eBASEBALLパワフルプロ野球2022 栄冠ナイン専用 Part25
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
今回金本イベ簡単で助かった。
道中モブがめんどくさいがボスはグーの☆5集めるだけでサクッと倒せる。 アプリ版の続報より先ににじさんじ甲子園のほうが来てわろた
ドラフトの時にアプリ版先行プレイでやります!とか、ないよな クールの1上がるコマンド使った後に捕逸とかで打席そのままなのに使った効果無くなるの納得いかんわ >>197
センター狙いでガシガシホームラン出るけど 金本もらえると聞いてパワパーク開いたがテンポ悪すぎワロタ
1戦にどんだけかかるねん
あれスキップ機能とかないの? >>10
確かにホームランは出やすいけど打率がちょっと気になるのと
一発より繋いで欲しい場面の方が多いから使いにくく感じる
1年ぶりぐらいにやってるんだけど前はもう少し強くなかった? 2022にかなり似てきた時点でやる気なくなるのはわかる
」 抽選が決まった時点で対戦相手も上がってくる高校も決まるんだな
つまり決勝以外の相手はプレイヤーに勝っても次であっさり負ける訳だ 相手 先発絶好調+キャッチャーB
自分 先発普通+キャッチャーA
これで2-4で負けたわ、高速試合中でも調子の差ってでかいのかねやっぱり キャッチャー上手くても守備カスで負けることもあるしなんとも キャッチャーなんておまけの能力に絶対的な優劣ねえよ そんな微差の能力差でもガチガチ勝敗決まるならクソゲーだわ キャッチャーのAかBは微差だとしても、大事なのは投手の能力 守備も特別悪くなかったし投手に至っては相手の方が一回り弱かったはずなんだがな
まー絶対勝てるゲームじゃないのは分かってるからたまたま運が悪かったと思って切り替えていくわ オンストしたら分かるけど、同じ相手で5-1で負ける事もあれば25-1で勝つ事もある それくらい勝敗揺れるくらいで戦ってる時が一番楽しいだろ
何やっても勝つようなレベルまでグラウンドレベル育ったら終わり >>13
ありがとう
初めてパワパーク開いたクソ雑魚だからそもそもグー特攻のバトルに挑めないというね
1戦のテンポに耐えられなかったから諦める 基礎能力高い天才かもしれない←まぁ分かる
基礎能力低いのに天才かもしれない←スカウト賄賂貰ってるやろ 練習見学だけで部員全員一律評価upして監督からの推薦を真に受けるプロスカウトもいるんですよ >>28
地方止まりの天才かもは全部詐欺だからな
何をもって天才かもって報告してきたのかわからん 副キャプテンと練習姿勢が良いは特に見るべき所はないけどノルマの関係で何かは報告しないと駄目だから仕方なく入れました感がある 練習姿勢はスカウト時よりステ上昇率高めとか、キャプテンは元から信頼度1/4獲得済みとか
副キャプテンは退部可能とかして欲しいわ せっかく彼女出来たイベントあるんだから確率で地方と甲子園決勝でテンション上げ下げのイベント作って欲しいわ。NTRて2段階下げと応援で2段階上げとか 30年近くやってるけど全国大会優勝どころかベスト8どまり、下手なのかな・・・ >>36
???「今日は甲子園決勝当日!部員たちは宿題に追われている!テンションが下がった」 >>39
その1年回す時間の1割でいいからゲーミング再生工場読み漁ったほうが劇的に改善されそう クリスマスイブに観戦コマンドで入る→練習効率かなりあがったゲットおし!→効率下がるイベント即起きるorz→念のため雪かきと高レベル練習五マスやってみるも やはり能力値上がりかた微妙 現実をうけいれられなくて観戦効果のもう一回分五マス練習するもだめ くるわ~ パワプロ15以来の復帰で何も見ないで3年目春優勝から現在まで35年間名門維持
転生なし、リセなし、敬遠技なし、故意の炎上等敗退行為なし
昔に比べて理不尽はかなり減った(ほぼない)しだいぶ優しくなったなあという印象
地区大会で負けても名門から落ちなかったときは驚いたわ
昔なら相手がAだろうと即中堅白土だったのに >>45
嫉妬するようなレベルなのか…
まあ昔がキツ過ぎたんじゃないかな
停電即死や不慮の高ランクあたりは >>39
その年数なら
練習器材や設備は全部完備して
グランドレベルも高いはずだから
適当にやっても1回は優勝してると思うけど
最高記録がベスト8なのは謎だな… まあそれはすごい感じるよ
前はいくら勝ちまくって名門になっても格下に負けたら即強豪に落ちたけど
こんなので落ちないのかってのは頻繁にあるな
で2023 秋〜センバツ弱い相手めちゃ多いよな
昔の栄冠はここにAめちゃ多かったから普通に負けまくったけど 2023年版の転生選手まとめてる攻略サイトってありますか?
3年に1回の年代変更で攻略サイト参考に青木宣親選んだら2022から弱体化しててガッカリしたので >>46
文体が気色悪いんじゃないの?俺はそう感じたが
敵評判はな~ 10年に一度A以上と10連戦くらいさせられる年が急にくるわ 47都道府県制覇したら甲子園でCが出なくなるというのは本当なのだろうか 2022は出なくなった記憶ある
2023はまだ制覇してないからしらん >>50
なんかコンプでも抱えてる?
真っ当な遊び方にしか見えないけど
個人的にはオンストや厳選は理解不能
甲子園ならそれくらいAが続いてもおかしくないでしょ
地方や地区大会でそれはおかしいけど 地区予選ならまだしも甲子園に実戦力Cが居座ったりBがデカい面して上位に進出してる方が憤死案件だわ
そういうのが許されるのは序盤3年だけ >>53
自分語りの口調が気色悪いって解釈の話だよ
話の中身内容は一切関係ないぞ
地方予選から甲子園全国含めての連続よ
夏予選と秋予選だけでAと6回当たったのは絶対忘れん >>55
俺は特に感じなかったけどなんか精神的にあれなんじゃないか?
10連続Aって甲子園決勝から逆算して夏なら地方大会3or2回戦、春なら秋全国決勝進出前提で地区大会1回戦からになるんだけど
確率的に完全に嘘だよね >>56
まぁあんたがどう思おうと勝手だしな
まあそれも別に信じる必要ないだろ。証拠もなにもない。 嘘って思ってりゃいいのよ
俺が遭遇したと言い張ってるだけ いきなり質問すまん
PS4が壊れてしまい、Vitaのこれを購入予定なんだが
栄冠は2020と同じ? >>58
自分で調べるしかないよな
すげー時間がかかるけど >>58
>>60
49です
やっぱりないんですね…不便だけど仕方ないか >>62
相手に走塁赤特付いてたのかな
これは興奮するw 1年目って練習機材揃ってないからグラウンドレベル低いじゃん?
機材揃う前に土投入しまくって99にした方が能力は上がるよな 土だけじゃ無理か
PPで機材交換券買って投入しまくれば良いんだな >>62
もう少しクロスプレーのアウトは増やしてほしいよね
体感99.9%セーフだもんな タッチプレーの感覚が昔のパワプロと全然違うんだよな
やたらセーフになる 守備職人やレーザービーム持ちは
カッコイイ演出でカットシーンを見せて欲しい 最終回に泣きながら祈る
女子生徒のカットインを入れて欲しい 三塁へのタッチアップって走力や走塁無いと中々やらんよな。めちゃくちゃ深くて高い明らかなフライでも三塁近くまで進塁しててあわてて戻るパターンあるし(たまに戻りきれずアウトになる) 男マネの存在理由マジでないよな
イベント起こらなくなるから育成上でも不利だし、切り替えられるようになってから男マネのままにしてる人0じゃないか? >>76
肩もみでテンション下がらない事だけは助かる 男マネ3人揃えた人とかいるんだろうか
出来るかどうかは知らんが テンション上がる時って1人とかなのに下がる時は5人くらい下がるのおかしいだろ 男マネージャーはキャラ設定が滑っているのが残念過ぎる
データ分析に長けているインテリとか、中学までは野球の経験者だったマネージャーとかの幅があってもいいのに アプリ版はマネージャー課金あるんだろうか
マネージャーを選べるのは意味わからんけど(選手の容姿変えれるのも謎だけど) プロ野球選手コマが仕事しない とうとう秋突入でムード×がいる状態に CDレベル相手に苦戦してるorz 8年目でようやく春の甲子園初出場(初戦敗退)
が夏は初戦で弱小に敗退
代替わりで大した選手もいないしまたコツコツやるかと思ったらまさかの秋の全国制覇して春も決勝進出
なんか面白くなってきた >>86
あっいらない投手二人をベンチ外にすることを常習にしてて二枠の外しに入れれば良かったんやね 抜けてたわ
内野安打とアベレージもちだけになんとか消えてくれないかなと思いつつ三年が引退してしまって少々思考が飛んでたわサンクス 天才投手がいると己の欲との戦いになる
普通に上級生エースの投手を使い続ければ勝てるのに
下級生の低スペック天才投手に経験値を稼がせたい
欲が出て交代させて負ける >>89
キミは間違っている
天才を先発で出してピンチで守備回ってきたら急成長切って上級生を出す
これが正解 即座に出すと負けかねないけど天才投手は育てたいって状態ならサブポジ外野つけて外野で出して守備交代させてるな
投手は投げる仕事のせいか肩マシな方だし
>>88
内野安打とアベヒなんて栄冠強戦術セット持ってたら
走塁盗塁送球Fみたいな致命的なペナルティ背負ってる奴でもない限り使いたくなるから気持ちはわかる なんか試合経験点の仕様知らずにプレイしてる人結構多いんだな 前評判Dで一年天才投手先発はいつもドキドキするなあ
C化けして乱打戦になるのも楽しいけども 天才投手入学したら全試合先発完投させてるけど1年夏は魔物込でどうにかならない?
1年秋~2年春の方が鬼門 >>90
間違っていると言って大間違いのレスするのは草 確か天才の急成長コマンドは下級生の時に多く出て
上級生になると才能開花が多く出る様になるから
天才は低スペックの下級生の時ほど試合に出す必要があるから
欲との戦いになる >>97
これだわ
天才どころか上位転生でも1年夏からほぼ全部そいつに投げさせるレベル >>101
対象範囲が爆裂に広いから並のステアップ系よりは確実に強いけど
そもそも栄冠自体基礎能力で殴るゲームじゃないからミパの値が少し上がったところで…みたいな考え方はある
それをどう捉えるかの問題だと思う >>101
ムード〇の効果
味方打者全員のミート+5、パワー+5
どれだけ影響すると感じるかは個人の欲で変わるな
欲のない人は気にしないレベル
強欲な人は目の色を変えて飛び付くレベル 少なくともハッキリ言えるのはムード◯を評価しない場合はムード◯以外のステアップ系特能は全てゴミ以下ということになる
同カテゴリの中ではそれぐらい飛び抜けてる(実際オーペナでは壊れ) ムード〇単品に絶望的な戦力差覆す力は無いにしても強いしあって損はしないでしょ
1人でいいから勝ち運同様見つけたら必要に応じて付けるくらいでいい
隔年で1人は欲しいよね マイライフでもムード⚪︎の金特とると、毎年8月くらいにはチームが優勝するからな
栄冠は試合数が少ないから1年ごとの効果を実感しにくいが、通算の勝率で見れば確実に勝利に寄与してるはず ムードなんて無いよりはある方はいいかもね程度の能力でしかない 自操作だと別にいらないけど、オートであれだけ内部処理の差があるとなぁ… 何気ないけどキャッチャーランクにこだわるならムードもこだわる方がいいぞ
ムードは打撃系以外にもコントロール5とはいえ上がるしキャッチャーと合わせると青特になるBでもワンランク分の10まで上昇する
コントロールが低い投手なら四球数が明らかに変わるからな 相手チームにムード×持ちがいて、あわやホームランの大飛球がフェンスぎりぎりで終わったときはムード×の影響だと思うことにしている。 キャッチャーもムードも拘らないよ
オートもモードで全然違うのに ペナントとは敵も味方も能力違い過ぎるからなあ
40、50から5上がるのと70,80から5上がるので同じ伸びってわけでもないだろうしなんとも >>111
ムード◯は良くも悪くも全員にミート+5、パワー+5というだけの効果だからキャッチャーほど深く考えなくていいと思うで
流石にちょっと変な方向に拗れてると思う キャッチャーにしろムードにしろ弱いほど恩恵あるから名門キープ出来るくらいまで育ったら実感はしにくいかもね
ぶっちゃけ赤ばっかでも活躍するのはするしイチローばりに青くても活躍しない奴はしない 投手の天才で遊びまくってると野手の天才が物足りなくなるのは仕方ない 天才は試合の活躍は期待しない方が良い
戦術カードが試合でプラスになるわけじゃないから 3年生の才能開花で、勝負どころの一打を期待することはある
ただの遊び方の問題なのでそっとしておいてください 神宮大会で魔物使っても全然エラーしないんだけどなんなの >>119
急成長は一切カードの強化されないし急成長は得能付かないし天才肌の3年なら才能開花の能力アップ効果すら対して意味ないぞ
魔物お祭り男くせ者究極の思考辺りの方が試合では強い 急成長って試合のうち一回でも使っとけばその試合でもらえる経験値全部倍なんじゃないの?
違うの? >>124
そのはずなんだけど上では逆のこと言ってるな >>124
試合での活躍の話をずっとしてるのに経験値ガーって言ってくるの謎過ぎない?
経験値が増えたら試合でホームラン打つの? 天才はカード使えない分成長するってキャラだから成長の部分を無視したら弱いのは当たり前やん 男マネなら相手投手のクセを見抜くとかで味方野手盗塁+1とかなら良かった
DならCになる >>126
流れに関係なく>>94に疑問を持っただけじゃね?何をそんなにカリカリしてるの? 相手が戦力予想A→試合始まって実際はB。この状態になる青特ってムード○? >>131
戦力予想ではなくて学校の前評判が表示されているだけだからムード○とかは全く関係ない 急成長してからが倍
急成長の前に活躍したらそれは普通でしかはいらない 活躍ってなんだよw
栄冠の経験値は月初めの指示経験値と試合中の指示経験値でしか経験値入らねえぞw
ヒット打つ場合と凡打の場合で経験値が違うとでも思ってたのかw 試合で手に入る経験値は練習1日分に補正かけたものと戦術指示した時に得られる分に補正かけたもの
急成長は1試合の戦術指示分を2倍にする 試合での青特入手は打てないと話にならないしなんなら赤特のリスクあるから打てる方が良いに決まってるけどね
単純に試合に勝てるかどうかにも関わってくるし 結局急成長ってどれが正解なんだ
カード使ってからの経験値が倍
カード使った試合の経験値が全部倍
カード使ってからの指示した分の経験値が倍
カード使った試合の経験値が全部倍じゃないの? てかやっててわからんのかよと
急成長使った後に操作できるように使用すればいいだけ >>140
栄冠ナインはサクセスモードみたいに「筋力ポイントが100増えた」のように詳細が出ないので分かりにくい 天才野手でも最後に投手としてだして急成長使えば
きっちりステータス上がってるの見たら
どれが正解かすぐ分かると思うんだが >>140
やってる体感はカード使った試合の経験値が全部倍なんだけど異論が出てるからさ 天才投手の打順で開花させると効率良さそうに見えて
青特ないから結局対して打てない 弾道って4より3の方がいいことってある?
