【Switch】ダービースタリオンPart76【ダビスタ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
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を入れてください
次スレは>>900が立てる宣言をしてから立てること。
立てられない時は 踏み逃げせず アンカーにて次を指名すること。
それが無理な場合は>>925または>>950
が立てる宣言をしてから立てること。
NG推奨IP [153.238.193.139]
■ タイトル
ダービースタリオン
■ ジャンル
競走馬育成シミュレーション
■ 対応機種
Nintendo Switch
■ 発売日
2020年12月3日(木)
■ メーカー希望小売価格
7,800円+税
■ CEROレーティング
A
■ プレイ人数
1人
■ ローカル通信
無
■ オンライン通信
有(ブリーダーズカップ時に接続)※
■ ゲームデザイン/監修
薗部博之
■ キャラクターデザイン
荒井清和
■ サウンド
松前真奈美
■ ロゴ/パッケージイラスト
松下進
■ 開発
株式会社ランド・ホー
■ 制作著作
株式会社パリティビット
■ 発売元
株式会社ゲームアディクト
■ 公式HP
http://www.gameaddict.co.jp/derbystallion/
■BC対戦スレ
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gamespo/1606440172/
■競馬2板 ダビスタ総合スレ
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/uma/1607701066/
※前スレ
【Switch】ダービースタリオンPart75【ダビスタ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1618707242/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■いろいろ
・海外種牡馬は検疫所立てれば3月1週に株を売りに来る
・庭先取引とかの運命は年跨いだ瞬間に決定される
・2月3週、3月3週にレース事前登録があると庭先取引が絶対発生しないので出走登録通知OFFに(事務所のオプションで通知オフ出来る)
・発生条件が庭先取引が直近12ヶ月以内に行われてないことが出現条件になっているので海外種牡馬の取引しても来ない
・今作は100億貯めても税務署は来ない
・全GI馬券 ホープフルSの馬券は自分の馬が出走しないと買えない
・自家生産種牡馬が廃用(死亡)してる場合繁殖牝馬に受胎してセリに出すか2歳馬をセリに出した場合セリでその産駒に行くとフリーズする
・BCは登録前に「究極の仕上げ」をすることが重要とのこと。なお芝ダート距離が変わっても印は変わらない
■繁殖・育成
・GIを10勝するとBooKFull制限解除される
・産駒コメントは1歳の1-8月のバネコメントと1歳の9月から毎月1週目が大事
・育成施設は基本少し調教が進んだ状態になるもので能力のMAXが上がるものではない
・産駒のピーク時期(蓋の上限は週単位でじわじわ上がる)
(異説併記)・蓋・衰えは、月単位ではなく、週単位
(異説併記)・衰えだしたら、調教しても能力は戻らない レースに出しても能力は下がらない
入厩 蓋全開 衰え開始 ( )は衰えは週単位説併記
【超早】 4月 . 2歳4月 3歳1月 (12.2)
【早熟】 4月-5月 . 3歳1月 3歳10月(9.2)
【持続】 5月-7月 . 3歳8月 4歳8月(7.2)
【普通】 6月-8月 . 4歳1月 5歳1月 (12.2)
【普遅】 7月-9月 . 4歳6月 5歳7月 (5歳6月 5.2)
【晩成】 8月-10月 5歳1月 6歳1月 (5歳12月 11.2)
【超晩】 9月-11月 5歳6月 6歳7月 (6歳5月 4.2)
・スタッフの得意な施設
【診療所】ドクター啓司
【温泉】御湯川弘農
【逍遥】植木茂
【蹄鉄】円谷歩
【芝】芝田大輔
【坂路】坂上一本
【ダート】跳田砂助
【併せ】難波並
【ゲート】門田開
【調教全て】A.ブライアント
【散水】水巻浩二
【ウォーキング】丸整治
【ウォーター】速水幕道
【機械全て】堅山調児
【トラック】歩田周二 釧路虎九郎
【無し】小岩井礼 垢田太郎 町田イワシ
■レース
・馬の調子の波は無いが闘争心がある。疲労が溜まったり放牧に出すと下がる
・前週の調教で気合コメにしてレース登録後の木曜調教で究極仕上げにできる。ただしレース後闘争心が0になる
・今作は放牧で下がるのは闘争心だけでスタミナや気性が悪くなることは無い。長期休み開けで必ずイレ込むということもない
・印は上から人気・根性・気性・展開・総合力、脚質の上のマークは重馬場適性
・今作の出走表の◎はスピードの影響が大きくスタミナはそれほど影響ない。なので◎が付いてるのに惨敗が多い馬も結構いる
・出走表の印に当日の馬の状態は一切反映されていないのでパドックをチェックすれば馬券攻略に役立つ
【大逃げ系の騎手】
【関東】 戸崎 横山武 菅原明 石川 丹内 木幡巧 丸田 柴田大 菊沢 etc...
【関西】 斉藤 岩田望 団野 川又 松田 酒井から下の騎手はほぼ大逃げ
■ツール
・便利な配合ツールに感謝!自家製種牡馬対応版もあるよ! https://ds.yublog.com/
・excelで繁殖牝馬の面白と見事を抽出できます。(見事逆引きあり)
https://drive.google.com/drive/folders/1prn8cKBfCUB8U57B62yPbmQp9g6YZ9m3?usp=sharing
・何スレか前に公開した最適配合検索ツールを更新 http://dsmixtool.work/ ◯繁殖牝馬
スピード スタミナ パワー
気性
体質
ダート適正
(根性は遺伝子ない)
◯種牡馬
スピード スタミナ 根性 パワー
気性
体質
ダート適正
◯調教
芝単走馬なり スピード+2
芝単走強め スピード+4
芝単走一杯 スピード+4 気性+4
芝併せ馬なり スピード+2 根性+3 気性+2
芝併せ強め スピード+4 根性+3 気性+4
芝併せ一杯 スピード+6 根性+3 気性+6
ダート単走馬なり スタミナ+2
坂路単走馬なり パワー+2
ポリ単走馬なり なし
ポリ単走強め スピード+2 パワー+2
ポリ単走一杯 スピード+2 パワー+2 気性+4
ポリ併せ馬なり 根性+3 気性+2
ポリ併せ強め スピード+2 パワー+2 根性+3 気性+4
ポリ併せ一杯 スピード+2 パワー+2 根性+3 気性+6
レース出走はかなり能力が伸びます、全能力+6くらい?
蓋を突き抜けてまでは伸びません
放牧による能力減少はありません ◯闘争心
単走馬なり +10
単走強め +10
単走一杯 +20
併せ馬なり +20
併せ強め +30
併せ一杯 +30
70以上が気合も乗って〜
90が抜群の動き〜
70以下から90までは一度の追い切りでは上がらない
◯体質は4段階。タフな馬に違いはなく、体質が弱い馬にはやや弱い馬とすごく弱い馬がいる。
◯疲労度
調教
単走馬なり +1
単走強め +2
単走一杯 +3
併せ馬なり +2
併せ強め +3
併せ一杯 +4
調教コースによる違いはない
レース
体質○ +9
体質− +11
体質▲ +14
体質× +17
◯疲労回復
入厩時 1週ごと
体質○ -4
体質− -3
体質▲ -3
体質× -3
放牧時 1週ごと
体質○ -12
体質− -10
体質▲ -10
体質× -8 重複スレだ。
こっちが先に建てたスレだ。
こっちが正統。
【Switch】ダービースタリオンPart76【ダビスタ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1620479388/ こっちの方が確かに遅いけど、もう一つの方は建てた人、なんかやばそうだからこっち使う? あっちは新スレ立てるレス番より先に、勝手に宣言して勝手に立ててるだけだからなぁ
どこまでも自分勝手な奴のルール無視(自分勝手なルールねじ曲げ)の結果なので、こっちでいいと思う 真性の日記に付き合いたくも無いしな
こっちが自然と伸びるでしょ。 【改善要望(1部抜粋)】
1.因子の刷新
2.マイナー血統の種牡馬追加
3.サブパラの影響緩和or廃止(特にズブ)
4.基本パラの上限上げ(サブパラ減らしても良い)
5.騎手の個性強化(サイレントで良いから昔みたいに能力強化)
6.減量騎手の弱体化orベテラン騎手の強化
7.代重ね効果上昇
8.BC周りのUI改善(一括選択など配信者目線でも)
9.BC登録、ダウンロード馬数、同一パス登録上限増
10.バランサー緩和or廃止
11.芝ダ適正のシーソー緩和
12.セーブデータ枠数増
13.通知設定追加(地蔵、6月、引退、最終レース等)
14.スタッフ自動延長雇用
15.ガッツポーズ頻度増&派手なの追加
16.BCの騎手騎乗優先度の見直し(早期成長型だと圧倒的に不利な条件の緩和)
17.調教コメント追加(サブパラの判別要素の増加)
18.早熟馬の育成コメント漏れの改善(早熟でも全て見られる様に) 昨日初めて牡馬でGI勝てた…種牡馬入りさせるのが楽しみ。どんな能力になるかなぁ…
スカイミュージアムみたいなのはできないだろうな。 現行スレ(Part75)の953の内容が全てで、スレ建てのルールを自分勝手な判断で破って建てたスレに正当性も何もないのでこっちが本スレでいいと思う
そして個人的な意見としてはあっちのスレでこいつは出禁あいつは出禁って言っている彼(2c-)のルールがまかり通るなら、このスレ及び今後彼以外が建てたスレに彼は書き込んでほしくない
自分は誰もNGにしないでスレ見てるけど、彼の書き込みは他人への恨み節か日記ばかりではっきり言って不愉快
あくまで個人的な意見ね
あと、こちらのスレで行く前に現行スレちゃんと埋めてから行こうね スカイミュージアム、思えば進行不能が怖くて凱旋門賞の週のデータ残ってるのでそれでもう一度横山武史か柴田大知のせてBC登録してみます。 >>15
まじかー ならもっとかぶりにくそうな騎手でもええんでない? 普通成長なら4歳10月ぐらいがピークだと思うよ。
バランスブレイカーの1000〜なら、ライバル馬しだいで三冠や3歳凱旋門も取れたんじゃないかと思う。 GWからやり始めの40年目位の初心者です。
2歳セールで高額母馬の仔馬(牝馬)を買ってきて走らせ、繁殖にあげての繰り返しです。
貯金は 7億(一時期10億弱までいった)G1はまだ3勝、レベル24ですが、このやり方で進めて大丈夫でしょうか?
ちなみにダート馬、短距離馬、ズブ馬ばかり産まれてきて苦労してます。。 >>19
問題ないと思うよ
2歳セールで買う牝馬を厳選すれば、中長距離も勝てる馬が産まれるようになる可能性が高くなる
あとは、2歳だけじゃなくて繁殖牝馬セールとか庭先も少しずつ始めるとかね >>20-21
ありがとうございます!
繁殖牝馬セールは高いし牧場の空きないし、拡張できてからにします。
2歳セールは厳選してるつもりなんだけど。。お勧め配合ありますか? 2歳セリなら馬体も見なきゃね。
胸前、トモ、尻が大で体に厚みがある良血統はおすすめ。 >>25
え?トモとか一番大事だし胸板も出てる方がいい。首は俺も見た目ではよく分からんw
後、胴体が細いのは体質弱だからやめたほうがいい そうそう、2歳セリは短い時間で馬体チェックしなきゃだから、結構おもしろい 馬体は、見れる人と差を感じられない人がいるので、試しに見てみて差が分かるかどうかで馬体まで見るか決めればいいですよ
ちなみに私には違いが分からなかったです
(嘘だと思ってるわけではなく、純粋に並べれば違いは分かるけど、単品で見て違いが分からない。
違いを覚える労力をかける気がないのも事実だけど) セリと2歳馬取捨ではトモが一番分かりやすいかな
貧ケツはほぼ走らん >>29
馬体のポイントをテンプレに纏めて欲しいです
遅め晩成の取捨てが上手くいかなくて効率が良くない トモ絶壁だけは明らかにわかるし走らないから
入厩させずにセールに出してる
毛色や馬体重で微妙にグラフィック変わるから見分けにくいんだよな そろそろ次のアプデ来る頃?
もし有料DLコンテンツなら何が来るかな?
地方交流競争追加されると最高 >>19
40年でG1を3勝なら良い方
俺なんて25年だがG2を1勝のみ 馬体良くてもオープン馬止まりがザラだけどね。馬体に反映される基準はそこまで高く無い。コメントもだけど。
晩成のスピ無しでも根性落着きタフで馬体良ければ育ててみてもいいかな程度。 走る馬を見つけるっていうよりは走らん馬を切り捨てるために使う感じだな
多頭数管理だとまあ切れるのはありがたい。 >>32
プログラム的に無理だと思うけど帝王賞とJBCと東京大賞典を大井でならできそうやけど99%ないだろうね 結局配信されても
ドゥラやモーリス等
数頭の新種牡馬止まりだと思う。 >>38
要らねえよ
右往左往して後退していくレースを改善が先 アプデ後、まだ右往左往してるのはスタミナ無いか怖がりか芝・ダ適性無しのただの駄馬や >>9
それでも>>900はしっかり踏んでるからなぁ >>40
逃げ馬に囲まれたグランアレグリアがしょっちゅうしてるけどあれも駄馬なのか 囲まれバタバタは割とCPU馬も陥ってるけど最近は減ったと思う
その分キタサンブラックが割り食ってる >>42
グランアレグリア後退してるか?
前の馬に詰まってるだけ
抜け出そうとはしてきてる
右往左往して後退って
いくら強かろうがダート△でダート戦走らせるとなるアレ >>44
グランも詰まれば右往左往するし横が開いてんのに他の馬にブロックされたりもしてる
臆病怖がりは伸びないことを表現するためにやたら右往左往してる感じ 逃げは全然使わなくなったな
先行基本で外枠は差しで安定。
前みたいに逃げの後ろの2番手でも詰まることはだいぶなくなった ルメールの先行が一番安定する
スタート上手くて包まれづらいから 最終コーナーで馬群が拡がったところで、直線馬体寄せ合う挙動はそのままだから、前壁や斜行発生が解消されてない。
中距離以上は道中縦長になることがあるから、その場合は影響出にくいが、短距離はひとかたまりで直線向くことが多く、逃げ先行馬が多数を占めた時に内枠引くと大抵包まれてレースにならない。
そもそも◎×5な圧倒的1番人気でも、どの脚質選んでも勝てるようになってること自体少ないから、どれが安定って事も無い。 >>44
最内グランウオッカアモアイとかちょいちょい右往左往後退回り込みの結果シンガリになってるぞ
普段立場が逆のことが多いから糞開発ざまぁってなってるわ 開発者「今回のレースシーンはかなり自信があります!」
↓現実
ウマ娘の方が遥かにレースシーンの出来がいい
ダビスタどうすんのこれw グリグリ大本命でもインでじーっと囲まれるまでソト出さないからな
実際にあれで二桁負けくらったら調教師にぶん殴られそうな騎乗w おっ工作員久しぶりだな
課金額3位だって?重課金おつ アップデートって公式サイト的にはあと1回はあるんだよね >>50
確かに競馬より徒競走のほうが作るの楽そうだもんな
その徒競走ですら前詰まりするんでしょ?大したことないよそれ 道中は前の馬の尻尾に鼻面かすめながらインに入っていくのに
直線向くと2馬身前の馬を怖がるのはおかしい >>55
そうよね、道中の隙あらばインも外回すスタミナロスないならやめてくれよと言いたくなるな >>53
アップデートはある……
今回まだその時と場所の指定まではしていない。
どうかそのことを諸君らも思い出していただきたい。
つまり…我々がその気になれば
アップデートは10年20年後ということも可能だろう…ということ…! >>39
残念だけどもう改善されないんじゃない。
売上ランキングTOP100にも入ってないし。
ここでアプデが入ってもこの先売れるとも思わんしな。
2019年に発売された進撃の巨人2以下だよ。 >>54
ダビスタと違って無駄にカニカニしないし
展開が自然で納得出来るブロックだし
回避するスキルも多数あるし
外に出したときのスタミナ消費も考えられてて許容できる範囲内なんだよなあ
ウマ娘やるとわかるが
ダビスタよりもよっぽど競馬してるぞ? >>59
ブロックを回避できるスキルってなんだよ
必ず前が開くスキルとか競馬じゃないじゃん レースバランスはともかくスキルとかはダビスタにはいらんわ >>60
正確にいうと
まず一つは
賢さの値、これが高いとコース取りや坂での消費スタミナ軽減の効果がある
二つめは
ウマ娘には視野って隠しステータスがあって
視野が広いとコース取りや位置取りがうまくなったりするのよ
視野系スキルはその視野を広げることが出来て相手を考慮した位置取りが出来てブロックされにくくなる
3つめは
ポジショニング系スキル。
これがあるとその名の通り単純に位置取りが上手くなる
4つめは
ステップ系スキル。
これはレーンを変えたときに消費するスタミナを軽減できる
5つめは
垂れ馬回避というスキル
これはスタミナが切れて順位を落としてきた他のウマ娘を上手く回避してスピードを落とさないでかわせるスキル
こんな感じ 徒(かち)は、
馬とか牛車とかに乗らない人の事らしいよ
下級武士(足軽)も徒らしい
俺も初めて知ったよ で、ウマ娘推しの人には何を言ったらここから出てってくれる?良さをアピールした所で美少女ゲーには全く興味ない人達もいるんだが
「ダビスタよりスゴイね!」
これで満足? ウマ娘とズブとキチガイの喧嘩・日記はこのスレの活性剤やね
同時にこのゲームの限界でもある >>65
すまん出来れば察してほしかったがあんまりダイレクトに言うとカドが立つと思ってな
徒競走=女学生のかけっこお遊戯会
という意味や
そりゃ人間なんだから移動も思いのままやろ
君が見て楽しんでるのは競馬じゃなく女子校の運動会な UMA娘もやってる俺だが、この板では「ウ マ 娘」をNGワード指定したわ
場を弁えずに意味の無いマウンティングするキ○○イはこのスレには不要
リリース後半月くらいならそういう輩もほほえましい気持ちで見ていられたが、現時点で態々このスレで書くのは社会性に不安を感じる
ダビスタのレースのできが悪いのは他との比較じゃなく、問題点を挙げて論じるべきだよ このスレはダビスタをクソクソ言いながらも愛を持ってプレーし続ける奴らの集まるスレです。
札束で叩き合うような課金ゲーのスレではありません。 でもウマ漢なる同様のアプリがリリースされたら正直やりたくなるかも…… 白毛のブチってめっちゃ生まれるよね
もうちょいレア感出してもよかったのではと思ってしまう >>77
そうなのか
初めて産まれてテンション上がってしまった
ブチコは初仔がG1勝つとかいう良牝ですすみません しかしまさかウマ娘がダビスタにとどめを指すとは思わなかったなあ 死産のダビスタにトドメを刺す余地があると思ってるような頭ならそりゃ萌え豚ゲーにもハマるわな >>77
そうなのか、白毛馬50頭は生産してるけど1頭しか出てないわ。
その1頭は馬体が悪かったから出荷しちゃったけどブチにも遺伝要素あるのかなぁ ゲームなんだから前の伸びない邪魔な馬は画面外に弾き飛ばせるようにすりゃ良いのにな
断トツ人気で右往左往で後退シンガリとか最悪だろ。 本来の想定なら
スピードコメは逃げ向き
パワーコメは差し向き
とかそういう事だったんかな? 昔からのダビスタの流れ的にもそんなつもりはないだろう
そんな単純なゲームだったことは流石に無いはず >>81
白毛一族を100年近く続けてますが、私の体感だと白毛の母から10頭に1頭か2頭くらい、つまり死ぬまでに1頭はブチが生まれますね
もしかしたらブチの産みやすさもパラメータにあるのかもしれません >>83
現実でも足をなくした馬は後ろの邪魔にならんように下がるし、それがあるからゴール前まで詰まり通しでアナルくんかくんかしてる馬なんて滅多にいないからね
そもそもそんなことが直線で多発したら全レースで落馬が起きて大事故になるし 競走馬を後付けでチューンナップするとかアホの極みw BC登録のタイミング難しいな!
