サモンナイト総合★409
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|| '´,ソ v`ヾ ・度がすぎる卑猥な発言は禁止!!
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|| 'ゞ(パ ー゚,リ゙/ ・質問はテンプレサイトを熟読してから。
|l ゞ'"'l'"つ. ・全人類はギャレオの嫁
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■オフィシャルサイト
http://www.summonnight.net/
■株式会社 フライト・プラン(※霊界送り)
http://www.flight-plan.jp/~fp/index.html
■合同会社 フェリステラ
http://felistella.co.jp/
■過去ログ倉庫(関連スレもここ 更新停止中)
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http://moon.lix.jp/oath/
■前スレ サモンナイト総合★408
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1506527001/
■関連スレ
【PSP】サモンナイト3・4★78【SN3・4】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1416353240/
【PSP】サモンナイト5★56【SN5】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1422456621/
【PSVITA】サモンナイト6 失われた境界たち
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1457649773/
サモンナイト クラフトソード物語/ツインエイジ 58
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1341979323/
【DS】サモンナイトX 〜Tears Crown〜 Part5
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1259215675/ ギャレオーヤ ギャレオー
ドゥンガン カサクヤン インドゥムゥー
( (~
~) )
Ω ((~~
_γ⌒ヽ、)
(_| ̄ ̄_フ
> < 前スレ1001オルドレイクさんがおみくじ引いたのかな?かわいい 分かっちゃいたけど新スレ建てたからと言ってギャレオ以外の話題がある訳でもないんだよなぁ… ギャレオで無ければ5や6やUXへの愚痴(ごく稀に擁護)ばっかりだからなぁ たまーに好きな召喚獣の話もしてるな
グリムゥちゃんかわいい 生意気なビジュをシめてやるッ!
アズリア隊長が見守る中、制裁は行われた。
既にビジュの口にはイスラのサオがねじ込まれている。
「ギャレオ、コマしたれ」
隊長がいうと、ギャレオは軍服の横から一物を取り出した。
ゆうに一尺はあろうかという巨大な業物に、ビジュはぶるっと震えた。
しかし、その恐怖とは裏腹に〜いや、ビジュにとってはその恐怖こそが
色欲を沸き立たせるものだったのかもしれないが〜
.ビジュの花らっきょうのような小振りの一物は痛い程にそそり立っていた。
その「花らっきょう」の皮をアズリアが唇でちゅるんと器用に剥く。
アズリアの口中にアンモニア臭が広がる。
そして、ギャレオの一尺竿がビジュの菊門にねじり込まれていく…
四人総体重700kgを越えるド迫力の4Pファック。
まだ、幕が開いたにすぎない。
悦楽は、ここから始まる。夜はまだ終わらない…。 前スレのレス抽出するとギャレオ率12%こえててドン引きですわ ギャレオNGワードにすると前スレの1割以上が送還されるのか… サモンナイトは他のSRPGによくある敵の増援がないのがいいんですよね
ステージ開始した瞬間から、最奥のボスを倒すまでの計画を頭の中で練って進軍するのがSRPGの醍醐味であって
それをプレイヤーが一切予想不可能な唐突な増援で滅茶苦茶にする作品はまったく面白いと思えない
クリア条件達成後敵も味方も再配置&味方全回復のいわゆる連戦は別 4のアルバが出てくるマップが仕切り直さない増援じゃなかったっけ? 小学生だか中学生の時に4やったけど戦闘難しくて途中で積んだなあ
リメはスキルあるから有り難かった スパロボみたいに不意の増援きても割と無双できてしまうSRPGはまぁ許せなくもないけど
FEみたいに作品によってはステージ中セーブが一切できないのに初見殺しの増援とかされると面倒すぎてプレイする気失せるんですよね
それって要するにロックマンのように短い間隔でのトライ&エラーのゲームをひたすら冗長にしてるだけって感じですし
SRPGでそれをやるのは間違いだと思うんですよね ストーリーの状況によるなあ
いかにも罠っぽい状況で敵の斥候倒したら本隊が来ましたとか
敵の巣とかでいくら倒してもキリがねえって状況の増援は別に嫌じゃないが
全く予測できない状態で突然クソ強い増援来て殺されたらキレる自信ある >全く予測できない状態で突然クソ強い増援来て
スパロボとかはまさにそんなかんじですねw
敵のターンに第三勢力が突然大量に増援で現れて
しかもそのままいきなり動き出すから味方の配置によっては集中攻撃をいきなり浴びせられて終わるっていう
だからスパロボは事前に攻略情報調べて、増援の配置も理解した上で待ち構えるっていうのが常套手段になってる 4の無限界廊、深層の霊界マップで
苦労して悪魔どもやっつけたと思ったら
増援で天使の軍団がわらわら出現したときは
絶望しか感じなかった
LVギリギリで進んでたからなぁ・・・ 増援といえば5だな
最終話なんて50体も駆除しなきゃならん でも14話のイスラのスキル表記は隠して置いて欲しかった
PSP版だとそうなってるんだっけ?
>>55
4は発売前情報の段階で戦闘中のマップ拡張と増援を売りにしてたな
同じくアピールしてた敵側のサポート能力は終盤の送還以外は空気だったけど、いや送還がいやらしすぎるだけとも言えるけど 5のめいど増援はちょっと意味が違ってくると思う
特にサモ5はシステムで半永久的に戦い続けられるようなシステムになってるから
全力出して全勢力殲滅したぞ
↓
からの増援、しかもひどい位置、回復?当然ないぞ
みたいな理不尽な増援とはまた違う
くそだるいめいど増援を擁護してるわけではないので念のため 理不尽増援は2回目からは対応できるけど
やればやるほどめんどくさいだけの冥土増援の方が理不尽増援より糞 冥土増援はプレイ時間の水増しでしかないからね
ED回収のためにサクサク周回したいのにあれは最悪だった ただ弱いbpとmpの餌だからなあ
出現位置的に強かったらもっとくそだが メイドが出現する位置にダイス置いてカウンターからの無限MP回復おいしいです 4までは限られた手札で最善手を尽くす詰め将棋の楽しみ方してたから5が完全に別方向行っちゃって辛かった
なんでモグラ叩きになってしまったん 無限湧きってシステム自体が全部ダメとは言わんが
50人組手後に何の説明もなく同じような戦闘始まってさらに20体くらい倒してやっとボス出現は正気を疑う 湧きポイントにユニット置いて規定ターンまで延々ターン終了連打する戦闘もなかなか香ばしかった 敵をたくさん考えるの面倒だったから
泥を無限に湧き出させよう!イイネ!
ってノリだったんじゃない アドベンチャーパートにおける日常会話はほぼ無し
戦闘はクソゴミ
5ってマジでなにを楽しむゲームなんだ?釣りか? アティさんに会いに行くゲーム
そういや過去作主人公がここまででしゃばるゲームも割と珍しいかもね トルク「戦えないヤツは下がってろよwwwwww」
アティ「果てしなき蒼」
トルク「・・・え・・・!?」
アティ「不滅の炎(フォイアルディア)」
トルク「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
アティ「翠遠の息吹(ヴェルディグリオン)」
トルク「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
アティ「真剣覚醒」
トルク「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
アティ「揺るぎなき曙光(ブランリュゼール)」
トルク「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」 >>74
キャラと夜会話はスゲー楽しんだギャルゲ脳です。
肝心のストーリーは凡、システムは糞 >>73
いや実際少ないリソースでボリューム水増しするための苦肉の策だと思うよ
冥土の設定自体が無限増援の戦闘システムから逆算して作った可能性もあるし 6でも敵作るの面倒だから蜘蛛と操られた味方キャラ沢山出しますってやってるんでやっぱ面倒なだけなんじゃ
やる気ないなら無理に続編出さなくてもいいのよ 過去キャラを噛ませにするお祭りゲーとかホントに面白いと思って作ってんのか システム面の省エネ・予算削減のために
ああいう内容にしました
っていうのが露骨に透けて見えるから5と6は駄目 >>81
舞台は街一つまで制限と同じように
こういうのってやっぱり敵のモデリングも何種類までみたいな制限有るのかなあと >>84>>85
行動時の呻き声は
タイチョオォォォ
と
ビジュウゥゥゥ
で決まりだな 3クリア後の2コラボ編ってなんで2の刑事登場しないの?
一人だけ露骨な一般人というか人間みたいなキャラだから黒歴史扱いされてなかったことにされたとか? 4番外編にギャレオが出てこないのは黒歴史にされたせい 5の警察騎士の再行動が好評だったので6では男主が5回行動します 8助けて!名無しさん!2017/09/28(木) 02:51:29.75ID:ou/bqMTk
6はナンバリングじゃなくて普通にお祭りゲームとして出るはずだった事実が判明したけど
それでも>>1乙するよ
これってまじですか? それなりにバランス整えようとしてたのは旧3と4くらいだったな
5のBPとかはあさっての方向に整えられてた気がするが
行動終了後に長々と表示とか >>88
別に出てこないのレナードだけじゃないし
シャムロックとかもいないじゃん
全員が全員出すのは色々無理があったんじゃろ レナードってあの時点で中の人他界してたんじゃなかったっけ?勘違いだったらスマン >>92
都月がツイでそんなようなほのめかしをしてた
はっきり6がとは言ってないけど 6は最初公式サイトでもロストボーダーみたいな名前になってたんじゃないっけ?記憶違いだったらすまん 上がり目のないタイトルを切り捨てるためならこのやり方も間違っていない マジでただのIP切り捨てだよな
6出したやつ許さんわ 切り捨てるなら何もせずに切ってくれたほうがずっとよかった 外伝で出すつもりだったけど
全然注目されないからナンバーつけたってとこだろ まあ内容的には本当にサモンナイトメモリーズ2だけどそのタイトルじゃ1500本くらいしか売れそうにないしな サモンはもともと外伝乱発しすぎて
ナンバリングじゃないとそっぽ向かれてたからね
ならそんな企画立てるなよって普通は思うんだけど ゆうてクソは評判良かったしエクステもキャラクター人気とか一定の支持は得てたから一概に外伝がダメとも言えんだろ
グランテーゼとXは知らん はじまりの石辺りから外伝はおかしくなってたからなぁ
ツインエイジ・X・グランテーゼとかの非リィンバウム作品はサモンナイトである意味がなかったし 売れない・注目されないからって理由でお祭りゲーにナンバー付けるとか詐欺スレスレやんけ
実際運悪く6を初サモナイにした人が昔のキャラばかりでよく分からんって言ってたしさぁ・・・ CSはもうダメみたいだからFEHみたいなソシャゲ作ろう >>106
4の後に外伝乱発されてたけどリィンバウム舞台じゃないからいいわってスルーしてたらフライトプラン潰れて
えぇ…ってなった記憶 存在を知った時にはサービス終了してたサモコレの絵好き サモンナイト自体がダメなんだな
もっと強力な版権じゃないと キャラクターの数は確保できてるんだから無双ゲー出せばいい あの一時期の非リィンバウム化の流れって何だったんだろうな 設定が膨大でめんどくさい
何かあるとファンがすぐ怒るし
なら違う世界にしちゃえばいいやん(いいやん) >>117
プレイヤー数に反して設定厨の数がやたら多いんだよな、そりゃ廃れるわ
かく言う俺もUX何それ二次創作派だけど 流石にキャラの名前間違えるのはちょっと
設定云々以前の問題 抜剣してないのに紅の暴君振り回しててしかも装備名見たらぜんぜん違う名前の剣になってるイスラとかな キャラの見た目がいいゲームなら余所にもたくさんある訳だから
それ以外で重視するとなれば設定やゲーム性に行くのって当然でないの
その辺雑にすれば人が離れるのは当然かと >>116-117はツインエイジ、X、グランテーゼの事だろう 6みたいなお祭りゲーでもアシュタルとかの漫画版キャラは全く拾ってくれないよな 3のサブイベントは良いもの多いな
ジャキーニと血染めの海賊旗のやつとか ジャキーニとオウキーニってなんで正式に仲間入りさせなかったんだろう
イベントバトルだと使えるのに そういや自分は3から始めたから、以前のファンのジャキーニたち登場時の反応が気になる ジャキーニって2では主人公を成り上がりってバカにしてた派閥幹部から召喚術習った事になってたよね
2から入ったからシマシマさんから盗んだサモナイト石使ってて?となった
2では誓約を習って3は誓約済みの石を使ってたって事で良いんだろうか
2でのジャキーニは幹部の悪質さを表すだけの存在に見えた。ジャキーニを上回る外道ユエルの召喚主がいるからインパクトに欠ける
まさか3であんなほっこりするとは思わなかったな しかし結果的にファミィが被害防いだからよかったけど
ちょっとした私怨で町に砲撃かますって相当悪質な事やってるよな そりゃ2の時点では3の設定も無いだろうからただの一発屋の悪役のうちの1人だしな。まっとうな海賊らしい仕事してるだけだね。
ここに3の設定を加えるとオウキーニいないから好き勝手やりまくってるんだなとか考えることもできるけど。
3の召喚術は召喚石の使い方をイスラに習ったとか言ってた気がするから2の召喚術は
知識自体はある前提で誓約から習ったか新しい石を買ったかのどっちかと考えると妥当?
3の石は当然没収されてるだろうし。 新しい石を買った方だな恐らく
金銭目的で石を売る金の派閥を否定しまくってたからな青の派閥は 3のジャキーニの末路が2のジャキーニだと思うと悲しくなる
番外編があって本当に良かった 本来3は1よりも前の時代ってのは隠すはずだったから
(ばれたのは確かゲーム屋向けの営業資料か何かで、それ以前は事前情報出てなかったと思う)
ジャキーニの存在はおそらく伏線というかヒントみたいな扱いだったんだろうなと 6初めてプレイしたところなんだけど
6はキャラ死亡によるカルマPみたいなシリーズ恒例のペナルティはないんですか?
クリア後評価にかかわるだけっぽい?
アティ先生加入したけど抜剣もノーペナルティ?
あと反撃・防御のスタイルってリングコマンドからいちいち変更する以外にワンタッチで変更する方法ないんですか?
チェイン攻撃ってのは対象の敵に仲間を上下左右に隣接しておけば一定確率で発動?
なるたけネタバレ無しでシステム上の疑問だけ知りたいので教えてほしいです 追記です、過去作であったブレイブクリアに挑むためのレベル上限設定みたいなのも
今作はないみたいですかね?(つまり自由にレベル上げ放題)
さすがにゲーム内説明書を開いて基本操作方法しか書かれてないのは衝撃でした >>144
攻略サイトに載ってるからそっちにどうぞ^^ 6のシステム周りって大昔のゲームかってくらい不便だよな
マスゲーなのにユニットとマスの配置がわかりにくいのもイライラさせられたし >アティ先生加入したけど抜剣もノーペナルティ?
ノーペナルティ。先生主人公じゃないからね仕方ないね
>あと反撃・防御のスタイルってリングコマンドからいちいち変更する以外にワンタッチで変更する方法ないんですか?
ない。ワンタッチでできたら俺だってそうしたかった
>チェイン攻撃ってのは対象の敵に仲間を上下左右に隣接しておけば一定確率で発動?
せやで お返事ありです!
スタイル変更やっぱ不便ですよねー・・・
サモ5の時はこんなじゃなかったきがするんですけど、なんで改悪しちゃったんだろう(5の時からもうフェリステラが作ってたのに
あまりにも面倒なので全員防御で固定してほぼ設定変更しないプレイになってますorz
味方の平均レベルが6ぐらいになったから霊のフリーマップを攻略してたら
ポワソからいきなり被ダメ200ぐらいの遠距離スキル喰らって「!?」ってなった…
ステータス見たら1匹だけ桁違いなステータス・・・
これは過去作であったフリーマップでの希少モンスターみたいな扱いなんですかね…
でも過去作だと1匹だけ見た目が違うモンスターだったから明らかに不自然で一目瞭然だったのに
今回は他の雑魚と見た目が同じなので罠すぎますね…
主人公の3回行動スキルでなんとか倒しましたけど2人殺されたうえにクリア後にも特別な報酬でも持ってたのかよくわからないという…w
レベル制限はないみたいだけどとりあえず従来通り話数+1制限ですすめることにします
しかしこのままキャラが増えていくと主人公だらけのスタメンになりそうだ・・・w >>151
誤解してるっぽいけど6はフェリステラ無関係だぞ そうなの?
