eBASEBALLパワフルプロ野球2022 Part17
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
7/20 第10回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2022/update/230720
【共通】
・2023年6月2日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・不具合修正 2022年
【5/19】
3月25日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
【7/21】
5月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
【9/29】
7月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
【11/24】
レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新
2023年
【5/25】
3月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
【7/20】
6月2日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新 9/28 第11回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2022/update/230928
【共通】
・2023年7月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・不具合修正
【ペナント】
・自チームのオプション設定の練習設備において「自動購入あり」を選択できるように機能を拡張
・練習設定、契約更改、自由契約選手獲得で選手名鑑を確認できるように機能を拡張
・バランス調整 監督モードの極端な投高打低は直る気なさそうだな。
今シーズンもそれに近いとはいえ、これになると極端すぎるw >>8
あれだけみんなが声あげたエスコンも依然無視とは驚き そら中途アプデでスタジアム追加みたいな大開発できるわけないやん
騒いでるやつ以外全員理解してるぞ 中野の捕球まだ上がらないのか…送球Dにはなったけど上げるのそこだけじゃないんだよなあ
岩崎の寸前なくなったのはまあ良かったけど 出先で見れないんだけどバウアーについて誰か情報をくれないか 出先で見れないんだけどバウアーについて誰か情報をくれないか >>18
スタミナA回復A
赤得減ったのかな?かなり強くなったと思う 石川弾道4パワーBは強いな
細川も得能増えて
中日でペナント優勝出来るぞ >>16
これ本当なら、中日自体の打線が打てないんだから乱発するのおかしいんだよな 阪神が弱体化して中日が大幅強化されるの意味不明すぎる
立浪がアプデやったのか? >>25
これ
負け運ってなぜかその投手の時だけ援護が少ない時に付ける物でしょ
元々打てない打線なんだからむしろ平常運転なのに バウアー
159 C67 C68 スラ4 パワカ5 Hシンカ1
ノビB 回復B 対ピC 対左E クイックF
奪三振 キレ◯ 力配分 シュート回転 フライボールP 対ランナー 一発 スロスタ
↓
159 C67 A84 スラ4 パワカ5 Hシンカ1
ノビB 回復A 対ピC 対左E クイックE
奪三振 キレ◯ 力配分 シュート回転 フライボールP 対ランナー スロスタ サクセスや栄冠ナインで育成した選手を一旦LIVE選手としてアップロードしたら、その選手を後から名前やパワターや投打のフォームを変えても反映される? 今回の大型調整はホークス近藤が広角持ちになって村上が威圧感削除、岡本がパワーAに復権かな?
しれっとだけど外崎がミートEかつ三振削除だからペナントとかで打率が少し安定しやすくなったのも大きい
後今シーズン唯一四球100いくかもしれない大山にいつ選球眼が付くんだ? 阪神は甲子園補正でもっと野手のパワー上げないと
成績だけ見たらそりゃ火力不足になる 追記
近藤は四球100超えてるけど三振も100超えてるから最終調整がどうなるか…
やっぱり三振+選球眼になるか? コナミは栄冠アプリで忙しいんだから集金要素のない据え置きやるやつは黙ってろ >>41
追記
二軍調整中にやって一軍でも復帰直後にやった まぁ来年若月残留するしDHに森をずっと置くわけにいかんしなぁ
よく言えば腰据えて置ける外国人バッターをDHに置きたいやろし
後は日本シリーズでDHないからその予行練習も兼ねてるかもしれんな >>44
>>43
>>42
そうんなんか
西武時代に専任になった記憶しかないから知らなかったわ 次作の初報早く来てほしい
栄冠がない分他のモードの強化に期待する 2014くらいからこのかたずっとマイナーチェンジみたいな感じだし次でグラ一新とかデカいことやって欲しい
次はまずPS5で出るだろうから PS3 2006年→パワプロ2010で対応
PS4 2014年→パワプロ2016で対応
PS5 2020年→
まぁそろそろ出ても不思議じゃないな 残念!
パワプロではなくプロスピでした!
このパターンも今年出てないからありうるかと…
パワプロは言っても一応野球ライトユーザー向けだからPS5向けに出すとは自分は思わんのよな >>53
1度登録すると基本は作り直すしかない
作り直すのが面倒な選手ならマイライフで1年だけ経過させて登録するのがいい
ただその際にランク型の得能が前後する場合があるので注意が必要 流石に来年はパワプロ30周年だから出すでしょ
前作よりも豪華にしてくると思う
サクセスキャラがいっぱい入ってほしいしメジャーダイヤくらいはほしいよな次は とはいえもうネタ切れ感の強い
パワフェスをどうするかだわな >>57
アプリのパワクエをパワパークの代わりに入れても面白いかも
アプデでシナリオ追加とかあれば面白いかも 自チームの自動購入自動で買わないな
ポチポチ10まで上げるのが面倒なのになあ メジャーダイヤはもう飽きたからあだち充作品とかで何かしてほしい >>54
マイライフって書き出した選手はLIVE選手にアップロードできないハズ? 鬼滅ハンター遊戯王のキャラはこっちに来ないのかな
パワフェスの目玉にできるだろ
ていうか一人10万ポイントでも購入するくらい自分が使いたい >>62
そんなん出し始めたらきりなくなるから無理っしょ サクスペから連動した選手を使って試合すると、その選手の紹介の時に名前が未設定になってるね
何か気になるからコナミさん早く直して 自己解決
今回のアプデで選手のニックネーム表記だけが反映されなくなってた アプデ以降のペナントのバランス調整って何が変わったか気づいた人いる?敵打撃が強くなった気がするんだけどおまかん? >>68
二軍戦か二軍成績があれば可能性はあるけど、それもないのにチームだけ収録してもなあ ペナントにファーム戦が実装されるならアリだけど、将来的な一軍リーグへの参戦は考えてないみたいだし収録された所でって感じだわな tk.tk (NG用)
ご家族等などに教えて更に¥4000を入手できます
https://i.imgur.com/dH2EdyB.jpg NG用とか言ってるけどコイツ毎回ちょっとずつ変更するから結局消せねえんだよな 投球開始後にウエストする方法あったっけ?
COMがやってくるけど手動で外角高めに投げてるのか? 選手のニックネームだけ三国志武将に変えて遊んでたのになんか元々の選手の名前が出てきて萎える ニックネームはちゃんと反映されるように修正してほしい
イチローが鈴木一朗で出てきて萎えたし >>78
ストライクゾーンを狙ってる球のカーソルが急に外角に動くから手動だと思う
あの動きはこっちの盗塁に合わせてかましてくるから困る サクセスでパワーが上がりにくくなってない?
Cくらいから1上げるのに筋力ポイント20以上必要なんだけど。 プロ選手ですらCでクリーンナップだったりするからそれはいいだろ
むしろピッチャーだとプロ選手は150キロ越えゴロゴロいるのに自作しようとしたら他の能力ポンコツにしないといけないから作る価値がない 90年代中盤位までは、150超えが貴重だったから
サクセスができた時代からアップデートしてないんだろうね パワーは筋力で何とかなるからまだいいんだ
1番の面倒なのは走力よ
今作は敏捷取るための練習が凄く非効率でやり過ぎると筋力が足りなくなるという…
走力練習し過ぎると今度は精神が足りなくなる時もあるしとても不便や 次回作のサクセスは今回の二軍リーグの新規参入を反映した二軍リーグ編になるのかな? サクセスの最近は
高校(18)→大学(20)→高校(22)ってなってたし
久々にプロ野球編やるチャンスだろ 二軍参加決まったの最近だし今から作っても2024には間に合うんかな コントロールの基準ってどんなもんなんだろう
CあればとりあえずそれなりにまともにコントロールできてBあればとても良い
A前半でずば抜けて良くてA後半は最高クラス
Sは歴代屈指
あとは四球や低め◯精密機械の有無によって基準が変わるくらいのもんかな? あんだけ無双しとる由伸がコントロールBって妥当なんかな? 独立リーグ編だと
いまある独立リーグの球団が出てきたりするのか?
四国とかBCとか九州アジアとか
結構な数あるんだが それはないでしょ
オリジナルの独立リーグだと思うよ レリーグは独立じゃなくて一応NPBって設定だよあれ ファミスタが独立リーグを実名収録してたことあったな
六大学も収録してたっけ >>73
15年ドラフト組は殆ど短髪だよ、ハム清水・佐野皓大・松本裕樹・太田賢吾らがそう。
何故か石川慎吾も短髪だけど、こちらも不思議。 パワプロ全てのモードで対戦時のスターティングオーダーに投手をDHとしてではなく飽くまで投手として打席に立たせてヒットを打たせるのとでは反映される成績や成長度に違いは出てくる?
かつての金田正一が「ピッチャーとしてホームランを打たねば」なんて言葉を残していたけど、そんな金田正一が現在の大谷翔平の先発投手兼指名打者と言う肩書を見たらどう感じるだろうね? >>99
独立、六大学、女子ソフト、女子野球、軟式野球
このあたりを実名登録してたな ファミスタの女子野球チームなんて女子だけで1チームも作れない人数しか収録されてないから何の意味もないチームだったよな 今更ながらSwitch版2022を買ってプレイ中なんだが
パワフェスキャラはパワフェスクリアすればクリア時点のキャラ達をパワポイント使わずに選手データ解放出来るけど、パワプロショップにあるサクセスキャラ1、サクセスキャラ2の人らもサクセスで甲子園優勝かなんかしたら選手データ解放されるの?
もしされなかったらパワフェスキャラと違って1人10000パワポイントもするから辛い… サクスペでガチャ引き当てないと開放されないはず
そしてそのサクスペはもうサービス終了する上にSwitchにはそもそもない 今スマホ出てるバージョンの栄冠は間違いなくPS4switchでも出る
プロ選手やOBが出てくるタイプの栄冠は不明 >>109
パワターだけなら本家でもサクセスキャラにすることは可能だよ
アプリはサクセスキャラ&コラボキャラ
本家はプロ野球OB&現役
差別化されてるから廃止はないんじゃないかな?
来年ならパワターやコラボキャラ追加などの連動とかありそうだけど
来年も出てほしいな
パワプロ30周年だし今より力入れてほしいよ
見た感じアプリも手抜きしてきてるし気になる >>108
ほげっ……
やっぱそうなんか……
だるいけどパワポイント稼ぎ頑張るしかないかぁ
ありがと 俺は歴代過去作のパワプロパワポケで作った800人の選手を最新作が出るたびに作り直してるからポイントを苦に思ったことないわ
でもやっぱ時々苦行に感じるからパスワードシステム復活してほしいわ >>112
800人は草
そんなん作ってるうちに次回作出そうや 一応1作前からはデータ引き継ぎで持ってこれるのは知ってると思うけど近年特能が増えて過去データ持って来てもやっぱり新しい特能欲しくなったら作り替えるしかないからな
次作も特能増えるの濃厚だし2022で作っててもまた作り直す可能性は高いのよ PS4にエラー出てセーフモードでのデータ再構築やシステムアップデートじゃ直らなくて初期化する事になってつらたん
問題なく動くようにはなったが大量のアイテムとppが0からなのは痛すぎる オンストにシステムデータのバックアップ残ってるだろ サクセスや対戦で打順を組む際にどのような基準で並べ替えてる?
例えば走力B以上は必ず1番とか3〜5はパワーAから順に並べるとか 中日comだと2023年優勝するんやなw
采配次第の戦力か まぁ宇佐見と涌井といるからな >>120
「負け運」とはなんだったのか…
というよりアキーノがペナントだと打率こそ低いけどパワーあるからめちゃくちゃ打つのよな
たまにセンター守らされるのには草しか生えんわ笑 中日も日ハムも最下位にならないこと多いのなんか生々しくて嫌だわ サクセスや栄冠で育成した選手を敢えてLIVE選手としてアップロードしないでそれからマイライフで納得がいく能力が付くまで育成してから書き出せばLIVE選手としてパワナンバーが付くのかな? サクセスや栄冠で育成した選手を敢えてLIVE選手としてアップロードしないでそれからマイライフで納得がいく能力が付くまで育成してから書き出せばLIVE選手としてパワナンバーが付くのかな? 地味にサクセス選手データが高いんだよなぁ
パワフェスサクセス通しでやっても10,000稼げないよ COMはパワフルをどういう配球で抑えてんだろって思って観戦モードで眺めてたけど
ペナントのスキップと同じでそれっぽい結果を出してるだけ
じゃあオート操作でパワフルと対戦させれば良いのかと思ってやってみたら
ヤクルトに一回で9点取られてbト草だった
COMの配球ではパワフルを抑えることは無理なんやね パ・リーグの本塁打王が26本だったけどシーズン終了後の「決定版」では全員パワーはCかな セも岡本(41)が飛び抜けてるだけで村上(31) 牧(29) 佐藤(24) 細川(24)だし
岡本A後半 村上A前半 牧近藤浅村ポランコ万波B後半 佐藤細川B前半みたいな感じになるんじゃない 岡本が何本あるか知らんがドームランは本塁打換算する必要なし
レベルの低い投手が多いセの本塁打もパの10本減換算くらいでもよい 佐々木麟太郎を再現しようにも
顔や体型は似させられんな >>134
ポランコが本塁打王になれるくらいレベルの落ちた打者が多いパで好成績残した山本以外の投手もフィルター通して見ないとな🤔 栄冠のアプリゲームから2024へは選手を転送できるようにするんかな 悲報
栄冠クロス売り上げが先月初動の半分くらいにしかならん模様 Switchの後継機がいつ出るかにもよるんじゃね
それより2024がPS4で出るのかが気になるな
Switch版にPS4版で作った応援歌とかをSwitchに移行出来るなら別にPS4版は出なくてもいいけどね 売上の3.4割くらいPSなんだし間違いなく出るでしょ
PS5対応するかは微妙だけど 最後のアプデが11月、2024は1月発表の4月発売ってとこか
プロスピはもう完全終了かね 球威ってなんの為にあるんだろうな
重い球軽い球も普通にあるのに 怪物球威とかの特能はアプリにはあるの?
