eBASEBALLパワフルプロ野球2022 Part16
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5/25 第9回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2022/update/230525
【共通】
・2023年3月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・OB選手に海外移籍選手(千賀、藤浪、吉田正)を追加
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・不具合修正
【パワプロショップ】
・音楽ダウンロードコンテンツ1曲、2セットを配信終了 単にバウアーがストレート死ぬほど打たれてるからだけど
平均球速150超えててあの被打率は奇跡だろもう バウアーはノビGより軽い球付きそうよな
現状被本率が異次元過ぎる >>7
ほんとだ、ノビG大袈裟だろとか思ったらストレートの被打率めっちゃヤバくて草も生えんヤツだったわスマン
その上変化球もほぼほぼ打たれてるし、リリースも消していいなこれ 今のバウアーのイメージとして
159 A C
対ピンチC 回復B ノビF クイックF 奪三振 一発 フライボールピッチャー 力配分
こんなもんだな ブラン苦があまりにも長い長過ぎた影響じゃねえの
昨日6回の2度の内野安打とかどうでも良いし最期2球159キロ続けて打ち取ったっていうのも質向上しとるんでは その159キロを簡単に芯で捉えられて引っ張られてますがな 少し前は凄かったけど今やヘボPにしか見えん
藤浪みたいなもんだろ 球動かして打ち取る投手にノビGをつける傾向
石川雅規 ザックニール >>17
2023ヤク石川はノビEだから
強化されたのか 普通に送球逸れるようにはなったよ
詳しく検証したわけじゃないが以前と同じくらいだと思う アプデ来たの?
この段階のアプデって今シーズンの成績は考慮されてないんだっけ? 元々打線が弱すぎるチームだと負け運も何も無いと思うけどな サクスペサ終かよ
次作以降でのオリ変継承どーすんのよ 2024のPS4版が出ない可能性が現実味を帯びてきた
まさかアプリとの連動でもさせるんだろうか 栄冠ナインの基本無料版が家庭用でも出るんだった
2024以降の連動はそれになるとすればまだPS4版の可能性も残るか サクスペのキャラ持ってたらパワプロでも使えてたけどこれからどうなるんだろうな
全部パワポイントで販売してくれりゃ今までよりもいいけど アプリとの連動になるのかね
まあパワターとオリ変使えられたら何でもいいけどさ サクスペのせいでグラ進化がほぼ止まってたからむしろ朗報
2024で色々一新してくれるだろう サクスペ無くなって育成環境うんこになるのに朗報か? サクスペが無くなりこのゴミみてえなサクセスでしか選手作成の手段がなくなるとか サクスペという枷が無くなったので次回出る時はアプリの春高校辺りまでのキャラがショップに出そうで楽しみだ 栄冠アプリってCS版も出るのか
本編の栄冠はどうすんだろ 多分無くなるかドッキングするんじゃね
それか全く別なシステムになるか 据え置きのは無くしてマイライフとか他の充実させてくれればいいや
栄冠やりたい人はアプリで住み分け出来るし その場合分離されるのは外されても売上に問題なさそうなマイライフだと思うけどね そもそもSwitch版はサクスペないから片方だけ不完全みたいなもんだったからな
サクスペ無くして同環境にして
パワプロ最新作リリースで綺麗さっぱり
栄冠は連動しないんじゃないか アプリ版栄冠と同じものをコンシューマーでも無料ソフトとしてリリースしますってことじゃないの
ソシャゲの方に一本化するんで据え置きからは栄冠撤廃しますなんてしたらそれこそ既存ユーザーから総スカン食らうだろ 座礁だと一週間程度でロースター更新されるんでしょ?
MLBは選手間の動きも激しいからなんだろうけどさ。
パワプロだと、数ヶ月前データの数ヶ月後更新じゃ・・・新鮮味がないわ。 座礁はともかく同じKONAMIのウイイレは10年くらい前でももうちょい頻繁にアップデートしてたしエディットモードで自由に能力値変えたりできたんだよな(こっちはチーム数も200以上)
そう考えると12球団しかないのにアップデートが遅いパワプロの手抜き具合がやばい >>44
PS版はメニューにサクスペ案内あるから
連動終了告知が来てもいいはず 栄冠ナインで作った大谷でマイライフの二刀流やる事って可能ですよね?
一軍ローテーション入りしても二刀流の確認が来ないんですが自分何か認識足りてないですかね?
以前サクセスで作った二刀流選手でマイライフ始めた時はすぐに二刀流の確認が来た覚えがあるんですが… 楽天がABEMAに身売りしたら
パワプロどうなるんだ? >>47
先発じゃないとサブポジあっても二刀流については言及されないから先発じゃないとか? 栄冠無くなるのだけは勘弁して欲しいな
多分無くなったら次回作は買わんわ
買い切りだから面白いのであってソシャゲになったら別ゲーだろ
そもそもソシャゲなんでただガチャ引かせるだけのゲームもどきだしな 俺は栄冠の面白さわからんから別になくてもいいわ
大体あれ「プロ」じゃねーし まあソシャゲはほんと課金しないと不利になる事ばっかだからゲームとしては完全に別になっちまうだろうね 栄冠は無くしていいよ
その分サクセスとかマイライフにテコ入れしてくれれば
コナミもソシャゲのやつに一本化したいんじゃない サクセスは育成関連はちょうどいいしもうちょいシナリオにメリハリ付けてくれればいいや パワフェスももういらん
あんな理不尽エフェクトゲーなんてパワター目的でしかやってない
パワターくらい最初から全解放にしとけ パワパークの何が面白いのか全然わからん
栄冠もマイライフもだらだらやるだけの作業プレイになりがちで全然遊べない
ほぼパワフェスで強い選手作りたかったらサクセスやるくらいで、作った選手でペナントやるのが一番楽しい パワ高でセンス○引いたから矢部の新球種イベント待ちでオンストしまくっても一向にこないんだけど
もしかして開始時点で来るか来ないか決まってんのか 細かい仕様まではわからんけどあのイベント元々出現率めっちゃ低くね >>62
確か初めてから10月1週か4週までしか起きなかったはず
確率も激渋でリセマラ期間で1番めんどくさい時期(練習試合、公式戦挟むから)だからめちゃくちゃダルいぞ
そこを避けようとしても6月から対決フラグ発生する様になるし起きやすいフラグ(生木の暗算、香本居眠り等)もあるしで最悪や
新球種イベ粘ってるとヒロインフラグも引けないし自分はそれするぐらいなら春陽のヒモ理論使った方がええと思うで 矢部の新球種取得イベは来たら大儲けくらいの感覚だな
東條の買い物上手とは別ベクトルで面倒 マイライフの変化球ラボについて質問です
大谷のスイーパーを再現したいのですが、元々覚えてる変化量6のスライダーを変化量6のオリジナル変化球に変身させる事って可能ですか?
パワプロ今回が初めてでよくわからないんですがオリジナル変化球は必ず変化量1から始めなければならない感じですか?
変化量1から7まで上げるのかなり大変な作業ですよね?何年かかるんでしょうか…? はやく2024発売してくれ サクスペ無くなって寂しいんや! >>60
スシサバタイプの作った選手で遊べる系は残して欲しい
他のはいらん… >>68
2011にそんなモードあったよね
内容忘れたけどそこそこ楽しんだ記憶がある >>69
エスコン追加も流石にしてほしい
LIVEシナリオでいつまでも札幌ドームでやりたくないし 日本から本塁打の出にくい球場が無くなってしまった… 大宮や北九州とかの地方球場は
LIVEシナリオだと市民球場に統一か ペナントでオリジナルチーム入れる時コーチに変更かかるのってデフォルト?
何故か元チームのコーチが全員集合するんやが… クッソ地味な所なんだけど
代打を出したい→代打を出したい選手が一旦打席に立つ→タイムがかかって代打が出る じゃなくて
代打を出したい→8番打者の打席が終わったタイミングでタイムがかかる→代打の打者が打席に立つ にならないかなってずっと思ってる それ言ったら投手交代もそうだけどな
マウンドに立ってから交代だし どう考えても交替だろってタイミングでも勇ましくベンチから出ていく演出入るしな 昔のマイライフで試合終盤の回頭にどうする交代するか?って監督に聴かれるシステム良かったよな
何で良いシステムを無くしてそのまま放置すんねん フォーム関連も増やして欲しいよな
そこそこ球団の顔になる選手すら汎用なってるのやばいと思う
吉川尚とか宗とかもっとできるやろ…
2016から最新作に来たけどフォームが7年で毛が生えてる程度しか増えてなくてびっくり >>81
パワプロアプリのコラボキャラとか入れたらフォームとか増えるだろうから据え置きも漫画コラボすれば良いのにな
鬼滅とか使いたいフォームとかあるし フォームも作らせてくれればいいんだけどな
既存のフォームもパワ体各パーツの位置決めてるだけで
リリースポイントとかミートポイントの演算なんかしてはいないでしょ(多分) よびかた設定で、合成音声機能つけてほしいな
昔のパワプロってそうゆう機能あったけど
今ならまともな発音で作れるんじゃないの ろくでもない事言わせようとする奴がいるからやらないんだろうな 結構グレーな所はダメみたいだからな
オンラインでフローターパール持ち上げた時にどうもローターの部分がNGワードらしくてフ????パールに表記されるわ そんななか音声収録されつづけてる「ふぐり」
相方?の阿和尾(あわお)黒介の音声が収録されてないんで
コナミさん頼みますよ サクセスで主人公が巨人選んだ場合猪狩はドラ2以下になるけどどういうことなの
いや猪狩プロ入り=巨人か猪狩コンツェルンってのは昔からの設定ってのはわかってるけどなぜドラ1でどこも取らないんだろうか
今の時代でも競合くらいはしそうなもんだが
マイライフで二年目に加入させる場合社卒の19歳にしたら色々不都合ないんだろうか
あれ?社卒の19歳ってドラフトにかけられるもんなんだっけ? >>66
連投すまん
今作からできるようになったよ
ただ普通のスライダーからオリ変に変化させる場合次のレベルにするまでに必要な経験値がだいぶ増えるからスライダーを7にしてからのほうが良いと思う >>91
NPB規約より
社会人野球に進んだ場合、中学・高校卒業の選手は3年間、それ以外は2年間在籍しないとドラフト指名できない。 「四国アイランドリーグ」などの独立リーグは特に制限がなく、在籍1年目から指名が可能。と明記されてる
だからプロ志望の強い選手はここ数年は社会人よりも独立に行く傾向が強い
現実のいい一例は阪神の湯浅がいい例やな >>93
ありがとう
なんか投入したら高卒って事になっちゃったけど独立リーグ卒ってことに脳内変換して遊びます >>91
今のプロ野球でも有力候補は事前に面談とかしてるだろ、あそこで内々に指名お断りとかしてるんだよ チームデザインの???の部分の取り方が全く分からないのですが、わかる方いらっしゃいますか?
https://i.imgur.com/RwwhFxU.jpg >>99
なかなか粘っても出なかったので別の方法かと思ったのですがやはり千将で出るんですね
ありがとうございます >>97
そう思っとくわ
関係ないけどライジング系って最速が5キロ上がるたびにホップ量上がるであってるかな? 杉下さんらがOBにいないのは
使用許可をとれなかったからか 甲子園決勝で木野子高校とか甲殻高校とかふざけた名前の高校出てくるの違和感かなりあるなあ エスコンはアプデでは難しいのかな
ハムファンだから、いつまでも札ドは嫌なんだよ
消えてなくなって欲しいわ 中日郡司と山本の2人と日ハムの宇佐見と斎藤でトレード成立したようだ
次は絶対エスコン入れて欲しいけど次のアプデではこれらも反映させて欲しい 知らんけどエスコンは契約の話とか絡んでくるんじゃないの? 日ハムファン以外でエスコン追加してほしい層ってどれくらいいるんだろう? エスコンについてはコナミが出すとも出さないとも言ってないから
ユーザーが勝手に出てない理由を推測・想像する事になってる
過去のパワプロ・パワメジャ共に新球場は1年目から使えたから今回はなおのこと違和感がある
球場のモデリングはプロスピAに出てきてる以上問題は無いはず ペナントやマイライフとかよくやるプロ野球要素を重要視するファンは気にするんじゃない?
逆にサクセスや栄冠ナインがメインな人にとっては正直どうでもいいけど いまだにcpuがキャッチャー銀次センタービシエドみたいな守備緩めやってるの見ると
そんなに選手起用のaiを改良するのって大変なんかなと思うわ 栄冠ナイン派でも道予選決勝が札ドよりエスコンの方がいいとかあるだろうし
球場はどれだけあっても困らんからDLCでもいいから増やさせてくれ 新モードじゃないけどプロスピエンジン採用するならちゃんとして欲しい
未だに外野なんて全ポジ対応でバラけてないしピッチャー時のスィートスポット付けてCPU対戦時はもっと快適なピッチングさせてくれ
サクスペなんかスィートスポット付いてないけどちゃんと配球するとボールゾーンの低めの変化球振るからサクセスしてて凄く楽しいわ 定期的に外野分けろ厨出てくるけど面倒くさくなるだけだから要らんわ
実際プロスピの方で選手作ってた時外野別々に経験振り分けるのかよめんどくせーって思ったし >>128
分かるわー
プロスピはまた発売しなくなったみたいだしその分パワプロに力入れて欲しいわ
俺も外野適正得意・苦手なコース変化球の種類はプロスピから輸入して欲しい 外野適正分けて欲しいって書いたけど
さすがにプロスピみたいなセンターAでレフトライトFみたいのは違和感あるし
レフト○ライト×ぐらいがいいわ
あと野球だと適正と適性はどっちが正しいんやろ 外野適性は賛否両論みたいだけど自分は要らない派だわ
めんどくさいだけ
緑特能あたりで表現するくらいなら良いかもしれんが 起用法に影響する緑得能は欲しいな
ライト(センター/レフト)起用みたいなかんじで >>128
俺は大谷シフトとか全員内野とか極端なシフトしけるようにしてほしい
なんで昔の作品で出来たことが今じゃできなくなってるんだよ
もっと言えば選手名鑑の紹介文も昔のが凝ってたし、作品間の選手移動もパスワードで10年前のソフトから移動できたりもした 緑といえばプロスピにあった
引っ張り傾向、流し打ち傾向はよかった >>134
内野と外野のシフトは昔みたいに別々が良かったな 守備適性外野は分けなくてもいいからサクセスとかでのサブポジをもう少し細かく設定させて欲しいわ
適正付けたらいきなりメインポジションの7割なのは強すぎるんよ 外野の適性わけられたらレフト専の選手がセンターやるとか少なくなるだろ 外野で守備適正分けるのはCPUの珍起用を防げそうだからあり
プレイヤーしか恩恵受けなくてCPUが使いこなせないようなのは要らんな 賛否両論あるかもだけど審判AIのランク決めさせてくれる様になったらいいとも思う
せっかくリクエストっていうルールが出来たからパワプロでも再現して欲しいわ
嫌ならいつも通りのジャッジが出来るようにすればいいし リクエストなんてゲームであってもただ面倒なだけだわ 2020やってるんだけど、LIVEが接続できずパワナンバー使えないから画像読み込みで強い選手データ読み込みたいんだけど、どっかに画像上がってない? それオンライン対戦で既にあるやん
オフでも設定できるし 現時点でピッチクロックの規定よりはるかに早いペースでポンポン投げ込んでない? パワプロでピッチクロックに引っかかるほど時間かけて投げるやつ見たことあるのか CPUの牽制連発鬱陶しいから
ピッチクロックの付随ルール(牽制は1打席に2回まで)なら大歓迎 マイライフで打席に立つとCOMが時々四球出してきて面白いな
ペナントで打席に立つと謎の補正で四球ぜんぜん出さなくなるな
ペナントでもマイライフの方のAIと戦いたい 大半の人はいらんだろうけどサクセスで途中でやめても選手登録出来るようにして欲しいわ それか☆200ぐらいの選手しか作れないけど10分で終わるサクセス
まぁエディットでもいいけど 根本的にサクサクセスがなんら変わり映えないのが悪いよな
初搭載作品から最新作まででシステム自体なんの進歩もしてないし
そのくせにパワアリーナでランキングさせようとするの何考えてんだと思う サクサクセスはせめてランダムでもいいから赤特付けられればね >>158
スシサバは攻略要素があるからまだマシかな、煮詰めればやり込みの余地はありそう
ほか2つのモードはマジでゴミ 毎回パワアリーナがクソすぎて腹立つわ
ちゃんとミッション確認してからパワフェス新しく始めたのに何もカウントされていない
こういうこと多すぎるんだよ
1プレイだって結構時間かかるのに 普通に緑特で立ち位置指定出来ればいいと思う
投手で立ち位置変えれるから打者も出来ればいい
ただし死球の恩恵がどうしても出るからその分初期ミートの位置が位置の分変わればええと思うで
ベースに近ければ初期ミートがアウトコース寄りになるとか Switch版限定でタッチパネル対応してほしいな
オーペナ時、モニターだけで遊べる >>167
それな
コナミの開発どんだけ無能なんだよと思っちゃう アオハル学園の163のアルバムが開かないんだがどうしたら良いんだろう きらめき、熱血は終わってる ペナントで宮西みたいな中継ぎが当たり前のように回またぎするのやめてくれんかな パワフェスでのMAJORやダイヤのAのキャラ廃止
ペナントの国際大会はメンバー選べない
マジゴミカス そういえばやったことないが監督試合って面白いのか? なんで育成から支配下になった選手を入れるだけで数ヶ月もかかるんだ?