ところでVITAの性能の問題なのか録音環境の問題なのか声優の問題なのかわからないんだけど
サ行を発音するごとにエアーノイズが酷い
特にアムとアヤが顕著
ちなみに新型VITA使用 6はコネクトのショートカットともう一段階引きのカメラ付けてくれるだけでかなり快適になるんだけどなあ
廉価版出るとき改善されるかと思ったけど全然だった てかこれアティ先生3の冒険途中にきた設定なのか
なんかおかしいと思ったら・・・
初代の主人公&相棒って全部人間で構成されてるから誰がなんなのか判別難しいなw
しかも全員日本人の子供だからそこまで特徴分けられてるわけでもないのがなおさら
去年プレイしたばかりなのにもうわけわからなかったから公式サイトで復習してきたわ・・・
2以後相棒を召喚獣にしたのは正解だと思った 主人公を現地人にしたのもな、
毎回地球の学生が主人公ってパターンもあり得た 高校生が異世界に召喚されて世界最強の力を授かって(魔王ルートもあるよ)魔王を倒す
今無印をアニメ化したら「これなろう原作?」って言われるだろうな
18年前のゲームの主人公の設定が今流行ってるってなんか面白い ギャレオはお香ランプという最強の力を手に入れたのであった ( (~
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> < ギャレオギャレオ言うのもきつくなってきたからU:Xはよ 釣りできるようになったけどリーフ集めるのきつすぎだろこれwwwwww
最小・最大サイズってひたすら数こなして出るの待つしかないのか? 釣りは最大最小の釣れやすい竿を攻略サイトで調べて連射パッド使ってもコンプまで7時間くらいかかったわ 釣りやっぱきついのか
どんどんPTスキル解放されるからしばらくやってたけどそろそろストーリー進めるか・・・
てか合体召喚強すぎだわ、こんな序盤から範囲大威力大射程大の召喚打てるとかやばすぎでしょ
しかも使ってみたら範囲広すぎて仲間巻き添えにしてるの気付かずに殺しちゃったし
上の方でカメラもっと引けるようにしてほしいってのはこのことだったのか・・・
範囲大の召喚放つと効果範囲がカメラ外にまで及んで脳内で範囲考えるしかないんだな・・・完全に欠陥だろw キャラ崩壊だけでなくそういう所も全然駄目だから不評なんだぜ・・・ キャラクター面ばっか叩かれてるけど6のクソゲーたる最大の原因はUIの不便さだと思う 視野が狭い+グリッド表示無し
召喚士の攻撃範囲である移動3マス+召喚3マスというよくある攻撃範囲ですら確認するのに手間がかかる 今3やってるけど
これって恋愛趣味レーションゲームにおまけでSRPG要素もあるって感じだよね え、むしろ逆じゃね?
恋愛っぽくなるのってラストの方だしそもそも恋愛なしのヤツもいるし srpgとしてはシリーズ通して温いしバランス大雑把だからな
1はともかく5と6は流石に割り切りすぎだが ライはパクロミとか皆川純子とかあの辺りのイケメン声じゃないと レックスは千葉進歩でライは朴璐美のイメージだったわ ドラマCDの頃から声の違和感は言われてた気がするけど6も同じ人? 同じ人で当時から不評だった
けど他の役では良い演技する方なので完全なミスキャストって感じ お香に包まれる世界想像してワロタ
黒雪とかのシーンで使えば絵になるな 6のアティって魔剣まだ翆だけど
スカーレルが元暗殺者なの知ってるから13話以降から14話で剣破壊されるまでの時間軸のアティが召喚されてきたって事でええんよな? そんな細かいこと6のスタッフが考えてるわけないだろ 6やっと合流したけど
4.5勢メインの3パートが明らかに短かった…
まあ似たような流れ何回やるねんって思ってたから丁度いい采配だと思ったけど
短い3つ目のパートに4.5勢が当てられてるのがなんていうか、うん…。 >>187
6のアティ先生は
・帝国と決着が付いてない状況かつ海賊船から呼ばれている
・イスラが適格者と知らない
・・・という状況から来てるからスカーレルの正体を知ってるわけがないんだよなぁ
まあ>>188が正解だね そうなんですか
じゃあ時系列問題とかまじめに考えるだけ無駄なんですね
3PTが合流して、「これ誰がどの辺の時系列から来たのかごっちゃになってもうわかんねえな…」って思ってたところなんですけど
適当にプレイしてよさそうですね PS2版4が発売されてからPSP版までずーっと待てるファン層だし5,6もそんな焦らずじっくり設定も詰めて作ってくれればよかったのにね
5が2020年、6が2025年発売とかだったとしても買ったんじゃね? >>190
そうかイスラが適格者なの知らねーんだったなじゃあ10話以前で呼ばれた事になるのにスカーレルの正体判明済みとかこれもうわかんねえな
最初から破綻してるって事なら真面目に考えるだけ無駄なんだな
どうもありがとう 冗談抜きで出せただろうな抜拳ギャレオ。魔王ハヤトやきれいなギアンやぼっちメルギトスが居たくらいだから。 アズリアと抱き合わせでギャレオがいなかった時点で察してしまったけど
やっぱギャレオ登場しないのか…まあこんな狭い界隈でちやほやされてることなんて考慮しないか
ところで主人公(主観?)が変わるたびに同じフリーマップなのにNew!!のマークつくのは嫌がらせなのか
アム編から管理人編になったところで大量のフリーマップがNew!!になっててうんざりしながらも全てのマップ一応チェックして
ユニーク宝箱あったら回収したばかりなのに
管理人編からたった2話で主人公選択するところまで進めたらまた全部にNew!!ついて萎えた 過去キャラをキャラオタから金をむしり取るための道具としか考えてなくてそれが行きついたのが6って感じだなあ 1の主人公と相棒の組み合わせが有り得ないパターンだし
元ゲームのどの時系列とかじゃなくて、よく似てるけど色々違ってる世界ってことだろうねぇ
この辺は都月がノベライズでやってることと同じでもある
ユーザーが望んでるレベルのものを提供できれば夢の組み合わせが堪能できるお祭りゲー!
届かなければろくに設定も理解できてない雑な手抜きゲーになる 確かにスパロボっぽいな
オールスターでキャラが原点と比べて少しおかしい部分とか特に スパロボはまったく別作品同士のクロスオーバーだからなー
同シリーズ同士のサモナイとは一緒に出来ん気もする
>>200
例えば6のクノンはなぜかアルディラが召喚したことになってるんだけど
それだとクノンはハイネルに呼ばれたという設定と護人がハイネル死亡後に召喚術を覚えた設定と矛盾するし
仮に早めにアルディラが召喚術を覚えたとしてもハイネルは自分の恋人に何もしてやらず
「融機人は薬がないとリィンバウムじゃ生きられない?自分でフラーゼンでも召喚して!」とやっちまったクソダサ核識になるわけだよ
ただ違いが生じてるだけじゃなくてこういう明らかに整合性の取れないやらかしがあるから
ちょっと違いのある世界じゃなくて6のシナリオライターがただ無知なだけとしか思えんのよ クロスオーバーといえばPXZではアティ先生どんな感じだったっけ
やたらセクハラされてたのとハセヲと声優ネタやってたのは覚えてるんだけど >>204
黒星も描いたの3人だけだし都月も関わったのは本当に最低限だけなんじゃない >>204
残飯もってこられてディナーに変身させられんの? >>205
いつもの森住だったよ
つまりクソみたいな下ネタとネットスラングでこういうの言わせときゃ喜ぶんだろ感満載 >>204
してない
良くも悪くも第三者が作ったんだなぁとわかるテキストだった BGMはよかったな6
主題歌も小倉唯の声量無さすぎるけど曲はいい サモ6これ1つレベル下げるだけでそれまでの全部振りなおせるのか…クラチェンできるようになって
レベルさげてもクラチェン自体は可能なのか試しに2つだけ下げたところで今更気付いた…
だがレベルアップのための経験値振り分けのために
フリーに参戦→即逃走で振れなくなったのは許さねえからなぁ!? サモ6なんか中盤からクリア後のランク評価くっそ厳しくならない?
3PT合流するまでは特にランク気にせずに戦ってたんだけどAかSしかとってなくて
合流してからはBとかAとかばっか出るようになった
死者一人も出してないのに・・・ S取るにはノーダメは前提としてターン数少なく召喚で倒しまくる S取るならSPD999のキャラ量産しとけば余裕余裕 >>216
うーん、これまでもノーダメとかたぶん1度もできてないと思うんだけど
それでもSしばしば取れてたんだけどなぁ
まあレベル制限がないからレベル上げるのが正義なのは間違いなさそうだ(自分がそれで納得するのであれば
イスラに追われてるイスラでなんか笑っちゃった
抜剣イスラが楽しそうで楽しそうで…
さっきまで怯えてたのに戦闘はじまった途端おらつくノーマルイスラ君
この戦闘分ぐらいは専用のバトル用ボイスぐらい用意してくれい
文章読み上げるのと違って大した金かからんだろうに サモンバーストで倒すと評価値高いんだったかな
あと抜剣覚醒や主人公ズの特殊能力発動でも少し評価高くなる
ラスボスSはこれやらないと結構厳しい Sランクの条件が厳しすぎてな…
せいぜい過去作のブレイブクリア条件満たせばSでよかろうに、ノーダメがほぼ前提って何だよと アム編入ったとこだけどラージュと言い本当に主人公だけは魅力的だな
飛ばされてきた奴らが中心のシナリオのせいで主人公って言うほどの存在感は全然ないが >>204
都月が監修したのは世界設定(繭世界)だけ 繭世界とか主人公3人の設定は割と凝ってたな
やっぱその辺は都月だったのか 下手すりゃ過去キャラいない方が出来よかったんじゃ… 普通にあの主人公三人と新キャラによるストーリーが見たかったよ キャラゲーなのに無駄にキャラ出したせいでろくに掘り下げが出来てないとかいう本末転倒ぶりだったからな6は
ラージュ達はいいキャラだったから本当にもったいない
バンナムの無能ぶりを呪いたいわ キャラゲーなのにその無駄に出したキャラもパチもんだしな
6キャラでもないし過去キャラでもない謎の何か 惚れっぽいネスティとかなw
二次創作ですらそうそうない設定だわ カイル兄貴によく似た奴は忘れられた島に港があるとか言い出したり
海賊は恋愛しないとかイキってたくせにアムちゃんに惚れた相手は守り抜けって告ってたんだけど
似てるだけで本人じゃないですよね? スカーレルをフォルスと本来クロスじゃないダイスで浄化するイベント見て思ったんですけど
なぜ本来のクロスであるペリエではなくダイスが選ばれたんですか?
リーフ確認したところペリエもダイスも冒険序盤の状態で輸送されたみたいですから
それならクロス補正が乗ってるペリエのほうがどう考えても成功しそうな気がするのですが
たんにキャラクターの性格がペリエは子供っぽく見えるから成功しそうにないとかそういう話なんでしょうか? そこは完全に理由不明なので考えるのをあきらめましょう
折角だから初対面同士なのにアルカがフォルス達にその能力があることを見抜いた点も突っ込もうぜ! 歴代主人公達は別の時間軸だと性別違いのそっくりさんが自分の立ち位置にいると聞かされてるのに
誰一人として自分の存在の危うさにびびってなくて頭弱くなってんなーと思った
設定を破綻させるとキャラクターも破綻するという良い例だな 都月が春になんかやるとか言ってたけどソシャゲのシナリオだったみたいだな
やっぱサモナイじゃないか・・・ 都月サモ以外にも仕事あったのか。以前ここで元エロ作家?(うろ覚え)と聞いた時はびっくりした
今のサモシリーズ開発元とは完全に縁が切れたようなものなのかね。と思ったが一応まだUXがあるか 元々劇作家で引っ張られてサモンナイトやって
それから伝記エロゲっぽいの一本作ったって流れじゃ無かったっけ? 6やってる人
サモンバースト埋めは1周目で好感度内にある程度やってた方が良いぞ
2周目入ったら好感度リセットされるんで 1周目で好感度が高い内にやってた方が良いぞ
ちょっとおかしくなったので訂正 6遊んでて思ったのは声優問題ってのはこの業界から切っても切れない問題なんだなぁと再認識した
普段そこまでアニメ見るわけでもないから今までそんなに気にしたことなかったけど
あえてオブラートに包まずに言うと劣化が顕著すぎて聞いてて悲しい気持ちになったりする。
声優交代とかも思い入れとかの問題あるだろうし中々難しい問題だろうからね。
比較的若い声優なんだろうけどそういう意味ではネスティの声はかなり期間開いてる割にはほぼ変化なく聞こえた
自分でもしってるレベルの大御所声優さんだからだろうか。
スパロボとかは特に大量かつ古くからの声優さんが絡んでるし大変そうだ。 劣化以前にミスキャスト多い
誰とは言わんがこいつにこの声優はねえだろってのがチラホラいる 6みたいな作りのゲームってキャラ集めただけで満足しちゃって中身は適当だよなあ 声優と言えばサモ6のPが初期の主人公の声はバトルの掛け声だけだったので声優が他の役と兼任だったけど
6では掛け合いが発生するから一部変更しましたなんていう訳の分からない事をゲーム誌にコメントしとったんで色々お察しだなぁと
>>244
クロスオーバーとかオールスターゲーの中身って残念なのが多いしねー
ついでにキャラ格差とキャラ崩壊の温床でもある スパロボみたく色んな版権から引っ張って来たら
色々無理してるなぁって補正入るけど(限度あるが)
そのシリーズやってる公式が自前でお祭やったら期待度高くなるし
トンチンカンな事やったらなんでやねんってなるわな。 >>238
元裁判所の事務官
一念発起して退職して劇作家へ
エロ作家で小銭稼ぎ
フライトプランに企画持ち込み
その企画自体はポシャったが、それが縁でサモンのプロジェクトに抜擢
ってな経歴だったはず 極端なまでにシナリオ主導なのも企画したのが物書きだった故と
フライトプランの他ゲーもそうなのでそっちのスタイルなのかもしれないが >>246
非リィンバウム系のシリーズからも参加させてれば逆に少しは違和感なくなってたのかもな サモンアシストでスキルポイントもらえなくしたのは悪手だったと思う
おかげでほぼ使わなくなった >>247
>>元裁判所の事務官
はじめて知ったわ このスレに常駐してるやつには常識だと思った
サモキャラの家庭が歪んでるの多いのはそのせいとか もしかして6のユニット召喚って特殊能力一切ないのか?
霊系は浮遊ついてるだろうから3種召喚してどれかついてるやろと思ったらどれもついてなくてステみたら特殊能力の表記一切なかった 今でこのギャレオギャレオばっかなこのスレだが昔は内情を憶測するようなレスが結構あったな
その頃から居るので嫌でも目にしたわ じゃあそろそろギャレオのお香焚きに戻ろうか
( (~
~) )
Ω ((~~
_γ⌒ヽ、)
(_| ̄ ̄_フ
> < 移動しながらの必殺技死ぬほど使いにくいな・・・
移動先が無くてつかえませーんって自体に頻繁に遭遇するし
段差が1段あるだけでも打てなかったりするしまじでイライラする サモ6の何が糞ってボスユニットの性能が適当すぎるだろ
どいつもこいつもちょっとステが高いだけでやることがセルフ狂化から近づいて殴るだけ
なんで誰一人として範囲召喚術とか打ってこないの?
