サモンナイト総合★410
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■オフィシャルサイト
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■株式会社 フライト・プラン(※霊界送り)
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■前スレ サモンナイト総合★409
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1516750096/
■関連スレ
【PSP】サモンナイト3・4★78【SN3・4】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1416353240/
【PSP】サモンナイト5★56【SN5】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1422456621/
【PSVITA】サモンナイト6 失われた境界たち
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1457649773/
サモンナイト クラフトソード物語/ツインエイジ 58
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1341979323/
【DS】サモンナイトX 〜Tears Crown〜 Part5
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1259215675/ テイラー
「おい、本当に最終巻までUXを出さずに行くつもりなのか?
ゲーム本編はいつ発売できるかも知れんというのに・・・」
ケンタロウ
「話の整合性がよ、未だに整ってねーんだよなぁ
バカとかクソとかロクデナシってのは慣れちまったけどよ
ウソつき、って呼ばれるのだけはカンベンだからな」 始原の時より生じ悠久へと響き渡るこの>>1乙を聞け! 家ゲーSRPG板ってなんでこんな生きてるスレすくないの?
36個しかないじゃんw 保守っていくつまでやっときゃいいのか分からんが保守 >>13
一応今年の1月くらいに執筆中とかなんとか言われてる ギャレオーヤ ギャレオー
ドゥンガン カサクヤン インドゥムゥー
( (~
~) )
Ω ((~~
_γ⌒ヽ、)
(_| ̄ ̄_フ
> < >>1乙
板復帰(NG!:Gather .dat file OK:NOT moving DAT 36 -> 36:Get subject.txt OK:Check subject.txt 36 -> 36:fukki NG!)1.13, 1.21, 1.21
sage Maybe not broken 無色の派閥見るとオウム真理教思い出す
異名で呼び合うとか特に ギアンの実家が無色なだけで軍団は関係なくね
ギアン自身も無色の思想とか関係ないし 6プレイしてるんだけどイストのヴァイアスレイグって物理と魔法どっち依存?
そもそもイストってどっちつかずの性能だけど物理と魔法どっち運用がおすすめ? 確か魔法だった気がする
物理は火力足りんし魔法は高位のやつ使えんからどっちにしろ微妙
普通にシナリオクリアする程度なら魔法の方が多分マシ >>25
ありがとー。あんま強くないけど主人公は3人とも使いたいから魔法運用で頑張るわ 5は悲劇的な物語で面白かった
なんか悪評をよく聞くけどサモンナイトシリーズのストーリーそんなにつまらないかな? 5はストーリーどうこうよりもひたすらにシステムとバトルがクソ
人間関係が最初から固まりすぎてて話が狭いのもマイナス 最初から好感度大で謎の信頼を全面に受けててプレイヤーが意味分からんからな
バトルパートはシステム刷新したしバランスおかしくてもまあしょうがないかなって感じ 悲劇的な話ってよりただサイコパスが粘着してただけって感じだった 5は外伝並みの一本道が最大の問題だと思う
会話に選択肢入れてくれよ…好感度を上げるためだけに選択会話をしたいんじゃなくて、キャラの反応や掘り下げが見たくて会話のパターンを試したいんだ
そこ省かれて『好感度が上がった結果』だけ出された感がほんと残念 パートナー選ぶ時とレックスとアティどちらが出てくるか選ぶ時しか選択肢無いんだっけか
ふざけてるよな 人の感性にあんまりケチつけたくないんだけど5のストーリー面白いってすげーな
他のゲームやったら面白すぎてションベン漏らしそう 5のシナリオ叩いてる奴見ると懐古主義か読解力ねえんだろうなあって思う 延々とサイコが撒く冥土さんを退治するだけのストーリーで合ってる? 主要キャラたちの出会った学園時代エピソードが空っぽのせいで5主の慕われる要素さっぱりわからねえんすよ あっあれは…伝説のアルカ先輩にペリエ先輩!?
間違いない、本物だ! サモンナイト5でフォルス・アルカの学園編をやろう
ときメモみたいにステータス育てて学園行事で活躍とかさればええんや
ステータスが低いとバイト先が就職先に代わって召喚士になれないエンディングとかで それやりたい。
ていうか、そういう前日談が欲しかった… >>41
作中で語られているのは、入学時から響友を所有してたおかげで
学校の成績がぶっちぎりトップだったらしいということだけ 過去主人公の方がよっぽど伝説じみたしたことしてるよな、作中以前で
単身テロリスト撃退とか 6は大筋の展開自体は結構よくできてるというか割とまとまってるなと思ったけど
誰かが襲われてる?助けるぞ!
誰かが乗っ取られてる?助けるぞ!
がずっと続くのがつらい
そのおかげで話数だけは無駄に多い 空から歴代キャラクターが!と変な糸で操られてる!を後半までやるストーリーです
それに加えて基本設定の無理解によるキャラ崩壊や設定ミスが多発してます
果てしなき蒼持った伐剣レックスとか抜剣しないで紅の暴君持ってるのに装備欄は全く違う名前の剣装備したイスラとか見れるよ(どちらも理由不明) というか6のシナリオは中身がないだけだな
ずーっと人物の状況の説明を流れ作業みたいにダラダラ語ってるだけで埋まって
伏線張ったりとかもほとんどないしキャラクターの心情の掘り下げも甘い
それでも新キャラ達はいい奴に映ったのは幸いではあるけど 個人的には「スケールが小さい」は批判にならないと思うんだな
世界を救う壮大な話に慣れると一種の小粒感は感じるかもしれないけど
それは必ずしもつまらなさではない
身近な家庭問題を扱っても面白い物語はある それよりマイナーなほうに行ってるっぽいのが気になる
過去キャラ総出演のファンサービスは基本は過去作ファンを
楽しませるためのものでパロディみたいなもん
楽しめる新規が減るんじゃないかな 6はスケールに関して言うなら一応全世界の危機だぞ
ただ全25話くらいのうち15話くらいが
人が襲われてるor糸に操られてるから助ける→仲間「結局あれ何だったの?この世界は何なの?」→主人公「自分もただ暮らしてただけだから分からん」
これを延々繰り返してるだけだから致命的なまでに内容がスカスカなだけ >>51
これは5批判の話で
>>45とかへの意見 あと萌えヲタ向けってターゲットを萌えヲタに絞るわけで
一般の人は気持ち悪がって忌避することも多いから長い目で
見たら客層狭めると思う
古くはPCエンジン、サターンから、テイルズシリーズまで、
萌えヲタ向けは衰退してるものばかりな気がする ジブリなんか商業戦略としてアニヲタに受ける要素を
排除して一般映画に近づけて成功したよね
メカも美少女も出てこない千と千尋が売り上げNO1 5はストーリー中謹慎飽きた!が一番イラッとくる
俺はスピネルだけクリアしたが、ネタバレ見て召喚師連中全員学園出身じゃないと聞いて唖然とした(ソウケンの記憶は曖昧だが)
でもあの世界観で島(セイヴァール)以外がどうなってるのかは凄く気になるから、6はそっち路線かと思ったらいきなり繭世界でまた唖然とした >>30 >>32 >>39 >>40とかのレスに関しては、
RPGじゃ出会いから信頼を得るまでのステップを
描くほうが多いけど
信頼を受けていると先に描いて、その後の主人公の言動で
それに説得力を持たせる描きかたもアリだと思う
だから主人公の言動に全く人望や説得力が感じられないなら
ともかく、「謎の信頼でわけわかめ」は的外れかと >>31
>>37
に関しては根拠なく「自分には悲劇性が読みとれませんでした」
と言ってるだけで、感受性や読解力がないだけの話かと
>>34に関しても、根拠なく面白くないって言ってるだけでまあバカだなで
片付く話 要するに「壮大な話」と「キャラとの出会いから描く」って
RPGでよくある話へユーザーの慣れがあって、そこから外れているから
つまらないと感じる人が多いのでは テンプレ外しが賛否両論になりがちなのは同意するけどね
別に今までのサモンナイトも壮大な話ばかりだった訳ではないし、主人公に全く関わりのないキャラばっかりだった訳でもないでしょ
論点はそこよりも『過程』を重視していたシリーズで過程を抜かして結果ばかり見せられるってのが不満ってことじゃないの?
主人公が苦難を乗り越えて成長する→主人公凄い!
仲間と理解を深めて絆を作る→好感度最大
の前部分がごっそり抜けてるから違和感があるんだよ
敢えて書かない手法でもいいけど、なら抜けた部分を土台扱いして『主人公はこんな奴だから〜』とプレイヤーに共感を求めるのは変だろ 主人公が信頼を得るまでのステップを描いて客に感情移入させるか
信頼を得ている状態からスタートさせて、そこから先の言動で客に感情移入させるかの
違いで、まったく感情移入の過程を省いてるわけではないと思う
「主人公は信頼を受けてる奴だから」とだけ他キャラに言わせて
かんじんの主人公の言動にまったく説得力がないなら共感できないという
感想はアリだろうが
ゲームスタート時点からの主人公の言動は、そんなに共感できなかった? 信頼できる完璧超人、への共感なら無理
理想を追いすぎる世間知らずの坊っちゃん嬢ちゃん、なら好意も共感も持てると思う
自分は後者で捉えて主人公は嫌いじゃないけど「謹慎飽きた!」と「一人ぼっちの君なんかに負けない!」は擁護できない ただの井の中の蛙が完璧超人みたいな扱いされてて違和感覚えるのが5 他キャラは主人公に半ばあきれたりしつつも協力したくなる
みたいな感じだったぞ
完璧超人扱いに近いのはルエリィくらいじゃないか ゲームスタート以前より主人公と関わりのある仲間キャラ
1:0人
2:ネスティ ギブソン ミモザ
3:アズリア
4:リシェル ルシアン ポムニット ミント グラッド セクター
5:パートナー アベルト カリス シーダ ソウケン ルエリィ
4も結構人間関係が既に出来上がってる状態だったけど5と何が違うのかな 4は御使い勢と多少喧嘩したり紆余曲折あって親交深めたりしたってのもあるかなあ?
前に言われてたけど5は最初から好感度MAXで夜会話してるから何かコレジャナイ感があった 5はその最初から知り合いの仲間の割合が全仲間の9割くらいなとこ >>66
アベルトイェンファが盲目過ぎてルエリィ寄り
ていうか、エルストに責められた主人公を庇う場面でソウケン以外の仲間が噛みつくので一気に盲目感が増すんだよな
仲間からの扱いはテキストがブレてる印象だから人によって感じかたが違う気はする 「謹慎飽きた!」と「一人ぼっちの君なんかに負けない!」
「エルストに責められた主人公を庇う」は俺も違和感感じた
エルストに同情したり同意できる部分があると言い出すキャラが
いても良かった
アベルトはやれやれしょうがねえな、と思いつつも主人公に味方する
イエンファは最初から結構主人公に否定的で、後半も皮肉ったりしつつも
情が移って主人公を助けるみたいな感じ アベルトは盲目というかクールに構えつつもなんだかんだで
主人公の味方するって感じ
イエンファは後半は盲目っぽいかも まあ王道外しも信頼構築省略するのもそれ自体が悪いわけじゃないな
ただ5がつまらないとよく言われる理由考えるとそこに行き着くってだけだ
あと戦闘システム まあ「キャラは出会いから描く」「世界を救うスケールの大きい話」は
面白いからみんながやってるわけだからな ただし毎回それでもバリエーションがなくなって飽きられるし 過程を描かなくても回想シーンを入れるとかでも良かったのにな
あとは昔あったエピソードを主人公と個別で語り合うとかさ
結局続編の6でも主人公と仲間の絆の描写がスッカラカンだったし
そういうの面倒だから適当に主人公マンセーさせときゃギャルゲー感覚で受けるとでも思ってんのかな 5はキャラ描写じゃなくだらだら進行(戦闘含む)でだれて止まってしまった
冒頭から止めたとこまでどんな話だったか全然覚えてない
嫌いでやめたってわけでもないんだけど システム抜きでストーリーだけだと、ここで良く見るのは2=3>1>4って感じじゃないか >>79
原作脚本の都月自身が、湿っぽい話&煮え切らない話を好むので
1〜4にもそれぞれ批判はあるよ
とはいえシリーズの歴史で一躍評判を上げたのは2
2人気を受けて最盛期を迎えたのは3
この2作品は固定ファンも多い
1は一作目ということもあって王道だけど無難オブ無難な普通の話
4はやりたいことは理解できるけど制作上の制約が多くて2.3には一歩劣る やったの昔だかあまりら憶えてないんだが
1思い出してきた
やっぱあれも悲劇だなあ 展開のメリハリでは1が一番好き
使い捨てキャラが多いのが難点 2が好きだなあ
色んな場所に行けて楽しかった
主人公がただの不真面目キャラかと思ったらシナリオ進めたり夜会話すると境遇が分かって印象が変わるのもよかった
救いのないカルマEDも好き 2は地味騎士ですらシナリオの役には立ってるよな
当時考えた都月はすごい物だな 自分も2が1番好きだなあ
因縁物もいいし、敵方が存在感強くていい
序盤のルヴァイド戦の絶望感とか、戦っても戦っても裏の手や奥の手の出てくるレイムさんの絶望感とか 地味騎士はキャラが地味なのであって設定的に話への影響大きかったような
ヤードみたいなもん 重装騎士と見せかけて低HPで4足で不動の精神持ちとかいう忍者みたいな能力してる男 ちょっとストーリーの話からズレるけど
2はあの薄暗い展開の合間合間に聴くタイトル&夜会話BGMがほんとすき
シナリオすごい引き立たせてた 戦闘スキップしてストーリーパートだけ見たいわ
2を今やるのはキツい 2は何回やっても6話らへんでギブする
戦闘かったるすぎてやってられん 静かなる勇者様にも誰か言及してやって下さい
1と2はストーリー面で一番イライラなくプレイできたわ
3はいまだに初期主人公にイラッとくるけど一番ハマった
4は主人公は凄く好きなのに周りがウザくて勿体ない ロッカはクラスチェンジ条件満たすこと優先してステ上げると戦士系として使い物にならなくなるトラップ クラスチェンジ条件優先しなければ使い物になるみたいな言い方はやめろ 腐っても槍だしAT極振りすれば使えないこともないから……
イオス? バルレル? 知らない子ですね 言うほど槍って強いか?槍使いってどいつも火力不足なイメージなんだけど 世界樹の迷宮が3DS最後の作品として過去作の人気キャラを新世界に集合させたクロスオーバー作品か・・・
なんかデジャブを感じるな >>98
そっちはナンバリングじゃなくてお祭りゲーですってちゃんと言ってるからなぁ・・・ >>97
一度に二匹攻撃できるのと
槍サンドイッチが強い つっても貫通攻撃も槍サンドも露骨に狙っていかんとやる機会全然ないからな
単に反撃受けない、離れた相手に攻撃したいだけならケイナでもレナードでもシオンでも召喚師でもなんでもいいし
何やるにしてもわざわざロッカ優先して入れたくなるような場面が全く無い イオスはダブルムーブできるし4歩移動できるから貫通も槍サンドも狙いやすい
サンド相手にバルレルが居ない時にロッカを使えばよい
アグラバイン?聞かん名だ 槍サンドで思い出したが6か5から味方への攻撃も手加減できなくなったせいで槍が弱体化したよな
ラージュの槍熟練度を最大まで上げてオートで行動させると味方の召喚師をバンバン殺していく ロッカは素のMDFがへたな召喚師よりもよっぽど高いんだぞ!
