【パワポケ】パワプロクンポケット総合168【R】
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パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談のためのスレッドです。
質問する前にテンプレにあるサイトなどを調べましょう。 荒らし、アンチなどはスルーしましょう。
新スレには前スレを使い切ってから書き込みましょう。関連スレを立てる時はスレの住人に相談しましょう。
次スレは>>980が立てること。
よくある質問とリンクのテンプレ:>>2-4
パワプロクンポケット総合避難所
http://jbbs.shitaraba.net/game/58157/
パワプロクンポケットR 公式サイト
https://www.konami.com/pawa/pawapoke_r/
発売日:2021年11月25日(木)
価 格:5,995円 (本体価格 5,450円)
ジャンル:野球バラエティ
ハードウェア:Nintendo Switch
公式ツイッター
https://twitter.com/pawapokeR_573
パワプロクンポケットR PV 1st&2nd
https://www.youtube.com/watch?v=JW-xsW4rGi4
https://www.youtube.com/watch?v=ZkIGdXHbUvg
前スレ
【パワポケ】パワプロクンポケット総合167【R】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1638802057/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。
Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフも無い。
サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
マイライフとは大きく異なり、1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止された。
Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.選手の育成に関してはどの作品からでも問題ないが、現行機でプレイできストーリーをはじめから追えるRを推奨。(RについてのQ&Aは以下)
ストーリーに関しては8以降の表サクセスのシナリオは特に過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。
Q4.つまりどういうことよ?
A.携帯機で野球したいよ→最新作の14
パワポケの正史を追いたいよ→1、もしくはリメイク版の1・2から順番にプレイ
とりあえずパワポケに触れてみたいよ→安定したクオリティを誇る13か9
パワポケって何かツエーの出るんだろ?→8以降を順番にプレイ
Q5.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。パワポケRの早期購入特典でプレイ可能。交換可能期間は2022年5月26日(木)23:59までなので購入はお早めに。
Q6.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ? と過去に言われてた事もある野球ゲーム。
名前こそパワポケと付いているがパワポケシリーズの作品ではないらしい。
Q7.試合で勝てない
A.10、12〜14はミート打ちゲー。それ以外は強振ゲー。
本家と違いカーソルぴったりで打つより、ボール半個下を打つほうが飛ぶ。
3はバント、5と6は盗塁技、12は前進守備を使うと比較的楽になる。
8の打撃はかなり難しく打つならロックオンゲーだが、COMがボールがちな配球なため、四球狙いの方が案外塁に出やすい。
10に関してはカード野球の方が運要素が低いため育成に向いており、12以降はフルダケを使えば基本的に負けないだろう。
Q8.正史って何? どうすれば見れる?
A.正史とは【続編で起きた事になっているイベント】のこと。
必ずしも実際にゲームでプレイ出来るイベントとは限らず、あくまでも「こんな事があったのだろう」という推測です。
なのでプレイ出来るイベントもあれば出来ないイベントもあります。……主人公の二股とかね。
ぶっちゃけた話、どのイベントもある程度は影響があるので、正史語るつもりがあるならコンプリートしてください。
Q9.データの初期化方法は?
A.4〜7、1・2、ダッシュは電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。
8〜14はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。成功すると効果音が出ます。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む パワポケRに関するQ&A
Q1.パワポケRとは?
A.ゲームボーイアドバンスで発売されたパワポケ1,2のリメイク作品で10年ぶりのシリーズ新作。14+1作に渡ったストーリーの初期2作を楽しむことができる。野球、サクセスのに最新のパワプロのシステムを採用しているため遊びやすい。以下Rと表記。
Q2.実在選手は収録されてる?
A.選手能力などデータは共通している(?要検証)がNPB選手の実名での収録はされていない。モグラーズ編の試合相手も架空選手のみになる。
Q3.野球の難易度は?
A.サクセスの難易度とロックオン(球を追いかけてくれる補助機能)が調整可能でフルダケ(文字通りタイミング一つで簡単に打撃できる機能)が搭載されているのでお好みでどうぞ。難易度ルーキーは過去作の経験者なら普通にガンガン打てる程度の感覚。さらにカンタンなフレッシュも搭載されているので初心者歓迎。
なお、パワプロ同様のシステムなので過去のパワポケと違いがある。
1.カーソルはボールの中心に合わせる。
2.打撃の初期設定が「アナログ」になっている。パワポケ操作は「デジタル」。
3.投球に「2度押し」がある。文字通りで投球モーション中にもう一度押す必要があり、ナイスピッチを確定で発生させられる玄人向けの機能。
4.スローボールが無い。その代わり全力ストレートが追加。ナイスピッチが未発動の場合コースがブレるが球威が高い。
5.落下点表示はパワポケのそれと比べてやや見ずらい。また、風の影響で落下点が動くのでフライ捕球時は注意。
Q4.操作方法の表示どこ?
A.メインメニューでXボタンを押すとヘルプが見られる。チュートリアルや野球の操作を練習できるモードは(2021年12月6日時点で)無いので注意。
Q5.サクセス中リセットってできる?
A.過去作と違いリセットは不可能。中断中のデータごと消滅するので注意すること。なお、オンライン加入者はオンスト(詳しくは検索)という手法でリセットは可能。
Q6.パワプロとの互換は?
パワプロ2020から選手データを一方通行で持ってこられる互換がある。2020にデータをこちらから移行するのは不可能だが2022との対応は示唆されているのでおそらく可能になる。
Q7.サイバーバルって何?
A.新モードで、タンクに乗って敵を倒す面クリア型シューティングアクションゲーム。オンライン対応でマルチプレイ可能。
Q8.アップデートについては?
A.俺のペナントとミニゲームの複数人プレイなどが後日追加予定。俺ペナについては1,2仕様のためイベントは存在すると思われる。
Q9.今後続編のリメイクはされる?
A.売れ行き次第。プロデューサーは望んでいるためアンケートやメールなど続編を出してほしければ積極的な活動を。 次回以降入れるかはさておき一応置いておく 正規表現でキレイになる
NG推奨IP↓
182.251.55.{3} レスバ敗北マン
160.237.119.[0-9]{2,3} なんかよくわかんない人 980だとスレ立て毎度危ないし次は950でいいんじゃないの
もうスレが落ちることもないみたいだしさ そういえば前回スレ建てたとき時間なくてスルーしちゃってたんだけど
>>1の1行目のコマンドのextendの次って「on」のままでいいもの?
調べたら「default」とか「checked」は出てくるけどonは出てこなくて
詳しい人いたら教えて 古沢さんのパワーアップって事前に禿に会ってないとダメ? GBAと同じならダイジョーブに一回はついて行かないと駄目だったと思う ノックってあんまり経験点の効率良くないんだね
経験点全部入るからお得なイメージあったけどトスやダッシュの方が経験点の総量が多い 磯田のイベントでコンバートしたらコンバート先の守備力がG5とかになったけど何これ
サブポジ上げてカバーするのかと思ったらそうでも無いみたいだし コンバートイベントは多分バグ
極亜久の水原イベントでも同じようになる 博士は一回でも断るともうその育成してる選手では出てこなくなるから注意 >>16
ありがとう
コンバートは断るようにするわ ダイジョーブは全部受けて体力回復せずに練習して失敗したら次って遊び方だと
ほとんど戦争編と変わらないな 戦争編は呪い島で不確定盤面出た時のくだらなさが凄い
しょうもなさはランダム空爆超えてる >>14
言われてみりゃそうだな
体力やケガしやすさとの兼ね合いもあるけど
2はバットグローブスパイク有り&やる気Maxならギリギリ越える…かも? この10年でパワプロのサクセスに慣れすぎてしまって一周の長さがきつい
GB2とか気が狂うくらいプレイしてたはずなんだけどな おれは長い方が楽しいと思うけどねー
サクセスを選手育成モードと割り切ってやるなら短いほうがいいのかもしれないけど >>23
2は仲間評価上げてもステータス成長しないのほんと酷い 極亜久のミニゲームめんどくせー
スキップ機能がないと何度もサクセスやる気せんわ
ミニゲーム成功したらパワーアップするみたいな感じじゃダメなのか いうて2018の五稜郭の方が長かったような
三年で実質一週二回行動みたいな感じだったし 今のパワプロから入ってる子供層には今のサクセスの長さはキツいだろうな
しかもパワポケRはリセット禁止だし
まだストーリーが薄い1,2だからそれでも良いけど4以降のリメイクが万が一叶ったとしたら5回リセットは戻して欲しい
最後の大会の決勝を勝てずに1からやり直しとかそんな時間に余裕がある子供はいないわ
ただでさえ動画で見たら即消化できる時代なのに リセットはともかく自動セーブくらいは付けて欲しかった
寝落ちしてスリープモードになったら何故かゲームカード抜けてないのに抜けましたって出てデータ消えたことが2回はある エラー落ちもあり得るのにリセット一発消去ってかなり厳しいよね
本家も最近はそんなもんなの? 中断データを再開した時点で中断データは削除されるからそうだね 転生と1発消去の仕様が相性悪すぎる
エラーで突然落ちるのは経験あるからモグラーズ編では絶対に起こらないでほしいわ ベタ移植と見せかけて所々嫌な方に変わってるのはなぁ… >>33
2の博士の成功確率は41パーセント
GBC時代は47パーセントで成功らしいから下方修正されてる 転生がもはやオンストありき過ぎてアレだわ
何周しようがダイジョーブ失敗したら終わりだから成功前提でしか周回なんてできない
当然アクシデントでゲームが落ちてもサヨナラ 転生なくてもダイジョーブ博士はほんといらない
こいついると手術成功するまで繰り返すゲームになってつまらないわ 博士いらないって本家サクセス全否定では🤔 ダイジョーブ博士が存在すると恩恵が大きすぎて育成が手術の成功が前提になるのがなぁ
失敗でほとんどの選手が育成失敗になるしほんといらない センス〇や禿は無いとめちゃくちゃ損した気分になるから結局オンストやリセット
結果みんな同じような育成ルートを経るから飽きが早くなる
オンスト使う自分が悪いんだけどね 球速をある程度伸ばした状態でハゲでセン〇つけてようやく上限届くかどうかのバランスしてるんだから本家でもいるでしょ つうかオンスト無くせや
サクセスというゲーム性が一気に破綻してんだろ
どんな強い選手作ってもオンストやったと見られるからモチベ下がるまであるわ とはいえ別に通信対戦もないのに言うほどそんな強い選手作る必要もなけりゃそれを他の人から評価される機会なんてもっと無い訳で 「こんな凄い選手作った!」って人に認められるのが目的では無いしなー
結局自分の中で満足できるかどうかよ そういうことで他人から評価されたいんなら配信で作るなり動画出すのが今の時代なんだよね
パワポケだってDSのは猶予60Fのお手軽乱数調整でいろんなこと出来ちゃうからな パワプロ2020とかどうだったか覚えてないけどサクセスのオートセーブ対応すると弊害あるのかね? >>45
そもそも制作側がダイジョーブ入れる前提でゲーム作ってるからそういうバランスになってるのでは
いなきゃいないで別の方法が用意されるか、強い選手の基準が下がるだけだと思う 工作員エンド取れたから2はもう世間評価は気にしなくて良くなったわ 威圧感+奪力の野手を作りたい場合、13と14どれが一番簡単? そりゃ14でしょ
真さやかで属性がたしか闇だったから闇選んでさやかの好感度高めまくってブラックホールズに勝てば良い もう金にならんソフトだからアプデもしないの?
バグもあるしクソ采配もあるのに?
ずっとパワポケ待ってた人達に対して酷い扱いだな お前らKONAMIにRのアプデの要求問い合わせしろよ。
俺は発売2日目ぐらいにしたぞ。
メールは返ってきたけど未だアプデされない。
問い合わせ数少ないからやらないんだろう。お前らも問い合わせしろ >>56-57ありがとうございます!
ID変わってるのが気になるけどw 発売して1ヶ月とかで追加できるなら最初っから入れて販売するだろ
正月にくれば万々歳とみたね >>58
公式がアプデすると言ってるのに勝手にしないと決めつけて文句言うとかやばい奴やな アプデで予告通りの追加と致命的なバグの修正だけしてくれればとりあえず満足かな
多くを望める状況でもないだろうし 極悪でアーチスト威圧感持ちオールS完成
こういうの一人は作りたいからGBAで叶えられなかった夢が一つ叶って嬉しい 呪いの人形と凡人伝ずっと持ったままや
神様もパワビタしかくれないし >>67
転生無しでどうやってそんなの作れるんだ?
アーチストだと素振り40回でかなり練習制限されるし オンストなしでオンラインで選手共有みたいにできれば強い選手作成→ユーザーがオンライン上に公開→ユーザーの選手ダウンロード数ランキング化とオン対戦つけりゃ絶対ユーザー間でサクセスモチベ上がったりするのに本当にこの開発陣って無能だよね
仕様書通りにしかゲームを作れなくて新しい提案を何も出せないんだもん
サイバーバルとかいうゴミをつけたり誰も求めてないミニゲームをオンライン可能にしておしまい
どんだか無能やねんマジでこいつら >>73
結局サクセスの根幹はこれだからな
まあRはそこそこ見れる程度の能力なら簡単に作れてまだ快適な方だけど 逆に簡単に強い選手が作れると面白みがないとか言って糞ゲーって人もいるんですよ
バランスって大事だよな 当たり前だけど育成バランスがGBAの1・2から変わったのは本当に良かったな
さすがにあれは渋すぎた オンラインでのバックアップに対応しないよりする方が手間や時間やお金がかかりそうだけど対応してるのは意外だわ
よほどのことが無いとバックアップ対応は義務付けられてるのかね 頭悪いインフレし続けてるアプリはおろか2020でもサクッと強いの作れて結構虚しさ感じてたから、Rのバランスは好き
ノーコン速球派にしようとか打撃そこそこの守備型作ろうとかそういう楽しみ方を久しぶりに思い出せた 俺もRのバランス好きだわ
安定取ってルーキー無双プレイでもオールBくらいにはなるし怪我や禿のリスク取ればそれ以上も目指せるし時間かかってもいいなら転生や(まだ出てないけど)俺ペナもあるってなかなか自由度というか懐広くて楽しい GBAの自分なりにマジメに作った選手が水原や水木の初期能力とどっこいの選手になると流石に悲しすぎる 最後まで頑張っても練習できないミニゲームで失敗して育成終了とか普通にあったシリーズだしな 亀田ガンダーみたいに回避方法があればいいんだけどな
6裏から練習できないミニゲームラスボスがね
まぁ6裏は1プレイが短いからまだいいしどっちも別ゲーのパロディだからなんとかなるんだけど
7のヒーローに勝って甲子園優勝してミニゲームとかもう緊張しすぎて嫌だ 7は攻略本ないと無理だわいけるときもあるけど大体学校壊す 5での前フリを回収しつつ巨大ロボでヒーローを倒すというトンチが利いた展開は好きなんだけど
・負けるとゲームオーバー
・リセットで甲子園決勝をもう一回
・その一回もシリーズ屈指の糞バランス野球
・校歌を飛ばせない地味なストレスポイント
・ミニゲームは練習とか出来ません
となかなかの仕様
野球の最終戦後にミニゲームでゲームオーバーって他にもあるけど7表が一番ひどいね 8も5回ぐらいミニゲームあるしな
更に初見殺しの時間制限付き選択肢 8はまぁ真相ガン無視でいくならミニゲームスルー出来るのが利点
ただ世間評価70以上は中々きついからいつもミニゲームクリアしてヒーロールートいって世間評価無視でクリアしちゃう >>87
7が駄作と言われ嫌われる理由だな
こんなゴミゲーを信者が持ち上げるからまともな一般層が離れて売上が下がるんだよ 5、6って他より少し開発期間短いんだよな
それでも5は評価高いし6でGBAとしての野球は完成したし当時のスタッフが有能だったんだろうな
(6表の育成バランスはクソだけど) >>92
6、1・2の育成バランスの渋さは5のインフレのせいだろ(特に忍者戦国)
だからわざと頑張ってもオールBくらいにして足りない分は俺ペナを遊ばせようという試みが見て取れるからまだいいわ
ただ1・2は原作より渋過ぎ&味方のパワーバグでもはやバランス感が別ゲーと化したのが残念でしかないが ちなみに7,8の野球のロング画面担当は緑髪のライター 俺ペナにしてもパワポケポイントにしても育成バランスがそれありきになったのは好きじゃなかったな
理想の選手ひとり作るのにポイント貯めてサクセスしっかりこなして俺ペナ完走してってどんだけ時間使わすのか 忍者は1〜5キャラの登場バランスが絶妙で好き
極亜久水軍、ドリルフロント火軍、モグラーズ月軍で
行商人明日香やら軍司三鷹教祖に日の出ナインもそこかしこに居るし
まぁ最終的に月一択になるんですが 俺は水虎の曲が好きだから水虎ばっかやってた
主人公育てなくていいし パワポケRで甲子園優勝して転生すると、基本能力のコツがつくらしいですが、これって更に2回3回転生してもついてくるものですか?