一人二人なら一週間もあればいけそうだけどな 育成から支配下になった選手を入れるのってどれぐらいニーズあるんだろう? だってもう夏なのに栄冠アプリさん何の追加情報もないし 例のイベントの前後くらいに出すのでは?Vチューバーの… パワプロ2024から栄冠なくなるとかは嫌だな
サクスペもなくなるしせめてサクセスで強い選手作り放題にして欲しい
サクスペほどのぶっ壊れ作れなくていいからもうちょい作りやすくさ
球速インフレの時代に更に球速遅くする無能采配 サクセスデフレしたまんまで栄冠消滅したら2024買う価値無いまであるな
せめてオールSやSAぐらいは作らせてほしい >>158
裏サクセスみたいなのか
2019スイッチみたいに昔のサクセスのリメイクサクセス
それか昔の作品で作ったパスワードを入れると現代基準の能力に選手を変換できるとか マイライフのイベントはそろそろ増やして欲しい
目のパーツや髪型ももっともっと増やしてほしいしアクセサリーみたいな要素も欲しい それよりもエスコンとかコラボキャラの追加が欲しいわ
鬼滅キャラとかを本編でめっちゃ使いたいし
野球選手と鬼滅キャラがどんな試合するか見てみたいし 7月入ったのにDLCとか来ないってことはもう2023は選手アプデしかないんかな?
さすがにやる気無さすぎじゃね ソフト1本買うだけで2年遊べるのは特だと思ってたけど
実際はただの手抜きだったんだな >>186
まだ1ヶ月しか経ってないよ。アプデはどのシリーズも大体2ヶ月に一回くらいだぞ
オールスターあたりくらいには出してくるでしょ
次のアプデでエスコン入れて欲しいけど
まあ手抜きしてるのは事実
プロスピの新作すら作らないからな
かなり力入れてるソシャゲ事業も1番の売り上げのプロスピ以外は手抜きだけどな
パワプロアプリは鬼滅という強力IPをわざわざ金渡して引いてきてるから先月は力入れてたけど 2024も選手データサクセスが新しくなって新モードが増えてるぐらいでたいして変わらんやろうなぁ
もしかしたらパワフェス消えてる可能性もある パワフェスは消えてもいいと言うかむしろ消えてほしいくらいだよ >>193
栄冠はアプリが出るんだっけ
でも栄冠は人気だから消さないんじゃないかな
栄冠目当てで買ってる人もいるらしいし >>194
いろんなサクセスキャラがいて楽しめるから俺は廃止反対だな
アプリのコラボキャラとか追加してくれたら満足だし >>195
栄冠はアプリで出てその後にCSにも出てデータ連動出来るみたいだから本編から消して栄冠目当ての人をそこに導いて課金させる気かもしれん >>197
課金してもらうことは必須だが課金に繋がらなさそうなゲーム性だからなあ
そこで最大の懸念はスタミナ課金だと思う
自由に時間に縛られず選手を作成できるという魅力があるためスタミナ課金があればその自由度がなくなり魅力は減ると思ってる
なんかスタミナ課金ありそうだしそれならやっぱり据え置きがいいってなれば本末転倒だから本編には残すと思う
たぶん本編との差をつけるために栄冠にサクセスキャラ解禁して名将甲子園みたいにするのでは? >>198
いや、いくらぶん回しても環境が上昇しないと同レベル選手の堂々巡りにしかならないから
単位時間あたりの育成効率を上げるための仕組み(グラレベル、機材、サポートキャラ等)を課金要素にすると思うぞ
本編との差は、サクセスとサクスペみたいに育成効率に差をつけると思う サクセス全くやらないんだけど少数派なのかなあ
ペナントばっかりやってる 自分もマイライフばっかりやってるけどマイライフで遊ぶために球速とスタミナと一球種だけマックスで他が凄まじくクソな選手とか作りたいけどなかなか難しくてなんかなぁ DLCというか、ユニフォームがほしい
いつも奇数年はユニフォーム増えないイメージだから今年こそ頼むわ でも栄冠ナインはなんか課金ありきのゲームになりそうなのが嫌な感じ
課金しないとなかなかアイテムが集まらないとか機材が増えないとかグラウンドが維持できないとかな
金特本とかガチャ要素に入れてきそうだし
名門維持するには課金アイテムが必要みたいな難度なら無課金ユーザーが辞めそうだし
スタミナ課金しないとぶん回せないよみたいなことはあり得るとおもうし
でも運営としたらスタミナ課金させたいだろうし本編と比べても制約がかなり増えそうなんだよな >>195
2024は栄冠ないかもしれないから2022売らないで持っておく 栄冠やるためだけにPS2の栄冠入りのバージョン持ってる >>194
パワフェスは守備マニュアル強制だから苦痛 >>201
そんなんサクセスで作れるでしょ
マイライフの為にサクセスやってるわ >>202
ベイのピカチュウヘルメットとかボッタクリ課金になりそう >>208
175キロコン1スタ100スプリット7怪童キレ○尻上がりリリース○最晩成みたいな選手作りたいんだけど俺の腕では無理だった
175キロの時点で無理 >>211
理想を少し下げればええ
どれもマイライフで上げられるし 120キロオールG1スロカ1フォーク14FFFEFFくらいのクソ雑魚基礎能力で投手の金特青特を大量につけたいならやっぱりアオハル学園がいいのかな?
怪童は絶対に ついでに怪物球威とスタードライブつけたいけどパワフル高校じゃ難しいよね
ネットに上がってるこの出の能力キャラは暴れ玉や荒れ球とかいう最悪の能力つけてるせいでとにかく使いづらくてなぁ
なんでわざわざつけるんだろ >>213
好みにもよるかな?
一応絶対条件に上げてる2つの金特はパワフルの猪狩編で取れるしスタドラも取れるが全てのイベントに運が絡む
アオハルなら継承選手で特能の経験点圧縮が容易にはなるけどそこまでの下準備と選挙とクリスマスで運が絡む
どちらにしろ今回のサクセスは博打要素がどうしてもあるので個人の好き嫌いで決めた方がええぞ コンS100に低め○内角無双その他諸々のコントロール上がる特能あって調子も好調でもないぴ率なんか低いな……
コントロール低いときもっと荒れていいから高いときはもっとナイピ連発するようにして欲しい
今から13%くらいは上げてほしいわ
……単にマイライフの自チームAIが弱すぎてナイピ率減ってるだけ?
まあ2018の頃とか本当ひどかったからマシにはなってるけどさ コンS100に低め○内角無双その他諸々のコントロール上がる特能あって調子も好調でもないぴ率なんか低いな……
コントロール低いときもっと荒れていいから高いときはもっとナイピ連発するようにして欲しい
今から13%くらいは上げてほしいわ
……単にマイライフの自チームAIが弱すぎてナイピ率減ってるだけ?
まあ2018の頃とか本当ひどかったからマシにはなってるけどさ 応援曲作成、打ち込みだけじゃなく、画面上で鍵盤弾きながらのリアルタイム録音できるようにしてほしい
メロディーは弾けても、音符の長さを調整するのが苦手だわ >>212
マイライフ絡めるとあげたくない時にもチャンスピンチ左盗塁が勝手に上がったり夏男ハムキラーがついたり能力のちょい足しには向かないんだよな
後年令操作できなくなるのも大きなマイナス アプデそろそろかな
いつまで札幌ドーム使わなきゃならんの 栄冠アプリの開発クソ忙しくてサクスペ強引に終わらせたぐらいなんだから
後1年足らずの2022にエスコン追加する余裕なんてある訳ないでしょ >>221
プロスピにできるならそんなもん言い訳でしかない
別に新作の目玉にする必要なんかないし
ユーザーだっていつまでも札幌ドーム使いたいはずじゃないし
プロスピにできるなら技術的には難しくないでしょ
俺だって導入してほしいと思うし 2024もPS4でも出てほしいなぁ
Switchも持ってるけどプロコンの十字キーがクソすぎる
投球はデジタル派だからまともに投げられない
かと言ってジョイコンで遊ぶには打撃が難しすぎるし
でもPS5とかいうクソは買いたくないし… 俺もps4でだしてほしいな、まだ使ってないps4のコントローラーあるし そもそも2024って確実に出るかな
来年プロスピ出してパワプロ出さない可能性もあるんじゃないの 今年プロスピ出さなかったし、コナミはプロスピよりパワプロの方に力入れてるんじゃないの? さすがに2024は出すでしょ
ほとんど2022と変わってないと思うけど
エスコン新入団選手サクセス新しい特能が増えるぐらいか パワプロは2014まで毎年出してそこから隔年でコンスタントにリリース
プロスピは4年ぶり新作の2019(PS4/VITA) 、Switch独占の2021(Switch)とイレギュラー
もし出すならパワプロ2024→プロスピ2025じゃないかな? ヘタするとアプリが出る栄冠とネタ切れしてそうなパワフェスあたりはなくなるかも パワフェスはなくなっていいよ
パワターのための選手集めめんどくさいだけでクソつまらん進歩しないクソモードだし >>230
アプリがあるかぎりパワターには困らないから残るでしょ
アプリと連動してアプデでキャラ増やせばいいし
エスコンは今年にしてほしい
プロスピAで既に導入してるのに来年まで待つのは嫌だな
別に目玉にする必要ないしな
アプデでエスコン入れてくれれば何も文句ない アプデでエスコンはどうだろうね
2024まで一年切ってるしこのタイミングで追加するかな?
でもプロスピでは追加されてるのか ランキングで999出してる奴らとか
明らかなチートだよな 明らかにおかしい☆999、去年から見付け次第通報してるけど何も効いてないぞ 2024はパワプロシリーズ30周年だから追加要素期待できるかも
2014の時はなんかあったっけ? >>238
wiki
シリーズ20周年を迎えた記念作。今作も前作と同じく10月23日に発売された。その為、収録選手は従来の開幕前のデータではない(11月下旬にシーズン終了時のデータの無料アップデートが配信された)。
なお今作から、実在選手の下の名前が反映されるようになっている。
今作からPlayStation Portable(PSP)の生産終了に伴い対応プラットフォームから外れ、対応しているのはPlayStation 3(PS3)、PlayStation Vita(PS Vita)のみとなる。
パッケージは紙吹雪やロープが撒かれる中、パワプロくんがバットにボールを当てるもの。左上には「パワプロ20th」のマークがある。
今作ではOB選手と海外移籍した現役の日本人MLB選手(イチローなど一部の選手は未収録)が167名収録され、各モードのイベントで登場することがある。
その他、パワプロ14、パワプロ15、パワプロ2009にあった栄冠ナインが独立したモードとして復活し、選択した年代ごとに実在選手が高校球児として登場する。
OB選手を使用解禁するには、サクセスやマイライフなどの各モードのプレイで得られるOBポイントを100ポイントごと溜める必要がある。
今作から選手枠が従来の40人枠から現実と同じ70人枠に拡大された。
これに伴い、外国人選手枠や選手を一軍・二軍のどちらかに固定できる「軍ロック」機能が新設されるなど、ペナント面でのチーム編成がより現実に近くなった。
また投球時にボタン入力のタイミングで発動する「ナイスピッチ」や簡単操作で打撃を行う「フルダケ」といった姉妹作品のプロ野球スピリッツシリーズやパワプロクンポケットシリーズで登場したシステムが実装されている。
その他にも、対ピンチやチャンスなど一部の特殊能力が前作までの「5~1表記」から「A~G表記」に変更された。
A・Bが前作までの5・4、F・Gが前作までの2・1に該当し、A・Bは青色、F・Gは赤色で表記される。
ペナントモードでは「ふたつ名」システムが搭載され、項目には主に「ハマの」・「番長」などといった物があり、選手達に様々な二つ名を設定することが出来る。
このシステムは後に『実況パワフルプロ野球 ヒーローズ』の「称号」システムにも使われている。 >>239
それなりには増えてるのか?
まぁ、期待しておくか いつプレイしてもクイックB以上はまともに操作させる気ないと感じる
カーソル移動と二度押し操作別に分けた『三度押し』操作実装して欲しい
プロスピはたしかこれだし技術的に出来ないはずないだろ
何なんだこの無能開発
キレマックスのオリ変どころかただの高変化量スプリットすらまともに曲がらず打たれる問題もなんとかしてくれ パワパーク廃止の熱闘パワフル甲子園システム導入来るか >>238
サクスペ連動が打ち切られて栄冠もアプリに誘導するために衰退させるのが目に見えてるし、2024は追加要素より削除要素の方が大きそう 札ドフリークって常にエスコン追加否定してるよな
あんな使い勝手の悪いドームのどこがいいの? そりゃあるに越したことないけどここまで来て追加されないってことは今回は無理ってことだから、いまだにエスコンエスコン言ってる奴は往生際が悪いなとは思う そんなことよりchmateのdev版で読み込めなくなったんだけどどうすりゃいいの そろそろサクセスを除くモードはシステム変えて欲しい
マイライフも栄冠も新要素はちょくちょくあるけどほぼPS3の時と変わり映えしないしもう10年以上基本は変わってないからなぁ
自分でもよく飽きずにやれてるゲームだなとつくづく思う なんならパワプロ8あたりから立ち絵だとか基本的なビジュアルは変わってないからな >>252
最近システム改変して上手くいった事例ってある?
第二第三のパワパークや名将甲子園を生み出しかねないような気が 新モードはどうせコケるだろうから要らん
応援歌のパート分け追加はナイスだったからこういうのが欲しい
アレンジチームやパワターのバリエーション、球場、音声、演出追加とか…
モノを売る以上、これでは通らないんだろうが 個人的にはシステムを変えるより質を上げて欲しいわ
フォームモーション増やしたりAIを強化したりだとか あとシステムかどうかわからんが前からこのスレでも言われてる
選球眼A〜Gにするとか外野適正分けるは導入して欲しいし
前にあったバット短く持つフェイスガードとかも復活して欲しい スクリューが逆方向カーブ説を推している自分としては
潮崎シンカーの発想が逆方向カーブらしいので
潮崎さんと対談し確認して潮崎シンカー(スクリュー)だったなら
スクリューを逆方向カーブと定義し直してほしいな >>259
それは潮崎だけ変えるってことだよね?
