【パワポケ】パワプロクンポケット総合166【R】
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パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談のためのスレッドです。
質問する前にテンプレにあるサイトなどを調べましょう。 荒らし、アンチなどはスルーしましょう。
新スレには前スレを使い切ってから書き込みましょう。関連スレを立てる時はスレの住人に相談しましょう。
次スレは>>980が立てること。
【パワポケ】パワプロクンポケット総合165【R】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1637914004/
よくある質問とリンクのテンプレ:>>2-4
パワプロクンポケット総合避難所
http://jbbs.shitaraba.net/game/58157/
パワプロクンポケットR 公式サイト
https://www.konami.com/pawa/pawapoke_r/
発売日:2021年11月25日(木)
価 格:5,995円 (本体価格 5,450円)
ジャンル:野球バラエティ
ハードウェア:Nintendo Switch
公式ツイッター
https://twitter.com/pawapokeR_573
パワプロクンポケットR PV 1st&2nd
https://www.youtube.com/watch?v=JW-xsW4rGi4
https://www.youtube.com/watch?v=ZkIGdXHbUvg
前スレ
【パワポケ】パワプロクンポケット総合164【R】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1637772360/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。
Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフも無い。
サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
マイライフとは大きく異なり、1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止された。
Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.携帯機で野球がしたいだけなら最新作(14)を購入推奨。選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
パワポケはシリーズ間で世界観が繋がっているので、その繋がりを楽しみたいなら1からプレイすると吉。
特に8以降の表サクセスのシナリオは過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。
Q4.つまりどういうことよ?
A.携帯機で野球したいよ→最新作の14
パワポケの正史を追いたいよ→1、もしくはリメイク版の1・2から順番にプレイ
とりあえずパワポケに触れてみたいよ→安定したクオリティを誇る13か9
パワポケって何かツエーの出るんだろ?→8以降を順番にプレイ
Q5.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。
Q6.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ? と過去に言われてた事もある野球ゲーム。
名前こそパワポケと付いているがパワポケシリーズの作品ではないらしい。
Q7.試合で勝てない
A.10、12〜14はミート打ちゲー。それ以外は強振ゲー。
本家と違いカーソルぴったりで打つより、ボール半個下を打つほうが飛ぶ。
3はバント、5と6は盗塁技、12は前進守備を使うと比較的楽になる。
8の打撃はかなり難しく打つならロックオンゲーだが、COMがボールがちな配球なため、四球狙いの方が案外塁に出やすい。
10に関してはカード野球の方が運要素が低いため育成に向いており、12以降はフルダケを使えば基本的に負けないだろう。
Q8.正史って何? どうすれば見れる?
A.正史とは【続編で起きた事になっているイベント】のこと。
必ずしも実際にゲームでプレイ出来るイベントとは限らず、あくまでも「こんな事があったのだろう」という推測です。
なのでプレイ出来るイベントもあれば出来ないイベントもあります。……主人公の二股とかね。
ぶっちゃけた話、どのイベントもある程度は影響があるので、正史語るつもりがあるならコンプリートしてください。
Q9.データの初期化方法は?
A.4〜7、1・2、ダッシュは電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。
8〜14はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。成功すると効果音が出ます。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む とりあえず次スレテンプレにRに関することを記述したいのと例のが現れたりしたら適宜NG推奨IPに加えていくという感じで IPならIPアドレスさえNGしたら以後消えるからな
どうしても相手しちゃうやつもいるから周知と連鎖NGも徹底していいと思う もしかして、今回ベルグマンからロックオンマシーンもらえない……?
何度本社行ってもラブスコープ渡される。
二回目は?ビデオだった。
そもそも、今回ロックオンマシーンてアイテムで出てくる? ロックオンは今回難易度ノーマルでもデフォルトで付いてるからな
エキスパートでやったら出るとかならわからないけど 皆さん、返答ありがとう。
やっぱりないのか……
転生キャラだとノーマル固定だからあるなら欲しいなーと昔みたいにベルグマンイベント勧めてみたけどやっぱりなさそうだね。
そんなことより紀香にはよ出てきて欲しいが全く出てこない…… 曽根村CEOルート模索してたけど、小料理屋行ってある程度大鉄と知り合ったらすんなり弓子逝った そうか転生キャラはノーマル固定か
慣れれば勝ちは安定するだろうけど
ルーキーとノーマルに経験点差が少ない割に
難易度が段違いだから確かにそれはきついな 次回作あるならネット対戦はつけろ、最悪野球じゃなくても構わん
サクセスで強い選手作るのは手段であって目的じゃねーんだ、活躍の場をよこせ >>4
もう正直攻略サイトの4から14とか総合避難所とかのリンク消していいんじゃないかな
10年も経った今わざわざここのリンク踏んで調べようとする人も皆無だろうし
Q&Aも古いしテンプレも色々令和用にした方がいいと思う >>15
他のシリーズに輸出できるならまだいいんだけどな
元々の1や2はそうだったし あんだけいた動画勢はちゃんと買ったんかね
まあこの出来だと妥当な売り上げなんだが ダイジョーブ博士、4以降で出なくなったの納得だわ
完全に運のくせに効果がでかすぎるのがゲームとしてあんまり面白くないと思う
手術失敗したら育成終了レベルだけど、手術しなければあとで確実にモヤモヤするから出てきてしまったら手術する以外の選択肢がない 実際のところDSパワポケでオン対戦やってた人ってどれぐらいいるんだろ
細かいこと覚えてないけど選手の制限とかあったんだっけ?
今回で言えばパワプロ2020に選手送れればよかったと思うんだよな 今回はパワプロ2022に今後送れるようにする予定らしいね パワプロ2022がどうせ出るだろうしスイッチ版で選手移動は出来るんやろうとは思う モードが少ないのも来年のやつと両方買って連動で楽しめってことだろうな 記憶が正しければ
12球団からのみと
育成選手3人まで入れられるのと
なんでもありの
3モードでルーム別れてた気がする やっとボス初撃破できたわ
永遠の闇はちょっと手間かかるけど回復も多いし楽だった
最初の鉄人をはめつつ削っていっても体力かなり減ってるときのジャンプ攻撃の後の移動が速くて追いつかれて体当たり即死されるわ >>26
どれがオススメかは分かんないけど俺はデルタで5までやれた 集計が22〜28日までしかないから、ちゃんと一週間で集計して、ダウンロード版も足したらもうちょい上がると思うけど、それでも厳しいか?やっぱ。
5万くらいいってるってことはないかな。
12月は目立ったタイトルないし、ポケモンクリアして落ち着いたキッズが暇潰しに買うことに賭けるしかないわね。 てかポケモンに挟まれてんの痛すぎやろ
ダイパ買ったらアルセウスまで我慢しろって家庭も多そうやし。 あれ…せっかくお絵かき機能使って頑張って智美書いたのに……
……寝よ 初プレイだけどミニゲームがくっそつまんねぇ…
こんなの売れなくて当然だろ。もう2度とやらんわ。上下左右を逆に入力するやつクリア出来る気がしない 売上見たけど割と妥当な線だったなぁ。
Switch全体でDL版の購入率も上がっているようだし、これからクリスマス商戦もあるし、ジワジワ売り上げ伸ばしてくれるといいんだけどね
DL込みの売り上げは決算報告待ちになるのかな。
次回作云々は反響次第でしょう。
お手紙をコナミに送るのです 2のサクセス中パワリーグ?パリーグモデルの方でやってもDHないのなんでだ
投手でやってると代打出されてヘボPに変えられるの苦痛
アレンジでモグラーズと極亜久がないのも意味不明、ナマーズのロゴがあってなぜモグラーズのロゴが使えない
凡田もイメージ薄い捕手でしかいないしここら辺はしっかりやって欲しかった 質問すまんパワポケrで
各モードで育てた選手をペナントレースで成績だけ見るっできるの?
数字見るの好きでさ パワポケ9の少森寺か14のトツゲキ甲子園みたいな
モード欲しかったな >>40
なんか戦争編をライトにした感じで少森寺結構好きだったな
三年シナリオって面白いけどやっぱ長いしああいうお手軽なサクセス一つあったら確かに嬉しかったわ 14で売れなくて打ち切りというか低予算10ヶ月制作で10万越え毎年出してたから打ち切るのは普通はあり得ないんだけどね
マジアカ、とんがり帽子、ラブプラス、遊戯王とかどっかの副社長がいた時みんな打ち切ったね
自分とこの予算かけまくりの作品一本よりコスパいいのは良くないもんな
パワポケの5と11の監督って副社長に似てるね
腰巾着で11では龍神様に入会してるし
任月=上月か? >>41
俺ペナじゃない普通のペナントって言及されてたっけ?
自分もオートペナントやりたい 23000って言うのは思ったより売れたって数字じゃないよなあ…
1と2のリメイクとは言えちゃんとファン心をくすぐるような追加要素さえあれば10万いけるくらい潜在的なファンはいたと思うんだよ
ガチで悔しい、大幅パワーアップした3表とか4と5の裏とかスイッチでめっちゃやってみたかった
こんなやっつけ仕事したスタッフにファンおじとして怒りを感じるわ >>45
いや初週10万はどう考えても無理でしょ
夢見すぎ >>16
それはあるけど意外とそこに積極的な住人がいないので大胆な変更がキツそう ある程度新作について独断で書いてよければ書くけど >>42
少森寺ノリが明るいし、湿っぽくないからすごい好きなんだよ
何より手軽に楽しめるし
…ラストの師匠だけは倒せなかったけど >>45
にわかのエアプ糞爺、シリーズの初週売り上げ見てから書き込めカス野郎 当時は毎年積み重ねてたから色々できたわけで今作は土台の作り直しだしなあ
野球はパワプロの流用だけども
製作期間どれぐらいだったんだろうな 初週8万なら次回リメイクも期待できたけど
手抜きリメイクで2万ではもうこれで終わりだろうな…
3,4,5くらいが1番ヒットしてただろうし、そこら辺が1番やりたいのに 紀香どうにかならんの
マジでこいつ10人以上殺されてるわ
殺した過ぎるこいつ 1,2も思い出としては楽しめるけど今これをお出しされても新規の人は微妙だろうな
これで終わるんならせめてパワポケらしさが色濃く出てきた3を入れて欲しかったわ
シナリオも丁度プロペラ編完結だし当時は野球がしょぼかったからリメイクする意義は大きいのに 売り上げ業界はよく分かんないんだけど、B判定のフィルター入って初週2.3万本ってどうなの? 初めてパワポケやった印象としては出来ること少な過ぎるだろって感じだな
サクセスで選べるの2つしかない上にペナントもマイライフも作った選手を活かせる要素もない
これで本家と同じ値段なのはちょっと他人に勧める気にはならん 人件費や広告費はお金かかるしまだ赤字な気がする
アップデート込みで計画してるから年末商戦でダメなら見放されそうなイメージ
パワポケ単体じゃなくパワプロにおまけシナリオとしてくっつけて売った方がよかったんじゃないかな… サイバーバルクソゲーだけど昔のゲームのリメイクだから仕方ないなと思ってたけど新要素なのか
新要素だとしたらスマホゲーでも100円もしないゴミでカサ増ししてるだけやん
サクセスの試合中のコンピュータの動きもわけからんし
手抜き過ぎじゃね? >>54
ネガキャンかも知らんけど今でもマイナスイベント多いとか言われてるのに3入れたらもっと文句出たような 普段からそういう内容をレスするなら別にいいけど絶妙な売上出てからネガってくるのがなんだか「ほら売れてないじゃん文句言ってもいいだろ俺の言う通りだろ」感を覚えて気持ちが悪い >>60
まぁ、それはその、否定できない
マイナスイベントだらけの上にどんなタイミングでもゲームオーバーになる死にゲーだし
だからこそどさくさに紛れて出してほしかったわ。今の時代にシナリオほぼそのまんまな1,2移植だけとか少なすぎるし
サイバーバルなんて入れるくらいなら5くらいまで入れろや 新規取り込むなら練習モードは必須じゃないかな
アプデで追加するような目玉要素でもないけど、本家流用ですぐ実装できるだろうし早く追加した方がいい パワプロシリーズずっとやってきてパワポタとかはあるけど
パワポケはまだやったことなくてネットとかだとサクセスメインでギャルゲーとか言われてて
マイライフとかペナントないのは予想してなかったけど栄冠とかパワフェスとかない分サクセスが多いのかなって楽しみしてたのに
いざやってみるとサクセスシナリオ二つであとは変なの
これで本編と同じ値段は普通にやばいでしょ
子供騙しみたいなミニゲームでカサ増ししてるようなゲームを少ない小遣いで子供は買わんし買ったとしたら可哀想だし
懐古厨の金が余ったおっさんに向けて作るなら子供騙しでカサ増しする意味ないし何がしたいんだよ >>63
まあ素人目にも本家コピペで出せそうだしなトレモ
他に労力かからなそうなところだとモグラーズの一軍戦を日シリだけでもナイターにして欲しいわ >>64
パワポケ1.2アドバンスからでも
12球団プロ野球選手とペナント俺ペナを削った劣化リメイクだし ポケ3をリメイクするなら
・能力100段階とパーツサクセスの調整
・即死含めたクソイベントの調整
あたりが面倒だからやらなそう 前リメイクの方が出来良かったよな
6までを受けて生まれ変わった1・2に対して求めるものはちゃんと満たしてくれてた
1の仲間の成長みたいな「あれ?」って要素もあったけど、Rの「あれれれれれ……………?????」ぶりに比べれば
遊べるものが減った上にモグラーズ編もなんかおかしくなってて、引き換えに得られたものがプログラミング習作みたいなショボいシューティングってどうなんだよ なんか長文批判してるけどサクセスのボリューム自体はちゃんとあるし本家と同じ値段じゃないし
そんでもって携帯機でサクセスを遊ぶ作品なのでそんなこと長々書かれてもラーメン屋に海鮮丼は置いてないし
発売前に仕様は明らかになってたので売上出てからセコセコ生えてくるようなマネせずに自己責任として消化してくださる? 懐古厨に売るついでにゴミでカサ増しして本家と同じ値段で子供も騙して売りつけてやろうって精神のこのゲーム作った奴にもムカつくし
そもそもパワポケを面白いって言ってリメイク作らせて俺にパワポケを過大評価させて買わせたお前もムカつくし
期待してたであろうリメイクでこんなカサ増しの出来の悪いゲーム作られてなお批判すらする気がない許さない雰囲気にムカつく >>64
これは思った
1,2,3同時で俺ペナもあっていいレベル
今の時代にしてはボリュームがない
サクセスが本家よりおもろい以外取り柄ない >>67
舐めた結果、売り上げ不振だし
続編リメイクも出ないだろうから
満足だろ!良かったな!
俺ペナをアップデートで本当に実装するのかも不明だしな まぁ1.2.3にした所で爆発的に伸びるとは思えんな…売上倍にはならんでしょう…倍になったとしても5万本…続編は無理そうな気がする… >>70
ボリュームって言ってもシナリオ二つだし相手はワンパターンだしコンピュータはおかしいし
携帯機でサクセスやれるって本家もアプリでもやれるだろ
そもそも売り上げがどうとか糖質みたいなこと言ってるけど売り上げ自体はdl版込みのもんがわからんとなんも言えんだろ
俺自身もdl版で買ってるし レスバ敗北くんは都合が悪くなると人格否定で逃げるからなww >>69
ねえよ
1は普通にゴミカス
2はオールA転生不可能だし寝ぼけてんのか? >>76
正直、アプリのタッチ式打撃に慣れちゃうと本家の操作キツイ 全面的にスタッフの味方だけど、ミニゲームとサイバーバルを不自然にプッシュするなとは思っていた。新規および低年齢層に向けた広告として必要なのだろうけど。
なんにしろ、すぐ手抜きって言うのはやめようよ。
予算とか色々厳しいであろう中リメイク発売するまでこぎつけてくれたんだから。 >>83
アプリやりながら少ない人数でやりくりして作ったのは伝わってくるわ
3.4.5次に出したら開発余裕で1年以上かかってソフト価格も8000円超えそう 低年齢層があの古臭いミニゲームを楽しんでくれるイメージが沸かない
アプデで対戦可能とかもいらねーよ 転生素材極亜久でやるかーと思ったが呪い島でアイテム拾えるのが悩ましいな >>83
流石にこれを子供に売りつけようとしてるのは良くないだろ...
サイバーバルはクソだしサクセスも子供がやるには理不尽すぎる >>68
どうでもいいけど緩く遊べる3リメイクを適当に妄想してみた異論は認める
・育成は8裏みたいな金で強化するシンプルな形式かつ安価にする
・ジャンク屋は全商品いつでも買えるように
・本家2013にあった時間戻せるアイテム実装して会話中でも発動可能に(即死イベとガンダー対策)
・マイナスイベント発生率は抑える 初めてプレイする人にはのりかが行って対策万全アルバム狙いのこっちには一向に来ない理不尽
いや1の方は来たけど とりあえず転生すっと強制的にノーマルになるのやめて欲しいでやんす とりあえずDLCでもいいからパワポケ3追加して欲しい 正直DLCでやれるならそれが一番嬉しい
権利関係で難しいんだろうけどな そこそこ楽しんではいるけどもう少しお得感が欲しかったなぁ
モード少ないんだし5,6辺りまでドカッと収録してくれてもよかったのでは?と思う
無理でもせめてDLCで追加予定にするとか
今後の弾を残してるのかもしれんが、14まであるのにこの調子でやってたらいつになるのか旧作ファンも先行き不安でしょ
売れたら次、なんてやってても先細りしていくのは目に見えてるし >>43
3DS移行時期でまともに3DSで作れる時間無かったんじゃない?2011年はパワプロもPS3一本化しようとして、した割にろくな出来じゃなかったし ってかのりかに十人以上殺されたって言ってる奴いるけど毎回来るわけないし相当育成してね?
俺よりやり込んでるんじゃないの 紀香エグすぎるんだよな
回避出来ないし来るとほぼ終わるし 紀香で死ぬ事あるの?