ないなら球威ってアプリ専用のパラメータはあってもいいと思う
特能あるならパラメータとしてはいらんね
怪物球威の球威Gとか意味不明だし 足肩守捕Gの守備職人もいるしなぁ
昔はパワーヒッター取得にはパワーが120必要とかちゃんと決まってたのに
変な矛盾多いよな 守備職人は熟練の技だから足が衰えてきたかつての名手とか
パワヒはまだ弾道がない頃からあるし弾道3.5固定の真芯エリア拡大と、バレルゾーンを先取りしてるかのような性能だからパワーないのとは矛盾しない 先発ピッチャーって総じて球種少ないない?
そんで中継ぎは3球種とか多い気がする
逆でしょ パワパークでアンロックされるパーツとアイテムショップで買えるパーツは別? >>152
開発がこんな考えだからパワプロがつまんなくなるんだよな。単純でいいんだよパワプロなんか 自分の意見が絶対正しくて面白いはずだと思いこんでる奴も開発にいて欲しくはないかな >>150
本編にある特能の99%はアプリにもあるぞ 能力アプデだけの年でもその追加ぐらいはやってほしいわ 球の出所で対戦が無茶苦茶になるであろう投球フォームはともかく
打撃フォームはエディット機能欲しいよな フォーム変更も含めてプロスピに150人近くの固有フォームが追加されたけど来年のパワプロも期待していいんだよな? フォーム変更も含めてプロスピに150人近くの固有フォームが追加されたけど来年のパワプロも期待していいんだよな? フォーム増えるのはいいんだけどいい加減どんなフォームか分かりやすい名前とか細分化とかしてほしい 栄冠ナインで基礎能力をオールB以上で青特だけと、サクセスで金特取りまくったせいで基礎能力がオールEとどっちがオートの時に強くなる? 栄冠クロスってCS版も出すんか
パワプロ24から栄冠無くしてその分安くなるならそれでもいいわ サクサクセスでもオリジナル変化球をつけられるって聞いたけど本当? >>177
付けられるぞ
ただし各球団にオリジナル持ちのキャラがいないといけないのと確率なので必ず取れるとは限らない
さらにはそのオリジナルキャラが出現するのもランダムでかなり運要素は強め
例を上げればロッテならあおいちゃんが居るのでマリンボール、楽天ならみずきが居るのでクレッセントムーン等が取れる サクスペ終わったら次回作以降の公式オリ変はどうなるんだろう 普通に変化球研究でデフォルトのオリ変が出てくるだけだと思う
まぁ心配なら2022がオンラインのうちにオリ変持ちを買っとけばええやろ >>177
>>178の言う条件に加えて
同じ方向の変化球持ってないとダメだからな
阪神選んで下方向の変化球持ってるキャラで阿畑に接触して40%の確率
世界旅行での金特並みに確率おかしい マイライフで作った選手をペナントに持ち込むとき成長タイプはそのまま引継ぐ? オリジナル選手のうち、栄冠ナインで基礎能力をAかSまで育て上げたけど青特は0か片手で数える程度しかない選手と、サクセスで基礎能力はD未満だったり球速はないけど金特盛り沢山でオリジナル変化球持ちしか育て上げられなかった選手と、どっちがCOM任せにしたら使える? 現役当時は古田らの固有フォームがあったのに今のOB古田が汎用フォームの謎 switch買ったんだがパワプロは2024が発売されるまでソフト購入は控えた方がいい? 今出てるゲームとまだ出てもないソフトを比べろと言われても無理だろ >>188
来年Switchで新作出るなら日ハムの新球場も入るだろうし待てるなら待った方が良い 2024って本当に出るのかな?
2022って2021年の今頃には情報出てなったっけ? 2024はどんな要素がでるかなあ
サクセスのインフレとかマイライフのシステム一新はいつになるのやら どうせパワパークのアトラクション追加とか的外れな事してくるんだろうなあ
パワパークは閉園でいいのに どうせパワパークのアトラクション追加とか的外れな事してくるんだろうなあ
パワパークは閉園でいいのに 名将甲子園みたいに駄目なモードはすぐ見切るんじゃないか >>192
Switchで出るようになってからは
ニンダイで発表する感じか >>194
64とかdsやgbaから選手直接送れる機能欲しい
新作出るたびに2年かけて1000人近い選手つくりなおすのがしんどい >>190
今選手作っても2年4か月しか最新作では使えないけど
新作出てから作れば4年間選手使えるからな
作り直しの手間が大幅に減る >>199
お前の楽しいと感じる遊び方じゃないんだろ
もっと気楽に楽しもうよ 年度データが変わると栄冠の地図が真っ白になるの勘弁して欲しい
てか、前年度版から遊んでるデータとかも引き継げるようにして欲しいわ ポケモンホームみたいに作った選手一か所にまとめて置いておけるやつがあれば便利なんだがなあ もうサクスペないんだから、時間かかるだけでろくな選手作れないサクセスは勘弁してほしいな 選手を数重視で作る時に一番欲しい機能はサクセスやパワフェスの途中リタイヤによる選手登録機能なんだよなら
能力が欲しい所まで届いた後にひたすら休む連打したりパワフェスでわざと負けるのは案外時間がかかる とりあえず球速上げるのに必要な筋力ポイント減らしてくれ
下手くそだから藤浪すら作れんわ >>206
そもそもサクサクセスがほぼ10年何も変わってないのが悪い
あのマップ仕様はそのままで能力が直上がりじゃなくポイント制にして最後に自分で能力振る仕様に変えたらどれだけいいか
未だに赤特もサブポジも取れんし唯一野球マン5号は出ないしもっと改善しろと思う パワプロ自体もう10年くらい各モード基本的なところとグラは変わってない
毎年マイナーチェンジと選手データ更新してるだけ チャンピオンシップのオリックスの多さいらつくわー
その中でオリックスファンなんていないくせに
ごみみたいなインチキ走塁で勝ちにくるのもイラつく
あーイラつく それよりフリー対戦で無制限で募集しといて開始直後に降参やオーダー画面で切断してまで逃げる奴の方がムカつくでw
なぁ〜にを考えて対戦募集しとるんやこんなガイジ共は 作った選手はオンラインで使えなくていいからそろそろエディット機能ほしい まぁまだ今はアイテムで基本能力やサブポジ調整できるだけマシにはなった エディット付けたら
新作が売れなくなる
と開発陣は思ってるんじゃ? いいよエディットは
現状でもサクセスオンストとか似たようなことはできるし >>207
速球の必要ポイントは減らすべきだな
いまどき150km超えなんかまったく珍しくもないし 2013みたいにオフライン化してからサクセス本番みたいな感じにならんかな
とりあえず起動すると全アイテム999個が何度でも補充されるとかで良いよ エディットは最終アプデ後に課金でもいいと思う
それなりに売れるし、次回作にもさほど影響しないでしょ マイライフで作った選手の年齢変更できないの
オンライン終了したら開放してほしい アプデは今月20日前後かな?
結局観戦モードのバランスや応援歌の鳴り物、掛け声のショボさは改善されず 2022年
【5/19】
3月25日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
【7/21】
5月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
【9/29】
7月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
【11/24】
レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新
2023年
【5/25】
3月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
【7/20】
6月2日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
【9/28】
7月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新 千賀や藤浪らメジャー組の
パラメーターも変わるかな こんだけ話題になったら次作は新球種で追加されるやろな まずパワプロのスライダー自体がスイーパーだからいらんやろ
それよりもメジャーでさらに主流のツーシーム型のシンカーが欲しいわ
シンキングとHシンカーやと球速が出なさ過ぎてメジャーの有名投手を再現するのがオリ変持ち祭りになる それやるとゲーム的には第二球種ツーシームやシンキングの完全上位にならない?
スイーパーやスプリットチェンジも雑に導入すると既存の完全上位になると思う 2024だとパワフェスはどうなるかな?
陸海空宇宙やったしキャラもこれ以上増やすのもキツそうだしワンチャンなくなるかも キャラ増やすのは
アプリから金剛・討総・天盟・サイキッカ・大筒
2022からアオハルとかアラン
過去作の未実装キャラ何人か
って感じでいけそうと思うが
ただ、キャラ増やすだけだと代わり映えしなくてマンネリだよなあ ああごめんキャラがキツいっていうのはこれ以上増やすと集めるの大変だしコンボ起こすのも難しくなるって意味だった 彩菊花、大筒(一回戦) 金剛、天盟(三回戦) 討総(五回戦)って感じ
ただ次作もアランポジがいると分からんね サクスペに出ないとパワフェスに出ないんじゃなかったっけ
サクスペがサ終でパワフェスも終わる可能性は パワフェスは毎回同じで飽きたからもういらん
サクセスキャラやパワターは最初からデフォで使わせろ パワフェスは進歩なさすぎる
所々むしろ退化させたりするし パワフェスクソつまんねぇしやりたくないのにパワター集めのためにやらされるから嫌い 顔も見たくない パワフェスはフル操作できないから
冥球島か球八方式のモードがいい >>238
過去作のパワプロでもたけしみたいに未実装のキャラがたくさんいるからそいつらを全員出してほしいな
欲を言えばパワポケのもモブ以外の固定キャラや残りのポケレンジャーも出してほしい >>249
出すとしても7とか2010のキャラはスカウトキャラにすんのかな
それともプロ野球選抜チームみたいなの作ってそこに押し込むとかかね? Switch最初のパワプロに搭載されてた
トレジャーモードをまたやってほしいんだがな
駄作と言われてるがあれだけは画期的モードだった
マンネリと化したパワフェスの代わりに入れたらどうだ?
対戦相手はサクセスチームにして
シルバーゴールドドリームの3カップに
難易度別で振り分ければいいんだよ アオハル学園という最低3回勝たなきゃいけない
9人チーム追加がほぼ確定で手間がまた増える2024パワフェス
3人までという縛り緩くして欲しいんだよなぁ パワフェスの勝ったら負けたチームのメンバー引き抜けるってルール自体常識的に考えてあり得ないゲーム的ルールだから言うのもなんだけど、負けたチームが9人引き抜かれて主人公意外のポジション乗っ取られるのってもはや意味わからんな >>255
対戦相手から引き抜くのはパワプロ的には冥球島からあるし
現実でも社会人の都市対抗野球は、予選敗退チームから補強選手加えて全国大会やってるよ
まあ8人補強選手とかは無いけどね パワフェスの引き抜きと社会人の補強選手は全然違うと思う 数あるモードの中で最もプレイされているのは栄冠ナインだろうな サクセスはそろそろプロ編やらんかな
高校編と大学編のループはもういいよ PS5のコントローラー修理から帰ってきたら買おうと思ってたんだけどセールもう終わっちゃった?
縁が無かったのか もうサクスペ&パワプロアプリの追加キャラ無いんどろうな… サクスペのガチャで獲得したキャラは2024年には引き継がれないんだよね
もったいねぇ 最近買って栄光ナイン毎日プレイしてます
今回初めて天才肌の投手が加入したので育成しています。
現在フォークとシンガーが7まで育ってますが
変化球球種は全て覚えさせた方が良いでしょうか?
それとも野手としても活躍できるようにミートやパワー伸ばした方が良いでしょうか? >>273
変化球オススメ
せっかくの天才投手なので、投手特化させた方がいいよ オーペナ回してるんですけど先発の起用法って難しいですね。完投→バテて成績悪化させるくらいなら、スタミナ温存で中継ぎ抑えを厚くした方がいいのかしら…。 サクスペ終わっちゃうなら、アプリからパワターだけでも追加してくれないかな…
2024はどうなる事やら >>277
据え置き版栄冠クロスと連動予定じゃない? 2024の目玉は新球場のエスコンと新パラメータの球威かな アプリやってないから分からんけど球威って何なん?
軽い球重い球とは関係ないの? プロスピは球種ごとにコントロールと球威が設定されてるから実装されるならそれに近いものになるんじゃないかなぁ なぜ2015シーズンだけ
パワプロ本編なかったのか 万が一パワプロにも球種ごとにコントロールと球威が設定されたりしたら、
面倒くさいからもうそれ以降は買わないと思う。 今回はPS5でも出るのかな?
サクセスはサクスペ並にプレイ時間短縮してほしいな。 プロスピみたいに選球眼をA~Gで分けろとは言わんけどせめて選球眼×は欲しい >>285
明日は祝祭日だから
明後日告知で来週アプデかな オリックス東のチェンジアップは谷繁が絶賛してたけど無いんかw
ツーシームを投げとる割合よりは高いしシンキングは普通のツーシームにしてチェンジアップある方がええやろ 11/30 第12回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2022/update/231130
【共通】
・2023年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新
・不具合修正 サクスペ産のパラメータを見慣れてたら
物足りなく感じるな フリーのアレンジ対戦ようやるけど打って抑えて当たり前の阿呆みたいな高能力の奴はほんましょーもないわ
上ぐらいの投手能力でも配球が上手い奴はこっちが狙った球種はボールで頭に無い球種はストライクとか絶妙なタイミングで出し入れして来るから狙いが絞り難くて打ち辛いでw
それとアレンジ対戦で投手能力は比較的控えめにしてても野手はオールS級で揃えとる奴が多いけどそんなに己の打撃に自信がないのかな?