まさかとは思うけど、他選手やサクセスで取得するスクリューも全部逆方向カーブって名前にするわけじゃないよね? >>260
横からすまんがお前さんのレスしている相手はスクリューを逆方向カーブという名前にしろ!と言ってるわけじゃなくてスクリューの変化の軌道を逆方向のカーブ風にしてほしいってことを言ってるんだと思うぞ シンカーは調整難しいと思う
NPBなら最悪今のままでもいいけどMLBならほぼストレートと変わらない球質と球速で投げられる選手がいたりするからなぁ
パワプロのHシンカーは球速安定付けても160キロ投げようとすると球速165キロ以上にしないといけなくて人外化してしまうしオリ変にすると特別感あって何か違うしどうするかね… MLBってシュート回転したストレートも全部シンカー扱いなんでしょ パワプロ関係なく昔からNPBではスクリューは左投手のシンカー扱いやろ
山本昌や川口の球をシンカーとは言わないし、高津や潮崎もスクリューとは呼ばなかった まあパワプロの球種はいっぺん整理していいと思うが
特にカーブ系、ドロップカーブとドロップ、ナックルカーブとパワーカーブは統合していい >>262
なるほど、それならいいと思う
潮崎との対談で云々以外は
>>267
2022からドロカとドロップ持ちを引き継いだ際にユーザーが納得感のある回答が用意できるなら、統合していいと思う >>268
そんな奇特な奴おらんから気にする必要ない >>269
むちゃくちゃな回答で草
そりゃ統合は無理だわ >>271
じゃあどっちか普通のカーブ置き換えでええやろ >>272
普通のカーブと統合対象のカーブ持ちが引き継ぎ後にカーブ/カーブになるからダメ
引き継ぎ時に置き換え先の球種を選択させる、が最低限
そもそも統合によって誰に何のメリットがあるか謎だけど 7/20 第10回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2022/update/230720
【共通】
・2023年6月2日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・不具合修正 アプデもいいけどそろそろ栄冠アプリについてなにか言うことはないのか やっぱりエスコンは2024まで待たないといけないのか 9回の時って不具合なにかあったっけ?
その時に送球バグ直ったから細かいところかな?
栄冠の入学式でパワターの輪郭変える時に選択枠消える所とか
他になんかある? エスコン追加するという簡単作業すらできない
スタッフ無能過ぎる
完全な手抜き集団になってしまったな
データ更新だけでやりました感出してんじゃねえよ! >>279
エスコンは2024の目玉にしたいんでしょ 1年経ったら目玉でもなんでも無いだろw
運営はやはりクソ 支持者とかじゃねーよエスコンキチガイ
この時期ないならもう無理だろ
諦めて現実見ろアホ アプデ7/20か
サクスペで高原が実装されたのが6/26だからショップにパワターが追加されるのはこれが最後かな アプリサクスペよく知らんのだけどオリ変エフェクト増えそうな選手追加ある? システムの話に戻るけど強振・ミート打ちよりプロスピみたいな流し・引っ張り打ちを導入して欲しいわ >>289
新しいオリ変はないなぁ
最終的にサクスペ産のオリ変はフローターパールになった >>292
流し引っ張りはプレイヤーのスイングのタイミングで実現できてるけど、それ以上に何を導入したいの? >>292の言ってるのは
プロスピの流し打ち傾向引っ張り傾向のことじゃないか?
COMが狙って打つ緑能力だな
パワプロにもあってもいいかな。パワヒ+強振多用みたいにプルヒ+引っ張り傾向だとより特徴出る ごめんまぎらわしい書き方したわ>>296ってことね
あと弾道3あればパワーFでも簡単にホームラン打てるのが気になる >>297
パワプロのシステム上かつ今作の2022自体がミート特化のシステムなのでパワーの恩恵が低めなのがな(知ってると思うがミートで真芯の大きさが変わる為)
実際パワーGでもミートがD以上、弾道2以上なら甲子園でも左バッターが浜風関係なくホームラン打てる仕様だから文句言われても仕方ない プロスピって流し打ちする時は別のボタン押さな強い打球にならんからその事かと思ったわ サクスペ完全終了前に最終アプデ終わってるだろうから今アプリだけに居るキャラは2024までお預けか 今年のアプデは選手のデータだけか
モード関係は何もない 今日の巨人のシナリオ流石にふざけてる
難易度パワフルだと村上に7割被弾、凌いでもオスナに7割被弾だわ
パワフル相手だとどこ投げても打たれる仕様なの本当どうにかして欲しい パワフルcom相手には投球カーソルを2度押しと同じタイミングでカーソル動かしてナイピ出すと結構反応悪くなる
最初から投げたいコースに合わせて2度押しするとナイピ出してもほぼ超反応ロックオン
com投手の投球カーソル表示有りにしたらわかると思うけど、最初に表示されるコースからリリース直前にカーソル動かしてくるヤツ
あんな感じで逆にプレイヤー側がやっても割と効いたりする それでいうと、COM打者のカーソル速度って一定なんだろうか?
設定で球速レベル上げてリリースから着弾まで短くなれば
カーソル合わすの遅れて凡打増えて抑えやすくなったりするのかどうか 得能キャッチャーの細分化してほしいな
パスボールに対するキャッチング、暴投に対するブロッキング、
登板中の投手の調子を落ちにくくしたり短所を小さくするリード、
イニングを稼ぎやすくする配球、送球動作に関する握りかえ技術、
ストライク外枠を太くしたり細くしたりするフレーミング
起用理由にもっと個性が出やすくなると思うんだけどなぁ
野手基本能力をハッキリとフィールドプレイ専用にしてほしいし ポジション毎や打順毎に起用優先項目を設定したいし
選手の立ち位置を信頼値みたいな感じで見える数値化して
実績や直近の成績で増減
監督の推薦枠作って数値上乗せして監督交代までに数値稼がないと
レギュラー落ちや二軍落ちする選手の表現に使えないかなぁ キャッチャーはとにかく守備固めでサブポジ持っててキャッチャーGのやつを使うのやめて欲しい
あとペナント専用で専属捕手みたいな設定は欲しいわ サブ捕手キャッチャー赤を捕手として数えないか
そもそもサブ捕手を捕手として数えない、サブ捕手の捕手起用はプレイヤー特権
とかにするしかないよね 捕手に限らず外野適性Fの奴が代打したままセンター入ったりするからねえ
昔は外野の並び替えくらいはcomもしてたような気がするんだが あるある
それ系だと中継ぎが当たり前のように回またぎしたり
ピッチャーに代打出さないで次の回にピッチャー交代とかCOMの起用ガバガバなんだよね あのぅマイライフで特殊能力の回復って意味ありますか? >>306
対パスボール、暴投は捕球で実装済だし、送球動作に関する握りかえ技術は守備力で実装済
それ以外にしても数値化するとしても各チームの一軍二軍の捕手全員数値化できるだけの情報あるの?
自分だけでなく登板投手の調子とか考慮すると実装するにはめちゃくちゃ工数喰う予感しかしないし、二軍選手の走肩守備捕球みたいにどうでもいい選手は無個性化した数値しか設定されない気がする
現実的な案としてはフレーミングを特殊能力で実装するぐらいだと思うわ。 >>312
休んだ時や出番なかった時に起きる体力の回復量が増える キャッチャーリードに関してもプロスピから引っ張ってこればいいのに
配球割合やコース取り等データで見れるのよな
前にスレで上がった流し、引っ張り打ち傾向も同じでデータ化されてるからパワプロでも使えばいい話なんよ(コンマイは面倒くさがりなので来る可能性が低すぎるが) さらに愚問だけど投手緑特で配球割合決めれるならキャッチャーにも緑特で配球特能付ければいいだけだとは思う
投手と同じ傾向なら相性がいいみたいな感じで
ただそうなると緑特というより青特になるが
々い言いたかったから長文失礼した… パワプロでそこまで細かくするかね
配球の駆け引きで楽しみたいんなら対人戦やる方が遥かにおもろいし どうでもいいけどcomの配球ってちゃんと考えてるんかね?
レベル上がるとボールからストライクの球増えるのは分かるが
ストレート打ってたら変化球が増えるとかあるの? 緩急持ちだとストレート→変化球みたいな配球多い気がする 手動だとCOMは四球出さない
スリーボールになると確実に枠に投げてくる
コナミがそういう仕様を目指してるんだったら仕方ないけど
それならCOMの荒れ球とか消してほしい
あれCOMにとってはノビが上がるだけでデメリットない状態なんだよ 去年てオールスター期間中にセールやってた?久々やりたくなってきた 質問なんですが2023アップデートする為にplus加入って必要ですか? COMレベルが上がってくると四球も出す
もっともマイライフとかパワフェスでそれやられると
経験値が稼げない嫌がらせになるわけだが 投球と守備パワフルなんだけど四球出さないわ
打撃と走塁はめちゃつよなんだけど、そっちも関係してるのかね ああ、そういえばマイライフならたしかに四球出すわ
ペナントとはあきらかにAIが違う ペナントだとスリーボールからは確実に枠にしか投げなくなる バックネット超えたり当たったりするファールは絶対追わないキャッチャーがものすごく違和感
マイライフはベンチからのサインが出たら面白い(出た指示は画面左上に表示されるとか) 今アプリで既にパワフェスの対戦相手になっている大筒高校が実装されたそうだが来年発売されるであろう2024のパワフェスで完全体として出てくれるのかね?
これまでアプリキャラって前年にアプリに出てればパワフェスにそのまま出てきてくれたっけ?
冴木だけじゃつまらないからヤールゼンなり宇佐崎なり鹿莫なり井伊野なり追加されるのかね?
パワフェスあるなら追加が欲しいわ 気が付いたら2024まで一年切ってるのか
2022の目玉はパワパークとパワターだったけど2024はどうなるかな 今になって思うとパワターユニフォーム栄冠に気合い入ってたのはvのヤツらで大会みたいのやってるからなんかな? アプリで新シナリオで育成すればとうとう総獲得経験点10万を超えるようになってしまったorz
パワプロ自体何を目指してるのか分からなくなってきてて草枯れるわ
次の2024で2022よりさらにサクセスが育成しずらかったら終演かもしれんな
そんな環境慣れしたユーザーが腰据えて据え置きの方なぞする訳が無いよ
やるメリットがプロライセンスが絡むペナント等ぐらいでは? >>333
あれは経験点出過ぎなんだってば
あそこまでいくとさすがにやりすぎ
最新の大筒高校見てももう上位だと12万点くらいいくぞ
もはやオールS上限突破青特全取りが当たり前で今や拡張というとうとう能力値以外の部分でしか選手差をつけられなくてそれでも経験点溢れるんだよな
もはや拡張をいかに上げるかでしかないからな
さすがにユーザーもインフレしすぎって思ってるだろうし
まあ初見でオールAが楽に作れるレベルで楽しいシナリオがいいな
いまの作品って攻略法知らなきゃオールCすら難しいからな 安定して総経験点11000〜、金特7つ取れるぐらいにはしてほしい パワフェスだろうとサクセスで難易度あげようと守備はオート選べるようにしてほしい 超がつく程今更なんだがサクセスでの事だが投手育成時に春陽ちゃんのエンディングボーナスで金特の選択時にギアチェンジ選んでると貰える経験点増えるの知ったわ
ちなみにもう片方が怪童なんだが下位互換のノビがあるから経験点の変動は無しだった
ギアチェンジの場合は筋力と精神が66ずつ貰えて後は33だったはず ヘタクソにはサクセスで160オーバーのピッチャーが作れん
藤浪とか作りたいのに 分かるわー俺も下手くそだからいつも155スタコンAA総変10-12くらいまでが限界 前から言われてるけど今作はコンスタ変化球に比べて球速が上げにく過ぎるのよな
今作120から165まで上げたい場合、センス凡才コツなしでおおよその目安は筋力が約2000強、技術が1000以上要る
この時点でオンストしない場合達成は不可能に近いし満足に青特も変化球も上げられないのでむしろ弱くなる謎よ
ダメ押しは今作のサクセスで1度の練習で経験点100以上稼ぐ事が無理なのでそれも影響してると思う(CS版で100以上稼げるシナリオって過去作振り返っても少なすぎるが) オンストで170BB総変12作ってみたけどオーペナ回しても奪三振以外は球速の恩恵を感じないな
強い選手作りたいだけなら軟投派の方がいい サクセスで160BB10ぐらいは普通にやってれば作れるようにして欲しいわ パワフェスとオーペナくらいしかやらないがセールきてるし買おうか迷うな
それなりの出来はあるのか? いつからやってないかは知らんけど根本的には大して変わってないよ 球速上げに必要な経験点
投手サクセス時の敏捷
ここら辺はどうにかして欲しい
オンストしてヒモ理論すりゃ作れるけどそれ前提なのがまずおかしいからな >>339
サクスペなら楽々
球速上限は連動できるし 球速をオンストしない場合の最善案
1.開始時にセンス〇厳選もしくはダイジョーブのメス持ち込み、選ぶシナリオは猪狩編(メスはおすすめしない、猪狩編は甲子園で練習ブーストできる為)
2.生木のパソコンイベで球速コツ回収
3.10月4週までに春陽ちゃんの連絡先を教えてもらう(最重要、無理ならリセット)
4.1月2週で猪狩戦に勝ち、球速コツ回収(回収出来なければリセット、メス持ち込みでなければ球速はここで初めて上げられる)
5.筋力をバカほど貰える青葉イベントの完走、さらに練習対決を極力戦う
6.メス持ち込みなら6月1週まで120キロで頑張るしかない&失敗ならリセット
ここまでして初めてオンストしない場合165キロ到達ができるんやで(白目)
サクスペで正月までに170キロ以上に上げれられるのを知ってると馬鹿らしくなるよな ダウンロード版 52% OFFセール
https://www.konami.com/pawa/2022/topic/summer_sale
【実施期間】
◆Nintendo Switch ダウンロード版
2023年7月19日(水)〜 8月14日(月)
◆PS4® ダウンロード版
2023年7月19日(水)〜 8月16日(水) バウアーアプデで弱体化して草
Hシンカー投げれる様になったけど原樹理ぐらい真っ赤っかやぞwww 強化
球速 156→159
スタ 63→68
スライダー3→4
Hシンカー1追加
弱化
コン 68→67
ツーシーム削除
クイックE→F
力配分・一発・スロスタ・シュート回転・対ランナー追加
リリース削除 査定の時期的に糞外人扱いでもしゃーないかと
藤浪といい使い続ければ対応するもんなんだな 【メジャー】藤浪、連日の快投リリーフでアスレチックス→菊池雄星(BJ)、吉田正尚(RS)がいる激戦区・東地区首位/ボルチモア・オリオールズに電撃移籍★2 [数の子★]
ttps://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1689819484/ 阪神はかなり強くなった
大竹、村上は超強化で中野も二遊間適正限界強化で四球選べるように慎重打法に変更でミートC
大山もパワー落とされたけどミート微増かつ積極打法消去で四球選びやすくされてるわ あと何気ないけど今回ヤクルト川端やカープ松山みたいに代打の神様はちゃんと代打〇付いたから使いやすくなった
今回1番マイナスくらったの意外にもDeNA佐野かな?