お守りもってるからか一度も死んだ事はない。
怪我とか病気はめちゃくちゃするけど てか1位のポケモンが異次元やな
あっちも同じリメイクなのに圧倒的な戦力差 >>94
当時ならともかく今だとナンバリング一つでサクセスボリュームそこまででもないしね 紀香は一応入院ループが即氏コンボになるけどそこまで決まるもんかね
まだ戦争編の悪夢と極亜久の初回イベントでしか見てないから何とも言えないけど サイバーバルにテキストがあればなぁ……
淡々とゲームするのはパワポケっぽくないというか……
なんかこう、進めようって意欲があんま湧かないよな >>43
あの頃ってポケどころが、本家もかなり厳しい状況で迷走してた時期だからな
携帯市場が廃れ始めてる時期でもあったし、売上云々はにわかがいってるだけだと思うわ 11と12がパワポケの戦犯だよなぁ……
シズヤやレン、ピンクの単発ヒットとハタ人間、銀の盾のホームランがあるとはいえ、あくまでそれはサブだし
やっぱメインが三振してしまうと傾くよな…… >>102
入院ループハマって半年以上入院なったよ
あれ酷すぎるだろ ハード変えてまで続ける体力がなかっただけだし1年3dsが遅かったら15まで出てそうではある パワプロソシャゲで糞儲けてるんだから少しは家ゲーに還して欲しいわ パワプロアプリにも出てて人気1位2位の武美紫杏が出てくる9と10を出せば、多少の反感はありながらもかなり売れたとは思う。でもそれだと後に続かないし、難しいよね。 本当に復活させたいのなら初代からになると思う。色々と厳しいけど頑張ってほしい。 まぁDL版もだけど、ほぼリメイクで人気としては微妙な1.2でこれだけ売れたならこんなもんなんだと思うわ
元々ジワ売れするタイプのゲームだしこれからや のりかは育成諦めれて入院さえしなけらばなんとかなるけど
血の気プレッシャーで強制練習になるのが辛い >>109
むしろ2016以降かなりソシャゲからCSに還元してる方じゃねパワプロ
R出せたのだってどう見てもアプリの影響大きいしほぼ国内限定展開でよくやってると思うわ 初週2.3万って確かダウンロード版入ってないんだよな?
DL版も入れたら4万くらいは売れてるのかね 寧ろアプリの売り上げで家庭用ゲーム作るのが令和のやり方だと思ってた ボリューム足りないとか言ってる人サイバーバルのスライム1匹作るの1時間あればできると思ってそう 広告の力の入れ具合すごいから
何か打開策出してくると思ってる
アプデで3配信とかな 血の気プレッシャーは練習が順調なら気にも留めないけど一旦高くなったらきついな 1のシナリオ好きなんだけどなあ
いろんなとこで1は微妙とか見るとちょっと悲しいね メインシナリオは自分も良いと思う。ただ、まだ彼女含むサブイベントのボリュームが少ないし、ぶっ飛んだ展開もあまり無いから地味な印象は受けちゃうかと。 >>117
かけた手間=ボリュームじゃないだろ
観客の顔パターン1000通り作りました!でゲームが面白くなると思うか? 身砕流北の漢字が変わってるのはともかく山の宮とか聖皇ってさんのみや、せいおうじゃなかったっけ?
せいのう学園は違和感あるんだが え、マジか
うーん記憶違いだとしたら随分勘違いしたままだったな ダウンロード専用ソフトとしてちょこちょこ販売するのはどうだろう? >>87
俺も今作が初パワポケだけど言いたいことはわかる。
スレ民に怒りが飛び火してるのはよくわからないけど 子供がどこを指してるかわからんがハナから小学生に向けるようなゲームじゃない >>115
DL併売パッケのDL率が50%くらいらしい
まあ少なめに見ても4万は売れてるのでは 2010年ごろだが家に来た息子の友達とパワポケの話したな小学5年くらい リメイクだから仕方ない部分もあるとはいえ今時このミニゲームとサイバーバルは基本無料ゲー未満だよな
サクセスなんかそれこそスマホでいいって言われちゃう筆頭だしリメイクなんだから快適にする調整とかもできたはずなんだがやっぱ客が求めてるもの作れなかった感あるわ >>121
ぶっ飛んだ設定とかは意図的に隠してるからしゃーない
サクセス内で説明全部やるようになったの8ぐらいからだし
こんなのサクセスでしょぱっなから入れられれわけがない
https://web.archive.org/web/20001205053600/http://www.kceo.co.jp/rk178/p_world01.html >>130
大人がテーマを各作品ごとに決めて子供に向けて作った作品でしょ
昔のアニメや特撮みたいな物。子供も大人も楽しめるけど作品の捉え方が年齢層によって違うってやつ 1,2はシステムが似かよってるけど3,4,5はシステムがそれぞれ結構違ってくるから次出るとしてもさらに工数かかりそうなんだよな
4,5はタフ度と世間評価と所持金の有無くらいって見方も出来るけど
3は記憶=世間評価って置き換えてもそもそも練習システムが違うし金だけじゃなくて1,2よりのプレッシャーもあ
るしで 発売前から薄々感じてたけどサイバーバルはBARU無関係どころかちょっとしたストーリーもないのが残念
敵キャラごちゃ混ぜなんだから8裏やトツゲキみたいにオールスターでやれたろうに
バランスからしてマルチ前提だから挟みこめる場面がないのはわからないでもないが… 子供向けじゃないっていうのは子供に買い支えられたシリーズだからないと思うけどなあ
ただゲームシステムが現代向けではないなとは思う
一周2時間超えはキツい…そういう意味ではやはり時間のある子供向けなのかも >>138
ソロの時にストーリー挟んでも良かったよな
操作説明も加える感じで
10のバトルデイッガーのように装備を自分でカスタマイズできれば幅が広がったのになあ
ミニゲームの領域を出なかった >>136
3以降についてはそれでわかるんだけどオリジナルの1,2の時点では実験的で子供ウケを狙った要素薄いのよね 11裏12裏がやりてえなあ
ソフト自体はあるが流石に3DS引っ張り出してまで(そもそも場所不明)やる気は起きないし 今まで挙がったみんなの思うようなもの全部実装して発売するならあと1年は発売遅れただろうな さらに予算も膨れ上がってとんでもない大赤字出してたのも間違いない >>120
1は王道だしパワプロ5やってると松倉や進君と同級生で普段ライバルの守が弟の友達として接してくれたり新鮮なんだよな
俺も2の裏社会も怪奇現象もあんまり関係無い生々しさではまったから良く言われてないの辛いわ >>35
焦って押し間違えてるとかあるんじゃないの?
意外と猶予あるから落ち着いてやったら案外出来るかもよ
よく挙がってる逆さ持ちが一番楽かもしれんけど まあアプリで1・2のキャラが出て来なかった時点で想定内の売り上げなんじゃね ・1と2それぞれに新彼女(出来れば新チームメイトも)追加とcv追加、それだけで既存プレイヤーのモチベが段違い
・ミニゲーム筆頭にテンポの悪さとのりかトラックサボりぐせ等のクソイベント発生率見直せ(これぞパワポケ!とか言って誉めてる人は馬鹿)
・サイバーバル削除、2020の劣化の俺ペナも誰得ミニゲームのオンラインもいらん、代わりに作成した選手でチーム作ってグッピーやらせろ、それだけで古参ファン大喜び
これやるだけで絶対10万はいけた、ほんと些細なことなのに そのボイスをつけたパワプロ2020のSwitch版ですら初週は十万以下だぞ パワポケにオープニング実装してくださいに、どうせ一回しか見ないでしょ?って回答したスタッフがボイス付けると思えないんだよなあ >>149
末尾mはほんと馬鹿だなぁ
そんなものを望んでいるのはお前だけだよ
メインシナリオ自体が年表みたく14までガッチリ決まっているから余計なもの入れる余裕がない
やれるとしたら幻の13.5のプロ編だけだ >>154
それ質問したの俺だわ
まあ、だろうねとしか言いようがないわな >>143
どうせもう死んだと思われてたシリーズなんだから問題ないだろ
今年のニンダイで発表されたのが寝耳に水だったんだし 没になったと言われるミーナのシナリオは、今やったら黒人差別関連の団体とか煩そうで出来ないだろうな >>157
発売から10年のタイミングで出したかったから
無理して出したんだって 新彼女は別にいらんけど彼女キャラのイベントをもっと濃くしてもよかったんじゃないかとは思う
後のシリーズに影響与えるキャラ少ないんだし >>157
そうは思うが、アプリでパワポケが盛り上がってる時の旬を逃したタイミングに出すのも、それはそれで大丈夫なのかなと思うところがある >>83 >>87
そもそもCERO Bなんだから低年齢層に売ろうとしてるつもりないんじゃないの? >>158
今やったらを言うなら6裏とかも出せるんかね >>100
そもそものシリーズ人気が違うし、リメイク元の販売数も違う
そもそもこっちはシリーズとして10年前に1度死んでる
比較するのがおかしい 久しぶりに見に来たけど売上出たか…まあ残念というか当然というか
盲目信者は知らんけど、新シナリオもない1,2のリメイク(実質リマスター)じゃプレイ済の古いファンの食指はそこまで動かなかっただろうし
実際にプレイしても懐かしいだけで当時そのまんまのサクセスの長さ、ミニゲーム、病気のりか等の理不尽さは信者だと思ってた自分でも続ける気が起きなくなったのに、新規の人や親切なゲームで育った現代の子供なんかやってられんやろ
長所のシナリオも1,2は今の本家やアプリサクセスに比べたら濃いわけでもないし >>161
気持ちはわかるが企画が通ったの自体その盛り上がりを受けてからだろうからな
どんなに早く動いても最初に盛り上がってから年単位で時間は絶対かかるよ >>149
どんな頑張っても10万なんて夢だわ
しかも大して求められてないもん羅列されても >>131
ソフト売り上げに占めるデジタル売上高が45%
デジタル売上高に占めるパッケージ併売ダウンロードソフトの割合
が51%
グロスとかネットとか単価の差とか他にもいろいろと考慮することが多いので正確なことは誰にも分からんが
DL併売パッケのDL率は50%はいってないと思われる 1.2は正直俺もそこまでやりたいわけではなく、大丈夫か?とは思ったがかと言って中途半端にやるのもスタートとして締まりが悪いからな
DLCとかで追加シナリオや裏サクでちまちま出してくれたらいいかな Amazonで新品36%オフになってた…
発売1週間で3800円って… 任天堂様は最近ニンテンドーオンラインへの加入に積極的じゃん?
オンラインでバックアップしまくってる俺のプレイ履歴が任天堂に送られたらニンテンドーオンラインに貢献したとしてパワポケに利益が出たりしないかな >>163
無理だよ
DSの時点でGBA時代のはそのままじゃ出せないと言ってた >>44
そう普通のペナントやりたいけど無いみたいだな >>171
昨日の夜まで30%OFFだったんだがマジかよ〜
ダウンロード版買わなきゃよかったなあ 2000円ぐらいでいいから3シナリオ追加DLCでだしてくれんかな サオリちゃん人形って自社ブランド汚してるのほんと草だわ この作品は面白い面白くない関係無く次の作品に向けての投資だから、買ったことに後悔は全くない 大企業だから難しいと思うけど、クラウドファンディングとかやってくれないかなー。相性良い気はするんだが。 マイナスイベント多すぎるよなやっぱりすぐサボり癖になったり
当時はよくても今の時代新規はきつそう
パワポケ3の雨でショートして即死とか今やるのやばそう 2の投手育成してるのに3年目でリリーフのモブばっか操作になるの笑う うろつきで弱気不眠症サボり癖をいなしてく事を知らないとマイナスイベントの多さはキツいだろうな 何度もプレイする前提のゲームだからしゃーないって部分もある
でも転生してる時に 終 ってなったら嘆きたくなるのもわかる 3は主人公がサイボーグでパーツ付けて強化して行く斬新な発想以外は最悪なゲームだったな
リメイク出てもかなり改善されてないとやる気にならない 飽きたしそろそろ売るか
メルカリならすぐ買う奴現れるやろ >>188
正直俺は3が一番好きだからなぁ
人によるわなとしか >>189
爆弾は博士の笛回収を意識してれば消せるから… 特殊能力で勝ち運と打球反応が付いてる選手ならどう育成するべきだろう
打球反応があるしゴロを狙える感じがたぶん良いよな >>191
俺も一番ではないが3好きだ
当時は1が好きだったからっていうのもあるがストーリーが良かったしBGMも良い。シリーズで一番好きな曲もある
難易度はアレだしストレスも溜まるけど >>196
3から入ったってのが一番大きいけど3→1,2だったから1,2楽しめたところが少なからずあった
記憶の無い主人公と1未プレイだった自分が噛み合ったところもあり 3の春夏秋冬BGM全部好き
一通りプロペラ関連の大会終わって冬BGMに戻るとこエモさ感じる 3リメイクするならアルバムは分けてほしいな
前は選手に付随してて収集要素感なかったし
容量限界で選手消すと見れんかったし 3はひなこ可愛いだけで戦える
ひなこ居てこその武美 >>171
それもうダッシュコード無くなったやつじゃね? オンライン野球やたら言ってる奴いるけど言うほどいるか?
確かに作った選手を使って何かしらオンラインで遊びたいとは思うけど
パワプロの対戦は他の対戦ゲームと違って身内と遊んでナンボの印象だわ 俺が下手なだけかも知らんけどそもそもパワプロの対人戦自体そんなに面白くなかったような パワプロの対戦なんてたまーにプロチームで友達とやるから面白いんであって
オリジナル選手ぶち込みまくったチームで対戦なんかやらんくね 極亜久の3年目の夏の大会
主人公入院してるだけで予選突破できるの笑うわw
GB版の頃からこうだったの? 作った選手になんらかの使い道が欲しいってのはあるけど、無いならないでまぁいいかって感じ。 野球のオン対戦無いよりはあった方が絶対いいのにここで頑なに無くてもいい!って言ってる人達って何なのだろうと思う
自分基準が全てなおかしい人なのかな 機能増やして採算ライン上げても購買層大差なけりゃ先がなくなるだけなんよ…
ライセンス無しもオン対戦無しもコストダウンを考えるなら妥当
どうせ来夏の本家に輸送はできるだろうしな 少なくとも自分は違う 開発期間の延びと赤字転落が怖いからそこに手間かけるぐらいなら要らないってだけ いい歳になって大人の事情を踏まえざるを得ないってだけ DSと3DSの一本目より初動良いのに失望する意味がよくわからんな… それはちょっと思っていた。10年経って状況変わってるのもあるけど、1,2のリメイクで14より売れてるんだからそんな悪い数字でも無い気はする。まあ14で打ち切りくらってるので同程度ではあかんのですが…。 極悪の智美のエンディングって特殊な条件があるのかな QSOLが使えるダッシュが限定DLCなのはなんか勿体ないな >>218
イベント選択肢2つに対してそれぞれ別のクリア条件あるから
クリアしてなかったら駄目 14のメニュー画面の音楽聴いてたら涙腺緩むんだけど共感してくれる人おらん? 野球のオン対戦もプロ球団収録もパワポケの面白さに直結する部分ではないと思うから個人的にはオミットされてても気にならない
ただ、そこら辺切り捨ててサイバーバルとかいうよくわからんもんを推してるのはちょいと疑問が残る
まあ悪ノリの一部と考えればそれまでだけど、それなら言われてる通りテキスト欲しかったなと… 6と7はリメイクで面白くなりそうな気がする
運子とゴキブリと目押しを何とかすれば 14のメニュー曲いいよね メインテーマのフレーズが至るところに出てきて泣ける 春夏秋冬顔をあげてごらんにスタッフロール… >>222
サイバーバルは正直必要だったのかよくわからん
とはいえせっかく素材(ガンダーロボやら永遠なるものやら)をちょこちょこ作ってるんだから後々ちゃんと生かしてくれ…と願うばかり >>215
>>216
14までの時はハードに野球ジャンルの競合がいなかった(=初動低くても累計で伸びやすかった)けど今回は本家やプロスピが同じハードにいるからちょっとそこが期待しにくいという所で悲観されてる部分はあるかもな なんだかんだサイバーバルやってるけど主人公と眼鏡だけの会話でいいからエリア間に会話欲しかったな 牛沢だのレトルトだのコロコロコミックだのVtuberだのと広告しまくった割にはイマイチだな まあ8裏地雷の幕間寸劇も1回見たら飛ばしてたしなぁ
おまけモードの重要でない所に力割けないってのはわからないでもない
ソロサイバーバルはパーツ優遇、マルチサイバーバルはCP優遇とか
何かしらの差別化でいいから欲しいわな オン対戦がなくていいじゃなくて他を優先してほしいって話じゃないのか 本編重いし時間かかるからお手軽に選手増やせて上手く行けばオールCくらいの選手作れるサクサクセス的モードなら需要はある気はするが 続編は厳しいと思うわ
そもそもオンライン無し、ペナント等無し、サイバーバルは簡易的の時点でそこまで本気度は高くなかったんだろう
来年はおそらくパワプロ2022の新作出るし、アプリの方も好調だからパワポケなんて作る暇もなく、あるとしても数年後だろうな… >>232
そもそも毎年はどうせ無理だから隔年くらいでなんとかって感じ(願望) >>231
自機育ちきればサイバーバルがお手軽に選手作れるモードに該当するんだろうけどそこまで苦痛なのがなあ >>224
そんな仕掛けがあったのか
シリーズ全部はやってないから気付かんかった OPは近年スリープモード便利すぎてクリアするまで他のゲームやらないタイプだとまじで一回しか見ないことあるからな
力入れる必要はもうない >>232
お前、毎年出せると思ってんのか?
リメイク数本詰め合わせを毎年出せるわけねーだろ >>234
マジすか…
苦行の先に選手量産が待ってるのは11裏12裏を思い出すな 14作+α 世界観と話が繋がってる(作中年数約30年)
14でちゃんと話が完結してる
NPBとの契約
リメイクにしろ新作にしろ色々な制限がな 怪我率2%で公式戦前に怪我して「2度とやらんわ、この糞ゲー」ってなったわ
1年目順調だったからむなしい 何度も転生してるが紀香が全然来ないな
これはもう転生ポイントをあげる、て目的のつもりがやった方が気が楽か サイバーバルってぶっちゃけAndroidアプリにありそうなレベルのSTGで何一つ褒めるとこないんだけど何でこんなモード推してたのか謎
ソロとマルチで変な制約かかってて気軽に遊べもしないし何がしたかったんだろこのモード ノーマルだけどむずいけどルーキーだと簡単すぎる
中間くらいの欲しいなあ… 能力値A〜Gのマークの色が地味に良い
ちゃんとパワポケしてるし本家より見やすい
SはポケにはなかったけどAに近い色で違和感ないし モグラーズのキャッチャーマジで腹立つわ
パスボール多すぎだし、走られまくりだろ
こんな奴クビにしろよw ダイパリメイクよりよっぽど出来は良いと思うんだけどなぁ…
パワポケと被るから俺はスルーしたけど、まあ大半の人はポケモンのほうを買うわな >>248
どっちも買ったがそもそも比較する対象ですらない サイバーバルはマシンのレベルアップの概念いらなかったなー
最初からレベル3相当でよかった
レベル1が弱すぎてとっつきにくくなってる >>249
わりと世代被ってね?