好調以上ならミートとパワーがEでもワイは結構打ち易い感覚があるけどなw それでオールS級野手とか代打、代走、守備固めを出す采配の楽しみもあらへんし何が面白いのかね それとアレンジ対戦やってて1番困るのは相手の能力が見れん事やな
前のオン対戦はスコアと相手選手の特能まで全部見れたのに何で無くすんやコナミの無能は何考えてんねん 選手能力の話で思い出したがチャンピオンシップじゃない頃のシリーズはチーム力のランク表示があったやろ
これフリー対戦に受け継げや
それでロビーからこのチーム力ランクを表示して募集側はS〜Gのランク設定もできるようにせーや
そうしたらアレンジ対戦も快適に楽しめるのに
ほんま無能コナミはこの程度のゲームシステムも作れへんのかいな
それと募集側が裏の攻撃に固定になっとるのもやめんかい試合消化したら次は表な感じで交互にせんか
それと勝負に夢中になってたら設定ルールを忘れる時があるからタイム画面に募集側が決めたルールも表示して再確認できるようにしろや >>294
MLBでも名手だったマーウィン・ゴンザレスに
クソみたいな守備査定してるくらいだから
オリックスは碌に見てない奴しか査定して無さそう
つか山本由伸の伸びDのまま?
今季の被打率去年並みで被本塁打は僅か2だぞ
与四球も僅か28なのに制球もギリBとかめちゃ低査定すぎだな ノビは空振り率も見るんじゃない?
球威ある投手は四隅狙わなくていいからコマンドに比べて四球は減るから与四球率だけでコントロール見るのは違う ついでに言うと今年はシュートの割合が6パーくらいあるからもしかしたら三年連続投手四冠の傑出度で、四球種になるかもしれん 【ユーザー名】:あるた
【プレイソフト】:2022
【プレイ機種】:Switch
【出現エリア】:フリー対戦
【使用チーム】:アレンジ
【悪質行為の種類】:チート能力
【悪質行為の内容】:カンスト級投手とオールS野手使用
【対処法・その他】:https://i.imgur.com/QKjeHej.jpg あっ誤爆や晒しスレと間違えたわw
元はと言えば無能コナミが通報コマンドあっても仕事せんのが悪いねん この前はオーダー画面で5連続も切断するガイジがおって草生えたわ
何をそんな必死になって逃げとるんやw
それで5連続通報コマンドやってもノーダメで募集しやがっとるしなw 試合を拒否する逃亡ガイジって一体何を考えとるんやろな
相手はPRフリーで鍵も付いてない無制限募集で
こっちのアカは高いランク、勝率じゃなくフリー対戦しかやらんから初期値やし
名前とコメントも普通で煽りを書いとる訳でもあらへんし
アレンジ対戦の時はハッショーが好むようなカンスト投手、オールS野手を使っとる訳でもあらへんし
前に対戦があってそれで圧勝した訳でもあらへん見覚えがない相手やし
これ結構おるからなマジ逃げられる理由が分からへんわw
プレイボール直後降参どころかオーダー画面で切断してまで逃げるの必死過ぎて草生えるわ
フリー対戦でも切断の数だけはカウントされるのになw ここはこのゲームの話なら何でもええやろ
晒しスレはそのテンプレを淡々と貼り付けるだけのスレやしなw 文字の間に記号を入れた下ネタの名前、コメントの奴を見掛けて通報しても全く無意味やし
通報コマンドはただの飾りになっとるしもう無くせや無能コナミ
それでソフト側で最低1000人はブロック出来るようにせーや
本体の100人はあっと言う間に埋まったしなw
何日も渡ってワイから対戦拒否する奴はブロック機能を使わないのかな?
そんなのを利用する頭も持ち合わせてへんかガイジはw フリー対戦のロビーは鍵ありと無しで分けてくれんかいな
対戦相手を探す時に鍵ありが上の方に表示されとるの邪魔で鍵無しを見つけて探すのメンドイねん
それと下の方に募集があったら自動的に空きを詰めて上から順に表示させろやスクロールして探すのメンドイねん
何でロビーで5分放置したら強制切断になるんや
ロビーが過疎っとる時は待ち時間も長くなってそんな時間すぐ過ぎるから30分ぐらい持たせんかい それと募集側のルール設定は1回設定したの保存せーや
チャンピオンシップからログアウトする度に初期に戻って毎回ルール設定するのメンドイねん てかオンラインで最初のオーダーを決める時間はたったの1分だけって短過ぎんか?
元eスポ選手とかのライブを見たりするがそんな奴でも
オーダー決めるのを考え込み過ぎて時間が間に合わず意図してないオーダーになったりしとるでw
試合のタイムが3分やからオーダーもそのぐらいはほしいわ
別のチーム使う時は組むのが不慣れで時間掛かるし待たされてええから時間の余裕寄越せや
オーダーは悩みながら決めるのも野球の面白さのに無能コナミは急かすなや NEXTの頃みたいにオーダーを決めてからマッチング開始はあかんのかいな?
確かその時は一旦キャンセルして調子をリセット出来てしもたが
ログアウトしても試合消化するまで調子は変わらんようにしたらええんとちゃうか
このシステムならオーダーをじっくり考えて決めれるからええのにな フリー対戦のルールでオリジナルの球種はありか無しかも設定できるようにせい
強力やからってこのワンパターン配球ばかりの相手は勝負が単調で詰まらへんしな
それでそうなっとるのが100円のアレやしなw 栄冠ナイン以外のモードをプレイしていないユーザー多そう それってアプリが最近出たんよな
タッチ操作しか出来んチンパンジーでもいけるやんw e8-の部分は基本変わんないからここだけでいいよ
毎週消すの大変だしこのスレ見る限りe8はコイツしか居ないから こいつ3回通報した事あるけど無能コナミはこれ野放しにしとるの草
https://i.imgur.com/SYjZr21.jpg
どうしたんだコナミ!何のための通報コマンドだ!これはいけませーん!
https://i.imgur.com/VZKmjRX.jpg オリジナル選手って何名まで保存できた?
栄冠ナインの卒業生でプロ入りした後はいじってなくて パワプロ2022の発売発表が2022年1月12日だったから2024もそれぐらいに発表かな? 2024も買うけど結局2022とたいして変わらないんだろうな
エスコンが使える分だけマシなんだろうけど PS5対応! 持ってないけど
現役ドラフト対応
ペナントのドラフトにオンオフで転生、サクセス選手を追加 内野と外野のシフトを昔みたいに分けろや
統一してたら使い勝手悪いねん プロスピかパワプロが対応したら買おうとPS5買うのを待ってたから、まだ持ってない まだまだswitchでも出すだろうしそうなると2024もマイナーチェンジの域を出ないだろうな
ps5、steamで出してくると嬉しいが 30周年で力入れてくるだろうと思ったけど25周年記念はコンサートやっただけだった グラ的にはPS5の必要も恩恵もないだろうけどな
オーペナの処理速度が速くなるだろうってのが唯一の期待か 今のハードでも出来るやろに投球、打撃画面にnext打者2人の名前と何打ちか表示しろや無能コナミ
何でなんでも出来るゲームでリアル中継の画面より劣ってんねん 栄冠はアプリは別物だし続投ないかな
アプリのは無課金だとオールCも難しそうでやってないから何とか続いてほしい オンライン対戦でソフトボール投法を初めて見たが
今作はどこで設定できるんやこれ 不祥事起こした現役・OBだけ集めたチームとか作れそう 24ではオクタヴィアの打撃フォーム解禁してほしい
零武のチームにいるモブメカのフォームなんかも オクタヴィア打撃フォームって落合と同じ神主じゃないの サクスペも12月までだから茂野とか栄純のフォームも連動できなくなるね。今のうちにマイライフ経由でオリジナル選手にしておけば次作でも使えるのかな。 >>349
オクタは登場シーンのバットで別の選手をどつき倒す入場フォームがなぜか使えない サクスペも終了した以上PS版のメリットは応援歌取り込みぐらいだろう 見落としてたらすまないんだけど観戦モードって両チームの調子固定できない? どこ目線で語ってんのか知らんけどユーザーからしてみりゃ慣れてるコントローラーで操作出来るのもメリットだし読み込みが早いのもメリットだろ
コナミ側から見ても売上の3.4割くらいを担うPS版はサクスペがどうなろうがメリットしかないんだけど >>352
安楽の件が出てきたし無理そうで残念
安楽の打撃フォームに設定して投手陣をしばき倒すプレイヤーいそうだし パワメジャーやパワプロ5から8くらいのキャラを次回作では増やしてほしいな \メンテナンス情報/
『eBASEBALLパワフルプロ野球2022』(Nintendo Switch™/PS4®)
実施日時:11月30日(木)10時~15時(予定)
第12回アップデートの配信にともなうメンテナンスです。
アップデートの詳細は公式サイトのお知らせをご確認ください。
https://x.com/konami_support/status/1729761867856216307?s=46&t=LsTWyOCPG5a1ZFh8HWg2gw 結局進化したのは応援歌のハモリくらいだったな
その応援歌も掛け声とかの質はPS2時代の方が圧あったが 応援歌と言えば盗塁で得点圏にランナーが進んだ時にチャンテに切り替わらんのも糞やな
それと歓声で2022年以前からのメジャー組は名前のコールが無いのも糞や大谷とかあらへんし 更新来たけど岡本がまさかの広角打法のままは草
これ見たら明らかにプルヒッターを付けるレベルのにコナミはメクラかな?
https://i.imgur.com/yD4AIGL.jpg 万波の紹介文
パワフルなスイングで球を打ち砕く。
昨季は自身初の2桁本塁打を放った。
新球場でも、特大アーチを描く。
その新球場はどこにあるんだよ
紹介文に書くくらいなら、ちゃんと仕事しろよ 中野の捕球やエラー持ちとか最後まで変わらないままって嘘だろ、本気で査定した奴おバカの上にどあほう過ぎね?