装備出来るのは軽装だけどな! 生意気なビジュをシめてやるッ!
アズリア隊長が見守る中、制裁は行われた。
既にビジュの口にはイスラのサオがねじ込まれている。
「ギャレオ、コマしたれ」
隊長がいうと、ギャレオは軍服の横から一物を取り出した。
ゆうに一尺はあろうかという巨大な業物に、ビジュはぶるっと震えた。
しかし、その恐怖とは裏腹に〜いや、ビジュにとってはその恐怖こそが
色欲を沸き立たせるものだったのかもしれないが〜
.ビジュの花らっきょうのような小振りの一物は痛い程にそそり立っていた。
その「花らっきょう」の皮をアズリアが唇でちゅるんと器用に剥く。
アズリアの口中にアンモニア臭が広がる。
そして、ギャレオの一尺竿がビジュの菊門にねじり込まれていく…
四人総体重700kgを越えるド迫力の4Pファック。
まだ、幕が開いたにすぎない。
悦楽は、ここから始まる。夜はまだ終わらない…。 定番となった?改変コピペだが一体誰が何kgなのかという 6のEDフルコンプした人ってどのくらいいるんだろう?
18話でデータ取ってちまちま回収してるけど人数多すぎ終わりが見えなすぎてつれえ 6に限らずサモンのエンディングコンプなんてしたことがない
ただの苦行 >>108
夜会話コンプのトロフィー習得率見たら0.5%だった(トロコン率も同率)
ちなみに最終話クリアで貰えるトロフィー習得率が23.7%とめっちゃ少ねぇwww
みんなキャラ崩壊やクソ戦闘に萎えてクリア前に心折れてしまったんだね・・・ 6擁護するわけじゃないが全クリ率ってどんなゲームでも案外低いよ まあでも大手どころはクリア率50パー越えとかしてるし自力の差はあると思うけどなー
トロフィーと言えばサモンバーストの仕様考えた奴出てこいやった感じ
夜会話よりそっちがきつかった 評価のわりに23.7%はむしろ意外な高さ
難しくも長くもない寄り道も全然ない某RPGで7%とか見たし まあゲーマーじゃない人も買うような作品とそもそも購入する時点で大分層が限られてる作品じゃ扱いがまた違ってくるからな
信者か地雷発掘人しか買わんようなゲームで4人に1人くらいの完走率はまあ低い方ではあるはず 色々調べたけどクリア率って30〜40%くらいがザラと聞いた
買っても投げちゃった人って結構おるんやね 全クリ率ってゲームの出来よりボリュームにかなり左右されるだろ
3時間でクリア出来る糞ゲーと60時間かかる良ゲーでは後者の方がクリア率は低くなる 6を未だにちまちまやってる理由が仲間イベントっていうのかな?
仲間同士の好感度会話が見たいからってのがある
結局完全攻略本も出なかったしネットにも情報ないし自分で探すしかないのがまさに苦行 サモンナイトも世界樹の迷宮も担当イラストレーターの絵が年月経過して全然別物になってるね
これはしょうがないことなのか? いや6だけはイラストレーター違うのよ
主人公三人だけは今までの人が描いてるけど…
そういうこと言ってるんじゃないなら申し訳ないが 当時は何にも気づいてなかったけど
サモ1とかキノの旅1巻のタケシーの絵と
サモ3ぐらいの頃のタケシーの絵をくらべると
レベルアップぶりにびっくりする 昔はオルドレイクに限らず生え際が危険なキャラが多かった DSのパケ絵のアヤ様と、1ゲーム中のアヤ様比べるとすごい もうさ、UXゲーム化してさ、終わりでいいんじゃない? いいな。
2の主人公をトリスにしたら裏切らないネスの現金さに草生えそう UXどうなってんだろ
他の仕事が忙しいだけじゃないよね 正直2のイラストの感じが一番好き
3も悪くない
4からうーん… 1は今では金とれない
2はデザインはいいけどまだ絵が下手
3は絵とデザインの個性が釣り合ってた
4は3を全体的に丸くした感
5からは頭身が上がった
個人的感想、4が好き 1と2の間に何が…?!ってくらい★絵が変わっててビビった記憶 俺は5で久々にサモンナイトと再開して
絵師かえたのか、ってまじめにおもってた 俺は3から入ったから1と2の絵見て絶望したな
しばらく3とは違うイラストレーターだと思ってた アグラバインはともかく、ギャレオはエドスの正統進化って感じじゃん 234は同じ人が描いたって分かるけど、45は良くも悪くも今風の萌え絵になっちゃったなぁと思った
普通に好きだけど
ただ5の一部の女キャラは露出を少なくして欲しかった。アメルやファリエルみたいなわけ分からん服のエロスは浪漫 2は友達がプレイしてるの見てイオスかわいいなと買った
男装ボクっ娘でもなかったし
恋愛っぽい単体エンドなくて泣いた 割と本気でサモンナイトもアティ先生も持て余すから続かない 絵の変遷から黒星の趣味みたいなもの見えるよな
特に4の衣装の飾りゴテゴテとか、5以降ははロリの半裸がマイブームで固定されてる感あるけど 趣味なのはいいんだけどその半裸ロリ萌えが見てる側にもダイレクトに伝わるのはまずいと思ってしまう
別作品のキャラデザやってる時もそれやってドン引きされてたしなぁ >>148
絵柄は変わっても1の頃から★の衣装デザイン好きだから、その点は純粋に残念 肋骨浮いたガリガリのロリにボディペイントみたいな服着せるのが好きってそこそこやばいけど★の変遷含めてサモが好きだから仕方ないんだな… いう程そんなデザのキャラいた?
いうて5のペンギンみたいな色のクロスだけでしょ? ロリじゃないけどアネゴの響友の悪魔もボディペイントっぽかった記憶
つか、5で一気に露出酷くなったイメージだけど、いざキャラ名を言えって言われたらそんなに出てこないな
アネゴのワカメもロリ形態じゃないし
ただ女キャラほぼ全員スカート短けぇ…
1のクラレットやセシル?みたいな胸当て兼ねてる服みたいなのが好きだった ロリの露出もだけど5の時はやたら女キャラの半乳出すの好きだったよな
あれ下品で嫌だった >>151
他作品で済まないが最近描いた某ソシャゲの黒星担当キャラが2人ともそんな感じ
て言ってもよく考えたら5ももう結構前だったな ぷにぷにふかふかした女の子があったかそうなリブ生地を着ていた昔の★
人は変わるものだからしゃーない ゲーム業界のことよくわからんけど
キャラデザってイラストレーターに一任するとしても
最低限の方針みたいなものはメーカーが指示するんじゃないの?
それこそ
全体的に露出多めでお願いします
とか >>157
大まかな話し合いはしてたみたいなんだけどなぁ
アベルトのシルヴァリエ制服上着がクソダサ発言とか
他に言うべきところがあったやろと思う もうイラストレーターとしては大御所レベルだろうし
出てきたもんにあんま文句言えないんじゃないの?
とりあえずエロ方面に自分の趣味丸出しのデザインはやめてほしい 某ソシャゲの片方は炉りじゃないんだけどね
まあいいじゃない性癖に正直でも >>150
公式のキャラ紹介見たら、露出はないけどルエリィもボディペイントレベルのピッチリ衣装だな
服の上からも骨が分かるように描かれてる
ロリと言えるかは分からんが、自分は4のフェアの衣装が好きだな。この頃はまだ、全体的に布の厚みとかがよく分かる描き方してると思う >>157
あくまで個人的な妄想だけど5の主人公2人は意図的に3の先制っぽくというオファー有ったんだろうなとは思ってる >>164
ミニス同意
ショール?部分とかさりげなくファミィさんと似てて、あー親子なんだなってのが分かるのも好き
トリスの衣装って派閥の制服だっけ?
何気にアティよりミニスカでけしからんと思う >>163
やっぱ黒星の趣味や性癖全開になったのも含めて5からおかしくなったな
購入特典の設定資料集で枯野達と自分の描いたキャラに痴女ですね服装問題児ですねとか言ってるのマジで気持ち悪い 全裸だろうがえろげーだろうがシナリオがカスはいらん >>168
「ルウもあんな格好だったし露出したがる血筋」だの「露出気にしない世界」だの過去作まで巻き込んだクソ発言したのは都月だったっけ
場末の匿名掲示板みたいな会話しててもゲーム本編がマトモなら全然許せるのに、肝心の中身があんなんじゃあ 5以前にも露出度高い女キャラは普通にいるけど不思議と健康的な感じでまったく気にならない
5はなぜかすごく気にならなる >>171
旧作でもファリエルとかナツミとかスケべな服恥ずかしげもなく着てる生娘は沢山いるけど
素直に興奮できるのはそれこそキャラデザに性癖が滲み出てないからだと思う このスレでも★批判することあるんだね
スレ歴浅井から、初めて見た >>175
★は>>168の件で印象悪くしてしまっただけなんだ…
5と6のシナリオライターもだけど元々エロネタ控えめだった作品で下品な発言したり
そのノリをゲーム内にもぶち込んだら嫌がられて当然よ もはや都月や黒星ですらちょくちょく批判されるよこのスレ 絵師人気で売上を出すタイプのゲームは企画班が何を言おうと無駄なんだよ
絵師を煽てないとならないから 批判といっても難癖にもなってない見当はずれな偏見を押し付けてギャーギャー騒いでるだけって人もいるからスルーするが吉 >>177
都月批判は元からちょくちょくされてたような メイトルパ出身なら4のアエロリさんくらいの露出でも全然気にならない
裏切りアニキのほうは視界に入っただけでぶち殺したい 都月は4発売した頃のブログの発言とかでも叩かれてた覚えがある
あとUX早くしてほしいほんとに >>185
生前はこんな華奢な身体で大剣ぶん回してたってのがたまらない >>185
大人しい顔してこの大胆な下半身露出ってギャップくそシコ
これで幽霊っぽく靴も靴下も脱げてて裸足だったら今以上に搾られてた 性格と露出のギャップなら芋天使も素晴らしいモノがある
太ももおいしそう 殆ど露出とか無い筈なのに一番エロスを感じるアティ先生とかいう存在
しかもエロいだけじゃなく可愛さやあどけなさまで内包してる不思議 ミス
てんてーが大卒の新卒内定者で当たりキャラってすごいよな ロリも良いのは認めるがな…妙齢の女性だって捨てたもんじゃないんだぜ?と思わせてくれるキャラ>アティ先生
つか3は攻略対象の年齢も高めだよな
女性陣なんて未亡人も多い興奮する 露出高未亡人アルディラと露出低未亡人ミスミ様の最エロ2TOP >>197
アルディラのゲーム内バストアップ絵の腋エロすぎ アティ先生は新卒で就職した軍でやらかしてすぐ退職したっていう
事情を知らない人から見たら負け組だったろ 表向きはテロリストから要人を守った英雄じゃなかったっけ スパイ見逃したのもそのスパイが起こしたテロ解決したのも先生なので
軍的には失態部分をわざわざ世間にバラすよりは見逃したこと隠して英雄扱いにしたほうが得って判断したけど
英雄扱いに耐えられず自分から辞職したんだっけか確か 体面を第一に考える軍幹部の連中ならやりそうなことだな 今更だけど6の個別EDとラージュ(アム)EDそしてイストの真ED見た
三者見てようやく繭世界の三人が消えてないって確信持てて安心したわ
あと個別EDで唯一記憶残してるキャラのことも三人には見えてるんだろうなと思うと救われた そもそもイスラみたいなガチクズに救いとか元から要らないんだよなぁ
本当は良い子なんです><とかフォローされても、それまで作中で散々やりたい放題やってたんだから脳内お花畑以外は騙されない イスラだけみても
UX→結局狂界戦争
6のイスラED→なぜか召喚呪詛と遺跡の件を放置
・・・と結局救いなんてない 6でイスラに救済でもあるの?
