならAGI吟味して羽オーブ各2個みたいな感じ? >>384
たとえ取締役にやる気があっても作れる人材がいないから仕方ない 適当なパズルにガチャ組み合わせた方が稼げるので仕方ない >>397
羽や禿げで多少補強して、壁になってもらいつつウインドショットという感じ
命中はやばいw
バルダーセットの敵は楽に倒せるけど、魔法系など軽装の敵がなかなか手こずる >>393
無理しちゃってw
まあ俺様のチンポはイグニスだけどもな(*^^*) 前に、女禁止の条件でLルートプレイしたけど
ザパンがオーブを沢山拾ってくれたのでウインドショットはまず外れなかった。
禿ザパン、忍成長の禿ヴォルテールA、純禿のヴォルテールBと組み合わせてかなり強力。
エクソロックのヴォルテールCと忍ロックのヴォルテールDも回復役として活躍してくれた。 いらナイツってことはウォーロックとウィッチも禁止なのかね?
回復エクソだけってきついな
マーシーとポイズンのみ装備のウィッチとかなら問題ないと思うが >>401
ありがとう。今度プレイする時に参考にしてみる >>385
昨晩観てきたよ、映画としては良作だと思う
しかし、そういう人物だからゲイの描写が多少はあるので
ダメな人は気をつけたほうが良い
自分はクライングゲームの悪夢が甦ってうわぁだったけど
あそこまで酷くなかったので正気を保てた チートでレベルアップによるパラメーター上昇を最大値に固定にしてるわ
パラメーターの吟味ダルいしネクロリンカで上げ直すと強すぎるし よお、今日もラヴィニスたんでシコってるキチがいチンパンジーどもw 最大値と最低値が出る確率が10%ずつ、平均値が出る確率が80% にして欲しい。 >パラメーター上昇を最大値に固定
全てで最大と最少だとかなりの差だよな。
現実でもこういう事が少なくも起こるって事か
総合値でバランスとってるとかでなく レベルアップ吟味とカード吟味しなくなったら一気に楽になった
煩わしさから解放されて凄く楽しめる様になる 低レベルクリアとかシナリオ上の短期間クリアってどの位で出来るのかな?
逆に寄り道(主に死者Q)し過ぎてデニムさんじゅうななさいになってるとか ルートにもよるが、埋もれた財宝で水のオーブを3,4つ掘りださないときつそう なんだかんだで空中庭園って最低Lvも高めだからある程度はレベル上がると思われ このオリジナル版のことで色々ググろうと思ってもすぐ運輪が顔出してくる
ホント邪魔だなあれ リメイクよりグラフィックの改良やシナリオ追加した移植作の方がいいんだけどなあ 自分で内部パラメータいじれたら面白さ10倍になるのになあ
ぺトロクラウドとか調整したい >>422
検索キーワードを『タクティクスオウガ -運命の輪』でやればいいじゃん わすは talで変換 タクティクスオウガ -運命の輪 -外伝
に単語登録しとるでな。たまに-が全角になって出てきてまうけど あらゆる創作物の中で一番共感したのはタクティクスオウガのブランタのある台詞なんだが
それを言った時に私をキチガイ呼ばわりした頭花畑ガイジは今でもイラッとくるわ
共感できひんおまえがキチガイなだけやろ このレス見ただけで、そう言われた事がよく理解出来るな ブランタには共感するけど付き合いたいとは思わへんな
性格めっちゃ悪そうやしクリームシチューはノーサンキュー
結婚するならニバスがええわ
ニバスは人柄がめっちゃええから信用できるわ >>427
そんな事あったんだ
過去スレ見てみるからいつ頃どんな事いったのか教えてよ >>431
過去スレじゃない
ガイジ極まってる知人にメールで言われたわ
「ブランタの台詞を100回読んで出直してこい」って言ったらキチガイ呼ばわりされた 自分の不遇を嘆く暇があるなら他人を踏み台にして成り上がれ、おまえもそうやってここまで来たんだろ
というニュアンスの台詞
うろ覚えだから細部は違っているかも
タクティクスオウガめっちゃやり込んでる知人やからそら「ブランタがデニムに言った台詞100回読んで出直してこい」で通じるわ
もちろんあらゆる創作物の中で私がブランタの台詞に一番共感したことも知ってる知人
そいつは自分は他人を踏み台にするくせに他人には無条件の博愛精神を求めるガイジだからそう言ったんだよ
なんもしてへん人にそんなこと言ったらそらこっちがガイジやわ うろ覚えだからすまんな
当時はちゃんとサイトで調べたんだが
サモンナイトのアティみたいな接し方じゃないとかいう
わけのわからん理由で人格攻撃され続けたからな
アティのなりきりをしてたわけでもなければアティに共感したわけでもない
むしろ全てにおいて共感できないタイプのキャラだからなアティは
そんな人物像を求められたらそらキレるわ この台詞と思うものを抜粋してきました
司祭ブランタ
「・・・・・・・・・利用して何が悪い! 何が悪いというのだ!
こうでもしなければ平民出の人間は生きていけないのだッ! きれいごとだけでは無理なのだよ!
よいか、デニム! この世に『公平』なんて言葉はない! 人は生まれつき『不公平』なのだ!
だからといって、おのれの生まれを嘆いてどうする!?嘆くヒマがあるなら戦うことだ!
戦って、すべてを勝ち取るのだ!弱者のままでいたくないのなら戦いの中に身を置くしかないッ!
おまえだって、そうやって今の立場を得たのだろう?違うと言えるのかッ!?
誰かを犠牲にして今の立場を得たのだ!そんなおまえが、わしを批判するなど笑止千万ッ!! >>441
まったくその通りだわ
もう手を切ったけどたまにイラッと来る >>442
そうこれだわ
タクティクスオウガをプレイした数ヶ月後
事故に遭って自殺か泣きつくか泣き寝入りかの三択だった時にこの台詞を思い出して加害者を思いっきり蹴飛ばしたことがあってさ
あの時は蹴飛ばして良かったわ
後に加害者の本性を知って自殺も泣きつくのも泣き寝入りも全部不正解だとわかったからな
その加害者のせいでガイジになったのが先述の元知人
この台詞を書いた松野には感謝してるけどこの台詞のせいで無駄な苦労もしたから松野を恨んでもいるわ
まあ新作出せってことやな 事故の加害者(バルバトス)
元知人(ロンウェー)
>>444(ブランタ)
の三つ巴か
類は友を呼ぶ、つまりキチガイはキチガイを呼ぶって事がよくわかった ・・・(^ω^ ;)まあ人生そういうこともあるある いつものガイジが可愛く見えるレベルのガチじゃないですか ガラスのカボチャがやっと6個になりました…
一度トレーニングに入って死者の迷宮に入らないと
毎回ゴーゴンが出る仕様のようです >>423
普通に開始時に難易度選べるようにして従来のはノーマル
敵が全員属性弓やオーブを装備してエレメントの組み合わせがちゃんと練られてる構成のハード
ネクロリンカユニット並みの奴らがゾロゾロ出てきてさらにマップによってはさらに増援がくるヨーロピアンエクストリームハード
みたいなのを運命の時点でやっとけば良かったのよ ファンの女の子と不倫してるところを写真(噂の真相99年10月号)に撮られてしまいました。
また菊池志穂や山本まりあなどとの不倫説を噂の真相一行情報大全集(144頁の一番下)で暴露されちゃいました。
学生時代はブサイクで全然もてなかったのに、声優で人気が出たので調子にのっちゃいました。
これからは不倫はやめて家族を大事にします。ごめんなさい。 ネクロリンカユニット並みの奴がアルモリカ解放後の初期メンバーにいるイージーモード 難易度アップとかいってステータス爆上げしただけみたいなのはちょっと芸が無さすぎる >>451
んなこたーない、純粋に出る率が低いんよ
ガラスのカボチャ編成ですら確か15%、しかもこれで高い方ときてる
深層で5%の編成が引けなくて4度5度潜るハメになったりもする 初回プレイで本気デネブ仲間に入れたのか
伝説プレイ済みデネブファンなのかな 本気デネブにしちゃうとLV25〜30という戦いが最も楽しい時期をベンチで過ごすことになるのがな デネブ本人ならレベボで25から育てた方が若干つよいけど
いうてもレベル5分だしな 高ラックのせいで色々強化あるので
魔力はセイレーンには劣るけど
魔力と命中両方使う召喚とかだと強いのか
men力も最高峰だから指輪攻撃も強めと よお、今日もイナンナたんでシコってるキモデブどもw >>458
この後ちゃんとアルモリカに行ったんだよね? スケルトン初めて使ってんだがかなり使えるわ
いつもゴーストばっか使ってて思考停止してた
フランシスカにしたら軽いからよく避けるし、反撃もそこそこだけど、もっとやれそうな印象
なんかスケルトンの装備でオススメある? デネブを仲魔にしてしまうとオーブを買えなくなるのが…
4章のエンカウントでオーブ手に入ったっけ?