また、投手でも野手能力のコツってつくのですか? そうだよ
投手はそれプラス球速にコツ3がついて投手威圧感が貰えるけど野手威圧感がないよ とんでもないバグがある7表も歴代で見たらかなり育成環境悪いよな
誰も7表で真面目に選手作ろうとか考えないからしゃあないけど 俺ペナありきの育成バランスはあんま好きじゃないな
8,9,10辺りはオールAくらいならそれほど苦もなく作れるから気にならなかったけど >>92
5はスタッフインタビュー曰く余裕あったらしいぞ 育成面だけ見たら強い選手作れても桜華ルート乗って最適解選び続けるだけの13とかも個人的にはあんまり好きじゃない
まあどのサクセスでも育成効率求めたら結局ほぼ最適解なぞるようにはなるんだろうけど 11,12も大概微妙なのしか作れんしなあ
特に12はバグのせいで真面目に育成論を考える奴がいない点においては7と似てる
うろつき解放までのバイト連打と少ない日数での逮捕回避まで成功するのが厳しすぎて、皆そこで心折れるのもあるかもしれんが 12は金が選手育成に全く持って意味を為さないのや選べる行動コマンド数の少なさもあって歴代でも少林寺編よか少しマシ程度くらいじゃね あつ森でパワポケっぽい部屋を作りたいんだけど印象的な部屋とか内装とかなんかあるかね
極悪野球部の部室、パカバッド部屋、プロペラ本部は作る予定 中古で4と11買ってきた
どっちも最初は起動できなかったけど接点復活剤とやらで磨いたら復活した
DSももう10年以上前だしレトロゲームに片脚突っ込んでるのを実感したわ >>99
その頃はちゃんと選手キャラから探してきてたよな
いつからか女キャラばっかり優遇するようになってつまらなくなった
表も13の仲間とか本当に酷かった >>112
ハッピースタジアム最終戦のグラウンドとかどうですか なんか知らんけどamazonでパワポケめっちゃ値上がりしてるよな
3900円の在庫尽きたらもう新品は4000円台入るだろうし Amazon介してるだけの小売の話でamazonって言うのはどうかと
見てきたけど発送元Amazon一個もねーな
追加入荷はあるのか、もうAmazonは売り切って終わりなのか >>117
天才か?
理解者にはネタが伝わりやすそうだし良いな、それ >>112
武美の部屋再現と家の外にダンボールハウスと風来坊のテントを再現して欲しい >>112
あつ森やったことないからわからんけど
マッサージされてる北乃先輩と赤貝ちよ子のグラビア雑誌、トッコンXとそのヒロインの下手くそな絵(ハナクソ付き)
っていう親切寮再現の誰得部屋見てみたい Amazonはほんと魔境だな
在庫を早く捌ききってコストを取り返したい販売店がガンガン値下げして、消費者も安い新品が買えるならそこから買うし、トラブルだってそう多くは起こらない
メルカリとかの相場もAmazonの最安値の影響を受けるし、市場価値は下がるばっかりだな よくわからんけどなんだかんだ一応コンスタントに売れてはいるってことかね >>127
買ってもらえる値段まで下げてるから売れてるのであって、例えばこの先も「2千円なら買うかな」って層がいればその人数分は売れるよ
店側は、商品を仕入れたときに失ったお金や在庫を抱えていることでかかるお金を早く取り返したいから値下げをする
ダウンロード専用ソフトにして定価をもう少し下げるっていうのも作戦としてはアリなのかね。
それはそれで小売店から反発されるのかな。 >>129
わざわざ「定価で」何万本売れましたなんて誰も言わんしユーザー目線だとセールでも売れるだけ良いんかなとは思う
次回あったとしてそれで小売が入荷絞っても今はDL版あるからそんなに困らんし いまはもう高くてもダウンロード以外でゲーム買わなくなったなあ 1本6000円では大甘で6万本売れてるとしても3.6億にしかならない
そりゃコンシューマーやめてソシャゲに注力するわな ソシャゲんなんて有名IPを引っ張ってくるか滅茶苦茶にお金をかけないとスタート地点にすら立てないし近年はそれも大半がこける
だからコナミもソシャゲ一辺倒を止めてコンシューマやPCに回帰してきたんだろ
いつまでソシャゲに夢を見てんだよ認識が5年以上は遅れてる
それからいつまでたっても理解してくれないけど出荷は10万本超+DL版な おれも、もう5年くらいは全部ダウンロード版買ってる
楽なのよね
Rもダウンロード版にしたよ
今パワポケ買うのは大人だろうし、ダウンロードの比率は結構高いんじゃない? 俺もDL版。楽だし便利なんだよな
売れないのがデメリットとか言うやついるけどそもそも売らないしゲームソフト売るほど金に困ってない パッケージを手元に残したいみたいな意見も分かるけどまぁDLだな
そういった需要はDLカードで満たしてるのかな 手元にほしいけどそんな欲求よりカセット入れ替えの面倒くささのが1億倍ぐらい上回るようになってしもうた 10万本出荷したことでキャッシュが入ってきたとしても、このあと5万本市場に残ったら流石にコナミに返送されないのかな。
書籍だと売れ残り分を出版社が買い戻すケースあるよね
ゲームソフトはどうなんだろ >>118
まあamazonで値引きされてるっていう時に
いちいちamazonの小売で値引きされてるとは
言わないんだから値上げしてる時も別にええとは思うが サイバーバルやって寝るね思ったよりいい選手できるなこれ >>98
ポイント貯めて持ち込んで選手作って俺ペナで鍛えて・・・・とか
そのおぞましさが転生と何ら変わらんことに、スタッフは気付いてたんだろうか サイバーバルやっと始めたら最初のボスからキツくて草
複数人でやれってことかこれ サイバーバルはマルチプレイがいいのはその通りだけど機体のレベルを上げるのが先
世界が変わる コンプティーク電子版あったから買ってみたけど座談会よかったわ
攻略本のほうに入ってないのがもったいないな
シリーズ紹介もいい感じだった いま振り返ると、表をやり込んだタイトルは裏はハマらなくて、裏をやり込んだときは表の印象薄いな
10の裏なんか雑誌見るまで何だったか忘れてた14の表は彼女とかひとりも思い出せない >>145
あーそうなのか
少しずつやってみる
マルチプレイの動画見たら結構面白そうだし ソロ想定して作ってないっぽいからなぁ
ステージ1〜9を約10分でクリアしないとボーナスステージ行けないとか
機体強化しつくしてもソロじゃ完全に無理でしょ グリズリーのどれかをlv3してサポート爆撃にすれば
フツーにソロクリアできるぞ
オススメはオメガだけど
手っ取り早いからアルファでもいい
マルチはマルチで楽しいけど
敵が固くなってるから注意ね ソロクリアじゃなくて、
ボーナスステージ2突入のつもりで書いたんだけど可能なの? いけるよ、まぁ5-9とかは難しいから
立ち回り覚えないといけないけど
ちゃんとソロでもボナステ行けるようには設計してある サンクス、じゃあ頑張ってみるか
グリズリー手付かずだから勝手がいまいち分からず変な事言ってスマン >>153
おお、ならなおさらグリズリー強化すべきだよ
だってこのサイバーバルほぼグリズリーゲーって
言ってもいいくらいだもん
あと検証として今5-9までソロクリアしてボナステ入ったけど
多分10分超えてるんだよな
明確な条件がよくわからん
途中コンテしてると絶対無理だろうけど 1~4を320秒1~9を1160秒だよ>ステージ5 アプデの時期って明言されてないの?
ミニゲームのマルチいらんからはよ アプデの件は発売日のファミ通インタビューで鋭意製作中というのが最新の情報かな
・「まずはミニゲームマルチ」
・俺ペナは「もう少し後」
・その後も「バランス調整や不具合の修正ではなく、ちょっとしたものにはなりますが追加でできることを増やしたいと思っている」 ミニゲームマルチはPVで車でブーだけちょっと面白そうだと思ったけど一回やってもういいやになりそう 2でプロペラ団の勧誘って確か何か条件あったよね
世間評価とかだっけ あんなミニゲームにマルチとかいらねえよな
スコアのランキングだけオンラインで載せとくだけで良いだろ
早く俺ペナつけてほしい
サイバーバルといい、野球のオンライン対戦はないし、作った選手はCPUと戦うしか出来ないし、野球や育成ゲームとしての根本的なところがおかしい
元の原作にあったものは最低限最初から載せてほしかった サクセスの試合攻略を楽にするなら主人公の守備位置をどうすればいいんだろう
1は外藤が抜けるファーストにすればいいと思うけど2はわからん
ファーストにすると古沢が代打要員になるし外野がいいのかな 俺ペナ追加されたとして元々の俺ペナとほぼ同じシステムだったらいよいよ令和のゲームとは思えなくなってくるな 2はうんこAIだからなぜか凡田以外みんな控えに回されるぞ
スタメンはモブ 投手陣は個人的に松本と阿南が抑えやすくて凡田と溝口はゴミ
2は凡田が野手に行ってくれる投手が1番やりやすい GB2は狩村が大体投げてたからやたら印象に残ってたな
まさか11であんなことになるとは >>168
元々の俺ペナはマジで虚無しかないからな
で、今回はロードも入るだろうからさらにテンポまで原作より損なわれる
おまけに対戦相手のチームも名前も球場もプロ野球じゃない
これで楽しめるかっつーと厳しそう
1・2の俺ペナなんかは今やると松坂とかホークス四本柱とかロッテのYFKとか清水直行コバヒロ渡辺俊介とか懐かしい面々と対戦できるから懐かしさが出て普通に楽しいんだけどね
Rはそういう面でも劣る訳だから原作以上に虚無だよね 木村も謎にスタメン確約されてるっぽいから捕手が良いんちゃう
今回結構CPU弱いからまあそんなことせんともほぼ負けんやろうけど >>171
確かにましっちゃましか評価下がったら起用されにくくあるとかあったら面白いのに 戦争編は旧日本軍に関連した名前を付けたいから艦これを参考にするか
パワポケにウグイスある名前で良いのあるかな サイバーバルのオンラインやろうとしたけど誰もいなくて草
平日昼だし仕方ないか 凡田はイベント発生させてもパワーアップが確率なのが辛い ボブ SCSSS
水原 SCBAS
村上 ABBSC
荒井 ADSAC
鈴木 SFBSC
パワーの上がり方渋いし仲間評価も機能してるのかしてないのかわからんけど、なんだかんだ極悪野球部は最終的には強くなるね 仲間評価どうやったらそんな高くなるんだ
ノックしかしてないとか? 語ることなさ過ぎ&売り上げ大爆死でスレめっちゃ過疎ったな
所詮信者なんてこんなもんだなぁーって感じ
まだR出てから3週間も経ってねえぞ 2はデートすると恋の病とか凡田のせいで仲間評価下がることザラにあるから
うろつきで好感度上げた方が得だな
あとは神社の御祈りであげるとか >>184
うーん
佐藤や鈴木仲間にするしかないな >>185
万年最下位お荷物球団の二軍選手だから仕方ないと言い聞かせてる やる大矢政権時代の暗黒期ベイスにすら余裕でスイープされそうなモグラーズ アプデが来てサブポジバグとか直されるだろうと見越してRのプレイを放置してるわ
ダッシュで選手4人作って地獄ダンジョン楽しんでるわ グリズリーのダメージが変わるのは敵との距離の問題なのか…? 極悪で1番の強敵って野球マスクじゃなくてボブとサッカー部に感じる >>193
一回敵に攻撃当てると砲身が赤く光ってバーストチャンスってモードに入る
その状態だと攻撃力が上がるんだよ
敵に攻撃当て続けるとそのままその状態を維持するけど
敵の攻撃受けたり、攻撃を当てずにいると元に戻る
ちなみに散弾がフルヒットして大ダメージとか
そういうのは全くないです
自分も最初勘違いしたけど 散弾も一応超近距離で打つと複数当たってそのぶん敵体力減ってるぽく見えたけど勘違いなんか
バードのオメガ塚ってときは三発それぞれに判定あるのは間違いなくて
全弾当てたら明らかにダメージ倍増してた 転生選手育成してたら2年目11月でノルマ80以上要求されてゲームオーバーになったのですが既出バグですか 自分が体験したバグ
・ドロップ覚えたはずなのに何故かスローカーブに変わってる
・愛の彼女になるイベントで二週間入院→入院中に恋の病発動で練習通院電話が選べない→神様ポイント使ったら2回目で治る >>202
入院恋の病コンボは俺もくらったわ神様ポイントないと詰みそう 木村に捕手やらせるくらいなら主人公捕手にした方がマシに思えてきた 投手プレイだと盗塁されまくるせいで能力ある程度上げるまでは何度も何度もプレイしなきゃいけなくなるんだよな
木村はまじですっこんでろ コンビニのクッパキャンペーンが始まったらダウンロード版買おうと思ってたけど
ノジマオンラインで3000ちょいだったからパッケージ版買った
なんかあんまり評判よろしくないみたいだけど ファミ通毎週出してるのに驚いた
ネタ切れにならないもんなのか >>209
まだ届いてないから分からんが
■商品内容
商品名:【B】【Switch】 パワプロクンポケットR(特典:ゲームボーイアドバンス「パワポケダッシュ」DL
ってなってるから多分ついてるんじゃない? >>208
そんな安いのかって思ってノジマオンライン今見たら4500円だったんだけど
セールでもやってたん? >>212
「カートに入れる」の下にある「今すぐ使えるWEBクーポン」ってので1500円引かれる >>213
DLかパケ版かで悩んでたけどこれ見てノジマで買ったわ
サンキュー 7は野球部分、8は登録バグと裏サクセスが不評だから合体リメイクさせたら良作になるんじゃね? 俺は野球パートさえまともになれば満足だけど今それやってもこれまで散々言われてるミニゲームとかの批判点は悪化してるまであるからなあ
さすがにコンティニュー自由になるなり緩和はあるだろうけど 転生システムとリセット1回でデータ消失の相性が悪すぎる ジョーのイベントって2年目実家で夢見た後はどうすればいいんですか? >>219
畑山さんのとこうろついてアロワナの話を聞いて小料理店へ行きアロワナを飼わせるのも条件
あとは3年目だったかなぁ弓子狙ってたら自然にアルバム取れてた記憶があるな >>218
広すぎるストライクゾーンとソフトボールよりでかい硬球の他にやばいところあったっけ >>223
真の真芯という要素で真芯に当ててもボテンにしかならないのや守備のカメラワークが滅茶苦茶で補給しにくいとか肩が弱すぎて送球が追いつかないとか問題点しかなかった気がするよ! >>224
守備のカメラワークは7の方が遥かに酷いんだよなぁ
っていうか8はナンバリングのDSパワポケ初作品だから情状酌量の余地あるけど
荒削りなところはあれど野球部分が改善されてきたGBAパワポケで、積み上げてきた物をぶち壊すような出来の7は救いようがない クソどうでもいい豆知識
大神モグラーズのアレンジに狩村はいない
ポケ1・2のアレンジにデビルスターズはなぜか無い(容量の問題?) 俺も豆知識を一つ
パワポケ3でカブレラの名前はキャブレラだった クソどうでもいい豆知識2
ドリル時代の凡田(2)はパワポケ4まではパワーB128だったがパワポケ5以降はD80になった
大神モグラーズ時代になるとF50まで落ちた
凡田は投手でありながらサブポジに捕手と外野がある 俺は買ってないから知らんけど当然Rの凡田って二刀流なんやろ?
まぁ仮に守備適正あっても守備力Fだから微妙だろうけど足で補う感じかな
まさかリメイクなのに原作再現できてないってことはないよな? >>229
それは3、4のアレンジが16進数の基数変換ミスしてただけで
GB2の凡田はパワー80だったぞ
畑山も同じ ほ○どれ活動休止だって
まだ見れてないけど何やらかしたん? >>226
その後も投手の変化球表示とか改善はされてるけどバランス的な意味だと結局野球部分の出来が一番良かったの10な気がする >>234
見たらナカイドの休止動画に感想言っただけやんけ >>236
確かにそれは分かる。同年に出た超投高打低のパワプロ14よりも、野球の出来はパワポケ10の方が上まであるレベル
個人的にはパワポケは13が一番野球面は色々丁度いいと感じたけど 10のポリゴン化は本当にワクワクしたな
あれほど楽しみだったゲームはなかなか無い コロコロでパワポケRのイラストコンテストやるみたいだな どれだけ子供に遊ばれてるかわかるわけだな…大丈夫か…? >>242
プロのデザイナーになってるとかなら胸熱だけどそう上手くはいかないか
ほるひすtypeBとかMk-2とか描いて欲しいけど 11は強振強くて12はミート強かったな
10、14がバランス良かったな パワー高けりゃミート打ちでも変化球もっていけちゃうバランスすき 今のパワプロシステム弾道低くなりすぎな気がする >>225
ゲーム史上でも稀なレベルの「余計な仕事」だったなぁアレ
3から4、4から5と順当に進歩してて6でついに行くところまで行けてたのに、それ全部ぶっ壊してアレだもん
未だに博多のこと好きになれないわ 7の野球は
CPUのザルさをとにかく何とかしたかったって思いを感じる
6で出来た盗塁技をできなくしたりとかね なんかわかる
6までの問題点を解決しようといじってたら壊れた感じ 野球部分は全作「そういうもんなのか」で受け入れてきてたので全然わからない…。 バントをすると打者の走力が1になってしまう
7だけどどうしたらこんなバグが生まれるんだよ ハーレム狙おうとして霞彼女にしたらマニアアイテム3つ手元にあってオワタ
これ処分できないの
何もしてないのにマニアポイント100固定なんだけど 愛と凡田の部屋デートすると凡田が回収してくれることあるぞ >>249
それは分かるってか多分そうだわ
バントすると走力1になるのも、6まではバントシフトされずに3塁側に転がせばほぼセーフティ成功してたからそれの是正だろうし
盗塁技できなくするためにランナーの挙動を悪くして肩を強くした結果、センターゴロやらライトゴロを量産するクソゲーになったんだと思う 個人的な主観
7のCPUは走塁時に連射パッドレベルでB連打してると思う
CPUの方が明らかに足速いんだよなぁ 7はヒーロー戦→ヒーロー抜きで甲子園→ラストバトルの流れが苦行すぎて
オンストもないのによくやってたよ 困った時のセーフティバントという長年の因習を何とかしたかったのはそりゃ理解できるけど
じゃあバントした時はバッターランナーの走力に目一杯デバフかけますっていくら何でも頭悪すぎるわ 紀香とマニアで別れたらそのキャラで転生しても一生出ないとかある?