子供の頃と違ってあんまりゲームやる時間無いから、俺はみんな買ってるダイパを諦めてこっち買ったんで全然影響無いってことはないと思うけど シリーズ内でもお気に入りなほど、既にやり尽くしてやり残したこともないから好きなナンバリングほど別にリメイクして欲しくない
欠点だらけのソフトほどリメイクされてほしいって思っちゃう パワポケもポケモンもシリーズ全部やってるわけじゃないし、
なんならパワポケ1、2もポケモンダイパもやったことないからどっちも買ったわ
今はパワポケのサクセス一通り遊ぶぞ〜ってなっててポケモン5時間くらいしかやらずに触れてないけど >>251
基本的にポケモンと世代被ってないゲームってSFCPSSS以前のゲームだけでそれ以降の各世代にとってのマストバイじゃね
旧作1,2とダイパって意味なら時期的に被ってないし
世代関係なく単純にあらゆるゲームが影響を受けるって意味ではそう
メガテンポケモンの並びでってのは時間食いをよりによってすごい時期に出すなとは思ったのは確か サイバーバル苦行って言うけどちょっとオンラインやればすぐレベル2行くし、2でも充分ソロで育成用のパーツ集められるしサクサク選手作れないか?オン前提のバランスなのは確かにいかんしレベル3が初期設定でも問題ないとは思うが
1や2の糞ランダムイベント多発病気多発の方が苦痛なんだが… >>253
似たような感じ
ポケモンはジムバッジ2つで停止してパワポケの方は既に転生5周目 >>87
うん、
だからアルバム集めたりしてシナリオを楽しむものだぞ
パワプロにアルバムないだろ? 何十回転生しても紀香が出てこない……
極亜久だと呼んでもないのに出てくる癖になぜこっちだと来ない…… キッズの頃は野球要素は割とどうでも良かったな
試合BGMが神曲揃いだから楽しくはあったけど
あくまでサクセスメインだったし野球は下手クソで安定しなかったのでカード野球やらフルダケメインだった >>256
アンロック要素いれたいならマシン解放にポイント使う形でいいしレベル低いマシンで遊ばせる意味が無いと思う エリア1すらしんどい初期状態はまずいでしょ サイバーバルは初期状態で1-10までやったけど半分まで減らしたところで体当たりされたら即死で唖然としたわ
どんどん先に進んで新しい機体取るのが正解なんだと気付かなきゃいけないのな……
ガウルデルタレベル2手に入れてだいぶマシになった サイバーバルは5面じゃ足りないから是非今後のアプデでエリア増やしてくれ アンケート回答期間が短いな。ってか怒りの前にまずは感謝じゃないの?
俺は復活してくれたことに感謝を述べてから長々と改善要望を列挙してきたわ 今回、野球超人伝持って転生した場合、初期どんな変化あったか把握してる方いますか?
センス〇がつく以外にどんなボーナスあるかで紀香諦めて貯まった博士の笛使おうかなぁ、と思ってます 喧嘩腰の意見なんて採用されがたいのはどこでも同じだと思うし >>268
こういう勘違いした信者がパワポケシリーズを終わらせた戦犯なんだろうなぁと思った
そんな考えとズレた態度だから一般に見向きもされなくなって10年前も今回も売れなくなって打ち切りになったのをまるで理解できてない >>235
メインテーマといっても14だけの話だよ メニュー曲のループする前のフレーズがいろんな曲に登場するって感じ
というかパワポケにシリーズ通してのメインテーマとかフレーズって(多分)ないので >>244
パワプロアプリの稼ぎで次は3.4.5.6.7のリメイク出せと行ってきた パワプロアプリの方も売上前年度3割減が3.4年続いてるしやばいやろ >>271
リアルでも責任の押し付けに必死で周りから疎まれてそう 本気で開発とコナミに怒りをぶつけた方がいいよ
じゃないと1・2しかないリメイクなんて客をナメてなきゃ説明がつかない
ふざけ過ぎてる サクセスの理不尽な感じも最初は懐かしいとか思ってたけど、冷静になるとシステムとしてどうなんだレベルでイライラするな 入院でプレッシャーMAXになった後しゃくで練習できず、好感度足りないから凡人伝押し付けられるというコンボ食らったわ
むしろ清々しい 別に感謝を伝えるべきが正しいとは思わないけど怒りをぶつけるが正しいとはもっと思わないな >>279
だからお前みたいなのがパワポケを終わらせたんだよ
パワポケ好きからしたら本当に迷惑だし鬱陶しい
改善させる気がないなら何も言わずに黙ってろと思う 好みはあれど一応エンドコンテンツになってボリュームの文句も少しは減るだろうしサイバーバルは10裏みたいにランダムマップの無限モードでもあれば良いのにとは思ったけど個人的にはそもそもあんまりサイバーバル好きじゃないからアンケはとりあえずDLCでGB音源くれとだけ書いといた 1と2てシナリオあっさりで得に面白くもないの知ってたけど
ダッシュやったこと無いから
ダッシュ目当てとまあ3以降もリメイクされねえかなで今回買ったが
まあダッシュ面白いからまあいいけど
サイバーバルとかなんでこんな入れなくてもいいもの作ったりしたのか謎だわ
それこそプロペラ編完結の3まで無理していれとけばこれでリメイク終わってもまあて感じなのに な〜んで十年経ってファン同士で責任なすりつけてるのか理解ができない 訳のわからないこと言ってるならともかく問い合わせフォームに何送るかなんて人それぞれでいいじゃない…いいトシしてなにやってんのよ サイバーバル別にパワポケらしさもないしな
新規に野球じゃねーじゃんwwwって言われたかっただけじゃねとすら思うわ
サクセスの理不尽やミニゲームはパワポケ感あって俺は残すべきだと思うし好きだけどサイバーバルはもういらねえわ
ゴミぶち込まれたようなもん >>284
ミニゲームは難易度フレッシュにしたらミニゲームも簡単固定とかにして欲しかったかな
なんか野球の難易度だけでミニゲーム連動してないみたいだし
あとストップウォッチのミニゲームもうおっさんだから全然クリアできなくて辛い
2のミニゲームは簡単なんだが なんで今回1,2の2作をにしたかと言えば過去に1と2のセットで発売してたからだよ
プログラムの経験がないと分からんのかもしれんけど、別のタイトルをマージして一つにまとめるのはかなり大変だよ
特に昔はコーディング規約も適当だろうし毎年発売でスケジュールカツカツでコードもぐちゃぐちゃだろうから
3を追加するだけで気が遠くなるような工数が掛かると思う アンケ回答してもこの売上だと3以降のリメイクは望み薄かな >>280
自分が正しいと思い込んで非難するほど滑稽なことはないな
各々が思うように送ればいいだけ なんなら3が一番古いわけだから資料とかどの程度残ってるかも怪しいな >>286
パワポケはゲームボーイ時代からやってるからそれは知ってるけど
上でも書いてる人いるけど
サクセスシナリオ2個でこの値段はボッタクリとか言ってる人いるし
今の感覚だとまあそう思われるんだなてのがな >>282
納期と予算で無理だったんだろ
少しぐらい考えればわかんだろ 3は彼女イベントで進行不能バグあるんだから是非リメイクして欲しかったんだがな >>286
3はスタッフ3人で回してたりしたからコード酷いと思う >>291
でもそれてユーザーに関係無いやつじゃん
実際ボリュームないて思われてるし
最近の話だがスパロボ30買ってボリュームたっぷりでめっちゃ満足してたら
いたるところで文句言ってる奴多くてビビった
まあ俺スパロボにはめっちゃくちゃ甘いけし
スパロボはまじで買ってもないのに文句言いまくってる奴すげえ多いけど >>293
草
そんな環境で作ってたからあんな理不尽ゲーになったのかと思ったらなんか納得 当時のスタッフは既に2人亡くなってるから当時の資料もどうなってるのか分からないな
最悪亡くなったと同時に処分されててもおかしくないかも 10万以上売り上げる方法教えたろか
ようこ先生、準、ミーナ、いつき、甲斐を攻略させろ
それだけで余裕よ >>263
え?
どこでもセーブ付きのとか実機と別モンじゃん笑
エミュでクイックセーブしながらやるとの何が違うの? 前世でマニアになったら
もう一生転生してもマニアなん?
1年目の5月からずーーーとマニアショップに通わされるんだけど 普通に完全新作で出ないかね
今の子供に向けて作ったストーリーで、本家パワプロ並みのボリュームで エミュがあるからいらないじゃなくて
セーブ機能で相手の選択カード丸分かりのダッシュなんてクイックセーブしながらやってんのと変わらんって言ってんだけど
実機みたいに相手の選択カード予測したり必死に目押しする必要ないし緊張感もかけらもないじゃん 本家パワプロのサクセスって今は一年しかないからむしろボリューム少なくない? >>300
ボリュームたっぷりで新規ストーリー山盛りでなんと無料で遊べちまうゲームがあるんだ
パワプロアプリっていうんだけど >>303
なお新規限定キャラの完凸は必須です
最近ではエジプト高校特効のサンタ小筆が来ましたね >>268
自分も感謝の気持ち書いてこよう
switchのパワプロ一作目とか9のリメイクなのにサクセス5個中2つしか入ってなかったのと比べたら今作はパワポケ1.2+DLCダッシュ入ってるだけ頑張ってくれたと思うし 継承システム無いから恋恋はともかくそよ風も無いのはな9リメ もう書き終わったけど感謝の気持ち書くの忘れちゃったなあ…
続編がほしいですと書いたけど仮に続編が出なくても俺はコナミはベストを尽くしてくれたと思うよ 原作で表情が変わってた部分が無表情になってるやつとか手抜きにしか見えねーんだよな 信者「パワポケRにコナミはベストを尽くした」(手抜きパワプロ9リメイクにトリプルスコアを叩きつけられる)
駄目だこりゃ ノーマルだと簡単だけどエキスパートだと難し過ぎる派なんだけど
ここのスレ民初パワプロ多いのかな 俺が一番わかってるファンと思い込んでる狂信者怖いわ
毒親ってこう言う奴がなるんだろうな >>310
次世代機で3や8の時から裏サクセスがなかったり手抜きだったりしたから
納期が厳しいのは察せるんだよな
とはいえ、文句というか残念に思ったところは全部並べてアンケートに送ったよ 2020で初パワプロだったけど何にせよロックオンだけは使いたくない ポケをずっとやってきた矜持があるから…という精神 >>313
シリーズ展開してた時に痛さ全開でキモがられてたのがこういう連中なんだろう
7で見切ったのに以降もずっと粘着し続けててるマジモンもいるし >>297
そんなギャルゲーオタの動画勢が喜ぶ要素を追加したところでたかが知れてると思うわ
真っ当な野球ゲームとして宣伝して育成バランスも高水準だった10の売上、評価が共に高くて
次作の11は魔神に邪魔されながら劣化した野球センスシステムでの育成を強いられる糞サクセスで評価を下げてシリーズが転けてったんだから
結局大多数の人はパワプロサクセスの延長で遊んでたんだよ
まぁ新しい要素やイベントは欲しかったけどな できればポケっぽい完全新作は欲しいけど、パワプロアプリの花丸高校シナリオとか見てると昔みたいなクオリティを発揮できるかと言うとちょっと疑問なんだよな
単に縛りがキツいだけなのかもしれんが 1・2じゃなくてDSシリーズを出してれば売れたとか言ってる人達って何でパワポケが打ち切られたのか記憶喪失起こしてそう
一部の信者以外から超能力路線に全力でNOをくらった売上を見て何も分からないんだろうか パワプロサクセスつまらんだろ雑草食って腹壊したりホモにカマ掘られたりしないだろ プログラマーが片手間でシナリオライティングやってたみたいな開発体制は今じゃ無理だろうな
新規のテキストが蚊ほども存在しなかったのは多分その辺 10は時期が良かったのもあるからなぁ
マーケティングな意味で言うとしつもんコーナーとかがウケたのも大きいと思う じゃあ超能力路線で言った10は大戦犯ってことでいいのかな?
自分が嫌いだから周りも嫌いじゃないとおかしいみたいなのやめたほうがいいかと 野球要素を軽んじる気は全くないけど、パワポケで野球要素を最重要視する人はそんないないでしょ…。パワプロすればいいじゃんってなるし。 用事で実家帰ってきたからパワポケ1・2の攻略本探したけど見つからない
捨てちまったっけなまさかまた使うと思わねえもんな
Rの新しいやつ買うかしょうがねえな 10とか11の頃にパワポタにサクセス入ったと思うから分散したのもあるんだろうな >>323
だからその売上を維持できなかったから打ち切られたんでしょ?としか
GBAはずっと10並みの売上を維持し続けたんだけど?
完結編の14まで奈落に落ちるかのようなシナリオのしょうもなさ以外に売上の転落具合をどう説明するの??
言い訳はいいから現実を受け入れなよ パワポケR、パワポケ4以降しかやったことないファンの自分は結構楽しめてるよ
1,2サクセス、当たり前だけどパワポケらしい味が出てていいわ
パワプロで奇抜な設定のサクセスがあっても、やっぱりパワポケとは中身が全然違うんだよな
プロ2020のエジプト大学とかね 同じクオリティの作品を出し続ければ売れ続けるってほど世の中単純では無いんだよな。 個人的には10が最高傑作
だって緑髪彼女の最後の輝きなんですもの……
13で復活したけど、もう遅かったんだ………… >>330
へーじゃあパワポケシリーズは完結するまでクオリティダウンを一切してないんだ?
やっぱり記憶喪失起こしてんじゃん >>325
パワポケはシナリオ重視で楽しんでるけど、野球部分はしっかりしててそれなりに難しい方がいいと思う
シナリオへの没入感が全然違ってくる
野球どうでもいいんなら、それこそノベルゲーでいいじゃんか >>328
携帯機自体が落ち目になったとかパワプロの方の売り上げも悪くなったとか色々あると思うが
なんかゲハ臭くなってきたなこいつ >>325
じゃあパワポケとパワプロの良いとこ取りすれば最強じゃないすか 10は新規受けする内容だったけど
11、12が新規切り捨てすぎなのがな
13で良作出した時には遅かった 11はシリーズファンからしても正直つまらんと思ったからなぁ、10が好評だっただけに完全に戦犯だわ
裏サクセスのハタ人間のほうが遊んだかもしれんってくらい表が微妙過ぎた >>333
甲子園の決勝が鬼のような難易度のクソ強高校だからこそ、優勝した後のアルバムで涙が出るねんな
奈桜のアルバムどんだけ苦労してどんだけ泣いたか >>334
ゲハ臭いだとかパワプロの売上がどうだとか根拠に乏しい言い訳はいいって言ったよね?なんで言い訳するの?
いい加減に認めなよ、超能力路線は大失敗でしたって
それに昔のファンが離れなければ売上はある程度維持できるんだから売上が落ちて打ち切られたことに他の要因は全く関係ないよね
本当言い訳ばっかりで話にならない サイバーバルの高スコアどうやって出してんだろ?
俺なんか被弾しまくりで
クリアしてもスコア0とかザラにあるってのに >>335
実際普通に野球できるRクソ楽しいからそうなんだろうな >>329
俺も1,2やったことなかったけど楽しんでるよ
パワポケ要素薄い?って言われてるけど特に気になってない GBAの頃打つの苦手だったしロックオンも初期パワー0になる割にそんなに強くないから表はシナリオ楽しむ様で裏ばっかやってたわ 緑髪なぁ…
同時期のギャルゲの設定コピペでナオサラなんて丸都だかのライターのスレで火達磨だったらしいんだが… >>320
だから延長なんだよ
パワプロ9辺りからの毒のないストーリーがつまらないと感じる人もいる中で
パワプロで言うなら7で薬に溺れる内野さんイベントみたいなテイストの
ある程度大人も楽しめたサクセスをやりたい人には丁度良かったよ 12まで買ってたけど社会人野球編が好きだからという理由だっただけで正直11で見限ってた
ツナミが出しゃばり始めてからシナリオが面白くないし過去キャラは大抵不幸になってるしウンザリ
でも14でシリーズ終わるの知ってれば最後まで付き合ったかもなぁと完結したらしい噂を聞いた時思ったな >>333
いや、わかってます。
最重要視はしないよね?ってことを言いたかっただけですので。 >>328
ってかむしろ超能力以外がつまらなくなかったか?
11で人気ある浜野も超能力ものだし
11の魔神のストーリーって超能力ってより
4のような超常現象ものじゃん >>339
身も蓋もないこと言えばパワポケって元から人気はそこまでなくて携帯機でシェアとれるから続いてただけみたいなとこあるし...
その携帯機が廃れた時点で超能力路線云々抜きでもパワポケはいずれ終わってたと思うよ
だから10年間放置されてたわけだしswichで出せたこと自体が快挙だと思ってる 全ての要素が100点なら嬉しいのはそりゃそうだけど、現実は都合良くはいかないんだから優先順位はつけないといけないじゃない。 >>349
DSで携帯機が廃れたってことにしたいみたいだけど、3DSはライバルいなくなって一人勝ちしてたじゃん
スイッチは携帯機需要も吸収した後継機とも言えるし 10までのが好きだけど別に裏社会とかが嫌いではない
8のフラグ立てて真相たどり着くのや12の野球をやりそうもない見知ったキャラがワイワイ脇を囲んで来るのとか >>344
ナオサラは博多じゃなかったっけ?
アレはギャルゲーシナリオをポケに持ってきたらウケたってのが大きいんじゃないかな
彼女ばっか例にあげられるけど、裏社会系に頼らないのと、越ゴリラみたいなサブキャラの扱いも上手かったし >>313
ちゃんと買ってるからな
買わないゴミとは違う 裏社会系はあってもいいんだけど、野球そっちのけになると違うよね 昔は新規はわからないって意見に納得してたけど
その後ソシャゲが流行ってきてそれこそイベントシナリオ前提のシナリオや要素なんていっぱい普通にやっていけてるので、新規がわからないっていう意見は古参が勝手に代弁してるだけって感じもする
まぁこれは時代の変化なのかもしれんが >>342
何がパワポケ要素かなんて人によるしな
2までの王道だけどちょっと毒の効いたパワプロ外伝くらいがパワポケらしさで3以降の路線がちょっと違うと思ってる俺みたいなジジイもいる
今になったらまあそれはそれで面白いとは思うけど >>359
イベントシナリオ前提ならやってない新規はわからないのでは……?