7月入厩4歳牝馬を5,6,8,9月に登録して、同じような能力っぽくまだ伸びるかなと思って5,6月の消したのよ。
8,9月のをウチの他馬と比較するとどうも5,6月のほうが印付いてた気がする。
むやみに消去したらあかんな!気を付けよ。
やっぱ牝馬の方が全体的に成長ピーク早まる傾向かな? レース画面はソリティ馬みたいのに準じてくれないかな >>89
7月入厩なら成長持続の可能性がある
持続は4歳の6月前後でピークアウトするから7月以降に衰えるのはむしろ妥当 >>91
89です。
確かにこの馬は持続型っぽい感じですねえ。
クラブ馬でシュミしたときは6歳明けまで走ってたので、普通タイプで4歳10-12月位に完成かなと思ってたけど甘かったす。
まぁ5歳半ば頃からは大分衰えてたけど。
もっと見極められるように精進します! 持続は「早い時期からデビュー…」コメントがあった5月〜7月入厩の馬が対象。4〜5月入厩時期の馬は本来出るべきコメントが出ない場合もあるから要注意。
クラブチェックするなら出走したレースの格や距離や馬体重、人気を見た方がいい。人気落ちてきたら衰え開始。引退時期は衰えきってる。 >>93
実は俺、2歳セリ市馬しか育てたこと無いので能力コメントをまともに見た事無いのよねえ。
創設17年目でオーナーランク53位なのに種付経験0っすわ(汗)
じっくり派で常時1頭づつしか管理出来んもんで。
この馬の前の牡馬は凱旋門とドバイ含む46勝して50億稼いだ。(ゲーム内では強かったかもしれんがBCレベルでは弱々)
今回の馬はダイワメジャー×シロバラノオトメで6月にスタミナコメント出てた。
まぁ4歳春先にキタサンブラックよりちょっと強いかな程度の馬で秋になったら弱まってた! 繁殖牝馬売りに来るのが最低一年空くのもいちいちむかつく >>93
あれ?5月も対象だったっけ?4、5が早熟で6月から持続&普通かと思ってたわ セリ馬はコーナー苦手とか最低限の調教されてないこともあるからノーリセプレイの俺には怖くて買えないや
最初の顕彰馬はセリ馬だったけど 意外な組み合わせかもしれないけど
カルセドグリーンとゴールドアリュールの仔がスピスタコメントきた! 最近超晩成の馬でも新馬戦で一倍代かグリグリ取らないのはスピードコメント出てもすぐ捨ててるなぁ。
超晩成でも2歳新馬戦でG1級だったらグリグリ一倍代だもんな。たまに相手にドゥラメンテとか出てきて一番人気取れないけど。
でも気になったんだが、超晩成のスピコメ馬で新馬戦の人気散々でも古馬になってアーモンドアイからグリグリ取るまで成長する馬とか所有したことあるか? 超晩成のスピコメの時点でほぼスピード100くらいはあるから新馬戦で2番人気だからって捨てるのは勿体ない気がするな 結局インブリードって三種類以上だと効果が出にくいのでOK?
つまり二種類にとどめた方がよいんでしょうか? クラブ馬で25勝(絶頂期は殆ど1番人気)した馬を自前で育てようといざ入厩。
新馬戦ほぼ1番人気でダッシュ有コメの割になんか全然反応がおかしくなかなか勝てん...。
調教中、ん?ズブ判定きたー!
はい、さよならー。
なかなか強そうな戦績だったのにクラブ馬はズブパラ反映してない?かも知れんぞ。 クラブは人気通りじゃないかな
集中力とか臆病、コーナーなんかも反映してない気がする このゲームさ、このレースシーンのままシステムはファミコン版のダビスタだったらもっと売れたんじゃないかって思う。
というか、おれはそれに戻して欲しい。
他の馬にサブパラ等での個性付けしてデバフかけてないんだったらサブパラなんかいらん。 >>100
晩成スピード馬とか調教無しでもレースに出せば印グリグリなのに人気散々とかあり得ないだろ たまたまスプスイとミココロを同時期にゲットしたから適当に良さげな配合してリセマラしてるけどスピ根はあんまり出ないもんだね
30代くらい代重ねして殿堂入りした最早血統を遡れない自家製の子出し良い馬の方が安定してスピ根出る気がする 早熟でバネ、スピード出てもステイフーリッシュあたりより弱いってことはバネ、スピードでも当てにならないって事やね。
やっぱりちょっと難しすぎるよな。 アーモンドアイやキタサンブラックに印も走りも勝てる馬って何百頭に一頭しか出てこないんか? レースで展開に印着いてるライバルに脚質寄せるようにしたら
あきらかに勝率安定した
気がする >>113
ホワイトショコラとディープインパクトの牝をセリで購入
そこから3代目でチャンピオンズカップで達成でした。 >>108
バネが出た時点でスタミナがあるんだから、バランサーによってスピードが抑えられてる
早熟だとスピコメも出やすいので、バネコメが出た時点で一線級ではないんでよね あの方法は置いておいて馬券の必勝法わかった
一番人気が明らかに飛びそうな時に下位人気のワイド買えば良いんだ
つまり俺の馬が一番人気の時が買い時だ >>116
でもバネはワンチャンバランスブレイカーの可能性あるから >>110
そういうことじゃないんだ
クリソベリルじゃねーかってツッコミがほしかっただけなんだ バランサー突破狙うならバネコメは欲しいよなあ
12-18ならバネ出ないパターンもあるだろうけど バランサーって何で入れたかわかる人いる?
ただのガチャ要素増やしてゲームを長く遊ばせようって魂胆なのかね?
バランサーガチャ、ズブガチャ、スピード限界値ガチャ、レースにいけば前詰まりガチャ。ガチャ要素多すぎん? >>121
誰にでもワンチャンある運ゲーにしたかったんでしょ 全距離無敵のオールラウンダーを出来る限り排除したかったんでしょ
味付けが上手くいかなかっただけで >>121
単に現実に近づけさせようと思ったんやろ
でも結局、こういう変に正確さを追求して結果おもしろさに結びつかんのは作り手側の頭はかなり悪いと思う
「反応・集中力・勇敢さ」の設定もそうやけど
ランドホースタッフにセンス無いんが今回でよう分かった なんか勝率の似てるのがたくさん出ます
例えば 40戦8勝 とか 20戦5勝 とか です同多数
ずっと1番〜2、3番人気なのに ですよ?
わざとそういう感じに近い感じになるというか
毎回おんなじ勝率だから、まぁリアルチックっちゃ
それですが 納得いかんですマジで >>108
しっかり代重ねしていったら、むしろ「バネ」はマストになる
しっかり能力見極めて代重ねしていったら「普通型」以降の成長型でもスピードとスタミナ両方コメントされる馬も生まれる
むしろバネ無かったら「何かしらの能力が50未満なんか」って心配なる >>125
そこはさすがに狙っては作ってへんとは思うけど >>126
スピスタ型の強い馬ってどれくらいのレベルの生まれてるん?
ついつい短距離型種付けちゃうからか毎回2000Mちょいくらいまでの
スピード馬ばっか育てとるわ… デバフが強すぎて全てが疑わしく見えるんですよ
ほぼほぼ人気とれてるのに引退時に
こんな似た感じの勝率ばかりになるかなって これまでのダビスタは、スピードに応じてスタミナの消費量が変化する仕様だったらしい
つまり実質的なスタミナを測るには出走させるしかなく、また、育成時コメントやレース印、種牡馬の距離適性とは矛盾が生じる
だからバランサーを導入して、スタミナを相対値から絶対値へ変更したんじゃない
考え方自体は十分理解できるよ バネ持ちスピスタ馬は母馬にするには必須なんだけどね
男馬だと単なる鈍足だけど なんかこのスレみたらスタコメはでたらダメって事なんか?
いや確かにスタコメのみの馬は紛れもなく駄馬だが >>128
普通型でスピード・スタミナコメントありはスピードスタミナ両方80超えてるから、それでバネありやったら距離不問でどのG1も勝てる
「体質弱」やなかったら、1頭の牝馬でダブル三冠とかやる
強い馬で重ねようとしたら、どうしてもレースで強いスピード型ばっか採用してスタミナ軽視しがちやけど、自分はスタミナも考慮しながら重ねてる >>130
なるほどな。
でも実際ゲームやってるとなんか短距離馬ばっかり強いのできて、スタミナコメントが出た瞬間にアーモンドアイでオークスグリグリ取れる馬じゃないなって思うようになってしまってワクワクしなくなったなぁ。
おれ個人の感想だからアレだけど。 >>133
パワー根性も重要ってことね たまたまバネ牝馬が3頭牧場にいるから
そういう万能型狙ってみるわーthx >>136
競走成績じゃないことは確か。
実績Aの牡馬だと種牡馬にした時の距離適性で、スピードスタミナの値が推測できるけど確証は無い。 父が10〜14
だからスプリントばっか使ってた馬
種牡馬入りしたら16〜24だったわ >>136
種牡馬としての実績やろ
ノーアテンションみたいにハズレ多いけど1頭大物出したら実績A・安定C
ゲームとしては単純にスピードとスタミナ値の高さ >>139
芝が苦手のダートがAになった事あるが
そんな強くなかったなあ セリ市2歳馬でもクローン出た!
100%とは言えんが、能力的にも馬体重も多分同一馬っぽいのよ、マジで。
なんやねん、このバリエーションの少なさは。
>>104
クラブはサブパラ完全無視の人気順通りの単純レース展開仕様っぽいですな。
ズブかろうが臆病だろうが1番人気なら大抵1着か2着にくるな。 スピードコメントのみの方がいいって事ですか?
スタミナやバネ、勝負根性、パワーはコメントされるとバランサーでスピードが削がれるって事? スタミナとバネ出たらスピード削られる
根性とパワーはあったほうがいい スピードのある馬に限ってよく故障する気がするんだけどたまたまだろうか ミココロって強い馬を産まないんですけど何かいい配合ありますか? バランサー支配下だとスタミナコメントある馬は、スピード84未満になるらしいから、晩成じゃなかったらスピードコメント貰える馬もいるよ。下限1400〜みたいなタイプ。 ダービー勝ったからコピーして種牡馬にしてみたら距離1200~1800だった
どのくらいの能力? >>151
実績 底力 気性がAで
スタートが良ければ、使える可能性があるかと思います
とりあえず走らせてみないとわかりませんね
BCだと2400以上で成績が良くなるかと思う >>149
ダメジャー
牝馬産まれたならそれにキンカメで2代連続凝った配合に。 晩成のスピードコメントってスピード何が確定?
90くらい? スピード87.5のスタミナ60の実績Bかな。
1200〜はバランサーによって実績Bしかいなそう。 >>154
晩成のスピードコメントは最大値88以上らしいけど、
8月入厩OKなのはちょっと怪しい。 >>151
ゲーム内のライバル馬でいうたらアーモンドアイとかウォッカとかダイワスカーレットとかブエナビスタみたいなスピードスタミナ やっぱりバランサー撤廃してくれんかな。
上で色々と解説してくれた人いるけども、やっぱり
スタミナコメント出た時点でスピード削がれてゲーム内ですら無双できるレベルじゃないってなんかおかしいと思うんだ。今1200〜1400のオールBの馬できたんだが、アーモンドアイどころか、ブラストワンピースからやっとこさ印一個取れるくらいだった。しかもスタミナはビハインド有り。
1200〜でこれくらいしか能力ないのにバランサー使ってわざわざスタミナスポイルするってなぁ。
突破する馬いるみたいだけど、ものすごく薄い引きを当てないといけないし。 というか超早熟でも上限1400じゃスタミナコメ出ないってば バランサー考える前にどうすれば強い馬ができるか考えた方が良い
実績Bでもサブパラ良ければダスカやモーリス相手でもオール二重丸とか取れるんだから(上4は相手にもよるけどね) スピード94未満でスタミナ削られないバランサーだったら良かったんだけどな。スピード95以上でスタミナ55以下になっていくとかならゲームとしてバランスは良かったと思う。
気性根性にパワーや馬場適正とサブパラも問われるのに、84未満なんて低いスピード値を基準にしたのが悪い。 スピード94未満のバランサーはスタミナ50-60でしょ
それだけあればゲーム内では問題なくね 適正距離が1000-1200でも武豊乗せたら春天でも余裕勝ちするからスピードと気性だけでいいよ >>167
グリグリってサブパラなの?
スピード高くないと印つかないって思ってたわ >>169
50 60あれば春天でも一番下のグリグリ取れるんだな >>168
そうか?
現状だとスピード95でスタミナ50にカットだけど
それが55になった所で大した差は無いと思うけどな >>159
菊は3着に負けたわ
3000はちょっと長いみたいだな なんか新規増えたのかね
下限1200でもバランサーは働くよ
解析スレもあいつが暴れて残念な感じになったけど
有用な情報多いし攻略情報を知りたい人は読んだ方が良い
解析情報を知ってしまうとつまらないと思う人は読まない方が良いけどな スタミナ30でもゲーム内は問題ないけど印が揃わないから。55までだと1000〜1600の馬が作れる。ゲーム内の問題とかじゃなくて見た目の問題ね。
1000〜1200の馬で凱旋門とったとか、1200〜1800の実績Bで無双したとか、そんなのを進んで許容したくないだけ。異論は認める。 ズブは梶原で治ると主張するヤバい人いなくなったな
あの人の妄想塗れのゴミ日記嫌いじゃなかったんだけど >>180
先日くだらない書き込みが続いて過去ログに消えた >>181
ほんとだ
おじさんによる自演埋め立てにも見えるね
専用ブラウザでキャッシュ残してる人以外は今の内にGoogle検索から過去スレ見て
内容コピペ推奨だね 自分でたてた重複スレに未練たらたらに恨み言書き連ねてるよ
ゲテモノ好きの物好きはそっちでやってくれ
ここではこの話題はこれでおしまい スピ40スタ70でも2冠馬になれるよ
下手くそばっか >>184
それは凄い!
是非やり方を具体的に教えて下さい! 適当にやってる者です。
(ダイワメジャー×シミーオゥ)×ウンメイノアカイイト
で、25戦24勝の馬を種牡馬にしたら、
1000〜1200 普通 △ 安定C で他は全部A
となりました。
人気はスカイミュージアムに負けないのですが、騎手がルメールで後ろをうろうろして勝てません。 あ、単距離だと結構勝てました。
ターナームンク
TURN
です。 今まで殆どズブが出たことなかったから対岸の火事位に思っていたけど、BCでそこそこ走れそうな馬で2頭連続ズブが出た時点でこりゃねえわってのを実感した
ズブ実装にゴーサイン出した連中はゲーム作る資格ないからとっとと業界から消え去ってくれ ズブは単なる嫌がらせだからね
今日ダビや全書に存在すら載せてない時点でまじ終わってる
サイレントアプデでもいいからさっさとズブの存在を消して欲しい 開発当初は数戦したら解消される予定だったのかもね。レース後の調教師コメントもパターン無さすぎるし、開発途中なんだろう。
本当にデバッグしたのか疑うレベルのまま発売されてたし、アプデも最低限なことしかしないから、現状あきらめるしかない。 >>190>>191
最初は生産馬の公平性?的なものを狙ったのかね、わかんねえけど。ここまでズブを持ち上げられて批判されるとは思ってなかっただろうな。対策らしい対策もないし。逆に取り上げられ過ぎてサイレントアプデもできないのかも。次作でズブパラ消してくれるか対応策作ってくれよと思う 大元の薗部がG1取ったことがないからプレイヤーにも馬主は甘く無いんだぞってのを体験させたかったんだと思ってる ズブもシャドーロールとかブリンカーみたいに負けた後に「特訓しましょう」とか提案されて消えるとか用意しといてほしかったね。 消えるとか直るとかっていうもんじゃないからゲームの設定要素扱いじゃなくて、レース展開によってズブが活きる、ヨーイドンならデメリットというようにちゃんと作って欲しい たとえば現状のBCみたいにみんな逃げ指示の早じかけだと前の馬はバテバテになってズブの馬は最後グングン伸びるとかならまだ救いがあるけどね 久々にバネコメ出たのにコメントは気性良のみで早熟言われてないのに4月入厩
レース出ても人気はあるものの3歳春まで2勝しか出来ずに皐月賞前にシャドーロール付けられて本番で骨折
もうフテ寝するわ クラブと同じで、よく考えずに他ゲーの真似をしてズブ要素を追加してみたけど
ダビスタ仕様に合わせられなかっただけだと思う なんも考えてないよ
「現実ならこういうのもあるよね」ってだけで実装して
ゲームを遊ぶユーザーがそれどう感じるかを一切考慮してない スピスタパワーでかなりの肌馬つくれたが、
繁殖能力で底力遺伝するのかよ。。。
やりなおしだ
上2がつかない牝馬って、みんな繁殖にあげてる?