>>467
回復の杖+オーブ3つ >>467
片手武器+破魔の盾、もしくは
片手武器+回復の杖+封魔の首飾り 破魔封魔で調子こいてるとSP使って消そうとしてきたりするから侮れない
元アロ子の助さんが聖なる指輪のバニッシュで消されそうになった
>>471
特にない なるほどヒーリング効かないから回復の杖に封魔の首飾りね
いいこと聞いた、サンクス ラクチェが俺の股間の銀の大剣を手放さねえwwwwwwwwwwwww やったことないけど黒竜の杖とか死霊の指輪も
アビスの反動気にしなくていいからスケルトンで割と使えそう >>455
敵上限レベルを無制限にするのと、終盤のコマンド勢やドルガルアに全属性耐性と永久クイック乗せするくらいがちょうど良いと思う ステが最初不明で一度やり合わないと判明せず
命中率表示もあやふやとか ランスロットが拷問されるイベントはカオスルートでは出てこないのでしょうか? TO未プレイでホモエロ同人出してるバルバス総受け腐女子が初心者のなりすましを始めたか
初心者さんはあのシーンの感想を遠回しにこのスレに書いてたんだけどな バルバス総受け腐女子は事業(笑)に失敗して3DS買う金もないんだよ
エミュに手を出すほどでもないくせになぜか下手くそなエアプ二次創作だけはやってるっていう >>483
あれはあの場面の感想だとすぐ解ったな
未プレイのバルバス総受け腐には理解出来なかっただろうが >>482
そんなものはどのルートでもない
てかそろそろ教えてくんは卒業したらどうよ?ゲーム的にも終盤なんだし >>487 自演連投なりすまし常習バルバス総受け腐女子にも言ってやれよw よお、今日もイナンナたんでシコってるキモデブどもw 忍者ヴォルさん騎士団ナンバー2だったのに…
悲しいが、火Nにしてドラグーン目指すわ
名前「ヴォルテールさん」にしたから愛着が凄い
ヴォルさんって何回も転生出来るから良いよな! >>492
仕事と言ってしまうと自宅警備員一択になってしまうしなw >>494
コンビニの雑誌コーナー巡回警備かもしれない 平日アフター5で早速5ch巡回はじめるネットジャンキーも自宅警備員と同じくらい寂しい人生やがな^^ ウィッチやセイレーンはべらせてる敵の男指揮官羨ましすぎるだろ 皆何がそんなに面白いのかは知らないが、BOTに会話ができると思っているのか? >>497
オマイさんの頭に何か突き刺さってるで^^ >>451
エミュでステートセーブしてないか?
あるいは本体リセットか
TOは時間単位で常時乱数が動くタイプのゲームじゃないので
そういうことが起こり得る
除名セリフを見ると結果が変わるのも同じ >>498
デニム君もその気になれば美人四姉妹侍らせられるよ。 あれれ〜!?ブーメランなんて武器有ったかなあ〜 よっぽど無職煽りが堪えたのか過剰に反応してるな
ガンバって無視しとけばいいのに、ガイジは効いてないふりすらロクにできないらしい ネットジャンキー煽りが堪えて過剰反応乙やで^^
ガンバって無視しとけばいいのに効いてないふりすらロクにできないんやね^^ IDコロコロ変えてるのがバレてるの分かってないんだろうな
可哀想に そんな事より二人のランスロットがそれぞれ股間につけてるロンバルディアとアンビシオン…
どっちがデカイのかについて語ろうぜ 仕事も用事もないならタクティクスオウガをやればいいじゃない
なんでエアプバルバス総受け腐女子はやったことないゲームのスレをIDコロコロして荒らしてるの? このゲームで感動したのは
高い場所から弓を打った時にヘックスの上限を超えた所にも届いた時です
今までヘックスが絶対なシミュレーションゲームにおいて
こんなゲーム初めてだと思い感動しました 矢の軌道については本当に当時の技術の最先端いってたと思うね
高台からの弓の強さを実感できる よお、今日もイナンナたんでマス掻いてるオナニーチンパンジーどもw 元々そういう結構強い特性があったのに更に無駄に強くしたせいで弓ゲーになったんだけどな 高所から撃っても威力上がったりはしないのは有情だろうな 両手近接武器は攻res2とかあれば
槍は距離1 鞭は距離2で
あと重ボウガンの直射と両手銃の近距離 弓は命中率が他と変わらないのが強すぎの最大要因だなあ ドラグーンの物理修正をUP
ソードマスターに得意武器の刀を数種類追加
刀はハルトハンマー程度の重さ、属性刀あり
デゼールとイセベルグが属性武器or金剛刀とアイスブレードの入手時期を早める
近接ユニットはこのくらい優遇されてもいい ダブアタはクリって吹っ飛ばした時のみ
手裏剣指弾で追撃可、とかなったら・・ 弓射程2マスにしたらいいんじゃない?
それと射程外撃ち不可 近接して弓射つと反撃されない
射ったあと移動できる
個人的にはこの二つが凶悪 攻撃効果の計算もWTの仕様も全て近接と変わらないんだからな
そりゃ足止めてハーフターンで回して撃ちまくれる弓が強くなるのは当たり前よな 弓の武器STRや重量効率も属性も他のカテゴリの武器と大差ない
アーチャーがクラスとして素直に強クラス
近接は接近かつ反撃のリスクあるし
魔法クラスは基本脆いしチャージスペルや魔道衣あるとは言えMP管理が必要
弓だけ妙にリスクがない スパロボ等には反撃or防御の選択というシステムがある、
けどTOにそんなの入れてもテンポ悪くなるからムリだしなぁ 盾持ちには弓の命中率半減とかどうだろう
さらに魔法も両手杖を持たないとダメにすれば
近接→弓→魔法→近接で三すくみ作れる 現状、ミルギルやその他近接系クラスも弓持った方が断然有利だしな
弓の強さに飽きたら弓禁止プレイにします 弓は盾を払ったりはできないので
盾は投射に対して正面回避+5%とかあてもいいかもな デメリットって両手持ちの弓だと盾が持てないことと反撃がパンチになることくらいだよな ここで繰り返される弓の弱体化案というか武器全体のバランス取りはFFTで実現してるんだよな
それ以上にあのゲームはアビリティがぶっ壊れてたから結局バランスもくそもなかったけど >>532
弓はかなりマイルドにしたのに結局もっと長射程でぶっ壊れ攻撃力の銃があるからな… カウンター覚えんと近接カウンターしないしな
なんやかんやスキルのポイント溜めて
うんぬんは面倒だた うんわもだけど 遠くても近くても命中率変わらないからねえ弓も銃も魔法も
変わったら攻略面倒になるからいいけど イセベルグって使ってる人いる?片手のデゼールやロンバルが優秀過ぎて出番ない >>507
>>491-495なんてコロコロ明らか過ぎるわな^^
ホンマ見てるこっちが恥ずかしいで^^; まだ無職煽り根に持ってんのかよ
事実を指摘されただけのことがなんでそんなに苦痛なわけ? デニムの攻撃力があまりに低すぎるので
Lv30のデニムを忍者からドラグーンにしてみたのですが
最終付近ではデニムは忍者のままの方が良いでしょうか?
また、装備は武器以外オーブばかりなのですが
最後の方は防御系の方が良いでしょうか?