無償なら飲み込んでやるかもしれないけど有償との違いはあるよ 前も言ったような気がするけど昔のパワポケと後半のパワポケ って昭和ライダーと平成ライダーくらい違うからな
なので平成になってからダメになったってファンがいるのは理解はできる
俺は令和ライダー(新作)が観たい 彼女関連が裏社会多めになったのも個人的には好きじゃなかったわ
10は妙子ばっかり攻略してた >>359
ソシャゲのそういうのって大抵何らかの手段で読めたり直前に復刻イベントとかやったりするからなぁ
基本無料かつそのゲーム内で完結してるものと別のゲームも買わなきゃいけないのとはそもそも前提が違うと言うか 一応ポケも割と詳細な公式年表とか出してなかったっけ?ワイは9・10から始めたけどそれ見てたよ(よくわからなかったけど) GBAの頃が一番好きなんだけどオープニングから最初の一ヶ月の掴みが凄いよね
顔が体から離れて宙ぶらりんとかホラーBGMとともに菱村消失とか 今作がクソゲー過ぎて信者同士で責任の押し付け合い始まるの笑う リメイクなら買うけど新作なら買わんな
アプリの西川シナリオ面白くねえし花丸高校糞だしもう裏社会の話は勘弁してほしい >>368
思えばGBA作品は全部突飛な導入だったな
サイボーグ・神隠し・入れ替わり・未来人・謎のヒーロー…… 3,4と比べると5の出だしは普通じゃん?って思ったけど毒されてるよな…これ 一応14でちゃんと完結したからその続きをやりたいとは思わないな
14になるはずだったプロ野球編は見てみたかったけど当時のスタッフで作れるわけでもないしね 3,4と比べると5の出だしは普通じゃん?って思ったけど毒されてるよな…これ >>369
押し付け合いっていうか口悪いやつが激おこ!って言ってるだけ 続きじゃなくてもポケっぽいゲーム出て欲しいけどなぁ
リメイクしか出さないなら遅かれ早かれ潰れるから続編もいらないです >>371
そこらへんは風呂敷を広げるだけだったから子供心に刺さったのかもしれん
畳むとなるとどうしても裏社会をメインでやらないといけないし、こんだけゴチャつけば強引な〆にならざるをえないもんな >>359
自分がついていけなくなったら架空の新規をダシにして叩くのはどのコンテンツでもあるあるだな 個人的にはパワポケの魅力をRで言うところのホンモノ志向のお寿司!みたいな細やかなイベントに見てたので割とそういうのどうでもいい イロモノが織りなすちょっとイヤミで子どもには背伸びしたバカバカしいお話が好き >>371
導入だけみるとサイボーグと未来人が頭一つ抜けて意味分かんないな
結末まで見ると入れ替わりは元に戻らないのがデフォだったりヒーローは具現化だったりで頭おかしいけど
あれ神隠しって普通なんじゃ? >>381
まあスタッフが途中からじゃないほうがいいって判断したって言ってますし >>380
11の魔人を取って付けただけの薄味シナリオに比べたら、12のネトゲで野球とか負けたら消えるみたいなホラーっぽいノリはパワポケっぽくてまぁそこまで嫌いじゃないよ 12はシナリオっていうか育成無理ゲーだったのが一番の問題だったと思う
選手作成は全部銀盾任せだったな >>381
架空の新規ってかDS世代は割と新規みたいな心境になるんじゃね
10から買い始めたから当時は11も10やってなかったら置いてけぼりにされてたろ…って思ってたし。過去シリーズの仲間とも知らなかった まあ12は家賃払うためにひたすらバイトしたり逮捕されるの回避するためにうろつきまくったりしなきゃいけないし、それに加えて彼女攻略までするからほとんど練習した覚えがないからなぁ 12ってそもそも練習メニューが4個くらいしかなくなかった?
まあでもデウエスの最後は好きよ 12はうろつきの汎用イベのでやすさがな
おかげで彼女イベとか進みきらなかったり
そういうの変にリアルに寄せなくていいから!ってなった VCみたいな感じでしあわせ島単品を売ってくれKONAMI ダッシュで消されたりしてる物もあるし、原作を少し弄って出すこと自体はできることは今回分かったな >>359
キャライベ全部把握しなきゃいけないから新規お断りは間違いないぞ
メインシナリオ以外も把握しなきゃ無理 >>385
育成が余りに楽しくない、裏が作業過ぎて糞ゲーだよ
シナリオ自体はかなり完成度高いけどゲームのバランスとしてはダッシュ、7と並ぶ糞 動画勢に媚びても意味がないことがはっきりした
あいつら買わないから 俺もその手の動画は好きじゃないけど流石にその判断をするのはまだ早計じゃないか
そもそも視聴数はどうなんだ? 他のゲームに比べて多いのか少ないのか 何気なく押してみて初めて気づいたけど+ボタンでイベントスキップして結果まで飛ばせたんだな… ハタ人間リメイクしてほしいわ〜
昔めちゃハマってた オンラインこれ2−3人でやった方がいいかもな
必ず1人落ちる ひとりプレイだけどサイバーバル酷すぎないか
1-10のボス倒せない
こっちのダメージちょっとしか与えられないのに敵の攻撃は一発で半分以上HPなくなるって
難易度が高すぎ、初心者向きじゃない
こんなところでパワポケの鬼畜さださなくていいのに ちゃんとオンライン対戦実装の要望出してるか?
サクセスで作った選手の使い道が無さすぎて悲しすぎるぜ ファミ通インタビュー見たけど次回作作る気満々だな
よかった
3.4は事実上最も古い作品だったんで1.2リメイクより倍嬉しいな 転生で二刀流作るのおもろいな
サブポジが転生で消えんし 倒さないでさっさと次行って機体解放するのがベストやね >>272
あーなるほどそういうことね
どっちにしても気付いてなかったから聴いてくるわ
ありがとう! 3,4リメイクを期待してる人は多そうだしそこが勝負だろうな
それでコケたら次はないと見ていいわ 7,9,10が一番好きなんだけどそこまでリメイクされないかなぁ 夢だけど みなこの好感度ほぼMAXの状態で甲子園優勝したのに死んじゃったんだけど
引き留めに行かなくても死なない条件って好感度と決勝勝利以外に何があるの? >>412
ドラ1
自分も優勝して意気揚々と明日香迎えに行ったら逝ってた アンケート書いてきたわ
購入前の人向けの質問が結構多いね >>402
どうしても無理な場合
うまく誘導すると浅瀬の岩にハマるときがある
その場合鉄人がひたすら歩くモーション続けてこっちは攻撃し放題でボタン押してるだけで勝てる
ただマシン強化前からソロプレイは縛ってるわけじゃないならやめたほうがいい
バード系Lv1のままだと絶対2-8か2-10でほぼ詰みになるから >>409
3,4なら出来が良ければ今回の倍くらいは見込めるかもね
今回見送った層+新規分で >>412
世間評価を最大まで上げないといけないらしい >>416
今回の買ってダメだと思った人は買わないだろうからどうだろうな
とりあえずどうなるかわからないし期待はしない
もちろん出せるものならリメイクを続けてほしい >>297
アンケに新シナリオ要素くれと書き忘れた! 12は眼鏡一族の扱いが余りにも酷かったからな
良くも悪くも相棒の眼鏡は楽しみにしてたのに
13も相棒ではなかったけど出番も多かったし14の4人邂逅イベントは良かった 人気者の特殊能力、余りにも安すぎない?
昔はかなりレアな特殊能力だった気もするけど 試合でのピッチャーの立ち回りがわからんから教えてほしい
難易度ノーマルだと変化球ほぼ見切られて打たれまくる
基本低めをストライクゾーンから逃げるように投げるけど
何かパワプロ特有のコツとかあるんだろうか
ルーキー以下なら攻撃でバカスカ点入るから守備気にならないんだけど、
ノーマルで甲子園行ける気がしない GBAまで武田登板するとき戦力で邪魔に感じてたけど
今作は武田戦力になってるな
HR打ちやすいし重い玉強いし
ストップウォッチは過去作に比べ下手になってるが
車でぶぅーんのパワフルの後ろから当たりに来る車何か避けにくくなってる >>421
そりゃ人気者なんて本家で割と早い段階でただのCPU向け特殊能力になったし サイバーバルのオンラインロビーに1人もいないの寂しい… >>426
ゲーム始まってる部屋は見えない
募集中の部屋だけ表示される >>425
俺はRに疲れたらダッシュやってるぞ
さくらかわいい
(でも冷静に考えると小5でうにゅとか言ってるのはイタイよな) >>425
最新ハード仕様の野球があるのに、今さらカード野球する意義が薄くなってるからな
裏が面白ければいいけど、裏もヘビーだしイベントも無いから1人超特持ち作れば十分っていう
表で普通に野球出来たらなぁ このアンケートでどう変わるかだな
アンケートの設問が明らかに買ったユーザーじゃなくて買わなかったユーザーに対しての内容だったし一応苦言を聞く気はあると見做していいのかな
まぁ流石に今回の1・2+サイバーバルで練習やオン対戦すらない野球軽視しまくったスタンスやオン要素の薄いやり方にはまともなシリーズファンならばNOを叩きつけなきゃマズイよね
開発を甘やかしてきた信者と開発は今回の結果を本気で反省した方がいいよ、こんなのが売れる訳が無い >>280
見飽きた理屈だけど、こういうやつってパワポケの何が楽しかったのかってことは絶対に語らないよな
いや、語れないのか 今思うと、ガチャガチャイベントで
ムキになって全種揃わないと負け運取得…とか
今のご時世にハマりすぎてるなぁ 別にリメイクじゃなくてリマスターでいいぞ
ds作品も大抵下画面の情報は大したことなかったしいけるいける >>433
こんな仕様で買う訳ないじゃん
まともなファンなら買わないよ
自分は最低でも4リメイクとオン対戦が無いと買わない
あとDS作品もいらないし一切出さなくていい、理由はシリーズ売上から見ても分かる通りDS以降は需要が全く見込めない >>39
たぶんパワプロ次回作にデータ持っていけるから、そこでオーペナかなあ
せめてSwitch版はセーブデータからそのまま読み込めるといいんだが >>422
投球のコツ:今作はストレートが強いのでストレートで勝負して変化球はボールにする
1.全力ストレートを外角低め
2.ストレートを内角低め
3.変化球を2と同じところにボールになるように
4.ストレートを真ん中高めにボールになるように
5.1に戻る
自分は全相手に能力問わずほぼこれだけしかやってないけどそこそこ抑えてる
盗塁やバントはされるがままだけど長打を連発されるよりはマシかなと思って捨ててる
有識者はツッコミ・改良お願いします >>435
お前レスバ敗北マンだろ
ワッチョイ隠して必死か これ→Sa5f-EfwD、と、これ→cbaa-EfwD、はずっと同じようなことばっか書いてるな
NGかな 事実を書いただけで拒絶するってどれだけ人として器がないんだろ
そんなに耳が痛いのかと思う
ただの事実が余程都合が悪いんですね 口調変えて誤魔化してるつもりなんだろうけど
レス内容や特徴が同じすぎてわかりやすいよね
自分が過去にしたレス全部頭から抜けてそう
にわかで自演も下手でエアプで擬態もできないとか何から何まで無能すぎる >>443
少なくとも私は買いますね
DS以降は死んでも買わないしプレイもしませんが
あれはパワポケではなくゴミですから 正体隠さなくなって草
4か6煽るだけですぐムキになるから判別しやすいわな 4とか出る前にネガキャンとエアプ無購入の嵐で墓の下に戻らない事を祈る ノーマルまでのCPUならバントの構え見えたら直球をゾーンギリギリに投げたら結構な確率で無駄に打ち上げてくれる >>446
まぁアンケート取るってことはまだ開発陣に戦意はあるんじゃないですかね
どうなるかはまだ未知数ですが新情報に期待して待つ価値はまだあるかなと >>448
この時期にアンケートとることはずっと前から決まってただろうけどね NGかなって言いながら自分から触れにいくのか……
レスバ敗北マンの存在認められちゃったよ 早くペナントと練習モード追加して欲しい
せっかく選手作っても使う場所が無いわ 俺の昔のパワポケの遊び方て
アルバム埋めて満足だったんだが
パワポケでオンライン対戦とかいるか?
まあそもそも俺PSで遊ぶ事のほうがお多いからSwitchのオンライン加入すらしてないけど いらないいらない、ペナントもそうだけど2020と同じことやろうとしてもただの劣化版になるし人口だってむこうが上
ポケファンなら作成した選手でチーム作ってグッピーやれた方がよっぽど喜ぶ
パワプロと比べてキャラ人気で優位があるんだから活かさない手はない >>437
全ストの必要性は個人的にあまり感じないかなとは思う オンライン対戦はいらないし野球は面倒であんまやりたくないからサクセスも全部カード野球にできるようにしてほしい >>451
この2点をアンケートに書いたよ
1年のみのペナント(本家の簡易版)は年間成績を見るために欲しい
練習は新規のために追加してほしい
仮に追加してくれる気になったとしても、アプデ仕様の追加開発ができるだけの稟議が通るだろうか…
実現するのは次回作以降かね 現状、野球要素少な過ぎて運が絡むめんどいノベルゲーでしか無いんだよな
強い選手を作ったところで感が強すぎるわ 価格とボリュームのバランスが新規獲得のネックになっているところはあるかもしれんから
暫くしたらシナリオ毎に1500円くらいでばら売りするのがええかもしれんな オンライン対戦がどうとか未だに言ってる奴は買ってないから発売前からわかってた情報しか叩くネタが無いんだろうなとしか思えない >>437
422です。
ありがとう、同じようにやってみる
そもそもこのゲーム操作説明とかある?
投げる前から敵がバントの構えしてるのに
バントシフトのコマンドわからずになすすべ無し、って感じの虚無感がいくつもあった
わざわざCPUと対戦して投球中にボタンガチャガチャして確かめるとか現代ゲームとは思えん
パワポケは3以来だから楽しく遊んでるけどね 前スレから触り続けてるSd0f-Su+6 ももっと早くNGにしとくべきだったわ 「彼女を攻略したら超特殊能力が貰える」というリメイクワンツーの当時の最新作準拠に直したのはのりかのみ
なぜよりによってこの邪悪な女だけを優遇したのか 1で石田攻略しようと思ったら紀香によって失敗した
1の紀香率はイカれてる!2はほぼ全く出ないのに
あと1のプロペラ団の戦闘員のプロフでないのは
亀田を河原で襲撃するイベントみないとだめなんだっけ? >>465
マジで1の紀香確率いかれてるよな
こいつのせいで1のシナリオもうやる気にならんわ 2紀香全然出ないよな
2彼女関連の残りアルバムがNTRと紀香とハーレムだしとりあえずNTR狙うか まだ1回ずつしかやってないけど俺は紀香は1でなくて2で出てきたわ >>468
俺は2はのりかとハーレムのみ
1は正史が紀香ルートだから出やすいとかなのか? >>3
GBCの1の初期化って作成選手全員削除のアレではないのか 1は仲間評価で一応紀香回避できるから多少は出やすいのかもしれん
2は別れれるけど1は先に彼女作ってても紀香上書きされるんだっけ? 全部インコース低めに
真っ直ぐ変化球真っ直ぐでお手軽よ
初期位置からカーソルずらしてゾーンの線上に落下点合わせたナックルが無敵だけど2年目にチェンジアップ貰えるからもったいないね
2度押しで甘く入った変化球はゲロ弱なのと全ストはブレるから隅狙うかは好みによると思う
ttps://land-island.com/?page_id=960#2
GBA版だけど見て損はないかなあと
Rでやったけどほぼ合ってた ファミ通の消化率がめっちゃ低い。10万本くらい出荷したのかな
メーカーとしては利益が出るからこれなら余裕で続編を作ってくれそうだけど年末年始で子供が買ってくれないと投売りされそうだな アンケートに3以降のリメイクお願いしますってのと、次回のパワプロのサクセスもパワポケっぽくして欲しいって書いた Rのまともな攻略サイトないんかな
調査中ばっかりなんだけど 攻略サイト文化自体廃れたしなあ
とりあえずお布施したいから攻略本待ちだわ 次あるとしてもリメイクより新作がいいなあ
3ってパーツ制だし今メインでパーツ制はきついやろ
時系列3から分岐した1主がプロペラ団と戦ってる時に別の場所が舞台の社会人編で サクセス投手の時だけ怪我率おかしい気がする
野手は素振りでもトスバでもあんまり怪我しないのにコントロール練習はやたら怪我する 消化低いてAmazonだと
ダッシュのコード付いてるの終わったみたいな話聞いたけど
Amazonのだけ売れただけか? サクセスはルーキーとかノーマルとか難易度じゃなくて守備オートとかロックオンとか選べるようにしてCPUの強さは一定にして欲しい
ルーキーだと楽すぎて野球マスクとの対決も全く緊張感ないし
かといってノーマルにして負けるとイラつくしリセットもできないし >>482
一時期サクスペスレで暴れてたはるかおじってコイツ? モグラーズ編で愛と監督のイベントほんまムカつくわ強制的にセンス×付けんな死ねや 今作も最初の4週絶対怪我しないんかな
今のところ無理しても怪我してない >>485
昔のサクスペスレは知らんが
クソゲーだったパワプロswitch(≠パワプロ9)の信者としてパワポケRの売上にHN有りでマウント取ってるのはコイツだけと前スレで検証完了された
プロフィール見れば何言えば反論してくるかは一目瞭然 >>484
それは流石に我儘
設定できるようにしても結局負けたらイライラするでしょ ルーキーにして自分でロックオンレベル下げればいいじゃん >>488
パワプロswitchは当時唯一無二の携帯できるパワプロだったから単純比較するのはナンセンスなのにね
パワプロ2020とプロスピ2021出てる状態で同じの出してごらんなさいよと 出せと言うけど買わないみたいなのは無くて、パワポケR発表の時点で買うって言った人は大体買ったと思う
パワプロアプリとのコラボでどの程度の客層やボリュームかはわかったろうし
客層としてはパワポケシリーズ全体が好きな層は実際そんなに多くなく、各シリーズごとにファンがいるという構造だろう。今回リメイクされた1、2はゲームとして好きな人は少なそうだし、9や10なら買うっていう人は多そう(そもそものプレイ人口も多いし)。
だからリメイクが続けば売上は上がるんじゃないかな?