捨ててる? >>203
底力まで粘るのは、きついかと思う
肌馬ならそれで良いかと
BCで走らせるんならほしいですな よっしゃー
41年目でブックフル解除きたわ。
やっぱりおまかせ調教止めて、ダート、芝を強めを中心に切り替えたら、一気にG1勝てるようになったな ゲーム内でリアル競馬に即して面白くなる所と、あくまでゲームとして楽しめる要素のバランスが悪すぎたんだよね今作は。ランドホー初めてダビスタ作っていいデータ取れたでしょ批評も含めて。次回に生かしてくれよマジで ラップのところ練りこめば面白くなると思うんだけどな
せっかくラップ実況いれたんだからさ
色々時間不足で無理やり出した感あるね 正直、2020年のゲームなんだから各馬の過去レース成績に、
走破タイム、上がり3F、通過順などの競馬新聞に載ってる情報くらいは記載しろよと。
いつの時代のゲームだよ、とは思う。 ライトユーザーにもヘビーユーザーにもゲームとして楽しくないのが致命的だったな リアルのルメールは強いなあ
それに比べてダビスタときたら >>210
ほんとそれ。リアル競馬に即して今回のような仕様にしたっていうなら昨今は地方競馬の交流戦、海外遠征は当たり前の時代ですけど?何すかその嫌がらせみたいな出走条件は?みたいな矛盾がこれ以外にも山程あるけどそれにはダンマリ。まあでもその辺は昔のダビスタでもそうだったけどね 代重ねして行ったり、配合効果を工夫する事でゲーム内で飛び抜けて強い馬が出来るロマンが足りないよ
発売日から少なくとも数千万頭、多分億を超える馬が生産されたと思うけどゲーム内全勝すらリセット繰り返さないと無理な馬が最強格だもん
もっとテクニックで強い馬を作れる様にしてこそ、やり込み系ゲームだよな 1400〜2800
の安定B、実績Aの種牡馬できた。
スピスタ根性コメだったけど、そこまで強くはなかったなぁ。 >>215
取り敢えず生産よりもズブと前壁とバランサーだけ消してくれって感じだよな。
ズブなければもっとBCに馬送り込めて盛り上がってたかも。
ただの嫌がらせだもん。 >>217
だね
確かにね、ここに書かれる程ズブ率が高いと思ってないけど
俺の環境だとパラが突出した馬は今のとのオールズブだな
たまたまなんだろうけどねー
心折れて辞めたり、ネットでアンチになったり
そんな気持ちもわかるレベル
ズブと集中力は異常にレース結果に影響あるから直せるなら今からでも直して欲しいよね ある一定のスピード以上だとズブの確率が上がるとか仕込んでそう
基本的にスピコメ馬しか育ててないけど2割くらいはズブだし 横井は牝馬の根性遺伝するって言ってるし、どっちがただしいんですか?おしえてエロい人 >>217>>218
それ全部アプデで直すのって可能なんだろうか?俺はもう諦めててちゃんと1から作り直した次作で…と諦めてる >>216
実際の競馬ならばG1総なめのメチャ強そうなパラなのにね。
やっぱ下限が1000か1200じゃないと厳しいのかもね。
久々に期待してデビューした根性有り馬が臆病やった!
抜け出せず反復横飛びしまくりやったけど、案の定や。 >>222
これまでのアップデートも出来ないって言われてた部分も直ってるみたいだから
Switchのプラットフォームは柔軟に出来てるみたいだね
ダウンロードの量からすると、カートリッジ版でもほぼ全てのデータをダウンロードデータに置き換える(別のソフトにする)レベルの変更も出来るんじゃないかって聞いたよ >>223
成長も持続で三冠の期待もかけたけど、クラシックは菊花賞だけだったよ。
実績Aの基準が全然わからないね。 実績は単なるスピードとスタミナの合計値で判定される
下限1400だとスピードそこまで高くないしコメ見る限りパワーも低そうだから一線級に歯が立たないと思われ >>219
ズブは繁殖牝馬から遺伝するんじゃなかったっけ?
能力高い牝馬にズブがいてズブ&スピードが遺伝してんのかもね おまえらのオツムはズブくてこんなクソゲー満足してて裏山しいよ フタが外れてやっとスピード81〜83.5に達するかもってのが実績Aの1400〜2000以上の馬だろうから、パワー根性気性でカバーできないと、1番人気も取れずに掲示板レベルで終わるのがザラ。
1400〜なら1800までの実績Bが良さげ。そこら辺バランス取れてないのも開発途中なんだろう。スタミナの値がレースにどれだけ影響与えるつもりだったのか知らんけど。 久しぶりにスレ覗いたが、未だにスレに残ってるやつはハマってるわけではないようだな
中々的確な指摘が多くて笑える
根本的にはユーザー目線に欠けるアスペ集団が自己満足的な拘りで作ってるのが原因だろうな
アプデでバグは取れても面白さの本質を理解できてないスタッフが作ってる以上改善は望み薄だな ユーザーが受けるストレス部分と、それによるメリットのバランスが皆無なんだよな
普通はこのマイナス部分があるかわりにプラス部分がありますってやるだろ
ゲームだぞこれ、嫌がらせにしかなってない部分が目立ちすぎだわ >>228
なのにどうしてこのスレ監視してるの?しかもレスまでしちゃって 個人的にはかなり良い線行ってると思うけどな
次回作が期待できる出来なだけに次回作の開発が止まってないと良いけども
歴代の種牡馬全部入れた版とかそんなインタビューもあったし
次回作には期待だわ 発売当初は色々問題あったが、
アプデ重ねてかなり良くなった
アプデで更に良くなる事期待してる
仮に無人島に一本だけしかゲーム持ってけないなら
俺はこのダビスタ持ってくぞ >>235
全書の方の開発者インタビューに書いてた。次回作を出すとは明言してないけど、血の偏りの話しの流れで今までの種牡馬入れたものを出すのもアリかな…みたいな言い方だったと思う 1000〜2200のバランスブレイカー来たけど
ズブでマジでブチギレたわ むしろバランスブレイカーみたいな高い能力の馬ほどズブになりやすく設定されてそう
やりごたえとユーザーへの嫌がらせとを混同して後者を優先するのが至上命令みたいなゲームの作りだし 今月末にようやくラストあぷでみたいだね
期待していいか? 毎年セリで何頭か買うんだが、生産馬より明らかにズブの割合が高い
遺伝以外だともしかしたら調教施設のどれかにズブを減らす効果があるのかも?
ゲートにも明らかに差があるから、セリ馬に調教施設の効果が乗らないのはほぼ確実だと思うし 調教施設マックスにしてもズブがめちゃくちゃ出現するから関係ないんじゃないかな twitterで見かけたガブリチュウなんとかって人か 何かしら改善策は想定していたのかもしれんが、実装されてない・機能してないだろうから語るべくもない。対応策があるなら「だいぶ反応が良くなってきました。もうズブさは気になりませんね。」とか調教師から対になるコメント出るべきだろうし。
そこまで考えられる開発会社なら、デメリットしかないこんな要素入れるはずもない。
ダート◎なバランスブレイカーも生まれるだろうし、ズブだけ付かない理由は無いだろ。初代配合でバランスブレイカー探すゲーだし、ガチりたいなら最強スプリンター生産やっとけ。早仕掛け騎手で1列目取るゲー。 確かに何の意味もなさないデメリットが多すぎるよな
リスクとリターンがあるならギャンブル要素があって面白いんだが、プレイヤーへの嫌がらせにしかなってない要素が多すぎる
リアリティを履き違えた無能なスタッフの集まりなんだろうな
その上バグ多くて品質も悪いから開発技術も最低だし まあ、リアル志向なのもわかるし、バランサー導入しなければ距離適性も脚質も崩壊しちゃってたんだろうなとも思うけど、まずまずの中長距離馬を種牡馬に上げて1000-1400ですって言われると萎えちゃうよね これでも現実の方がもっと理不尽って言われたらそうなんだけどねぇ
とはいえ楽しいゲームとは言えない作りになっちゃった 何もかもを現実そのままにしたらそもそもゲームとして成立しなくなるよ
現実の理不尽な要素をゲームにどう落とし込むかがクリエイターの腕の見せどころなわけで >>255
そこだよな
ダイジョーブ博士を実装してくれ
一定確率でズブが治るけど、一定確率で気性がどうしようもないくらい悪化するとか スピード根性落ち着きでまたズブで即引退
これで3頭連続
やってられん >>253
晩成の4歳で有馬差しきって種に上げてみたら1200-1400だった
うーんとはなるな まぁこんな馬ばっかなんだけど 差し指示なら上限1200でも有馬勝てたりしちゃうからね
スピードとスタミナのバランスが歪なゲームだよ 俺は1800で距離長い言われ、マイルしかG1勝てなかった馬あげたら1800-2200が適正距離という種馬できた。もうわけわからん >>261
今回はスタミナにも蓋があるからピーク前だと結構言われるね ズブってのは反応のパラメータが3段階の一番下なだけ
繁殖パラメータとして自身の競争能力として反応良いとかズブいとか関係なくランダムに決まるから厄介
ズブが続くようならその母を使うのを諦めろ
実は馬体で判断できたりしないのだろうか・・・ >>263
スプリングスイーツとミココロしか使ってないんだけど ズブはランダムの割には出る確率多いよね。期待馬に言われる事が多いから変に印象に残るのかもしれんが3頭に1頭は言われてる気が。みなさんどうですか?
言われた瞬間、全能力発揮できず差せば届かず逃げればタレる確定だもんなあ。しかも対処法なしとは…ほんと誰だよ「このズブパラ入れよう」って決めたの >>254
一応会社の経営理念は「みんなの楽しいをランドホーから」
らしい
だが実際に作ってるものは楽しさどころかユーザーにストレスや失望を与えるだけのクソゲー
このクソゲーを通じて、スタッフのアスペ具合が垣間見得て仕方がないから余計に気持ち悪い >>264
どっちも反応が普通なんだろう
ダビスタ的にこういう場合は
繁殖反応〇 良35% 普45% 悪 20%
繁殖反応△ 良20% 普40% 悪 40%
繁殖反応× 良10% 普30% 悪 60%
とかこんな感じで判定しやがるから アプデのソースはTwitter
アプデ、ランドホーで調べたらわかるよ >>265
BC育成しかしないけどトータル2割くらいかな
感覚的には牝馬じゃなくて牡馬の影響が強い気がする ドドドドーパミン!
ってか次回アプデでオルフェとゴルシ入れろよ、ライバル馬に。
種牡馬で活躍してるからって個性的なうま削るな 途中やのに書き込みしてもーた。
馬の変換まだやのに、ま、えーけど。
ってかそろそろアプデ頼むで、ランドリーさん。 ズブは競馬だと牡馬で良く言われる気がする
逆に牝馬はキレがある
ダビスタも牝馬だとズブを言われる確率が低い気がする
根性がつかない代わりに、ズブの逆の反応〇が牝馬にはあるんじゃないかな?
最強馬はもしかしたら根性有の牝馬かも >>274
こうなるとスピードねーんだろうなってなっちゃうのがこのゲームの気に食わないところなんよ >>265
うちはズブはほとんど出ない。体感1割以下
ズブは短距離専門にしてダメそうなら即抹消
代わりに異様なのが集中力無しブリンカー持ちが半分くらい出る
バグなのか馬具だけに・・・ 晩成スピコメとか突出した能力持つ馬ほどズブ率高い印象
サブパラ含めた総合能力においてバランサー働いている模様
下手くそのため幸い皆さんのようにスピスタ基本能力高い馬を高い比率で出せてないからそこまで苦しめられてないと予想
集中力は意味わからんが エイストにキンカメつけても一向にコメントなしの駄馬しか産まれないんだがどうしたら良いか? ズブ、牝馬遺伝の他、インブリードの副作用でもあるのではないかと思ったりする
自分的には本数多ければ出やすい印象 高い能力の繁殖でも強い馬が生まれるかは運次第だから回数重ねるしかないよ
自家製繁殖だと現役ピーク時にG1で三角一つみたいな馬がG1馬産みまくったりするから、子出しパラがかなり強く作用している気もする 今回ノーザンダンサークロスに良い感触無いな。
凝ったならジャスタウェイやパイロ、面白でマンカフェやってみたらいいんじゃね。知らんけど。 面白の効果って本当に根性アップだけなのかな
なんか隠れ効果がある気もするしない気もする 現実のズブ馬は「切れないがバテない」「良い脚を長く使う」など無視できない美点があるはずだが、このゲームじゃまるで脚が3本で生まれてきた(インブリード強すぎると現実でもあり、死産と発表される)も同然
マックは若駒の頃はズブすぎ、加齢とともに引っ掛かるようになったらしいが、普通は逆だろう
せめてそれでいいからゲーム内で再現してほしかったな 強制バランサーはホント要らんかったな。
中〜長距離勝ちたかったら
バランス制限に引っかからない程度のスピードで
程々のスタミナを目指す
っていうなんともスッキリしない仕様だもん
スピスタ根性PWは今まで通りで
サブパラで距離適正かければよかったのに。
スタート上手い→短距離 ズブい→距離適性長とかさ ズブい馬は逃げにしないと直線で前に離されて終わるが、普通の馬同様にバテるから短いところでないと勝てない >>288
エンジン掛かるのが遅い分バテにくいならまだ使い道あるのにな
つかズブに限らず詰まって追えてない間も同じようにスタミナ消費してるっぽい仕様は納得できないわ 内が伸びないのももうちょい補正して欲しい
騎手は現実だとそんな動きせんやろってのを爆烈してコース選択すらせず目の前の状況のみで特攻憤死など昔のダビスタだとマレだったシーンが多いので、もうちょい当たってコースこじ開けるとかあったらな >>290
外枠有利だもんねハッキリ言って
詰まりにくい分普段より一つ後ろの脚質でも届くから結果的によく伸びる(ズブでも先行で勝てる)
距離ロス何それって感じ >>291
臆病のバックステップ→外カニ→バックステップ→の無限ループ最後方は一演出として見てるわ >>280
エイストにはヘーニーヒューズつけると、バネやスピコメ出やすい。そこからキンカメつけると、
見事凝ったになる >>288
>>289
それ。俺のとこのG1勝ったズブは高松宮記念が唯一の重賞制覇。あとは逃げてタレる、差して届かずの戦績 >>293
現在入厩中の臆病な馬、何たらダンサーと名付けたわ。
最後の直線で華麗なステップを披露してくれているよ。
元々の能力は高い(箱庭内レベル)のでG1を12勝したが、負けるときは正にダンシング&ブギウギじゃ。 >>294
もう14歳だからまたの機会になるかな、、、
早く気づけばよかった、、、 キンカメってG1を5、6個勝つ馬はぽんぽん出るんだけどそれ以上に跳ねることがほとんどない気がする 繁殖牝馬も購入から20歳までは必ず受胎、不死でいいのにね。
ロードだらけでテンポ悪いし、9割はオープンやっとの駄馬だし。 内枠不利は今からでも何とかしてほしいわ
自分の馬が参加してないレースでも一番人気が1枠だったりすると明らかに飛びやすい
現実の競馬だと絶対そんなことないんだから 最近買って楽しんでるけど、最後の直線はこれでも発売当初よりマシになってるの? 大分マシだね。ちなみにロードはレース以上に酷かった印象。 初期のパドックいくロードは本当にくそ長かったなぁw >>301
例えば真ん中の枠で先行指示したとして最新アプデの仕様だと詰まる確率が3、4割だとすると、発売直後は8、9割がた詰まった マシになったが改めて先行詰まりが3,4割って異常値よね、仮の印象値としても >>301
最後の直線の何が気になってる?
騎乗停止レベルの斜行のことならアプデでも直さなかったよ
最終直線に入ると無理やり馬体合わせに行くからそれで起きるゴミ仕様 小回りは仕掛けどころがコーナーやからバラけて抜け出しやすい
右回りは比較的マシ、ちゃんと前が開く
東京は詰まるともう無理 内が開いてるのにわざわざ外に持ち出して前詰まりが一番イラつくわ 東京みたいに広いコースの方が詰まりやすい。
ローカルは四角で多少の入れ替わりがあるから詰まりにくい。
東京は直線で横一列になるが中山はコーナーで捲れるから壁になりにくい だからTwitter見ればわかるし
あまり社員の立場からは、貼るのは無理やすまん >>312
twitter見ればわかるなら社員とか関係ないだろ 並の馬だと逃げがほぼタレる仕様になってて外側以外先行選ばざるを得ないんだけど
その先行も3割ほど前壁、斜行で自殺するから一向に上を目指せる気配が見えない 初めてのダービー1番人気が前左右ガッチリ包まれて下がっていったわ ディープインパクトの仔を身籠ったウンメイノアカイイトをセリで落とした。この仔でひと勝負! 初めて実績A1400-2400出たがまったく強くなかった
ダート◎のせいだろうか そういえばスピード測る方法として
ウリウリとかストレイトガール使うけど
それってウリウリとかストレイトガールじゃないとダメな理由あるのかな
例えばもっとスピードありそうなカレンチャンとかグランアレグリアとかでもって感じ >>321
120とかのスピードある前提ならどうぞ 42年目で14番人気の2勝馬が不良のダービーを武で逃げ切った
こいつの仔でダービー狙うぜ >>323
豊でスタミナ底上げと不良馬場に助けられたようにしか見えんが、、、
リセ有や資金に余裕あるなら良いけどヘタに自家製実績Cとかに注ぎ込むと牧場の牝系が壊滅するから注意
俺も似たような状況で自家製に注力した結果、EDは見れず、牧場立て直しに10年はかかったからな >>312
小学生はおしごとしてないでしょ
おまえも日記行けよクソ野郎 牧場完成させると何にもしないでも月に一千万以上飛んでくから一頭だけ育成する体制で駄馬が続くとすごい勢いでお金がなくなってく 欄外に一行だけ書かれていた96全書のオカルトダビスタ思い出したわhttps://youtu.be/zLm2XO5_Nmk >>312
Twitterで何て検索かければ出る?