アベヒ弾道3で2年秋で5割15本打ってるやついるんだけど弾道あげて打てなくなるのが怖い 途中での山本由伸の狙い撃ちってやっぱり運なのか
2014年山本3人いるんだけど‥ 野手7人以上スカウトしとけば投手しか来なくなるから野手スカウトしてから山本山本の並び粘ればある程度運ゲ緩和できると思う >>139
2022でざっくり調べたら急成長使用後に指示した分から増えるっぽい
1打席目に使ったときと5打席目に使ったときで差があった まあ2023では調べてないしな嘘ついたつもりはないが違ったらごめんよ >>147
巨人の山本一輝が23で育成落ちしたから今は山本は2人だな
狙い撃ちする唯一の方法が、スカウトで野手7人以上確定させた後、リストで山本山本の並びになるまでリセマラすること
仮に上の山本が捕手山本でもスカウト生で7人埋めてれば下の投手山本が入部してくるから
でも確率的に途方もないので50%に賭けた方がマシかも >>140
もう10年以上やってるけど
体感としては使ったタイミングに関わらず試合の経験値が全部倍になってると思う
毎試合成長確認してるけど他の選手と比べて明らかに伸びが違う
例え9回まで急成長使えず登板させて使用した場合も >>152
詳しくありがとうございます
山本並びはさすがにきついこれは50%に掛けたほうが良さそうですね >>153
そうそれなんよね
もちろん指示する回数が多い方が経験値多く入るのは分かるんだけど9回に登板させて使った選手も試合後の能力の伸びが違うんよな OBとか現役狙ってる奴ってそいつらがいないと甲子園優勝できないほど操作が下手くそなの?
もっとそっちを頑張ったほうが優勝できるよ
頑張れ! 有象無象のモブより固有フォーム等ある転生を優先するのは当たり前じゃないの?
変わり者だね アプデでバランス調整入って難易度上がってる様に感じる
前は名門になったら魔物封印しても優勝出来たのに
今は名門でも魔物う前提の難易度になってる(体感的に) >>159
そんなネット覚えたての中学生みたいな煽りしなくても…笑
単純に転生育てるのって楽しいし、栄冠の醍醐味の一つだと思うよ というか「この転生どれぐらい使えるのかな」が栄冠の主目的になってる人すら居るし
勝てる勝てないの話だけじゃなくて転生いなかったら味気なさすぎて栄冠やめる人結構居ると思うよ まあ楽しみ方は人それぞれだからな
転生ありき(年代いじり)の方が楽しい人もいればランダム(現代プレイ)の方が楽しい人もいる そもそもその指摘する人って昔の栄冠は転生なかったことを知らない 転生アリにすると途端にヌルゲーになるから転生切ってるわ 昔の作品がどうだったかを知らずに語るのはあほすぎるよ 栄冠の歴史で言うと2020が凄かった
スカウト機能を付けて神ゲーを飛び越えて廃人ゲーになった
本当にスカウト機能が付いただけで別ゲーに変わった てかそれいいだすと、スカウトでクソ簡単になったのはあるよね
キャッチャーとか送球Bが欲しいだけで転生しぼるなんてこともしてたわけだから
それらをもってるモブが普通に入ってくるのはクソ簡単になったなとは感じる 栄冠ってたまに転生アレルギーのやつ湧くけどどうしたん?
もう転生ありきの栄冠になってからのが長いしいつまでも大昔の栄冠がどうとかどうでもいいやん
別に転生使わない縛りとかしたいなら勝手にすればいいけどまともにプレイしてる人間煽るのは違うんじゃない?
オート進行とはいえ練度の差はあるやろ
プレイ方針だって人によって違う
古い栄冠が合う人はずっと15やってる
最新の栄冠やってるやつに嚙みついて何がしたんや?
まさか自分のプレイこそが至高だから全員自分と同じプレイしろとでも言いたいんか? >>173
止め時を失うスカウト機能がなかったらアプリの話なんて更に先のことだったかもな
歴史は浅いからまだ変化する余地あるし こういう転生が要らないとか元々の難易度が簡単って意見が昔から多いんだからコンマイもそろそろ動けばええのにな
単純に栄冠ナインにもサクセスとかみたいに難易度付ければいい話でこのモードのみ調整出来る要素が少なすぎる
回復、ケガもせっかくランクあるんだからそこも何とかすれば面白いと思うけどな 投外 155BA ←3↓5→3 4CABBBBみたいなSランクの4番投手
普通に作ろうとすると投手のミパ走経験値半減が無くならないと無理? まあ昔はこうだったから今のぐらいで根を上げんなみたいなマウントは普通にキモいな
縛りやりたいなら自分でやればいいわ
ゲーム簡単で文句言ってるのなんてマイノリティって自覚した方ええぞ >>179
凡才でも名門で育て切ればそこそこ強くなるから練習指示で野手の指示出せば割と行けそう
野手天才型引ければサブポジ2個付けて世界大会も1年目から狙えるし 転生使うと簡単厨はほんとうざい
転生使ったら悪いかのようにいう連中はたたかれて当然かと よそはよそ、うちはうちのマインドでええんやで
転生の有無は選べるんだからさ
選べないならその議論が白熱するのもわかるが >>181
なるほどね
投手能力は試合指示で伸ばしてみるか まあ2017→2018ここの変化に比べたら今はゆるすぎるのはよくわかる >>186
試合多いと1ターンで結構伸びるからね
育成に固執して負けちゃったらあれだけど
良さげな子拾えたら育成頑張ってな 現代プレイ派が意図的に転生狙うのはどうなのと煽る
この論争に転生なし派が加わって話が拗れるイマココ
現代プレイ派視点で意図的に転生入学させるのは別ゲーなのは分かる
別モードみたいなもんでそれぞれ違う良さがある
自分が好きな方で遊べば良い >>179
1年夏から試合で使い、秋から毎試合先発完投させればそれくらいの能力なら可能だと思う
春夏甲子園、秋全国決勝まで進む実力は必要だけど >>185
昔は転生無し年代ループをわざわざやる必要あったけどスイッチでオンオフ出来るようになったのは地味に改善点だと思う。
そこ含めてもやり込み要素だから好きなようにやれば良いわ 難易度がどうとか言うなら転生をベンチ外にするとか稲尾を野手で使うとかすれば良いじゃん 久しぶりに夏予選落ちしたけどくっそ悔しいわ。オンスト・リセット無し、スマホアプリ使ってスカウトは県ランダムルーレットでやってるわ。なんか転生プロ3年生に申し訳ない気になる。谷間の世代とか言われるんやろうな アプリって追加情報出る時は事前登録の時かな
待ち遠しいな 事前登録って普通1ヶ月前ぐらいにはやらない?
これから事前登録やるとなると8月終盤とかになるんか なんか合宿前日に止まると機材貰えるって聞いたけどマジ?
他にそういう日ある? 天才投手をサブポジ外野で出したとして、投手能力上がるんですか? 今更だけど、「どんまい」ってどうやって使うんでしょうか? 当たり前かもだけど守備捕球Sでもシンプルなエラーするんだね
最後のバッターをライトフライで夏初優勝と思ったら大逆転くらったわ 重要な場面での補正がデカすぎるんだよね
栄冠の選手全員エラー持ちみたいなもの 重要な場面なだけに印象に残ってるだけでエラー率は等しい定期 同じイージーフライのエラーでも、ランナー無しと3塁にいるのとでは印象の残り方が違うからね
前者だと高速試合で流れて気付かないことも多い 相手のエラーで勝つと楽しいけど自分のエラーで負けるとつまらない
そもそも高校野球っぽさを出したいならエラーじゃなくて守備範囲を何とかしてほしい ずーっと現代プレイしてて飽きたから過去プレイやってみたけどいいな
現代でたまーに転生OB入ってくるとテンション上がるし、誰が来るかわからないドキドキがいいと思ってたけど
毎年育てるモチベーションが上がる転生OBが確実に入ってくる方が長続きしそうだ 4年目以降、特定の転生OBを出そうとしてリストの一番上に名前が来るようにリセマラしてるんだけど
たまに狙った選手とは違う選手が出ることがあるんですよね
スカウト5人以上取ってるのが原因だったりしますか?
学校の評判は名門です ちょっと疑問なんだけど2023年過ぎたら転生選手出てくるの?出てくるとしたら完全ランダム? >>214
812 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 852b-dVAA) 2022/06/05(日) 17:14:56.13 ID:dQYW5nGi0
現代の転生は3回抽選があるんじゃなくて
"15%の確率で転生が来るかが抽選される"という計算が最大3回ある
だからそもそも1回しか抽選しかない(もしかしたら0もあり得るかも)時もあるしそこで15%引いてないなら転生は来ない >>215
後半の文が分からん
一枠に対して15%のくじがあるってことでいいの? そういや転生で有利な都道府県っていくらでも情報あるけど、逆にハズレ県ワースト3とかはどこになるんだろかね?
東北は意外と転生多いイメージあるけども >>213
野手投手共にスカウトで一定数埋めると転生枠潰されるぽい
大谷出そうとして投手取り過ぎて出なかった事がある 一応自動新入生獲得ボーダーがあって最大の名門で例を表すと
スカウト上限8人中3人投手を獲得した→投手の自動獲得ボーダーが3人なので入学式では投手が入ってこない
スカウト上限8人中全て野手を獲得した→野手の自動獲得ボーダーは7人なのでこの場合は入学式新入生上限である2人の投手のみ入ってくる
なので投手野手の割合7対3を念頭に置きながらスカウトやOB厳選するといい
例えば山本由伸の厳選ならスカウトで野手上限までスカウトすれば2人には絞れるので凄く楽になる さらに言えばこれを古田ループで使えばブンブン池山との2択になるので非常にスムーズなループが可能(年代の名前も池山が古田の上に来なければいいので時間もかからない)
しっかり説明したつもりやけど分かりにくいかもしれない…
2スレに渡っての長文失礼しました 追記
池山と古田の2択と書いてしまったけど実際は佐藤も入れての3択です。
申し訳ない >>218
>>219
ありがとうございます
とりあえずスカウトの人数とポジションは気を付けてみます Switch版の音声設定時の音声確認で選手名の音声が流れない原因って分かりますか? >>223
分かります
全機種共通です
実況をOFFにしているからです
根拠は音声確認も実況の人が喋ってるからです >>224
他のモードで実況オフにしたらモード変えてもオフのままだからなあ >>196
夏に出るのに事前登録もなくね?
もう出さないと夏やん 送球Eが変な送球増えたんやけどバグいつの間にか治ったんか?? >>228
8月31日に出しても夏だからな(適当) 5月くらいのアプデで送球エラーの不具合は直ったから送球Eはバンバンエラーするぞ 154kmBD4球種総変10の転生が3年通しての防御率5点代で終わったんだけど何がダメだったんだ
キャッチャーBも持ってたのに キャッチャーはおまけでしかないからキャッチャーBとかAだから打たれないなんてのは幻想 キャッチャーABに越したことはないけどDでも秋春夏の三冠できるしあまり気にしてない >>232
左上のランク系得能にEが2つ以上あると打たれやすくなる
投手は怪我回復以外のランク系得能はなるべくEが少ない奴を選んだ方がいい 序盤ブレるのはしょうがない
名門になってグラウンドレベル99維持できるくらいになると防御率も1点代で安定するよ キャッチャーBでも打たれる時は打たれる←まあそう
だからキャッチャーは気にしなくて良い←いやいや…
他のステと同じでその時たまたまキャB持ちバッテリーが打たれたから気にしても無駄だと思うのはミスリードとしか
リードだけに メインポジとサブポジで守備力噛み合ってないからおかしいなと思ったら転生プロだった
こんなパターンあったのかそれともバグなのか気になる やればやるほどおまけでしかないって分かると思うんだが
古田ループしかしたことないですとかだと分からないだろうけど ゲームスタート序盤ならキャッチャーabの恩恵はかなりの比重だが器具が揃ってきて強豪以上のころには必須までではない
ピッチャーは得能と同等にノビピンチ対左打たれ強さのあの項目の比重がかなりあると思ってる いつものキャッチャーアンチがまたハッスルしてるのか 必須かはともかく能力上げしてくれる時点でキャッチャーABは有能
打たれるのは投手側の問題でしょ コントロール上がる→まだ意味あるけど大きな影響なし
スタミナ消費減少→スタミナは栄冠で最も不要な能力
オーペナで強いから→モードが違うので判断不可能
オーペナだと四球とか最もダメな得能だけど栄冠じゃそこまで影響しない時点で全然違うってわかる あった方が良いからスカウトは全員キャッチャーだけど
出なかったら諦めてる キャッチャーAB→投手能力底上げ 無いよりはあった方がいい
キャッチャーABなのに防御率悪いプンスカ→捕手側の問題ではなく投手がポンコツ 極論好きだねえ
重要ってだけで必須なんて誰も言ってないのに
そんなキャッチャーアンチが栄冠でオススメする得能聞いてみたいわ おまけって言ってるのに噛みついてくるのは必須にしたいだけでは?
栄冠で強いのは内野安打バント職人アベヒ盗塁と流し打ち広角アウトコースヒッター
こいつらの方がよっぽど大事 バッテリー面で強い得能は無い感じなんだ?
ところで対ランナーって発動機会多そうだけど強い? >>246
3年生になったうえに名前容姿変えちゃったから元が誰だったか分からんかったけど
出身とポジションで調べたら楽天の和田恋って人だった、こっちでもメインとサブの守備能力チグハグだから仕様って事なのか アベヒ一人いても試合に勝たねえけどキャッチャーBいるだけで勝つ試合はある
甲子園優勝当たり前何百連勝してるチームにキャッチャーBは別にいらないけど、甲子園出場目標優勝目標のチームはキャッチャーB最優先 発動条件が緩い特能は基本強いしいくら効果が強かったとしても要所みたいな限定的すぎるやつは駄目じゃないか?
対ランナーは習得難易度的にも効果的にも優良だと思うけど >>253
キャッチャー居ても打たれるゲームで一人居たら勝てるって断言できるのが不思議で仕方ない
序盤で甲子園出て優勝したいって目的ならキャッチャーなんかより強い投手が居ることの方が100倍大事だからますます謎 あっても打たれるならなかったらもっと打たれるんだからむしろ必須なのでは🤔 >>258
あっても無くても大差ないって意味で言ってるわけだが
抑えたらキャッチャーのおかげ打たれたら投手が悪いみたいなこと言う奴がキャッチャー信者なんだろうな 打ちまくる野球が好きな人は打者の特殊能力を重視するし、守りを重視したい人はキャッチャーBAも含めて守りにつながる能力が欲しい
それぞれの遊び方で殴りあわなくてもいいのに 打たれたら投手が悪いは事実だろ
能力底上げしといて捕手が悪いとはならんわ キャッチャーAでもコントロール+10とスタミナ消費-10でBに至っては5しか変わらない
スタミナは栄冠ナインだとほぼ無意味なレベルの能力って考えるとキャッチャーBなんてコントロール5上げただけで打たれたら投手は全部悪いって言ってるわけよ >>256
今野手の話してるんじゃないの?