3のEDだけでも十分救われてると思うけどなぁ。UXでの扱いも良い方だと聞くし
同情の余地はあるけど、3本編では清々しいほどのクズだったからなぁ >>206
昔酷いことした風雷の里で贖罪のために頑張ってるし
UX冒頭や5的にもみんなで島を護りきったんだろうに クソ迷惑なのは確かだがイスラのクズキャラは先生に殺してもらうために意図的にやってた所もあるからガチクズではないような
クズになった自分が死んでも姉は悲しまないだろうという意図もあったようだし
しかし運の悪い事に先生はカルマ以外じゃ殺してくれないし姉はどう転んでも悲しむという悲劇 グチグチ言うのはせめてプレイしたり読んでからにすればいいのにな
聞きかじりで叩くから変なことになる 最終的に殺されるのが目的だったキャラってサモンナイト以外でもよく見かけるけど
そういうキャラの大半に言える「死にたいなら1人で勝手に死んでろカス」がイスラには通用しないからなぁ >>213
何度も殺されて、その度に強制蘇生だもんね。しかもかなり苦しむ術みたいだし
自殺しても蘇生だったっけ?生半可なものじゃなかった記憶
なんか鬼属性の召喚術っぽいね 真相を知った上で周回してる時でもハゲに殺されるシーンの度にざまぁwwwってなる
勿論PS2でもPSPでも専用EDなんて行った事がない 3カルマED好きだな
殺されるっていうイスラの願いが叶うのもだしハゲ戦もスカッとする >>214
術自体は死ねないだけの効果じゃなかったっけ
元々病気で死んだ方がマシってぐらい苦しむけど絶対に楽になれない
ボス格が実は…っていうのはイスラに限った話でなく賛否極端になるよな 3はエンディングを見てみたいキャラが多過ぎてイスラにまで構ってる暇が無いわ アズリア昔は一番好きだったけど今見ると髪の毛がボサボサだしくさそうな感じ >>219
病魔の呪いというからには病も不死とセットだろ
死ぬほど苦しいけど死ぬと復活する
ツェリーヌに解除して貰うか先生に斬られてやっと死ねるという 好き嫌いは別にいいけど
悪役の人物造詣まで否定するのはどうかと・・・
どんな人間にもドラマがあって単純にこいつどんな過去送って来たんだ
っていう興味も湧くことあるのに >>225
ハゲじゃなくてツェリーヌが関与してるんだったか。じゃあ普通に霊属性の召喚術だろうね
呪詛って付くとどうしても憑依系の術が多い鬼属性を連想してしまう もともとセルボルト家の秘伝召喚術を使ってるみたいな説明なかったか 無色の先代ボスがイスラに呪詛をかけたとオルドレイクが言ってたな
オルドレイクがそれを解除できるということは呪詛の主導権って移せるってことなのか >>222
少し臭いとか汚れてるとかそれくらいのがいいって人種も居るんだよ
ユエルレベルは勘弁 >>229
解除出来るのはツェリーヌね
忘れてる人いそうだけどセルボルトの家系はツェリーヌでオルドレイクは入り婿やで ハゲがセルボルト家に婿に入ったから、グレネードランチャーみたいな、かっこいい名字をヤードがもらった
というのなら覚えている オルドレイクは解除できないんだっけ?
当主になった時点でセルボルト家の秘術もすべて自家薬籠のものにしてそうなイメージあったけど ヤードは経歴だけ見れば主人公かよってくらい波乱に満ちたむしろ設定盛りすぎじゃねって感じなのに
どうして本人はあんなにも控えめで目立たない感じなんだろうか 歴代地味キャラのローカスさんやロッカさんはそもそも設定が少なくてシナリオでも活躍しないってのがあるんだが
設定盛り盛りなのに地味なヤードさんはサモナイ界のキングオブ地味 そういやサモのキャラはゲドー・カムカロッサまでフルネームで覚えていたのにヤードだけ家名を思い出せない… オルドレイクは悪役のくせに
テレビから離れて遊ぶよう忠告してくれる良い人なんだぞ! テレビから離れる以前にハゲドレは毛根を何とかしてくれ >>231
ツェリーヌは呪いの治療はしても解除できるかは明言してない気がする
一応3の16話確認してみたけど
・禿がイスラザマァしにきた際にはわざわざ一人でやってきたのでツェリーヌはいない
・紅の暴君が折れたのを見計らって呪い解除
みたいな流れだったから禿がやった可能性の方が高そう
>>237
わざと言ってるんだろうけどグレナーゼな
都月曰くセルボルトと同格の家名だって言うし立場は良かったんだろうな 召喚術師は家名も含めて名乗りを上げるシーンが多いから印象に残ってるのが多いけど
ヤードはそういったのがなかったから頭に残ってなかったな 先代の無職がかけた呪いとはいえ術が複雑だから段階的に解除しているというような話だったような
なにぶんリメイク3さえ最後に触ったのが数年前だから記憶がふわふわタイム わからない
俺達は雰囲気でサモンナイトを語っている 意外と部下想いだし
クズの墓もちゃんと作ってやっただろ 素行が悪かったり扱いづらいけど実力はあるのでクビにするのは惜しいかなってやつらが
たらい回されたあげくたどり着くのがアズリアの部隊
アズリアへの期待半分嫌がらせ半分くらいの配置 でも4ではグラッドの兄貴が憧れる部隊にまでなってるらしいし
隊長の実力は本物なんだろうな 未開の地に漂着直後に部下が現地人に働いた狼藉を謝罪もせず
挙句の果てに物資の補給もままならない状況で侵略宣言かましたアホが有能ってのはにわかに信じがたいけどな マジレスするとアズリアが昇進したのって傀儡戦争で悪魔を国境で食い止めた功績
(実質的には悪魔を倒したのはほとんど先生)って4のギャラリーで判明してなかったか
元々それまでが実力に対して不当に評価されてたのも確かなんだろうけど
あとギャレオは理不尽な上官を殴って左遷、最初はアズリアのことも気に入らず突っかかったら
返り討ちにあってそのまま舎弟化だっけか > (実質的には悪魔を倒したのはほとんど先生)
マジか
傀儡戦争中も先生は島にこもってるものだとばかり思ってた
てか先生、ほとんど年取ってないのにそんな派手な事して大丈夫なのか?下手したら島に戻れなくなるだろ… >>259
「なんか国境の方で凄い蒼い光が見えたけど多分アズリアの召喚術だろう」と対外的には思われてるらしい 4か5のギャラリー世界観設定かなんかで初出だった覚えがあるなこの話 先生はたしか……
吟遊詩人のレイムさんが動き出したころに
島の護人が体調を崩したので、治療手段をメイメイに聞きに行っただか、普通に治療手段探しに行っただかで
傀儡戦争に巻き込まれたんだったかな? 護人が体調崩したのは傀儡戦争後の3番外編
傀儡戦争時は単に先生がアズリアの助太刀にいっただけとかじゃないの アズリアは家柄が名門だから管理職に就けただけって言ってたような
まぁ軍学校では二席だったし個人の武力は高いんだろうけどさ
3のEDでは帝国中央ではなく国境警備の閑職に左遷されてたし
(それが偶然にも傀儡戦争で脚光を浴びるわけだが)
本人の能力よりも周りの力に翻弄されてるイメージが強いな
傀儡戦争のあとは先生の功績をそのまま自分の手柄にしちゃって
タナボタ的に出世して帝国軍の将軍になっちゃうとか幸運ステ最強すぎる ネコババした魔剣を船で密輸してたら沈んで島に遭難
さらに部下と弟に裏切られ隊は全滅
戻ったら辺境に左遷
運がいいとか微妙 4と5なんてギャラリー埋めるのも苦痛だ
4はストーリーが合わないし、5は全体的に難有りだし
結局EDともどもコンプしたのは3くらいかな。2は途中で止まってる
でも一人暮らしの小さいテレビでやってたから、字が潰れて読みづらかったな。PSPやvitaならそういう問題もなさそうだが 軍の機密情報を海賊に狙われてるゆえの偽装のためとはいえ民間の船にのせて
そのうえ情報アッサリ掴まれて襲撃受けて民間人に多大な犠牲をだしたうえ遭難
魔剣は結局とりかえせないんじゃあ
戻っても本国の中枢に居場所なんてあるわけないな で、国境警備で意図せぬ功績をあげてしまうと
実は先生の力でした!とか、アズリアにとって最も嫌なパターンだと思うが、先生の存在を隠すために黙ってたのかもね
なんかあんま好きなキャラでもなかったが、ここまでくると逆に可哀想になってきた 功績といっても国境付近の要所で将軍してたのは元からだろう
魔王の軍勢を倒した決定打は先生かもしれんがアズリアだってただ見てたわけじゃないだろうし
先生の立場もちゃんとわかってるだろうしで別に可哀相なことは無いな 4で明言されてたけど将軍になったのは悪魔の襲撃から国境を守った功績でだよ >>270
帝国の「将軍」職は軍中枢の最高総司令官の名称なので
ただの国境警備長から帝都へ呼び戻されて官僚エリート出世コースに復帰した形だお
元から将軍してたわけじゃない 護人が体調崩したのってカスラのディエルゴのせいだったよな? 先生とか言うチート存在と交友があるっていうのも武器になるから…… 青い光って事は思いっきり抜剣してるみたいだし、絶対部下とかも先生を見てるよね
そういうのを黙らせられるくらいには、アズリアにも威厳?人望?があったんだろうし
…悪魔相手に一騎当千する先生を怖がって口外できなかったのかもしれんけど
1が3の約20年前なら、4はもう少し時間経ってるだろうし。名誉回復して要職に就くには良い年齢かもね 青い光って事は思いっきり抜剣してるみたいだし、絶対部下とかも先生を見てるよね
そういうのを黙らせられるくらいには、アズリアにも威厳?人望?があったんだろうし
…悪魔相手に一騎当千する先生を怖がって口外できなかったのかもしれんけど
1が3の約20年前なら、4はもう少し時間経ってるだろうし。名誉回復して要職に就くには良い年齢かもね 魔王の片腕であり伝説の魔拳士と謳われたギャレオが魔王の軍勢に反旗を翻したため世界は救われた さすがに真面目な話してるときぐらいはギャレオの一つ覚えは自重しろよ 青い光と言えば魔剣って帝国にも存在が知られている訳だから所在がばれるとまずいよな
下手すればアズリアは将軍どころか剣の行く末を隠蔽した罪人疑惑を掛けられかねないし上手い事ごまかせたものだ
>>282
そういう人は弄りネタじゃないと話題振りできないんだよ
散々語られた話題振りだって別にいいのにね 先生も1主人公みたいにお偉いさん達の間では公然の秘密になってるんだろう そうだといいんだけどアズリアは島の一件をギャレオと上手い事口裏あわせて帝国に報告したみたいだからなぁ
昔の話だから忘れられてるか戦況が混乱してて気付かれなかったと言う事にしてるけど そういえば帝国って、シャルトスとキルスレスは知ってるだろうけど、ウィスタリアスはどうなんだろうね?
アズリアたちが島での出来事を上手く隠したなら、ウィスタリアスの事は知られてなくて、魔剣の光は碧か紅だと未だに思ってそうだけど 青い光を放って悪魔をぶっ飛ばした人物はアズリアの召喚獣ですって言っておけば丸く収まりそうなもんだけど
強力な召喚術ってそーいうもんなんじゃないの ギャレオが持ってるお香ランプの力だと報告しておけば >>287
いや、アズリアが召喚師なら召喚術で圧倒ってのも通ると思うけど、実際はバリバリの戦士系だったからね(プラーマ使えるくらい優秀だったのは認めるけど)
大量の悪魔に対抗できるほどの強力な召喚術は、専門の召喚師じゃないと無理じゃないか?と疑問視されなかったのか気になってね
まぁユエルの首輪みたいなアイテムもあるし、「使役してた召喚獣の力を借りた。もう送還した。」とか言い訳はいくらでもできるか シルターンの侍や忍はそこら辺ほっつき歩いてるし、国境警備なら検問もやってただろう
はぐれ召喚獣を一時保護してたら悪魔襲来、そのはぐれが実はすごくて力を貸してくれましたー
とか言ったら、その召喚獣見せろって言われて詰むか。やっぱアズリアの実力にした方が話が早いな ディスガイアは初代のリメイクやるらしいし、サモナイトも1・2のリメイクやったらどうですかね 2の声優さんは故人が二人もいるからなぁ
ケイナはリメ3の番外編にいたからまだ良いのかもしれないけど、レナードさんの追加ボイスとか必殺技とかどうするんだという壁が
あの声以外のレナードさんはちょっと考えられない >>299
びっくりしてググったけど亡くなってないし2には出てないよね? 都月ってDMMのエロブラゲのメインシナリオやってるのな
UX書く暇なかったのか未完で放り出したのかどっちやら… 今年の1月にUXの話題出してるから書いてはいるみたいだぞ ここまで待たされたらもう納得のいくものお出ししてくれたらいいよって気持ちになる 今更ps4版のサモンナイト6を買おうとおもってるんだが通常版とwelcome price版でなにか違いあったり修正されてたりする? 何か変わったとか聞いた記憶はないな
というかシリーズゲーとしてもシミュレーションゲーとしても普通におすすめしないよ6 >>290-291
一応名門レヴィノス家だし実は一族に伝わる秘伝召喚術持ってたんですみたいな言い訳とか >>306
暴走召喚ですごいの呼んじゃいました
石は壊れちゃって二度と再現できません
これでごまかせる 続編にも外伝にもギャレオを出さない判断したのは正解
ほんとウザイわ 普段は黙ってるけど正直ギャレオの何がそんなに面白いのか
昔から不思議だった ギャレオの高い攻撃力を生かすぜ!
