【パワポケ】パワプロクンポケット総合167【R】
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パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談のためのスレッドです。
質問する前にテンプレにあるサイトなどを調べましょう。 荒らし、アンチなどはスルーしましょう。
新スレには前スレを使い切ってから書き込みましょう。関連スレを立てる時はスレの住人に相談しましょう。
次スレは>>980が立てること。
よくある質問とリンクのテンプレ:>>2-4
パワプロクンポケット総合避難所
http://jbbs.shitaraba.net/game/58157/
パワプロクンポケットR 公式サイト
https://www.konami.com/pawa/pawapoke_r/
発売日:2021年11月25日(木)
価 格:5,995円 (本体価格 5,450円)
ジャンル:野球バラエティ
ハードウェア:Nintendo Switch
公式ツイッター
https://twitter.com/pawapokeR_573
パワプロクンポケットR PV 1st&2nd
https://www.youtube.com/watch?v=JW-xsW4rGi4
https://www.youtube.com/watch?v=ZkIGdXHbUvg
前スレ
【パワポケ】パワプロクンポケット総合166【R】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1638459593/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。
Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフも無い。
サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
マイライフとは大きく異なり、1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止された。
Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.選手の育成に関してはどの作品からでも問題ないが、現行機でプレイできストーリーをはじめから追えるRを推奨。(RについてのQ&Aは以下)
ストーリーに関しては8以降の表サクセスのシナリオは特に過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。
Q4.つまりどういうことよ?
A.携帯機で野球したいよ→最新作の14
パワポケの正史を追いたいよ→1、もしくはリメイク版の1・2から順番にプレイ
とりあえずパワポケに触れてみたいよ→安定したクオリティを誇る13か9
パワポケって何かツエーの出るんだろ?→8以降を順番にプレイ
Q5.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。パワポケRの早期購入特典でプレイ可能。交換可能期間は2022年5月26日(木)23:59までなので購入はお早めに。
Q6.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ? と過去に言われてた事もある野球ゲーム。
名前こそパワポケと付いているがパワポケシリーズの作品ではないらしい。
Q7.試合で勝てない
A.10、12〜14はミート打ちゲー。それ以外は強振ゲー。
本家と違いカーソルぴったりで打つより、ボール半個下を打つほうが飛ぶ。
3はバント、5と6は盗塁技、12は前進守備を使うと比較的楽になる。
8の打撃はかなり難しく打つならロックオンゲーだが、COMがボールがちな配球なため、四球狙いの方が案外塁に出やすい。
10に関してはカード野球の方が運要素が低いため育成に向いており、12以降はフルダケを使えば基本的に負けないだろう。
Q8.正史って何? どうすれば見れる?
A.正史とは【続編で起きた事になっているイベント】のこと。
必ずしも実際にゲームでプレイ出来るイベントとは限らず、あくまでも「こんな事があったのだろう」という推測です。
なのでプレイ出来るイベントもあれば出来ないイベントもあります。……主人公の二股とかね。
ぶっちゃけた話、どのイベントもある程度は影響があるので、正史語るつもりがあるならコンプリートしてください。
Q9.データの初期化方法は?
A.4〜7、1・2、ダッシュは電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。
8〜14はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。成功すると効果音が出ます。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む パワポケRに関するQ&A
Q1.パワポケRとは?
A.ゲームボーイアドバンスで発売されたパワポケ1,2のリメイク作品で10年ぶりのシリーズ新作。14+1作に渡ったストーリーの初期2作を楽しむことができる。野球、サクセスのに最新のパワプロのシステムを採用しているため遊びやすい。以下Rと表記。
Q2.実在選手は収録されてる?
A.選手能力などデータは共通している(?要検証)がNPB選手の実名での収録はされていない。モグラーズ編の試合相手も架空選手のみになる。
Q3.野球の難易度は?
A.サクセスの難易度とロックオン(球を追いかけてくれる補助機能)が調整可能でフルダケ(文字通りタイミング一つで簡単に打撃できる機能)が搭載されているのでお好みでどうぞ。難易度ルーキーは過去作の経験者なら普通にガンガン打てる程度の感覚。さらにカンタンなフレッシュも搭載されているので初心者歓迎。
なお、パワプロ同様のシステムなので過去のパワポケと違いがある。
1.カーソルはボールの中心に合わせる。
2.打撃の初期設定が「アナログ」になっている。パワポケ操作は「デジタル」。
3.投球に「2度押し」がある。文字通りで投球モーション中にもう一度押す必要があり、ナイスピッチを確定で発生させられる玄人向けの機能。
4.スローボールが無い。その代わり全力ストレートが追加。ナイスピッチが未発動の場合コースがブレるが球威が高い。
5.落下点表示はパワポケのそれと比べてやや見ずらい。また、風の影響で落下点が動くのでフライ捕球時は注意。
Q4.操作方法の表示どこ?
A.メインメニューでXボタンを押すとヘルプが見られる。チュートリアルや野球の操作を練習できるモードは(2021年12月6日時点で)無いので注意。
Q5.サクセス中リセットってできる?
A.過去作と違いリセットは不可能。中断中のデータごと消滅するので注意すること。なお、オンライン加入者はオンスト(詳しくは検索)という手法でリセットは可能。
Q6.パワプロとの互換は?
パワプロ2020から選手データを一方通行で持ってこられる互換がある。2020にデータをこちらから移行するのは不可能だが2022との対応は示唆されているのでおそらく可能になる。
Q7.サイバーバルって何?
A.新モードで、タンクに乗って敵を倒す面クリア型シューティングアクションゲーム。オンライン対応でマルチプレイ可能。
Q8.アップデートについては?
A.俺のペナントとミニゲームの複数人プレイなどが後日追加予定。俺ペナについては1,2仕様のためイベントは存在すると思われる。
Q9.今後続編のリメイクはされる?
A.売れ行き次第。プロデューサーは望んでいるためアンケートやメールなど続編を出してほしければ積極的な活動を。 テンプレ終わり
足りないのとか整理する項目あれば次スレでまたよろしく 極悪ののりか殺意沸くレベルでうざいな
まだ5回しかやってないのに4回も彼女になりやがった
昔のパワポケ1でこんなに出てこなかったのに… 2は紀香出てこなさすぎて辛い
早くアルバム回収と超人伝貰いたいんだが もーーーー
またのりか来てリセットだわ
アプデくるまでモグラーズやるか… 極悪5/5でのりか彼女までいったって事?
流石に盛り過ぎやろ
10人ぐらい作って一人のりかEND
二人ランダム三回目→ごめん成功
あとは1,2回は出たけど三回目もいってないぞ
条件の詳細解らんけど仲間評価とか他の彼女候補の評価低すぎるんじゃね?
後は…極力フルメンバー集めるようにしてるからそっちのランダムイベが発生してのりかランダムイベの発生余地潰してるとかもあるかもしれん 立て乙
前スレで転生しても金特引き継いだ人いるらしいけど赤いリストバンドみたいに超人伝も特能引き継いだりするのかな? 今の時代当たり前かもしれんが
極亜久の仲間がみんな顔グラ反映して3Dのパワプロの試合が出来るのは良いな
パワポケの世界に居るって感じがして良い パワポケ好きは新しいグラ、アバターにテンション上がってしまうよね
2は初めてやったパワポケだったからストーリーも好きでリメイクも何度も繰り返してた位だからやっぱり今やっても楽しいや
でも古沢さんが意気揚々とグラウンド整備しててなんともいえない気持ちになった 一度マニアになったら沼だな
紀香回避でマニアになったらまともになるのに3週かかったわ
うっとおしいけどラブダイナミクスあったらなんとかなるし付き合うしかねえかな
あと彼女と別れて嫌なアイテム送りつけられるけど既に良いアイテム持ってたら無効になるな ハーレムアルバムのために紀香必要だがこいつは
彼女なしの方が出やすいのか?
仲間全員クビと彼女なし、な方が他のランイベ潰すからその方がいいのかな? エキスパートむずすぎ。
ポジション変更のとき守備Gになるのもウザすぎ。
なにより、勝ち越している時のCPUのバッティング精度うざすぎ。
早くアプデしろ。クソゲー サクセス途中で名前を間違っているという致命傷を負っていることに気付くが、今はもうクリア後に名前変えられるんだよな
気付いたら名前間違えてたうっかり屋は結構多いのだろうか せっかく○○って名前にしたのに納得いく選手にならなかった
っていう多分よくあるパターンの対策だと思う 初代とか連動前提だったから
名前とか大体ああああだったよ 早くダイジョーブ博士来てくれ
変化球覚えられないまま試合が始まってしまう >>18
やっぱりCPUバッティング強すぎるよな
安心したわ 戦争編とか死ぬこと前提だったから全員「ああああ」だったな… CPUが絶対打つモードになったらどうしようもないのはシリーズの伝統みたいなもんだしまあ
14の要所で必殺技つかごり押せるのは良い落とし所だったと思うけど アルバム埋めやろうかと思ったら2ゲームオーバー種類多すぎやろ >>20
ランダム名付けでGG佐藤にしたのに打撃特化でミートパワーAでそれ以外FからDの俺みたいなやつもいるしな 呼び名設定忘れてて大井という名前にしたのに実況から松江と呼ばれ続けてモヤモヤしたわ
まぁ最後に編集できて助かった 紀香率異常に高いと思うんだけど何かトリガーがあるのかな バッティングは面白いけどピッチングはどうせCPUのさじ加減だと思うとあまりやる気が出ない パワポケダッシュ、久しぶりにやっても面白いけど、後半めっちゃ難しい。リトルガリバーズとかセーブ無しで突破するのキツすぎるのでクイックセーブはあって良かったと思う。 >>33
強いけど左上ばっか投げてくるから打てるんやで 1ののりか回避仲間評価60以上ってどこかで見かけたけど2年目の間にどうすればここまでいくんだ 彼女候補よりも仲間優先して全員仲間にして田中イベが何回か起こるとそれくらいいくかも Rのまともな攻略サイトないから
有志で作ってほしいけどパクられるからなあ 昔の1・2の攻略本より60ページ以上減ってるからとりあえず様子見かな……
まあその攻略本からパクられる気もするけど モグラーズ編で彼女できても評価見れないんだけどなんかアイテムとか必要なの? 投球って対人CPU問わずナイピ出せるかどうかのゲームじゃないの >>43
必要
おいのり松、連続イベント、粗大ゴミ、出店とかで手に入るよ >>43
ラブスコープが必要
めんどくさいフラグを立ててジョーのイベントを完遂したり
凡田くんの通信販売のランダムイベントであっさりもらったりする >>46
ジョーのイベント完遂した後に凡田くんがくれて微妙な気分になったけどその後ラブダイナミックスくれたから許した 本社うろつきでベルグマンから貰えるパターンもあるな
アルベルト見かけてないと発生しないけど 昔の攻略本実家から持ってきて見てるけど
実在チームのデータが感慨深い
ダイエー、近鉄…斉藤松坂…阪神優勝の翌年… ラブスコープはガラガラの景品であっさり手に入ったりもする 凡田くんはラブスコープもラブダイナミクスもくれたから親友 ラブスコープとかあったな…てかパワポケ1が特殊なだけで本家パワプロもそういうのあったっけ
まあ必要評価値さえわかれば現在の値は自力で把握すればいいんだろうけど ベルグマンみたあと1年目の本社でベルグマンラブスコープ貰って、2年目の本社5回目でラブダイナミクスもらえる 本社うろつきでもダイナミクスもらえるんだ
凡田の連続イベでしか手に入らんと思ってたわ >>36
どうすればって普通にいかないか?さすがに2年目の春夏に来られると無理だけど
あと確か60じゃなくて50だよ 紀香は前スレで「この手順踏むと毎回来るんだが」みたいなこと言ってる人いたね
完全ランダムじゃなくて条件があるのかも そういえば原作2では交通事故イベントでリセットしたら紀香彼女になるみたいなのなかったっけ
世間評価何以下の場合みたいな
当時すごい不気味怖さ感じてた気がするんだよな 3年目4月でこっから仲間評価15あげる方法ある…?
また智美BADになってまう サボり癖楽に治す方法ない?6コマンド費やしてやっと治ったと思ったら次の週にランダムイベントで寄越されてキレそうなんだけど 1はようこ先生に電話すればいい
2もあっちこっちのイベントで治るけど。。。
前スレにリンク貼ってる人いたような ttps://land-island.com/?page_id=960#2
体感各月の初週にデートするとサボリぐせになりやすかったけど真実かどうかはわからん 嫌がらせで痺れ薬入り弁当ってノムさんが若い頃だったら普通にありえそうな話で笑えるな
ファンがグラウンドに乱入なんてめずらしくもない時代だったろうし 仲間評価上がらないよな
過去作なら普通にやってりゃカンストするのに
自分も8月3週に村上から何も聞かれなくてあれ?と思ったら仲間評価足りなかった >>36
ゲームボーイ版なら余裕だったけど
今回はGBAベースだからきつい
早めに来たら諦めロン ゲームボーイのパワポケ1はランニングや筋トレでも仲間評価上がったからなぁ >>69
そうだったのか毎回律儀に誘ってた
ありがとう ちょっとデートしたり一緒に下校したりドリンクやたこ焼き貰ったりしただけで仲間評価ガンガン下がるからなぁ
真面目に練習しててもノック以外は仲間評価上がらないし嫌な野球部だわ あとゲームボーイのはやる気に応じて仲間評価の上昇減少の値が変わったよね
やる気が絶好調だと上がりやすくて下がりにくくなってた 仲間評価50とか60が普通って自分がなにか間違えてるんじゃないかって気になるわ 7とか10とかなら仲間評価そこそこ上がるんだけどな
13は選手育成目的なら桜華やらなきゃいけないからひっくいけど 金城がサードゴロとかをヒットにするので
13の桜華ルート攻略時の雑魚モブが内野ゴロヒットにしてたの思い出す 鈴木と佐藤仲間にして二年目自宅を三回うろつけば+16
説得しつつ河原三回目で+9
あとは学校うろつきまくるとかかな
突き詰めると結局GBAと同じく体力とかタフとか関係なしで学校で練習し続けるのが効率良さそうだし 13はエラー持ちばっかで地獄みたいなチームだったな
ぶっちゃけそこまでエラーされた記憶はないけど 軽井も酷いけど盗塁〇持ってるからまあ許しちゃう
杉田は…まあね… >>69
マジで?
田中とアルベルトに何の関係が。。。 紀香って2年目以降しか出ないの?
あ、パワポケ2の話 >>75
7も上がらなくね?
4の間違いじゃなくて? >>80
単純に田中のイベントが
アルベルトのイベントの代わりに発生するようになってる コンプティークって雑誌でパワポケが特集されてスタッフ座談会が載るらしい
買うか 倉刈さんのミニゲーム1000円なったら時間残ってても打ち切ってくれませんかね
ただでさえミニゲームはテンポ悪くなるのに コンプティークってらきすたのイメージしかないけどパワポケの特集載るような雑誌だったのか 2プロフのおばちゃんと警官埋めれた人いる?
警官はクイズ4回目までは確認できたけど5回目が全然でないしおばちゃんは全くわからない
出せた人情報欲しい >>91
本社うろつきでもたまにあえる
あとオンスト使った >>78
特能もだけど野手でやると正捕手不在になるから投手か捕手プレイ推奨になるのはあんまり好きじゃなかったな13
話は良かったと思うけど 紀香3回連続で登場してるわ
なんかトリガーでもあるんかね >>94
1は何でこんなでるのに2は出ないんだろう
ドミオ連続アルバムより出ない 倉刈さんのミニゲームはバグだと思う。仕様変更する意味がわからないし。なんにしろこれは早く直してほしい 俺は2でも転生9回くらいしてる選手で紀香2回出たな
野球超人伝もらったら用済みだから別れたのに 野球超人伝は所持アイテムだから重複できないのがね・・・
おまもりは何故か災難に遭うとおまもりが2減った!って出るから重複してるみたいだけど >>85
へー
プログラム上のランダムイベ発生枠的なヤツか
田中はザリガニとティッシュ配りと…後一個なんかあったな
一周で全部見てればアルベルト終わってたって事ね 冷静に考えたらなんで令和の時代にあっち向いてホイやらされてるんだろう >>92
本社2回にランダム2回の4回まではよく行くんだけど次が続かないんだよね
5回目遭遇したらGBであった秘密の写真貰えた? >>101
時代は令和でもプレイヤーのターゲット層は明治だから 上で田中いるとアルベルト出ないって聞いたんで
田中(と鈴木と武田)抜いてみたら
アルベルト出ないでボブのパパのプロフィール埋まって草 あー180週目で爆撃で死んだ
130週目以降3迎え無しはいかんて
ダイジョーブ島にも爆撃来るのな >>102
もらえた!たまーに痛めるグラブのときある >>101
その発想はなかったけど、たしかに言われてみれば完全にあっちむいてホイだわ... >>91
おばちゃんはバレンタインでチョコ0のときにたまにチョコくれてそれがトリガー
事前に食堂二回が必要かもしれない 変化球2種類持たせるならどんな組み合わせにする?
