【パワポケ】パワプロクンポケット総合169【R】
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パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談のためのスレッドです。
質問する前にテンプレにあるサイトなどを調べましょう。 荒らし、アンチなどはスルーしましょう。
新スレには前スレを使い切ってから書き込みましょう。関連スレを立てる時はスレの住人に相談しましょう。
次スレは>>980が立てること。
よくある質問とリンクのテンプレ:>>2-4
パワプロクンポケット総合避難所
http://jbbs.shitaraba.net/game/58157/
パワプロクンポケットR 公式サイト
https://www.konami.com/pawa/pawapoke_r/
発売日:2021年11月25日(木)
価 格:5,995円 (本体価格 5,450円)
ジャンル:野球バラエティ
ハードウェア:Nintendo Switch
公式ツイッター
https://twitter.com/pawapokeR_573
パワプロクンポケットR PV 1st&2nd
https://www.youtube.com/watch?v=JW-xsW4rGi4
https://www.youtube.com/watch?v=ZkIGdXHbUvg
前スレ
【パワポケ】パワプロクンポケット総合168【R】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1639358349/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。
Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフも無い。
サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
マイライフとは大きく異なり、1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止された。
Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.選手の育成に関してはどの作品からでも問題ないが、現行機でプレイできストーリーをはじめから追えるRを推奨。(RについてのQ&Aは以下)
ストーリーに関しては8以降の表サクセスのシナリオは特に過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。
Q4.つまりどういうことよ?
A.携帯機で野球したいよ→最新作の14
パワポケの正史を追いたいよ→1、もしくはリメイク版の1・2から順番にプレイ
とりあえずパワポケに触れてみたいよ→安定したクオリティを誇る13か9
パワポケって何かツエーの出るんだろ?→8以降を順番にプレイ
Q5.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。パワポケRの早期購入特典でプレイ可能。交換可能期間は2022年5月26日(木)23:59までなので購入はお早めに。
Q6.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ? と過去に言われてた事もある野球ゲーム。
名前こそパワポケと付いているがパワポケシリーズの作品ではないらしい。
Q7.試合で勝てない
A.10、12〜14はミート打ちゲー。それ以外は強振ゲー。
本家と違いカーソルぴったりで打つより、ボール半個下を打つほうが飛ぶ。
3はバント、5と6は盗塁技、12は前進守備を使うと比較的楽になる。
8の打撃はかなり難しく打つならロックオンゲーだが、COMがボールがちな配球なため、四球狙いの方が案外塁に出やすい。
10に関してはカード野球の方が運要素が低いため育成に向いており、12以降はフルダケを使えば基本的に負けないだろう。
Q8.正史って何? どうすれば見れる?
A.正史とは【続編で起きた事になっているイベント】のこと。
必ずしも実際にゲームでプレイ出来るイベントとは限らず、あくまでも「こんな事があったのだろう」という推測です。
なのでプレイ出来るイベントもあれば出来ないイベントもあります。……主人公の二股とかね。
ぶっちゃけた話、どのイベントもある程度は影響があるので、正史語るつもりがあるならコンプリートしてください。
Q9.データの初期化方法は?
A.4〜7、1・2、ダッシュは電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。
8〜14はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。成功すると効果音が出ます。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む パワポケRに関するQ&A
Q1.パワポケRとは?
A.ゲームボーイアドバンスで発売されたパワポケ1,2のリメイク作品で10年ぶりのシリーズ新作。14+1作に渡ったストーリーの初期2作を楽しむことができる。野球、サクセスのに最新のパワプロのシステムを採用しているため遊びやすい。以下Rと表記。
Q2.実在選手は収録されてる?
A.選手能力などデータは共通している(?要検証)がNPB選手の実名での収録はされていない。モグラーズ編の試合相手も架空選手のみになる。
Q3.野球の難易度は?
A.サクセスの難易度とロックオン(球を追いかけてくれる補助機能)が調整可能でフルダケ(文字通りタイミング一つで簡単に打撃できる機能)が搭載されているのでお好みでどうぞ。難易度ルーキーは過去作の経験者なら普通にガンガン打てる程度の感覚。さらにカンタンなフレッシュも搭載されているので初心者歓迎。
なお、パワプロ同様のシステムなので過去のパワポケと違いがある。
1.カーソルはボールの中心に合わせる。
2.打撃の初期設定が「アナログ」になっている。パワポケ操作は「デジタル」。
3.投球に「2度押し」がある。文字通りで投球モーション中にもう一度押す必要があり、ナイスピッチを確定で発生させられる玄人向けの機能。
4.スローボールが無い。その代わり全力ストレートが追加。ナイスピッチが未発動の場合コースがブレるが球威が高い。
5.落下点表示はパワポケのそれと比べてやや見ずらい。また、風の影響で落下点が動くのでフライ捕球時は注意。
Q4.操作方法の表示どこ?
A.メインメニューでXボタンを押すとヘルプが見られる。チュートリアルや野球の操作を練習できるモードは(2021年12月6日時点で)無いので注意。
Q5.サクセス中リセットってできる?
A.過去作と違いリセットは不可能。中断中のデータごと消滅するので注意すること。なお、オンライン加入者はオンスト(詳しくは検索)という手法でリセットは可能。
Q6.パワプロとの互換は?
パワプロ2020から選手データを一方通行で持ってこられる互換がある。2020にデータをこちらから移行するのは不可能だが2022との対応は示唆されているのでおそらく可能になる。
Q7.サイバーバルって何?
A.新モードで、タンクに乗って敵を倒す面クリア型シューティングアクションゲーム。オンライン対応でマルチプレイ可能。
Q8.アップデートについては?
A.俺のペナントとミニゲームの複数人プレイなどが後日追加予定。俺ペナについては1,2仕様のためイベントは存在すると思われる。
Q9.今後続編のリメイクはされる?
A.売れ行き次第。プロデューサーは望んでいるためアンケートやメールなど続編を出してほしければ積極的な活動を。 NG推奨IP 前スレから適当に引っ張ってきたけどこれでいい?
182.251.51.[0-9]{1,3} アウアウ **89- レスバ敗北マン1
182.251.55.[0-9]{1,3} アウアウ **89- レスバ敗北マン2
182.251.54.[0-9]{1,3} アウアウ **89- レスバ敗北マン3 ←new
160.237.119.[0-9]{2,3} ワッチョイ **48- 多分レスバ敗北マンのwifi回線
3オクテット目の50番代全部消すなら
1-3はこちらでも可
アウアウキー ..89-.*182.251.5[0-9].[0-9]{1,3}
キーワードに"アウアウキー"と"89-"も含めてるから巻き添えは減らせる筈 ようこ先生以外のアルバムは埋まった。はよ倒れてくれ >>1乙
NGはとりあえずレスバ敗北マンさえカバーできてればいいかな 巻き込み回避までしっかりしてるし 前世でのりかが彼女になった
毎週のように体力15とやる気1低下されて体をボロボロにされる
マニアになってようやく別れられた
転生を繰り返した選手が殺されるかと思ったわ 公式Twitterにミニゲームのオンライン対戦(笑)アップデートの告知が来てるな
俺ペナは早くて1/25以降かな… 勘違いしてたけど、ミニゲームの複数人プレイってローカル専用なのか? 好感度の調節が困難な愛と水木エンド
途中からなかなか現れない野球クイズ
幻の寮のおばちゃんチョコ
転生のついでにこの辺も挑戦してるけど難しい 3万本程度しか売れてないゲームのミニゲームをローカル対戦で4人プレイ可能にするアップデートをする意味って純粋に何?誰に対してやってんの?
わざわざ4人集まって?switch4台用意して?全員パワポケR買って?よーし4人でミニゲーム遊びますかってなるか?????
究極の無能だろもはや
無能過ぎてマジで無能の天才としか思えん、もはや才能の域に無能が達してる 2紀香はそこそこの好感度維持してれば害は少ない
バレンタインで虫歯にされるくらいだな >>20
まだ今回の2紀香を体験してないけど、1の紀香も害なく無い?
発生率が高くなってて他の彼女攻略に邪魔なのと怪我さえしなければ殆ど何もしてこなくて意外だった
やる気下がりがちな秋季大会辺りで一気に90以上まで稼げば攻略も問題ないし 転生中に詰んでも戻れるなんてオンストって便利だなあ
→データ管理連打カチカチ
→バックアップ中……
終わった >>15
おばちゃんはバレンタインでおばちゃんからチョコ貰うのが条件だから転生じゃない方が狙いやすいと思うよ。俺は転生無しの愛ちゃん狙いで好感度上げ辛いから取れたけどさ >>22
1はセンス×とチャンス×つけられるくらいかな
ただ2と違って複数彼女作れないからケガで入院したらほぼ育成終了なのがね >>24
彼女無し+食堂でおばちゃんに会うのがフラグかな?
転生済みだとだいたい彼女いるから彼女作る前にやっておけば良かったわ 2残ったプロフアルバムがゲームオーバーガチャに転生でノリカ引けるかガチャおばちゃんのチョコガチャに博士の笛ガチャ
ガチャしかねえ >>27
ダイジョーブ断れば体感100%でのりか出てくる 次から、次スレは>>970とか>>950にした方がいいのかな のりか来ないとアルバム埋まらないけど出たら出たで殺しに来るから困る オンストこれスリープ中に勝手にバックアップされるの罠過ぎない……?
地雷でオンストしてたら129週のデータ消えちゃった…… >>31
セーブデータの自動バックアップはオンオフ出来るけどコレがオンになってるんじゃね >>5
[182.251.52.23]
レスバ敗北マンのWi-FiのIPはこっち。多分じゃなく間違いなく確定
ワッチョイだと発言控えてるけど末尾四桁が過去のアウアウと二つとも一致しとる
ワッチョイ 3924-RGUg[182.251.52.23]
アウアウキー Sa89-RGUg [182.251.54.40])
ワッチョイ 1724-EfwD [126.89.25.52]
アウアウキー Sa5f-EfwD [182.251.52.23] >>31
機内モード使うべき。スリープ中にオンラインだとどっかのタイミングで上書きされるので。
パワプロ2020でも、オンライン状態だと公式試合終了後に強制バックアップ取られるから意図せず上書きされちゃうことがある
何度失敗したか… >>33
ワッチョイ 3924-RGUg [126.89.25.52]
ワッチョイのIP貼り間違えたわ。発言ソースもあるけど長文だから要望があればということで もうパワポケRの話題より関係ない俺の話題の方が多いんじゃねこのスレ(呆れ)
NGだスルーだを何スレにも渡って何度も言う割にいつまでもNGがどうこう言い続けて全然NGもスルーも出来てなくて意味不明で草
そんなのを延々やる程パワポケRがどんだけ中身薄くてつまらねえゲームなのかがよく分かる。それを自らで証明して墓穴掘ってんのが尚更に滑稽でマージ笑える
本当に頭が悪いよね。マジで何がしてえの?俺について語りてえの?パワポケの話がしたいの?どっちかハッキリしろよクソガイジ
マジで頭悪過ぎて俺の言うことが全部図星で効いちゃったんだね >>32の言うとおり自動バックアップオフにするだけで任意のタイミングの手動のみにできるぞ ダウンロードと間違えてバックアップする
セーブして終わるを選択する前(サクセス中)にバックアップする
手動バックアップでも手違いでデータ1発消去の危険性があるからバックアップはあまり乱用しない方がいい
特に転生した選手は危ない 経験点入るたびに小まめに能力アップ画面開くのって
自分はついやっちゃうんだけど他人の育成動画見ると気になるなw
編集こだわる人はカットして欲しい
過疎ってるからこういう愚痴も許して >>30
時々飯奢ってくれたりするし昔よりまだ共存しやすい気がする
怪我したら即死コン食らう可能性は相変わらずだけど >>32
ありがとう、設定オフにしてきた
ダウンロードの上書き警告が解かれるのを待たずにキャンセル押しちゃって何故かアップロードされた経験は既にしてるから
もうこれでオンスト関連の失敗は全部しただろう。安心してオンストするぞ
>>39
俺も何かと能力アップ画面開いちゃうわ
多分次になんの練習するか決めるためにチェックしてるはずなんだけど
自分でも今開く必要あったか?と思ってる時がある アイテムの見た目って過去作と見た目変わってるよな
せっかくだからマイナスアイテムも見てみたくなったわ
ゆがんだバットとか臭いスパイクとかはどんな感じだろう
彼女と別れるの地味に大変だけど頑張って揃えてみるかな マイナス装備類は運ゲーになるが呪い島終盤で手に入れる方がお手軽かもしれない 神条紫杏ってキャラが気になってたけど死ぬってマジ?うせやろ…… 生きてても愛ちゃんみたいに謎の扱いで株落としたりするし再登場しないのが一番幸せ感 みなさんはこれからホテルPAWAに行かれるんですか? 由紀ちゃんと佐藤みたいなのでいいんだけどな
水木と愛は何故あぁなったんだ
11に特に愛の存在が展開上重要だとも思えないし何故出てきた 14のハナグッドとかいう立て続けにヒロインが死ぬ鬼畜ルート
リセット座談会で「再登場しないほうが幸せ」とか言ってたのに
ヒロイン昇格→正史ヒロイン昇格(?)とか出世魚みたいなヒロインもいるから…… >>51
愛:もはや語るまい
紀香:とりあえず史実2主が食われなくて良かった
霞:再登場あったが可もなく不可もなく
弓子:多分正史2主嫁。7で生存確認以外出ないが、逆に地位を落とすこともなし
幸恵:再登場多数で実質他の男に取られてるのに印象が悪くならない稀有な人
誰一人死んでないのに2は史実明暗差がやばすぎる 11リメイクなら愛ちゃんは
オバハンルート
2と変わらない容貌ルート
の2つを用意してほしい
6の島岡みたいにランダムで決まる もしかしてダイジョーブ博士って一回ついていかなかったら転生しても出てこなかったりする? >>23
そうなったらwi-fiの電源を切ればいい
そうするとバックアップ失敗してもう一回ダウンロードできる
wi-fiの電源切れない状況なら詰み 10主とか正史で二股野郎のせいでクズのイメージしかないやつ パワーアップした古沢がベンチにいる…
正直パワーアップしてもそんな強くはないけど木村の上位互換程度の能力はあるはずだがどういう起用なんだ >>64
モグラーズ編の野々村監督起用は暗黒チームのバカ監督采配って感じだよな
エラーマシーンの金城野手凡田をガンガン使うし鈍足で打てないのに木村をクリーンアップに置くし 村上が外野守ってサードに水原ショートにボブセカンドに金男とかどうしてそうなってしまうんって采配多い どの作品でもムラッチみたいに采配丸投げ仕様にすればいいのに プロの監督とかわざわざ他所から雇った監督が采配選手に任せてるのはそれはそれでちょっと微妙な感じになるんだけどね 10は五十鈴も正史にしたのは謎すぎる
しまいには14で紗矢香も正史扱いだし モグラーズ編投手がつらすぎる
二軍の選手とはいえ内野ゴロをアウトにできないのはプロといえるのか >>70
11で10主=カズの旦那という既定路線を敷いておいて、最終作14の土壇場で五十鈴正妻確定をねじ込んだのは最初から意図的だったのか、成り行き込みの偶然だったのかは結構知りたい
12裏のイーベルとアマルダが同時に両方アルバム取れるのはこの予防線だった可能性もあるけど 水木と愛の好感度調整、スポーツカー持ってるとプロペラ団戦闘員の世間評価調整より難しいわ
ランダムイベントで調整狂わせるのマジでやめろ >>69
選手に任すとかじゃなくてプレイヤーが監督も操作してるって認識でOKなんだけどね
現に他のチームメイトも操作してる訳だし
昔のパワプロのキャプテン試合も自分で変えれたはずだし 14のさやかが正史ってなんで分かるの?
