eBASEBALLパワフルプロ野球2020 ペナント専用 Part10
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【 収録未対応選手一覧 】ver1.09対応
【ソ】
【ロ】本前郁也(育)
【西】
【楽】渡邊佑樹(復育)、横尾俊建(日→)
【日】長谷川凌汰(育)、池田隆英(楽→)、谷川昌希(阪→)
【オ】平野佳寿(OB収録)、佐野如一(育)
【巨】八百板卓丸(育)、高木京介(復育)、廣岡大志(ヤ→)
【神】小野寺暖(育)
【中】近藤廉(育)
【横】
【広】コルニエル(育)
【ヤ】バンデンハーク、近藤弘樹(復育)、田口麗斗(巨→)
新規支配下登録一覧
https://npb.jp/announcement/2021/pn_registered.html
トレード一覧
https://npb.jp/announcement/2021/pn_traded.html 【 前前作パワプロ2016・前作パワプロ2018・今作パワプロ2020のアップデート一覧(ペナント関連情報のみ明記) 】
16/03/25 レギュラーシーズン開幕
16/04/28 ver1.00 発売
16/04/28 ver1.01 選手追加・能力変更(03/25開幕準拠)
16/06/30 ver1.03 選手追加・能力変更(05/31準拠)
16/09/08 ver1.05 選手追加・能力変更(07/31準拠)
16/10/05 レギュラーシーズン閉幕
16/12/15 ver1.06 選手能力変更(10/05閉幕準拠)
17/03/31 レギュラーシーズン開幕
17/04/27 ver1.07 2017シーズン更新(02/11準拠)
17/07/13 ver1.09 選手追加・能力変更(05/18準拠)
17/09/17 ver1.10 選手追加・能力変更(07/31準拠)
17/10/10 レギュラーシーズン閉幕
17/11/21 ver1.11 選手能力変更(10/10閉幕準拠)
18/03/30 レギュラーシーズン開幕
18/04/26 ver1.00 発売
18/04/26 ver1.01 選手追加(03/09準拠)
18/07/12 ver1.05 選手追加・能力変更(05/06準拠)
18/09/13 ver1.07 選手追加・能力変更(07/31準拠)
18/10/11 レギュラーシーズン閉幕
18/11/01 ver1.09 選手追加・能力変更(10/11閉幕準拠)
19/03/29 シーズン開幕
19/04/23 ver1.10 2019シーズン更新(01/07準拠)
19/06/11 ver1.11 選手追加・能力変更(03/29準拠)
19/08/22 ver1.12 選手追加・能力変更(05/07準拠)
19/09/19 ver1.14 選手追加・能力変更(07/31準拠)
19/09/30 レギュラーシーズン閉幕
19/10/24 ver1.15 選手追加・能力変更(09/30閉幕準拠)
20/06/19 レギュラーシーズン開幕
20/07/09 ver1.00 発売
20/07/09 ver1.01 選手追加(04/24準拠)
20/07/22 ver1.02 練習設定で第2ストレート球種を習得できない不具合修正/パワフェス・栄冠ナイン産の選手に成長タイプを設定できる仕様が復活
20/08/20 ver1.04 選手追加(07/01準拠)/【サイレント能力変更】/ドラフト指名一覧で引退していない選手が引退と表紙される不具合修正
20/10/08 ver1.05 選手追加(08/01準拠)/【サイレント能力変更】/菊池・山口・筒香・秋山追加/【ドラフト選手に青特が付きやすいサイレント変更】
20/11/14 レギュラーシーズン閉幕
20/11/26 ver1.06 選手追加(09/30準拠)/【サイレント能力変更】/【コーチ転身時の指導可能特殊能力の優先順位がサイレント変更】
20/12/17 ver1.07 能力変更(11/14閉幕準拠)「2020年レギュラーシーズン終了時点の選手データ更新」/【成長期が短くなるサイレント変更(詳細不明)】
21/03/26 レギュラーシーズン開幕
21/04/08 ver1.09 2021シーズン更新(01/30準拠)/選手初期アイテムにランク系特殊能力±2追加/COMが基本練習も自動割当するように/疲労と延長の設定多様化
21/10/21 レギュラーシーズン閉幕(予定) 【 成長タイプ・能力タイプ概要 】ver1.09対応
全選手の成長タイプ・能力タイプは固定されており、アイテムの使用以外では変化しない
ただし、同じ成長タイプであってもプレイごとにランダムに成長期の開始時期が前後する(成長タイプ・年齢対応表を参照)
ver1.07アップデートで、一部(または全部)の成長タイプで、成長期が一年早く終わるようになった(成長期8→7年、微衰退期3→4年)
成長タイプ・年齢対応表(ver1.07以前に作られた表につき一部に間違いを含む)
https://i.imgur.com/JHXEw2c.png
2021新規入団&海外OB選手 成長タイプ一覧
https://i.imgur.com/iHk6oTS.png
投パ早熟:武田、ハーマン、中森、平良、鈴木、飯田
投セ早熟:藤浪、梅津、石山
投パ晩成:杉山、高橋純、古谷、種市、成田、佐々木朗、土居、高田萌、吉田一、能見、(ダルビッシュ)
投セ晩成:井納、山井
投パ軟投:泉、岩嵜、川原、唐川、田中靖、東條、フローレス、小川、涌井、塩見、牧田、岸、辛島、菅原、鈴木翔、金子、秋吉、山崎福、能見
投セ軟投:戸郷、田口、野上、井上、ガンケル、川原、伊勢、九里、鈴木寛、スコット
野晩成:柿沼、平沢、ロ西川、高部、下水流、白濱、雄平
野早熟:今宮、田村、宗、立岡、根尾、長野 【 現役選手コーチ転向(投手) 】ver1.09対応
サフ 速球 BC 威圧感&奪三振 SFF&ナックルカーブ ※250セーブで育成A(23413)
増井 速球 CC 奪三振&打たれ強さ フォーク&ドロップカーブ ※180セーブで育成B(163)
吉川 速球 CC ノビ&クイック スラーブ&ドロップカーブ
宮西 技巧 AC 調子安定&奪三振 スラーブ&シンカー
石川 技巧 BB キレ&緩急 シンカー&スローカーブ ※200勝で育成A(173)
和田 技巧 BB 奪三振&ノビ サークルチェンジ&ツーシーム ※2000奪三振で育成A(1640)
内海 技巧 BB 対ピンチ&緩急 スラーブ&ツーシーム ※2000奪三振で育成A(1508)
涌井 本格 BB 緩急&球持ち サークルチェンジ&カーブ ※2000奪三振で育成A(1798)
山井 本格 CB 緩急&対左打者 スラーブ&ドロップカーブ ※1500奪三振で育成B(960)
大竹 本格 CB 緩急&対左打者 Hスライダー&サークルチェンジ ※1500奪三振で育成B(1186)
松坂 本格 CC 奪三振&キレ サークルチェンジ&ツーシーム ※1500奪三振で育成B(1410)
中田 本格 CC キレ&対ピンチ フォーク&カーブ ※1500奪三振で育成B(1530)
田中 本格 CC 威圧感 SFF ※1500奪三振で育成B(1238) ※2021更改時点でNPB在籍8年でプロ10年に満たないので特能と球種が一つ
金子 軟投 BB 奪三振&キレ チェンジアップ&SFF ※2000奪三振で育成A(1688)
岸岸 軟投 BB 奪三振&ノビ カーブ&チェンジアップ ※2000奪三振で育成A(1747)
能見 軟投 CB リリース&牽制 フォーク&スライダー ※1500奪三振で育成B(1496)
田靖 軟投 CC キレ&内角攻め Hシュート&カットボール 【 現役選手コーチ転向(打撃・守備) 】ver1.09対応
内川 巧打 AB アベヒ&インコース
鳥谷 巧打 AB いぶし&チャンスメーカー
坂本 巧打 AC アベヒ&広角
栗山 巧打 BB アベヒ&逆境 ※2000安打で育成A(1926)
福留 巧打 BB アベヒ&パワヒ ※2000安打で育成A(1909)
糸井 巧打 BB アベヒ&広角 ※2000安打で育成A(1696)
青木 巧打 BC アベヒ&プルヒ ※2000安打で育成A(1704)
松田 巧打 BC パワヒ&サヨナラ男 ※2000安打で育成A(1728)
大島 巧打 BC アベヒ&プルヒ ※2000安打で育成A(1588)
角中 巧打 CB アベヒ&インコース ※1500安打で育成B(1120)
長谷 巧打 CB アベヒ&チャンス ※1500安打で育成B(1082)
長野 巧打 CC アベヒ&広角 ※1500安打で育成B(1392)
川端 巧打 CC アベヒ&流し打ち ※1500安打で育成B(1014)
中島 スラ BC アベヒ&広角 ※2000安打で育成A(1850)
中村 スラ BC 満塁男&パワヒ ※500本塁打で育成A(424)
明石 スラ CB 逆境&プルヒ
バレ スラ CC パワヒ&広角 ※350本塁打で育成B(297)
岡田 スラ CC パワヒ&広角 ※1500安打で育成B(1086)
西川 俊足 CC かく乱&盗塁 ※50三塁打で育成B(49)
大島 俊足 CC 回復&積極盗塁 ※50三塁打で育成B(46)
福留 好守 BB 守備職人&慎重盗塁
坂口 好守 BB 走塁&積極走塁
松田 好守 BC 高速チャージ&盗塁
鳥谷 好守 CB ケガしにくさ&積極走塁 ※50三塁打で育成B(49)
坂本 好守 CB 守備職人&盗塁 ※1200得点で育成B(1047)
藤田 好守 CB 守備職人&送球
荻野 俊足 CC 盗塁&走塁 ※300盗塁で育成B(220)
梶谷 好守 CC 盗塁&走塁
糸井 好守 CC 盗塁 ※300盗塁で育成B(299) ※現役時に取得させない限り特能が一つ
鶴岡 好守 CB キャッチャー&走塁
嶋嶋 好守 CC キャッチャー&積極守備
中村 好守 CC キャッチャー&積極走塁