ナックルキティで攻撃力アップ!
チャージでダメージ倍増!
ブラックラックで敵の防御力ダウン!
よし、ぶん殴れ!
スカッ(よけられる) サモンナイトのラスボス戦ってどれも印象悪い
特にボスが最奥に居座ってて皆であつまってわーわーたこなぐりにする形式は一番嫌い あとギミックボスでギミックを理解してるかどうかで全然難易度変わるボスも嫌い
いわゆる初見殺し ギミックをすべて解除すると発狂して強攻撃乱発するボス嫌い 無限に沸いてテレポート移動と遠距離攻撃してくるうっとおしい敵 普通の敵ユニットだと簡単になっちゃうし仕方ないやん
パズルみたいにあれこれ動き回ってやっつけるのもまた良し 人型で自由に動き回れるようになったらZOCで封殺されたギフトとかいうラスボスがいてね・・・
同じ動けるなら前座のエルストさん×4のが強かったろあれ ニコ動であまんちゅを見たらサモンナイト難民救済とかコメントされてマジ草規模の大きい()ニコ厨ですらこの扱い 難しいかもしれないけど、UXの最新刊が出たら繭世界の三人をどうにかして物語に絡めてほしい。
死んだキャラクターを善悪問わず、繭世界で保護して世界の行く末を一緒に見守るENDとかさ。 >>325
あまんちゅ見てるけどサモンナイト連想させるようなシーンあったっけ…? ニコ動は知らんけどよそのファンからは生き返っては殺される信者哀れみたいな事はよく言われてるな
その通り過ぎて返す言葉もないという gooランキング 死ぬほどハマったRPGシリーズランキング
7位 サモンナイトシリーズ >>327
実際6の扱いどうした物か…ってのはありそう
まあ5で触れられつつもUXでまだ描写無いワイスタァン関連とかあるにはあるけど >>336
だよね……
みんな狂界戦争?で死んじゃって切ないからイストさんが保護しててくれないかな…… >>336
ワイスタァン組についてはWEB短編で触れられてるよ
ページ消えたようだがまだインターネットアーカイブでなら見られる
https://web.archive.org/web/20170429050816/http://j-books.shueisha.co.jp:80/files/summon_ux5SP 見せてもらおうか、帝国軍のお香ランプの性能とやらを サモンナイト6 始めたばかりで質問があるんだ
RATEって項目があるんだけどこれいままでの作品にあった?
このパーセンテージがあがると具体的になにに影響あるん? >>344
RATEが+10%なら通常攻撃のダメージ倍率が1.00が1.10になって
10のダメージ与える攻撃が11のダメージ与える攻撃になる
記憶があってれば5とかにもあった >>345
サンクス!
4までやってたけど5はやってなかったからわからなかった
にしても今回のは雰囲気変わったなー
ターンが交代制じゃなくなったのとかいまだに慣れないわ AT制のSRPG結構好きだったな
まあ6のシステムは微塵も面白くなかったがな アクティブターン制にした問題以上に
リアル頭身のグラフィックにしたおかげでイベント戦闘勝利ポーズと使いまわして
会話シーンなんかにも動きをつけられたわけだけど
4までのドット絵デフォルメキャラが好きだしサモンナイトシリーズの売りの一つでもあったと思うので
最悪ポリゴンにしてでもデフォルメキャラを戦闘で使わせて欲しかった
極端な話面白いゲームは多少癖があろうがバランスが酷かろうが面白いし
面白くないというのが一番の問題 果てしなき蒼の伐剣者が出てくるようなゲームに面白さを要求するのはやめよう サモンナイトリーフでちゃんと存在してたし(震え声) 俺5と6やってないんだけど
先生の声川澄さんなんだってな
なんか合ってない気が… 5以降に出てるのは3当時の頼れるところもタフな所もありながら幼い所もあり危うい所もあったアティじゃなくて
おっとり縦セタ巨乳淫乱メガネ女教師のアティさんだから 俺の中では川澄さんと言えば、「やたら演じるヒロインが痛め付けられて、そういうシーンの悲鳴とか喘ぎ声が凄まじくエロい人」だったから
あぁなるほど、アティてんてーにはピッタリだな!3のフルボイスリメイク来ないかな!なんて呑気に興奮してた レックス「オレも忘れないで?(cv:櫻井孝広」
どーでもいい愚痴だけど、6はキャラクターレベルの加減が難しい
楽に殲滅しようとレベル高くすると、指定キャラでのオーダーの達成が素早さの違いから指定キャラにターンが回らず難しくなって
指定キャラでのオーダー達成しようと指定キャラに近いレベルに設定していくと攻撃力が足りなくなるし
一部どうやって達成したのか覚えてないオーダーあるし >>356
わかる
「3本編の時よりトンデモスペックっぽいけどラスボスのかませになってやられたりするのかな?」ってちょっと期待してた
なお現実はブランリュゼール いや5のラスボスの噛ませにさせるの避けたのは正解だわ 日本一あたりが版権買い取って復活させてくれないかなぁ(問題発言) 日本一じゃサモンナイトの独特の雰囲気を出すのは無理だと思う >>348
あまり他作品の名前挙げるのもアレだけど個人的にはうたわれ2以降ぐらいのデフォルメポリゴンが理想だったわ
あれこっちのコマンド選択中も隣り合ってる敵ユニットと鍔迫り合いしたりと3Dならではの演出もちゃんと入ってたし 6のユニットも放置してたらポーズ取ってたな
ナツミは無限にしりもちをつきまくってて尻が痛そう 5のはウンコとしか言いようが無いけど6くらいの3Dモデルならドットにこだわり無いし俺は良いけどなあ 低頭身の3Dはコミカルすぎてサモンナイトには合わんと思うし3Dグラには特に文句なかったな
ただ6のポリゴンは全体的に顔が平面的すぎるのと一部キャラがそもそも似てない
ハサハとか誰だよお前ってレベル 6の3Dは格好よくない&可愛くないのと
何もない所で武器を振り回したり画面からいなくなる時にスタスタ歩いて消える演出がシュール過ぎる ひな祭りギャレオや水着ギャレオ出るのメモリーズ3はよ ギャレオってグラブルのジンみたいに本編は超人格者だけど裏だとネタキャラかな ギャレオは悪い奴じゃないけど人格者ってほど良い奴でもない >>369
断定口調で、ツンデレ軍人気質な隊長大好きっ子とかなにそれふざけてんの早く出せこの野郎 しかも、ちょっと狭量なポンコツ風味のグラップラー、でもようじょ、とか
…最初からこれで出せよ でも声は女子プロレスラーみたいなドスのきいた武闘派なんでしょ?
あの海賊の姪っ子さんみたいな >>383
あの声に健康的に焼けた肌、ほどよい露出に金髪サイコーだろうが レス番間違えたじゃねーか>>382だよ
>>383お前は正しい >>380
>>387
口塞がれた状態で全年齢対象では出来ないような事されてる時の喘ぎ声? >>386
モーリンの声めっちゃミスキャストだの合ってないだの言われてた10年前 ニャン魚加えたどら猫おっかけて
裸足でかけてく陽気なギャレオさん >>394
改造って人間をか?それとも召喚獣をか? まさか貴様ら、我々より先にゲイルを手に入れたのか!? 真面目な話オルドレイクは自力で魔王召喚やゲイル捜索するよりも
帝国(というかベルゼン)に送るスパイを増やした方が良かったのでは
イスラの件が実はトラウマになってるのかもしれないけど そうかもしれないけど一応悪の召喚士なんだから召喚術でどうにかしないと
仕方ないね
ゲイルが召喚術かって言われると微妙なとこだけど ぶっちゃけ都月本人も2以降に設定固めたと言ってるから後付けって言われればそれまでなんだが
むしろ通常の召喚術だと四界のディエルゴの支配にあらがえないから
それに関係ない力が欲しかったんだろうなと
魔王召喚→直接召喚&使役ではなくリィンバウム人やレゾンデウム人を依り代に
ゲイル→輪廻の輪を外れた存在だから支配無効
魔剣も具体的な仕組み忘れたけどそういうことだろうし 1発売から2発売までに一年程度しか間がないのもね
ゲームの開発っていつ頃取りかかるものなのか知らないけど、急に2を作れと上から言われたならシナリオもかなり急いだんじゃないか。じっくり練る時間が無かった?
結果として、後作品になればなるほど荒が目立つ イスラほどの逸材はいないにしてもスパイくらい大量に送り込んでたんじゃない?
仮にも無色の最大一派だったんだし 仮に7が出たら繭世界はどういう扱いになるんだろ?
イストが歴代キャラを善悪問わず保護していたとかだったら、また外見だけ同じなそっくりさんのオンパレードになりそうで嫌だなぁ
メルギトスやギアン、イスラ、バノッサなんかが善玉になったのを間近で見てた三人なら、オルドレやビジュなんかも差別せずに保護してそう 6はパラレルってことでいいんじゃないかな
まぁいらん心配だけど 次はぶっちゃけ何すんのレベルだけどね
6のなんとかのおかげで5以前がほぼ小競り合いレベルに落ちたしルチルじゃなくてメイメイさんかそれ以上のがやってもらわないと収集が付かん >>402
二度と出さないだろ、リィンバウムを舞台にするなら邪魔なだけだ
エクステーゼの舞台やクラフトの街も外伝だからアリだけど
本編にからんだらヤヤコシイし >>407
でも一応6ってナンバリングだよね?
1〜4までの、狂界戦争で死んだ奴らを7以降のシリーズに出演させるにはもってこいの設定な気がするんだよな、繭世界関連って。
ただ、俺的には6の惨事を見てるからあんまりそういうのはやってほしくないけどね 5,6で完全にシリーズとして死んだのにまだ7出るとか思ってるの? >>412
その狂界戦争やってる小説ですでに死者復活や平行世界の人間登場とかやってるし二番煎じ所じゃないような 狂界戦争で死にそうなネームドキャラって元から死んでるフェアやオルドレイクたち除くと
デュウやシャルマくらいしかいなさそう 過去キャラを再登場って…5の先生で失敗して、4でもアカネがクズになったのに
世界観リセットしたんだから、過去の遺産に頼るのは、せいぜい誰かの子孫程度で良いよ…
もし7が出るなら、だけど 設定の連続性が重要なシリーズなのに過去設定否定するようなやり口だったり挙句には過去作触ったか怪しいスタッフに過去キャラいじらせたりしてるからなあ
それでゲームとして出来がいい、あるいはヒットするならまだいいが結果はあのザマだし 過去作頼みだと新規は入りくいから古参を抱えとかなきゃいけないのに古参をキレさせるとか無能すぎる
サモンナイトって作品をどうしたいんだって感じ 1ボス:人間を依り代にした魔王
2ボス:悪魔の王様
3ボス:人造の神様
4ボス:ワルいドラゴン
5ボス:テロリストの子孫
6ボス:蜘蛛の邪神
5のボスがショボ過ぎるから、もし仮に奇跡が起きて何かの間違いで不思議な力によって7が出るとしたら、もうちょいスケールのデカいボスと戦いたいね >>422
そのくくり酷いだろ
5は冥土取り込んで人じゃなくなった魔物だし
「テロリストの子孫」て言い方するなら
1はただの捨て子だし4だってテロリストの息子だろ 5はボスうんぬん以前の問題
まず出撃枠を増やしてくれ。話はここからだ 7が出るとは思ってないけど今の現状から更に下があるのか、どこまで落ちていくのか見てみたい気持ちもある 舞台→リィンバウムですらない
歴代キャラ→キャラ崩壊
シナリオ→設定崩壊
戦闘→以前と別形式
★→キャラデザ新キャラだけ
6でここまで落ちてるのにこれ以上落ちたらFP倒産事件の二の舞になりそう ハードル下がりきってるどころか地面に埋まったような状態なんだから、次にどんなもんが来ても相対的にマシに見える筈だよ
ここまで打ち込んで6発表時にも同じ事考えてたのを思い出した >>432
リメイクに伴い黒星によるデザイン変更および描き直しからの痴女量産まで夢想した >>415
ディミニエが王位継いでるらしいから性王ワンチャン有るかと思ったけど
レイ戦後もまだ生きてるしなあ
ここから殺しても逆にわざとらしいしケンタロウですら結局助かってるし
最終的な名前有り死者(開始時点で既に死んでる奴除く)は片手で数えられる程度になりそう
>>422
真面目な話ラスボスのスケール的には4が一応しょぼいんじゃないだろうか 各世界に何体もいる至竜の出来損ないの堕竜だから送還術使える厄介さとか除いた格的にはアレかギアン 悪魔王だの人造神だのクソやべえ奴らと比べると流石にな… 堕竜は格は低いけど一応力だけなら至龍クラスだから戦力的には魔王とかあの辺にも劣らないはずだけど
精神よわよわだから雑魚に見えるのはしゃー無いけど かわいそうとか言われるラスボスなんて後にも先にもギアンさんだけだからな けど今までと違うタイプの宿敵を出したい・試したい気持ちもわかるよ
壮大な絶対悪じゃなくて、エゴで自滅していく憐れなボスってのも
俺はアリだと思ってるし
サモン4がそれで成功したかどうかはまた別でね 本人は比較的無力でも賛同者増やそうってタイプなのが面倒だな そういや至竜レヴァティーンが戦った怠惰の魔王とかいたな というか至った存在をまとめて至竜と言うなら魔王も似たようなもんだっけ竜のかたちしてなきゃだめか?