強い投手が必要なのは当たり前だろ、だからお前はみんなからガイジ扱いされて煙たがれるんだよ 冷静に見るとコントロール+10ってめちゃめちゃデカいよな
スタミナ消費抑えられるのもめちゃめちゃデカい
やっぱりキャッチャーって強力特殊能力だわ 必須ではないけどこれより優先するものはないって感じやね 味方守備とか相手打線のレベルとかも絡んでくるから難しいね
ただ3年通して防御率5点台ってのはキャッチャー能力関係なしにほとんど見たことないから
指示や守備等に問題あったか調子含めて物凄い下振れ引いただけしか過ぎないと思うが 栄冠はかなり運要素もあるからなあ
運悪かったら天才でも炎上するし
ただチームが強ければ試合で敗ける確率が減るってだけだな 味方打線が序盤に援護すると僅差にしようする調整なのか割と打ち込まれる印象がある >>262
基本的には打たれた投手が全部悪いだろ
せいぜいエラーで失点、エラー後に失点で野手に責任擦り付けれるくらい
能力底上げしてる捕手が悪いとは絶対ならんわw
クレーマーやんけ スタミナ消費抑えられるから強い(笑)
先発するだけでスタミナEでも100球余裕で魔物のための内気で伝令励ますも確実にあるゲームでスタミナなんて要らないに決まってるだろwwwwwww
戦術カードの数値が上がることで打つ確率が大分変わることは検証動画で確定してるんだからキャッチャーなんかよりよっぽど大事だわ なんか論点ズレてるんだよなぁ
スタミナ消費持ち出した>>253はともかく
単純に言うならスカウトでキャッチャー2人いて、片方が好リードでもう片方が流し打ち
その状況で流し打ち取るのか?って話かと 励ますあるけど励まさなくていいのもメリットだと思うんだが 能力次第だけど流し打ちなら悩むレベルかな
アベヒか内野安打なら間違いなくそっち取るわ 励ますが雑魚ならメリットだったかもしれないが普通に最強だからな
唯一試合中ずっと効果あるから1回使うだけでスタミナ問題解決するし使用時は戦術カードの再計算もあって内気で使えるから魔物を勝つための保険として持ってるなら励ますが使えないチーム状況にもならない >>274
スカウトにおいて何の基礎能力が1番重要だと考えてる? >>276
究極全部だけど走力優先かな
パワーが一番優先度低い スカウト時の守備ゲージは守備、肩、捕球全部に影響するから、守備高めの奴取ると入学時からCDCとかになってて安定感半端ないぞ 練習で上がりやすいから纏められてるとも言えるけどね。特に捕球 捕球は経験値少ないからここに補正引くと経験値効率わるい
https://youtu.be/G1NgX_c0cjY ttps://youtu.be/G1NgX_c0cjY 2022はバランス最強ゲーよ
打撃一弱として守備もほぼ行かなくなったな >>274
その回答する時点でこちらの言いたいことは何となく理解してもらえるんじゃないかな
流し打ちとかと並ぶ程度には重要って認識でしょ?
脳死で礼賛してる人は論外として、単に重要だよねって言ってるところに噛みつきすぎよ
チーム状況によって刺さる得能なんて変わるし唯一絶対解なんてないのはそちらもよくご存知かと >>283
流し打ち系は左打者だとガチで強いけど右だと結構運絡むからね
キャッチャーを神の能力みたいな言い方してるから無いよりはマシ程度の能力ですよって意味でおまけって言ってるんだけどな 誰も君に同意してないのに自分の意見を全く疑問視しないのはある意味利点だと思うけどその立ち回りリアルでしたらめっちゃ嫌われるから気を付けてなw スカウトの○○重視による経験値効率は、打撃と守備はそんなに変わらないよ
走・肩・守の必要経験値を10とすると、ミ・パは13、捕は7
打撃重視=ミート+1、パワー+1、守備力-1、捕球-1
13+13-10-7=+9
守備重視=ミート-1、パワー-1、走力+1、肩力+1、守備力+1、捕球+1
-13-13+10+10+10+7=+11
バランス=変動なし=±0
ただし、他で最初からカンストしてるステに+が入る場合より効率が良い=超上振れ狙いorオンスト向き
一芸=ランダムで1つを+3、3つを-1
最大で+13*3-10-10-7=+12
最高でも打撃や守備とほとんど変わらない上ランダムなので選ぶ価値が薄い
守備重視が良いと言われる理由は>>278が主
1年夏からスタメンに入れても守備面で大崩れしないから育成枠に入れやすい >>286
2022はバランスは+1が2つで一芸は+3が1つ-1が1つって検証勢が結論だしてるけど
謎のキャッチャー信仰もこういう知識のアップデートが出来ない奴が言ってるんだろうな むしろアベヒとか流しとかどうでも良くね?
無くても普通に勝てるじゃん それ言っちゃうと無いと勝てないなんてものはないのでは
何か話が散らかって訳わからんね バランス一芸様々はいつもではないが、地区大会選手でも生半可な全国より強いゲージになるんだよな 知識をアプデできてなかったです
適当書いてごめんなさい キャッチャーは守備時はずっと発動するのもデカい
投手変えてもキャッチャーのバフは乗せれるし必須とは言わんけど効率いい能力なのは間違いない 盗塁Eは基本使わない方針にしてる俺からしたら
盗塁持ちと盗塁Eでも特別に使う設定にしてる天才、好リードが最高評価で
レベル6特能は次点→入学時盗塁E発覚すれば構想外
チーム方針や一学年最大何人起用するかといろんな条件で人それぞれ重視する特能は変わってくる 盗塁Eはなー
赤特は消せるし送球Eは外野行きにできるから一番たちが悪いんだよなあ
個性と割り切ってステや特能が優秀なら特にオート操作で強いから各学年1人ならスタメン入れてる
勝負所は代走ガンガン切る
新入生でたくさん来たら合宿で走塁系全力だわ 一発打てるには越したことはないけど結局栄冠は走力有りきの好打好守型に尽きるのよな
誰もが走って欲しい、エラーはして欲しくない、三振はして欲しくないになるから結局どのポジションでも基礎能力は誰並べてもほぼ変わらなくなってしまうわ
天才来たら基礎能力盛れる分、自分は迷いなくショートかセカンド、あわよくばセンターにコンバートしてまう 盗塁持ちが多い(気がする)のと一年でも守備につけて信頼度稼ぎやすいから守備地域中心だなぁ E多い癖にCが少なすぎんよ
代わりにFGはAB以上にレアだけど 一芸で取れる極端な選手が好きだから一芸多めに回ってる
どうせ3年時には似たようなパラになるんだから最初だけでも楽しみたい スタメンは1番から7番までSASDDDみたいなパラになるわ >>273
というか出番回ってくる前にスタミナ切れる心配も無くなるしな
気が付いたらスタミナ切れて大炎上のリスクが減るのはデカい
切れてなくてもスタミナ無くなってきたら少しずつ能力は下がっていくし、消費抑えられるのは大きいよ 走力ゲーだよな栄冠は
余裕があったらピッチャーも走力欲しいところ 投手の走力なんかほんのわずかでも経験値与えるのがもったいない
その分少しでも投手能力の完成度上げたいわ キャッチャー弱い勢はささやきも弱いって言いそうやな
誰に使わせても最強って言われる最強特能守備信頼感復刻求む 万能はグラウンドレベル高くないとダメみたいな言説あると思うんだけど、あれってどういう理屈なの? 明確に機能してるのか判断出来ない特能にここまで信用持てるの逆に凄いわ
ムードとか勝ち運も神って思ってそう ピッチャーに走力あると内野安打や盗塁を狙えるからな てか
送料に振ったとしても十分投手能力は育ち切るだろ 5月のアプデで送球バグ直ってから新入生の大半送球E持ちやたら増えた気がする 誰が見ても明確に効果ある特能以外ゴミなら盗塁送球バントと緑の一部以外全部ゴミになるがええんか? 投手が試合中打席一切回らんのなら野手能力一切どうでもいいけどな >>310
戦術カード強化出来る得能も含まれるよ
打者は既に検証動画で効果がかなり高いって分かってるからな
特に転がせとセーフティ強化出来る内野安打は栄冠でぶっちぎりに最強青特 >>306
ステアップ系は良くも悪くも決まったシチュエーションで決まった量のステアップなんだけど一体何を判断するんや🤔 思い込みで特定の特能disってる奴がそもそも効果をマトモに知らない可能性は大いにありそう >>312
7のカード使っても三振は余裕でするしゴロアウトもある
内野安打が強いのは認めるけど上の方の意見鵜吞みにしたらこの結論なるやろ?って事
走力高ければ内野安打〇無くても結構内野安打なるし
他人の感覚とか経験は無視だけど見知らぬ誰かの動画なら鵜呑みにするってのもちょっとアレじゃない? >>315
キャッチャー(笑)と違って明確に打率やOPSで判断できるんですけど
キャッチャーAとキャッチャーDで相手の打率OPSが明確に下がる検証をしてくれたら手の平返すよ
魔物との噛み合いって部分でも内野安打の恩恵はデカいから検証以上に強いんだけどね 普段は過疎ってるのに
喧嘩する時だけ伸びるスレで草 >>316
他人の検証結果鵜呑みにするのに自分ではしないんだね
魔物バントでアウトなるケースって内野安打の有無で大きく影響感じないけどな
私は検証したことは無いけど是非検証して見て欲しいな
キャッチャー擁護勢の雑魚に本気のデータ見せてよ アンチも信者もキャッチャーABは無いよりはあった方がいいで異論はないだろ
同系統でもない他の得能を比較に出すから話が拗れるわけで >>311
サクセスとかならいらないけどな
まあ、単に強い選手作るの目的なら最後まで投手能力全振りでもいいと思う
そこらへんは好み
チームのこと考えるなら投手もある程度打撃走塁守備出来たほうが良いと思う 荒れ球とかポカフェとか明確なマイナス以外はあったほうがいいわな
イチローより率残すモブとかも稀に出てくる中でどれがいらないとかないやろ
無論優先すべき強特能はあるけど
キャッチャーにしろムードにしろ弱い時のが恩恵大きいんやから強くなりゃ優先度下がるけど合って損するわけじゃないし毛嫌いせんでええんちゃうか?
どうしても嫌いってなら好きになれとは言わんけども >>318
捕球ミスや上への送球ミス時にセーフになる確率が上がるし転がせも栄冠最強の戦術ってことまで分かってる状況でキャッチャーの方が良いとか言ってるのマジで宗教だなwwwww
検証結果ゼロのキャッチャーと検証ありの転がせを同じ無意味なデータ扱いにしようとしてる辺りも本物の宗教って感じ >>325
キャッチャーが強いって言う風潮を脳死で信じてる奴かと思ってたから
実際は宗教だったから考え直すわ >>324
私は転がせが強いのもわかってるし他の有効得能が強いのもわかるで
多分君の言ってる検証動画も見たことある
有効な青特達がキャッチャーより劣ってるなんて書いてないしキャッチャーが最強とも言ってないやろ?
それに相手を否定したいなら否定する側が検証結果なり持ってくるのが普通じゃない?
他人煽りたいだけならTwitterの統失垢相手の方がやりがいあるんじゃないか? キャッチャーに必死な奴大城はリード悪いから小林使えとか言ってそうな怖さあるよな 栄冠は人によって考え方も知識量も違う
なので困ったら以下のとおり全ての情報や人間をカテゴライズするのがいい
①明確な数値化or公式説明のある確定情報
②確定でないが、他モードの検証などで推測ができる情報
③検証されていないが一定の論拠やしくみの説明がつく情報
④実際に効果はあるが効果の薄い情報
⑤検証されていないし説明もつけられないただのオカルト
これを踏まえて
(STEP 0 オートと自操作の違いを理解する)
STEP 1 得た情報を①~⑤に正しく分類できる
STEP 2 ①②③④⑤を信用する度合いを考える 例えば、
昨日から暴れてる人はSTEP1は正しくても、STEP2で①が100、②~⑤が全て0というバランスの悪さが極論に繋がっていることが分かる
(※窮屈そうだが間違いではないので否定はしない)
反対にこのスレにも結構いるオカルトマニアな人らは①~⑤を混同していて、どう見ても⑤な知識を100信じ込んでしまっていたりする
まあ言ってることは分かるんだけど欠陥を可視化することは大切やね キャッチャーないよりはあった方がいいレベルの”強い”って話に
キャッチャーが最強得能の訳ないだろレベルの反論してんだよな キャッチャーはおまけで打者としての能力の方が大事って話なのにキャッチャーがおまけが許せない奴が居るんよな お互い主張が噛み合ってねぇのに絶対曲げないからな
あとはお互いが飽きるまで同じ理屈を延々と喚き合うだけ >>332
元々はキャッチャーについての話だったのに暴れてた人が打者能力の方が大事と別ベクトルの話をし始めただけ。論点がズレてる。 そうなんだよね
そもそもキャッチャーと他を比べてどうこうなんて話してない
キャッチャーがあるから抑えられる事はないがあるにこした事はないというだけの話
それをキャッチャーの神格化だとか訳のわからん事を言い出してる 特訓や合宿で優先してとるかはともかくスカウトでたまたま見つけたら真っ先に取ると思うけどなぁ
もう持ってる奴いたり天才もいたら迷うくらいで 好リードでもスペック低くて同県に他に狙いたいのがいて、しかもまだ序盤なら一回声掛けたい選手の方から行って暫く回すかな
終盤まで他に好リードが出てこなければ最後に履歴書で声掛ける 無いよりはある方が良い可能性がある程度なら完全におまけじゃんwwwww
キャッチャーはおまけに噛みついてきたやつがそれでいいならどうぞ そもそも得能全てがおまけだろ
何のおまけを持ってるかで >>337
よくよく考えれば一度訪問すれば面子変わらないうえに相手に先に取られるとかもないから後回しでもいいのか納得
いつも脳死で先に取りに行ってたわ キャッチャーはあって損することないけど
チームが弱いときに1番必要なのってキャッチャーじゃなく
転生か天才の好投手だよね
現実の野球と同じでエースは大事 毎回百連勝を目前にしたところで負けるんだけどどうやって何百連勝するんだ? >>339
これ言葉の綾だと思うけど
野手は特能一つで軸になる戦術カードが決まるからマジな話「野手は特能が本体で基礎ステがおまけ」ぐらいに思って良い このゲームホームでのアウト判定甘すぎるだろ
ほとんどセーフになる キャッチャーとかムードみたいな常に発動するものと内野安打みたいな特定選手の打席だけ発動するものを比べるのが意味無いと思う。広く浅くが良いか狭く深くが良いかみたいなものかと。 >>344
組み合わせも沢山あって、後付けも出来るわけだし
基礎ステが本体の得能がおまけ(カスタマイズ)の方がそれっぽいけどな >>348
後付けとは言うけど運要素バチバチに絡む合宿かクッソ貴重な本を使うかだからあれをカスタマイズ性と呼ぶのか厳しいかなぁ
むしろそのカスタマイズ性のなさをコナミに毎作申し入れしたぐらいだし >>349
個人的には基礎ステがベースにあっての個性(得能)の方がしっくりくるかな。感覚の問題だけど。 ピッチャーが重要なのは当たり前だからそれを野手の能力の話に持ち込むのがそもそも間違いなんよなぁ >>351
すまん
言っちゃ悪いがアンタがこのスレの一番底や >>341
それは間違いないな
てかキャッチャーBって高確率でなると思うけどな 待ってたらセールやって安くなるかね?