戸柱 好守 CC キャッチャー ※2021更改時点でNPB在籍6年でプロ10年に満たないので特能が一つ
田村 好守 CC キャッチャー ※2021更改時点でNPB在籍9年でプロ10年に満たないので特能が一つ 【 開始時設定解説 】ver1.09対応
・CPU担当チームの打撃/走塁/投球/守備の強さ
通常試合時のみ影響し、オーペナ・観戦試合には影響しない
・投手スタミナ回復量
回復量が多いほど先発が長いイニングを投げやすい
回復量が小さいと先発のスタミナ回復が追いつかず、スタミナが低い状態で先発してしまい即降板してしまうことが多い
・キャッチャーリード効果
効果が大きいほどキャッチャーリードが高い選手の価値が高くなる
キャッチャーリードの高い捕手の存在だけで防御率が大きく改善することは珍しくない
リードが高いほど「投手のスタミナ消費量抑制&コントロール上昇」するため、上記のスタミナ回復量と相まって投球回・登板数にも影響する
・オート試合の投打バランス
基本的にゲーム内の説明の通りだが、成績をリアルっぽくするためには他の設定と組み合わせる必要がある
年度が進み架空ドラフト選手が増えると投高に進む傾向があるため、年度によって徐々に投打バランスを変える手もある
・ケガ
「疲労が多いほどケガが多くなる」という仕様を踏まえておくこと
たとえケガを「少ない」に設定しても、疲労の溜まった選手のケガ率は上がっていく
逆にケガが「多い」であっても、疲労が皆無ならさほどケガしない
・疲労
他の設定と絡みあって著しい影響をもたらす要注意項目
スタミナ回復量&リード効果小による中継酷使→疲労上昇→野戦病院のコンボは恐怖
ver1.09による投手・野手に個別設定できるようになった、投打バランスの設定がしっくりこない場合、不利にさせたい側の疲労を重くするというアプローチもある
・ノリノリ
多いほど選手の成績の振れ幅が大きくなる
ノリノリ→覚醒の条件は野手のほうが満たしやすいため、わずかに打高に進むかもしれない
・スランプ
多いほど選手の成績の振れ幅が大きくなる
AIはスランプ選手の扱いが下手なので、多いに設定するとわずかにプレイヤー有利
・CPU担当チームの自動練習設定
ver1.09から「あり」にしておけば、それっぽく基礎・特殊能力練習が割り振られるようになった
しかしCPUは重要な能力(野手のミート、投手の変化量)に偏重して育てないがために、普通にプレイしていると自球団の育成力が頭一つ抜ける
・お金
COMの動きを少しでもマシにするためには「ガッポリ」一択
ただし「ガッポリ」にしたところで、FA・帰国選手の獲得に大金を注ぎ込んでプレイヤーとのマネーゲームを制するような動きはしてくれない
・外国人枠制限
「なし」だからと言って外国人選手を多く獲得したりしないため、ゲーム開始時に有力な外国人選手が多い球団のみに有利
2020-2021のコロナ特例は実装されてない
・延長戦
ver1.09から、2021の延長なし9回打ち切りを反映し、延長なしから最大延長15回まで柔軟に設定できるようになった
現実と同様に、引き分け数、リリーフの運用、積み上げ型の個人成績に影響する
・選手特性アイテム
投打のバランスにおいて極めて重要
打低or投低に誘導したいとき「投手のみor野手のみ自動使用あり」にすれば、選手能力を通じてバランスを変化させられる 【 COM補強思考解説】ver1.09対応
・トレード
COMのトレード判断は相変わらずガバガバで、プレイヤーからのトレード申し込みで海老で鯛を釣るのは容易
COM側から申し込んでくるトレードは低能力の選手を押し付けるようなものが多いが、ごくごく稀に掘り出し物が見られる
かつての糸井⇔大引+木佐貫のような大型トレードをCOM同士が結ぶことはまずなく、プレイヤーが介入しない限り各球団の戦力への影響は小さい
・新外国人
新外国人の能力に打高投低の傾向があるので「打撃重視」のほうがまともな補強をしやすい(=酷い外国人先発でローテを潰しにくくなる)
「若手中心」にしたところで中堅・ベテランに能力が劣るわけでもなく、単に国内FA権取得(=日本人扱い)まで活躍し続けるような選手が多くなる
・FA交渉
「自チームの選手に対して」「他チームの選手に対して」は、両者の差異で重み付けが変わる
獲得方針を「単独交渉重視」にしないと、セルフ戦力外が割と起こりうる
積極的な市場を作りたいなら人数設定を「複数人」にすることが最重要
・復帰選手獲得
「積極的」では金と枠が許す限り獲得へ殺到する
・契約更改
相対的には「能力重視」が最もリアルだが、COMの能力評価と実際に活躍する選手とのズレは否めない
「衰え重視」は柳田・坂本などの大物が平然と切られる、ハナから早熟設定されていたり、ランダムで早熟寄りになった選手に厳しい
「年齢重視」は「衰え重視」ほど露骨ではないが似た傾向
「成績重視」は単年の成績に左右されるゆえのブレの激しさもあるが「能力重視」と方向性は近い
COMは「お金」の設定に関わらず高年俸の選手を嫌い放出しがち
・自由契約選手獲得
「○○重視」の設定は無意味とまでは言えないが、この時点でCOMの70人枠が空いてない場合があったりして有効に機能していない
まだまだ活躍できる選手がフェードアウトしていくのを防ぎたいなら、プレイヤーが手動介入する他にない #######4/8 第7回アップデート配信のお知らせ####### ※バージョン表記はNintendo Switch™版がVer.1.9.0、PS4®版がVer.1.09となります
・2021年度の選手データでプレイできる機能を追加
※ゲーム起動時に2020年、2021年どちらのシーズンでプレイするか選択できます
・2021年1月31日までに入団が発表された選手を追加、選手データを更新
・選手特性アイテムの初期アイテムにランク系特殊能力の増減アイテムを追加
・記録室のランキングでシンプル表示と詳細表示の切り替え機能を追加
・記録室のシーズンランキング項目に「RC27」、「FIP」を追加
・COMチームの自動練習設定で基本練習も割り当てられることがあるように仕様を変更
・ドラフト発掘選手確認にて発見日付で並べ替えする機能を追加
・ペナント設定で「疲労」を「投手疲労」「野手疲労」に分割
・試合設定で「延長戦」の設定ができるように仕様を変更
・2021追加OB
石井一、高山、久保田
小谷野、奈良原、渡辺直、福地、小池、玉木、パウエル、岡田
・2021削除OB
木田、斎藤隆、澤崎
三木、山田和、後藤光、苫條、塩川、西村、ラミレス、新井、河田、矢野謙 【 ver1.07 → ver1.09 能力変更投手 】参考:http://www.baseless.org/data/source/2020/work.html
横川 ス+5 カーブ削除(4球種→3球種) 送球E→D
秋山 +低め
岩崎/谷川/斎藤 +奪三振
岩貞/小川 -シュート回転
尾仲/石井将 -四球
岩田 -三振(※投手にも関わらず付いてたのでミス修正っぽい)
平良 +低め
中村恭 ノビA→B
スアレス 速+2
金久保 回復F→E
千賀 コ+4 対ピンチD→C
東浜 コ+3 ス+5 対ピンチC→B 打たれ強さD→C 回復D→C +リリース
石川 ス+1 打たれ強さD→C ノビ→C 回復D→C +リリース +勝ち運
嘉弥真 速+2
佐々木朗 ス+2
漆原 フォーク+1 回復E→D
増井 打たれ強さD→B
張張 +奪三振
吉田一 +打球反応
ディクソン 回復C→D
斎藤 ノビD→C
ヒギンス ノビC→B
田中 ス-5 カットボール2削除 +キレ ※OB版
ダル コ+4 対ピンチD→A +逃げ球 +緩急 +球速安定 -一発 -負け運 -奪三振
前田 コ+9 ス-8 チェンジアップ+1 ナックルカーブ-1 スライダ-1 対ピンチD→B
菊池 速-1 コ-10 +キレ +四球 -軽い球
山口 ケガしにくさD→B 対左C→B クイックD→B +寸前 -逃げ球 チャンスD→E(※設定ミス?)
平野 コ-2 打たれ強さD→C
大谷 コ-7 対ピンチA→D 対左打者D→E 打たれ強さD→C ケガしにくさD→C 回復C→D -球速安定 【 ver1.07 → ver1.09 能力変更野手 】中日・札幌は投手野手ともに一切の変化なし
石川 キャッチャーG→F ※捕手サブポジ追加につき実質G→F
大山 ミ-2 +固め打ち
俊介 走-1
梅野/小幡/木浪 +ヘッドスライディング
宮本 守-3
甲斐 守+8 捕+16 キャッチャーD→C ケガしにくさC→B +お祭り男
栗原 +お祭り男
周東 走+2 盗塁A→B
中村晃 ミ-5
川瀬 守+4 -三振
野村 ミ+4 捕+5
宗接 キャッチャーF→E
平沢 守+5 捕+6 送球F→E
森/金子 +ヘッドスライディング
外崎 捕+8 ケガしにくさD→C
スパ +エラー
木村 送球F→C 回復C→D
呉呉 回復F→E
山野辺 +サヨナラ男
田中和 送球E→C
佐野 守+10 走塁B→A
太田 パ+2
勝俣 ミ-7
秋山 パ-16 回復B→C -中日キラー
筒香 ミ-20 捕-5 回復A→B
大谷 ミ-13 盗塁D→C >>8までが一応テンプレ
>>11まではアプデ直後につき一応貼っといた テンプレにCOMはミート練習しないってあるけど、むしろするやろ。ミートC、B量産され過ぎて打高進みまくってるぞ >>15
プレイヤーならもっと偏重してA、Sを容易に量産させられるでしょ
投高ではなく打高に進むようになった点は加筆修正が必要 野手育成は確かに強くなってるなあ
5年くらい経って阪神見てみるとみんな特殊能力盛り盛りになってたりでえらい強い打線になってたな 相変わらず自チームは練習おまかせ縛りにする方が歯応えありそうだな そもそも近年のパワプロオーペナで投高に寄ったのが2020の何回目かのアプデ後〜ぐらいだったイメージだわ まだまだ活躍できる選手平気で切っていくのつまんないなあ
設定いじっても上手いこと出来ないし その割にCOMって使えない似たような外野手ダブつかせない?