シンキングツーシーム+カットボールを考えてるけど玉の回転的に見分けやすいから相性悪い気がしてきた パワポケダッシュって結構クソイベ多いよね
ミノムシ取り出してみようとか言っていきなりやる気と仲間評価下がったりするの嫌いだったわ >>109
そういうピッチャーもいいじゃん
どうせオンライン対戦も俺ペナもないんだしどんどんおもしろそうな選手作ろうぜ
俺ならそこにツーシームも加える ぬるめな極悪と違ってモグラーズクソ理不尽だな
転生前提なんだろうけどとても試合勝てる気がしない >>114
余裕じゃね?低めにストレートとカーブ集めて高め真ん中にくるボール打つだけやん モグラーズの方が楽じゃね?聖皇みたいな馬鹿げたステータスしてるのH亀田くらいだし >>117
自分が投げ始めるとウンコマンみたいに打たれて辛いわ
そこまで2失点とかで抑えたコンピュータの操作に感心する 投球は過去のパワポケの経験は捨ててほぼ直球勝負&低目一辺倒に徹するようにしたらある程度抑えられるようになったわ 追い込んでからのスプリットがめっちゃ見逃してくれること多い気がする 誇張抜きで1やると確定で紀香出るんだが何なのこれ
こいつが邪魔でアルバム埋まらん なんか紀香でストレス抱える人多いみたいだし要望送っとくか 紀香はあの頃の見返り大きいパワプロの彼女と比べても超人伝貰えても有り余るぐらい糞だしな >>106
先ほど5回目がランダムで出て無事埋まりました。ありがとう
>>108
転生4股で周回してたからバレンタインはわからなかった。明日やってみる
要望だけどサイバーバルの各ボス5体撃破のやつマルチでもカウントしてもらえないか?さすがに一人で回すのは苦行 1敗して日本シリーズ行けるパターンって仲間の数か仲間評価? また紀香来たよ
GBAの時こんなにこなかったやん
確率上げすぎやろ
ここまで上げられると流石に糞ゲーすぎる 帰宅してサクッと30分くらい遊んでから寝たいなー
と思ったときの30分くらいで遊べるモードないな もしかして壊れちゃった?
じゃあオンラインにバックアップしてあるセーブデータを再ロードしてあげよう >>128
サイバーバルをサクッと一周してパーツ集めるのが一番それっぽい
でも求めてるのってそういうもんじゃないよね 紀香に限らずランダムイベントものすごい勢いで発生しまくる気がするけど元からこんなものだっけ 交通事故は発生率下がってるっぽい
マジで事故らない
交通事故は理不尽すぎるから発生率下げられるのもわかるけど、亀田の親の名前も矢部だと発覚するイベントも見れてないからこのイベントも発生率下がってるのかな 味方守備が中盤ヘボいから変化量が多い変化球のほうが空振り見逃し取れる気がする
スローカーブがイチオシだけど下方向の変化球はどれも強いしスクリューも好き >>122
ついでに2と1の出現率のおかしさもたのむわ やっぱり紀香はガンだな
出てほしくない時に出るくせにアルバムのため、出て欲しいのに全く出てくれないから 戦争編マジで病気にならん回無いってぐらいなるわ
後赤痢重ねがけで期間延長がマジで糞
リメイク前って病気なってる時に同じ病気なる事あったっけ? 超人伝ゲットした後転生したらノビ付いただけで金特引き継がれなかったんだけど転生で金特引き継いだ人って本当にどうやったんだ? 対ピンチBと対左Bもついてない?
転生回数で違うのかな
金特はわからん ピンチと左はリストバンドじゃない?
転生10で鉄人とかって書き込みは見た気がする ピンチと左はリストバンドだね
最初に覚えた金特の下位特能を覚えるみたいなこと言ってた人もいるけど真偽は不明 転生回数によるんかなー
正直転生稼ぐの面倒だから緩和してほしいね
10回くらいでもう最高能力値で良いでしょ… 俺ペナってまだ開発中なんですかね
攻略本には詳細載らないのかな 一発とか回復EとかノビEとか赤特関連ってサクセスでは狙えないんかなー
スロースターターと短気はイケるけど なりきりプレイで守備の時相手やたらキャッチャーゴロ打ちまくるぞw 200週クリアした時は何故か1度も病気にならなかった 確かに1の紀香の発生率ヤバい
GBAリメイク版のときここまで見なかったと思うんだけど発生率上がった? 2で日本シリーズがナイターじゃないのは違和感だなぁ
アプデでナイター開催にして欲しい GBAは知らんけどGB版は紀香出現率体感半分以上だったような 1ののりかは彼女になってしまったら練習捨ててうろつき学校にして
2年目バレンタイン〜3年目誕生日までずっとデートすれば意外と何とかなりそうね
誕生日までに弱気になったら3年目初回自宅うろつきすれば治る
他の彼女のアルバム狙ってたら…今回は縁がなかったということで… 強くてニューゲームのはずなのに一生申告敬遠されるからろくに無双出来ないのちょっと酷い 凡田と磯田のやり取り見てから12のアルバム見ると何とも言えない気持ちになるね 明日香のプロフの為に走ってかけよって来てまで持ってきた弁当を断って9月の誕生日を待つ
からの紀香襲来デスコンボはマジで心が抉られる
二年目八月で仲間評価60は無理 昔のパワポケだとチェンジアップは打ち頃変化球だったけど今の野球だと振り遅れやすいからかなり強い変化球になってるのな パワポケRで初パワポケ体験です
モグラーズ編でやる気が落ちちゃった時・バステが付いた時にこの行動で安定して剥がしやすい、回復しやすい
みたいなのはありますか?
ごくあくだと先生に電話で大抵なんとかなるので助かっているんですが、モグラだと一度ダメな方に落ちると一生通院から戻ってこれません 〇年目の×回目のうろつきでこれが直るみたいな方法で直すのが通例だからそれを覚えてくとかかな
例えばミニゲームが発生しない状態の水木の部屋一回目で「まるで年寄りですね」でサボり癖が消えたり
心の病を消すのに限れば実家がその辺りのイベント多め
どっかにまとめてる人がいたとは思う >>155
やる気はビデオで回復
身体の病気は特効薬
さぼりぐせは古沢1回目や水木3回目のコーチ助けてで治せる
弱気とかは実家のばあちゃんに治してもらえることが多い なる時は普通にワンプレイ10回くらいは何かしらの病気になるし原辰徳 >>154
サークルチェンジがタイミング外されまくってキツイ 前スレで10回目の転生以降から、初期から金特の鉄人持ちのレスした者なんだけど、似たような症状の人いますか? ナイスピッチのピシュンって音を聞くと、反射的にストレートのタイミングに合わせてバット振ってしまうのでチェンジアップかマジできつい
ボールの軌道も他の遅球よりストレートに似てるし咄嗟に見分けるのむずすぎる 昔…かなり初期の頃は指定無しがチェンジアップじゃなかったっけ
いつからかチェンジアップが下変化球になってデフォルトがスローボールに
んでまた超スローボールが出来たぶんなのかデフォがストレートになって全部ストレートと差別化
>>156
もう>>62をテンプレにいれた方が早いかもね
古いサイトだから転記しても…量が多すぎるか 今のプロのチェンジアップにそんなやばいイメージは無いな、サークルもポケのが余程強かったと思う
今のプロで強いと思うのはSFFとカーブだな 野球凡人伝ってどうやったら捨てられるんだ…完全に呪いのアイテムやんこれ… >>163
スーファミぐらいまではチェンジアップ=スローボールだったね
パワプロシリーズもとんと触ってないから今回Rやってスローボールがストレートになってたのは驚いたな 2は主人公の設定がかなり人に流されやすい性格にされてるから心の病になりやすいのはしゃーない 2はバッドステータスもりもりすぎてストレス溜まるな
特に普通にデートしただけで恋の病は兎も角サボり癖を付けられるのがキツイ 2のミニゲームは心の病気治すものだと割り切るものかもしれない
そうなると3年目が問題になるのが辛い 失投と完全追尾だけで10点取られるんだけどCPUの強さおかしいだろクソストレス パワポケシリーズ初プレーなんだけど、マインスイーパー得意だから戦争編でやったら160週くらいで空爆連発で体力ほぼフルからブッ殺されて変な声出たんだが…
噂に聞くパワポケってこんなんなの? 「パワポケは」というより「戦争は」こんなもの…かもしれない まあパワポケ自体シリーズ通して割と理不尽ゲー寄りなのは否定できない 運ゲーを掻い潜っていかに200週生き延びれるかってゲームだからな
元々おまけっちゃおまけだしね モグラーズ編で主人公への申告敬遠攻めホントやめて
世間評価貰えなくなるのほんとあたおか >>171
戦争編はともかく
3がもしまんまリメイクされたら無双できそうだな まだ転生7回目だから初期から金特持てるか試せないや 実際100週超えたあたりからほぼ毎週空爆でるよね
基地に戻るときも来たりするし 魚雷はツキ80以上で発生しなくない?
滅多に見ない みなこ攻略に仲間評価が必要なのね…
2年目以降うろつき校舎とノック以外にもどうやって上げられるかね? 全体的に理不尽なパワポケだけど
戦争編は特に理不尽に作られてる"おまけ"だからな。。。
スタッフのテストプレイでも200週達成は2/100ぐらいだったって言うし
ガチるもんじゃなく適当にやって死んだwって遊ぶもんかと VTuberの戦争編の動画も150週の連続空爆イベントで死んでたな
呪い島行けば回避できるらしいから自分では見たくないイベントを動画で見れて良かった ミニゲームって項目あるしサクセス本編と連動させて
ある程度のスコアを出したらサクセス中はスキップ出来るとか
プレイ時間の短縮を試みるのってダメかな?
周回しようと思うと時間的に辛い 面白くないミニゲームは律義に移植せずに作り直してほしかったわ
サイバーバルを作れるならそれくらいはできたやろ >>186
パワポケらしさをミニゲームで表現しようとしてる所あるからなあ
スキップや短縮はしない気がする
現代のサクサク進められるサクセスに慣れてると嫌になるよね まあぶっちゃけ1、2のミニゲームは面白くないよなぁ…
今後マルチできるようになるらしいけど果たしてどれくらいの人が遊ぶのか
Pカードとか格ゲーもどきならともかく、わざわざ対人であっちむいてホイやストップウォッチがしたいかと 4の小山のミニゲームとかスイッチでやりたくねえな連打だし ミニゲームのマルチはいらないなw
パワポケポイントがいっぱい貰えるとかの要素もないし 小山くんのミニゲーム、確かにスイッチでやりたくないね
ABガチャガチャでボタン周り消耗しそう
連打じゃなくて長押しで加速とかにしてくれれば ミニゲームなら4が楽しかったような
グラディウスあったよね? 14の魔球もボタン連打でSwitch壊れそうだよな お前ら仮にサイバーバルが単品でSteamにあったらいくらまで出せる? そもそもパワポケのミニゲームでまともに面白いもの自体数える程しかないような
土台は良くても妙に難しかったり生理的に無理だったりするのもあるし 4までは周回でミニゲーム必要なんだよな
まぁ全部やらなくてもクリアは出来るんだけどやった方が断然有利になるからやらざるを得ない 3は極めたら賞金増える関係でミニゲームスルーがセオリーのはず >>186
ミニゲームをやり込んだ上でスキップ可ならいいと思うわ
つか1プレイ当たりの時間長いしもうちょっと考えないと
今時のゲームとしては厳しい ミニゲームスキップ実装するとしたら
水原のパワーはどうなるかな >>197
おみくじはノーカンとしても後期の9,10,12あたりもミニゲーム必須じゃね
あと14の野菜もだっけ >>198
どういうこと? 軽く検索しても出てこないんだが
最大200万取れるミニゲームスルーしてそれ以上のメリットあるの? 7はただでさえ野球が難しいからミニゲーム4つ全部やったし
8に至ってはリセット制限無いとはいえガチで生死に関わる必須ミニゲームだらけだな
魂斗羅っぽいやつが特にやばい >>205
魂斗羅は攻略本ないと事故る確率高いわ
白瀬より苦手かもしれん 8のミニゲームはどれも好きでミニゲームモードでわざわざパワフルだけ遊ぶこともよくあったけど、今やると周回でだれるんだろうなぁ >>205
あれはガチムズだね
難しいパワフルあたりはクリアできた記憶がないな モグラーズで仲間が永遠に雑魚なの何とかしてくれよ
あと極悪でパワーだけ全く上がらないのも1.2だとバグって話だったのに仕様みたいにすんなや
マジでこの2点意味わからん やっと200週突破できたこれで転生しまくれる
赤痢8回もなったわw
180週目にスコール発症→草食い発症のコンボは中々
夢にのりかばっか何回も出たし嫌な予感 >>204
たかゆきとかネロを仲間にしないと試合で貰える賞金が増える(分け前が増える) >>211
あとは勧誘しないからバイトできる回数が増える まぁ4表は理論値出そうと思ったらダルくてやってられんだろうな
黒野でセン○抽選と仲間集めを延々繰り返すゲームで3年目に2回目の黒野大成功引かなきゃならんしで
そんなのやるくらいなら裏やった方がマシではある オンストOKにするならいっそのことクイックセーブ付けてほしいわ
無駄な手間すぎる さっさと7以降出して欲しいと思ったけど
まだまだ色んな意見もあるし今風の改良って出来そうだよな
多分今7以降出されても微妙な出来にしかならん気がするし
地道に3・4・5とちょっとずつ煮詰めて行って欲しい 極悪はパワー以外はまあまあ育つんだけどな
村上父から支援されると佐藤や田中でもミートAまで育ったりする
そこまで弱くは無いんだけど最後までパワーGのままだったりパワーAが1人もいないのは歪だよなぁ 1・2と比べてちゃんとパワー上がってくれるだけマシと思えてしまう悲しさ 鉄人って周回数じゃなくて5股達成して転生すると手に入るんか 味方のパワーアップもそうだけど起用ルーチンも見直してくれ
毎回古沢のかわりに木村が出場してるのはどうなのよ >>215
結局批判されてる要素って程度の差はあれど最後まで引き摺り続けた要素だしな
ミニゲームで即死とかむしろ悪化したところもあるし そもそも次回作が出ると思ってない
万一出て4が入ってるならどんな手抜きでも流石に買うけど
本当になぜ1・2をリメイクした?と100万遍問い詰めざるを得ないわ よっしゃハーレム埋まった
弓子襲撃ルート入ってたから安易にのりかで凡田の部屋行かなくて良かった 言うてダウンロード含めたら倍は行ってるんじゃないの >>223
羨ましい!
おれは紀香とハーレムアルバムだけだよ後 GBとGBAの情報はあるとはいえアルバム埋めるのはえーよホセ
1・2ガチるのは初めてだから気長にやりまする
仲間評価が上がりにくく下がりやすいのは気持ち辛いのう >>225
転生なしでやたら紀香来るようになってた時あるからじっくり待つといいよ
スコープダイナミックス神様ポイント貯めて 判断材料は初週2万本じゃなくて初回出荷10万本+DL1万本弱だっての のりかのせいで2年目8月4週から入院し続けてゲームオーバーのアルバム埋まったわ(´・ω・`) ペナントと俺ペナがあればなあ
俺ペナとかいつ実装すんだろうな
ただでさえサバイーバルとか野球とまるきり関係なさすぎるモードつけて、既製のモードを意図的に無くして未完成品を売ることも最悪だわ 8は難易度パワフルのミニゲームだとくるま3Dがやたら難しかったな
くるくるバキューンは覚えゲーだから練習すればむずかしい程度ならかなり安定する >>228
流石にその考えは頭がお花畑かと
Amazonで発売1ヶ月も経たず、4割引されてるゲームの続編を次も販売店側が10万本発注しようなんてならないでしょう GBAはバグ無かったとしても
味方のパワーの伸びがGBの半分以下にされているという事実 8,9辺りは難易度下げる攻略本が地味に罠アイテムなんだよな
特に9はミニゲームがタイマンになってコブラーズ戦に間に合わないし >>198
その分ラストの試合が超鬼畜だけどな
あんなもん試合リセットバグ無しでやりたくない GB版の極悪久々にやったけど
2年目の大東亜終わった時点で
佐藤のパワーがEまで伸びたぞ >>234
8はスコアが難易度に比例して高くなるから、難易度むずかしいを安定クリアできる奴からしたら経験点減るだけなんだよな
9はそんな仕様だっけ??前半戦の穴虫で攻略本拾った回でもちゃんと4点ビハインドのコブラーズと戦えてたような…
今度試してみよっと >>192
ガチでやろうとなると一番お金が貰える最高難易度で挑む事になる罠w
AB交互にしても連打系はやっぱコントローラーの負担的にキツイなあ
島岡→堤→森本→小山の順でやってた >>232
Amazonは発売前から二割引きされてたから
いうほど割引されてない >>241
逆に聞きたいんたけど三年目ゲームオーバーガチャは被りあった? >>240
同じ順番だわ
島岡はレベル1でも他のより難しいくらい
一撃死はきついって >>243
あるよ
この手抜きっぷりで改善してるわけない まぁ4は島岡最初、ラスト小山がセオリーっしょ
森本と堤はどっち先やろうがは大して変わらん Twitterの有名な絵師さんとサイバーバルで当たるとテンション上がる 実際どれだけ売れてるのかわからんしどれだけ売れればいいのかもわからん
ただVに案件投げたりCM打ったりしてるから売る気があるのはわかる
にしてもCMのセンスまでそのままで面白半分不安半分 明日香、投手でも盗塁のコツくれるのね
走塁とかバントとかなら良いけど盗塁は絶妙に要らないな >>249
GBAのリメイクと同じぐらいで落ち着きそう 10年前に初週2万本で打ち切り終了したゲームなんだから初週2万3千は御の字だと思ってるんだけどあれだけバカスカ広告出してるの見ると結構な目標掲げてそうでヒヤヒヤする 小売から結構注文入ったせいで広報予算増額されちゃったんじゃないか疑惑 >>254
多分これ 見込み超えた分をそこに割いてる感がある 企画の発車からして広告打つ気満々ってのもヘンだ 明日2週目の売り上げ出るわけだがどれぐらい売れるんだろうな 1でも味方のパワーアップイベントを全て回収すれば村上くらいはパワーAになる 彼女候補に電話して繋がらなかった時にやる気下がるのは痛いな
やる気上げるの難しいし、その週の行動が潰れるのもデカイ
ここら辺は本家みたいに繋がらない時は
行動消費無しでやる気も下がらないようにしてくれ〜 難易度ノーマルだと全然抑えられない
3点くらい平気で取られる
まぁ転生あるから難易度下げれば良いだけか まだやる気10段階だし影響低いからマシなんだ
ヤル気1ダウンがすぐピンクから赤になりメイト評価やらも経験点と同じくマイナス計算になる 1で投手でも素早さ上げられる方法あるかな?