最終付近ではみなさんどんな装備状態でしょうか? 4章入るとデニムの成長率はクラスにかかわらず固定になります(ロード成長)
成長は無視してクラスを選べる 盾装備で遠距離攻撃回避アップはいい案だな
いただきます 自前でスケルトン作る場合は元のクラスは何がおすすめですの? >>530
タワーシールド持って正面の弓の攻撃回避出来ないのもどうなのと
いやこのゲームの矢はちょくちょく真上かは落ちてくるけども。てかなんであれで威力出るんだ 放物軌道で打ち出された物体の速度を見たとき
打ち出しの高さと終点の高さが同一なら 打ち出し速度と終点での速度は同じ
空気抵抗を無視した場合 タワ盾が邪魔になるのは弓に限らないからなぁ
ただ近接と違って当てる位置を変えるのも融通は利かないけど
曲射にかえても移動長さが増える分相手は回避し易くなるし
かといって5割もだとつまらんような
自分はあまり弓をそんな評価してないし(巧く使えてない) >>544
ネクロマンシーするところまで自前で作るとHP半減するから、スケルトン捕まえた方が強いよ。 >>549
捕まえたのが今いるんですが、名前が気に食わないんですw
半減ならHP成長率高いからバーサーカーがいいのかな? Lv1のソルジャーにネクロマンシーやるのが、
HPの減少が一番小さいのでは。 >>547
たしかにゲーム画面じゃゆっくりかつ低く見えるけど実際は上に初速200キロで発射され150mぐらいから落ちてきて当てるんだよね…
兵士の練度しゅごい 無限復活な上に狙われやすいんじゃ自作のHP半分スケルトンくらいがちょうどいいバランスで面白いかもね よお、今日もイナンナたんでマス掻いてるオナニー原人どもw スケさんだとhp半減が割にあわん感じか。
スナップして魔力の方が高くしてゴーストに
すれば固くなるけどそこまで労力かける意味もないと そこまで労力かけるならネクロリンカでいいんじゃね
旨くAGIをさじ加減してやれば、皆と足並み揃えれる強靭なスケルトンなんていいかもよ >>551
サンクス、Lv1のソルジャーでやってみます
今まだLv18なんですが、今すぐスケルトン必要なんですよね… 名前よりラミドスのとこで貰える人種不明ユニットにこだわりたい そのレベル帯では
ネクロマンシーできるキャラがいないのでは バイアンがLv18でリッチになれそうです
スケルトン候補は水C忍者一本にしました
HPも200超えたので十分かなと >>563
黙れマス掻き仙人 とっとと細木数子に中出しして寝ろ 骨霊の振分けはstrとintの大小なのか
戦士系でもガチムチ以外はstrとintの成長差が
ないのがあるからちょっとint上げたらゴーストも可か 忍者成長のスケなら
忍者の回避に天候つくから
結構避けるのか 当たれば紙だけど 当たらなければどうということはない
万一当たってもどうということはない さてと、今日はラヴィニスたんでシコって寝るかなwじゃあなマス掻きチンパンジーどもノシシ >>539
>>496-506がどないしたんや^^;
言いたいことあるんやったらハッキリ言いや^^
ネットジャンキーでしかもコミュ障て残念すぎるがな^^; >>540
ネットジャンキーって事実を指摘されただけで顔真っ赤にしながら食らい付いてくる坊やが何か用かいな^^ クレとプリ禁止大変だぜ…
エクソが妖精とディープキッスしまくってるわ
C3章のコリタナイ城門前結構キツイねー エンジェルナイトが出来たときに世界が変わるやつだな、その縛り ブランタおじさん戦術的には強いよな。
中央をテラーで塞いで
召喚する天使がたまにオーブ攻撃とか
ヒーリング持ちがいたら余計やっかいだったか >>575
そんなおっさんに妖精のディープキッスさせるぐらいなら、Lv50にしてブッちぎってるわw ヒーリング系禁止とか遠距離攻撃禁止とかやっていくともちろんやり応えは出てくるんだけど
だんだんタクティクスでなくなっていくジレンマ
爽快さとかテンポをある程度保った上でいい縛りが求められる 完全に禁止するより1枠のみ採用とか人数制限縛ったほうがタクティクスになる
が人数制限は4章に入ると敵が多すぎてMVP続出してしまうから4章入ると猛烈に飽きる
味方攻撃しまくればMVP回避できるがそういうマイナスの稼ぎしてる時点で作業感半端ないしな ペトロ、スタン、クイック、スロウ
ゴースト、スケルトン
以上厨性能なもの禁止
これでどうかな オーブ装備禁止
ぺトロ禁止
デフ系禁止
出撃は5人までで敵のレベル以下
これくらいが楽しいな 基本いらナイツで、リセ禁止死んだら補充、補助はチャームのみ、属性弓手に入るまでボウガン系のみ
救済枠にグリ、水ヴァル、助さん、妖精
追加で転生ヴォルさんをドラグーンにしたらエースになってワロタ
水ソドマス入れてマーシー役にするか迷うわ 水ヴァルの微妙さw
ヴァルキリーはやはり炎のLでないとな 攻撃魔法の装備制限が違うのは何か意味あるのかな
サンダーフレアも他の属性とは解禁時期が違うけど ヴァルキリー系の魔法装備条件で、炎だけ得してる理由はよく分からない
サンダーフレアも他よりちょっとMP消費高いし 一般的な店売りの攻撃魔法は安いのと高いのとで2種あるけど、
炎はストライクノヴァがあるせいかファイアストームが安いのと高いのを兼ねるような性能にされてる >>573
エエ歳こいて平日アフター5になった途端にネット巡回&IDコロコロとか完全にお遊戯やもんなぁ^^;
わかるわ〜^^ ヴァルキリーは水にしてアシッドレイン持たせるのが好き
近接でMP温存しつつアイテム劣化効果をばらまけるのは強い!実際使うと弱いけど そういやヒートウェポンメルトウェポンなんて魔法もあったな
効果がいまいち実感できないんだよなー 防具にも属性resあってもいいなぁ
皮1鎧2バル3位の配分で
アシッドは装備付のが被害が増える珍しい魔法 アイテム劣化ってすぐ治るから余計に恩恵が少ないんだよね
一時的にLUKが上下する魔法があったら面白そう、13パネル全員LUK半分とか 13マスクラッグの鬱陶しさは鬼やでえ(´・ω・`) アシッドクラウドかアイスブラスト使えたら優遇しすぎかもしれんぞ アシッドレインは天候の補正受けるけど
アイスブラストは受けないから 攻撃範囲とか安定して使いやすい時期があるよね >>583
パーティーアタックしなくても毒殺、聖石、装備使用によるスペシャルなど回避手段いっぱいあるだろ チートの話になるけど、魔法、スペシャルリストのID91の、
「STRアップ」って、本編の、どこで使われてたっけ?
STR10アップに追加効果でリーンカーネイト転生が、あるんだけど、
これが敵にも効くんだよね。
つまり、神秘のハンマー持ちのゾンビに使えれば… チートできる時点でアイテムを弄べばすぐに神秘のハンマーを入手できるんだから、大してワクワク感のない発見だな >>606
チートで神秘のハンマー、ゲットしても、つまらんだろ?