むしろ社員だと言うなら公式HPなりでアップデート予定を出すべきと提案よろ 1月27日(水)、3月25日(水)に重めのアプデしてるから、あるとしたら5月26日(水)かもね。あれば前日25日に公式からお知らせ。
最低でもスタッフ無期限雇用設定は実装して欲しい。次で最後で中味無かったら終了だな。 >>331
それめっちゃいいね
現状だとパワーの存在意義が分かりづらいし前詰まり解消にもなるしナイスアイデア 武じゃなくて武史やったわ
馬と騎手の重適性だな
すでに自家製同士の配合だから衰退は大丈夫 わかったよ
アプデの日、そんなにしりたいなら5,26だよ
ばかやろ こっちが知りようもない情報書き込んどいてバカだとかアホだとか言われても困りますよ >>287
ほんとこれとズブなけりゃまだ遊べるよな。
前壁もムカつくけど。 301です
皆さんレスありがとう
一番気になってるのは>>307が言ってる酷い斜行です
内ラチ全然空いてるのに何故か外に行こうとするし
岩田の殺人斜行より遥かに酷い 40 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a124-dF1z [60.128.228.250]) sage ▼ 2021/05/19(水) 11:18:16.57 ID:ENnDsHtT0 [1回目]
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ その熱意をクソゲに賭けるのはもったいない
| (__人__) | さぁ、オプーナを買う権利をやろう
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| >>342
ガリレオ産駒はクラブ馬で毎年1億〜の収入になるよ! ズブなきゃ今でもBC活気あったと思うし、DLC出してれば売れたと思う。 まじか?
カス牝馬にガリレオでもいちおく??
すげ! >>347
どこに安価出してんだおまえ
そこは虚空だぞ スプリングスイートでスピスタパワー出たけどズブだったw即座に捨てた ジャンプがなんとか言ってたセンスのないクズが荒らしてるのを晒したまでだ。 15 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69d6-7+TS [180.46.64.63]) sage ▼ 2021/05/11(火) 12:14:42.92 ID:cD4j042m0 [1回目]
こんなクソゲー未だにやってんのかよ
時間の無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
16 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp91-iacX [126.157.42.224]) sage ▼ 2021/05/11(火) 17:12:17.42 ID:Vm481gFNp [1回目]
_人人人人人人人人人人人人人人_
> このスレはズブいようです <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ >>345
DLCって言ってもあんま出来る事少なそうだけど
種牡馬追加とか地方競馬や海外レース追加とか?
それなら有料でも買うな バランサーどうにかしない限りは、
種牡馬や繁殖牝馬追加したところでね。
好スタート切ったら後手に回されるのもひどいな。 >>348
それならお前がレスしてる312も虚空だろ 確かに、スタートダッシュからの下げは無いな
BC出してもあれは萎える
単騎逃げ判定くらうとズルズル垂れるのも萎える
>>12
・好スタートをすると控える謎ロジック廃止
・単騎逃げ判定されるとラスト直線で垂れるロジック廃止 >>356
勇気を振り絞って争いに加わるとガッツを見せる?
自分で書いててなんだそりゃって思うわ 逃げ指示しても思いっきり逃げてくれない
600を32秒台で通過したり
1000を57秒台とか
直線垂れてもいいから思い切った
レースシーン(展開)にしてくれたら最高 レースシーンを完全にスキップする機能を付ければ不満点の8割は解消されるのでは! ステークスウィナーの方が楽しいよ
どけどけどけ〜!って言って回ってくるやつ もういいからグラをそのままにしてシステムを98、99にアプデしてくんねぇかなぁ
余計なサブパラマジで要らん 久々にほのぼのプレイで重賞コンプ狙ってるんだけど、ドバイがあまりに遠い
せめて複勝率100%の条件がなければなぁ
この条件考えたヤツに問い詰めたいわ
現実に複勝率100%でドバイ挑んだ馬なんて数頭しかいないのに >>366
複勝率100%でドバイに挑んだ馬が居るんだ
1頭も居ないと思ってた >>368
レッドディザイア、ブエナビスタ
2頭だけだね
ドバイ前直近一年ってなればもうちょっといる(アドマイヤドン、スマートファルコン、ベルシャザール、ホッコータルマエなど)
むしろ他は3着外した経験あるよ
それが普通なんだよなぁ ズブもダート◎適性も、そんなに低い確率じゃなく、どこからともなく付与されるからほんとやる気出ないな。
ドバイのレース自体がリセマラ推奨なバランスだし、おとなしくそれなりの馬できたらリセマラした方がいいよ。斤量重くなってきたり、中京1800も逃げ追込馬のバランスで負けやすくなったりするし。 なるほど、ブエナビスタは2回目の天秋の前だから100%なのか
確かに強かったもんなぁ
他にも居るにしても
確かにリアルよりだいぶ条件厳しそうだね
アンカー付けて運営が拾いやすくしても
そもそも見てるか怪しいもんだけど一応。
>>12
・海外レースの出走条件の緩和(特にドバイ) 3着以内外してないのが現実ではレベルの低い牝馬クラシック路線を歩んだ馬のみというのもなかなか味わい深い ドバイはほんとにリセラマしないとほぼ出走不可能だからね
能力が抜けてれば内にいてもこじ開けて勝てる仕様ならともかく壁になるとどんだけ強くてもその時点で終わりだし それこそ国見で上位に食い込めそうなレベルの馬でも5戦すれば一回は詰まって惨敗する仕様だし クラブチェックしたいのに河合と早乙女が選ばれる頻度低すぎだろ
そこまでしてクラブ馬にG1勝たせたくないのか 期待馬にドバイノーリセって名前付けたが11戦2勝だったわ おまえらみたいなカモノネギがおるから薗部も飯うまやろw >>370
ドバイワールドカップを勝ったヴィクトワールピサは国内では100%複勝圏内だったけどフランスで4着以下になってる。しかもダートは走ってない。 こういう買い切りゲーで変にリアル嗜好に寄せて簡悔やられると駄目だって開発側はわからないのかね
しかも玄人寄りのスルメシステムかというとそうでもなくただただ嫌がらせでしかないw
開発は広野リスペクトでもしてたのかな? ドバイの条件は普通にチャンピオンズとフェブラリーを続けて勝つ、でよかったよな
条件を付け加えるならここ五戦で全て三着以内とかなら許容範囲というか >>356
それとダッシュ得意なズブいは、ホンマに本末転倒
製作側頭悪いんやろうなって思う >>361
それは騎手による
単騎逃げ系と溜め逃げ系で分かれとる ズブは現実だと気性面が大きいから別に間違ってはないよ 走れば瞬発力はあるけど
真面目に走らないとか、ムチに鈍感って事か
リアルだと成長するにつれて素直に反応する様になる馬も居そうだけど
どうなんだろ >>382
リアル嗜好ならそうでも良かったけどそうじゃないんだよ
そこが問題なんだよ せやから、正確さを追求してもそれが面白さに結びつかんかったら意味ないって話やな
そんなん基本やと思うけど、ランドホーの奴ら分かってへんのかよ ネガティブ要素として「気性難」ってあるけど、それは気性のええ種馬付けたり近親配合避けたりアウトブリードにしたり明確な対策あるからええねん
集中力なし、怖がり、ズブいは突発的に起こって対策のしようが無いんがアカンわ
しかも威力が強すぎる
それ1つだけでBCで使いもんならんとかやってられへん 気性難も成長型が晩成に近づくにつれコメント出にくいし変。近親とかも関係無く、ズブ、ダート適性みたいに一定の確率でしょ。体質や脚元弱いものも。
ほとんど全てに開発途中なのが散見されて、アプデのない時代だったらクレームの嵐だったろ。 半年経ってんだしぐちぐち言ってないで楽しい娘や勝ちやすいウイポやろうぜw >>391
シャドーロールとかブリンカー付けてBCで走ってる馬もいるよ
ズブだけは救いようがないが いまさらだけど、名鉄杯のファンファーレに感動したw ズブとサブパラが無くなったら単純に能力ある馬が産まれにくくなるだけやで?
当たりの数は変わらんのやから
ズブとサブパラあるけど、スピスタコメ出やすいガチャか
普段コメ全然出ないけどいきなりフルでコメント出るようなガチャ
チャンス告知と一発告知どっちが楽しめるか考えて前者選んだんやろ今回のダビスタは >>392
アプデない時代なら初期牝馬消滅バグで回収、返金だろうね もうダビスタは死んだんだから諦めろw文句言いながら未練たらたらのバカども >>386
騎手によって逃げ方が違うのは分かる
ただ、単騎だろうが溜めだろうが
通過ラップはさほど変わらないんだよ
千直以外、毎レース通過ラップを実況するんだから
もうちょっと臨場感が欲しいと思った ソシャゲもパチもスロも同じ
確率機はハズレをいかに当たりっぽく演出してあぁ惜しいもう一回って思わせてる
それがズブや臆病やからタチが悪いんやろうな今回のダビスタは
ズブ無くしたら強い馬ばかりになってしまうから、実績Aになる確率を下げなきゃいけないのは当たり前
それこそただのウイポになってしまうから
初代から強い馬が出るシステムにしたからこんな仕様になってて
その仕様に気付いた人は呆れて早々にやめていったぞ
スレ遡ればわかる ズブだと2等賞に見えるパラなのに
4等賞、5等賞よりも弱いのかよ、残念って感覚だね
100円のくじ引きでSwitch本体当たった!って喜んだらジャンクの不動品って後でわかる的な
余計な物を当たり商品に入れてくれるなよって思うのはとてもわかる
シンプルにジャンク(ズブ)を無くすと、当たりの質の差が縮まって似たような商品ばかりになると言うのなら
ランボルギーニや高級家電でも当たりに追加して当たりの上限を増やして欲しいね
それが拘った配合や代重ねでしか当たらないなら尚良しだな なんかソシャゲを例に出してるけどソシャゲと据え置きの買い切りゲーと全然違うだろw
据え置きゲーなんてちょっとヌルい位で丁度いいんだよw
BC馬クラス作ろうってならマゾくても文句ないがなんでゲーム内で最強クラス作るだけでこんだけマゾいのか意味わからんわw 前スレ841さんを目標にスピスタ共に80超えの自家製牝馬を軸にシコシコ生産してるけどバランサー突破がちっとも生まれん >>404
種牡馬を安定C+実績Aにしてる?
実績Bや安定Bだと全然引けない気がする >>405
実績Aは心がけてるけど安定は気にしてませんね
前スレ841さんは安定Aでバランサー突破引き当ててるんで
やっぱバランサー突破狙うならステゴか自家製種牡馬ですかね… >>401
ここまで残念な気分させられたゲームはそうない
クソゲーといえばそれまでなんだが、単につまらないだけでなく、ストレス、怒り、呆れ、失望などプレイしていて様々な負の感情が湧き上がってくる
何より、ユーザー目線が皆無でバグまみれの粗雑なもんを買わされたことの不愉快さが1番大きい
金額の問題じゃない 配合は全く考えずに100頭ぐらいで種牡馬変えていったらそのうち当たるかもね。ノールックパスでも引けてるし、競争能力が80以上ずつあった所で繁殖能力は未満なんだし、スピスタ高かったら生まれやすいなら、スプスイミココロでいろんなパターンのが生まれるだろうけど、全然そんな話も聞かないしな。引けたところでズブやダート馬かもしれないし、過剰な期待はしない方がいいよ。
生産リセマラするにしても12月1週繰り返すより、数年ダラダラ生産し続けてまた戻る方が色んなパターン引ける気がするけど、スタッフ更新がめんどくさくてやってられないんだよね。 で、そんなんで楽しいのか?ってところに集約されるんだよ今作は
一言で言うと不毛
楽しい時間を提供できなければ娯楽、ゲームとはいえない 今回のダビスタは繁殖牝馬を代々重ねていくことはほぼ無意味でつまらないって思ってけどよく考えたら種牡馬を代々重ねていくと配合理論的なものは少しは生まれてくるよ。
自家製種牡馬にスポットを当てた作品と思えばまだ楽しめる 元々、自家製×自家製の決め打った締め配合を狙う派だけど
このプレイスタイルだと
違和感が強いのはやはり意図的に安定Cを作る所かなぁ
父母のスピードを意図的に下げて安定Cを作るのも厳選と言えば厳選なんだけど
低い能力の馬を厳選するのはやはり違和感あるなぁ 海外レース出走するとBC設定コースにロンシャン、メイダンって追加されるんだね、知らんかった
他の競馬場も追加してほしいわ
PS版の追加にも大井とかあったし
無論本編にレース追加してくれたらそれが一番なんだけど >>412
その辺りはアプデでは難しいだろうね。地方に冷たいダビスタだからあったとして次回作に盛り込む形じゃない? ノーリセプレイで海外種牡馬全部買えた
それを目標してたからこれからどうしようかな
最終的にガリレオ産駒売り牧場になってしまった ノーリセでドバイ狙って普通成長スピコメ馬12戦6勝複勝率100%でチャンピオンズCまでいったけど、逃げたのに2番手なって詰まって詰まって負けた…
ほんと詰まるの勘弁して >>416
逃げで詰まるってほんとわけわからんよね
最内枠でズブだったら逃げても死あるのみ 外枠スタートで前詰まりを回避できても勝負どころで二、三頭ぶん外に膨れて馬体を合わせられずに伸びないで負けるのもそれはそれで嫌になる >>416
ドバイの条件がリセット必須だから仕方ない… >>415
リアルから競馬始めたら春の天皇賞秋の天皇賞(春天秋天)呼び、ダビスタから競馬入った人は天春天秋呼びの傾向にある
まどっちでもええやろ 3頭出しして、1頭ぐらいは前開くだろと思い3頭とも指し指示したら、3頭とも前詰まってて吹いた ここのスレの人達を厳選してランドホーにアドバイザーで入社させたら究極のダビスタが完成するね。俺なら光栄価格でも買うわ笑 スイッチ版の全書に「種牡馬として登場している馬はライバル馬として登場しない」って書いてあって衝撃受けたんだが、前からそうだっけ?
昔よくやってたPS版とかは普通にいたと思っていたのに エスポワールシチーもいるしね
ズブに一切触れてない全書もいい加減なもんよ スタッフは同じ時期(年末、年度末)に一括で契約・再契約・解除を選べるようにしてほしい
出産イベもウイポと同じく4/1に一括処理でいい
年単位でローテ計画組めるようにしてほしい
セリは時間かかり過ぎる。1ボタンで即落札機能欲しい
ズブ集中力などのデバフは育成段階で可視化できるようにしてほしい >>422
捻りの効いてない皮肉だな
お前こそランドホーに合うのでは 仔が競走馬に居る種牡馬はライバルとして登場しないって事なんだろうけど
国内馬に限ってもブレイクランアウトとロードアクシスが競走馬で出てくるしな なんなら凱旋門出走の打診週も書かれてないからな
ドバイもか >>423
スズカコーズウェイ
エスポワールシチー
シルポート
ウインバリアシオン
パドトロワ
アスカクリチャン
「…」
全書がいい加減なだけだね >>428
いや、結構マジで言ってる笑
短期契約とかでもいいんで、ブラッシュアップが捗らないかなあ、って。
お客様の声をもとに製作しましたみたいな。 ガリレオ買えたから付けまくってたら初めてバネコメが出て春天勝てた >>435
ありがとう
半年後にはウォッカから◎3つ取る馬だったけど無理でした
全書でレースが人気順の着順になるから運要素も入れたみたいなこと言ってたけど、それが違うと思う。
展開により有利不利はあっても基本強い馬が勝って欲しい。負けたら負けたで敗因を分析して対応しようとするから楽しい。理不尽に負けるのはストレス。 >>422
開発力のない口だけアドバイザーほど、ソフトウェアの開発に不要な人材はいない
開発力があるアドバイザーは有用
アドバイザーじゃなくて、デバッガーなら必要だとは思うけどな >>422
アドバイザーの意見を素直に聞くような人たちが作ったゲームがこんなゲームになるわけ無いだろ フルゲート18頭で全能力発揮してそうなのが半分にも満たないレースになりがちだし。これでは公式BCを開催できる筈もない。 頭の悪い出涸らししか残ってないスレだなwみんなとっくに別ゲーやってるぞ 俺もプレイとっくにやめてスレだけは見てる
心から楽しんでプレイしてるやつはいない
配合もレースも理不尽で不可解な運ゲーでプレイヤーの腕の見せどころないものな いまエンディングに達したけどデバッグしたスタッフの名前が表示されててウケる
こいつらまじで何にもしてねえだろ そのうち娘に媚びて
テイオーとか種牡馬で追加しそう。
それは別にいいけどSSとかBTとかTBを種牡馬で追加してほしいな。
出来れば有料でもいいから旧本馬場入場曲も。 今作系統偏りすぎててパーソロン系種牡馬一頭もいないからテイオー種牡馬追加とか最高じゃねえか サッカーボーイとかバンブーアトラスとかリローンチとかキャプテンスティーヴとかもお願いします! タマモクロスやマルゼンスキーも。
ネタとしてイワシミズもな 系統が偏ってるのは完璧見事配合を簡単に作らせたくないという嫌がらせじゃないかと邪推してしまうな 後つまらんのはサヨナラやスローバラードみたいな日本未導入の繁殖牝馬が全くいないこと
ランドホーがろくに調べていないんだろうけど このゲームのだいたい不満点ってテストプレイに十分時間かければわかるとこばっかりだからな
俺らがテストプレイやらせられてるとも言える 金払って、デバッグさせられてる俺達。そしてランドホーから次作はでないのであった。
終。 >>452
これはあるな
攻略本見て海外の一流牝馬の血統眺めるのも楽しかったし、日本の主流と違うから使い道多いだろうに 今作は諸々踏まえた完全版を後に(できたら今年の年末か年明けがいい)出す布石ととらえるようにしている。全書のインタビュー、出す気がないならそれ言うなよ!的な文言もあるし このままアプデもなしに完全版出されても買う気しねーわ
ユーザーを舐めすぎだろ >>457
地方入れる、従業員の契約、さらなるレースバランス、新種牡馬、新繁殖牝馬…全部を今後のアプデ対応ってどう考えても無理じゃない? こうなったら娘に出てる種牡馬を全部追加してしまえ。
そしたら反応して、もう5万本は売れるだろ。 G1も残すは凱旋門賞のみになりました
やっぱり皆さんスピコメ無い馬は育てていませんか?