数年目でドラフトろくに取れないくらい枠パンパンになってて
しょうがない介入するかって見たら15人くらいいる外野手のほとんどがスピード系の24歳前後みたいな 25-32ぐらいの中堅がだぶついてる印象あるね
解雇判定に年齢と年俸が与える影響が大きいから、活躍していても高年俸のベテランは切られやずいのに対し、
二軍漬けで低年俸の中堅がいつまでも残っている 契約更改は結局全部自分でやらなあかんからな。最初COMの動き見て、リセット、その後人数調整も含めてこっちで手直しやな COM球団のレギュラーやら投手やら全く介入してなかったし、する気も無かったけど、
FAで翔さんと高橋周平取ったせいでベンチな村上
打撃覚醒してんのに守備低いというだけでベンチな牧
対ピンチ左ノビクイック打たれ強さ全部Bの新人取ったのに左のワンポイント起用しかしない
こんなの見るとその辺も少し介入した方が良いのか悩んでしまうな。ローテも必ず5人+先中1人なのもなんか違和感感じるし 基本的に他球団に介入して、色々面倒見てやらないと成立しないモードだと思う 先中とかどの球団も採用してないのにいつまでもあるの違和感しかねぇわ
おかげで相手は中5日ローテになるし やっぱ6人ローテとか主力選手不遇とかその辺はいじってあげようかな…中継ぎもよく見たらワンポイントが何人もおったり、中継ぎエースが複数人おってエース誰だよ、みたいなのばっかりだし ダメだ。COMのローテ直したり、打順弄ってもすぐに先中復活したり、変な打順組まれるな…ロック掛けるしか無いんか…?
でもロック掛けた結果成績悪くても固定されるのもそれはそれだし…つかCOMの思考どうなっとんねん… DeNAで暗黒時代回避やろうと思ったけど
今の査定だと特に何もしなくてもAクラスとBクラスの間くらいに落ち着くな
日ハムも結構頑張るし逆に阪神と西武は低迷しがち >>34
牧と阪口と坂本だけ強化してあとは弱体化(個人差)でやればいい感じになると思う 阪神は大山と佐藤が二人ともミートめっちゃ伸びてこの二人で打線はなんとかなってるところがある
投手が赤特多すぎるから次のアプデで多少マシになってくれるといいが… これさ、野手投手の疲労度comに反映されてないね。自分のチームだけ疲労度maxになる >>36
二人とも見かけによらずミート型だから育つんだよね >>34
外国人を一ヶ月二軍ロックにするとかしないと 日ハムとオリックスもゲームだと思ったより暗黒感感じなかった。2016あたりのロッテがやっぱ最強の暗黒だったわ いろんなチームでやって選手覚えるのも楽しいけどやっぱりファンのチームでやる方が夢が広がるなあ >>38
現実でもこうなってくれると嬉しいね
ところで今現在のデータで藤浪を復活させる方法ってあるのか?特性アイテム使うのを除いて 調子いい時だけ使えば運のいい時なら勝てる。たまに二桁勝利してる年あるし
なお防御率 comチームの投手野手の起用法からオーダー、トレードとかオフシーズンまで全てにおいて介入してる。
面倒だけど神様視点で楽しめてる ペナント時はとにかく選手が干されないことに気をかける
メインチームの若手が育ってきたら中堅を他球団へ
もしくは早熟気味の選手を育てきったら放出
ただし必ず起用される球団へ渡すようにする
そしたらドラフトログが楽しくなる 必ず先中突っ込んで中5ローテしたがる病は何なんやろうか…?
たまに先中おらん!やった!って、思ってみたら中継ぎ7人体制とかだったりするし ドラフトでとった18歳がFDEDFFでミートパワーしか矢じるしない
成長限界低すぎてつまんねーわ 疲労は少ないがちょうどいいと思う
ベテランだけ無休で出場できなくなる 思考をバント多めにしても全くバントしてくれないんですが得能が関係ありますか? >>52
バントを増やす特殊能力は、チームプレイ○、バント○、バント職人
打力の高い選手ほどバントしなくなるから、ミートBパワーBみたいな選手が並ぶ打線にどうしてもバントさせたいなら、
チームプレイ○とバント職人をばらまいてあげる必要がある >>53
ありがとうございます
打力とチームプレーが関係してたんですね
ベテランに伝授してもらいます >>52
監督がスモールベースボールじゃないとなかなか増えないよ 金以外の監督能力が(監督試合以外で)効果を発揮するのは初耳だわ 佐藤に扇風機つけたいんですけど扇風機の取得条件ってどんな感じですか? 阪神時間かかるかと思ったけど3年で優勝できた
大きな補強といえば大野雄大くらいだが意外となんとかなるんだな
優勝難しい球団ってどこだろう? いまだと日ハムとかオリックスとかじゃね?
横浜も暗黒期モードの成績をリアルで残しつつあるけど
ゲームの横浜はどうだろなぁ
ヤクルトはなんだかんだ頑張ってるし、山田オワタ扱いされてたけどHRそこそこ打ってるし
盗塁0で打率ももうちょい欲しい感じだが オリックスはオーペナだとオリックス査定班が頑張って赤青問わず特能付けまくってるのが逆に悪く働いてて結構辛そう
つかパは鷹と鷲が強すぎて他で勝つには大分補強頑張らないといけないから補強縛ると10年くらい掛かると思う そもそもあの戦術思考って何か意味あるんですか
起用方法はある程度ありそうだけど
送りバント、スクイズ、エンドランって選手能力の方が大事なような気がする
ミートと走力高めならエンドラン増やしても良いとか? >>63
鷹鷲は強いけど、パワプロでは高齢化と戦力流出リスクであっさり崩壊しうるから運次第では2,3年ぐらいでチャンス回ってくることもあるよ
柳田が広島にFAするのがパワプロ世界 >>65
逆に大野雄や大瀬良、坂本が移籍してくる可能性もある世界ぞ 鷹は何か裏で補正掛かってるのかってぐらいFAでそういう目玉取ってきてるイメージないな
そもそも10年とかオールGチームでスタートしてもよっぽど縛らないとそこまで時間掛からん気がするけど 成績重視だと仕事してるベテランが切られるとかはまず無くなるけど
大怪我してシーズン棒に振った選手は衰退期入ってなくても解雇されるな
後なんとなく投手がよくクビにされる印象 投手は能力高くても年俸割高だったり成績悪いと解雇されがちだよな
成績悪い投手は掘り出し物だと思って契約しても同じように成績悪くなりがち CPUはたとえ資金設定が「ガッポリ」でも、割高判定がシビアなんだよね
金余ってるんだから良いじゃんなあ YouTubeに上がってるようなお金ガッポリにして100勝出来るようなチーム作りってシーズン中完全オートでも出来るのかな? オフシーズンにFA・帰国・外国人と乱獲できるなら100勝も簡単
練習はキャンプの手動設定だけでもあまり困らないし、そもそも練習全おまかせでもFAの暴力で100勝できる なるほどありがとう
いまオリックスでやってるけどFAで大野雄大取って自由契約だった涌井と美馬とったら10ゲーム差つけて優勝できた
補強って大事なんだなと思ったよ
野手は触ってないんだけどなあ 助っ人投手で年俸高くてクビになったのに、自由契約みたらその倍の年俸要求してたりするヤベー奴たまにおるのが面白い
まあその次の年ちゃんと働いて最多勝と最優秀勝率取ってたから獲得した球団には良い買い物だったんだろうけど
バーヘイゲンがそんなに活躍するとは思わんかった 100勝とか屁みたいなもんだ
むしろどうやって現実と同じようなゲーム差にもっていけるかの調整力が問われるゲー 過去の記録見るに90勝でもかなり珍しいんだな
パワプロだと70勝優勝の方が90勝より珍しそう ちょっと気を抜くと独走して困るのがオーペナの世界とも言える
僅差激熱展開は縛りプレイの塩梅がほどよかった数年の産物という感じ どちゃくそ競合して、四球団くじなんかも珍しくないけど設定によって変わるのかね ドラフト思考いじってなくて10年くらいやってるけど3年に1度は6球団競合とかする
目玉選手がわりといる時でも3球団競合ぐらいはする こいつ絶対競合するからドラ1で指名しなきゃ(使命感)
ってやってるのに大抵一本釣りできて見る目無いんかな……って1人で悲しくなってる たまになんでこいつがドラ1で何球団か競合してんねんってやつでてくるよな なんでこいつ競合しないんだ? or なんでこいつ競合するんだ?
これは確かに多発するわ
CPUが指名にあたって何を重視しているのかイマイチ分からない 監督試合もしかして改善されてる?
けっこう乱打戦になる事多くなってきた まじで?