>>607
残念ながら、ドラゴンステーキじゃないんだないンですよ。 チートでゲットしてもつまらんなら神秘のハンマー持ちをチートで転生させて説得してもつまらんだろ FF6みたいに内部コード書き換える裏技が見つかって実機で出せるなら面白いが外部ツール使った時点でつまらんな >>612
新たな裏技を今か今かと待っているくせに自分でその裏技を探そうとはしない。 思えば自分の経験談を元に件の離脱バグ発見に至った時は本当に嬉しかったな
最初は嘘つき呼ばわりされたけど、そりゃ20年越しに新たなバグが見つかるなんて普通思わないもんな
例のカオスフレームのコマンドの話が出た時もここでいち早く検証して画像をうpさせて頂いた
何つーかこのゲームは個人的に色々と何とも言えない感慨深さが込められてる あのバグの応用で神秘のハンマー入手に繋がったらめっちゃ熱いんだがなぁ そもそもあいつゾンビのくせに神秘なもん持ってんじゃねーよ 同じ入手不可ならアンビシオンの方が欲しいな、軽いし カルディア、ペニテン、リプルズスタッフ、オラシオンと片手神聖武器は結構豊富だし
仮に神秘のハンマー取れても正直出番はないと思う 槍使わないからNルートでもいいかな
必殺技は斧で代用しようかなー 実用性目的で神秘のハンマーを欲してる人なんて、まずいないでしょ よお、今日もイナンナたんでシコってるマス掻きジャンキーどもw 石もったトカゲの大行進に添えるくらいかね
まぁハルトハンマーでも十分なんだけど 実用性で弓とエレメンタル4属性や使用効果を持つ物の一部に勝てる武器なんかないからな ブレインストームとか使ったことある奴いないだろって思う デニムの作成表を見てるんだけど、仲間の属性の決定がよく判らない。
カチュア水、ヴァイス火、ミルディン水、ギルダス地にするには、どの組み合わせにしたらいいの? そういうの作りたい時は
ミルディンギルダスペアかカチュアヴァイスペアの属性が
3種類くらいになる選択肢を選んで何度も試行するしかない
そういうの作ろうとしたら
ミルギルペア水地風、カチュアヴァイスペアは水風炎とかそういうのでやっと作れたはず
あの最初の質問シミュレーターが消えたのは惜しかったな
もうそこまで適当な選択肢のメモなんて残ってないわ http://yuto.tobiiro.jp/html/Game.html
これじゃあかんのか 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:996171f8e2f0dc61549aa38d6b257c67) エレメント(複数表示されたものは、ランダムにそのうちのいずれか)
カチュア /ヴァイス /ランスロット /ウォーレン /カノープス /ミルディン /ギルダス /
風炎地水 /炎地水 /風地水 /風炎水 /風炎地 /風炎地水 /炎地水 /
名誉 /支配 /平和 /復讐 /憎悪 /希望 /博愛 /栄光 /勝利 /犠牲 /繁栄 /理想 /なら
4*3*4*3の144分の1の確率でカチュア水、ヴァイス火、ミルディン水、ギルダス地になる
これよりましな確率の選択肢もあるにはあるだろうが 久々にイチから初めてみようと思ったのに
手持ちのPS3じゃ出来ないんかい
なんでアーカイブにPS版が無いんだよ
だからってコレだけのためにWiiもしくはPSP本体買うのもアレだし 今、PS3でアートディンクの移植版をやり始めたところ
データの読み込みが遅くて多少イライラするけどまあ我慢
できる範囲、セーブがたくさんできるのが良い 今、PS3でアートディンクの移植版をやり始めたところ
データの読み込みが遅くて多少イライラするけどまあ我慢
できる範囲、セーブがたくさんできるのが良い PSのソフト版買ってくるしかないのか
ワンダーグーに中古で売ってるかな それが一番安上がりじゃないか
マケプレとかもあるしな 固有ユニット使うか汎用ユニットに名前付けて使うか悩ましい 今さら初プレイ中なんだが近接攻撃は必ずカウンター食らう仕様になってるの? >>639
FFTから入ってると違和感あるかもしれんが仕様です >>640
そう、まさにFFTと同じだと思ってたからさ
FFTってかなりヌルゲーだったんだなぁと ナイトだけカウンタースキル有りなら前衛の花形になれていたのだろうか? まあ実際は弓ゲーをベースに中盤でぺトロ加えて最終的にはネクロリンカ無双とFFTが裸足で逃げ出すヌル仕様なんだけどな ネクロリンカは流石に趣味の領域じゃないかなと認識してる
死者Qの武具や竜言語持ち出すだけで十分バランス粉砕してるし
特にホワイトミュートの麻痺ってペトロより悪質だと思う
睡眠でも強すぎるくらいだと思うのだが 竜言語は味方にも当たると思ってた時代が私にもありました
だから一回も使ったことない
当たらないんだよね? 死者の迷宮でシモンが持っていた竜言語魔法テンペストの威力が弱いのですが
これはカチュアでなく他の職業で打った方がよいのでしょうか? 別に主人公1人でも忍者でおもっくそ速くしてドーピングした奴なら、マリーツァ×2→禁呪でやれる よお、今日もイナンナたんでシコってるザーメンパンツどもw 火ドラグーンのヴォルさんつええぇw
完全にエースですわ
絶対ヴォルさん一回死ぬべきだわ >>651
黙れスペルマブリーフ とっとと口マン爺に口内射精して寝ろ ドラグーンになれるヴォルテールさんってすでに一回死んでるだろ 火ドラグーンが装備してる剣のヴォルさんかもしれんぞ ヴォルさんは死んでからが勝負だと気づいたのよ
テラーヴォルさんもいいな ギャハハwザーメンパンツwwスペルマブリーフってwww >>427
1番かどうかはともかく、ブランタのスクリプトはよかった ブランタは救世主にこそならなかったが、人任せにせず努力し、リスクを背負い、行動したからな
結果、リスクが跳ね返ってきてより強い力に負けてしまったが…… ケツ持ちにべったり人任せで、弟とも溝を深めた末の自滅もいいとこでしょ ブランタって運良く王の不倫現場抑えておいて
プランシーには青紅の首飾り賄賂で黙らせておいてその情報でのし上がった挙げ句
ウォルスタガルガスタン相手の内乱はローディスの犬になる約束して暗黒騎士団に押し付けて
こいつ企業でたまにいる他人使う事しか能がないけど
それだけで成り上がったタイプやん、努力家と真逆の存在やで はぁ〜わかってないなぁ〜
ブランタ伯父上は聖職者の鑑なんだよ
松野の書く聖職者は信用できる、それで充分 大抵の人は材料が揃っても国やら大企業やらのトップにまでは普通なれない
一国の運営そのものも政争も大変だ
ブランタのやり方が正当な努力とかがんばりと評価しづらいのは分かるが ブランタと例の台詞については
生きていれば誰でも一度や二度くらいは「毒親ガー」「こんな家に生まれた時点で人生詰んでる」などと言いたくなることもあるけど
ブランタはそれを言わないために戦った
それが聖職者、神の代理人としての本質的な役割であると同時にタクティクスオウガの悪役の姿でもある
という部分が重要なのであって結果的な部分が重要なのではないと思っている ブランタくんがいじめられっ子だったんならその理屈もわかるけど実際は全然そんなことないんでしょ?
あいつにそもそも聖職者の矜持とか欠片もないし、うろ覚えで妄想を朗々と語るもんじゃないよ >>644
FFTでも似たような育成法あるけどトラップの上で何十回も足踏みする必要があるからな
その点ネクロリンカ1回で初期レベルに下げられてHP以外のステ残るのは圧倒的に敷居が低い >>669
いじめられた〜みたいな作り話で不幸アピールできると思ってるとか中高生の浅知恵かよw
タクティクスオウガの悪役は不幸な過去で読み手の同情を引こうとする手法を使わないから好感が持てる
この一ヶ月で再プレイしてるからうろ覚えじゃないぞ
ブランタは貧しい聖職者の生まれ
貧乏な上に将来まで決まってるなんて理不尽な話
でも誰も同情しないような有りふれた話でもある
ブランタに聖職者の矜持なんてなかろうが関係ない
むしろそれらを捨てた行動によって本質を顕したから凄いキャラ ブランタ伯父さんは真っ当な努力じゃ無理な領域にたどり着いてるから方向性はあってた
と思ったがデニムがしっかり真っ当にたどり着いてんだよなぁ
プレイヤーの分身としての神がかった力あってこそではあるが まーでも後ろ盾が死んでからも権勢を維持してたのはすごいと思うわ
降りるに降りられなくなったってのが半分なんだろうけどね
任期終わった大統領が何故か不幸に見舞われる国とかあるし ブランタガイジなんて存在してんのかよ
まさにたで食う虫も好きずきだな 運輪のブランタの顔グラはイケメンだったな
デニムの伯父だから納得はいくが QUEENや洋楽については素人だが
俺たちはお互いにしがみつくしかないんだ、祈りながら生きてる
ってのもあの港町ゴリアテの若者たちに合ってる気もするけどな(※Bon Jovi) 最近糖質がよく湧くようになったな。季節の変わり目だからかな >>679
黙れスソワキガ とっととオマンコ女学院でシコって寝ろ ガンプ呼ばわりは草
あのオッサン、ホワイトナイトの2人と張れるくらい強いのに加入が遅すぎるのが残念 >>647
テンペストは追加効果が天候悪化なのであまり使えない
テンペストよりホワイトミュートかメテオストライクの方がいい
持ってるならホワイトミュート一択 >>672
そもそも時間を持て余してるような人間しかこんな20年以上前のレトロゲースレ来ないじゃん >>683
ガンプって実質STR6VIT6AGI5成長だもんな
たしかに第三のホワイトナイトと言ってもいいくらいの能力だな 世間ではあいつが特別に強いということすら知られていない
見た目で弱いと勝手に決め付けられてるレベル やっぱり禿なのがいけない
レギュラーはフサフサがデフォだから ガンプにペンダント3つつけて、適当な水武器でも持たせりゃ強いこと強いこと
強い、固い、早い3拍子揃ってる 成長率が優秀でも、射程1〜2なら即刻ベンチ行き
成長率が糞でも、属性遠隔攻撃が出来れば即レギュラー ぜひ射程2マス以下縛りをお勧めする。乱戦こそ美学、ヒーリングも縛られてツラい 現実の弓って初心者には引き絞ることすら難しいのに、このゲームだと誰でも持った瞬間から最大限に弓の能力を引き出せてしまうのがちょっとね
ロマサガの熟練度システムみたいなのがあっても良かったかなと思う。熟練度低いうちはカスみたいな威力だけど熟練度上がると鬼威力という 難しいところだな
むしろシミュレーションではユニットごとに武器指定があるほうが普通だが、
このゲームそれがないことによる柔軟性が特徴でもあるし >>693
弓なんかダメに決まってんだろ!反撃が怖いならファイヤーブレスで武器劣化させて、ゴーレムも上手く壁に使ってタイマンに持ち込むんだ 開幕すぐ全面衝突になり地形の攻撃効果が高いような面ではやはり弓欲しい
フィダック城内とか
射程7のツインクロスボウで魔導師狩りも楽チンちん よお、今日も服従家庭教師でシコってるキモデブどもw 反撃も回数制にしたらどうか。Lサイズ5
槍2剣3素手4とかで ターン回る度に1回復
槍2使いきっても後1回パンチで反撃可、とか
近接が弱くなるだけだが fftよろしくカウンターが外付けになるのか
弓同士で反撃し合うのは何か冗長だしあれだな >>695
百歩譲って全力で射ってくるのはいいとして曲射まで使いこなしてくるからなあいつら グアチャロのファーストネーム
リュカっていうんだってね
可愛い名前だよね やっぱ移動したら直後には撃てない、くらいでいいんじゃないかね弓
ただアルゴリズム見直しになるな
砦攻略マップでノコノコ歩いてきて停止する防衛弓兵、とかアホいし 弓に武器使用wt+5、とかあれば十分だな自分は。
ボウガンのが多目にして重量の方は少し軽く。。 >>709
自ら高台を投げ捨ててかかってくる弓兵がアホじゃなかったとでも? 敵用で城壁設置バリスタとか欲しいわ
ソルジャーとかアーチャーが使うの 弓は初心者も命中率高すぎるのがいけんわ
遠くなるほど命中率下がれば戦術組みにくくなるから弓ゲーとまで言われないかなぁ
魔法も同じようにしないとファイアストームゲーになりそうだが 魔法に関してはFFTのFaithシステムが良くできてたなと思う
魔法の威力が高いやつは受けるダメージもデカいってのが >>716
FFTには一般的な守備力の概念が無いから魔法使いが特別に打撃に打たれ弱いってことはない
装備可能防具の関係で若干HPが前衛ジョブより低くなるのと盾装備できないってのはあるが >>702
隣に攻撃はできないから近接武器が軒並み息していない原作ほどではないぞ そもそもシミュレーションて難易度を求めるようなジャンルじゃないよ >>719
難易度というより武器間バランスの話じゃない?