内心俺もそうだとは思ってるけど >>75
さやかルートの最後にパワポケはこれで終わりですのメッセージがでるのでなんか正史っぽい 真エンドはさやかルート限定じゃないぞ
14やったこと無いで言ってんのかよ… 正史云々熱弁するのって動画で学習しましたって人多いからね
彼女ごとにイベント進行させたら明らかに齟齬が発生する造りで誰とくっついて正史みたいな話するのに違和感持たないんだろうか 野々村監督は野村克也監督がモデルだぞ
モグラーズはヤクルトだな
広岡、野村監督と2回も暗黒を救われてる 野々村は現役時代ピッチャーだからノムさん+関根潤三を2で割った感じと妄想してる >>78
監督の好物いっぱい差し入れたんやろうなあ… >>58
鼻声女死ぬ意味あったんかあれ
まあ犬との交流通して普通に仲良くなりましたで終わらせないところは唐突な飛行機事故で彼女頃す初代リスペクトと言えなくもないんかね >>79
9辺りまでは基本過去作の男女関係は匂わせつつも考察の余地ありくらいの扱いに留めてたのに、終盤作はむしろ公式がその辺を話に絡めてごり押し主張しなきゃ気が済まない感じになってたからな。薫や漣、最後のカズみたいに負けヒロインの扱いもアレだったし 最終作だから仕方ない部分もあるけど14はもう完全に初見向けじゃなかったな 13のレンの反応を見ると12正史はレンかと思ったが
14でヒーローチーム集結をやりたいがために、ピンクになってしまった。 2ってモグラーズに結構大きな分岐はあるけどどれもグッドエンドとは言いがたいな
曽根村と任月とプロペラ団、どれに支配されるのも抵抗あるわ >>86
レンが一方的に片想いしてんのかなって感じではあった 普通に2やってると
「つち田コーチが全部吐いたぞ」で
曽根村退場を見た回数が圧倒的に多い。 >>71
昔の倉本さんの悪口はやめてほしい
最近はかなりうまくなったけど
https://youtu.be/8ElVczkLnkM >>90
野球全然知らずにパワポケやってるんだけど、野球って難しいんだな やってみるとわかるけど一塁へストライク送球したり外野フライ取るだけでもめちゃくちゃ練習する必要あるからなようこ先生のように
さすがにプロには当たり前のようにやってほしいところだけど… いきなり乱入してきたおばちゃんがホームランは打てないよ >>85
14はDS作やってりゃだいたいわかるからまだマシかな
12は10年近く前のキャラ本筋にガッツリ絡めててちょっと 優勝争ってる9回2死満塁で打席に松本立たせるやつがあるか
ってキレてたら松本打ったわ
名将野々村 転生って守備位置好きなとこに出来ないんでしょうか? モグラーズの仲間は雑魚すぎて
鍛えるために寮に通ってんのに
デート見かけたら仲間評価-10とか
監督と娘見ただけでセンス×とか
入院を延長させる球団職員とか
少しでも仲間強くするために寮に通いまくったら全試合活躍したのに世間評価でクビ
こんなクソ球団潰れてしまえ 元々万年Bクラスのお荷物球団ですし
弱さを再現しとるんだろきっと(適当) 明日香のいつもの日常で好きだの付き合ってだの言うわけでもなく自然に幼馴染から彼女にステップアップする感じが味があっていいですなぁ モグラーズ編投手で爆弾全然爆発しないんだけど何か良い方法ないですかね?
アルバム埋めたい >>101
試合はなるべく出て世間評価稼いで3年目行けるようにしつつ
試合のないタイミングで肩壊すイメージでやったらいけた >>86
言われてみれば14が打ち切りだったからカズを含めこういうまとめ方になったのかも
ニンドリのしつもんコ〜ナ〜で14が予定していたプロ野球編のシナリオを作りたいって言ってたのでそこまでリメイクが続いてほしい
ミーナ攻略させろ >>103
ファミ通アンケートで好きなチームメイトを12ミーナにしてコメントに攻略させろにしたの俺だけ説 >>77
まじか、昔の記憶で曖昧だった
それならちょっと安心したわ 素振り40回でアーチスト
投げ込み40回で怪童
他は練習40回で何を得られる?
攻略本ないから困っている >>107
投手
ランニング ド根性
筋トレ 怪物球威
スピード 怪童
コントロール精密機械
変化球 脅威の切れ味
ノック 勝利の星
ストレッチ 不屈の魂
野手
ランニング 鉄人
筋トレ 引っ張り屋
素振り アーチスト
ダッシュ 電光石火
トスバ 安打製造機
ノック 魔術師
ストレッチ 精神的支柱 >>97
メインを好きなところにすればいけるのでは?
俺は金城がムカつくからサードにしてる ちょうどGB2が出た時に横浜金城がブレイクしたんだが名前付ける時に意識したんだろうか amazon直だと3300円だな
まぁこれくらいなら買いだね マジでみなこ全然彼女にできねえ、バストイベが全く起きん 金城って代打だけで守備やらせなければそこまで悪くないよな
まあ大抵投手が凡田で野手能力高いから代打で金城使うような場面ないだろうけど 正直クソリメイクとは思うが、現Amazon価格の税込3070円で買えるなら十分オススメはできるな
パワポケダッシュまでついてくるし
3以降がやりたかったから爆死は悲しいけどな 弓子を彼女にせず殺す方法ないのかな?
GBやGBA版の攻略本を見るとサクセス中50%で曽根村が弓子を調査するってあるけど、Rの攻略本だと曽根村が弓子を調査する条件が弓子が彼女か大鉄にアロワナを勧めることってなってる
ただ、大鉄にアロワナ勧めちゃうと大鉄が仕事受けないし実質弓子を彼女にするしかない?
GB、GBA版と違うなぁ 周回中弓子だけ彼女じゃなかったとき
雄二が姉貴いないんだけどって言って最後イラスト出たよ
電話出るのそんな手間じゃないから間違いなく彼女じゃなかったと思う 2020買ってほぼ初めてだがパワプロ本家のサクセスやってみた
ほとんどたいしたイベントも起こらず簡単に彼女できてストレスなく育成して簡単に糞選手ができた何だこりゃ
またポケに戻ってサクセスやるけど向こうに選手移せないのか(´・ω・`) >>102
ありがとう無事に爆発したわ
試合の週に爆発したら即クビじゃ無くて試合した後クビで地味に面倒くさかったわ 日本シリーズで投手主人公で代打出されるの嫌だから野手能力も上げてみた
スタミナC弾道2ミートCパワーD走力Dで完投出来たわ >>122
サンクス
やっぱ攻略本誤植か
今回かなり誤植多いね >>124
滅多に見ない流れだから直すまでもないけど爆弾爆発した後に一週進んでイベントまで起こったりするのシュールだよな >>117
仲間評価20ないと起きない
その次のイベが30とかそんなん プロ野球で背番号毎試合変わるのおかしいだろ
どれだけ適当に作ってんだよ
あと守備に動かす選手固定出来るようにする方法とかないの?
三遊間のゴロとかショート操作してたのに途中でサードに切り替わったりで抜けすぎなんたが >>131
それはあるのね、ありがとう
操作説明がどこにもないのは不親切だなぁ… >>128
ちょうど契約更新の時に起きて一軍契約からそのままゴミのように捨てられたの笑った モグラーズ編3年目に試合操作で野球仙人から走塁守備はマニュアルって言われたけどルーキーだとオートセミオートだった
野球仙人は何がしたかったのか リメイクなんだし例えば倉刈さんにいぶし銀追加するとかあっても良かったような
古いシリーズのキャラに最新の特能(個性)つけるいい機会だよね 旧パワポケの隠しステータスの+αでエラーしにくくなるエラー率と
現パワプロ仕様の減点評価で低いとエラーしやすくなる捕球を何も調整せずにそのまま入れたから
モグラーズ編は仲間評価バグと合わせて悲惨な事になっている印象 >>129
マジかよまさか仲間評価が絡んでるとは、マジでありがとう 俺も上のレス見て仲間評価上げてやってみたけど全然出ないわ
最初のランダムが既に遅くて運が悪かったのもあったけど、既に彼女出来てから免許落としたわ 金城とか志村のサード守備見た後にパワーアップ倉刈さんがサードだと動き良すぎてびっくりする 最初のミニゲームさえ乗り切れば楽だから極亜久高校ばっかりプレイしてしまう みなこは起きない時はマジで起きないからな
初手コンビニ行って1年目終わる頃には仲間評価20行くからそれでひたすら祈る NTR難しいなというか愛ちゃん攻略自体めんどい
どうやって槌田コーチは攻略したんだ みなこと付き合うつもりの時に限って他の子の好感度がぐんぐん上がる 趣味でコンビニ経営のバーコードが血の気上げるからな >>138
最初のランダムは見なくて良い&好感度変化も無いから初手コンビニで良いぞ
あと一年目に田中水原武田(誰か一人でも良いけど多い方が良い)入れて野球部二回行けば仲間+8ぐらいのが必ず起きる
野球部の予算がねぇみたいなイベント 神奈川巡査のイベント2回目までしか出なくて詰んでる
ランイベと本社うろつきでも出るって情報あったけど、攻略本には2年目なのに1軍昇格済みの場合に神奈川巡査イベント発生て書いてるし。
2年目で1軍とかどの世界線だよ5かよ。 この周回の時はコイツのランダムが起きやすいみたいなのがあるから、明日香以外はいつも仕込むな みなこのデート文章自体は短いけどいちいちパンチが効いてて面白い
1番好きなのは両替機に向かってゲーム面白い〜って言ってるやつ 神条紫杏は俺の中で死ぬべき人じゃないから正史は偽物です。 神条紫杏は俺の中で死ぬべき人じゃないから正史は偽物です。 Amazonで今ソフト3300円、攻略本2400円か
発売1ヶ月でゲームと攻略本の差額が1000円切ってるのもアレだが、もう両方足してもソフトの希望小売価格に届かないんだな >>151
世界人口の半分に選ばれる自身があるならどうぞご自由に >>147
2年目で一軍は契約更改後のことかと思ってた
確証ないからよく分からんけど 紫杏はどうせサイボーグ化して復活すると思ったら結局しなかった >>156
ほんとだ言われてみればまだ2年目だね!ありがとういけるかも! 戦争編で黄色い★を取った場合に掘った穴が埋まった効果が出るけど、
GBAだとプレイヤー中心に3X3の9マスが埋まる効果だったが、
Rだと掘った穴全部が埋まるのか。痛すぎる。 GB版の攻略本のみ
本社うろつきで
1年目に3回
2年目に2回
で65%の確率で神奈川光が登場するって書いてあるな
あと2年目の1軍昇格後なら1、2、4回目必ず出現すると書いてある
GB版限定なんだろうか GBA版でも1軍昇格後に必ず神奈川光が登場するっぽい
GBA版の攻略本手抜きだなぁ…
Rの攻略本も同じ? 二軍にいるから
神奈川光の「お前なんて知らない」って発言があるわけだし
まあモグラーズなら一軍でも目立たなさそうだが >>148
センス○持ってると×が付いて×持ってると○が付くんや >>164
マジかよ…
ならGBA追加イベント除けばGB版の攻略本が1番参考になるじゃねーかw >>167
ああ、ちゃんと文脈読んでなかったわ。攻略本は手抜きだけど神奈川のイベントは載ってる 2年目1軍昇格後に本社4回で3回警官出せるよ
これは攻略本通り
残り2回が運だからきつい
今アルバム埋めにフレッシュでやってみたけど、ナゲルダケは罠だな
ルーキーがいいか
しかし転生すると難易度ノーマル固定なの本当どうにかしてほしい… 分厚い辞書みたいな攻略本好きだったから今回の攻略本にもそれを期待してた 神奈川光のラストのグローブ拾ったけどお前のか?
聞かれるイベント地味に好き
はい、そうです →嘘つけ、お前のじゃないだろ
いいえ、違います →嘘つけ、お前のだろ
捻くれすぎやわ笑 R関連の書籍で一番良かったのコンプティークだと思うけど何でコンプティークでそんな力入った特集したかは謎 二軍戦で岩岡って投手出てきたんだが明らか二軍レベルじゃないだろこいつ 神奈川出なかったからプロペラ団戦闘員ENDにしようと思ったんだけど、世間の評価どうやって下げたらええんや?サボり癖でサボりぐらいしか思いつかん。 >>174
モデルというか実在選手で言うならソフバンの千賀だから仕方ない >>175
前スレで同じ質問してユミコの野球観戦で下げろって回答貰った >>174
ははあ、なるほどな
収録時に怪我でもしてたのか 古沢畑山水木クビにしたら木村と金城がベンチに行って代わりにくらがりがセンターになった
どういう采配になってるんだ? >>179
ガリバーズの西山=巨人の坂本も二軍だったりして一軍二軍はよくわからんな
まあパワプロの方でも振り分け変な時あるし >>178
弓子「そこはありがとうじゃないよね(ゲームオーバー的な意味で)」 >>157
14でそれっぽいの名前だけ出てなかったか Rの呪い島は設置された地雷が1区進むごとに3個プラスされる?
第01区:13個
第02区:16個
第03区:19個
第04区:22個
第05区:25個
第06区:28個
第07区:31個
第08区:34個
第09区:37個
第10区:40個 パワポケ1
犬と知り合いになっても犬に変なもの食わせるイベントが全然起きない
おかげでアルバム埋まらんわ
全然レアなイベントじゃなかったのに、変なところ確率変えてるよな
プロペラ団戦闘員のプロフもなかなか埋まらん 3日ほどほとんど寝ずにやってなんとかアルバムプロフコンプリートしたけどゲームオーバーガチャ外しまくったらヤバかったななんでこんな仕様にした あとキツかったのはボブのランダム全然起きなかった最後の1個は結局最後見れなかったし ボブとかミニゲームのせいで始めの1,2回しか仲間にしてないわ
村上、水原、三鷹、佐藤でいつも行ってるわ
パワーヒッター付く田中でもいいけど要らん鈴木と2択なのが困る 幸恵を彼女にしてファイナルシリーズ負けたのに幸恵のエンディングが発生しなかった
なぜだ ランダムイベントの有益感で田中が仲間になると嬉しい
鈴木は仲間評価上げるっちゃ上げるけどやる気も下げるイメージが強い
佐藤は仲間評価対して上げないのにやる気はしっかり下げてくる印象強いから屋上には行かないようにしてる >>191
彼女の中で最も高い好感度かつ好感度60以上も条件 >>193
そうだったのか
愛と水木が結ばれるアルバムも狙おうとしている間に好感度調整をミスしていたかもしれない
ラブスコープなしでもモグラーズ編で好感度わかればいいのに 佐藤のテレビ見たいから帰りたいってイベント嫌い
帰らせても説得してもどっちにしても仲間評価下がるんかい😰 そういや明日香の虚無顔のグラフィックが用意されていたみたいだけどゲームには出てこないしリメイク前にもそんなイラストはなかったし何で用意してたんだろ… >>198
なにそれ見てみたい
インタビューか何かで言ってたの? 転生10回越えたけど最初の転生の球速と野手能力コツ以降は恩恵地味だなぁ…
アイテムは増えたけど転生ポイントでもうちょい強くなってる実感欲しい パワーもちょっとずつ上がるから二刀流で試合に勝ちやすくなるよ ダッシュの地獄ダンジョンはどのくらいレベルあればクリアできるんだろうか? >>199
攻略本のイラストギャラリーに載ってる
いわゆるレイプ目 そういやなんでみなこだけ半袖なんだろう
パワポケキャラってみんな腕見えないよな >>202
うろ覚えだけど30ちょいで50Fの亀田倒せたよ
レベルよりアイテムの方が重要かもだけど
祝福された攻撃の飴で4回攻撃してたら楽勝だった >>205
祝福のアイテム類管理が鍵になるか
ありがとう >>203
遅くなったけどありがとう
明日香のレイプ目のために攻略本買うか… 亀田と智美が付き合った状態
極亜久で5人以上作成済
野手が9人以上居て亀田が抜けても大丈夫な状態
なのに亀田が智美助けに行かなかったんだが
どうなってんだよ 俺がやった時は極亜久で5人作ってなかった気がするけどちゃんと出たぞ
紀香が彼女なのが条件に入ってたと思うけど、そもそも亀田と里美が付き合うのってこのルート以外にあるのか もちろん紀香が彼女
関係ないと思うがメイト評価もMAX
マジで意味不明だわ
出ない理由が全く分からん
バグかな、時間返して欲しい >>209
>>211
紀香とデート中に智美と亀田が一緒にいるイベント起こさないとダメだぞ 亀田と智美が付き合った状態
これが発生したなら知らねバグ >>212
マジ?