ハーレムの為に20周くらい回してるけど全然出ないわ 今のパワプロはEスポーツ仕様だから
楽しくやるならロックオンありきなのつまらない
守備も楽しくないし >>261
セーフティバントという戦術を根本から否定してるからな…そうするしかなかったんだろうな
まぁ調整の意図を汲み取ろうとする奴はいても、誰一人として7の野球バランスを擁護してないのが現実 9の簡単野球すき。ババアでもホームラン
9,10,11辺りのバランスが好き バントって3で多用した以外はあまりやった記憶がないからその辺の話初めて知ったわ
円形ミートカーソル時代は下擦って転がしやすかったからわざわざバントやらなかったのかもしれない >>262
ダイジョーブについて行くと出ないってここで見たよ
自分もノリカ出なかったけど、ダイジョーブ断ったらすぐ出てきた
たまたまかな? 7は仮に野球部分が6のまま据え置きでも嫌われてたと思うわ
難しいだけでつまらない全てのミニゲーム
性格の悪すぎる仲間や教師
甲子園優勝をおまけ扱いにし集大成が黒野が用意したガンダーに高校生が乗って対決という寒過ぎる茶番(裏でやれ或いは高校野球とプロ野球編は真面目に野球だけやれ)
ヒーローは概念でしたという謎の意味わからんオチ
真っ直ぐ歩くだけの見映え最悪の裏サクセス
イベント暗記集化して全体的にめんどくさくなったバランス
なんか全体的にキモくなったグラフィック(パワポケくんの顔が丸みを帯びて気持ち悪い、彼女グラもキモイ)
もう挙げればキリがない程7で駄目になった作品だよパワポケは
どうにもならんし擁護できる部分が何一つない
7がパワポケの全てを駄目にした >>266
3ではたかゆきと倉刈さんの三塁バントヘッドスライディングに本当にお世話になったなあ
野球部分が一新されたパワポケR2が出れば関係無くなる話だろうけれど。 Rやったら野球部分快適過ぎてDS作品もきつくなったからコナミは責任とって全部リメイクしてくれ Switchのあのふわふわしたジョイコンとかいうのの操作が難しくて球がまともに投げられん あのスティックみたいなやつだめなんだ十字キーで操作させてよ(´・ω・`) 純正じゃないけど確かライセンス品で携帯モード専用で左だけ十字キーの奴もあるよ ダッシュのテキスト差し替えで過去の作品を一部手直しして発売できることは分かったから
最悪リメイクがとん挫してもコスト最小限で過去作の選手名とロゴだけ差し替えればエミュ形式でそのまま発売できるんちゃう >>268
なんで7はあんなのになったんだろうな
野球バランスや不愉快なチームメイトもそうだけど
誰得の成績システム 俺の基地 謎のキャラデザ変更といい本当何がしたかったんだろ >>278
尼でSwitch十字コンで検索したら出たよ モグラーズ優勝決定戦勝ったのに優勝逃したんだけど何か条件あったんだっけ? >>267
博士にはついていってないからやっぱり運が悪いだけなのか
もう少し粘ってみるわ。情報ありがとう >>284
優勝する確率は25%なのでダメでも仕方ない そんな低かったのか知らなかった
教えてくれてありがとうこれからは全勝を目指します この前2敗したのにタナボタ優勝っていわれて楽勝ゲームだなと思ったんだけど、確率だったんだな 知ってた事とはいえファミ通の売上ランクには載ってなかった
いまだに2万本売れてるマリカーってやべえな おそらく1500ー3000本だからランキング30位以内に入れば良い方だな
前回よりも10位時点の売り上げが高いから入らない気がするけど 1000本いくか?
30位以下圏外まであると思うんだが >>290
圏外じゃなきゃ良い方だって文字が読めんのか
来週ならまだしも今週で1000以下は比率的にない 超人伝一回貰っちゃったら転生してのりかと誕生日過ごしても金特手に入らねーのかよ
転生10回目でやる気無くすわ・・・ >>292
超人伝ってどういうシステムなの?
アイテムとして残るの? サクセス楽しいけどやっぱり作った選手の活躍見たいからペナント無いのは味気ないよな データを見る限り2000本以下だと圏外くさいな
もはや売上を追うことすらできなくなる >>295
先週は2423本以下でアウト
その時は10位の時点で9000本下回ってたから
今週は下手すれば2500以上でも圏外かもしれん なんでアレンジチームモグラーズないのか
なんで投手凡田のデータすら収録されてないのか >>293
転生だとアイテム引き継いで初期からセンス○と広角持ちになる せめて極悪とモグラーズだけでもアレンジチームほしかったわ
欲を言えば14までの主人公チーム全部入りだけど >>298
超人伝は凡人伝で消せたりしない?これ出来たらその後神様で消して転生してまた取り直せばリカバリー出来そうな気がする >>288
マリカーは未だに数多のゆっくり実況者が動画出しまくって熱を帯びてるからな
にしてもSwitchに移行した8デラックスが4年半前、WiiUの8から数えたら7年半前の作品なんだからやっぱ化物じみてるが
一方パワポケは3週間で固定の何人かが動画出す程度だし、まったく比較にならない >>301
認識がズレてんなぁ〜
パワポケRの動画を供給されまくったところで誰も見ねえよ
そもそもパワポケRの需要が皆無だから
どれだけ動画があったところでコンテンツ力がマリカ等と比較したら皆無に等しいのでどうにもなりません
サイバーバルとマリカのどっちでオンラインで遊びたいよ?猿でも分かるよね? 普通なら学生の冬休み、社会人の仕事納めが近付いてくるこのくらいの時期にアプデ情報出すと思うんだけど投げ出してないよな? >>297
これ地味にクソだと思う
GBA1・2では1〜6のチーム網羅してたよな? ファールゾーンでボール触ってエラーになった場合、ファールにならずフェアになるのを凡田と金城のおかげで知ることが出来ました >>288
うちの子供もいまだにマリカーハマってるからなあ
マリカーはすごいよ >>299
全チームやって欲しいけどパワターだけで結構な労力になりそうだしそこまでやったら次回パワフェスがパワポケ祭りになりそう 磯田と野々村のパワター作ってくれよ
ホームラン打つ度謎のモブキャラがベンチでガッツポーズするのほんと萎える ダッシュの歴代紹介かなり面白いな
ひたすらキャラ説明読んでたわ
4の話うろ覚えなんだけど神隠しって全部ババアがやったことなの?
それともある程度は本当に呪いなの? >>310
【ネタバレ注意な】
4は人が消える呪いは全部不吉ババァの呪い
天本レイセンはその呪いの手伝いをやらされたりしてすごく祖母であるババァのことが嫌い
嫌いなババァの悲願である甲子園に行くのを妨害しようと野球部の部室を燃やしたのはレイセン
だからこれで甲子園に行かせたい呪い側と部室を燃やす部活の妨害の矛盾が説明されてる
その後それでも諦めない主人公の姿を見てレイセンは野球部の妨害を改心しつつあるも下剤入り弁当とかも確か仕込んでたような記憶がある
4の天本シナリオはパワポケ屈指のシナリオだと思う
本筋ともモロに被ってるしな
どこぞのクソヒーローシナリオなんかとは比べ物にならない >>310
呪いはババア、妨害犯罪は孫が主犯
ただ葉月さんや美雪先生の恋愛ルートから、あの島にそういう力を持った悪霊がいることも多分間違いない
特に美雪先生エンド的に悪霊も悪さをしていた(しようとしていた)可能性も高い そして裏サクセスのRPG風ファンタジーの主人公は日の出島で神隠しにあった主人公という設定
表と裏のサクセスの全てが美しく繋がっている4と6はマジで大傑作だと思うわ
他のナンバリングとはレベルが違う 2で神社で世界平和を祈ると戦争の悪夢のイベントが発生しなくなるのね >>311
玲泉はむしろ婆さんが好きで死んでほしくないから妨害してたんだぞ ファミ通売上ランキング30位のミートピアが3589本
パワポケRの3週目はこれ以下で数値不明でございました >>311
野球部の部室燃やしたのは不吉ババアでは? 4あれだけ絶賛しといてにわかとか
レスバ敗北マン面白すぎやろ >>318
え??レイセンが燃やしたろ???マジで言ってる???
>>315
え???祖母がすげえ嫌いでしたってエピローグで語ってなかったか???
流石パワポケ4、奥が深過ぎて解釈違いが発生しているのか >>309
工数ドケチのRだけならいざ知らず本家でもああなのがね…
作ってておかしいと思わんのかな Rクソ過ぎで草
発売3週目で余裕の3500本以下で30位圏外フィニッシュでーーす
スタッフは全員責任取ってくださーい
以上 >>322
部室は祖母だよ
にわかすぎて論外
4語るのやめたら? >>324
複雑過ぎて草
これもうわかんねえな
完全解明は4をリメイクしてもらうしかねえだろこれ >>5
>>980
182.251.54.40ないし正規表現版も含め適宜追加していく形で いや、やっぱりレイセンだろ部室燃やしたのは
wiki書いてる奴の感想でしかねえよこの考察は
普通に読み解いたら妨害は全てレイセンだと思われる >>329
エピローグ読むだけでわかるだろw
どんな妄想で読み解いたか教えてほしいわw >>330
流石に小中学時代の記憶や読み違いをギャーギャー突っ込む奴の方が異常としか言えんわ
今度やり直さないと何とも言えない
俺はずっとレイセンがやったもんだと解釈してたわ 部室燃えて諦めかけてる主人公を燃やした張本人が応援するって意味分からんなw >>332
妨害したことによる罪悪感があったと思ってそうしたと解釈してたしむしろそっちの方が上手く収まるからすげえ感激したんだけどなぁ真相見た時に (リアルタイムで4やった時舞台一新した割にマイナスイベント多くてろくに育成できなくて萎えてパワポケ離れたとか言えない) >>331
人には簡単に完全エアプとかいうくせに
自分が間違った時には甘いのねw
0311 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウキー Sa5f-EfwD [182.251.51.79]) 2021/12/09 09:52:54
4裏ドミオは一人旅やってたらウザいくらい出まくるぞ
うーん完全エアプやな 動画で見返したら確かに部室は祖母の仕業、後は私ですって言ってるな
なんとなくあんな老婆が放火するイメージが湧かなかったのと部室全焼は甲子園に行って欲しいという動機に対してやり過ぎで矛盾していると思ったせいで勝手に脳内補完したんだろうな
消えたくないから頑張るは筋が通ってるけど部室燃やすことは合理的じゃないし正直俺の言った話の方が説得力あると思うわ
多分レイセンを放火魔にしたくなかったから無理矢理そういう設定に落とし込んだんだろうな
筋としてはレイセンが燃やしてないとおかしいし通らないと俺は思う あんなにドヤ顔でパワポケ歴語ってたのに
全部を網羅してるわこれは
0594 枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 5faa-2eek) 2021/11/22 01:06:25
文字化けしたわ
ボケ歴はGBC2、1・2と3から7までのダッシュとGBC1を除いてアドバンスまでのパワポケ全盛期の全部を網羅しとるわ >>337
当時の自分じゃ読み取れなかったわ
普通にレイセンはババァのことが嫌いとしか思わなかった
今でもちょっと理解できない感性だなと思うわレイセンの心情は
祖母が倒れた時の表情が安らかそうだったからそのまま見殺しにしたってのもどういう感覚なのか今でも理解できん
レイセンは相当な変人やな 182.251.5{1}.{3}
触ってる奴もこの際適宜テンプレ化でいーんじゃね? あー爆笑した
でもいくら面白いからって触れたのは確かに悪いわ
罰として好きにNGしとくれ 落ち込んだ時に見ても笑えそうなレスが一部あったのでお気に入りに保存しました 恥を恥と認めさせて語り継ぐ役目も1人2人必要かとは思う
節度を考えつつ頑張ってほしい NG推奨IP
182.251.51.[0-9]{1,3} アウアウ **89- レスバ敗北マン1
182.251.55.[0-9]{1,3} アウアウ **89- レスバ敗北マン2
182.251.54.[0-9]{1,3} アウアウ **89- レスバ敗北マン3 ←new
160.237.119.[0-9]{2,3} ワッチョイ **48- 多分レスバ敗北マンのwifi回線
3オクテット目の50番代全部消すなら
1-3はこちらでも可
アウアウキー ..89-.*182.251.5[0-9].[0-9]{1,3}
キーワードに"アウアウキー"と"89-"も含めてるから巻き添えは減らせる筈 4で思ったけどリメイクしたら秋生、赤坂、主人公のやり取りはLINEのグループチャット的な感じになるんかな 1・2をほぼそのまま移植する様な連中だぞ
そんな気を利かせるとは思えない むしろ時代背景は1個いじり始めると際限なくなるからそのままでいい そんなコトに開発費をかけてたら、スタッフは「飢え死に」してしまいますよ! (ドン!ドン!ドン!)
いいかげん「アップデート」してくださいよ〜! >>348
真面目に現代の時代背景にしたらまず人気所の9と10が出せなくなりそうだな
8とか12は逆に面白くなるかもとは思った ポケRにてやっとドミオがシナリオで言われてたコスパ優良外人と実感 一定の登録人数超えたらミニゲームカット機能とかつけてほしい
リメイクなのは理解しているけど 試合簡単になったしマジでボブが一番の山場
山場を初めにやらせてくれる親切仕様 俺ペナ早く欲しいな
余計なこと考えずにとりあえず打ってストレス解消できるから個人的にはマイライフより好きだわ 俺ペナ完走したら転生ボーナス着くとかだと嬉しいんだけど 2を昔やってた頃は日本一になってもモグラーズ解散すること多かった気がするんだけど
今回Rのモグラーズ編やったら普通にプロペラモグラーズになったわ
里美出てくるイベント見ないとならないと思ってた 昔の仕様だけどイベントカットしてたら里美のイベントカットされたと思うよ
ちなみに25%だったはずだけど原作ではとてもそうは思えなかったなあ Rになってほんとに野球楽しくなった
パワプロの流用ではあるけども
俺ペナほしいね 3とか7とか野球パートがアレすぎる作品をRのシステムでやりたいなぁ 7はあれでスピード感あったからまだ嫌いじゃない(有りすぎて外野ゴロとか出たが)
個人的には打つのがもう大変な3と爽快感のない8の野球部分一新でやりたい
あと4の外野前進守備もクオリティで言えばアレだけど、弱小校の戦略にもなっててあれはあれで割と好き
まあまずはSwitch買わないとなあ… 8はバグのせいで基本投手でやってたからあのスタミナ切れても投げ続けさせられる試合がストレス溜まったわ パワプロ流用で野球は良くなったけど特能のダジャレアイコンが無くなって寂しい 野球部分パワプロ輸入したリメイク自体はやりたいけど、
そもそもこの出来で俺の好きなナンバリングリメイクされたくないからもう出さなくていいですってのが正直なところ もはや3週目で3500本以下30位圏外になったことすら大して話題になってないんだな
つまりそれ誰も注目してねえってことじゃんパワポケRに
全部これ開発陣とそれを甘やかしたクソバカ信者の責任だからな?
こいつらがパワポケを腐らしてまた駄目にした
つうか今の開発陣はどんだけ無能な訳?明らかにDS時代からの野球軽視した馬鹿が今もこのゲーム作ってるよね?
パワポケは野球ゲームじゃないとかいう馬鹿ガイジが言い始めた間違いだらけの謳い文句をマジに捉えてるクソガイジがパワポケに関わってんじゃねえよ
パワポケは2000%ただの野球ゲームだわ
野球で何もかも解決させるクソ野球バカの為の野球ゲーだわ
解釈を間違えんなクソ馬鹿がマジで 今日もサイバーバルしかしなかった
次はパワプロ2020やろうかな 毎週売上について深堀して反省会しないといけないのか… >>366
次回作あれば3はパーツシステムだし入れたいってよ >>374
いやここの話じゃなくて他所でもほとんど話題になってない
つまりパワポケRは世間や界隈でも全く興味と関心を持たれてないってこと
世間ではパワポケRはただのつまらないクソゲーであり勝手にクソ爆死した話題性もないクソ空気ゲーってことだよ
じゃあそれって誰のせいでそうなった?って犯人探しをすれば自ずと開発陣とそいつらを思考停止で持ち上げるバカ信者のせいだよねって結論になる
じゃあパワポケRが大爆死して空気と化したのはそいつらが悪いよねって話
そいつらを間違っていたことを自認させて改心させるまで徹底的に叩いて潰すべきってここでは提案をしなきゃ駄目だろ
そいつらのせいでこんな惨憺たる結果になったんだから
そうしないと次作が出たとしてもまた同じことの再放送の繰り返しになるぞ?いいのかよそれで >>375
パーツシステムと能力100段階は相性悪そうだけどどうするんだろう >>378
元々パワーは255段階だったしなんとかなるんじゃない? >>377
本当にパワポケシリーズが好きで今後何らかの形でまともな物が世に出て欲しいと願う気持ちがある人ならそれを実現する為に妨害の要因となる癌を排除すべきだと思ってるだけだけど?