キレ○に素早さ2必要なのやらしい >>262
練習の時にy?おすとメニューを野手なやつに変えられる 試合勝てないとやる気がどんどん落ちてくね
2はコーチやら色んなキャラがやる気を下げに来るから
さっきはやる気が絶不調まで落ちて再起不能になったわ
次は絶対難易度落としてやるわ
せめて本家みたいに遊ぶコマンドで高確率でやる気を取り戻せれば良いんだけどね
やる気が低いと練習効果が雀の涙になるから
やる気の回復に躍起になるんだけど下手にうろつくと逆にやる気が下がるから
イベントが下振れするとホントにキツイ >>263
野手の練習出来るの知らなかった笑
ありがとう 投手の野手練習は頻出質問だな
各モード初回起動時はいちいちヘルプ出してくるのに
サクセスの詳しいヘルプは微妙に気付かない所にあったりちょっと不親切だよね
とりあえずアンケートには書いといた >>264
やる気維持のために2は彼女必須な気がしてる
デートするたび恋の病サボりぐせコンボの恐怖がつきまとうけど 試合勝てないてひとはエキスパでやってるんかな?
ノーマルで3年目試合全勝したけど、ノーマルだと最初のほうだと
ど真ん中ストレート投げてくるときあるからそれをHRしたりして大量点取りまくった
守備がほんと悲惨だから点取りまくらんとアカンのはあるな
さすがに最終戦はそこまで甘くなかったけど
いうて2020で毎日liveシナリオ★5西武を全試合虹クリアノルマにやりこんだから簡単に思えただけかもしれんけど >>258
デートすると恋の病サボり癖率高過ぎて、むしろ繋がらずに好感度上がるだけの方が嬉しいわw 全部強振で真っ直ぐか落ちる玉だけ狙って振るのみだよ
転生繰り返せば相手変わらんから慣れるだろうけど サボりぐせは水木部屋うろつきで2回ぐらいはすぐなんとかなるな
まあ最終的に余った特効薬よ 2の神様ポイントっていつ使えばいい?
病気になった時かそれとも健康な時か 1、2と結構楽しくて戦争編はよくわからなかったからパワポケダッシュ始めたんだけど微妙じゃないかこれ
野球は変なカードだし、やる気下がるイベント多いし >>274
累計3万本しか売れなかったゴミに何を期待してるんだ…? >>273
病気になったときかな
自分は花粉症が1か月以上治らんかった時に使った ダッシュはターゲットよくわからんかったな
小学校低学年向け? いきなりそんな舵切るか?と思った
それまでのシリーズ普通に小学生もプレイしてたし、カード野球はよく考えたなとは思うがこれ一本はきつい 彼女無しでクリアしたのに佐藤の奴をコロスアルバムが出なかった
クリアした時にX押したのがマズかったか?
それともようこ先生がデレたり明日香に告白されるぐらい好感度高かったのがダメだったか? ps2のアナログスティックに慣れると
switchのアナログスティック使いにくいったら無いわ >>281
優勝どころか甲子園にすら行ってない
優勝必須のそんなハードル高いアルバムだったっけ ランナーを個別に進塁させる方法ってどう操作すれば良い?
マニュアル読んだけど全員進塁しか記載されてない… 進ませたい方向にスティック入れながらYボタン同時押し モグラーズで転生したけどダイジョーブ博士1回成功して優勝もして659の選手作れた
運よく上手くいくと強い選手作れるんだね やっと紀香出たしハーレムアルバムコンプした
転生すると難易度ノーマルになるからネックだった
あと今回ノーマルは打てても簡単に打たれやすい ハーレムエンド作ろうと思った転生1回目でいきなり紀香出てきやがった
これ紀香キープしながら育成進めていくの難しくない?どうすりゃええんや コンプティーク買ったけどAmazonだから来週にならないと来ねえ TSUTAYAにあるといいなぁと思ってる 普段置いてるか見ないもの探すのめんどくさい 歴代パワポケ(ゲーム)の人気投票をやったらどうなるんだろう? 人気投票(誰でも無料で参加できる)よりもソフトの売上(実際にお金を出して遊んだ人の数)で判断した方が数値の信憑性高いしする意味がよく分からないんだけど https://s.famitsu.com/news/202112/05241794.html
10が人気らしい
個人的に11が5位にまで食い込んでるのは驚きだけど表サクセスでは13が1位なのは納得 アンケート総数たかだか1300票って25万本売上てたGBA時代の1%にも満たない数字(約0.5%)なんですけどそれが何の信憑性があるのか誰か説明してもらえるか?
せめて1万票、出来れば7万票くらいは無いと何の参考にもならない偏った結果にしかならないとしか思えないんだけど
そんなのより売上で出した結果の方が数千倍も参考になる指標だと思う ゲームなんて買って遊んでから好きになるパターンのがはるかに多いと思うんですけど 売り逃げなんて揶揄されがちな業界だしそれはない >>298
いやぁ少なくとも1300票程度のゴミアンケートなんざよりも遥かにマシだと思いますね マジでこの終わってるゴミアンケの結果を踏まえてDSシリーズが人気だと錯覚を起こす馬鹿を一人でも減らしたいとしか思わんよね
人気な訳ねえから、GBAの倍以上の普及台数にも関わらずほとんどがGBA時代の売上に勝てなかった作品しかなく打ち切られたシリーズなのを忘れるなよと言いたい リファインされたイラストの倉見春香ちゃんが見たいから7のリメイクまでは出してくれ >>300
確認したらそうだった
手を変え品を変え… ドミオが真バット白刃取りに成功したので僕は満足です
1・2最難関アルバムの1つだったから埋まって気持ち嬉しい >>307
同じく!都市伝説なのでは?てくらい出なかった
1のようこ先生のアルバムも出なかったし 2のドミオのパワーアップイベントは見た事ないな
3はあるけどそもそも登場するのがレアだし4裏も5裏もランダムでレアだしこいつランダムレア過ぎるだろ 4裏ドミオは一人旅やってたらウザいくらい出まくるぞ
うーん完全エアプやな みなことマリコ彼女にするの難しくない?
特にマリコは初期に登場したらもうほぼ無理やん >>310
アドバンス時代は2回目までが限界だった >>312
むしろマリコは初期に来たらチャンスだぞ みなこは明日香に並ぶくらい楽よ
0.ランダム【ぶつかる】
1.うろつき(コンビニ)【ぶつかる】
↓
2.ランダム【奢る約束】
↓
3.うろつき(コンビニ)【奢って貰う】
↓
4.ランダム【落とし物】
↓
5.うろつき(コンビニ)【落とし物を届ける】
↓
6.ランダム【振られちゃった】
↓
7.うろつき(コンビニ)【確定で付き合う】
0.は見なくても良いから、
狙うなら10月一週にコンビニ行っといてランダム発生する度にコンビニ行けばいい
2.4.6.の3つのランダムイベント出れば次のコンビニで確定
早い時は二年目の誕生日間に合うし好感度で三年目誕生日に広角打法のコツも貰えるから誰でも良い時は10月一週に取り敢えず仕込んどくわ コンプティーク買ってきた アクキー入ってるだけあって分厚い 手元の定規で4センチ
座談会も割とおもしろいしパワプロのサクセスに関わる資料公開とかもあってよかった コンプティーク俺も電子だけど買ったわ
割と内容厚くて満足 マリコのランダムイベント完遂してクリスマス待ちの状態だったけど三鷹にガンガン好感度下げられて告白イベント発生しなかった事があった
明日香や由貴はプラスに転ぶイベントあるけどマリコ狙いたいって時は三鷹仲間にしちゃあかんぞ 三鷹と武田はどっちもデメリットあるからな
武田はやる気ゴリゴリ下げてくるし三鷹は彼女の好感度下げてくる サクセスの選択肢で一度選んだ地雷選択肢だけ
その後の周回の時に識別できるようになる機能いる?
どっちでもあまり変わらない選択肢とか
メリットのある選択肢だけど確率でバッドが付くみたいなのは
今まで通り何も表示なしで
あくまでイベント終了とかバッドステータスが確定で付くみたいな
酷い選択肢だけ分かるようにするみたいなシステム
一度選んだらって条件付きなら良いよね?
周回ゲーだから他のアドベンチャーゲームみたいに
周回を重ねるごとに楽になるポイントが増えても良いと思うんだよね
攻略サイトを見ながらやるのが正攻法でしょ?って言われたらそれまでだけど マリコは運よなー
1.ランダムorゲーセン3回目【ゲゲゲっち】好感度+3/6/9
2.ランダムorゲーセン5回目【パンチングマシーン】好感度+3/6/9/13
3.ランダム【職質】好感度+6/9/0リセット
4.ランダム【間違い電話】好感度+0/3/9
5.ランダム【ハンバーガー屋】好感度+9
これで二年目クリスマスに好感度35あって彼女いなけりゃ確定ではあるんだが
a.全部のイベントが発生する
b.4.のイベントで会える
c.ゲーセンイベでどちらも最低値を引かない
d.三鷹に邪魔されない
a〜d満たした時に他の彼女候補のイベント進めないようにしてアルバム取ったわ
まぁ10回やれば1回くらいはいけんじゃね
>>314
あまりにも初期だと月毎の-2がキツいって話では
ただ初期ってマイナスされてるっけ
好感度40まではマイナス無しとか、一年目の間はマイナス無しとかされてるような体感 GBの頃は平山単騎でもなんとかなったし今回もルーキーなら平山だけでいいかもな
どうせ三鷹仲間にしてても平山登板させられてることが多いし >>321
周回数をカウントして回数が増えてくたびに一定のラインまで
良いイベントの発生確率が上がるみたいなのダメかな?
たまたま自分の運が悪いだけだと思うんだけど
パワポケってなんか微妙に悪いイベントがよく起こるような気がする
パワプロより体感キツイ
話の内容がリアル路線というかハードだからゲーム性もそうしてるのかもしれんけど >>312
マリコ→ゲームセンター3回目と5回目でランダムイベントを任意でも起こせる
ゲームセンターでのイベントを起こす際はやる気を高めておくと好感度が上がりやすい
好感度がダウンすると致命傷になるから三鷹は勧誘しない方が無難
みなこ→コンビニうろつき→ランダム→コンビニ→ランダム→コンビニ→ランダム→コンビニ
うろつき解禁後に即コンビニ、ランダムでイベントが進んだら即コンビニ、これを心がけるとタイムロスが起こりにくい
なぜか途中からランダムイベントの発生に仲間評価20程が必要になるので、妨害工作やノックや投げ込みで仲間評価も高めておくこと 明日香狙うなら三鷹いた方が良いかね?
後は1年目鈴木田中仲間にして教室うろつき連打か 三鷹いると誕生日聞けるしな
他の彼女と同じように好感度下がるイベントもあるけど、誕生日イベはむしろ上がるしいた方がいいと思う パワー上がらないバグのせいで空手ヤクザの有能ぶりが光る
まあ弾道3パワヒ持ちの時点で超有能だしな 初週売上は微妙な感じだったけど普通のゲームと比べれば開発コストそんなにかからなさそうだし割と3以降のリメイクありそうな気がするんだけどそんな甘くないか?
野球部分はパワプロからの流用でいけるしテキスト面もそのまんまでいいしなぁ パワーはまだ、たまに1とか上がるけど
捕球は全く上がらんから結構ポロポロするな
リメイク前のエラー率が隠しステータスだったからだろうけど >>323
1,2は本家も交通事故とか普通にあったりした時代のシナリオだからまあ
5くらいから一応改善されるよなお北乃魔人拾い食いetc. コンプティークさん壁紙プレゼントしてくれたけどプライベート用ですら使うの憚られるな 文字の主張が凄い凄い amazonで3000円代前半になった途端
在庫の数が一気に減って行ってびびったわ
多分そこが需要ラインなんだろうな
今は3700円まで戻ってるし 他はともかく発売日時点で俺ペナとか入ってないのは流石に駄目かなと 河原で走力とか守備力は7ずつとか上がるのに
パワーとスタミナ1ずつしか上がらないの何でや… 壁紙にするならパケ絵が一番シンプルで良いと思ったんだけど特典に入ってなかったしあるのかな 1は守備関連成長するからまだマシだわ
2はさすが万年最下位チームの元2軍と言わんばかりの雑魚ばっかで困る
そんな中ドミオの有能ぶりが光るな >>334
最近の本家は走肩守は大した実績ない二軍選手でも高めの奴いるからゲームバランスの影響か
実際弾道3パワーDでもHR打ちやすいしな
リメイク前と比べると武田ドミオは使えるわ 極亜久は仲間評価上げてると能力上昇しやすくなるけど何が上がるかランダム臭いのがな >>338
バランス調整かあ
武田パワーDあって打者として頼れるんだけど
投げる方だと緩急ないからか自分がプレイすると平山三鷹で投げるときよりボコボコにされる… >>321
あと1年目の元旦の女の子にモテたい、の結果次第
アドバンスの時はリセットで稼げた 武田はノーマル以上だとマジでバカスカ打たれるな
緩急大事 >>337
まあいきなり水木がイチロー並になったりするよりある意味設定に忠実ではあるな確かに ザ・タッチもパワポケの動画配信してたんだな……
久しぶりに見たわ ペナントモードが搭載されない限り
買う気はないね。 主人公セカンドでドミオや志村古沢が基本一三塁守ってて金城の守備見なくていい平和なサクセスだった
狩村リリーフ登板と珍しいのまで見れたし モブも微妙に設定練られてそうなとこは好き
5に引き続き在籍してる選手いたりいなかったり
高校編でライバル高にいたモブが少し能力グレードダウンしてプロ球団にいたりするとこ 剣とか金剛とかプロ野球編にいたよな
ああいうの好き モグラーズ選手の設定でいうと、今回モブの顔が全員パワプロくんなのと
背番号が高校野球みたいにポジションで付けられてるのは残念
DSの頃は金城が1とかドミオが44とかプロ野球風になってたよな 由紀を彼女にして好感度もほぼマックスで甲子園優勝でクリアしたのに
エンディングがなかったんだけど何か条件があるの? パワプロみたいに継承選手入れられないかな?
友情タッグもないから特能とか引き継げないけど
戦力だけでもありがたい 剣と金剛ってプロで出てきたか?
天下無双の土方とロックマンのアーサーがホッパーズにいたのは覚えてるけど 5はリーグ優勝決定戦とか日本シリーズの相手のプロ選手に混じって猪狩守とか戸井くんがいるのが地味に好きだった 天下無双の岡田は野球辞めたい辞めたい言ってるストーリーだったのに
チームメイトは普通にプロ志望届け出してプロ入りしてんのなっていう ナマーズはバルソーやらスミスやら足速いやつやら味方になってたな 頼りになる ニトロの消火器とかもいたな
>>354
バルソー・スチールを始めとして、ナマーズはキングコブラーズが母体 バルソーはビジラン時代からだいぶ紆余曲折あったな
完全モブの仲間で何故か超特持ってたのはこいつと花丸高校の村野だけかな? 14がプロ編だったら13からどのぐらいプロに行ってたのか ヒーローズと天下無双はモブでもみんな個性あって好き
精嚢学園とコブラーズはモブにもそれぞれの人生を感じられて好き 金城、志村とか雑魚すぎ。ドミオのサードが一番安定してる。
倉刈はどうせクソ采配のせいで途中出場外野だし てか倉刈さんってGB版ではショートだったよな?3でもショートだし
アレンジチームで突然サードになったせいでモグラーズがサードだらけになってしまった
逆にメインショートは村松だけしかいない Rになるにあたってサクセスキャラ全員のメインとサブの守備適正変化無くなってるのよね
パワポケで言うサブポジ◎みたいな感じ
適正あるポジションならどこ守っても能力通りの働きしてくれるのは嬉しいけど
味気ないというか何と言うか 猪狩進のイベントを完結させるってどうやるんですか? >>367
1年目に神社に2回行って進に会う
3年目に神社に1回行って守に会う
甲子園優勝する
以上 シリーズによってはまともな捕手とかがいないチームもあるから
そういうのは考えての仕様ならまあ良いんじゃね? >>368
武田仲間にしてから神社行くと進より先に武田に会うことがあるから注意
まぁ神社に三回行けば良いだけなんだが >>368
こういうのってゲーム内で分かるようにならないかな?