頭数増えてきて1年経過するのに1日かかります >>463
おい。粘着。
おまえも粛清されてしまえ。 2歳で活躍する馬は秋華賞か菊花賞あたりで衰えてくるね。どんな強い馬でもそれは変わらないんだよな。
もう少しピークが長ければ嬉しいんだけど 持続や普通なら活躍するよ。衰えるまでずっと1番人気。
スピードがピークで100超えるようなのは、デビューから80以上はあるし。難があるとしたら気性的な問題だけかな。普通遅以降なら2歳時は多少相手選ぶ。 >>458
アプデでそこまで望んでないよ
レースバランス、サブパラ、ガチャ配合をアプデで改善してくれなきゃ地方レース、新種牡馬、新繁殖牝馬が
増えた完全版が出ても買う気がしないってこと
ゲームの根幹が未完成の作品をフルプライスで売っておいて、後から完全版なんてバカにし過ぎだろ このソフトって結局10万本売れたのかな?
とにかくどの方面に媚びてもいい。
DL限定で半額以下にしてもいい。
何かのテコ入れをしないとダビスタはこのまま終わるわ。 今時売り切りのゲームでサーバーも維持してとか努力してるとは思うんだけどね >>470
PS1でシステムは出来上がっているからいい加減新要素を入れないと安くても無理
時代遅れのゲーム性で新規が付くわけない そっか。
俺を排除した連中は、運営側の人間か。
都合が悪い奴は排除か。 ちなみに売上10万だとしたら万々歳なの?
それとも爆死?? あれ?自分の巣作って出禁出禁息巻いてたのにまだ来てるの?ガイジは巣に帰れどうぞ しつもんなんだけど、ズブコメが出たら引退でOK?ズブは繁殖時に引き継がれる? プレイ辞めるが吉
これより面白いゲームは山ほどある とにかくどこに媚びてもいい。
種牡馬だけは追加コンテンツでくれよ。
SS系統が多すぎる。 スーファミ、プレステ1以来ダービースタリオンSwitch版をやってるんですが、借金背負って、未勝利戦でも中々勝てません。圧倒的に一番人気なのに。騎手とか指示とか厩舎とか選び方にコツはありますか?素人質問ですみません 未勝利をということなら初期は早熟持続系短距離種牡馬使うかセリでケツでか買う
記載のレースでって言う場合は内なら逃げ外なら差しとか指示。騎手は川田武かな。圧倒的一番人気でボロ負けするのであればズブか怖がり発動してるっぽいので逃げか追込みで やっと100年達成したが、ミココロ、スプリングは一度も出てこなかった。
ウンメイノアカイイトは強いの出ないし、
現時点のBC最強馬の配合は、
シルバーサン*monsun*ガリレオというベタな馬。 内枠引いたら基本あきらめで、迷ったら対抗馬と同じ脚質にしたらいい。調教はおまかせなら故障しにくい柳かな。
今作は旧作とは一線を画すストレスフルゲー。スタートから借金背負って赤屋根になりたくなかったら、馬券で増やすのがてっとりばやいし。 距離が長かったな
2000mまでなら3着はあったかもな >>488
ありがとうございます 省略語を使わないで言ってもらえませんか?検索してみたいので
潰れました 破産と出ましたよw(泣)
490さんもありがとうございます
かなりプレステ1と比べると難しいですね 初期牝馬が能力低いのもあるけど、高額牝馬だとしても基本的に生産した8割はオープン以下な駄馬しか出ないと思っていい。今作は馬体である程度能力は判別できるから、2歳セリ使うのも手。育成コメントも馬体もオープン程度の基準だから、あんまり期待もできない。
ダビスタ 馬券技でググッたら必ず馬券当てれるようにはなるから、馬券で700億程度稼いでから旧作のようなノリでのんびりやるのがストレスフリー。 >>493
資金繰りは厳しいですね
高額な種牡馬付けるとすぐに破産するので
資金に余裕が出来るまでは
早熟の種牡馬を付けて、施設も作らずにプレイすると安定しやすいかと パッチが出てからパッケージも変わらないから量販店の半額買ったら 4ヶ月ぶりに来たらテンプレの不満点一覧がなくなってるんだが
神アプデでも来たの? 今思うと発売前日〜当日のフラゲ報告にまんまとやられたな
三日間でも様子見出来てたら買わなかったのに 俺はYouTubeで見かけておもしろそうだと思って
Switchとカートリッジ版を買ったな
発売当初はカートリッジ版はロード激遅で、次の週末にはダウンロード版買った
もっと良く出来そうだけど買った後悔はないな イマイチBCも盛り上がらないな。馬のレベルが低すぎて面白くない。
BCは仕事してない家にいる奴がたくさん馬を生産できるから有利なんだよな。普通の人が1日1時間に対して一日中やれるからな。 ホムペ更新されたな
発売直後より改善されましたよアピールだけだったけど 昨日から始めたものです。皆さんありがとうございます
17時間格闘して2回牧場潰しました。
何回も一番人気で負けたら仕方ないと言って、負けまくるのどうにかならないのか?!って叫びたくなりましたw
全然直線になったら伸びない 馬群に埋もれる あまりに難しい
馬の脚質の見極め方もよくわからないし
プレステ1とは比べ物にならないですね
馬券の攻略法とか探ってみます
もう今日は勘弁して、17時間くらいやってたからどうにかなりそう 全然勝てないよりも牧場の維持費でジリジリ金が減ってく時が一番イライラすると思うこのゲーム その先に海外種牡馬でガシガシ金持っていかれる
まあ、金残りすぎても使い途なかったからこうしたんだろうけど >>503
5月のアップデートはまさか・・・それ?? >>503
いまさら誰にアピールしてんだよって無内容な代物でウケる
アプデの布石と信じたいが 見やすくなってたり、アップデートのやり方も添えてたり
印象が今までと違うな
なにより、このタイミングで改めてのアップデート予定があるって宣言は嬉しいね 2021年5月付で下の方に今後もアプデの予定ありって確かに書いてあった!
これまでのアプデは2ヶ月おきに月末の週だから今週の木曜あたりに来るかもしれないね 軽微な修正について全く触れてないのは、ズブ隠しにも通じるところだね。羅列してあるのは単なるデバッグ不足な修正内容ばかりだな。
そろそろアプデきて馬券技潰されるかもしれんから、海外種牡馬手っ取り早く揃えたい人はやっといた方がいいかもね。 ちょっと早めでしたが5月のアップデートきましたね
な?今月末って言ったろ?
社員情報なめんな? 一番人気なのに負けまくるのは何故なんでしょうか?直線伸びません 今後もするとは書いてあるけど
5月にアップデートするなんて一言も書いてないけどね
ないと思うけどほんとに社員で会社に許可取ってないならワッチョイ気をつけなよ アプデするならダート路線なんとかしてくれ
地方G1ないとか寂しすぎる >>514
この辺かな
・距離が合ってない(スタミナ不足)
・ズブ、怖がり、集中力なし
・騎手選びが悪く道中単騎逃げになってて最終コーナーでスタミナ枯渇
・パワーが極端に低くて阪神みたいな坂のあるコースだと失速
・芝、ダート適正が合ってない
騎手変えたり、ダートも走らせてみるとか、
人気取れるなら適正の合ったレースを見つければ多少はマシになるかもね >>516
良いね、地方GI
今作ダート馬だと芝走らないから
12月から2月以外はずっとオフシーズンって感じだもんな ウマ娘「ダビスタさんクソゲーすぎてかわいそう…大丈夫?コラボしてあげようか?」 クラブに強い馬入れて戦績を眺めていた方が楽しいまである ダート路線が困るね。
基本的に東海S根岸S→フェブラリー→アンタレス→平安→プロキオン→エルム→シリウス→みやこ武蔵野→チャンピオンズCだもんね 所有馬一覧からYボタンでメニュー出せるようにして欲しい >>517
ありがとうございます
具体的にはどうしたら良いのでしょう
やはり騎手を変えたり色々試すことが大事ですかね 2歳暮れから春まではリステッド競争しかなく数も少ないから戦績積みにくいし、フタ開く前に斤量負担強いられる。ユニコーンもフタ開く前だと取りこぼしやすい。逃げ馬が多頭数揃いやすいから前壁斜行も起きやすい。3着以内キープは難易度高い。 >>524
騎手だと、川田、横武、四位あたりを乗せてみて普段と感じが違うかを見て見ると良いかもです
上位だと戸崎が分かりやすい大逃げで直線でスタミナ切れやすい騎手なので比べて見るとわかりやすいかと
パワー不足は阪神がわかりやすいです
直線の登り坂の入口で、がくんと失速する様子があるかを見て
平坦な東京や京都だとならないならローテーションを工夫ですね
芝、ダート適正は出走後の調教師コメントにて
おっしゃる通り、ある程度試してみると感覚が掴める様になるかと思います
弱い馬は弱い、強い馬は強いってそもそも論は絶対なので多少勝ちやすくはなるかな位に受け止めてください ダビスタオリジナルの競馬場でいいから
ここでJBCやってほしい。
もちろんナイターな これだけアプデしてるソフトはなかなか無いのでは?
従来なら売り逃げしておしまい 今作は非常に誠実な対応をしてると思う
カルチョビットAの頃もそうだがアディクトは誠実な会社だと思う
昔みたいに年毎に出せばいいんじゃないかな 追加要素として過去の種牡馬出したりして >>528
繁殖牝馬バグ、ロード時間、レースシーンどれも発売前に見付けて直しておくものであって、現状は発売時マイナスだったのがやっと±0かちょっとマイナス程度。アップデートっていうか修正パッチの配布しかやってないのが正しい。
施設雇用やズブみたいな不必要な要素を改善してやっとアプデと言っていい段階でしょ バグだらけ不具合だらけでリリースしてユーザーにデバッグやらせたり発売前に当然やっとくべきことを発売から四ヶ月近くもかけてちまちまアプデで修正する姿勢のどこが誠実なのだろうか… こんな頭の悪いクレーマースレで擁護しても時間の無駄だよ
自分達が不満な仕様は全部バグ不具合未調整だから まぁ確かに、文句あるなら早く売り払えば良いものを、
ガタガタ文句言いながらやり続けてるのはアホだよな。 >>520
わかる
馬の能力よりもマイナス要素が重なって人気以下の着順を繰り返す自己所有に比べてクラブだと素直に能力が成績に反映されてる気がするよね
明らかに勝率そのものはクラブの方が高いと思う ようやくバネコメ出たわw
今まで3頭全てズブだったから今回はそうじゃない事を祈るwe バネとかスピコンでズブ出るとただの嫌がらせかよって思うよね 5月のアプデ予告が来たのかと思ったらホームページを5月に更新したって表記じゃねーか! 序盤の経営を安定させるなら種付けもセリも「凝った配合」を狙うのがいいと思う
凝った配合は能力底上げしてくれるから、だいたいオープンまでいってくれる
初期牝馬に凝った配合ができないならやり直してもいい
オープンになれば所持金5,000万くらいはいくと思うからとりあえずは安心できる
だが序盤の一番の難所は初期牝馬が引退したあと
代重ねすると能力落ちることが多いから初期牝馬から生まれた牝馬を繁殖に上げて
高額種牡馬を付けちゃったりすると駄馬しか生まれず一気に金が無くなる
初期牝馬血統にこだわりが無ければセリで牝馬か2歳馬を買った方がいいかも 俺の牧場も適当にセリで買った馬が顕彰馬になってから軌道に乗ったわ 騎手って基本的に上に表示されてる人のほうが能力は上ですよね? >>541
これ、わかんないのよね。一昨年のリーディング順に並んでるだけな気がして、実際に差があるのかがわかんない… スタートからガンガン前に行く騎手だったり、中盤から上げる騎手だったり結構個性強いよ
ラストの仕掛けタイミングも騎手によって違う
個人的には
短距離なら川田、長距離なら武豊、オールマイティな四位、凱旋門挑戦は亀田、ドバイ挑戦は戸崎
こんな感じが勝ちやすいイメージあるよ
同じレースをリセットして何回も騎手を変えて走らせると騎手によって乗り方が全然違うのがわかると思う >>535
発売当初は逃げでしか勝てなかったから重宝されてたけどね。レースのアプデされてからは騎乗依頼減ったなー
>>541
騎手の能力に関しては公式にはアナウンスできないからねダビスタは。まあでも騎手には得意な乗り方があって上位になるほどその能力が発揮しやすい…くらいに考えてるかな自分は >>540
俺もセリ馬で1頭で50億以上稼いだ馬がいてサクッとガリレオ買っちったわ。
リセマラで46戦46勝しただけでBC級ではヘボいけどね。
セリ馬でもズブくなければ結構稼いでくれる馬と出会える。
ところで顕彰馬って何頭まで表示されるの?
リセマラしてたらどんどん顕彰馬増えていくんやけど。 >>545
そのセリ馬はスタートの値段どれくらいでしたか?尻デカはもちろんですが凝ったとか面白いとか言われる馬の方がやはりいいんですかね? >>546
ジャスタウェイ×ミココロノママニで凝った配合ですね。
ミココロなのでスタート価格は余裕で1億超だけど正確な価格は忘れた。
リセマラでG1を23勝(凱旋門、ドバイ含)しただけでウチのNo.1やけど大した能力無いですよ。
引退前のデータ残ってて獲得賞金53億910万だが、あくまでリセマラですので悪しからず。 >>541,542
騎手の順は、2019のリーディング順に並んでいるだけ
騎手それぞれに特性がある
詳細は全書に乗載ってるけど、正しいかは知らん
個人的には、芝の中長距離なら取り敢えず武豊乗せてるけど、短距離〜マイルは短距離が得意な騎手を乗せてる
条件戦が得意な騎手とかも書かれてたけど、有意な差は感じなかったかなぁ
(中位〜下位の騎手で上位騎手と有意な差を感じないなら、得意なのかもしれないけどね) >>543
>ラストの仕掛けタイミングも騎手によって違う
横からスマンが仕掛けのタイミングは
全騎手(全馬)同じでは?
リアルではありえないがダビスタでは、
全く同じタイミングで一斉に追い出すぞ >>547
ありがとうございます。参考にします!箱庭派なのでBCレベルは必要ないので充分です。やはり凝ったを付けてる方がいいのかぁ。うちの牧場は何故かなかなかミココロが出ない(^^;; >>551
こねーよ こんなクソゲに夢見てないで働け >>549
ほんと?
ムチ入れる演出が違うだけで全馬同じ?
武豊は長距離乗せると流石に仕掛けタイミング上手いな!とか思って見てたよw >>549
4角まで来るあいだに、微妙に違うんじゃないかな
同じ逃げでも、戸崎と川田では違うしね。その他のジョッキーでも位置取りや追い上げ方違うよ ミココロが来たら来たで駄馬しか生まれなかったよ
安定Aとは一体 牝馬に安定パラは無くないか?