守備もかなり落とされアベヒ削除されてる
松本剛もアベヒこそキープだけどミートBはなくなったから大まかにミート系に調整入ったみたい バウアーすげえ赤特増えてて炎上繰り返した直後の時だけ査定されたような感じすな
でもエスコバーは球速少し落ちて一発付いただけだったり、ミートと捕球がそれなりに落ちたけどまだ強いアキーノとか、
コレガワカラナイ…w 球団によってはいい成績を残してるリリーフがあんまり相変わらずって感じ ロッテの坂本とかはちゃんと赤特減ったけど
岩崎,加治屋,島内,矢崎辺りはもうちょい上げるなり赤特消すなりして欲しかったなっていう 200はあるだろ
バットに当たったら球が消し飛ぶぞ スイングスピードも3段階くらいあって良いと思う
皆一緒だし >>345
ありがとう
買って早速オーペナしてるけど楽しいな >>361
中野は捕球Fのエラー持ちはそのままだからセカンドでもエラー頻発するのは変わらんのがきつい所
赤特大量増加のバウアーのおかげで盗塁走塁が両方Fとなったブリンソンが何とも目立たんw 巨人ファンだけどプリンソンの走塁はGでいいと思う
あそこまで学習できないんなら煽りとか誹謗中傷とかじゃなくてなにかしら障害とか病気とかあると思う そろそろ赤特を増やして欲しい物が増えてきたよな
自分としては投手ならキレ×とか選手間のバントの上手さを強弱付けるためにバント×が欲しい
基本的には〜〇の得能には対になる〜×の赤特はあっていいと思うんだがな
流石にそうなるとあり過ぎか? 昔はその赤特あったよな
バントの特能なしならもっとフライやファールになり易くしてほしいわ
特能なしでも打球転がしてバント決めるの簡単やし あのぅオリジナル変化球作成モードで
サクラフブキのエフェクトつけてストレートなげさせたら
回転がジャイロボールのものになってたんですが、エフェクトって他にもこういう特殊効果あるんですか? >>379
援護点取ってもらった後の次の回ピッチャーの能力が弱体化する赤特が欲しいかな
寸前×や打線にデバフかける負け運とかまた違うような感じというか 対ランナー×が復活したならバント×キレ×も復活してもいいよな
他になんか欲しい赤特あるかな? >>382
援護×いいね
すぐ吐き出すクソPは再現必須だわ >>382
あなたは今西勇輝を思い浮かべていますね?
これがメンタリズムです 連係特殊能力復活してほしいわ
連係マップ考えるの楽しかった 昨日のセ・リーグのシナリオ最高難易度でやっとクリアしたのに
クリアした途端通信エラー出て消えた
あり得んわクソボケ
通信エラーになろうと再度通信した時に続ければいいだけじゃねーかよ
理不尽すぎて納得いかんわ
+75%にしてグラスラだったから多分上位取れてたのに 対ランナー×は少なくとも2021から普通にあるでしょ
オリックスのワゲスパック見たらずっと付いてたぞ comはもう少し暴走してほしいなあ
打球判断良すぎる
あと一三塁で重盗とか仕掛けてほしい 代走で出てきて牽制死する選手を再現して欲しいのでそういう赤特ほしい
それとも盗塁Gで再現できるのかな 連投× 連投で球速や変化球のキレが落ちる
登板間隔× 久しぶりに登板すると球速や変化球のキレが落ちる
天然芝× 天然芝だとエラーが増える >>389
2022からじゃなかったっけ?
>>390
分かるわー
comは絶対セーフになる走塁しかしないから
2アウト2塁でシングルヒット打っても帰ってこないんだよな >>391
盗塁死とかに記録されないからオーペナとかスキップマイライフだとあってもフレーバー要素にしかならないのがね… 進塁と言えばパスボールも改善点だよな
パワプロの世界の公式球はでかいし反発力高すぎるからパスボールで進塁が出来なさすぎるわ
サードランナー走力Aでもホーム帰ってこれないとかツッコミどころ満載だろw ファーストゴロゲッツーはよく見るけど
なぜかサードゴロゲッツーは強い打球じゃないとまず出来ないのが気になるわ
っていうか全体的に打球が遅い気がする >>385
今西ってだれ?
今中、今井につづく新しい今シリーズ? 選球眼もだけど走塁判断もそういうA~G特能あってもいいと思う
あとマイライフで自軍の守備がふつう固定なのやめて欲しい
相手チームの守備はキビキビ動くのに自軍の選手はトロトロクソみたいなプレー連発するから投手プレイやっててストレス貯まる エスコンのことツッコまれるの嫌で
わざとプロスピ出さねえんだと思う >>399
実質2段階、走塁判断に至っては段階設定のない能力をいきなり7段階化はどうやっても無理
現実的に可能なのは選球眼×と走塁判断×or〇追加するぐらいだわ >>401
プロスピAにはいち早くだしてるのにパワプロに出せないのはおかしいよな
プロスピに新作出さないのもおかしい
やっぱり据え置きは金にならないから出したくないのかね?
プロスピAだとエスコンでペナントできないから欲しいんだけど >>400
積極走塁に変わったんだっけ?
もうちょっと次の塁を欲張る走塁パターンとか欲しいところ
補殺の楽しみ無さすぎる 対人戦の方が選球眼や走塁の積極性の違いもあっておもろいし
COM相手なんか刺激も緊張感もなくてすぐ飽きるわ
それでオンライン対戦やって思うんやが
一昔前のパワプロはタイムのスコアから相手選手の特能まで全部見れたのに何でこのコマンド無くしたんや
アレンジ対戦も結構やるが初見投手の球種は1球投げて来てくれな何か分からんし(これを逆手に取って終盤はマシンガン継投して来る奴もおる)
走塁、盗塁の時に次の塁を積極的に攻めるかどうかも相手のオリジナルの外野手と捕手の肩力が分からんのも困るで
https://i.imgur.com/euS6ZOk.jpg
それと今時のこんな中継でもあるようにnextの打者2人の名前と左・右・両打ちかを投球、打撃画面に表示してほしいわ(オリジナルが左打者だから終盤は左のリリーフ出してみたら右打席に立つ両打ちだったりする)
これあったら次の打者の画面に切り替わった時に代打出した方がええなっと思ってたら
テンポが速い相手は打撃ルーティンをスキップしてすぐ投げて来て1ストライク取られてから代打になってしまうのが防げるし
終盤の接戦でピンチになった時にどの打者と勝負するか申告敬遠するかの判断もし易くなるのにな 来年から二軍が14球団に拡張されたらパワプロはどうすんのやろ
マイライフとか普通にスルーで現行の12球団のままにするんかね 昔あった3リーグ制復活して欲しい
欲をいえば16球団で4×4とかも欲しい ざっくりとした緑特の使用感だけど今作は積極打法と選球眼の合わせ持ちが強すぎるな…
ボール球は振らなくなるしゾーン中ならとことん振るからミートがあればどんどんヒット打ちよる
逆に慎重打法と選球眼の合わせ持ちだと際どいコースを見極め過ぎて見逃し三振が多くなる印象だわ
三振持ちなら特にこの差が秩序に出るから参考までに 二軍を14球団にする前にまず育成選手すら無視してるのがな ルールと言えばオンのフリー対戦のタイム画面はルールを表示して再確認できるようにしろや
勝負に集中してたら何回制で延長何回でタイブレークの有無とか忘れる時があるし 自分しか興味がない復刻要素だとは思うが調子隠しと球場の天候を時間経過でランダムは戻して欲しい
さらに言えばPS3では出来ていた時間経過での夕方演出も欲しい
デーゲームで日が登りっぱなしで延長12回とか違和感しかないし調子隠し出来ないとオーペナでリアリティに欠けるわ 選択制ならあってほしい要素だな調子隠し
天候に関しても割と欲しい
もっと直して欲しいところ多いけど 調子隠しの設定復活して
投打の画面右上に直近5試合の個人成績出してほしいわ
楽天×ソフトバンク
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ttps://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1690199331/ 牽制明らかに増えたな
強振でもヒット出やすくなってる希ガス 今作は采配プレイしてて思うのが盗塁が強過ぎるわな
捕手がいくら肩が強かろうが送球が正確だろうがスタートがバッドじゃない限りセーフになりがちなのがやばい
それならクイック上げればいいとなるけどそうなると自操作の時にクイック上げてると2度押しが難易度上がるのも困る
ノーコンのクイックAとか地獄の極みでしかないわ >>416
昔の作品でパスボール対策に捕手の後ろに外野手一人配置できたりしたけどあれできるように戻してほしい 昔のパワプロに守備シフトエディットあって
グランドをマス目にして好きなところに野手配置して
オリジナルの守備シフトを作成できた switch版買ったらサクセスとパワフェスでホームラン距離の表示でないんだけど前からそうだっけ? 最初に出た2019年の
Switch版実況パワフルプロ野球(2019年の選手データのやつ)でトレジャーをやってて
そこからプロスピAやハチナイといった
「野球系ハクスラゲーム」(と自分は呼んでいる)というものにハマっているのですが上に挙げた3つの他に何かありますか? あとSwitch版実況パワフルプロ野球についての書き込みですけどあまりにも書き込みがないためこちらに書き込ませていただきました >>428
それSwitch版しかない不具合かもな
こっちはPS版だがちゃんと飛距離表示されてるわ >>431
やっぱりPS版は表示されてたよね
switch版持ってる人いたら仕様か教えてほしい >>428
Switchでパワフェスやってみたけど飛距離でないね もう大谷はさ、去年の村上とかレジェンドイチローレベルに盛っても良いんじゃない?弱過ぎるより強過ぎかな?やり過ぎたかな?くらい盛った能力にした方がみんな喜ぶやろ パワプロのMLB選手の査定ってNPBでその成績残すよりは盛られるけど本来はそれでもまだ足りない微妙なとこなんだよな
ペナントでMLB行った選手はほとんど活躍できないくせに 今作のサクセスはあまりにも球速を上げにくくし過ぎよな
150キロ超えようとするとセンス〇なし彼女春陽ちゃんなしでほぼ詰みで上げても青特も他の基礎も満足に上げられんから野手に比べて育成難易度が高過ぎる
最高球速が175キロまで上げられるらしいがオンストしない場合に達成できるのだろうか? 大谷はゲームシステムがどうやっても現実に追い付かない
能力査定の次元じゃないわ スライダー7にせん広角打法も悪球打ちも付けへんしな サクセスとか全然やってないや
運ゲーすぎてやってられん
普通に好きなようにエディットできるようにすればいいのに アニメキャラを再現した選手を数十人作りたい自分にとってエディットは絶対欲しい機能
☆300の再現選手くらい最速十分未満で作れるようにしてほしい エディット付けないのってもうコナミも意地になってるよな
誰もやってないパワパークより需要あると思うんだけど 好きなようにエディットできたらサクセスの存在意義が8割方消滅するんだから普通にやる訳ないだろ
本作でパワプロシリーズ終了とかDLCで数万とかなら話は別だが なんべんも言ってるけどサクセスでオンストが対策されずに数シリーズで黙認されてるのが妥協点なんだろ エディット欲しい勢って平凡な能力の再現キャラを早くつくりたいとか実在選手を現時点の査定能力にしたいとかだからオンストとは別に噛み合っとらんよね このゲーム初めてやるんだけど、フォーク難しくない?
反射神経で当てれるの?
予測でしか当たらなくない? 対人とかやるんじゃなければまずはストレート一本絞りで打ちに行くだけが良いと思う
パワプロの打撃って無駄に操作難しすぎるわ
数年やってるけど4DDDDDD流し打ちみたいな選手使っててフェードありでマイライフやってても未だに3割50本が関の山だわ
フェード無しで打てないからそんなの価値ないし
まあそれでも投球や打撃はちゃんと面白いから良いけど守備とかつまらん難しい上達する機会ないの三重苦なのにパワフェスで無理やりやらさせるから本当嫌いあのモード >>449
球速はやい、打球とばない、ロックオンなし、フェードなし、オールパワフルでもずっとやってれば普通に打てるようになるよ 強振で練習してるんだけど、ゲームとして丁度いい難易度は俺の場合ロックオンの2みたい
1.5があればベストなんだけど
1だと強振では当たらないw
変化球待ってるとストレート反応できないw
おもろいなこのゲーム なんだかんだいいゲームだよなパワプロって
不満も多いけど良く出来てる
今作OP歌ってた人がYouTubeで最近のOP歌う配信やってたからアーカイブ見てきたけどこの人Vtuberなんだね
知らなかった
群像夏は配信でやってた生歌のほうが上手かった気がする 球速遅いならロックオンなしでも当たるには当たるみたい
でもキツイわ~
練習で何時間もやれそうw カーソル2023に固定やめろ、メインデータが2022に集まってるの理解できるだろうに
>>444
何でそんな新規バイバイ待ったなしの不人気コンテンツに拘るのだろうか?
大谷効果で入った完全新規なんて有名二次創作キャラでやりたいってのが多数派だろうに
「金特もりもりにしたならハゲコケシ固定ね」とか「それ1チーム分やるのめんどくせぇ」って離れるだけよ
今は霊夢だけれど元ハゲコケシってのも嫌だろうし妥協できてもメイキング機能対応くらいなものだろう
寡占状態だからって客商売なめてない? >>448
栄冠だと5個までとはいえ金含めあらゆる能力が取り放題とか
ペナントで十分無双できるキャラ作れるからな
正攻法でやると数千年甲子園通って揃うかどうかだって言うんだからもうね これ公式の大会でロックオン3までokなのか
なら3でいいよねw 野球って自分でやるとつまらないけどゲームでやると面白いんだな
サッカーと逆だわw 守備練習やってると野球感すげーわw
明日エアコン切って暑いままやると良い汗かけそうw このゲームやべえな
守備練習でずっとノック受けててもめちゃ楽しいじゃん
FPS8年くらいやってたんだけど今年1月から止めて色んなジャンルのゲーム試したけど、そこそこ楽しめるのはレースゲームくらいだったんだわ
パワプロでよ~やくハマれるゲーム見つかったわw
このゲーム最高 外野とかはフェンスギリギリになるとカメラのせいで酷いけどなw
キャッチしても肩力よく見て走るかどうか決めるから刺せるのは稀だし
内野は自分が上手くやれば安打をアウトに出来るからやりがいはある >>449
オンの仕様で打っとるけどボールの回転見たら分かる
変化量はレベルの落差をイメージしてな
まぁ試合重ねる慣れの問題や 前者はともかく後者がわかんないのは何言っても無駄だろwww 朝から打撃練習してて、フェードなしロックオン1でも何とかなりそうな感じになってきたけど、ひとつ気付いたことがあって、球を打つ時にアナルがキュッ!と締まるよな
それに気付いてから球を打つ度に恥ずかしい気持ちになるわ >>464
いや霊夢自体は知ってるよ東方ってやつのキャラでしょ
それがパワプロと何の関係が? 打撃練習するならロックオンやフェード系のアシストなしのほうがいいぞ
comの投球難易度や体感速度下げて調整して打ちやすくして
そこから徐々に難易度上げていけばいい
試合結果の安打内容(芯や真芯)見て腕が上がったのを実感できる
基本ストレート待ちで
ストライクゾーン凝視して片隅に投球動作が見えるかくらいの目付けで
カーソル合わせてスイングだとどうしても振り遅れるから
カーソル合わせながらスイングのイメージで
はじめは打てないだろうけど慣れだよ 最初はフェードありロックオン2くらいから慣れたほうが良いと思う
流し引っ張りとかもあるから というかロックオンありでやってたら打球パターン減るから
単調になって面白さ半減 まぁ人格攻撃に話題逸らしは言い返せない奴の常套手段だからしゃーないか、大目に見てやろう
>何でそんな新規バイバイ待ったなしの不人気コンテンツに拘るのだろうか?
これに対し碌な反論がない以上付き合ったってしゃーないしな 投球2度押しにしてみたんだが、これもおもしろいわ
パワプロって神ゲーじゃん
今まで遊んでなかった俺マジでバカだわ ロックオン無くてもタイミングが合ってたらミートが大きめだと悪球打ちが無くてもボール球を結構ヒットゾーンに飛ばせたり
パワーが高めなら強振で芯からズレててもたまにスタンドインして自分でもびっくりする事があるでw
これでも分かるように今のパワプロの打撃はタイミングが重要やな 有名二次創作キャラって言ってるのに霊夢で伝わらんってわざと言ってるもんなぁ?w
ハゲコケシもちゃんと通じてるみたいで挙句同調者はスップだし怪しいわwww こいつアレか
前もマイライフでボイスだとか言って独りよがりな意見言って反論されたら単発がーとか言ってた奴か、こいつが発狂するのもう二桁くらい見たな 論理的に返せないから必死に人格攻撃に走るのやっぱ笑うwww >>475
アシストなしでやってるけど
まじで芯で打つのやめてタイミング重視にした方がヒットもホームランも出るようになった
ミートカーソルは罠だよな
あれがあるから芯で打ちたくなるけど実際はタイミングで巻き込んで打つゲームだな >>479
カーソル移動中巻き込む形でも当たるからな
下半分叩いてポップフライにしなければ割と飛んでくれる >>476
ボイスもっと欲しいとかキャラメイクもっと充実させてほしいとかところどころ似たような意見持ってるからこそお前と同一視されたくないんで黙っててほしいんだよ
お前のせいで白眼視されたくねぇんだよアホ!ボケ! (本気でそう思うならもう話題移ってるのに蒸し返すような事わざわざやるのだろうか…?