行先に誰がいるとか表示されるとかだけでも大分やりやすくなるけど
RPGなら町の人にきちんと話し掛ければ隠し要素は除いてだいたいイベントを網羅できる
アドベンチャーゲームなら選択肢をしらみ潰ししたりでアルバムのコンプはそれなりに容易
パワポケは周回に時間が掛かる上に運要素も絡むし
イベントの発生期間も時限があって単に選択肢をしらみ潰しにするだけじゃ完走できない
攻略サイト頼りの部分が他のゲームより大きいわ
ここら辺どうにかしてくれないかな
スレ内にいるやたらとパワポケの造詣が深い人達ならいいけど
パワポケ数作しかしてないようなライトユーザーには辛い仕様なんだけど アルバムコンプは極論として
コンプ率70%到達できた人達の割合ってどんなもんなんだろ
普通にやって取れるのが70%としてそっからはかなりキツイと思うんだよな
どんだけプレイ時間取られるのって感じで 呪い島の残り時間ってスイッチじゃほぼ意味ないな
スクリーンショットを撮ってしまえば長考できる >>364
金城はゴロをエラーなだけでなく内野フライすらエラーする >>368 ありがとうございます。1年目は進が事故に遭う前でも後でもいいんですかい?? ナゲルダケとフルダケってむしろ難易度上がってないかコレ 凡田がバントとかピッチャーフライやたら落とすと思ったら捕球クソ低くて笑った 言いたいことは分からなくもないけどランダムと理不尽を楽しむのがパワポケだと思ってる
まあ1プレイはもう少し短い方がありがたいかな。自分はコンプとか興味ないライトな古参ファンやけど パワポケはイベントのフラグ立てるのに○年目×週にどこそこうろつきとか要求してくるのもあるから攻略情報ないとまともにアルバム埋めていけんよね 攻略サイトはランダムイベとかの選択肢網羅してなかったりあるからその辺は攻略本欲しくなる パワポケを遊び尽くそうとすると時間をリッチに消費しなければならないからな
そういう意味ではどうしても効率が頭にちらつく大人より子供に向いてるゲームかも GBの頃は攻略本に細かい確率も載せてたけど後期の攻略本は確率を★の数表記とかクソみたいな真似してたからね >>297
統計学的に日本の人口に対して1000人の回答が得られれば十分なのでその思い込みは間違いですね 広告の力の入れ様からも新規ファン層を獲得するためのリメイクみたいだけどどう考えても元から14まで買ってたファンしか買ってなさそうだよなこれ 仲間評価じゃなくてわざわざ凡田くんの評価が下がったって表記されることがあるけどこれってなんか意味あるの? >>386
へーじゃあお前は北海道から1000人のアンケートと東京で1000人のアンケートと沖縄の1000人のアンケートは全く同じ回答と信憑性があるって言ってるんだな?
或いは年収1000万以上の1000人と年収100万以下の1000人のアンケートもそれぞれ同じってことだよな?
頭悪いなーお前
話にならないよ、何の説得力も無いから出直しておいで 論理的な会話が全く成り立ってないのを見ると、社会人としてまともにやっていけてるのか不安になる >>390
論理的な会話ができてないのはこいつだろ
どんな条件でも1000人にアンケ取れば信憑性があるって言ってんだからこういう条件の1000人でも同様の信憑性があるんですよね?と切り返したまでだぞ
それに対して裏付けのあるエビデンスを提示できないならこいつの妄言なだけ
以上 182.251.51.{3}
182.251.55.{3}
これで例の人は今んとこ封殺
触ってるアホは各自でお好きにどうぞ >>388
実際にそういう評価項目があるわけではないんだけど
それが表示されるイベントが三つほどあって
その三つを2年目11月の槌田視察までに発生させられてるとイベント内容が変わる…だったはず 凡田のパワーアップイベって失敗というかパワーアップしないことあるんだな… 久しぶりにやると〇回目のうろつきでやる気+2とか覚えてないからきついよな
7、8あたりの時限うろつきイベントこなさないとクリアしても半バッドエンドみたいなの嫌いだったわ 極悪のアルバム18番がよくわからないんだけど智美を彼女にしてパワフル高か大東亜に負ければ出てくるのかな?
プロペラ団関連のイベントはよくわからんわ 逆にイベントの発生確率とか特殊能力の取得率がwikiに載ってるポケ9とか13は一体誰が調べたんだよ… なんだかAmazonでパワポケRを安く買ってメルカリとかで新品未開封として高く売って儲けてそうな感じがするな
そして言い訳が売り上げに貢献してるから良いだろとか言ってそう >>365
合ってるけど
アレンジでサードになって
GBA版もサードだった
>>369
ちげーよ >>356
嫌々野球やってたけどやってるうちに好きになってプロまで行くとか素敵やん
というか岡田も主人公に負けて悟り開いてなかったか >>372
パワポケはずっとノーヒントゲーだっし…
ぐぐるか攻略本買うしかない 攻略本といえば明日発売だっけ
インタビューとかそれ系のが載ってるなら買おうかな 倉狩のポジションあいまいだけどオクトパスはショートに立花いるから被せはないような気がする パワポケ新作が出たときに手探りで彼女攻略の情報共有するの好きだった
隠し彼女のゆらりルートが見つかったときの衝撃よ お前ら+ボタンでイベントスキップ知ってたか
周回楽になるな嬉しすぎる >>407
2をやり込んでたから倉刈はショートのイメージが強いんだよな
モグラーズ理想のポジションでやりたいなあ 投 凡田
捕 古沢
一 主人公
二 畑山
三 倉刈
遊 村松
左 木村
中 水木
右 ドミオ
このスタメンが見たいのに一度も実現しない >>415
2は正ポジションファーストがいないのと
金城サードファーストが主人公の代わり身だから主人公ファーストがいいんだ
木村を組み込むなら
古沢ファーストの主人公ショートかな
さらに言うと本当は倉刈ショートのサードorファースト主人公がいい しかし分かってたことだけどサイバーバルについての攻略話とかがほぼ出てこないあたり本当にクソゲーだったんだなアレ
マジで無能だろRの開発陣 >>415
Rのモグラーズは火力不足過ぎるからファーストでプレイしてるわ 3番or5番主人公のイメージだよな
どっちかって言うと水木が3番かな >>405
攻略本を買わせる為なのか
難易度を売りにする頑固なゲームなのか
攻略本を買わせる為だとしたら
DLCでプレイ中にヒントや細かいデータとか
見れるようにするとかのシステムを作って欲しいな
それならお金儲けにもなるだろうし 極亜久も外藤抜けるから主人公がファーストなんだよな >>408
あれは本当に隠しキャラだったね
パワポケは通常ヒロインなのにベストエンディングは隠しみたいなレベルの
フラグをこなさなきゃいけないとかあるのがキツイ >>421
頑固というか末期まで無駄にチャンスに弱い味方何人も出してたりするあたり間違いなく簡悔精神みたいなのはあったしその辺も廃れた一因だと思ってるわ
Rは大分反省を活かしてるとは思うけどサイバーバルの初期能力とか見ると根本的なところは良くも悪くも変わってなさそうだし サイバーバルとかいいから札侍式のカード野球収録して欲しかった
オンライン対戦やらせて欲しいと10年前から思ってたんだ 極悪のデータ持ち出せるから流れでモグラーズ編もファーストになったな 三鷹がいるのに平山とかカットボール1の武田を登板させるの、システムにムカつくのに加えてようこ先生が無能ということになって悲しいから早く改善して欲しい サクセス固有のパラメータが実数値で表示されない仕様には地味にイラついたなあ
13の根性とか、桜華ルートやってるときこれで足りるんかなと毎回不安になりながらやってたわ
6裏の犬レベルはメーター+数値で表示だったからあれを一生踏襲して欲しかった モグラーズ編でやってるとモブキャラの顔がみんな同じなのが不満 >>427
ようこ先生は1の時点では無能寄りだから・・・ >>422
パワポケで野手で空いてるポジション探すとだいたいファーストに収まるイメージ >>427
むしろ三鷹リリーフが多くてありがたいが >>430
それが13では何度も甲子園に出てる名将になるんだからなぁ >>425
札侍好きだから俺も何かしら拾って欲しいけどオンライン対戦するには世紀末過ぎないかあれ 投手主人公に打順回る→代打が出てきて主人公消滅→投手主人公を操作することなく試合終了
これ悲しすぎる
3年目の脂の乗った主人公操作して活躍させるの地味に楽しみにしてるのにようこ先生酷いよ >>435
モグラーズ編の話だけど打力上げれば交代回避できたわ 転生してものりかが付いてくるんだけどこれ剥がせない? 10鉄砂高校の能力値的に強くないけど大分てこずらせるいやらしい能力設定大好き
内野は守備力特化でチャンス◎持ちのクリーンナップとか
特徴的なチームに当たるのは楽しい 投手俺だけをやるとスタミナが中途半端だとたまに地獄を見る この仕様で4のリメイクやったら投手運用が大変だな
特に主人公投手の場合
まあ離島の代表校感は出てるけど 守備で操作するキャラがコロコロ変わるのどうにかならない?DSだとLRで固定できた記憶
あと掛け声システムほしい
掛け声システム何気にネーミングセンスいい >>320
イベント終了で言うと幸恵さんレベルでも結構難しいよな
電話番号を貰うだけなのに何回も選択肢があって
最後も二択を外したら終了なのが難しい 恋の病が4週連続発動
そこからのサボり癖
通院中にイベントで弱気・いぼ痔発症
全部直す間に数ヶ月掛かり
全部治ったと思ったら荒井三兄弟のイベントでまた弱気
そうこうしてるとまた恋の病にサボり癖のループ
パワプロの感覚でいると通常のプレイもままならない状況に
ストレスがマッハだわ
全体的に悪いイベントの比率が高い あとコーチに頻繁に殴られてタフ度の維持もキツイ
なんか回避する方法無いんかな? 恋の病はシリーズ通してずっと強敵だけど2はやたらかかりやすいイメージある 昔みたいにサブポジ2つまでとかいう決まり無くなったんだから倉刈はサード、ショート、外野、キャッチャー適正で良かったのにな。
せっかく捕球がSなのにあまり関係ない外野ばかりやらされててホントゴミ采配だわ >>413
>投 凡田
>捕 古沢
>一 主人公
>二 黒崎
>三 倉刈
>遊 村松
>左 ドミオ
>中 水木
>右 畑山
>
俺だったらこれかな。金城の捕球が前みたいに上がるんならファーストでもいいけど これ周回ごとに何か変な補正掛かってるとかある?
1週目は同じノーマルでもメチャクチャ打ち込まれてロクに勝てなかったけど
2週目の今は適当に投げても抑えられてる
イベントの方は2週目はメチャクチャ悪いイベントばかり起こる
さっきはコーチのせいでう〇こマンになるし通院しても病気治らない
やる気は全然回復できないし散々だわ
周回を重ねると悪いイベントの頻度も下がってくれると良いんだけど 恋の病とかが致命傷なのはまあ初期の作品だけだよ 流石に
デート1回でなることはほぼない >>451
そんな仕様はないし転生100回しても交通事故になる時はなる ポケとパワの違いってよりは古いゲームのめちゃくちゃなバランスって感じだと思うわ 本家も昔はそんなもんだったしな
親父がリストラされたりとか ハーレム狙いだけどのりかでやる気下げられすぎてキツいな
腰痛とやる気は諦めてガン無視すればいいのかな ガン無視したら分かるけど好感度40以下になったら毎ターン体力とやる気下げられるぞ
別れるか続けるか決めとけ 転生飽きてきたなぁ
100周とかどんだけ時間かかるんだ まさにその状態だわ
諦めて4股維持するのだけ意識するか いつバッドイベントが来るかヒヤヒヤしながらのプレイで楽しんでるけど、確かに他の人が言うように理不尽に病になったり、やる気下がったりが多いわな
今後アプデで細かい部分が改善されたらもっといいゲームになるんだが マニアになったら彼女の好感度上がりにくくなるから紀香と別れると他の彼女ともボコボコ別れることになる
ハーレム行きたいなら紀香は維持だな
ラブダイナミクスないと正直きつい パワポケR販売2週目にして早くも週販トップ10以下?で9000本より少ないってよ!!
おいおいおいおい!!どうすんだこれ!ジワ売れとかそんなレベルじゃねえだろこれ!!! まあマーフィーの法則的な悪いことが印象に残りやすいだけだろうけど
恋の病がやたら連続で発生したり、凡田がプロペラ団に連続で襲撃されたりするとイライラはするわな
1度起きると暫く発生しづらくなるとか調整入れるだけで大分違うと思うんだけどね やわらかあたま塾 いっしょにあたまのストレッチ
36928本
こんな訳分からんゲームの初週にも余裕で負けてて草!!
終わりだろこれ!!! あんまイベントでイライラした記憶無いかなと思ったけど直近で上書きされてるだけで昔はイタチ人形でDS投げてた気がするから育成にのめり込むとそうなるよな 時代に合ってないのは確か >>464
マーフィーっていうか普通に悪いイベントの発生率が高いだけでしょ
あと病気になる確率+病院ですぐ直るかどうかガチャの組み合わせが厄介なんだと思う
下手すると健康な期間より何かしらの病気にかかってる期間の方が長くなるし 転生を繰り返して回復アイテムを沢山持てるようになったら変わるのかな?
転生込みのバランスだからキツイんだろうなぁ
1周の間にこんだけ悪いイベント起きたら強いキャラ作れるわけないもんな
ちょっと焦り過ぎてたわ気長にやろう コンプティークってよくわからん雑誌パワポケの為に買ったけど読み応えあって良かったわ
インタビュー読むとどうにか3以降もリメイクさせてあげて欲しい
ファミ通とコンプティークに載った分攻略本にはインタビューないみたいだね 2は恋の病が凄い連続で発動してくるときあるからデートはなるべくやらない方向で行きたいよな
ランダムイベントで評価上げてこないけど安定して彼女にしやすい幸恵はなるべく後の周回で彼女にするとか ここで攻略本出しちゃうってことは、今後のアプデでサクセスに調整入るのは期待しない方がいいのかな
調整入るなら今攻略本買うのも微妙なところある コンプティークのインタビュー記事見たけど、俺ペナ、ミニゲームオンライン対戦以外にもちょっとしたアップデートをするらしいな
ちょっとしただから大した内容では無さそうかな… イベントの発生確率とかはそもそも記載されないだろうしその辺調整入ってもそんなに問題ないと思うけどどうだろ アップデートやダウンロードコンテンツの配信でゲーム内容が変更される可能性があるって書いてあるから別に調整入ってもおかしくない おっさんにとっては、アスキーの亡きLOGiNと並んで、
パソコンゲーム(界隈を扱う)雑誌の雄だったんだけどなぁ>角川のコンプティーク
>>472
本家は、攻略本後にアプデで仕様変わったりしてる
マイライフなんか得能取得条件とか細かく変わって
誰も正しい取り方わかんないとかカオスになってた のりかうざかったけど途中凡田君からラブダイナミックス貰えたのもあって何とかなったわ
アドバイスありがとう 攻略本結局買ったけど文字の暴力って感じ
細かく載ってるけどちょい見辛い >>476
もう出版社とメーカーで出資して攻略サイトを運営してもらえないだろうかねぇ
やっぱり割に合わないんだろうか これさー紀香絶対なんかバグ絡んでるだろ
極悪で1回出た後5回連続で出てきてるんだけど >>465
訳わからんとはなんだ。
俺がDSとwiiで初めて買ったソフトだぞ。
買ったというより買ってこられたって感じだが しかしパワポケRももうアカンかな
DS世代の俺としてはゲームボーイ買うのはちとダルいからリメイク作る流れ出来て欲しかったけど。
2週目に9000本以下って…過去作がどんなもんだったかは知らんけどさ。 DSで150万本売れたゲームを訳分からんは草なんだ 2020のマイライフは夏だかのアプデで思いっきり仕様変えてスレが大騒ぎだったな >>484
ダウンロードがまだ10位以内で粘ってるし
足せば総合の売り上げは良くも悪くもGBAのリメイクと変わらんぐらいだろうな ソフト版だけで4万本くらい行けば良い方か?