なんだかやりたくなってきた 2023で一番ホームラン打つとされる転生はだれかね
パワーヒッター威圧感はめちゃホームラン出る感覚なんだけどな 何回来ても安定して打つのはイチローとか石井琢朗辺りの得能がめちゃくちゃある選手で基本的にアベヒか広角あたりがないと安定はしないかな 相手に石井琢朗来たことあるけどあんたキャリアハイでもそんな打ってないでしょって成績してたな
https://i.imgur.com/qoI9vaJ.jpg パワヒや野手威圧は好きで優先的に取るけどこいつら自体にはカードの上限解放効果がないからそいつらと比べると一歩劣るのは仕方ないね 自分は山本浩二とガッツ小笠原やなぁ
山本浩二なんか盗塁以外の穴ないし1年から代表選ばれるぐらいチートなステになるからやばいと思う
ただ前後の年代がOBしんどいのがネックかな?
ガッツは特能もりもりで1回高校通算打率4割叩き出した時は衝撃受けたわ てかなんかみんな二番くらいに置いとくと勝手にホームラン量産するひといるよね いままで一番ホームラン量産してくれたのは安定して松井 >>364
特能あまり無くても4割バッターは結構出ないか? 右バッターを全員左バッターに転向させてるけどこれ結構強くない? 概ねありだけど甲子園の風考えると引っ張り主体は右のままの方が良い
>>364
栄冠の4割はそんなに… 高校通算本塁打ってどれくらいまでいけるんだろ
オンスト(リセット)ありなしで
なしでは40本超えれたことないんだよね 左打者の流し打ちがめちゃくちゃ打球飛ぶんだよな
風関係なく >>372
ありでも20が限界だわ
リアルだと高校通算60本!80本!100本!とかちょいちょい出てくるけど、そういう高校って週一ペースくらいで練習試合してその上紅白戦の数字とかも入れてそう >>345
よく分かんないけどタッチアウトにしないといけないからじゃないの?
このゲームホームに限らずボールキャッチしてからタッチするまでの時間かなりあるよ
盗塁なんかも見た目より割とセーフになる印象
走者がベース来るより先に進路上にミット(グローブ)があるくらいじゃないと間に合わない位の感じだわ >>375
紅白戦は高校通算に入ってないけど
大抵の学校は土日2試合ずつの週4試合ペースで練習試合してるよ 栄冠アプリっていつ出るんだ?
甲子園のシーズンまでには出るのかね >>377
めちゃめちゃ練習試合してんな
そりゃあ50本60本打つやつも出てくるわけだ 甲子園で右打者の流し打ちが決まったときの爽快感は異常 栄冠ナインだと強転生(山本浩二 小笠原道大 落合)
この辺でホームラン数狙う時は下振れでも20本は越えるよ
50本が壁すぎるけど
ホームラン数稼ぐなら性格はクール一択よ
天才は除くけど 転生OBの藤井が36本打ったのが最高だな
2年秋終了時点で28本打ってたから40本期待してたけど意外と伸びなかった
藤井以外は30本超えた選手いない 急成長って試合だけでなく試合日の練習指示分も経験値2倍なんだな >>372
落合が24本打った
練習試合は名門になったらやらない主義だけど練習試合もやってたら30本超えたかも >>372
リセットこみで天才のアベヒプルヒの28本が最高だわ
パワヒで20本超えたこと2020含めて一度もない ホームラン打たせたい時って指示どうするのがベターなんだろ 強振多用積極打法でセンター返しと流し打ちだと思う
アベヒか流し打ち系の得能は持ってないと正直キツイ 2020ありなら落合で50本越えが一度だけある
性格クール 打順は注目選手なら1番注目選手以外なら2番(注目選手1番)
ミートとパワーに最初は全振り
本でチャンスメーカーと固め打ちとパワヒ覚えさせて(広角が上書きされた時の保険で本は控え目に)
試合の指示は追い込まれるまでは強振追い込まれたらミート強振はおまかせ
後は数字高いのを選ぶ 優先順位はセンター返し≧流し打ち>引っ張り これは風を見たり球場次第
問題なのは試合に勝ち続けるのと両立が難しい >>388
一発狙うための指示だったらプルヒか広角持ちに強振しかないな
パワヒだけ持ってるやつに強振させてもホームランはマジで出ない パワー十分なら犠牲フライ指示でHRはかなり見る気がするなー
しかし栄冠みたいなゲームって他ジャンルじゃ作らんのかね?
メジャーどころだとサッカーやバスケ、ターン制で作りやすそうなのだとバレーみたいな中央ネット+サービス権ありのヤツとか考えられそうだけど 犠牲フライがホームランコマンドだったみたいな話たまに聞くね 2020の転がせみたいなものかな >>372
石井琢朗が30本行きそうだったけど夏ベスト8で負けて悲しかった どうしても転がせが強いから選びがちでhrは全然延びないわ >>372
村上の31本
次点で長嶋の29本
20打てばかなり打ってくれた部類 広角やプルヒ持ってたら強振かつ戦術Lv6以上で明らかに強いパフォーマンス発揮するのは分かるし実際これにパワヒの補正が乗るのが一番有効だと思う
何となしに言われてるアベヒのHR量産説ってどうなんだろうね
ぶっちゃけオカルトの域を出てないような アベヒの奴らはホームランを打っていない
ヒット性の当たりを外野スタンドに飛ばしているだけ アベヒが勝手に広角持ってきて勝手に量産するのなんなん センター返しの6とか7が強いから結果アベヒがホームラン打つっていう当たり前の話 2022で今まで一番打ったやつが左打ちアベヒでずっとパワーFのミート特化
ずっとミート多様選んでるのにバカスカ打って最終的に36本
広角あったかは忘れた
2023も左打ちミート専アベヒバッターいい成績残すけど30本超えはいない 基礎ステ高めのスカウト選手が入学してくるときに走塁E盗塁E送球Eの3つ同時持ちになってることがものすごく増えた気がする
他の方どうですか 統計みたいに記録とってないから体感でしかないけど昔からそうな気がするw
天才型は大体送球E 母数少ないからただの偏りなんだろうけど
全国優勝君は8割送球E 年代変更で狙いと違う同性の選手来るとガックリくるね 個人的に栄冠最強能力はクイックだと思う 相手投手がクイックC以上だと盗塁不能状態になるし >>409
相手の盗塁企図は異常に少ないからこっちが持ってても死にステじゃん クイックCなら相手投手の球速帯やスロボ持ち、捕手の肩守備に送球、こっちの盗塁センスに走力と案外抜け道は多い クイックCはまだ走れる奴は行ける
B以上は打てない展開になると相当キツイ
自チームのクイックも高いと結構強いんだけど送球みたいに無いと致命傷になるわけじゃないから難しい 甲子園インタビューって同じ時期に2回目来ることある? 秋も春も夏も優勝して大事に育てた天才投手が卒業した…
とりあえず達成感で栄冠に飽きた
よっしゃー!
これでセールで衝動買いした積みゲーの消化に移れるぞ アプリまだ?
もう沖縄とか予選決勝とかだぞ
なんか続報ぐらい出せよいい加減 栄冠で永遠にピッチャーが1累牽制し始めて試合が進まないバグが毎回出るんだけどどこ調べでも同じような報告ないんだよね
なんか原因分かる人いない?栄冠初めてピッチャーが一度でも牽制したらもう続行不可のおしまいなんだが、もう買い換えしかないんかな 2014年でやってたら夏の甲子園の対戦相手の東東京にオコエ瑠偉いたわ。 牽制バグって過去作でしょ
2022,2023では聞いたことない 教えて下さい
試合で取れる得能、あれ注文選手のみなんですか? 違うよ
操作どころかオートでも条件を満たせば特能は付く 注目してない先発投手が勝手にスロスタや一発持ってくるのも結構あるしなあ 特に序盤は格上にボコられて赤得がつくのつらいよな
スロースターターとかピンチに弱いというより単純に基礎能力が低くて打たれただけなのに 広角打法持ちが勝手に引っ張りホームラン打ってプルヒッターになって帰ってくる 100連勝以上すると相手戦力だけじゃなくて明らかに相手AIも強くなってないか? 秋大会の中堅やそこそこ相手に滅多打ちとかあったんだが 負かせに来てるとき露骨にくるよね 今まで安定して抑えていたピッチャーが17安打くらって負けたよ ☆200いってない特能無しの一年に2安打完封何回されたか 4回裏の守備に11失点喰らって5回表三者凡退でコールド負け、三回戦敗退→強豪落ちのコンボされた時は流石に笑った こちら攻撃時無死二塁ショートゴロで一塁送球と同時に3塁へ進塁したけどこんなん初めて見た 相手投手が奪った三振数、半分は数少ない自操作時のもの 最終回まで注目選手以外での打席が回らず、注目選手での打席も2死走者無しばかりがよくある負けパターンだな
炎上してなければ魔物でワンチャン逆転あるけどそれも結局運だしな 連勝してるとSランクの高校と当たってぼこぼこにされた
ピッチャー返しもショートかセカンドに回り込まれてヒットにならないし、
自動プレイの時に一イニング10点とられるし
どうしようもない 本当に存在するかは別として、連勝による理不尽負けが嫌なら、適当なところでわざと負ければいいんだけどね
全国決勝なら経験値的な影響もほとんどないし
単純に連勝記録を伸ばしたい人や負けるのが我慢ならない人は、頑張ってとしか言えない 初めから弾道4あるモブの新入生が来て驚いたけど今までも出て来ることあったっけ 3年縛り何周かしてるけどやっぱ運の要素があまりにもデカいなコレ
そこそこで2年目突入ってザラなんだけどガチャ運が下ブレると初年度に転生や天才引いててもキツ過ぎる
4年縛りならかなり安定するんだけどなー 3年縛りってVチューバーの猿真似みたいにやってる人多いけど楽しいのかなあれ 3年縛りで作ったチームで身内対戦するなら楽しいだろうけどな
一人なら 最初の3年も良いけど、中堅以上になってからの初めてのスカウトで集めた連中の3年間がちょうど軌道に乗る頃で一番楽しい 逆に俺は名門連勝栄冠は安定してからは作業感があんま好きじゃないな
天才、好きな選手引いた時の育成とか面白い時間もあるけど試合勝つのが当たり前で負けた時は萎えるだけになってしまう
少ない戦力でやりくりしてる時が面白いと思うから3年縛りでも上振れて2年目制覇とかした時は飽きてリセットしたことある 戦術レベル6って対応する青得付けるだけで出てくるようになるの?
体感育ってから出てくること多いから勝手に何かしらステータスでも基準があると思ってたし実際影響はしてるはずだと思うんだけど 作業感わかるわー
いっちゃん楽しいのが中堅のときだと思う
ちゃんと育成やってればAともやれるしSが出てきてもワンチャンあるから楽しい
スカウトも不自由ではあるけど選択肢はあるっていうのがバランスいいしね >>451
戦術レベルの計算式は攻略本とかに書いてあるし
栄冠内でもどの能力が関係するかは見れる
青特は戦術レベルを6以上にするというよりは通常5になってる上限を7にするもの 栄冠におけるゴロピッチャーって強いの?
青赤だけど 強いという思い込みがの多さは最強クラスだけど実際体感できるようなもんじゃないよ
フライボールピッチャー弱い理論も同じ 弾道は高ければ高いほど良いっていう風潮が変わったのって2022から?それとも2023にアプデされてから? ゴロピは内野の足守備捕球がちゃんとあればダブルプレー増えて、打たれても単打ってパターンが多くなってる気はするね
フライボールは重い球ついてて外野の足があればオートでも安定する
ゴロピは136〜145km/hあたりの投球指示が難しいと最近感じてるなー
速球中心と変化球中心がちょうど閾値になってるくさくて、ちゃんと選ばないと連打食らったりする
132km/hぐらいのときは変化球中心だけでほとんどイケるんだけどね >>457
今作から調子が上がると弾道が上がり調子が下がると弾道が下がるって仕様になったから 栄冠では敵にあっても味方にあってもカット打ち持ちはクソウザいだけだよなあ
これ持ってると結果出終わるまで無駄に演出長くなるからホント嫌い アベヒ並にヒット性の当たりが出やすく、パワヒの如きホームラン性の当たりが出る
それがカット打ち アプリまだかよ今夏から続報すらないしコナミ流石に適当すぎやろ ほとんどそのまま移植して既存の機能に制約かけて課金させるだけじゃろ チーム作りの序盤が楽しいの分かる つーかインフレ激しくなって皆強くなるのツマらん アプリこの調子だと甲子園開幕に合わせるか
そこで出なかったら延期だな 春男夏男秋男って栄冠で効果ありますか?ペナント用って書いてるから効果なくて本屋が持ってきたらハズレという認識でOK? 栄冠だけで見るならハズレのはず
仕様かわってなければ >>466
差別化してくるだろ
サクセスもアプリ出てから本編でデッキセットのサクセスやってないし 栄冠アプリのサイト見たらサクセスキャラがメイン張ってるね
それ以外の情報がなさすぎて謎すぎるけど >>470
ありがとうございます、やっぱり栄冠だけ見たらハズレか
せっかく春夏秋と全国大会あるから効果あったら面白かったのに プレイヤー間の交流という競争煽りからのガチャ展開ですねわかります 新入生ガチャ
練習設備有料
プレイ時間を制限、有料で解放
こんなところか 久しぶに栄冠やってて楽しいけどやっぱ強くなりすぎると飽きてくるな
効率よりもロマン派としては全員オールAになるよりグラウンドレベル80位に留めて能力にムラが出るようにした方が楽しいなあ 家庭用も出るってことはサクスペの代わりになるのかな まぁ名門維持のために勝てる自分の方程式に選手がはめ込まれていって金太郎飴になっていくのはゲーム性からしょうがない
自分は得点源が固定されてはみ出た微妙な選手をちょくちょく遊び能力選手にしてるよ まぁ働きがないとなると下級生にポジション譲って 卒業→ならずもの になってたりするが 新入生ガチャなら絶対にやらんのと
サクスペですら
バナーのガチャ出なかったらストレス
順位報酬とかいうクソみたいなシステムでストレス
日曜日回さないといけない時間拘束によるストレス >>476
本当に効果あったらなと思う
現状栄冠ナインでは下級生野手の星上げ(日本代表に選ばれるため)くらいしか使い道ない 妄想だけどデッキシステムそのまんまわで各学年何人は手持ちのイベキャラが選択できるぞ!