あとはキッズにどれだけ売れるか 売上が伸びるとは思わないけど、今後も本家パワプロ奇数年の箸休めとして売ってくれるとありがたい 今時ゲームでリスク背負った緊張感とか流行らないんじゃないかなあ
というかそういうの好きな層は対人のレート戦とかやってそうだし俺はルーキーで緩く無双できればいいや >>472
そもそも転生とはいえ、1と2の主人公は別人だし
つじつまあわなくなるからなー
だから1で紀香彼女にしても2で引き継がれるわけではない 俺は8から14やってて1.2やったことないから買った
1.2やってたら買わなかったかもしれん
でもようこ先生可愛すぎて買ってたかもしれん 4はRのイベント発生率の仕様なら台風イベント複数回発生しそう それなら3は雨と放水おばさんで常時ショート状態かね ゲームボーイ版の1は仲間評価上がりやすいから紀香回避しやすかったんだけどな
GBAベースの渋い仕様だとどうしても遅れる >>499
マジで言うと
おばさんの水掛けは防水スプレー常備してれば問題無いはずだが >>428
セーブ機能付きのダッシュとかおもろいか? プロペラ団の工作員がプロフ載る条件はやはり亀田襲撃?だとしたら妨害コマンドやらないとダメ、または一度もしない、とかだったりする? むしろセーブ機能なかったらかったるくてやってられないわ >>504
GBA版の攻略本では載る条件は亀田襲撃で、イベント発生は3年目4月〜7月限定
妨害作戦6回以上やれば智美が防いでくれる
やってなかったり5回以下だとやる気と仲間評価が下がる モグラーズはドミオは分かるけど7475の二つもプロフ出てないな
極亜久の方に加藤姉のプロフあるからこっちは加藤妹とクイズ巡査になるのかな 周回してると仲間集めにミニゲームすんのめんどくさくなるな
なかなか彼女イベント起きないし辛くなってきた リメイク版1・2で追加されたけど何故か絶対発生しなかった極亜久3年目限定イベント「校長の花壇」の2回目を確認出来た人おる? 13の箱グチャ(2回目以降)はスキップできたし
経験値へったり、最高評価が取れなくていいから
ミニゲームをスキップできる設定は欲しいな
おっさんになると唐突にアクションはつらい >>502
結局人気の9,10あたりがリメイクされてもマイナスイベントや強制ミニゲームの文句は変わらんだろうな 1はミニゲームつまらんから周回がキツいんだよな
特に開始直後からやらないといけないからモチベも湧かないし
結局水原村上ボブしか仲間にしなくなる 佐瀬みなこのショッピングデートでセンス×付くんかい
地雷すぎる 野球の部分は完全に2020本編の使い回しだな
こんなんでオン対戦実装しても打てないと文句ばっかになりそうだから実装しくて正解だったかな ミニゲーム時間もかかるしね
一人辺り2〜3分掛かるし仮に全員分だとサクセス2回でアプリが一人サクセス作れてしまうぐらい
プロデューサーもアプリで仕事してたんだからちょっとは考えろと思った Rの元になったパワプロと現在のパワプロで野球システムに差異があるようなことがインタビューに書いてあったけど
元々の2020と、アプデ入った2020(2021)ってことかな? 三鷹のミニゲームしんどいから仲間にしなくてもいいかもう ミニゲームつまらん上に無駄に難易度高いから集中しないとミスる
動画とか見ながら出来ないのが辛い >>519
パワプロ9のリメイクが元だから
2020とソースが違う可能性があるらしい サッカーは横切るタイミングや回り込むタイミングを覚える暗記ゲー
まぁ、暗記してても普通にミスるけど >>522
そっちなのか
じゃあRの開発期間けっこう長かったのかな GB時代のサッカーはギリギリ回避でやってたから今回のは全然慣れんわ・・・ ちょこちょこ言われてるけど貧乏暇なしは流石にちょっと長い 野菜を見習え ミニゲームくらいならアプデで簡単に改善できそうだし是非直してほしいわ 貧乏暇なしはセーフティライン確保したらわざと見逃してたらすぐ終わりになる >>524
後期でも9の格ゲーとか10のちーぐーぱーあたりは強制な上テンポ悪かったような
まあリメイクが続くなら改善に期待かね 子供の頃はひとつのゲームでいっぱいゲームが遊べてお得だったんだよな マイニンテンドーからもプラチナポイント付きのパワポケRアンケートが来たわ
こっちにも開発者のやる気をそがない程度にがっつり回答しておく サイバーバルは人がいるうちにやった方がいいね
購入CPの桁がおかしい >>520
俺は女の子の評価下げてくるから仲間にしなくなった >>509
したよ
肥料やると荒井三兄弟が余計なことして枯れる
水やると順調に育って校長から向日葵のようにノビノビやりなさいと言われてノビコツ取れる 劣化ひでなぁ
原作の貧乏暇なしは1000で打ち切りなのに 2やってるが紀香の対処法がわからん
ひたすらやる気下がってる
存在を忘れてたわコイツ 2のりかは好感度40以下にしてマニアになると別れられる
それまでは毎ターン体力とやる気削ってきてまじでうっとおしい >>541
いつもより頻度めちゃくちゃ減ってない? まだ1しかやってないけど、ミニゲームの難易度おかしくないか?
原作は勧誘進む毎に難易度上がる設定だったはずなんだけど、
今作は初挑戦から難易度難しいに設定されてるよ
サッカーのモブの速さが普通と難しいで全然違うからわかりやすい >>530
なるほど賢い やってみよう
牽制は2020比で明らかに少ないと思う 走力B越えなら平均2回は牽制されるレベルだったぞあれ 2の難易度がやる順なのは覚えてるけど1って変わるんだっけ? 牽制はされたことないけどウエストはされるな
ウエストされた時はどうすればいいんだろう。見てから戻れるの? 1,2初プレイでかなり楽しんでるけど、ミニゲームは確かにあんまり面白くないな
特に、貧乏暇なしは簡単な上に長くてマジで時間の無駄というか
他のも、えっこれだけ?というのが多い
三鷹と村山と畑山のは結構好き
最初から最後までハラハラするから やっぱり牽制少ないよね
まあ前作までが異常に多かったから個人的には嬉しいけど >>543
ほんまいかれてるわあいつ
パワポケの彼女で一番嫌いだわ 1のミニゲーム苦手だしもう極亜久は投手プレイで佐藤鈴木田中と最低限の打力確保のため水原だけ勧誘しときゃいい気がしてきた
どうせルーキーで緩く遊ぶだけならまず負けんし 前スレから見てるけど、みんながミニゲーム難しいっていってるのが正直全然共感できない
なんとなくやってるだけでほとんど一発成功だから、シリーズ内ではかなり簡単めな気がする
ポケ4〜7あたりのミニゲームは練習必須レベルに難しいのがあったよね 畑山→水木→古沢→倉刈の順でやれば比較的安定してクリア出来る 2はともかく1が水原以外はクソ長くて面倒
ただ難しいんじゃなくて周回でダレて難しくなってるだけ
数回成功してるくらいじゃ意味がない サッカーきつい苦手
後何回動かしたって聞いてくんのふざけんな 失敗=ゲームオーバーじゃないから有情だよ
7のヒーローでやられた時とか徒労感半端なかったし8では白瀬に殺されまくったよ俺は >>556
水原も結構長くない?
そして武田はゲーム3回とメッセージ送り合わせても30秒くらいで終わると思うけど 任天堂からのアンケで長々と打ち込んだ内容を進んでから前へ押して戻ったら全部消えた…うそー… >>555
水木と古沢逆だわ
水木は2と3で大して難易度変わらんけど古沢の3は面倒 ボブは智美攻略ですら必須でないし別にいいやってなってきた 何度も間違えてごめん、調べてきたわ
1の柔道部が村上
4の森本くんの家にいるのが村田
6の純情な子が村山
だった
うろ覚えで書いて申し訳ない 11〜13のおみくじに比べたら今のミニゲームは全然マシ >>554
7のくるくる回すやつ好きだけどパワフルはガチで殺しにきてる難易度だから安定しなかったなぁ
あと6のGはキモ過ぎてプレイ不可
うんこは面白かったけど6のゴキビューンは歴代で唯一のNG要素
穴虫もノミも裏の人喰いGもいけるけどあれは無理 >>506
ありがとう、6回で試しに打ち止めてみるわ
出なかったらオンストのリセット繰り返してみる >>555
GBの頃はこれだったな
昔は水木の3が難しくて失敗してたから
今は水木と古沢逆で良いと思う >>570
G嫌いだけどゴキビューンは別に大丈夫だったな
BGMも良いし
11裏とかの3DになったGの方が嫌だ >>562
そういうの度々あるからメモ帳アプリで下書き書いてコピペするようになった 極悪で10階近く連続でのりか出てきて選手一人も作れねーわ
ざけやがって令和にもなって恥晒しのクソゲーが
続編なんか絶対出すなよ >>555
2はこの順番なら楽勝
>>564
サッカー初回は1回しかクリアできてないむずすぎ
昔は佐藤で十分だったけど今作だとパワー4のまま成長しないんでしょ
流石にボブいないとキツいかな
三鷹はボールとサイコロ見ながら回数数えるのは可能なのかチャレンジしたことない
昔は日付聞いてきたのあったけどあれはなくなったのかな サッカーは判定がボールになってるのとCPU挙動のパターン把握してるかどうかかな
ミニゲームのレベル上がってると確かにきつめだけど 1 二 畑山
2 中 水木
3 一 主人公
4 右 ドミオ
5 捕 古沢
6 三 倉刈
7 遊 黒崎
8 左 鬼頭
9 投 狩村
この打順ほんと好き 木村クビにならねえかな
パワーアップしたときくらい古沢さん使ってくれよ ファミ通のファンアンケート結果発表見た。
裏サクセス編の人気が
ハタ人間>>>>秘密結社>>海洋冒険>>しあわせ島>>大正>忍者=スペースキャプテン
だったのが少し意外。
ハタ人間が断トツなのは理解できるけど次点は秘密結社なんだな
個人的には遊びやすさの面でもシステムの面でも仲間キャラの面でも海洋冒険が秘密結社に負ける要素が無いと思ってた。
特に海洋冒険編の女性仲間候補の人気っぷりって
バグ勢2人(准とミーナ)に加えて7の春花、9の武美、10のカズ、そして12から漣と
(8のヒヨリを除けば)ハタ人間編以上の最強布陣だと思うんだが、
ここまで全部のせなのに人気1位どころか3位なの何が理由なんだ? DS世代有利なアンケートなんざ何の参考にもならん
自分が遊んだものを選んでるだけで内容の吟味なんて反映されてないよ そういう結果が出たんだからそうなんだろうとしか言いようがないわ
たまたま1300人の中に11と12の裏の支持者が多かったんでしょ アンケート答えてる世代と遊んだ人の多さかな
秘密結社編は難易度高くてシナリオ暗いからあんま好きじゃないなぁ 出てないディッガーやファンタジーは圏外か?
DSの裏の中ではディッガーが一番好きだけどな 11裏も12裏も腐るほどやり込んだけど
11裏はアルバム回収だけなら何とかなるのよ
12裏がマジでしんどい
魔王ワンターンキルしないとまず事故る アンケートとった時期で影響は出るだろうけど一番売れたのって10かなんかでしょ 12裏は魔王2回目とハルツグさえやらなきゃまあって感じじゃね?
まあそもそも100階コピペダンジョン自体今ってか未来の時代でやるもんじゃないとは思うけど
13裏はかなり現代に合ってると思うな 凡田もピッチャーフライきたら確実に落とすしウザすぎる。
金城、志村、木村、冬野全員守備ゴミ。
鉄壁のサードの倉刈は外野でしか使われないし 裏サクセスは12 13 5 7が個人的に4強
ただ、5と7は思い出補正強めかもしれんし12はクエストバグ抜きなら良い印象持たれないかもなぁ >>579
極悪はのりかかなり出てきて迷惑だな
なんで2は全然出ないんだろう >>580
三鷹君は今も日付聞いてくるよ
三鷹君のやつはスマホで録画しながらやれば楽 ファミ通も9,10,13が人気だろうなって思ったらその通りだった
キャラ人気も良いしまあ妥当 1〜3、10は仲間が濃くて良いけど、9はヤベー奴方向多くて苦手 >>584
秘密結社は遊び辛いし人気の女の子キャラだけ実装しときゃいいんでしょ的なキャラ選が投げやりに感じて嫌いだったわ
過去作のライバルやチームメイト達をちゃんと起用してる忍者大正スペースキャプテンが低いのは本当に納得いかない
こいつら回答者は本当に表サクセス遊んでたの?というか動画勢じゃないの? 9の仲間はパワー高いやつ多くて良かった、イロモノ集団だけど 6の仲間キャラってその後描かれてる人全く居ない?
ほるひすこそ有名だけど 4裏が一番好きな俺は異端なのだろうか?
複雑なやつは苦手だからあのぐらいがいい。キャラクターも好きだし。 まあ放火するやつが二人もいるしヤベーのは確かだな
10も大概な気もするけど 魔王2週目はスタッフも難しくしすぎたってインタビューで言ってたな GBAの裏なら5と7だなあしあわせ島も好きだけど裏って感じがしないんだよな
DSの裏だと11と13だな >>578
それ 自分も思ったわ…今後はそうしよう
一応置いとくと進む押してから遷移前に戻る押しちゃったら中身全部消えるっぽい パワターで9のメンツ再現したらイロモノ感際立つだろうな 9-13の裏が全部つまらないと感じてしまっているので好評なのが信じられない
4,5,7みたいなターン制バトルでいいのになと >>611
9-13もバトルは全部ターン制じゃなかったっけ
エンカウントが嫌ってこと? 配信者の案件でどれぐらい新規に売れたのか気になる
有名どころだと同接1万人くらいは見てるのかな
ソフト買うんじゃなく投げ銭で金使う層も多そうだが 戦争編とサイバーバル見て買う奴おるんか?
俺は過去作プレイしてなかったらまず買わなかったわ >>614
戦争編は知らないけどサイバーバルはいないだろうな 新規は表にしろ裏にしろ難しそうって思って買い控えそうだけど
運要素強くてパワプロみたいに育成理論的なもの無いし 戦争編って200週までいければほぼイベントコンプしてそうだし試作裏サクセス感が半端ない
これ作りこむよりは他に優先して欲しいとこ山ほどあるから不満では無いけど
南の海の綺麗さだけは笑う 2は1のシステム流用できるからさらにそれをアレンジしたらもう1本作れるってなったのが戦争編だしな
もともとはパワプロ時代の構想だし ゴメラ人形とさおりちゃん人形を入手してしまってマニアポイント溜まりまくるんだけど処分できたりしないかな?転生時に邪魔でしかない そういえばリメイクで6まで出たとしてほるひすのパワターはどうする気なんだろう >>621
デートする時に凡打の部屋選ぶとたまにマニア系アイテム持っていってくれなかったっけ >>623 >>624
ありがとう!マニアになって困ってたところでした >>545 GBAの1はミニゲームを失敗するたびに簡単になる仕様でRも変わらない気がする おっさんにはキツいミニゲームばっかりなのも不満やわ 12裏ガチガチの欧州史扱ってて好きなんだがそんなに嫌か…? 12裏(秘密結社)?
13裏(海洋冒険)じゃなくて? 13は戦闘システムが簡易的すぎるのと装備粘りが売買なのが
エンドレスじゃないのと主人公がそんな強くないのがね
11と12はやり方次第で最強キャラにできるし ファミ通はDS世代しか〜とか言ってる奴いるけど裏サクセスで456位にGBAのソフトが入って票数もけっこう入ってるんだからたいしてそんなことないよな
ってか10と14が圏外か…… なりきりプレイの守備の時キャッチャーゴロ多過ぎだろw アプデで色々変えてくれてもええんやで
すげー楽しんでるから文句も言い辛いが
ミニゲームとのりかだけなんとかならんかな
特に後者 主人公にやってること犯罪ギリギリのことばっかじゃん >>630
コマンド式RPGあんまり好きじゃないから俺の中では上位だわ札侍
なんにせよ実質今のパワポケのメイン購入層はわざわざアンケートに投票した層で間違いないんじゃね
ポケモンもDS世代強いのかダイパリメイクが新作の剣盾の初週越える快挙だったし >>584
キャラゲーとしては12裏じゃない?13裏はアルバムの過程もテキトーでちょっと悲しかった。人気どころがいるからって面白いわけではない
エンドレスでひたすらダンジョン潜って育成する方が印象強いしな >>635
なるほど
そういやギルドとか士官学校制度とかの話もあったね
ファンタジー色が濃すぎて印象が薄まってたけど 売れてないって騒ぎになってるけど
パワポケはこれから売れてくると思うけどね
クリスマスも近いし元々ジワ売れするゲームだし
Vチューバーがよく実況してるし 10以降の裏はクリア後を周回やるようなサクセスだから12裏はバグ技ないと仲間揃えるのきついな
バグで入らんやつ、アルバム埋めれん奴だけ優先的に入れてて後でバグ技で回収してたわ R発売前でブーストかかってもいいのに1・2がランキング圏外なのは悲しい
まあ後のシリーズに需要があると思われるならプラスなんだろうか… 野球ゲーだしスイッチで出ているからじわ売れはすると思うんだけど、ネット対戦部分がどう響くかだよな
問題はじわ売れでもし20万本売れたとして、それが半年後だった場合「よし、次回作作ろう」ってなるかどうか 今の内容で野球ゲームとしてじわ売れするのは難しいんじゃないか
仮に野球モードを充実させてじわ売れさせてもそれは本家の需要を食ってるだけだと思うし難しいところだ
パワポケとして本家にない魅力を確立するか、野球を充実させて本家と隔年で発売するかが落としどころかね
取り合えず初期出荷で10万+DL1万本弱は出てそうだしもう1作くらいは作らせてもらえそうな気はする 12裏の世界観めっちゃ好きだし、システムもシリーズ後半だけあって洗練されてるから個人的に評価高い
13やってないから比較はできんけど 9裏は何が問題かってまず何を目標にするにしてもスムーズに進めるには初手ワームホール配置ガチャになること
で、強い選手作るにはそのままほとんどのイベント無視で貿易しまくるだけ
色んなイベントして戦ってれば稼げてワクチン集まるって設計なら良かったんだけどな >>637
のりかよけれるのに必要な世間評価20くらいにアプデでしてくれないと令和人はついていけないわ サイバーバルのサポーター水木(爆撃lv1)
使い勝手良すぎねぇ、これ?
爆撃でもゲージ回収するから
ひどいときは一発爆撃して、もう一回おかわり爆撃なんてできる >>641
まずポケモンやって飽きたらパワポケやるかって人が多いんだろう
…と思いたい 紀香まじで勘弁してくれ…
GBAの時発生率こんなだったかな…
ダイジョーブ4回成功アカ潰されたわ 紀香2学期始まるまでにダイジョーブ成功したら確定で出るようになってないか?
今のところ作成した全4投手で紀香きてる のりか出るたびあきらめるで終わらせてるけど
連続4回ほぼ同じ時期に登場してくるわ
あかつき戦後に1回目、パワ高戦後に2回目、大東亜戦後に3回目で即あきらめる
あきらめるだとフラグ継続するんかなこれ
原作より悪化してるという点でダイパリメイクと同等に酷いわ 戦争編クリアした選手で転生してクリアすると
アルバム解放されるらしいから実際にやってみたら試合でめっちゃ詰まった
パワプロの野球に慣れてないのもあるけどノーマルだと全打てないw 1の紀香ならそのままやって超人伝貰ってもいいんじゃないの >>647
まあアルバム集めは楽だったな
ワームホール貿易でクリア分のワクチンと戦闘楽にするロケット弾や船の装備揃えれるぐらい金ためたら後はイベ消化 転生中なのに呪いの人形入手しちゃったんだが…
パワポケ2って呪いの人形手放すイベントあったっけか
転生進めてたのに悲しすぎる 1はあとはあすかとみなこのバッドだけだ
心を鬼にしないといけないからやっぱりつれぇわ
そして2は紀香のみ!1に関してはひどいくらい出るのに2は全然出ないってどういうことだ バッドアイテムは神様に頼めば消してもらえるんじゃないか >>647
いや貿易に降らなくてもイベント回してればワクチン50なら行けるぞ サクセスで作った選手限定のオンライン大会やりたい
デフォルト選手、俺ペナ参加した選手、転生選手禁止で おみくじがやたら凶が出て辛い
あと状態異常に今まで以上になりやすく感じてるんだけど皆どうなんだろう?