ほぼ選手育成ゲームなのに試すモードがないって致命的だな
パワプロと数少ないファンを食い合うからサバイーバル実装とか迷走したんだろうな >>488
サイバーバルは失敗だったな
ミニゲームとして出したならめくじらも立たなかっただろうにあれをサクセスと同レベルの扱いでプッシュしたのはイカレとる 予言的中過ぎて草
701 枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 5faa-2eek)[sage] 2021/11/22(月) 21:20:50.38 ID:DcNPg5nt0
なぜ桃鉄が復活して300万本の記録的売上を記録出来たのか全く理解してないよな
本当に同じコナミとは思えないほどの格差が桃鉄とパワポケRとの差に開きがある
第一にオンライン要素の減少、野球4人対戦(オンライン)という要素をつけ怠る怠慢、作った選手間の取り引きも微妙、ソロで遊ぶ選択肢の少なさ
あるのはサイバーバルとかいう誰も求めていないもののオンラインとオンラインミニゲームのみ
なぜ野球ゲームで野球のオンラインが出来ないのかという顧客不在の提案
ハッキリ言って訳が分からんわ
正直売る気がないとしか思えない
俺がマーケターならオンライン全振りのゲームを出してた モグラーズで複数彼女がいる場合3年目の誕生日に紀香が来るかどうかって何で決まるんだ? 2019年発売のリングフィットや剣盾の方が売れてるんだ
完全に別世界だな
パワポケは2年後どうなってるだろう もはや預言者レベルの的中率で怖いわ
582 枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa3b-Nc3/)[sage] 2021/11/21(日) 23:50:29.68 ID:n7TNydR9a
自称ファンによるレス
買わないのは自由だけど最後必要?
342 枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 5faa-2eek) sage 2021/11/19(金) 02:30:03.91 ID:ihWg46xE0
買うのやーめた
野球のオン対戦なし、ペナントも今まで通り1年限定、実在選手なしでどうやって楽しめと?
1・2で散々遊んだしわざわざR買ってまでやる理由が1mmも無いわ
どう考えても爆死確定です、本当にありがとうございました
終わりやね
584 枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 5faa-2eek)[sage] 2021/11/21(日) 23:54:05.79 ID:h+/jpRh30
>>582
必要
無能な開発とコナミのせいで復活すると見せかけてシリーズに終止符打たれたわという確信を込めた「終わったわ」だからな
本当に今回の粗末な出来は悲しいし悔しいわ
592 枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0ede-trTO)[] 2021/11/22(月) 00:53:26.00 ID:DTFFP+bG0
>>584
ここまで言い切って煽ったんだから
累計で6万超えたら見る目のないアホって自覚することでOK?
確定とまで言い切ってるんだからもちろん下回るなんて思ってないよな
超えなかったら俺がアホでいいわ
386枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 5faa-2eek)2021/11/19(金) 16:11:45.65ID:ihWg46xE0
1・2の売り上げが12万やぞ
内容の古臭さを加味して6万以下確定だろうな
593 枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 5faa-2eek)[sage] 2021/11/22(月) 01:02:22.11 ID:DcNPg5nt0
>>592
構わんよ
この低クオリティの客をナメ腐ったひどい出来で6万超えたら何出しても売れるやろこのシリーズと思うわ おーいワッチョイ 0ede-trTOおるかー?
どうやらお前がアホ濃厚っぽいんだけど息しとるかー?
おい!!アホ!!こんなクソゲーが6万超えると思ったアホはおるかと聞いとんじゃクソアホが!!!! >>495
累計は6万超えるだろうから当たってなくね
見る目ないアホでええんか >>497
このペースで超えるか?
2週目で早々トップ10から離脱してる&9000本未満確定やぞ
こっからどう売っていくんだよ新品よりも格安の中古がダダ溢れ出てる状況でwww
それだけ手放してる人間も多いということだぞw >>498
累計販売本数ってダウンロード版の販売も含めてるんだからそりゃ超えるでしょ >>499
ダウンロード版の数字がわからない以上判明しない限りそれを併せて語るのはナンセンスとしか言いようがないw
どの道1ヶ月後には集計不能はほぼ確実だわw
そもそも6万本をボーダーラインにしてデッドヒート繰り広げてる時点で論外で恥ずかしいことを自覚出来てないのがすげえ間抜けで滑稽w
本当ガイジしかいねえな、頭が悪過ぎて会話が全部1から10まで皮肉も含めて言わねえと理解できないんだなぁ可哀想 パワプロもパワポケも最新の作品は初期の頃と比べて選手育成が楽になってる傾向にあったのに、
よりによって歴代のサクセスでも成功率がダントツで低い戦争編をよくリメイクしたな
リメイクするにしてもかなり難易度落とすと思ってたのに、初期のツキ度以外はほとんど難易度変わってないし >>500
見る目ないアホが確定したからって予防線貼らんでも……
お前らニワカってイキッた癖に、にわかで申し訳ありませんって後で惨めに謝ってた奴に比べれば別に恥ずかしくもない >>502
アホは会話にならんなぁ
本当にレベルが低い
何もかも希望的観測でしか物を見れない語れない哀れなガイジだわ
本当につまらないカス人間だと思うわ >>503
前みたいに急に語気が弱くなるのは草
まだキャブレラ引きずってるんか 戦犯山本のインタビュー見たが続編については反響次第と明言してるな
要は最初から売れると思わなかったから3を搭載しなかったしオンライン対戦もなしでペナントも未搭載の確信犯だった訳だ
とことん手を抜いてシリーズにトドメをさしたかったんだなってのがよく分かったわ
本当にこの会社と開発陣は性根が腐っとるわ >>504
クソガイジが意味不明なことしか言えなくなってて草
NGぶっこんで終わりw
ガイジは臭過ぎていかんわw 前も何言ってるかわからん意味不明ってすっとぼけた後に、にわかで申し訳ありませんって謝ったの覚えてないんか……
謝ったのよほど黒歴史なんだな…… >>492
紀香に限らず誕生日を過ごす相手は好感度が一番高い彼女になるはず >>501
強い選手作りたいなら転生あるし、戦争編はこれで良いんじゃない?
ヌルくしたら戦争編は面白く無くなる 戦争編はきつかったからここまで話題になったようなもんだしな 30代の無職オヤジが日夜問わず粘着してんのわろけるよな。
唯一朝だけは静かなのがリアルで悲しい。 戦争編はクリアだけを目指すなら4回に1回くらいで生き残れるから割と良心的な難易度にはなったかな
とはいえコツ掴んでそれくらいだから難しいのは難しい パワポケ以前にパワプロのリメイクも基本手抜きなんだよな 1・2より3・4、3・4より5・6、5・6より7・8、7・8より9・10が売れることは制作側もわかってるだろうし1・2がそこまで売れないのは予想の範囲内なのでは? むしろパワプロのリメイクに比べたらすごい良いリメイクだと思う >>515
パワプロ9のリメイクであるパワプロswitch
・そよ風、恋恋、球八をサクセスから削除、栄冠もなしで大不評
・マイライフで9の彼女と結婚可能
・ペナントやトレジャー、練習モードやオン対戦も可能
・12球団データや球場有り
初週75,000本 パッケージだけで累計23万本売上達成
パワポケ1・2リメイクのパワポケR
・追加イベントやキャラなしにも関わらず各所で大絶賛のリメイク
・サイバーバルを搭載、マルチプレイ可能
・遊べるモードがサクセス、サイバーバル、ミニゲーム、試合のみ
・オンライン対戦なし、12球団データもなし
初週23,000本しか売れず在庫率8割
病院に今から行って脳の検査受けてこいよ >>515
グラや試合部分は当然として原作からイベント発生率とか明らかに改善されたところもあってリメイクとしては文句無しだわ >>515
パワプロswitchに入ってた9のサクセスひどかったしサクセスレジェンズも微妙だったもんな ほかのナンバリングで出したら売れたと言ってるのはガイジしかいないな ・長い
・ミニゲーム
・マイナスイベント+病気
・攻略情報ほぼ必須(特に彼女関連)
あたりの欠点は別にどれも変わらんしな
それこそ人気の9とか出してたらなまじハードル上がってもっと叩かれてた気がせんでもない ここで釘付けにしてくれるおかげで他所で平和に話せるから感謝や なんで野球のオンライン対戦ないのほんとに
まあシステムはパワプロ2020と何も変わらないんだけどさ
一応パワポケ風のグラではあるしなにより作った選手の使い道という意味で必須だったでしょ、、
ペナントなアプデで来るって言ったってパワプロと違って1年限定で成長も劣化もしないスッカスカのパワポケのペナントをモチベにするのは無理だよ GBAのゲームをイベント発生確率ちょっといじっただけでほぼそのまま移植して
キャンプとペナントという野球に関する重要要素取り上げて(現時点では俺ペナも)
サイバーバルとかいう誰も望んでない謎の低クオリティゲー追加しただけ
こんなのをSwitchでフルプライスで売ってるのは挑戦的すぎるわ
特にサイバーバルに関しては誰に対してどういう反応が欲しくて実装した要素なのかさっぱり分からん
頑張ってこの手抜きゲーを楽しもうとしてるこのスレでさえクソ空気だしな コンプティークとかいう雑誌
アマゾンに電子版しかない
紙で欲しいのにな DSシリーズのRPG裏サクセス好きな人に受けると思ったのかな
ライムとかハッパとかシステムとか色々出てくるからさ
まあサイバーバルは明確に大スベリしてるわなー 普通につまんないもん
せめてキャラクター増やして8裏みたいなしょぼいストーリーでも追加して欲しかったわ >>476
やっぱりそうなる可能性があるってことだよな…
買うべきか迷うな >>525
フルプライスっていくらから?
俺は8000円以上だと思ってるけどオジサンなのにケチ臭いね >>422
守備位置いじれるなら主人公外野なら荒井金を一塁
内野なら村上一塁で水原とボブで調整
捕手なら亀田一塁で問題無いんだがな >>516
515はレジェンズの事を言っていると思うぞ >>422
展開次第で甲子園決勝で亀田いなくなるんだよな
普通に考えて捕手守れる選手がいなくなるってキツすぎるから亀田が事故る時だけ主人公がキャッチャーも守れる設定ならしっくりくる >>476
まだ続いてたんだとかなんでパワポケ特集やってるんだとか色々思いながらとりあえず買ったけどすげえ分厚くて驚いた >>421
コナミはソシャゲ関係のお陰でエグイ奴らだって印象になってるから
てっきりDLCでアイテム販売とか難易度調整とか極悪な事やってくると思ってたから
DLCが何も無いのは意外だった 有料でいいからDLCでGB版とGBA版音源追加して欲しいわ 信者が「パワポケだから」と甘やかすから廃れるんだよなぁ >>538 ベイスであんまりプレイしなかったな。チェリーのカードイベントが印象に残ってる 攻略本どんな内容かなって試し読みしたら初めはサイバーバルからなのね。試し読みステージ紹介で終わった。悔しい… 新井三兄弟が主人公の家に来てゲームキューブだー言ってるのは手抜きだよなあ
Switchに変えようよ
原作基準ならニンテンドー64だし スマホも無いのにゲーム機だけ最新のものがある設定にされても違和感凄いから別にそこはいいよ
むしろゲームキューブでも思ったより古くないな…って思ったくらいだから64で良かったけど あきらもクリスマスプレゼントにゲームボーイアドバンスを欲しがってるから >>544
じゃあGBA1.2リメイクでも64のままでよかったじゃん
その頃にあった現代のゲーム機にテキストを変えておこうっていう意思が今ないのが問題だと思った どれも変わらんってGBA、DSとSwitchじゃ変える必要あるでしょw
ファンにしか勝って欲しくないの? コロスをユルサンにしてるとか怒られそうなとこだけ変えてる印象だね
GBAはちょこちょこ新しいイベントの追加やらゲーム機のテキストいじったりはあったけど今回はないし
育成パラメータのバランス調整で手一杯だったのでは >>550
正直サイバーバルなんて導入するなら追加イベントとかテキストの手直しに力入れてほしかった >>550
実際育成バランスは良いと思うしそれで正解だと思うわ サントラは一度聴いたら頭から離れなくなるらしい
怖いな >>551
一緒に酒を飲みたい!
それは違いないな電話もスマホでゲーム機もキューブではなくSwitchとかにして欲しかった
叶うかわからんが3以降リメイクされたらテキストとか大幅変更はあると信じたい 4リメイクで主人公のハード所持数がさらに増えるのか 4主の設定のことがあるからプレステ側でパワポケRの発売はないんだろうな サイバーバルってメニュー画面でも一番左にあってカーソル初期位置だしマジで推してるんだなって… 2週目で累計3万超えたのはよかったわ……
これならパケだけでも累計10万近くいけそうだね >>551
パワプロSwitchはそよ風恋恋削ったのをマイナスしても、その分9彼女のマイライフ嫁イベントをガチで作り込んでるから俺も含めて一定の支持は取れてるんだよな
ほんとそういうのがあればね…。俺ペナはマイライフのプラットフォームを流用するっぽいが、彼女引き継ぎなんかやってくれないだろうしな パワポケ14の4週目が30435本だから
とりあえず14の累計売り上げは超えそう 4とか転校したあと秋生とPCメールでやり取りとかチャットでイベント進んだりだもんな
ゲーム機は出なかったと思うけどちょっと昔の話って感じはする
当時は携帯電話を高校生が持ち始めたくらいか
細かいつじつま合わせするくらいならやっぱり追加のイベントが欲しい 2主人公が1主人公に似てるって言及あったけどRで1から2に転生出来るようになったから若干繋がりが出来たんだね
GBの2の時点で1から転生する構想があったのかな >>563
そういう良いところもあったんか
本家もほぼサクセスしかせんからSwitch無印はそよ風恋恋球八無いせいで買わなくて知らなかったわ うちのディスプレイでファミ通消化率バー全体の長さが2.4mmで色付き部分が1.9mmくらいだから
出荷本数は10万本どころか12万〜15万本くらいの可能性もあるな たしかにアキミは時代感じるな
でもあれを現代のもので置き換えるの、ちょっと無理じゃない?
今は世界のどこにいても遠さを感じないんだよな スプラトゥーンのオクトエキスパンションでああいうチャットあったけどまぁ意外とイケるんじゃね(根拠なし) >>565
秋生のPCチャットは「スマホのメッセージアプリ」に変えたら今でも違和感無くできそうだけど
今作よりはテキスト改変必要ではあるな パワプロ2020のサクセスの方がまだ面白かった
本編のオマケに負けるって・・・ なんか近いうちに30位以下の圏外にいきそうで売上すら追えなくなりそうなのが嫌だな ろくなアプデなさそうなのがね
とにかくバグだけは直してくれよ とび森みたいに数年後突然大型アプデでパワポケ3実装してくれねぇかなあ〜 >>572
そういうのは挙げてくとキリがないからね
毒カレーとかミサイル北とか時事ネタもかなり含まれてるし
スターボーズ、コナン高校、ガンダーみたいに今でも通じそうなネタもないわけでもないけど >>579
多分それやっても喜びの声は一瞬でマゾ過ぎて逆に阿鼻叫喚になるだけだと思う >>570
5は春のBGMがすごい好きだったのは覚えてる 2020のサクセスだって褒められたもんじゃないだろ
成長アイテムの仕様がゴミなオンストしても175コンスタss厳しい継承ガチャ魔術ガチャなんて二度とやりたくないわ ミニゲーム畑山の所から行ったのにクワガタ5匹いるのはいかんでしょ 過去のパワポケシリーズみたいにジワ売れなんて期待できないのでは?
DSまでは任天堂携帯機でコナミの野球ゲーをやろうと思うとパワポケしか選択しなかったからジワ売れしてただけだと思う
スイッチだと本家もプロスピもある 改めて感じたけど強い選手作れないしミニゲームクリア出来ないしでキツいな
後めっちゃ怪我しやすく感じる
パワプロと比べると怪我しやすい >>576
いや、20年以上前のゲームの焼き直しにサイバーバルが付いたショボリメイクと、曲がりなりにも研鑽を積んできたシリーズ最新作を比べてやるなよ
そういや最終年試合が全員操作強制なのも融通が利かないよな。パワプロSwitchはキャプテン時も自分の打席だけ操作選べたのに、こういう所も残念 >>586
なんか3の主人公みたいね
勝手に適当に蘇生されて居場所も残ってなくてどうしようっていう 体力が低くても故障率があまり上がらないしそんなに怪我しやすいとは思わないけどなぁ
自分は5%超えたら滅多に練習しないけどまだ1度も怪我してないし >>582
ゲーム的にはサブポジある荒井で特に問題なくキャッチャー守れるけど、現実的に考えたら高校まで野球経験無かった外野の荒井に突然捕手を任せるってかなり厳しくない? そもそもリアル路線で言うならこんなチームが全国制覇なんて主人公がエースで4番以外あり得んだろ
素人の寄せ集めだぞ
原作のGBCは初期能力クソ高くてリアリティの面で言えば高かったなぁと思った >>591
三鷹武田平山の3枚看板だからキャッチャー亀田1人じゃ練習出来んでしょって考えてみては? >>592
最初の試合でレベル低いなあみたいにぼやくのに説得力あったよなGB版 ポケ9でもコイツただものじゃねーなからのゴミ初期能力やったな 普通に
まあじゃないとゲームにならんのだけど >>540
>信者が「パワポケだから」と甘やかすから廃れるんだよなぁ
買わないやつは何言っても無駄だけど まあリアリティ言い出したらGB版は野球始めて2年未満の連中がオールA軍団になっちゃうんですけどね >>570
DSからのやつはそうだろうな
GBAまでで一番彼女イベント力入れてるし、育成バランスと自由度、ミニゲーム、裏サクセスの完成度みたらシリーズ最高傑作だよ >>570
個人的には5が一番プレイしたわ
めぐみでゴリゴリ周回して表オールAチームと裏サクオールAチームでどっちが強いかやら
各人俺ペナして…で何時間使ったか分からん 5はなぁ
間違いなく名作だし3年目bgmもいいし小杉とのライバル関係も熱いんだけどなんか違うんだよな
いつもこれ極めるなら裏でいいじゃんってなる
やっぱ強い選手作れるかどうかは大事だなと思う
まぁ強いの作れなくても6表が表では一番面白いけど Rの攻略本どんな感じ?