設定忘れかけてるから助けて都月
なんかでまとめてくれ 新作のボスは人間に愛想をつかした至竜の軍勢と、それらを束ねる竜神王でおおくりします 至ると自然に竜の形になるから、あれは何か力が使いやすい形なんだろう
みたいな話をセイロンか誰かがしていたような エルゴが世界に力を振るう時も竜の形になるってことだったか
UXフェアの世界で最後に暴れてた光の竜たちが四界のディエルゴなのだろうか >>455
多分そうだろうな
四界のエルゴが使役する至竜や堕竜の可能性もあるっちゃあるけど S召喚のなんたら竜〜ってやつはみんな至竜で、魔王も至竜の上位種
力は同等だけど魂の神格化に失敗したのが堕竜 魔王が至竜の上位種ってなんかあったっけ
もう全然覚えてないな 至竜って4あたりで付け加えられた設定じゃねえの
だから以前の魔王だとかエルゴの偽物と比べるのは無意味じゃ バルレルの実力は実際興味ある
1と2しかやってないけど他でサプレスの魔王に関する掘り下げとかあったん?
メルギトスも悪魔王っつってるし漫画知らないけどアシュタルとかいるし1で出てきたのも魔王らしいしなんとなく戦国時代をイメージしてた 後付け設定でもそれ以前の登場人物が当てはまるか考えることはできるだろ
設定した人が考えてるかは別として
魔王が至竜の上ってのは見た記憶ないな、どこ?
魔王はあとルチルの主人が名前だけ出てたっけ 魔王と至竜、堕竜は同じくらいの強さだとおもってる
万全のメルギトスも至竜二人相手だと逃げの一手だったし
というか1魔王も餓竜の悪魔王と呼ばれてたし堕竜の一種なんじゃないかな ググったら餓竜スタルヴェイグとか出てきたけど1魔王の真名明らかになったの? UXで魔王の名前は出て来た
至竜の中でも結構強い方だとか何とか書いてなかったっけ
気のせいならすまん 至竜相手に悪魔の中では中くらいとかほざいてたビーニャたん さりげなく自分のボスを立てていると思えば可愛いじゃん? 久々にやろうとしたらPSP版3、4の攻略wiki消えてるやんけー
PS2とは誓約の儀式の中身変わってるしユニット評価とかも見たかったんだが ギャレオがワルキューレの騎行かけながらヘリで爆撃すると聞いて 4をフェア×コーラルの組み合わせで遊んでたら
突然コーラルがフェアのことをお母さんとか呼び出したんだが
そう呼ぶようになるきっかけみたいなイベントってあったっけ? えっなになに
ギャレオがアズリア隊長をお母さんって呼んだって? >>477
生まれたばかりの自分を育ててくれるから
親のようなものだと勝手に思い込んでるだけ
他の子も突然パパママ呼び始めるぞ もう誰も面白がってないのに延々書き込み続けてるからなあ
ほとんど荒らしと変わらん 真面目な話しててもギャレオギャレオ煩いからな
こいつらのせいで特になんとも思ってなかったギャレオが嫌いになりそう 変わらないというか実際にただの荒らしだろ
過疎ってるときの保守って訳でも無く>>483の言う通り真面目な話してるときも妨害してくるし >>479
どの子もそんな感じなのね
どうもありがとう 春に発表できることがあるみたいなこと言ってたけどUXだといいな ディスガイアも無印をリメイクするようだし、サモンナイトも負けてはおれんな スターウォーズでは脇キャラ主役のスピンオフ出すようなのでそれに習ってギャレオ主人公の外伝出すべき 1・2・3・4・5・6の新規リメイクしてほしい
5と6は都月先生本人が大幅に手直ししてリメイクという名のほぼ別物ぐらいまで変えちゃえばいいよ。
登場人物だけそのまま使ってさぁ…… 今さらショボイ予算で何ができるっていうんだよ
都月だって言うほど良いシナリオ書くわけでもないし5や6と大差ないもんが出来るだけだぞ くそぅ……俺が大富豪だったらサモンナイトを救えたかもしれないのに
月収300万あったら500万くらいはポンと出すくらいサモンナイトが好きなのに…… なろうとかの異世界転生流行ってる現在の視点から
過去の異世界物(魔神英雄伝ワタルとかオーラバトラーとか)
を新規が興味持つ流れがあるから
1のリメイクは有りだとは思うけれどな。 真面目な話500万ぐらいじゃ誤差にしかならないのでは… >>501
〇〇物が流行ってるからこっちもなんて考えが甘すぎじゃ ゲーム開発費なら1億ぐらいはほしいよな
どうして俺は石油王に生まれてこなかったんだ! 今は一部のソシャゲのヒット作が荒稼ぎしてそれ以外は日の目見ないイメージ BoWレベルの大ヒットしてもソシャゲには全く歯が立たんからな
ソシャゲはマジでゲーム業界ぶっ壊したな それで壊される業界が悪いっつーか元はと言えば消費者がそうしたんですし
ソシャゲなんてゲームじゃないとか偉そうに言ってる奴だって実況動画で満足して自分じゃゲーム買わないからな サモンナイトメモリーズだっけ?
あれ結局なんだったんだろうな… 進行不能バグが多すぎて詫び石を100個くらい貰った記憶しかない サモメモは頑張ってサービス終了まで遊んだけど
あれほど虚無感というか、あとに何も残らなかったゲームは初めてだった
アリーゼ好きだったからアリーゼのカードをひたすら集めてたが
終わってみれば俺は何をやっていたんだろうって哲学に浸った 終わらないゲームが一番やね。そんなの無いけど
https://goo.gl/SMqArS いやサモンナイトに関してはもう、綺麗に終わってくれれば文句ゼロよ
もっとプレイしたかったくらいがちょうど良い UXはあと一巻しかないが綺麗に完結出来るのだろうか
そもそも出るか不安だけど! ユクレス様に頼めばUX最終巻出るかな?
もう今までの願いは叶わなくていいから出してくれ。 >>518
前巻の時点で結構あからさまに巻きに入ってたからなあ だが待って欲しい
無惨な終末こそこのシリーズの終着点としては相応しくなかろうか まぁクライマックスをダラダラやるよりはちょっと尺が足りないくらいで一気にまとめてくれた方がいいのかも ディスガイアに比べてお寒い状況だな
オルトプラスなんかにソシャゲ任せるから… ソシャゲどころか本編すらバンナムとかいう奴に殺されてるからな メモリーズのエアプ運営っぷりには軽くひいた
鬼道の魔獣ってなんだよ あーユエルと暮らしてえ
ユエルとハサハとモナティは俺の性癖を狂わせた大罪人だ ナップきゅんの生足とミスミ様のあなた呼びにムズムズしたのは良い思い出 3はアルディラEDが良すぎて二周目アティでもアルディラルートに入ってしまった
よくアティを攻略したいって聞いたけど、俺はフェアを攻略したかった。6?知らない子ですね 君にはフェアでグラッド兄貴を攻略する権利をやろう
二人ともマジで可愛いんやぞ リィンバウムじゃなきゃあのお巡りさん逮捕ものなのでは アウトなのは名も無き世界ぐらいだろう
シルターンなんて一昔前の二本の価値観だから余裕で許されそうだ
メイトルパは獣人の世界だし、良いパートナーがいれば気にせずどかどか子作りしそう シルターンのあいつは幼妻とか堂々と言い出してたしな まあリィンバウムでは15歳になれば一応大人な扱いらしいしギリギリセーフなんじゃね? 4時点でライフェアは15歳で世間的には一応一人前扱いされる年齢とされてたはず
ケンタウロが連れてった病気の妹が14なんじゃね ライフェアとエリカって双子感薄いよね…忘れられるのもわかるわ
4のケンタロウ班もう少し上手い事書いてくれてたらよかったのに 6のような事を望んだ訳じゃないが、ライフェアの方がよっぽど双子に見えるんだよな
これマグトリはじめ他の主人公ズでは感じなかったんだが、何でだろう エリカは母親にらしいけどライフェアは父親似っぽいし… マグナやレックスと比べると
ライは顔つきや体格が女主人公と近いから双子っぽくみえるのかな
主人公とエリカで双子感がないのは……エリカの影の薄さもあるけど
扱われ方が違いすぎてもはやよその家の子みたいな状態になってるしなあ ライフェアで選ばなかった方がケンタロウ側に居るって展開もやれなくはなかったんじゃないかと思った事はある
けっしてエリカが嫌いとかじゃないぞ!むしろ影薄くて不憫だからどうにかしてやりたい ユエルとハサハはわかるがモナティ好きってヤバイだろ。池沼フェチかよ >>549
一度買おうと考えた時調べたら
公開されてない非公開株で買えなかったんだよな…
今は知らんけど フェリステラなんて今何やってるのかもわからんわ
もし計画倒産の準備進めてるとしても俺は不思議に思わん フェリステラのツイ見に行ったら結構頻繁に呟いてて草
というかアイディアファクトリーと業務提携してたの今更知ったわ… 名前でないレベルの下請けの仕事で普通に食いつなげてるって事なんだろうか
まあここ以上に全然作品出さずにどうして生き残ってるんだってメーカー結構あるしな
分裂した片割れのアポロソフトはソシャゲの下請けちょこちょこやってるみたいだな アポロソフトが出したゲームスゲークソゲーだった記憶がある 総合評価クソゲーであちこち尖りすぎたゲームばっかり作ってた印象
バランスの良い佳作を作ろうとすると長所も潰して凡作になってしまうやつ まあサモンナイトだって最初はバランスもクソも無かったしな
キャラが受けなきゃクソゲー評価一直線だっただろ じゃあドラゴンシャドウスペルとかいうクッソださい名前のゲームについて 粥ゲーというどうとも言えない評価だったセイドレイ… ブラマトの色々尖りすぎて自分を傷つける感良かったじゃんよ
絵柄と共にゲーム性も丸くなって没落したけど セイドレイはサブシナリオが本当にテキストだけっていう
最強の低予算っぷりを見せ付けてくれた 何作っても売れるという土壌がなければクソゲーも生まれないからなぁ ブラマト2の低予算ぶりもなかなか
初代のDC版とかモブまでほぼフルボイスだったのに
まさか主人公の独白以外ボイスなしとは…… サモナイも5でマップ会話ノーボイス→6で9割ノーボイスと順調に予算の減りが目に見えてるという 開発がフェリステラ、発売がバンナムだから
都月と黒星を続投で、開発さえ変えれば……うん、無理だな! セブレのポリゴンとマップを進化させれば
いい具合のシミュレーションが出来ると思っていたんだが
今となっては夢の跡か…… ps1でフルボイスが売りのシリーズでボイスを大幅カットとな 1,2をDSでだしたころも予算なかったのかな
ボイスカットだったよね DSのスペックじゃフルボイスはキツイ
ただオープニングアニメくらいはDSでも入れられたはずだがな フルボイスどころかOPカットのED歌削除はたまげたなぁ
GBAのクラフトソードでさえ声入ってたのに DS当時はアレでしゃーなしと思ってたけどもし出てなかった場合リメ3.4と一緒にPSPでワンチャンあったんじゃないかと考えてしまう DSの1でブレイブレベルに合わせると誓約者の試練のひとつ前で主人公が誓約者にクラスチェンジするの、忘れてないからな 今更だけど都月のブログ読んでたらやっぱユエルって性的虐待受けてたんだなクソが だっけ?
標的にスケベなことを吹き込んどいて
侵入したユエルにエロいことをしようとした標的に反撃して標的殺させるという回りくどいやりかただったような カウラスは暗殺用の商売道具としてそういう色仕掛けも使用してたなら
ユエルが手元に居た時はきれいに洗ってやってたんだろうが
むしろそれが原因で風呂ギライになったのかもな 亜人相手に欲情するような標的を担当させてたならむしろ臭うほうが興奮する変態かもしれない 最近ツイッターに今更登録してサモンナイトの公式をフォローしてみたけど
全然書き込みの更新がされない
使い方間違ってるのかな そもそも現在何もやってないのにツイッターだけ元気だったら逆に怖いだろ
現状その状態が上でも挙がってる今のフェリステラ(そりゃ名前でないような仕事はやってるんだろうけど)だが ツイッターと言えば抜剣者の真剣覚醒は世界の理を揺るがすとか言われてたけど
作中で普通に使ってたしやったことも結界をちょっと広げただけという超雑魚だったな
誓約者とかはガチで世界規模の事やってたのに 抜剣者は力の解放より出力の制御のほうが大変そうなイメージ
誓約者は四界のエルゴ(の欠片)の補助あるだろうし 終わったアニメとかは
しばらくしていつの間にかツイッター消えてたりするんだよな
ゲーム作品もひっそり消えてるアカウントとかあるんだろうな・・・
消えてないだけまだかすかな望みはあるのかも知れない
一応消さずに残しておく判断されてるわけだから なんでもうシリーズ終了したみたいな空気になってんの?