送球Cになってたけどだからそこじゃない、上げるのそこじゃないだろ 高橋光成も坊主のままだし、査定してる奴らや開発含めまともに野球見てないと思われる ドームでもアイブラック付けとる選手も付けへんしパワターも雑なのが無能コナミ あまり変えないのは無能とかじゃなくて新作を買わすためだろうなあ >>370
これはユーザー総ツッコミだろ
エスコンフィールドどこだよってw >>374
今シーズン終了データ→来シーズン開幕データはあまり変わらないと思うよ。今までの例から見ても >>374
姑息なやり方だな
次回作ならパーツ増やしますよ~
エスコンフィールド搭載しますよ~
コナミの汚い商魂出てるわw ほか一通り見たけど妥当なのは大山の慎重打法+選球眼やマー君の打たれ強さF、オースティンのケガGくらいか
前Verからだけどちゃんとソフトバンクの助っ人野手勢はがっつり打撃能力下がってんのに、
結局アキーノやギッテンスのパワーは据え置きとか、コレガワカラナイ これだけ待たせてのやっぱり思った通りのコナミ査定 だからエディットつけろやオフラインやろ エディットは旧ウイイレで出来て何でパワプロは出来ひんのやろなぁ そうだよウイイレがコナミだからエディットの発想になるのに
エスコンの件もだけど紹介文も厳しいだろうが編集できれば不満やツッコミもないのにな 過去作でえでぃたんとか言うエディットツールを配信しとる人がおって
ワイはそれで査定して編集してたが仕事で金もくれるんなら12球団でも1週間もありゃ終えれるわ んなもん今シーズンのデータだから移る訳あらへんやろ 2023シーズン終了時のデータなんだから当たり前だろ >>387
アレンジでチームから削除する&移籍先に加えるなどすればおk 打率.326 20本 得点圏.366
これでミートCパワーCチャンスEはあり得ないだろ… パワーはともかくミートBって絶滅危惧種だよね
前verでも大島のC69が最高だったが、今verで現役のBいないよね? ポランコのパワーB78止まりはまだしも、弾道も3なのは流石に有り得ん
いかにホームラン王と言えども浅村と近藤と同じ本数かつ26本だしパワーはまだわかるがせめて弾道は4だろ、ポランコは放物線のような打球も多かったのにKONAMIは何を見て査定してんだよ 首位打者は特例で最低でもミートBにしろよ
宮崎C63、頓宮D53はふざけてるとしか思えんわ、ミートAの選手もパワーAの選手も結構いて見てるだけで楽しかった2000年代前半の頃と比べて近年は全然ワクワクしないわ なのにギッテンスがパワーAってのがまたふざけてんだよな
何の実績もないじゃん、下げろよ >>395
参考までに2000年代前半の決定版ミートA組と打率
8決/01年 福浦.346
9決/02年 Aなし 最高打率福留.343
10決/03年 今岡.346 谷.350 小笠原.360
11決/04年 小笠原.345 松中.358
ざっくり.340ラインでミートAがついてた時代だね
22年の.335の吉田正尚がミートB74止まりだから、青特差し引きが大きそう 特能増やしすぎなんだよなぁ
金特とかマジでいらんかった 坂本キャッチャーBは草w
珍査定復活じゃねえか
今まで散々キャッチャーCで止めてたのはなんだったんだよ 金特は現役選手の査定には事実上として無視できるが、打撃に関わる青特が凄まじい増え方してるよね
パワプロ10時点だと、
チャンス/対左/アベヒ/パワヒ/広角/流し/固め/粘り/初球/チャンメ/逆境/代打/満塁/サヨナラ/威圧感/連打の計16個
連打だけ消えたけど、軽く20個は増えてる倍以上にはなった計算
もっとも、リベンジとか現役選手の査定には無視できる青特も混ざっているけども 来たばっかりの助っ人の期待値込みでの謎の高査定のアキーノとか、2年目で実績残せてないのにパワーAのギッテンスとか
勿論この人達に罪は無いとはいえ、逆に毎年のように頑張って好成績残してる人達が冷遇されてる感がありすぎて気の毒だな >>399
https://nf3.sa★kura.ne.jp/Central/T/t/pc_all_data_etc.htm
先発の捕手別防御率を見ると、梅野3.60に対し坂本2.30、坂本が村上・大竹を独占したことを加味しても差は付いてる
梅野のキャッチャーをDに下げるか坂本をBに上げるかのどちらかは必要だったろう
それはそれとして、捕手のキャッチャーリードって影響が大きすぎて投手陣の査定にも間接的に響きそうなんだよな
かつて谷繁キャッチャーA時代に中日投手陣が割を食ってた印象はあった >>401
ギッテンスもアキーノもパワーこそAだが弾道/ミート/特能の一つor複数に弱点を抱えてるから、オーペナでは見た目ほど成績を残さず、手動だと好みが分かれるところ
「当たれば飛ぶ(が当たらなかったりゴロしか打てなかったり試合に出なかったりする)」選手にパワーAがつくのをどう見るかだ
査定の見栄えを重視する立場から見ると評判が悪くなるのは分かる >>403
それなら今までは梅野下げてただろうに
そもそも投手の好成績が坂本のおかげなら
あなたの言う谷繁の時の投手陣同様に
村上、大竹は査定を下げるべきだよ パワプロ2022の配信者がみんな栄冠ナインに偏っていてペナントやマイライフの実況配信は無いな? >>405
キャッチャーランク1あたりでオーペナの防御率が0.10ほど変わるとされてるが、
たとえば大城や坂倉に比べて、坂本がリード・フレーミングするだけで防御率0.20も下がるかだね(村上が東になるぐらいの差)
個人的には同じプロのキャッチャー同士でそんなに差がつくとは信じてない(短期の差異は運と考える)けども、
概ね運として結論が出ている得点圏打率を奉じるチャンスのステが許されるなら、キャッチャーが許されるのも仕方ないかも 青特減らすか、効果を下げて基本能力の重要性を上げるべきだな。青特あれば基本能力クソでもある程度の成績残せる仕様はおかしいわ。青特はあくまでもプラスアルファというかフレーバー要素でしかないようにしないと マジでコナミ査定は納得いかね こんなに滅茶苦茶なら頼むからエディットさせろ ワイが最初貼ったホームラン方向の本数は何かおかしかったな
>>403のサイトなら正しかったわ
https://i.imgur.com/vOKaxkE.jpg
これのどこをどう見たら岡本を広角打法のままになるんやろなぁ >>410
これは査定担当者の情報のアップデートが遅れてるんだろうな 日本一なのに糞雑魚査定の阪神から坂本まで下げたいとかアンチ極まってて草
コナミよりアンチだろ >>407
同じ年の同じ先発投手たちのERAが坂本と梅野で軽く1以上違う
リード論をここでする気はないが効果は明白にある。影響が小さすぎるぐらいだ
中野のエラー属性以上に梅野の捕球A守備Bのほうが違和感ひどい 梅野vs坂本
西純 3.75 3.75
西勇 4.83 1.26
青柳 5.36 3.78
伊藤 2.44 2.36
才木 2.23 0.39
これで0.2しか差が付かないほうが変 阪神の強さ再現するには各監督の采配力みたいなステータス作ってそこで勝敗補正かけるとか
三振のデバフ下げて、選球眼のバフ上げるとかそんな調整を全体でしないと無理だと思う 能力画面のキャッチャー位置に
選球眼AからGを導入してほしい
キャッチャーだけ青特表示のところに
キャッチャーAからGを表示すればいい 谷繁がいる時の中日もずっとクソ弱かったのに阪神が同じように弱くなった途端こうやって色々文句出てくるんだからやっぱ阪神ファン怖いわ >>420
ショートやサードの守備と比べると下手くそ
どんぐり共と比べるとぜんぜん上手いけど >>414-415
捕手別防御率は俺も>>403で貼ってるが、これが運の影響なのか捕手の影響なのかその他の影響なのかは不明確なところなんだよね
たとえば一昔前の横浜では戸柱・伊藤・嶺井の三人併用が行われてたが、年度によって捕手別防御率の優劣がコロコロ変わってた
なおフレーミングによる点数への影響は、MLB/NPBの双方で検証されてるけど、
最も得意な捕手と苦手な捕手で比べると、年間で20点ほどの差が付くことが確認されて、年度でコロコロ変わったりもしない
これは防御率で言ったら0.20ぐらいの差になるので、パワプロのキャッチャー能力2ランクぐらいの差がある ペナントは特定の球団目線じゃなく俯瞰的に観察できるようになりゃあ100倍面白くなると思うんだが 山本由伸の伸びDのままでなおかつカットボールの変化が-1
これもう個人的恨みがある奴が査定してんのかな?w >>423
なるほど
むしろ捕手能力はフレーミング力と考える方がシンプルでいいかも >>427
https://i.imgur.com/N8nPtxv.jpg
ストレートはノビはCかBあっても良いと思うが
カットボールは被打率の高さ見たら残当やろw >>428
実際、査定側もそれを意識してる可能性はある
以前にSB甲斐がキャッチャーEになった時期があったが、その時期は甲斐のフレーミングの悪さが指摘されてた時期と一致している とりあえず
カープの松山が何年もずっと走力Dなの
なんとかして
カープの試合見たことない人が査定してるでしょこれ >>432
上本に外野適正がつくのに何年もかかったし
西川のセカンド、ショート適正も何年もついてたし
基本的にカープはアプデが遅いよ 少し前までeスポ査定で糞になってるんだと思ってた
でもeスポのせいで査定がおかしくなっているところはあれどそれ自体はオーペナやマイライフで残す成績自体にはあまり問題ないと気づいた
そもそも査定が下手くそなんだよこの会社
下手くそなら下手くそでもっとアプデが早けりゃまだ許せるけど反映くっそ遅いし何なんだろ ソフトバンクの甲斐なんかルーキーイヤーに二軍でほんの少し守っただけのサブポジがつい最近までずっとついてたし
サブポジ関連は全体的にテキトーなだけだぞ キャッチャーGやFのサブポジ捕手を積極的に起用したり守備固めに使うアホCPU監督のルーチン組んだやつはユーザーに土下座してくれ オリファンだが頓宮307で首位打者でのミート評価が意味わからん
これコナミはどういう権力あって公式に査定してるん 失礼やろが >>439
査定に関する取材記事で「過去3年の平均」を見るみたいな話が書いてあった覚えがある
頓宮は昨年が271打席で.226、一昨年が125打席で.232、3年平均で.270だから、機械的に3年平均で決めるならD57になる 頓宮はこの1年でミートFからDまで一気に上がってんだから上出来だろう
山本由伸のノビDへの劣化だけは
>>430のデータ見て何処見てそう解釈したのか益々理解不能 >>439
杉本も2021年は.301打ってミート52しか無かったからなあ
左Cと固め打ちあったといえ一年だけ三割打っただけでは厳しい査定になったもので… ユーザーがボロクソに扱き下ろさないのが大前提になるが
査定担当者の総括とかコメントとか欲しいよな
どういう意図や想定でこういう査定になったのか
推測しかできないから罵倒の嵐になる 頓宮の左右別打率が右.276、左.427
ワイならミートDで対左投手Aやな クソ査定問題もクソ監督AI対策もエディット導入で改善できる
最近据え置きのサクセスなんてほとんど話題にならないし解禁してもいいと思うけど しょうもな
所詮テレビゲームにいちいち説明責任なんて求めるな
それにエディットって事実上オンスト黙認がエディットでしょ オンスト出来ても経験点しょっぱくて無駄に時間かかるサクセスじゃエディットてして機能してない
サクスペが一番エディットとして機能してたがそれももうないしな オンストありでも1人ずつチマチマ作るのメンドーサやろ
シーズン中なら数字変わるから能力の微調整もしたくなるしな
なぜコナミはウイイレにあったエディットをパワプロには
入れない?
入れれないのか?
入れたくないのか?
入れる度胸もないのか? オールSのチートキャラ作るだけでしょ?と小学生並の感性しかないのか
簡単に強い選手作られたら悔しいじゃないですかの時代遅れな精神か
あんな手抜きサクセスや糞査定にもプライドがあるのか コナミのスタッフもハッショーだからそんな考えでオンラインのオーダーを決める時間もあんなに短いんやな
オールSならオーダー組み替える必要が全くなく即決やもんなw >>446
所詮ゲームなんて言ってる時点で貴方のほうがよっぽどしょうもないから >>451
しょうもねえのはてめえの人生だボケ
仲間集めて殺しに行くから住所書けや 殺害予告マンまだいたのか
ネタにしても知能があまりにも低すぎるな
何か脳に異常あるんじゃない? 俺、エディットは課金でもいいと思う
5000円でも出すだろうな >>455
データいじるためにPS2の頃はメモリージャグラー買ってたし
PS3の頃は改造用にPSP版も買ってえでぃたんで編集してオリジナル選手に出力してPS3版に送ってたから
5000円ならふつうに買うかな >>457
ワイはGCのそれで12決を弄ってたなw
そんで能力決めたチームの観戦モードをよう眺めてたわ
エディット作ってくれた人は無能コナミと違ってほんま超有能だったな
でもこれを配信してたのは10年ぐらい前になって
全部の選手データを公開するのも2019年に途絶えてどないしたんやろな >>459
ほんと、白ペの人超有能だったな
当時えでぃたんのおかげでパワプロ100倍楽しめてたわ エディットあるかないかなら絶対ある方がいい 確かメジャーのMLB The Showはエディットできたし
それをコミュニティでアップロードはもちろん落とす事もできるのが標準だったはず
だから常に最新版のデータが公開されている >>461
エディット内容の共有ができるとめちゃくちゃ大きいよね パワメジャ2009にはなんでエディット入れたんだろうな
オートで回すと打高すぎてゲームバランス無茶苦茶なの把握してたからお前らで調整せえや!って事だったのかね笑 >>463
シリーズ終了作だったからと言われてることが多いね
エディット導入による売上低下を恐れての本編未導入とも 中日の野手陣にことごとく負け運付いてるのはなんなの?
柳はまあ度が過ぎた援護のなさなのでわからなくもないけど他の投手にも付けるくらいなら野手陣の能力を下げろよ…本当コンマイの査定って糞だわ LIVE選手で欲しい選手はたいがい手に入るから、エディット欲しいという気持ちは落ち着いた LIVEにかなり精度高い再現職人何人もいるからな
昔はこの時期になると
新外国人報道→資料集め→査定→えでぃたんで作成するのが楽しかったが
最近は他人任せにLIVEで集めるようになって試合する時間増えた LIVEにあがってもポイントいるし割と人気で高めなのがなあ 手間かかるわ LIVE選手は選手の成長タイプが不明とか、再現職人がいてもサクセスが追いついてないとか不満点が多い
後者の問題はペナントやマイライフで使うパワプロキャラの再現で直面する
2022のサクセスだと野手能力ある投手とかキツすぎて全然作れなかった
これまではサクスペでどうにかしてこれたが、2024はどうなるやら... >>465
先発登板時だと打線が振るわず、先発が降りてからのほうが打ち出すデータがあるとか?
勝野には勝ち運がついてるし >>468
新入団の選手早い職人や新人選手めっちゃ細かく
作ってる職人さんいるよね >>469
栄冠ナインやればポイントなんかすぐ貯まるよ
俺60万以上あるから全然困らん ペナントのスレでも書いたんだけど、ペナントで「新戦力」の「オリジナル選手参加」を押すとエラーが出てゲーム終了するんだけど、同じ不具合起きてる人いる?