むしろこの惨状で何とも思わない奴はパワポケファンでも何でもないだろ
ただの開発陣の信者なだけでパワポケ自体が好きな訳でも何でもないよね
その自覚がない馬鹿が多そうなのが余計に気持ち悪く映るわ 今みると結構無茶苦茶だよな猿で低めとかわかるか!ってなる サイバーバルやけに不評だったし今まで敬遠してたけど以外とソロでもいけるしおもろいやん 2時間以上プレイしてその感想なら素直にうらやましい >>383
初期作品はアイコン以外でも年季の入ったネタが多々あるから、完全理解はむずかしいよね 牽制〇のアイコンがロケットな理由を一発でわかる人はすごいと思う 正直サイバーバルやるくらいなら地雷ゲームのがまだ面白いわ 新しい方はあまりやってないから、古い中からだと大体わかるけど
アベレージヒッターと持続が未だによくわからん アベレージヒッターのマシンガンはマシンガン打線から来てるのか?
持続は貴族らしいけど結構無理矢理だよなぁ >>389
アベレージヒッター…UZIの絵。つまりマシンガン、つまり98年横浜のマシンガン打線を現して高い率でヒットで繋ぐことをマシンガンの絵で現した
持続…貴族の絵。じぞくときぞくを掛けたショボイダジャレ グリズリーレベ3でやったら結構いいな
相変わらず虚しいけど >>391
はえー、ありがとう
貴族かあ。外人?南蛮人??ってそっちに発想行ってた やっぱりファミ通の攻略本の評価低いな……妥当だけど さおりちゃんフィギュアやゴメラ人形って捨てる方法あります?転生でやってたらゲットしちゃってすぐにマニアになってしまう 小角が入団するチームってジャガーズ、フィッシャーズ、キングスの3チームのみ?
特にセリーグ選ぶと確実にキングスとやって源田モデルの選手が控えになってて不憫 >>395
デートで凡田の家に行けば確率で引き取ってくれる >>397
今やったら引取ってくれました
ありがとうございます やり込んだのはGBA時代だからチラホラわからんのがある(見覚えあっても名前が出てこない) >>391
多分このマシンガンはイングラムマックだよ まともにテストプレイしてないよなこれ
してこれならあまりにもお粗末 >>399
チャンス×〜○ルールから外れてちゃんリンシャン(?)のチャンス◎
バントであることが解り様のないバント処理
ウルトラマンエースのアイスラッガーとは形が違うリリーフエース
種明かしされても苦しいのも多いしなぁ
チャンス◎はいまだに正解知らないし 次にリメイクされる時にアイコンが復活しそうなのは良かった マインスイーパーなんてやってこなかったから呪い島で凄い手こずる
真ん中中心に9マス盤面を埋めるのと数字的に確定安置埋めてくくらいしかできない
運ゲー盤面に見えても実際は法則により開く盤面があったりするんだけど思いのほか法則が多いのな 8にあった0マス周り全掘りくらい追加してほしかったわ ただアイコン式は漢字フォントや解像度が足りなかったりで
本家と同じような能力表示画面が出来ないハード時代の苦肉の策でもあったろうから
本家と同じ画面構成が出来る今は特色持たすでもなけりゃわざわざ作る必要ないのよな スプラのギアアイコンなんか明らかにパワポケからパクッてるんじゃねと思うからなぁ
それくらい秀逸なものではあった 選手データ眺めてたんだけどこれ微妙に能力いじってんだな
1軍メンバーからパワプロ2021のver1.13ベースは間違いないけど球速スタコンの数値が合わない
特能はほぼそのままと思いきやオリックスだと山岡に奪三振、山田修義に回またぎ追加されてたりする
査定し直しというより適当にプラスマイナスされてると思うけど
なんかモヤモヤするわ >>413
お前みたいなタイプの信者が他所からウザがられてるんだろうな
アイコンアイコンってたかが表記を芸術みたいに誉めたたえてキモいわ 聖皇の代打でミートパワーS捕球以外オールAのとんでもないモブいたけどなんでスタメンで使われないのか…
てかネロより剛力ってなんかイメージ崩れるな、ネロがパワーA89って少し悲しい >>417
パワプロじゃよくあること
パワプロ11栄光学院のエース()久遠とか 戦争編の呪い島でノミの心臓ついたんだけどこれ消せない? 今日死んだよ→強振多用すき
彼女死んだときに貰えるのきらい >>417
ネロはパワーSにすべきだよなー
あと何故か相手チームは原作メンバーにモブ足してベンチ入り25人にしてるのもおかしい
高校野球なのに >>415
あと、「あ」とばっきゅんうち
ともかけてるらしい >>355
パワーアップもはるかに出やすくなってる GBC2の時はドミオのイベントほとんど完走出来なかった記憶 あとドミオのアルバムでセリフが日米野球じゃなくて国別対抗戦に変わってるのね 牽制はなんでロケットなん?
あとシャツが回復なのと打球反応とメカ亀田みたいのがわからんわからん >>426
打球反応→脱臼反応
チャンスメーカー→ヤンスメーカー→やんすメカ(眼鏡一族のメカ) >>427 すげえ、成る程
>>428 ええそんなネタだったのか
>>429 脱臼は絵でわからんしヤンスメカはどうやっても自力でたどり着ける気がしない…
皆さんありがとうございました >>428
北朝鮮よりも冷戦時代の米露じゃないかな
核の傘は「牽制であり防衛」とまで深読みしたら、妙な部分まで野球の牽制(守備側の行動)と上手く絡んでると言えるのかも… YouTubeに得能アイコン集あるしそれ見ればだいたいわかる パッケージ売り上げ最終4万て感じだな
値崩れ早かったゲームだしダウンロード数は甘めに見積もって2万くらいかな
総売上6万で続編出せる可能性ってどれくらい?
詳しい人いたら教えてください シナリオは過去の流用で野球部分はパワプロの流用なのにそんなにコストかかるもんなのかね >>435
パワポケ14ですら4週目で3万越えなんだから
最終が4万なわけないやん ファミ通の消化率見るに在庫がすごいことになってそう コナミ側の想定とか諸々考慮しないとだから、単純な売上数値だけでは続編どうなるかなんてわからない。シリーズ復活の為の足掛かりと見てるか、初手からもっと売れると思ってたか。 売上にそこまで貢献してなくても、過去IPの存続によるイメージアップを狙ってるとかもありえる。過去の反省を活かしてそういう考えで動いてる可能性もある。 NPBの肖像権料すらケチったくらいだからコストはそんなにかかってなさそう 打球反応は当時は道路の曲がり角に見えてたわ
ネットで骨やぞって言われてやっと気付いた アプデの話はどうなったのでしょうか
プロモーションにお金かけすぎておざなりになっていませんか 紀香の毒弁当で長期入院して評価下がりまくって凡田くんとの殴り合い始まって
操作わからず負けてデータ消えた
10周してたのに最悪なんで操作説明ないの
表示されたボタンと逆押しても殴られるし
逆に表示されたボタン押してもお互いかわしまくるし訳がわからなかった >>446
昔は野球仙人が解説してくれんだけどな
戦っている二人に変わって、とか言って
1の村上もあるのに無駄に改悪してんだよな
倉刈ミニゲームも1000円超えても続くように改悪されたせいで、1000円到達後放置してたら1000円切ってアウトとかあったし
なんで余計なことするんだろ ふふふーん 実写の魅力に謎の中毒性があるです♥ >>446
>>447
ポケ3が入れば喜ばれるはずっていう奴いるけどさ
村上勧誘と凡田決戦の仕様違いもろくに説明しないような体たらくで3ラストの亀田決戦なんかやったらガチでヘイトが爆発するんじゃないだろうか… VTuberに案件出して宣伝効果はどれほどあったのだろうか >>450
そもそもマイナスイベント多いし普通に即死するしで3あったら今より叩かれてたと思う そういえば攻略本出てたんだな、忘れないうちに買っておくか そういえばホロライブのVTuberが挙ってパワポケRやってたな >>449
そのままで良いのに
開発費がかかるから改悪って意味不明なんだが >>432
あー冷戦米露か
ロケット開発合戦≒弾道ミサイル→で牽制か >>453
今更だけど一応アプデで俺ペナとかの予告出してるのに、何でそういうのを出し切る前に攻略本先に出したのかな?
俺ペナは初見だと攻略本情報とか欲しい部類のゲームモードだった覚えがあるけど 野手凡田増やしたのは正直理解できない
増やすだけならまだしも古沢や今だったら顔作った木村もいるのに捕手なのは謎すぎるしサクセスキャラに入ってるのが投手じゃなく野手の方なのはマジで意味わからん
凡田との対決とか小角のチーム固定はちゃんとやらないと駄目だろって要素ではあるが入れ忘れとか手間がかかるとかでまだそうなることに理解自体はできる
これにわざわざ余計な手間かけてんのは本当に意味不明 木村が十分強めの捕手だし無駄な事してるよね
好意的に考えると最初にイベントの手直しを予定して野手版が必要になりそうだから作ってたとかかな 野手凡田の場合でも「昨日の試合頑張って投げたでやんす!」のイベントはそのままの手抜きだし
試合じゃ捕球Gでポロポロするし余計な変更だよマジで パ(ワ)リーグで試合してても何故かDH制にならないよね?
凡田の能力が高くてモグラーズがDH解除してるんなら納得いくけど相手チームもピッチャーに打席回るし
その癖バット折れるイベントで凡田くんに借りようとするとDH制だからバット持ってないって言われるの腹立つわ パワポケ2の仲間弱すぎじゃね
元々の能力でやれる選手はドミオ野手凡田くらいで、
パワーアップイベントを起こしても水木くらいしか使い物にならないし、仲間評価を上げても仲間
選手起用もクソだし、木村が3番に入ってくるから出塁したら各駅停車
投手で育てると操作部分から強制モブ登板
ショートのモブは動き遅すぎてまともに守れない
こんなチームが日本一とかふざけてる
UIゴミクソ調整しかできないなら操作部分は起用自由に出来るようにしとけよ
ドリルモグラーズ編は采配と仲間の成長要素がほぼないせいで糞ゲーになってる
極悪久はまだ自動でパワー以外強くなるからどの選手でもストレスなく試合できるけど 畑山も強化するとそこそこだけど中々起用されないイメージがある >>462
弱小チームの二軍選手なんだから弱くて当たり前だと思えば
仲間評価あげても強くならないのは辛いけど 呪い島エリア8あたりからどう見積もっても運盤面通さなきゃならん配置出てきたりしない?
あれで終わると虚しいどころじゃないんだが >>465
完全運だから仕方ない俺なんか2面で運ゲー引いたことある GBAでは仲間評価上げてパワーアップイベント起こせばかなり強くなったんだけどな 水木のABAABbニか印象的だしャcuも見られるbュらいにはなっbス
Rのモグラーズ編は仲間評価でパワーアップしないしパワーアップイベントも起こしたところでどうせベンチだから起こす意味どころか戦力的にはまず引き止める意味すらない始末でほんと
最初弱いのはそりゃ仕方ないけどそいつらがどん底の状況から奮起して強くなって全力を尽くして戦って優勝するから感動するわけで、成長しない仲間と舐めプ采配じゃ熱くならんわ 死ねよインチキゲーム絶対負けるように作ってんじゃねえよ死ねゴミ運営消えろ消えろ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね障害者はゲームつくんな死ね死ね死ね死ね モグラーズは野手よりも凡田以外の投手が総じて酷すぎて…
と思ったけどサード金城とかいうド級のクソがいたわ >>467
好意的なファンからは良くも悪くもベタ移植、劇的な改善や新規要素はないが過去作での思い出を大切にしてるみたいな評価が目立つけど、
こういう辺りの話ってメチャクチャ思い出ブレイクなんじゃなかろうか… >>471
良くも悪くも野球が簡単になってるから特に極亜久編は気にならないかな
もちろんパワーアップしたほうがいいし意図的でなくバグならアプデで直るんじゃないかとは思うけど >>471
モグラーズ編に関しては改悪のうんこゲーだと断言できる
完璧な調整なんてマンパワー的に出来ないんだから起用はユーザーがやらせるか選択させたら良いんだよ
原作のパワポケシリーズでもそうしてたナンバリングあったろ 極亜久はパワーアップ方式が他と違っててRにも引き継がれてるし、謎采配の入り込む余地もほぼないから全然マシだわな
それでもたまに進くんとか鋼がベンチに入ってたり、謎の自動生成モブのせいでベンチ入り人数とか美才流喜多とかが色々おかしくなってたりはするけど、モグラーズの采配とか野手凡田とか雄二くんが選択球団に行かないみたいなストレス溜まるレベルではない ずっと戦争編ばっかやってて、そこに不満はなかったから満足してたのに
モグラーズ編をようやく遊んだら不満爆発したわ
ただでさえ原作GBAより遊べるモードが少ないのに、パワプロ本編に選手移動すら出来ないから選手を作るモチベーションが無くなりつつあるのに
ミニゲームのオンラインとか、なんなら俺ペナも要らないからパワプロ2020にパワポケR選手を輸入する機能をつけて欲しい
それくらい、ないと他人におすすめ出来るレベルですらない どうせ味方操作するんだから微妙な世界観意識しないで采配もやらせてほしいな
プロ野球すら収録してない野球ゲームでストーリーありきなのに何が悲しくてモブと日本一目指さなきゃなんないんだよ >>476
まあ本編は来年あたり新作出るだろうしそっちに輸出は流石に出来ると思うわ やっぱり選手育成のモチベーションも考えるとペナントとかプロの選手とか野球ゲームとしてちゃんと遊べるようにした方がいいんだろうな
というか同じ会社が同じハードに同じスポーツのゲームを3種類出してるの正気か?と思ってしまう
Switch枠はパワポケにしてリメイク加速させてくれ いつアプデするの?
未だにアプデしないって事はクソ采配とかサブポジの件は仕様って事なのか? 任天堂の方のアンケが来たから前回のパワポケのアンケと同様に思ったことをツラツラと書いてきたけど
なんか書いてて悲しくなってきた
褒める所が「懐かしかった」くらいしかねぇ… >>479
むしろパワポケは新しい拡張要素(それこそパワプロSwitchの「過去作彼女と結婚できるマイライフ」みたいな)をまともに用意できないorする気がないなら、リメイクすらではなくVC展開とかの方が良いんじゃなかろうか
DSのプラットフォームがVC的に遊べるのがいつになるかは分からんが、作品数的にもロックマンクラシックスみたいにキリの良いナンバリング同士で纏め売りする方が新規も気軽に手を出しやすいだろうし
実質的にリメイクしただけで生まれたのがサイバーバルだけっていうのは…(野球部分が改善したって言ってもそれはパワプロ最新仕様の流用でしかないし) プロ球団入ってるからベタ移植は1とダッシュ以外無理定期
逆に言うならRはDL販売に制限もないから細く長く売れるんじゃね モグラーズ編の仲間評価、高くて良かったと思ったのがウンコマンにならなかった時くらいしかない >>485
DL販売も既にニンテンドーeショップのランク30から漏れてるんだよな。3週間でこれじゃ「細く」にも「長く」にも限度が…
当たり前だけどポケモンBDSPはどっちも上位入り。過去2週間参考ながらブレワイやマイクラ、サクナヒメとかのベテラン勢も入ってる 3年目9月の試合は入院してても仲間評価86以上だと選択肢次第で優勝できる
場面が限定的すぎてほぼメリットになってないと言うのは無しで ポケモンと比べてるやつはなんなん?
そんなレベルにいないだろパワポケは 直接比べたいわけじゃないが、発売日的にパワポケもランキングの対象内であることの指標として提示しておいた
こう見るとサクナヒメは今割引してるとはいえ大したもんだ >>487
新作を出したら前作も多少売れるみたいな意味ならまあ
パワプロは新作出ると前作のDL販売終了するから リメイクの出来としてはわりと良い勝負しとるぞ、ダイパとパワポケR ダイパリメイクはバグがめっちゃ多いらしいからリメイクとしてはパワポケのほうが出来良いんじゃね
そもそものブランドで完全に負けてるのは仕方ないとして パワポケの為だけにswitch買ったけど他ゲーやりたくなってきた
他ゲーやり出したら絶対パワポケやらんくなるなこれ そんな貴方にゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
ハイラルから帰ってこられなくなります ブレワイとかマリカ―8とかWiiU現役時からの作品なのに未だ上位にいるの化物過ぎる さすがにブレワイと比べるのは失礼なレベルだわ
あれはガチの神ゲーだった >>493
パワポケ出る前にダイパ速攻殿堂入りして放置してるけど普通に遊ぶ分にはたまに効果音が消える程度だったよ
それより自転車の操作性がゴミ ポケモンとパワポケは比べるレベルじゃない
何々とパワポケは比べるレベルじゃない
じゃあ逆に何とならパワポケの低過ぎるレベルと比べられるようになるんだ?
否定するだけでなくちゃんと条件や例を提示しろよ ツイッターでプロモーション広告流れなくなったな
さすがに赤字だったから切ったのだろうか >>499
そのくせ爆死の言い訳にはポケモンやスパロボ30との時期被りを使うというね
普通にダブスタじゃないのかこれ 2で世間評価ってどう下げればいいの?