サモ4とか残りボスだけだぜ消化試合だなって思ったところからエレキメデスで大ダメージ+大量麻痺でやべぇよやべぇよ…って
なるのがいかにもボスのすごみかんじられたのにただHPちょっと多いだけの雑魚でしかないやん6はこれ 6は一回クリアしたっきり触ってないからうろ覚えだけどなんか敵の攻撃で1ダメしか食らわなかったりした記憶があるんだが
別にめっちゃレベル上げてたわけでもないのに 魔王ハヤトが直前の話で仲間になったアティ(Lv6)より1高いだけのLv7しかなくて
誰一人交戦してないうちから「デタラメな強さじゃねえか!」とか会話初めて
その後レベル10のアヤが援軍に来て真・鬼神斬でハヤト一撃で殺せた時はもう笑うしかなかった
あと召喚術のエフェクトが全体的にショボすぎる
特にベズソウは笑うしかない 派手な召喚術の演出も売りの一つだったのに
サモン要素を蔑ろにしすぎなんだよ 5の時も思ったんだけど
なんで4まで皆勤だった上モデリングもエフェクトも楽そうなブラックラックがリストラされたのか本気で理解できん 6の召喚術に至ってはストーリー上で召喚術ですらないってはっきり言っちゃってるからな
サモンナイトじゃなくて影法師ナイトって売ればよかったのに >>263
5の時もそうだったが6もこの数年のSRPGで二番目くらいにゲーム部分の出来が割るいとスレ民に言われてただけあるな いくらキャラゲー言われても結局はゲーム性ありきだからな
キャラがいいSRPGなら他にもある訳で さすがに1よりはまだマシかな、2には間違いなく負けてる 2は召喚術の使い分けとか基本的なことは出来てたからなあ あと2は召喚術の効果範囲が面白い奴結構居たのに
3以降はシンプルな範囲の大小ばかりになったのは残念だったかな
一応上段に強いとか下段に強いみたいなのは残ってるけど 6はサモンマテリアルとシャインセイバーあれば他何もいらない究極の単純ゲーだったよ ジライヤはチートに片足突っ込んでるくらい使いやすかった どれもこれも召喚の威力によるダメージ上限を撤廃したせい
んで与えるダメージが召喚術の威力に対して影響を与えてないから射程と範囲しか見なくなった >>278
あの円形良いよね。1〜5までプレイしたけど、召喚術の使い方は2が圧倒的に楽しかった
鬼属性が手が込んでたよな
1の召喚術は大量殺戮兵器。あれはあれで爽快だけどゲーム性云々の話になるとね…
やっぱ戦闘面はPS2の34が一番洗練されてるのかな。PSP版は未プレイだからアズリアを殴れるヤードとか体験してないが リメイクは自軍有利でかなりの大味になってる感じ
ヒトカタ除く全キャラにクラスチェンジ分岐できたり
大半のキャラに必殺技追加されたりお祭りゲーとしては凄い面白いんだけどね
ヤードの件はマジックアタックっていって超低コストでMAT基準で必中の通常攻撃ができるようになったから ヤードはマジアタ持ってないよ
物理方面の優秀なスキルを修得できるからほんとに撲殺できるようになっただけで フロント反撃封じと初期の無限界廊バグで高打撃杖だっけ
今はバグは修正されてるけど、スキルを取って周回してれば高TEC短剣で普通に物理運用は出来る やべえうろ覚えで適当な事言ってしまった
ヤードが持ってたのはPバリアだっけ? そうそう
Pバリアのおかげで打たれ強くなった
ついでにTECが最終的にスカーレルやキュウマを上回る事もあるから術が撃てる遊撃にもなれる ヤードとかアルディラとか
召喚士って何気にTECが結構高めだったりするな サモ6のスキルとクラスチェンジの関係がよくわからん
何も気づかずに特殊クラスのPコート全振りしたら
他のクラスの時は特殊クラスのPコート使えないことに初めて気づいた
でも初期クラスの防御コマンドは他のクラスでも使える
初期クラスと 13、26クラス、特殊クラスは上位クラス扱いで
初期クラスのスキルは上位クラスどれになってても使うことができ
上位クラスのスキルは別の職についてると使うことができない、 であってる?
これは防御コマンドだけでなく勇猛果敢やフロントアタックのようなパッシブスキルも同様? 12クラスでとった召喚保険が24職でかかってない・・・
ということはやはり上位職間でも全てのスキルが無効化されてるのか…
これはかなり無駄なスキルの振り方してしまったなぁ…
基本スキルがどのクラスになっても恩恵得られるのは見ればわかるけど
初期クラスのスキルもどのクラスでも恩恵受けられて、上位クラス間は恩恵得られないってのはわかりにくすぎるなぁ…
しかも普通に考えたら解放条件が特殊な特殊クラスはともかく
26クラスは13クラスの上位クラスと考えるのが普通だろうに… PSPのリメイクからそういう仕様
上位クラスのスキルが全クラスで使いまわせたらただでさえガバガバの戦闘バランスが
ぐらぐらのどっか〜んするんだから当然と言えなくもない
どうせ2週目以降はスキルポイントなんて使い道なくなるから問題ないなーい
なお2週目なんてやる気にならないという最大の問題がある模様 PSPのリメイクはマスターしたスキルは別クラスになっても使えるままだったよ
見事に戦闘バランスはぐらぐらどっかーん
他の上位クラスで互換がないのは5のほうでキャラによってはほとんど死にクラスだった つまりどれもウンコ
スキルツリーとかやりようあったろうに サモ6クリアしました!
とりあえず情報できるだけ仕入れずにプレイしてEDはアム×アティENDのみでした
色々思うことはありますが最も残念だと思ったのはやはり夜会話ですね
夜会話がただの雑談すぎる
途中で気付いたけど話数目に応じた会話内容が用意してあるんじゃなくて
回数分用意されてるだけでいつ選んでも1回目、2回目〜の会話が繰り広げられるだけなので
ストーリーに絡んだ夜会話が一切ないせいで、夜会話が完全にただの雑談で内容が薄すぎる
過去作では話ごとの後日談というかキャラごとの心境が描写されていたのでストーリーの掘り下げという意味でも楽しむことができたのに…。
パートボイスであることよりむしろこっちのほうが個人的には残念でした。
攻略解禁してカルマED目指して一応やりなおしてますけど。挫折するかもしれない。 まあそもそもストーリー自体「あれって一体何なの?」「私にも分からない」の繰り返しですし >>294
たしかに・・・繰り返し感はありましたね、何回も同じ説明するところとかとくに
後半はさすがにだいぶはしょってましたけど
調べてみたけど一週で相方とイストの夜会話ぎりぎりコンプできるみたいだから
もう一週で相方ENDとカルマENDと真ENDみて終わりにしようと思う
イストと、相方と、その他大勢、この3勢力がおそらくEDの大きな変化だと思うので
個人ENDは軽いBADエンドって感じかな? >>295
捨拾選択を求める系にしてはバランスが大雑把だし、際限なく育てる系にしてはすく育ち切っちゃうし微妙だったな ○○系○○系と勝手に区分してそれに当てはまらないものは微妙と称するようなタイプの人が楽しめるゲームではないだろうね、うん >>297
そりゃどっちでもないからな
気に入ったキャラを気に入ったように育てて遊ぶゲームだよ
サモンナイトは最初からずっとそう ギャレオなんて仮にめちゃくちゃ強くてもパーティーに入れたくないもんな
事実リメイクで強くなったけど使ってないし 気に入ったキャラさえいればいいって発想が行き着いたのが6だよね 一番人気のアティはリメだとクッソ微妙な性能だけどそれでも使うだろうしな サモンナイト6はラスボスのデザインも量産雑魚をただでかくしただけのようなデザでがっかりしましたね。。。 サモ6のくっそ適当なデザインのペットみて
あ、これ後半に覚醒して変身する奴だって思ったの俺だけ?
最後まで結局ただのマスコットで草ですよ そういやブックオフ寄った時に4の攻略本あったから暇つぶしで読んでたら
ドラゴンライダーがいくら銃が持てると言っても狙い撃ちすら覚えない器用貧乏クラスみたいにディスられてたわ ファミ通のやつやな
俺それ真に受けてドラゴンライダーにしたことなかったわ
んでネット見たらドラゴンライダーが最強だと知って愕然とした 攻略本はそういうところも含めて楽しむものになってるな
おちょスもあの一文がなければここまでネタにならなかっただろうし 狙い撃ちって大体どいつもこいつも習得遅すぎて役立った記憶がない >>306
え、違うの?6やってないからあれが竜の子みたいに覚醒するか合体してラスボスになるもんだと思ってた 今までいうところのパートナーみたいなものなのに添え物ですらないぞ
その辺も雑だから盛り上がるシーンが全然ないよなサモ6は
見た目が歴代キャラのそっくりさん達が馴れ合いしてるのを延々と見せられるだけでおもんない PS2版4の攻略本は電撃の方が良かったな
リメ版は電撃しか出てないけど
PS2の仕様をそのまんま書いた文章があってガッカリした
クラスチェンジの仕様とか変わってるのに
電撃も信じられなくなった ちょっと前に話題に挙がってたけど6のユニット性能本当にメチャクチャで腹立つな
敵のボスは圧倒的に強いみたいな会話がされてても全然強くないくせにフリーバトルでステ999特殊能力モリモリの敵が仕込まれてるとかアホかと
強敵をどう攻略するか?みたいな事させたいのかもしれんが調整が極端すぎて小学生が作った理不尽初見殺し罠だらけのマリオメーカーみたいなのやらされてる気分
2の草原突っ切るルートのルヴァイドみたいに正統に強い奴作れねーのかよ わかる
相方が錯乱する終盤のイベントで実力差がモロに出た感ある
アムが錯乱したときは馬鹿女うぜーなって程度にしか思わなかったけど
ラージュが錯乱したときは辛さが伝わってきてうるっときたからな
ラージュ・・・今助けてやるからな!って >>314
>>315
戦闘も担当しただろうメディアビジョンは別作品でも似たような事してるから仕様です フルパラのギャレオが出てくるとかだったら洒落になった つーか6って忍者侍系のキャラ一人も登場しないんだな
メイン級キャラにいないからなんだろうけど… >>326
都月のオナニー自己満小説のUXなんてこのままなかった扱いになったら最高なんだが果たして UX消えたらサモンナイト自体もう何も新情報なく終わりそう 6ですら誰も出るとは思ってなかったからなあ
いや5の時点でもそうだったんだけどあの頃はまだ奇跡の復活ムードだったし
あの時は徳島で寄せ書き参加(別件目的のついでではあるが)までしてきたよ… 5が出るよって発表があった時までが幸せだった
それ以降は4までの楽しい思い出をズダズダにされるだけだった 言うほど〜 言うほど〜
ひねくれ者の証みたいなワード(´・ω・`) 5が発表されなきゃ会社が夜逃げしてシリーズが終了したゲームのままだったし
どっちが良かったとも言えんわ でもこのままだとシリーズ最終作が6になってしまうのはあまりにも だが待って欲しい
出来が酷いものほど最終作には相応しいのではなかろうか >>320
5回行動スキルとかギャレオにこそあるべきだった ゆくぞ…ワァッ!(DOGGE!!)
ゆくぞ…ワァッ!!(DOGGE!!)
ゆくぞ…ワァッ!!!(DOGGE!!)
ゆくぞ…ワァッ!!!!(DOGGE!!)
ゆくぞ…ワァッ!!!!!(DOGGE!!) 制作側もサモンナイトと縁を切りたいから
ワザとクソゲとして6作ったんじゃないの。 シナリオもゲームもつまらんってのはいつものサモンだからいいとして
キャラ描写の手を抜いちゃまずいよ イスラの剣とかフェアの母親とか間違えてはならない部分の間違いが多過ぎる
これはスタッフに過去作プレイしたことあるやつが居なかったんだろうと レイムって確かメルちゃんが依り代にしてた人間の名前だったと思うんだが
6だとレイム・メルギトスがフルネームみたいに自分から名乗っててなんだお前ってなった
あとヒポスしか居ないのにヒポス・タマスって名前に書いてあるとかもあったな うわマジだU:Xページ消えとる
壁紙とかはどうでも良いが幕間は保存しときゃ良かったわ… これ上位クラスがそのクラスになってないとスキル適応されないのはわかったけど
上位クラスのスキル一覧にレベルエリートがあって
レベルエリート取得したら、そのクラスになってないとレベルエリートの経験値低減が適応されないって
これはさすがにおかしいだろwひと手間かかるだけじゃねえかww >>342
6のイスラって抜剣状態じゃないのにキルスレス振り回してて装備名見たら叫喚の剣になってんだよなw
あとついでに6のイスラエンドは
・召喚呪詛も解けてないうちに姉たちと和解して無色を追い払う謎展開
・遺跡の封印の協力を要請するアティになぜか召喚呪詛の事を言わずに黙るイスラ
・それを見たアティが「悪い事に剣を使わないならいっか」となぜか理由も聞かず遺跡の封印を放棄
…というクソアンドクソみたいな内容で爆笑ものだったよwww うわああああああああああああああああああああああああ
最後にイスト裏END見て終わろうと思ったらなんだこのパズドラにでてきそうな裏ボスうううううううううううううううううううううううううう
普通に強いよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
平均レベ30ぐらいなんだけどこっちが動く前からいきなり全体攻撃?でこっちの召喚士全員消し飛んだああああああああああああああああああああ
素直にレベルあげてくるか・・・ r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ ツイッターにでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ / ごめんなさい(´・ω・`)
ほんとうにもう消化試合感覚で次のゲーム何やろうかなって考えてたレベルで不意を突かれたので・・・
もう1週して経験値倍率上げてからレベル上げしようかと思ったけど
よく考えたらこのルートに進んだ時点でもう倒さないと周回できないんだな・・・
2周目の倍率のままおとなしく無限回廊進むしかないか・・・ 過疎スレだしウザくならない程度ならいいよ
なんか懐かしいわ ギャレオレスはもはや日常と化してるからウザイとかウザくないとかって感情がわかない
「あ、ギャレオだ」って感じ UXのWeb限定エピソードは何故か残されてる不思議 無限回廊でボス1匹しか配置されてないようなところってどうやったらS出る?
敵にターン回さずに瞬殺してもAまでしか出ない
無駄にサモンアシスト全員でかけてみたりしてもAしかいかない >>353
うおマジだー良かった
ナンバリングにはとても敵わんがEXとクソ12は楽しかったなあ 16時から7時間ぶっ続けで回廊攻略完了したけどイベント何も無しか・・・ちょっと精神的にきたぞw 俺調べだけどSランクは
サモンバースト>ノーダメ・ノー回避・サモンアシスト>必殺技・○○スレイグ
・・・って感じで戦術に組み込まないとダメっぽい
物理で殴ってワンキルだけでもダメだった時がある
自分はナツミとルエリィをSPD極にしてサモンバーストとサモンアシストのみで壊滅させたらだいたいS取れた 6の裏ボス戦BGMってテイルズのBGMになんか似てる
アビス? イスト真END終わったー
意味はよくわからないけど最後の最後で主人公の二つ名が出てちょっとびっくりした
クラス名で先にネタバレされてしまってたのが残念だけど
レベル40まで育成したらちょうどいい感じでバトルできて良かった
ただ後半なんか本体が固くなった後はATK極キャラの必殺技でも1ダメしか通らなくなって
機械知識で耐性貫通できるネスティとリシェルしかダメージ与えられくてMPとの闘いになったw
イストの蜘蛛の巣2回かけたら本体まったく行動しなくなって…
ハメ技使ったみたいでやらないほうがよかったな?ってちょっと後悔した
ギアンとラージュは無限回廊のためにLv99にしてしまってたので使いませんでした
最後イストが新世界のエルゴになるって言って終わったけど
サモンナイトはとにかく話が難しいから、あまり複雑に考えずにハッピーエンドでよかったね、で自分の中で終わらせました。
1や3みたいな主人公=勇者様でラスボス倒してハッピーって感じだと比較的わかりやすいけど
2や4みたいなストーリーだと途中からついていけなくなって話理解するの諦めそうになるんですよね
2はネスティが機械人間であることを暴露した当たりからついていけなくなった記憶が…
4もギアンとエニシアの関係とか主人公の母親と父親が結局なんだったのかとかその辺が複雑すぎて難しかった
チラ裏でごめんね 真エンドは購入者でも見てない人がかなり多そう
そもそも大量のキャラエンドがあるのに好きなキャラを選ばずにイスト選ばないと見れないって時点でキャラゲーとしてどうかしてると思う
バッドエンドならともかく真とは明言せずとも裏ボスが配置されてるなど明らかに真エンドのような位置づけでキャラ指定は無い
数少ない6のプレイ日記つけてるブログ漁ってみてもほとんどがアティエンドか相方エンド見て終わっててイストエンドに触れてる人少ない
自分はリアルタイムで購入してないからわからんけど
後から追加された真EDだから
一週目でイストエンド出したけど真EDがアプデで追加された時にはもうその時のデータ残ってなくて
またイストエンドデータを用意しなくちゃいけなくて面倒臭くて投げたってケースに堕ちった人もいそうだな ありがとうビジュ・・・
君のことは忘れないよ
. + .:. . .
+ :. . +.
. : . + . .
. :. .
. + Π
||
(二X二O
|| .+ .
∧∧ ||
/⌒ヽ)_||_
_〜( );;;;::\
" "" """""""" ""/;
"" """ ""/:; ちょいききたいんだがサモンナイト4で出てくるカブみたいな見た目の雑魚敵の名前ってなんて名前ですか?
あとこいつは4が初出で最初で最後? アグラ爺さんの名前の元ネタってアグラヴェインなんかな >>368
マンドラ?