たぶんサクスペ終了してからのの不具合なんかね? 何回か繰り返して、PS4再起動しても同じようになるわ サクスペなくなったか、次回はスイッチで買おうかな
いやそもそもPSで出るのか? あんな無能スタッフのオナニー企画なぞ
二度と要らん! パワパークは2023では1回も入ってないし、2022も6月頃には入るの辞めたな >>476
それをしたらPSで作成したオリジナル選手等のアカウントのデータを引き継げないんじゃ? すごい今更だけどアレンジチームの投手と野手の守備代打代走の起用設定について説明が書かれたwikiみたいなのは無いの? 2022をSwitchで買ったから2024もSwitchで買うしかない >>481
前あったような
つまらなかった記憶あるな
個人的には昔みたくリーグモードとかペナントを12球団未満でも遊べるようにしてほしい 高グラに拘って臨場感も味わいたいプロスピなら兎も角
パワプロで態々プレステにする意味あるかねぇ Switchだと一度に使えるパワターの数とか
メモリ由来の制限あるしなぁ >>489
そんならプロスピはPS4に前は出てたが何でSwitchの方がグラ劣っとるんや まず性能の話なんか誰もしてなかったし
グラや処理能力がPS4>Switchなのは周知の事実
>>489が唐突に「性能=グラと思ってるあほがいるw」と言い出したの何重にも意味不明なんだが もうアプデは来ないと思っていいのかな
現状が完成品となるなら結局ずっと要望したバランスなど対応されなかったという事で次作に向けて要望送るとしようか 現ドラは今作どころか次回でも導入できるかどうか謎なくらいだろ
技術とかやる気的に 現役ドラフト導入するとしたら出された選手がランダムで覚醒する仕様とかにしないと意味ないだろうな CPUが選手を出してくる判断がガバガバ(FA補償のプロテクトが現状これ)なら、プレイヤーだけが一方的に得できちゃうシステムにはなる データ処理の手間が大幅に増えるが2軍戦も実装してくれれば
こいつは化けそうだとか目星つけて面白くなりそうではあるが…・・・
まぁ10年は先の話だろうな >>497
トレードもめちゃくちゃだよな
円谷と猿山の2人でスタメンとってる浮見や灰塚がとれたりする
なぜか円谷と猿山はその後ベンチか2軍という何のためにとったのか分からない事に 寿司サバって延々と試合するだけで
エンディングムービーとかなし? 二軍戦を実装すると14チームでやることになるんだが どうせ今のままでしょ
手抜きも大概にして欲しいけどね
パワプロに比べたらウイニングポストの方がはるかにマシだわ 一年間ローテ守ったことすらないのにメジャーでやれるとは思えんが
まずは日本で規定投げてタイトル取ればいいのに 契約前2年ケガ連発で92→64イニングだったデグロムが5年1.8億ドルの契約を取ったりしてるから、ケガ体質でもそれなりの評価は得られる計算なんだろう
案の定というべきか契約初年でトミージョン行きになったから博打なんだけども 佐々木より奥川のほうが好きだったからはよ手術して俺等みたいなうるさいアンチを見返して欲しい 労基は明らかに腰掛けでロッテに入ってるからロッテで人並みに働く気なんてさらさらないし今年ポスティング出すのはよめてた
ロッテも分かり切ってた事なのにアメリカ球団のために労基を温存起用して勝機逃してれば世話ないや
使い潰すくらい酷使しても良かったのに 佐々木は大事に大事に使えという反過労アピールのアイコンになってて
一時は高校時代の糞監督までどさくさ紛れに美化されてたからな
スペックのすごさは認めるが球団への貢献度はさほどでもなく、そろそろネガ意見が出てきてもいい >>513
今年の投手warを見ると、山本7.0、佐々木5.3、村上5.2、戸郷4.8、東4.7
両リーグの投手で二番目のwarを出してる選手を「さほどではない貢献」と評価するのは違和感
佐々木の91イニングという数字はかなり残念に見えるが、近年は先発投手の投球回減少が続いてる事情もあって差が縮まってる
両リーグでトップの九里でも174イニングしか投げてないから、わずか91イニングでも圧倒的な投球を見せれば、年間ローテを守ったエース級の数字が出る RSWINでも91イニングながら1.86でチームトップ
まぁ佐々木朗を大事に使うために他の投手に皺寄せ行ってて
結果複数人のRSWINが悪化してるとかなら数字通りの貢献度ではない可能性もあり
そこはロッテを熱心に見てる人は意見が違うかもしれないが 意見が違うのかもしれないが
→意見があるのかもしれないが >>514
山本由伸エグすぎるけどあんまり投げてないのに阪神村上を若干上回るWARなのかよ佐々木
えっぐ 2022は年明けのニンダイだったから2024もそれぐらいじゃね サクスペ終わったし
2024はSwitch版のみの可能性も? ソニーストアでPS4販売終了してるから
2024でいよいよPS5版か? 現在はPS4で2022プレイしているけど2024をswitchで買ったら2022のパワプロアカウントとデータは引き継げないの? >>519
過去一で期待してる
大谷シフトとか原監督のたまにやる変則シフトを昔みたいに敷けるようにしてほしい 何度も言うがシフトなら昔みたいに内野と外野で分けろや
統一してたら使い勝手悪いねん
例えばパワー高くて走力低い打者なら内野安打は中々ならんから内野は後退で
外野は詰まったヒットが結構あるから定位置にしたりしたいのにな Switchでサクセス選手300人くらい入れてペナント回してるけど、パワター13人制限の警告だけは出るが実際試合中にパワプロ顔になった事一度も無いわ
有機elバージョンだからとか関係あるのかな?
ps3の2016なんて13人超えるとすぐ可愛い女の子がハゲになってたが 持ち歩かないし画質重視でPSにしたけどswitchの方がよかったかな?
ゲーム配信者も圧倒的にswitch派が多いみたいだし SwitchならPS4みたいな本体に配信機能が無くてハードル高いのに下回っとるやろ SwitchでもできるパワプロにPS5の性能が要るとも思えんし
ハードの普及台数考えたらPS4/PS5でそのまま出すんじゃね 発生している不具合について
2023/11/30(木)に配信した第12回アップデート以降、
以下の不具合が発生していることを確認しており、
アップデートで修正を予定しております。
■ペナント
・海外留学中の選手が途中で消え、
オリジナル選手参加など特定の画面に入るか、
帰国日になると進行不能になることがある。
皆様にはご不便ご迷惑をおかけしますことを
お詫び申し上げます。
今後ともeBASEBALLパワフルプロ野球2022を
よろしくお願い申し上げます。
https://www.konami.com/pawa/2022/topic/game-58118 二刀流前提のサクセスなら
査定も投打ともに対応させなきゃな 盗塁して得点圏になってもチャンテに切り替わらんのと
得点圏のランナーで盗塁に失敗してランナー無しになっても通常応援歌に戻らんの修正せーや無能コナミ マイライフでピッチャーやってて
1塁から2類に盗塁された時に相手に設定したチャンテが流れた気がしたけど、気のせいかもしれない
あれ??って思ったからアプデされたのかな
また今度、確認してみる マイライフ、やっぱりチャンステーマにならなかった
三振ゲッツーで勘違いしたと思う。失礼しました 2024メニューのサクセスも
右端に追いやられるかな
2020は左側だったけど このゲームのペナントのFA権行使が投手の割合が異様に多くないかな?
投手9人FAしたら野手は1人くらいしかFAしない 2022の発売情報 22.1.13→22.4.21発売
2024も同じぐらいか 打撃能力だけの比較だと、
大谷 弾4ミ57パ90 チャンスB/パワヒ/初球/満塁/強振多用/三振
村上 弾4ミ50パ82 対左B/パワヒ/広角/インコース/決勝打/マルチ弾/サヨナラ/満塁/逆境/選球眼/三振
岡本 弾4ミ54パ85 対左C/パワヒ/広角/初球/決勝打/流し打ち/固め打ち/夏男/併殺
MLBでOPS1.066の打者が、NPBでOPS0.875/0.958の打者より(特能を加味すると)弱くなるってのはどうなんだろうな MLB選手の査定なんて長年ガバガバで今更突っ込む気にもならないが
まあ今の大谷のパワーを真剣に査定したら100じゃ足りないだろうな メジャーリーガーの能力は去年のまんまやん
数人だけのに更新しろや無能コナミ >>549
それこそ青特盛々・・・と言いたいところだが、ミートは青特で盛りやすい一方でパワーは盛りにくいんだよな
かといってアーチストとか金特を付けるのも難しかろうが、でも大谷なら良いかも アーチストに加えてあと三つくらい金特あってもいいと思うわ
どうせeスポには使えないわけだしいくら盛っても問題ないわけだし アーチスト
超投打躍動
あとは引っ張りも広角も両方強い金特とストライクゾーン全てに強い必打の金特を追加で 球場マニアだからMLB風の球場とか過去のオリジナル球場とかもっと使えるようにしてほしいな そういうことすると許可にお金かかるから寿司ドームみたいに過去の遺物から見た目とかを微妙に変えることで頑張って再現とわからないように再現してるんだよ >>555
こういう奴がYouTubeやTwitterでよく見かける金特モリモリの下品な「実在選手査定です」やってそう パワフルズ、カイザーズ、やんきーず、キャットハンズの球場は無料で出せそう
パワポケからも12の電脳球場は出せそう 現実離れして能力盛り盛りの下品な実在選手はアレンジ対戦でよう見るわ
ここまでやるんなら素直にオリジナル選手を使えってな 大谷は金特4つくらいあってもいいって話
別にもりもりを肯定してる訳じゃないし
MLB史上最強のわけだし
そんじょそこらの奴らとは圧倒的格差 なんかマイライフで俺TUEEEプレイしてるやつを脳死で叩いたりしていた通ぶりたいにわか勢力とか昔いたよね
2021年度バージョンあたりから少なくなった記憶 どうプレイしようとそいつの勝手だが
何年も私怨を引きずってるのもつまらない 不具合修正アップデート配信
以下の不具合を修正するため、
アップデートの配信を記載の日時に予定しております。
■ペナント
・海外留学中の選手が途中で消え、
オリジナル選手参加など特定の画面に入るか、
帰国日になると進行不能になることがある。
■アップデート配信日時
2023年12月27日(水)10時00分
なお、アップデートに伴う
オンラインサービスのメンテナンスはございません。
皆様にはご迷惑をお掛けしますことを
お詫び申し上げます。
今後ともeBASEBALLパワフルプロ野球2022を
よろしくお願い申し上げます。
https://www.konami.com/pawa/2022/topic/game-58566 観戦モードでロースコアの試合が多いの
なんとかしてくれ
下手すりゃ9回終わって0-0なんてザラにあるんだが 観戦だとフルカウント率の高さとピッチャー返しのヒットの多さが気になる 今の観戦モードの投手の球筋は昔に比べて早送りな感じで違和感あるわ 観戦だとスタミナAの投手でも早い段階でスタミナ切れちゃうよね エアプだが観戦は試合内容に応じてちゃんとスタミナ消費してそう
オートだと能力に応じてこういう結果になるだろうって結果をシミュレートしてるイメージ >>579
そういうことだね
自操作と同じスタミナ消費なんだと思う
自操作投手マイライフやってると同じスタミナBでも対左C以上あるかないかで完投できるかどうかが全然変わってきたりもした 観戦機能が一番まともなのは前作かい?奪三振もいい感じやった サクセススレでも聞いてるんだけど
最初にイベントでオリ変取って球種を増やす
→継承イベントで目的のオリ変取って前のオリ変は基礎変化球で残る
今回はこれできないの 来年パワプロ30周年プロスピ20周年になるそうだが新情報があるようだけどなんだろうね?
当然新作だよね?ソシャゲではアニバイベントあって新情報ってことはそうだと思うんだけど >>582
出来ないと思う
Live選手でもオリ変2つは見た事ないし
>>583
パワプロは出るだろうけど、プロスピは出るかなぁ
プロスピがグラ進化してPS5でも出るならハードごと買うけど >>584
オリ変を2つにできないのはわかってるんだ
書き方が悪かったけど前のオリ変が起訴変化球で残るってのは例えば
スバルとかのキャラのイベントでスライダー系のオリ変を覚える
→継承のオリ変イベントで別のオリ変を覚える
最初のオリ変はただのスライダーに変化
これができるかって話
2018か2020ではできた あ~なるほど
2022でも可能かどうかは確信が持てないなぁ
お役に立てず申し訳ない >>581
高速試合が一番良かったのはGC時代かな
プレイヤー2りで対戦できたしボタンひとつで盗塁バントエンドランとか指示できた記憶がある 高速試合で指示出せるやつ復活しないかなぁ
ベスプレっぽく遊べるからよかった >>586
実際に試すことができた
オリ変持ってると継承のオリ変教えるイベントがアイテムになって終わったわ 明日元旦でログインボーナスでパワポイント30万とかもらえんかなあ これのSwitchのやつ買おうか悩んでるけど新しいの待ったがいいかな? 新作待ったほうがいいんじゃない?
買うなら少し前のセールでが良かったと思う >>596
だよね
セールで2400円だったから買おうと思ったけども、そろそろ新作かなと思って控えちゃった
新作待ってみるよ。 成功率より出現率の方が低いから、ガチ勢はメスの方使うらしいぞ >>597
栄冠クロスがあるから
2024は栄冠ナインなしの恐れあり >>602
あっちはサクセスキャラ据え置きは転生OBメインだし据え置きにはサクセスキャラが出ないって点で別物に近いから出すんじゃない?
転生一応あるけど課金しなくてもゲットできるから最強とまではいかないしな あけましておめでとうございます
クロスロードは5日でインしなくなってアンインストールした
あんなもののせいで本家に栄冠消えたら冗談じゃないぞ サクセスの持ち込みアイテム枠2を希望
サクスペもスシサバもパワフェスも2で
サクセスならメスと手形を持ち込める ログボが何もなくなった
地震の影響?
正月休み?
2023だから2024年になったらもうログボ終了
どれだろう クロスロードって無課金だとどのくらいの選手作れますか?