今回リセット使えないし
プロペラ団員になるアルバムが出せない
ケガしたい時に限ってケガせずどんどん評価上がるし 神社で世界平和祈り続けていれば上がることは防ぐことはできる
あとは試合に勝ちすぎないようにして調整していくしかない >>501
個人的にはポケモンと被ったことが売れなかった原因とは思わないけど
ポケモンと被って売れなかったとポケモンと比較してもしょうがないっていうことのなにがダブスタなのかよく分からん >>504
あぁすまん、こっちもなんかごっちゃになってたわ パワプロ面白え
あとやっぱ実在チームのデータは必要だわw 今のプロ選手知らんから選手はどうでもいいんだけど、実在のチームじゃないとなんか冷める感じはする アレンジチームがなんちゃって12球団だけじゃあパワポケでやる意味何もないんだよな
実在の現役選手モデルにしてるならもう本人の名前とか使ってるあっちの方がいいってなるし、だったら当時の選手モデルにした方がまだよかった
まあそれよりまずサクセス登場チームをアレンジで使えるようにすべきだが、モブまで作ってんのにもったいないわマジで >>446
凡田との戦いは村上とは逆に表示された十字キー押してかわす
表示されたABXY押して殴る
パワポケ10のあっち向いてホイみたいなイメージ
事前に説明しろよという意見には全面同意 原作で説明してるのになんで削ったんだ?
GBAは知らんけど >>508
当時の選手データとはステータスの持ち方違うから移植しても大雑把な能力になりそう
かと言って細かく調整するようなコストかけてもしょうがないし ダッシュを特典に付けたのはやっていれば気づけるというスタッフの配慮 >>502
プロペラ団と契約したら
マニアショップで凡田くんと喧嘩以外にも 3年目に弓子とデートで野球観戦選べばガンガン下がるよ!だから日本一になってもプロペラ団エンドにできた >>487
メガテンだってとっくに落ちてるし
メジャータイトルでもなきゃキープし続けるのは無理でしょ そもそもドマイナーで少人数で制作した米作ってるだけのサクナヒメに累計ボロ負けしてんだからパワポケRはどんな言い訳しても無駄だよねもはや
散々宣伝してブランド力もそこそこあったのに全く売れない時代遅れなゲームを世に出したという事実が覆しようがなく汚点でしかない >>517
サクナヒメと比べたらほとんどのゲームボロ負けやん
そもそもランキングに上がってるのは40%オフのセール中だし >>510
そういや開始時に格ゲーみたいなvs画面に一行だけの説明付いてたのあったな
あれって2もあったっけ
3だったような気もしてる eショップでセールとかやるかな
パケ値段崩れてお得すぎて買いそうになるわ 地雷はスクショで時間無限できるのなるほどと思って足りない頭でじっくり考えたら完全運ゲーで草
まあこれどこだよって場合だから使ったんだけど
勿論択負けしました >>522
まだeショップでも48位だしセールはまだ先かな
仮に値引きされてもパケよりは安くならないだろうからパケ買ってもいいんじゃない 三鷹と凡田はなんでミニゲームモードで遊ばせてくれないんだ パワプロも近年の内容が微妙過ぎてサクセス自体の魅力が全然理解されてない感あるのがなんかな
その点ではパワポケRで両方にも興味持ってもらえる期待はあったんだけど パワポケRはミニゲームが冗長だし
ランダムの悪いイベントも起きすぎ
野球面も本家の流用だからか無駄にリアルなだけでつまらんし 転生で難易度ノーマル固定なのどうにかならんのか
周回なんて難易度落としてやりたいのに 1でのりか出たから攻略サイトで好感度90以上で超人伝完全版貰えるというのを見て
ちゃんと90のメモリより多く稼いでおいたんだけど前巻しか貰えなかった
貰った後もちゃんと90超えてること確認したんだけどこれ90以上という条件は間違ってるの? >>523
まぁ原作マインスイーパーだからね
一手目爆発無いだけマシって思うしかない >>529
攻略本によると完全版が貰えるのは好感度95以上だね 案件投げまくってれば売れるだろって勘違いが見え見えだった時点で爆死するって確信してたわ モグラーズ編は相手が実在球団じゃない+地方球場で試合してるからNPBじゃなくて独立リーグで試合してる感がある
仲間もモブが強くならないし、試合やっててイマイチ入り込めないんだよなぁ >>531
ありがとう
二連続でのりか出たから95にしてみるよ 紀香の保険勧誘って受けた方がいいんかね
受けたら刹意が増すけど受けないと好感度下がり続けるジレンマ >>509
ありがとう!
自分の反射神経が悪すぎたせいでもあるみたい
安心してまた周回できます感謝 >>533
おまけに1軍なのに全部デイゲーム
おかしいと思わなかったのかな 勘違いしてたかどうかはともかくかなり投げやりだったとは思う
「◯◯さんが配信してくれます! みんなも配信してね!」ぐらいしか喋らないし
プッシュする要素も乏しくて困るのはわかるが、あそこまで口開けてボケーっと待ってるだけの広報も珍しい 逆にポジるならどこの部分になる?
個人的にはキャラデザインやアイキャッチを2Dで現代風にリメイクしているところ
ホテルパワもしっかり力入れてたのには笑った
デザインくらいしか褒める箇所ないかな >>533
地方球場しかないのはマジで違和感しかない
ずっと二軍の試合やってる感じ 早期購入特典てまだつくのかな
つくなら買っちゃおうかな >>541
ダウンロード版の特典期限が12月29日だから多分パケでもついとる >>542
なら買っちゃおうかな
今の値段ならこのスレの不満くらい飲み込めそう >>539
デザインはまさにパワプロじゃなくパワポケって感じで最高だし育成バランスも適当にやってもそこそこ見れる能力にはなるけど強くなり過ぎないあたりかなり好みだわ
育成に関して欲を言うなら本家みたいに彼女のプレゼントに金特入れて欲しかったくらいかな >>540
「モグラーズ球場」ぐらいは作って欲しかったよな >>543
大体この手のスレって時間経つと普通に楽しんだ人は満足して去って残った人が延々不満たれ流す状態になりがちだしな
期待し過ぎなければ普通に楽しめると思うよ 楽しんだ人ほど自発的にどんどん去って行って、しかも発売1ヶ月持たないって
どの手のスレのどんな状態だよ 粘着ガイジほど残りやすいのはこのスレ見ててもわかる というかそういう奴がいると人が去っていきやすくなるし 対戦モードしたら雨もナイターも設定できるのになぜサクセスでは全部屋外でデーゲームなの… デザインで気になったのは大東亜学園の校舎だなぁ
めっちゃハイテクで極悪高校に比べて綺麗みたいなこと言ってたのにボロボロ使い回し校舎だったし >>208だけど今受け取った(二日前には届いてた)
ちゃんとダッシュもついてる
>>522 >>541
ttps://online.nojima.co.jp/commodity/1/4988602174441/
まだ残ってるみたいだからどうだい? 素振りでアーチスト、ノックで魔術師取れるのはわかったけど、他の練習だと何の金特取れるんだ ランニング鉄人筋トレ引っ張り屋ティー安打製造機
後は知らん まとめといたで
投手
ランニング ド根性
筋トレ 怪物球威
スピード 怪童
コントロール精密機械
変化球 脅威の切れ味
ノック 勝利の星
ストレッチ 不屈の魂
野手
ランニング 鉄人
筋トレ 引っ張り屋
素振り アーチスト
ダッシュ 電光石火
トスバ 安打製造機
ノック 魔術師
ストレッチ 精神的支柱 ノミの心臓ってついたら消せない?今のところ呪い島でしかつかないけど 背景でモグラーズスタジアム出てるんだからせめて球場実装して欲しかったなぁ ノミしんは消す術ないからマイナス消去マス踏んでない時の8910面だと踏めないよな 野手筋トレと投手筋トレって入手筋力ポイント結構違うのな >>560
ノミの心臓って8-10どこでも出るのかね
1•2だと8以外はマイナスなかったよね >>561
野手投手で練習切り替えられるけど
専業じゃない方の練習は経験点かなり低くなってるぽいな
装備アイテムの効果も乗らないのかもしれない
二刀流作る時に筋力欲しいからシャドウピッチングを素振りにしようと思ったけど総合点の差がやばすぎる というか
同じ名前の練習でも投手の練習と野手の練習じゃ素で経験点の設定が違うのか 3年目4月に3週間の怪我したら紀香が5回くらいきて甲子園出られないまま終わった
コントローラーぶん投げそうになったわ・・・ 5股だとのりかハメ回避しやすいのな
ていうかそれしか方法ないレベルで酷いループや 呪い必要マイナスマスって階層決まってるんだっけ
3、4と8から先とかそんな感じで マイナス能力は348アイテムは910だけだから他は気にせず取っていい 何周かして気づいたけど幸恵さん特別な日じゃないとラブホ誘えないんだね
彼女にもなっていない段階でラブホ誘える愛ちゃんがアバズレみたいじゃん 彼女になってなくてホテル誘える段階で水木ともホテル行く愛ちゃんは普通にアバズレだと思う 愛ちゃんって告白イベントもホテル前だったような
いや順序って思うけどそれがまた良かった
しかも一回振った方が特能付くから振るんだよな
主人公外道だなと思ったもんだわ >>569
そりゃ正史でも主人公でも水木さんとも結ばれず裏切り糞コーチに娶られたのに、結局不倫して水木さんの子を産んでるくらいだし
知ってる限りポケの歴代でも主人公以外の男に取られる可能性のある彼女候補で正史上唯一その男と結ばれなかったことが明かされたキャラだけど、本当にどうしてこうなった GBAの時は彼女イベント全然できなかったから色々新鮮で楽しいな
霞が思いの外可愛かった 水木がほんまにかわいそうなんだよな愛関連の話
義理の息子とは仲良さそうなのが救いだけど 最初にみなこを攻略したからラブホ背景は全彼女候補共通だと思ってたわ 今回、彼女のグラフィックもデカい丸の手がついてるのが微妙だわ
あれ見えるのと見えないのとじゃ全然印象違う 野球要素がやりやすいおかげで甲子園優勝が条件の彼女を攻略しやすくなったのは凄く助かる >>576
ダッシュも踏まえると多分2に近い時期には溺愛してた妹に先立たれてるしな。そんで八つ当たりと分かってても義弟になった親友を恨まずにはいられなかった
2で時々変にもやさぐれてたのにも納得するしかない
倉刈一家は貧乏神に憑かれて不幸だなんだってよく言われるが、あれはどう考えても自己責任でやらかしてるのが多分にあるから正直全然同情できん
それを考えると水木さんは単純に不幸だよな 水木の不倫托卵問題、槌田や紫杏とのやりとり見てると色々事情がありそうだけど不倫托卵が正当化されるだけの特殊な事情が全く思いつかない
ここ関連は本当にリセット座談会か何かでいいから経緯を聞きたかったなぁ >>578
そうかな?昔はあの∆みたいな胴体ちょびっとした不満材料だったから嬉しいわ >>581
あのスタッフのことだから「そういうこともあるのが大人の世界」ぐらいで済ましてんじゃないのかな
どうせ被害者はあの真性ゴミクズ槌田だし割とどうでもいい 圧倒的に凡田でしょ
本人は不満そうだったけどあの年齢までプロやってそこそこの経歴残して引退後は趣味の店でのんびりやぞ >>583
磯田コーチじゃないかな
最終的に亡くなってしまうのは切ないけど、ある意味人として理想的な老後を過ごせたのは間違いない
凡田君とはマニア関係だけじゃなく、2モグラーズの思い出を共有できるという面でも貴重な友人関係だっただろうし >>588
あれ凡田がノリでやってただけで洗脳されてないぞ チェンジアップ苦手すぎる
モグラーズ編で敵に何人かチェンジアップ持ちいるの辛い >>535
3年目に凡田くんの部屋デートすれば好感度上がるし問題ない
なぜ3年目かというとバグで仲間評価が試合に影響はないから
2年目とかだと仲間評価でうろつきで誰かの部屋行った時の違いがある 凡田とハイパー亀田のメガネ対決になったときは少し笑った >>546
買ってしまった
俺ペナ実装までのんびり遊ぶかな >>552
アマゾン3800弱で買ってしまった
なぜ買う前にこのスレ読まなかったのか
くそー
まあ良いや
買ったからには楽しむぞ
アナログスティックが壊れないか心配 愛ちゃんは名前、髪型、2の発売した頃的に加護ちゃんが浮かんでなぁ
当時は水木やら槌田とくっつく可能性のある彼女候補ぐらいにしか思ってなかったけど
こう20年経ってみると創作物に稀によくある予言的なモノを感じる DLランキング圏外になってたんだな
約12万本の在庫を抱えたままパケ版も圏外になってるし だから売れないと散々ここで言っただろ
こんなのが累計6万本超えると思ってた馬鹿がいるんだから驚きだわ
むしろよく奇跡的に初週2万3000本も売れたよ正直信者のお布施力を侮ってた
こんなゴミでも買ってくれるドル箱コンテンツを開発陣はよく台無しにしたよなぁと思ったわ
本当に勿体ないとしか言いようがない、余程頭が悪くない限り誰でも今の売上の3倍以上は売ることができたよ
サイバーバル搭載したのみで販売とかある意味で天才じゃないとできない所業だわ
本当に開発陣は無能過ぎてある意味すごい
Rのスタッフがポケモン作ったらオン対戦無くして戦車ゲーム搭載してそう 240万本ってバケモンだな……正直ポケもSwitchのフィーバー効果で売れると思ったけど全然売れなくてかなしい……続編は無理? >>600
14より売上がちょっといいぐらいだからなあ
絶対に打ち切りってわけでもないけど、まあ打ち切られてもおかしくないぐらい >>601
アルバムない3とかもリメイクしてほしい…あと3は大神バグとか彼女フリーズバグとかあったらしいしその人たちのためにもリメイクを…… レトルト牛沢Vtuberみたいな登録者数百万の奴らに案件出しまくったり球場広告やCM
同時接続数60万人のE3で発表だから広告費つぎ込みまくってんだよな >>600
今回は金が掛かってないから大した痛手じゃない…って擁護するポケファンもいるが、
逆に「ブランド」と「10年ぶりの復活」のネームバリューで釣れたのが最終作とほぼ同等程度だったんだから、これにここから大金賭けられるわけもないよな
てかそこに期待してたから内容ペラペラだったのにプロモーション(CMや複数の雑誌表紙掲載、Vtuber案件乱発など)には大部金使ったんだろうし…
普通に考えてここからパワポケを継続するよりも、パワプロで彼女キャラ人気が高い作品をマイライフ付きでリメイクするSwitch路線の方がよっぽど期待が大きいと思う >>601
14って初週は低いけど累計だと10万行ってるから割と悪くない
RはDL版含めて多分14には今の様子だと届かないよ
ただ10年活動停止していたシリーズだと考えると妥当と言えば妥当な数字だとは思うけどな >>604
新規のために12リメイクに決めたのに打ち切りの原因になったレベルの売上しか出てない時点でKONAMI側としては続ける意味がないよな
https://news.yahoo.co.jp/articles/07af79c1998e74a57e1daf9d6c7c55efd9d25d1c
山本 『パワポケ』のシナリオは、第一作から『パワポケ14』まで、ずっとつながっている部分があり、途中の作品を出してもシナリオでわからない部分が出てくる可能性があると考えました。いまの世代の子どもたちにも遊んでもらいたいという意図もあって、シリーズの最初からやるべきだと判断しました。 14は完結って事実が広まって買ってもらえた面もあるだろうしなぁ >>607
そのくせプロデューサーをやってるパワプロアプリに花丸高校を出して、
しかも7のキャラをほとんど出さずに歴代キャラのキメラという無茶苦茶ぶりだったしな
本当に何がしたいのかさっぱり分からん
少なくともいえるのは歴代人気投票で最後一騎打ちになった上でカズが怪しい物屋店主に負けた辺り、
今のパワプロ(アプリ)ユーザーには山本ら旧ポケスタッフのごり推しに忌避感を持ってる層が相応にいるってことなんだろうな 拓ちゃんは「かつてパワポケに携わっていた自分」「生き証人としてパワポケを語り継ぐ自分」「そして地位を得た今そのパワポケを復活させようと尽力する自分」に酔いまくってる感が凄い
本当にそこしか見てないから作る物ことごとく良くて焼き直し、悪くて紛い物だし
パワポケというコンテンツにとって彼の存在がプラスになる気がしない >>609
パワポケが復活できた理由のパワプロユーザーが結託してパワポケキャラの1位を防いでるあたりかなり嫌われてるみたいだよね
https://pbs.twimg.com/media/FGiw4mjVUAIPY6S?format=jpg&name=large メーカー的にはDL版込で12万本は行ってるだろうから余裕の真っ黒
ゲーム開発には時間が掛かるから初動を受けて既に動いてる可能性もある
ただ此処から2次出荷が一切なかったりDLが伸びないと潰される可能性もあるか >>595
愛に限らず11に出てきたのは悲惨な奴ばっかりだわ >>606
当時のスレ見返したら14の4週目発表日に30435本って売り上げに触れた書込みあったからたいしてペースも変わらん気がするが 俺ペナってマイライフから試合以外の全て消して架空球団と地方球場で143試合手動操作するモードだけど今から配信して盛り上がるの? 正直脳内の思い込みを勝手に事実と決めつけられても困る 初週