コッチとしては1度たりとも具体的に返せない雑魚が悪足掻きしたで終わってるしw) 育成の方の坂本勇人一度もパワプロに登録されてないのに坂本勇人病気になったんだっけ 同じコースに投げると打たれるっぽい?
なんか同じコースだと球種変えても打たれてるような? 書き込みペース上がってるのは
DL版セールで買ったばかり? でもCPUの打撃がつまらんなぁ
ふつうで4打席連続初球変化球をヒットにされるとモチベなくなるわぁ で、強振だとガッツリ当たるとホームラン出るけどカス当たりはほぼアウトなのな で、CPUはあれだけ合わせてたかと思うと突然見逃し三振増えたりするのな あと守備は画面切り替わった瞬間ちょっと間を取った方がよくない? おもろしろいのは自分がバッティングしてる時だけだよね
対戦だって上級者だとどんな球でもどんな配球でも強振で打てちゃうんでしょ バッティングは面白いし腕次第なんで練習するとして、守備は捕球オートでいいよね操作感悪いしつまらんし
敵の打撃時はCPUの気分次第でアホみたいに打たれる感じだからテキトーでいいよね 結局反射神経と動体視力でなんとでもなるなら対戦は奥深さがないからどうでもいいよね ペナントモードで通常試合をプレイしたのトロフィー取得率29.8%なんだけど COMに速球が通用しないのがなぁ
フォークには弱いが
ボテボテの打球がとにかく少ない サクセスモードが人気あるみたいだけどこれって選手を作るモードだよね?
ていうことは作った選手を他のモードで使うんでしょ?
みんなどのモードで使ってるの?
ペナントモードは「ペナントで通常試合をプレイした」のトロフィーが30%だからみんなやってないっぽいし 緩い球見せた後のインローギリギリのストレート効果的だよ
ボテボテのゴロでゲッツー狙う時なんかオススメ 開発者はノーマルでロックオンなしを設定してるってことは普通はロックオンなしくらいできるだろって感覚なのか 今スシサバ?やってるんだけど、これめっちゃ滑ってない?
なんか知らない奴がテンション高めで興味ないこと早口で説明してる感じ
これみんな楽しく遊んでるの? こういうの行動経済学で選択過剰負荷って言うんだよね
選択が多すぎて決められない はぁ……
ひとつひとつ試していけばいいんでしょ…… 自分の打席を操作となりきり操作って何が違うの?
分からないからググッてるわ
ヘルプないし 高校野球って女子禁止なの?
初めて知ったわ
ウケるんだけどw サクセスモードやってるんだけど殆ど野球してないんだけど
アドベンチャーゲームなの?
これが人気モードってどういことなの?
野球するゲームなんじゃないの? >>501
ペナントで1シーズン回すには1軍埋めるだけの数(約30人)が要るし
一々サクセスで作って、マイライフで調整してなんてやってればまず
ペナントまで到達できんわな、オーペナじゃないとサクセスと比較にならないくらい1周が長いし
手塩にかければかけるほどペナントでは強すぎるってのも「もぉマイライフだけで良いか」ってなりがち
ドラフトに作成した選手突っ込めるし 伸びてると思ったらなんだこの連投糞馬鹿
社会性なさそう >>514
つまり、キャラ作成に興味なければ、自分の好きな実在球団でペナントやってればいいってことだよね? マイライフで自分の名前にしたんだけど、投手にするか打者にするか迷うわ~ なるほど!
2度押しでナイスピッチ出せばいいのか!
それ先に教えろよおまえら~w talkに行けよ
あっちは誰も居ないんだから好きに書けばいい ナイスピッチじゃくても枠に入ってるのにズレすぎなんだよな
しかもストライクゾーンに甘く入るじゃん
ゴミだわこのゲーム CPU打ちすぎだろ
さすがペナントを通常試合をプレイしたのトロフィー30%のクソゲーだわ
DL版買って損したわ
二度と買わねぇ マイライフとかスマホゲーみたいじゃん
CS機のゲームじゃねーよこれ
ふざけんなよ 打撃練習やってると、ストライクゾーンから外れてる球は必ずストライクゾーンに入るように変化球にしてんだよな
誰だよこんな単純なプログラム組んだ奴
信じられん お前これ以上書き込むな
次書き込んだらお前の居場所特定して物理的制裁を加える 投球練習で複数の球種選んでコース指定できないのはなんで?
なんでなのか言え!!!
なんでなんだ理由を言え!!!!! >>527
なんでアンカー付けないんだよ!
それじゃ誰を脅迫してるのか分からないだろ! なんで投球練習でボールを投げないって設定できねーんだよ!!!!! これそもそもなんでスティック離すと戻るんだよ!!!!
戻らないように設定できてもいいだろうが!!!!! ようやくシュート見えるようになってきたわ
シュートだけ見えにくいんじゃ!!!! パワプロの打撃練習だけコピーしたやつSteamで出てほしいわ
・複数の球種を選択してもコース指定できる
・ボール球を投げないように指定できる
・ストライクゾーン外から変化球でストライクゾーンに入れようとするボールだけじゃなく、ストライクゾーンギリギリでゾーンに入ってくる変化球とゾーンから外れていく変化球をCPUが投げる
これ実装してくれたら2980円でも買っていい 打撃練習だけで50時間は遊べそうだわ
俺だと確実に50時間はやるな
しかし俺FPSを8年やってきたんだけとな
こんなに苦戦するとは思わなかったわ
球の回転の特定からの判断と、離すと戻るスティックが壁になってるわ
スティックは感度変更できねーし!!! >>535
終わってんのはパワプロだろうが!!!!
>>533
これ見ろ!!こんな簡単なことなんでできねーんだよ!!!
パワプロ発売されて何年経ってんだよコラ!!!
言ってみろ!!!
スーファミから何年経ってんだコラ!!!!! 打撃練習というミニゲームやるためだけに3980円出したようなもんだわ
( ゚д゚)、;’.・ヘ°ッ 俺みたいに球速はやいロックオンなしフェードなしでインコース全力ストレートナイスピッチを引っ張れるようになったら相手してやるよ 直接かつ具体的な内容じゃないと警察としては動けないからな
それじゃ通報できないんだわ
ライブドアに対する犯罪予告の書き込みを見つけた時に警察に直接通報しに行った時も、やはり場所等の具体性が若干曖昧で動けないって言われたからなぁ 反応学習ゲームのプレイヤーは短絡的な脅迫まがいの書き込みをする癖があるよな
人間の反応学習ってのは、主に扁桃体が働くんだけど、この扁桃体ってのは人間の脳の構造の中でも動物的、原始的な部位なんだよな
扁桃体をメインに活動させるということは、前頭葉の干渉をいかに遮断するかが重要になるんで、FPSやパワプロの打撃みたいな扁桃体重視の反応学習ばかりやっていると、前頭葉で考える前に反射で行動するという癖が脳にできてしまうんだよ
そして扁桃体は緊急事態で攻撃するか、逃げるかの判断をする機能もあるんで、ネット等で何か不安や恐怖や怒りを感じた際に、法に抵触するような書き込みを反射的にしてしまうんだよ
ちなみに俺は、上記のことはFPSを始めた頃からすぐに感覚的に分かってたんで、FPSをやりながらも、本をゆっくり読む(ゆっくり読むのが大事。速読や斜め読みはある意味反射に近い)、常日頃から何事も記憶しアウトプットするようにする(FPSをやり続けると海馬が縮小するという論文がある。つまり反応学習ばかりしていると海馬が縮小する)、等で脳のバランスを取るようにしていたわ ちなみに、俺は連投をしているけれども、これはほぼパワプロに関することばかりなんで、5ちゃんのルールに反しているわけではないし、当然日本国の法律に抵触しているわけでもない
連投がウザいというのは、個人の勝手な感想であって、スレのテーマに関する俺の連投自体には何の問題もないし、どうしても嫌ならNGにするという手段があるし、そのためにワッチョイがある
スレ民からすると、連投がウザいかもしれないが、それは何度も言うがおまえの勝手な感想であって、連投止めろというのも勝手な拘束力のない命令であって、俺を止めることはできない
そして言わなくても分かるが脅迫は刑法に抵触しているね
つまり、俺は日本国民として法治国家の一員として法に抵触するようなことはしていない
寧ろスレ民の一部が俺に脅迫まがい、刑法抵触紛いなことをしてきているんだよ
分かるよね? 何やこいつコピペみたいな長文書いてきっしょいやっちゃなw ここまで書き込みながらも、考察していたんだが、人間は扁桃体のような原始的反応を司る脳の上に新たな脳を重ねていくことによって、現在の人間たる人間になっていったんだよな
人間が人間たる理由は前頭葉にあるけれども、人間には感情もあって、その感情を司る脳は扁桃体なんだよ
だからこそ感情を表出させることは恥ずかしい事のように感じるんだよな
恥というのは、俯瞰的感情で、これは前頭葉を経由し扁桃体でもたらされる感情なんだよね。
前頭葉はそうやって、道徳や恥の概念を扁桃体に教える役割もあるんだよ
人間が高等生物らしく、そして、その理由である人間の知性や理性や倫理を限界まで発揮したいのであれば、やはり前頭葉で考えて行動するというのが正しいのだろうね
しかし、人間には感情というものがあるので、その感情とも上手く付き合わなくていけない
そのために、スポーツや格闘技があるんだろうね
嗜むことによって原始的な脳の部位を解放してあげる
それも心身のバランスを保つ秘訣なのだろうね
やり過ぎると扁桃体重視になって短絡的になってしまうからいけないけどね このゲーム何かおかしいなと思ってたんだけど、バット振ってる時に自由にカーソル動かせるのな
振ったら動かせない仕様の方がよくない? シンカーよりシュートが分かりにくいわ
スライダーは分かりやすいのにな 球速遅いにして練習してる
ちなみにフェードあった方が球種判別の回転が見にくいと思うのは俺だけ? フェードで先にコースを合わせるとカーソルと球が重なって何か変な感じになって回転の認識がおかしくなるっぽいわ 24インチだから近づけた方が見やすいわ
てか、バッティングセンターだと思えばそこそこ楽しめるなw チャンピオンシップに初心者が誰1人いない件
パワプロ歴6年の俺がルーキーカップこれで8連敗 >>556
開発の連中は気付いてるか分からんけど、ロックオンなしってかなり難易度高いと思うぞ
買って3日目だけど、ロックオンなしで投球遅いにして、ようやく変化球に当てられるくらいだからな
オンなんて過疎って当然だと思うわ
俺はシージ好きなんだけど、シージは敷居高いFPSって言われてるけど、ぶっちゃけFPSなんてクリアリングして敵いたらエイムして撃つだけだからな
敵の動きも左右かしゃがむだけ、APEXならジャンプするだけ
パワプロは、まずコースが分からない、コースが分かって近づいて来てから球の回転が分かって球種を知って、その変化に合わせてカーソルを合わせる
これが一瞬の作業
しかもカーソルの感度設定がない
ヴァロでヘッショする方がよっぽど楽だわ 俺はAPEXで射撃練習するの好きなんだけど、それでも10分やれば飽きてくるからな
パワプロの打撃練習は2時間くらい普通にやれるだろ
それだけパワプロの打撃は面白くて難易度高いってことだわ
ピッチャー変えると球種も変わるしな で、俺の言ってることは初心者でも才能ある奴や、上級者からするとさっぱり理解できないんだわ
それは、FPS初心者に「クリアリングして敵いたらエイムして撃つだけ」って言っても「それが上手くできないんだけど」って言われるのと同じだけど、パワプロはそれよりも差が大きい
FPSよりムズいからな こういうムズいゲームってアシストとのバランスが取りにくいんだわ
MotoGPもムズいゲームだけど、アシストあるとなんか挙動がおかしくて面白くないし、アシスト全オフにするとクソムズい
中途半端になる
パワプロの場合はそれが対戦で出てくるんだわ
アシスト1あると全然違うし、でも上級者はアシストなくてもガンガンホームラン当てて打つし、アシスト1じゃなきゃ打てない奴と、アシストなくてもなんとか打てる奴と、アシストなしでガンガン打てる奴との差が大きすぎるんだわ
パワプロの場合はオフラインならアシスト入れたり球速遅くしたりして自分に合った丁度いい難易度で満足できるけれど パワプロ上手い奴は目が良いからFPSもやった方がいいと思うわ
CODならチーデスですぐに100試合キルレ1.5くらいはいくんじゃないかな
ヴァロもすぐに上手くなると思う
目が良いからAPEXもOW2も上手くなるだろうな
FPSなら何でも上手くなれると思うわ >>556
対戦の新参なら100円の方が多そうだが
フリー対戦ようやるけど初心者も結構当たるけどな
PR制限して初心者募集って表記してないのに試合してみたら守備適性ない野手の配置しとる初心者と当たったりしてたまげるでw >>562
いるよなぁおまえみたいに初心者馬鹿にして喜んでる奴
ダサすぎるわ 俺はFPSやっててネットで初心者馬鹿にするとか1回もしたことないわ
ルールを知らない、セオリーを知らない、エイムがガバい
そんなの初心者なら当たり前だし、中級者なら下手なだけ
馬鹿にして笑う要素なんてないからな
俺はそこまで落ちぶれてない たかがゲームで、下手くそな奴を笑うようになったら悲しいわ
人格低すぎだろ
そうはなりたくない 流石にオンやるんなら選手の守備位置ぐらい能力見たら一目で分かるんやから把握しとかなあかんすよ
適性なしなら反応が鈍い守備範囲が激狭でエラー率もかなり高いのにそれ目の前で見せられたら草を禁じえんわ んーまぁ545は正論だし
気に入らないからって541が許されると思うのは流石にねーな
人格攻撃と話題逸らし、脅迫以外の手段も身に着けて欲しいもんだわww 殺害予告は良くないけどこんなクソ荒らしは許されてはならないと思う あの発売前からずっといる住所開示要求殺人予告マンもまだいたのか ペナントは通常試合選ぶと投低打高
監督試合だと投高打低はどうにかならんか
そりゃあ殆どオーペナになるのは当然ですわ NPCレベルである程度調整できるけれど
この辺デフォ設定からずらすと勝っても負けてもしっくりこない
この様子だと次回作は様子見だな、流石にエスコンすら用意できませんでした!ってのはないと思うがwww PS4版でそこそこやり込んだけど、2020はSwitchで遊んでたし2022もSwitch版買ったわ。
当然ながら歴代オープニング曲が付いてこないのは残念だけど、選手移して遊び倒す。
ちなみにPS4とSwitchどっちのユーザーが多いんだろうね? 盗塁ぜんぜんさせなくない?