ランダムイベントで亀田とさとみが付き合うイベント起きればOKじゃないの?
GB,GBA版と違うのか?
紀香とデート中にそんなイベントあったっけ? のりかってマニアをクズ呼ばわりで心底嫌ってるんだね
亀田や凡田のオモチャの破壊行為って事故じゃなくて故意にやってたのかな >>214
ランダムイベントで紀香と突然デートすることになって
その時に亀田と里美に遭遇して「オイラたち付き合ってるでやんすー!」みたいなイベントだろ?
あれ以外に亀田と里美が付き合ってること知るイベント無いと思うし、
GBAの攻略サイトにもこれが起きて野手9人なら決勝で亀田がいなくなるみたいなこと書いてある どうやら
亀田と智美が付き合ってる場合は
野手が9人じゃなくて、10以上いないと失踪しないっぽいよ >>217
これしかないよな
ありがとう
>>220
なんだそれ…
本当だったら意味不明な改悪だし攻略本にも載ってないし酷すぎる
検証してくれたのかな?ありがとう >>221
ゲームボーイ版の攻略本にそう書いてあった
GBAの攻略本とかは誤記多いからな… GB版の時にあったクリアキャラの部員表があれば亀田抜けた時の部員が確認しやすいんだけどな
せっかく育てた雑魚部員の能力値とか記録に残らないの寂しいわ 極亜久でやってると必要ないのについ部員全員勧誘してしまう 野手10人ってことは野手のスカウトできるメンバーはほとんどスカウトしないといけないのね パワポケってクリスマスに子どもが欲しがるゲームかしら パワポケみたいにクリスマスにデートした?
いや流石にもう家庭持ってる年代か マリオオデッセイやゼルダブレスオブザワイルドはCERO Bだったはず マリオデはマリオの乳首やニュードンク・シティでBになった >>234
ゼルダだと泥棒できるってだけでリアル路線じゃない夢島ですらBだからな
今時CERO-A守る方が現実的じゃないわ 客「ポケットなんとかのリメイクした奴下さい」
店員(パワポケRのことかな?)
客「パール下さい」
店員(【パ】ワポケア【ール】のことかな?) 今ゲーム欲しがる子どもの親ってGB〜GBA世代だろ 1998年の北朝鮮テポドン発射のほうがパワポケ的には大きな出来事だろう 1って98年だと思ってたら99だったのか
どこでイメージずれたのかと調べたら5と6が同年に出てた
頑張ってるなあ 98だとGBカラーが出た年だからね(しかも十月)
いつから開発してたのかわからないけど、GB1は白黒でやるとopのグラフィック変わった記憶あるし
最初はカラーの予定じゃなかった可能性もあるのかな パワポケの前にパワプロGBがあったからカラーが出る前から作ってたのはあり得る 大全見ると分かるけど
カラーと白黒両方の一枚絵結構作成してるぞ うろつきってシステムがあるんだから彼女とかテルオの最初の出会いをランダムにするのやめて欲しいわ >>237
客「ダイヤモンドください」
店員(元々ダイヤモンドヘッドが作ってたパワポケRのことかな?) パワポケ爆死をネタにしたスレが建つ度案の定ユーザーが口ばっかりで金出さないせいで爆死wみたいに結論されてる
実際はこのゲームがリメイクの最低限のハードルすら越えられてない限りなくクソゲーに近い品質なだけなのに お薬お出しするように先生から聞いておりますので
はい次の方〜 まあこの出来でよー売れた方だと思うけどな
アニメ化までしてるメガトン級ムサシとか面白いって言われてるのにパワポケの半分以下だし 初動の低さは「口ばっかりで金出さない」って言われてもしょうがないと思うけどな >>252
ダウンロード抜いてる数字だし
公式Twitterのフォロワー数考えれば割と買ってる方だぞ 製作費はとりあえず回収できたと思うんだけど、そんなことないのかな? いつもルーキーで楽して勝ってるからノーマルで日本一できるとすげー嬉しいな
てか弓子が襲われる展開見て日本一になるとプロペラ団に買収されるエンドになるのかな
GBでやってた頃は一回もプロペラエンド見たことなかったが
ほとんど日本一になれてなかったから見れなかっただけか >>254
出荷してる時点でもう回収しとる
売れないと次のシリーズ出すときに困るけど 初パワポケで彼女ほしくて料亭に通ってたんだけど、評価最大でも彼女にならないまま終わってしまった。
付き合うには何か特別なランダムイベントが必要?
あとサイバーバルのオンラインに誰もいない… >>257
料亭の彼女は序盤のうろつき選択肢で電話番号を手に入れてから
評価を一定まで上げるとモグラーズ球場にデートできるようになるからそこに4回(連続はダメ)行くと彼女になる >>258 >>259
ありがとうございます!!
電話番号持っていなかったので、選択肢ミスってたみたいです。
>>260
小料理屋でした! 小料理屋の選択肢何気にほぼノーヒントだし結構酷いよな
後のシリーズに比べたら数が少ないだけまだ良心的かも知れないけど
昔は攻略本無しだと弓子しか攻略できなかった記憶 満席だったから
諦めて帰る、無理して座る
店の外から聞こえた、店の奥から聞こえた 幸恵は確か一年目限定だったかな?
あきらめて帰る
あきらめて帰る
店の外から聞こえた
これで番号ゲット、その後は好感度上げて時々モグラーズ球場に行けばOK
選択肢ノーミス、好感度以外に彼女になる条件、グッドエンドに日本一で2では難易度高いよな
選択肢ミスって既に攻略不能なのに普通に出会えて好感度も上がるってのも紛らわしい パワポケ2から入った30歳
初パワプロが2000でそこからパワポケ2に入った
当時は仲間救う条件分からなくて毎回激弱モグラーズになってたなぁ
コロコロでも特集されてたから結構小学校でも流行ってた
次のパワポケ3が理不尽すぎてしばらくパワポケから離れてたの思い出す 諦めて帰るが正解なのは初見殺しだよね
でも声掛けないが正解なJK巫女よりは良心的かな 答え知りたいかどうかわかんないのにネタバレするのはどうかと思う これアドバンスで1.2リメイクされてなかったらまだよかったんだろうな、ておもう
そしたらテキストも古くなかったろうし ストーリーなんかダイジェストで説明して10くらいからリメイクでも良かったのににゃー 二度目のしかもGBAより地味に劣化リメイクで買わなかったら口だけ認定ってのはあまりに酷い話だと思うよ 前も言ったけど別に9や10だったところで結局ミニゲームマイナスイベント長いあたりの批判点も売上も大して変わらなかったと思うけどな
それこそ小料理屋の比較にならんくらい攻略無いとまともにイベント見れんし下手したら半端にハードル上がってもっと叩かれたまであるんじゃね >>273
テキストが
キューブの部分をスイッチでアドバンスをまあスイッチライトとかに変えるなら許せたけどね うん俺が10〜14やりたいだけだな今度実家に取りに行く 10はパワプロっぽいんだよね
雑用で監督評価上げて一軍入りとか
春の甲子園に出れるし
パワプロ寄りにすればいいしリメイクやりやすそう 曽根村と大鉄が会った時に依頼の話まで進むかどうかってなんかフラグある? >>278
弓子を彼女だったような
あとアロワナのイベント起こしてない、とかも条件 >>278
本によると彼女でアロワナを起こしてない場合53%で起きるらしい >>279-280
サンキュー
条件は問題ないしやっぱり確率だよな……ウラ引きまくってただけか >>277
薬漬けを学校がやってるからBでも通らんだろ
薬物でCかDになるそ 極悪久何回プレイしても紀香が彼女になるんだけどこれはバグ? なんかやたらと連続で出てくる時はある
結構報告されてるからなんかおかしいんだと思う
意図的だとしたらクソ 本家サクセスのノリで能力上げたくて練習ばっかりしてたら、あらゆるイベントが謎のまま終わって消化不良に終わるのねこれ ゆきえなんて初見殺しなだけで選択肢さえわかってしまえば、確実に電話番号を入手できる上に好感度も上がりやすいから安定して選手を育てるのに使える彼女じゃないか?
日本一が必要って言ってもアルバムが変わるだけ
愛とか電話コマンドを何回無駄にするかわからんレベル、弓子は電話番号を得るまでランダムに左右されてしまう、霞はマニアになるリスクがある
Rの場合、彼女のしやすさは転生があるから利点にならないけどな 今回ランダムイベントの確率上がってるっぽいからその弊害じゃねえかな
彼女になるの避けられない状況もあるからしんどいわ せめて紀香の告白断れる仲間評価下げるとかしてほしかった
2年目秋で仲間評価60以上とかまずムリでしょ… >>282
小学生がノリで育成するならほぼほぼそこまで辿り着かんでしょ
育成効率考えても妙子一択だし、そもそも先輩、監督しごきや秋大勝ち残り、天道とのライバル関係のインパクトが強いし
ただ声だけでかい動画勢()のせいで割と知れ渡ってるのは懸念材料だけど ピアノのミニゲーム、凄いリズムとりにくいよね?
そこまでリズム感ない人間だと思ってなかったんだけどどうしても8/8拍子がズレてしまう
リズム感ある人助けろください 俺ぺな遊びやすくなってるといいけどサクセスもミニゲームも遊びにくくなってる気しかしないし難しいだろうな
サクセスの試合みたいに倍速プレイでできるとかマイライフみたいに試合スキップできるとかあるといいけど >>284
5回やって5回連続で全く同じ時期に3回のイベント起きたからなんかありそう 初プレイで博士3回テレカ拾うイベント2回コンバートイベント5回くらい起きたし乱数の偏りはあると思う 年末年始暇潰しで遊べるレベルの出来ですか?実在するプロ野球チームないてかなり致命的ですよね 転生で貯めた博士の笛使ってる育成理論ってあれオンスト前提だよね? 成功を計算に入れてるからオンストだな
オンスト無し扱いしたいなら成功するまで繰り返し再作成ループするとか書き入れておくしかない >>296
何を求めるかによる
キテレツ野球物語に惹かれるかどうかが全て シリーズ作品を何かしら既プレイならいろんなイミで買って損はしない 安いし GBAは博士の笛複数持ってる時に使うと全部消えたけど
Rは複数あるときに使っても消えない? 2の世間評価調整ってどうしたらいい?一回上がったら下げるのほぼ無理? >>301
>>177にあるけど弓子のデートで野球観戦
この質問定期的に出るな >>302
読めてなかったわサンクス
1軍の自分の出る試合観戦するの面白すぎる サクセス中のQ&Aも固まってきてテンプレ入りなんかねそろそろ >>300
確率で助手出てきて全部持っていかれるよ 投手だとローテだからかセーフなんだよな野球観戦
いや駄目だろといつも思う アップデート1月6日かあ。公式に4人用の動画あがってるな
サッカーでトゲ鉄球投げて妨害するのは草なんだ ミニゲームを家族と楽しめって言う割にクリスマスや正月が終わった1/6とかやる気なさすぎだろ… まずバグ修正しろってのに
大きなものではサクセス中サブポジ変更イベ
小さなものでは守備番号=背番号
高校野球ならまだしもなんでプロ野球で毎試合背番号コロコロ変わるんだよと まぁここまでは開発ノンストップだったろうしその辺はどうしてもこれからにはなるよね やらんかもしれんが 水木先輩がノックで金玉飛ばしてくるってマジなのですか? ツイッターには載ってないけど公式サイトのアプデ情報ある
1/6 第2回アップデート配信のお知らせ
このアップデートを適用すると以下の項目が更新されます。
※バージョン表記はVer.1.2.0となります
サイバーバル
・バトル開始前のマシンタイプ選択でマシンカラー変更機能を追加
・マシンカラーバリエーションを追加
・オリジナル変化球が習得できる野球人形パーツを追加
・「クラフト」の「選手確認」で使用した野球人形パーツを確認できる機能を追加(※1)
・サイバーバルでオリジナル選手を作成していない状況で、「クラフト」の「選手確認」を選択すると不自然な選手が表示されてしまう不具合を修正
※1 Ver.1.1.0以前に作成したオリジナル選手は確認することができません
サクセス
・紀香が彼女の状態で入院時に発生するお見舞いイベントの確率を調整
・極悪久高校編の水原、モグラーズ編の磯田コーチそれぞれのコンバートイベントでコンバートしたポジションの守備力が低くなってしまう不具合を修正
・アルバム【おまけ】ページのフルコンプリートが特定の条件でアンロックされてしまう不具合を修正
・戦争編の呪い島において特定の条件で入手した経験点が正しく付与されない不具合を修正
ミニゲーム
・複数人対戦モードを追加
ミニゲーム紹介
共通
・その他の不具合修正 コンバートとか紀香の見舞い修正だってよ
良かったな
1/6 第2回アップデート配信のお知らせ
このアップデートを適用すると以下の項目が更新されます。
※バージョン表記はVer.1.2.0となります
サイバーバル
・バトル開始前のマシンタイプ選択でマシンカラー変更機能を追加
・マシンカラーバリエーションを追加
・オリジナル変化球が習得できる野球人形パーツを追加
・「クラフト」の「選手確認」で使用した野球人形パーツを確認できる機能を追加(※1)
・サイバーバルでオリジナル選手を作成していない状況で、「クラフト」の「選手確認」を選択すると不自然な選手が表示されてしまう不具合を修正
※1 Ver.1.1.0以前に作成したオリジナル選手は確認することができません
サクセス
・紀香が彼女の状態で入院時に発生するお見舞いイベントの確率を調整
・極悪久高校編の水原、モグラーズ編の磯田コーチそれぞれのコンバートイベントでコンバートしたポジションの守備力が低くなってしまう不具合を修正
・アルバム【おまけ】ページのフルコンプリートが特定の条件でアンロックされてしまう不具合を修正
・戦争編の呪い島において特定の条件で入手した経験点が正しく付与されない不具合を修正
ミニゲーム
・複数人対戦モードを追加 >>305
ありがとう
手段問わないなら博士の笛確保したらオンストしても良いかもしれない
のりかの弁当調整は打撲以上の怪我した方が悪いからいいかなって… 無理にマルチ化しなくていいから…と思ったけど
サッカーのみそボンは笑った モグラーズの選手能力がクソザコなのは変わらないのね
あと転生後に難易度選択させて欲しい 入院ループ修正ってことはある程度評判見てるのかな
次があるなら理不尽要素控えめに上手く調整してくれると嬉しいけど パワプロの方はサイレント修正も結構あるから
今回書いてない修正も「その他不具合」の部分にあるかもしれない その他不具合修正に期待したいけど
わざわざサブポジバグ修正はかいてあるのが期待度を下げるよね アイテムで取得出来る特殊能力が無くなってるっぽいのも直して欲しいわ
超人伝で超特入手出来る機会は転生繰り返しても一回きりみたいな話も出てたし、バットでバント○とかグラブでケガ○とか付いてたのも無くなってるよね >>314
紀香の見舞いはヤバかったからなあ
あれハマったら半年くらい入院なった 1はお見舞いよりもそもそもの紀香の出現率を下げてほしい
そっち下がれば出てきたら(付き合ったら)最悪な彼女として際立つし マイライフいつくるんや。この調子だとさらに1か月後か >>290
育成慣れてきてうろつきや彼女ですぐわかるだろ https://i.imgur.com/n5yDm3N.jpg
せっかくのリメイクなんだから弾道上げるくらいの気は利かせてほしいよね 今更ながら初サクセスプレイ
1で甲子園途中敗退で作った選手に銀勲章みたいなのついてたけど、今回戦争編以外のサクセスでも勲章ついた選手作れて、しかも2の表へ自分のデータを転載できるのね
おそらく優勝で金がもらえるんだろうし、難易度も4段階と楽勝だから戦争編で200するメリットあんまりないな 1のメンバー集めで、屋上で佐藤が仲間になるらしいですが、何回行っても外藤さんしか出てきません。
何か条件があるのでしょうか? >>334
極悪高校と戦争編で勲章のデザインが違うという育成には一切関係ない差別化要素があるぞ 一応戦争からの転生じゃないと出ないアルバムがあった気がする 難易度低くしてもモグラーズ編は光圀インローズ並の乱打戦になることがある >>341
弾道1なのが困るけど、ミートはかなり伸びるしアベレージヒッターも付くから割と使いやすいよ これが転生2桁到達してボーナスを貰った選手の初期能力だ!