選手アプデまでプレー待っているんだけれど観戦も改善されていたらちょっとやりたい ドラ1競合しそうな選手が一本釣り出来る時はCPUの球団がCCのスカウト使ってて
そもそもリストアップできてない球団が複数いる場合もある CPUは成長タイプとか潜在辺り見れてる説はあるな
凡庸な社会人中継ぎに複数球団が群がってるときは大概晩成だったりするし 3球種持ちの投手が下位で残ってたら大抵赤特3つぐらい付いてる時あるな コンCスタFの中継ぎが2巡目以降残ってたら大抵地雷
だけどたまーに青特複数付きのやつもいるから取っちゃう 前スレで2021年版用のオールG縛りチームアップしたんだけど再アップしたらパワナンバー変わってしまったみたい
パワナンバー入れてくれた人いたっぽくて申し訳ない
パワナンバー:20300 50050 05074
外国人枠を圧縮しないよう出身地沖縄固定
ファン数増やさないように人気者ナシ
自由契約で拾われないように年齢プロ年数共に最高齢 変化球の練習って、変化球強化と球種単体強化のどっちが良いの? オリ5年目だけど宜保頓宮太田と若い野手がどんどん育ってめちゃくちゃ楽しい
投手は大野と西くらいしか取ってないけどドラフトでいいの取れたからあと数年経てば黄金時代来るかな 助っ人外国人 契約更改交渉時にいないってことは再契約できないてことでおk? >>95
自由契約のタイミングで再契約することになる 自由契約選手獲得のところで出てくるからそこで再契約だね >>96
>>97
ありがとう
プロスピとちがってどまどったわ コーチについてる得能ってどうやったら選手につけられる? 一度覚醒した選手が更に覚醒することってありますか? >>101
特性アイテムで「覚醒上限追加」みたいなのがあるからその選手はもう一度覚醒できる >>104
だけどこの特性アイテムは☆3のやつで、獲得するには通算成績がよかったり練習パワー500日ミート練習500日守備練習500日みたいな厳しい条件をクリアしないと行けないんだけど、この条件クリアする頃にはもう覚醒できないくらいの能力になってるから外れなんよ
まあ気にしないでいいと思うよ https://imgur.com/a/06mbD1M
なんか残念スキルてんこ盛りの新人選手取れたわ
このステでどこまで育てられるか VRで7やった時はまじで最初のファミパンから逃げるので必死だったな
怖すぎて断念した
今ではAV鑑賞用です(小声) >>106
ここまで特能もりもりは初めて見たな
後は特性アイテムと覚醒次第だな >>106
うちにも似たようなの来たな。明らかなパワータイプなのにチャンスメーカーやら粘り打ちやらバントやら1番タイプの特能山盛りでどう育てるんや…ってなった
まあ無視して4番に育てたけど 上で出てたオールGチームを資金少なめで回してなんとか9年目で優勝できた
最下位ぶっちぎりすぎてドラフトで選手取るのも金銭的に難しくなったから
自由契約でまだ使えそうで安い選手をかき集めて他球団の出番がない若手とトレードしたりしてどうにか優勝できた レギュラー任せられるくらいまで育てば怪我しにくさと回復ついてるのはそこそこポイント高いけどこの能力ではなんとも まあ野手については成長限界が高ければ、じっくり成長期の練習→留学→潜在能力で育つには育つ
即戦力にならない都合、27-35ぐらいの短い期間しか運用できないのが難点だけども 特能ゲーだけど、覚えさせ過ぎると出てくるの遅れるし、どこで妥協するか悩ましいところやな
プルヒや流し打ちと選球眼くらいで妥協して後はミートとパワー重視した方が早く活躍出来るんかな? 留学なんか上手いこと使えば自前でも良い投手作れたりするんだけどCOMはコンAスタCで総変化量13くらいの投手育成してたりするからそこを参考にさせて欲しい
どうすりゃいいんだ >>116
単純な能力上昇効率で言えば、微成長期は特殊、成長期は基本能力というのが原則になる
普通・普通型を基準にするなら、微成長期22まで特殊、成長期23-29で基本、30で留学、留学帰国後から出場して潜在回収というのが「瞬間最大成績」から言えば最適になるはず
しかし31-33で微衰退(特能取得はまだいける)、34から衰退で基礎がガッツリ下がってくるから、野手の場合は36,37あたりで厳しい(投手は特能さえ優秀なら50歳でも投げれちゃう)
つまりこの育成プランでは実働年数が6,7年に留まってしまい、野手なら300本塁打-1000安打で上々になる
500本塁打-2000安打級の選手は、20代前半の間に留学→出場という形を取らないと生まれにくい >>117
投手は微成長期に変化球・特能、成長期にコントロール(投球会を稼がせたいならスタミナも)という流れになるはず
投手についても最重要は成長限界で、たとえば変化量の成長限界4とかの架空選手は基本的にダメだから即解雇の候補になってしまうだろう
また、速球派の選手は変化球の成長限界が低い上、球種の制限、変化球の伸びの悪さという四苦八苦(対照的に軟投派は最優秀)
コントロールAは技巧派で潜在の力を借りるか、留学ペナン島でコントロール引くなりかしないと難しいと思われる
CPUはヨーロッパ留学を使ってコントロールを上げてる可能性もあるけど、たぶんコスパは良くない 広島大道をドラフ島に行かせると何回リセットしても新変化球を覚えなかった
推測だが第二変化球を持っている選手は留学で新しく変化球を覚えないのかもしれない
これがドミニカやアメリカではどうなるのか誰か検証してくれるとありがたい >>106
その後成長と成績を可能なら貼ってほしい 軟投派、4球種持ち、第二変化球無し、変化球成長限界の選手はアメリカでいくら粘っても新球種は覚えなかったな
ただ変化量2はちゃんと上がったから新球種の方にだけ留学にも成長限界が引っかかるのかもしれない >>123
まったく同じだわ、五球種目は夢のまた夢
むしろ変化量だけが成長限界を無視できるのではという仮説
野手は成長限界に引っかかってペナン島が事実上の不発とか珍しくないし、投手のメキシコ留学が頭一つ抜けるかな マイライフ民だけど仕様が似通ってる上でこっちのほうが研究されてそうだからここで聞くけどノビC〜Aって強い?
あと対ピンチや対左、打たれ強さあたりはどのくらい強いの? たぶん対ピ>対左>ノビ>打たれ>クイック
対ピはオーペナだととにかく大きい
数値上の効果が小さいはずのEやらCからゴリゴリに影響が出る 榎田のキャリアハイなんて対ピAだけでエース格の働きしてたようなもんだからな 対ピンチってそんなに強いのか
点が取られやすいピンチで能力上がる都合上失点を防ぎやすい特能って感じはしてたが 巨人の高橋とかいうリアルで対ピンチA付いてる奴はゲームでもそろそろ対ピンチA貰えんやろうか? 対ピンチは強すぎて査定でも特殊な扱いされてる感がある
成績より厳しい場面で投げてるかどうかが影響してる >>129
あれはほんとうどうなってんだろうね?
ピンチにだけ力入れて投球してるの? >>131
元々荒れてるし、開き直ったら抑えられる、的な感じじゃないか?まあ本人しか分からんけど
スクリューが魔球なのは知ってるけど、それ以外の球でもなんでか打たれなくなるから割と真面目に対ピンチAとしか言えんわ スポーツってメンタルが大事だしピンチに強い弱いのは運じゃなくて実力だよな 実際勝負どころで真ん中に球が吸い込まれる投手とちゃんと厳しいところに投げられる投手の違いはあるよな ピンチになると本気出すのはギアチェンジとか力配分もあるよな >>131
セイバー的には長期で収束するとされてる
今は波に乗っている >>139
言うて高橋の得点圏被打率は新人の頃もこんなんやぞ >>139
得点圏打率はそうだが得点圏被打率でそれは聞いたことないな 対ピンチは若いうちにAまで上げておくことが多いから金特も割と狙いやすい部類なのもポイント高いと思う >>139
高橋は新人の頃からずっとピンチに強いぞ 相変わらず需要不明やけど、30年後の世界置いとくで〜
鷹:23900 80060 06162
鴎:23900 70030 06163
猫:23100 80050 06164
鷲:23700 70030 06165
公:23400 80070 06166
檻:23800 60050 06168
巨:23300 80020 06169
虎:23000 40000 06170
竜:23400 40000 06171
ベ:23300 30050 06172
広:23000 20010 06173
ヤ:23900 50010 06174
注意点としては、
○セパ共に1球団追加しての14球団プレイでオリジナル球団を操作したので、CPUがやらんような設定の選手(コンバートだけしててメインポジの適性が上がりきってないとか)が他球団に紛れてるかも
○ロッテ・阪神・カープの資金がやけに少なく、巨人の資金がやけに多い。気になるなら調整がいるかも
○最終年の順位は左から高い順に、
パ:オ鷹鴎公鷲猫檻
セ:巨虎広ベオヤ竜
こんな感じ。オはオリジナル球団。
まあ検証なり縛りプレイなりに使ってくだせえ すまーん、>>145のチームに一部問題あったんで、修正データ上げといた
巨:23300 40020 06183
こっち使ってくだしあ
まさかオリジナルチームに追加してたみずきちゃんが監督やってるとは思わなんだ 久しぶりに稼働したらアップデート報告あったから期待したらただの不具合修正だったわ
早く能力アプデで始めたい アップデートで阪神の佐藤はパワーAに上げるやろな。
あとは中野をパワーアップ 阪神はチャンス付く人増えそうだな
特に梅野は付けてくれ 逆に巨人はチャンスEとかが増えそう。あと岡本のミート爆下がりしそう
オリ宮城とか日ハム伊藤は能力上がるかな? シーズン中アプデも実績寄りの傾向がこれまで強いが、もう少し流動的でも良いよね 次の能力アプデは開幕データだろうから特に変化はないと思うけど 2020だけど,久しぶりに手動でペナント全試合やった。
打撃は「つよい」 それ以外は「パワフル」 自分のチームは中日
球団 打率 得点 安打 本塁打 犠打 盗塁
1 巨人 .263 708 1,313 170 36 93
2 中日 .329 539 1,489 63 817 0
3 広島 .261 607 1,288 134 88 79
4 ヤク .249 536 1,229 110 85 96
5 横浜 .261 673 1,308 182 54 52
6 阪神 .239 513 1,173 116 40 89 >>152
さすがに今の成績も加味するんじゃない? >>153
よくこんな打てるな
設定どうしてる?
ホームラン少ないってことは失投狙い以外はミート打ちか 手動ペナントの設定難しいよなぁ
打てすぎても打てなさすぎてもダメ
チーム成績並べたときにホームランや三振四球が極端に多く少なくならないように 手動はどうやっても四球は少なくなる気がする。打率とかホームランはそれこそ極まったプレイヤーでもない限りストライクゾーンと球速弄って何とかなるし
でも四球だけはどうやっても一試合に1つ、2つ出るか出ないかくらいになっちゃう >>154
一度開幕時のデータを挟むと思ってるんだけどどうだろ
5月1日のデータだとすると6月下旬頃のアプデだから間隔的にはありそうではあるけど >>145-146
これ架空チームだけでペナントやりたい時に使えるのかな
一応メモに置いとこ これ冬期間の練習器材って修理しないと効率落ちるのかな?