マップで見れば名前出るんじゃない
4初出で最後だと思う UXは雰囲気が正統なサモンナイトの続編って感じで好き
初代エルゴの王に纏わる話も面白かったし
ラスト一巻ならあとは最終決戦やって大団円に持ってくだけだろうしなんとか走りきってほしいわ 普通に考えなくてもUXが本編で6が外伝だよなぁ
6は外伝どころがエアプの二次創作のようだったが・・・ 5や6と比較したらマシとはいえUXも褒められたモンじゃないんだよなぁ
都月は自分の立場も理解してないのかあくまで可能性の一つで正史じゃないよ!とかのたまってたけど UXに望むことは2つ
・書店で見かける程度には数出してくれ
・ちゃんと物語をまとめて完結させてくれ
人に薦めても「売ってないぞ、そんな本」とか言われちゃうし サモンナイトのスピンオフじゃ売れ行きもたかが知れるだろうし >>376
誰々ルートが正史みたいのはなくてもUX含む続編における主人公の行く末とかは概ね共通してるから正史とは違うは苦しいよね
誓約者は結界張る事はなく2のラストで木になるのはアメルで先生は用済んだら即効島暮らしでイスラギアンは生存確定
あとギャレオは高齢になっても隊長と一緒が確定してるしなw
ぶっちゃけ変に予防線張る方が悪手な気がしてならない
一度こうだと決めたならそれでいいじゃんかよ UXはあと1巻じゃどう考えても無理
待たされすぎてもう色々忘れてる自覚がある俺がパッと思い付いたのだけでも
狂界戦争・2主vs冥土モドキ・vs禿メル・3主不老化・フェアの正体・
ミコト&レイの決着(千眼の竜?)・ナギミヤ市召喚・響融化・5響友の伏線・5に登場する機関の設立
大筋だけでもこんだけある上過去作キャラを活躍させつつ書くとなると一体何ページいるのやら 5が爆死して6が5の設定引き継いでない(5世界の話じゃない)辺り、5世界に至るUXの存在意義が揺らいでる気がするんだよなぁ
6がただのお祭りゲーならまだ…
5の世界観でもシステムやストーリーで面白くなる可能性はあると思う。なんであんなラノベみたいな設定にしたのか 超律者と冥土が戦ったのは狂界戦争後の無色の残党との戦いでじゃなかったっけ
まぁ基本シャリマ関係に決着をつけて響界化でエルゴから独立すればとりあえずUXにピリオドは打てると思うよ
ブランリュゼール錬成イベントはやるかもしれないけど 冥土はシャリマも召喚してたし設定変わったのかもしれん 今さらだけど、召喚撃破数稼ぐのには
聖地の森の悪行召喚獣REがいいな
開始地点の目の前に敵が並んでて、バースト大範囲でやれば10体を即全滅させられるんだから と思ったらバーストじゃカウントされてなかった……
SPD70くらい必要なのも書き忘れた UXは最終巻出ても俺たちの戦いはこれからだ!で終わるか
ほぼダイジェストで加速して無理やりまとめるかのどっちかになりそう 毎作OPアニメ制作は有名どころ使って声優は大御所だらけなんだよなーよく考えてみたら
そのまま本気出してOVAでも作ったら凄いもの出来るんだろうなーきっと >>388
アストレイズ成功しても混乱した世界を平和にするためにやることはたくさんあるしな
流石にライル機関とか5に出てくる組織の基盤作りまではやらないだろうし
とりあえずハッピーエンドだけどまだやることは残ってるぜルートは規定路線じゃないか >>387
バーストでカウントされるぞ?
それ3セットでぴったし特殊クラス解禁される
マップ名は覚えてないけど緑サハギョH引きと赤さはふょ1匹が固まってる場所だろ?
俺も青s子でやった
物理で30匹は反撃も必殺もカウントされないから〇ボタン連打して1匹ずつカウントするしかなくて大変だった >>393
カウントされてないって思った理由がわかったよ
フォルスの条件を間違えてた…… 男主人公だから勝手に物理メインだと思ったって流れかなw
一週目は攻略縛ってプレイしたけど
物理短剣で運用してたナツミだけ特殊クラス解放されて何が条件だったんだろうなってずっと悩んでたよ
そしてネスティの機械ランクAで打ち止めに設定した開発絶対許さねえからな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ネスティがクソガキのアマより召喚術に秀でてないとかありえないだろゴミ! 果てしなき蒼の伐剣者なんてものが出てくるゲームで整合性なんか気にすんな どうなんだろうなぁ、お祭りゲーならナンバリングにせず皆フルスペックの俺TUEEEゲーにしてもよかったと思うがね
S持ちが溢れててもいいじゃない、誓約者4人に抜剣者3人が揃っててもいいじゃないみたいな
リメイク34で基本的には誰も単独でS撃てない設定なら「まぁSランク召喚は特別だしな」となるけど、上で嘆かれているように「過去作では撃てていたのに」となるのはねぇ… >>388
世界はギャレオのお香に包まれたエンドで UXあと1巻だともう某年表エンドしかやり様が無い気はする 堕竜の軍団とかラスボス級のモンスターがダース単位で攻めてくる絶望的な展開は見てみたいけどあんまり尺を割く余裕はなさそうか フェアの世界の結末的に四界のディエルゴが最も力を発揮する竜形態になりそうだけど尺がなあ 6やってるけどこれSPDって初手の順番決め以外に一切影響してなくね?
大体どこの攻略サイト見てもステはSPD極一択みたいに書いてあるけど実際のとこほとんどSPDいらんと思うんだが
もしかしてアプデかなんかでSPDの仕様大きく変わったりしてんの?
それともただ単に誰もロクに検証せずにSPD重要って書いてるだけ? いや、影響してるぞ
行動回数はSPDがモロに影響うける
単純に説明するとSPD100のキャラが1回行動する間にSPD200のキャラは2回行動できる
SPD900のキャラなら9回行動できる
ただ普通に進めてたらSPD極でもそこまで大きく差が開かない
だから俺も普通に進める分にはSPD極である必要性はあまりないと思ってるよ
特に前衛キャラは必然的に殴り合いになるけど
そうなるとSPDで手数増えても結局同じだけ反撃受けるからATKDEF低い分殴り合いに不利になる >>403
いや今やってるけどフリーバトルでSPD100くらいのラージュがSPD40程度の雑魚たちと行動回数一緒だったぞ
何度かターン送っても連続行動とか全然起きない
他にも色々キャラ出して試したけど初手以外に行動速度に差は一切出てなかった
ちょっと前に廉価版がさらに値下げして1999円のダウンロード版買ったんだがやっぱ初期版と仕様が違うのか? SPDが高いとスポット参戦キャラと足並み揃わずに、ムダに時間食うこともあるがね
アルカでのエルストさん撃破とかで https://i.imgur.com/dGTCzNF.jpg
https://i.imgur.com/Ik8hmrh.jpg
https://i.imgur.com/JZ5ZxyI.jpg
今もう一回確認した奴がこれ
SPDに11倍くらい差があってようやく2周に1回のペースで2回行動が挟まるだけだわ
完全に無ではないっぽいが普通にプレイしてて体感できるようなSPDの影響全然無いぞ SPDは900以上からじゃないと実感できないからなぁ SPDに極振りしてたけど確かに極振りする意味あんまないかもなぁとは思ってた
まぁでも火力はサモアシで補えるからいらないしこれでハード全部Sとれたしどこに振ってもいいんじゃね 専スレでは確か難易度によってSPDの扱いが変わるとかなんとか やり直して思うけど……バノッサさん強すぎ……
斬鉄で相手の特殊防御無視して待機型魔坑で低いMDF補ってHPMP吸収攻撃で回復して……
無限界廊60階でのヒポス・タマス狩りもバノッサさんのおかげで捗るなあ 敵が弱すぎるから誰つかっても一緒
デフォルトでMOV4の4主人公勢が最強 流石にギアンをほぼリメ4傀儡の性能のまんま本編のユニットとして出したのは正気を疑う 交代で実質MP無制限になったから間接的に弱体化したと言えるし問題ないだろう >>417
唯一の武器関係なしのMOV4キャラだからステ等は明らかに低くされてるわな
スキル上げに必要なポイントもどれもこれも高いのも弱み
まあMOV4っていう特権持ってるから当然と言えば当然だけど >>418
そもそも妖精の子なのに獣属性使えない時点で破綻してるから… 妖精の子じゃなくなったという設定にされたんだよきっと それだと糞親父母妹関連が破綻して竜の子と御使いがいなくなるしな
結局はフェアはてんてーとメガネの戦闘タイプと召喚ランクのコピペだし 17章のS評価はサモンバーストのみで敵を仕留めて宝箱あけりゃ
オーダー無視してアルカがエルストから60以上のダメージ受けても大丈夫だったのか…… 機属性だけじゃなくて他の属性でも耐性無視できるスキルあればよかったのに
リシェルとネスティが飛び抜けて使いやすかったってか機械知識持ち以外はマジで誰使っても一緒だったな 4は本当のキャラに恵まれなかったな
まず主人公がもう不人気ってのが辛い
順当に見ればミントさんが人気キャラで
後は後半まで子どもっぽくわがままであるが容姿には恵まれているリシェルと
半分悪魔で裏切りもするけどおっとり系のポムニットさん
この3人はまぁ人気キャラになれる資質を持ってるけどせいぜいこれぐらいなんだよな
個人的に一番致命的だと思ったのが4のヒーラー担当である眼鏡天使がブスだったってこと
かわいいこがメガネをかけるとそれはかわいいんだけど
ブスにメガネかけさせてもメガネブスになるだけでまったく相性よくないんだよね
それに発言も電波というか私はかわいいからこんな発言もしちゃいまーすみたいな勘違いブスなのが痛い
砂糖にハチミツをかけるぐらい大甘ですわ!(うろおぼえ)
ってセリフは今でも思い出すだけでPS破壊したくなるぐらいいらついた
あと順当にウザキャラとして作られたアロエリとかいうクロンボも当然不人気
黒星の絵の技術としては4が個人的に最高峰だと思ってるが(3の時はまだ芋臭さが残ってて、5は間違った方向に成長してしまった)
キャラに恵まれなかった。おしい作品だったと思うよ。 リビエルは確かにキツイな
魅力的な部分が見当たらない 4キャラではライかなあ
ズボンがちょっと狙いすぎなとこ以外 4は好きって言えるのはポムニットさんだけだな
あとは嫌いってほどじゃないけどまあ積極的にエンディング見たいようなキャラはいなかった リビエルのキャラデザかわいいと思うけどな
性格は特に好きじゃないが やめてくださいミントさん以外の全員のED見た人間もいるんですよ
つーか個人の好みの問題をそんな長文で ミントさんって見た目がエロい以外の印象が特にない
優しいだけって感じでキャラ薄い 何とも思ってなかったけどED見たら可愛いじゃんと思ったのがアロエリ
でも4で一番好きなのはグラちゃんとセクター先生です 4は確かに色々アレだけどフェアとグラッド兄貴の子作りエンドはとても良かった みんなスマン、ミルリーフの存在完全に忘れてた
ミルリーフはパパパパ連呼するからなんか犯罪臭がすごかった フェアでグラッド攻略やってるとグラッド兄ちゃんも可愛く見えるときもあって困る 4は一週して終わったから
コーラルがあんな喋り方なの知ったの6プレイしたのがきっかけだわ
〜〜かと…。って口調俺好きだよ。
また4やるときがあったら使ってみたいって思ったし。 コーラル(とミルリーフ)のせいで腋の良さに目覚めた ライは普通に人気だったろ
フェアもフェ兄貴から人気上がって来てるし
4主不人気とか個人の体感()を事実のように語るなよ 4主は普通に人気あっただろ
4叩かれるときって基本親父関係と敵関係ばっかだし 不人気つーか主人公がガキだから4やる気にならんって人は結構いた
やった後で嫌ってる奴は見たことないが 普通に人気が被って草ですよ
サモコレの人気投票TOP20
1 アティ
2 レックス
3 ハサハ
4 アズリア
5 ネスティ
6 アルカ
7 トリス
8 アヤ
9 ライ
10 大校長アティ
11 イスラ
12 スカーレル
13 コーラル
14 パッフェル
15 ハヤト
16 アベルト
17 バルレル
18 アトシュ
19 ファリエル
20 フェア
投票期間が5が出たばっかり&ゲーム内イラストの出来や性能でも左右されてるけど
概ね人気キャラが上位を占める中そこにライフェアも入ってる
426の推しらしいミントは36位リシェル65位ポムニット22位ミルリーフ42位 >>449
概ね納得いくランキングだな
スカーレルが思ったよりだいぶ高いけど >>450
GREE版100位までのキャラ+Mobage版100位までのキャラ=総合95位まで公開されてたけど
…残念ながら >>449
圏外ばっかりだね
やっぱり4勢は人気なかったのかぁ
5出たばっかりの時期ってことは実質4のキャラの認知が最も高いときの投票ってことだし
その補正を考慮してその結果は…辛いね。 5の発売までに4の発売から6年半も経ってるんだから優位性で言えば5が高くてそれ以外は全部ダンゴだろ
少なくとも4の認知度が高い時期じゃねえよ 名前が同じだけのそっくりさんが10位に入ってる時点で それな〜
それに4のリビエルは100以内にすら入ってないっていうね…
ゲーム冒頭から確実に加入するレギュラーメンバーでまず誰もが使う事になるヒーラー担当なのに…。 なんか4アンチがイライラしてるようだが4のメインキャラで圏外はリビエルとアロエリだけ
どっちも人気出るようなエピソード貰えてなかったよなぁ
てか回復なんて料理か各キャラにお気に入り登録した召喚石持たせて置けば事足りたやろ 料理は縛ってたな〜だれにいわれるでもなく。
ブレイブの存在意義がなくなるからずるいことしてるみたいで自主的に縛った。 サモコレ自体がカードの偏り酷かったし、人気投票もサービス後半である程度ふるいに掛けられた人数しか参加してなかったからなんとも言えんよなあ
発売から間がない5優位と運営に優遇されてた3優位は間違いなかったはず >>458
メインキャラの定義がよくわからないけど
ルシアン、セクター、シャオメイ、クラウレ、グランバルド
も100位圏外ですね。
操作キャラ以外はメインキャラじゃない、というかなりゆるい定義にしても
なぜルシアンとセクターを嘘で除外してまで人気があるようにみせかけたかったのか…。 >>460
3と4のリメイクを出して5が幸先良いスタートを切れるようにおぜん立てしてたからね当時
そういう意味でも3と4の知名度はかなり高かったといえる
1と2も一応アーカイブスを半額セールしてたけど
UIと絵の古さ、ただの再販であるということを踏まえると3.4リメイク発売ほどの普及には繋がらなかった。
そういう意味では向かい風の中5位に食い込んだネスティの不動の人気は素晴らしいと言える
こういうキャラこそが本物の人気って呼べるんだろうなぁと >>449さんちょっと借りますね
1 アティ 3主 2533票
2 レックス 3主 1334票
3
4
5
6 アルカ 5主 811票
7 トリス 2主 801票
8 アヤ 1主 794票
9 ライ 4主 645票
1.2位の3勢の人気はもはや何も語ることがないけど
6〜8位に入った1.2.5勢は票数がほぼ団子
1位違いだけど票を大きく引き離された4主人公が主人公勢で最も不人気という結果に見える。
体感ではなく、こうやってデータをもってこられると残酷なまでにキャラ人気がはっきりとあらわになる。 >>463
23 マグナ 427票
32 フォルス 357票
54 トウヤ 222票
はスルーなんです? >>464
私は>>449さんが20位までしか貼り付けなかったのを借りただけですよ
スルーなんです?を向ける対象は私ではなく>>449さんに言うべきではないでしょうか。
そしてあなたはルシアンやセクターといったメインキャラが100位圏外であることを伏せた理由を教えてください
まだ聞かせてもらっていませんよね。 すでに死んだシリーズ作品のサービス終了したソシャゲの人気投票の話でなぜここまで熱くなれるんだ…… 希望があったので
各作品の主人公の合計ポイントを集計してみた
1
ハヤト 15/505票
トウヤ 54/222票
ナツミ 35/334票
アヤ 8/794票
合計:1855票
(上位2キャラのみの場合1299票)
(2キャラ分に等分すると927票)
2
マグナ 25/427票
トリス 7/801票
合計:1228票
3
レックス 2/1334票
アティ 1/2533票
合計3867票
4
ライ 9/645
フェア 20/450票
合計1095票
5
フォルス 32/357票
アルカ 6/811票
合計1168票
1位:SN3 合計3867票
2位:SN1 合計:1855票
3位:SN2 合計:1228票
4位:SN5 合計1168票
5位:SN4 合計1095票
SN1を上位2名verに入れ替えても変わらず2位
2キャラ分として票数を半分にした場合は5位となります。
疲れたからこれ以上やらなくていい…よね? >>465
突然の敬語ってイライラしてるのまる分かりだから止めた方がいいよ
ルシアンセクターは影薄すぎて忘れてただけど
人を批難するわりに4主たちより票数下の他主人公を伏せるってやってること同じだよな? 誰もやれって言ってない
とりあえず4ならグラッドポム子アロエリエニシアのEDは良いぞとオススメしておく
あとロリコンのシンゲン >>466
やっぱり誰だってこのキャラ(作品)が一番好き!ってのがあるからじゃないかな?