恋の病やら不眠症やら結構すぐなるんだけど運悪いのかな 攻略本出たら昔みたいにバッドステータスの除去の逆引き作っといてくれないかな >>662
バッステは頻繁になるから防止するより>>474を参考にして確定で治せるイベント確保する運用したほうがいい >>647
宇宙キャプテン編はストーリーは大好きだけど育成バランスが死んでるのがなあ
ワームホール貿易使わないと育成ガン無視してソネムラ倒すのが丁度良いゲームバランスというw
育成面さえ死んでなければ胸を張って勧められる名作になれたのに ワームホール一度通過したら10日は開かないとかで良かったんじゃないかな ワームホールの下方修正よりも冒険の旨味を上方修正する方向で調整して欲しいなあ
『普通にプレイしてるとロクに選手が作れない』という事が9裏の最大の問題だから
冒険のクリアでパワー+50など最大値の高級パーツが入るとかクリア毎に何万単位でペラが入るとか
ワクチン調達に手一杯でパーツ購入に割く金がねンだわ 霞攻略しようとしたらやる気上げるために電話しても断られて逆に下がりまくるし、デート先の選択肢はやたら多いのにショッピングですら断られるしなんだこいつ >>662
恋の病は頻繁にデートするとなりやすい気がする。
焦らず3〜4週空けて誘うようにしたらかなり確率落ちたような気がするわ。たまたまだったらすまんが アドバンス版1・2では恋の病は一ヶ月の回数が多いほど確率が上がるやつだった
理想は一月にデートは一回だけがベスト アルバム埋めるのもイベント見るのも諦めたからロクに知らないわ9裏 最後の野球すらネットで見るまで知らなかった 1の紀香は救済措置多いからメリットの方が大きいと思う 育成面で言えば4裏と9裏は似たような感じだなあ
4裏もひたすら妖精の泉滞在するのが一番強くなるとかしょうもない
3つの隠しダンジョン等色々回ってもそれなりに強いのできるからマシではあるが ケガしにくさAにしたら怪我率2%下がるのな筋力結構使うけど…
ところでダイジョーブ博士って最大何回来るかわかる人居る?
2年目1月の時点で3回来たんだけど ごく稀に木村が盗塁刺せる時あるけどあれは普段と何が違うの? エンディング全部見たくなるなー
アドバンス作品にはあった気がするけど、GBにアルバムあったっけ? サクセスクリア後に選手アレンジして登録する場面あるじゃない?
あれ一番上が登録するだから
うっかりA連打してるとポイント割り振りも忘れて登録するのマジで罠 マニアアイテム3つ持ってたら転生後確定でマニアにるよな?
毎週3?ずつ増えてくから練習で消費しきれなくて終わってる のりかよりもボブのミニゲームの方が嫌だなー
2回目までにクリアしたいけど中々できないから、ゲームが先に進まない >>678
2はアルバムじゃないけどそのキャラが取ったのは何回でも見れたな lv3爆撃の古沢さん、出すのに苦労するだけあって強いけど
水木の時点で十分強いから、あんまり立場ねぇな
あとサテライトビームがなんか微妙な気がする 相変わらずアルバムの基準が分からん
なんでヤーさんと約束して全国優勝までしたのにルリカのアルバム出ないの・・・ >>665
ストーリーいいの分かる。定期的にワクチン購入縛って星々のストーリー追うプレイするけど楽しい、育成度外視だけど。 サイバーバルのボーナスフィールドがステージ3,4はたまに出るけど1,2が出ない
1,2のボーナスフィールドをソロで出すのにオススメのカスタムあります?
ガウルアルファで基本はやってる 登録数でミニゲームの難易度上がる仕様何を考えて入れたんだろ…てけてけサッカーのせいで周回する気失せるわ とか文句言いながらミニゲームモードで練習してたらクリアできた!
これ安定してクリアできる人すげえわ サイバーバル全くやってなかったから手を付けようと思ってるんだがここじゃマルチ募集はあれか モグラーズの紀香なんなんや
デートしたら入院させるわ
車乗せたら危険運転させて車全損させて2ヶ月入院さすわ
しかも全くの謝罪もないとかキチガイにも程があってただただ気持ち悪いわ 紀香まだ来たことないんやが既に彼女いると来なかったりする? >>692
2主人公を殺して保険金を得ようとしてる >>692
死んだ時の保険金狙いの奴に何言ってんだ 2でのりかが出なくて苦しんでる人いるけど、いざ出てきたら死ぬほど苦しむんだよな 凡田くんが引き取ってくれたわサンキュー
彼女4人いて3年3月頃にでたよ>のりか >>695>>696
ひたすらサイン求められてるの断ってるがそういうことか
もしかして智美が話してた元旦那って1の主人公で殺されてるんかこれ… 1主に関してはマジの事故
で保険金に味を占めたのりかが2で暴走してあの手この手で殺しに来る 初めて転生やってみた
個人的にはあまり旨味を感じられなかったけど自分の作った顔で試合を出来るのは良いなと思った アプリ、フッキー人気あるなあw
万が一1位になったら四つ巴と合わせて2つバージョン違い作られるんかコレ 転生って5回くらいしないと初期ステータス上がらないんじゃなかった? 明日香グッド
ミートD パワーA 走肩守捕100
サブポジ投手捕手以外オールS
チャンス盗塁走塁送球A
魔術師他特殊能力8個
苦労したけど満足出来る選手が作れたわ 1と2はほぼ初代GB版しかやってないが
初期能力が病気持ちでBFCCCとか
タフ度MAXで体力0運用とかしてたけど
話聞く感じではもうそんなのはなさそうだな 1も2も初期能力は固定だし難易度ルーキーで安定取って回復しながら雑に育ててもオールBくらいはいくから快適よ >>707
コレぐらいがストレスも少なくて良い感じよね
走守はマニュアルにしたいけど。。。 >>706
初期能力は落ちてるけどタフ上げて休憩なし理論は有効だよ
体力0でもケガ率1桁まで抑えられる
ただ1桁でも骨折するから大きなケガなく最後まで行けるかというとかなり厳しい
禿1回成功、休憩なし、大きなケガなし、甲子園優勝、難易度ノーマルでオールS行けた >>704
アイテム持ち越しは大きい
各種ポイント上昇や博士の笛が有ればかなり差が出るね ウマみたいに野球をスキップさせてとか言わないからせめてミニゲームのスキップお願い 攻略本2420円はまぁ時代の流れで仕方ないとしても240ページしかなくてちゃんと情報載ってるのかが不安だわ
あと雑誌のほうにインタビュー載ってたから攻略本のほうには載らないのかな 攻略本のページが少ないのは12球団の選手データがないからじゃない? サイバーバルやってみたがこれ獲得した特殊能力は盛り放題なの? 3も裏がアレだから薄いし戦争編がイベント薄いから妥当かなぁとは いうても3,400ページくらいのイメージだしゲームの内容はちゃんと入ってるでしょ 座談会やおまけコンテンツは無さそうだけど 4以降の彼女がイベント食い過ぎなのもあるとは
1,2は淡白だし サイバーバル人いなさすぎて草
クソ雑魚レベル1から一生マシン強化できん 部屋作ったら誰か入ってくるし一部屋くらいならいつもあるイメージだけど、俺と違うサーバーにでも飛ばされてるのか?
ロビーは4つもいらんと思うけど サイバーバルはようわからんな
ずっと武装貧弱なままだわ パワポケガチ勢→明らかに手抜きリメイクなの察したり広報が胡散臭くて買わない
パワポケ動画勢→リメイクの動画見るだけなので買わない
案件受けたvtuberのファン→もちろん買わない
誰が得したんやこのリメイク 普通に古くからのファンは買ってそれなりに楽しんでる Vtuber女将以外みんなギャルゲーとして遊んでるのがなあ いや本編はギャルゲーやろ 野球部分はパワポケ時代はオマケだった 野球部分を大事にしてる人いて驚いたな野球下手くそな俺からすると野球はアルバム集めの障害だったから Twitter見てたらパワポケらしさを感じる部分も人それぞれだなと思った
特殊能力アイコンだったりドット絵だったり2Dの野球画面や丸いミートカーソルだったり 試合中監督とマネかコーチが戦局を見守ってるのが個人的にはパワポケっぽさ ストーリーでのコミックボンボンやコロコロコミックレベルのギャグやドタバタのノリが他のゲームには無い唯一無二のパワポケらしさ ポケ1 守備、走塁はオートだけど良い感じじゃん
ポケ2 走塁が手動でできるようになった!
ポケ3 守備まで手動になってる!これもうパワプロだろ 魔球投げたら野次馬が集まってきてグラウンドにゴミ投げつけられたりチームメイトがみんな辞めたりするところとか好き 特殊アイコン無くなったのは悲しいな
あと試合観戦早すぎて1枚絵がじっくり見れない >>731
実際ギャルゲーだと思って遊ぶと野球だし
野球ゲーだと思って遊ぶとギャルゲーだから、ギャルゲーであることを全面に押し出すのも変だろ 極亜久高校編の試合前にカンカンカンカンって言いながらチーム名出るやつ地味に好きだったからなくなってて悲しい >>725
ガチ勢なら手抜きだろうと何だろうと普通は続編の為に買うよ
本当に手抜きで作りが拙いけど幸い遊ぶのに支障はないレベルだし
また1と2かよとも思ったけどそれでも買うのがガチ勢
買わない奴は結局続編すら望んでないただの動画勢 1って亀田が爆死ルートだと最後にプロペラつけて復活あったと思うけど条件なんだっけ エキスパはまだしもノーマルすら音をあげるとか最近の若者はなさけないな やっと戦争編200週できたわ
ツキ高くても妙に爆撃被弾する気がするけどこんなだったっけ >>740
息苦しいっていうか宗教臭いっていうか
嫌な価値観だね >>737
アイコンは次回作があればいれたいってインタビューに書いてあった
時間がなかったって >>743
すまんジジイだけどもうゲームでストレス貯めたくないからルーキーで無双プレイしかしてないわ さっさとスタメンを決めれないのを決められるようにアプデしてくれないかなあ
2018までで散々ストレスになってたのが2020で快適になったのに
もうあのイライラは我慢できないわ
原作で元々できてただけにどうにかして欲しい ミニゲームの難易度緩和とかはまずやってくるだろうなと思ってるのでアプデ楽しみにしてる ガイジか1・2持ってない、やったことない奴以外買う価値ない作品
ただそれだけのことでそれ以上も以下もない >>740
きっしょ
〇〇したらガチ勢とかガチ勢なら〇〇してるとか、ゲームの外でまでゲームで優劣つけたいの? ガチ勢でもRでほぼ初めてパワポケやる人もいるだろうし色々よ >>730
それよりゲームオーバー関連はまじで一度クリアしたら
解放してほしい
ゲームオーバーにわざとなれと?
わざとなれと? ゲームオーバー集は昔のダメなところそのままリメイクでも残しちゃったパターンだな
誰も得しない >>754
コナミさん「ゲームオーバーのルートに入ると数行ですが特別なテキストがあるんですよ
それを見てくれないなんて、悔しいじゃないですか」 もう歳も歳なのでミニゲームはしんどいけど、脳トレだと思うようにしている 村上の避ける奴は
水島のミニゲームはBGMがいいから続けられる
ボブと武田がマジで無理 アプデで緩和求む
ゲーム自体はロックオンで打ちまくれて爽快だから楽しい 武田のは個人的に秒数に合わせて身体でリズム取ると楽 佐藤はアルバム取ったら入部はもういいかな
代打で出てきたりするし やっと1で紀香ルート入れたけど昔より悪行が緩和されてる気がしないでもない
まだ出てない2と混同してるんかね サッカーが変に難化してたり貧乏ヒマなしが強制オールナイトになってたり
この絶妙に使えないスタッフが作るチューチュービックリネズミとか想像すると憂鬱になるわ サッカーはしばらくパワフル練習したけどまったくクリア出来ないので諦めたわ 未だにRが失敗に終わった原因を「パワポケファンはDS作品が好きな人が多いから、次回作はDSキャラの出る追加モードを作れば売上伸びる!」って認識を持ってる記憶喪失起こしてるガイジがいることにびっくりする
そもそもパワポケが打ち切られたのはそのDS作品のつまらなさしょうもなさテキストやシナリオの劣化の臭さが原因だろって事実と現実を直視しようとしないんだよな
これは俺はあくまで事実を言ってるだけで貶したい訳でもなんでもない、DSシリーズを好きな人を否定はしないが今回の結果について事実に基づく本音で語りたいだけな 武田くんはGBの時もGBAの時も勧誘しなかったけど、今回も勧誘しないとは思わなかったぜ! 武田いるとやる気と血の気がねえタフもそんなに上がらないし そもそもRが失敗だと思ってないわ こんなもんやろなってレベルの売り上げだし
爆売れするような作品だったらそもそも打ち切りなってないし
同じ復活作品でも桃鉄は時期と客層が合ってたからな
パワポケはもう携帯ゲームじゃないからむしろパワプロと食い合ってる 投手に最初から入ってる素早さポイントってどうしてる?
捕球辺りに振るのが定番かね 売り上げとかどうでも良いから4,5のリメイクがやりたい
4,5はパワポケの奇想天外な展開と高校野球、プロ野球のストーリーの熱さの塩梅がちょうど良かったし、裏サクセスのRPGも王道で面白かった
6以降は裏社会路線が進み過ぎてて微妙 >>772
爆弾が発生や進行するたびにやる気が地味に1下がったはず >>725
ガチ勢は買わないという選択肢なんかねーよカス まあ凡田に負けたり工作員になっても三年目アルバムガチャ引けるのはマシにはなったのかな
元からあったものを削ったらまた文句出るだろうし 1のアルベルト全然出てこない
部員全員勧誘が問題なのか いいから男なら黙ってサイバーバルガチるんだよ
根っこの部分は結構面白いから
早くギミック凝らしたステージ追加してくれ >>776
元々凡田にまけてもそれプラスランダムのゲームオーバーはとれてたよ >>771
わかる、
4はホラーを除けば等身大の高校生活
5も入れ替わりを除くと過去の自分を乗り越えるというベタな展開だしな サイバーバル全然やってないけどみんなの反応を見る限り、まず最強状態でゲーム作っててそこから自機の強さを削ることで物量を出す作り方してるんじゃないかなと思えてきた ただポケで一番野球をガチでやってるのは6なんだよなぁ
表は世界各国からのトーナメント式の裏野球大会
裏はドーピングエリートの一軍との定期試合と締めは表の裏野球大会の決勝参戦
こんな野球尽くしなパワポケも珍しい異色作
野球部分も段階を経て当時最高峰のバランスで試合に夢中になれた至高の一作、パワポケ全盛期の締めを飾るに相応しい逸品
まぁそんな名作も全部次作で滅茶苦茶にされてシリーズのブランド価値が終わったんですがね その辺までが伸び伸び作れる環境だったんだろうな
開発スタジオがパワプロ系以外作れなくなったあたりから徐々に余裕が無くなってる感じがした ワッチョイ 5c24-EfwD
アウアウキー Sa5f-EfwD
IPが表示されるようになってから
前のスレで荒らしてたレスバ敗北マンがワッチョイ隠してイキッてるのはほんと草
間違った恥ずかしいことを言っていますって自分で認めてるようなもんだろ 4→呪いで「野球をしろ!野球をするんだああああ」
5→頭がイッてる監督「子供を質に入れても勝て!!」
6→世界のプロスポーツの利益を貪った組織の隠し資金が賞金と噂される野球大会
7→超絶劣化した野球部分と高校野球はおまけで胸糞悪い人格の仲間達と突如現れたヒーローとごっこ遊び
野球をナメたらどうなるかがよく分かるよなぁ
見事に結果がくっきり現れてる 早期購入特典はパワプロの歴代OPみたいに歴代試合bgm集とか無理だったのかな
パワプロ2020のほうはあれ目当てで値下げ待たずに速攻買ったんだけど >>787
練習モードもオン対戦も無くペナントすら発売後にアップデートしないと無いくらい野球軽視しまくってるクソ馬鹿無能スタッフ共が歴代試合BGMに価値があると認識してると思う?
クソゴミ以下のダッシュをつければ縦読みで客は喜ぶだろうとしか思ってないクソトンチンカンだからあんな特典と初週売上になったんだぞ >>790
煽ってもないのに煽られる意味がわからん イベントの再現はいいんだが
ランダムに対する救済は必要だったな今の時代 2の京子さんのプロフィール出ないんだけど3年目に博士の笛京子さんから貰う以外に条件ある?
あと極亜久高校の甲子園優勝の絵のアルバムって1つしか見れない? フルコンプリートが何故か先に出たからバグってんのかな 昔と一緒なら加藤妹は博士の笛使用で1/8だかを引いて博士の代理引かないといけない 転生10回目から、初期から金特の鉄人を持つようになったけど転生重ねると金特つくんかな ダウンロードの方が高いのにけっこうしぶとくランキングキープしてるよな サイバーバルのゲーム仕様がゴミすぎる
マルチゲーの癖に通信エラーで落ちまくるし、1回が早くても10分以上かかるし
なんなのこのくそげーわ 最強にしてもまだ雑魚削りキツいとこ多いからな
凄い虚無感 >>797
なんとなくDL版買ったわ
やたらと店舗特典あったけどパッケージ版の方がコナミ的にはメリットあったりするのかな DLランキング見る感じやっぱりというか
ジワ売れしてるみたいだな サラマンダーアルファlv3にしてみたから使ってみたけど
普段グリズリーばかりだったからか、大分別ゲー感あるわ
とりあえず火力は本物だけど… 狩村の専用グラフィックあるのに登板しているところを見たことない 何度も書き込んでるから、語彙力の無さが溢れ出てるの草 狩村の顔、2当時はまだ若いはずなのにこれなのかと思ったけど、11のグラフィックと見比べるとちょっと違う感じだな
老け顔っていうことで納得した >>800
予約数を元に店舗が発注の数を決めるからメーカーは予約してもらいたいんじゃない? スイッチはお手軽さがメリットだからソフト入れ替えの手間がないDL版の方が良いと思う
飽きたら売りたいと思う人やお金にあんまり余裕がない学生とかはパケ版の方がいいかも 1ののりか結構メリット大きくないか?