この子たち冬の間遊んでてあんまり練習してるように見えない コーチ特能の練習での覚えやすさって、やっぱりコーチの育成レベルが高いと早いの? >>162
内部処理として特能同士の相関はオーペナだとほとんど無いと言われてる
https://youtu.be/Y_6KrYO3Pgo
これは初球◯+積極打法に限らずそうらしい 俺も選球眼と慎重打法は相性良いと思ってた
昔は積極とか慎重だけでも何となく効果あったような気がしてたけど、最近はもう効果殆どないんかな 積極盗塁は明らかに数字変わるらしいから
打法も効果あるはずでしょ
めちゃめちゃ分かりづらいとは思うけど 丸がなかなか引退してくれず55歳でまだ現役やってる
能力はほぼオールG15
このまま頑張って60歳まで続けてほしい >>167
もちろん積極盗塁単体では効果あるけど、特能A+特能Bの相乗効果とかはない訳よ
盗塁関係も例えば「積極盗塁」自体の効果として企図数UP、「盗塁A」自体の効果として盗塁成功率UPという効果がそれぞれ作用してるだけ ドラフト新人評価Sとか金殿堂とかがリリーフエースとそれ以外で取る難しさが段違いだな
15年くらいやったけど抑え投手しかいないわ 2020だけど,久しぶりに手動でペナント全試合やった。
打撃は「つよい」 それ以外は「パワフル」 自分のチームは中日
球団 打率 得点 安打 本塁打 犠打 盗塁
1 巨人 .263 708 1,313 170 36 93
2 中日 .329 539 1,489 63 817 0
3 広島 .261 607 1,288 134 88 79
4 ヤク .249 536 1,229 110 85 96
5 横浜 .261 673 1,308 182 54 52
6 阪神 .239 513 1,173 113 40 89 FAで全く取らないのは面白くないしBランクまでしか取らないって考えたけどBランクでも強いの多いしいっそFA縛った方が楽しいのかな オーペナやってるんだけどコンバートしてGになったのにGのポジションで起用する場合があるのどうにかならんのかな >>173
個人的にはあんまギチギチなのも面白くないと思う。どうしても欲しい選手にはチャレンジする!くらいの方が気持ち的に楽になるわ
それで常勝になっちゃったら…他のチームでやるか、初めからやけど 西武の今井好調だし、次のアプデで強くして欲しい
現状の藤浪のような赤特まみれは可哀想
あと、橋光成もパワプロでももう少し安定感出るようにして欲しい
現状、毎シーズン防御率6点7点ばかりで使い物にならない
今、二人ともリアルでは、防御率2点台なのに 今井は昨年まで悪すぎたから赤まみれでもしょうがない
高橋光成は昨年それなりの成績だったが、オーペナと相性が悪い能力にされてるんだよね 橋は裏の頭なんだけどローテ四番手だったから控えめに査定されてる感じがする
今年はエースとして査定されて一気に上がるんじゃないかな
今井は強くなるだろうけど結構な数の赤は残るだろうし対ピンチの査定が厳しくてDより高くならなそうだからオーペナだと厳しそう うちを裏切ってよそのチームに行ったスターが晩年帰ってくると
たとえ能力衰えてたとしても温かい気持ちになるな 宮城の能力を適当に初期アイテムだけで盛っただけでも相当今くらいの強さの成績になるな
あと今年は新人に盛らないといけない奴が多すぎる 中野は確かに難しい
パワーとミート全部使ってもまだ足りない 中野はしゃーない
まさかバッティングでこんな成績残せるとは誰も思わんわ。ただこの前も連続になって落ちだしたからこのままいくのはないだろうけれど ここでALL Gのチーム上げてるって聞いたんだけどどのレス? 自作すると、2軍まで作り込む人はなかなかいないよな
成績が出ないのもあるから 人数少ない金ガッポリで序盤ドラフト乱獲外国人乱獲ができるからな オールGとか農業で怪我しまくって監督評価上げなければ試合も0でサクサクじゃないの? そういや尻上がり+スタミナAとかも意味ないのかな?
積極+初球とかだけじゃなくて >>194
普通にスタミナと特能分は上乗せされるから意味はあるのでは?
緑特能は選球眼とか以外は成績に効果ないけど オーペナしてたらシーズン終盤
ローテぐちゃぐちゃになって怪我人でまくるんだが
直し方知ってる人いますか? >>196
投手が雑魚だから登板重なって疲労しとるんやろ
疲労の管理出来ないなら勝手に二軍に落とす設定使うか疲労オフにすれば? >>197
先発は防御率2点台以下6人揃ってるんやけどなぁ 最近さっぱり起動させてないけど、ペナントやってて
野手の赤疲労がさっぱり抜けなくて嫌になったんだよなぁ
ちょこちょこスタメン外してってやっても、疲労残るし2軍落としても赤疲労残るし
ペナント終わって春迎えて、それでも赤疲労残ってて
それ以来ペナントやらなくなったな
あれ、どうやれば赤疲労ならずに済むんや 赤疲労って蓄積疲労じゃなかった?
黄色が蓄積疲労だっけ? https://www.konami.com/pawa/2018/page/timeline_3
疲労には通常の疲労と、ムリ使いすると溜まる蓄積疲労の2種類があります。
疲労メーターの赤い部分が蓄積疲労ですね。通常の疲労は1日休むとその分だけ回復しますしシーズンが終わればリセットもされますが、
蓄積疲労は次のシーズンにも持ち越されるもので長期休養しないと減りません。
蓄積疲労は疲労の回復をさまたげるものであり疲労の最小値になっています。
通常であれば休めば疲労が回復して0%になりますが、蓄積疲労が30%溜まった状態だと、疲労が常に最低でも30%溜まった状態となってしまいます。 >>199
疲労無しでやればいい
俺も疲労システム好きじゃないからずっと無しでやってる プロスピと比べてパワプロは投手のスタミナ減るの早すぎるわ。5回6回でヘロヘロになる奴が多すぎる
スタミナ回復多いにした方が良いんかな?回復Eとか中6でも全快しないし、若手で能力微妙なの多いから長い回投げれないループにハマって、中々回復Dに上がらんし 疲労嫌いだけど疲労なしにすると大谷がめちゃくちゃな成績残してしまうからなぁ
でも疲労ありだと到底規定打席は無理だし、大谷のメジャーでの起用を再現するにはどうしたらいいものか 疲労なしにして先発ローテとDHで起用するのじゃダメなのか?それかいっそ自分で作り直すなり拾うなりして疲労少ないで模索するか
こと大谷に関して言えば現状メジャーじゃめちゃくちゃな成績残してるしいいんじゃないのそれで >>204
そもそもリアル大谷も二刀流しながり規定打席は未経験のはずだからそっちのがリアルだろ パワプロの方が完成度高いしゲームとして面白いとわかりつつプロスピもやりたくなるジレンマ 疲労とケガとスランプは無いとベストメンバー固定で戦うゲームになってしまうのがな
通算狙いとか1シーズンまるっと日程送りする人にはストレス無くて良さそう わかる
パワプロは他球団同士のトレード介入できたり、起用ロック系充実していたりペナント完成度ダンチ
アレンジチーム別枠で保存できたり、収録漏れはオリジナル選手で補完できたり、諸々便利だがプロスピ出ると買ってしまう
で、またしばらくするとパワプロやりたくなる。573のカモ… >>201
詳細ありがとう
巨人の坂本が赤疲労貯まりまくってたんだよね
2018、2019、2020もだったかな? 今年度バージョンは触ってないけど
リアルの試合なんて、球場で見る事もないしテレビでも見る事もなくなったけど
スタメン固定選手(巨人で言えば坂本や岡本など)が、スタメン外れるって
よほど調子が悪くなった、体調崩した(しそう)、ってパターンで
せいぜい、ひとつきに7日くらいじゃない? 怪我とかならもっと長いだろうけど
それが頭にあるから、レギュラー陣はそれなりに普通にフル出場とかさせてたけど
赤疲労が気になりだしてからは、新規プレイ時は坂本とかに途中交代○とかつけて・・・
それでもやっぱり赤疲労ついて、もういいやって
>>202
>>208のいうように、ベストメンバー固定でぶん回したいわけじゃないんだ
不測の事態にも対応しつつ、若干リアルっぽく楽しみたい
ショートが激務で疲労貯まりやすいって記述あったけど
それにしても赤疲労なりすぎるんで諦めた レギュラーが不調以下で、控えの同ポジション選手が好調以上のときは控えをスタメンにする、みたいに決めてればそこまで疲労が溜まることはない オーペナ勢なんだが、プロスピとパワプロのペナントって結構違うもんなの? >>212
オフシーズンやら新人の個性やらは圧倒的にパワプロが楽しいと思う これ疲労と怪我comに反映されないよね。
自チームだけ影響受ける
多めにするとわかる プロスピはスタミナ減りにくくて先発が7回か8回くらいまで投げられるから中継ぎ酷使しなくてもいいイメージ。野手も投手もたまりすぎるくらい疲労溜まって2軍とのやりくりしたい ペナントの調整もlive で、☆200〜☆400で検索して、目当ての選手取って、登録とか変えれば済む。
ドラフト会議に数人送り込んで運ゲーを楽しむ。
野良ドラフト組とlive 組のバトルが熱い。
1ヶ月3試合だけして、どんどん新しい年度にしていけば、操作も通算成績も楽しめる
僅差にしたければ三球団から五球団を10ゲーム差に調整してれば、白熱した展開が楽しめる笑
個人的にlive と☆は神機能 >>215
これなんよ。パワプロは投手のスタミナ減り過ぎる
まあ逆にプロスピは減らなさ過ぎるし、中間が難しいんかな 15年目くらいで高卒の有望新人せっかく来たけど引退前に30年の時間切れになると思うと育成モチベが下がる
いっそこの年で終わらせてチーム引き継いで一からやりなおす方がいいのかな やっぱりそうか
コーチの強化が消えるのは嫌だけどしかたないな そういう時悩ましいのは、お気に入りの中軸選手の通算記録がリセットされること
引き継がせてくれ〜 実在コーチをもっと強くしてほしい
架空あんまり使いたくない 二軍の監督とかコーチも収録してほしいわ。巨人で原→阿部とかしたいのに阿部が消えてるせいで出来ないやん 阿部とか稼頭央使いたいときは、ペナントオリジナルコーチにしといて名前と背番号変えればそれっぽくはなるよ ほかに得能付けたら行くけどな
積極打撃強振多用は欲しいわ 強振特能って効果あるような気がするけど2018で誰かがやってた検証では効果なしだったんだよな、今はどうなんだろ 正直緑特能の効果無くなってたらわざわざ覚えさせる意味が無くなるな。観戦試合とかCOM任せ通常試合でしか発動しない特能に数百日掛ける事になるんだし 検証系YouTuberがやってたけど右投手ならプレート位置は右にすると防御率がかなり改善してたと思う
左なら左だったかな ドラフト選手の特殊能力1個だけ見れないかな
大野や今永みたいに「能力は凄いけど怪我持ち」って選手1本釣りとかやりたい 栄冠のスカウトみたく何々が得意だとか苦手だとか
持ってる特能のヒントがあると脳内設定も捗って良いかも 現実のドラフトの面白さって能力もそうだけれど背景とかもあると思うから、経歴をもうちょっと頑張ってくれればなー たまにいる大卒社卒でかなり能力高いのに何の肩書きもついてないやつとか謎だよな
地雷とか高卒だったらまあ分かるけどほんとの当たりも結構混じってるし コメントにケガ持ちみたいですって付いててケガ回復したら超能力アップするけどケガしにくさFとか欲しいわ 最下位で終わった1年目のオフに
ドラフト候補で高卒左腕(18) 157km/h コントロールG〜F スタミナD〜C スライダー1 カーブ3って投手がいた
地雷っぽいけど1位で消えるだろうなって思ってたら
3位まで残ってたのでとりあえず指名したら
尻上がり 対ピンチB 期待の逸材の大当たりだったって事があったな 甲子園出れなかったのかなとか怪我に泣いたのかなとか勝手に色々考えてしまうなそういうの >>238
ウェーバー最後のドラフト3位で獲れたのははたしかに運がいいけど
その手のノーコン少変化量の高卒はCPU避けがちだよね
早熟の可能性も高いし >>238
これ能力タイプ「速球派」っぽいし成長限界で苦しまない?