遠距離攻撃できる弓が強いのは当然とはいえ、近距離でも制限なく撃てて反撃受けないとか
誰でもロード・オブ・ザ・リングのレゴラスばりに弓を使いこなせちゃうんじゃ他の武器に出番無いよな、と やっぱり前スレのジュヌーン×グアチャロ厨はバルバス総受け腐女子か
ジュヌーンがグアチャロのケツなんて掘るわけねえだろ
ええ加減にせえよ粘着エアプ腐れBBA
常識ないのか
普通に考えてグアチャロ×ジュヌーンだわ 弓はハーフターンで回せるってのが一番強みだと思う
近接はいちいち接近する一手間があるのにリターンが合っていない とはいってもアクアハンマーは使うけどね
ガチムチ禿げを使わない人にはカウンター無双の良さは分かりませんて FFTだと正面からの攻撃はジョブごとのデフォ回避率や盾によってかなり回避されるから、弓を正面から撃ってるだけの戦法があまり有効じゃなかったんだよな
ほんと弓回りの調整だけならFFTはかなり上手くやれてるんだよな。運輪ではSFC版TOベースにFFTのバランスをいくつか逆輸入してくれるだけで良かったのに 弓兵がナイトに近づかれたとき逃げ撃ちする手もあるけど
足止めて至近距離で弓撃ってても勝ったりするしな
近づければこっちのものっていうことでもないのが悲しい近接 アクアハンマーと言えば石トカゲも。テンプルコマンドくらい強いだろあれ 即ハボ:主にネット上で用いられる即ハメボンバーの略、ただしこのスレにおいてはステージ開始直後にハボリムによるペトロクラウドで敵ユニットを石化させる事を指す この女即ハボwwwww→石にしてなぶり殺したいくらい嫌いという意味なのかと思ったわ 即ハボが流行りだした時俺も思ったわww
TOファン的には先生のことじゃんこれって >>726
弓無双が剣技無双にすげ替わっただけで調整も糞もないじゃん
何いってんのお前 >>732
弓回りの調整「だけ」と言ってるじゃん
どっちが何言ってんのだか バランスって全体的なモンなんだから「だけ」の話しても意味ないじゃん
ますます何いってんだか ペトロなんか使わなくてもデニムを固められる人もいる いるにはいる 国語力の低下だな
と思ったが年齢的にほぼ全員おっさん世代だから単純に難癖つけるだけのレスするタイプか
どの機種でもFFTでも運輪でもいいけど、10代とかいんのかねぇ FFTが褒められるとTOが貶されたように感じてレス全体の意味も把握せず脊髄反射的に反論したくなるんだろうな
このスレって時々そういう人が出てくるよね 自分と同世代のおっさん二人が売り言葉に買い言葉で喧嘩してると思うとわくわくするぜ! >>739
別にFFTかTOを褒めるあるいは貶めるという話はしてないんだが
君、国語力だいじょうぶ? ウンワやFFT自体はスレ違いだし
余り長々褒められてもウザイのはうざい 弓が強い方が面白いので、弓ゲーの方がバランスは取れている。
つか、弓の話ばかりしてるけど、強力な魔法やSPはどうするんだろうか。 近距離弓に反撃できないのは
そうするとSPや魔法もできるやんてなるからか。
直接と投射できっちり分けてると 結局自分で縛り入れて調節しろってエンドレスループかな? 魔法の間合いは弓の間合いでもあるから。魔法使いが弓1〜2発で落とされる脆さでバランス取れてる。結局そこも弓ありきなんだけど
SPはHP消費というリスクがあるのとダメージ計算式が少し不利な点があるから >>721
「さあて、なんのことだかわからんな。
どちらにしても、剣を血で染めたのはジュヌーン、貴様だッ!!(意味深)」 そこでヴァルキリーちゃんですよ
Lルートバルマムッサの炎Lクレリックを説得すると強い 距離さえ届けば近接武器で反撃できる、でもいいのかもしれないな
魔法はちょっと離れてから撃てばいいし、SPは状態異常あるし
アースドラゴンとかは悲しいことになるけど
ここまでやっても、2周目以降のプレイヤーはやはり遠距離主体になると思うが よお、今日もこんにゃくに中出ししてるキチがいチンパンジーどもw >>744
魔法やSPはコストあるじゃん
ノーコストで遠隔攻撃し放題だから弓ゲーって言われてるんだろ アースドラゴンはいらない子だけど、
サンダードラゴンは結構いいと思うんだけどな 竜言語とかならともかくだいたいの魔法は実質的にコストというほどの影響はないっしょ
敵味方同じ距離で撃ち合う魔法、SPと違って
慣れたプレイヤーは高台を取らずとも矢を10マスくらい届かせる
その一方的な性能に加えて、普通弓使いは魔法使いよりは落ちにくいユニットなんで、安全性も高い 魔法使いは魔法使いで気持ちいい瞬間があるけどね
2章Cアルモリカのザパン隊をバイアンの13マスアシッドで攻撃するのとか
あそこ天候晴れスタートなのは意図的だと思うw >>754
魔法によっては開幕使用するのに装備でWT調整の必要もあるし
弓だとそういう調整が不要な上に魔法より遠くに届くとかそら普通のプレイヤーは弓でエエやんってなるわな となると、やはり弓兵には矢の弾数制限を設けるのが適当か >>748
それジュヌーンを騙してハメて調教して
村娘ちゃんをsenkaさせた汚っさんの台詞なんだよなぁ ジュヌーンは女に対しては鬼畜な面がありそう
民族浄化政策を推進していたくらいだし
でもグアチャロのケツを掘るのはないわ
腐女子はご逝去してほしい ジュヌーンは堕としたくなる
グアチャロの気持ちはよくわかるw
ジュヌーン×グアチャロはないな、逆はアリだけど
てかジュヌーンにはオクシオーヌがいるのになんで腐は
女性キャラを無視して男のケツを掘らせたがるかな 通常の範囲魔法とかはともかくペトロやスタンは弓よりも凶悪でしょ そもそもバルバス総受け腐女子の脳内ではジュヌーンはいつグアチャロのケツを掘ったことになってるんだ?