ウエストしてもほとんどセーフとかなんやねん ウエストしてもほとんどセーフなら
投げるの遅いんだと思う
捕る寸前くらいのタイミングで送球 采配プレイすればわかるんだが盗塁がめちゃくちゃ強すぎて笑えないんだよな
今作の投球AIがウエスト全然しないし牽制すら頻度低いからランナーが有利過ぎる
ちなみにキャッチャー肩Sでピッチャーの球速150近く+クイックAでもランナー盗塁B以上の走力A以上なら全然走れるから今のバランスは考えた方がいいと思う オリジナルなら150近くは遅めだけどプロ野球全体で球速平均が約146キロだからな >>581
キャッチャー操作だと肩B以下とか能力的にまず不可能なタイミングで仕掛けるからなぁw 観戦だと170の全力ストレートから走力Bが悠々盗塁してるわ
現実の野球より対人の駆け引きを考えたeスポーツ向けの調整なんだろうか >>586
お前レスすんなって言っただろ発狂荒らし野郎
次書き込んだらお前も居場所特定して殺すからな 荒らしが3人もいるとかパワプロスレひどすぎる
荒らし三大天ならぬ荒らし王長嶋野村かな? >>588
アレのせいでオフ仕様までワリ食ってるから溜まったもんじゃない
PvP用とで分けて欲しいくらいだ ttp://blog.livedoor.jp/kinisoku/archives/5454472.html?1691068296#comment-14
つまり人格攻撃、話題逸らしは… どう足掻いても論理的に返せないのは事実ww
脅迫まで使う奴は初めてだけれどなw セールで購入した初心者です。
パワフェスみたいに対面の二人で協力プレイできるモードって他にありますか? com相手に有効な変化球、打たれやすい変化球教えてください CPU相手はチェンジアップがかなり有効
ぶっちゃけストレートとチェンジアップだけでもある程度抑えられるくらい強い
他だとサークルチェンジとかシンカーとかもいいかもね
あとドロカは奪三振性能高い上に緩急もつけられるから強い >>607
モードによって結構変わるのが曲者
超スローボールは栄冠だと打ち取るのに苦労するが
マイライフなんかではNPCに簡単に捉えられる >>606
それはWBSCの100円の方で出来るんちゃう ヘッスラ頻度とか送りバント頻度とかほしい
調子が良くてもするとか調子が悪いとするとか絶対しないとか
序盤でもするとか終盤接戦時だけするとか そこまで詳しくするの、本来ならプロスピの役割だったんだけど
あっちはスマホで収益出てるから、コンシューマーには出る気配がないしね ヘッスラに関してはもっと設定細かくして欲しい
プロ12球団側はちゃんと1塁のみ、全塁とか詳細に設定されてるのに自分でサクセスやマイライフで付ける時は全塁のみしかできないからな
ちなみに今のヘッスラって一塁だけはビハインド時でしか発動せんのよな 致命的なエラーで秋地方大会負けた
エラーだけはあかんって場面でやりやがるから萎えるなあ
秋敗退すると神宮大会だけじゃなく春の選抜も出られないのが育成的に痛すぎるな 栄冠の勝たないと強くなれないは別にいいとおもうが
ワザと引き分けたりコマンドを多く入れた方が強くなるは酷い所だと思う
コールド勝ちやると損するとかもね
あと、オンスト対策をどうにかせいとも思う 栄冠ナインの現状のネット対戦って
オンストしてなきゃ甲子園どころか地方大会決勝すら無理だもんね 勝てなくて中堅以下でもペナントマイライフで即戦力だし裏取引でドラフトねじ込めるとは言ってもなぁ
あー、それらも納得いかんな、わざと延長、コールドは特に思った
運に頼られ過ぎてオンストなしだと売り上げにまで左右されそう
もうPvPは数値固定のWBSCが最適解じゃないかなって なんで巨人選手の代打の切り札に対する呼称が東の切り札なんだろう
兎の切り札とかで良い気がするが パワプロ君エスコンに来てたから
エスコン収録も近いかな 体型は3(太い)にするのが1番強いのかな
デッドボールに的がでかくてなりやすいのに足が遅くなる守備が緩慢になるといったデメリットはないし
>>624
エスコン加入はパワプロ2024ではあるだろうけどそれ以上に札幌ドームを使えないようにしてほしくない気持ちが強くなってきた
ゲームキューブ時代からプレイした思い出ある球場なんだよな パワプロスレが荒れるのはなぁぜなぁぜ?
WBSCスレで荒らしに反応したら自演扱いされてドン引き まぁ実際居るのは間違いないし…>>609-610
>>626
2024は完全抹消かね
2022年状態のを置いておいてきれいな札幌市になった設定でオリチームをみたいなのもアリだな(なお人工芝) 公式戦で使われないならなくなると思う
パワプロ内の架空の会社名使えば球場エディットも看板付きで出来るだろうに
エディット球場作成は著作権に引っ掛からないように出来ないのかな
球場名をカスタム球場ABC固定とかにすればいけそうな気がするけど 球場はもっと差別化してもいいと思うよな
せっかく天然芝と人工芝あるのに雨降っても全く関係ないし
マリンと甲子園はまだ風を考慮した調整されてるけど他の野外球場は軒並み一定だしな
自分が1番気になるのはパワプロの世界はボールが大きすぎるし反発力凄いからパスボールもフェンス直撃のリバウンドボールも跳ね返り過ぎて進塁できなさすぎる所だわ フェン直クッションボールの処理がうますぎる。取れるか微妙な打球をジャンプして取り損ねる→打球が外野コロコロしてる間にバッターランナーが三塁到達みたいなことがまったく起こらない 現実のスリーベースって大半はエラーにならないへぼい守備のおかげだからな
ゲームだとそれがない イレギュラーバウンドとか外野の交錯とかないからな
積極走塁でもあまり暴走しないし
ゲームだから仕方ないところではあるが パワプロ体の身長も球場の大きさ考えたらデカすぎるな 2メートル以上はあって横幅も結構デカく、上肢長も人間の膝あたりまである化け物 現実にいたらエイリアンだよ デフォルメされてるだけでゲーム内設定でも実際はやたらガタイいいってだけの普通の人間だろうな オンのフリー対戦やって思うんやが相手の募集に入ったらプレイボール直後に降参や
それどころかオーダーを決める画面で切断してまで逃げる奴がようおるけど何なんやろなw
ワイはフリー対戦しかやらんランクGの初期値0だから凄い戦歴見て逃げるって訳でもあらへんやろし
対戦経験があって前の試合で圧勝したって訳でもあらへん初対面のに不思議やな
こんな相手を選んで逃げ回るような奴が無制限で募集すなって思うわ >>640
あったけどそれでストライクゾーン変わってた やぁ俺だよ!!
FPS歴8年の俺ですらムズいと感じるパワプロ23だけど
トータル20時間の打撃練習でようやくフェードなし、球速ふつう、ロックオンなし、レベルパワフルでバットに「選球して」当てられるようになったよ!!
フェードなし、ロックオンなし、球速遅いから球速やや遅いに上げていった感じ
ちなみに、パワフルで打撃練習してたら動体視力が良くなってAPEXの1試合のダメージが明らかに上がって草だったよ!!! 当然強振でやってるよ!!
とにかく動体視力が上がった感がヤバいわ
あと、考える前に体を動かす感覚を養いたいならパワプロ最高だね
シュートが苦手だったんだけど、今ではなぜか指が勝手に動いてボールを追ってるからね(でも苦手感はある)
まだまだ上手くなれると思うわ!! 何が嬉しいって、ちゃんと球速ふつうで選球してバットに当ててることだよね
例えば最初の頃はフォークがさっぱり分からなかったけど、今ではちゃんとフォークが来たと理解して落下点にバット持っていって当ててるからね!!
成長って楽しいよね!!! フェードなしロックオンなしパワフル
球速ふつうはまだまだ初心者コース
球速はやいで全力ストレートのインコースを引っ張れるようになって猛者入門
更にそれがナイスピッチになると難易度は跳ね上がるがそれを乗り越えて免許皆伝
因みに現実世界での流し打ちや広角打法は技術の賜物だがパワプロでの逆方向打撃はただの甘えである フェードなし、ロックオンなしから球速上げていくのはいいやり方だね サークルチェンジはおかしい
あまりにも球が止まりすぎなのと
流しとジャストと引っ張りの範囲が狭過ぎる気がする 質問です。パワプロ2022に2017のパスワードを入力しても選手はダウンロードできますか? 質問です。パワプロ2022に2017のパスワードを入力しても選手はダウンロードできますか? 俺だけど、
フェードなし、強振、ロックオンなし、球速ふつうでバットに当てれるようになると、球速はやいでも変化球の識別ができてバットに当てれるようになるんだな
でも球速はやいのストレートは150km超えると当たらんわ てか、俺はFPS経験8年、パワプロ初心者で20時間ちょっとでここまで来たけど、中々の苦行だったよ
これカジュアルゲーマーだとすぐに諦めるか永遠にフェードありとかロックオン使ってるんじゃないの?
苦行を抜けたら俺は今では球速ふつうは「普通だね」って思えるけど、最初の頃は無理だと思ってたからね
FPS8年やって、パワプロやったらFPSのエイムが成長したってことは、それだけパワプロのバッティングがムズいってことなんだけど とにかく動体視力が鍛えられるね
もっと動体視力鍛えたいから、変化球の識別をムズくするために球速もっともっともっとはやいの設定欲しいわ ぶっちゃけパワプロやってれば動体視力と反射神経は十分鍛えられるし、FPS一切止めてもパワプロの打撃練習続けてれば「目に関しては」退化の心配ないと思うわ オンの球速レベルは普通固定だからそれ以外でやる意味あらへんわ >>659
そのキチとは別人
あの荒らしともう一人別にいる荒らしと連レスキチには辟易してるわ 気に入らない意見だと自演するアイツか
>>609-610は笑った パワフルよりつよいの方が微妙なスティック操作を覚えるには最適じゃん
また20時間追加で打撃練習だな
打撃練習だけで十分遊べて草だわ
しかも面白いし 成長したしまだまだ成長できるわ~
俺すげ~わ~
さすが俺だわ~
てかミスったと思っても指が勝手にボール追って打つときあるよな
俺の場合はフォーク フェードなし、ロックオンなし、強振、球速ふつう、で普通に打撃練習できるようになったらめちゃ面白くなったわ~
面白ぇわ~
うひょ~
でもまだパコーン!!が少ないからな~
パコーン!!を何度もできるようにならないとな~
練習練習♫ てかDL版で買って成功だったわ~
一生もののゲームだわぁ
来年も出たら買おうかな
でも少しくらい何か変化ないと買う気しないよな
俺、やきうファンじゃないし
やきう理論とかの動画見るのは好きだけど、やきう自体はあまり興味ないんだよな~ やきうの動画で面白かったのは、
落合がピッチングマシーンに正対して練習してたって話だわ
インコースの練習 やきうの裏話動画はよく見るんだが、
やきうの試合には興味ないんだよな~ てかマジ打撃練習はバッティングセンター気分だよな~
打撃音変えられるのも中々ナイスだわ~
もっと打撃音追加してもええんやで~
DLCであるのかな~? 前作やってたら発狂してたかもな
プロリーグを見据えたキチ仕様だったからな
まあプロリーグなくなっちゃたけどw
そのおかげか今作の強振はかなりカジュアル向けに改善されて優しい 今年の甲子園出場校と出場選手を再現できたスレ民いる? 堂前英男の実況がオートレースとボートレースの
堂前英男の実況を聞いたらパワプロの実況が五月蝿く感じてきたww好きなアナウンサーなんだけど。
逆にダービースタリオンのアナウンサーは静か過ぎて覇気がないからオートレースとボートレースの時の堂前英男の実況に変わってほしい 今日はスライダーとシュートが調子悪いわぁ
スライダーとシュートの特打ちするか フェードなしロックオンなし球速ふつう強振に慣れてくると
今度はパコーン!!させないとスッキリしなくなってくるんだよな
まぁこうやって上手くなって行くんだと思うんだが リアルやきうだと150kmで0.5秒以内でキャッチャーまで来るんだろ?
今ストップウォッチでパワプロの球速ふつう150km測ったら0.3秒後半くらいだったわ(ストップウォッチを指で押すw)
結構リアルでおもろいな 2年前くらいに高齢者のボケ防止にイースポーツで取り組む特集でパワプロ使ってたけど球速ふつうでやってたな バッターって凄いよな
0.5秒の中で反射神経と動体視力だけじゃなく、バットを持った体を回転させて球に当てるんだもんな /
#パワプロの日 直前特番2023
8月18日(金)20時〜配信決定!
\
この夏は#パワプロ を思いっきり遊びつくすでやんす〜!
番組では、パワプロアプリの新情報を中心に
・パワプロ2022
・WBSCパワプロ
・栄冠クロス
の情報も紹介していくでやんすよ〜♪
みんな、見てほしいでやんす!
https://x.com/pawapuro_pro/status/1690921185054175232?s=46&t=LsTWyOCPG5a1ZFh8HWg2gw 今さら2022の情報来てもなぁ
そこは2024だろ >>685
居酒屋で「酒吞みの気持ちがわからない」とかいうやーつ 山本の全力ストレートがきちぃわ
サークルチェンジ以外の変化球なら見てからなんとかなる感じだけど150km超えてくるストレートはきちぃわ 今日は調子悪いなぁ!!!
スライダーとシュートが見えんなぁ!!! >>687
今更追加要素があったりするのかも
無いか 全ての変化球を投げるピッチャー欲しいよな
ストレートは155km前後で エスコバーやばいな
良いスライダー持ってるしサークルチェンジもあるしストレート150km超えてくるもんな
これからの打撃練習のパートナーはこいつだわ やっぱサークルチェンジきちぃわ
脳みそにストップかからん
振ってしまうわ~ やっぱ球速ふつうで155km前後のストレート待ちながらもサークルチェンジも見分けて打つのは無理なんかね?
球速ややおそいなら難なくできるんだが……
まぁ球種を155km前後の全力ストレートのみにしてもパコーン!させるのすら厳しいからなぁ
球速ややおそいがワイの限界かもしれんな…… 球速ややおそいなら155km前後のストレートに当てながらもサークルチェンジにも当てられるんだけどなぁ
これやってると俺つえ~感ハンパないんだが
球速ふつうでできるようになるには、やっぱ球速ふつうの155km前後のストレートを楽々パコーン!できるようにならないと無理だよな~
でもちょっと無理な気がするわ~(´-ω-`) 無理な気がするが、しばらく球速ふつう155km前後ストレートの練習してみるかなぁ……
155km前後ストレートとサークルチェンジの脳内見極め時間を速くすればいいだけなんだが……
ムズいなぁ よ~しイケてるイケてる
佐々木の全ての球種についていけてる
これならサークルチェンジと全力ストレートの見極めもいけるはず ムズイな~
意識的にサークルチェンジ優先でストレートにも対応するって感じにするとなんとかなるなぁ
ゆったりとサークルチェンジ待ちつつも、ストレートが来たら超反応って感じが良さそう ストレートとサークルチェンジの2種類にして打撃練習してるけどめっちゃ脳にストレス掛かるもんな
楽しくないストレスが掛かる でもそうかぁ
球速ややおそいなら変化球(サークルチェンジ含む)待ちながらストレート来ても打ち返せるんだから、球速ふつうでもその方式じゃないといけないよな
結局、変化球→じゃない→ストレート→打つ
だから
変化球→じゃない→ストレート→打つ、の、じゃない→ストレート、の部分の脳の反応を速くすればいいんだよな サークルチェンジで早く振ったら針で刺されるって罰ゲームあれば上手くなれるのだろうかw おおおおおおおおおおお!!!!!!!!
コツ掴んだかも!!!!!!!!