「本格派」の可能性はゼロじゃないけど流石に「軟投派」ってことはないだろうし むしろキャッチャーは打てればコンバートでもいいし守備型でも球界の頭脳狙えるしで他のポジより上位指名しやすいわ
他だと守備型なんて引こうもんならよっぽど初期能力が高くないとトレードの弾かベンチウォーマーからのFA売却になるし >>244
それやるとめちゃくちゃ重くなりそうだな
でも確かにそういう情報があったらスカウトの能力も今より差別化出来そうだし何よりのめり込めそうだし今度アンケートあったら要望として書いてみようかな まだ指摘されていない気がするけれど(指摘されていたらごめんなさい)2021年版から投手の対左打者が成績で変動するようになったね。
-.020から-.030程度でD→Eに下がっちゃう。
一度落ちたら上がりにくいのは打者同様っぽいし結構悲惨だよコレ。 >>245
ここで何回も議論というか、結局無理かもってなるんだけれど
GMゲームと監督ゲームと選手ゲームでわかれるからそれぞれにほしい機能の優先度が違うんだよな。さらに栄冠とかマイライフとかサクセスまであるから。
贅沢なんだけれどせめて、ペナントでひとつのゲームとかだしてくれたらなー それはやきゅつくやな。やきゅつく新作出たらいいのに 栄冠(熱闘甲子園)みたいに売上は望めなさそうなんだよな 21になってから初めてやったけど各球団も個別に練習するようになったんだな 最近2016以来に購入してペナント初めたんだがグラシアルがセカンドを守りよる…
牧原に代打上林→次の回の守備変更でセカンドにグラシアル…
なにか対策方法とかあるかいね…? 延長無し9回終了のシーズンで遊んでるんだが
相手が同点の9回に抑え投手ではなく中継ぎ投手がを使うのを変えたいが上手い設定ないかね
起用法:守護神って名前から試合を締める所かと思ったらこれもセーブの付くタイミングで投げやすい設定なんだよね >>252
アイテムでグラシアルのセカンドサブポジを削除してみては
>>253
勝利の方程式でどうだろう? >>252
>>254の言うようにサブポジ消すか
守備位置ロックでスタメン時に決めたポジション以外は守らせないようにする 大谷を外野手でレギュラー起用して抑えとして起用していきたいんだけど無理?
抑え登録しても全然登板してないんだけど >>254
>>255
グラシアルにセカンドのサブポジついてたんか…知らなかったありがとう!
帰ったらやってみます! >>256
CPU采配だと野手出場から投手として登板という動きができないっぽい
いちいち手動で試合に介入してマウンドに登らせるのは大変だわ 何ならショートサブポジもついてなかったかグラシアル グラシアルがセカンド守ってたの知らないんだな
まあNPBでは2018年しか守備機会ないけど サブポジ多いとたまには役に立つけど、COMがファイヤー引きたがるのは本当になー… パワー上げるアイテム使ったら投手でもパワー上げれるんだな投手で打撃能力高い秋山のパワー上げまくって阪神で二刀流やらせてる アプデ入ったらオリックス普通に優勝候補になれそうやな 打者の成績が盗塁までしか表示されないんだけど出塁率とか見られなかったっけ?
打率試合安打本塁打打点三振盗塁しか表示されない >>267
たぶん記録室の話
かねてより記録の項目(種類)が増えて横に長くなってたから、その対応として最新アプデで項目を絞る表示モードが追加された
シンプルモードに切り替えると>>265みたいな状態になる
ワンボタンで切り替えられるからさほど面倒ではないし、UI上も説明されてるからそこまで理不尽とは思わない シーズン記録見てたらヤクルトの村上が2025年に代打本塁打10本で歴代一位になってたから何があったん…って見てきたら前年.309で40本100打点B9オールスター選出なのに翌年2024年からスタメンじゃなくなってて守備と走塁のサードとパワーのみのファーストにスタメン取られてて吹いたwww
2025年には適正ないのにレフト守ってるしw 村上は守備力のせいなのかよくスタメン剥奪されてて困るわ。うちのはやる気出したフロントが翔さんと高橋周平取ってスタメンから追い出してたし その割にキャッチャー近藤とか銀次とか守備力無視のスタメン組んだりするからなあ 【MLB】レイズ・筒香、戦力外通告。【26試合 .167 0本 5打点】年俸7・6億円(2016,HR+打点2冠王)★2 [砂漠のマスカレード★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1620775567/ >>268
記録室に自分の見たい項目だけ表示できる設定があったらいいなと思った
人によって見たい項目・興味がない項目が違うだろうから
項目の並べ替えができるとさらにいい そんなアプデあったのか
ワンボタンで主要な打率本塁打打点を一画面で見れるのは便利だな >>272
パワプロじゃないけど、プロスピやってて、西武が代走熊代出したらそのまま捕手やってた時あったな。プロスピ2019の熊代捕手適正ないからパスボールしまくってた
ベンチには岡田が普通におったし、訳分からんかった 個人的にはOPSもそこで見れたらいいのにって思った 監督試合いい加減調整して欲しいわ
四球の少なさと三振の多さがあまりにも異常
2018の頃からずっとバランス糞やん セールで買った新参だけどサクセスとかの編集用顔パーツってショップで増やしたりできないんやね
デフォのパーツの種類が少なかったからパワフェスでキャラ集めたり
1人10000PPのサクセスキャラ全部買わないと完全なキャラクリエイト出来ないと思ってたけど
ショップで売ってるのは丸ごとそのキャラになりきるスキンみたいなやつで
初期状態のままでキャラクリは全パーツ使える状態ってことで合ってますか? 監督試合ってあれそもそも監督が指示しないようなのも含まれてるしなぁ
本当の監督がやってるようなことだけやりたいわ
じゃんけん要素みたいなのはいらない 覚醒ってパラメータにB以上があると起きないって話と、A以上があると起きないって話を2つネットで見たんだけど、どちらが正しい? こんなの初めてみたけどくじは外した
これが優勝チーム行けばそら連覇するわな
https://i.imgur.com/gl6f101.jpg >>286
下手なマイライフの自キャラより強くて笑った キャンプでキャッチャー
C→Bを初めて見た
自然取得はF→E や E→Dだけじゃないんだな >>288
拾い物だけど
516 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d324-nrO+) sage 2020/09/30(水) 17:25:48.89 ID:337D4kR70
今20年目41歳の捕手がキャッチャーcからbにキャンプで上がったわ
こんなのあるんだな
527 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d324-nrO+) sage 2020/09/30(水) 23:48:46.35 ID:337D4kR70
>>517
捕手練習をしてたわけではない
自チーム
2000本も達成しててずっとウチのレギュラーだった捕手がそろそろ引退かなーとか思ってたら上がった
成長タイプは普通で完全に衰えてた(3effeddくらいだったと思う) 手動でプレイしてるけど相手の強さによって四球が増える減るとかあります?