2024に直輸入できるなら無課金縛りでやってみたいんだが パワプロ2024が例年通り4月に発売されるなら今月中には情報出してくるかな
2022はニンダイで発表したんだっけ 2022はファミ通が一番最初
早ければ来週の木曜に情報でるかも 2020 3/26→7/9
2022 1/12→4/21
『パワプロ2020』ついに発売決定! サクセスも栄冠ナインもしっかり収録で7月9日発売!!【Nintendo Direct mini】
https://www.famitsu.com/news/amp/202003/26195485.php
『パワプロ2022』がSwitch・PS4で4月21日発売決定! サクセスやパワフェス、栄冠ナインのほか新モード“パワパーク”が実装
https://www.famitsu.com/news/amp/202201/13247606.php スシサバの持ち込みアイテムを不使用で
敗戦かおあいその場合、
不使用アイテムは消える?持ち越される? スシサバはオリジナル選手だけで組めないのな
40人中21人までだから約半分か パワアリーナのお題がパワフェスのときだけパワフェスやってるんだが
ヤベディウスの確率ってどれくらいなん?
2年間全く出なかったのに昨日初めて出た
あまりにも出ないのに慣れすぎてたから普通にコマンド入力スルーしちゃってめちゃくちゃ後悔してる… 2024もPS4で出てほしいなぁ
欲しいソフトもないからしばらくPS5買う予定ないし… 2024はまだps4に対応してるでしょ
ps5メインになるとしたら2026からじゃない? もしも2024がPS5で出るなら新しいPS5を買わなきゃいけないな
言うても今あるPS4は中古で買ったやつなんだが 2024はPS5 PS4 Switchのマルチでしょ >>621
それだったらPSで2022やっているユーザーも2024はswitchで始めたい時に作成選手や応援歌のデータは引き継げれるからありがたいよな
なかったらまたPS版で買うしかないのか 2024 PS4 Switch
2026 PS5 Switch2
ならがっつり進化するかな >>626
ソニーストアで既にPS4販売終了してるから
2024はPS5版も出すはず これがマジならパワプロ2024の発売が遅れるか
下手したら無くなるぞ NPBも収録だからそれが実質パワプロ2024でしょ
デマだと思うけど このアカウント福田周平が人的補償とか言ってたやつでしょ
逆に当たったリークあるの? 当たったリークないよね
ただの虚言癖なんじゃないの? 最初に横浜の提出現役ドラフト選手を的中させたのがきっかけ 育成選手、育成枠がなかったりペナントに二軍戦なかったりでNPBすら扱いきれてないレベルでデータ処理技術が終わってるコナミが
大量のリーグを大容量で扱えるわけがないからこれはデマだろう
というかPS5ないのおかしいし パワプロで台湾韓国リーグ使いたいって人は少数だろうし
わざわざKONAMIがパワプロを潰すようなソフト作んないでしょ 欧州チャンピオンズリーグとか
欧州で野球は盛り上がってるのかな ElectricArtsなら出来るかも知れんけど
KONAMIは無理やろ
それやるくらいならパワプロプロスピの
大改革をした方がいい >>635
韓国でプロスピ発売された時
KBOの球団ではなく
何故かNPBの球団使われてたのは違和感感じた
反日国民がいる国でなんでNPB? >>636
盛り上がってたらすでにマスコミが記事にしてるのでは >>638
フットボールマネージャーの会社?
細かいルールとか再現されてる上にエディットもできるもんだから凄いよね
数年後のルール変更とか決まってたらちゃんとそれが反映されるようになってる
この会社がベースボールマネージャーを作ってくれと心から思った NHKで1月から始まるゲームゲノムっていうあるゲームタイトルを深堀りする番組でパワプロが取り上げられるからそれに併せて新作発表じゃない? >>643
それ新番組だったのか
予告でパワプロが出てテンション上がった まだ先か
https://www.nhk.jp/p/ts/LJWWVGY6J2/
2月以降の詳細は随時公開👀
1人じゃ気づけないもの ~It Takes Two~
熱狂へ至る道のり ~パワフルプロ野球~
罪と罰 ~NieR:Automata~
社会のロードマップ ~シティーズ:スカイライン~
怖さを見つめる ~零~
少年少女の大冒険 ~MOTHER2 ギーグの逆襲~ >>642
プロスピのMLB版のほうが需要ありそう MLBだの海外のプロ野球とかどうでもよい
日本のプロ野球に特化してくれ
2軍限定の新潟やハヤテ
独立リーグの球団を入れた方がいいだろ >>643
そういやゲームゲノム二期パワプロ入ってたな
その時期までに宣伝兼ねて発表する流れか コナミが他国のリーグを入れるとかそんな面倒な事をするわけないよな あったとしても各国全部オリジナルキャラにするか
NPBとMLBだけの2ヶ国にするかのどちらか >>652
それなら歴代サクセスの選手を外伝のポケ、メジャも含めて全部出してくれた方が嬉しいな
プロの3軍4軍もまだ実装されてないし 明日発売のファミ通で2024の情報出るかもしれないね ファミ通今年の抱負
コナミの山口剛さんが
新しいチャレンジを楽しみに待ってくれ
だと 新作はマジでNPB以外の
独立リーグの球団を収録してほしい
今のNPBに応援したい球団なんて無いし どうしてもやりたいなら勝手にサクセスで作れって話だよな KONAMIはいい加減eBASEBALLを諦めろ
知らんやつがやってるパワプロの対戦とか誰も興味ない >>660
自分とこにNPBの球団あるから余裕やね
NPB球団無い地域のことなんて
見下してるんだろうな >>662
こういう頭古い古参が
パワプロの進化を止めてるんだよなw >>663
独立収録したとしても足と肩以外はD以下になるだろうし査定もグダグダだぞ >>665
それでいいんだよそれが独立リーグのレベルなんだし 毎日ログインしたほうが良いアイテムもらえるとかある? 別リーグがあれば高校じゃ指名を見送られた選手が
大学やノンプロ、独立を経てプロ入りとかできるけど
需要があるかどうかはうーん >>664
eBASEBALLでパワプロは進化したの? 全力ストレート廃止してくれんかなぁ
ネーミングがそもそもダサいし
一部ゲームの仕様であるストレートはスティックを倒すほどMAXスピードが出る仕様にしてほしい
変化球もスティックを倒すほどよりキレが増して大きく曲がる仕様のゲームもあったなー わかるよ
白いエフェクトつくのも萎えるしな
あとナイスピッチの表示位置も投手側にしてくれ eスポーツ自体は応援したいが
競技がパワプロかというとうーんってなるな サクセスいまだに下手くそw
ルーキーで500の野手作るのがやっとw
投手はノーマルで570くらいw
上手い奴は化物みたいな選手作るもんな パワプロに観戦機能の未来は今作でなくなったから次作には観戦機能無くしてその分CPU戦の方に技術を生かしてほしい >>675
サクセスで強いのってオンストでどれだけ粘れるかじゃないの
強いの作ったところで使いどころがあまり無い PS,64の頃からパワプロやってる人いる?
昔はもうちょっと球速の体感速くなかった?
「ややはやい」くらいが以前のに近い気する >>679
パワポタちょっと触れてみたり10や12のマイライフ動画見て見る限りだとずっと速いね サクセス、ダイジョーブのメスでセンス〇スタートで改造手術成功でも☆999は無理だなあ
打撃が下手すぎる
800台前半が精いっぱい
しかも天才スタートで >>684
そう、ノーマルだよ
エキスパートは無理すぎ PS5でPS4のパワプロ2022がプレイ出来るのは知ってるけど今までPS4でプレイしてたデータを新しく買ったPS5の方でやるってのはさすがに出来ないよね…?
PSNで連携とか出来ないのかな >>686
直ではよくわからないけど、PSplus入ってるならデータ引き継げるよ
USBメモリとかで直でもいけるんかしら 明日、2024発表っぽい
2022も初出は1月半ばだったし >>692
さすがに入るだろ
これでまだ札ドだったら
暴動が起きるわ サクスペ連動消えたしサクセスキャラのパワター入手経路を簡単にしてほしい もうパワフェスはネタ切れでしょ
宇宙より上って何にもないだろうし 地下とか海中とか電脳とか……
パワフェスも2016から随分チームも増えて
コンセプトはともかく
ここらで一つシステムの見直しは欲しいところではある 30周年で既存のモードを削るかね
マンネリしたモードはテコ入れしてほしいが 今の大谷とコラボ出来たのは凄いな
日本時代はイベントやアプリに登場した縁はあったけど
しかし日本に帰国してた数日間でわざわざ撮影とインタビューまで…
いくら払ったんだろうか イチローの次は大谷とかコラボだけは本気中の本気だな https://i.imgur.com/ndvcqbC.jpg
パワプロプロスピとは別に新作あるんでしょ?
大谷がアンバサダー・・・ということはパワメジャ復活か!? 大谷翔平をペナントでちゃんと二刀流させられるシステム全然作れてないのにパワプロ、プロスピの看板みたいな地位に置かれてもなんだかなと思う ほんまゲームのシステムも本気出してほしいわ
特にオンラインのアレンジ対戦な
前にも愚痴ったけど大谷などのOB選手を使うのにオールSガイジとか相手にしたくあらへんから
>>302みたいに出来ひんのかいなって DDって何かと思ったら日テレの番組か
そういや村上が三冠獲った年のパワプロ能力をzeroで紹介した事もあったな日テレはw マイライフに本気出して欲しい
やる気ないならイベント作成機能作ってくれ リーグモード復活させてほしい
ペナント1リーグかつ2球団でプレイヤー2人でプレイできるように戻してくれるならいらんけど マイライフは2022でいろいろいじったから、あと2作ぐらいはそのままだろうな… アンバサダー発表に合わせて新作発表期待したのに来なかったな
据え置き機のプロスピ復活を信じて待つ プロスピは出すならSwitch2かPS5だよね
コナミが開発出来るか分からんけど >>717
日本人のメジャー移籍多過ぎて
4月発売厳しいんかもね 大谷さんが代表ユニだったから
2024にWBCモード収録か
サクセスで全日本シナリオもあるとかかな なんで一緒に2024発表しないの?
仮に発売が夏だとしてもやるべきだったんじゃないのかね それは俺も思ったな
ニュースで取り上げられてたのにもったいない パワプロ2024が春か夏か分からんがせっかく大谷起用するんだしパワメジャ復活かプロスピMLB版が欲しいな MLBの版権料考えたらかなり売れないと元は取れんな
世界的に売り出すことになるから日本だけでなく海外でどれだけ売れるか パワメジャまで出したら絶対PS5と一緒に買うけどな >>727
追加課金制度取ればええんよ
メジャーは1球団につき1000円とかね 金額はさておき有料DLCでメジャーの選手データは悪くない案とは思う
興味無い人は買わないし、金払っても使いたい人もいるだろうし
ただ、その場合でもメジャー式30球団のペナントとか入れなさそうパワプロスタッフは… フラゲ情報来てないってことは、今週も発表なしか
栄冠クロスのコンシューマも来てないし結構状況は普通にマズそうだな パワプロはもうちょっとDLCに力入れてもいいと思うわ
応援歌だけじゃなくて限定ユニとか地方球場を出してくれたら買うのに 今作はメジャーやダイヤのAのdlcも来なかったもんね まだ今月に発表されれば春発売の見込みはあるやろ、春発売来てくれ 2020はオリンピックにあわせて夏発売だったけどパワプロは基本的に4月発売じゃない? 2022は1/12発表で4/21発売だから
2024も4月発売なら来週がリミット 2023のKONAMIの野球ゲームへのムーブが酷すぎた上に、これでは今のところ返上できる要素がない
・サクスペサ終でお手軽オールカンスト選手強制排斥
・プロスピ2023なし
・ゴミ手抜き2023アップデート↓
エスコンなし
WBCモードなし
ヌートバーなし
特殊ユニフォームなし
大谷ルールなし
現役ドラフトなし
MAJORダイADLC削除
首位打者がミートDだったり日本一チームがBクラス常連だったりの手抜き査定
・栄冠クロスリリースして半年以上経ってもCS版栄冠クロス音沙汰なし >>738
オリンピックに合わせたと言うより
コロナで延期になったんやろ >>743
サクスペサ終と手抜きのアップデートで確保したリソースを全然活かせてないとか酷い話だな パワプロ2022
2022/4/21
パワプロ2020
2020/7/9
パワプロ2018
2018/4/26
パワプロ2016
2016/4/28 >>741
投球、打撃フォームの追加もやれよってな パワプロ2016
2016/1/15【発表】→2016/4/28【発売】
パワプロ2018
2017/12/7【発表】→2018/4/26【発売】
パワプロ2020
2020/3/26【発表】→2020/7/9【発売】
パワプロ2022
2022/1/13【発表】→2022/4/21【発売】
KONAMI、「パワプロ」新作「実況パワフルプロ野球 2016」を発表!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/739144.html
パワプロ2018 来年春PS4/PSVitaで発売 VRモードも実装
https://weekly.ascii.jp/elem/000/001/599/1599721/
『パワプロ2020』ついに発売決定! サクセスも栄冠ナインもしっかり収録で7月9日発売!!