多少熱くなる人がいても自分は別に変だと思わないよ。
むしろいまだに愛してくれてるんだなぁって好感持てる。
ただ、熱くなりすぎて攻撃的になるのは論外だと思ってる。 >>468さん
希望通りまとめておいたので
行き違いになったみたいですけど、よかったらご覧ください。
あと影薄くて忘れてたって、酷すぎますよ! 最初から誰も頼んでないのに1人でヒートアップしてこんな過疎スレでID真っ赤にした挙句「疲れたからもうやらなくていい…よね?(^p^)」
コントか何か? >>474
>>464さんが他の主人公勢をスルーしないでと言われたので…
正直時間がかかるので面倒だったのですが
なにくそ、ってなっちゃいましたねw >>471
周りを見てみようか
他人事のように語ってるけどお前の事だよお前の 書き込みつきすぎw
こんなに本スレに人いたのかってぐらいたくさんつくね… あなた、最初からまともに議論するつもりなかったんですね
口調、書き込み内容からそう判断させていただきました
とても残念です。 心無い書き込みを平気でできる人もいるってことが今日わかりました
全員に誠実に対応するのが必ずしも正解であるとは限らないってことですね。
次からはスルーを覚えます。 ここ全レススレでもましてやお前のブログでもないんだからレスがある度に反応しなくていいよ
それとスルー宣言とかしてる時点でスルー出来てなくて最高に格好悪いからやめた方がいいよ 煽ってないですよw
>>444でも4キャラのこと評価する書き込みしてる所から4のこと嫌いじゃないことは伝わると思うのですが。 >>482
今日はスルーできなかったことが失敗だったって自ら発言してますけど…。
どう読み取ったら私がスルーしてたつもりになってることになるのでしょうか?
あとスレに書き込むにあたって格好いいとか悪いとか
気にしたことないです。 >>484
?
私は>>481さんや>>482さんのことをスルーするとは最初からいってないですw 誰それが人気か否かなんてどんな作品でも荒れる話題でしかないんだからそもそも触れるなよと
…にも拘らず誰が人気か否かで人選決めたナンバリングタイトル出す公式が一番のバカという悲しみ >>480
>>483
この間わずか9分足らずである
次からはスルーを覚えますとは何だったのか だからああああああああああああああああああああああああああああ
スルーするっていった対象は特定個人に限った話なんですよ!
わかってて言ってるでしょ・・・ なんで今日に限ってこんなに突っかかられるんだろ?
厄日にもほどがある 過疎スレに面白いおもちゃ転がり込んできたらそりゃみんな群がるわ あ、怒った
もう単発は全部無視します
相手にされなくても逃げたとか言わないように(予防線) 匿名掲示板で「特定個人に限ってスルー」って響きが明日以降どうやって判別する気なの?w 勝手にキレてろと言いたいところだけど
君に向いてるのは2ch(現5ch)じゃなくてバカッターとか阿呆知恵遅れだから移動した方がいいよ さーてと、書き込みに熱中してたせいでやり残してしまってる家事消化してこよっと。
一日中書き込みできるほど暇じゃないからねー。
いくつか書き込みついたけど…、どれも相手にする価値無し、っと。 家事を忘れるぐらい2chへ書き込むのに熱中して出来もしないスルー宣言を10分もしないうちに破った挙句に
余裕ぶってる風に見せたいのか「相手にする価値なし!」とか今時珍しいぐらいの負け惜しみ
いくら何でも釣りだろこいつ…? そーいや、なんでこのシリーズはガッツリと金を稼げるステージが少ないんだろ
5や6は召喚獣強化の大魔石とか武器強化でガンガン金がなくなるのにな 家事中だけど一応、スレは定期的に更新して見てますよ。
一応報告までにw このスレ君の私物でも何でもないんだしそんな報告しなくていいです
それより匿名掲示板で特定個人をスルーしていく方法について教えてください
明日になったらIDも変わるけどまずスルー対象をどうやって特定するの? 既にID変わってるせいでスルー出来てなかったりしてな 相手にされないと分かった途端書き込みなくなった・・・
荒らしってわかりやすい。 スルーってその対象から自分へ対する煽り・叩きを含めて完全シャットアウトしてレスも付けない事であって
答えられない・都合の悪い質問に答えずわざわざ「スルースルー」って文字にてアピールする事じゃないからね
本気で理解してなさそうなので一応言っておく ほとんど小学生並の負け惜しみだけで25レスもしてる奴が
どのツラ下げて「荒らしってわかりやすい」とか言ってるんだろう
自覚のない奴って怖いな /j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ / (この人達いつまで続けるつもりなんだろう?)
(という独り言。) >>515
自分はもうスルーしてますよ
誰にもレスつけてないですし
家事は終わりました。 >>518
レス安価付けなきゃスルーしてる事になるとかいう斬新すぎる発想には流石に脱帽ですわ… (自分がスルーされるべき対象であることを自覚しつつ書き込みを付けてる人って何がしたいんだろう?)
(やっぱりただの荒しなんだろうか?) 荒らしが根絶することが一番いいんでしょうけど
こういう板にはそういうのつきものなんでしょうね
純粋なファンだけで話し合えれば一番なんでしょうけど… すげえなぁ…
この勢いならポワソprprしても許される 意外とROMってる人がそれなりにいるくらいには期待されてるってことだな どうせまたバンナムに食い物にされてる様を見せられるだけだもんな
まあそれでもフライトプラン時代のサモナイは好きだよ 34リメを更に調整してグラも一新したフルボイス12移植が欲しくない奴はいない(断言) まぁ正直サモンナイトをギャルゲーだと思ってた奴は4でやや離れた感がある
5のせいでそいつらの一部が戻ってきて味を占めたバンナムが作ったのが6 だとすると乙女ゲー要素はあってもギャルゲー要素の死んだ6なんて作りますかねぇ
そもそもゲーム終盤の夜会話でようやくそれっぽくなるだけのサモナイが恋愛ゲーみたいな言われ方してるとモヤモヤしてしまう 黒星絵にしか価値がないだの戦闘スキップさせろだのが昔からのお前らの口癖だろ キャラもいいけど世界観も好きだから名前だけサモンナイトでリィンバウムとは無関係な外伝や6はなんか違うなーってなったな
クソとエクステはなかなか楽しめた >>534
ユーザーの要望の斜め下を行くのが今のバンナムだからね変な勘違いしちゃったんだろうね仕方ないね エクステって今じゃほとんど高評価だけど発売当初は3の後で購入者自体多かったのもあって
シナリオ短め夜会話無しアクション地味すぎ名前のかけらダルすぎでクソゲー一歩手前くらいの評価だったよな確か >>534
終盤の夜会話でやっと恋愛になるからこそのサモンナイトだからなぁ
1人のキャラとずっと夜会話通してると親密になったって感慨がすごい エクステは20時間足らずでエンディングも召喚獣も図鑑もコンプできてヌルゲーマーな俺でも物足りなく感じたな
でもストーリーは世界観も活かして綺麗に纏まってたしアクションも悪くなかったから
個人的にはもう少しボリュームがあればよかったのにと思える佳作 >>538
サモンは基本的に新作出るたびに叩かれるけど
じきにアンチが去ってファンだけ残るから
あとから再評価される傾向が強い エクステは会話相手固定なのとアクションぬるくて面白くなかったってのは聞いたな
ああいう系統苦手な自分はぬるいと思わんかったが 3をリアルタイムでプレイしたかったなあ
私はまだ産まれてない・・・ >>541
それって残ったファンがずっと褒め続けてるだけで再評価とは言わないんじゃ・・・
飛行計画時代のはその残ったファンが褒め続けるとは思うけど
バンナム時代のは果たして評価されるのだろうか(静まり返った現状を見ながら) >>544
生まれの問題はどうしようもないよな
俺のサモンナイト歴は一番最初に触れたのが2だったな
消防だか厨房時代2をリアルタイムでプレイ、これがサモンナイトに触れたきっかけ
3を工房時代にリアルタイムでプレイ
その後、インターネットが導入され、家庭用ゲームを一切やらなくなる
およそ10年経過、自分も20代後半にさしかかる
久々に家庭用ゲームをやろうと思い好きだったサモンナイトシリーズを思い出し4をプレイ
1もプレイ経験が無かったので購入、しかしUIのあまりの不親切さに序盤で挫折する
サモクラシリーズを全てプレイする
エクステーゼもプレイする
ツインエイジ、Xもプレイする
グランテーゼに着手しようとするも、外伝作品も賛否ある作品があったがグランテーゼだけは例外で非しかなかったのでやめる
リメイク3.4が発売、リアルタイムでクリアする
5が発売、リアルタイムでクリアする
6が発表される、過去作のキャラが集合するとのことで1をやってない不安がよぎる
一度挫折した1に再度着手する、無事クリアする
満を持した状態で6が発売、リアルタイムでクリアする
まあこんなところだな
リアルタイムでプレイしたのが原作2、原作3、リメ3、リメ4、5、6
リアルタイム外でプレイしたのがそれ以外
未プレイはグランテーゼとDS1.2(声無しは流石に無理)
ここまでくるとグランテーゼもやるべきかどうか悩みつつ結局やってない >>543
当時はこの手のゲームが結構流行ってたから見る目が厳しかったってのもある 3出たのが2003年か
今の中学生が知られるくらいSNって動きあったっけ… グランテーゼやってて不可解だったのはエクステーゼと違って
二人同時に力を発揮できないだけで肉体は個別に持ってるはずなのにHPが共有なこと
むしろ一つの身体を二人で使い回してるエクステーゼの方こそHP共有っぽいのにこっちは個別だし(魂だけの存在だからこっちは別でも違和感ないが)
まあグランテーゼはやる価値全くないけどそこまで来たらコンプのためにやって欲しい感もある
3Dゲー最悪レベルのカメラワークでクソ広いダンジョンを歩き回って延々スイッチ叩く作業するゲームだけどな
あと召喚獣が8体しかいない グランテーゼやはり不評かw
というかなぜグランテーゼだけキャラの立ち絵がリアル系なイラストにしたんだろうね?
エクステーゼは2Dグラでサモンナイト特有の温かみ&丸みのあるグラでなじみやすかったけど
グランテーゼは3Dになってるからそういう意味でもとっつきにくい 外伝はエクステとクソだけやって他は食指が動かなかったな
やってみたら意外と楽しめたのかもしれないけど クロスエイジのイラスト担当してる絵師さん好きだからクロスエイジはやったよ
タッチペン操作なのがやっぱり人を選ぶっていうか
おそらくほとんどのゲーマーが嫌がる原因になってるみたいで残念
個人的にはタッチペン操作特有の独特の捜査官がマッチしてて楽しかったよ
ドットのチビキャラが動き回る様子も可愛くて好き
Xは思ってたいじょうに戦闘難易度が高くて特にボス戦で何度も躓いた
召喚強化要素は好き、強化アイテムが絶対に足りないのでどれを育成するかの取捨選択する必要がある
あとサブクエスト発生させるために議会ってものを通さないといけないんだけど
それがちょっと慣れてくると面倒に感じる(別にゲームクリアするだけならやる必要はない)
やったの数年前だけど、まぁこんなかんじ。 DS12の魔法陣を攻略本見ながら書いても失敗するくらい不器用だったから
タッチペンで細かな操作をしなきゃならないのは無理ぽ みんなもXとツインエイジ、やろう!
初代DSorDSlight1台用意するだけで、サモクラ3部作とリメ1.2、X、クロスエイジと網羅することができるから
DSを持ってない人はこの2機種がおすすめだ! ツインエイジはめっちゃ短いのと、味方AIアホだから戦闘がワンパターンになりがち
Xは女主人公がヒロインも兼ねてるのが個人的に受け付けなかった
男主人公で始めたらフラグ立ててもないのに恋人同士みたいな扱いをされるし、女主人公で始めるとに結構違和感がある
それ以外は、シナリオははじ石並ゲーム部分はそこそこで…まあそれなり ツインエイジはクリア後の裏ダンがことごとく
とにかくモンスターハウスだらけの仕様になってて
まぁこのシステムで難易度上げるにはこれしかないよなぁって苦笑した 誰か一人くらい俺以外にもグランテーゼをやったやつが居てもいいはずだ そこまでマニアになれない
ゲーム画面見ただけでパスしたあれは グランテーゼはキャラデザの絵柄が
今までとあまりにも方向性が違いすぎて駄目だったな
エナミカツミ自体は有名だけどさ
他の外伝はまだしも絵的な雰囲気は似ていたのに グランテーゼの絵があんなってことはやっぱりストーリーもシリアス成分多めなの? シリアスっちゃシリアスだが本編みたいな陰惨な話はない
あとエクステと比較しても登場キャラ数は多いくせにシナリオへの直接的な関与がめっちゃ少ない
紅翼の七騎士団(ゲーム開始時から内部分裂してて一度も7人揃わない)とか
銀翼の三騎士団(一人は引退済、一人は既に死亡してて既に一人しか残ってないから騎士団でも何でもない)とか
グライベル三賢者(一人は名前しか出てこない)とか
全体的にとっ散らかっててキャラの名前とか関係性が把握しにくい OP見てみたけど絵がサモンナイトらしさ皆無なの除いたらいい感じだったな
ゲームはプレイしようとは一切思えないけど リィンバウム以外ならXはやったけど面白かったな
DSのゲームってこんなに喋れるのか!とすげー驚いたのはよく覚えてる
シナリオは忘れた
女の子は可愛かった あくりーんな
あと幹部ポジションのボスの魔女っ娘もかわいかった Xはバフモリモリすればラスボスだろうと1ターンキルできるの笑ったな >>570
アシュリーのかわいさと狂気たまらんかったわ >>571
たまにある負け確バトルも周回でアップル食いまくれば勝てるようになるんだよな
俺はそこまでの域には達せなかったが 戦闘中のメンバー交代がターン消費なしなら戦略の幅が拡がるのに勿体ないとは本気で思う 他と違って復活できるから空飛んでる奴が戦闘不能になると消えずに
そのまま墜落してきて足元に死体転がるのがシュールだったわ そっかwそういえば地上と空中って概念あるんだったなwバトルにw
懐かしいな〜 Xやったけどあの手のアクションゲームにありがちな
遠距離射撃で距離取って連打すればだいたい何とかなる戦闘と
プレステ初期みたいなカクカクポリゴンと
おまけにもほどがあるサモン要素を除けばまぁ嫌いじゃなかったぞ ( (~
~) )
Ω ((~~
_γ⌒ヽ、)
(_| ̄ ̄_フ
> < セイロン「あたたたたたたたたた!!ほぉわたぁ!!」 サモンナイト画集買ったんだけど
でんちマンってこのミニ漫画が元ネタで本家に参戦したの? そうなんだ…といっても本編ででんちまん手に入れたことない
定期的に攻略情報で名前あがるから名前は知ってたけど
たぶん手に入れ方が特殊なんだろうな
画集見てみたけどただのイラストよりキャラ同志の掛け合いが描かれてるイラストのほうがありがたみ一億万倍違うな
PALETTAって雑誌の挿絵のために描かれたらしい画像がいっぱいあったけど
やっぱり当時この挿絵目的のために雑誌買ってた人もいたんだろうなぁ 3だと超がつくほど便利なんだよなでんちマン
ノーダメクリアしたいとき以外でも でんちマンは無限界廊の奥の方で手に入るアクセサリで誓約できるからある程度やりこんでないと出ないんだよな でんちマンはPS2版3だと低消費超低威力だけど射程7上下9で麻痺効果という他より圧倒的に遠くに撃てたから重宝した
リメ3だとさすがに射程も上下も狭くなったけどまだ使える方 >>593
いやそんな奥じゃないからやろうと思えば序盤に取れたぞ
周回時くっそめんどい断層マップででんちマンと汚忍者は重宝した 遠くから反撃出来るソノラとパッフェルさんの方が早くないか >>596
PS2版な…
それに断層マップでは銃は微妙だったような デンチマンの強みと言うか利点は射程の長さと耐性がない敵を高確率で麻痺させてくれる点
だから異常無効を持たないボスをそこそこの確率で麻痺にできるから便利 射程7ってなんだ、頭おかしいな
そういう原作者がネタで生み出した召喚だから特別扱いしてやろうって魂胆にはヘドが出る
俺なら絶対手に入れても使わないだろうな EDコンプのために何十周と周回する人にはありがたいけどな >>599
だから無限界廊のPユニットからしか入手できないんだよ
猛威を奮える序盤に手に入れるのはやや難しく
楽に入手できるようになる頃にはマヒ耐性持ちが増えているという塩梅
周回プレイ時に使うか使わないかは本人次第だしな 隠し要素に近いぶっ壊れって昔のRPGじゃよくあったよな このレベルのお遊びに反吐が出るのって日常生活も難しいレベルじゃないかと心配になるぞ PS2版だとでんちマンはBランクだしサモンアシストもないから召喚型機属性主人公かアルディラぐらいしかまともに使えないからな
最終クラスのナップとかは撃ててもMAT低すぎて麻痺に出来ないし そーいや
『抜剣者』はセイバーだけど
『伐剣者』は読み方でたっけ? 獣属性の護衛召喚獣を選択したら
ギャレオが出て来た
なんて展開は想像しただけでゾッとする
一瞬笑うけど 上でちょっと話題出てたけどグランテーゼ
ワンコインだったからやってみたけどそこまで悪くはなかった
キノコ狩ってりゃガンガンレベル上がってヌルゲーと化し
ミレットさんでぐるぐる回りながら発砲してりゃラスボスもさっくり逝く
ただクリアデータ関連が不親切なのとほぼ乙女ゲーなのでオススメはしない
…6も女主人公側が恋愛要素強って感じだったがそういう方針なのか ついに勇者が現れたか
ただでさえ無駄にダンジョン広くて周回ダルいのにクリアデータで戦闘楽にする要素一切引き継げないのほんと糞よな
そもそも主人公同士以外の夜会話が2周目以降限定なのに
つーか引き継げる要素あっても祭壇9個に火点けて回る作業とかもう二度とやりたくねえ 二人はそんなつもり微塵もなかっただろうが新作サモンナイトに飢えてる俺には的確なダイマだwww
あーくそダルい作業(但し初見に限る)やってみてぇなあ
まあ現実はPS2はお陀仏しちまったしゆっくりゲームする時間もないから買えないんだけどな >>622
ネタバレ
やるなら止めはしないけど一周目ED相手固定だし
二週目以降でもロストだと相手固定みたいなもんだから注意な
ミレットは男全員(ショタ含む)恋愛かつ微百合EDも完備なのに
あとカマキリ怖い それサモXでも似たようなもんだったな
男主人公で始めて好きなキャラ一点集中で攻略した筈なのに徹頭徹尾女主人公が恋敵みたいな表現で、EDまでどっち付かずとかさぁ
エルナディータが好きなんだよ! 3で相当緩和されたけど2まではブラックマトリクス前科もあってホモゲーメーカー扱いされてたからなぁフライトプランって
倒産してなおホモゲーの遺伝子を残そうとしているのかもな残さなくていいのに ブラマトのノリでドラゴンシャドウスペルもホモ要素多くしたら
案の定叩かれまくってたっけ ホモ要素のないガチムチであれだけ印象に残るギャレオはやはりオンリーワンだった ( (~
~) )
Ω ((~~
_γ⌒ヽ、)
(_| ̄ ̄_フ
> < でもグランテーゼもXもフライトプラン関係ないんじゃなかったっけ? 別にサモンナイトはFPのものでも都月のものでもないし
逆に迷走でそいつら叩くのはお門違いということ >>629
Xがフライトプラン企画&外注会社作でグランテーゼはフライトプラン&バンナムだよ
元々サモナイはバンプレスト名義(フライトプランはその下請け)で
バンプレがバンナムに子会社化されて今に至るで合ってるよな?