安定は平均値を実績に揃える効果なイメージだな
実績A、安定A=母の繁殖能力付近の馬が安定して良く出る
実績C、安定A=母よりかなり弱い馬が安定して良く出る
実績A、安定C=基本母より弱いけど産駒の能力のバラツキが大きくて母より強い大当たりも安定Aより出やすい
こんな感じのイメージじゃない? 中央競馬で4歳を迎えられるのは1%にも満たないらしいね…
現実は寂しいなぁ
ミココロのモデルのシーザリオの産駒は約3分の1はオープン馬でG1馬もいるけど、ダビスタでは振るわないイメージだね ミココロは期待しても無駄だよ。正直なところ全然走らないけどミココロが産んだ牝馬を繁殖牝馬にするとスピードコメント出やすいからそこを上手くやるとそこそこ強いの産まれる。
ミココロとスプリングはYouTubeなどで紹介されてるから神扱いされてるだけ 541です 騎手のことを詳しくありがとうございました 久々にバネコメ来たら、4月入厩だったわ
次世代にかける >>557
>>558
確かにリアル競馬では確率的にはそうかもしれん。オープンまでいければ御の字なんだろう。でもそれをゲームに持ち込んでどうすんのよってことを開発側に言いたい。あくまでゲームとしての爽快感はどこ言ったのって 前からそういうゲームだろ ゲームが時代遅れだとしてもユーザーも緩くなりすぎ 実績Aの1400〜2200ってバランスブレイカーですか? >>564
1400〜の鈍足に、どこにも出番は無いよ >>556
安定Aの種馬を優先的につけてたって話しじゃない? 今後の配合の参考にしたいからバランスブレイクしてるかどうかを伺っているのだが…
さはさりとて話には聞いていたが下限1400の弱さにいま震えてる
下限1000の実績Bの方が圧倒的に強い 一回シレンとかモンハンに浮気したらもう二度とやる気起こらんわ
しんどすぎて体が拒否反応起こす >>567
そもそもスピード値が高い馬にバランサーが働くって話だから。 1400〜でも根性とパワーがあってスピード値のピークが83近くあれば、国内G1勝つのにそんなに苦労は無いよ。 >>570
下限1400な時点でスピード不足でバランサーは突破してないってことか
ありがとうございます
ただ自家製種牡馬ステータスで1400から2200みたいな現実的な数字を見ると妙に嬉しくなる
まぁ駄馬なんだけど >>571
7月入厩成長普通の3歳ダービーの時点でクソ面子だけどホープフルと皐月賞勝ててるのでスピード80ちょいぐらいはあるかもです
あんま強くないけど最後までバテないのが可愛いから育てます >>572
その気持ちはすごくわかるよ。
多少駄馬でも芝◎ならキタサンやキセキのいない春天狙ったり、中長距離重賞狙うにはいいよ。屋根を緑にする気があれば。
胸ぺったんこのパワー無しだったり、荒れ馬場適性とか無いとスピードあっても勝ちにくいのが今作。 それなら菊花賞にはフタ開いてて4歳安田〜宝塚ぐらいがピーク。秋からゆるやかに衰えてく感じだね。ライバル馬がラブリーデイぐらいなら勝負できるよ。 久々にやってかなり苦戦してるんですが、重賞とかですら無理だよって感じですね。G1なんて夢のまた夢です
調教とか種牡馬の選び方が悪いからかな
とてもじゃないが挫けそうなくらい難しい このゲームで確実なことはガリレオ産駒はどんな牝馬から生まれても最低4810万円の値がセリでつくということだけだ >>576
良血の牝馬にダイワメジャーとかつければ、割と簡単にG1勝てると思うんだがなぁ G1勝つこと自体はいったん軌道に乗れば簡単なんだけど問題はバランサーのせいで似たような能力、戦績の馬ばっかになるんだよなぁ ズブやダート◎はおいといて、大きなG1は4週目に大抵あるから荒れ馬場適性問われるし、パワーがないと京都以外は苦しくなるし、重賞は斤量差で勝ちにくくされるからね。さらに枠順の不利も絡むとスピードや根性あっても紛れるのが今作。
ピーク時にスピード105以上あるようなのは息も長いし、多少の不利も覆すけどね。気性が良ければ距離もこなすし。ダート〇ならドバイも余裕。 >>563
今回の仕様は酷すぎる。
前の仕様で文句言ってるならわかるが、バランサーだのズブだのスピードの引き当てた後にさらに確率で駄馬るとか。 ズブを筆頭としたマイナス要素の出現率と重複率を下げたらいいんだよな
あとは直線の挙動 >>576
取り敢えずリセマラ馬券で資金10億円くらいに増やす。
4月4週まで進めてセーブしてコピーして同一ファイルを2つ(3つならいざという時に安心)にしておく。
高額でケツのデカい2歳セリ馬を購入して一旦セーブしてコピーしておく。
クラブ(まだならおまかせ)で走らせて能力を見極める。
活躍しそうな馬を自分で育てて、駄目そうなら購入からやり直す。
超良血でもG1無理ぽな駄馬は多いので、何度も繰り返す覚悟で地道に探し当てて下さい。
まぁしいて言うなら凝ったは欲しいところですな。
クラブ等で大活躍した馬を獲得したら強い馬って判ってるんだから、自前で育ててリセマラでメチャ簡単にG1穫り放題。 リセットしまくってなんとかしたい奴はダビスタやらない方がよくないか?煽りじゃなくて 人の遊び方にケチ付ける時点で煽り以外の何物でもないと気付けよガイジ 遊び方にも程度があるだろガイジwって話だよwwwまぁ分かんないだろうなwww ダビスタのリセットを否定することは過去のダビスタシリーズ全否定だからな
まあそういう意見もわからんでもないが >>572
スタミナが高くてもバランサーは働くよ
上限2200ではバランサー働いてないけどね
スピードバランサーは下限1400の途中から、1200ならブレイカー以外はバランサー発動
スタミナは2600の途中からで2800ならブレイカー以外はバランサー発動 >>567
そんな単純でもないけどね
下限1000でも弱い馬は弱いしね
キタサンブラック、ブエナビスタ
この辺は下限1200のスピードの馬だけど
別に弱くはないかな、むしろキタサンブラックはBC出すクラスの馬でも結構負ける もともとこれでターボファイル売りまくったソフトだからダビスタといえばリセットという面はある IP晒して書き込む馬鹿な国民は
日本と中国だけ
IPアドレスは開示するのにはものすごく大変な手続きがいるのにアホは晒す
そしてそれを売って友達は儲けてるけど とうとう俺の牧場にもフルコメ馬が誕生した。ズブだったらどうしようw >>591
キタサンは下限1400
上限が3000のバランサー突破馬ではあるけど >>597
ほんとだ、ありがと
誤記してた
キタサンブラックもブエナビスタも下限は1400ね 自称社員のせいで情報をリークしたやつ特定のためにアプデ予定が遅くなってるってマジ? 4月9日にゴミみたいなアプデしたのが最後だから、次は6月に先送りしたってへーきとか思ってんじゃね。今月はホームページ更新したしな(笑) >>596
俺はそれで歓喜してたらデビュー前の一杯調教でズブいですねと言われたよ。 今のとこ一連のアプデで悪い内容は無かったな
次のアプデも期待
発売前のデバックうんぬんの言い分もわかるけどね
追加発注の期待薄な状況なのに実費をはたいてのアプデは素直に嬉しい
インタビュー見る限りではダビスタ好きも居そうだし頑張って欲しいもんだ 10分おきに公式チェックしてるけど
やっぱアプデは明日? ゲーム内でも無双出来る馬がほぼ作れないって。。
バランスどうなのよ >>602
ワロタw
俺もそうなりそうでダビスタ電源入れるのが怖いww
てか、ズブ通告されたらメルカリで売るわもうwww プレイヤー馬だけ変な挙動してコンピュータ馬たちはバテた馬の馬体寄せ以外はまともに走るから直線がおかしなことになんだよな
プレイヤー馬は他馬に挟まれるか大外にいるとかして進路が限定されてないと真っ直ぐ走らないし自ら他馬に馬体を合わせにいかないから一頭外にポツンと位置して加速せずに伸びないことが多いという バネとフルコメ馬のズブ率の高さは異常
嫌がらせでスピスタ根性パワーの総合値が高いとズブが出やすくなるとかありそう >>609
スプリングスイーツから台重ねしてるけど、この血統は良コメントも多いがズブ率かなり高いw
ズブ馬は当然の如く馬は走らないw >>605
明日はモンハンのアプデだからクソゲは無いよ ライバル馬の反応とかのパラってどうなってるのかね、みんな同じなのだろうか
少なくともズブっぽい挙動はあまり見受けられないよな ライバル馬はスピスタ根性パワー気性以外のパラメータはフラットなんじゃないかな
ズブとかコーナー苦手で仕掛けが遅れたり臆病とかで変な挙動するのはプレイヤー馬だけだし やったー初のNHKマイルとったどーと思ったら
単勝360倍の馬に差された
なんで相手は嫌がらせみたいに猛烈に突っ込んでくるんだよ こっちが差しに行く時は届かないけど向こうが差しに来る時は必ず届いてる気がする 未プレイ者なんだがここで言われてるズブい馬ってどんなんなんだ?
昔のPS版の馬体重重い馬が直線でダッシュかかるの遅い感じ? >>616
そんな感じ。周りと絶望的な差がついてからエンジンかかる。 ズブいの理解と実装が完全に誤ってるのよね、そもそも直線ヨーイドンがおかしいのだが >>612
少なくともステイフーリッシュ中谷のステはかなり高いと思われる >>621
100勝してても勝てないG1があるのか
2歳3歳戦はキツイよね 早熟な種牡馬使えば、ほとんど早熟馬しか生まれないから、あとはスピードコメントある馬出せばいいだけ。 自分は6着がやたら多い
ゲーム初期は5着と6着の違いはデカい、、、 今回パラにズブを入れるようになった経緯、入れることでゲーム内でどういう変化を起こそうとしたのか、なぜ対策もないただのハズレみたいな事にしたのか本当に聞いてみたい。面白くなるって思ってた人は次回作には関わらないでほしい。感覚がズレまくってるからね オーナーランクやミッションもいらない
俺はウイポじゃなくダビスタをやりたいんだ >>621
高額牝馬✕ダイワメジャーでマラソンしたら余裕だろ >>627
朝日杯はそんなに難しくないよ。
ジュベナイルと桜花賞は難易度高い。 >>602 の結果報告です。
・4月入厩の早熟か超早熟
・初戦、2戦目は勝ったけど際立って強くない感じ
・3戦目6着でズブかと思ったら怖がり。SL装着
・4戦目野路菊7馬身差勝ち
・5戦目デイリー普通勝ち
・6戦目朝日杯ハナ差勝ち
・7戦目ホープフル普通勝ち→放牧
リセなしだし当たり引いたかも。
少なくとも歴代の俺の馬よりは強い。 カニが落鉄するんです
カニ専用のカニカニ鉄を作ってもらいたいもんですな! >>633
ということは、三冠は狙えないという事か。。 2歳冬までに適性体重が増えてれば早熟、増えてなければ超早熟 アプデのモの字もこない
わかっていたけど自称社員は嘘
こういう嘘は裁かれるべきだと思う どこにもニーズの無いホームページの更新はしたけどな。それで逃げ切るんじゃね。この出来で発売した開発に期待するだけ無駄だな。とっくに修正すべきが半年放置なんだしさ。 4頭デビューさせて全部ズブやった。
ズブの遺伝子があるのかも ステイフーリッシュとナカヤマナイトとワンカラットが強すぎる >>641
そこら辺を強いと感じる時点でまだまだ生産数足りないから、もうちょいがんばれ。 >>642
現実の成績と比較してゲーム内では過分に強いってことでは >>630
おめっと!
種牡馬入りさせてのパラ確認が楽しみなパターンだね >>596
超早熟の可能性大
超早熟は皐月賞の週から衰え始める >>644
更新は明日だとしても通知は今日来るだろ
今日中に無ければ明日は何も無いよ なんで今日明日でアプデが来るなんて言ってるやつがいるんだ? >>643
印が他の有名な馬より良かった?
使うレースに出やすいから、むしろ能力判別に使うぐらいになるよ。 皆さん詳しそうだから、色々聞きたいのですが、セリでケツのでかい馬を狙えってどういう事ですか?体重が重い馬ってこと?
あと、騎手の選び方のコツってありますか?適当に選んでる為か中々勝てない >>650
実は馬の能力は馬体に現れてるって話だと思う。
いま管理している現役馬の馬体を良くみてみるといいかと。
ケツ筋の大きさ、胸板?の大きさ、蹄の大きさ、繋の角度、その他もろもろ。 トモとお尻の大きさでスピード、胸前でパワーが判別できるから、両方大きいのを選んだらいいけど、3勝以上はできるかな程度しか確定はしない。疲労がたまりにくい体に厚みがあるタフ馬もおすすめ。
騎手はゲーム内なら上位騎手がおすすめ。脚質選択は色々試してパターン掴むしかない。コースやメンバー構成、馬場の状態で千差万別になるから、とくにこれがいいとは言えない。 ケツデカ牝馬を育てていたら、なんか直線で伸びが欠ける。
ズブいのかなと思ったらズブコメントも言われない。
よく見たら胸ペッタンコやん!パワー不足だったとは。
ケツばっか見てて全然胸を見てなかったわ。
まぁ更に良く見たらケツもそんなにデカくなかったけど。 ケツは小さく萎んでなければ良くて、デカければデカいほどいいわけではない
あくまで足切りに使える感じ セリ値とかクラブ登録の値段である程度能力判断できても良いのに今回はほとんど関係ないんだよな >>657
実際もそんなもんだろ
億越えの高額2歳馬が値段に見合う大活躍をすることって、かなり珍しいし ダビスタのナカヤマナイトは割と昔から強いよな
ナカヤマフェスタと間違えてるんじゃないかって言われるくらい >>658
現実がそうだからってゲームまでそうする必要ないだろうってことでは >>662
そういう意見があるのは分かる
分かるんだが、ゲームだからって何でもかんでも分かりやすくする必要はないと言う意見もあるよね
なので、そのどちらかに振るのは趣味嗜好の問題なので、俺は単純に現実の話をしてみたんだよ 今回のダビスタは簡単、もっと難度を上げてもいいって人は具体的にどこの難度が上がって欲しいの?今作よりガチャ度を高くして強い馬がもっと出なくなるようにするとか?レースでのライバル馬のレベルの底上げ?
昔のダビスタは序盤は確かに勝ち上がりにくくて入着賞金でやりくりしてたけど、牝馬のレベルや高い種牡馬を付けれるようになったら箱庭レベルではそこそこ強い馬も出てた。その爽快感は次作では返ってきてほしい。ゲームなんだし
少なくともノーザンテースト×パリティビットの子がやっとこオープンレベル、ましてや条件馬で終わる事はなかったはず バランサーが諸悪の根源
スタミナコメ出たら萎えるとかおかしいわ
コメント基準も過去作の方がよかった
晩成だとg1級でもノーコメで超早熟だと条件級でもスピコメとかこんなん出す前におかしいと思わんのかレベル
事故死コメとか今作はコメント周りがホント糞 レースは理不尽だし、駄馬率高いし、金策は馬券かガリレオ産駒売りしかないけど、スピード100ぐらいのスプリンター作れば大体のレースは勝てるし、タフなら管理も楽だから難易度的にはそこまで高いとは思わないけど、バランサーやズブはやり込み要素を壊した感じで擁護できるものでは無い。難易度というより、かかるストレスの高さが異常。 ゴールドや04、64みたいな完全な糞でもないのが余計腹立つ >>608
そうなんだよな、自分の馬だけ前後左右囲まれるようになってるから、レースのアルゴももしかしたらプレイヤー馬狙って潰すアルゴ仕込んでんじゃね?とか思ってしまう。
サブパラだのズブだの仕込んでるからねぇ。
それとコンピュータ馬はサブパラ全開なの何とかしてくれい。 難易度という概念は問題が解けることが前提。
今回のダビスタは解が存在しない入試問題のような存在。 金策難はあるなぁ
仮に次回作が出たとしても
同じ難度で馬券技が無くなったら一瞬でユーザーが飛びそうだ 砂田「この馬はどちらかというと芝よりダートが〜」4着
死ね >>12
資金繰りの難易度の見直し
初期資金の増大、施設の費用と維持費の低減 >>663
個人的には「現実にはこうだから」っていうだけの理由でユーザーのストレスを増やす仕様は
作り手のエゴでしかないと思うな >>672
4着→「ダートはかなり得意ですよ」
も追加で 序盤の資金カツカツ感は好きなんだけどなぁ。
入着で喜んで自転車操業みたいな。 >>675
うん。そう言う意見があるのも分かるって
俺はどの意見も否定してないよ
でも、どの意見を言ったところで、それは個人の趣味嗜好の違いでしかないんだよね 序盤はダビスタお約束の安定C種牡馬使って稼いだから金策は全く苦戦しなかった 俺は初めての競馬ゲームだったから、まったりレースで入着して稼いだ。
G1なんて眼中になかったぐらいOPやG3で入着狙ってたら自然とお金溜まった。
そのころはリセマラなんて知らなかった。 あの頃が一番楽しかったかも・・・ >>668
04、64ってゴールドに並ぶそびえ立つ糞なの? 完璧配合です
なんかしょぼい父・母から跳ねた馬が誕生したんですけどー
晩成・バネ・スピ・おちつき・丈夫・母似の8月入厩馬
種牡馬パラ 晩成△12−26気性実績A、他がB
BCに登録したので遊んでやってください
馬名 イッショニアソボー
パス cdef
父E1 自家種牡馬 晩成10−12実績B安定A
母F5 8月入厩おちつき母似だけ(クラブでは長い距離使って9勝
なのでスタミナ系かなあ 実戦は1戦1勝で繁殖入り)
この父・母を合体すると完璧配合、SS5×4 スピスタ根性ダッシュ落ち着きの馬出たけどスピード不足で微妙すぎる >>684
こういうマイナー血統から突然変異的にロマン溢れる馬がたまに出るのはいいんだけどさ、それは良血馬がそれなりの結果を出す環境のなかでの話しなんだと思うのよね
血統を追う世界を描いて凝ってるだの見事だの、あろうことか完璧だのを唄う条件つけといてそっちは内部抽選の結果外れ馬の山を築いてるわけじゃん
理論も糞もなく当たった馬は運が良かったねって、競馬界を馬鹿にしてるよ 競馬の本質がそれなんだよ頭悪いな
お前の言う良血ってなんだ?ディープつけりゃG1馬だらけか? 競馬ゲーム黎明期のMSXのチャレンジダービーや
アーケードのスーパーダービー2など
35年ほど競馬ゲームを遊んできたが、
今作のレースシーンは完璧ではないが、間違いなく良く出来ている
有料でも良いので追加コンテンツ出してくれないかな アプデ後の小回りコースの「自分の馬が出てない」レースシーンは良い感じだね
逃げ馬が不遇なくらいかな リセット使って庭先スプリング狙ってたら3時間経ったわ
スプリングは出る月は夏とかあるんかな? >>689
極端だねどうも
肌馬の能力とか種馬のパラメータとかを無視したかのような結果が多すぎるっていう話しよ
君は一人で昔に戻って延々とノーアテンションでもつけてりゃいいさ ディープインパクトは
種牡馬になってリーディングサイアーを2012年から8年間取り続けた
2世代目でダービー馬とオークス馬を出して、一気に人気種牡馬になり
その後も活躍馬が絶えず、種付け料も一時期900万だったのが4000万まで上がった
種牡馬としての繁殖レベルは日本競馬史上最高と言われてて現実では間違いなく良血だよ
骨折での安楽死が悔やまれる >>698
リアルな競馬を忠実に再現してほしい所とあくまでゲームと割り切った爽快感が両方欲しいってこと。何もディープつけりゃ必ずG1勝たないとおかしいとは誰も言ってない
課金してプラチナアイテム当てたのに効果はシルバークラスと同じ時がありその割合がまあまあ多めで「生きてりゃそんな事もある」で片付けられたら腹立つだろ? >>690
良く出来てるからこそ前壁斜行カニカニが際立ってんだよ。
数レースでも起きる不自然な挙動を修正することなくリリースしてるのはこれぐらいじゃないか。 今週のアップデートは無しかな。5月中にアプデの見通しが立たなくなったから、あんなページ作ったのかな。 >>698
例えだろ?その程度のレスしかできないなら黙って見てろ >>696
追加課金要素なんて無いのに何言ってるんだ?