後期のは誤植や記載ミス多くてうんざりしてたからうーんってなってる 10年もの時を経て満を持してパワポケ復活!って割に売り上げ酷いね
桃鉄が成功例でパワポケが失敗例って感じ
ニンダイで発表された時は異様な熱気すらあったのに >>607
スタッフが無能だとこうなる好例かと
俺がマーケターなら間違いなく売上3倍以上にできたわ 対談みたいなおまけはゼロでコンプティーク買えってことだと思う
本当にイベントデータしか載ってないから育成でストレスなく進めたい人以外は買わなくても良いと思う 俺がプロデューサーなら確実にサイバーバルなんて入れなかった
もはやこの時点で有能だもんな
どんだけハードル低いのやらって話
とんでもない無能じゃなきゃパワポケRみたいなゴミは作れないって >>606
GBの時って最初に行くと4匹じゃ無かったっけ? 初詣で「紀香と別れたい」を選ぶと低確率で別れる
失敗すると好感度ダウン >>603
オールAは殆どの彼女でいけるから初代GB版、3除けば他のナンバリングより強いの作れないか?
裏で強いの作れるのは別に5以外も同じだし 紀香の入院食中毒ループ食らった
ほんとにクソだねこれ、しばらくやる気なくす
>>613
サクセス2ならマニアになれば別れられると思う 正捕手の亀田が抜けてもあんな奴の一人や二人いなくても大丈夫だ!って発言普通に酷いよな
なお主人公一人抜けると試合にもならん模様 チームメンバー12人で選抜準優勝した二十四の瞳(中村高校)ってやっぱ凄いな >>615
4で希美彼女でパワー255豪力パワヒとか体験しちゃうとうーんって感じ >>617
まあそこは今から決勝だしチームの士気下げないように言ったとも取れる
亀田はロクに説明もせず抜けるし パワポケ後期にあった評価次第でオーダーと選手交代できる機能とか欲しかったな
つーか1は野球素人のようこ先生より主人公のが知ってんだからマジでオーダーさせろ パワポケ懐かしくて楽しいわ
一発目から彼女死んでドン引きしたけど、本編のノリなら回復してると思うやん オン対戦もペナントもないのに何をモチベにサクセスしとるん? イベントとアルバムの回収
だけどやっぱりペナントみたいな作った選手の使い道があったほうがモチベ上がるだろうな
ってなると実在球団が欲しいという意見もちょっとわかる >>625
大半もうやってないから発売2週間のamazonで4割引きなんて事態になってるんだぞ… 選手の能力はハイスコアみたいなものだから
明日香ルートは160キロSS変化球752怪童までいけた
次は智美ルートでどこまで育成出来るかが楽しみ プレイヤーがサクセスをやらないとゲームが安くなるってマジ? 本編もびっくりのオカルト噺だな みなこが彼女にできねー
ランダムイベ待ってるうちに紀香が襲来しまくる 5で当たり前のようにオールA作れるやつすげーな
彼女めぐみでヤバいくらい運と試合の調子良かった時、 1回作れただけだわ
しかも全彼女でいけるのはすげえ 13の発想で主人公は天才で初期能力ちゃんと高くて好きだった
あと選手育成よりもストーリー楽しんでたからサクセス内能力アップもありがたかったな >>631
サクセスしかやることないんだからそのモチベがなくなれば中古で売り捌く層も出てくるし、中古が氾濫すれば当然市場価値も下がるだろう
まぁ2週間足らずで4割引きは流石に動きが速すぎて中古云々は関係ないかもだが センスでサクセス内能力アップとかあったなー
でも今だったら難易度ルーキーで充分になりそうかな 2016とか2018にあったセンスシステムはあつパワ辺りで既にあったんだよな A判定とB判定のゲームを同じ秤に載せて売り上げ比較して意味があるのかと思うんだよな
同じA判定ならわからんでもないけど サクセス内能力アップは可能性感じたな
うまく活かせば9主とかの強キャラ設定を育成バランス保ったまま無理なく表現できそうだし 1度の育成で4回もダイジョーブ博士出てきたけど出現率高すぎない? ネットに乗ってるプロデューサーのインタビュー記事だとNPBのライセンス取らなかったのは野球以外の要素を楽しんでもらってパワプロと差別化させるためにあえてとか言ってるけどさあ
それなら収録選手の能力やら利き手やら年齢やらが実在選手の完コピで名前変えただけなのなんなのさ
そして野球以外の要素を楽しんで欲しいって言って用意したのが1.2から新規イベント追加0のあのサクセスとサイバーバル?笑っちゃうぜ本当に >>639
まぁ懐古の某ポケファンユーチューバーは発売前から「手抜き」呼ばわりのパワプロSwitchと比べてメチャクチャ煽ってたし…
んで初週売り上げがパワプロSwitchの3分の1未満でボロ負けしたら、ポケRを「まぁまぁ手抜き」と呼びつつ何とかSwitchには必死にマウント取り続けようとして大分滑稽なことになってた 架空球団に関して、選手の顔と名前だけ任意で変更できるようにして欲しい、オンライン要素で別のプレイヤーが設定した球団、選手名変更データをまるまるコピー出来るようにしてもらえたら実質実在球団で俺ペナも楽しめるし、 あれひどいよな
パワプロswichをクソリメイクと滅茶苦茶貶したレビュー動画上げといてパワポケRをプレイして良ゲー良リメイクと持ち上げまくっといて売上でトリプルスコア負けはどんだけ見る目無いんだよこのゴミわと思ったわ >>644
あと球団名とロゴとユニフォームな
実在球団以外にも往年の名選手とか漫画キャラとかリアルの友達の名前にする楽しみ方もできる
アンケート今日までだから書いといた 別にプロライセンスなくてもいいけど
パワポケ1、2なのに極亜久高校もモグラーズもロゴすら用意されてないのマジで不満だわ
そもそもサクセス内のベースチームで遊べるのがパワポケの良さの一つだったじゃん >>644
実在選手関係ないって建前があるんだし、確かにそれくらいのキャラメイクはできた方がいいね 売れなかったら手抜きってなら13は手抜きゲーになるのかね >>645
結構笑えないレベルのヘイト意見の動画をほむらとかゲームキャラに台詞言わせてるのも感じ悪いな。キャラの盾にしてる感じがする
地声でやってる動画もあるんだから、そういうのは責任もって自分声で発しろよと…
初期のキャラ解説動画とかは、結構pixiv百科辞典の引用ばかりだったりしたし 攻略本が250ページくらいで2500円、しかもほとんどただのデータ集って信じられないほど高いな… >>642
そのへんは察するんだ色々と…大人なんだから しかもちょくちょく間違ってるしな
アルバム条件なんかは便利だけど >>653
アルバム条件便利って具体的にはどんな感じ?
核に触るようなネタバレ避けつつ埋めやすくなってるなら全然買いたい 攻略本とか久しく買ってないけど、昔のパワプロの辞典みたいな攻略本って1500円くらいじゃなかったっけ?
今そんな高いの? それにしてもゲーム内容自体はほぼベタ移植のくせに高額の攻略本を2週間で発売か…
3倍以上売れた上に9彼女のマイライフ攻略が割とノーヒントは難題だった(特にはるかと澄香)パワプロSwitchには結局出なかったのに、コンマイはよほど自信があったんだろうな のこり20秒で4人揃ってて死から帰還して4人揃ってジャンプ台で中央に飛ぶ味方あったけえ
数にも数えらんねえじゃんお前ら アルバムを登録する為の条件が並べられてる感じ
俺は1と2やってないから普通に役に立つ >>657
もうミニゲームマルチ実装されたっけとかそんなミニゲームあったっけとか考えてしまった クワガタテキトーにやると道塞がれるからそれなりに考えなきゃだめでつらい 畑山は必ず一人めに行くのとクワガタと隣接すると相手が振り向くのに1ターン消費するのを頭に入れれば楽 クワガタは初手から殴りに行かずにそのままだと四方に散りそうなクワガタに近寄って足止めしてから離れた順に殴っていけば終わる クワガタの足音ってあんなにカサカサしてたっけ?
クワガタというかゴキブリみたい パワポケ2で四路智美のランダムイベントは何年目までにどれくらいの確率で発生するのでしょうか?
今日発売の攻略本には存在すら書かれていなかった。 COMと対戦したってどこ投げても打ってくるしこっちは打てんしで楽しくねーわ
オンライン対戦実装しろよマジで 相変わらず1で紀香出まくりだな
2年目自宅3回と2年目河原3回こなして田中ランダム鈴木ランダムに妨害でなんとか60いく位だわ COM対戦で打てないならオン対戦のほうが打てないと思うけどね 最近のパワプロはeスポのせいでアレンジ対戦が死んでるからな
160ノビ球持ち付いてると反応出来ん
モイネロとかアレンジ対戦でも通用しそうな能力だし パワプロ2020に移せるんじゃなくてパワプロ2020から選手を移せるんだね…
対戦しか出来ないのに移す機能を付けたの意味不明だな >>608
なら何でいつまでもプータローのままでいるの? のりか怒涛の登場で心が折れたのでオンスト使いますごめんなさい
明日香の2年目9月2週待ちだったのに連続で来られるとちょっと参っちゃうね >>633
綾香が一番楽でタマちゃんキツイ
といっても立花の実験でミート2回あげなきゃいけないけどな 攻略本買ったわ座談会無いのは残念だが各イベントの確率やアルバム取得条件が分かりやすく書いてあるのは助かる 最近1・2やっててなんなら俺ペナまでやってるんだけどつくづくRの存在意義がよく分からんなと思った
オン対戦が無いなら正直これで充分だわ >>680
ちと高いが各イベントの詳細が気になるならオススメ
企業攻略サイトより練習の効率の良さやケガの事各病の起きる確率まで分かりやすく載ってる >>681
ポチったわサンクス
攻略本とか買うの十年ぶりくらいだわ 何人か選手作ったあとのサッカー部無理ゲー過ぎんか?
ボブ君もう会うことは無いだろう >>683
攻略本によると相手の配置と動きは決まっててタイプは4つらしいから慣れたらある程度はパターン化出来るぽい >>683
サッカー部余裕だろ
1最初はミニゲーム難しかったけど流石に慣れたわ
どれも1回クリア余裕 もうできるようになったけど普通にムズイと思うぞ
ってか初見でクリアできないレベルなのは普通にきつい サッカーは後ろに下がる事とあえてスライディングを誘導させてずらすのがいいな パワフルサッカーは慣れて覚えるとむしろ動きを先読みする必要があると気付く
サッカー部員が動くのを見てからじゃ対処が間に合わなくなる箇所がいくつかあるから初見じゃクリア出来ないのが普通 >>683
難しいよ。GBAと比べてもかなり難易度上がってる。
あとは2のクワガタもGBAとは別物というぐらい難しくなった 俺ペナはなんでアップデートなんだろうか
開発が間に合わなかったか、待たせた分それなりのクオリティにはなってくれてるだろうか やってて思うのはダッシュにクイックセーブロードついてるならRにも付けて欲しかったということ
このバッドイベントの多さでは社会人になってからだと正直やってられない感あるわ そんな機能を付けたらその時点でもうゲームとしては楽しめないでしょ
それこそ動画でも観たらいいじゃん サッカーよりストップウォッチの方が安定しなくてムカつく
ゲームクソ簡単な上に強い水原は神 マリコってフった後もイベントあるのな
世間評価も仲間評価もまあまあ下がるのに何度も発生するの地味に困るね サッカーはまだ攻略方法のようなものが存在してるけど
体内時計とか動体視力だけのゲームはしんどい
殴り合いは燃えるけど、負けたら無性に腹立つ 別に難しいモードがあるのは構わないが作成人数で難易度変わるとかいう糞仕様はいらない 村上のは脳トレみたいなもんだからやってればそのうち鍛えられそうだけど
武田の体内時計はなかなか厳しいだろうな サッカーは一番難しいの練習したらその下の難易度が安定しなくなったわ
両方70%ぐらいになって本末転倒感 サッカーはマジでむずすぎる
この10回くらいボブの顔すら見てない ボブはお父さんのプロフィール登録できたらいらなくなる ダメだやっぱり攻略本読み辛すぎる……
目次をせめてもっと細分化してくれ。サクセス一つに項目二つしかないって
調べさせる気ないだろ。ガイドブックならガイドしてくれや 彼女5人いてなおかつ転生10回以上で鉄人かよ!
そりゃ何回転生しても紀香捨ててたら鉄人つかんわな
買いに行けないから仕方なく電子書籍で買ったけど攻略本有能だな アルバムとプロフィールがまだ6割しか埋まってないのに最終ページの「フルコンプリート!」って集合絵が観れるのはなぜ?? >>647
ロゴもだけど球場も少なすぎるわ実在球場無理なら架空の球場もっと増やしてくれないとドーム一つも無いし
マスカットスタジアムとか坊ちゃんスタジアムが収録されてるのは謎 ストップウォッチは安定してきたけどサッカーはマジで無理だわ GBAしか知らんけど最大難易度でもサッカーが難しいと思った事ないわ
要はあれサッカーゲームじゃなくて弾の撃てないSTGだぞ(パワポケ大全にも書かれてたけど) サッカー部員が主人公逃げ切れない速度で追尾してくるし無理だわ
なるべく後ろに下がったり縦に動いて振り切ろうとしてるけど無理だわ
シューティングはどう避ければ良いか視覚的にわかりやすいけどこれはわからんやん どんなもんかとRの最高難易度サッカー動画観たが難易度自体はGBAとほぼ変わらんっぽい感じだな
つうかボール蹴る音がドムドムうるさくて完全に改悪だろ
邪魔でしかなくて気分悪いだけだわ
後は部員の配置というかペナの間の隙間が狭まってるのがよく分からん、原作再現できてねえじゃん
総括すると完全に劣化リメイクっぽいとしか言いようが無いわ そいつは疑惑ラティスの例のバカだから触れるな
>>393を正規表現で登録だ 気になった点は部員の速度と主人公の横速度が同じになってる(GBAは主人公の方が早い)っぽいのが難易度上昇になってそうだけど全然クリア自体は余裕というかいけそうとしか
これが難しいと思うのであればゲーム力が足りないです
正直4のグラディウスや6のゴキビューンの方が余裕で難しいぞ?
あと7のミニゲームはどれも全部難易度ヤバくてつまらないのにこれで泣き言言ってたらどうすんだっていう GBAしかやってないけど(ドヤッ)
主人公の当たり判定が大きくなってると散々言われてるが
てかGB版やったことないんだ笑 >>695
それをすてるなんてとんでもない(何回やってもマリコイベント完走できない並の感想) ボブはお父さんのプロフィール登録できたらいらなくなる 4のシューティングの方がよっぽど簡単だろwこっちのサッカーは自機の当たり判定でかすぎだっつーの >>717
あれ……? こいつGBCやってるって言ってなかったっけ……?
0592 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウキー Sa35-A+vr [182.251.55.142]) 2021/12/10 14:39:46
そもそもリアル路線で言うならこんなチームが全国制覇なんて主人公がエースで4番以外あり得んだろ
素人の寄せ集めだぞ
原作のGBCは初期能力クソ高くてリアリティの面で言えば高かったなぁと思った GBCはサッカーも楽だったけど
両サイド(画面上下に)引き付けて回り込むだけで余裕だった思い出
Rの何が辛いかってスライディングの判定が広すぎるわ >>723
え?GBCもスライディングエグくないか?
Rよりは楽だけど 当たり判定のでかさがGBとSwitchで違う感じはあるかな
追跡型が速いというか当たり判定に引っ掛かりやすくてすぐスライディングで奪取されるみたいな 下手くそしかおらんのだなー
サッカーとか慣れたら普通余裕だろ…
ストップウォッチがムズイとかいう訳分からん奴らもいるしマジで衰え過ぎてんじゃね?
そもそもここ以外でサッカーだのストップウォッチだので難しいなんて話ほとんど見たこと無いしここが老人ホームになってんのか うろ覚えだけどサッカーのGBC版はほとんどボールにしか判定なかったような
間違ってたらすまん 当時のあれのコンセプトって弾が出ないシューティングだから
当たり判定は1ドットだったんよね GBCはほとんど覚えてない
確かあれミニゲームもモードから個別で遊べないから大体GBAリメイクしかやらなくなるわな Rのサッカーはフィールドが狭くなったorボブ含めサッカー部がでかくなった気がするわ
アドバンスの時はこんな失敗せんかった >>730
嘘しか言わんなほんと。最近やったばかりだろ
これも嘘か
0478 枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 57aa-DCKT) 2021/11/28 00:56:34
>>473
すまん、GBCでも遊んでる
お前らは完全劣化版のRだけをやっててくれ
すまん、完全上位互換版(プロ野球収録)のGBA版とGBC版をお前らが完全劣化版のデバッグやってる間にプレイしてしまって本当にすまん >>732
いちいちこういうガイジに1から10まで説明すんのもダルいわ
GBCは2の話な(戦争編の投手回復と地雷安置の為)
なんでわざわざGBCで1を遊ぶ必要があるんだよ
本当頭悪過ぎるニワカガイジやなお前
で、これで何も言えなくなって消えるだけやろ?