掘る機会自体が皆無だと思うんだが 5マススタン辺りは範囲が広すぎてかえって扱いづらくなったりしてるけどな
本当に弓の強化は蛇足だったな
強化以前のバランスがどんな風だったのかは知らないが… 某サイトに始まり散々既出だろうけど
高さの概念をゲームシステムに取り入れた以上、プレイヤーの熟練度が上がるほど弓が強くなるのは必然だった
熟練のプレイヤーでも剣のほうが強いんじゃコンセプト崩壊だしな 1,5,13マスの選択位はでけてもいいよな
それとも魔力があるとどうしても
13マス分出ちゃうんだろか >>763 それ最初に言われたのはイナンナ荒らし=バルバス総受け腐女子だったね
以降バルバス腐女子に都合の悪い風向きになる度にコピペしてるけどそんなに効いたのかな?www バルバス総受け腐女子のエアプぶりは凄いぞ
プレイ動画だけ見て二次創作してるなんてレベルじゃない
プレイ動画どころか会話集もろくに見ずに二次創作してる
二人のランスロットもジュヌーンとオクシオーヌの会話も知らずに書いてるからな
あれ知らずに黒ランスやジュヌーンの何を書くんだよ
頭おかしいわあいつ あえてザパン×ガンプ×ジュヌーンの濃厚な3Pをだな ジュヌーンになんの恨みがあるんだよ…
村でも焼かれたのか >>768
エイクオブソーンもかなり便利だね
高低差や障害物も無視できて
死者宮は敵が密集してるので13マスの魔法で簡単に片付く >>722
>>763
なんでIDコロコロしてるの? WTは移動60%、近接攻撃40%、遠隔攻撃75%でもよかったな そうか、今は移動50%と行動50%で、どんな行動でも50%ってところが問題か どのキャラも1ターンの間に100%カウンターが1回のみ、盾を持ってたら2回というのを考えた >>782
最初の必殺技がいちばん使いやすいのがいけない
どんどん使いづらくなっていくやんか >>782
鬼哭血散斬が何の役に立つと思ってたのか >>782
明王剣とマッハ拳は使えるけど獄炎波と雷妙波なんであんな弱いん?
MENドーピングしても威力出なくて泣きそう 獄炎波と雷妙波って機種によってバグがあるんじゃなかったっけ?
ダメージ計算式が正常な機種では普通のSPと同等の威力で属性一致効果も乗るらしい men+str/3が通常スペシャルの基本値
武器はstr+dex/2 魔法はint+men/2
/3部分のせいで低めに出る
いちおうstrには両手の武器分が加算とか有利な点もないわけじゃないが ダメは低くなりがち
かのぷやドラゴンの固有スペシャルや指輪・オーブなんかも同じ基本値 ガンナーみたいに、弓やボーガンが使えるのはアーチャーだけにしてCC条件に特殊なアイテムが必要とかにすればよかったかも
それならアロセール無双になるかもしれんがw >>787
前検証されてたけど、PS版かSS版がバグってて異常に威力低い
SFC版が恐らく正常で、必殺技補正と属性補正で20%上乗せできるので、普通のスペシャル攻撃より威力出るよ >>789
なるほどね、一応SFC版で属性一致はさせてるのだけど
射程2かつ反動ダメ有りに見合わない使い勝手と言う表現の方が正しいか
属性槍使ってると余計に使い所が分からなくなる あと槍+風烈天破斬は空中庭園ならボトボト落せて使い勝手良いと思う あの黒ランスが使ってくる鬼畜技と同じ効果の必殺技があるらしい って元々必殺技射程2だから槍である必要ないか、勘違いスマン 必殺技はあれだけど、指輪などのSP技は普通に使えると思う
あ、でもスケルトンに鬼哭とか、必殺技にも中にはどハマリするケースもあるか 必殺技ってそれぞれ誰に習得させる?
実用性乏しい技はイメージ重視で
神鳴→ギルダスorハボリム(CLではギルダス優先)
獄炎→デネブ(エレメント炎)
雷妙→ザパンorカノプ(エレメント風)
怒号→デニム(武器無しでも戦えるオールマイティキャラにしたいから)
竜牙→フォルカスorジュヌーン(ドラグーンイメージ)
月花→ザンスor大地ミルディン(大地イメージ)
風烈→ガンプ(なんとなくノックバックが似合う)
波動→カチュア(余り物)
鬼哭・双魔→アンデッドor石トカゲ(耐久性重視) 怒号マッハ拳やキコクケツザンみたいな、
面白い名前のやつは姉さんにつけたくなる 弓カノープスとか弓オクシオーヌの切り札というのもあるかなマッハ拳
どうせ宮殿行ったら戦力は過剰だろうということでクレリック系にお守りとしてもたせることもある
メイス持てなくなるけどね >>791
SS版
与えるダメージより反動ダメージの方が大きい よお、今日もイナンナたんでマス掻いてるグロテスクキモオタどもw >>799
弓持ちに怒号ってあまり意味無いと思うんだよな。弓で隣接攻撃できちゃうし
まあ、STR6成長キャラなら弓より怒号の方が多少ダメージ大きくなるだろうけど >>802
つって前線に出る弓使いくらいしか魔破拳使うタイミングがない
流石に防御無視なら大抵のシーンではダメージ上回ると思う
有用性があるとすると全武装をオーブとか首飾りにしたペトロクラウダーとかかなー 槍を振り回すミルギル達を見たいので、
固有クラスの奴らには月花とか風烈とか。
マッハ拳はいつもザパンかガンプ。 竜牙烈風剣によってヴォルテールの真の力が引き出される ヴォルテールにくれてやる必殺技なんかない…ないんだよッ! 烈火の弓持たせたジュヌーンにマッハ拳覚えさせてカードもりもり取らせたけど
確かに弓自体で凄まじい火力出るから使う機会少ないわ
Lv30でSTR400台後半とかドーピングやりすぎたか 怒号はやはりINT関係ない魔法のみを装備した魔法職の自衛用が最適か 怒号は神鳴の次に使いやすい技だからだいたいいつもかのぷ〜
飛んで前行くからね
汎用に覚えさせると剣にしたとき勿体無いし 爪は引っ掻き(引き)属性という事で
ダブルした時のway5補正したりされたり
初段が剣→爪のway+5
初段が爪→剣のway+5 とか
両方爪なら2撃目がアッパーモーション >>810
怒号ってどんな状況でも安定したダメージが出せるので護身用にしておくにはもったいない性能だし、
そもそも後衛がピンチになるときって素早い敵に遠距離食らうパターンが多いので、
怒号が届く距離まで近づかれることは少ないから俺はやらないかな
まあ上でも出ているけど、この辺になると大抵攻撃力過剰なので自由なやり方でいいと思うが 死者Qのアイテムや必殺技なんかよりも、
序盤で貰える回復浄化の杖の方がよほど有難いンですよッ >>779
即レスで矛先逸らそうとする程マズイ質問だったですか? 死者Q産の武器で有用なのはエウロスとイグニスとリプルズとウィンドワンドくらい >>808
ヴォルテールにくれてやる竜語魔法はあるんだけどな 怒号はエンジェルナイトだね。
理由は、ウイングリングやウイングブーツを装備する必要がないから。
プラス、STRが高く成長するし、いろいろ合理的。
もちろん、装備はオーブ×4。
忍者orアーチャー育ちのゴーストも悪くない。
理由は説明しない。 >>816
ジィルガの魔弓も結構使いやすい気がする。暗黒属性だけど射程が長いし トカゲがSTRとDEX成長のバランスの都合怒号に向いてるって聞いた
空きがあれば石なりオーブなり飛び道具用の指輪なり詰め込めるし
アーチャーだとSTRの伸びが悪いから素直に弓撃ってる方が向いてるんだよな リザードンは序盤強いけどDEXの低さで火力物足りなくなるんだよな 序盤からリザードンはやりすぎ
バッジがないから言うこと聞かないか(違 >>819
忘れてたが吹き矢もまあまあ使いであるな >>824
なんかあれはハボリム先生に持たせたくなるw 逆に死者宮クソ武器の筆頭はヘビーアックス
いわくありげなベビーピンクなのに物理って 重いメリットがmp溜まりやすいのと盾でノックバックされにくいの2点くらいしかない 穴や空のある、いわゆる即死を狙えるマップだと普通にやってくる 落下攻撃とかあれば重量的なダメージを
追加で与えられるのか よく考えたら近づかれる前に魔法と弓で殺しきる通常プレイばかりだから 見る機会がそもそもなかった
>>835ありがとう 段差上から踏みつけ攻撃で威力upとか有れば良かったのにねゴーレム 高所に昇れる機会自体がろくにないというオチも付いてきそう 段差上で止まって、移動2を消費して射程2マス(直線)
1マスちょい落下して2マス目の敵にハンマーするか
1マス落下して1マス目の敵を踏んで2マス目に着地するか
ゴーレムならどちらも素手扱いで威力同じ、と 落下ダメ、って軽歩以上は皆共通なのか
忍者のメリットないと 飛行は即死エリアの場合無傷で復帰したりもするけど 料理番担当ゴーレムとかの非戦闘キャラとかも作りたくなる 非戦闘員は描かれていないだけで結構いるっぽいので戦闘に使うキャラだけを入れてあげて
え?ヴォルテール?その人はちょっと… ブーツのagi効果がねぇ
鎧や兜とセット装備すると+2、+1と更に
増幅するとかあれば 鎧がないと発動しないのです。
頭も帽子のようなのはダメで
鎧+ローブはありです。被るからムリなんだよなぁ
できてもいいのに 今更初挑戦
どうせ固有キャラ以外は使わんと思って
アルモリカで加入したモブは身ぐるみ剥がして全員解雇した
レオナールからゲストから外れたところからキツくなってきたな
アホのヴァイスが単身敵に突っ込んで囲まれてタコ殴りにされるし
金はあるからどっかでLキャラでも調達しようかしら なんで初挑戦で縛りプレイしてるんだ
デニムとカノプーだけでよくそこまでこれたな タコは美味しいけどゴーレムなんか何の役に立つんだよ 圧政に苦しんでた民衆が守護神として崇めとったんやぞ! よお、今日もイナンナたんでシコってるズリ仙人どもw >>859
かなりの数の器用さのカードを食わせないとゴーレムの攻撃が当たらんと思う >>862
パワーワードすぎて草<バルダーゴーレム そういや64版オウガバトルにバルダーゴーレム居たっけか
もう随分前の事ですっかり忘れてたわ バルダーミサイルとかが普通に強くて「こんな強いのゴーレムじゃない」ってなって破棄された >>816
マリーツァの杖を忘れちゃいけない
あと趣味でエンジェルナイトに持たせたくなるクレシェンテ PS版は戦闘中もセーブ出来るの?