2019/06/27
Switch パワプロ 75560本
2020/07/09
Switch パワプロ2020 94876本
2021/07/08
Switch プロスピ2021 106597本
2021/11/25
Switch パワポケR 23360本 まぁRは意外と楽しんでるが、こんな出来で復活しようと本気で思ってたんならやめた方がいいのは確かだな
しかもなかなかアプデしないし。はよバグ直せ ファミ通やコンプティークによれば次アップデートしてもミニゲームのオンライン化
その次に俺ペナだから来年の3月までに俺ペナが実装されるかも不明
終わったシリーズで未完成品を売りつけて、モンハンよりも動き遅いアップデートとかふざけてんだろ
大コケしたから、続編どころかアップデートすらもやらないで終わるかもな 今回当時そのまんまのリメイクだからよくわかったけど今の時代にそのまんま出していいものではないな >>615
ただの苦行やぞ
しかもRは球場も球団も選手名も架空だし完全に独立リーグ感しかなさそう >>621
そもそも当時から1・2は売上からも分かるように評価されてないし
よくそんなのをほぼそのままサイバーバル以外変えずに持ってきたなと思うわ
企画考えだ奴は完全にアホ以下としか思えん ノベルゲームなんて動画見て十分な層多いと思うし
他のノベルゲームみたいに特典豪華にするか実際に自分でプレイしたいと思わせるような要素出さないと >>620
このザマ見て売り逃げするならむしろ賢いかもしれないな
DL版もパケ版も圏外だし俺ペナ目的で買うユーザーなんてこの世に存在しないから >>611
パワポケを排除したいアンチがコイル五条したってのはなんとなく思ったが
掲示板でそんなの見なかったしかなりの複垢で討総寝プロしたんかな
そこまでしてカズ潰し≒パワポケ潰しをしたかったのだろうか >>625
ほんとそこよな。それに関して言えばパワプロSwitchは総じて人気が高い9彼女と結婚できるマイライフを実装したのがほんと良かった
あれで2018サクセス彼女のイベントとテキスト使い回し(ポタ3マイライフの悲劇)をやってたら評価最悪になってただろうけど、実際はちゃんとそれぞれのキャラや過去作設定も意識して丁寧に作り込んであってほんと最高の出来だった
そよ風(阿畑練習?)、恋恋(継承氾濫)、球八(試合オンリー)の独自調整必須のシステムを敢えて切り、こっちに注力したのは正解だったと思う 元がGBなだけあってノベルゲーとしても容量薄いよな
456あたりのリメイクのほうがよかったな
45あたりは新規も分かりやすいストーリーしてるし やっぱり何だかんだでNPB選手はいた方がモチベ上がるよなあと思った
NPBないパワプロの外伝の売上や展開が基本不調に終わったのも分かる >>629
あえてノベルゲーにジャンル変更して出した方が良かったのかもしれない >>631
ノベルゲームって今流行りの配信者と相性悪いよな
ネタバレしちゃうし
配信者に金払ってやってもらうことが意味あるとはずっと思えないわ
見てる人はゲーム買わないでスパチャするだけの養分だし 行き着くところ旧ファンに一番人気のあおいを蔑ろにしたのがswitchの一番の不評ポイント
Rが爆死した一因はそれとレジェンズのトラウマで購入する手が引っ込んでるのもあるわけで >>632
それでも鯖太郎効果を生かせた型月とどこで差が付いたか >>633
switchが不評といくら言われても23万本売上た事実は変わらんぞ
現実を見てしっかりと受け入れような >>624
実在球団とかは別にして味方弱いとかミニゲームと三年で長いとかマイナスイベントとかその辺の批判されてる要素って大体末期まで引き摺ってたしパワポケ自体時代に合ってないのはあるかもな
俺は十分楽しめたし次があるなら嬉しいけど >>633
でもパワプロSwitchは2020のSwitch導入につながったのも確かだし
サクスペ連動無いのにPS版より売り上げ伸びたんだから上等よ
そもそも過去キャラ蔑ろなんて2013の絶許具合を考えたら… >>635
それはジョジョASBやゼスティリアといったクソゲーが売れたって話と一緒
で、そいつらの続編は売上下がったけどその続編はそいつらよりもっとクソゲーになっていたのかって話でもある >>638
その理屈で言うとswitchの続編であるパワプロ2020の売上は上がったぞ
お前ガバガバやな、もっと推敲しな? これだけ残るとどうなるんだろ
パワポケ12みたいにベスト版扱いして安くするの? >>637
2013は旧作と世界線分かれてる体だからまだええやろ
switchは旧作の世界線で三角フラスコとか出してきたり打順で背番号付けてあかつき先輩の名前の意義台無しにしたり
旧作エアプの状態であおいや五十嵐らをネタキャラオモチャにしてるアプリキッズが作ってるのが明白だった >>642
そりゃ知名度以外内容は6000円するインディーゲー以下だからねぇ >>644
確かにサイバーバルみたいなゴミ入ってるし出来の悪いインディーゲーかも >>640
それはパワプロ本編とナンバリングじゃないパワプロ外伝の違いよ
PS4とマルチな本編なら出来は問題ないが
本編じゃないパワプロ外伝はロクな出来じゃないことをユーザーは学習したということ >>643
何を言っているのか
少なくとも旧作エアプの人間があのマイライフシナリオを作れるわけがないだろう >>643
そんな細かいどうでもいい設定のことをほとんどの人は気にしなかったからパワプロ switchは23万本も年間を通して安定して売れ続けて達したんだぞ
もうそろそろ現実を見たらどうだい? 流石にパワプロSwitchのせいでパワポケが爆死したってのは無理ありすぎだろ >>646
誰がその説明で納得するんだい?
パワプロswitchは外伝で2020とは別シリーズだからノーカンって?
ならサクセスレジェやパワポケRにプロ野球要素あるんだよね?
無いならそれらはパワプロswitchの続編とは言わないんじゃないかな
どちらかと言うと同じプロ野球要素を取り入れた本シリーズと同じ扱いにする方が自然だよな?
いい加減認めたら?さっきから言い訳が苦し過ぎてもはや見苦しくて仕方ないよ? カズに関しては3回くらい投票枠にいるくせに1位取れないんだから単純に人気無いんじゃないの
アルベルトに追い付かれてそうなんだしw 携帯機でパワプロができる!という需要だけで売れてたのにオデたちの裏社会シナリオのおかげで売れたんだぞぉ!と暴走していって終わった こういう痛い奴がパワポケ信者にゴロゴロいるからシリーズがダメになったんだろうな
現実を直視できないタイプの病気の人
発達障害者がチラホラいるよな重度のパワポケファンって
カービィとかと一緒であのフォルムに惹かれる何かがあるんだろうか 令和の時代にあっち向いてホイをオンライン対戦可能にするアプデ待ちがメインコンテンツなゲームって素直にすごい
尊敬する 裏社会全開にしたストーリーも悪かったけどパワポタが出てきて終わったよな >>651
実際1回目が36人中16位、2回目が37人中5位でいうほど良い位置で争ってたわけじゃないし。追いつかれるどころかむしろこのときはアルベルトの方が健闘してた
今回は智美や亀田、派生のパワフル甲子園やあつパワのキャラまで排して、代わりに倉刈や小角を入れてあからさまに票集中させようとしてるからな
セティーヌの例を見ると来年ノミネートなしで実装強行とかやりそうな気もするが、そうなったらほんと失望されそう めっちゃ良い要素だったパワポケ用語辞典を消したあたり前に関わってた人あんま居ないのだろうな ほとんどのアプリユーザーからしたらよく知らんでしかないし
怪しいもの屋の店主のインパクトに勝てんかっただけでしょ カズって10の彼女キャラの中で4・5番人気ぐらいだしこんなもんやろ >>658
1回目で紫杏が優勝してるからそれは通じないのよな
時期的にも実績的にも、紫杏を支持した層がカズを知らないっていうのはあり得ないだろうから
つまり単純に今カズは相応のユーザーから拒否られてる状態にあると思う ミニゲームのオンライン化はマジで謎
誰が喜ぶん?てか誰が喜ぶと思ったん?
俺ペナもわざわざ劣化マイライフやる意味あんのかって話だし >>660
紫杏のときは勝たせようってキャンペーンが張られてたけどカズはそういうのないし ストーリーは薄いけど1のみなこかわいいな
最後勝ってドラ1なら助かってそれ以外助からないってのが意味わからんが
明日香は分かるんだけどな、明日香が決勝に出ることを望んでいるんだから >>254
弓子か愛のデートで凡田くんの部屋を選ぶと47%の確率で持って行ってくれるよ プロペラ団のハゲが世間評価下げまくったせいでみなこが逝ってしまった 智美って一応昔本家出演したことあるよな
ほぼ別人だったけど サクセスオールスターズで秘書にはできたな
試合下手だから加藤妹しか選んでなかったけど のりかの金特入手フラグ、超人伝入手時じゃなくて三年目誕生日時にしてくんねーかなー もう売上の話したいなら妄想でもなんでもいいから他所でやってくれ いつまでもおんなじ話ぐるぐるぐるぐるソースも無しに語られても知らんがな だって今見たから言えるタイミングないし… どうせまた繰り返すならどっかで言わんと その配信者もいい噂聞かない奴だからここにそんな汚物持ってこないで 売上の話はクソだけど中身の話もそれはそれで特段語ることないよな正直 正直サイバーバル以外は良くも悪くもベタ移植だから新しく語ること無いしね
じゃあサイバーバルについて語るかと言うと… 今までミートとパワー初期値がFだったのにGで始まったんだけどこれ仕様? >>666
明日香
決勝で負ける→精神的なストレスが入って心臓にダメージ→死
みなこ
決勝で勝つ→感動で思わず見入ってしまう→遅刻→飛行機事故を免れる
ドラ1で生死が分かれるのは流石にわからん >>680
あー左打ちにしたからか
ありがとう
モグラーズ編より極亜久編の方が早く終わるからこっちばっかりやってるけどマジで毎回のりか出てくるな
前に報告してた人がいたけど自分がそうなると笑えない 普通のペナントも実装してくれないかな
今のパワプロのペナントおもしろいんだけど、作った選手が残す数字眺めたいだけの時はちょっと重たいんだよね
ただ始まってただ終わるあの虚無ペナントはすごくちょうどよかった
スクリュー持ちが異様に強いとかCPUレベル上げるほど投高になるとか謎要素もあったけど おばちゃんにチョコもらったけどプロフィール埋まらんなんでや オレペナはノーストレスで強化したいなら称号の13 14システムなんだが
月間目標システムは運だし
8みたいに急にフォーム改造が起きて球速が減らされるのもな
魔神は論外だし
7みたいに継承選手が出るのは面白いけど大変 Rでパワポケ1を久しぶりにやって感じたのは平山くんが記憶よりもかなり弱かったこと >>686
システム的に弱くなってる気がするわ
平山1人だとかなりキツい
まぁカーブの初期値3が1になってるから普通にステータスも下がってると思うけど サイバーバルはどのパーツが一番良いパーツなんだ
偉人でいいのか 平山の能力値で思い出したが、サクセスキャラに付いてるA〜Gのランク式特殊能力がちょっと変だよな?
盗塁○だったキャラが盗塁C、チャンス×だったキャラがチャンスEになってるけど、青特・赤特扱いの盗塁B、チャンスFにすべきだと思うんだが 2の智美イベランダムなのは知ってるけど何年目のどのタイミングとかあったっけ 盗塁は知らんけど
チャンスEでも下げ幅でかいしほぼ1段階落ちるFなんて腕折れてるようなもんだから緩和されてんじゃね サイバーバルは大型鉄人とか永遠なるものみたいな弾幕ゲーに振ってたら面白かったかもしれない >>605
大神バグはポケ5だったわ
で彼女フリーズバグは3か そんでアルバムなし… >>681
レスありがとう
負けたとしても見入ってたなら遅刻するだろうし、みなこについては雑だなと思ってしまった
明日香はわかるんだけどね
ドラ1はわからんが >>691
2年目の1月3週目
作成人数2人以上で25%だったはず >>696
そのタイミングだったか
確率まで教えてくれてありがとうございます >>692
スマン、言い方が悪かったが
盗塁とチャンスだけじゃなくて水木の左投手○とか古沢のキャッチャー○もCになってるし、青特扱いのBじゃないのはミスだと思うんだ
外藤とか平山のマイナス能力が緩和されてるのは助かるけどね えー俺サイバーバル好きだけどな
ただステージのバリエーション少ないねん
あと結局グリズリー1強だから
他の機体も強化してやって >>693
高難易度モードもありかもだけど個人的には周回してパーツ集めるゲームならもっとサクサク回れる爽快ハクスラ路線の方が良かった気がする
どっちにせよ中途半端で惜しい感じは同社の魂斗羅ローグコープス思いだしたわ >>686
確か入部する前にゲーセンに行ってから仲間にしたらフォーク覚える
GBの頃はシュートだった記憶だけど ・ソロプレイが虚無すぎる。キャラの会話とか追加してくれ
・マルチで条件満たしてもキャラとか機体解放していいだろ
・必要CP多すぎ、サクサク解放して色々試せる方が楽しいだろ
・「野手人形で生計を〜」とか説明してたのに選手登録だとCP入らんのかい
・特殊能力探すのが面倒。ソート機能付けてくれ。てかサポートキャラのソートは別に要らんだろ
サイバーバルの不満点パッと思い付くのはこの辺かな オンラインであっち向いてホイ、ストップウォッチ止めができるアプデ楽しみだなぁ
神ゲーすぎるわ、叩いてるアンチは消えろ >>681
ドラ1でさらに嬉しすぎてテンション方元気になるとか?
みなこもその場で喜びすぎて飛行機乗るの忘れる、て思えば納得はできる モグラーズのバグとしか思えない仕様をなんとかしてほしい
仲間評価で強くならない
パワーアップイベント起こしても何故かベンチ
このせいで終盤になっても味方がフライ落としまくって勝てる試合で勝てない
相手のフライが実質ホームラン状態
足も遅すぎて球に追い付かない
個人的には転生で難易度ノーマル固定と
凡田くんの成長がランダムイベントなのも変えてほしい 2でパワーアップした仲間をほとんどベンチスタートさせたり能力EからGの木村を必ず捕手にする謎
槌田コーチの陰謀で主力全員ベンチに置物か?と思ったらファーストに古沢置いてたりワケわからんわ
俺ペナで嫌な予感するのは不評だった天狗度そのままっぽいこと まったく覚えてないが話聞いてるだけでもうざいシステムだし…不評なとこそのままってどんだけ開発期間なかったんだ 「Hは男のロマンでやんす!」って言ってた亀田が「H亀田」として復活するのが一つのネタだったのに「ハイパー亀田」名義になっててHな感じが薄れてないだろうか >>706
2はバグ扱いでいいんじゃね
顔ありメンバーはエース級になっててどこの巨人(プチ劣化)だよみたいな強さになってた気がするもの 木村があの姿で試合に出てるの本当に違和感ある
本家のパワターならちゃんとマスクもメットも被るだろ
何か意図があるわけ?スタッフから言及されてる? >>704
ドラ1が判明するのは時系列的にだいぶ後だからなぁ
強引に解釈するなら世間評価の高さがみなこや明日香の期待や安心感と連動してるとかかね
1主の前評判良くないならみなこも試合の結果より飛行機優先しそうだし明日香も試合見るだけでストレスになりそう >>711
そうか、思い込みで言ってすまんかった
本家だとコスプレ系のパワターしか記憶になかったけど、気付いてないだけで意外といるのかな でもキャッチャーとして出したキャラならマスク被るグラにすべきだよな
狩村と木村はファンサービス的に嬉しい要素ではあるんだけど 木村はあの濃い顔で優勝決めた時ノリノリでピッチャーに駆け寄ってくるのがなんか面白いから許した みなこの飛行機事故の時もパイロットは「どーんと行こうや」とか言ってたのかな でも試合は楽になってまず負けないから
誰が出てても別にってところはあるな
ただ金城あたりのサヨナラエラーだけは許さん >>717
古沢は被るよ
進とか香本も被る
本家のパワターでもそうだけど、帽子被ってないグラはマスク無しになるっぽい 里美ルートやってるけど全然仲間評価上がらないな……
3年目大東亜で70しかないんだけどこれ足りんよね? >>719
そうか、ありがとう
なんか勘違いしてた >>666
霞どのドライブデートでたまに全部引き取ってくれるイベントあるよ。 >>254
霞とドライブデートしたら、全部引き取ってくれるイベントが来ることがあるよ。 やってみたわ
四路智美ちゃん好きだわ。3でも出てくるんだっけ イベントまで用意されてる水木の対左◯とか結構重要な個性だった古沢のキャッチャー◯がCで済まされてるのは納得いかんよなぁ
発売当時で言うと城島クラスの捕手ってことで凄さがよく伝わったのに アルバムに乗ると思ってドライブデートしまくって無駄に車破壊してしまった >>726
そうだったのか
野球マスクイベントで8も下げられてゲンナリしたが無事村上に誘われて智美救出できたわ 1だと明日香と付き合って甲子園優勝が1番王道感があって好き 爆弾楽に爆発させる方法ない?