左脇の後側に意識を置いとくと、なぜか早く振らないwww
左脇って自分の体の左脇なwwww
右親指の意識じゃなく、左親指の意識でもなく、左脇の後側wwwww
すげえ!!!! おいおいおいおいまた1つ気付いてしまったわ
サウンドの試合音をオフにするとストレートとサークルチェンジの見分けが楽になる
投球時の音がサークルチェンジと合ってないってずっと思ってたんだよね
音消すだけでタイミング合うわ 明日になれば脳内が整理されるされるはず
明日の打撃練習楽しみだなぁ ヤクルトの小川もサークルチェンジ持ちだからきちぃな
ストレートは遅いのにエスコバーと大して変わらん感じに思える
サークルチェンジもエスコバーと比べて10km遅いんだよな
昔の星野がやばかったのってこういうことなんかね? で小川はフォーク持ってるじゃんw
ストレート、フォーク、サークルチェンジで頭おかしくなるわw プロスピのリアルスピードとリアル軌道やったら発狂するだろうなコイツ
球速ふつうとかカジュアルモードなのに現実プロの体感速度と同じな訳ないだろ
球速はやいでも余裕で遊んでる奴も居るのに球速ふつうで四苦八苦は逆に笑えん >>717
おまえ俺より下手くそだからそんなこと書き込むんだろうな
なんなら対戦してやってもいいぞ そもそも体感の話なんかしてないしな
頭も悪いらしいw >>717
大体こういう奴って対戦しないんだよな
雑魚だから >>717
煽るしか能がないなら二度と書き込むなよ
雑魚は指くわえて見てろゴミカス >>717
いつでも対戦してやるからな
YouTubeで生配信で対戦してやってもいいぞ
雑魚じゃないなら掛かってこい
おまえは絶対に逃げるけど
クソザコだからな
おまえみたいな馬鹿は生ゴミと同じだから燃えるゴミの日にゴミ捨て場に座ってろよカス 俺反射神経0.16台なんだけどなぁ
普通より速い方だと思うんだが
厳しいわ~ フェードなし、ロックオンなし、球速ふつう、強振で、今から20時間(総プレイ時間としては50時間)やってエスコバーをきっちり打てるようになれなかったらパワプロ辞めるわ
さすがに反射神経0.16台+FPS歴8年で上記設定でまともに打てないんじゃ辞めるしかないわ
感覚的に球速ややおそいのフェードなし、ロックオンなし、強振が初心者に対するギリギリの「ふつう」だと思うわ
諸々オフで球速ふつうがオンラインの基本とかありえんだろ
俺が言うんだから間違いねーわ
こんなの絶対に流行らん 絶対にサークルチェンジの流しと引っ張りの判定狭いわ
サークルチェンジアプデしろよクソ馬鹿野郎が!!!! えらい伸びてるなと思って開いたらあぼーんだらけだったでござる 小川ほサークルチェンジをアプデで修正しろ!!!!!!! 小川のサークルチェンジをアプデで修正しろ!!!!!! 小川のサークルチェンジをアプデで修正しろ!!!!!!! 小川のサークルチェンジをアプデで修正しろ!!!!!!!! 小川のサークルチェンジをアプデで修正しろ!!!!!!! なんでフォークを上に投げんだよボケ!!!
練習にならねーだろうが!!!!!! デフォの変化球にピーピー騒いでたらサクセス投手のオリ変投げられたらこいつ死にそうやなw サクセスの変な変化球はどうでもいいんだわ
小川のサークルチェンジは明らかにおかしいだろ!!!!
バットも変な動きするからな!!!
あれはバグだ!!!!
小川のサークルチェンジをさっさと修正しろ!!!!!!! それで100円の方のオン対戦は只管そのオリ変、オリストを投げ込む作業ゲーで
これ以外の球種は1試合で数球だけでほぼ投げんから見るだけでも勝負としては単調でつまらなさそうだったな 小川のサークルチェンジの時だけ振ったバットがガクガクするんだわ!!!!
小川のサークルチェンジを修正しろ!!!! なんかもう面倒くさいしマルチに興味ないから、球速ややおそい、フェードなし、ロックオンなし、強振で気持ち良く各投手の球をパコーン!!してるんだが、小川のサークルチェンジだけは絶対におかしいだろ!!!!!
修正しろ!!!!
他の投手のサークルチェンジは例えばエスコバーのサークルチェンジは普通!!! 今試しに和田のサークルチェンジ打ってるけど、やっぱり小川のサークルチェンジとは全然違うわ!!!
小川のサークルチェンジは何かがおかしい!!!
バットの、カーソルの当たり判定が狭い!!!!
修正しろ!!!!! 小川のサークルチェンジは奥と手前の当たり判定が狭い!!!
だから流しも引っ張りの判定も狭い!!!
修正しろ!!!!
今すぐ修正しろ!!!!!! 隅田のサークルチェンジも普通だわ
小川のサークルチェンジだけおかしい!!!!!
修正しろ!!!!! 俺はしつこいぞコノヤロウ!!!!
小川のサークルチェンジを修正しろ!!!!
引っ張りと流しの判定が狭い!!!
修正しろ!!!!!
修正しろ!!!!! これ有名な話なんだけどさ、
パワプロって偶数年にだけ発売されるけど
例えば2021年引退の選手ってパワプロ2022にはOB収録されない(即コーチ転身者は間に合う)
どうやら契約手続きとか進める時期が引退決まる時期より先で間に合わないかららしいんだけど
例えば清田みたいに今の時期に引退表明したら間に合ったりすんのかな?
まあ清田はOB収録されないけど 深夜のフリー対戦の方が試合前に逃げるヘタレ多いな
なに考えて対戦募集してんねんこのガイジ共は 柳のサークルチェンジもおかしいわ~!!!!!
柳と小川のサークルチェンジはバグだから直せ!!!!!
いい加減にしろ!!!!! サクセス投手育成で野手威圧感取るのって可能?
継承選手いるならパワナンバーも教えてくれるとありがたい サクセス投手育成で野手威圧感取るのって可能?
継承選手いるならパワナンバーも教えてくれるとありがたい 威圧感って青特でなかったっけ?
普通になにもせんでもとれるんでは? >>761
やっぱ無理か
ありがとう
一応投手で野手威圧持ってる選手見つけたからコツもらえないか試してたけど… 今のところ栄冠ナインの威圧感本とマイライフでしか投手に野手威圧感は付けられないな 野球界が盛り上がり見せてる屈指の大チャンスで暢気すぎ 今週ぐらいにアプデ情報くるか?
能力は仕方ないけど移籍選手の反映して欲しいわ
阪神なんかペナントしてたら居なくなったBケラーがクローザーしてまうぞ笑 2022年
【5/19】
3月25日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
【7/21】
5月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
【9/29】
7月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
【11/24】
レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新
2023年
【5/25】
3月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
【7/20】
6月2日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新 >>766
ありがとう
アプデ情報くらい出せば良かったのに 金特の重戦車や青特のホーム突入、プレッシャーランって反則だけど、いつまであるの? >>770
パワプロの日8/26には何か出るんちゃう >>772
また天才の入部届けとか器材お楽しみ交換券とかかな やきゅつく4って本当に出るのか?
なんかスレが途中からおかしな事になってるが、ファミ通に載ってたってマジなの?
検索しても新作情報何も出ない >>779
アルティメット明神
ただのショップ買い忘れでは? >>779
これみるとなんのゲームだかわかんねぇな まだパワプロしてるから大丈夫
ここから更にコラボとかし始めてもはやパワプロキャラが居なくなる栄冠までがクロスナインや(白目) 栄冠ナインに女はマネージャーだけでいい
サクセスみたいにキモイ女キャラいらねー >>787
サクセスキャラはぶっちゃけ派手過ぎるんだよなw
見た目で比較的おとなしいのが人外とか言う魔境
千将くらいのキャラと結婚出来たら文句ないんだが 天才になるカードと新入生の履歴書が最大数超えるとかでプレゼント欄に残り続けてる
2020でも達人のお守りが残り続けたな、こんなん普通に改善しろよ… アイテム売れるシステムをなぜ導入しない
あの無能スタッフども 彼女を中華にでも誘って…おっと、白米禁止でしたっけ?
パワプロ中日監督「何の話だよ好きに食えよ」 プレゼント欄に残った栄冠の邪魔なアイテム、すぐ消化できるやつ? >>794
マジレスすると白米禁止は試合前だけだぞ >>796
そうだったんか
じゃあ坂本とか山川の方が良かったなw オーペナ中のぼく「157キロ球持ち速球派?ザッコ!w」
自操作中のぼく「打てる訳無いやろこんなん・・・」全球内角のナイピストレートのみで凡退 次回作でプロスピでしか出ていない特能って移植されるかな?
何気ないけどプロスピの死球の特能って上手くできてるよな
回避モーション出にくくなる分死球が増える、デメリットはその際に怪我しがちになるって欲しい能力だわ
誰でもビーンボール回避が上手いのはゲームとはいえちょっと萎える >>798
あんな予算の無駄を発揮するなら球場を増やしてほしい
ペナントで4チーム増やし被らないようにするとふざけた球場入れなきゃダメってのは萎える
寿司なんかはいざ知らず、河川敷に学校もプロ野球だって言うなら十分ふざけてる部類だし >>801
増やすって今日の岐阜や
2軍の球場とか? >>802
レイヴンドームくらいの水準は欲しいな
なんだったらAAAやメジャーの球場でもいい 札ドを消さずに残すかパワプロ10にあった猪狩ドームとかでいいかな 実在して地方巡業で使われる地方球場は4つくらい欲しいわね
ペナントは正直やらないけど 猪狩ドームは検索してもよくわからなかったけど意図は伝わってるみたいだしそんな感じで
選手、観客のデバフもないし旧カープ球場もアリかな >>811
長良川なら自分はアリだと思うけど他なら長崎とか宮崎優先して欲しいかなー 最近始めたんですけどマイライフとかで三振取りやすいオリジナル変化球おすすめあったらどなたか教えて欲しい オンライン対戦のときって投球時のカーソル表示は表示なしでやってる人がほとんどですかね?着弾点がないと隅に投げるのすごく難しくないですか? 上級者のライブ配信でそれよう見るけど何でなんやろな
指先の感覚だけでようコース突けるよなw
それと落下点の表示無しの奴はナメプなのかな?
まぁそれで攻撃側の走塁判断が難しくなるけどそのメリットより捕り難くなるデメリットの方が大きくあらへんか?
ギリギリ捕れそうなフライ、ライナーでジャンプ、ダイビング、スライディングキャッチをするかの球際の判断が更に難しくなるし
最近のパワプロは擦った当たりだと打球が曲がる時があってワイは表示ありでも野手の選択誤って捕り損ねる事がたまにあるわw
昔のパワプロなら表示なしでもやった事あるが今は打球のバリエーションが増えて無理やな ライブ配信とか見たことなかったですけどやっぱり上手い人はなしでやってる人が多いんですかね
良く使う投手ならある程度慣れてくるんですけどあまり使わない投手だと難しくなります
CPUのパワフルだと隅ギリに入るとほぼ良い当たりは出されませんけどボール一個分甘く入るだけでそこそこ打たれるので着弾点ありなしでかなり投手成績が変わるんですよね
でも逆に対人だと常に隅ギリに入れると同じところになるから結構打たれそうな感じもしますねw
サクセスや栄冠で作った超人チームを抑えるにはボール一個でも甘く入ると被打率がかなり違うから着弾点の有無が結構重要なんですよね
まあやってるのが2020なのでオンラインは未経験ですけどw esportsの大会だと落下点の表示は無しじゃないっけ
予選って誰でもエントリーできるし
出ようと思ってる人は普段からそうしてるんじゃないかな
知らんけど 確かに調べて見たらeスポ大会のルールは落下点も投球カーソルも表示なしになっとるから
それに慣れるために普段からやっとるんかw なるほどeスポのルールでそうなってるんですね
eスポがどんな形でやってるかわからないですけど
もし同じ画面を見てやってるなら投球の着弾点も表示ありに
してたら相手にどこに投げるかバレバレですもんねw
着弾点なしでもオリキャラの化け物共を抑えれるように
修行し直しますw ほぼ確実にないぴする自信あるなら重さマックスのストレート
無理なら着弾点ぶれまくるのでおすすめできない
キレを上げすぎるのはとりあえず勧めがたい
曲がる前に打たれがちだから
それなりのキレある球種なら球速上げすぎるのも悪手
逆に重さはどのオリ変でも基本生きるからオススメ ありがとう
三振取りたいからフォークのキレ上げたやつ作ろうと思ってたけどだめそうやな
ナイピシステムじゃない方でやってるからナイピはきにしなくていいんだけど いや投球ノーマルでもナイピ出るか(イコールコントロールや調子が高いか)は気にした方がいい ペナント初プレイなんだが、オリジナル選手のみで結成したオリジナルチームでペナントを始めると、そのオリジナルチームと選手はさらにアレンジできないの?
後からサクセスや栄冠ナインで育成した選手を入団させたい、とか ドラフトでオリジナル選手入団させればいいんじゃないか 日本〇ソフトウェアですら情報収集してるから
格上が集めてないって事はないだろうw
集めた上で曲解せず正しく対策できないとゲームやる意味すら無くす調整(6)しだすことになるが 意見採用して欲しいなら5chなんかに書くよりメールフォームとかで直接コナミに言うべきでしょ
去年はゲーム内でアンケートもしてたし オンラインの切断や下ネタの奴を通報してもスルーのに
アンケートの要望に応えるなどあろう筈がありません 今更二刀流作りにくくするの意味あるか?
もうサクスペサービス終了したんだし
手を抜くにしてもセンス○が野手能力につかないとか天才覚醒博士成功時の野手能力向上が無い継承で野手超得能がつかないぐらいだろ
あんま時間がかかる作業だとは思えん 今更二刀流作りにくくするの意味あるか?
もうサクスペサービス終了したんだし
手を抜くにしてもセンス○が野手能力につかないとか天才覚醒博士成功時の野手能力向上が無い継承で野手超得能がつかないぐらいだろ
あんま時間がかかる作業だとは思えん ここでアンケートの噂してたらさっきツイッターXで2022のアンケート始まってて草
このタイミングはもしかして...ww >>834
ウンコナミのことを擁護するのは嫌だけど割りとアンケ内容や要望とか叶えてくれる印象強いわパワプロ
たまたまかも知れんけど2020のときにたまにネットアンケートやってた気がするけどそのときに要望都度送ってたらかなり採用された
まあ一番改善してほしかったマイライフは一歩進んで1.5歩下がるクソゲーのままだけど >>833
様子見た結果気に入らなきゃ買わない、気に入れば買う、そんだけ
キャラクリパーツ増えたりオフ限定でパラメーター減少処理できれば買うし
地雷女マシマシしたりパワパーク以上の何かをぶち込むならのんびり育成途中のマイライフ選手を育てる
どちらにしろ俺の損はない アンケートはYouTube見て買いましたか?
みたいな感じのだった
割と案件やってんのかもな ツイッターXのも殆どそれやしやっぱコナミって糞だわ コナミとにじさんじの癒着がひどい
そっちは熱心なのに
ゲーム方面はほったらかし
選手データさえ更新してりゃ文句出ないだろと思ってるよな
エスコン実装を始め数々と問題が湧き出てるのに 二刀流推しとは裏腹にペナントやマイライフだと栄冠ナインみたく守備位置変更で野手のサブポジ持ちの投手を野手の守備につかせたり、DHにオーダーしたりできなくて宝の持ち腐れ状態
2024では大谷ルールを実装してほしい >守備位置変更で野手のサブポジ持ちの投手を野手の守備につかせたり、DHにオーダーしたりできなくて宝の持ち腐れ状態
あーそう言われると二刀流目指すとDH活かせないしセの方が都合がいい
中継ぎ抑えだと実質ムリってなってたな >>845
>中継ぎ抑えは実質ムリ
どう言う事?
投手+各守備ポジション一つずつ持ちの二刀流投手ばっかり育成していたからその理論だとペナントモードで1人も使えないじゃん? >>846
マイライフだと先発以外二刀流できない
一応中継ぎでサブポジあって野手能力高いと降板後に野手として出場できることあるけどせいぜいその程度 >>847
ペナントモードだとどうなの?
先中とか中継ぎにしないとスターティングオーダーの時点でサブポジの守備に出せないの?
ちなみに大谷ルールを再現するべくパリーグでプレイ中 >>848
自分でポジ弄れるペナントは問題ない
オーペナだとマイライフ同然の起用法に…ってことかな ポケモンやってたら岩隈フォームのラスボス出てきて笑った
フォームの数がプロスピと比べたらずっと少ないからアレだけどプロスピのフォームよりよっぽど再現度高いわアレ
パワプロのフォームのほうが再現度高かったり挫傷のフォームがクソだったりでやっぱりリアル調で再現するのって難しいのかな
どの選手の顔もぜんぜん似てないし
パワプロの阿部慎之助より似てない アルセウスのアイツか
剣盾は野茂のトルネード投法いるし、SVは青柳っぽいサイドスローいるし開発に野球好きがいるな 久しぶりにパワフェス周回しまくって思ったけど零武が同一選手で左右で能力違い出来るなら次回作は両投げ投手作れるようにしてほしい
30年経つし目玉として解禁してくれないかな 何でもかんでも配信者に頼れば何とかなると思ったら大間違いよな
好きな人には申し訳ないけど自分みたいにVTuber嫌いな層もいるからそんな事するならちゃっちゃと次作パワプロの予定とか兄弟作のプロスピを開発してくれませんかね?