1章のバルマムッサ2戦目で主人公落とされて1戦目からやり直しになった
1戦目でゲットしたラック+2返して! >>872
PS版はできるぞ
バルマムッサ一戦目で最後の一人にトドメ刺す前にセーブして残しておくと良いぞ PS版は戦闘中にセーブできるがゆえに、詰んでしまう状態でセーブしてしまったら最初からやり直しになるから、できるならこまめにセーブして数を残しておく方がいいよ 城に入る時はセーブデータを分けろとウィーグラフも教えてくれたしね Cのフィダック城きっついわー
烈火砂塵選ぶと尚更きつい
セリエお前ヴォルケイトス持ってこいよなー PS版はセーブデータたくさん作れるからメモカいっぱいにしてたわ
効果音を我慢すれば一番使えるツールだった SS版は中断セーブ後の再開前に本体ーパワーメモリー間で中断セーブデータをコピーしておくことで中断セーブデータを保持したまま再開できたな >>628
カチュアとミルディン、ヴァイスとギルダスの属性は連動してるから
カとミは水が最大になるように、ヴとギは火と地が同値で最大になるように選べば
4分の1の確率で望み通りにできるよ よお、今日もイナンナたんでシコってるマス掻きチンパンジーどもw >>881
ギャハハwマス掻きチンパンジーってww 自分のレスに自分で笑ってる
現実は寂しいのだろうな ファッションキチガイのやることをいちいち気にしてもしょうがない >>883
せめてID変えるぐらいはしてほしいものよな >>884
黙れマス掻きニホンザル とっととカップラーメンに中出しして寝ろ >>888
てめえはこの空条承太郎が直々にぶちのめす サルで通じるところをニホンザルって日本蔑視してるから在日の頭おかしいヤツなんだろ >>890
てめーは冬のソナタでシコって寝ろバカチョンが >>868
マリーツァは高レベルプレイやネクロリンカ繰り返す時には重要だけど
Lv30そこらだとチャージスペルや魔道衣で事足りるんだよな
クレシェンテは今回カノプーが握ってるわ 女ユニットのまんこクチュクチュしたいけどWTがキツすぎ
FFTみたいに男女でクラスチェンジ差なくしたり、女ニンジャがあっても良かったな
AGIは後で取り戻せないから結局ニンジャばっかになっちゃうし
やればやるほどクソ仕様と粗が見えてくるな 894 助けて!名無しさん! sage ▼ New! 2018/11/29(木) 22:33:46.33 ID:vNA3XEjA [1回目]
女ユニットのまんこクチュクチュしたいけどWTがキツすぎ
FFTみたいに男女でクラスチェンジ差なくしたり、女ニンジャがあっても良かったな
AGIは後で取り戻せないから結局ニンジャばっかになっちゃうし
やればやるほどクソ仕様と粗が見えてくるな もっとクラス豊富に欲しかった
運輪はそこだけは良かったな 男女ごとに違うし、当時にしては豊富にあったほうであろう
個人的には敵専用のLユニットの一部は上位職として用意して欲しかった
転職できるLユニットがドラゴンだけというのは寂しすぎる つまんねえ……なんだこの初見殺しだけの緊張感(笑)でディープダンジョンみたいな強アイテムざくざくもない作業感しかない死者の宮殿とかいう糞ダンジョンは……マップもクソ単調だし スレタイがたまに水着のオリビアに見えるんだけど
欲求不満かな >>897
クラスだけ豊富にあってもやることはぺトロ職人&弓部隊による石像撤去工事だからなー
Lサイズなんて売り飛ばしてアイテムに替える位しか使い道ないんだから転職とかどうでもいいじゃん こないだ新規で始めて2章に入ったところだけど
おそらくまだ味方が弱い内にいろいろ工夫して進めてる内が一番楽しいんだろうな
攻略サイトで知識は持っちゃったし縛りプレイもする気は無いんで
4章に入る頃には>>901みたいな作業プレイになっちゃってそう 何にも縛らないプレイなら、ペトロクラウドなんか使わず
クレリック法でLv50のキャラ作って戦った方が楽 敵やゲストの思考ルーチンって
突撃、攻撃援護、回復援護、避難、トレジャー拾得、何もしない、に分かれるらしいけど
敵リーダーや弓持ちを突撃から援護や避難に変えるだけでもう少し適切な引きこもり戦術をとってくれるんだろうか? >>903
俺それ
最速に近いCロックを作りたかったからそうなった >>901
そんな実質的な話なんてしてないだろ
Lサイズ使ってみようってなったときにやっぱり転職がないのは物足りない感じがする >>903
レベル50まで育成とかダルいじゃん
>>906
コレクション目的としても部隊枠的&出撃制限的に余裕ないんだよなぁ 使う前提で話をしてるのになぜコレクション目的とか余裕ないという話になるのだ Lサイズはagi成長上げて
回避は9掛けとかの補正付けて
Lvあがると鈍歩+とかになって
1マスだけ軽歩できるとかの強化がが 見た目が飽きるのでゴーレムとグリフォンはクラスチェンジあってもよかった
ホークマンもクラスチェンジあったらと思うが、加納さんの特別感が薄れるか 弓よりも魔法の方が更にバランスブレイカーじゃないかね 羽根飛行キャラは防御だけは
羽根補正で2点つけて戻そう
攻防命避ぜんぶ下がるのは変だ。
スケだって細い割に強天候で強いし
羽根あるて事は生体パーツが多いて事
だからむしろ毒とかには強いはず >>912
>>901のようにペトロクラウド→弓連発というプレイスタイルなら
そんな強化はほとんど意味ないでしょ
もちろんLサイズに限らず、射程1のSサイズも出番はない >>914
弓は序盤中盤、属性弓入手でコンスタンスに活躍機会がある
魔法は13パネル化と召喚魔法がチートだが入手が遅いのと
育ってくるとMP貯まりづらくなるのが面倒だから強いけど評価されづらい
13パネル魔法とか時間食うしね
魔導衣は補助魔法使いに装備させるほうが活かせるしね そっちがいらんてのはわかったけど
それとこれとは関係ないな
でもまぁそっち的にはいらんと 魔法使いにクイックかけるとMP切れ起こすけど弓だと連続速射砲になれるからな Lサイズは回避しにくいけど
状態異常も決めにくそうだから・・
ペトロって接着剤みたいなモンか スロウムーブの前ではタルタロス卿も赤子同然だからな
近接攻撃したら反撃で殺しに来るけど >>921
それも飛行やワープが簡単じゃなかったらまだ使うところもあったろうにな 魔力アップしたら2段、3段ジャンプできるとかにしたらよかったんではないか あと、ヒートウェポンとメルトウェポン使ってる人いますかね?