金城より高い守備力!
凡田より高い捕球!
狩村より強力なパワー!
走ればパワーアップしてない古沢よりも速い! 自分のカセット内での転生より別のカセットに転生した方が強くなるのか…
って言っても持ってないからどうしようもないけど 俺 カセット
嫁 ディスク
娘 ソフト
婆 ピコピコ
うちの家だとこんなだな呼び方 別ROMに転生すれば転生ポイント5も入るのか
シリーズ存続の願いも込めてもう一本買ってくるわ 転生は甲子園優勝と5股で鉄人と威圧感持ちフルサブポジ持ちでスタートできるんやろ
博士の笛なくてもやりすぎだな >>313
極悪久の紀香出現率は調整してくれないんか?
いつまでたっても由紀マリコみなこ攻略できないんだが >>326
俺は2年目秋にハマってそのまま3年目の夏が終わったよ Amazonで安すぎて買っちゃいそうだわ
DL版高過ぎなんじゃ >>359
買えばええやん
3000円の価値はあるぞ 怪我◯ってどこまで上げてる?
ペイってできるんか? 1のクリスマスって夜景いっとけば良い?
このゲームまともな攻略サイトが無くて辛いな。
攻略本買うべきか >>362
このゲームどころか最近のゲームは全部そう企業サイトがあれすぎる 転生すると野手能力と球速にコツ付くじゃん?
コントロールとスタミナにも本来はコツ付ける予定だったけど忘れてたとかないよね? >>324
その他不具合はプレイヤーに実害無いレベルのバグとかじゃない
筋トレのアニメーション時に技術と素早さの減少値が入れ替わってるのとか >>365
「今」遊びたい気持ちがあるなら
値下がり待つ時間より早く買う方が良くね 極端な例だと、数年後はもっと安いし、発売して1ヶ月後に半額だったとしても、発売日に定価で買った方がいいってのもある
買いたいと思った時が一番 転生主人公なら間違いなくAまで上げていい
本来大ケガが軽いケガで済んだりそもそもケガ率3~5%なら体力0で練習続けられる
どうせ次も転生するなら弾道上げればパワーDでもホームラン打ちまくりだし見栄えよくAとかS目指さなくていいし
どのイベントで何が貰えるか知ってれば周回時15個キープしたままアイテム使うタイミング選べるから余裕よ なんでこいつ素振りやトスバッティングで全治2週間の怪我とかするんだよ 普段PCやPS5繋いでるモニターのドックでプレイしてるけど、家族用のリビングのドックでやったら、ストップウォッチクリアできなくなったわ
やっぱ違うんだな >>372
10の主人公は球磨きで怪我するし、12の主人公はネトゲ内練習で現実の怪我するぞ
それに比べりゃバット使った練習の分まだ納得いくわ >>372
球拾いでも骨折するぞ
初代の攻略本に「素振りで骨折する主人公にアルベルトを笑う資格はない」とか書いてあって笑ったの覚えてるなぁ 高野奥さん30過ぎで家であんな格好してたら興奮するな 球拾い中にバッティング練習の球が飛んできて当たったとか… 仲間評価バグみたいなゲーム性の根幹に関わるバグを放置したまま発売するのも未だにシカト決め込んでるのもあり得ん
ユーザーを小馬鹿にしたヤり逃げスタイルだな でも原作って仲間評価でパワーアップしたっけ?
プロ野球で相対的には概ねピッタリの能力だよね 攻略本買えばプロフィール含めアルバムコンプ出来る? YouTubeでパワポケの素材使ったサムネでネガキャンしてる奴いるけど規約違反じゃないんかな
プレイ動画でもないし 上でも出てるけど亀田が死ぬ条件違ってたりするから微妙だよ攻略本 まあところどころの間違いは昔の攻略本でもあったし……
攻略本自体が微妙なのは否定せんけど バッドステータス消すイベントの逆引きやらないから企業から貰ったデータまとめただけだね
定期/うろつき/ランダムでページの耳の色変えるとかもないし 公式Twitter、4人ミニゲームの内容間違えて紹介してるしやる気なさそう お店で3500円で売ってるが暇つぶしになる?小学生の時にやったことある位の思い出補正あるくらい 買いました。暇潰しでやるガキの頃すげーハマったからな3000円台なら後悔しないだろう 野球部分は良いから作った選手で思う存分試合したいんだがペナント無しでcom対戦1試合だけとか昔のファミスタかよ パワポケR公式Twitter担当の功績
・Twitterでパワポケ大喜利
・vtuberのツイートRT
・アプデツイートで公式Twitter担当がパワポケエアプ判明
ツーアウトってところか? >>344
戦争編の水木イベントみたいな言い方やめろw 戦争水木パイセン
メニューの戦争編ハイスコアにも200週アルバムでも出てくるようになったね
スタッフ内に推しでもいるのかね? 水木は昔からスタッフのお気に入りだからねプロ野球編での皆勤賞それが理由 パワプロアプリはせっかくパワポケとコラボするなら水木とか小杉(5主)とかの高校時代を見せてくれよ >>401
萩原さんはその頃新卒とかで今アラフォーくらいじゃないのかな
新卒の女性でパワポケチーム、大変だっただろうけど羨ましい 戦争編のスコアも主人公水木凡田の三人になっていたな
GB版の大量の墓の前でのりかが泣いているのは色々NGなのかな 贅沢な悩みだがびっくりするぐらい紀香が出なくてアルバムが埋まらん
極亜久10周、モグラーズ15周ぐらいして極亜久の方でようやく出た Rの攻略本kindleが発売されている。嬉しい。紙だと嵩張るからな。 ハンカチ王子は大学時代9日の間に5先発とかやらされてたし大丈夫だろ
ぶっ壊れたけど 4の腐りおにぎりのイベント萩原さんの実話なんだよね
変わり果てたおにぎりが発見されるまで藤岡さんと2人して(なんか私の席臭いなぁ…)(なんかあいつ臭いなぁ…)って思ってた話好き
>>344
鉄ウシシリーズに比べれば遥かに伸びしろあるし……
マイナスイベントに殺される主人公と路面に殺される鉄ウシの姿は重なるものがあるが >>381
しまくってたが
水木とかパワーアップ無しでもオールBだし 捕球ってFとGだとかなり差があるように感じる
Gの凡田やハイパー亀田のエラー率凄まじいけどFの水木はそこそこ安定してるイメージ
FとGはどれぐらいの差があるんだろう 原作で仲間評価でパワーアップしたっけ?も何も
仲間評価で味方能力アップはパワポケの伝統だろ
パワプロと何かと勘違いしてんのか? もし仲間評価なバグ直ったらGBとGBAの仕様どっちになるんだろうな
GBの仕様なら捕球上昇なし
GBAの仕様なら凡田ですらDまで伸びる 2で投手主人公だと味方が弱すぎて主人公が代打出されにくくなるのはメリットといえなくもない オリジナルだと黒崎でもCCBDDぐらいになっててかなり良い選手になってた。
仲間の能力上がらないのはGBAの仕様なのかね >>418
同じGでも金城と凡田は一桁だからほぼエラーする。
2桁ならそこまでエラーしない >>421
そもそも采配ぐらい自分でやらせてほしい。
スタメンがクソなのも自分で変えれば問題ないし 極亜久のアルバム17ってどうやって出すの?
攻略本通り亀田と智美が恋人の状態でクリアしたけど出ないぞ >>425
智美と亀田が恋人ルートだと選手作成人数5人以上という条件あり >>425
極亜久高校編で5人以上
説明不足ですまぬ モグラーズのアレが単純にバグなのかゲームバランス考えての仕様変更なのかだけでもさっさと教えてほしい
どっちにしてもクソだけど
何周ももやることになる上マイナスイベントのオンパレードなんだから試合くらい快適に遊ばせろよ 転生ポイント33に到達
投手
弾道2 FFECEE
弾道1→2、ミートとパワーG→F
走守捕F→E
初期能力のボーナスが実感出来る差になってきた モグラーズ味方能力補正最大値
GB
パワー+50 ミート+3
走力+3 肩力+3 守備+3
GBA
投手
スタコン+35
守備+3 耐エラー+7
野手
パワー+42(初期パワー60未満)
パワー+28(60以上)
パワー+0(120以上)
ミート+3
走力+3 肩力+4 守備+3 耐エラー+7
補正0のパワポケRがおかしすぎる Rは論外だけど
野手
パワー+42(初期パワー60未満)
パワー+28(60以上)
パワー+0(120以上)
こういうのリメ2以外でもあるけど嫌いだわ、というかパワータイプの選手可哀そう >>434
それ
パワー高い分足遅ったりするのにな
3までは均等だったのに4からそうなったよな 台場をパワーアップさせると補正外れるからか最高時のパワーが逆に下がるんだよな
まずしないからほとんど影響はないが てけてけサッカー、パワフルがまじで難しいな
敵の速さ2倍くらいになってないか のりかエンドとハーレムエンドも埋まってアルバムコンプリート
あとは畑山のパワーアップイベントを見ればプロフィールも終了だ 久しぶりにやって思ったけど2のゲームデザインってアレだな
何かと世知辛さを味わわせられ、しかも頑張ってゲームを進めるほど余計酷くなる
それを乗り越えて勝ったら勝ったで大したカタルシスも無し
内外からの妨害に苦しむのは1も同じだけど、あっちは3年目になればまともに野球やらせてもらえるし甲子園優勝の大団円もあるから >>443
モグラーズの3年目は逆に槌田の妨害が増えるからな
2週連続でだらだらミーティング出た時はマジで呆れたわ 2はその後プロ編で続いていくの込みで面白いみたいなとこはあるからね 2アウト満塁フルカウントでヒット打ったんだけどスタートしたはずの三塁ランナー(だけ)が何故か帰塁したせいで負けたんだが
操作ミスはしてないはず 463のダブルプレーしようとするときにX→Aと押してセカンド送球がキャンセルされるのマジでだるい
投げるの遅いんだよボブ… 凡田とかいう球が飛んできたら九割落球するプロ選手の風上にも置けない屑をスタメンに出すのやめてくれ 金城の方が酷いと思うわ
足に重りついてるのかってくらい動きが鈍いし
小学生でも取れそうなふんわりライナーを何度もエラーしたぞこいつ マリコのパンチングマシンのランダムイベントで3週間のケガして試合出れなかったんだが...
その後警官に絡まれてるの無視したら怒るし、あたりめーだろお前なんか助けねえよ >>445
毎月殴られてタフ-10して日本シリーズ辺りでタフ0にされたわ
面白いと思ってんだろなぁ 転生ありならオールSも余裕
転生無しモグラーズでオールSは無理だと思う 金称号あり5股各種アイテムあり神様ポイントマックスの状態したら転生5回目くらいでオールS作れたよ Rの攻略ググってるけど大手っぽいのは割と手抜きだな
当時の攻略サイトの方がちゃんと作ってる 極亜久高校ならオールSもほぼ安定するんやけどな
モグラーズは逆に転生込ならオールSあまりにも楽
999も楽
戦争編の999が厳しい
基本的に呪い島籠もるけど結構もうアイテム金特全部取ったし球速以外要らん状態になるんだよな
ただ生き残れば投手のコントール100菌特3つと175キロとかはだいたいできるんよな
生き残りさえすればなんやけどな 極悪久オールS安定するか?
ダイジョーブ博士ありきだし、練習の怪我に怯えざるを得ないのがな
ちなみにオンストはしてない 安定って言い方は違ったわ
当然博士成功前提
失敗したら諦め押して終了
ただ成功一回で大丈夫だわ
要はセン○がどうしても必要 >>456
5股する必要あるかね
維持めんどい気がする >>461
紀香無しでもいいと思うけど、超人伝無しならダイジョーブ博士は必須だな
それ以外の彼女はランダムで勝手に好感度上がるしそんなに維持難しくない
アイテム貰ったら切ってもいいだろうけど >>443
2はチーム存続エンドもあるしそもそもパワポケって野球勝っても悪人は野放しとか大筋の流れは変わらんとか大体そんなもんじゃね YoutubeとかTwitterよく見てるけど極悪でオールS作れてる人ほとんど見ないな
一人化け物みたいな人いたけど 転生10周以上してかつ5股してると鉄人が手に入るから体力0練習する時の危険性が減る
別れなくてもいいんじゃね? イベント率発生上がってる影響で彼女キャラと街中で会うイベント起きやすく複数股維持がリメ前よりはしやすいらしいね 体力0 タフMAX
この状態で鉄人があるとケガ率3%から6%の範囲内になるから体力無視した練習を現実的に出来るようになるのは中々快適
でも3%とはいえケガしたらのりかに殺されるリスクもあるから5股維持するかは好みが別れそう 銀の勲章あれば2年目の内に3年目の世間評価まで稼げたりするんだよな
のりかの毒カレーで3年目入院し続けて一軍の試合全部スキップして転生ポイント稼ぎを高速化出来ないものか 紀香出現率高すぎてアルバム埋められんしモチベも無くなってくる スタミナFとかEにして抑え投手作ってるのに必ず先発させられるのはどうしようもないでしょうか? のりかとダイジョーブ博士のせいでシナリオ完走率が恐ろしく低くなってる
退部届け出してまた最初からミニゲームやらなきゃと思うとやっぱつれぇわ アルバム埋めたいだけなら行動全部仲間評価に振ればいいよ 転生ポイントは100でオールDぐらいになるのかな?
初期能力でも投手主人公が木村や金城に代打出されるのを防げる程度の能力欲しいわ 今まで紫杏とかみたいなキャラ好きだったけど初期の作品ってこんなシンプルな感じだったんだな のりかはそもそも扱いがきついけど4股維持は楽なのか
呪いアイテムもあるしアイテム取っても別れずに維持の方向で転生してみるか ランダムで交通事故のイベント起きたけどお守りが2個減ったと出てきた
1個しか無いと防げなかったりするのかな
そもそもお守りって何個ストック出来てるのかわからんが 極亜久がモグラーズに威圧感持ち選手転生させるための存在と化してるのが悲しいね >>480
5股めっちゃ余裕
ただバレンタインデーイベで必ずやる気下がって虫歯になるけどね >>484
のりかの好感度が一番高いとクリスマスと誕生日に色々悪さしてくるから好感度の調整が必要
バレンタインが体力増加+確率虫歯から体力マイナス確定虫歯
好感度40ぐらいを下回るとやる気と体力を無限に下げてくる
ケガをすると即死するリスクが生まれる
悪影響ないとは言えないけど対処出来る範囲内ではあるしバッドイベントより鉄人獲得の方がメリットあると思う 攻略本見てるけど転生しすぎると5股鉄人じゃなくなるのはなんでなんやろね
威圧感なんて標準装備だろう
リメイク前は5股で金の勲章取れた名残かね
>>487
まぁ極悪高校は練習の経験点2倍レベルだし…モグラーズ転生してよく飛ぶバットとか持ってても全然追い付かんレベル 中断無しで何か勲章みたいなおまけがあればいいんだけどねえ
スイッチならスリープすればサクセス内中断しなくても休憩できるし 別に作った選手でオン対戦するわけでもないしなぁ
それでも気になる人は気になるんかね みなこ彼女にして好感度MAX
3年目の誕生日
シンカー持ってないと覚えるはずだけど覚えなくなってる
こういう地味な改悪本当糞 そういえばモグラーズ編の実家でチェンジアップ覚えるってサイト見たけど覚えなかったな
確率なのか、リメイクでなくなったのか パワポケ1・2の攻略本(コナミ)を引っ張り出してきてプレイしてるけど、アルバム登録方法が載ってなくてちょっと行き詰ってる…
>>495
攻略本によると、下方向の特殊変化球を覚えていない場合、2年目実家3回目(12月〜1月以外)で50%で発生 >>492
>>494
以前は持ってない球種+1=取得だったけど
Rだと持っている球種のみ+1で持ってなきゃパーだね
進のHスライダーは健在だから最初の経験点でスライダー3にして、Hスライダー4の選手ばっか出来てる >>492
チェンジアップとかスライダーは貰えるのにな 自操作で打たれるならまだしも勝手に打たれるのやめてほしい 転生60越えで初期スタミナコントロールFFなの悲しー
若干上がってはいるけどさぁ…
野手能力と球速はコツ付いてるぶん過去作の転生ボーナスより低めになってるのは納得出来るけどスタミナとコントロールはコツ付いてないんだからもっとサービスしてくれ GB1は特殊変化球を習得するためにはイベントしかなかったから、それが残ってる >>502
え?スタミナ関係なく先発だろ?