お手軽に爽快感が欲しいなら、そう言うゲームをやるべきで、そうじゃないゲームにそれを求めるのはおかしいと俺は思うぞ >>704
今までのダビスタは(って随分昔になってしまったが)記述にあるような爽快感あったのに近年発売されるのはそれがなくなってるから元に戻せと言ってるだけ。過去作のデータだけ変えて出してくれって言ってる連中はみんなそう どっちもわかるな
ヌルゲー過ぎるのも違うし、
過去作のコツコツ作って画面から消える様な馬の産まれた時の爽快感も今作には足りなく感じる
ゲーム開発ってバランス調整が大変そうだな
こりゃハゲそうだわ
次回作かアプデかはわからないけどほんと神ゲームになりそうだし
開発には頑張って欲しいもんだ >>705
じゃあ、昔のダビスタやってれば?って話だよ
変化を受け入れない頑固さは、自分に権限があるところだけでやってくれ 誰もが納得するレースバランスなんて存在しないからなぁ
難しいよなぁ 日常的にリアル競馬をやる人は
今作のレース展開について満足していると思う
それくらい実際の競馬っぽく良くできている
昔のダビスタに戻せと言ってる人は
ゲームでしか競馬を楽しんだことないと思われる それは決めつけすぎ。俺はダビスタ歴より競馬歴の方が長い おっと、それは失礼
どっちが良い悪いで言った訳ではないんだ むしろ競馬をやりたい人とゲームをやりたい人って感じだよね
競馬をやりたい俺もレースには不満あるけど競馬だからと割り切ってるカンジダ症 >>710
ゲームとして割り切れば良くできてるという意見ならわからんでもないが、リアルと比較したら不自然なことだらけで高く評価しようがないのでは…
現実の競馬では有利な内枠に入ればどんな強い馬でも囲まれて惨敗する可能性が極めて高いこととかプレイヤー馬だけに見られる変な挙動とかズブとか 逆にいうと異常なまでの内枠前詰まりリスクが大幅に緩和されて、プレイヤー馬だけにあるデバフをなくせばかなり良く出来たレースシーンになると思うだけにもったいない 見た目は良くても挙動がおかしいからさ。
好スタートが出遅れ扱い、道中は悪路だろうが内へ進路取り、直線は距離ロス関係なく馬体寄せ、斜行、バッチン、カニカニ、これを許容、満足できる奴なんておらんよ。 社員と偽って嘘書いて更に叩くとかマジ訴えられるからやめとけ テンポよくプレーできるようにぐらいさっさと修正して欲しいんだが。スタッフ自動更新、海外種牡馬株onoff、その他全ての通知系onoff。バランスブレイクさせようとガチャ回すにしても、能率悪すぎて無理なカンジダし 現実的にするとことゲーム的にするとこの線引きだよな
これは割と人によって違うから難しいだろうね
BC派やマッタリ派にノーリセなどみんな意見違うだろうし
こればっかりは作り手の考え方で気に入らなきゃ否定するしかないわな BC派
まったり派
ノーリセ派
リアル競馬派
ズブカニカニ前詰まり内枠爆死が頻発する今作はどの層に受けたのか 直線外に膨れて空いたインを突く修正はして欲しいところ
ズブは現実でも多々あるってか単にスピードかパワーの不足だから今のままでいい >>725
ズブとスピード・パワー不足はまったく別のパラメータなんだが
梶原ズブ矯正至上主義の人? >>726
普通ズブってのは反応が遅いとか切れる脚がないとかを言わない?
要するに他馬よりも速く走れる能力がないってことと違うんかい 遂にホワイトショコラ来たわ
カナロア→アイルハブアナザー
ストラヴィンスキー→モンテロッソ
辺りで見事狙おうとしてるけど他におすすめありますか? >>728
誰かが書いていたが、ジャスタウェイつけるとG1勝てる馬ができるとかなんとか・・・ >>729
とりあえずジャスタウェイ付けてみました! 俺の理解が間違ってるのはわかった
で、要するにズブってなに? ズブいって、トップスピードになるまで時間がかかることなんじゃないん? 騎手のGOサインからのヤル気になるまでの反応時間とか 今回のSwitch版ダビスタ相当難しいと思うのですが、どうなんですか? >>737
そう?DS版に比べると勝ちやすくなった印象だけど…どうなんだろう? >>736
得意戦術自在の騎手乗せておまかせ指示で競争中止後にBC登録で出来なきゃ知らん >>737
滅茶苦茶難しいと思う。
最初安定するまで2回ぐらい破産したし。。 >>737
その難しさが意地悪な難度の上げ方というか、昨日今日始めようがじっくりやり込もうが関係ないガチャ要素の割合を多くしちゃったからな。あとここで散々言われてるズブの要素とか。ただプレイヤーに意地悪したいだけじゃね?というような設定
>>738
GOLD?あれは「内枠で追い込み指示の先行馬」でしか勝てない今作以上の問題作だったしな。BCもないし 調子の波合わせる必要なくなったし
タフでどんどん使い込めるから好循環に乗っちゃえば楽は楽。
ただ最初がきついから普通の人はそこで投げるわな。 こだわりがなければ早々に赤屋根にしちゃえばいい。
実際そうしたし。 モンテロッソって爆発あんましなくないか?見事とかの配合にはいいがそっからが微妙なのしか生まれん モンテロッソはパラメータ低いしな
今作は配合理論の効果薄いんだと思う。 凝ったと見事は効果がかなり顕著だけど凝ったはスタミナアップ効果がデカすぎてスタミナだけの馬が生まれるリスクも高まるのがうざい >>733
JRAの用語集から
エンジンのかかりの遅い馬で、道中騎手が追っつけどうしでないと追走に苦労するような馬のこと。ペースの速い短距離戦には不向きである。また古馬になるにつれてズブさがでてくる馬も多い。 普通に毎月レース出せて最終的に60戦くらい走らせられるからな こっちの世界では未だ短距離の方が勝負になるのになw スピコメ出た馬を走らせてBC登録
自己対戦してる分には良ゲーだと思うがなあ スピコメ出た馬を走らせてBC登録
自己対戦してる分には良ゲーだと思うがなあ そもそもニッチなマニア向けゲームがBCと競馬ブーム
で想定外に売れちゃっただけ それが不孝の始まりだよ 今さらだけど、ワカレノウタとイチゴタルトってディープ×エアグルーヴの繁殖牝馬で全姉妹なのになんで両方入れてんだろ
これ意味ある?
こんなんで枠取るくらいなら海外のモデル牝馬とか入れてほしかった >>754
今作海外繁用牝馬が一頭もいないからなあ
ランドホーに海外の繁殖牝馬を調べる根性があるとも思えないし >>725
現実の話で言うと、ゴールドシップはかなりのズブだけど、スピードもパワーもあるんだよ
間接の問題とかで加速度が出ないって聞いたことがあるが、正しいかどうかは知らない >>737
あなたの言う「難しい」がどのレベルの話かで答えが変わるかなぁ
経営が上手く行かず、破産しちゃうって話なら、早いうちに当たりの子を引かないと辛いので、ガチャみたいで辛いのは分かる
BCレベルのリミッター突破を出すのが難しいと言うのは、ある程度の条件を守った上での配合ガチャなので、
試行回数と運で解決できる(解決までの時間は運次第)
経営はできるけど重賞が勝てないとか、G1が勝てないとかは、繁殖牝馬を入れ替えて頑張ればそのうち当たる
初期牝馬から血を繋いで強い馬を作りたいと言うのは相当難しい 序盤はひたすら凝ったで行けばなんとかならない?
あとウィーノって言うモデルがインディチャンプの牝馬が上位種牡馬で面白配合やりやすくてオススメ イッショニアソボは完璧配合4年目の産駒です
我が牧場では見たことのないコメ馬が毎年現れるので種牡馬パラ集めました
皆さんが目指そうとするコメ馬の参考にしていただければ
晩成バネ → 晩成14−18実績B
晩成スピ → 晩成12−14実績B
晩成スピダッシュ → 晩成12−14実績B
ダッシュの馬はめちゃ強いわ実績A並
普通バネスピ → 普通14−20実績B
同 → 普通14−18実績B
普通バネスタ → 普通16−24実績B
このような馬が続いたので4年目は大物狙いで産駒リセマラ
晩成バネスピが誕生して大喜び
なお、その後も産駒リセマラしてますが現れませんね
初期牝馬からきっちり産駒クセマラすべきでした ある程度やったら競馬2板の解析スレ読んで理解深めたらいいよ。せっかくなら入厩時期まで書いて欲しいね。バネ馬はスピード87超えるようなのはドヤれるよ。 実績Bでもパラ次第で国見BCで勝ち負けできるけどね
暇つぶしにダビスタ動画見ていたらおすすめの面白凝ったアウトブリード配合ってのがあったから見てみたら、ステゴ×(ワイルドラッシュ×カルセド)とかしてた
シロバラの方がSPニトロ多いしこの配合意味なくね?と思ってしまった 牧場開設して101年なんだがBGMにロックがかかってるんだがどうしたら良い?ミッションは99年のまま。 お金は大事だと思い最初成功した馬券が100%当たる裏技をやった。何故か途中から訳がわからなくなりうまくいかず資産20億あるなら大丈夫だよなぁと考え、普通にダビスタやってたけど勝てない、、。
あとブリダーズカップと言うので俺の馬が三冠馬に勝つんだけど何故?こっちは12戦で3勝だよ 所持金の下3桁が「・・・999」になっているの直して欲しい。
直すのそんなに難しいのか? 馬券技はできるよ。ストップウオッチでも使って競馬場行くタイミング秒できっちりあわせたらいいよ。
端数のアプデはしてるらしいから、アプデ後に新規でやればいいんだろう。 >>767
BCは騎手の奪い合いでリセットを繰り返して戦績を上げた馬も多いのでそれかな
実は強い馬だったけどゲーム内で大逃げ騎手を乗せてて勝てなかっただけってパターンもあるかも Mっけにはいいゲームだよ。
歯がゆくて思い通りにいかなくて勃起するね。 >>768
それもう修正されてるよ
過去にそうなったんはもうどうしようもないだけ >>775
アプデ前から999になってたんだよ
アプデで修正された事は知ってるけど、
それまで遊んで999になってる人は我慢しろみたいな
それはないだろって感じ
450年やってるから最初からはきついし ブリーダーズカップですがオンライン上の馬を探しても20頭しか出ないのですが
あと、レースで負けてリセットしても強制セーブになりますよね?
やった事ないけど >>778
リセットしてやり直したいならデータをコピーしておこう。
負けたらそのデータ消してコピーしてたデータを消したデータの場所にコピーして納得いくまでやり直しや。
ちなみにレース一週前にするほうが色々と良い。 あ、負けた直後にリセットの場合か。
再度始めるとレース開始から再開して、全く同じ展開と結果になる。
だっけ? 出馬表の画面でホームボタン→Xボタンでソフト終了、そのデータをコピーしてはじめると、出馬表画面でスタート。同じメンバー、同じ枠順でどの脚質を選んだら好走するかが試せるよ。
メンバーや馬場条件変えたい時は前週セーブ、枠順は当週セーブをコピーしてお試しあれ。 >>776
地蔵へのお賽銭を1円単位で設定できるようにしたらいいのにね。 オンラインBC馬をランダム検索したら初期の馬しか出てこないバグを
いい加減直して欲しい 久しぶりに99をやったら快適だし適度に勝てるしサクサクだし感度したよw
もうこのクソゲーええからガワだけそのままで内部データを以前に戻せよこのご時世にこんなくそマゾいシステムウケる訳ねーわw マゾ野郎イライラで草
こんなリアルに寄せた()とか言い訳するクソバランスゲーでシコシコしててご苦労様ですw
BC馬レベルならまだしもゲーム内で無双できるレベルですら作るの難しいのを有り難がってやってないで原点回帰した方がいいぞ ゲーム内無双を作るのは凝ったを意識すれば全く難しくないと思うが
人によると言われればそれまでだけど
個人的にはズブの削除、内枠の前壁リスクとロード時間が修正されれば神ゲーになると思う 無理だよ
ユーザー目線が皆無な設計のクソゲーに後から改修したところで所詮付け焼き刃にしかならない
家で例えるなら、そこに住む人の事を考えておらず、動線や採光が考慮されず、間取りも適当な設計と同じ
そういう設計を元に作られた家はリフォームしてもどうにもならない
アプデは家の雨漏りなど住むことができないレベルの酷する瑕疵、不具合に対応しただけ
何より、クリエイターが何が悪いかどうあるべかを理解できていないのがどうしようもない 2日も我慢できずスレに来て文句言っちゃうほど頭おかしい奴なんだな ダービー5連覇とかディープインパクト強すぎんだろw 騎手で負けたな
うまい具合に前がパッと空いたのに
ただがむしゃらに追って馬の邪魔しただけ 心なしかFフォーリアの走るフォームまで
チヨノオーに差し返されたメジロアルダンに似てた
運命は繰り返すのかw あダービーのアルダンは典じゃなかったか。。
忘れてくれ ダービー週に来なかったからな…
もしこの後、きたとしても
ささいなアプデだろうな ようやく種牡馬が持てるようになったので初期牝馬の4〜6世代目くらいのを登録してみた
初種牡馬ならまあまあかな?
https://i.imgur.com/YbnYJs9.jpg アプデよりももう
諸々ちゃんと整備した次回作に期待してる。
おまかせを初めて搭載した時も
なんだこれ、こんな未完成なまま
出すのか?って感じだったし >>808
馬柵拡張おめでと
良いと思うよ
実績Aの安定Cだし、上手く安定Cの当たり産駒が引ければ
強い馬も出やすいと思う
資金に余裕無さそうだから資金繰りには注意してね
年数行った牧場がうっかりで破産すると心に来るからね笑 毎回制作会社変わってんのにノウハウが蓄積、継承されるないよな
GOLDでダビスタは落ちるところまで落ちたと思ってたのにが、また別の落ち方があったことに驚いた
ユーザーにストレスを与え、不快にさせる点では今作はシリーズ1だろう コツコツやってようやく100年で貯金50億突破した。そろそろ外国産種牡馬欲しいんだけど、検疫所やら種馬代やらで全く金が足らない。皆さんどうしてますか? >>814
ガリレオを買って仔をセリやクラブに流す 俺は馬券が100%当たるやつをやってたら、途中でわからなくなった 人気薄の逃げ残りが出やすいレースを馬券が当たるまでやり直す。逃げ一択のアプデ前は人気でオッズが偏りやすい有馬記念とかでよくやってたけど今は前ほど当たりにくくなってるかも >>812
ありがとうございます
資金は施設拡張や海外種牡馬を買っていたらちょっと少なくなりました
キタサンブラックには一度も勝てなかったので強い子供ができたら再挑戦します >>815
目から鱗だわw
でも、ガリレオ買うのに50億じゃ足らんでしょ?経費やら繁殖やら拡張やら考えると。 過去スレまでとは言わんけど、1からぐらい読めばいいのにって奴多いな。 >>809
単騎逃げすると垂れるのだけは直してほしい
能力差あったら直線更に引き離してぶっちぎりたいわ
そこだけかな。 >>822
発売当初は単騎逃げしか勝てなかったのにね 大丈夫!
次のアプデで最高のゲームに仕上げてくるよ!! 最初は逃げ馬直後の先行二番手でも前に逃げ馬に詰まったからなw 過去の種牡馬と繁殖牝馬出してくれ
サンデーとキンカメばっかりで困る 本当はダービーに合わせてアプデでテコ入れしたかったんだろうなあ。今となっては、ジャパンダートダービーに間に合わせて、大井競馬場実装のアプデしてくれればいいよ。 社員だけど
もうアプデは無しに決まりした。
すみません。 これはってスピードの馬に限って胸ペッタンなんだよなぁ… >>828
誰も期待してないからもう黙ってていいよ。 >>829
この馬G1勝ったから種牡馬入りさせたら実績Aで距離適性1000〜2000のバランスブレイカーだった…
胸ペタだし根性コメ出たのに底力BだしBCじゃ用無しっぽい… 初めてバランスブレイカー出たけど、距離適性1000から1200の自家製種牡馬にスプスイで、クロスはスピード系と底力のみの凝った配合だから、母馬のスタミナと凝ったがバランスブレイクのカギっぽい 今作で地方とかの競馬場が入ったりする大型アプデはもうないでしょうね。あったとして数頭の種牡馬や繁殖牝馬が入るくらい(でも入れすぎると次作の目玉がなくなる)。スタッフの自動契約とかはもしかしたらあるかも…くらいで基本は微妙にレースバランスいじるとか、ロード時間を少し短くくらいだと諦めてる ちょっと前からやり始めたんだけど、これでレースの挙動マシになったほうってマジなの?
内ラチに寄って前横がっちり塞がれたルメールが後ろの方で反復横跳びしてるの見ると競馬下手くそかよってキレそうになる 行き場をなくすのは仕方ない。
それが競馬だし、後ろから行く馬の宿命だ。
でも最内空いてたり馬と馬の間割れるはずなのにそこ無視して右往左往…
次回作はレースシーン、1から作り直してくれよ
>>835
発売当初はそりゃひどいもんだったよ。
馬群に包まれたらほぼ反復横跳びだから
騎手への支持は逃げ一択。
しかもスタートしてゴリゴリ押して
多少無理してでも必ず先頭になってくれる
騎手しか選ぶ価値なしだった
発売日前日くらいからフラゲという名の
ステマが酷かったわ >>834
種牡馬と繁殖牝馬はただでさえ手を抜きすぎなのに自作の目玉って何? やっぱり人によって感じ方が違うもんだね
最初から大逃げで単騎逃げ判定は沈むイメージしかないなぁ 次回アプデはきっとレースシーンのテコ入れあるよ!
現状は一旦隊列が決まると道中の出入りが無く
直線ヨーイドンだからね!
向正面からロングスパートとか
道中の駆け引きを再現してくれること期待してるよ!! >>839
実装されるかは知らねえけど全書のインタビューでも血の偏りに関してはコメントあって次回作では今までの種牡馬全部入れようか、みたいな事は書いてた せめて自家製種牡馬はボーナスとして因子持ってくれたらやる気アップするのにな
血統つないでいくモチベになるのに >>846
期待の種牡馬が
気性難&早熟とか、丈夫&ダート適性とか
ランドホーの嫌がらせがはかどるぞ ズブなんてマイナス要素があるんだから根性やパワーがあれば馬群こじ開けて突っ込んでくるくらいやれよ 久しぶりにやったらスピードパワー根性落ち着きコメントの持続と普通成長の全兄弟続けて産まれたけど、相変わらず謎の割合で片方ダート◎付いたり、落ち着きコメントあるのにイレコミがち、結局どっちもスピードイマイチ実績B。コメントの基準が低すぎて萎える。レースも内枠引いたらほとんど詰み。ストレスしかなかった…。 >>849
フルコメはズブ臆病集中力なしの割合高いのもなんとかして欲しいな。
俺なんて120年やってバネ一度しか出た時ない。 しかしよくズブなんてもの入れる気になったよなw
これ開発段階で誰も得しないストレス要因にしかならないと疑問に思わなかったんだろうか 能力高いのに惨敗するから気性補正早めに促されてるだけで、本当は臆病でも集中力無しでも無い可能性あるけどな。惨敗するのは内枠で前詰まりしただけだろうし。調教師のコメントが精度低くてバリエーション無いのも開発途中で投げたんだろう。
バネもほとんどスピード無しで、コメントチェックする意味が無い。手間に見合ってない。スピード84以上他50以上でコメントするぐらいにすべきだったと思うけど。 皐月賞もダービーも直線でエフフォーリアの前がガラッと空いたけど、ランドホー競馬ではそこを割らないからな
どれだけ異常なのか良く分かる G1どころかG3さえ取れん
もう無理だぁ
今まで皆ありがとうm(_ _)m(泣) >>856
福島とか直線短く坂のないコースで
逃げで1発狙ってみ 自家製繁殖牝馬選ぼうとすると暗転してフリーズするようになった、種付けもセリ登録も引退もできない、歳は取るようだから放っておけばいなくなるかな? ググってガリレオ錬金術調べた。
手順は以下のパターンで大丈夫?