同じバンプレ絡みの魔装機神シリーズ共々波乱に満ちたゲームだ でもまぁブラマト初代のお陰で一気に有名になって
そこからサモ2→サモ3と着実にステップアップしていった感じだったしな…
なおブラマト2の完成度 ブラマト2までは雰囲気あって好きだったよシステム周りは死んでたが
それ以降はサモがウケたからか半端に寄せてこようとして妙な感じになったのが残念
みんな忘れてるポイズンピンクの方が退廃的な初期ブラマトの匂いがしてたがこれもシステム… ドラゴンシャドウスペルはキャライラストと戦闘だけは好きだったよ ドラゴンシャドウスペルは音楽が凄い好きだったなあ
サントラ買ったよ ブラマドOOとドラスペはなんか半端に伏線残ししてたな 6がシステム的に近いよラージュやギアン抜きでもバランスとかがゴミだけど そう言えばそんなシステムだったな
どうせレベルを上げて(ry状態だったし 6とかシリーズの中で1番3、4のシステムから遠くないか 変化薄いか?
3、4の戦闘の比べるとかなり糞になった印象しかなかったけど 5から上下移動が全員2で固定になってストレスたまるなーと思ったところにシュペルスレイグ リメ4は上下起伏激しくてアティてんてー活躍できず辛かった リメ4でずっとアティ先生スタメンだったけど上下で困ったのってあのセクターが邪魔なステージだけだった気がする 砦みたいなステージ 毎ターン一歩しか動けないセクターでゲックにトドメさ刺せとかいう糞みたいなオーダーあるやつだっけ
解魂病ユニット全員出して一人も死なずに勝てと比べたらマシだったけどあの戦闘ダルかったな 今日で6発売から丸2年経ちました
UX最終巻まだー? 同人小説未満のゲームよりは同人小説に期待した方がマシだぞ 水野良のギャラクシーエンジェル小説版みたいに投げ捨てにならないことを祈る よく同人同人言われるけど
じゃあ逆にどんな内容なら同人じゃないの? 最後に一作初代エルゴだかの時代のやつを
2Dというかサモ4形式でやりたかった
都月&飯塚で駄作ならもう未練はないと思う 6が同人ノリすぎてUXがいくらかまともに見えるようになったわ
なんだよあのツンデレ化したバノッサとかさぁ・・・ >>666
わかる
6をある程度プレイした後だと相対的にUXもちゃんと読めるようになる
結局目くそ鼻くそレベルの話なので、同人じゃないと擁護する気はないが >>660
そりゃあシナリオが全て自分の思い通りの流れになった時だろ
まあシナリオはともかく文章的には読み辛いなとは思うが
特に説明もなく新召喚獣、新技の固有名詞が" "付きでガンガン出てくるし
前も書いたけどあくまで「小説の形を取った裏設定資料集」だとは思う
6出て来たせいでおそらくは本人のモチベもどん底だろうし より糞な同人作品を出されてモチベ下がったから自分も公開オ◯ニーするわ!って商業作品に関わる人間の姿勢じゃないんだよなぁ >>670
たつき騒動()の時の便乗ツイートとかね
あっちと違って発狂する信者すら出ずに終わったけど フライトプランが潰れたから続編は望み薄、情報を追ってない元ファンと化したユーザーは、5発表時点で多かっただろうしな
俺もたまたまここを見なければスルーしてたかもしれん
その5すら新情報解禁の度に首をかしげるものが混ざり始め、地雷を見抜いた人は様子見したみたいだし
ちなみに俺は見抜けなかった方のファンですが >>671
あっちはそれだけ注目度高い作品だから…
ここなんて所詮マニア向け
良くも悪くもひっそりとしている >>672
あれの褒める所はスベリオン同様イラストだけだしな 同人といえば2以降の主人公は実は同時に存在してるんですとかやり始めたのが同人臭くて嫌だしなんで急にそうなったのかが謎すぎる
無印やエクステはともかく同一人物みたいな存在が実は別な形で存在してるとかそれってただの別人やないか フェアは並行世界の存在だし
マグナトリスはアルスの魂がどちらに宿るかで分岐って感じだからまあ
アティはUX未登場だけどどんな設定なのやら >>672
5体験会の時もっとちゃんと仕様確認できなくて本当にスマンかった 5だけスルーしてた人、ストアで700円台になってたからお布施しよう >>675,676
3以降手を出していなかったから分からなかったびっくり
2に関しては歩き方だか一生楽しむ本に載ってる設定なんですか?
まさかさんざん言われているUX若しくは5,6で見れるんですか?
2と1は主人公はどっちも好きなんで2や1のゲーム中に出して欲しい
携帯機で声付きに出来る頃に主人公選択されなかったキャラがどう暮らしてるかも見たい勿論1,2だけでいいので
まるで.hack初期シリーズのメールのやり取りやliminalityみたいに
それなりに頭は良いんだろうしリーダー格になれなくてもアトリエ,悠久シリーズくらいにはできる筈とかも期待
「新々々ゲーム1」「新々々ゲーム2」のデータコンバートで主人公の名前とか戦況について語られるとか
いっそオンライン版でキャラどっちのソフトにも負荷が掛らない様にしてUSBぽい物に丸ごと戦況とかに関しての
主人公選択されなかった主人公とそのスピンオフゲーのキャラの反応を入れたりして
これでソフト単体で見ても"知らないとデータ分損した気になる値段"にならない筈だけど
ただいきなり主人公が覚醒するとかそういう話を盛り込めない分俺TUEEEEEEEEEEEEが無く魅力ほぼ皆無ですがな
妄想語り過ぎ自分キモッ皆さん済みませんでした >>672
地雷は公式ホームページで大体分かる
公式なのに妙に見辛かったり明らかに金かかってないのは高確率で地雷だと思ってる 6の公式の誤字祭りなんていい例ですよね
その上アヤは腹黒だのメイメイの遺言だのとか載せちゃう爆弾付き アヤみたいな基本にこにこして穏和なキャラを腹黒とか言い出すあたりまさに同人って感じ 5は買ったけど6はスルーしたな
誤字だらけの情報でクソゲーじゃありませんって方が無理あったし、主人公以外★絵じゃないし、舞台はリィンバウムじゃないし…
ここで買う宣言してた人も、特典目当てでゲームはおまけって感じだった記憶
発売前にあんな空気になるなんて他じゃ見たことないわ
でも少し前にここでされてた実況を読むと、良さげに見えてしまって自分の感覚が怖い 6はネットで感想探すと手放しに褒めてる人と冷静に激怒してる人で二分してて面白いぞ 685
5の時もそうだけとどんだけ擁護したいんだよ アンチスレじゃねーんだから擁護があろうが叩きがあろうが良いだろ別に >>685
6の手放しで褒める内容が一体どこにあったのか本気で理解できない 色々感想を眺めてみたけど6を褒めてる人は自分の好きなキャラが出たから良しみたいなのばっかりで中身を褒めてる感ないのが多かったな
同人ノリが好きでプレイスタイルも好きなキャラだけ攻略して終わりという層に見えた
逆に6に怒ってる人はキャラ崩壊とか戦闘劣化にキレてて夜会話やギャラリーコンプを毎シリーズやってるようなガチ勢が多い印象だった
そもそもサモ6は前情報で通夜になって盛り上がらずに鎮火したからなぁ…
情報が出ても歴代キャラの事ばかりで不安の声が上がる新作なんて他のゲームでも見た事ないわw ベクトルは違えどどっちも酷かったな
共通するのは戦闘バランスが最底辺なところ もう二度と新作が出てこないと思ってたのに5が出ることが発表されて狂喜乱舞してたらあの内容だったからなぁ
期待を粉々にしてくれたインパクトはなかなか消えない
6はもうなーんも期待してなくてハードルが最底辺だったから思ったより悪くないじゃん(錯覚)ってなった >>695
サモ6は発表当初6って付いてなかったんだよ
ちょっと上でも話題になってたけど(バンナムが)勝手にナンバー付けたというツイートを都月もしてたから
本来サモ6はナンバリングタイトルになるはずのないゲームだったんだろう 前から思ってたけどナンバリングだろうがなんだろうがどうでもよくね
ナンバリングついてるから期待持てる!とか思ってた人、1人もいないでしょ 5がクソだった時点でもう何も期待できないこと分かってたし
6ってタイトルだろうがなかろうが6がクソゲーであることに変わりないし >>696
いや嘘つくなよ
6の情報が出たのはVジャンのフラゲをこのスレに投下した奴がいたのが初だぞ
ちゃんとサモンナイト6ってついてたわ過去ログでも読んでこい >>697
逆だろ
ナンバリングじゃなかったら希望が持てた
つかお祭りゲーを時間軸だけは統一してたシリーズのナンバリングに混ぜて正当続編扱いとかどれだけ迷走してるのかってレベル 普通に前代未聞で正気を疑うレベルだよな
お祭りゲームとしてもイマイチな出来だしさぁ
ナンバリングじゃなきゃシリーズへのダメージも少なかったろうに 5ですでにもう取り返しがつかないほどダメージ受けてたし今更でしょ そもそも5で変える必要もなかったシステムに手を出して終了
5,6も戦闘が普通に面白くないもん ナンバリングじゃなければキャラの基本的設定間違えまくっても許されるわけじゃないからな
仮に許されるならメモリーズだってもうちょっと長生きしてた 許されないけど、番外なら許されなくて消えちゃってもやっちまったなである程度済む
ダメージはあるから番外だからいいってことではないけどさ
ナンバリングは5だろうと6だろうとあーあ消えちゃったで済まないからなあ
バンナムはその程度にしか思ってないとしても >>702
でも正直5より酷いものを出してくるとは思ってなかった 5は攻略キャラが新規メンバーだから
まだ周回にも新鮮味があったけど
6は既存キャラばっかりで新味もないし
話せば話すほど「こいつこんな奴だっけ?」と疑問が湧いて来るので苦痛 仲間にしてから大分経つキャラを後半の夜会話で選んだら初対面みたいな態度されて笑ったなぁ
夜会話ってその章であった出来事を話すシステムなのわかってねーだろって感じ >>706
5の時点で下げに下げていたハードルが6で地面に埋まった印象だな、個人的に >>654
あのオーダーのクソなところは先生に復讐なんかさせちゃいけない、みたいな話の流れを裏切るとこ
解魂病にしてもブレイブというより無謀で笑う 蛮勇道具なし全てのブレイブオーダークリアで解魂病のマップってクリアできるのかな
俺は速攻で諦めたけど サモンナイト公式HP小説投稿掲示板がなくなった経緯は何ですのん( -_-)?倒産?
当時ゲームクリア後の世界が描かれていたりしていて
小学生が学校のパソコンの授業の時限に熱中して投稿しているんだろうなと思ってほほえましかった記憶が
今もあればプロ並みになった彼らのなろう力によって専ブラ有絵板・人気投票あるシリーズやFFDQ等々に負けない勢いが…ある訳ないですよね…・orz >>716
料理を限界まで使いまくるのと
その時点で潜れる無限界廊の最強装備を全員分そろえれば
何とかなったような記憶がなきにしもあらず 3や4のリメイクってPS4じゃできないのか
うーん困った イージー、禁厄術士アルカで始めようと思うのですが、クロスは何がおすすめですか? ありがとうございます
そうしてみます
自分はパーティが強ければいいです スピネルが強すぎて他のクロスがただの数合わせでしかない
もうちょっとバランス考えようぜって思いました まる スピネル以外選んだときは主人公はルエリィ強化パーツでしかないからなあ クロスと合体すると戦力が減って弱くなるというクソ仕様 実際レゾンデウムの物や無機物が響友になるケースってあるんだろうか
あの世界一応石ころだろうと草だろうと魂自体は存在するらしいし ギャレオとお香ランプの二つに分かれた存在が一つになって、超パワーを発揮 >>727
主人公だからなんか特別な能力あるかと思えばみんなノーリスクでできる変身を戦力削ることでしかできない主人公 他の響友は直接ユニットとして参加してないから…
あと警察とアトシュが化け物なだけだから 参戦人数削った弊害だろうけどユニット召喚獣がいないのがなぁ
じゃなきゃバーム消費して用心棒(ナガレ)を雇うとかさせてほしかつた >>729
魂があってもさすがに意思の疎通のできないもんは響友は無理なんじゃないの
服従召喚みたいに無理矢理呼び出せるわけじゃないんだし >>733
警察ずるいよね
クロスが居ないから戦力的に弱いはずなのに
代わりに特殊な訓練で必殺技覚えてますって何それ
それならみんな苦労してクロス探しに躍起になることないやんけ 最後に新刊出すのにもう2年経つからきっとものすごい大作な最終巻が出てくるんやろうなあ・・・ >>735
強制的に呼び出すこと自体は可能なはず
隠れたクロスを主人公が探してまわってたときにカリスが召喚術で呼び出せばいいとか言ってたし
ますます服従召喚と何が違うのかって思ったけど 5の戦闘くっそ難しくなかったか?