昔のプロスピのスタープレイヤーとかで遊んでたら相手が結構四球出してくれてたけどパワプロは昔からずっとストライク先行でビシバシ決めてくる印象がある。 >>291
そもそも手動プレーヤーが多くなさそうだから >>291
マイライフスレ見ればわかるけどまじで四球は出ない
カット打法しまくってようやく普通の四球数になる 手動は相手も基本四球出さない、こっちも出さないでバランス崩れるからな。そこはデカすぎる欠点 COMレベル上げると厳しいコース攻めてくる分だけ四球増える感じはする
つよいくらいだと真ん中付近増えて早いカウントで勝負つきやすい まだ練習中の特殊能力ゲージが消えるバグ治ってないなぁ。
キャンプ越したら消えてた。 >>296
発生した細かい症状書き残しとけ
情報蓄積できればコナミ側でも症状再現しやすいし改善要望もやりやすくなる >>295
パワフルでやってるけど、3ボールまでは行くけど、そっからはひたすらゾーン勝負で全然四球出さんぞ
まあコントロール悪いやつは失投で抜けて出すこともあるけど…それでもコントロールFとかでも一試合投げて四球2とかしか出さないし 攻略本には「覚醒は元々能力が高い選手は起きない」ってあるんだけど、線引きはどこですか? 相対的にだが、曲がりの大きい変化球を持ってる投手は四球を出してくれる印象ある
あと球種別に制球しやすさ・しにくさがあるっぽいね >>299
ペナントは攻略本以上に細かい仕様分析を行っているネット媒体がないので誰も知りません >>301
そうか……A持ちやB持ちが覚醒したの見たことある人いる?みたいな聞き方だとどうだろ 少なくとも21データの走力A植田が覚醒したのは確認してるので能力の合計値とかなんじゃないかと推測してる やってて思ったけどプロスピよりドラフトの選出のパラ高くね? 恐らくだけど内部的に星いくつ以下みたいな線引があると思う
調べるのに手っ取り早いのは、ショップで投手覚醒か野手覚醒のアイテム勝って誰かに使用するためのページに行くと、能力の高い選手はグレーになって覚醒ができないことがわかるよ ロッテの藤原が覚醒できないから走力をアイテムを使って15下げて見たんだけど
それでも覚醒アイテム使えなかった 体験談を聞くと、中堅レベルの選手くらいまでなら覚醒はあり得そうな感じですな
>>307
なるほどそんな手が…… 覚醒アイテムで確認するとグレーになる区分わかんないな…
福留ができないとかは年齢や成長期なんかなと思うけど、T熊谷やT高山、De嶺井とかもできない でも晩年覚醒とかあったよな?あれは戦力外覚醒だったかな? 編成以外ノータッチのGMもどきプレーをしたいんだけど
試合はスキップで飛ばすとして練習はお任せで他球団と同じ条件になる? 9回延長なしを設定できるのはいいが
COMに9回同点引き分け狙いで抑えを起用させやすくするにはどうすればいいんだろうか 吉田正尚みたいな三振しない奴の成績って再現出来ないよな。どうやっても一ヶ月半経って三振4にはならんやろ 選球眼、粘り打ち、カット打ちつける他はミート爆上げするしかないだろうな
そもそも吉田正尚なんか本当の意味での「ミート力」がズバ抜けてるのにBしかないのがおかしいんだよ 吉田正尚使うときはミートに能力アップ使ってミート94にしてる
0.350ぐらいは打つようになる 「バットの芯に当ててヒット性の打球を飛ばす能力」と
「バットに当てて三振を回避する能力」が
「ミート」で一緒くたになってるから
一部選手の再現が面倒になるのかなと思った 限界突破しても能力が全然上がらなかったんだけどバグ? 強振とミート打ちのミート査定が一緒なのがダメなんだよな
追い込んでからの三振はあっていいけど
併殺なんか右と左で条件違うんだから同じ条件の査定は違うだろと
せめて強振時かミート時のどっちかにだけつけてくれ
操作する上でハナから下に広いってなんの為の弾道だよ >>321
限界突破は能力上限上がるだけで、能力は上がらんぞ。能力上がるのは覚醒 5/20 第9回アップデート配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2020/update/210520
共通
・3月26日までに入団が発表された選手を追加
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラを追加
・その他の不具合修正 まだやれるか分からんバンデンはともかく近藤は弱過ぎるやろ 収録漏れ、トレード未対応
【ソ】
【ロ】
【西】水上由伸#69
【楽】
【日】谷川昌希#58(神→)
【オ】
【巨】
【神】小野寺暖#97
【中】近藤廉#70
【横】シャッケルフォード#49
【広】
【ヤ】
2021年度シーズン途中・2月以降
(昨年からの契約保留選手を除く)
https://npb.jp/announcement/2021/pn_registered.html
トレード
https://npb.jp/announcement/2021/pn_traded.html この時期って移籍対応だけで能力アプデはなかったような プロスピでリアルタイム能力アプデみたいなのやってたと思うけどどうだったんだろう あれはペナントには反映されないから、ペナント民的には微妙やぞ >>331
むしろ何に反映されてたのかわからなかったわアレ
ライブシナリオにも反映なかったし対戦モードだけ? >>329
毎回サイレントアプデしてね?
オープン戦活躍した佐藤は強くなってると思うわ 短期間の内容を反映するから中身は良かった
サブポジのないポジションを守ったらサブポジを追加してたり
でも通常能力アプデとは別物だから通常能力アプデに反映されないのが勿体ない 抑えの助っ人投手はまだしも先発の助っ人は赤3つ、酷くて4つぐらいある時もあって使い物にならないこと多いよな 多彩な変化球の若手を3〜4人乱獲すればまあ10勝10敗のイニングイーターくらいは見つかる
2020でもそんな感じだったし特にアプデで変わった感じはしないな アプデ来たか
監督試合試合のバランスがサイレント修正されることを祈るしかねえ 今回のアプデ発表通りなら選手追加だけで終わりかな?
佐藤とか中野とかバカスカ活躍してる選手の能力あげて欲しい >>342
佐藤も中野もそろそろ落ちそうやで今がちょうどいいやろ でもサイレント能力アップは今までもあったからありえるよ
特にさとてるはシーズン前能力から話題になってたし結果が上回ってるから
なによりファンの声がでかい やっぱサイレント更新は期待しちゃうな
佐藤に関しては異常なぐらい持ち上げられてるし、サプライズ扱いで他の牧とかと一緒に更新ありそう 佐藤は元の能力とオープン戦の結果から上がるだろうけど牧は特に上がる要素はないと思うが >>349
開幕時点だから上がらないかと
シーズン突入後になる次のアプデでは間違いなく上がるだろうけど 阪神も爆上がりだけど、巨人もガッツリ上がりそうなんよな
査定期間が一月ならウィーラー高橋今村スモークがガッツリ上がるだろうし、コロナや怪我人の離脱もなくなるから結局接戦になりそう アプデもトレードや収録漏れあるんじゃ
当分は2020でプレイする感じだな 収録漏れは>>326のことなんだろうけど
それで2020をプレイしようとなる発想はちょっとよくわからない 能力アプデはあったけど特筆するような選手はいないな ペナント的に何より一番デカいのは「球界の頭脳」を現実的に狙える広島石原のキャッチャーと回復がF→Eになったことだろうな
まあそれでも阪神榮枝の方が強いんだけども ちょこちょこ変わってるな
ハムだけど伊藤に先発適正が、杉浦に抑え適正がちゃんとついた気がする
あと今川の守備がG18になってたw 山崎康晃は従来のHシンカー&ツーシームで、落差の違う二種の投げ分けを再現したのね
これは有能 ヤクルト中村がキャッチャーEにされてるけど、リード悪かったのか
西田がキャッチャーDなのと比してどうなんだろう 【 ver1.12アプデ 追加・変更選手一覧(投手) 】 ※ver1.10下のアレンジチーム温存による対照作業で確認
福岡 高橋礼/笠谷/武田/岩嵜/杉山/二保/田中正義/田浦
千葉 鈴木/唐川/河村/土居/※本前
西武 吉川/上間
楽天 田中/早川/鈴木翔/※渡邊佑
札幌 ※池田/伊藤/宮西/※長谷川/北浦/吉田/福田
大阪 宮城/鈴木優/能見/富山/※平野佳/榊原/荒西/竹安/阿部
巨人 菅野/サンチェス/※高木/大竹/ビエイラ/野上
阪神 藤浪/ガンケル/桑原/谷川/佐藤蓮
中日 木下雄
横浜 京山/上茶谷/山崎康/阪口
広島 九里/中村祐/森浦/※コルニエル
東京 吉田大喜/※近藤/※バンデンハーク 【 ver1.12アプデ 追加・変更選手一覧(野手) 】 ※ver1.10下のアレンジチーム温存による対照作業で確認
福岡 甲斐/栗原/今宮/松田/真砂/小林/井上/佐藤
千葉 鳥谷/菅野/山口/藤原/和田
西武 森/山川/山野辺/鈴木/熊代/川野/岸
楽天 辰巳/小郷/武藤/黒川
札幌 近藤/野村/淺間/田宮/郡/梅林/上野/今川
大阪 若月/頓宮/太田/紅林/モヤ/ジョーンズ/杉本/宗/佐野皓/宜保/大下/元/来田/佐野如
巨人 大城/坂本/中島/若林/北村/秋広/※廣岡/八百板
阪神 梅野/大山/板山/北條
中日 根尾
横浜 柴田/牧/田中俊/宮本/桑原/関根
広島 石原/曽根/上本/中村奨/野間/中神/矢野/羽月/永井
東京 中村/西田/山田/西浦/元山/坂口/太田/長岡/濱田 マー君弱体化しててワロタ
まああの成績じゃ仕方ないか ヤクルトの中村キャッチャーEはちょっと厳しいなぁ。
今期はボチボチ頑張ってるし次回アプデではDに戻ってほしい。
横浜戸柱がCで中村Eは球団全体の防御率や球場補正を考えてもね・・・。 ヤクルト査定班、ヤフコメかツイッターを参考にして中村のキャッチャーEに下げただろ ちな鷲 左にくそ打たれてる早川が対左Cなのに困惑…
まあ次でFだろうな >>326の一覧、追加でシーズン途中の退団選手も入れたらどうかと思うんだが、
楽天コンリーと、さっき発表されたディクソン以外に居たかな?