リリーフとかあんの? >>502
大神&芦沼「何か問題でも?」
というのは置いといて
コントロールとスタミナ、本家パワプロと比べても必要経験値重めだからなあ
(本家が狂ってる球速経験値は抑え目)
A→S
コントロール
技術 410/ 技術 130+精神 80
スタミナ
筋力 260/ 筋力 100+精神 30
シャドウ10回/パワ農コントロール10回 (参考値)
技術 118/ 技術 210+精神 50
筋トレ10回/ パワ農スタミナ10回 (参考値)
筋力 248/ 筋力 210+精神100 今年一番のガッカリゲーを選べと言われたら自分はパワポケRだなあ
ニンダイで発表された時のテンションと期待値からの落差が岩岡のフォーク並だよ(笑) スタミナ投げ込みでしか上げてなかったら1年目は9回のリリーフじゃない?
E到達とか2年目は問答無用で先発やらされるけどこれは威圧感や引き継ぎアイテムの特能のおかげなのか?
いつもコーチまではコントロール重い球球速だけ上げてる >>502
直接スタミナコントロール上がるより初期の経験点が増えるとかコツがだんだんレベルアップするとかなら取れる選択肢増やせるんだけどな
どっちみちスタコンが転生0と60で差がほとんど無いのはどうにかして欲しい サクセス中のミニゲーム
なんで1人目から難易度パワフルになってんの?
サッカー部難しすぎるんだが 98年に藤原紀香がCMでブレイクしたから荒井紀香が出てきた >>512 失敗すると難易度下がるってようこ先生が言ってたぞ >>514
失敗したら難易度下がるのはもちろんだけど
昔は最初に挑むミニゲームは難易度低かったんだよ クワガタも昔は最初に挑むと4匹だったからRで5匹出てきた時はたまげた GBの頃から3人以上選手作ってると最初から5匹だったと思う
むしろ5匹で記憶してたから4匹しかいなくて驚いた サッカーのミニゲームは自分のスピード変わらないのに相手だけドンドン速くなるからクソゲー 挑む順番でミニゲーム難易度変わるのは2からで
1のミニゲームは失敗するごとに難易度下がる仕様だったぞ、リメイク前から
ただ今回のサッカー難しすぎるとは思うけどな >>519
そうだったか、すまん
しかしいきなりパワフルってことはなかったと思うが
GB,GBA版はパワフルだったけどパワフルでも大したことなかっただけなのかな サッカーはスタッフちゃんとテストプレイしてんのか?って難易度だよな
あれ安定してクリア出来る人この世に居んの? 2時間以上やってるのにただの一度もクリア出来ない
歴代で一番難しいミニゲームだろこれ
敵が早すぎるうえにいくら逃げても追ってきて撒けない
端に追いやられそうになって方向転換するとアウト
敵の数もスピードも追跡も異常だよこれは
年越し前にクリアしたい
別にしなくても影響はないんだけど意地になってる 歴代最難かは人によるだろうけど別にクリアに必須でもミスで即死でもないしまあ 大吉を取ることがクリアと定義すると11,12,13のおみくじ程のクソゲ度合いは無いかな てけてけサッカーパワフルクリア安定してきた
何度もやってると相手の決まった動きが分かるのでルートが安定してくる
主人公はタテヨコの動きよりナナメの動きの方が速いのでそれを利用して躱す
最後に猛スピードで追ってくる奴は下に引き付けてぐるっと回って躱してシュートすればOK クリアだけならyoutubeとかにある攻略動画見たら多少マシになったわ
ナナメ移動が速いからそれを使えってやつ
サクセス中で1発クリアは無理だからボブは諦めてるけど 11といえばフットサルもやたら難しかったなそういえば >>515
エアプだな
初代のみ初回が最高難易度なんだわ >>517
初回に畑山仲間にしなかったでしょ
リメイク前でも4匹パターンはある
GB2はおまけモードでも4匹パターンになる サッカーそんなに難しいかな
10回に1回失敗するくらいだ
おれは空手の方が苦手やわ
主にライト手持ちだから本体ごと逆さまにすると
文字が反対になって反応しづらい
順持ちだとほぼ確実に失敗する 製作陣が真面目にリメイク作って本来のポテンシャル通りに順当に20万程売れて桃鉄みたいにシリーズ大復活!次回作で3、4のリメイク確定!っていうIF をどうしても考えずにはいられない
あー悔しい悔しい Liteでもテーブルモードなら一応ジョイコン使えたと思う
高いけど ヤケクソで花丸高校に生徒としてフッキー、しあん、神木唯、ヒーローがいる
ごちゃまぜリメイクを出して終わりにするかも 普通に面白いし、リメイク自体は割と真面目にできてると思うけどな。
直前にポケモンBDやったから判定甘いかもだけど。
売上低いのは12球団入ってない、マイライフない、オンラインないとかのリメイク以外の要因だと思う。 ・・・・・
としがあけたぞ
今年は3のリメイクが出ますように >>536
ポケモンに比べたら良い出来だよなw
個人的にはモード少ないのに発売前から実況動画流し過ぎだわ。動画勢に買わせないよう宣伝してどうすんだ
まあしつもんコーナー見る限り売上そこまで気にしてないっぽいけど >>536
サッカーとか何故かやたら難しくなった要素はあるとはいえほぼ原作再現しつつ育成バランスやイベント発生率は調整してちゃんと遊びやすくもなってるしな
不満といえばアプデあるならモグラーズの一軍戦はナイターにして欲しいくらいだわ
それくらいなら全く労力かからんだろうし >>536
リメイク真面目にやってたと言われてもそれ以外に特に変わり映えしないならGBAのサクセスでアドベンチャーパートすればいいだけだろ
リメイク以外の要因が面白くできていない時点で駄作と言われても仕方ないし売れないのは当たり前
マリオ1と2を最新グラフィックで特に変わり映えなしでリメイクしました!追加要素はマリオキャラの戦車ゲームのみオンラインで遊べますって言われてもそれ買うか?って話
要は絶望的に売り方が下手過ぎる ポケRの実況いくつか見たけどみんなミニゲームのつまらなさと病気なりまくりの遊びにくさで苦笑いみたいなテンションだったな
ていうか何を根拠にポケモンよりマシとか言ってるんだろう
即圏外落ちしたこっちと違って向こうは爆売れで明確に明暗分かれてるのに
売り方が下手なんじゃなくてゲーム作るのが下手の間違いだろ リメイク前やってないから元々そうだったのかもしれないけど、極亜久でパワーだけ極端に上がりづらいのとか、モグラーズの選手起用とかバグじゃねーの
仕様だったらおかしいわ >>544
売上=出来が良いってのは流石にね
ジョジョASBを神ゲー言ってるようなもん
出来が悪いって言われて反論するなら、出来の良さを語って黙らせるべきじゃないの >>546
ポケモンが本当にクソゲーで出来が悪くてつまらないなら即ワゴンになってるわ
実際ASBが即ワゴンだったけどポケモンは全然値下がり起こしてないし各所や普段ゲームしない層にも面白いと絶賛されてるじゃん
新品が半額以下まで値下がり起こして売れ残りまくってるポケRは明らかに出来の悪いクソゲーだよ モグラーズに関しては操作も強さもバグレベル
仲間評価反映忘れ アプデされたらミニゲームの攻略法とか語られるようになるんかな 売上に関しては宣伝だのクオリティだの以上に単純に同じハードにパワプロとプロスピがあるから今までのように伸びないってのが一番だと思う >>550
同ハード内でほぼ競合相手がいなかったDS末期でも売れなくなってたんだからもはやそれ以前の問題やろ
単純にパワポケRのクオリティが低過ぎでヤバいが真実でファイナルアンサーやで
パワプロプロスピがswitchや他ハードで出されてなくても今くらい売れてなかったとしか思えん内容の薄さとショボさだし
例えばポケモンがオンライン対戦なくてポケモンのオンライン戦車ゲームつけられて今と変わらない程売れたと思うか? ダイパも元はルビサファより売れてるのに
リメイクだとORASより売れてないからなあ
アマゾンのトップレビューの悲惨な荒れ具合見ると
リメイクの出来に期待して買った層が怒り狂って
新規が元のダイパの面白さにハマってる感じやな ダイパ
FF7
ゼノブレ
スカウォ
マリオ35やピクミン3はリメイクとは違うかな?
去年や一昨年はパワポケに限らずリメイクの話題が多い印象の年だった ユーザーの期待が高すぎるのか
開発の期間と技術と利益が釣り合わないのか
ゲーム業界はどこもかしこも大変だよなあ デートのドライブ先の夜景綺麗すぎて草
モデルどこだろ 南方戦線の海とかも無駄に綺麗だよな
明日香ようこ先生も今までで一番かわいいしグラフィック班は頑張ってると思う 彼女候補のリメイクデザインは何だかんだでかわいいよな
虚無明日香とかいう没デザインもゲームで見たかった そうかな
全員腕と手がついて寸胴体系に見えるから前の方がよかったわ
今のグラフィックで描かないのは不自然になるだろうからしょうがないけど
アルバムでは前から全身出てたから特に変わってないはずなんだけど、印象が変わったのはなんでかな このゲームについてマイニンテンドーアンケートのメール来たから答えたけど、任天堂以外のゲームでも来るんだね。 いっそ思い切ってガッツリリメイクして欲しかったっていうのはあるけどな
ds以降のやつくらい濃い感じになったらそれはそれで面白そうだし KONAMIに残ってないライターのキャラはできるだけ触らないようにしてるんだろうな
アプリのコラボキャラも西川のばっかだったし
今作で言えば彼女イベントの深堀りとか戦争編のランダムイベントを増やすとかしたらもっと面白かったんじゃないだろうか Rでみなこの人気が当時より上がってるのが聖剣3のリメイクで人気上がったアンジェラを思い出す 新彼女とチームメイト
CV追加
正史を補完する新イベント
原作で遊びにくかった部分(ミニゲームとかバッドイベント)の修正
作成した選手を活用する新モード
これらを抑えてるだけで売り上げ今の3倍にはなったと思う、それだけの潜在能力のあるタイトルだったはず >>563
新規イベントなんて作ったところで、おまけみたいなイベントしかつくれんだろ
重要なとこでイベントつけ足したらゲームバランス崩壊する恐れまであるし、下手なイベントなら改悪って叩かれるだけ
調整する手間が大変なだけで新規勢には何のアピールにもならない 佐藤がせいじゃのナントカのおかげでモテまくるイベントはほしかった 正史って単語使ってるだけでギルティって分かるから声のデカい信者が分かりやすいシリーズではある 極亜久でどれくらいの選手作れる?
オールSがやっとだわ パワフェスにモグラーズが来てくれればいいよ。
もうパワポケは新作以外はいらん >>567
経験点は別にいいからテキストのボリュームやランダムイベントの種類を増やしてほしいって話
キャラによっては確かにおまけみたいなイベントしか足せないかもしれないけど
ただ戦争編はほとんど西川が書いてるって見たし周回数やターン数の割にイベントの種類が少ないから追加で書いてほしい >>564
みなこやたらかわいいからな
死ぬ理由無茶苦茶だしストーリーうっすいけど
絵は萩原さんかな? 図解埋めで雑にやってたら一章の間にダイジョーブ6回来た
3勝3敗 リセットでわざと捕球下げて再現選手に生かしたり
やる気ガッツ回復させたり(ポケ14)がなくなるのは地味に気になるな >>575
サボり癖で練習
弓子で野球観戦orカケルに目撃
これで頑張ろう いま結構昔に出た伊集院のファミ通のコラムの単行本読んでたら99年4月の記事でパワポケのイベントが泣けるって話しててワロタ >>563
パワサカコラボの企画で伊織と緑髪姉妹が一応出したみたいだしその辺も人気需要あるのは理解してるんだろうな 90ってすごいな
こちとら14回目で虚無状態なのに >>571
オールSにはならんかったけど⭐︎700超えは何人か作れるようになってきた >>580
当時ラジオの企画で外ロケしてる時になんか時間潰してたのか忘れたけどパワポケやってる音が放送に乗ってたわ 新規イベントが出たらその分出て欲しいランダムイベントとかの枠を圧迫してしまうから増やせばいいってもんではないと思う >>586
そういう考え方もあるか
対策を考えるならアルバムとか彼女に関わるイベントと単発イベントの枠を分けるとか?
今作はともかく3以降は超特とかあるのに彼女イベがランダム頼みなのは狙った育成が難しくなるから改善されてほしいところ >>580
ラジオの企画会議に出なきゃいけなかったけど買ったばかりのパワポケ2がどうしてもやりたくて
1人だけの約束で会議中に選手作らせてもらったら肩爆弾炸裂した話もあった 発生率上がってるしランダムは緩和されるんじゃね
やっぱりモグラーズ編は試合が多いかつ全員操作で1プレイが長いんだよなぁ、凡田で三振の山とかムリぽ、主人公投手の方が楽かねえ 二軍の試合でたまにコントロール上がるけどどういう条件で上がるんだろう
先発でだいぶ活躍した時に上がらなかったりリリーフで経験点は少なめだけどコントロールはプラスされたりイマイチわからん 小角の出身の山の宮高校って1で妨害工作の対象になってたっけ
今更になって繋がりに気付いたわ そもそも64のパワプロ5で対戦相手校だったチームだよ カーブだけ投げてくる山の宮高校とスライダーだけ投げてくる大日本コ高校な 転生回数が増えると、3年目の誕生日で貰えるコツも増えるのかな
30回越えてから闘志が追加された 5月3週で紀香3回目とか絶対回避無理やん!!アルバム埋まらんやん!!助けて!! >>595
攻略本には
10回(弓子愛紀香)、20回、30回、50回で変化する、とは書いてある >>597
転生回数で変わってるのか
やたら沢山特殊能力貰えるから彼女の数かアイテムの量に比例して増えてるのかと思ってた 1はGBベースでリメイクして欲しいわ
どの練習でも仲間評価上がるだとか 紀香ループ修正されるんか
撮れ高としては最高なイベントだと思うけど モグラーズの警官全然プロフィール登録できねえなあと思ってスレ内検索したら同じく悩んでる人いて安心した
ゲームオーバーアルバム埋めと並行してやってるけど、ほんとランダムでもうろつきでも来る確率低いな モグラーズ編でハーレム目指すと12月のほとんどを色々な女とホテルPAWAで過ごすのは笑う GB2の警官って問題内容が「NPBで認められたバットの長さは?」とかで結構難しくてすげー嫌いだったわ。当時はすぐ調べられないし 転生100回到達!!!!