みたいなのをイメージしました 名将甲子園の世界観で育成と試合は栄冠って感じになるのかな 栄冠システムとサクセスを混ぜた3年縛りぽい感じかね
イベント更新で新シナリオみたいな まぁ栄冠に限らずパラプロが今の野球とはちょっと噛み合ってない感じはあるよね
色んな情報が共有されるようになってきた昨今だと、低パワーでの流しHRとかは冷めちゃう部分だなー
だけど長く続いてるだけに古参や保守派も重要だから近代化ってのもなかなか難しいか てか大谷のノビEを毎回どうにかできない
他の投手がノビDとかいるからもういいやってなるけど ソシャゲ版は評判とGL上がりにくくていいよ
早く上がりきっても作業化するし
名将やDSで出てた甲子園系の良い部分も入ってると良し 試合のテンポ早めて欲しい
今の栄冠は試合が一番しんどい 勝つのが当たり前になると作業化して苦痛になるし、選手も個性がなくなって面白みが減るよね
いろんな縛りがあるけど練習機材のみ使用して土を使わないとグラウンドレベルが上がりすぎないで丁度良い
天才や転生じゃないとオールSは難しくなって野手の天才や覚醒も有り難みが増す
まあこれでも慣れてる人ならあんまり負けないと思うんだけど 球速120、コントロールE、61111の5種10変化量で投手はほぼ完成型なんだな PV見てないからティザーのビジュアルだけ見た感じ栄冠ナインにサクセスキャラが入学してくるみたいな感じになるんか? 千将高校と名将甲子園を参考に作る感じじゃないかな? ガチャ引いたら強い選手が入部してくる仕様なのは確実 久しぶりに甲子園二回戦で負けたな 相手投手がクイックB持ちコンスタSS投手に完封負け バント決まりやすくても走れないんじゃ得点無理なんですよ 公式戦201連勝で終わった・・。Cランクに完封負けとは。結局バントゲーなんだよな。 なんかアプデしてから北別府がやたらと打たれるようになって夏普通に負けたやんけ
最近は秋と選抜が全く負けないので挽回できるんだけども
なにかかわったんやろうか >>494
ワイもこれでいいと思う、ぶっちゃけ11111総変5でも全然問題ない
奪三振とかもいらないけどリリース、逃げ球があるとさらに安定はするかな
余裕あるなら第二変化球、第二ストレートまでつけたいが打撃に振るのもあり
☆30以下の投手で3年縛りやってこれで夏甲子園優勝できたから
以来もう球種増やすだけでいいんじゃないかとは思ってる サクスペ打ち切ったからそのスタッフをクロスのスマホと家庭用に回してるんやろ エスコンフィールドHOKKAIDO球場が完成したから
次回作は北海道を選べばエスコンフィールドHOKKAIDOで
試合ができる 投手の守備って上げるべきものかなあ
見た目的にも守備Gはあんまりな気がしてFまで上げることがあるんだけど、一ヶ月分の練習は消費するわけで 初心者なんですが
青特による能力値の上昇て上限あるんですか?
例えば投手の変化量素のステで35あったとして
青特の奪三振立ち上がり強心臓の上昇する変化量(重複するもの)だったら変化量35+6?になるんですか? >>506
最近俺もよくやるけど
変化球覚える(おまかせ)有能やわこれ
変化球磨く(おまかせ)これもいいけどなかなかうまいこといかんなと ピンチGの炎上系クソエースを全日本に送り出したら強心臓持って帰ってきて草 >>510
試合中のゲッツーシフトかバントシフトで上げよう
あとは方針を守備重視にしてアイドルかイブに特守すれば爆上がりする
引退する頃には守備捕球CCにはなってる イブの効率アップって効果下がった気がするけどそんなことはない?
2020はそこで特守5やれば捕球Gのやつは10近く上がって脳汁出たが最近そこまで見ない
天候対策はしてるけど何か見落としてるんかな 能力値ではまだ3年生に劣る有望な1、2年生育てるために3年生少なめのスタメン組んだら打力弱すぎて夏予選で負けちゃった 打力が足りないのとは少し違うけど、守備の低い1年生をスタメンにするのはちょっとリスクが高いよね
信頼度も低いから操作時の数字も悪くなりがちだし
俺は各学年6人ずつベンチ入りが基本で大体甲子園優勝、予選敗退はほぼない感じだけど、他の人はどんな感じなんだろ >>515
合宿終わってからすぐなので、体力ちゃんと回復してなかったとか? たまに確変入って、何故か打てないってなるときあるしなー
あと接戦強制モードみたいのに入ると完璧な捕球体制でも、姿勢が崩れて無くても、伝令補強でAAになっててもエラーが起きるよね >>517
秋~春
ベンチ入り2年9人1年9人
スタメン2年4人+先発投手、1年4年
相手の前評判に応じてスタメン2年を1~3人増やす
夏
ベンチ入り3年5or4人2年9or8人1年5人
スタメン3年4or3人+先発投手、2年4人1年0or1人
ランクの低い相手なら3年外して1,2年のスタメンやベンチを増やす
信頼度MAXならまだ足りないやつと積極的に入れ替える
前評判の高い相手なら1年外して内気や盗塁のできる3年を急遽ベンチに入れることも
戦績はほぼ優勝
リセや敬遠は使わない 夏の場合
3年レギュラー3~5人、ベンチ0~1人
2年レギュラー4~5人、ベンチ1~2人
1年レギュラー0~1人、ベンチ3~4人
投手 3年、2年①、2年②、1年
秋の場合
2年レギュラー4~5人、ベンチ2~3人
1年レギュラー3~4人、ベンチ3~4人
投手 2年①、2年②、1年①、1年②
(ベンチ外は各学年の3番手投手のみ) >>519
たとえ守備捕球100だろうとエラーすることはあるでしょ
人間なんだし >>515
わいは>>43 が起こって駄目になった イブイベント直後にマスイベが起きて効果消された感じ >>518
ありがとう
体力が減ってるとイブがおやすみイベになる、というオカルト信じて回復させてるからそれはないと思う
ただ弱体の情報はなさげだから勘違いなんだろうな にじ甲のやつでそこそこ荒れてたけど、ピッチャーの変化量が高すぎて後逸しまくる現象。あれって結局何を上げれば対策になるんだ?
単純に捕球上げろとか、捕球関係ない守備上げろとか情報錯綜しすぎてて…… 現実でもあんな変化量7のやつとか捕るの簡単じゃないだろ 守備捕球Sでも落とすんだから3年縛り(笑)なんかで守備に割く余裕なんてないよ 捕球
球を捕る能力。
高いほどエラーをしにくくなる。by実況パワフルプロ野球攻略wiki - 選手の能力について - ファミ通
なんだから捕球だろ、いくらファミ通でも間違わないと思うぞ ワイルドピッチ系は守備じゃなかった?
捕球が低かったらパスボールだったと記憶してる >>531
ワイルドピッチなら守備、パスボールなら捕球、ってことですか。情報ありがとうございます!
捕球関係ないって情報は部分的にはあっていたのか…。 おまかせで信頼度が上がりやすい、というのは嘘でした。 2DygisLB1co スレで聞いた何の根拠もない情報を嬉々として配信でコメントするやつが出てきそう 地域補正検証してる人が打撃が2020より更に弱くなってぶっちぎりの外れ地域になってるって言ってるな
打撃地域に行くやつなんてそうそう居ないだろうけど 解析してる人でもなけりゃ正しいことは分からない感じだな
いろいろ調べていたら10年以上前のパワプロの仕様で
失投はコントロール依存で暴投は投手のエラー回避依存。
捕逸や送球の逸れは捕手のエラー回避依存。(これは他のポジションも同様)
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1378625348
なんてヤフー知恵袋の回答が見つかったぞ 別に覇権取ってた訳でもなかった打撃地域が一体何をしたって言うんだ… 守備捕球に加えて肩もマイナス-1らしい
バランス一芸様々が合計+2補正のゲームで合計-1補正とかお笑いすぎる 肩守備補給を全部守備一括りで纏めてるのがそもそもおかしいんよ
バラバラにしたら今度は打撃偏重されるんだろうけど 実は追加で打撃系青特がつきやすいとかなら良かったのにな 自分はまず地元から覗く あとは欲しいポジションの人数が多いとこかな~ 将来性持ち新入生の覚醒確率20%上昇効果がどのタイミングまで継続するか?の検証ってされてますか?
仮説① 入学から誰かが覚醒するまで
仮説② 入学から将来性持ちの新入生が覚醒するまで(将来性持ちが複数居た時の扱いは?)
仮説③ 入学から一年間
このVの人が将来性スカウトからの非将来性選手の覚醒x2を引いてて、内部的に何が起こってるのか知りたい
https://youtu.be/y7Dx1U4g7m0?t=10939 毎年5%くらいで経営不振で廃校決定して強制ゲームオーバーみたいなのあったら普通に面白そう 根尾の天才肌が出ない。
イチローとか大谷とかは割と出るんだけど。 最近になって選手の覚醒確率が上がったり
特にエースが上がる対象になりやすくなったりとかの傾向ってあります? オンスト前提でカンスト投手つくるなら、初期能力どれくらい必要かな?マイライフで使いたいんだけど リアルだと甲子園で21世紀枠21被安打21失点のトリプル21伝説を残した多治見だけど栄冠ナインだと無茶苦茶強くてたまげた >>551
投手カンストさせるなら初期ステどうこうじゃなくて天才かどうかが重要じゃないの?
育成そのものが目的ならいいけど、そうじゃないなら誰かが育てた選手をダウンロードする方が良さそう >>553
天才を厳選したほうがいいんですね。
ダウンロードした選手って外見とか名前とか変更できます? >>551
野手能力カンストさせるんじゃなければ
1年目から全試合完投の注目選手で投手能力はカンストする
捕手コンバート使って1年目から世界大会MVPとればもっと余裕でいく >>552
強い高校ってソフトとかセーブデータによって違うからなあ オレのソフトだと白神岳がSランクで立ち塞がる壁になってる
あんなとこに高校あるのかよ ランクSとの甲子園決勝なのにお互いエラー連発で18-14という雑な試合になったわ
ピッチャーゴロからの悪送球、フライはポロポロ、外野は後逸してシングルヒットがスリーベースなんかがお互いに連発
もちろん魔物は未使用だけど何かのバグか?と思うレベル そのスコアで思い出したけどトーナメント表見ると23-20とか20-18とか野球の試合とは思えんスコアばっかでその辺もうちょい上手く出来なかったのかなコンマイは スポーツ興味無いからしゃあない
ガチャポンに夢中だし こっちは佐渡義塾が名門だわ
島にこもって猛練習してる スコアも大概だが、前年に苦しめられた相手が翌年には名前ごと消えてなくなってるのもどうかと思う まぁ生徒の不祥事で大会辞退ってあるあるだししゃーない
個人的にはその辺よりも、色々と野球情報が出てる今だとやっぱ特能がちょっと奇妙だったり足りなかったりするのアップデートして欲しいなー
レジェンドOBが出るからこそ特異性を反映して欲しいというか
「打球方向読み」みたいなのがあると元巨人の仁志とか再現できるし
あといろんなOBが表現してる「最後に伸びて見えないトコから出てくる守備」なんかも、初動に影響する守備職人とはまた違うから欲しいわー 打撃地域がナーフされてるって話、あれは誤りで前作から守備3項目-1らしいな
打撃地域の名誉のために言っておく
「打撃地域は弱体化してない。元から弱い」のだ 早期で敗退したり勝てそうにない世代の場合は上級生を全員ベンチ外にした方がいい? 自分は甲子園早期で負けたら全捨てするんだけど? 途中出場とスタメンの差に試合数以上の価値は無いぞ?
https://saiseikojo.com/eikan-kouryaku-6/
むしろ最上級生を使い倒してでも勝率を上げるほうが強い 野手は途中出場でも変わらないけど投手は結構差が出る
捨てるなら上級生エース 経験点だけなら>>569の言う通りだけど信頼度も考慮に入れると一概には言えないんじゃないか? いかに試合数を多くするかが一番の育成でしょ
捨て世代作って勝てるならいいけど、弱いスタメンで早期敗退してたら本末転倒 弱さによっちゃ早々に連敗特訓狙うって手もあるかもしれんね
打撃はE~Dあればなんとかなるけど捕球が低い場合ってめっちゃ多いからなー
捕球35以下はマジでポロるし雨の日は特にやばいって思ってる 9月も暑いだろうから実質夏という精神で作ったんやろ サクスペ終わらせてまで栄冠アプリ作ったのに甲子園間に合わないとかどれだけ無能なんですかコナミさん うわっ、スタミナ制でサポカ込みかよ……
こりゃ別ゲーだな スタミナ=練習カード選択回数かな?
それだとスクワット5とか経験値効率悪いカードがスタミナ効率だとアリになるぞ 特打5のカードを残しておいたのに、甲子園大会の途中で学校の評価が上がって練習カード強制入れ替えされて萎えた 最初に選んだデッキ6人とかで始める感じかな?