今は7の開発してるんでしょ
来年あたりには発表されるよ 抜剣者は設定だけは凄いけど実際には……な典型例だからな
UX見るに誓約者以外の2,3,4主はそこまで大きな差は無い
というかUXは敵側が圧倒的に強過ぎる 個人的には4が1,2,3と同列って所だけピンと来ない
メリアージュがとんでもない大物なんだろうけど 2も作中で主人公の能力の高さをアピールされんから正直あんま強いイメージ無いわ それぞれの本編での作中の大物感は1と3が圧倒的だからな
1は2でも大物感出してるが、3は同格のイスラが敵側にいるから1に比べたら劣るイメージ
まぁ何を言ってもUX後5本編まで生きてるのは3主人公なんだけど 誓約者 リンカー
調律者 ロウラー
抜剣者 セイバー
越境者 クロスレイヤー
焙煎者 マスター
織創者 リクリプター 当時ネットとか見てなかったんだけど
3発売前からヘイゼル=パッフェルを予想してた人って結構居たのかな? 発売前はそもそもヘイゼルの情報自体がキービジュの片隅やOPのワンカットのこれまた片隅ぐらいしか無かったはず
本来なら1の前の時代って情報自体も公式には隠してるはずだったんだよな パッフェルさんの心から信じたいと思った1番目2番目は誰なんだよって謎が残っててドラマCDでも回収されなかったからどっかで再登場するんじゃねーかなとは予想されてた その設定を2で作った時点で都月はパッフェルさんと3主人公との関わりまで決めてたのだろうか 3主、エクス、2主が妥当だとは思うがこの場合旦那が悲惨すぎるんだよな 旦那、心から信用されてないのかよww
あんなに壮絶なパッフェルさんの心を開いたのに?w あれは旦那以外で、じゃないのかw
じゃなきゃ旦那可哀想だろw 1人目は先生確定で、2人目がメイメイさん、旦那、エクスの誰か、3人目が2主って流れよね
旦那はここでいう信頼とかじゃなくて恋愛系として、2人目はエクスかメイメイさん
どちらかと言えばメイメイさんかな ていうか今までの来歴考えるとパッフェルさんにとっての2主って言うほどか?となってしまう
正直長い間再プレイなんかもしてないし記憶かなりうろ覚えだけど 元々はメイメイとエクスの事で3主は後付けだろうと思う
なんか胡散臭いからメイメイの事は信用してないって線も捨てきれんが 一度足抜けの機会があったにも関わらず暗殺業は続けて、エクス暗殺で返り討ち(?)、寝返ってエクス専属の密偵
てのが2本編での説明じゃなかったっけ?
2主がなんでそんなに働くの?って聞いた時の台詞だったと思うけど
この足抜けの機会がメイメイと島脱出で、身元引き受けに莫大な金を支払ったのがエクスかと思ってた
だからパッフェルの言う恩人三人は、先生、メイメイ、エクスかと思ってたわ
あのイベントの段階で2主が候補に上がるのはないかな。ED後ならともかく
…と思ってたけど、恩人三人の中にメイメイが入るのは考えづらいかな?と今思う
メイメイに恩を感じてるなら島脱出後に暗殺業に戻らないような…でも暗殺しか知らない人生だったから、普通の職に就くという選択肢が無かっただけかも
……分からない >>619
その辺はUXで書いてる
島脱出後に一度は普通の生活に戻って旦那さんと結婚して子供出来るけど
組織に見つかって子供人質にされてエクス襲撃
その時の話とか3番外とか見るにメイメイさんに感謝してるのは間違いない >>620
UXにあるのか、ありがとう
あと気になるのは、2本編の段階でエクス暗殺中に騒動に巻き込まれてエクスと一緒に普通と違う体質?になったとか言ってた事かな。凄いうろ覚えで申し訳ないが
これが後付けで3本編に置き換えられてるのか、本当にエクスとも何かに巻き込まれたのか
まぁ3の後付けなら説明はないだろうな
UX読めば良いのかもしれないが、都月の文章が苦手な自分はどうしても無理だ
ゲーム本編なら★絵や声優のお陰で楽しくプレイできるのに >>621
ネタバレになってすまんな
ちなみにその体質とか2での行動とかについてもUXで説明はある どう考えても、UXは小説でやるネタではなかった。そもそも、5に繋がるクソ重要な部分なのに、ゲームにしないのは間違ってる。肝心の5本編中でもちょっとずつしか情報を出してこないのも問題。
きっちり説明とまでいかなくても、5世界になるまでの過程を、もっとキャラに語らせるべきだった。
大体小ネタすらブログ、ツイッターと、情報や設定をプレイヤーに伝えるのが下手過ぎる。設定資料集出せば済む話だ。 6みたいな糞みたいなオールスターやるくらいならUXをゲームで作れって話だよな シリーズのおいしい部分を都月に独占させたくなかっただけとか? というか都月と制作のやりたい事に食い違いがあったままシリーズが継続してしまってるんでない?
製作が恋愛ゲーにしたくないから都月に自重しろと指示があったなんて話があったり
都月外したらコレジャナイサモンナイトになってる現状見てると噛み合ってないのかなぁと でも都月ってPかD兼任してるわけでもないライターでしょたしか
それでも他タイトルのライターよりは自由にやれてる印象 6に関してはこれ在庫処分だって感想しか思い浮かばなかった >>629
パフェ(本物)が食いたくなりました
実際はシリーズで一番恋愛ゲーしてた3が一番支持されてるから笑えない
4は体が弱いとはいえ実妹との扱いに差がありすぎる上、竜の子も絡んでかなり理不尽な目に遭ってるし、普通に暮らしたかったライフェアが気の毒すぎる
2は幼女が来ようが護衛獣だし、3は職業家庭教師なんだから面倒見るのは当たり前
こういうハードな設定を隠したいなら、竜の子をもっと別の関わらせ方にすればよかったのに
4は1から続いた「ちょっとダークな部分」を、都月以外の誰かが隠したがってる印象。そして都月がそれに抗いまくった印象もある そのせめぎ合いが奇跡的なバランスで釣り合ったのが丁度3って感じだな 4は胸糞悪い
なんにも悪くない主人公がなんでやいのやいの言われなきゃならないんだか >>632
自分も、キャラは好きなのにそこがネックで周回できない
宿屋店主で竜の子の保護者なら、せめて3と同じで大人か2主より少し大人な設定にしてくれと思った
しかし年齢上げても理不尽さにはさほど響かないのがまた… 4は親父とクソミニゲーム以外はシリーズで一番出来が良かった ラスボスはストーリー上の扱いはともかく設定では至竜並の強さと言われてるし
事前情報なしなら触手全部破壊してヒリヒリバトルになるだろ 4のミニゲームは確かにおまけというより
がっつりストーリーの分岐に絡んできてやらざるを得ない気にさせるのがな もうシミュレーションじゃなくてパズルゲー出せよと思ったPS2…
特にミントさんのはガチすぎ 俺くらいになるとリメイク版の難易度低下したパズルですら半分もクリアできないから むしろリニューアルしたおかげでオリジナル版の攻略情報が使えなくなったというトラップ ガーデンパズルの内容はわりと好きなんだけど
サモン内のミニゲームとしては嫌だったな
本編より頭使わされるとか あれ、いまセールやってて安い!
vitaで出来るなら買おうかなー
バグ修正のパッチもDLできるよね? DL版はバグ修正済みです
王の書バグもなくなってます 逆にお金もらった以上はせめてEDまでは見ないとっていう責任が発生して
気軽にできない 正規価格で買ったら都月シナリオ、黒星絵(3,4のころの)でバトルもがっかりじゃない続編が出るとしたら買うのに 人気シリーズだと思ってたがやっぱナンバリングでコケるとあかんのだな メインライターを外すにしても作風は違うけどもっと実力ある人連れてくるとか挑戦的ならまだマシだったんだけどなあ フライトプラン自体は5が出る前に消滅してたし残念だけど当然の結果ともいえる まあ後になって思えばリメイクも結構な粗があったし
あの頃から危険なサインは出てた リメイクはグラフィックが微妙に粗いのが気になるな
vitaで出して欲しかった 本筋であんな糞みたいな戦闘バランスだったらダメだけど
リメで人形で色々使って楽しむならあのくらいでも良かった スキルポイント稼ぐのめっちゃ楽しかった
PS2版じゃほとんどやらなかったフリーバトルやりまくったわ せっかくの続編もネタバレ避けて楽しみに待ってたのに黒塗りのコピペ相手をするだけのゲームだった リメはバランス調整不足
5は発想からしておかしいって感じかな サモンナイトは結局最後まで
ボタン押さないと倍速にならないっていう糞仕様を改善しなかったな 倍速よりシーンスキップさせろや複数のEDを集めるのにいちいち紙芝居で効果音やグラグラ画面が揺れて止まったらゲームそのものリタイアするわ ある程度やってとっくに売ったり知り合いに貸してそのままでギャレオしか語ってない 特定のキャラクターだけスキップできる機能が搭載!? にしてもここまで過去作品にすがるシリーズになろうとは、
そんなに3が人気過ぎるんか? 3が人気っつーか
スタッフがとりあえずアティ出しとけばいいんだろって考えになってただけだろう いや5はアティだけじゃなく主人公両方のデザインなり舞台なり結構3人気にあやかろうとした部分有ったような 過去キャラ自体は2から出まくってたけどね。エルゴの守護者とか
2から入った身としてはミモザギブソン程度なら頼りになる先輩キャラだと初見で理解できたが、守護者が1の事件について語りだした辺りからアウェイ感はあった
まぁ1をやるきっかけになったから良いんだけどさ
でも1の事件が色んな事の発端になってるから、基本的にサモのストーリー自体が途中から入るプレイヤーを拒んでる感じはある
4なんか番外編でもないのに過去キャラ出過ぎだと思った アカネのイベントが酷すぎ調査してたら困ってるから助けるで良かったろ 今6やってて5と1の途中までが未プレイだけど、
ルエリィって子はかわいいと思った。
そんな俺はソノラとマルルゥ好き。 5も6も女主人公が不自然すぎるぐらいにミニすぎてきもい むしろ極端なミニじゃない主人公の方が少ないんだよなあ… 普段はみんなの保護者的な感じのフェアがグラッド兄貴との夜会話ではめちゃくちゃ女の子してるの可愛い
兄貴の反応も初々しくて良い 昔のキャラは肉感が薄いからエロスといった印象を与えなかった
今のキャラは露骨すぎる 正直
サモンナイト4でなんで主人公がガキなんだよ!魅力を感じない!!
と一部キモオタが大激怒したことにも責任はある
その時の記憶が残っていて、5、6で露骨なエロに走ってしまったのかもしれない。
よく、エロス主人公と言えばシリーズ1の人気&知名度なのもあって
アティ先生がえろいからそのせいだといわれることもあるが
私はアティ先生にエロスは感じない
なぜならアティ先生は、教師という立場にあるからだ
また、生徒が小学生ぐらいの年齢であり
先生と小学生という立場関係では
生徒からは母親にも似た感情を抱いてもおかしくはないだろう
(幼くして両親の元から離れているから、なおさらである) 4キャラはガキにするにしてもなんかコレジャナイというか
キャラ付けが物足りない まず召喚師型になれないというハンデがね…と思ってたら!
リィンバウム人でもなかったでござる……
アヤの衣装好きだけど、使ってる布地が多過ぎてリプレママかなり無理をしたのでは、と気を遣ってしまう キャラ付けが足りないからか、6では料理しかしてない >>690
1主の服って元々着てた制服に似せて作ったとかだったと思ったけどアヤのだけ完全に別物じゃんとは思った 6のVITA版とPS4版の2D・3DグラやBGM・声の違いと有無について教えて下さい
出来れば何時でもできる携帯機版が良いのですが迫力も声優さんの声もついてこないとなると… トウヤに至っては裁縫どころか板金までしてるからな、さすがにそこはエドスが手伝ったのかもしれないが 4はリメ版だとライフェアも召喚クラスできたけどな
どっちにしろ獣召喚師は余ってるので使わなかったな・・・ >>693
そんな違わない
さすがに解像度とか音質はPS4の方が上だけど
恐らく購入者の大半はVITA版やってると思うよ安いから >>693
サンクス
やっぱりVITA版を選ぶことにします うわああ(ry
>>693より、>>696さんへでした。 >>692
1主の服は元々着てた制服をリプレが改造した
アヤの服も一見別物だけどブレザーの下のシャツなんかはそのまま流用してる 正史になりえない扱いされても1はパートナーエンドが一番好きなんだけど
嫁になればいい女パートナーはともかく男パートナーは現代日本でどうすればいいんだろう 主人公候補の4人のどれかにそっくりだしそいつの影武者として生きる つうか男主人公×男パートナーが公式の組み合わせやでえ
DS版特典アニメにUXと ナツミは体育会系のコミュ強だから営業なり総合職なり稼ぐ仕事に大学卒業後つきそうだし
アヤ様は頭良くて、お嬢様な感じでどんな道に行くにせよ将来有望に見えるから
言われてみればヒモでも旦那でもOKか...
調べたら日本だと記憶喪失ってことにすれば、色々プロセス踏んだあと戸籍もらえるし、パートナー地頭良さそうだから
日本で必要な知識もすぐ身につけそうだしなんとかなりそうだね パートナーはリィンバウムから名も無き世界へ自力で来たわけだが、主人公以外とも言葉で意志疎通可能なんだろうか
召喚術は召喚対象と意志疎通できなきゃ命令できんからと自動翻訳になってたが、自分から来たパートナーはどういう仕組みになってんだろ ハゲの子って付くと将来薄毛と裏切りに苦しめられそうに見えてくるから困る 5でアトシュが、嫌な予感を感じた時に「鼻がムズムズする」って言ってたけど、もしかしてガゼルの子孫なのかな? 自動翻訳って2以降完全に消えた設定だよな
明らかに召喚獣と言葉通じてない場面あるし 解釈するなら流派や用途の違いあたりかね
誓約の強制力だけで道具のように行動させて済ませようとするパターンと
言葉で意思疎通して協力し合うエルゴの王の召喚術に近いパターンみたいな あとは召喚師自身の実力や誓約の効力次第とか?