出撃可能数少ないくせに敵は無限に増え続けるしステも高い 無消費でワンパンできるからめんどくさいだけで難しくはないぞ
むしろ50体沸きなんぞ一度に十匹ぐらいまとめてこいやと言いたくなるレベル 終盤はどうとでもなるけど序盤は辛いぞ
ユニット性能が敵味方で大差ないのに敵の物量がこっちの3倍くらいある 5で苦戦した覚えないなぁ…ひたすらだるかったのとつまんなかったことしか覚えてない サモンナイトなんてどれも温い
強いて言うなら2の序盤くらい
あれは召喚師以外の仲間使い捨てていけば中盤以降超ヌルゲーだけど バンナムセールで345が777円で買えるね
6は1999円 リメ34は5発売記念の割引で買ったけど、戦闘システムはリメ前の方が好きで積んでるな
5はクリア前に断念して売ったけど…今さら買い直してあの雰囲気に馴染めるんだろうか
スピネル相棒でイェンファ狙い、二週目はアネゴに行こうとか思ってたんだけどな、プレイ直後は。★絵は偉大
明らかにエルストだろってのが出てきてそっから進めた記憶がないや やらなくていいよ。
中古ショップとか利用したの金なかった子供の頃だけだなぁ。 vitaの中に1〜6揃えたいってだけの為に1〜6のDL版買った
なおプレイするのは3だけ 5は最初の巨大タケシーブレイブクリアが凄い面倒だった記憶がある
確か同時撃破だっけ? エクセラヴェローチェのとこ初見殺しですげえ痛い目見た覚えがあるなぁ
つか初回がアルカ+カゲロウで耐久死んでて無限湧きがやたらしんどかった サモナイで苦戦したって3の暗殺者がいっぱいいるとこと4の敵が一気に押し寄せてくるとこぐらいな気がする 2のビーニャの砦とデグレア潜入戦
3の暗殺者とかウィゼルが居る戦闘全般
4のアロエリ加入イベントと橋を守る連戦にギアン初戦
あと最終決戦初見で触手全部破壊
5のタケシー同時撃破
6のギアンとハヤトだけしか使えない戦闘
は苦戦した記憶
1はブラックラックのための金策が大変でした >>736
たしかそれ予約特典のブックしか語られないよね 1は仲間キャラ多いくせに経験値少なくてまんべんなく育てようとすると全部つらい
2は序盤で草原を突っ切る選択
3は無色初登場と、ウィゼルが階段の上から居合い飛ばして来るやつ
4は本気ギアンとの決戦(毎回HP大回復)、その後の焼き鳥戦でギアンが召喚キャンセルしてくるやつ
5は1周目は全部そこそこ苦戦、2周目以降は全部楽勝
6はアムちゃん合流したとこで投げましたゴメンナサイ 草原を突っ切るだけはガチかな
ただの数字の暴力だけど ヒトカタ除く仲間キャラ数って何気に1>2>3>4>5>なんだよな、6は途中で投げたから知らん 界廊で装備整えて、キュウマにサルトビの術を覚えさせておくと
崖を飛び越えて暗殺に向かえて楽しかったな 1は無駄に仲間キャラ多過ぎた
人数絞った3,4ぐらいがちょうどいい
5は減らし過ぎ エルゴの守護者たちとか加入する必要性全くないしな
ローカスなんかもお前いたの?って状態 薪割りしてる人の悪口は
コキュートとかもどう役に立ったかさっぱり覚えてねえ 1がそんなキャラ多かったイメージ無いわ
2が一番かと思ってた
諸々のバランスではやっぱ3が綺麗にまとまってたなぁ
キャラの掘り下げとかアドベンチャーパートとかグラフィックのちょうどよさとか難易度とか全て良かった
思い出補正込みなら完全に2だけど 2は機械兵士を序盤から仲間にでき、なおかつEDまであるのが魅力の一つ
ただストーリーが長すぎて周回はダルい >>762
ローなんとかってなんかの反体制運動してたんだっけか ダブルアタックとダブルムーブ持ってる人だっけローカス
リメ3、4後なら1を立ち絵タケシーでリファイン?して
シナリオと夜会話も手入れてリメイクしてくんないかなと言えたが今じゃ言えない ローカスの影が薄いのは2番外編で出てこなかったからじゃないかなー
だがもっと影が薄いのは1の時から製作者に忘れられてたスウォン >>766
マーン3兄弟の圧政に対して
実はラムダ一味に踊らされて実質囮として扱われてたけど
一応ローカス自体はダブルムーブダブルアタック持ちだし
主人公以外では唯一の剣使いだったような…って思ってたらイリアス忘れてたわ
これはこれで仲間に入れる必要あったのか?っていう微妙なポジションだな 1:25人(隠しキャラ3人)
2:21人(隠しキャラ6人)
3:19人(隠しキャラ7人)
4:15人(隠しキャラ3人)
5:11人(隠しキャラ1人)
6:38人(DLCで追加キャラ8人)
やっぱキャラ数は2と3くらいがちょうどいいな
1はちょっと多くて4は少なく感じた
5は論外 ロンリーウルフじゃ騎士崩れや医者がまとめる組織には敵わないな 4そんなに少なかったのか
しかもストーリー的に仕方ないとは言え獣属性に偏ってんなって印象が 772
でも実際カウントしてみると主人公、竜の子、ミント、アロエリで終りだから極端に多いってほどでも無かったりする
サポート専用(ヒトカタ除く)の変節漢やエニシアはまあノーカウントでいいだろ 竜の子が全員獣属性なのがなあ
機龍鬼龍霊龍とかって4属性に分けるわけにはいかなかったのだろうが まあサポートとしてはそんな感じだし
術タイプはミルリーフ位だからあんまり関係無い気も 4は誓約持ちが少ないのがしんどかった
そもそもの参戦人数少ないのはわかるけど、せめて主人公と竜の子には誓約付けて欲しかったなぁ ていうか4はヒトカタ含めて獣属性に召喚師が偏ってたイメージだな
主人公(召喚系)・ミルリーフ・ミント・ラミ・マルルゥ…被りすぎてもういいよ!ってなった 4はまぁ突貫工事感が否めなかったな
内容も薄っぺらいし
ファンがいたらすまんけど 隠しキャラって俺はあまりいらない派
フラグ管理疲れる
攻略前提になるのもつまらん 12話だったか13話だったか忘れたけどアズリア仲間にするなら???選ぶの必須なのは嫌だったな
話が大きく動く場面だけに他のキャラも結構重要なこと言ってる回だし 加入させないとフェードアウトとか退場するだけなら別にいいんだけど
加入させないと敵に回る上に鬱陶しいマヌケと化すタイプは扱いに困る
おめーの事だよポムニット 大分記憶が曖昧だけど1はスネオヘアーの一味とサイサリスちゃんとそのオマケは全く使った覚えがないな
召喚ユニット強かったし PS2の4は獣属性ばっかでないわーってなったけどリメだとマジアタである程度属性気にせず使えるしセイレーヌの使い勝手半端なくてむしろみんな獣属性でいいやってなった PS2本編だと鬼属性召喚セイロンに任せる事になるのに元が物理適正もある分微妙に他属性エキスパート連中ほどは伸びなくて当時はもどかしかった気がする
ちょっとの差なんだけどな
ヒトカタ龍妃さまのMATが高いんだまた… 攻略本買ってなきゃ召喚タイプには育てなかったな>セイロン
個人的にマヒ睡眠以外の状態異常は色々面倒だったからPS2版ではシャインセイバーとか持たせてた記憶
んでリメはメイメイがいるから育成は後回しになると PSPは知らないけどPS2セイロンは完全物理特化でもミョージンの沈黙技がよく当たったから黙らせて殴る召喚士キラーにしてたな
ゲックも余裕で黙らせてたし クラスチェンジ分岐システムを象徴するキャラだよなとは思った>セイロン そういや2も3も鬼の召喚キャラって半分物理みたいな奴だったな 鬼属性で純召喚師ってリメ34の傀儡オルドレイクと5のソウケンくらいか
正直ずっと鬼属性召喚師使いたかったのに5のシステムのコレジャナイ感よ… カイナもミスミ様も杖装備できないしね
ケイナとセイロンはどう見ても物理型じゃんとプレイ当時思ってた
実際使ってみたら弓とチャージ持ちでケイナの方がより物理特化だった
ミョージン使う暇があったら少しでも多く遠距離攻撃してくれって感じ
大人ベルフラウが誓約を覚えてるかもしれないとちょっと期待したけどそんな事はなかった
本当純リィンバウム人って鬼属性召喚師いないよね… レックスを鬼召喚士にしてみたことあるけど
S召喚が実質ミスミ様専用みたいな感じだったのでやめた リメだと刀に勝手に鬼属性つくからマジアタもちょっと使いにくくなるんだよな
銃とか刀とか必殺技とか何で無駄に属性付与したんだろ >>795
銃に機属性ついてるせいで
ソノラの新必殺技が無意味になっているの開発は気付くべき 普通は耐性あるなら弱点もつくるのにマイナス持ちがほぼいないっていう マイナス持ちほぼいないのが本当に問題だよな
属性付与がデメリットでしかない >リメは武器に属性有
マジかよ。だったらその属性の敵は召喚師でも物理攻撃耐性ありそう…てかあるんだろうな、多分
物理の旨味が死んでる気がする
ヤードがアズリアを殴れるようになってるのだけはやたら聞いてたけど、PS2とは仕様変更が凄まじそうだな
ある意味興味出てきた。週末は積んでたリメ3からやるか >>793
ソウジンも響界種だし、モブ以外のリィンバウム人鬼属性召喚師ってホント作中に出てこないよな
強いていうなら生前のキュラーぐらいか?
異界とは言え見た目ほぼ同一の人種だとかその辺に突っ込むシルターンメインの作品はやっぱり見てみたかった そういや属性相性で思い出したんだけど、4発表されて割と初期の頃に
今回は属性毎に有利不利の相性があるみたいな記載あったんだけどあれ何だったんだろう
普通に没になっただけなのか >>799
刀とか銃は属性追加されるけど他の武器は普通に無属性だぞ
たまに属性がついてる武器もあるけど全てに属性がつくのは刀と銃だけだったはず
必殺技に属性追加されてるのは結構いるけど アンケートサイトで市場調査始まったからうまくいけば新作あるかも
内容がスマホじゃなくて家庭用ゲームと限定してる
シリーズじゃなくて「同スタッフ作品」かもだけど
まあ同じことしてたポポロのアプリはそれから1年以上かかってやっと情報出て、未だに初報以降音沙汰なしだから期待できないけどw ゲームソフトとしての数字はまずまずだけどナンバリングとしてはあんま良くないからバンナムがどう思うかだな
6出たのも5は数字だけは良かったからいけると思った可能性あるし
>>806
その廉価版も早々に半値切ってるけどな・・・ 6って7万くらいだっけ?
メジャータイトルってわけでもないのに今の時代そんくらい売れりゃ爆死ではないだろ まあ売上はともかく5の後の6がアレで今後に期待できる奴なんて
もう本当にサモンナイトって名前付いてれば何でもいいようなアホしかおらんだろう
キャラ崩壊とか抜きにして単品のゲームとして見ても擁護できんぞ6は 単品のゲームとして見たらシリーズ全部擁護不可なんで 時々こういう「どうせゲームとしては全部糞」とか言って玄人ぶっちゃう人いるよね こういう場合出来が悪いと言われてる方による全面地盤沈下狙いの発言であることが多い
つまり5以降のファンか社員 新参は知らないだろうけど3も4も発売当時はフルボッコだったんだよね
ただの思い出補正 PS2版の4はそこそこ程度には評価されてたような
ミニゲームが叩かれてたけど
5と6はそういう次元じゃない エアプ乙
4なんてミニゲーム以外でも親父関連やら番外編が無いやら恋愛要素の薄さとか不満だらけだったから
サモンナイト4はなぜ失敗したのか?ってスレもあった あくまでゲーム部分の話ね
ついでにいうと非リィンバウムシリーズの連続続きで再評価されたのも忘れるな
話の方も都月はキャラ立ては上手いと言われてた 4は再評価されてるけどシナリオ部分はリメイク遊んでもやっぱつまんねえなって思った 上が色々制限つけるからだとか言われてたな
じゃ制限つけなきゃいい出来になるか?と言われれば微妙だが 4にカルマ無かったり恋愛要素薄いのは上がプレイ年齢層下げようとしたからって噂あったが本当なのだろうか 4は序盤の話のタイトルがもうキッズ向けにする気満々 流れ星拾っちゃいましたはなあ
各話のタイトルと言えば2の12話が絶望の先へとってタイトルで
ビーニャに砦落とされた上トライドラまで落ちたっていう絶望的な状況をそのまんま表現したタイトルかと思えば
夜会話前の主人公の独白で「絶望の先にだって道は続いているから進んでいこう」みたいなこと言ってたのが好きだった よく考えたら元々Vジャンプに情報優先して載せるシリーズだしなあ >>821
当時の雑誌のスタッフインタビューとかで語っていたので本当
(電撃かファミ通だったかな?)
町ひとつ限定、年齢下げて恋愛薄め厳守、とかはシティムーンのブログでも明かしてた
ライフェアの年齢下げ強制で年端もいかない少年が
店を一人で切り盛りするっていう鬼畜な仕様になってしまったのは当時の俺も閉口したわ それに対応して15歳で成人扱い設定付いたからますますややこしくなってる気がする
(まあこれに関しては作中ではっきりとは出てこないけど)
あと主人公が店主なのは料理システムを入れる為ってのもゲーム雑誌で言ってたのは覚えてる 4はミニゲームと親父以外は普通に好きだったけどな
戦闘のバランスはシリーズの中で一番良かった 低年齢に向けるにしては多角関係が見え隠れしてたり
召喚獣を一般人がどう扱ってるかを前面に出してたりとエグい部分は結構あるけどね ホップな絵柄と楽しげなイベントに見え隠れする世界観の黒さがサモナイの伝統です 1は主人公を呼び出す儀式で死人出て放置されてたとか
オルドレイクの子供は弔ってやれよ
2は村人虐殺とか
3は無色登場時に疲弊したツェリーヌたちが帝国兵を虐殺とか伐剣レックス無色を皆殺し
これらに比べたら4は表現柔らかい 1〜3から続けてやるといきなり帝国で召喚奴隷が日常化してる描写に戸惑ったな
うろ覚えだけどルシアンの「僕らの生活は召喚獣がいないと成り立たないし…」って台詞に妙に違和感があった
なまじリビエルや御遣い組にそこそこ好意的なぶんお前言ってることブレブレじゃねえかって
別に日和見でもいいけど4の仲間は全体に言動のブレ方が生々しくてなんか嫌だ 4はカルマ実現してたら一番エグくなるのは想像できた 上の仲間人数関係で暇つぶしに色々カウントしてみたら
鬼属性って純粋召喚師どころかそもそもシリーズ全体でリィンバウム人の割合自体が少なかった
侍と忍者でシルターン人枠確保されてる分そうなるというか
>>828
そこに関しては4までシリーズ進むにつれ順調に進化してたよな
ただ防具改造に関しては持て余してた気はする、結局リメイクでも消滅したし 5のユニットキャラはパートナーと鬼以外は純粋な人間
醍醐味である亜人ユニットを省いて狂気沙汰だよね 別に亜人が醍醐味とは思ったことない
見た目ほぼ人間な奴多いし 武器防具の都合上人型の方が都合がいいってのはあるかもね
ガウムもアクセサリしかつけられないとかじゃなかったっけ 一応ルエリィはレゾンデウム系の響界種じゃね?