↓記念に転生0回との比較
球速125→135 筋力70 技術35
コントロール20→35 技術90
スタミナ20→30 筋力40
投手能力合計 筋力110 技術125
弾道1→3 筋力39 技術39
ミート10→30 筋力20 技術40
パワー10→35 筋力180
走力30→50 技術30 素早さ50
肩力50→70
守備30→55 技術70 素早さ40
捕球30→50 素早さ90
野手能力合計 筋力239 技術179 素早さ90
サブポジ 技術319 素早さ271
総計 筋力349 技術623 素早さ361 すげえ
投手でもこれだけ野手能力上がるなら二刀流やるのが一番ストレスフリーか すごいわ、細かい数値もGJ
自分は神アプデが来ても100人も作成する気力がない… >>608
転生は違うスイッチのソフトに送れば転生ポイント1→5に増えるから実質20回でダイジョーブだよ >>613
パワポケRのソフトが2つ必要ってこと? >>614
>>615
そうだよ
スイッチとパワポケRそれぞれ2つずつ必要 弟と一緒にできる俺勝ち組
ところでサイバーバル過疎すぎ、、、 100もやってその投手能力か…野手能力に比べて恩恵渋すぎないか てか転生で難易度調整出来ればなぁ
ノーマル固定じゃなけりゃアルバム埋め兼ねてやるんだが
年末年始の休みでやっと極亜久のアルバムは埋まりそうだけど、モグラーズは無理そうだな… サイバーバルは回線落ちやすいしもう単独でやってる方がいいかなって
2人でやるとやっぱ速いけど 野手能力目当てに転生繰り返すくらいならサイバーバルの5面周回してた方がまだマシだな 転生回数で取得出来る特殊能力変わるらしい100越え選手での3年目誕生日
かすみ好感度90以上(90以上無いとたぶん貰える特殊能力は増えない)
全部コツ5
ヘッドスライディング
ケガしにくさ←鉄人持っててもなぜか貰える
打球反応
低め○
ホーム突入
闘志
キレ○ 転生何回やっても全然のりかが出てこない
ハーレム最大の壁だな ダイジョーブ断るのは条件らしいが彼女無しも必要なんかね? 彼女なしは必要ないぞ俺も最後に紀香彼女にした
確か2年目が確率高いのと
条件はダイジョーブ断るまたは2年目世間評価低めってのがある
確か45未満とか曖昧だけど、、、 いつもダイジョーブチャレンジしてればそりゃあ出てこないわ… 100回とか俺もやりたいけど1回でも落ちたりしたらやり直しだから10回ぐらいまでしかまだ怖くてやってない。
前みたいに数回落ちてもデータ消えない仕様なら良いんだが >>608
サクセスで自由に采配
2の仲間能力の上昇
仲間集めスキップ
これが来れば神アプデやな、絶対来ないと思うが あつ森で古沢リスペクトした別荘を作りたかったのにトーテムポールの家具が無くなっててやる気無くした 何も考えないで2020のルーチンで初期モグラーズの采配させたらああなったんだろうけど
固有チームメイト干して不利にされたり1番ピッチャー凡田みたいな気持ち悪い打順になったりするくらいなら自由に采配させろやとしか思えない
そもそもGBで自由に采配できたのが1・2になって「今のパワポケはこうだから」でオートになったのもかなりのクソだったけど オーダーや采配くそなのは据置シリーズがずっとそうだったからなあ
2020でやっとキャプテンになったらオーダー決められるようになったのだから
わざわざ退化させなくてもいいのに 野球部分は2020の一つ前のパワプロ(2018のアプデ後?)から流用してるんじゃなかったっけ? 6日のアプデでミニゲームが多人数で出来るのか
誰がやるのかは知らんが 動画見ると多人数プレイはちょっとした息抜きには悪くないけど、それをやれる相手がまず見つからないっていうね 2の呪いの人形って神様のどのコースで消える?
そしてお願いする以外にも消せるのかな? 幸恵さんを彼女にして日本一になったのに何故かアルバムが手に入らなかった >>638
松で消えるけど確率ひくいから根気いる
梅竹はさらに確率低すぎてダメだな アマゾンで2800円まで下がってきたからそろそろ買うわ
6以来のプレイだから懐かしみたいなー
最強選手作ってオーペナ5割50本してやるから震えて眠れ ジョーブ博士が2014年に亡くなってた事を知らなかった >>642
何回売って買ってんだ。痴呆症か?
190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6748-ckLE [160.237.119.164])2021/12/03(金) 14:05:39.77ID:oaUQ9Qdd0>>900
飽きたしそろそろ売るか
メルカリならすぐ買う奴現れるやろ
779名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1148-LoL2 [160.237.119.164])2021/12/11(土) 12:55:58.26ID:0c5jXof/0>>797>>815
Amazonで3700円で買えたwwwww
とりあえず年末年始で遊び尽くして評判通りつまらなかったらメルカリで3500円前後で売るかー
200円で遊べたと考えると最強やん 転生ポイントが100でカンストしないのなんか気持ち悪いなぁ
実は転生ボーナスは100が終わりじゃなくなってるとかじゃないよね 値段は昨日とそんな変わってないのに
セールって宣伝されるだけでこんな変わるんだな
Amazonの売れ筋ランキング170位から17位まで一気に上がったのは流石に草 >>645
最大999らしいぞ>転生ポイント
200回ほど2台でやり取りすれば終わるな、検証は任せた(無茶振り) サブポジにキャッチャー付けるとキャッチャーGになるのってパワプロ側の仕様?
なんかマイナスの特殊能力付いてるみたいで気になるわ バグらしいよ
1/6のアプデで修正すると告知されてる
でもアプデ時点で既に作成後の選手は、多分直らないよね... 金城が守備でやらかすの何度も見てたら、肩壊した金元が試合に出てきてた時の阪神ファンも似た心境だったのかなって思った >>651
特殊能力なら仕様
守備力の方なら652のとおりバグ >>652
守備適正のキャッチャーの守備力じゃなくて送球とかチャンスとか盗塁とかの特殊能力の方のキャッチャー能力のほう
水原と磯田のコンバートでの守備適正が最低値になるのは修正が告知されてるけどサブポジ付けた時に特殊能力のキャッチャーが初期値Gになってるのはそもそも触れられてない Amazonのゲームの売れ筋ランキングで8位になってる
安ければ買う人はまだいるのか >>654
仕様なのか
せめて赤字にするのやめて欲しかったわ クワガタマルチプレイは喋りながらできればちょっとだけ面白そうだな >>657
ああそっちか、仕様でもおかしくないな
サブポジキャッチャーって12球団の選手でもキャッチャーFとかGにされてる印象
そっちは後から自分で上げられるだろうから問題ないんじゃね >>652
転生してるならもう一度サブポジイベントにかける感じかねえ
それでもムリなら作り直しだからくっそ萎えることに… 発売して1ヶ月しか経ってないのに半額って凄いな
しかも年末なのに パワポケ7、ヒーローに勝てねー
ただでさえストレス溜まるストーリーだから、ギャフンと言わせたいのにつらい… パワプロは何もストレスなく時間もかからずポコジャカ選手できるけど結局パワポケに戻ってくるなおれ 7はチームメイトもやる気奪ってくるから
相対的に戦力になるヒーローを排除しなきゃって思えなかったなぁ 歴代高校編でも異質なくらいクソムシの群れだもんなぁ花丸
白石くんだけが癒し
ヒーローに勝てれば嬉しいけど有田らと掴んだ勝利だと思うとその嬉しさも何か複雑
ストーリー上の描き方も花丸野球部の絆とかでなしに「周りを見返してやりたいから死に物狂いで頑張る」って感じだったけど ラーメン好きだけはマイナスイベント少ない印象あるわ花丸 サイバーバルはちょっと周回したらもういいかなってなった 過去スレでも勧められてるけどグリズリーオメガ3にして
俺の場合シールド3と加藤理香買えばあとは安定して5を周回できるんで
高い能力+金特16の選手が(根気さえあれば)無事故で目指せるようになるから
一番育成効率がいい可能性すらある>サイバーバル
作業感は酷いが マインスイーパ能力がFぐらいしかないから戦争編で超特殊能力つけられる人が羨ましい 今更気づいたんだが、練習回数の特殊能力を狙わないなら野手で練習切り替えをして、投手練習の筋トレやったりしたほうが効率良く経験値稼げるのかな? >>674
呪い島のマインスイーパは幾つかの法則とSwitch本体のスクショを使いこなして、少し頭を使って根気よく繰り返せば誰でもクリアできるよ
法則は
出口の手前は地雷無しとか
121は1の前に地雷ありとか
壁11?なら右端1は右下は掘れるとか
他にもあるし、あとアールボタンの回転掘りは連打しとけば時間短縮になる
回転掘りは主人公の位置の地雷の数字が1以上だとできなくなる親切仕様
呪いの島1回目で失敗したらまた1からやり直せば良いだけ 呪島はマインスイーパーの腕は一切関係ないから大丈夫運が全て めちゃくちゃ新品の値段下がってるけど牧場物語くらいクソゲーだったの? 値崩れの理由はゲームの内容というよりもっと根本的に小売が需要を見誤ったからかな 小売が仕入れ過ぎ&内容が薄くて即飽きられて中古市場に流れまくりが真実だよ
じゃなきゃこの短期間でここまで値下がりする訳が無い なんか売り上げと出荷のデータ見るに、多分10万か12万本くらい出してるように見えるのよね
それはちょっと出しすぎでは... >>681
出し過ぎと言われても1・2は12万本売上げたからなぁ
同年の4ヶ月後に7が出ても12万本も売ったんだぞ
Rが売れなかったのは単純にクソ過ぎて令和に出すようなクオリティじゃ無かっただけかと ゲオの目立つ場所に新品2999円で大量に並べられてたな マインスイーパー時間制限あるから熟考出来なくて今作だけで上達するの難しいと思うわ 早期購入シリアルあるから出荷数絞れんって事情はあるにしても出し過ぎだわな そもそも17年前と比べりゃ売り上げが落ちて当たり前
全体の購買力が落ちてるから当時よりも少ないパイの奪い合いだからな あれだけ宣伝に力入れてたから売れることを想定して相当出荷してたよな…
R2どうなんだろ……アンケートは書いたけど… 次のR2なのか何になるのか分からんがまともなのが来てくれるのを心から願うよ
せめて俺が買いたくなるような素晴らしいものを頼むわ あの範囲で5分とか時間余り過ぎなくらいじゃねぇかな プロペラ団が曽根村に近付くイベントをスキップしないで見たいけど、イベント短縮してる時にばかり起こってイベント短縮やってない時は全然出てこないわ 10年前に打ち切りになったゲームのリメイクなんだからそんな新規層がこぞって買ってくれる訳もないだろうにとは思った
パワプロの方もSwitchなんだから携帯機で野球ができるってアドも潰れたしシナリオも割とシンプルだしネタバレ範囲の制限もかけてないしなぁ……
忍者戦国編やりたいからリメイクは続けて欲しいけど 曽根村が槌田にわざと負ける支持するイベントって会話長い時と短い時あるけど確率? amazonで人気ランキング1位2位独占してて草
180%→2900%っていきなり10倍以上売れるのは流石に極端すぎや Vの動画見たりしてセールなら買うかって層が結構いたんかね 言ったら悪いけど明らかに現代のゲームに比べて内容が薄いから値崩れした今くらいがちょうど適正価格な感じはするわ
現状はパワプロとの連動要素もないしね…まあ2022(仮)で連携する構想はあるみたいだけど >>696
このぐらいの値段なら普通に薦められるよな
これでフルプライスは流石にきつかった コンプリートするとなると数十時間はかかるから薄くはない 薄くはない 値崩れは良くないけどR2に3のリメイクが入ってるのだとしたら結果的に多くの人にプレイしてもらえる状況は悪くない…のかもしれない パワプロ2020と比べるとコンテンツ量少なすぎてね
サクセスは間違いなくRのほうが面白いんだけど、サクセスしかやることない 初代GBだって本家に送れるって仕様じゃなければ買う人少なかっただろうしな
2020に選手を送れるってだけでも全然違ったのに 99はサブポジもち作成しようとしたら2時間以上かかるからGB1は重宝したな 7はリメイクで野球要素をちゃんとしてくれたらねぇ
BGMとかラストバトルの展開はムネアツだけに。 現状のRにパワプロとの連動要素ないからパワポケと連動するパワプロって未だにWiiのNEXTが最後か >>707
全ミニゲームクソ
ラストバトル負けたらゲームオーバーのクソ
負けてリセットしたら甲子園決勝からのクソ
赤点というマスクデータがクソ
仲間がクソ野郎だらけでクソ
シナリオのヒーローが意味不明
やる気下げられるイベントだらけでクソ
野球部分改良したところで楽しめる作品じゃ無いぞ
イライラしかせんわ 今までずっとあったんだから懐古売りするなら過去作とのパスワード互換くらいは欲しいな >>709
Rの三年が長いとかマイナスイベントやらミニゲームへの批判やキャラ人気煽りとか見てたらアプリ花丸はある意味パワポケリメイクの理想形に見えてきた異論は認める 7の話題になると毎回レスバ敗北マンがシュバって来るのはオモロイ >>712
実際テケテケサッカーが多少難化しただけで難し過ぎるとギャーギャー騒ぐ奴らが大量発生してたのに7のつまらなくて難しいだけの苦痛な全部のミニゲームを耐えられるとは到底思えんのよね
やたら7を持ち上げる奴がパワポケ信者に多いけどあれは本当に野球部分を除いてもただのクソだった つうか7を持ち上げてる奴らって動画勢でしょ
あれを面白いとか褒める奴らはエアプか感性がズレてるとしか思えんのだけど
なんつうか煽るつもりは全く無いけどハッタショが好きそうな話だよねヒーローとか 甲子園決勝前に亀田が事故るのって練習前?後?アルバム埋めたいけどとっちでもいいように毎回みさいると戦うのだるくなってきた。 >>717
練習後だった記憶がある
試合前に轢かれる記憶があるから 7は仲間イベントが6に比べて淡白だったり、経験値が6表以上に渋かったりと正直育成ゲームとしてはキツかったな… >>719
お、ありがとう。じゃあみさいるとの試合後でオンスト使えばいけるかなぁ〜 >>721
少なくともミサイル戦に勝った直後には起きなかったはずなんでそれでいけるらず! 亀田死ぬのって里美助けに行くのと事故るので2パターンあるのか >>724
H亀田になるのと星になるのと2パターンかな ゲームボーイカラー版の1しかやったことないけど、思い出補正込みでAmazonの値段なら買い…か? 7は加点評価だと100点以上だけど減点評価だと0未満って印象
裏は文句なしに面白い >>727
まだダッシュもついて来るしこの値段なら買ってええと思うで 今の値段なら実質インディーゲーみたいなもんだし、ノリで買ってもいいかなってラインには乗ってるよな それはある
ただソシャゲとは別の根気が必要なんでそこが合うか合わないか ってか下手したら発売当日よりもAmazonで売れてる気がする むしろなんでこの出来でフルプライスで出す気になったんだろうな
すごいわ ホームページ見てみたけど何ができるか分かりにくいけど、ほぼサクセスしかできないんだなw
選手も移せないみたいだし、確かにこりゃ売れん気がする… 癖になってんだサイバーバル周回するの
もうちょいでサポーターコンプだ ヤツと同意見なのはシャクだけど7は正直今でも受け入れ難いなあ
裏も裏でサイコロ目押しできれば、育成面どころか戦闘面すら解決しちまうからそこが好きになれなかった 攻略サイト誰か作ってくれないかなあ
まあ攻略本持ってるから使う予定はないけど
まともな攻略サイトがないのはちょっと寂しいよね Rは架空の球団にするのはわかるけど打率とか防御率も設定して欲しかった 今はソシャゲじゃない普通のゲームでも企業サイトが攻略wikiもどき作り始めるから
もうネットユーザー発の攻略サイトみたいなの自体が下火になりつつあるね >>741
リネームするにも再設定するにも面倒すぎる >>742
問題はその情報の質が悪すぎる事なんだよなぁ
とりあえず俺ペナは流石に色々変えてくるんだろうか サイバーバルソロマラソンするなら5-1から5までを繰り返すのが良いのかな? >>745
6以降から難易度は上がるけど報酬も格段に違うから最後までやった方が良い >>744
まぁ箱だけ作ってアクセス稼いで広告してサヨナラだからな マリコみたいな化石のようなGBA版攻略サイトを見て回っている 攻略情報の面だけで言えば原作と変わってないのは古い時代のサイトやブログをそのまま使えるから救いかも >>747
機体が育ってないから6以降進んでもすぐ死ぬんだよね
オンラインでやってもやり込んでる人と一緒にやらないと厳しい そう俺用事で15年ぶりに実家行ったついでにアドバンス版の攻略本持ち帰ってきた それだったら5までマラソンで良いと思うノンストレスだし パワポケR2の為にもこんだけ安いならもう一本買おうかなw
てかダイパリメイクにしてもパワポケにしてもリメイク元のゲームにあったモードを追加するアプデが遅過ぎてびっくりするんだが… 余裕ある人は複数買いしてくれ〜
R2以降が出るかはやっぱり売上次第だよね もうDL版で発売日0時スタートして未開封のパケ版も持ってるんだよなあ
福袋に入ってたら布教用にしようと思ってたけどなかったわ ニンドリのしつもんコ〜ナ〜によると売上本数や金額だけじゃなくてメールや要望に届いた声も重要なんだと
思いの丈をKONAMIに送るんだ! 攻略の話だと昔からやってる個人攻略サイトがRにも対応してくれてるので有難く使わせてもらってるわ
ついでに企業サイト見たら戦争編が投げっぱなしで放置されてて笑ってしまった 販売本数だけでは決まらなくてKONAMIに声を届けることが重要って書いてあった 希望的観測800%でR2、R3と発売されると考えてもあんま先行き明るくない気がするんだよな
双方マイナスイベントてんこ盛りな3・4になんか地味なのとスタッフの悪ノリが極まった5・6だし
7・8くらいからかな、ネットでやたら声のデカい連中とそいつらが頑張って作ったパブリックイメージに沿ったパワポケになるの DL版かパケ版でもアカウントに紐付けて、ニンテンドーゴールドポイントもらった人はアンケートのメール来たと思うから、それにちゃんと協力すると良いかもね。
メーカーの人はアンケート結構見るから。 パブリックイメージかぁ、厨二要素が強いヒーロー、サイボーグ、サイキッカーと明確な勢力が出てくるのが大体7、8、
9、10とかかね
嫌いじゃないので出して欲しいけどいつになるのやら それこそR2はアプリやファミ通アンケートで目に見える形で人気が出た以上ユーザーの声拾って9や10になるかもよ
まあどの道マイナスイベントミニゲームクソ采配その他諸々Rであった批判点はあんまり変わらんけど 9,10,13リメイクしたらもうだいたい満足してしまう気がする 買取値も下がってきてるし終わりだよ
余りまくってるんやろな これペナント的なものあるの?