うまく誓約できないと自動翻訳もなされないとか そもそも言語による意思疎通をはなからしてない種族だったら無意味なんだろう
犬猫に人間の言葉を理解させられるレベルの翻訳機能まではさすがに対象外なんじゃないかと 召喚される側の知能レベルにもよる部分も大きそうだ
会話ができないスライムと、3の護人並にリィンバウム人に近い頭を持ってる種族の差みたいな
特にメイトルパは同世界の存在でも意志疎通不可だったもんな。蟻はトラウマ ゲレゲレと会話できる堕天使(cv中村)ってすごいんだなーって >>719
5の表校長?が堕天使さんで、5主にゲレゲレ語を教えた説 >>720
実際そうだと思うぞ
霊界に出張してる校長ってどう考えてもあいつしか居ないしな もう全然覚えてないんだけど
レオルドってまともに会話できるタイプ?
サモクラで機械選んだらガガギゴとか言わなくて2度と機属性選ぶことなくなった >>724
凄くまともに会話できるよ。機械の癖にオチャメだし
でもやっぱ最初は台詞も棒読みっぽくて主従関係や命令しか理解できない感じだけど、話が進むにつれて口調が柔らかくなって、表情差分までついてくる 2はネスエンドが好きだったけど、
あいつ6でぽっとでの女に走ってトリス裏切るし
UXでマグナ裏切るし
一番嫌いになってしまった 護衛獣それぞれ良さがあるから全部見てくれと言いたいけどなんてったって2の話が長ェ! そういや全護衛獣ルートやろうと思って結局レシィだけやってねえ
性能がね…… そんな6はやりたくないな
2は話長いよねー
もう1回やろうかなって気分になかなかなれない 選んだ護衛獣で大きく展開が変わるのってSランク召喚のキーアイテム入手のイベントくらいで
共通ルートの差分のために4周するのはちとツライものがある
2にこそ強くてニューゲームが欲しかったな >>731
愛があれば性能なんて関係ないだろ(震え声) Sランク使えなくなったのは他のやつもだしベルフラウとかはリメ版の方が強かったけど
まあ他の強キャラ追いやるほどじゃないけど 元々物理寄りなナップはリメだと強化された方だろ
召喚師タイプだったアリーゼなんかリメだと完全に別物になってるぞ >>735
世界最強であらせられる「誓約者」の護衛召喚獣を
勤めるモナティが弱いわけないだろ!? モナティは便宜上護衛獣に分類されるかもしれないけど
特に護衛とかできないしなんかの役に立つわけでもないただただ癒しを与えるだけのマスコットだけどな 護衛獣ていっても実際ははぐれ化しない為のものだしな
形式的にはエルカやアカネも誓約者の護衛獣になるだろうし >>738
ナップはスキル倍率が終わりすぎてる上に前衛キャラが軒並み移動力伸びたから
4足大剣使いの価値がなくなった >>738
むしろアリーゼはリメの方が装備枠多くて使いやすい
S召喚はどうせどいつもアシスト前提だし アリーゼポジションにアリューゼがいる二次創作動画シリーズ
サモがもっとメジャーだったら作られてそう キユピー使えるだけでもアリーゼの利点は大きい
4ではアレだけど3はオンリーワンの能力だ つってもセイレーヌで代用できるからなぁ…
3の後半は眠り効かないのがほとんどだし 回復もそこまで必要でもないし…
4は最後まで眠り効きまくるからリビエルとかにもたせておくとめっちゃ便利だった ギュピーって天使の子供なんだよな
アルミネやパタパタ羽甲羅にもギュピーみたいなころがあったんだろうか 弱くなったと言い切れる生徒はウィルだけじゃないかね
リメイク前はほんと使いやすくて良かったんだけどなぁ ウィルも使い勝手が変わったタイプだよ
とにかくマジアタメイン
3本編はマジアタ持ちが少ないし最速で修得(授業)出来るのが強み
序盤から高いMPで通常攻撃の感覚で使えて終盤は一撃必殺クラスの威力になる 獣属性が被るからどうしてもマルルゥと比べてしまう
やっぱ杖と弓からの高matマジアタで移動6ダブルムーブS級って意味不明だわ アリーゼは旧は装備枠3つで一つがキユピー固定だから使いにくかった
リメは装備枠4つだし召喚術師が全般的に強化されてるから リメイク前のウィルはブレイブレベル守ってると最終クラスチェンジが最終話近くになるから輝くのが遅すぎた印象しかない
無限回廊で先生マルルゥウィルの三人でアイギス連打して敵蹴散らすのは爽快だったが
よく覚えてないけど中盤ごろでも召喚術で活躍できたっけ? >>755
中盤のウィルはひたすらテコの範囲攻撃
(ランク低いから強い術は使えないので)
最終クラスでSランクになるのを見越してMATに振ってればテコも充分使える もう原作とリメイクの性能の違いとかまったく覚えてないわ
お前らよくそんな語れるな ウィルに限らずリメイク前はクラスチェンジの条件にBPも含まれてたせいで性能微妙な奴がいたよな vitaももうソフト買わないだろうし3、4買っちゃうかな こんなスレにいまだに張り付いてるレベルなら絶対かっとけ
原作プレイ済みでも色々快適になってアレンジ要素も豊富だから作業感ないぞ PS2もだがPSPのも買ってるんだよね
もう処分しちゃったけどPSPのをvitaでやると画質いいって聞くしvita2はおそらく買わんから永久保存版で持っとこうかなと 俺は1〜6までvitaに入れてるよ
実際遊ぶのは34だけだけどシリーズ全部が1台に揃ってる満足感は半端ない リメ3,4形式で1,2もリメしてくれればもうそれだけでいいよ 1、2もアーカイブスにあるんだっけ?
1〜4は揃えとくか
ブラックマトリクス00だけアーカイブス利用したわそういや >>764
1と2、アーカイブスあるよ。600円前後だった記憶 ブラマトはもうアーカイブからも消えてるんだよな
プレイしてみたかったんだが
実況とかは色々性に合わんし >>755
しかもウィルって召喚ランクの上がり方がB→B→Sだっけ? 旧3のランク上がり方はそうやね
とはいえマルルゥ意外だと獣Aはほぼ死にランクだけど z Y レ ソ ッ
~\>┴┴┴<__メ
~弋/:::::::::::::::::::::::::\/
廴/:::::/三三\::::::::::Y~
=-|:::<<(●)> >:::::;::レ-
ン-|::::::\三三/:::::::::;:|___ このロリコンどもめ!
__人:::::::::::::::::::::::::::::::::/ヽ
/\::::::::::::::::::::::::/\
イ />┬┬┬イ\__
~ /ト ノ 个∧ ヽ 全然関係ないけどBBSって文字に何か懐かしさを感じた マーン家3兄弟のカムランはすでにサーカスの団長に金払ってるみたいだし
護衛獣に届け出などがいるなら名目上はカムランの所有物になってる可能性もあるな
リンカーさん訴えられたら負けるかも 恐らく訴えられたら負ける
キムランはわからんけどイムランなら確実に訴えてるところ
カムランが温厚な奴でよかったなリンカー 6やってるけど、つくづくサモナイは2Dのほうが良いと思ってしまうな。 リンカーさん蒼の派閥とも関わりあるし、サイジェント上層部では公然の秘密扱いなのかね
無色追っ払った実績もあるし、訴えられてもリンカーパワーで勝てそう。というか、マーン家は訴えなさそう。仕事で居場所がなくなるかも、みたいな理由で
もし召喚獣届け出制度があったら、召喚師死亡ではぐれになったレナードさんやカザミネは大変そう
リィンバウムはそういうの緩そうだけど、まともな職につけるんだろうか >>779
あの世界に戸籍とかないだろうから
身元とか大して気にされないだろう >>781
言われてみれば自分で鬼妖界から来たケイナでも冒険者っていう職?にありつけてたな
まぁフォルテがいたからなれたんだろうけど、リィンバウムって戦えればとりあえずはなんとかなりそうだね
フォルテはケイナが戦えない人だったらどうするつもりだったんだろ?人里に連れてって適当な職を紹介してさよならかな 確か倒れてるの見た時点で一目惚れしたみたいなこと言ってたし
記憶喪失の人間ほったらかして旅立てる性格でもなさそうだから結局一緒に旅するんじゃね? クソの小説でサクロさんがサイジェントの勇者の存在は各国首脳陣の間では公然の秘密みたいなこと言ってたな
あと見た目がリィンバウム人と区別付かないシルターン人は自治区作ったりしてるし召喚獣の中では生きやすい方 UX最終巻まったく音沙汰ないけどどうなってるんだろう 今年の1月に書いてるようなことは言ってたけど
もう駄目かも分かんね >>788
ジャンプブックスのサイト消えたらしいから
まあ、諦めようぜ… 今まで?前振りなしで新作情報を出してるからそろそろなにか出るんじゃないの 外伝ならもう来ただろ
主人公3人以外旧キャラのお祭りゲーが サモ6はナンバリングじゃなくて外伝として出る予定だったってのが本当ならそんな事がまかり通るゲーム業界やべぇなって思う 最終的にプロットだけブログかツイッターで発表とかかな>UX最終巻 >>795
5がもっとまともな作品で、それなりに売れてればなぁ… 5は売れはしたがシリーズとしてブレーキをかけたからな 5巻まで出したんだからなんとかラスト一冊出してほしいな 5が発売されるって発表されたときはほんと嬉しかったなぁ… UXって言わば、5のための小説だよね?いかにしてリィンバウムが5世界になったかのストーリーだよね?
5はシステムも不便でシナリオも微妙だった。キャラも一部は露出酷いしウザいキャラもいた
でも、そういうの全部6で直せば良かったじゃん…なぜ世界観を引き継がなかった……
一応売上も悪くなかったんだろ?やりようによっては6で新リィンバウムが輝くかもしれなかったのに、なぜ急に繭世界?
公式が新リィンバウムを切り捨ててどうする >>802
それな本当それな
自分は5に関しては、明らかに駄目なところとそこそこ好きなところと世界観を広げた次回作に期待して保留にしてた部分が強かったんだよ
世界観を広げて補完してこそのサモンナイトだと思ってたから5を出されても許容範囲だったんだ
世界観ぶっ壊しお祭りゲーの6で完全に絶望したけどな 5は面白くはないけどシナリオもゲーム性も破綻はしてないからまだマシ
6は素人ですら一回プレイすれば気付くレベルの矛盾がシナリオにもシステムにも大量に転がってる 5がゲーム性破綻してないとかギャグ?
水増し無限湧きゲーなのに つまらん=破綻じゃないからなあ
そもそも無限湧きなんて他のゲームでもあるし無限湧きだから糞みたいな言い方するのはただのアホだぞ
最終話の50人組手は本当に擁護不能レベルのゴミだが本当に酷いのはそれくらいだし
根本のUIからして終わってて最初から最後まで全面糞仕様の6と比べたらよっぽどゲームとして成立してる 5を実際遊んでたらゲーム性が成立してるなんてとてもじゃないが言えないんだよなあ
エアプ乙 ケモナーとしてはメイトルパの召喚獣とかとイチャイチャできれば満足(真顔) >>804
今は一部のソシャゲが凄い儲けてる時代ですし、こういうマイナータイトルは切り捨てられる
メモリーズ?何それ ツインエイジやグランテーゼ等の外伝作を乱発した頃から、シリーズのオワコン化が進んだ >>804
そもそも開発のフライトプランが逝った時点で続編出るとは思わなかったし
それでも、5はまだナンバリングとして同じ世界観共有してるからいいけど
6なんてキャラ使った別物… 破綻してるとは思わなかったな
ただ手抜きしてるなぁとは思った エクステーゼとクソは既存の世界観を壊さずに広げてるから良い
ただしはじ石てめえはダメだ 恥石はシナリオ面では不満が多いけどシステムは順当に進化しててクソで一番やりこんだな はじまりの石ってそんな叩かれてるの?
新要素盛り込まないとだめって考えはわかるけど弓追加したのはさすがにあかんなーって当時ゲームやってて思ったけど
それ以外は特に何も思わなかった 弓は普通に楽しく使ってたな
強いけど他の武器も使えるしあかんってことはなかった
ストーリーがいちいちツッコミどころを上げたらキリがないほど酷かった グランテーゼは舞台がリィンバウムじゃないと聞いて様子見だったな
今も見守っている はじ石は弓で薪割りするのはくっそ楽しかったしシステム面は整備されてるしかなり好きなキャラもいる
クソシリーズはどれが一番とかなく全部やり込んだよ
でも話題に上がると必ず暴行の話になるのが悔しいんだ 暴行ってなんの話?