ほんまゴミを相手にするだけ面倒くさいわマジで >>712
難易度パワフルは自分のポジショニングと相手が寄せてきた時に回り込んでかわすタイミングが重要
それ覚えたら結構いけるわ
安定はしないけど エキスパートだと試合経験値ってどれくらい増えるん? >>732
そもそもお前が引用してるそのレスに
>すまん、完全上位互換版(プロ野球収録)のGBA版とGBC版を
って書いてるじゃねえか
なあ、GBC1にプロ野球データって収録されてましたっけ???
なぁクソガイジ、答えてくれや
ま、答えられる訳ないかwクソガイジだしwwwwww >>724
他の人も言ってるけど
スライディングされてもボールそのものにしか判定が無かったかと
それにフィールドの広さが全然違う(キャラが小さい)
1.5倍近くはあったと思う
それと敵の索敵範囲(この表現が正しいか解らんが)も大分狭くて
特定の敵以外は画面端に居れば追っても来なかった
一人か二人長めに追ってくるの以外はまず近づいてもこないから
スライディングをさせない、されても届かない距離を保つがそんな難しくなかったんよね
GBAはやってないから分かんない >>733
NGぶっこんで終わってなくて草
やっぱ嘘しか言わんやんけ
それともNGの仕方もわからなかったのかなw
0506 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウキー Sa35-A+vr [182.251.55.89]) 2021/12/10 02:41:28
>>504 
クソガイジが意味不明なことしか言えなくなってて草 
NGぶっこんで終わりw 
ガイジは臭過ぎていかんわw 読解力無い奴ほど意味不明なことで絡んでくるよなぁ
これが「会話にならない」って言うことだわ
マジで馬鹿とは会話が不可能、人間以下とは話にならないわ 1から10まで説明とか言う以前の問題
都合良く話すの好きだな >>738
ガイジが論点変えてて草
いやぁ惨め過ぎるだろこのキチガイwwwww >>740
プロ野球についての記載があるので読解力の問題だろw
ニワカガイジには理解が難しいだろうけどw >>742
わかりやすい糸垂らして釣られたのもわかんないのかw あーまた即論破されて黙っちゃったか
雑魚なくせに意味不明な揚げ足で絡む頻度だけは一流だわwww
マジで頭悪いから関わるだけ無駄でしかねえけど 思いっきり嘘付いてるのに読解力とか意味わからんなぁ >>745
はいはい後釣り宣言カッコいいねー
ガイジの中で流行ってんだ?すごいすごい 議論投げ出して煽るしか出来なくなってて草
笑えてくるわ 自分から論破って言い出す奴恥ずかしいと思わんのかな
はい論破wとか絶対やりたくないわ 追跡型サッカー部員を捌く方法は追跡型が動く「少し前に」背後を取るように回り込む必要がある
動いてからじゃ間に合わないからどれが追跡型か把握して回り込むためのルートとタイミングを覚えなきゃクリア出来ない
慣れればクリア出来るんじゃなくて慣れるまでは絶対にクリア出来ないようになってる
配置も動き方も避け方も違うから難しいで慣れてもパワフルでは通用しないのがまた厄介 >>677
もうその前提が相当キツイんだよな
パチ屋で順調にアイテム揃えて、馬井でセンス○引いて、試合でチャンスパワヒ等取るくらい活躍しまくって
怪我せず、研究所で大成功引いて、3年目の試合という運ゲーを制するのに何百回かかるんだろ 原作よりサッカー部員が小回り効くようになってんだよなぁ >>677
TASかな?
ミート+1、パワー+20パターンは超レア >>749
まんまブーメランで草
キャブレラのことすっとぼけてNGにしたからもう見えない!って逃げたのはお前やんけ
0545 枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 57aa-DCKT) 2021/11/28 01:50:12
>>543
私はパワポケ3のキャブレラをカブレラだと思い込んでいました
申し訳ありませんでした このスレほぼおっさんばかりのはずなんだが
随分幼稚なやりとりしてんな よく知らんのだけどこのスレって5chからおーぷん2chに移せんの?
あそこってアク禁があるから荒らしのレスを止められたりしない? あっちにもパワポケスレはあるけど
独特のノリなんで合う人と合わない人がいる
こっちはこっちあっちはあっちで良いと思うの もっと悪質なにゃんこ魂みたいのが現れて前みたいに
潰れたらやだなって思ったんだけど……
まあなるようになるか というか5chとおーぷんじゃ人の出入りが違うから向こう行った先にあるのは過疎だよ
クローズドなコミュニティを更に閉じてどうすんのよ
NGで済むんだからNGすりゃいいのよ ラティスくん粘着してるYouTuberが相手してくれなくて寂しいからってここで構ってもらおうとしてるの面白すぎやろ 一回人力TASみたいなことができたらなんかいけるやんと思うのもまあわかる 攻略本結構間違いあるな
戦争編で、イベントによる体力減少でそのまま死ぬものは(死)って書いてあるけど、
安全な任務とか体力1で留まるものも全部(死)って書いてある 三年目実家でパワー-3のミート+1は正しくはミート+14だね 小学生の頃やったGBA1は空手がとにかく苦手で残り10秒残機1とかなって無茶苦茶ドキドキしながらやってた
ストップウォッチもサッカーもミスった記憶ないけど
Rは空手は今のところ失敗0だけどストップウォッチとサッカーが半分くらいの確率でしか突破できん >>774
まだ2回しか会ったことないわ
条件とかある? 森田憲一と守田憲次の分かりづらさは半端じゃない
1・2のプロフだと名前が守田憲一でグラフィックまで6の守田憲次だから1、3の森田と6の守田は同一人物だと思ってたわ 神奈川光はイラストが新しくなってますます伊集院光に似てる気がする Amazonで3700円で買えたwwwww
とりあえず年末年始で遊び尽くして評判通りつまらなかったらメルカリで3500円前後で売るかー
200円で遊べたと考えると最強やん 村上パパにプロペラレポートを渡してあるけど、この状態で甲子園決勝に負ければバッドエンドだっけ
それとも野球が大事って答えればバッドエンド?
分岐や選択肢多くてよくわからんわ 警官はクイズ簡単になってて助かるな
まあ時間制限あるわけじゃないしその場で調べりゃいいんだけど 警官の本社ランダム全然でないんだけど年数縛りとかあるんか? もしかしてのりかのデートってプラスで飛ばすと
選択肢も出ないで勝手にのりか指定のデートに飛ばされるんか
亀田の家を選ぼうと思ったのに 2ののりかはハーレムで弓子を救いたいということでなければ仲間評価ガン無視で凡田の部屋に通うので問題ないよね >>756
それ以外もミート上がるのあるでしょ
綾香でやるとちょっとミートキツくなるからそこで1回でも上がればオールAまあまあいける
めぐみのが特能的に強くなるけど安定したステータス作るなら綾香一択 1ではのりか出現率半端なくてムカつくのに2では全然出なくてムカつくわ 2の紀香は博士に着いていかない選択肢選ぶと出てくるんだってよ ハーレムエンド達成したから紀香と別れたいけどやる気と体力下げられまくって辛い
マニアにならないと別れられないの? 正月の参拝で確率で別れられる
一番下が25%だってよ これ、多分だけど次回作無いわ。
パワポケファンには悪いけど。 原作やり込みすぎてリメイクだと飽きが来るのも早い
だから新作おなしゃす 裏サクセスの新しいやつならやりたいけど表の続編はいらないなあ
スタッフごちゃ混ぜで書いてたから誰かがいればいいってわけでもないし(メインは西川さんだけど 攻略本買ったけど思ったより薄いのな
昔の攻略本の半分くらいしか無いんじゃないか 謎雑誌コンプティーク届いた
アクリルキーホルダーかわいい
しかしどんな層が買ってんだこれ 攻略本届いたけど特能の効果細かく載ってるの地味にいいな プロフィール76だけ埋まってないんだけど誰?
条件知りたい 新作ゲームなのにオンラインプレイに人いなさすぎなのはかなり不安だ パワポケ好きな層はサバイーバルはやらないだろ
裏サクセスみたいに新規ストーリー付いてればまだやった人も多かったろうけど >>800
アルベルト(ベルグマン)
本社うろつきで会う >>802
確かに、昔の野球?ゲームのリメイクについてくる謎の選手育成アクションゲームをやる層って相当絞られるな・・・ 俺はほぼサイバーバルしかやってないな
昔の攻略本引っ張り出してきたけどそれ眺めてたら色々思いだしてなんか満足したw
楽しいよサイバーバル >>802
サイバーバルな
戦争編という名のサバイバルもあるけどなw もうちょっとオンで遊んでるプレイヤーがいたらサイバーバルやる気になるんだけどな
稼ぎプレイもやたら必要だし、ソロでやるのはめんどすぎる サイバーバルはソロしかやったことないけど、初期性能だと最初のボスすらキツいのに強化するまでのポイントが遠すぎてそれだけでやる気失せたな 最初の機体レベル2にしてからやってない
必要ポイント高すぎる 今さら紙媒体の攻略本なんて買いたくねぇなぁ・・・
なんかゲーム中で詳細表示させるとか攻略本要素をDLCで入れるとか出来ないもんかね?
読み物とかイラストなんかも見れるようにしてさ
サイバーバルなんか入れてる暇あったらそういうパワポケ史とか攻略情報が見れるコンテンツを
追加してもらいたかったね ソロのバードオメガLv1で2面やったら2-10で地獄になってクリアに2時間くらいかかったわ
3面はグリズリーLv2で進んでだいぶ楽になったと思ったら
今度は3-10の四台同時相手でかなりリトライする羽目に >>393
>>779
160.237.119.164
160.237.119.[0-9]{2,3}
どっちか追加してテンプレ入れといて サイバーバルはバードアルファ、グリズリーデルタ、ガウルオメガ、シールド、智美だけ鍛えれば良い てっきり13,14裏みたいに野球人形作ったらポイント貰えるシステムかと思ったら全然そんなことなくてただただ必要ポイントが多いだけで辞めちゃった パワポケRやってなんか3やりたくなって久々にプレイしたけど
こりゃRには入れられんな
いきなりサイボーグとか野球に関係ないコマンドばっかで毛色が違い過ぎる
というか3が今でいう裏サクセスの走りなのか?システムも野球人形だし
でもまぁ内容を少し改変して裏サクセスみたいな感じで入れるならアリだったかなぁ
>>814
電子書籍で攻略本は相性が悪い
小説とか漫画みたいなどんどん読み進めるタイプなら良いけど
気軽に見たいページを開きなおせないのはダメだわ >>815
49.97.98.124
こいつも追加でいいよ
前スレから延々と進んで絡みに行ってる ところでコンプティークの特集は何ページくらいあった? サイバーバルバルって昔のパワポケの携帯機で手軽にできる野球ゲームのおまけとしての裏サクセスがウケたのを勘違いしてるよな
今更Switchでサクセスメインのパワポケ出したって当時のファンにしか響かないんだから余計なモードつけないでサクセス頑張ればよかったのに
サイバーバルのリソース3のリメイクに使った方が全然売れたと思うんだけどなあ >>820
全部で25ページぐらいで座談会が6か7ページぐらいでパワプロアプリの広告が見開き1ページ 後は過去作についてとRの各サクセス紹介かな確か
サクセスの仕様書みたいなのとか載ってたし過去作総まとめのページも見応えはボチボチあってよかった >>821
3は1・2のシステムを使い回せないからなぁ・・・・
一度打ち切ったシリーズだから、何かしら新モードを入れないとGOサインが出なかったのかも 選手のオンラインアップ機能は欲しかったなぁ
転生システムとも相性良さそうなのに ハーレム絵みたいのにのりかが全く出てこない・・・
普段なら嬉しいんだけどさ >>821
サイバーバルの制作工数とパワポケ3のリメイクにかかる工数じゃ比べ物にならないよ
多分ディレクターレベルの人間はアプリと掛け持ちで仕様だけ作ったら若手に丸投げして後は要所でチェックする程度の体制で作ったんじゃないかと思う 3当時はとんでもねえ理不尽ゲーだと思ったもんだけど殆どのバッドイベは対策できるんだよな
試合も別に勝てなくていいし実は優しいゲームな気がしてきた ネオプロペラ団運用資金の徴収時期丸暗記や手に入れた発電機を手放す時期の計算必須のどこが優しいゲームなんだよ >>826
出て欲しいのに出てくれず出てほしくないのに出てくる紀香…たちわるすき 佐藤のアルバム埋めたいのに紀香が高速で詰めてきて回避できない 事故死やパーツロストの恐怖は常に付き纏うけど、チョコや防水スプレーをお守りにしつつトンネル工事やボディガードに勤しんでればそれなりの選手作れて好きだったな
試合もたかゆきや倉刈さんらでセーフティバントしてれば勝てたし 三鷹の彼女候補口説きイベントって発生条件ありそうだけど攻略本に記載とかなかった?
三鷹の能力が上がるイベントでもあるし、試合で勝ち上がれるようにっていう救済処置だと思うんだけど
投手育成しかしてないんだけど、育成サボってるときくらいしかそのイベント発生しないのは偶然なのか 条件は三鷹仲間で入院してない時
期間は2年4月から3年7月
発生確率は中らしい kindleのパワポケR攻略本はアカン、検索機能使えない。=文字情報入ってなくて画像としてのデータしか入ってない。何のための電子版やねん。 攻略本微妙だよな
見ているだけで面白いとかなくてデータ集見ている気分になる
しかも目次がひどく雑で調べ辛いのが致命的
もうちょっと力入れてほしかった 極悪アルバム18番が出ない…
プロペラレポートを村上父に渡す→甲子園決勝まで行く→選択肢でグッドか智美就職活動でアルバム無し
プロペラレポートを村上父に渡さないで甲子園決勝→勝敗に関わらずプロペラ団崩壊でアルバム無し
決勝まで行かずに敗退→プロペラレポートの行方に関わらずアルバム17
もう全部のパターン見たと思うがアルバム18が埋まらん >>833
防水スプレー懐かしいな
スプレー+メッキよりもスプレー何個か複数所持するのが一番効果あったりな >>839
攻略本だと
3年目夏地区予選出場、智美からプロペラ団の事を聞いているって書いてるけどよくわからんな
昔の攻略サイトには智美を助け出さずにクリアって書いてるな >>841
甲子園行ってるから予選も出てるしプロペラ団の説明も一応聞いてるはずなんだけどな
智美も何回も犠牲になってる >>838
何が大丈夫なのかわからないけど攻略本としては極めて使いづらい
例えば極悪高校のイベントデータって目次一つに
定期うろつきランダム妨害電話といった全てのイベントが50ページ以上詰まってるから調べ辛すぎる
しかも彼女攻略とかでまとめられてないから
彼女のイベント全部調べるには定期妨害ランダム電話とかの項目から自力で探さないといけない
それで検索機能もないから本当に不便。データはちゃんと載ってるんだけどね さっきからキルレ0.5程度×2のゴミ勝てせる試合が多すぎて本当に腹立つんだけど
なんでこいつらも同様に勝ち扱いにされなきゃなんねえの?理不尽なんだよゴミ
まじで死ねよおかしいだろ
本当に気分悪いゲームだな死ね
ニュースもスキップさせろよゴミ運営 >>843
ネタだぞ
エンターブレイン系の帯に
「大丈夫!ファミ通の攻略本だよ!」
って書かれてたのが元ネタ
出た頃は良かったけど
いつ頃からか糞の役にもたたない攻略本連発して
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
なんて言われだした うへえ……きつい事実
糞の役にも立たないとまではいかないけど出来は流石に悪いな
インタビューないって知っててもがっかりしたし うーん…?昔のパワポケの攻略本と同じスタイルだけどそこまで読めないか?
ランダムイベント詰まってるのはいつもの事だったろ なんとなくWikipediaのパワポケRのページ見てたらこんなこと書いてあったんだけどファミ通とかに載ったインタビューとかで話してた?
https://i.imgur.com/mdOnLWm.png Rの攻略本でも大丈夫?の帯はあるぞ 物理書籍限定だが >>850
俺ペナはあったがスタジアムは微妙
以前もこんな感じのなかったっけ >>849
いやランダムだけじゃなくて目次一つに全部のイベントが詰まってるって言ってるじゃん
ランダム、定期、うろつきとかでも目次が分かれてたらここまで言わない 30ページしかないサイバーバルには目次5つ小見出し5つ使ってるのに
60ページ近くある1サクセスには目次2つ小見出し0って言ったら
どれだけ調べ辛いか伝わるだろうか 昔の双葉社パワプロ攻略本は
ライターがキャラや設定に
キレキレのツッコミ入れるコーナー設けてあって
かなり面白かったんだけどな
多分コナミの方針からか
パワプロ8あたりの攻略本からそういうノリがほぼ消えてしまったのは残念だった
んでもってコナミ刊のパワポケオフィシャルガイドは
ネタバレ避けてるのかデータ集としても微妙という… 7のヒーロー戦に勝った後の黒野博士のイベントを涙なくして見れないとか書いてたのはコナミの攻略本だっけ >>828
試合セーブバグで無限リセット可能だから一番楽 >>832
全ての練習で仲間評価が上がるGB版なら簡単に断れるんだけどな >>834
攻略中の彼女ばかり狙われる印象だけどな 昔のパワポケの攻略本は定期、うろつき、ランダム、彼女とページの色分けされてたよ
全部一緒は見辛いな… >>857
256回リセットは苦行すぎるんだよなぁ >>839 2年秋大会優勝、プロペラ団のことを智美から聞く、紀香が彼女、3年地区予選敗退(大東亜)、でクリアしたら出たよ >>862
あー、智美の告白待ちまでイベント進めた上で智美を彼女にしないのがフラグになってるのかな?