アルバムコンプ目指すとゲームオーバー埋める方が難しくて草生える パワポケRが出るまではシリーズ全体から見ても智美が人気だったのに
パワポケRが出てバスト90の5文字だけでみなこが一気に人気出てるの、時代の変化を感じるわ
ただ免許証にバスト90なんて書いてないから主人公のボケだろうが バスト90のシーン、主人公ニヤケ顔だったのが今回は真顔になってるせいでジョークと分かりにくくなってる マジでのりかに半年入院させられるのどうにかしろよ…
バランスどうなってんだよこのゲーム >>735
智美ってそれまでデートで回復してプレゼントもらうだけだったサクセス彼女から脱却した濃い設定持って本筋に絡む彼女っていう良くも悪くもパワポケの象徴みたいなキャラだし今になってみたら新鮮さは無いのかもとは思った >>735
まぁパワプロだって昔はみんな彼女候補ガン無視であおいしかヒロイン扱いしてなかったし
女性選手が増えまくって今や中の下程度になったのも時代よ
その点聖は昔も今もよく頑張ってるが >>735
パワポケ系の女性キャラって、全身映らないし顔も体もみんな丸いから
巨乳とか巨尻とか設定されても、ピンとこないけどな
アンヌなんか筋肉質の設定あったけど、そう見えない R発売されてから智美の8倍くらいみなこのファンアート見かけてる気がする 女性キャラに限らずだけど背が高い低いとかもわからん Switch持ってないからコレやってないんですけど今回は野球マスクから何点ぐらい取れます? わざわざ生体改造されたのに打撃投手になりはてた野球マスクをリンチするのが子供の頃最高に楽しかったので
野球マスクだけがバッピじゃなきゃ嫌ですねw ノーマルでも無双できるよ
エキスパは難易度のわりにみが ノーマル難易度でエンドレス攻撃出来るの?
マスクから25点ぐらい取って進の泣き顔エンド見るのがGB1サクセスの締めルーティンだったな。 育成が順調な主人公での甲子園の試合楽しいなぁ
投手が主人公一人だと交代もされないし 転生しないなら自操作のみでストレス抱えることも無いし投手育成は極亜久で主人公単騎プレイが一番良さげかね サイバーバルとりあえずシールドと妨害作戦でやってるんだけど他に何かいいのある?
試すにはいちいちが高くて…… サテライトかぁ、ありがとう
MAXだとガンダーロボ5回も倒さなきゃいけないのか……
最強装備がラスボス倒してから手に入るRPGあるあるみたいだな >>750
言い方はアレだが一年目神社二回、三年目神社一回だけで確定で仲間能力結構上がるし(ランダムでもう一段階上がる)アルバム一枚付くから俺も普通にやってたわ
キャラ毎の取得アルバム見る時とかドラフトのみとかだと寂しいんよね 入院ループ初めてくらったけどこれやばいなお見舞いの発生確率終わってる アルバムは出ないけど守に合わなくても野球マスクに挑発されて仲間能力上がるイベントは起きたよ ミニゲーム、ダイジョーブ博士失敗したり試合に勝てなかったりで一回もクリアできんかったけど
昨日やっと初めて選手作れた
今ここの人は平均でどんな選手作れるようになってんの? >>758
・ユーザーの不満に耳を傾けてバドステ付与イベの抑制とマイナス効果緩和を告知したウマ娘
・不満を受けてもギミックを言い訳に対応を拒否るが一応妥協策を講じる姿勢は見せるパワプロアプリ
・20数年前(理不尽の権化たる64パワプロと同期)の罠システムが今も受けると思ってそのまま出すパワポケR
この差よ… >>760
わりと見れるレベルの選手は毎回出来てるな
と言っても今のパワプロの能力値感覚わからんから実はそんなに良くないのかもしれないけど
☆380-400ぐらいのは作れてる
難易度はルーキー(汗 ニンドリ買った奴誰かおる?
質問コーナーあるみたいだけど >>756
どうせパーツ目当てに周回するしそれはサテライト取ってからも同じことだ
ボスを倒すのが目的ではなくてパーツ獲得手段がボスの撃破というだけ 全然違うゲームだけど、モンスターファームの移植版やってみたらオートセーブ機能付いててリトライクッソ楽だったわ
移植とリメイクで違いはあるんだろうけど、この形には出来なかったのかね
しかも元々パワポケってリセットペナルティありきのゲームなのに >>759
あ、仲間強化だけなら進に会っとけばいいのか
三年目に即行ってあかつきOBの道具お祈りするか、弱気サボりぐせ直しにとっておくかは好みやね >>765
DLCパワポケダッシュはクイックセーブ&ロードできるぞ! 売り上げ関係なくリメイク希望の声みんなで出せば3以降出るっぽい
これは声を上げるしかない!3以降なら流石にセリフとか時代は今風になってるだろ R2は
3をダッシュみたいにそのまま移植して
4高校野球リメイク
5プロリメイクでRと揃うか
ただ裏2つだから負担は大きそう うん、R2がでるならモグラーズ続編である5まで入れてほしいね
本当は高校プロ社会人のセットで1から出して欲しかったけどね 正直もう出さなくてもいいかな
今回のRで制作陣にやる気がないって気持ちは十二分に伝わったし売る気がないこともよく分かったから今後も何も期待出来ないって言う結論に至った
一度失った信用と信頼は戻らんよ、そんなのは商売の基本のキだしそもそもそれで昔もファンが離れて打ち切られたのを10年経ってもそこから何一つ学習しなかったんだなって改めて失望感でいっぱいになったよ
いつからかパワポケは野球バラエティだから!を免罪符にして7あたりからやりたい放題をしまくり寒くてスベッてた悪ノリを令和になった今もそれを引き摺って擦り続けてる様を見せられて本当に勘違いしたままのひどく情けないピエロだなと感じたよね
ぶっ球ゲーとかいうスベリ倒したキャッチフレーズを引っ提げて実況者やコロコロで宣伝をし今の時代の子供達に興味を持ってもらおうとしたんだろうけどその古くて寒いノリが子供にウケると思ったんかね?そんなのがウケるのは信者だけ、その事実を開発陣と信者だけが認識できてなくて本当にアップデートできないままなんだなぁと改めて再度証明されてしまった
まぁ今更何を言っても無意味で無駄だけどかつてシリーズが大好きだった者から一つだけ言わせて頂くと「真面目にゲームを作ってください」の一言に集約できる
今回の結果はまさにこの言葉の通りに出来ていない故に起きた必然の筆舌し難い事態だと思うわ >>770
3移植はプロ球団あるから無理じゃね
試合どころか所属チーム出るから選手データも見れないようにしてサクセスの希望球団無し(内部処理的に適当に選ばせる)とか無理矢理な処理かければ一応サクセスだけできるようになるんかね >>774
ずっと粘着してる奴が一つだけ言わせてとか片腹痛いんだが
無理なこと言うなって >>777
ワッチョイ 3924-g56a [126.131.54.36])
レス見返すとこれがラティスっぽいけどな
eショップのランキング持ち出して、パワプロSwitch擁護してて、パワプロけっこう知ってて、ほむどれに苦言言ってて、ウマ娘持ち出して来るのこいつぐらいしかいないし ウマの改善()を持ち上げてる奴ってプラチナ称号持ってなさそう ケンジマンとポケレッドの見てるけど
どっちも呪い島やり過ぎて盤面整理のスピードめっちゃ速くなっててくさ
ポケレッドなんて最初は視聴者に聞きながら頻繁にスクショしながらだったのに >>778
複数IDかと思ってた
「パワプロSwitchを擁護」「粘着質」
この2つ重なってる時点でもう1人しかいないのが草
しかもほむどれに粘着してる時と一緒でマイライフを擁護の根拠にすること自分からここで言い出して自爆したしw >>777
釈明も何も、ポケRを持ち上げる過程で散々意気揚々とSwitchをボロクソに叩いてたのに、ポケRにも即掌返したことに呆れて考えを聞いてるだけですよ
本数比較で煽ってるのとかはその前に皮肉でしたリプだけど、あれだけ言いたい放題したくせに2週間で「やること無くなった」なんて言ってなければこっちだってそんな突っかかってないし、批判や煽りよりも単純に氏の今の考えが聞きたい
あとわざわざ外からツイートを掘り起こして晒して、挙句人違いをかます人に粘着だなんだと言われる筋合いもない
これ以上ここで喚くのは不毛だからもう黙っておく。あとウマ娘は気楽に遊んでるエンジョイ勢なんでそりゃプラチナ称号なんて持ってないです 粘着されてるのって他の人に絵を描いてもらって自分で描きました風にオリキャラ部門に投稿してる香ばしい奴よな?
わざわざ持ってきてるのは本人すか? 今までに無いめちゃくちゃ強い選手が作れそう
あって損はない調子安定付けるか、ロマンを求めて調子極端付けるか迷うわ >>782
そうかい、半分は認めるがあくまでも長文荒らしとは別人と言い張ってクソリプで迷惑行為繰り返すのも正当化かい
これからもよろしくな >>758
マジでクソだよな
極悪2年目秋にケガ率5%で捻挫して2週間入院からの紀香ループ始まり3年目夏まで入院させられたわ
そのくせ紀香の好感度は上がらないから誕生日にかりんとうしか貰えないしマジで糞
スイッチ叩き割りたくなった パワポケ(プロ)の怪我率ほど当てにならない数字はない パワプロはちゃんと体力管理すれば怪我しないイメージあるけど、ポケは絶対設定ミスってると思う パワポケパワプロの怪我率は多分表示通りだと思うなあ
表示通りの確率だと人間は不利に感じやすいだけ
だから表示上の確率とは別に、実効確率を優しめ調整してるゲームもある GBA時代のFEとか 表示が全てではないのはいろんなゲームでやってるしな 表示されてる故障率=入院レベルの怪我
なイメージなぐらい細かい怪我はちょいちょいするイメージ ポケモンとか命中100以外は外す前提みたいなところあるしな ケガ狙って体力0で10%の練習15週やってケガひとつしなかったりするしセンサーがね 操作の初期設定デジタルに出来ないの?
毎回変更するのめんどい データあれこれでマイ設定を作ればええんじゃないかな モード選ぶ画面の「データあれこれ」
→マイ設定→オプション設定→マイ設定
で変更したら次から変わってない? やっと200週クリアした
呪い島はスクショ活用で攻略したから完全自力とは言えないが、GBA版じゃ到達するのは無理だったから良かった どう見積もっても運盤面の時はスクショして一旦時間取るべき
考える時間てより決断する時間 スクショ撮ったってダメな時は全くダメなんだから自力ってことでいいんじゃね 水木クビになってると愛が彼女にならない可能性がある
好感度100近い時にデートしても彼女にならなかった アレが彼女じゃない場合、体力0でも練習した方が期待値高いのは調整ミスなんですかね >>799
>>798
なるほど
変えられるのね
家帰ったらやってみる
ありがとう >>796
いずれも怪我する確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で怪我する。気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。十分にタフ値を上げ、怪我を防ぐアイテム類を完璧に揃え、何度も何度も練習していると怪我することもある。 ケガ率は0%以外信用出来んからね
5%辺りからお祈り、10%以上はケガ前提ぐらいでやってるわ そういえばどうでもいいけどなんで13と14は練習成功率とかいうまたわかり辛い数字だったんだろうな 5%って怪我するわけねえだろ!って
思っても20回やれば1回は引くからな
怪我の割合はちゃんと表示の確率通りだと思うけどな >>517
借金してまで作ったゲームと比べるの?
ついでに委託かなり頼んでいるから少数でもないんだけど? はっぱカッターやエアスラ外すくらいの確率だから普通に起きるわな 攻略本に序盤は筋トレ連打で体力無くなったらランニング連打して回復コマンドは一切使わずに素振りかトスバッティングを40回しよう!って書いてあるんだけど、途中で絶対怪我して40回達成厳しいわ それやって決勝戦前に怪我して以来オンスト使ってるわ なんかRってbgmが受け付けない
1・2のbgmはなかなか良かったんだけどな >>816
当時はまだコナミがBGMに力入れてた頃だったからな 今日初めてプレイしたわ
彼女作るのこんなに難しかったっけとは思ったけど、子供の頃に返った気分で楽しかった >>782
マジでラティスだったんかい……
初めて特定してしまったわ >>816
シンセかなんかの音とドラムが安っぽく感じるわ ブラスっぽいやつとギターは好きだけど そこまで不満も無いけどDLCにGB音源欲しいってアンケートに書いたわ ポケ3のBGMを今聞くと
ミョンミョンしてるな
あと春夏秋冬全てスーパーで流れてそうな曲 好みの問題だからしょうがないけどみょんみょん系の曲はリメイクで微妙になってる感あるわ
逆に試合曲とかはRの方が滅茶苦茶好き みょんみょんでいうといっそ激突グレイテストみたいなアレンジの方向も悪くない気はする
俺ペナのアレンジなんかめちゃめちゃよかったのでコンポーザーと自分と曲の相性ですな 極悪編の犬のプロフィールが埋まらん
河原うろつきで出会って人生相談するイベントと由紀と一緒になってるところを見られて青春と言われるイベントは見たけどそれ以外に犬のイベントってあったっけ YouTubeでRの動画を新着順にソートすると投稿から数日経っても2桁再生当たり前で悲しくなる 発売直後ならまだしも今更新着でパワポケRの動画で見るやつなんか普通いないと思うが
見るとしても有名所で済ませてるよ ストーリーを追いたければ、パワポケRじゃなくてもGBA版の動画で良いしな そんなにSwitchとしては売り上げ酷いのかと思って同じCEROBのゲームの売り上げを調べたら
大体パワポケRと同じようなもんでCEROBならこんなもんなんだなって思ったわ 大昔のパワプロの怪我率は
練習する前表示されるものではなく
練習した後表示されるものが実際の怪我率だったんだよな 昔と違ってテレビでCMも流してないし
そこまで広告もかかってないんじゃね GB音源欲しいとは思ったけどプロペラ団のテーマとかGB版にはない音楽もあるな 球場広告、YouTube広告、有名実況者先行プレイ案件、vtuber大量案件、雑誌諸々のインタビュー記事、ファミ通買収クロスレビュー32点殿堂入り、実写webCM制作
これで宣伝に力を入れてない…? 広告費も節約してるとこはしてるからTVのCMじゃなくてWEBの公開で済ませてるわけじゃん
TVだと一本流すだけで40万〜80万はかかるし
広告に力入れてないとまでは言っとらん むしろ広告に関してはありえんくらい力入れてもらえてたな
ネットで人気のシリーズだし有名配信者やvtuberに宣伝してもらえれば適当にリメイクしても10万20万いくと思ってたんだろうなぁ >>836
ああ、834見て広告の(費用)もそこまでかかってないんじゃねってつもりの文だったけど
広告自体がそこまでかかってないって読まれちゃったのか。これは俺が悪いわ >>842
球場は違うがCSのバックネット裏の広告費
http://www.koutsu-navi.com/news/wp-content/uploads/2012/09/1621d0627e2a79a905f6ce862d3f4e62.pdf
甲子園の正式な値段は知らないがこれ見る限りでは5000万とか6000万は最低でもしてそうだな
つまり6000円×現時点で判明してる売上本数3万本があり得ないけど10割純益だったとしても1億8000万にしかなってないのでバックネット裏だけで3分の1は持っていかれることになる >>837
あれ初出3だっけというか何で紀香のテーマがプロペラ団やねんとは思う
GB2で入って愛着あるからメニュー画面GB2にしたいわ >>844
球場広告やべえな
正直あれそんな効果ある?って気はするけど文字通り桁違いだ >>844
たっか
それでTVのCM削ったならマジモンのアホやろ >>844
高いな
でもパワポケで枠を取ってるというよりKONAMIで枠取って入れ替えてるっぽいな
7月はプロスピだったし
https://i.imgur.com/gMkMKI6.jpg あービビった
そんな6000万なんて馬鹿高い広告パワポケR一つに出すわけないわな >>828
そんなイベントあるのか
河原で犬に会って待ってればその内起こるかな >>850
年間契約なら1億から2億はかかっているかと思われる
それをプロスピ、パワポケ、コナミの宣伝に使っている訳だから相当費用的には重い
パワポケがこの時期に発売されたことや内容の薄さ変更点の少なさは明らかにこの球場広告都合で急ピッチに完成させて出されたとしか思えなくなってくるな 流石に球場広告に合わせて出した訳ちゃうやろたぶん…
年末商戦前に出せばクリスマス需要あるとか皮算用してたくらいじゃないの >>855
これだけでは無くても俺ペナやオンラインミニゲームの後日アップデートや他モードの極端な少なさを見ればなくはない話に思える
時期的にもレギュラーシーズン終了と重なるし充分あり得る話だと ソース出してるつもりで騙すのはかなり悪質だよな
>>850が訂正しなかったらまとめられて球場の広告に
6000万かかったみたいなデマ広められてたかもしれんし
懲りずに妄想語ってないで少しは反省しとけや >>857
だから甲子園の契約自体は知らないと前置きを書いてるが?
それにバックネットの年間契約なら東京ドームだと1億から2億というソースもある
球場広告は安くないのは間違いではない >>858
どこに契約なんて書いてあるんだ……
そのレスだとCSのバックネット裏と比べて
甲子園の値段は知らないって意味にしかとられないが?
しかもその後に最低でも5000万って言ったら、5000万以上するって誤解しないわけないだろ
パワポケRにかかる費用に対して、ろくに調べずに数字挙げてる時点でアウトだっての モグラーズ編難易度ノーマルだけど
試合に勝てる気がしねえ
これ上手い人なら安定して勝てるのか?
エラーはするわ打球には追い付けねえわ
おかしな選手起用するわで俺の手には終えない そもそもその資料で一番高いのが1400万円なんだけどどこから6000万円が出てきたんだ >>859
年間契約もCS期間契約もどちらも莫大な費用がかかります
その契約自体が球場によって異なるので何とも言えないので甲子園は分からないと書いたのであくまで相場としてCS期間契約ならば5000万とか6000万が相場という意味で書きましたが何か問題が?