いう程話題になってるの見たことないけど自分で話題振ってるだけじゃないの そもそもはじ石自体ほとんど話題に上がらないからね
知らないならそのままでいてくれ いや必ず暴行の話題になるって言ったよね
話題にならないよって話
今日だって君がはじ石の話題ふったけど暴行って単語君がだすまででなかったじゃん
そのことについては? クソは取りあえずルマリさんすげーに落ち着く
あの人普通に抜剣者くらいなら倒しそう ルマリってUXの幕間でサプレスにいる時同様に不死になってるエルゴの加護を得た天使を消し飛ばした人だっけか ルマリさんは熱病に侵された状態でもパリスタパリスに勝てたのでは…?ってなる ここまで話題振ってあげてるのにだーれも暴行とやらの話題を掘り下げようとしない
必ず暴行の話題になって悔しいとはなんだったのか・・・w むしろはじ石はヒロイン押し&ストーリー内の女主人公の扱いが微妙なのが気になった
サモであれだけ男主人公前提のシナリオって他になくないかね? カルマルート全部見てきてる俺からしたら腹パンやらなにやらで
話題になっちゃうってのに疑問しか感じないな
暴行っていうなら四肢切断ぐらいするのかと思ったよ まだこういうイタい子が湧くんだな
いい歳こいたおっさんかも知れんけど シリーズ初プレイでVITAで2クリアしたけど、召喚するよりもAT上げた主人公で殴ってたほうが強い気がするんだけど気のせい? 気のせい
2は圧倒的に召喚が強い
がそれはキャラの成長と装備が整ってからの話であって1週目の序盤だと召喚石が揃ってないのもあって苦しいな
特に召喚トリスでハサハを選んでると地獄を見ると言われている 2はまだAT上げてゴリ押しでもなんとかなる
3以降は当たらなくなってくるけど 召喚トリス・AT極振りハサハ・フリバなしで初回ルヴァイド様ルート特攻とかな
……地獄を見たぜ 2の序盤は戦士系キャラが少ないからな
ケルマ戦なんて下手すりゃ物理キャラ不在も有り得るし DSで2やったけど召喚士一択だった気がする
ガイアマテリアルがえれー強かった 2は召喚獣引き継いだ2週目以降は召喚一択だけど
1週目は戦士の方が楽 ジライヤとかチートに片足突っ込んでるレベルで強いからな
序盤はほぼ一発限りになるけど2〜3人は安定して巻き込んで即死級のダメージ通せるし 大剣使い同士でルヴァイドとリューグ
槍使い同士で引換券さんとイオスが対になってるものと思ってたけど
リューグはルヴァイドとのイベントがあるのに対し引換券さんは何も無かったな 引換券さんは2、3番外、2DS、3リメ番外、4リメ
全てにおいて産廃性能という奇跡的存在
ギャレオやシマシマさんですらリメでは強化されたのに 槍が持てる時点で弱いはずがない
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました >>844
タッチペンで魔法の軌道を書いて
その通りに発動するのは楽しかった
DSっぽいなと感心した
ただ3日くらいで飽きる
世界設定がよくわからない(本編とは無関係の別世界)
あんまりサモンしてない
夜会話が短い
仲間キャラ少ない 2はロッカーやミニスが入る前から既に機霊が揃ってるし主人公が早くに鬼属性使えるようになるかもしれないから結構はいらない ケイナはAT極ぶりで瞬殺みたいな話をあちこちで見ると
みんなクラスアップってそこまで重視してないのかなと思う
ATやMAがクラスアップの条件だと両立しやすいんだが 召喚士ならともかくケイナなんてクラスチェンジしても大して変わらんからそらAT特化するやろ 2は主人公、ネス、ミニスだけレベル上げて他は順次使い捨てで構わない 確かケイナのクラス2→3で増えるスキルってド根性1個だけとかじゃなかったか
召喚ランクはほぼ無意味だしそりゃあAT極にした方がいいとは思う ド根性って無いよりはもちろんマシなんだろうけど効果を実感できたことがない 召喚ランク目当てならクラスチェンジ狙っていいけどな狙ってやらないとランク上がる前にシナリオクリアしてしまうからな 攻守ダウン無効つっても瀕死の時点で防御ダウン無効なんてほとんど無意味だし火事場の馬鹿力のほぼ劣化でしかないからな
その火事場すら狙って活用するのは難しいのに ダメージ受けないように立ち回るのが基本だしあんま活躍の場ないのよね 敵の近接喰らわない位置ギリギリに陣取れば敵が数体動くからそれ撃破の繰り返しって感じかな
2・3.・4は PSP以降は当たらなければどうということはない状態だし近接と遠距離攻撃が両立してる奴が強い PS4で出たのはサモンナイトじゃなかったからノーカン 前衛はある程度ダメージ喰らうけど
瀕死になるまで喰らい続ける運用なんかしないからなー 弱ってる敵を集中的に狙う程度のかしこさは敵も持ってるから
狙って瀕死になるでもしなきゃたいていそのまま退場だな 射程外から弓で誘導して殴るだけのプレイングはまじでつまらんよね
あれで攻略した気になってる奴のきがしれん レベルは敵最低レベル−1とかでやるとDF極の壁か弓銃で釣らないとノーデス面倒だし 大ダメージくらったけどたまたま生き延びて
火事場発動で反撃かましたら奇跡的に逆転勝ちできました
みたいな劇的なシチュエーションでもあれば別だけど
そういうの見たことないな・・・ >>883
それSRPGの基本中の基本戦術じゃないの?SRPGってそういうゲームじゃないの まあ遠距離攻撃連打で俺スゲーを自慢しまくってたら香ばしいかもしれんが
マスゲーって他プレイヤーと競う要素がそんなにないから変わった戦術とっても自己満足の領域だからなぁ 遠距離から敵をちまちま釣り出して攻撃っていうのはSRPGとして基本戦術だとしてもそれをしたくないって気持ちは分かる
というか個人的には攻撃可能な範囲に入るまで待ちに徹する敵っていうビジュアルがあんまり好きじゃない派だな俺は
敵もガンガン攻めてきて積極的に行動してくるのが好き
TOの運命の輪みたいに後衛が意味のない補助を掛け合うのはノーセンキューだけど よく覚えとらんけど4は積極的に攻めてくる敵も出てきたんじゃなかったか
もっと敵の性格によって細かく設定されてたら面白そうだとは思うが 積極的に攻めてくる敵もというか4のイベント戦はそんな感じだよ
ターン制で攻めてくるかちょっかい出して攻めてくるかの違いはあれどグループ単位でかなりの人数で攻めてくるマップが多い
それまでのシリーズと比べてそもそも敵の数が多いしね
敵の波状攻撃が特に厳しい16話なんかはポムニットさんが敵の場合
第1グループの雑魚のほとんどが勇猛果敢持ちでZOCで止められないのに数で攻めてくるっていうね 4はいっぱい迫ってきたらとりあえず眠らせて落ち着こうみたいな感じだったわ PS2はどうだったか覚えてないけどリメ4はボスキャラもガンガン眠ったな
まぁ16話は敵多すぎて手数足りないならやっぱS級ぶっぱが楽だけど 5なんて増援が適当に沸いてどう動いても殴られるから位置取り無意味だもんな
位置取りの正解が露骨すぎてもいけないし、位置取り自体が無意味でもいけない
面白くするには結構調整難しいと思う 4の獣王初戦でまともに相手なんてしてられないから
ギョロメ憑依で封じつつその隙に奥のリーダーユニット倒すってのはなんか好きだった
あれリメイクだとブレイブ条件が憑依禁止なんだっけ >>895
攻略サイトでは獣王を撃破しない・獣王の攻撃を受けない・20ターン以内クリアだった
ミルリーフにスライムポット持たせてひたすら逃げ回らせて攻略したなぁ
オレ鬼かよ… それ攻略サイトに載ってるテンプレ攻略法なんですけど…w それはWAを作ってたから6は適当になったって事かな >>898
最近の寝た子を起こした過去の名作たちの新作見るに
大惨事になる未来しか見えねえな… あっちもソシャゲだろ?最近はアークザラッドもソシャゲ化(開発オルトプラス)発表されたし
ソニーのPS時代の中堅RPGほとんどソシャゲで復活させるって去年ぐらいに発表あったような >>895>>896
獣皇初戦って5話だけどもしかしてニュアンス的に12話のことかな WAはソシャゲだけど金子が関わってるアピールしてるから一応楽しみにしてるぞ
なあ都月 こっちだって5も6も都月は関わってたし
サモメモだってフェリステラが監修入れてたんだぞ!!! 監修した人が気に入らなければ差し止められるぐらいの権限があればいいんだけどな 大体の場合監修=名義貸しだよね…
一応繭世界の設定が辻褄合うようにはしてるんだっけ? 都月の監修は世界設定のみで
そこはまぁつじつま合ってた
人物に関してはノータッチっぽいよ だから5主が新社会人で書いてた筈なのにあんな事になったんだな >>909
上「やれ」
監修担当「はい」
どこもそんなもんだろ 4でブレイブの敵以下のレベルで主人公は+1ならおkっていうのはPS2版だけでPSPはなくなってるんですか? リメでなくなった
リメ3では一部加入キャラのサブイベント条件に主人公のレベルがあったのでレベルが1足りなくてイベント起きないという失敗をしたなんてこともあったな リメは「そのキャラより低いレベルの敵を倒しちゃいけない」みたいな条件なかったっけ?
高レベルキャラで囮や補助、削りをさせるのはアリだけど
止めだけは敵と同レベルかそれ以下のキャラでやらないといけないって奴 その通り
極端に書くとLv99のキャラ1匹用意して無敵の壁&MP無限の回復担当として使えるからブレイブは過去作1に簡単
召喚で攻撃すればダメージ上限のおかげで倒してしまう心配もない
くっそぬるいシステムだよ 6のトロコン率0.1%増えとる
前見たときは0.5でした >>917
今遊んでる奴が居るってことか
すげーな
俺の6はvitaと一緒にほこりかぶってるわ・・・ 今初見プレイ中だわ。
トロコンは目指すつもりはないけど。 さんざんこきおろされてるけど1週目は楽しめたぞ
周回しようとすると魔法が解けるだけで 今さらだけど2のリメイクこそPSPに欲しかった(´・ω・`) >>922
はげどう
ただ3や4みたいにしようと思ったらほぼ新作作るくらいの労力になるから
今のフェリステラやバンナムじゃ無理だろうな 万一新作あったとしても適当に(スタッフの)暇潰すためのやっつけゲーが出るだけだぞ 復活しない方が幸せなこともあると思う
5と6が酷かったしこれ以上死体蹴りされるのはきついわ オクトパストラベラーっていうスクエニのゲームが
キャラのドット絵と3D背景をすげー綺麗に融合させてて
サモンナイトの理想の一部を体現してくれていた
感慨深いけど悲しい サモンナイトというブランドを使い捨てにしたバンナム許すまじ >>927
あれ面白かったなあ
サモンナイトシリーズの最後の方の投げ捨て感ヤバかった
ソシャゲの時点で既にあれだったが フライトプランはサモグラやセブレやら作るお金でサモのナンバリング作った方が良かった気がする
あとブラマトを2から適当に扱い出したのもなんだか ギャレオは差別化としてプニプニボディでもつけておけばよかったのにな >>931
そもそもバンナム側の注文がないとフライトプランの自己判断では作れないのでは 販売元の許可がないと何も出来ないとかただのタンスの肥やしだな それの反骨でIP作って大成長したのがレベルファイブでしょ レベルファイブに作って貰えばいい
召喚獣なんておあつらえ向きなものもあるし サモンナイトなんて適当なスタッフに与えときゃいいもんな コスチュームだけ売ればいいじゃんドルアーガとかワルキューレとかがそれだし >>213
俺スゲーから超能力者になったぜ
瞬間移動に蘇生できちゃうぜ
宗教広めに行くぜラノベより酷い内容だぞ そのハゲも案の定味方にまた裏切られてるじゃんホント2度3度ぐらいもハマって学習しないな 一度は目をつけてたみたいだし大人しくゲイルの研究してればよかったんじゃないか>禿 >>949
目的を果たすにはおそらくベルゼンの軍学校に子供達を入れ続けるのが一番の近道だったな 目がどどかないとライダーかショッカーに改造されてそうなんだけど 真面目な話してもすぐギャレオ荒らしに潰されるしなあ アティてんてーがリースとビアンカみたいにエロ面でヘイトが溜まってないだけマシかな 色々言われてるけどOPは5が1番すき
ゲーム自体は速攻投げた 6、ラスボス前まで来てルエリィかわいいけど夜会話はリシェルで通した。
クリアしたら2周目はルエリィでやりたいけどプレイする気にならないな。。。 エンディングを埋める奴でなんでクリアに手間がかかりすぎるかな >>964
ビアフロとかひょっとしてまだやってんのか 968
よく知らんが薄いのが出てるからあるんじゃない
だからってサモンナイトが人気がないのと関係ないけど 5のシナリオや戦闘にもっと金賭けてたら今頃どうなっていたんだろうな
5に投資すればするほど求められる収益は上がっていくわけで
それが達成できなければ6は出せていなかった
5がほんの少し多く売れるよりかは6を出して収益を見込むというのは間違った判断ではないと思う
結果ファンを蔑ろにした作品が2つ出来上がっただけだったとしてもな
果たしてフェリステラは賭けに勝ったんだろうか?負けたんだろうか? アティせんせーの薄い本は今でもちょくちょく見るな…… >>972
そもそも予算決める権限はフェリステラ側なのか? 4はカルマ撤廃されたり恋愛薄めにされたりおかしくなりだしてたといえばそうだがそれでも楽しめたけどな 恋愛…薄め…?(ロリコン侍やグラッド兄貴を見つつ) 4カルマルートあったら15話あたりで分岐してギアンたちと一緒に元味方キャラを倒し、竜の子脅迫して渡界する感じだったんだろうか >>988
UXでちょっと描写された4バットルートだと
主人公がギアンを憎しみで惨殺→エニシアの心が壊れる→城の民との衝突が泥沼戦争化→精神の限界が来た主人公が響界種としての力を暴走させて異形化
みたいな流れっぽい よく考えたら1〜3のカルマも敵側に回ったわけではないしな
最終的な対戦相手はやっぱり盛んの王やメルギトスだし >>987
フェアグラは数少ない恋愛エンドだったから好き
他は明確にくっ付かず煮え切らないエンドが多かったぞ 最後の夜会話らへんから急に恋愛になる2とか3の方が俺は違和感あったし
4くらいの方が自然でいいけどな そろそろテンプレの関連スレのリンク書き直すべきでは? そろそろテンプレの関連スレに関するリンクについて書き直すべきではございませんか? このスレッドは1000を超えました。
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