https://www.famitsu.com/news/amp/202003/26195485.php
「eBASEBALLパワフルプロ野球2022」が2022年4月21日に発売へ。オリジナル選手でオンライン対戦を楽しめる新モード“パワパーク”が登場
https://www.4gamer.net/games/613/G061351/20220112105/ もう何年も出てないけど完全版が欲しいなぁ
無料アップデートで能力はある種の完全版になるけど奇数年度の数字は−−−だし
今年に至ってはエスコンフィールド非対応だし
阪神ファンだから2022は記念に取っておくけど さすがに昔の決定版みたいな、選手データ更新とサクセス追加要素ちょっと入れてフルプライスは受け入れられんよ
例えば2022に有料DLCでエスコンフィールドとかサクセス追加シナリオならアリだったと思う ゲームのエンジンとかの仕組みはよく分からんがパワプロってもう10年くらいグラ変わってないよな
なんなら20年前のパワプロ8あたりから基本的なところが変わってない 俺はここ最近のアプデで2年対応ってのがいらん
2023にアプデしたら2022のライブシナリオも出来なくなったし栄冠も引き継げなくてログボももらえなくなった
ずっと2022の世界でやっていたかったのにそれが出来なくなった
2023にしたいなら2023として発売してくれりゃ良かった
それは無理にしても、アプデするならせめてするしない選べればなぁ
2023verって選手の入換だけならシーズン中のアプデと同様のデータ更新だけで良かったのに もう2024とかの年のくくり止めて基本のゲーム本体買ったらもうあとは追加要素をダウンロードで購入する形態にしてほしい >>756
確かにゲームのシステムとしてはもう
出来上がってるよね
あとはデータ更新とかちょっとした
アップデートやもんな パワプロアプリから旧青道高校のシナリオが削除されるらしいよ
ダイエーDLCが今作なかったのはそのリソースを据え置きに移し替えるメリットがなくなったからなのかもね パワプロはゲーム面では残念ながらもう進化できないんじゃないか
大谷と契約したりリークの話が本当なら海外の野球も絡めて新規タイトル発表か パワプロはパワプロでいいんだや
変にリニューアルして旧ウイイレみたいに死んでほしくないし >>753
毎年出せばいいのにな
スタッフが余程コツコツ作るのを
面倒くさがってるんだろ
今回のアップデートも明らかな手抜きだし
KONAMI終わってるわ >>753
サクセスのシナリオを
毎年考えたくはないのかも サクセスは通常1つと
千将とサクサクセスでいいわ
無駄に2~3個考えんでもいい 千将もサクサクもいらん
千将はストーリー無味乾燥すぎて一回やってやめた 俺はサクセスもパワフェスも栄冠も興味無いけど多分パワプロのメイン層はそこらへんだと思う
パワターの顔や確定フォロースルーの種類増やして欲しいわ
これは出来るだろ >>757
個人的にできてほしいこと
守備シフト作成
故意死球(打者から当たりに行くのも含む)
入場フォーム作成
過去サクセス選手のパワターの追加
サクセスで監督パワターがモブなのでパワター追加
ペナントのプレイヤー複数人プレイ
高速試合画面での采配
過去作全てからの選手移動システム
マイライフで登録した選手の年俸年齢(加減の排除)変更
使用不可の一部入場フォームの使用可
分配ドラフト
マイライフでペナントのようにドラフトや外人助っ人OFF 助っ人と言えばCOMが獲得する外人野手助っ人のナーフもやって欲しいな
毎年毎年ミートBパワーSが来日してくるのおかしいし
かといって自分で設定変えて全球団守備型や走力型の外人取れって設定するのもおかしいし >守備シフト作成
>ペナントのプレイヤー複数人プレイ
>高速試合画面での采配
みんなでペナントあった頃のPS2(PSP)まではこれ出来てたよな
セパで複数チーム選んで同時に進めたり
途中でチーム変えたり色々やれた
連系マップも復活してほしいわ 今作のパワプロのアップデートの内容が大きく期待外れだったので(カスタマーにお願いも却下され続けた)
おかげで新作は全く進化に期待していない やっぱり野球は試合面やグラフィックも海外に負けてる
パワプロは子供も遊べるスナック菓子みたいなゲーム 俺はスナック菓子が食いたいんだよ
一々スナック菓子に文句つけてる暇あるならステーキ食ってろ プロスピなら兎も角パワプロならグラはそんなに拘らんから適当でええけどシステム面はしっかりしてほしいわ 2アウトで明らかなファールフライなのにランナーが走りだす
ピッチャーがフライ追っかけ回す
ホームランが軒並み140m台
このあたりほんと無理 >>771
俺「Jリーグのホームグロウンルールが違うんやが...」
Sports Interactive「修正したやでー」
俺「NPBの1軍の登録人数ルールと外国人枠ルールが違うんやが...」
KONAMI「......」(無視して4年間放置)
控えめに言ってゴミ >>774
そんな飛距離は確定弾が殆どやろ
確定弾でもたまにそんなに飛ばずギリギリなのがあったり
ポール近くなら140m級でも確定弾の演出にならん時が結構あるが >>774
ピッチャーフライが多いのわかる
あと2アウト2塁でシングルヒットで帰ってこないとかCPUのランナーが絶対アウトに出来ない仕様 >>770
新しいことはできなくて仕方ない面もあるけど昔できてたことは頑張ってほしいとは思う 3歩進んで2歩下がるのがパワプロにおけるコナミのやり方 >>775
確かに4年間それは放置されてるな。29人枠は新作で追加してくれ >>777
栄冠ナインやっててもホーム補殺はほとんど見ないし3塁補殺は一度も見たことないな
回ったらほぼほぼセーフだよなあ パワプロはコロナない世界線だから
特例関連はスルーなのよね
まぁそんななかで延長回を設定可にしてくれたが パワポイントって2022から2024に引き継げたっけ?
引き継ぎないなら全部使ってしまおうと思って ホームランはほんと飛びすぎ
好調のロッテ和田や小深田周東に何度失投ド真ん中を145m弾確信歩き見せられた事か
打球飛ばないやぞ・・・ 2022から調子で弾道も変化するようになったからしゃーない
てか二度押しでそんな失投なら己が悪いやんw ワイはそんなんより悪球打ちが付いてへんのにタイミングが合ってたらボール球でもヒットゾーンに結構よう行く方が萎えるわ
それでミートが大きかったらそれに比例してクリーンヒットも結構出るしなw
ゲームバランス的に悪球打ち無しのボール球打球は全部打球速度が遅い守備で捌ける凡打にしろやって思うで
この例は悪球打ち有りの打者のヒットは1本でそれはしゃーないとしてそれ以外は狙い通りボール球を打たせとるのに悪球打ち無しで繋がれるのほんま萎えるわ
こんなんどないして抑えろっちゅうねんって思うでw
https://i.imgur.com/5Vpe12U.jpg 応援歌の鳴り物の迫力はPS2時代の方が圧あったなぁ
ハモりが追加されたのは嬉しいが音源がショボい 応援歌は上にも書いとるチャンテと通常の切り替わりがしっかりしてへんのと
アプデ前からメジャー組の選手名コールは専用じゃあらへんの萎えるわ
大谷とかハム時代はおおたにーってコールあったのに今はアレやし >>774
ファールフライはファーストやサードが何故かベースカバー優先するケースもある
あとファール気味のインフィールドフライはしっかりイフ・フェアまで宣告してくれ ピッチャーはほとんどフライ取らないのに、内野のフライをほとんど取りに行くのが気になるわ
セカンドやショートの辺りまで行くからね >>791
その辺再現するには捕りに行くと怪我するとか
最初から自動制御でマウンド降りるって
感じのシステムにしないと再現出来んのかね 応援歌はパワプロ9が伝説すぎる
音程外しもやってないし
結局パワプロ9限定だったが著作権で問題になったのかな? 昔は本家の応援歌(小笠原や中村ノリ等)やチャンテのアレンジあったけど権利でダメになったんだっけ?
今のデフォルト応援歌はみんな一緒だった気がする さすがに二軍新チームは収録されないんじゃないかな… パワメジャ復活しないかなぁ
メジャーの選手覚えられて好きだったのに >>797
一応NPBの球団扱いだから
何らかの形で出るでしょ >>798
もう著作権の問題で無理やろ
昔は簡単に使えたんよ 二軍加入が決まったの最近だし2024に入れるのは無理でしょ 糞グラとかでヘイト集めてきたポケモンがパルワールドでユーザーの不満が一気に爆発してパルワールドに移行しちゃう様子見てると
Football ManagerのNPB版を内心ずっと待っててパワプロもプロスピも殺してほしいと思ってる野球ファンにも同じこと言えるよなと思った
ただでさえEAとSports Interactiveの両方にサッカーゲームボロ負けしてるKONAMIが
野球はゲーフリみたいに胡座かいて更に進化度合いが悲惨なことになってる
亀がウサギみたいにサボってる状態 そろそろどこか別の国内メーカーが本格的な野球ゲームを作ってくれないかなぁとずっと期待してるけど
まあ、野球人気が下火の今、なかなか余所は手を出さないだろうね
ひとつのメーカーが独占し続けているのはものすごく不健全な状態だからなんとかしてほしいが 忘れそうな頃に忘れられないように新作を出すファミスタシリーズ パワプロプロスピはスポーツゲームの中じゃ頑張ってるほうだからなぁ
サッカーゲームの惨状に比べれば KONAMIはパワプロのあらゆる権利独占のためにサクセス特許関連で訴えてウマ娘サ終させること狙ってるし
OOTPにもNPBありセーブデータを強制削除アプデをさせて、NPBMODも全潰しさせた >>803
少し発売日を延ばせば
データは揃うから可能なはず
エスコンの失態はここで取り返さないと
そもそも今年は4月発売は
なんか厳しそうだし 2000年になるくらいにコナミ通さないと他の会社がプロ野球ゲーム作れない時期あったよな
あれがクソだった 静岡と新潟の球団対応したところで誰得なんだよ…w
強いて言うならマイライフの2軍戦に出てくるくらいしかないんじゃないか >>813
それより歴代サクセスのチームや選手をもっと使えるようにしてほしい
BGMでパワフェスでしか聴けない歴代サクセスの対戦BGMも設定できるようにもしてほしいけど わざわざ延期してまで新潟静岡を収録する価値ないし
エスコンは札幌ドームが2年契約だから収録されなかっただけじゃねーの? エスコンはコンコース含めたら結構再現難しいと思う
でも2024はデーゲームの屋根開きと屋根閉じ、ナイターの屋根開けと屋根閉じの4パターン収録して欲しいわ
ナイターの屋根開けはほとんどやった実績ないけど >>817
俺の記憶ではエスコンのナイターのルーフオープンは1試合だけなんだけど、もう1試合くらいあったかな
虫の問題なのか照明の問題なのか分からんけど、今年は昼も夜ももっと屋根開けて欲しい。開放感が素晴らしいから
>>818
プロスピAは数年前に重課金して消したw
エスコンが実装されてるのは知ってるけど、ちょっと確認したくないw >>819
5〜6月発売の前例なしなら
7月発売濃厚 eスポーツやってる手前、発売なしってのは無理なんじゃないかな
プロスピはeスポーツ関係ないからソシャゲに全振りしてるけど >>815
新潟や静岡の人は喜ぶんじゃない?
NPBの新球団なんだし 一軍のない球団を新球団って言われてもなあ
正直独立リーグのチームと扱いは同じ サーパス神戸と湘南シーレックスが昔は普通に出てたけどな >>827
半端な感じは否めないし1軍にしてやればいいのにな >>832
どうせ新作も適用されないんだろうなあ…
オンオフで切り替え出来るようにすればいいだけなのに
特例の登録人数や外国人枠に慣れちゃったからパワプロが逆に違和感あるようになっちゃったわ
実際のリザーブメンバー再現出来ないのは結構歯痒い >>831
新潟静岡とも
楽天1年目より勝てないんじゃ? >>828
それだったらレ・リーグ
復活でよくね? 申し訳ないでやんす
レリーグの球場6つも作るのメンドクさいでやんす パワプロの世界には感染症ないから
特例の間は対応しないだろうな
せめてイニングみたいに設定で変更可にしてくれたらいいんだが
外国人枠はまだ枠の有無を選択できるけど
枠なしで先発1リリーフ2野手2の5人登録した場合に
外国人先発の日に1人ベンチ外みたいな調整を自操作以外で出来ない パワプロて新作で劇的な進化したことってあったかな
PS2からPS3が一番だったわ >>841
switchでは2作目から栄冠ナインが加わったことかな? パワプロ3…サクセスモード登場
パワプロ4…N64でのスティック操作
パワプロ5…今のサクセスの基盤になる高校野球編
パワプロ8…パワプロ君のデザインが今とほぼ同様のトゥーン風に
パワプロ2010…パワター搭載
この辺じゃない?