もはや任〇堂がマリオキャラの野球ゲーム作った方が面白そうまであるからプロ野球ライセンス独占するならちゃんとして欲しい >>854
昔マリオの野球ゲーム出たけど流行らなかったな どこぞの実況者みたいにキャラメイクでマリオファミリーに見立て野球するならまだしも
チーム作るには人数足らなすぎる
それこそスマブラ並みに作品集めないとずっと似たようなチームと戦うから話にならん 現代は3割打者が数えるほどしかいないのにミート査定厳しすぎない?そろそろ基準見直して欲しいわ 打率三割がほとんどいないのに三割でようやくCだぞ
おかしいだろ すみません今から買おうと思っているのですが
サクセスやパワフェス目当てなんですが楽しめるでしょうか
2020は楽しかったんですけど2022はレビュー見てるとマンネリするらしくて迷ってます >>864
次のDLセール待ちか
2024待ちでいい パワフェスは正直なあ
2020からよくなったところもあれば悪くなったところもあるって感じだし
結局パワフェスのDLC来ないみたいだしな 投手の変化量って最大いくつになる?
変化量7の球でも絶好調とピンチa発動時とかでより変化多くなると思うんだけど最大値誰か教えて欲しい 特能増やしすぎなんだよこのゲーム、それで基礎能力抑え気味になるならいらんわ
金特とかいらんかった、アプリは101以上の能力とか虹特とかあるらしいけど論外
パワプロ9から12くらいまでの査定で良かった
ただし阪神は除く 100段階導入直後も少し渋くなったが、違反球終了の反動(?)で14年頃から甘くなった感じかな
最近は21年前後から打低のトレンドに入ったことも影響してか、おそらく歴史上で最も渋いミート査定
2022現 A0/B2/C11
2022初 A0/B5/C9
2020初 A0/B6/C18
2018初 A0/B14/C17
2016初 A3/B6/C24
2014初 A3/B15/C25
2012開 A1/B2/C16
2010初 A0/B1/C20 ←ここから100段階
2009開 A2/B6/C19 ←ここまで15段階
13開 A0/B5/C19
9開 A1/B9/C17
5開 A6/B19/C55 ミートは異様に厳しいよね、まあ昔からだけど
肩や走力はバンバンA付けてSもいるのにな 個人的にはパワーがだいぶインフレしてきたなと感じる 実際のプロ野球でも足や肩はフィジカル的に大して差はないでしょ
差は経験とか技術で出る >>876
差が小さい足や肩よりも、経験や技術で大きく差が出るミートにAやSまで幅広く使うべきでは? 3割超えたらBでもいいよね?
3割3分でA、3割5分でSでいいと思うわ
イチローみたいなのは滅多にでないしそれくらいの査定でいいと思う
パワーは割とA以上多いのに現役でミートA以上0は異常だわ
Bも片手で数えられるくらいしかいないし 特能発動したらあっという間に2-3ランクくらい上がるし同じミートでもそりゃパワーや走力ある方がヒットになりやすいし今くらいで充分だわ
どうせ能力画面の見栄え気にしてるだけだろ >>866
オールFくらいの低い能力の選手を作りたいときは重宝するんだけどな
最初の方でわざと負ければサクセル70週よりは早く終わるし
難点はわざと負けるのに意外と時間がかかる事なんだよな そもそもミート自体が数値よりもシステム上大きさがデカ過ぎるのが問題なんよな
Sとかなると軽打でストライクゾーンの半分ぐらいになるし、真芯も大きくなるから自操作ならパワー上げるよりも長打が出やすくなる
前から言われてるけどそろそろこのミートのシステムを何かしら変化させるタイミングが来てると思うわ >>870
近頃は3割少なくなってるからって話だろ 阪神時代の江越みたいなやつに扇風機とか?
流石に失礼じゃない? パワプロルーキーカップで毎回必ず1位を取ってる山下って人はチーターですか? 急募 球持ちナイピインハイストレートの打ち方(今井、山本らの159キロ) >>891
ミート打ちにしてカットするしかない
なおその後に投げられた変化球で三振する模様 栄冠やってたら野手育成だけしかしてない投手としては凡以下の選手が世界大会でエースとして活躍したとか言われて笑った
どんな起用してんだU18の馬鹿監督
それとも俺が馬鹿監督で実はピッチャーとしても天才だったのか? >>889
中継ぎ適性
MAX138スラ2
スタコンも1じゃない 二刀流オリキャラにはオリジナル変化球に金特アーチストをつければそれ以上は望まないのに、投手に野手サブポジ付けても野手の金特は付けれないのが二刀流キャラの残念なところ すみません。
パワフェスで佐賀巌を仲間にする方法ですが、1点差で1〜3回戦まで勝った後に練習場へ行く以外の条件ってありますか?
過去5回やって一度も仲間にならないのでもしかして低確率だったりしますか? 延長15回でも0-0とかおもんなさ過ぎる
観戦モードもバランス調整てきるようにせえよ フリー対戦で募集して5人連続で試合前降参とオーダー切断とか
無制限で募集しといて何がしたいねんこのガイジ共 オーダー画面のカーソルのレスポンスで相手が重いかわかる それお互い様ってことか?
そうなったりラグが酷い奴は中々おらんけどな 観戦モードなんとかうまいこと調整してほしいよね
西武今井や巨人戸郷が5四球くらいだして敬遠しながら7回2失点くらいするのがベスト
無四球多すぎてリアル感ねー
かつてのコントロール1のスロスタ藤浪で1四球出るかどうかなんだっけ? オンラインで他人の試合を観戦、または再現できるようにするとかか? 観戦モードというか試合で投手と野手で全然難易度違うのなんとかしてほしい
パワフル相手に抑えるのとパワフル相手に打つのとで難易度が違いすぎるわ 夏の甲子園の出場校をアレンジチームで再現したスレ民はいますか? 深夜のフリー対戦の方が試合前に逃げるガイジ多いな
オーダー画面で切ってまで逃げるの必死過ぎて草生える
切断だけはフリー対戦でもカウントされるのになw
この時点でのラグで相手を選別しとるようには見えんし何考えとるんやこのガイジ共 しかしコナミも糞よな
切断や卑猥な言葉の奴おるけど
通報コマンドやっても5chの荒らし報告みたいに一切対処せーへんし
ちゃんとBANする仕事せーや スイッチのオン周りはガバガバな企業多い気がする・・・
無線がデフォだし、電子レンジでチンしたら回線切れるからキッズ萎えさせないようにするためだろうな
スマ〇ラですら切断されて勝った側がレート上がらないとかだし 今日エスコンでコナミ主催の軟式スペシャルマッチしてたのってもしかしてアプデで入れれる算段が整ったのか?
ないにしてもやっと球場の権利が問題無くなったみたいだからそこはよかった パワプロも早くSwitch2で出してほしいけど早くても2026からになるのかね 監督試合つまんねー
1番から9番までピッチャーのようなバッティングをする Switch2はアドバンス→DSやDS→3DSとかPSP→VITAみたいに現行Switchソフトとの互換あればいいな
ダウンロードソフト限定でいいから
でもその場合お決まりのようにグラ酷いことになるのかな?
とりあえず画面はもうちょい小さくして欲しい
大きすぎて寝転びながらゲームやってると腕が疲れる >>915
今更感しかないわ
それで「みなさんお待ちかねのエスコンフィールド収録しますよ〜」
とかふれこみあったらマジでブチギレるね
去年からやっとけってね エスコンもパワプロに合わせて2024から開幕してくれればややこしくならなかったのにな
1年2年の付き合いじゃないだろうに>パワプロと野球 パワプロに合わせて球場開設なんてする訳ないだろ
頭わいてんのか おそらく9月末までにはアプデがあるだろうがエスコン入りのアプデは最低でもほしいよな
あとデスパイネとか加入選手入れて欲しいわ デスパイネとかはアプデで入れると思うけどエスコンはまあないだろうな エスコン追加出来ないのはVRがあるからか?
最近初めてVRの観戦モードやったけど結構球場細部まで作り込まれてて良かったわ >>923
エスコンは単に次回作の目玉にするためやろ >>925
2年まとめて契約しているからだと思う
球場の広告も2022年のままのはずだし
エスコンは新たに契約が必要だから反映していないだけでは? ハムファンの俺はエスコン実装しないからしばらく手を付けてない。だからと言って今更実装されても半年で新作だし。遅きに失するとはこの事だな
来年はプロスピの新作も出るか?万波強化されてエスコン実装ならどっちも買う事になるだろうなぁw エスコン追加するわけないだろw
どんだけ労力と金かかると思ってんだw
パラメーターアプデとは訳が違うわw >>926
それが今更感しかない
開設から1年以上経った球場を目玉とか
ユーザーから嘲笑の的にしかならない >>930
それをやるのがプロの仕事なんだが
今のスタッフは手抜きしてるとしか言えない プロの仕事なら当然相応のコストが発生するんだが
有料DLCでいいわけ? コストとリターン考えたら、エスコンを有力DLC化したら3000円は下らないと思うけど、それでもいいんだろうか? 2024からエスコン標準収録だろうし
ボンズら新人も使えるでしょ >>921
俺らの熱意はそれだけ強いし
俺らがいくつエスコンキボンヌのカキコしたと思ってるんだ? すごいねこのスレは
5chに書き込んだら開発に届くとか言う奴もいて
アンケートなんて開発は見ないとか言う奴もいる 清原来年中日入りってほんとなの?
そしたら来年OB枠で入ることになるじゃんw
使いたいから楽しみだが薬物のことがあるからねぇ… パワーB査定の選手がそのシーズンに40本以上ホームラン打ったのって岡本が初めて?
岡本をBにしたのってかなり考えてやったことだと思うけど ミスったなあ 広島ファン的に思い付くのは
11のラロッカと12の新井が開幕版でパワーB、その年40本打って決定版でAになってたな
まあこの2人は開幕査定Bで妥当とは思うが 30本打ってりゃ素直にAでいいのにな
特能増やしすぎ基礎能力落としすぎなんだよと
ミートAとか絶滅危惧種だし >>948
ほんとそれ
金特とかいらんかった
虹特は最早気持ち悪い 基礎能力クソでも特殊能力さえある程度揃ってればそれなりの成績残すし、基礎能力よくても特殊がないとろくな成績残さんもんなあ。特殊能力の効果は半減させてもいいわ。 まあ実際のプロ野球でもフィジカル(基礎能力)優れてても野球脳が足りなくてダメな選手たくさんいるし
巨人の松原とか それはパワー走力肩は高いけどミート守備捕球が低いみたいな感じじゃないか?
本来特殊能力は得点圏とか対左みたいな特定の状況下で強い弱いを表してたはずだよな 特殊能力で思い出したけどそろそろ投手野手共に威圧感って金特扱いでいいよな
あまりにも野手威圧感のスタミナ消費上げの効果が強過ぎるから1人いるだけでゲームバランス壊れるの酷すぎるわ
これにプラスでかく乱持ちランナーいたら先発補正入ったスタミナSピッチャーでもおかしいぐらいスタミナ削られていくぞ
プロスピの存在感みたいな下位互換がいる気がする チンケなWBSCに力入れて
本家を蔑ろにしてる時点で
パワプロスタッフは糞。 威圧感は金特にして本当に歴代一人か二人レベル、または架空選手専用にするか、青特のままで効果を現状から半減
同じくキャッチャーとムードもバランスブレイカーだから半減でいい
あと左投手のメリットが現状パワプロ的にはないからデフォで左投手相手だとミートパワーが下がる、対左Cでデバフ分相殺くらいで 栄冠ナインアプリの不具合で
コナミ株下がってるらしいやんざまねえな
本家を蔑ろにしてアプリに前のめり過ぎるからだよ
ていうかアップデートすら発表されてないしダメだコリャ TGSでイベントやっている場合じゃないな
甲子園避けて配信日を9月にした意味とは コンシューマにはパワパークとかいうウンコをくっ付ける
スマホ栄冠はウンコ以前に遊ぶことすらできないという死体状態でリリース
パワプロプロダクションやばいのでは…? サクスペ切ったのに栄冠でやらかしてんのか
パワプロアプリが頼みの綱なんかね パワプロアプリがもう死に体だから別のソシャゲを模索してるんだぞ 去年はこの位の時期にアプデ来てたのに今年は来ねえな
来週頼むぞ 坂本がサード適正ないのにサードやっててライブシナリオで萎えるから早く適正付けて欲しい なりきり守備してたら失投ド真ん中とはいえ中村ショーゴが142m弾打ってて草
打球飛ばないにしてるのに飛びすぎなんだよ
飛ばない設定にしててもラピッドボールより明らかに飛ぶのホンマ・・・ めっちゃ動き鈍くてエラーよう起こるし守備力と捕球はGになっとる感じやなw送球もかな? みんなでパワプロwbscやろうぜ
こっちの対戦より面白いよ >>969
それロックオンゲーやろ?
そんでオリ変、オリスト多投で勝負が単調そうやん
応援歌の設定もできず攻撃のテンション上がらんからやる気せんで >>972
関係ないな
昔バレンティンを適正のないファーストで使う戦法がオンライン対戦で流行ってたらしいんだけどそれへの対策で適正無いポジションでのエラー率やらが跳ね上がったって話もある 特能はかなり細かくCだのEだのまで付けてる割に守備適正は適当なんだよな
坂本は以前ファーストで出場したこともあり難なくこなしてたのにここ数年ないとあっさり消えてるし
全くできないってことはないはずなのに 今の選手データっていつ時点のやつ?
次のアプデ時期わかる? 無駄にサブポジあるとペナントとかでCPUが現実と違うとこ守らせたりしてると萎えるからサブポジは少なめでいいわ >>975
2022年
【5/19】
3月25日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
【7/21】
5月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
【9/29】
7月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
【11/24】
レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新
2023年
【5/25】
3月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
【7/20】
6月2日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新 観戦試合や対戦時にCOMにセリーグ球団で継投リレーを指示させる起用設定の方法を教えて
投手に代打出されると自動的にその投手は降板されるから投手陣が不足していると滅茶苦茶になる トレジャーモードの新作早く出せ。
有機ELスイッチ買ったら焼肉シュミーレーターとそれで時間溶かすから 今日にアップデートの発表ないと来月になってしまうな。
流石に前日になって発表はないだろうし。 この前の時もアプデ1日前に告知あった時もあったから遅くても木曜かなとは思う
来月とかなったらもはやシーズンオフまで更新ないだろうしな スポーツ紙でアップデートの記事あったから28日にでもやるのかな。 9/28 第11回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2022/update/230928
【共通】
・2023年7月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・不具合修正
【ペナント】
・自チームのオプション設定の練習設備において「自動購入あり」を選択できるように機能を拡張
・練習設定、契約更改、自由契約選手獲得で選手名鑑を確認できるように機能を拡張
・バランス調整 サクスペ連動選手もプロフィールいじれるようにならないかね ほんとに来年までエスコンが収録されないっぽいな
やっぱり契約で来年まで出せないのかね?
そうじゃなきゃプロスピは出せてるわけだし 来年になってエスコン目玉とか言われても
どっちらけなんだが
LIVEシナリオは来年までプレイしないで待つか 横浜時代のクリスキーはブサイクなパワターでかわいそうだったけど、西武に移籍した途端普通のパワターになっててワロタw ヤクルト塩見とかオリックス杉本とか実際の顔と全然違うじゃんってのもいる 顔の輪郭が解放されたのすらようやく今作からだしなぁ
最初から忠実に再現する気がなかったとしか 左投手のメリットが少なすぎるのってどうにかなんないのかな
左腕キラーのミパ+10とか強すぎでしょ このスレッドは1000を超えました。
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