ありがとう、ちょっとやってみる >>861
いや、試合中ならリセットペナルティ受けないバグだけど… >>865
あ、そっちか失礼
5リセット抜けの方かと勘違いしてた 戦争編の呪い島で変化球ポイント間違いなく100以上集めてるんだか、
島出た後の取得量が2とか6とか出るのバグだよね?
実際のポイントも全く増えてないから詐欺すぎる
20とか40なら加算されてたから、ポイント拾いすぎると駄目なのかな インタビュー見たいならコンプティーク買った方がいい感じだね
ハーレム状態で転生繰り返してて紀香と別れたかったけど、好感度50くらいをキープしてればバレンタイン以外ではほぼ無害という結論になったから今後は紀香とうまくお付き合いしていくことにした GB版しかやってないけど2で初めて紀香来た感じ飯奢ってくれるイベントとかあって昔より付き合いやすくなってる印象 好感度最大の彼女を紀香にするとケガしたときにお見舞い来るからそれだけは気を付けないといけないけどね 呪い島の変化球ポイントがおかしいのは自分もなった
120近くゲットしてウキウキで返ったら4ポイントとかになっててムカついたわ 2ののりかは実質映画館か凡田の部屋の二択
それ以外で間違って公園行くと殺人ストレッチで入院からの食中毒のデスコンボがちらつく
こうなると仲間評価でメイトの能力が一切変わらない今作は凡田を生け贄に捧げるので良さそうだね
怪我の功名 サイバーバル人集まらないな、2人になるだけでも全然違うが
初心者ですがお邪魔したり立てたりしてます >>873
アプデで解消されたら凡田の部屋がいけなくなるな サイバーバルはゲーム性の部分を置いといてもステージが少ないのとやることがスコアアタックくらいしかないのでモチベーションが湧かない >>862
智美を彼女にしないようデート断ったらアルバム18が埋まったわ、ありがとう 惜しい感じはする
うまく肉付けできれば神モードになりそうな気もしないでもないけど
何付ければいいかは特に思いつかない >>853
まぁファミ通だもんなぁ
軽くパラパラすればそこいらへんの大見出しはすぐ見つかるって判断したんだろ
参考書みたいに受けとればいいんじゃねーの? サイバーバルはシリーズキャラ総出演で8裏くらいのストーリーとエンドコンテンツに10裏みたいなランダム無限モードあれば十分良モードだったと思う そもそもいままでのパワポケシリーズとサイバーバルってなんも関連してないし存在自体が謎 「野球ゲームなのに戦車アクション?!ぶっ球ゲー!」がやりたかったんだろ サイバーバル自体がミニゲームと同じ理由で作られてるし無理やり突っ込んだんだろうけどなんともなぁ
もうひとつ何か足したり出来ねぇかな やる気や病気やサッカーやクワガタに悩まされず選手作れるからやってるけど煮詰まりの早さは如何ともし難いな
ガンダーRX戦はちょっと楽しくなってきたが5-9が苦痛
何するにもポイントボッタくるくせに収入が鬼辛いせいで組み合わせを楽しむような遊び方は全く出来ないし サイバーバルはボリュームの薄さを無理やり引き伸ばす為に強化の必要ポイント多い割に収入ショボくしてるんだろうな
マシン強化する前にやる気失せた パーツガチャ、得能ガチャで周回前提なのに
敵が固すぎて時間がかかりすぎる サイバーバル投手は999とかもできるけど野手でできんのかこれ
戦争編も野手不遇過ぎてやべーし
けっきょく極悪とモグラーズで転生しろってか 少ないボリュームで長く遊ばせるために楽しさを削る方向で調整するってさぁ
ファミコン時代のクソゲじゃないんだから >>879
ファミ通にサンプルあるからわかりやすいけど
目次にあるポイントやイベントデータみたいにデカデカと色分けされてるとかじゃなくて
全部青縞のやつで統一されてて色分けもされてないから地味にわかりづらい
妨害イベントだったら大見出しに紫で妨害用のコスチュームとか入れたり
電話だったら女キャラ入れてピンクの大見出しにしたりするだけでもだいぶ違うと思うのにな
本当に淡々としたデータ集って印象になるから、参考書を読むみたいって例えは合ってるかもしれん >>855
究極攻略!とか銘打って表はオールAは不可能だからアルバム集めをするか個性的な選手を作ろう、とか書いてた本があったな 1のりか出過ぎじゃない?
今日一日中彼女になって消してるわ ダイジョーブ博士とのりかの出現率高すぎてほとんどの選手消してるわ 1のりかは仲間評価高めるしかない
最初のうちから鈴木田中佐藤仲間にしてランダム+うろつきで紀香出現を予測して仲間評価高めておく >>850
なぜ北九州市民球場?
追加するならハードエコスタジアム新潟とか
リブワーク藤崎台球場(熊本)とかが先では? やればやるほど手抜き加減ににイラついてもうダメかもしれん
さよなら大好きだったパワポケシリーズ 極亜久から転生した選手で転生繰り返してるんだが、難易度がノーマルになってることに気付いた
極亜久ではルーキーにしたはずなんだが…
これ変えられないのかよ 呪い島の変化球ポイント100超えると取得ポイントが極端に減るっぽい
個人的に普通のサクセスより投手は断然戦争編が強くなるから、育成考えてる人は注意
コナミはアプデで早よ直せ >>868
そんなバグあるのかw
オーバーフローするなら128か256だけど。。。
GBAサイズのROMはともかくswitch移植ならその辺は直してて欲しいよねぇ 凡田とよく分からない理由でケンカした
仲間評価マイナス15
体力マイナス20
タフマイナス10
何だこのランダムイベント頭おかしいんじゃないのかスタッフは何が目的なんだよランダムでこんなん仕込んで >>901
4とかランダムで台風来て部室レベル落ちたりするぞ >>901
昔のパワプロパワポケなんてそんなもんよ
紀香がネタとして受け入れられてた時代だもの 個人的に槌田のイベントの方が腹立つかな
毒入り弁当でやる気-2 体力-40 タフ-10はほんと勘弁してほしい >>905
あれは仕方ない…
でも優勝決定戦までに全勝すれば負けても優勝だからなあ >>891
2は全然出ない
ハーレムとか紀香アルバム欲しいのに出ない >>903
これとやたらイタチ拾うせいで4が3の次くらいに理不尽感強い印象 転生難易度強制ノーマルってモグラーズからモグラーズでもなるの?
周回したいのにだっる 博士の笛で加藤京子って本当に出るのか?
出る気がしない… おーぷん2chに逃げていった患者さんが向こうでボコボコにされてて笑ってしまった あれ…
村上から女か野球かの質問が無い
レポートは村上に見せてあるし好感度低くないはずなんだけど…
オールSまで目前であと威圧感貰うだけなのにマジかよ >>914
仲間評価必要なのって水原三鷹経由でレポートを村上に見せる時じゃなかったっけ?
最後の最後にも仲間評価必要なんか
ダッシュトス素振りで仲間評価上がる練習全然やってなかったのがマズかったかなぁ まさかと思うけど2の仲間が成長しないのって仕様か?
Rの試合難易度であれくらいインフレさせたら簡単になりすぎるからとか、モグラーズ編がエンドコンテンツにあたるからとかそんな理由で… プロが1みたいにバカスカ成長してもそれはそれでどうなのよ >>912
アイツもともと向こうで長文連投して荒らしてた奴だよ
スルーされて悔しかったからこっち来たの >>901
アバンチュールも25%で起こる定期イベなんだっけ
定期イベでやる気下がったすぐ後にこのイベントきたらホンマ殺意わく 20年前でも現実のプロ野球に比べてモグラ-ズの選手はショボかったけど現在のプロ野球に放り込むとさらにヤバいな
投手陣の最速が凡田の142キロって高校生でも150キロ投げるのがゴロゴロいるのに 攻略本の育成のコツに回復コマンドは使わなくていいって書いてあったけどマジ? 2で仲間評価上がっても仲間の能力変わらないのってバグだよな? >>922
最初にタフをマックス近くまで上げると、体力0でも怪我率が8%程度になる
勿論怪我しないわけじゃないから、怪我リスク込みの攻略法
>>868だけど、呪い島で変化球ポイント100まではバグらないの確認した
☆700作れたし、転生までやり込んでない自分からすると投手は戦争編で充分だ みなこ彼女にしていたのに終盤に何もイベントが発生しなかった
3年目5月でずっとケガしていたせいかな? モグラーズ編の選手起用まじでクソ
特に3年目の終盤戦、点差8-9とかで始まるせいか、操作可能になった時点で既に投手主人公降板させられてる
もう松本操作するのいやなんじゃー 2の凡田は腹立つな
5の凡田は別に悪い印象無いんだけど >>878
インディーズゲーのガンジョンみたくローグ形式でやって欲しかった
10裏をアクションにした感じで 3亀田をピークに眼鏡糞っぷりは落ち着いてきてたな
なおすてーきでやんす >>901
昼飯減らすやつか?
主人公マニアポイント高いと続き見れるぞw
くらがりさんに靴舐めさせた後にカケルにグッズ欲しさに主人公が靴舐めさせるイベント出すと笑える
威圧感消えっけどな うろ覚えだけど4,6の山田くんは聖人だった気がする 凡田の評価下げきってキャンプ視察で駄目だったときに特能もらえるイベあったけどあれ見るの難しかったな
能力上げきると駄目だし狙って評価下げれるイベ見てもランダムのが起ききらなかったり 周回ゲーム大好きだけど
周回するたびに前にできなかったことができたり楽になるのがいいのに
周回するたびに難しくなるのがつらい
ミニゲームなんとかならないかな
これがパワポケって言われたら何も言えないけど モグラーズ20周くらいしたけど狩村の登板機会1回だけだわ
せっかく専用パワターもあるのに 山田くんと5凡田は3で亀田を下げ過ぎた反動感あるわ
亀田は犠牲になったのだ・・・ 木村が試合中ノーヘルノーマスクなのキモいんだが
ただでさえ優先的にスタメン起用されてゲンナリしているのに ペナントと練習無いとせっかく頑張って選手作っても使う場所無いしお試しもやりにくいんだわ
なんでこの辺初めから付けなかった? モグラーズの四人がスタメン外されやすいのは離脱の可能性があるせいなのかな
マジでアプデでなんとかして欲しいわ
投手で転生するたびに木村に球投げたくねーわ ドミオですらスタメン落ちしてる時があって乾いた笑いが出たわ >>938
4の山田は金貸さないだけで末代まで祟ると言い友情パワー-15してくるから良いイメージ無かったなあw
あと個人的に荷田の印象も悪い
とりま、亀田(3)と北乃しね 仲間が絶不調だとスタメン落ちしてるけど基本出てない? >>941
挙句本家2020から選手を「連れてくる」ことだけできるのはもう笑える
何が悲しくて何でもある方から絶望の袋小路に引っ張ってこなきゃなんねーんだよ >>945
ドミオ以外の固有メンツはパワーアップした時に水木と畑山がスタメンよく入っていたの以外は大体ベンチにいるわ。
凡田と倉刈はパワーアップしてもベンチ・・・ 野々村(もといスタッフ)がアホなおかげで古沢さん代打の切り札みたいになってるけどそうじゃねえだろ
「次の守備からはまともなキャッチャー使える!?」と思うとファーストに回されるし
それどころかうっかり塁に出ちゃうとまず代走に畑山さん出されて引っ込められるし モグラの二刀流と金特モリモリロボは一応作っておくかな 古沢を引き留めてなかったらスタメンマスク冬野だよ。
そこは木村使えよって。
古沢いれば木村、いなければ冬野とか舐めてるん?
一塁ランナーはすぐ盗塁する。ウエストしてもアウトにできん 2冬野って1,2の時は顔あったよな?
今作モブ顔だし下の名前も無いけど >>953
あったね。
あとモブ顔がパワプロ 仕様なのがムカつく。
パワポケのモブ顔が好きだったからあっちにしろよな。
ほんとこのゲーム作ったやつはパワポケに対する知識がないのか愛がないのか知らんがクソだわ 次スレ立てる時はテンプレのダッシュのwikiのアドレスが(を巻き込んで正しくリンク先に繋がらないようになってるから
https://w.atwiki.jp/pokedash/ (パワポケダッシュwiki)
に直しておいてくれ モブ顔がパワプロくんだから主人公のモブっぽさすごいよな
今までにない感覚で笑うわ モグラーズ3年目の試合ってシチュエーションが終盤だから相手がやたら代走出してくるけど、割と牽制で誘い出せるのね 3出るとしたら仲間モブはちゃんと黒メガネ&髭にして欲しいな
あと立花が死球受けた時はモザイク化 Switchはスロットに入れているドラクエ11s以外DL版しか買ってないけどポケAmazonで結構安くて買っちゃいそうだな…… 仲間モブがパワプロくんの顔なのはオリジナルのパワポケがまだパワターとかなくて全員アクション時の顔がパワプロくんだったからなのかね 別にまぁあの縦長顔のやつとか諸々用意されたとて別に喜ぶかと言われると自分は微妙だわ 転生4回目で彼女弓子で無事4股目で終えて次あたりで本育成するかとか思ってたら
プレッシャー強制練習かなんかで電話かかってくる週に怪我入院したら電話がかかって来なくなって弓子ロストしやがった
ていうか転生思いのほかだるいなこれ
あまりやりたくない作業だなこれ タダでも買わん方がいいぞ時間の無駄だから
思い出は思い出だけにしとき 凡田金城がエラーしまくるせいで古沢畑山水木倉刈なしでクリアするアルバムとるのしんどかった
難易度落としたらもっと楽だったんだろうか ダイジョーブ博士が出やすくなる条件とかある?
手術失敗すると再出現しやすいような気がする 転生中にフリーズしたら当分立ち直れないな。リセットもできないし >>944
> 4の山田は金貸さないだけで末代まで祟ると言い友情パワー-15してくるから良いイメージ無かったなあw
そんなのあったっけw
嫌がらせみたいなのはほとんどしてこないイメージだったわ
友達が3やってるの見せてもらってたから亀田との比較でマシに見えてたのかも >>966
5回とは言わないから1回か3回ぐらいはリセット許してほしいわ パワポケダッシュのおまけに1・2が付いてきたと思えば4000円くらいならまあ…うん 充電刺さずに寝落ちとかがマジで怖い
なんでリセットなしにしたんだ 個人的にそこそこ楽しめたしそこそこ売れてると思うが開発はこの売り上げどう思ってるんだろ?
値崩れ起こしてる辺り予定より売れてない感じか
それなら認識が甘いと言わざるを得ないが のりかと別れたいんだけど好感度下げるのは時間経過以外に方法無いのかな? プロペラモグラーズになったラストなんだよこれ
凡田の頭にプロペラが付いて目が緑になって亀田が出てきて、、、
ゾッとしたわ >>971
まあ値崩れって言っても発売前から18%引きだったし
今はずっと38%ぐらいで落ち着いてるからな
40%超えてる時はたいてい発送料かかってるし >>967
正確には覚えてないけど、ガンダ○SEE○のDVD買うから金貸してくれって懇願してくるイベントがあったと思うんだよねえ
4はお金重要だから無駄遣いしたくないのに 狩村ってモグラーズみたいな基本クソ雑魚のチームにいて通算150勝したのなかなかやべえな 待てど暮らせどみなこが免許証を落としてくれない
ランダムだよな? >>976
狩村の戦歴のリアリティの薄さに、
スタッフの野球嫌いって案外ネタじゃないのかもしれんな、って当時思った まあ三浦大輔が172勝してるし、狩村も全盛期は凄かったという設定なんだろう 狩村はプロ生活25年の頑丈なローテ投手って設定で
通算151勝192敗、この間に日本一を2回経験
ロッテ-大洋の坂井勝二(18年166勝186敗)や
黄金期前の阪急-ライオンズの石井茂雄(22年189勝185敗)、ヤクルトの松岡弘(18年191勝190敗)に比べると
長年ローテを張ってたのに勝てていなかったり >>933
いいでやんすいいでやんす
オイラ一人で行ってくるでやんす
〇〇くんは冷たい奴でやんす!
友情パワー-15
やる気-2 >>971
値崩れを起こすのは小売りの見込み違いだろ
コナミは事前に受けた受注数から出荷してるだけや >>979
知らなかったよありがとう
終盤になっても起きないって相当仲間評価低いプレイングしてたんだな自分…… 流通の仕組みよくわかってないの多いしネットには色んな人がいるんだなって もう語ることが何もないな
ネタが無さ過ぎて次スレすら立たない とりあえずふわふわとNG推進IPについて記述してみたのとダッシュのWikiについては全角スペースにしときました
NGについてはテンプレらしい書き方とかあったら次スレに貼って980に安価付けといてくれればいいかなぁと思いますまる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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