パワプロ12の応援曲作成も捨てがたいが あと10でマイライフ、14で栄冠ナイン、2016でパワフェスモードが出たか シナリオは初代からあるんだよな
今のライブシナリオじゃなくて年間の通しての名シーンをやりたいのに
2022のなんて今やプレイすら出来ない糞アプデ方式いい加減にしろ >>841
PS2→PS3でペナント劇的に退化したぞ…
データ変えただけのPSP版のほうがまともだったくらいで 98開幕版からプレイして、
阿畑のオリ変、伝説対決、近鉄の北川シナリオ完全再現
当時ハマった~ >>850
それもあるからパワプロ12開の阪神のシナリオは佐々木の衰えを痛感したな
リアルで藤本がサヨナラ打ったやつ まさか売らないとかないよな
下手したらソシャゲで儲かってるからもう据え置き出したくないかもしれんよな
30周年記念で出さないとかゲーム会社としては前代未聞だぞw シムズ4みたいに本体買ったらあとは追加データをダウンロードする形態にしてくれよ 2020でパワプロに復帰したけど続いて2022買っても殆ど変わり映えしなかった
もう最新データにも拘ってないし2024もそうなら無理して買わないかな >>855
ファミ通の公式Xでファミ通表紙の画像あげてるけどパワプロの名前がなかったから 大して変わらないものをフルプライスで出すなら
また年度版無料配信でいいと思うけどね 発表から発売まで今まで長すぎたし3月発表4月発売くらいでいいかな
どうせ買うのは決まりきってるし 近年のファミ通は
小冊子とかでサクセス攻略しなくなった >>856
2016から2022で復帰したけど大して進化してないなと思った
次はエスコンだけちょっと気になるけど発売日買いはしない VR方面の進化はないんかね
エスコンのサウナから試合を見られるとか >>807
アメリカだとPSでは野球よりサッカーの方が売れてる 知らねえよ
イタイイタイアッピルの糞蹴り球なんか興味ない アメリカはどうでもいいとして国内のサッカーゲームの市場どれぐらい残ってるのかな >>868
3/1から入れ違いで2024で遊べるようになるって事か
意外と早くて素晴らしい >>867
パワプロの顔の矢部君を差し置いて猪狩君とあおいちゃんが選ばれたのはパワプロファンとして納得いかないでやんす 【プロ野球】ロッテ・佐々木朗希、MLB移籍志願で日本プロ野球選手会を脱退していた→関係者 「若手で加入していないのは彼だけ」 選手会長・會澤(カーブ)「NPBにもっと恩義を感じて欲しい」(週刊文春)★3 [Ailuropoda melanoleuca★]
ttp://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1706147687/ 上でも人的補償のニュース貼ってるけどその話パワプロに関係ある? 流石に天狗だな
規定投げた事もないくせに
ムード✕付けとけ >>866
今週は無いみたいよ
ファミ通の表紙になんも載ってない ニンダイは近年は確実に2月にやってるから可能性は充分ある 大谷くんアンバサダーにした所でゲーム作る予算が尽きちゃったのではないだろうか 新作出ても前と選手データ更新とちょろっとサクセスのストーリー変えるだけだから2016辺りでいっぺん作ってから大して製作費かかってないだろ まあ、本当に金がかからず作れるなら亜流ゲームがわんさか出るんだがな
もちろんサクセスのシステムパクったら訴えられるけどお前らサクセスいらないだろ パワプロアプリもすでに売り上げ右肩下がりだしな
パワプロブランドも衰退気味だからソシャゲにしか力を入れない今の状況にメスを入れて据え置き出して盛り上げてほしいわ
選手更新とサクセスキャラと転生レジェンドOB追加だけでいいから毎年しっかりとやってほしい
据え置きプロスピを出さなくなった今パワプロなくなったら新入団選手をデフォルトのチームで遊べるゲームがなくなってしまうからとりあえず新入団選手を遊べるゲームは最低でも作ってほしい 完全版出してた頃に比べたらリリース本数1/4なんだから、そりゃ制作費増えてるわけない
アプリとeスポーツで支えて大谷呼ぶような状況で据え置きに力入れろってほうが無理
もう持ち出しの文化事業みたいなイメージで見てる プロスピAが月に50億くらい収益あるんだっけ
大谷効果で1月はさらに伸びてるようだし 2月いっぱいでDLC販売が終わるってのは次作への準備と思っていいのかね?
例年のDLC販売終了の時期ってどれくらいだったんだろ そういうのは次作を発表してから告知すべきじゃないのかねえ コナミがやっとるゲーム事業で好調なのアプリのプロスピだけか パワプロ2018
DLC、2020年2月27日販売終了
↓
パワプロ2020
7月9日発売
関係ないのでは?
https://www.konami.com/pawa/2018/topic/game-35758 >>897
2020年はコロナで発売遅れてるから
比較にならないよ パワプロ2018 DLC 2020年2月27日販売終了
→パワプロ2020【7月9日】発売
パワプロ2020 DLC 2022年2月28日販売終了
→パワプロ2022【4月21日】発売
パワプロ2022 DLC 2024年2月29日販売終了
→ >> 897 899
ありがとう
けっきょく例年も2月に販売終わらせるから、次作がどうこうとは読めないぽいね ググったら日本でコロナが流行し始めたのは2020年1月だからパワプロ2020が7月発売になったのは関係ないと思う サクスペ終わったしオンラインサクセスで課金ガチャ要素盛り込んだサクセス来そう
栄冠クロスとの連動あるから本編の栄冠ナインはまさかの非搭載あるか? 栄冠ナインが一番遊ばれてるのに非搭載なんてやったら売上に影響出まくるだろw
それと栄冠クロスなんかと連動なんて必要なし!マジ勘弁して欲しいわ
サービス開始して1週間後くらいで消したけどあれから面白くなったのかね 2軍ファームは今からでも2024の収録間に合うのかね? >>902
そうやね
企業が揃って仕事にならんかったもんね
工場とかも止まったりしたし
だいたい開幕も遅れたんやからな もともと2020を4月に発売するなら1月には発売日が発表されるはずだけど
1月の時点ではそこまで大騒ぎしてなかったよ
最初の船で集団感染とか言ってたの2月だし >>910
NPBの公式記録に記載されるから
プロもどきではないだろ
プロもどきはそこら辺のバイト並みの給料の
独立リーグを差すだろ パワプロ30週年プロスピ20週年だからどちらか好きなモードでプレイ出来るから開発に時間かかってるとか? リアルなCGキャラとパワプロくんの対決とか胸熱だな DSの頃にリアルとパワプロくん選べるゲームあった気がする 実況で名前を呼んで貰える名前増やしてほしいから2軍や歴代サクセスキャラはガンガン追加してほしい パワポケにはスクール学園(略)のリアル頭身実写顔ネタあったしな
旧パワ体型(パワプロ最初期のデブ型)も選べたりした お前らどうせ今更パワポケレベルのリアル等身で満足できないだろ >>914
プロの最低年俸基準満たしてるのかな
>>910
そういうふうに言われるのは目に見えてたし1軍参加資格与えなきゃダメだわな
どんなチームでも3割は勝てるのが野球だしトライアウトの選手とドラフトで70人集めれば1軍では戦える 正直リアル等身とかつまらなくね?
ゴツいおっさん操っても楽しくない…というのは身も蓋もないとしてパワ体だとごまかされていたモーションの差異とかがプロスピみたいなリアル系3Dだととんでもない違和感になるし
リアルを謳っているくせに顔も実際の選手とぜんぜん違うし >>926
プロスピもソシャゲメインになってから露骨に顔グラの再現度が低くなってるよな
特にOBとかなんか全然似てないやついるし
ガチャで儲けてるから手抜きしてるんだけどそういうところちゃんとしてほしい 技術力の問題か人手不足かな
まぁ予算の問題だろうなぁ パワプロはゲームの癖に場外弾も最後まで打球をカメラで追えや
場外の飛距離で決まったらカメラの動きは急に止まりやがって
球場によっては着弾点が全く見えん時あるし それとカメラと言えばバックネット後方のフェンスを透明にするのが遅い球場あるよな
そこにファールフライが飛んだ時にそのせいで捕り損ねる時あるしちゃんと作れや無能コナミ まあ、そもそもゲーム視点だから球が見えるわけで実際そうそう追えないわけで多少見えにくいのはその擬似的再現と思えば プロスピは前に買ってたけど顔もフォームも似てないしぎこちないし、CS出なくなった理由がわかるわ
たぶんPS5で出してもあんまり変わらんと思う
だいたい同じコナミで2つ野球ゲームがあるっておかしいだろ
どことは言わんけど他のとこ頑張れよ
とりあえず俺はパワプロでいいや
こっちもマンネリしてるから2024買うかわからんけど メダルゲーム開発してる暇あったら
パワプロの新作力入れて作れや! >>933
ソシャゲ以外の新情報ってまだなんも発表されてないよな
アプリも自社コラボだしプロスピもただのOB更新と恒例のB9THだし栄冠もただの転生OBイベくらいだし
盛り上げるつもりあるの?
まさか大谷出すので精一杯で他のイベントできなくなってる?
据え置き新作出すつもりある?
てか栄冠の据え置きすらいつ発表するかも出してないしな 栄冠クロスロードはCS版が無かったことにされてるよなw 新作はキャンプ前には発表して欲しい
ギリ31日かな 発売日が同じなら発表はある程度待てるけど発売日だけは遅れないでほしい 30周年と大谷効果で一番盛り上がるタイミングに新作でないとかあるの...? 20周年はどうだったのかと2014wiki見たら結構新要素あったんだな
今作から選手枠が従来の40人枠から現実と同じ70人枠に拡大された。これに伴い、外国人選手枠や選手を一軍・二軍のどちらかに固定できる「軍ロック」機能が新設されるなど、ペナント面でのチーム編成がより現実に近くなった。
また投球時にボタン入力のタイミングで発動する「ナイスピッチ」や簡単操作で打撃を行う「フルダケ」といった姉妹作品のプロ野球スピリッツシリーズやパワプロクンポケットシリーズで登場したシステムが実装されている。
その他にも、対ピンチやチャンスなど一部の特殊能力が前作までの「5~1表記」から「A~G表記」に変更された。A・Bが前作までの5・4、F・Gが前作までの2・1に該当し、A・Bは青色、F・Gは赤色で表記される。
ペナントモードでは「ふたつ名」システムが搭載され、項目には主に「ハマの」・「番長」などといった物があり、選手達に様々な二つ名を設定することが出来る。
このシステムは後に『実況パワフルプロ野球 ヒーローズ』の「称号」システムにも使われている。 チャンスとかは5段階bナ良かったなぁ
7段階は細分化しすぎ
金特もいらん、あっても1人1個までにして欲しい
栄冠で金特だらけの高校生とか出来ちゃうけど非現実的すぎて萎える >>939
今日が30日なのにね
やっぱり誕生日の3.11発表で7月発売なのかね ニンダイが来週やるって予想されてるしそこで発表するんじゃない 走塁のCとEの効果は抑えてほしいな
検証動画を見たらこれ以上のランクとは大差なくてDから極端に差あるし
特に走塁はEでもベース2つ蹴ってからの減速は半端なくて坂倉みたいな走力は高くても使い勝手が悪くてしゃーないわ
得点力に影響大で盗塁のマイナスみたいに技術でもカバー出来んし野手のマイナスで1番嫌いだわ PS4のプロスピで大谷のNPB時代の能力で二刀流キャリアハイの2016年じゃなくて2015年にしたコナミのセンス×にはムカついたなw
おかげで打者能力が低くて詰まらんかったし やらかした某選手を抜いてマイライフ、ペナントやるの気持ち良すぎだろ!
>>926
日本においてのフォトリアルが採算取れないってカプコンにスクエニの株主も気付いちゃってるからな
動画や作成選手見ても萌えキャラの反映も可能な現状の方がよっぽど望みがある
ゲーム面は遠慮なく座礁に近付いて良いと思うけれど まずはバレバレの安打数調整やめろ
栄冠ペナントサクセス全てこれのおかげで試合展開まるわかり ニンダイで発表するなら放送後予約開始とか出来上がってる状態が嬉しいけど、ありそうなのは発売日未定でこの夏発売とかかね。 マイライフやってて最終回での逆転や追いつくの多すぎとは思うな 栄冠で育てあげてのマイライフやペナントが輝くのに
クロスロードは何にもわかってなかったなって言うのが感想w
パワプロのオリキャラ?女日照りの界隈でようやく受けたキャラとか
東方やボイロに勝てる訳がないんだよなぁ?! 2月14日にゲームゲノムでパワプロ特集があるからそれにあわせて発表するのか? 栄冠は大谷効果とマッチしてるのも大きい
速度練習が変化球になるサクセスにパワフェスと比べ遥かに二刀流が作りやすいし ステプレでパワプロ関連で何かこないかな〜
野球系でもいいけど >>956
この脈絡もなく東方がボイロがどうだとわめく奴っていつもの大暴れして反論されると単発がーとか言う荒らしのアホか
来るなって言ってんだろお前
2024でも現れたら居場所特定して物理的に制裁するからな >>957
どうせまた大谷がアンバサダーになったという
記事ちゃうか 主張の強い荒らしVS殺害予告犯罪者
どちらもムード×と負け運ついてそう いい加減ps4優遇はやめて欲しい
Switch版だけ応援歌はいちいち自分で作らないといけないとかめんどくさいにも程がある
usbメモリが無理ならアレンジチームみたいに他人の作った応援歌もダウンロードさせろ >>964
お前含め言ってる内容に具体的に返せない雑魚の戯言でしょwww
あそこまでひでーのは初めてだけどな、警察何してるんだ? >>967
捕まって欲しいならお前が通報すれば?
やべーやつだし普通に動くと思うよ
すぐには動かんと思うが
汎用キャラボイスに追加あれば嬉しいとは思うし主張に共感するところはあるけどそういう言葉や押し付け感が強いのがキツイのよ >>966
とりあえず聞いたことある横文字使ってみましたな低脳
まじでお前の首切り取ってやるから覚悟しとけよ >>968
前から居るみたいな口ぶりで野放しになってるとしたら
誰も通報してないか警察が無能だからでしょw
言葉や押し付け感って
主張内容ではなく、相手の話し方、態度、付随する感情を批判することで
論点をずらすのはこっちとしても納得いかんかなぁ switchとps4じゃ全然スペックが違うからなswitch版はある程度機能削られてもしゃーないのよ 実際問題商業でやってるんだから新規入れるなら
華がないと話にならないんよなぁ?その点ニコ動の方がよっぽど配慮できてる
ク☆はともかくボイロとコラボしてボイスにボイロ使えるようにしても良い位ですわ このスレッドは1000を超えました。
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