電話しても実際にデートせずに好感度だけ上がること多いし、3年目の誕生日に100ポイントずつもらえるし超得直どりできるし
そもそも他の彼女も超得よこせというのはともかく サッカー楽だろ
1回目クリア安定だわ
斜め移動とキーパー対面前辺りの安定行動動画撮って見せてやりたいあげたい >>809
後半ならダメージ少ないが2年目10月頃にこられるとしんどいぞ
普通にやってたら怪我避けられないし入院ループの恐怖とかいちいちしゃく付けてきたりでいくら超人伝と超特あっても処理がめんどい パッケージ版買ってしまった
裏サクセスやりたいからせめてGBA版まではリメイク続いてほしい
できれば13の海洋冒険まで欲しい新しい裏サクセス出して欲しいけどそこまでは夢見すぎだよな そもそも現代に合わない1と2をリメイクしたのが間違い
あとは…良い点を残しつつ、いかに現代仕様に改良するかが良いリメイクなんだが、それができてないのがね というかサクセスに関してはリメイクしてねえよな
リマスター程度 ハタ人間の2軍(素材回収&緊急救助)要因でオススメって誰?
キャノン使えて恐怖耐性あって回収持ちの石田とか堤になるの?
それとも単に1軍落ちした優秀なキャラ使えばいいの? >>806
他のモグラーズメンバーも末期までほとんど顔変わらんしまあ
一番変わったのは愛ちゃんかね このゲーム怪我率4%超えると異常なくらい怪我するな
ウマ娘はこんなに怪我しないぞ 今日買ったんだけどもしかしてサクセスで守備オートに出来ない?
別にパワプロ野球したいわけじゃなくてトンチキサクセスを楽しむために買ったから高難易度は求めてないんだけど…昔のパワポケってもっと簡単だったイメージなのになんか色々難しくてストレス溜まる… 難易度ノーマルでもRより簡単なパワポケってGB版初代とGB版2(投手)くらいのような
あと5と8は試合適当でも真面目に練習してれば一応クリアはできたっけ まぁ歳とるとアクションゲームは段々難しくなってくるよな・・・ パワプロ2020やってた身からすると、Rはノーマルでも歴代パワポケで一番簡単だわ
CPUパワフル相手で普通に打ち勝てる >>813
まあこの時代にキューブとかアドバンスは古い GBA1·2より試合楽
GBで簡単だったのはホームラン出易い1ぐらい
GB2は打球飛ばなすぎて同点や劣勢の展開がきつかった
流し打ちで何とかしてた記憶 >>817
ウマ娘みたいな基本無料ゲームはユーザーにストレス与えたら離脱されるから
表示通りの確率にしてないんじゃないかな
低確率で怪我すると確率通りに計算していてもユーザーは理不尽だと感じるから >>805
尻上がりは先発用
威圧感はリリーフ用の特能だから両方発動は無理だと思う >>805
>>826
終盤力と威圧感持ちで、昨夜試してみた(パワプロ2020)
5回まで先発させて6回はファーストの守備に変更
7回にもう一度マウンドに上げたら表記が「リリーフ」になってたけど終盤力のみ発動してた
先発したという実績ありで7回以降の登板に入れば尻上がり・終盤力は発動
先発したという実績なしで「リリーフ」なら威圧感は発動
ということなんじゃないかな? 4とか超打高でクソ楽だったが
ロックオン使ってたチキンは知らん ミニゲームが難しくても試合が難しくてもリセット5回できればある程度は許容できるんだがな…ミス一発終了なのが辛い 当時はネットがそこまで一般化してないし気軽に情報拾える時代じゃないんで技とか言われてもなぁ ド下手くそだったからカード野球実装されるまで甲子園優勝や日本一は無縁だったわ
今回はノーマルでも普通に勝てる難易度でありがたい なんで投手威圧感は先発で発動しないんだろう
先発に威圧感あっても別におかしくはないと思うが いい年したおっさんがゲームの小技ひとつでこんなイキってる方が… まあライトユーザー軽視して選民意識持つのが声大きいと廃れるのもやむ無しよ >>833
発動するイニングが長すぎて流石にぶっ壊れ特能になっちゃうからじゃないですかね
先発時は効果を1/2とか1/4に調整すればいい話だとは思うけど。相手のミートパワー-5だとしても発動したら嬉しいよね 先発の立ち上がりに能力上がる特能はなんかあったっけね 付属のダッシュをやってるとどのガールフレンドもグッドエンドに全国出場を要求してくるのすごい面倒臭いな
カード野球時間掛かるし最後の大会の試合数多すぎだろ ミニゲームはユーザーの年齢による反応速度低下もあるだろうけど
無線接続による遅延とかで難易度上がってるのもあるんじゃないの?
カービィのスパデラにある刹那のみきりも大分難易度上がった感じしたし 投手威圧感ってもともと大魔神佐々木のために作った能力だからね
リリーフ限定なのも仕方ないね ニワカしかおらんな
パワポケでは威圧感は先発でもミートマイナス1、パワーマイナス10か15か20が作動能力で出てた
つまりRはパワポケリメイクではなくただのパワプロもどきってこと
再現できてないんだもん、超特もないしな >>843
お前もキャブレラ間違ってたニワカじゃん 過去のバランスにそんなに思い入れがある人は、パワポケチームが野球作ってた原作やるのが一番幸せなんじゃないかと思っちゃうね
パワプロの野球を流用するのがベストでしょ今は まぁ原作からしたら実質弱体化だわな
パワポケの投手威圧感と尻上がりがガバガバで強すぎなのもあるが >>837
まあそうなんだけどパワポケの場合ロックオンで露骨に球飛ばなくしたり11でカード弱体化したり一番ライトユーザー軽視してたのは公式みたいなところもあったし次があるならミニゲームの難易度設定とか手動采配とか手間かけずに直せる不満点は潰してって欲しいわ >>845
実際原作持ってる人はRを買う理由が無いわ
特に戦争編なんて野球部分ないADVだし他にもミニゲームや試合でいちいちロードが入ってテンポが悪い
まぁ持ってない人が今からやるのはどっちがオススメですかと言われたらRと答えるけど
どうせ在庫余りまくって新品がワゴンセール状態に早い段階でなると思うし ルーキー以下はミニゲームの難易度普通以下で固定ってアンケで書けばよかったなあ あ、今Amazon見たら新品が配送料含めて4000円台割れの3900円になったのね、新作が2週間経たずに35%オフだってよ
相当在庫余ってんだろうなぁこのゴミゲー 普通にパワプロの野球流用でいいでしょ
そろそろQSとかの概念も特能化するんじゃないか? >>745
価値観とか気持ちの話じゃなくてね
ガチ勢なら何かしら遊びたいナンバリングがあるんだよね?
で、Rの売上が悪かったらこれっきりで終わるのはわかるよね?
完結して10年も放置されてたシリーズがリメイクでようやく発売されるんだから
遠回りでも贅沢言ってられないでしょ
利益が出なきゃ「あ、コイツら口だけだわ。採算取れねーからやーめた!w」で終わり オン対戦つけないから中古市場に流れる速度が早いんだろうなぁ
元々のサクセスのボリュームの少なさや遊べるモードが少ないのも加味して余計に早く市場に流れてると予測がつくわ
これスタッフは大戦犯だよ
本当に馬鹿が作ったとしか思えない >>853
こんなゴミを望んだこともそもそもリメイクを望んだことも無いけどな
やりたいナンバリングはあってもこんな手抜きのゴミを出されるくらいなら原作をプレイすりゃ充分だわ
後は精々特典のダッシュみたいな形でアニバーサリーコレクションみたいな復刻を望むくらいだろ
それが本当のガチ勢だよ
出されたゴミを思考停止で買うのはただの馬鹿信者だけ 2万8千本売れて8割弱在庫ってことは
コナミの出荷本数は10万本くらいだよな
Switchパワプロくらいは売れるだろって見込みだったんだろうな
携帯機でパワプロ風のゲームやるにはパワポケしかない時代のパワポケ14でも11万だから
後から口コミで売れるか?って要素もなさそう
リメイクの出来もペナント俺ペナ12球団選手なし、オンライン対戦もなしだから
これで本当にシリーズ完全終了なのかな…ってことが悲しい 別にRから始めるやつもいるし原作やってないガチ勢も多いだろ >>855
買ってないんじゃ文句を言う資格すらないな
特典でダッシュつけてもこの様では、そのままの移植すら出ないかもしれないってのに Switch版パワフルプロ野球の動きとクリスマス前である状況を見て小売が張り切って発注をかけた結果な気がする コナミは元々5万出れば御の字でその分を直近の案件やらの広告費に使ったのかなぁとか
なお全部妄想 >>857
そういう奇特なやついる?
宣伝もほとんどないし、YouTuberたちの動画も再生されない上に、パワポケRでYouTube検索すると批判動画が上位に出てくる有様
野球をやりたければパワプロやパワスピを買えば良いってなるよ >>853
この思想が気持ち悪い
続編の制作判断を買い手の責任にしてる よしんばパワポケ4.5とかをリメイクして欲しくて、パワポケRを買う価値ないとか言ってるようではリメイクは無理だな
まず、続きがリメイクされるかはRにかかってるんだから >>861
責任ってか需要がなければ作られないのは事実だからしょうがなくね >>858
文句は言うだろ
俺が買いたくなるような提案が今回のRに全く無いんだから
次回作がどうこうじゃなく今の段階でやりたくなるゲームを出せない奴らに次なんて与えられねえんだよ
オン対戦なし?ペナントなし?サクセスはGBCを2作品だけ?こんなので誰が買うんだよ
アニコレすら出さなくていいわこんな手抜き出すくらいだったら
次回作の為に買って支えようとか言ってる馬鹿は一人で勝手支えてろよ
AKBのアホファンみたいに一人で1000本くらい買ったらいいよそいつらが100人いれば10万本じゃん 3,4は結構言われてるけど5もRみたいに忠実にリメイクされたら試合自操作オンリーまで忠実に再現されて阿鼻叫喚になりそうだな >>863
需要がないのはつまらないからでそれを買い支えようってのが宗教的でキモいという話なんですが… パワポケR公式ツイッターのフォロワーにわざわざ登録するほどの信者が35000人もいるのに
完全新規勢も含めて、その数字すら初週すら超えないもんな
長文で文句垂れて買ってないやつもこのスレに出てくるくらいだし、本当に声がデカいだけの信者って言われても仕方ないな >>864
それで自演までして叩いてるのは病気じゃね >>867
流石にDL版買う人がブラックボックスな以上それで叩くのは気が早い
一部おかしなお客さんもどきがいるだけで普通のファンは十年間ずっと支持してて凄い方だと思うが 出荷本数がそのままメーカーの利益なんだし直近のインタビュー受け答えから見ても
出足好調で既にもう次の制作へ前向きに動いてると思うけどな
ただダfブついて値崩れすると小売りも次作の入荷は慎重になるから上手くやらんと次は大ゴケしかねないな 3をリメイクするとしたら原子力発電は時限爆弾に変更だろうな パワプロ5のサクセスをセットにして、オンライン対戦を可能にすればそれなりには売れたのだろうか とにかく3.4リメイクがやりたい
この2作品はちょっと現代ではもう遊べない
あとのやつは原作でも楽しめるから 3リメは手間の割に見返り少なそう
メインでパーツ制はもうきつい
>>871
メーカー自体は祝何万本出荷!とかそっちでお祝いするよな 本家の有料シナリオとして、ゆっくり1本ずつ作ってもらえないかな
正直、パワポケとして単体のパッケージの形になってなくてもいいと思ってしまう
作成した選手で遊ぶ方法も現状本家(パワプロ2022?)頼りになってるし。 ぶっちゃけ3,4リメイクしたとしてもたいして売れんと思うけどな
つまり新作だせ 最低限GBAで出てた7まではリメイクしてほしいな… 取り敢えず広げた風呂敷は畳んだんだから世界観一新して新しいのを作って欲しい >>878
だよねぇ
このまま全部追ってきたいのに 予約は小売が10万本発注するくらい好調だったけど予約外でさっぱり売れんかったんかね 大爆死で草
未購入のワイは高みの見物してる
Amazonでは3000円台で売られてるし、あと1週間くらい待って2000円代突入したら買ってやるわ
パケ版ならクソゲーって分かったらすぐ売れるからいいだろうけど、ダウンロード版は定価な上に無駄に容量食うだけだなwwwどんまい >>825
いや逆ね
ソシャゲは課金させ続けるためにストレスを与え続けなきゃいけない
だからいつまで経っても完璧なゲームになり得ない
ウマやったことないけど限界突破がやたら厳しいらしいし >>879
アプリが実質世界観一新した新シナリオなんじゃね
もうやってないけどヴァンプとか吹奏楽の話は結構好きだった記憶 >>885
というかパラレル
凡田は趣味と野球どっちか選べで野球を選び、心技体の玉は存在しているしポケ世界から来たやつもいるし 今回DL版買ったけど仮に次作出たとしても様子見して安くなったら買うかなぁぐらいのテンション
怪我率、病気、ミニゲームや試合はもう少し調整してくれんとイライラしすぎてゲームする気失くすわ… 3はもうダイジェストにして存在そのものをミニゲームにしたほうが良さそう >>887
そもそも1・2がクソつまんねえのは当時やったことのある人なら分かってたことだぞ
こういうのを買い物下手って言うんだろうな
なんつうかクソダサいわ、あれだけ発売前に買うと後悔するぞと忠告がここでもされてたのにそれを無視した訳だから
頭が悪いなら悪いなりにもっと周りの意見に目を通そうな >>878
7はストーリー好きだけど野球がゴミで投げたから是非リメイクしてほしい 1,2からのリメイクじゃないとシリーズ順じゃなくなるけど一番パワポケ要素薄いという とっくにわかってたことではあるけど、今更復活したところでもうパワポケの居場所残ってないんだよな
いつでもどこでもやれる野球バラエティという要素がアプリどころか本家にもガッツリ食われてるし
よしんば完全新作制作決定と言われても、今いるスタッフにパワポケのあの空気感出せるかと考えたらあんま期待できない 超能力(笑)裏社会(笑)に辟易してたから1・2の空気感が好き ここまで売上不調なのを見るとここで完全に見切りやろね
充実感、オンライン環境、やり込み要素、全てにおいてパワプロ に完敗。逆に清々しい。こんなもんだったかって感じ。
これやるくらいならパワプロやアプリで十分ってのが世間の声でしょうね
結局ネット内で声デカいチー牛が騒いでただけでしたとさ 畑山のミニゲームってクワガタ4匹じゃなかったっけ?
一番簡単でも5匹じゃクリアできないんだが >>889
買った以上は文句あるけど割と楽しんでやってるよ
次回はフルプライスで買わないってだけ
発売前はここ見てなかったけど買わずに発売前からずっとここにいるんなら時間の使い方下手すぎやでキミ >>872
冬野のトラック、原子炉水漏れはしゃれにならん >>896
フルプラでこんなワゴンゲー買ってるお前は申し訳ないけど何を言っても恥の上塗りで説得力が何もない、要は論外ですわ
以上 >>190
>>882
自分が作った設定と矛盾してますよ >>895
初期配置で隣接してるヤツを初手で叩いてね
他のヤツの向きに応じて判断しないと死体が邪魔で無駄にターン使う
あと一度クワガタの隣のマスに行くと必ず向き変えるから
方向次第ではすぐに叩かずに泳がせて無傷の壁齧らせてる間にヤバそうな方を先に倒すとかもやらないと
やさしいなら壁破壊までのターン数が大分長いから余程変なことしない限りはクリア出来る 俺も5が一番好き
昔は野球パート下手だったから評価だけでクリアできるのはすごく気楽だった
自分が打てなくても運が良ければ日本一になるし(その逆も然りだけど)
チームメイトも彼女候補も良いのが揃ってるし、裏サクセスも文句無し
今更言うことでもないが紛う事なき名作だわ 5は監督評価が高くなるほど相手のCPUレベルが上がるのが良く分からんかったな すまん教えてください
モグラ―ズ編の幸恵さんがなかなか電話番号教えてくれないんだけど既に彼女いるとだめなんかな? >>904
幸恵はうろつきで間違った選択肢すると電話番号は絶対に貰えない
選択肢で「帰る」→「帰る」→「外から聞こえた」で次のうろつきで貰える >>900
草
某にわかといい、そういう人ってやっぱそんなんばっかなんだなあ… 智美がやる気回復としてあまり機能しなかったり何ならサイクリングや回避不能のゲーセンで
やる気ダウンと弱気つけてきたりとか昔のスムーズに遊びにくい要素がそのままなのは不安を感じたな
野球部分が本家になったのはありがたいけど昔の面倒な部分も多少変えた方がいいと思ったわ
特に次出せるなら34リメイクになるだろうし、話の評価は高いけど理不尽要素多めの作品だから作り方で相当評価分かれるぞ 亀田がクソとか水掛けババアとか落盤とかで笑えるのは思い出になってるからだし
今これ突きつけられたら笑えないわな そもそも買わないやつがスレにいるのが意味わからんからな パワポケなんて「こんなもん」だよ
現実見ろ、バットエンドでキャッキャ言ってた時代は終わったんだ 現状はR2出るだけでありがたいと思ってるけど
理不尽要素そのまま未調整だと今作みたいに不満はかなり出るだろうね
サイバーバル的な新要素よりも細かい所に手を入れてほしいわ ほぼ全作通して理不尽さがある程度作品テーマになってるとは思うんだけど
今の時代でパワポケを絶やさないためにはテキストそのままでもいいとしてステータス削りは控えめのがいいと思ったな
ウマ娘なんかテキスト通りに行けば定期イベントでやる気2、3段階削りそうな内容のものでも
基礎ステが5上がるだけだったりするしな。キングとかシチーとかあのテキストで絶好調や好調なの違和感あるっちゃあるし イベント発生率が全体的に上がってそうな所は評価
理不尽な部分をマイルドにして欲しい願望はある
あとはせっかくのリメイクなんだからちょっとはイベント追加が欲しい
GBAのリメイクですらあったのに まあ理不尽要素までベタ移植しないで欲しかったな
紀香もだけど、運ゲーの回避策は無いとしんどい
1のアルバムは苦行なんよ。
GBAより野球自体は楽だからいいけど とりあえずチームメイト成長しなさすぎてつまらん
極亜久はパワー以外は上がるけどパワーが全然上がらん
モグラーズはひどすぎる
これはバグだよな? はじめから全作リメイクが確定してるなら1,2を最初にリリースするのもまだ納得できるが、
もしそうでなく今後は売上次第なのであれば今回の采配は疑問でしかない
中途作からだと初見が入りづらいから……って意見もあるけど
たとえ9でも10でも11でも、単に「パワポケR」ってタイトルで出してれば
「実はこれ元はナンバリングタイトル○作目だから買わうのやめとこ」なんてこと考える
妙に事情通なニワカなんて数えるほどしかいなかったと思うんだが。 確かに、9とか10からいきなり始めても実際そんなに困らないとは思う。過去キャラとか伏線とかあるけど、「まあ前作で何かあったんだろ」で済むレベルだし。
R2どうすんの問題はあるけど、1と2で終わってしまうのは悲しすぎるし。 スタッフもある程度は売上厳しいの覚悟の上での1&2で、3&4出す前提とかだといいなー。 つーかリメイク上手くいったとして14まで2作ずつとか結局年1で出しても7年掛かるんだが
どう考えても現実的ではないしスイッチの時代も終わるだろう
全作リメイクは最初から考えてなくてせめてGBAくらいは程度じゃねーかな 今回プロ選手使ってないから例えばswitchの次世代機が出てもベタ移植できるし他ハードに出すのも視野には入れてるんじゃない? 3なんてそのままリメイクしたら選手作成すら覚束ないクソゲーになるわ
当時の理不尽な部分をそのまま残しても喜ぶのは懐古厨だけ、全体的に易化しないと令和キッズはついてこんぞ Amazonで40%OFFになってるらしいけどあれは早期購入特典着いてくるんかな
着いてくるなら買おうかと思ってるけど 見てきたけどAmazon販売じゃないから自己責任でどうぞ 新作を除けば全部入りのパワポケコレクションをsteamで出すのが一番望まれてそう steamのパワポケコレクション欲しい。多分球団データがネックなので、そこらへんだけ上手いこと手を加えてもらって。 >>931
だよなぁ
Twitterとかで報告ないか見てくるか プラスに考えれば球団データを架空、野球は本家をそのまま使えるから楽にはなってるのか 今回誰だよ架空選手だったのがサクセスの時割と寂しかったのでいることはいる とりあえず一番カッコいいからフェニックスばかり選んでるわ 明日香を攻略した選手はシーサイズに入れてる
架空球団なら架空球団なりに楽しみ方がないわけでもない っていうか1&2以降のパワター入れて欲しかったな
武美とか選手顔グラあったんだし 789リメイクで良かったのに
7と9は繋がってるし7からいきなり入っても問題ないし
8は純粋に表サクセスの出来がいい
78共に野球部分がクソすぎて評価低いのもあるのに
1と2は過去にリメイクもされてて仲間集めミニゲームも毎回めんどくさいんだよ 俺ペナとミニゲームのオンライン対戦実装はいつやるの?