ポイズンクラウドとかも。 ポイズンクラウド:EXPやMVP稼がさせない貴重な殺害手段
ヒート&メルト:縛りプレイ時のアクセントにはなる
結局縛りプレイ時のお供って訳だ ポイズンクラウドは地味だけど普通に使える
まあ動きとめるスタンスローターのほうが使い勝手がいいけど >>910
だってこのゲームでLサイズがスタメンになれるわけないじゃん >>930
ブラックキャットを使わないといけない縛りでもなければそもそもブラックキャットを使わないという
っつーか、メルトで弱めてまで使う事に一体なんの価値がある? エアプというより何としてもマウント取りたい、ちょっと頭が悪い人って感じ >>932
メルトでLUKのマイナス効果が反転するらしい
まぁそんな事せんでもカルディアでも持たせた方が安泰なのは皆分かってるから >>935
反転はしない
メルトウェポンはプラスだろうとマイナスだろうと数値を小さくするのでLUKのマイナス補正が少しだけ下がる >>936
前に書いてあった気がするけど、反転まではしないのかぁ
しかしとんだマゾ装備だな。誰かが書いてたけどデボルドに装備させるのが最高にいいかも >>931
実質的な話じゃないと言いつつ上位職を用意しろとか言う自己中なんなん
素直にLサイズ使えないから強くしてくれって言えばいいのに…
>>933-934
言い返せないから相手をエアプってことにする行為はマウント取りたくて仕方ない頭悪い人に思えるぞ 人間の転職は鍛え方を変える
成長配分が変わるだけで
竜のは進化に近いな
ティアマトを下位竜に戻したら
エレメントブレスになって威力は上がる
とかはあるけどそこまでしないし 自分にレスが付くと俄然はしゃいでレスバの相手してもらおうと安価バラまくあたりがいかにもファッションキチガイだな >>938
いやだから、Lサイズずっと育ててても途中で転職ないと変化がないから寂しいって話をしてたんだよ?
いつから強さを前提とした話をしたよ ブラックキャットさんはカルディアのLUK補正を相殺するために存在してるって結論でただろ 重いからメルトでLUK−抑えても
重くて武器STR低い武器になるってだけだしなあ… >>940
ホンマ自分の発言のチグハグを自覚せずに粘着とか迷惑な話ですわ
>>941
ドラゴン変化しますけど…エアプレイの方ですか? >>944
>>897でドラゴン以外はってちゃんと言ってるよ・・・ ドラゴン以外が敵専用に転職できたところで元の個性が消えて他と被るようになるのが大半なのに
パラメーター成長で若干優遇されてるけど、結局は現状のLサイズに不満があるから強くしろって言ってるようなモンだわな >>896-897の流れで強さ関係なくバリエーションの話に見えなかったっていうんなら俺はもう何も言わんw バリエーションあっても意味ないじゃんって話を>>901で最初にしてるんですけど
君がその後に内容とっ散らかったレスで延々と食らい付いてくるわけで >>897=>>901なんて言ってないわけで、君のそういうところだぞっていう話だからもう黙ってくれ
っていうかもう何も言わないんじゃなかったの ああなんか勘違いしてた
強さ関係ないバリエーションの話だということが分かっているのなら>>901みたいなガチ前提の話は出てこないと思います
自分は本当はレスバトルしたいわけじゃないのでこの件は本当にもう黙ります。すいませんでした やっぱりエアプがバレたからキチガイのふりしてんのか 敵の防御力が上がるペトロ使うくらいならスタンでいいんだけどね
Lv50のキャラ使った方が全然早いけど
どっちにしても、そういうプレイならゼノビア人や石トカゲやゴーストとかも要らなくなるので、
ドラゴンの強さに不満があるとかいう次元の話ではない いるよな、身もフタもないこと言って真理を突いたフリして賢ぶる凡人 スパークスフィア程度でいいから遠距離攻撃できるゴーレムを自軍で使いたかった
あと鶏歩で軽やかに移動するドラゴン >>951
バリエーションの話しか認めないったら認めない><みたいに言われてもね
君はゲームやネット以前にもっと頑張らなきゃいけないことあると思うぞ
>>952
ID:7vZ0GRdhの醜態を見て引っ込みがつかなくなるって大変だなって思いました
>>953
ぺトロの凶悪さは自動回復しないところだからな
レベル50のキャラ用意するならぺトロもスタンもいらんけど用意するまでが単純にダリぃ Lサイス゛は足長いし 竜はワニ移動だけど羽あるから
LVが上がると鈍歩+になる権利はある・・ >>956
その調子で徹頭徹尾異論だけレスしつつ人を煽りまくるといい
できればコテハンもつけてくれ 身もフタもないという話しなら、WT100ちょいの主人公1人でチャージスペル→竜言語で終了ですわ
カードほしい時はぺトロで固めても、武器を使えば石の上からでも一撃で葬れる >>961
遠くの方で勝手に窮地に陥ってる禿げ公爵を助けに走り回るゲーム ローディス攻めてくるのはデニム即位した後だから、公爵は死んでる
復讐旅の途中のハボリムさん救出とか >>954
クラスは豊富とか言って真理を突いたつもりなのかも知れないけどその意義が薄いのが実状だもんな
でも賢ぶる凡人なんて言い方すると自分の凡人コンプレックスを紛らわしたい同類に見えるから気をつけて
>>960
竜言語は使えるの終盤だし死者宮でレア引くために効率的に回すためにはティアラも含めて全体攻撃が必須だから… 最終決戦は蘇った姉貴の神聖・暗黒魔法を対立属性で打ち消すスタイリッシュ音ゲーになるんですか分かりません 神聖・暗黒属性攻撃じゃコッレクティオは発動しないんだな 混沌の弓とジィルガの魔弓みたいなモロかぶりの武器にも最後に使いどころあるのか とはいえコッレクティオって特段脅威でもなかったな
属性揃えてたら面倒……かと思ったがそういう人はデフで押し切るか ファイナルファンタジータクティクスをプレイし、SRPGに興味を持ちました。
タクティクスオウガは、PS版かPSP版か、どちらにしようか迷っているのですが
どちらがおすすめですか?
PSPは本体を持っていないので、PS版にしようとは思っているのですが…
初心者にもいステム面など、プレイしやすい方を選びたいです 運命の輪(PSP)版はシステム自体が周回プレイ前提のものだし
熟練度上げが面倒で初心者にはお勧めしない
それに比べて、PS版はシンプルで遊びやすいがバトルフィールド移行時のロードがクソ長い
出来ればVCでプレイするのがお勧め どうなんだろうな
TOやったことない人がいきなり運輪やっても抵抗なく入れるかもしれん
ただし別ゲーなんでこのスレ的にはPS版を推すしかない >>969
SFC版は読み込みが早いが戦闘中のセーブが不可
PS版は多少ロードに難があるけど戦闘中にセーブができる点が便利
内容はほぼ全く同じなので自分がプレイ出来る機種でやればよいと思います
戦闘中のセーブによるやり直しが容易な点を考慮するとPS版の方が初心者が手に取り易いと思う
なおPSP版はおススメしません >>969
FFTと同じでゲーム内ヘルプは充実しているのでわからない事があったらセレクトを押すといいです 順番的には4姉妹いってもいいんだけどね
120Fで使ってるしな〜 ようし、残りのレスはお前達にくれてやる!好きにしろッ! 埋めて…私に乱暴する気でしょう? エロ同人みたいに >>982 の『私』が若い娘とは限らない
ファルファデ、ヴェパール、ババア、ベルサリアの可能性も フィールド上のSDキャラも可愛いぞ
魔法も何でも使えて性能も申し分ないな ベルサリアってカチュアのことか
俺が言いたいのベルナータだったわ スマン、俺マナフロアのつもりでベルサリア書いてたわ 135Fのサブタイ希望なかなか書いてくれないなあ
@女の子A男BババアCおっさんDモブキャラ
どれがいい? 前も言ったけどサブタイなんかどうでもいい。スレ立てする人の特権で好きなもの選べばいいよ 次俺がまた建てるならニバスかデネブかアロ子かなぁ
暗黒騎士もそろそろ使おうかな よく聞いてくれ…
今からこのスレをひとつ残らず埋めるんだ 貴方様のご命令とあらば
しかたありませんね。とても残念です。 埋めねばならぬ
それが分からぬ、おぬしではあるまい 『いずれ、またお会いしましょう。
それでは…
『ま、待てッ、ニバスッ!!
タクティクスオウガ 134F 大地のシェリー
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1543709304/ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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