そもそもただの憶測で出しただけですよ?
完全にキッチリ調べないと何も書いてはいけないのですか?意味が分かりません
私は「球場広告に大した金が掛かっていない」という意見があったのでそれはおかしいと意見を出しただけです >>861
6000千円と6000万を見間違えました
すいませんでした もう利益類推は十分やろ
これ以上は具体的な数字でも無いとどうにもならんし公表する筈がない
つまるところR2以降があるか、あるとしてどれくらい本腰入れてくれるかの予想材料の一つにしかならんのやし
要望は色々あろうがざっとRの結果から見れば
・R2以降も出して
・出来れば金かけてバランス調整して
・出来れば金かけてNPB入れて
・出来(ry本家にキャラ送れるようにして
・出(ry熱帯出来るようにして
・出(ry得能アイコン付けて
・予算ケチってベタ移植ならせめてリセット仕様毎移植して
こんな感じ? 出荷した時点でメーカーには金が入るので6000円×30000本の計算すら何の意味もない >>860
野手プレイだと凡田パワーアップさせたいけど確率なのが辛い
転生してるとオンスト使ってしまう甘え 難易度ハードの野手でも安定の人も居るくらいだしパワプロの馴れの幅は大きい
ただのハードの旨味ないからノーマルでいい
ていうかモグラーズのほうが自操作多いからやりやすいし勝ちやすいと思うけどね
失投とエラーはしょうがない
あとハードで安定してる人はナイピ率ほんま高い R2出すなら
特殊能力アイコンを実装して
イベントの発生確率やアルバムプロフの難易度はちゃんと調整して
サクセス中のミニゲームの難易度を変えられるようにして
モブキャラを追加するならちゃんとそのチームの命名ルールに従わせて
このあたりはお願いしたい 取り合えずそろそろアップデートの続報くらいは出してほしいわね
或いは情報を出すイベントが決まっていてそれまでは沈黙するつもりなのかな >>869
特殊アイコンはファミ通で出す気あったみたいなこと言ってたし
大丈夫そう 投球の2度押しって無理ゲーすぎるんだけどみんなやってるの 追い込んでからナイピで90%抑えられるからたぶん二度押しのほうが楽
ナイピ率5割程度でもじゅうぶん
ナイピ出なくてもコースで抑えられたりするし もしR2で3収録されるなら善悪関係なく選択肢で亀田ガンダー戦回避させて欲しいわ こんなに大コケしたのにR2なんて出るわけねえだろ
じわ売れするほど評判も良くないし
初週23000本で消化率3割未満じゃ初週7,8万最終15万くらいは見込んでたろうし 前から言ってるけど今のパワプロは配球考えるよりまずナイピ出す事に尽力しような
ナイピ出なくて打たれたらそれは出せない自分が悪い 堅実な推測やデータならまだしも妄想売上談義は他所でやれって前も言ったじゃない そんなに好きなら自分でスレ立てろ モグラーズ編初めてピッチャーでやったけどこれはストレスヤバそう
強制的に2塁から始まって味方の守備やばいから内野抜けたら即点になるやんけこれ
野手は敵の守備ボロいから簡単に打てるしバランス悪すぎる >>882
モグラーズ投手で20回転生してるけど3年目の試合はワザと負けるようにしてる
頑張って投げてても代打で主人公サヨナラ〜 >>882
スタミナは3年目までは上げるな
そうしたら中継ぎやクローザー起用になりやすいし早めに上がらせてもらえる
先発で長いイニング居座ってもマジでいいことない 13って今思えば隠し彼女含め色々イベントが凝ってたよな ナイピってたまに出るから確率的なものかと思ってたわ
自分で出すものだったのか >>867
オンストに頼るとガンガンやる気が落ちてやばい
>>868
習熟すればなんとかなるのか
泣きごと言わずがんばるかー 調べてきたけど二度押しモードじゃないと確率なのね
まぁ一度やってみるか 割とシビアだしフォームによって変わるから大変だけど慣れるとそこそこスパスパ投げれる ナイスピッチはコントロールが大事だよ
二度押しの場合はタイミング合わせやすくなって
二度押しじゃない場合は確率が上がる ナイピ、結構練習したけど自力だと頑張っても30%くらいしか出せないわ 3割でもじゅうぶんだよ
隅なら出なくても打ち取れることも多いし
出たら確実に抑えられる
ただあれやで
ナイピ狙うのは追い込んでからが安全
普通の投球でツーストライクまでは取れるし コントロールカンストとかだと5割は出るから2度押ししない方が良かったりする。
コントロールの数値と得能次第で使い分けるといい 運ゲと思ってる局面のうち、実際は確定できる盤面は何割ぐらいなんやろね
個人的には島2周に1回ぐらいなんやけど 体感1周に1回は来てるけど分のいい賭けのパターンも多いからな
6分の5通せば勝ちとか
勿論確定見逃してる可能性は大いにあるけど 極悪久紀香出過ぎだろ
由紀ちゃんから告白されそうになっても先に紀香が告白してきて詰むわ
未だに由紀マリコみなこ彼女にできたことない そもそもナイスピッチなんかなかった時代からの久々のパワプロなんでまず対戦で肩慣らし
…はいいんだがどっかにマニュアルないのか >>897
ランダム待ちしてる間に紀香登場でぶち壊しのパターン多すぎるよなあ
仲間評価上げて断れる準備しとけってことか >>897
アルバム集めメインなら、紀香は出て来る前提で全員仲間にして1年目野球部うろつきや2年目高校&自宅うろつきとかで細かく仲間評価上げて断るのが無難 二度押しに切り替えてナイスピッチ出せるようになってから楽に抑えられるようになったわ
ありがとう 投球はとにかく自分のパターンを固めるのが大切 一球目は内角高め二球目は外角低めみたいに いざというときにだけそれを変える
あとストレートと変化球を組み合わせて緩急を付けるとCPUは打ち取りやすいぞ まあ、「人間相手」だともう少し頭を使う必要があるけどな
主人公(普通は人間相手だろ…?) 正直投球はパワプロよりもパワポケ9までの方が工夫し甲斐があって好きだったわ
ストライクからボールになる変化球振ってくれるしな >>897
みなこはうろつき初手でコンビニ行け
ランダムが地獄だから明日香もみなこも両方仕込んどくけど
3:7くらいでみなこのが先に彼女になるわ
彼女時に確定でケガLv5コツもありがたい ワッチョイ 3924-RGUg [126.89.25.52])
アウアウキー Sa89-RGUg [182.251.54.40])
ってかあの広告バカレスバ敗北マンだったんだな
今までIPになってからワッチョイ隠してたのに我慢できなくて晒し出すのは草 パワポケハマったから13の動画見てたんだけど13主人公くっそ性欲強くて草。冴花が一目惚れするくらいのルックスといい性格だから許されるのかあれ パワポケの投球は如何に他の球種と勘違いさせるかみたいなところあって好きだった あれ、自宅で2回夢見て父親関連のイベント見終わったと思うけどプロフィールが埋まってない
選手登録まで行かなくてもイベント見終わった段階でプロフィールって埋まるはずだよな 1父親、クラナドに出てきそうだなと思ったけどポケの方が余裕で先だった。 正史とかそういうのは好きな人だけの話題に留めとくのが吉
ライターが自分担当の彼女を推して絡めてしっちゃかめっちゃかになったのが後期の作品だし 後期の濃い設定とシナリオの彼女も嫌いじゃないけど年とったせいかRやったら昔ながらの電話番号もらってデートしてプレゼントもらうだけのシンプルな彼女も悪くないと思った
でも恋の病とサボリ癖は勘弁な 次出るとして3の智美はデート出来るまででもだいぶ捻った条件の彼女候補だね 弓子ルートの曽根村が生々しくエグくて笑った
ああいう悪趣味なの好きだわ 由紀ちゃん…好感度70超でなぜ告白してこないんだい?
お陰でまた紀香の餌食に…マジクソ 拓は終盤のシナリオ作成にも関わってたから他のスタッフ公認で正史に絡めたんだろなと思うけど
博多は最後のどさくさに紛れて無理やり維織を正史論争に絡めた感がする >>917
なまじスプーン曲げミニゲームが得意だった分、攻略本買うまで智美の付き合い方がわからんかったw >>903
20点のうろ覚えにカンペキなレス貰えてわしゃしあわせじゃ
散々言われてるけども13はとっつきやすいのでRをひとしきり遊んだら買ってみるといい 今中古価格いくらか知らんけど つーかスプーン曲げだけやたら簡単だったよね
難しい上にパーツ破壊のプレッシャーもかかるネズミ、油断すると捕まるGOGOランラン、1匹でも出しちゃうとしっちゃかめっちゃかになり出すわくわくゾンビゲームと
他3つはたまに足を掬われてたけどスプーン曲げは一度も失敗しなかった とりあえず全彼女のフラグ立てつつランダムを待つ方式でやったら残りの彼女アルバム全部埋めても1回もみなこ来なかったな
仲間評価以外に条件ないよね? 曲げめっちゃ苦手だったから
ネズミ→曲げ→ゾンビ→ランだったわ ナイスピッチの練習したいのに
練習モードが無い
99.9%需要無いミニゲームの複数人プレイとかいらないさら
練習モード実装して欲しい 旧作を新品で遊ぶ為にも
パワポケRの事業には頑張って貰いたいなあ
ってか俺も13以降やってないわ >>924
スプーン曲げは攻略法なんか無いから意図的に簡単にしたのかも
てか、あれ失敗しなきゃフラグ立たないのずるいよね >>926
小学生の頃はスプーン曲げ苦手だったから俺もこれだったわ
今はスプーン曲げとゾンビ逆だな 練習モードは実装すべきだったよなぁ
初心者がフレッシュ選んでナゲルダケとフルダケで試合勝てないパターンあるで 5は初パワポケってのもあって思い入れがあるので
せめてそこまでは頑張ってほしい
忍者編と箱のミニゲームやりたいんじゃ 箱deグチャすき。暇な時に最高難易度触っていた思い出 公式Twitterで更新あるとしたら
発売一ヶ月後の25日なのかな
それで来なかったら来月までなにもなさそうな気もする サクセス20周以上して初めてみなこのイベント進んだのにケガ率2%でケガ引いて終わったわクソ 投球の2度押しとかゲーム内で説明ないのイカれてるだろう >>911
選手登録しないとダメよ
俺は2のおばちゃんバレンタインでチョコ貰ってから中断して確認したら埋まってなかった。昔のは覚えてない
>>920
ジオットが4番目に仲良い奴殺せって言わなきゃとくに絡まなかったような気もするが… 2022のパワプロ内にパワポケモードが追加されて首の皮一枚繋がると予想する 極悪久はケガで試合迎えると自動的に負けるのが厳しすぎる
後期の作品だと能力下がりつつも試合出れたりするのに
そもそも入院がリスク高すぎるな ここに来てクリスマス商戦って時にパワプロ2020の50%セールきたか
もはや新規獲得にトドメって感じだな ケガで試合出れないのは前期作品だけだったな
前期のクセで、後期の13でも甲子園練習は体力低いときは休みにしてた。 13て怪我しててもペナルティあるけど一応試合出れなかったっけ
なお桜華ルート >>941
探しものを見つけたとかアルバムに書いたから武美維織論争が勃発したでしょ 完全に自社コンテンツで食い合ってる状態だよなぁ
同じswitchで最新のパワプロできますプロスピできますパワプロはセールで半額ですプロスピも20%オフで6142円ですオン対戦もサクセスも栄冠もペナントもボリューミーで実在選手データや顔グラフィックや実在球場見るだけでも楽しめます
一方でセールのパワプロより高いパワポケDL価格5995円!モードはサイバーバル、GB時代のサクセス3つ、早期購入特典でパワポケダッシュあり、ミニゲーム、アプデ追加予定の俺ペナは未だ実装なし、オン対戦なし、実在選手も球場も甲子園以外無し無し無し
頼む、これ販売する企画立てた馬鹿に絶対責任取らせろよマジで >>950
ワッチョイの時にはバレないよう敬語使ってたくせに、アウアウの時はイキった口調なのクソダサいんだけど恥ずかしくないん? パワポケRの転生ボーナスポイントってどうなってるの?
パワポケ2のころと比べてだいぶ下がってる気がするんだけど
誰か教えて もし次作が出るとしたら3456で出して欲しいわ
そうするとその次が個人的にどうでもいいし俺は出ても買わんけど78910、さらにその次が11121314で綺麗に4作ずつ切り分けられるし
もしそうなら絶対買うし大絶賛する
オン対戦無くても200%確実に買うわ
ま、やる気ないだろうから出ないやろうけどね >>955
過去作のリマスターはもうやる気なさそう
続編作る気があったとしても、正史じゃないパラレルで「新作っぽい何か」を1個作って終わりなんじゃないかと思う >>956
まぁ本当にシリーズをもう一度盛り上げようと思ってたら1・2だけリメイクしましたなんてもの出さんわな
メダロットクラシックスプラスでも8作、ロックマンで一本で4作ずつ
これくらいのやる気も見せずに出すとは思わなかったわいね
流石にパワポケは好きだけどいくらなんでもRのこれは買いたくなくなるよ 7と9はスタッフの思い入れが強そうだから出してほしい >>958
パワポケが好きならどんな手抜きでも買っとるよ
お前は単に1・2が嫌いだっただけやろ 野球くっそ難しくなってて草生える
なんかおそらく栗林使ってるのに最終回になると平気で5点くらいとられるわ
難易度つよいでこれとかパワフルどうなるんだよ… 今までの発言見てればただのパワポケアンチなのがわかるやろ触んな ラティスさん長文キャラ1本に絞って荒らし再開っすか
お見事っす! open2chの総合スレも長文で荒らすハイパー二刀流なんだよね
常人には真似できない 3456と言わず3〜14全部入りで良いわってレベルの手抜き作品だな
地味に起動が遅くてイライラするからこの出来なら1ソフトになるべく詰め込んでくれ 7はイベントやミニゲームとか根本的な見直しが必要な気がする はじめは懐かしくて周回したけど冷静になるとSwitchのボリュームじゃないなと思う
3DSだったとしても厳しく感じる
公式Twitterも動かないし悲しい まあ手抜き言われんのはしゃーない出来だよな
エアプでいつまでも同じ文句言ってるのはあれだけど >>968
いうて近い時期に出たメトロイドとかも普通にクリアして10時間くらいだったし周回ゲーならそんなもんじゃね 4は個人的に好きだからリメイクして欲しいが
13に慣れた今だと
バイトして買い物して部室レベル上げたり、ミニゲーム4回が面倒に感じるかもしれない 大丈夫だと思う
4のミニゲームは1より面白いしシリーズの中でも屈指のバランスの良さだから
まぁでも俺ならまずはRPG編でひたすら30人選手登録かな プロ野球ライセンスなしならせめて123で出して欲しかったな
3なんてそんな大したボリュームじゃなかったんだし 入れて欲しかったとは思うが、3は育成システムが根本から違うしなあ 3以降を出すとしたら超特殊能力はどうするのか
特に鉄腕 3が入らなかったのはそういうシステム面の違いが大きいからだろうね サイバーバルを何もないところから作成する労力を割けば、
3のサクセスを1から調整でも十分対応できたろ
超特殊能力だってどうせパワプロ本編に移せないんだから搭載すればよかったのに プロペラ団ゲームオーバーエンド世間評価60以上でしか勧誘が発生しないのに60未満じゃないとアルバムで出ないってキツくね?確実に世間評価下げる方法ある? >>979
弓子と3年目に野球観戦にいくとどんどんさがる
ただし続けていくとダメだから間に適当なところはさむ! 単純に怪我しまくるってのはダメなん? 怪我って評価下がらないんだっけ >>958
2が最初にやった思い出もあってキャラもストーリーも大好きだから
今のパワプロの操作性でできるのとか、キャラのパワター、
イベントスキップできるのとかで充分嬉しいけどな
まあ色々不足してるのは同意だけど GB2は試合が難しかった
特に1年目の打者
何度クビになったか…
世間評価が上がらず、凡田と何度殴りあったか…
最初の方はプロペラ団入りルートしか登録できなかった そういや昔遊んでたGB2は中古だったんだが、結構な数の選手を作っているのにミニゲームが解放されてない
作成された選手のアルバムを見るとほとんど孤独エンドというすさまじいROMだったな くっそー、こうなったら俺がバリバリ書き込んで
パワポケスレを盛り上げてやるー!
…その前に次スレを立てないとダメでやんす
【パワポケ】パワプロクンポケット総合169【R】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1640254101/ >>985
乙ー乙乙乙ー
>>982
俺も2からだけど三年目の試合ナイターにしてBGMを応援歌にしてくれたら文句無しだわ
2は三塁線に転がすの覚えるまで投手ばっかり作ってた思い出 パワポケR公式さんミニゲームのマルチをウキウキで告知したりサイバーバルを真面目に推してたりユーザーとの乖離が垣間見えるわね…
メールで要望送るわよ! 流石にミニゲーム4マルチプレイで喜ぶと思ってるならもうどうしようもないわ
単純に予算の問題だろう 普通に野球のオンライン対戦つけてくれよ
出し渋って何の意味があるんだ >>990
そんなの建前であって本家と喰い合うからNG食らっただけでしょ >>941
クリアしてみたら犬と父親のプロフィール埋まったわ
これで極悪編はコンプリート出来た、ありがとう このスレッドは1000を超えました。
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