三年やって終わり
選手5人、マネ1人でパワプロと同じぽくなりそう
いつから課金するかだな
パワプロはとにかく足が早い 3年縛りだと栄冠ナインではなく名将甲子園だろこれ
もしかしてグラウンドレベルの代わりに成長板導入? ガチャで引いたキャラが特待生らしいが転生OBの代わりとかっぽいな
試合時のカードの数値がやけに細かくなってるけどどういう仕様になるやら 格下にも普通に負けてしまう仕様は上手く変えられるのかな
廃課金発狂も見てみたいが アプリ9月20とか終わってんな
どんなに遅くても甲子園決勝とかだろ アプリ栄冠は俺の求めていたものとは違うようだ
ほぼそのまま移植で良かったのに
まあそれだと儲けにならないんだろうけどさ まぁKONAMIだし
アプリで集金してちゃんと新作を据え置きで出してくれるならいいや まあ本体に今まで通りの栄冠がついてきてくれるならアプリが自分に合わなきゃ戻ってこれるからそれでいいかな
アプリで好評だった部分があればFBしてもらえればいいし(そうやって改悪される可能性もあるけど) 3年縛りでグラウンドレベルや練習機材の概念は無さそうやな バグか超低確率を引いたのか分からんけど、栄冠のカット打ちってめっちゃカットしまくるはずなのがまったく出ない
青特が何か悪さしとんのやろか >>589
弱小校に監督として赴任してくるっていう普通の栄冠のストーリーとは噛み合わないな
まともな設備がないところから勝てるようになって設備が導入できるようになってさらに名門になっていく過程が描けない やり放題ではないんだろうな
回復させずにやると三年どのくらいで回せるんだろ 画像見たらスタミナ制は確実ぽい
最大60
問題は消費の仕方だな
カード一回で1でも6でも消費は同じなのかどうか 要するに選手個人のサクセスからチームでのサクセスになるって理解で大体合ってる感じ? まだ確定はしてない感じ
3年縛りかどうかも予想だよ
入学式でサポカのサクセスキャラが入る形式(転生の代わり)でも出てきた情報と矛盾はしないわ CSでもスタミナ制は流石にキツい
サクスペは一切プレイ制限無いのが良かったのに しかし対人がアプリおなじみの数字比べでめっちゃつまんなそう どうせ数字無視して勝敗決めたらコナミエフェクト騒がれるだけ まあ本家の栄冠と別物になればなるほど
本家の栄冠が削除される可能性は小さくなるだろうよ
アプリの方で良い要素があれば輸入するかもしれないし マルチプラットフォームだけど
同じPSでも展開してる原神がスマホ→PS4、PS5の初インストール時でデータ共有
な感じになってて将来的にPSやSwitchでやるにしてもスマホで最初はやってた方がいいか
KONAMIのアカウントでデータ共有出来て好きな時に好きなハードで遊べるのがいいが 1年目リセマラ無し天才肌無しOB無しキャッチャーDでやってるけどやりごたえあっていいわ
リセマラしちゃうと時間かかるし疲れるね 栄冠クロスはこっちにスレ立てたほうがいいな
スマホゲーム
https://krsw.5ch.net/gamesm/ キャッチャーAと天才肌外野引いたから始めたけど天才肌の方は6連続ファールとか前飛ばさないし飛ばしてもしょーもないゴロアウトだしキャッチャーA以外ほぼオールFだしぱっとしないまま3年目まで来たけど甲子園行けなさそうやな もしかして、プロ野球OBのいる栄冠ナインはこれで終わりなのかな Switchでなんの問題もないからSwitchやります ふと思ったけど、栄冠のシステムを使った別のスポーツって作れんのやろかね?
TV放映がある程度にでも有名な高校生スポーツならどれでも歓迎されるんでなかろか
まぁ栄冠的にするなら野球のようにターン制であることが必要だから、バレーぐらいしか思いつかんけども 一打一打指示が飛び交うスポーツは野球しかないっしょ シミュレーションとして成功しているゲームは野球とサッカーぐらいで他はなかなか 女子プロレスは凄い伸び代ありそうだがもう作られていない死にコンテンツ サカつくもあんな感じになっちゃってcsに戻ってきそうもない
栄冠も今回のソシャゲがこけるとコンテンツが死ぬ可能性もある(まぁやらないんですけどね) >>614
成功してるかは別として競馬はウイニングポストっていうシミュレーションゲームあるぞ
10まで出てる >>615
スポーツ まぁスポーツか もにょるけど 個人的にはマラソンしようよもスポーツシミュレーションで好きだった 今年からベンチ入り20人らしいけど、まあ変わらんだろうな まあ経験値目当てでマシンガン交代をしなくて済む仕様にさえしてくれればそれでいいや 女子プロもなあ
スーファミのレッスルエンジェルスで完成された感ある
サッカーは試合数が野球に比べて少ないからなあ 練習で上がった数値見れないのやっぱ寂しい
ピコンピコン言いながら上がっていくの楽しかったのに >>620
文字送りが高速でできるならいいけど
以前のスピードには絶対戻れない 群馬の岡島で始めたら2年目にイチローの下位互換程度には青特ついて笑った 最近初めて栄冠やったんだけど世代交代のコツみたいなのありますか?
エースが卒業した後の秋とか毎回めちゃくちゃきつくなる >>626
うちのは防御率0.67で20本打ってるわ
当たり個体 低学年もちゃんと試合に出しましょうとしか
スタメンに1人か2人ぐらい入れたいしそうじゃなくても代打代走で出すぐらいはやりたい ベンチ入り選手を毎試合全員使い切って経験値稼ぐのがコツ
代打の代打の代打の代打みたいにしていいからとにかく試合に出す >>625
やり方は人それぞれだけど、まずは5月で1年2年のポジションを先に決めてしまうのがいいね
で、6月は弾道だけどあまりにステータスが低いなら弾道1のままでいい
二遊間だけはサブポジ使ってでも守備優先すると安定する
ミートEでも単打は打てるしHRも出るんで、ミートE パワーF 捕球F(できれば35↑)ぐらいを最低ラインにして守備位置に応じた残りのステータスを作る感じ 試合は全員出す
グラウンドレベルを最優先で上げる
基本はここだろ 3年で内気のスタメンは控えに回すとかね
外野は替えやすいポジションだから期待の1年を入れたりしてる 今作レイプ回みたいな一方的な回がえげつないな
一度火が着いたら止めらんねえ どうせ各学年5人しかプロ入りできないんだから
最初にこの5人を使うって決めて
各学年投手1+野手4をベンチ入りさせるのがいい
残りの枠は内気とか3年投手を入れる ティーとかの器材が25日分練習をすると壊れるのも把握するとグラウンドレベル維持に役に立つ
そして甲子園中は器材の耐久度が減らないから優先して使う
https://saiseikojo.com/eikan-kouryaku-setsuyaku/#toc7 1年投手2人で回してるとはいえ
12対15
H21 H22の乱打戦になって激戦制したらボコボコ打たれてたリリーフに勝ち運付いたわ
お前が抑えてくれたら楽だったのに 最終回の悪送球でサヨナラ負け、絶叫パワフルクソ野球になっちまったわ だらだらリセマラしてたら
三、遊の天才型 投C
OBの投手
3年2年のキャッチャー2人ともAとか2年間は安泰チーム出来たわ リリーフ代わりにそこそこのスペックの2年生投手置いとくと成長も出来てはかどるぞ
3年はエースだけでいい 天才投手の厳選ってスカウトと野良新入生どっちが楽なの? 効率を求めるならやめた方がいいとわかりつつ
3年生は情で全員ベンチ入りさせてしまう 天才が入ってきた年に限って地方予選で激強チームと当たる不思議 >>643
勝率を求めるならそれでいいよ、ステータスが高いんだし伝令に送る効果も高い
勝ち続けてれば2年の信頼度も稼げてるから秋も勝てる 4回目くらいのチャレンジで2年目春甲子園来れたわ
先発鍛えまくったのと天才肌二遊間の守備で安定した 個人的には3年7人2年6人1年5人が育成と勝率のバランス良かったなあ
主力の5人は入学時に決めて、合宿頑張ったり覚醒したやつを進級時にベンチメンバー入させたり 各学年6人ずつだわ
エース候補1人とレギュラー候補の野手5人で
スタメンは基本的に3年6人と2年3人にしてる 学年6人はよく聞くけど、投手野手の配分はどうなってんの
1学年投手1人で投手3人じゃ少ないような気がするし、学年2人で投手6人はいかにも多いと思うんだが 試合を投手3人でまわすのは余裕では?先発投手に魔物代打要員で伝令送ってスタミナを盛るけど >>650
ほとんどエースしか投げさせないよ
9回に下級生2人にアウト取らせるけど 学年1人ずつと上級生から誰か1人足しての4人だな
1年はほぼ最終回ワンポイント むしろ1学年1人じゃないとエースって感じに育たないわ
たまに抑え専門作るときは増やすけど 威圧感投手来て抑えにしようと思っても結局対して登板機会がない 9人しか野球出来ないんだしOBでも天才肌でも無けりゃ投手枠は各学年1人でいいんじゃない?
野手も各学年4-5人で1年目の3年生は数に入れない
下手に育成枠増やすと代打守備変の手間が掛かるからサクサク遊べない 一学年に投手三人も入ってくるのが無駄すぎる
一人は控え候補として育てるとしてももう一人は完全に三年間スタンドで応援要員だわ エース1人
エース除く投1野手4×3学年で15人
3年or2年の内気2人
基本これにしてる
ハズレ世代で人数調整する時もあるけど 使わない投手は全ポジつけてひたすら走力守備鍛えて2年の秋春の代走守備固めだなー 2年目春甲子園準決勝敗退
3年目夏甲子園出場までできた
コツ掴んできたかも試練 上級生が全員打率1割で注目選手以外全く操作出来ない試合しか来ない場合は上級生全員ベンチ外もアリかな? 多分乱数とかそんなんである程度勝ち負け操作されてるから2年目で爆発しても3年目は閑古鳥ってのが栄冠ナイン
クリーンナップが本10本近く打てないようじゃ甲子園優勝は夢のまた夢かもしれん 足とミート鍛えてバントスクイズきっちりやるほうがなんだかんだ安定する >>665
そして魔物を無死から発動できたら二年目の戦力でも名門に勝てる 2020栄冠ナインは走力内気ゲーだったけど今作は万能で良さそうな気がする
補欠組を代走代打特化にしない限りは万能で
投手も万能でいい気がしてきた
変化球数が少ない時に取得して後はむにむにボールで自然に伸ばすのがいいのかな リアルの甲子園始まったから栄冠ナインを1年ぶりに始めた
2022の時はオンスト使ったり色々とセコいことしてたので
今回はとにかく難易度上げようと縛りを設けて
・転生なし
・アイテム持ち込み禁止(パワプロショップ禁止)
・リセット禁止(オンスト禁止)
・試合で指示機会を増やすためのコールド回避、野手登板などの小技を禁止
苦労するかと思ったら3年目の夏に初出場からそのまま優勝できた
天才も入学して来なかったし、アイドルもいない、内気も1人しかいなかったからマモノ使えたのも準決勝の1度だけ
チームランクDの雑魚チームだったけどスクイズで何とか点を取って勝てた >>667
記者イベントでアベヒ広角欲しいからミートBパワーCまでは最優先かな~
その後は面倒だから万能だけど 1年と2年積極的に使いたいから結局盗塁バントチームになってしまう バントやスクイズは安定するけど投手炎上して大差付けられると逆転が非常に難しくなるから最低限の打力は必要かな? 毎年4月入学式後のスタメンは3年2人2年4~5年1年2~3人
地方大会決勝まではスタメン投手は1年9回まで投げさせる
3年なんてもうとっくに育て終わった連中なので
出来るだけ出さないようにしてる 大谷の天才肌きたんだけど投手能力カンストしつつ野手能力カンストって現実的に可能? クソピッチャーだなあってスクロールしてみたらGDDCEEの化け物だったわ
なんでピッチャーやってたんだよ スカウト投手にも野良天才の野手能力搭載した投手がいるんだっけ 内気3年が3人いたら1年目夏甲子園行けたわ
優勝出来るかは知らんけど天才型リセマラよりエース1人拾えたらいいな 天才肌来たけどなにも特殊能力ついてないのきついな… 天才大谷なんか来たら手に負えないわ
上手い人のところに行ってくれと思う >>675
うちも適当に地区大会のピッチャースカウトしたらDDDCFEでチャンスAまで持ってたから即コンバートしたわ ならんだろ
来年版(出るなら)からだろう
ベンチ入り人数も変えないといけないし 調べたら今年から甲子園のベンチ入り人数が20人になったのな
リアル野球を見ないから知らんかった
投球制限も出来たみたいだけど、これもゲームに反映するんだろうか 1年目夏甲子園初戦敗退
2年目夏甲子園初戦敗退 春甲子園優勝
3年目夏甲子園優勝
高橋光成ありがとう グンマーで始めるなら高橋か安達か周東スタートになるよなぁ
ナベ久とか永井は青特が寂しすぎる 2021は安達で足野球して3年縛りクリアしたわそういや
周東と安達よりかは高橋光成でエースとして確立した方が後々楽だよ
渡辺は一発持ちで論外だし捕手は全員ゴミだしその3択しかない 3年9人2年9人は結構安定する
投手1人はベンチ外
1〜7番まで3年、8番が2年
投手は3年エースが全試合完投
地方大会はコールド勝ちしてしまうので積極的に2年を使ってるけど 高橋光成2022開幕からアプデの度に査定上がっていって今星300超えてるからなぁ 大して連勝してないのに名門来て負けまくるのは余程運が悪いと割り当てるしか無いかな? 打てない守れない走れないの試合が来たときあったんだが? どんなに強いチームでも打てない守れないときはある
確率をおさえたりは工夫で対処できるけど、ゼロは無理 二年目に転生OB投手が入った事もあって初めて三年で甲子園優勝まで行ってしまった
なんかモチベ下がるなぁ
手塩に掛けて育てたミートと走力が高かった最初の一年が大活躍したのは嬉しかった 秋に困らないなら夏はどんな感じでもいいと思う
捕手二遊間の肩や守備力、他の最低限の守備力走力はほしいけど 波に乗れるなら1年目から毎年甲子園行けるんだけどそれまでに散っていったデータのが多すぎる
毎年甲子園行けるなら2年目でグラウンドレベル80行ける 相手チームの投手がクイックC以上だと強すぎるね 全ストをバカスカ投げまくって盗塁不能になる 打とうとすると打てない こういう悪循環が一番やばい 捕球Cでも高めのフライポロっと落としてしまうのか…
リアルでやらかしたら叩かれそうなエラーでサヨナラ負けして草 秋でしばかれた県に春もしばかれるの悲しい
全くこっちの打線火吹かないしなんなら負け確定みたいな空気が流れてるし 数値5以上のスクイズが連続で決まらない時があって唖然とした それ使わないと得点出来ないのに あの聞いてもいい
栄冠のチームでペナントをやろうとすると選手が15〜18とあり得ない年齢から始まるんやけどこれ変えれる方法ない? あの聞いてもいい
栄冠のチームでペナントをやろうとすると選手が15〜18とあり得ない年齢から始まるんやけどこれ変えれる方法ない? 次のパワプロの藤浪どうなるんだろうな
イップス治ったみたいだし コンバートしまくったせいで春大会中ずっとサードが適正無かったのに気づかなかったわ
やたら棒立ちでライナースルーするなとは思ってたけどなんだかんだ決勝までいけてたから いつも甲子園でSランクで立ち塞がってくる高校の県に移転したらその高校Eランクまで落ちてて草 あんまりいいOB入ってこなかったから飽きてきたなって所で村田修一来てやる気出た 5年連続で甲子園行けないって呪われてる可能性ある? ブラックホールに吸い込まれて無限に暗黒期が続いてるんだが? うーん自分は1年目に夏甲子園の土踏めてから毎年甲子園行けてるから暗黒期はまだ経験してないな
エースが微妙とか多少の誤差もあるしキャッチャーC以上使ったことないから分からん
エースピッチャーの改善と次世代のエースの育成で誤魔化せる 5年はさすがに、対戦校の下振れとスカウトの下振れと試合オート時の下振れプラスあんまりよくない戦術選択してそうだな~ 開始から3年くらい甲子園いけないってのはごくたまにあるなあ
めぐりがすごく悪いと5年もあるかも知れない
甲子園は行ければほぼ優勝で、負けはだいたい予選だからなあ 毎年甲子園とか県優勝とかするのはいいんだけどプレイ時間の大半が試合ばっかも飽きるんよな
秋負けた時くらいしかゆっくり出来ねえ 3年ピッチャーがクソで2年の威圧感持ちしかまともなのがない
打線は繫がるけど今年は無理かな… 試合きつくなってきたから時短する事にしたわ
指示は全部おまかせ、
練習試合はしない、
神宮は盗塁死等で積極的に負ける 昔なら秋普通にA多かったので簡単に負けれたけど
最近全然負けない
相手が普通に弱いから秋から全勝して入学式を迎える 2023ではじめからやり直しなのくそ面倒だな
全部引き継がせてくれよ 威圧感持ちの野手スカウトしたけど能力低めでも成長させれば役に立つかな?