サバイーバルなんてつけるくらいならこっちが先だろ >>942
ほんこれ
オンライン対戦もないし俺ペナもないから選手作成意欲がわかん やったことない人多そうだし1、2からリメイクで別に良かったと思うけどどうせなら3もまとめて入れて欲しかった >>935
球団データが架空って言ってるけど、セパ12球団、2020年の順位でそのまま流用してるでしょ
球団ロゴマークも日本プロ野球12球団を連想できるし、チームの選手の能力出身地年齢は大体流用して見える
数人チームバランスを考慮して架空をでっち上げてそうだが いっそのこと、1と3で出すとかでも良かったかも?で、R2で2と5を出す。 別に8でも9でも10でも同じような不満はあったと思うけどな
8と9は即死ミニゲームあるし10は強制ミニゲームに加えて運悪いと序盤で野球魂切れて乙るし
ただサイバーバルのサポート枠とかで後期の人気キャラ出しても良かったとは思う 新規取り込みたいのか古参に気を使いたいのかどっちつかずだわね
今更ミニゲーム付きで周回はバットステータスイベント多すぎて辛いしショートカットさせて欲しい シナリオやイベントの理不尽要素は最悪別にそのままでもいいかな、一応それも味ではあるし
マイルドな方が受け入れられやすいからある程度の調整はするべきかもしれないけど
俺が許せないのは、システム的な部分での作りが甘いこと
プレイ中度々違和感がちらついてやる気削がれるんだよな
極亜久で仲間のパワーだけ一切上がらないとか、モグラーズの選手起用が明らかにおかしいのとか、パワプロかリメイク前1,2の仕様を何も考えず突っ込んだとしか思えん
できればアプデで優先的に修正してほしいし、次回作があるならこういう部分出さないようにしてくれ 投手でモグラーズやったら3年目一回も主人公操作しないとかあって笑う 3を入れるとのりかルート確定という余りにも救いの無い正史に初見さんがショック死してしまう
地味に極悪高校は廃校になるしモグラーズは乗っ取られてるしワンツーと同じソフトに入れるには繋がりが強いからこそ未来が重すぎる なんで廃校になったんだっけ
うろつけるの3年目からだから1の終わりから6年しか経ってないよな 誰も話題に上げないけどサイバーバルのオンライン対戦って盛り上がってんの?
制作側はサイバーバルを売りにしたい雰囲気だったが 覚えてないけど、元々ヤバい学校だったのでいつ廃校になってもおかしくなさそう 作中でじゃなくて後続の3での正史がのりかルートだった事になってる 1,2年目のモグラーズ投手プレイでCPU操作時に勝手に失点した挙げ句世間評価下がるのはちょっと理不尽すぎないか? 昔コロコロコミックで3の紹介で亀田くんが敵に?とか書いてあった気がする 出来はともかく今回のRが次のリメイクに掛かってるのをみんな知ってるから買ってるんやで、いわゆる投資みたいなもんや。もうシリーズ終わらせたくないってね
4、6リメイクしろガ○ジはそういうのもわからんのだろうなガ○ジだから >>957
昔からプロ野球編では当たり前になってるけど、理不尽といえば理不尽だな
ピンチ時だけ操作できるけどホームランとか打たれると自動失点しちゃうね
1,2失点くらいならまだプラス評価だからそれなりに能力あげておけば一応ほぼ大丈夫ではある
正直、今作は自分で投げるほうが怖い めちゃめちゃ長いけどRについてテンプレ書いてみたので評価よろ
パワポケRに関するQ&A
Q1.パワポケRとは?
A.ゲームボーイアドバンスで発売されたパワポケ1,2のリメイク作品で10年ぶりのシリーズ新作。14+1作に渡ったストーリーの初期2作を楽しむことができる。野球、サクサスのに最新のパワプロのシステムを採用しているため遊びやすい。以下Rと表記する。
Q2.実在選手は収録されてる?
A.選手能力などデータは共通している(?要検証)がNPB選手の実名での収録はされていない。モグラーズ編の試合相手も架空選手のみになる。
Q3.野球の難易度は?
A.サクセスの難易度とロックオン(球を追いかけてくれる補助機能)が調整可能でフルダケ(文字通りタイミング一つで簡単に打撃できる機能)が搭載されているのでお好みでどうぞ。難易度ルーキーは過去作の経験者なら普通にガンガン打てる程度の感覚。さらにカンタンなフレッシュも搭載されているので初心者歓迎。
なお、パワプロ同様のシステムなので過去のパワポケと違いがある。
1.カーソルはボールの中心に合わせる。
2.打撃の初期設定が「アナログ」になっている。パワポケ操作は「デジタル」。
3.投球に「2度押し」がある。文字通りで投球モーション中にもう一度押さないとならず、ナイスピッチを確定で発生させられる玄人向けの機能。
4.落下点表示はパワポケのそれと比べてやや見ずらい。また、風の影響で落下点が動くのでフライ捕球時は注意。
Q4.操作方法の表示どこ?
A.メインメニューでXボタンを押すとヘルプが見られる。チュートリアルや野球の操作を練習できるモードは(2021年12月6日時点で)無いので注意。
Q5.リセットってできる?
A.過去作と違いリセットは不可能。中断中のデータごと消滅するので注意すること。なお、オンライン加入者はオンスト(詳しくは検索)という手法でリセットは可能。
Q6.サイバーバルって何?
A.新モードで、タンクに乗って敵を倒す面クリア型シューティングアクションゲーム。オンライン対応でマルチプレイ可能。
Q7.アップデートについては?
A.俺のペナントとミニゲームの複数人プレイなどが追加予定。俺ペナについては1,2仕様のためイベントは存在すると思われる。
Q8.今後続編のリメイクはされる?
A.売れ行き次第。プロデューサーは望んでいるためアンケートやメールなど出してほしければ積極的な活動を。 あと>>3の変更もちょっと書いてみた
Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.選手の育成に関してはどの作品からでも問題ないが、現行機でプレイできストーリーをはじめから追えるRを推奨。(詳しくはRについてを参照)最新作はプレミアが付いているのも相まって基本的に今からプレイするならR一択。
ストーリーに関しては8以降の表サクセスのシナリオは特に過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。
と、Q5のおしりに以下↓
パワポケRの早期購入特典でプレイ可能。交換可能期間は2022年5月26日(木)23:59までなので購入はお早めに。 >>961
乙、いいじゃないか
Q1の、サクセスが誤字でサクサスになってるのだけとりあえず直してもらえれば >>961
自己レス選手データの2020、2022との互換については書いといた方がいいかも これアーチストあったら弾道上げる意味無いって感じなのかね
パワヒが3.5固定ならアーチストは4だよな たぶんアーチストでも3.5じゃね?
そしてパワーとか打球速度も上がるという噂
ミート打ちのときは素の弾道になるから弾道あげる意味は一応あるはず >>965
絶不調だとアーチスト発動しなくなるから弾道あげる意味は一応ある 気になったから探した
ここには貼らないけど、つべにパワプロ2020のパワーヒッター検証動画あったわ
オートペナントで回したところ
弾道4+パワヒ>弾道3+パワヒ>弾道4
の順にホームランが多かった(有意差あり)
らしいから、通説の弾道固定は間違いでプラスされるっぽいという結論 >>962
乙
申し訳ないが最新作がプレミアにって言わんとしてることはわかるけど微妙にわかり辛いような >>967
絶不調の時青の特殊は発動しないのね
>>968
わざわざ探してくれてありがとう >>907
キチガイに援護射撃してあげるとか奇特な人だね アンケート回答してきたけど、次回作について全く触れてないんだな
なんか爆死した言い訳の資料作るためのデータ集めって感じしたわ
次回作が出たら買いますか?ぐらい聞いてこいよ >>963
>>969
ありがとう とりあえず方針は問題なさそうかな 14についての記述は削って少し情報を足した
その辺修正して980に安価付けて貼るので次スレの時よろしく頼む あと過去作のwikiいる…?って意見もあったので無くしてもいいかも >>980 次スレ用テンプレ >>3に以下を書き込んでください↓
Q1.どんなゲーム?
A.選手を育成する「サクセス」がメインの野球バラエティゲーム。
Q2:本家パワプロのようなペナントorマイライフはできるの?
A:ペナントはチーム選んで1年間試合をするだけのモード。トレード・ドラフト等のイベントは無い。マイライフも無い。
サクセスで作成した選手を更に強化するための『俺のペナント』というモードがあるが、
マイライフとは大きく異なり、1選手につき1〜3年(作品による)でストーリーは無く、
9以降はゲーム進行のテンポアップを理由にイベントも廃止された。
Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
A.選手の育成に関してはどの作品からでも問題ないが、現行機でプレイできストーリーをはじめから追えるRを推奨。(RについてのQ&Aは以下)
ストーリーに関しては8以降の表サクセスのシナリオは特に過去作との繋がりが深く、プレイしておかないとピンとこないイベントも多い。
Q4.つまりどういうことよ?
A.携帯機で野球したいよ→最新作の14
パワポケの正史を追いたいよ→1、もしくはリメイク版の1・2から順番にプレイ
とりあえずパワポケに触れてみたいよ→安定したクオリティを誇る13か9
パワポケって何かツエーの出るんだろ?→8以降を順番にプレイ
Q5.パワポケダッシュって何?
A.パワポケの外伝作品。時系列は7と8の間で、舞台は少年野球、主人公は小学生。
ナンバリング作品と違い試合は「カード野球」で行う。パワポケRの早期購入特典でプレイ可能。交換可能期間は2022年5月26日(木)23:59までなので購入はお早めに。
Q6.パワポケ甲子園って何?
A.何それ?そんなものはありませんよ? と過去に言われてた事もある野球ゲーム。
名前こそパワポケと付いているがパワポケシリーズの作品ではないらしい。
Q7.試合で勝てない
A.10、12〜14はミート打ちゲー。それ以外は強振ゲー。
本家と違いカーソルぴったりで打つより、ボール半個下を打つほうが飛ぶ。
3はバント、5と6は盗塁技、12は前進守備を使うと比較的楽になる。
8の打撃はかなり難しく打つならロックオンゲーだが、COMがボールがちな配球なため、四球狙いの方が案外塁に出やすい。
10に関してはカード野球の方が運要素が低いため育成に向いており、12以降はフルダケを使えば基本的に負けないだろう。
Q8.正史って何? どうすれば見れる?
A.正史とは【続編で起きた事になっているイベント】のこと。
必ずしも実際にゲームでプレイ出来るイベントとは限らず、あくまでも「こんな事があったのだろう」という推測です。
なのでプレイ出来るイベントもあれば出来ないイベントもあります。……主人公の二股とかね。
ぶっちゃけた話、どのイベントもある程度は影響があるので、正史語るつもりがあるならコンプリートしてください。
Q9.データの初期化方法は?
A.4〜7、1・2、ダッシュは電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。
8〜14はコナミロゴ画面でしばらくLとRとXボタンを押しっぱなし。成功すると効果音が出ます。
GBCの1、2、GBAの3は不明。情報求む >>980 次スレ用テンプレ >>4に以下を書き込んでください↓
パワポケRに関するQ&A
Q1.パワポケRとは?
A.ゲームボーイアドバンスで発売されたパワポケ1,2のリメイク作品で10年ぶりのシリーズ新作。14+1作に渡ったストーリーの初期2作を楽しむことができる。野球、サクセスのに最新のパワプロのシステムを採用しているため遊びやすい。以下Rと表記。
Q2.実在選手は収録されてる?
A.選手能力などデータは共通している(?要検証)がNPB選手の実名での収録はされていない。モグラーズ編の試合相手も架空選手のみになる。
Q3.野球の難易度は?
A.サクセスの難易度とロックオン(球を追いかけてくれる補助機能)が調整可能でフルダケ(文字通りタイミング一つで簡単に打撃できる機能)が搭載されているのでお好みでどうぞ。難易度ルーキーは過去作の経験者なら普通にガンガン打てる程度の感覚。さらにカンタンなフレッシュも搭載されているので初心者歓迎。
なお、パワプロ同様のシステムなので過去のパワポケと違いがある。
1.カーソルはボールの中心に合わせる。
2.打撃の初期設定が「アナログ」になっている。パワポケ操作は「デジタル」。
3.投球に「2度押し」がある。文字通りで投球モーション中にもう一度押す必要があり、ナイスピッチを確定で発生させられる玄人向けの機能。
4.スローボールが無い。その代わり全力ストレートが追加。ナイスピッチが未発動の場合コースがブレるが球威が高い。
5.落下点表示はパワポケのそれと比べてやや見ずらい。また、風の影響で落下点が動くのでフライ捕球時は注意。
Q4.操作方法の表示どこ?
A.メインメニューでXボタンを押すとヘルプが見られる。チュートリアルや野球の操作を練習できるモードは(2021年12月6日時点で)無いので注意。
Q5.サクセス中リセットってできる?
A.過去作と違いリセットは不可能。中断中のデータごと消滅するので注意すること。なお、オンライン加入者はオンスト(詳しくは検索)という手法でリセットは可能。
Q6.パワプロとの互換は?
パワプロ2020から選手データを一方通行で持ってこられる互換がある。2020にデータをこちらから移行するのは不可能だが2022との対応は示唆されているのでおそらく可能になる。
Q7.サイバーバルって何?
A.新モードで、タンクに乗って敵を倒す面クリア型シューティングアクションゲーム。オンライン対応でマルチプレイ可能。
Q8.アップデートについては?
A.俺のペナントとミニゲームの複数人プレイなどが後日追加予定。俺ペナについては1,2仕様のためイベントは存在すると思われる。
Q9.今後続編のリメイクはされる?
A.売れ行き次第。プロデューサーは望んでいるためアンケートやメールなど続編を出してほしければ積極的な活動を。 ようこ先生がどの彼女候補よりもかわいくて困る
試合で操作出来るようになるまでの応援してる絵と
歯に青のり付いてるイベントが最高だ
イラストは萩原氏かな? 転生の勲章ってずっと固定?
モグラーズ編のエンドは関係ないなら
適当に回して回数稼げるんだが ゲームオーバーは分からんけど日本一なれずリーグ優勝すら出来なくても勲章ずっと持ってるよ
あと関係ないけど面倒じゃなければ失投減るから投手は2度押し安定だよ
ナイピ出せなくてもコントロール良くなるし 評価下げてもなかなか別れ話が来ないんだけど条件変わったんかな 「僕の遊びたいパワポケ」がある人は、ここに書き込むより直接アンケートやメールで感想を送るんだぞ アンケートで次回作について全く触れられてない…
あっ・・・ 諦めがつく結果だよ
結局動画勢みたいな買わないけど声がでかいやつらが騒いでただけ いうて前の1・2のリメイクと売り上げたいして変わらんだろ マニアアイテムコンプしてしまった…
毎週勝手にマニアポイント貯まっていくから神社で彼女評価まとめ上げの効率が悪い!
捨てられないかな 松のおいのりか凡田くんの部屋でデート(特に愛ちゃん?)で消えるよ
過去スレで見たし実際に消えた >>985
丁寧にありがとうございます!
凡田くんの部屋デートやってみます! よく言われる声がでかいやつが騒いでただけっていうのがいまいちわからん
界隈は長年諦めムードだったしRの企画が立ったのもアプリコラボでの売上や反響を見てからだし
アプリに金を落とした人が1・2を望んでなかったとかはあるかもしれないけど 1で交通事故って全然起こらなくない?
アルバムのために一回は見ておきたいけどなんか条件とかあったっけ >>987
視野が狭いんでしょ
そういうお年頃なんだよ 反響の割に売れてないのを見ての意見なんだが
ネットでは騒がれてんのにあまり売れてないのは買ってないかそもそも騒いでる人間が少ないかのどちらかだろ >>988
2で交通事故起こしても登録されたから愛と水木のイベント進めて取った方がいいかも 動画サイトでプレイした気になってる人間が多かっただけのようにも思える
シリーズが続いてたときからそうだったけど >>990
このRまでの十年間で1・2が話題になったことなんてないでしょ。せいぜい戦争編くらい 次スレたってないのに伸ばしてすまん
まあ1・2は話題になってはなかったけどね
これから10万位売れたらいいのにな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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