作ったキャラの活用法ってなんかあるんかね? リメイクっていってもR1はほぼスイッチで出来るようにしただけの作品だし
後半の作品はDSとソフト買えば良くない?
8の野球部分とかならともかく13とか特に直してほしいとこないわ こないだ久しぶりに11やったけどSwitchに慣れるとDSの解像度は地味にきついぞ
最新機種でやれない作品は友達にも勧めづらいし出来る限りは最新機種対応版欲しいわ >>768
R1の仕様でのリメイクなら別に……
ゆらりのアルバムとか追加要素がある前提の話で考えてたわ >>737
無い。一人で能力値見てデュフデュフするだけ。
あるとしてもCPUの架空選手相手にするくらい。 13は味方が無駄にマイナス特能持ってたり正捕手がいないのと育成するなら桜華ルートで最適解なぞるだけ(おみくじ付)なのは改善して欲しいかなあ
まあ強い選手作るなら大体やること固定でお祈りなのはサクセスあるあるだけど 野球超人伝微妙すぎる…
のりかいても鉄人以外はそんな恩恵無いかもな 保険加入したあとはよくランチで回復してくれる気がする
お守りもぼちぼち減るけど 正捕手いない問題はたしかに…
GFGDEEくらいのモブは欲しい 桜華と麻美はアルバム集めの時点でめちゃ苦労したから
真面目に育成する時はほぼ冴花かチハヤか真琴だった 13とかそれなりにやり込んだ筈なのに彼女の名前見ても顔もエピソードも思い浮かばない娘いるな…
8〜10とかは名前見るだけで昔の恋人に再会したかのように切ない気持ちまで蘇るのだが 13の正捕手問題は加藤が普通に使えるようになれば問題ない
投手捕手以外だとそうなるのと捕手版のユウキが強いのと餅田とのポジションの兼ね合いと詰井がコンバートする展開が好きで13は投手ばっかでプレイしてたなぁ パワポケ7は真央にすると妨害電波でヒーロー戦の難易度下がるからずっと真央ばかり攻略してた
あと小晴とキリちゃんがなんか嫌いだった フラグが複雑なのに育成的に利点が少ない彼女候補は
相当シナリオが頑張らないとアルバム埋めて終わりだから難しいよね >>776
出会い1回目が完全ランダムの真琴も入るのか? 昼間に7の話題になってたから7の彼女候補思い出してて1人だけ思い出せなくて
そんでたったいま思い出したのが湯田の妹だったわ
なんか空気とかイジられてたよな。なんでか知らんけど 変化球系のイベントって元がゼロだと発生すらしない感じ?
二年目の自宅Vスライベ起こそうとしてるんだけど起きる気配がない
特殊変化球も元から誤差レベルのポイントで取れるし
変化球系のイベント起こす意味がまるでなくねーかコレ >>784
早めに出たら狙うくらいの気持ちでやってた
一度出てしまえば攻略は簡単だし出現率も孫より高い気がする 智美を助けに行きたかったのに、外藤さんにいかれてしまった。
攻略本見てやってたけど、最後の詳しい条件書いてないのクソすぎる… >>786
進のHスライダーは変化量が+1される
モグラーズ編2年目実家のチェンジアップは下方向変化0でも覚える
この2つは意味あるかな
…神社に4回うろつく必要があるとか、チェンジアップは発生率50%とかは考えないといけないけど 緑髪系彼女はランダム絡みすぎ見返り少ないで育成に向かんのよな
9の維織とかも1コマンド好感度+2,3程度なのに7日毎に-2されるのキツすぎるし
なんちゃって超人伝でセンス○貰ってようやく割に合うかなって感じ、それでもナツキ以下の選手しか出来ないと思う 見返り少ないけど面倒な要素もあまり無いし10のさらは気楽に遊ぶ時はよく攻略してたな 7は赤特を付けてしまうランダムイベントが多すぎる
・確定で入手(荒井三兄弟、湯田君とお好み焼き、バスからワルクロ団)
・時々入手(本村イベント初回、菱村、春香と弁当)
・選択肢で回避可能(ブリ将軍、台風接近) 実際のところリメイクがあるとして7の仲間とか11の彼女とか評判がよくない部分は新しく作り直した方がいいのだろうか
新規のことを考えるとそっちのほうがいいんだろうけど お、今日も7が真っ当な意見で叩かれてるな
いいことだ 11の彼女だと華音は改めてやってみたら偏向報道してるマスコミの女が普通のデートとか全カットで偏向的に描かれてるあたりなかなか皮肉の効いたシナリオで面白いと思った(こなみ) 金正恩選手とかいうのがTwitterのトレンド入りしていて草 プロフィールのプロペラ団員が全然埋まらない
手元の攻略本にはランダムイベント『プロペラ団の襲撃』が発生条件って載ってるんだけど全然発生しない
なにか条件あったっけ? 当時厨房だったから、まさかねとかの意味は何も考えなかったなあ
このリメイク何ができるの?サクセスだけ?
あとは図鑑みたいなのもあるっぽい? >>789
進の事故前まで(≒序盤だけ)だし武田絡むと4回じゃ済まない事もあるしポイント的な恩恵少な過ぎるよねぇ
一回だけ神社3回で発生した事あるけど安定しないし最初からHスラ覚えて神社スルーした方がマシよなぁ そういや明日アップデートか
来月までに次のアップデートが来るといいけど アップデートとコロコロのイラストコンテストと1月は一応まだ展開はあるな
イラストコンテストは優勝でもしたらパワプロアプリにでも優勝作品出すんだろうか NTRれ系の彼女ってもしかして全作ある?
スタッフのこだわりなのだろうか 主人公以外と付き合うだけでもNTRならそこそこいるな 久しぶりに会ったら彼女が妊娠していて家に帰って泣いたりするよ >>807
該当しないのは14くらい?
思っている以上にNTRれ系に該当するのはあった >>801
たしかさとみからプロペラ団というのをきくのと
3年目の春から夏までが条件だったはず >>799
そう!最後だけ
どくをくらわばなんとやらのやつが成功しないとだめ
でもアドバンスより出やすい >>785
ほとんどストーリーにからまずパッとしないから >>810
そもそもNTR展開ってパワプロでも多いからな
パワポケで少ない訳がない うろ覚えだけど5はどっちかと言うと主人公が寝取る側なイメージ
入れ替わった先の彼女とくっつくのを寝取るというかは知らんけど >>814
プロポケ共に恋愛面一癖あるのねえ
2でようやくのりか来てデートは凡田公園ループで安定してたし
ランダムイベントもいいの引いてたなあと思ったら
マイナスランダム引いてお守り2つ一瞬で失って草も生えなかった 1人もんならまあ必要ないだろうな
生命保険とかな貯金代わりっていうけど必要ないぞ >>817
基本は入らない
急遽紀香の好感度あげる必要がある時だけ入ればいい
保険入るとその後マイナスイベント起こるからやるなら終盤に入った方がいい パワポケの攻略本が中古屋にあったので買ったんだけどシリーズによってスタッフの座談会があるものとないものが混在してて困った
どなたかどのシリーズに座談会があるか教えてください アプデでのりかの出現度下げてくれんかな
極悪さすがに出すぎでウザいわ >>823
彼女いないときに三年目の誕生日が豪華になる >>683
これ思い出して仕事終わりにゲオに寄ってみたら確かに2,999円で大量に並んでたわ
年末まで4,000円強くらいだった気がするんだけどね
値下げ前に買った子供とかはいい気しないだろな 4みたいに先生と付き合いたいよなあ
超特絶倫を取得するのもよかった >>815
5のNTR枠つったら美咲のイメージ強かったけど恵里もNTRになる…のか?
入れ替わりだからややこしいな
あと超人伝の緑もNTRっちゃあNTRか
恵里:5主が入れ替わった相手の彼女?明確に付き合ってた訳ではなさそう
というか付き合ったり別れたりを繰り返してそう
美咲:イサムにNTRたりイサムからNTRったりズブズブ
ただどちらも和解ENDあり
めぐみ:妻子持ちと不倫経験有
一応別れてから5主と付き合い出す…がストーカー化した不倫男にNTRたり刺されたりドロドロ 転生繰り返した選手、これ普通に複製出来るな
サクセス2回クリアするだけで転生100ポイントの選手を量産出来る 転生重ねてるときにのりかの保険に入ったら大量にあったおまもりが底をついたから
周回プレイ時はおすすめしないかな
おまもりないなら逆に飯に連れて行ってくれるだけのイベントと化す 久々に2をやって愛ってどうしようもないアバズレなんだなって思ったわ
付き合ってもないのにラブホオーケーするわ
色んな男に股開くわで見た目がロリっぽいだけのクソ女にしか見えなくなった
霞は心開いたらぞっこんなだけだから
仲良くなるとあまり悪い印象はない 2の主人公のやつは主人公がホテル連れ込もうとしたけど断って帰っただけかもしれないだろ
11の一連の件については擁護のしようもありません 3以降もリメイクするならプチ転生形式で彼女引き継ぎからの全股だな 転生限定じゃなくても二股できるのは面白い
普通にやってて愛のイベントが進んだから弓子から乗り換えたら日本シリーズで雄二が二股のこと突いてきたりして笑ったわ 紀香と弓子で小角くんに言われた時は
コロス…!
という気分でした その雄二君も11までの間で色々やらかしたんだよなあと思うと面白い アプデ来たからモグラーズ編一年目だけ流しプレイしたけど相変わらず正捕手木村なんだが…… 5股笛15個50転生したデータが寝ぼけて失敗したデータをアップロードして全てがオワタ
なきてええええええ
とりあえずヤリマン愛は死んどけ バックアップのバックアップどっかに保存しときたいよな
出来ないのかな まだ極悪しかやってないんだけど紀香って金特くれるしメリットしか感じないんだけど転生?するとしてモグラーズ編だと災厄レベルなの?
これ初プレイで分からないんだが先人殿教えてくれませんか >>851
1度怪我して入院してみるのが早い、2週に1回くらいのペースで毒カレー差し入れして退院までの日にち伸ばされまくるから(アプデで軽減されるらしいが)
あと2だと季節の行事に体力とタフ度をごっそり削ってくるし、放置して好感度が50割ると毎週嫌がらせしてくるから割と厄介 開発インタビュー読み応えあるな
今後もリメイクの構想はあるようだから、がんばってほしい ファミ通、謎雑誌に続いて何回インタビューやってんだ >>849
11は失敗したって明言していたり14関係の話も結構面白いな
まあ後続の展開については色々と言ってるけど結局売上が全てってことか
なんか3リメイクくらいは既に織り込んでそうな雰囲気はあるけど14の次もあると思っていたみたいだしあんまり信用ならんか >>849
面白かった
シロタはみんなやっちゃうよね >>851
1ののりかは対策さえすれば何とかなるね
彼女になってしまったら安定取って校舎練習
好感度はバレンタイン以降にデートしまくって100稼げばおk
超人伝貰ったらデートは行わない
もしも誕生日以降恋の病が発動したらようこ先生に電話すればいい
弱気不眠症は3年目自宅初回うろつきで治せる
アルバム回収の障害になるのが一番デカいか
2は適度に構ってやればいけそう のりか×1主って見ようによってはおねショタといっていいのか 開発からも雑な扱いを受ける11,12表サクセスに涙を禁じ得ない
オタクの駄目なところと良いところ両方に溢れたインタビューで草 インタビュー全部読んだ
当時ネットで言われてたみたいに本筋は野球ゲームってことを開発も軽視し出した結果が11以降ってことなのかなぁ…… 先の作品リメイクしたら快適にするとか言う前にまず今発売してるRのマイナスイベとかミニゲームとか起用とか仲間評価とかちゃんと快適にしてから言ってくれ 12のバグの話でサブポジバグよりも裏サクセスのバグの方が記憶に残ってるんだ…とは思った >>863
やりたいこと詰め込んで好き勝手やっちゃった結果とも言えるなw
13はその反省点を活かしてたけど遅すぎたw 11は当時の攻略本だかのインタビューで表サクセスでオールAの育成は無理的なことを話していた時からなんだかなあとは思った まあ当時よりはマシな部分もあるからねR
ただ今ではそのラインすらやっててしんどいのよ、難易度の調整が一周遅れてると思う インタビュー面白いなこれ
13の売り上げ見てシリーズ休止が決まったと…10で売れたけどその後の流れが良くなかったか
11と12は裏に力を入れすぎたんだな 読んでるとR2はとりあえず出そうな気がするな
ポケ9に向けての反省会と同じように、R2に向けての反省会が開かれてるだろうけど >>869
実際11と12は過去シリーズやってないとキツイ流れだったからね シリーズ物は前作の出来が売上に出ちゃうから
11は9,10が評判良かったから売上は滅茶苦茶あってファンの中で評判がいい13は11,12の煽り食らってあんまり良くないみたいなのがあって 12は更に難易度高いわいい選手作れなかったしなぁ
個人的には蓮とピンクのシナリオは好きだけど ラメーンイベントやたらと推すなと思ってたら
社内弄りネタになってたのね パワポケの場合は本家の動向とかパワポタの存在とかそういうのも売り上げに関わってそうだからなんとも
あとハード移行機とかその他諸々も 13〜14は悪評よりも本家の携帯機進出が痛かったと思うわ
14に至っては3DSでプロスピ2011も出せる時代になっていたし
正直今回のRの売上も本家とプロスピの影響は出てそう >>870
一番理不尽な3をどう直すのか楽しみではある
アンケートとか色々やってたし順番すっ飛ばして人気作にいく可能性もあると思うけど 3難しかったよなあ
学生の頃は理不尽なイベントとか亀田氏ねとか
友達と笑い飛ばして楽しかったけど
今とか考え方が合理的になってきてるせいで楽しめるか分からんな 携帯機でパワプロしたいだけの層がパワポタにごっそり持ってかれたのが致命的よね
サクセス推しだけじゃシリーズ支えきれないんだし、R2出るなら野球部分もしっかり強化してほしいな 回収騒ぎあったの12だっけ?