1、50億以上貯めて検疫所(一段階)拡張
2、2月4週でセーブ、3月1週でガリレオ来るまでリセマラ
3、適当にセリで安い繁殖牝馬購入して8頭揃える
4、上記3にガリレオ種付
5、いくらかマシな繁殖馬産駒はクラブ、他はセリ売却
6、上記3-5の繰り返し
実際は何年くらいでいくら貯まるのかな? その作業するなら適当な2歳馬買って1頭ずつ育ててを繰り返してゲーム楽しむわ そんなことしなくてもガリレオ産駒で活躍を見込めないのをセリやクラブに流す程度でいいかと >>864
とりあえず早期に100億位貯めたいんだけど、どうしたらいい?馬券も難しそうだし。。
今60億弱。施設拡張も一段階目でストップしてる。100億貯めたらゆっくり楽しみたい。 >>865
100億貯めたい理由はわからんけど
170年くらいで勝手に70億ちょいあって更に増え続けてるから
そんなに100億に固執せず施設拡張してしまえばいいかと思う 長距離ほど逃げ先行馬が有利で荒れやすいし当てやすいから天皇賞春の週で何回かリセットすれば三連単を当てれるでしょう
キタブラ、フィエールマンが出てればほぼ頭確定だし穴ならメイショウテッコンとかビートブラックとかの逃げ馬がやたら馬券に絡む この運だけのクソゲーに上手い下手とかねーから
脳死状態で試行回数重ねるだけの不毛ゲーだから >>866
今繋げてきた牝馬系も急死等で途絶えてしまって、セリで購入した中堅の繁殖牝馬一頭しかいないんよ。
ここらで心機一転外国産種牡馬でも買おうと思ったんだが、検疫所つくってガリレオ買うと残り20億位になっちゃうし、高い繁殖牝馬買ったら拡張すらできないし、小一時間位で100億位欲しいなって思ったんだよw >>865
馬券はご法度なの?
ピークで530億所持してたが50年で300億溶けるほど金いるゲームだぞ 延々と連闘するのも稼げるらしいけどね。
はっきりいって馬券技使って終わらすのが早いよ。
やりたくない理由あるのか知らんけど。 >>871
手っ取り早いのは馬券技かな
やってみたらわかると思うけどそんなに難しくないよ
裏技は使わないってポリシーあるならオススメはしないけどね >>872
馬券も調べたんだけど、ストップウォッチ使ったり本体の時間ずらしたりよくわからないし面倒くさそうだったから。。
簡単な方法ある? >>875
食わず嫌いでないかな?
ストップウォッチは要らない
YouTubeで動画出してる人が居たと思うから動画見ながら真似してみるのが簡単だと思うよ >>875
失敗した時にバックアップがないと詰むので
やる前にメインのセーブデータのコピーは多めにしてからやると良いと思う 時計合わせた後にゲームに戻って競馬場行くまでの時間を正確に合わせるためにストップウオッチやタイマーを使うんよ。時計合わせたと同時に計測はじめて予め決めた秒数で競馬場に行ってレース結果をスクショ、リロードして時計合わせから決めた秒数で競馬場に行くだけ。出馬表がいっしょなら成功、あとは馬単、3連複、3連単を3333万ずつ買って終わり。 あとは自力で馬券当てるか、ガリレオ産駒売るか、99戦連闘するかしか金策は無いでしょ。順に手間や時間がかかる感じ。
過去作みたいに種牡馬売れたり、シンジケート組めたりしたらこんなことしなくても良かっただろうけどね。クラブも4頭ぐらい買ってくれて、引退時に種牡馬になれるような成績あげてたら、臨時収入あるとかだったら良かったのにな。 前より不透明で認識しにくく、お金まわりに苦労するのは何の意図だったんだろか
ゲームの延命?
俺は駄馬でも育てるから別にいいんだけど 発売当初は繁殖牝馬を売り切りにしてたから、ガリレオ金策も頭打ちになったりしたけどね。
楽しみやすい環境を提供する気は全く感じ無いね。今でもまだ円滑な進行を妨げる通知とか残してるし。ちゃんと作ってれば、巣ごもり需要にマッチしたかもしれないのにな。 ウマ娘からの取り込みも古い種牡馬がいないからできないんだよな 一枠一番ロケットスタート確定とかあったなぁ
あれめちゃくちゃだったよな >>875
ストップウォッチなんかいらない。ボタン連打でOK。確かに失敗することもあるし、面倒くさいかもしれんが
それでも、3時間ほどあれば100億なんて余裕 >>878
ん?そっちの方が儲かる?G1なら一億賭けてもそこまで倍率下がらんけど
それ以外のレースはガクッとオッズ下がるからなぁ。
そんな方法があったとは 有馬記念なら三連単一点一億でも5,60億とか稼げる
もとが10万馬券なら100倍くらいで一撃100億もできるよ ガリレオ売りながら良い牝馬が庭先で出るまで回すって言うのもあり クラブはまじで意味不明のすっからかん仕様だよな
馬名勝負服くらい決めさせろっての。 クラブに入れる厩舎選ばせて欲しい
河合と早乙女以外大外れな上に大外れ軍団が選ばれる確率が異常に高くて萎える バグとか明らかな不具合放置のままだしたとこみると
時間足りなかったんだろうね
ミッションもデイリー報酬にして
1番人気で勝てとか馬券を当てろとか簡単なやつにして
1億くらいもらえるようにしておけば
ライトでも楽しめただろうに。 確かにまともにプレイするとお金が貯まらなすぎる仕様だからミッションでお金欲しかったね アプデがあるなら
・スタッフ自動延長
・スピスタサブパラコメ自動メモ化
・自家製種牡馬の登録数を増やして期間もダビマスと同じにする
・BCの馬場、天気変更機能
・クラブ馬の登録数を3頭くらいに
こんな感じになるとより快適になってライトも楽しめるんじゃないか?と思うわ >>846
自家製種牡馬に因子ついてもインブリードで使えるのは2代先だし寿命もあるから微妙かな
ニトロはBC勢以外にはあまり関係ないし スタッフとかただの手間でしかないし廃止してくれていい、初期のステップアップ要素としたいなら永年雇用で
レースの騎手のありえん挙動をどうにかしてくれ、ルメール武とか絶対そんなクソ騎乗せんやろ的なやつ
あと直線ヨーイドンは府中と新潟だけでお腹いっぱいです >>896
朝日杯を16番人気で勝って最優秀牝馬ゲットしたうちの馬もいるよ レースパターンの少なさというか直線よーいどんしか無くね マクリがあればいいんだけどな
あと負けてもいいからケツアタックじゃなくて内ツッコんで負けてほしい
イ ズブとかヨーイドンとか色々言われてるけど個人的には一番人気で負け続ける印の方がストレスたまるんだけどな。
発売当時から言ってたけど無印なら期待しない訳で負けてもイライラしない訳。
それでもずーとグリグリ一番人気。 単勝1倍代なのに全然勝てない馬が出来た時はそれを外したフォーメーション馬券で大儲けが出来るぞ >>900
おまえ次のスレ立てろや。
俺がスレ立てたら、馬鹿が1日遅れで正統面して重複スレ立てたけどな。 馬券は基本人気の自分の馬買わないよな。
馬券外れても勝てば嬉しいし負けても馬券の楽しみがある。
てか基本一番人気で勝てない事のが多いから。 クラブ馬は口数揃わなかったら残り口数買わせろよ てか普通クラブに売るんだからその後の口数とか牧場知ったこっちゃなくね? 頼む?
900踏んだ奴が立てる義務があるんだよ。
俺は督促してるだけで。 900が踏み逃げしたんだったら
次はこっちにでも行けばw
【Switch】ダービースタリオンPart73【ダビスタ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1616658900/ ガリレオ売りながら当たり引くの待ってるんだけど、ただガリレオ売るだけの牧場になって30年たった… せっかく久しぶりにバネコメ出たのにこんなときに限ってズブだった……新馬戦はなんとか勝ったけど悲しい >>878
やってみたら、慣れるまでは大変たが慣れてきたら意外と難なくこなせた。タイマーがないとできない技だな、これ。
年代的にあまり荒れないレースが多くて増やすのに苦労したわ。あと、G1以外は倍率下がりまくるのでおすすめできない。 30分おきに公式HPを更新してるんだけど、
まだアプデきてないね? >>919
荒れるか荒れないかはメンバー構成、馬場状態と競馬場行くタイミングもあるからね。G1はオープンに比べてオッズはある程度高止まりしてくれるけど、それでもだいぶ下がる。均して考えたら3点に賭けた方が無難。G1絡めた週末の3レースに技使用で数十億〜よくて100億ちょっとは稼げるから、1年フルにやらなくても施設や海外種牡馬株分のお金はラクに稼げる。やるなら修正されないうちにね。 タイマーは体内時計でやるよりは安定するってだけ。
無駄なやり直ししたくないとか、高配当の乱数探すにはいいと思うよ。 >>922
タイマー使っても失敗する事あるのに使わないでどうやるのか逆に知りたいw 騎手並みの体内時計か?
俺は時刻合わせから20秒が一番安定する。1から2に時間表示が変わる瞬間がタイミング合いやすい。 ほんとだ!ロードせずに書いてた
失礼しました
これは恥ずかしい
>>929
ありがとう >>920
確かに建てといてあれだけどそれ思った
このペースだと次は950かそれ以降が建てるで良さそうだね
すまない 初歩的な疑問です。厩舎に表示されている主戦騎手はその厩舎に預けると過去作同様に騎乗依頼がし易くなるのでしょうか クラブも駄馬ばっかり押し付けてたら
だんだん不人気で売れなくなるようにすればよかったのにな
会員が居なくなって解散とかw >>908
切り捨てた馬が活躍しないのを見て自分の判断が正しかったと自己満足するシステム クラブ馬活用はリセットプレイ前提なのね。
ノーリセット派だからなぁ…
クラブ馬もせめて勝負服と名前くらい決めさせてほしいわ うまく外に出せないことの方が多いでしょ。
前が止まらないと出番も無いし。 作戦でああすればよかったこうすればよかったと思いたくないので、いつも騎手任せにしてる 外枠なら割と届くからな。というか外枠なら差し有利
単騎逃げと内枠の馬がもっちょ外出してくれれば
いいバランスになると思うんだけどね 内、中と単騎逃げが圧倒的に不利でFA
スレ立ておつ埋め インで囲まれるまでなにもしないで地蔵負けするのが一番腹立んだよなあ 内枠入ったら一か八か追い込み指示することは多い
先行と差しは9割死ぬし逃げはつまらないから 馬券の当て方変わったのかと思ったけど
変わってないね
タイマー使う人もおるんか どうしても外に出したいのか直線に入ってから最後尾まで落として外に出すみたいな挙動する時あるよな
そこまでするなら道中もうちょっと考えてよ 個人的には馬券技はスイッチ本体を置いて、最速連打だと成功する
多分最速連打だとリズムが揃うってことだと思う ここで建てる宣言してから2分で建てて誘導だったら
こんなも知らねえwと
また視力故意喪失者が発狂して重複スレ立てだすんじゃねえのかwww ヘレンケラーを思い出すわ
こわがり、集中力が無い、ズブい
まさに三重苦 全書に騙された…
マキャヴェリアン、キングマンボ、フサイチペガサス、アワーエンブレム
このあたりの組み合わせが凝ったにならないのに表に書かれてるの多過ぎだろう
スタッフは発行前にちゃんと確認したのかよと思ってしまった バランサーよりもズブ&ダート◎を避けようが無い時点でヤル気にならん。レースもうんこだし。さっさと修正アプデしてくれ。 馬券で不正に貯めたお金で外国産種牡馬買った。
ガリレオ→ドバイ→フランケルで凝った3連発結構できるね。強いかどうかは知らんけど。 >>960
ニトロはどんどん減るけどG1を5、6個取るぐらいの馬はバカスカ出るよ
BCクラスは厳しいかもだが >>961
十分でしょw
母馬の競争成績って、繁殖に反映されるのかな?
未出走引退→繁殖のパターンてどう? >>960
罰のないものは不正とは言わない。ランドホーが放置してるのは、技術がないか
馬券必勝法まで無くすと火に油を注ぐことを知ってるからのどっちか >>965
間違いなく後者。じゃないと馬券ミッションできるわけないもんね 1兆円なんてミッションはプレイヤーバカにしてるけどな。 >>968
あったとしても些細なもんだと思うから期待しない方がいい。諸々かゆいところに手が届く次回作作ってるから…とでも解釈しておこう 最近Twitterにダビスタの広告が流れるようになったけどコメント欄にポジティブなものが皆無でほっこりする >>684
印比べたけど、これで底力A届いてへんのか?って思った
逆に気性はこの程度でもAか、って思った >>971
根性や気性の印もスピードが高い方が良くなるからそれもあるかもしれない >>969
次回作もランドホーが作るのは勘弁して欲しい。またズブ入れてくるぞ。 >>973
良かったものがアプデをたくさんして更に良くなりました。みたないな宣伝の仕方が腹立たしい。
すごいクソだったのがやっと修正されてややクソになったレベルなのに。 何年後になるかわからんけどまた開発かえたら前作の反省も良いところも何も無しで毎回不満があるのも嫌だしなぁ。 >>974
個人的にはレースシーン(レースバランス以外ね)や音声実況には概ね満足してるからなあ。ズブ含めてつまらんバランスいじりでゲームとしての楽しさ奪ったとこを直してくれるんならいいけどね。次作は今度こそフラゲ以外のレビュー見てから買うけどね ボクの不満点は
ソシャゲみたいな実績解除によるマイナス要素の数々
自信があるレースシーンは団子と糞、騎乗AIと
カニ内ラチ沿いを行かないこと落鉄
ホースパーク維持費はまさにテストプレイしていない
1番人気逃げ先行馬スローペースが簡単に沈む
バランサーだか知らんが
ディープインパクトの産駒が総じて新馬戦すら勝てない
競馬を知らないのか、ボクが競馬を知らないのか
それともゲームを知らないのか >>2にあるスタッフの得意施設と全書に書いてある施設どっちがあってるんだろ
全書だと蹄鉄所得意の人いないんだけど、得意あるとすれば円谷な気はするし 円谷は蹄鉄と機械系二つが得意ってことなのかな
円谷のみ説明文と名前から類推できる得意施設が曖昧でずっとモヤモヤしてる >>975
いやホンマにあのアプデで更に良くなりなりましたアピールはナメとんな。
そんなしょうもない事謳っとる暇あったらさっさと更に良くなるアプデせんかい。
怒るでしかし、正味の話!(byやっさん) 初期の設定でクソ認定して離れた人に戻ってきてもらおうとしてるのかな?今更感がすごい >>979
ぶっちゃけ蹄鉄は誰でも良い
イワシでも落鉄しなくなるし荒れ馬場得意の馬が産まれる ちょっとお尋ねしたいんですけど気性について。
現在4歳8月で35戦35勝(リセマラ)のG1を7勝して凱旋門賞に挑む直前の、ステイゴールド×ミココロ産駒のセリ市馬。
直線で垂れて凱旋門賞に全く勝てる気がしないのです。
やたらとタフで戦績を重ねましたが、気性が悪くイレ込んだり出遅れたりを結構する。
イレ込んでない時でも気性パラというのはやはり重要なのですかねえ?
この馬よりやや能力の劣る気性Aの馬は凱旋門賞勝ちました(何度かやり直したけど)
種牡馬パラは距離1000-1400 普通 ダート苦手 体質A以外はオールB
気性Bの割に気性悪く、底力Bの割に勝負根性は結構有る感じ。
長文、失礼致しました。 あ、G1は現在9勝ですわ。
リセマラやしどうでもいいけど。
タフやから最終的には20勝は可能ぽい。 脚元強弱は生産時に決まるからウォーターマシンは誰でもいいレベル。調教の負荷しだいで壊れるし。蹄鉄はレース後外れたとか言わさないために誰かしら置いておくべき施設。
他もある程度得意なの雇用しておけばいい程度なんだろうけど、散水とトラックとゲートは得意なの雇用した方がいいと思う。切れないよう複数いるし。いずれにしろ誰かしら雇用しなきゃならんのに、短年で切れるし、自動更新無いからめんどくさいだけなんだよね。嫌がらせシステムのひとつ。 アプデ来る前も普通に楽しかったけどな
ダウンロード版が速いって聞いて買い直したよ
市場に中古品が溢れる事になった理由の1つがこれだろうね 現実の馬主はリセットできないんで、俺はゲームでもノーリセ派。
性格的にリセットして勝っても喜び95%減。
異論は認める。 >>986
BCでは使えない溜め逃げする上位騎手使用して逃げたら変わるかもね。1200〜以外の実績Bの馬で凱旋門は厳しいかも。 >>986
亀田乗せてリセマラ
放牧明けは入れ込み易くなるので
効果があるかはわからないけど個人的には海外レース前も鉄砲にならない様にしてる >>986
気性悪い馬は武を乗せるといい
上限1400あるなら武の逃げ指示で根性低めの馬と上手いこと併せ馬になればリセマラしまくれば凱旋門賞勝てるよ アプデも来ないオワコンゲーム化
また10年後に新作で >>986
9月4週ロード&10月1週別ファイルにセーブで、エネイブル、トレヴ等逃げ先行の強力ライバル馬が出なくなるまでリセマラ
逃げ先行馬が少ない10月1週が用意できたらそこからひたすら逃げor差しで勝負
スタミナ不安の馬は外枠で差しでもアリだけど、結局折り合いついて前残り押切りで勝つのが多いから、逃げでOK
騎手はルメール武あたりのガシガシ行かない騎手のがいいね >>986
単純に能力が足りないだけだと思うけど、諦めずに蛯名か吉田豊あたりの大逃げ騎手でリセマラすればまぐれ勝ちできるんじゃね? おまえらアホだから数年後ダビスタの新作買うんだろう カモノネギどもめw このスレッドは1000を超えました。
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