いや見た目全く同じだけど >>832
召喚獣の奴隷農場はそんなに違和感なかったな
それまで描写されてきた世界観考えるとあっても不自然じゃないし 4はその生々しいのが好きだったな
普通のリィンバウム人が生活の中でしてるナチュラルな差別見られて
3までは環境が特殊だし召喚師視点の直接的な差別って感じだったけど 1から召喚獣差別の描写はあったしね。モナティとか
2も金の派閥が営利目的で召喚獣を使ってるのを見てルゥが微妙な反応してるし
3は特殊すぎた。4が出るまで間が空いたから俺もちょっと衝撃受けたけど、もともとリィンバウムってああいう世界なんだよな
薄く描写されてたエグい部分が4で強調っされた感じ 4は召喚術による世界の歪みより糞親父とギアンのやり方がな 一応事情あるとはいえ何も伝えないケンタロウのやり方と主人公の年齢設定が合わさってどうしようもない鬼畜に 2と3は裏方の秘密知ってる連中が黙る理由もまあまあわからんでもないし話したからってどうにかなったかも怪しい(許すかは別)
4はほうれんそうしっかりしてたら回避できたことが多すぎるんだ 3馬鹿って最初アロエリ、リビエル、セイロンのことかと思った ギャレオ、ビジュ、お香ランプの3バカが主人公たちに襲いかかる! 隠れ里自体がな収集がつかないからUX出したのだろうけど打ち切り所か未完は酷いがな 5のブレイブクリアの条件は一回の戦闘中に全部満たさなきゃならないのですか?
それとも複数のバトルに分けて○を増やしていってもブレイブクリア扱いになるのですか? >852
>隠れ里自体がな収集がつかないからUX出したのだろうけど
意味が分からん セールで買った5クリアしたけど
ギフトとかいうただのドクズに主人公がやたら肩入れしててうぜー
冥土化前にミンチにできるルートはよ アズリア ギャレオ ビジュ
こいつらも3馬鹿だな
この馬鹿っぷりが好きだ いやUXは5で一度設定リセットしたからお蔵入りになった裏設定出した以上の意味はないだろ
5でリセットした理由自体がリィンバウム設定がもう収拾つかなくなってたのではって話ならともかく
(例えば上でもあるように召喚獣差別の話とか突っ込み過ぎると味方側がそれを使いようが無くなるみたいな) >>858
ありがとうございます
レベル制限がないのがいいですね
4はブレイブを目指して何度も死んではやり直してるうちに
投げてしまいました リメはライのドラゴンライダーが弱体化したって聞いたからps2で使ったことのなかったフェア使ってるけど強いな
弓装備できるし地味に便利な獣Bと両立できるし先制使えるし 弱体化言われるのは最後のクラスチェンジで能力の伸びが召喚師寄りになるのと銃の機属性が原因かね
ただスキル面に関しては総取り出来る関係上フロントアタックとダブルアタックの両立やチート待機型の存在もあるから
一概にPS2版よりも弱いってことは無いと思う
能力も本編クリアする程度のレベルなら気にならない 2今やってるんですけど、
育てるユニット召喚獣になやんでます
ポワソとタケシーならどっちか良いですか?
召雷と星光は性能的には同じと思ってよいでしょうか?
よろしくお願いします やっぱ4までのドットがいいな
5はクリアもしてないし6は買ってもないや >>863
その2体ならぶっちゃけ見た目で選んでOKだと思う リメのアロエリなんかあんま強くねぇな…PS2の頃はもっと強かった気がすんだが
つかソノラ使ってる時も思ったけどリメは遠距離攻撃の火力下がってるような いやもうとった atもとった
蛮勇だと物理のとおり召喚より悪い気がするな ソノラはAT極振り出来るぶんPS2より強くなった気がする耐性注意だけど ソノラとか典型的な万能ゴミキャラやん
せめて隠密でも覚えたらな リメ3のソノラのスキルテーブルの倍率みた瞬間育てる気失せたわ まあ後衛キャラがガチガチの前衛と大差ない火力出せてた方がおかしかったからなあ リメはマジアタPバリアのせいで召喚士が普通に前衛よりも殴り合いが強い不思議 1と2のリメイクをvitaかPS4で出してくれ…3と4のリメイクと同じシステムで 6やUX出た後だと今までのが小競り合い程度にしかならないってどうもな 裏設定()とか言って過去作まで台無しにしてくれたよね リィンバウムの危機って意味では1~4の話も十分ヤバかったけどな
リィンバウムがヤバくなるとディエルゴたちも活動出来るようになるし
準備整う前に狂界戦争起きて滅亡待ったなし >>877
世界観担当「でもこれ正史じゃないからwwwあくまで可能性の一つで公式じゃねーからwwww」 >>876
3の時点でリィンバウムはエルゴから見放された世界と言われているからUXはその布石とも取れなくないけど
6の異識体はただの蛇足で余計なものでしかない
実はエルゴすら凌駕できるとか能力インフレバトル漫画の敵かよw >>879
作者の作ったものが公式じゃなかったら何が公式なのかわかんねぇよなw
というかこれはどういう層に対するフォローなんだろう???
こっちからすると書かれたものが公式かつその作品でやりたかった事なんじゃないのとしか思えん
故にフォローどころか論点逸らしされてるみたいで逆にイラっときたんだが >>879
つかこの宣言なんなの クソなもの作っちゃったけど同人だから気にしないでって言ってるってことでいいの 個人的にはこれが正史だ文句あるかって言い切るぐらいの気概は欲しかった 元々あっちもそっちもで引っ張り出してるから正史作品てよりお祭り作品って感じだと思った キャラ選択式マルチエンディングゲーの全ての可能性を拾うの無理なので
正史とか細かいことは置いといて可能な限りキャラや展開詰め込んだお祭りノリみたいな感じだっけか でも5に繋がる前提だからなかったことにはできない訳で
やり方が中途半端なんだよな 別にサモンナイトじゃなくて良かった5と6
てんてーや青セイバーの中の人使ってこのざま 5はちゃんとサモンナイトしてると思うよ
6は知らない 5は召喚方式が変わったけど一応サモンしてる
しかし6は影法師作り出すだけで召喚術じゃないからサモンの要素すら消えてる それどころかサモンナイトの名前抜きでSRPGとして一般視点でみても出来が悪いと思う6 バンナムも都月も持て余すこのシリーズバンナムにはナムコのパックマン他レトロゲームやアイマスがあれば必要ないのだろうけど 5がサモンナイトしてたとか冗談だろ?
もうあんま覚えてないけど召喚獣10体くらいしか出てこなかっただろ どうせ沢山いても使うのはごく一部だろ
5と6のバランスだと >>894
どのボスキャラも似たような行動パターンで戦術もクソもなかったよな
味方ユニットも一部チートみたいな奴除けば没個性なのしかおらんし
元々ぬるめのゲームだったとはいえ大昔のしょっぱいSRPGレベルまで落ちてどうするよ 全体のバランスは昔から大味だったけど
ルヴァイドとかウィゼルとか強い奴はちゃんと格の違う強さに作ってたからなあ
6はマジでどんなボスもその辺の雑魚よりレベル1高いだけの雑魚でしかない 比較的新しい魂の玉って全部召喚式だけど性能全然把握してねえな
そこそこ高額なくせに成功率10%しかない魂の書貼ってさらに成功率25%で破壊確率ある玉使ってやっと使用可能じゃ検証も気軽にできん
エリボス魂の玉とか宿らせた奴一人でもいるのかってレベル 都月のいう正史じゃなくて可能性うんぬんって単にキャラの配役のことで
作中の出来事事態はガッツリ正史として書いてるんじゃないのか? >>905
世界設定はともかくキャラ配置変わればキャラの設定やストーリーも変わるわけで
5に続く世界では似たようなことがあったんだろうなぁくらいのふんわりな受け止め方でいいんじゃね >>865
ありがとー
全体ではどれがおすすめですか? >>905
要所要所のイベント(ボス戦やストーリーライン)は共通ルートとして存在しつつ
細かいキャラの差分は読者の想像で補ってね!
ってことだと思う 最後に焼き鳥と戦う時に攻撃するとなんか急にあぁ風が吠えているとかポエり始めたので吹いたの俺だけじゃないはず UXは1主人公パートナーの配役を脳内で変えたりして読んでるな
やっぱり自分の好きなペアのほうが捗る どうしてビジュさんとクラウレさんは専用スキルがたった8つなのですか そういやメイメイさんってPS2の3だと全属性使えたのに4とリメイクだと鬼だけしか使えなくなってるよね >>918
召喚兵器作りで豊穣の天使アルミネを改造したご先祖様のおかげ >>920
PS2の3までは「よくわからん謎の人」からPS2の4で明確に「シルターンの偉い人」ってキャラ付けされちゃったからね 6のメイメイさんの扱いは雑すぎるよな死んでたり暗躍してたり >>922
元々名前もデザインも文化的にもお前シルターンやろ感はあった >>923
メイメイの遺言とかとんでもないネタバレだったよな
まだ完結してない小説のネタバレするとかやべーわ
6の年代表にもしれっとUXのオチを載せちゃってるしさぁ この間初めてサモンナイト3リメクリアしたんだけど、サモンナイト4リメってシナリオとキャラ以外とミニゲーム以外になにかシステムとか変わってる?
それと4以前のユニットが覚えられるスキルとか3とまったく同じだったりする? >>921
先祖がアルミネの加護を受けた的な?
ていうか設定よく覚えてないんだけどライルってクレスメントと一緒にアルミネを兵器に変えようとしてなかったっけ?アルミネに恨まれてそうだけど 初期は普通は一つの属性、才能あっても二つまでって感じだったのが3からは特殊な力得た者や地球人関連しか複数属性使えないみたいになったな >>927
メルと相打ち覚悟だったアルミネが自分が死んでもアルスを守らせるため力の一部を託した 初めまして
当方こちらのゲームに興味が出てプレイしてみようと思うのですがどれがおすすめでしょうか?
Srpg歴はfe全般とファンキルのみです
よろしくお願いします 過去作のメインキャラがあたりまえのように登場するので1から順番にやることをおすすめします
1:PS原作orアーカイブスで遊ぶ DS版はボイス無しなので論外
2:同上
3:PS2原作かPSPリメイクで遊ぶ、色々仕様やシステムが追加されてますが一枚絵が追加されてるのが大きいのでリメイク版推奨
4:同上
5:1〜4を遊び終わった後、公式サイトを見てキャラデザに納得したら遊びましょう
6:同上 ・1から順番にやれ
・遊びやすいリメイク3.4からやれ
・各作品の人物表を見て好きなの居るゲームからやれ
の三択
難易度はそんな高くないから考慮しなくていい
話はつながってるけど、途中から遊んでも問題ない シリーズ未経験者に今更12をオススメは正気とは思えん
最初にやるならリメイク3以外の選択肢はないよ シリーズ未経験だからこそ1と2じゃない?
自分はUIがこなれてないと駄目ならリメ3、世界観とシナリオが気になるなら1から始めるのをお勧めするかな 1と2は古すぎてこなれるこなれないとかのレベルじゃない
初見で1なんてやっても苦痛でしかないだろう リメ3から入ったクチだけど
1と2は苦痛でやめてしまったから
全くの未経験者で興味があるなら1から順にやってくのが良いんじゃないかなぁ ちょっと興味があるからやってみたいってレベルの人が1なんてやって面白いわけないだろ
3か4やってシリーズを好きになったりお気に入りのキャラとかが出来たら遊んでみてもいいんじゃね
とにかくシリーズ初プレイで1と2は絶対やめとけ
愛が無いと乗り越えられない >>930さん
ごめんね、皆シリーズが好きだから質問主そっちのけで白熱してるわけで悪意はないと思うんです…(たぶん)
だからこの流れを見ても作品に対して悪い感情を抱かないでほしいです。
代表してあやまるね
ごめんね。 >>938
勝手に代表気取りガイジ
今日は家事溜まってないのかな? いや信者とか抜きにしてPS版12なんてレトロゲーの域なんだからシリーズ初の人にオススメするようなもんじゃないだろ?
どうしても1からやりたいってんならDS版の方がまだいいよ 2は経験値が辛かったな
関係ないけど6出た後だと2やりながらこんなネスさんがNTRれるとは…と
なんとも不思議な気持ちになる >>930がFE暗黒竜や外伝を楽しめた人ならサモン1と2も楽しめると思う
そうでないならリメ3からがおすすめ 1はともかく2の方はギリギリ遊べるぞ
〇〇よりマシって表現は好きでないけど少なくとも5や6に比べれば
単純に新しければいいってわけではない 声やギャラリー無しで良いならDS版という手もあります もう少し早くスレを開いて返答しておくべきでした
今からショップに向かう所です
feは封印〜ECHOESまで全般的に楽しめました、それ以前はuiが使いづらくて余り…
自分でもぬるゲーマーなのは自覚しておりますので
リメイク3から入ってみたいと思います
もしそれで興味が湧けば1から順次プレイしたいと思います
軽はずみな言動で半ばスレを荒らしてしまい申し訳ありませんでした 変なのが勝手に喧嘩し始めただけだから気にしなくていいんだぞ
とりあえずリメ3は女主人公で始めような 初回は戦闘で味方ユニット戦闘不能者多く出さないのだけ気をつけりゃいい
後は主人公もパートナー生徒も夜会話も全部自由にやってくれ
それが1番いい >>946
貴方は何も悪くないのですよ…。
ただ、「どれからはじめたらいい?」系の質問は
どうしても「自分が一番好きな作品」を推すファンが出てくるのはしょうがないことなので
ヒートアップの引き金になったのは、事実かもしれません。
まぁそれでも自制できないファンの側に問題があるので
気になさらないでくださいなのですよ。
ソフト手に入ったら楽しんでプレイしてくださいね
あと、クリアするまでこのスレは見ない方がいいです(個人的にはやりたいシリーズ全部やり終えるまで)
基本的にこのスレは全作品プレイ済みの人達でネタバレとか考慮せずに会話してるので
今後の楽しみを失う可能性があります。
サモンナイトシリーズはシナリオのネタバレを食らうと興ざめするようなストーリーになっているので
(シナリオ終盤に種明かし、系が多い) いうてサモナイなんてアティ豚とクソ寒いギャレオネタ言うやつしかいないし 鎧の中身は美少女
3やるならこれを覚えておくといいよ ファリエルの正体に全然気づかなかった当時の自分は純粋だったな 今やるならリメ3,4だな
1,2はリメ3,4方式でリメやってくれるといいんだけど
5,6は論外 有料DLCでもいいから
大校長を戦闘ユニットにした5リメイクを 俺も実は3(PS2)から入ったけど
オルドレイクやウィゼルのこと知らなかったから
「実は過去の話だった」ってネタに気付かず損をした
番外編も意味不明だったし
その後1と2を買って話を理解したわ
システムは古いけど、難易度の低さでさっさとクリアできるからそんな問題ないよ 昔のシステムが耐えられるかどうかは個人差だわな
大丈夫そうなら1から順にやるのがいいけど合わないならリメ3からがいいかも まあ1はストーリー見るだけなら楽だけど、2は流石に長すぎるからまともなリメイク欲しいところ シナリオ ギャレオ
キャラデザ ギャレオ
のギャレオナイト発表か ネスティ人気だけど馬鹿かを口癖にしたのはどうかなぁっていまだに思ってる
ゲームとは言え馬鹿馬鹿連呼するキャラは見ててあまり気分がいいものではない
ことあるごとに主人公を叱咤するにしてももうちょっと他のセリフは考えられなかったのだろうか アカネはやっぱり使ってて楽しいな
サルトビでわけわかんないとこに飛んだり召喚士の後ろに飛んで爪バックアタックきめたり >>964
緑川ボイスで罵倒されるというフェチ的人気もあるから仕方ない >>963
四月馬鹿
と言いたいとこだが平常運転じゃねえか >>967
ギャレオとネスの会話が想像できない・・・ >>970
なにそれ?
3の後でそんな展開あったっけ? ギャレオがシナリオ書くとどんなノリになるんだろうか >>957
そんなんやるなら1.2のリメおなしゃす
リメ4くらいぶっ飛んだ感じでも良いからリンカー無双してみたい 今のバランス感覚だとリンカーが1ターンで10回くらい行動しそう 5のおすすめパーティを教えてください
今のところアルカ、スピネルがブランフラッシュ
アベルト イェンファが遠距離攻撃で戦っていますが
残り一人が弱いキャラばかりで困っています スピネルいない周回なら抗魔持ちのソウケン必須だと思う 最終的にみんな王の書装備して管理さんぶっぱしまくってた気がする よく覚えてないけど 狭いマップだたイェンファだけで突出させてクリア可能 リメ4で序盤からギャレオ傀儡召喚したら強いじゃん見直した 3でもせめて正式に仲間になる前からヒトカタとして使用可能ならなあと当時から思ってた
現状だと強化されても結局SPの関係で後半加入組は不利だし 後半加入キャラのSPボーナスはレベルだけじゃなくて加入タイミングも考えて色つけて欲しかったよな
ボーナスがあるのも1度きりだし 何となくながら見したいからスレはまだあってほしいんだ >>999ならサモンナイト7でギャレオが攻略対象に このスレッドは1000を超えました。
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