地区クラスだから初期能力低そうなのよね 高校野球見てたら久々に栄冠やりたくなってきたわ
今セールになってるから買おうかな…と思ったりするけど、2020で買ったDLC引継ぎ出来る訳でもないしなあ…うーん 操作画面になった時にオートで進行するのを選択できるようにしてほしいわね
クソどうでもいい場面の守備指示させられるのダルすぎる 夏優勝したら秋は1回戦負けでも名門から落ちないな。
これで秋〜春の試合全部カット出来る 転生の威圧感パワーはめちゃ打つのにモブだとあまり打たない 同じ奴が何度も書いてそうだが野手威圧感にホームランを増やす効果なんかねえよ 強振のボテボテ率やばくないか?
広角だろうがパワヒだろうがミート積極のがHR率高い気がする
クリーンナップは常に強振で3年回してみたけどほぼ三振かピッチャー前のボテボテ 新入生スカウトで良好取れる確率 もしかしてアプデで変更された? 全国優勝と準優勝の選手が明らかに良好取れる確率が低くなってる気がする でも威圧感もつ選手はなぜかいい成績を残す傾向にあるな(当校比
効果を見るに直接的な関係はなさそうなのにね
>>731 少なくとも自分は感じない >>731
もちろん最低でもサンプル4桁はあるよね? 山本浩二でも糞見たいな成績の時もあれば神成績の時もあるからな
毎試合ただの運と見るよりある程度内部レートあると思った方が自然まである 学年内部レートはあるかもね
明らかに1学年で打たない年がある せっかく天才入ってきたのに同学年が送球Eのオンパレードで内野もまともに組めなくて糞萎えた
マジで送球Eの救済だけなんとかしてくれよ・・ 長くやってるとOBだらけになってくるんだけどこれってリセットかける方法ある? 全員が送球Eなんてことそんななくないか?
改善点は名門になって10人枠で送球ガチャすること
送球Eは外野一塁コンバート
その1年は捨てる キャッチャーと一緒でスカウトでB取るか合宿か特訓で上げるしか無い 1年生だけで野球する訳じゃ無いし内野はどうせ能力高い上級生で固めるしな
1年坊主が守備に最初から絡むことは有能以外まず無い 練習指示を万能にしたら守備カチカチになって感動した 依存性がやばすぎるから定期的にゲーム屋に売って手元から離してる
これ遊んでたらいくら時間があっても足りない ・試合数多い方が成長する信頼度上がる
・コールド勝ちより、試合を長引かせて指示機会が多いほど成長する信頼度上がる
このへんが解消されないもんかねぇ
この仕様がサクサクプレイするための邪魔にしかならん コールドでボーナス補正くらいは欲しいよな~
コールド調整で三振したいから待て指示してて、牽制でいちいち指示出し直しもチリツモで結構時間食うんだよな
指示カードが捲られる演出のテンポの悪さと相まって コールドしそうな時代打連打したりするけど
まあいいかって適当なん出してアウト狙いするとホームラン打ちやがってベンチ丸々使えかかったりするけど連勝しまくるから別に次出せばいいかってなる 今までコールド回避とかしてたけど、別にプロ入りした選手を他のモードで使うわけでも無いし
とっととコールド勝ちして試合終わらせる事にした 送球Eよりも盗塁Eの方がキツイな なんなら走塁Eもキツイね バントヒットがほぼ決まらなくなる 名門ガチャしてるけど全然OB来ないな
村田、二俣、立浪しか来てないや 年代変更しながらプレイしてるけど転生当てにしすぎるとハズレ来たときに一気にしんどくなるね 2年連続春夏連覇年代が3年目に手も足も出ず地区2回戦で散って草
3分位放心状態になったわ >>752
バントヒットってセーフティバントのこと?
内野安打に走塁の能力って関係あるの? >>752
栄冠だと走塁特能は高くないほうが良い場合がある定期 今作の万能マジでいいね
外れ世代もとりあえず1年万能にしとけばオールCにはなるし名門も維持出来ていいわ 送球の正確さ取れるのに送球Eだけでへこむ連中とは
スカウトない時代があったんやぞと 万能は別に経験値効率良くないし戦術レベル上げるために特化型育成がベースになる栄冠のシステムとは水と油のクソ
カンスト間際に日本代表派遣する時のステ調整には重宝するけど平時は使っちゃいけない地雷 >>761
戦術レベル云々は納得だけど、経験値効率のとこ詳しく
ミート、パワーや万能の選択によって貰える経験値変わるの? 1年目に万能で2年目に青特とか加味して手動上げでよくね?
10年もやってると一人一人に手間かけてらんないのよ 万能は変化球とかも分散されてポイントが無駄になりがち
時間効率が最大はそう
そこは個人のスタイルで使い分ければいいだけかと 変化球の分散ってなに?
偶に新球種取得に配分されることはあっても既存の変化球で分散はしないぞ 投手でも普通に使ってるわ
天才投手でガチるときは流石に使わないけど適当に3球種にしてから万能放置するだけでそこそこ良い選手になる 投手は1学年基本1人って決めてるから大量に余る投手枠は万能
エース候補生は丁寧に手動であげてる
野手は転生OBか天才型でもない限りは夏の合宿、または来年度の新入生までは万能で青特の持ち具合で長所伸ばし
3年目にはどちらにせよオールAかBくらいにはなってる目にかけた選手は
オンライン対戦とかせず淡々と1年間回したい人はこれが一番楽
弾道は試合がない時にちょこちょこ調整すればいい コン変が勝率に直結しちゃうから、どうしてもスタミナ経験値もったいなく思ってしまうわ… 使わない投手はグラフの見栄えの為にスタミナも上げとく 万能なんかよりはポジションごとに補正かけて適度に振り分けてくれるおまかせの方がまだマシです
まあおまかせもそんなに使わんけど 王さんってなんでピッチャーじゃないの?イチローとかもだけど…
高校野球時代にピッチャーだった選手を二刀流で育てたいね >>768
新球種にふられることを意図した
言葉足らずですまん
6種覚える育成方式なら無駄にならないんだろうけどね
エース以外は万能で放置しがち プロやOBの高校時代ではなく、あくまで転生だからね 万能信者じゃないよ
万能ってどんなもんなのか3年くらい使ってみたら割と行けるじゃんってなった
指示一括で万能か弾道でひとまとめに出来るからね
実際一人一人ポチポチ指示したら強いのは確か
でも1年生なんて長所特化させて守備なんか二の次だろうし3年縛りとか運ゲー極まる感じする 時短で47都道府県制覇等を目指したい人向け
練習指示は万能
試合指示はおまかせ
練習試合はしない
夏はなるべくコールド勝ちし、甲子園は優勝する
秋はなるべく負ける まあおまかせもあんまり使わんけど
代打要員の守備を上げるんか?
代走要員の打撃を上げるんか?
ファーストの肩を上げるんか?
セーフティ狙い要員のパワーを上げるんか?
などなど弊害は尽きない
そんなんより優先して上がって欲しい能力あるじゃんと 特定の能力だけ上げないと無理みたいなしょぼい練習環境じゃないんで
ファーストの肩が強くて損することもなければ代走からそのまま守備固めだってできた方が良いし 最終的にオールSカンストになるとして
その過程でセーフティバント要員の走力が上がり切る前にパワーなんかにリソース回ったらその間腐るじゃん ってか万能が目指すところの弱点ステを補強してオール◯に育つ育成が正しくハマるのって贔屓目に見てもショートとサードだけじゃん
外野なんか走力が優先して上がって欲しいに決まってるしファーストどころかセカンドすらも肩置いといて守備から育って欲しいとか
どのポジションでも大体このステが先にあれば便利ってのはあるわ 時と場合で使い分ければいいのにそんな極端な話せんでもええんちゃう 個人的にはそこまでガチガチにやらんでも十分勝てるし一塁以外は万能型で育てるな
オールCになれば先に走力Bまであげるけど
1学年野手4人と内気でベンチ埋まるから○○要員と概念もほぼない 特訓で毎回キャッチャー+引けないせいでエースが活かせないな
14年やってて一度も付かないわ 万能は手抜きたい人用だろ
ガチ育成なら個別で指示するわ FDDFGFみたいな新入生には万能使うこともあるわ
オールE以上くらいになるまで キャッチャーは探しに行くわ
特訓でついたら御の字
なくてもいい 2年でオールSした打者が3年甲子園4強までいき調子普通以上しかないのに3年の打率0
ゴミかよ 暗黒期やっと抜けたわ
強豪落ち3回も食らってきつかった 万能ってどうなるの?
弱い能力伸ばしてくれるわけでも無いっぽいし 均等に上げてくれるよ
オールDにしてからオールCにしてくれる
投手は変化球7とかやたら伸ばして他が疎かになりがち DDDDDGとかだったりしたらGのだけあげてくれるわけ? 一度1年間万能で試してみるといいよ
聞くよりかはしっくりくる答えが見つかるはず
主力選手は手動で育てればいいし 秋予選で強豪以上が相手は相当辛いね しかも相手投手がクイックBだったから尚更 天才藤川球児きたけど天才とはいえバッティングセンス無かった >>804
そう
捕球以外に経験値が入るかは分からないけど
練習カード分だけかな? 万能は基本的には満遍なく育つけどたまにBCCCDDみたいに尖る時もあるよね
万能じゃなくて試合や練習カードの方の影響かもしれないけど AAAFEFみたいに育てた選手を万能指示して、AAADDDくらいまで上げるのは割とやる
一塁手は肩Fでいいみたいな、特化育成が好きな人には万能指示は向かないね 新しくやり直して今1年万能で2年生育ててきたけどオールDにしてくれてたよ 一塁でも外野でもオールBくらいあると守備堅くて良い やっぱ球種の多さは正義だな
ノビAが相手に刺さった時みたいに試合がスイスイ行く 現状に不満はないけど正直15くらいのゲームバランスが一番ひりついて楽しかったかもしんない 弱ステ天才投手来たけどバックの守備しか頼れないから滅茶苦茶ヒリつくわ… 投手いつも3球種で育ててるんだけど球種多い方がいいの? あくまで総変化量が大事教
変化1だと打たれやすい教
球種が多いと打たれにくくなる教
比較的メジャーなのはこんな感じかな
他にあれば追記よろしく 昔の栄冠ナインはカーブ7とかは打たれた印象あってあえて5で止めてた教 15の頃だけど
カーブやシンカー系の斜め変化の球は打たれにくい教 カーブとかは空振り取りやすかった印象
今はやっぱ総変化量かな
第二ストレート系は変化量3つ分くらい? 江川卓みたいにストレートとカーブだけでってスタイルは栄冠ナインでは通用しないんだよな 今日のパワプロの日の放送で栄冠の情報出るみたいだし楽しみ 江川は金特(怪童)つけていいと思うわ
あと岩瀬はせめて鉄人か鉄腕つけてやれw
他にも王さんとか何人かの伝説クラスのOBは金特つけたら?と思う >>822
第2ストレート自力で覚えると0→3と表示されるから多分そう 3もあるのか
それが本当ならツーシームボールとか破格やな
あくまで体感だけど第二ストレート覚えると奪三振率下がる印象あってスルーしてたわ 二刀流でいい感じに育ちそうだからマイライフでも流そうと思ってるけど第2ストレートを何にしようか迷ってるわ
自分で使うなら超スローは無いよなぁやっぱり 江川卓はノビの金特欲しい
球速マシンだと140キロ中盤でおっそとか思うけど最新の球速計算したら157か158出てたみたいだし 江川、藤川→怪童
岩瀬→鉄人
久保田→ガソリンタンク
伊藤→脅威の切れ味
王→引っ張り屋
福本→電光石火
内川→芸術的流し打ち
いるかどうかは調べてないけど
ここら辺は金特欲しい
ダル、大谷、田中マーも引退したら金特つくかな 金特ではないが、斎藤雅樹に真っスラついてないの疑問 大谷はこれからどうなるか分からんけどダル田中は言うて金特付くほどかって言われたら微妙なライン 松井で3年甲子園しようかと思ったけど小孫ってドラ2投手とキャッチャーA引けたから初めて用はないから高知移動したら蓑田来て震えた 天才大谷育てたくてずっとリセマラしてるんだけど実際育てたことある人投手能力と野手能力カンストっていける? 弾道3パワーDあってもHR全然出ないよな
弾道4パワーAでも出ないし
逆にコントロールAでも相手のパワーCに打たれるし正解が分からん
重い玉キレ〇で低めスリーラン打たれたけどクソ楽しい >>824
特に新しい情報なかったね
やっぱり8/26まで隠してるんやろ >>835
オール100とかは無理やけど⭐999は行けた 今作ハーフ選手増えたね
適当にぶらぶらリセマラしてたらタイシンガーブランドン大河とかかっけえの引いたからこいつと甲子園いく 建てるならスマホアプリ板の方がいいだろ
パワプロアプリもあそこにあるし 天才きた チームプレー×
隣にいいのいるねぇ ムード×
.... >>844
ちょっと前に立ったんだけどな
スクリプト荒らし来て落ちたんでしょう 明らかに能力バーが半分以下が4つ並んでたけど天才かもしれんらしいから雇ったらマジで天才型だった 何個か前のスレで変化球は71111でいいって見て何十年間ずっと71111だけど防御率は悪くても1.8とか
見た目が好きじゃないけど安定してる やっと全国制覇できました。2年と4カ月要しましたね。きつかった
最後は千葉と佐賀でした
これから2023版始めます まじで見た目だけ気にしないなら7111すげー安定するよな
球速コンスタが基準に達したら最終的には7333目指すけど 1で維持するの難しくない?
緩急とかしてると勝手に上がりそう 71構成が経験値効率的に良いのは事実だけど>>852の2行目はその仕様の趣旨を理解してないね… 山下シュンペーターみたいに速球とカーブだけみたいなのにロマン感じるのに勝手にスライダーとか覚えるのやめてほしい >>854
おまかせ(みがく)⇢おまかせ(おぼえる)で7111目指すのが効率良いってことじゃないの?