あれのせいで13買わなかった記憶がある
で、3ds出るから3dsで新作出たら買おうと待ってたら
知らない内に14でシリーズ終了してた >>879
昔と違ってハードの違いだけで本家と差別化出来ないから大変よな
まだ続ける予定ならゲーム的にも商売的にも本家との関係性をどうしていくのかは結構大きい課題かもね >>879
今回の野球部分、昔のパワプロとパワポケしか知らん俺にとってはかなり良かったんだけどあれでも足りてないのか? >>662
転生ポイントに関しては選手ごとじゃなくて別途累積にして
転生回数関係なしに貯まったポイントが適用されるようにしたらよかったと思うね
それはそれで超選手量産問題があるけどオンマチないんだし自己満にしかならんからそれでよかった
ただモグラーズ一強になって極悪とサイバーバルやる人がさらに減りそうだけど 11,12はやっぱり製作陣も後悔ありげだったね
バグとか難易度調整とかは今ならアプデで修正できるしまた違ったかもしれない のりかってモグラーズだとそんなに影響力ないんだよなぁ
低好感度での無限やる気体力下げ→たまに電話すれば良い
誕生日やクリスマス正月→他の彼女の方が好感度高ければ上書き可能
ケガから無限毒カレー→二股以上で他の彼女候補の好感度高ければほぼ回避可能っぽい、のりか含む5股なら鉄人取得でそもそもケガの機会が少ない
公園デートでケガする→時短のために試合欠場を期待してわざと狙うまである、むしろメリット インタビュー読んだがスタッフの認識は未だに誤認のまま続いてるんだなという感想
まぁ単純に昔のこと過ぎてもうそこまで昔の細かいことをいちいち覚えてなどいないってのが真相だろうけど
シリーズが続いてもこのスタッフ達はまた同じ失敗を繰り返すだろうなという結論
そもそもその誤認の証明と正体こそがRという存在になっている
1・2に戦車ゲームつけてミニゲームマルチプレイできるようにしました、オンライン対戦とかペナントは無いですが続きを出す為に買ってくださいって本当にザ・老害という以外の言葉が何も浮かばない
完全にクリエイター、延いては人としての感性や才覚が完全に枯れきった残骸そのものという他にない
自分も過去に散々お世話になったしこの方達は功労者であり素晴らしい人達だと思うが今この方らに掛ける言葉は「どうぞ制作現場の第一線からお引き下がり下さい、お疲れ様でした」以外に無いわいね
パワポケシリーズは本当に終わったんだなぁと今改めてそれを強く実感している
パワポケ制作に携わった全てのスタッフの皆さん、ありがとうございました、どうか次の場所でも頑張って下さい
以上 お疲れ様でしたしかないんだったら
せめてそれだけ書けよ。
長文読んで損した インタビュー面白く読んだけど、11の話で
>表サクセスの魔神にイライラした人が多かったかもしれないですよね。
いやいやいや 月イチ電話すれば単なるかわいいやつだしゆらりと遊ぶ派だった自分にはそこまでだったけど育成したかったり初めて遊んだりだとしんどい 12は表も裏もうろつきで条件満たさないとゲームオーバーはちょっとどうかしてるだろスタッフとは思った パワポケ自体シリーズ通してまともにイベント進めるなら攻略情報前提みたいなところあるしまあ 11の魔人ってどうしようもないよな
キャラに魅力があるならまだしも、まったくないのに物語の軸にいるのが辛い 11表は彼女候補の酷さもあってプレイヤーを不快な気分にさせようって狙いがあるんじゃないかと思うくらい酷かった
裏は神だったから自分の中ではRが最糞で揺るぎないけど 11は裏サクセスがシリーズ最高傑作レベルの出来だったのがでかいな
仮にここコケてたら結構叩かれてたと思う 2好きだったから11は嬉しいところが多々あった
でも今思い出すと確かに酷かったな え、11って逆じゃないの
確かに野々村監督とか懐かしい面々が表に出てきたけど
倉刈も狩村も死ぬし愛ちゃんはBBAになってた上に槌田とくっついててしかも違う人の子供産んでるし
なんかもうそんなに旧キャラ貶めるなら続編出さないでくれって感じだった 10が良作で人気だったが故に首の皮が繋がりつつも結果的に終わりの始まりにしてしまったっていうのは結構皮肉な気がする
そして14主の母親関連で「自分の中で決まってはいるがシリーズの彼女それぞれにファンがいるから明言はしない」みたいなこと言ってたけど、どの口が言いますかと 11の惨状を見ると2でフェードアウトした畑山は勝ち組だな そういやインタビューで14主に触れていたけど母親は確定させないって強調していたから万が一幻のプロ野球編が実現したとしても特に何か明らかになることはないってことか 12表はいい選手作ろうとしてもうろつき解放前のバイト8連打と、千脇に最速で出会う壁を越えないと始まらないのがクソすぎる
持ち込み有りで上記の壁を越えようとか考えたら発狂モンだよ
8連打するバイトを工事現場じゃなく、ケガ率低めの交通量調査に逃げられる漣くらいしか強選手作る上では攻略しなかったわ 俺も2好きで11の再登場嬉しかったクチだけどなあ
パワポケの再登場なんてロクなことにならんのは11に限った話でもないし 14母は西川の言い方からしてもうヒナコ確定レベルじゃね? アプデ後サクセスのミニゲームの難易度さがってるっぽいな >>902
「ダメな子を集めた」って言ってたし実際不快にさせたかったんじゃないの
ユーザーを楽しませたいアピールしてたけど、どうも感覚が変だよな そもそもこんなインタビュー前からちゃんと設定考察してたらヒナコ確定レベルだったろ 武美のフラグ管理みたく他にもランダムイベント出てこないやつとか結構あるんですが
7の猪狩進のランダムラストとか11の雪の翼とか
あと何でもかんでもリメイク任せにしてるけど絶対時間なくなるやつだろこれ 8は仲間パワーアップがランダム頼みだから なかなかしない 3までは既定路線ぐらいの感覚なんだろうがそれ以降は勢いで言うてるだけよ と思うくらいでないと 都合悪いところは一同裏を作り込んでて表は記憶がない…で誤魔化してんのもな
まぁそれが人間と言えば人間だけどさ
何というか作品内で自分らが皮肉や批判をしていたひどくて駄目な大人を製作陣が地で行ってるのはなんというか残念でならんわね
自分のやってきたことが全部自分に返ってきてるじゃんという 古いキャラ、小角くらがり
新しめのキャラ、天道カントリー
11は古いのも新しいのも色々と悪化させて古参からも新参からも印象良くないから隙が無い
しあん→BAD カズ→BADっぽい 2主×愛派と水木×愛派の両方を絶望に落とす槌田愛
過去作知ってても喜べない登場が多すぎる 俺も14主の母はヒナコだと思ってるけど歴代の彼女候補の中の誰かっていうのが確定しただけかな 11ってチームメイトもケガ人とか全盛期過ぎた人とかで辛気臭いんだよな
まあそういうのを集めた球団って作中言ってたけど…
パワーアップした奴はトレードされるのも地味にきつい嫌がらせ 11リメイクなら愛ちゃんは
オバハンルート
2と変わらない容貌ルート
の2つを用意してほしい
6の島岡姉ルートと弟女装ルート、みたいにランダムで決まる 小角のアルバムはおっさんになった今見るとかなり刺さるから好き >>922
11のナマーズが全盛期過ぎた廃れたベテランばかりでそこそこ若いのはトレードされるのとか創設初期の楽天を連想させる空気だった
そこは個人的には好きだったけど辛気臭いってのはその通りだな >>924
イベント中は落ちぶれすぎだろって思わずツッコミ入れたがエピローグで許した >>925
リサイクル球団って作中でも言われてたしな インタビュー改めて読んだら売上はどうであれR2はあるかもしれないけどその後のリメイクが行けるとは西川を初めとして思ってなさそうな感があった 6が最高だってそろそろ認めたほうがいいんじゃないか
そして5.8と続く 考えてみると眼鏡ヒロイン二人って狂気じみてるよな
浜野は一番人気だけど つうか昔からパワポケだけやたら制作陣インタビュー記事多くね?
ちょっと異常じゃない?って程何度も記事にされて毎度似たようなこと言ってるだけの内容
特に7辺りからそれがより顕著になってた印象
何をそんなに語ることがあるんだよと思うわ
今回のRだけで発売前発売後で何個記事あんだよ有料無料併せてってレベル てかせっかく再出発したのならリメイクばかり出す必要なくない? 11はシリーズファンの俺でも表サクセスつまんねーなと思いながらやってた
12はメイン音楽がずっと同じなのと、毎回デウエス倒さなくちゃいけないのがダルかった
あと相棒がメガネ一族じゃなくなったのもなんか寂しかったな あーあ、パワポケの新作がやりたいなあ
最後にナンバリング出たのいつだっけ?
こうなったらその辺に生えてるパワプロでも食ってやる!
ムシャムシャ 昔からかは分からないけどRのインタビューは規模考えると確かに多いな >>917
なんならパワーアップしたのに性能クソ弱になるバグもあったような インタビューで話に出てた12の逮捕エンド?の回避ってそんなに難しいの?
当時何十周もやってたけど一度も見たことない
野球のほうもミート打ちが強くなってて初見で一度もリセットしないでクリアできたから、むしろ12は簡単なゲームだって印象だった 新作を出したとして求められてるものを作れるとは思えない
好評な裏サクセスの続編とかなら興味でるけど
特に4裏の世界観の続編とかをなんかイジれば作れそうだけどな
暗殺ギルド、古代ドラゴン、エンパイア王国だか帝国の設定使ったり継ぎ足せばまだまだ使えそうだけどなあの舞台は レスバ敗北マンはエアプだからDSの話題にはついてこれないのかそういや >>933
新規シナリオのネタがあったら本家やアプリに回すだろうしむしろパワフェスやアプリにネタ提供するためだけでもリメイク続いてくれりゃ十分だわ 特にR2でrpg風ファンタジー2とか作らたら絶頂射精もんやなマジで
手放しで褒め称えるわそしたら
本当にやって欲しいわ
あ、中身がサイバーバルみたいなのだったら作らなくて大丈夫ッス… 逮捕エンドは回避方法知ってても後回しにして忘れるのを何回もやった 本家でも人気のps2時代のパワプロ9-12辺りのサクセスがレジェンズでリメイクされなかった辺りサクセスってユーザーが思ってる以上に移植のハードル高いのかもね そういやそろそろスレ立てか
>>980
レスバ敗北マンをまだNGにするなら
ワッチョイのIP追加しといて
126.89.25.52
222.228.74.89 あ、レジェンズじゃないわパワプロSwitchだわ。スレ汚しスマン 確かにあんまりサクセス復刻ってないよな
ときめき青春とか白薔薇とかやってみたいけど今更それだけのために過去作買うのもなあ パワプロ5のサクセスはポケ1に繋がるからリメイクされた
6はポケで4の巻物と顔だけ登場する大豪月が出る 4リメイクするなら巻物イベはマジで削除しろ
あれはテンポを損ねるだけで不快でしかないからやるにしても別にガチャモードか何かを設けてそこでやってくれ 12の裏でよくトモの性格が違うって叩くやつがいるけど
ゲンティンの性格が違うって叩くやつ0人説 4やったことないけど面白そうだからプレイしたことある人は遊びやすくなるように色々要望送ってほしい 13に慣れると4の部室レベル上げの手間がすごい
yoyoとpawaのチャットとか直すだろうな 極亜久編の試合前後演出は、高校野球らしく整列するパターンと、ゆっくり歩いて守備に付くパターンがあって
後者はバグだと思ってたんだけど、今回のアプデでは直ってなかったな R2が出るという前提だけど、せっかく野球部分が大幅に改善されてるんだからドリルゲーをそのまま復刻してほしくないなぁ…
4はホラーテイストながら牧歌的な雰囲気が魅力だと思うんだけどそれが上手く伝わるか
まぁどうせ新規なんかいないからいいか Wiiだよ
WiiUだよ
ニンテンドースイッチだよ
マニアね どれだけ良いリメイクしても往年のファンだけだと限界があるから野球含め新規の取り込みを頑張ってほしい
サイバーバルとかではなく スポーツゲームって他のジャンルよりは陽キャ?がやってる率高そうだし10年後もゲーム続けてる層少なそうだからやっぱ新規の取り込み重要じゃなたあかな……偏見だけど
マジでリメイク続いてくれせめて8まで コロコロでの宣伝に力を入れてるし今回のインタビューでも子供の客が欲しいと公言していたけどRで本当に新規が欲しいのか疑う部分はあったな
パワプロとパワポケを合わせてシリーズ繁盛とか語っていたけど現状はむしろパワプロに食われてる気はする ノーヘルでキャッチャーやるの岩鬼くらいだと思ってたけど、木村もするんだな 11は魔人でイライラしなかった人がいるのかと
具田の確定胃炎や
魔人と具田のランダム連続でマニア化コンボ(大神が出てこない三年目だと育成終了)
メガネと魔人の進行システム側の二人で殺しにかかってくるのは止めろと
個別イベントは好きなの多いんだがねぇ
天道の時に出てくる木村とか >>965
スタッフが理不尽や苦行もゲームの華だと思ってたようだからね
何しろ、崖っぷちで売れるものを作ったはずの10の序盤をあんな作りにするぐらいだから そういうイベント来てイラっとはしてもそういうゲームだしって笑えてたけどな
バグを仕様だと言い張ってた時はキレたけど 胃炎とか不眠症のバステはなっても良いけど
治療コマンド1回で確定で治して欲しいわ
2連続で治らなかった時が一番心に来る ステーキは今も絶許だけど魔人はいくらか対策ができるから北野に比べたらマシって当時は思ってた 次のスレ立て980じゃ危ないから970か950にしとくれ 11の不満点は紫杏かな。あれで人気出たとも言えるけど個人的には納得出来ぬ…… >>957
試合中の演出だったら、ホームラン打った時に謎のモブ監督が出てくるのも改善してほしいな あれ最初モブ選手がよろこんでると思ってたわ
本家パワプロも監督パワターってないのかな? あとモグラーズ選手たち意気揚々とグラウンド整備してるよな >>974
本家だと、実在プロ球団は監督パワターあるから原とか佐々岡とかがガッツポする
サクセスの監督キャラはポケRと同じでパワター無い手抜き
パワフル農業の監督とか人気あるのに 10の紫杏は他の作品にも探せば似たようなキャラいるもんな
11の紫杏は唯一無二
そしてハタ人間ではあたし人格の補完までする
ホント11は紫杏ゲーといっても過言ではない
ガチの紫杏好きは案外10より11のが好きなのでは? >>966
コマンドを消費させてくる魔神や具田すてーきに比べたら全然マシだけどな
北乃イベも最大値上げてくれるしごきより3年目拉致られそうになってやる気下がるイベの方が痛いぐらい
水虫とかホームシックとかあんまり見ないし 11は打高すぎてな
パワーFやGの金やスチールでもホームラン打てる
西武の中継ぎは落ちる球狙えば確実に燃やせる 11の紫杏のおっぱい揉むイベント
ああいうラッキースケベはパワポケには要らないと思うけどどうよ 保守はもういらんくなったで
2以降ペーストして来るわ 紫杏のイベント見直すとカズも同じくらい好きになってくるわ 11は投手だとクソゲなんだよな
3年目が1死3塁やら無死3塁やら無死2塁みたいなピンチで始まる試合多すぎ
内野ゴロで点取られても低評価になるからめっちゃイラつく >>974
2012とかはサクセス監督のパワターあったけど近年はないね この時代の猪狩君弱いなぁ
なんか能力に時代を感じる >>990
プロ選手がインフレしたのもあって優勝決定戦の癒しになってるの悲しいしプロ編は最近の能力で良かった気がする モグラーズ優勝決定戦の猪狩はもはやボーナスステージだよな >>990
大東亜の「アンソン、ドナルド、殺ってこい」も
ドナルドはパワーAだからまだしも、今の時代パワーCのアンソンは全然怖くないんだよな >>994
オンラインは「今後のアップデートで」らしいな、別に要らんけど
ただ、試しにクワガタ複数人やってみたら意外と面白い
クワガタが湧いてきたり他のプレイヤーを叩いたりできるww >>986
2年目までは割と何とかなる
3年目が完全に運ゲー
ストライクゾーンに入れようものなら大体HRになるから
高めボールゾーンのスローボール戦法が一番安定してた記憶
低めだと内野ゴロになるけど高めだとフライになりやすいから
ランナー3塁でも点が入らない事もある このスレッドは1000を超えました。
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