7333は卒業時の見栄えしか考えてないんだが >>857
>>854が言っているのは、そのやり方だと最終的な経験値効率が悪いってことだと思う
とにかく抑える投手をすぐに作りたいっていうなら今のやり方でいいと思うよ 711で抑えるって今まであんま聞いたこと無かったけど抑える云々って投手のマスクデータじゃないの?信頼とか >>859
例えば7111と3322を比べたときに本当に7111の方が抑えるのかは俺は分からない
ただ、前者の方が総変化量は同じなのに必要経験値が圧倒的に少なくて済むやり方があるから、手っ取り早く勝てる投手が作りやすいってだけだよ
そのあとさらに変化量を伸ばそうとすると効率が悪いから、まだGLが高くない時期や暗黒期、あるいは控え投手に使うべきやり方だと俺は思ってる その経験値ってのはグラウンドレベル1か99の時の話かで大分変わるからどっちか記載してね
前者ならテンションとマスクデータ運とかで乗り切れる
GGでも自動失点0で5回まで行けること普通にあるし 変化334とかは経験値の無駄が多いって話に見えるんだが、どうも話が噛み合ってないんじゃないか 丁度データ消して3年縛りやり直してるとこだから試して見たんだけど変化球緩急って指示しまくってると変化量1の維持が出来そうにない
速球指示ならいけるのかしら 総変化量10の達成に71の方法が効率いいってだけだから無理やり1を維持する必要はあるのか? >>866
そもそも総変化量16の最高効率は7333じゃなくて7711じゃん
新球種練習に現在の変化量が適用されないってのが根本的な考え方なんだから >>867
7333が最高効率なんて一言も言ってないよ
戦術lv5条件の総変化量10球速155コン80スタ80(励ます込)に素早く到達するために7111法を使ってるってだけだよ
7333は目標じゃないです 5球種61111でオート時の被打率はほぼ頭打ちで後はどう上げても上げなくても誤差の範囲みたい
但し、スタミナ切れした際は普段は誤差でもより変化量伸ばしてた投手の方が強いらしい 総変化6(51、入学時の能力次第で42や411とかになる時も)
→140コンC
→総変化10 おまかせ(おぼえる)
→155
→コンS
→おまかせ(みがく)
この順番でしてる 先日、天才投手育てる時に感じたんだけど
第二ストレートの必要経験値は新球種覚えるのに必要な値じゃなくて
現在の総変化量ブラス1する時の必要経験値になってないかな
夏の甲子園で急成長含みで4試合くらい掛かったので思ったんだけど >>873
総変20以上の時、変化量を上げるのに必要な経験値は62700
すでに6球種所持してる状態で第2ストレートを覚えさせるために必要な経験値は60000
既に総変20以上で、7球種目に第2ストレートを覚えさせた感じ? 777と持ってて、そこから第二ストレートを覚えさせた時のこと
今度甲子園出た時に適当な投手に、第二ストレート覚えさせるのと
新球種覚えさせるのとでオンスト使って比べてみるわ >>875
https://i.imgur.com/JinwVhS.jpg
https://i.imgur.com/Re4pcpX.jpg
https://i.imgur.com/eRhvDQ2.jpg
https://i.imgur.com/6Gcm5LT.jpg
https://i.imgur.com/7pr8Srh.jpg
検証してきた
第二ストレート覚えるのと、新球種覚えるので比較すると
新球種は夏甲子園一試合で覚えたが、第二ストレートは半分弱の
経験値になったことから、第二ストレート、第二変化球は
総変化量+1の経験値が必要ということになりそう
条件としては、どちらも腕立てで突入して代打で打席に立たせて
他の選手にすぐ交代とした >>876
検証おつ
その理論が正しいなら、3枚目の状態から別の変化球を鍛えると第二ストレートの経験値バーが減る(ように見える)はずだな
球種を増やさず6→7にしたときに第二のバーが減れば総変に依存
6→7でバーが変化せず、別の変化球を覚えたときにバーが減れば総変ではなく球種数に依存
になるはず
時間あったら追加検証頼む >>877
検証前によく考えたら、新変化球覚えるときの経験値段階上限は6であるから
第二変化球は総変化+1じゃないかと思ってたので
個人的には一回の検証で裏取れたと感じてるので更に検証は勘弁してw 稲尾で初めて見たら地方予選1回戦で連打食らって勝ったけど対ピンチBに下がってクソ萎えた
3年間あるのに流石にリセットしたわ >>876
参考になりました
やっぱ第2ストレートは最後にアイテムでつけるのが良さそうだな クロスロードのスレこっちの板に立てるのまずいだろうか?
スマホゲームの方最近ヤバくてすぐスレが落ちる 配信日間近に建てればよくね?
見てたけどほとんど有用な情報とか無かったしなんならネガティブレスしか無かったよ 他校の名前エディットできるようにしてほしいな
気仙沼中央じゃなくて仙台育英と戦いたいよ 高校の名前使えないのは管轄が高野連で高校野球じゃ金稼ぎできないってことか 昔の高校野球ゲーは実在の校名もじったりしてたけど今はもう無理なんだろうね >>884の言うように編集出来るようにしてくれたら後はこっちで勝手にやるのにな
校名とユニをね 試合で外野がバックホームしまくるのもすこしやめてほしいかな
あげく上に暴投なんかしたら下手すれば交代させられるレベルだし普通にカットまで返すようにはできんのかね 投球や打撃フォームもエディットできたらなあ
てかOBのフォームも名前くらい表示して欲しい
そこも権利か何かでダメなんかね みんな送球Cの年とEの年と同学年集まるとキツイ。バラけて欲しい 自動失点を減らすためには…味方打線が序盤から過剰に援護しないこと
これに尽きるね 100連勝以上を目標に頑張ってるんだが全然達成できん
ネットやYouTubeにいる奴らはよく100連勝とか300連勝とかいう天才もいるけどできるよな 転生でも金子とか糸井とか赤特まみれだと地雷新入生だな… >>897
100連ぐらいなら失点エフェクトのタイミングを肌で掴むとわりといけるよ
ここバフかけないといかれるなとかなんかここ継投せずに引っ張るといかれるなって百発百中ではないけどわかりはじめる 柳田とか村田とか色々引いたけど三振併殺エラー持ちは信用ならん 2軍コーチとかの誰この人みたいな転生も一般入部の奴らよりは多少は強いけどだったらもっと強いやつ来てくれよってなるな 床田呼んだつもりが藤波が来やがった
メジャー組がいる年はこれがあるから面倒だ
藤波一人で7個赤特消さなきゃならんとか地獄なんだが この世界の球児達エラーが多すぎだろ
シキュウジの最新話みたいにパワハラ叱責でもされてくれ >>902
藤浪3年縛りとか界隈じゃ人気だしやるのも一興 失点エフェクトとかバフとかオカルトだから考えるだけ無駄 >>899打線沈黙&自動失点はどうしようもないから魔物で何とかするわ
100連勝以上は魔物使ってる人も多いし 100連勝も縛り内容によって難易度変わるからなぁ
魔物は使うとしてパワポイント使ってアイテム買っていいのかとか 今2023年以降でやってるけど転生OBや現役がほとんどこないからやめようかな
1年に1人くらい入ってくれればランダムの楽しさあるけど3年に1人じゃ楽しくない
パワポイント禁止なら難易度はかなり難しくなるよな。履歴書、お褒め、性格本全てモード内で購入とかポイント足りん メジャー組って普通のOBと引き方違うの?
菊池毎回失敗する >>913
1年やって違う地域に引っ越すと結構出る感じした
出ない時もあるんだけど >>903
むしろ現実に比べりゃ少ないでしょ
魔物つかったらあれだけど NPB見るのがつまらなくなってきたから栄冠ナイン再度やってもいい気がしてきた タイミング余裕なら逸れないから
肩をカンストさせとけ外野は >>915
システムで「転生プロのみ」か「転生OBのみ」にしないと50%の抽選になるらしい 2010藤浪が来る危機があるからね前は大谷簡単だったのに 栄冠ナインで優勝に107年かかる難易度ってどれくらい? >>922
縛りに縛ってもそこまで掛からないと思う 全員がパワー以外をあげずにホームランだけを狙うチームとかおもろいかもね パワー優先して上げるやり方とかしてもS投手にボコボコにされて負けるよ
基本的にオートだとたかが知れた点数しか取ってこないし手動だとゴロしか打たないから悲しいことになる 栄冠やるそもそもの意味が違ってくるかも知れないけど試合スキップしたい >>926
相手が連打モードになったら降参ボタン欲しいわ面倒くさいw >>926絶対に勝てる試合や負ける試合はスキップしたいよね
10点差以上じゃないとスキップできないの意味不明 確かに試合は完全シミュレートでいい
試合数増えてくると時間掛かるしコマンド選んだり連打すんのめんどいわ
そもそも連打が必要なのか知らんけど 全部オートにしたら春夏連覇ほぼ運ゲーだしそれやるならペナントやれって話になるだけだから
指示操作のテンポもうちょい速くなればそこら辺気にならないんだけどな
高速状態の画面で簡易指示みたいの出来ればマシになりそうなんだが >>922
ちょっと考えたけど
エンジョイベースボールということで全部おまかせ縛りならどうかと思ったけどこれは先例がありそう
究極は定期的に不祥事すれば一生優勝無理かな >>922
毎年チーム引き継ぎなしで移転し続けるとか? まあ最初の方の明らかに負ける時にオートに出来ないのは辛いね >>929
あの連打コントローラー壊れそうやから
してないわ 天才は覚醒しなくてもカンストするから、ちょっともったいなく感じてしまう 投手は再試合やら炎上やら通常外のプレーしないと無理でしょ 体感23は引っ張り指示結構打てるようになってる気がする 本が貯まってくるとキャプテンや取り組み姿勢を自分好みにカスタマイズするのも悪くない気がしてきた
ちゃんと基礎ステあることが大前提だけど 9月になったら栄冠の世界みたいに涼しくなりますように チーム運営が面白いのであって試合は面白くないんよ
ペナントだって自分で試合する奴はそんなにいないだろ 栄冠の世界だと毎月雨降りまくってるな
最近だと台風来るか梅雨以外雨降ってる記憶が無い
むしろ雹降ってきて車庫の屋根破壊されたから選手の怪我イベントありそう >>944
ケガしにくさと回復が輝く日が来るじゃん 三年鍛えあげたら世界大会枠三年で埋まって二年ピッチャーが選ばれないというね 上段の得能(A〜G評価のやつ)、多少時間はかかっていいからせめてDまであげさせて欲しい
送球逸れすぎわろえない
一度バグで逸れなくなったおかげで一層感じる 卒業生をコーチとして呼んで
マイライフみたいにコーチ特訓でランク特能改善できたらなあいいな(願望) ソシャゲ版出るし据え置きはもう最後の栄冠ちゃうんか 向こうはサクセスキャラが出る本家とは別物やし
次の据え置きにも普通にありそうやけどな アプリやサクスペ出てもサクセス続いたし今の本編搭載栄冠はそのままだろ
多少のバランス調整程度で手抜きになるのは考えられるが、今も大して変わらん パワプロ買っても栄冠ナインしかやらんし栄冠ナインは栄冠ナインで別売りでやりたい 主にキャラのガチャとスタミナの回復でしょ
普通に考えたらガチャしないと楽しめないバランスにしてくる思うね もちろんまた課金してね^^
もち天井は10万で5枚重ねる必要あるけどね^^
にきまってるやん 課金した可愛い女マネが家事見習いで永遠のさよならしたらわろける 8/21に何も起きないことがちょいちょいあるんだけどなんでだろう
甲子園には出てない年だし、優勝したら引き継ぎなしの県移動してて、今は中国だから日にちが違うってこともないはずだし 今あったばかりで、何度も確認したから
ハッキリと何も起きてなかったよ 地方によっては日にちがずれてるよ
長野とか15日だし東北は10日 >>959
ガチャ産キャラが消費式とかかなりエグいな 稲尾使ってたら対ピンチCまで下がったわ
対ピンチって下がりやすいのね 自動でポコポコ打たれて気が付かない内に条件満たしてること多いし
相手が格下だと尚更確率上がるからな 試合序盤って点差が開きすぎないような調整にしてるよね
打てば打たれるし打たれれば打ち返す
無援護の方が好投できてスロスタになりにくいから却って安心する 栄冠ナインで育成してドラフト指名されたオリジナル選手は基礎能力は高いけど金特無いから金特を後から付けるモードってある? なんでどうでもいい試合で魔物ばっかで負けてる試合でラッキーボーイばっかなの
絶対に50%の確率じゃないだろ
内気4人いて全員ラッキーボーイとかおかしいだろ
KONAMI調整ちゃんとしろ パスボールってどうやったら防げる?捕手の捕球上げればいいの?低めを選択すると捕手の捕球Cでもろくに取れない(ちなみにピッチャーのコントロールはA)
ノーアウトランナー1塁とかの場面でゲッツーシフト低めが使えない パスボールは操作されてると思う
いくら能力上げてもするから捕手はまず肩A目指してる 操作というか一定の確率でするような気がする
伝令で強化するとしなくなるような気もする >>979
それは単純に守備捕球が上がるからでは? >>978
操作って言うかランナーがいる場面で低めを選択すると一定確率でパスボールするプログラムだと思う 色々試したけど江夏スタートが一番楽だな
江夏自体が優秀だし、上に福本がいて、下に村田東尾がいるから毎年エースを確保出来る 国際大会に投手が2人選ばれてさ
ベンチ、正の順番だったんだけどベンチが何回リセしてもMVPかっさらっていくんだが
エースに金特つけたかったのに何で試合に一度も出したことないお前がでしゃばるんじゃい あーこれ選ばれた時に本命以外は弾かなきゃいけなかったのか?
めんどくて適当に流してしまった〜 投手2人選ばれた事はないなぁ
ポジション被りで2年の天才が選ばれないとかはあったけど 投手はサブポジ2個で星が跳ね上がるから野手で使うと考えてても代表に行かせるとまでは考えてない選手ならサブポジは1個までにした方がいい 俺の場合はベンチ⭐︎500正⭐︎900くらいだったと思う
条件満たしてたら順番とかは関係ないのかな
そして順番が先だとそっちにMVPが優先されるっぽい… 昔星999の奴もいる状態で代表に3人送り出して延々繰り返して検証した事があるけど基本的には星が1番高い奴が条件クリアしてたらMVPになるけど
他の奴も条件さえ満たしていれば星が低くてもMVPになることはかなり稀にだけどある
基本的には星高いやつの方がMVPにはなるけど警戒するなら1人だけ送り出した方がいいね 投手で3年間塩漬けが確実してるような奴でも意外と星伸びて邪魔問題は早めに察知して投手能力を育てないようにするなどの対応をしておきたいところ あの高校には変幻自在の打撃フォームを会得した3年生が毎年いるという噂が 超人ドリブラーがいた時があったから悪く見えてしまうが
まあでもレバンドフスキはすごいな
いなかったらどんな攻撃するんだろうな チーム作りおかしいと思われるけど大抵2年エースがほぼ投げるからな全ての試合を
どうしておさえたかったら3年エースを終盤行くかな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 75日 22時間 28分 41秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。