退団(自由契約)選手の一覧はNPB公式のここ
https://npb.jp/announcement/2021/pn_released.html 阪神梅野チャンスEはないわせめてCかBぐらいくれても良くないか? アイテムのノリノリ突入を使えない選手が何人かいるんですけど使える条件ってなんかあるんですか? >>375
単に2021開幕後の成績がまだ反映されてない(査定担当者の匙加減により、ごく一部の選手は先行して反映されてるっぽいが)
梅野は2020年の打率.262に対し得点圏打率が.197と大きく下回ったがためにチャンスEにされ、まだそれが残っているという状況だね 今の梅野って得点圏いくつだ?この前の巨人戦くらいの時って5割くらいなかったか? >>376
能力判明してないとノリノリに出来ない
スランプ状態だとノリノリに出来ない
1シーズンでノリノリ状態は1回だけ
同時にノリノリにできるのは3人まで
攻略本持ってないから正確な仕様は分からんけど経験した制限はこんな感じ >>380
ルーキーで能力判明前にノリノリになるレベルの活躍すると内部判定入ってノリノリになれなくなるってのもある オリ太田のメインポジがショートのままなの、なんだかなぁ 中村は打てる捕手査定()でもされてんのかね
森がMVPの時に打てるからキャッチャーE!にされてから放置された今みたいになったら悲惨よな 開幕3連戦の時だっけ。解説にもファンにもめちゃくちゃ中村叩かれてたのって。多分その影響かな もうキャッチャーをメインにしてる選手はDを基準にしてそれより上になるかならないかだけでいいのに 得点圏はオカルトだからチャンス○と◎だけで良くないか
ずっと得点圏低い選手っていないっしょ 別に全部には赤特必要ないよな
通常より秀でてるってだけでいいのに 別に全部に赤特ついてないし何なら「キレ」とか「奪三振」には対応する赤特あっても良いぐらいだと思うんよな
どっちかと言うと足りないでしょ この手の特殊能力は標準と比較した時の相対評価であって、プラス特能しかないと「並程度はちゃんとキープしていること」を評価する手法がなくなる
だからまあ究極は「全プラス特能に対応するマイナス特能」が査定の原則だと思うけど、めんどいしやってられんってのが今の落とし所なんだろ
あと全然関係ないけど変化球得意な打者が恩恵を受けるだけで直球得意を評価する術のない「対変化球◯」が一番おかしい
しかもオーペナだとクソ強だし 赤特多すぎて防御率崩壊したのかと思ったら物理的に崩壊してて草…生えない。1年以上の大怪我3人とかどうやったら出るんだよ… 2016年ぶりに最近買ってペナントやってるけど、アプデすると今回は能力が上がってない初期アイテム使った選手の能力元に戻っちゃうのね…さてどうしたものか… オリでペナント中、現在六月だけどアプデ反映したら平野帰って来なくて泣いた。なんか反映しようとしたら「海外挑戦中です」とか言われるんだけど…これ絶対OB平野が悪さしとるやんけ… パワプロのペナントはコロナのクラスタが起きないのが物足りないな >>390
とりあえず基礎能力で帳尻すれば良いんじゃないの
実際の査定もそういう傾向はあると思う 坂本の劣化が早すぎて悲しい
マイライフみたいに成長タイプはイジれないんだっけ? PPで超晩成アイテム買うか潜在で成長タイプ変更引き当てるしかない
ペナントは成長タイプにくっそシビア 坂本柳田山田辺りはパワプロで再現作って置き換えてる アプデ前ロッテ西川が晩成だったけどアプデ後はどうなったんだろ?
晩成のままならロッテでペナントしたい お前らせっかくテンプレになってんだから>>4ぐらい見てやれよ アプデ来てたの知らずにオリックスで始めたら平野めっちゃ強くて中継ぎ懸念がちょっとマシになってたわ
すぐ劣化するけど3年くらいはまともな成績残してくれる >>403
おそらくアプデを経ても晩成のまま
というのも、ロッテ西川は>>366の一覧に入ってない
選手タイプに変更があった場合も、別選手と認識されるはず、多分、きっと みんな自分の球団だけ疲労増えてるの気づいてない感じ? >>405
シーズン途中で反映しようとすると海外におるから無理とか言われて平野帰ってこないし、羨ましいわ
まあしゃーないから今年で最後のディクソンさんに頑張ってもらうけど 呂とか張とか李とかのアジア系外国人ネームを復活させて栗
ミパCCとかの打撃系ドラフト候補ももっと出して栗 オリジナルで坂本柳田作っちゃうと高校卒や大学卒が消えるな
どうにかならないのか アイテム無しで途中で成長タイプ変わることってあります?
サクセスで作った成長タイプ普通の選手と、期待の逸材の架空新人が21才にして矢印
大きくなったんですが。
共通点といえば、二人共21才までに30本塁打以上を記録したくらいです。
既出だったらすみません。 >>412
>>4の画像見ろ
普通Aならありえるんじゃね? >>413
なるほどありがとう!
では、早期から活躍しすぎて早熟化・・・ って訳じゃないんですね ドラフト用に作った高卒CDCCBGエラー送球Gみたいな選手が結構DLされてて何か嬉しい
ちなみに捕球G6 オーペナやってるんだけど一番打ってた俊足のファーストが劣化し始めて走力がSからBぐらいになって他にいい選手もいるしそろそろベンチかなぁと思ってたら次の年に4番打っててクソだなって思ったわ 既にコーチ素質のある選手がいるアレンジチームあげなおして欲しい。
前スレのやつは消えてた >>418
再upしてみた
22400 80080 09695 >>417
武田なんて早熟っぽいキャリアの典型なのに謎変更だな
このタイミングなのもよくわからんし 武田はまさに早熟タイプって曲線で今の能力になったよね
言い方はあれだけどすでに底が見えたってことで普通タイプにしたんじゃないか 武田はなぜか普通型になってたな ソフトバンク勢の早熟率の高さが異常
それといつもお世話になってる藤浪が超早熟型っていうのはないんだが
6月1日過ぎると能力低下が極端に激しくなっているんだが 普通が妥当では >>424
藤浪は引き続き早熟・本格
2021シーズン開始時が26歳で、4月12日に27歳
>>4の表の早熟Aなら開始時から、早熟Bなら4月12日から微衰退に突入しちゃう
更に早熟Aだと、2023年4月には衰退という地獄 2005年ロッテとかみたいな再現度高いチームがアレンジから消えた…持ってる人いたらあげてくれ… >>424
かねてより早熟のイメージの強いSBだが、武田普通化で投手の早熟は居なくなり、むしろ杉山と高橋純平が晩成
野手はまだ検証中だが、前verのままなら今宮だけ早熟
柳田は2021アプデか、あるいはその以前の段階で早熟を脱していた それと監督モードの投高ってどうにかならんの?飛ぶボールにしたり打撃パワフルにしても意味ない? シリーズナンバー間では何年も空いて成長してるわけだから25の時のA選手と30の時の今のA選手が同じ成長パターンなのはむしろおかしいよね。成長パターンは推測にすぎないんだから つまらない話しになっちゃうけれど、今の能力を査定するんだから基本みんな普通なのでは?と思ってしまう >>431
いや、ここからどう成長するかなんて誰もわからないじゃん
架空選手なら駒としてそういう仕様で済むし、むしろガチャ的な要素となるけれど。
ちな虎だけれど藤浪はリアルでは早熟曲線で合っているけれど、27の今の能力から早熟でこっからまだまだ劣化するのかよってなっちゃう。
>>425
の言った通り 解決策としては今の年齢で>>4の表の衰退気に達していたらその成長タイプより前は使わないとか >>432
まあ言うて藤波は今のままだとこっから巻き返す姿は見えないし…どうやったら復活するんやあのモンスターは >>435
成長しなくてもいいんだよ。今の能力からさらに落とさないでほしい。
って書いたところで、俺は練習での成長を全然考えていなかったのに気づいた。
普通だと練習すると成長しちゃうのかw
良くできた完成されたシステムなんだけれど難しいね >>436
すまん、俺がめちゃくちゃバカでした
読み間違えたけどダルビッシュは晩成でした
コナミ様ごめんなさい!!! 166キロの架空がいたけど170とかもいるんだろうか >>434
全員普通固定 or 全員ランダムのどっちかを設定で選べるようにしてもらいたいわ
斎藤佑樹が超晩成になる世界があったって良い >>440
たしかに
そのほうがゲームとしては面白いよね 若手ピッチャーの練習指示って新変化球取得と特能どっち優先した方が良い?
てか未だに練習指示の正解がわからん 弱いうちに特能つけても消えかねないから先に基礎能力あげたほうが安心はできるんじゃないか 微成長期に変化球と特能練習、成長期に基礎練習、その後留学が最適解じゃね?それすると活躍期間短くなるからどっかで妥協は必要だけど >>442
俺はいつものアンケートに欠かさず入れてる!
みんなも良かったら入れてやってくれよな >>443
若い頃から活躍させて成績の見栄え良くしたいなら3球種にする→アメリカ行く→対ピンチ上げる >>443
既存球種の変化量限界まで → (新球種、できればキャンプで一発ツモ) → 特殊能力の順番かな
特殊能力はコーチ・ベテラン側の事情もあるから、変化量より優先することもたまにって感じ
投手の場合、特殊能力が優秀なら基礎が衰えてもかなりしぶとく活躍するから、
通算成績を伸ばしたい選手以外は、じっくり育てて年齢制限ギリギリで留学ブーストしてる 検証勢としては「ランダムの方が良い」とは全く思わんけど、「ランダム化できるオプションはあっても良い」とは思う 差が付かないという意味では西武あたりが理想か
新入団選手は速球派orミート型・普通固定になってて変更もないから 超晩成の坂本とか
生涯何本までヒット打てるのだろうか 既にどっかでこの話題出てたらごめん
コーチに付く金特みたいなやつなんだけどどういう仕様なのかな、投手コーチのサファテに3年目くらいで付いた弱点克服が9年目にもう一度付いて変化無しだったんだけども >>456
コーチの金特条件とかも攻略本に書いてあるのか、ありがとう ここの攻略本買わせる馬鹿のせいで今後も大事な情報はマスクデータにして検証や攻略本でしか分からない仕様になって村化するんだな
よく覚えておくわ いや、俺も攻略本に書いてあることは絶対に漏らしちゃダメだねの流れを作ろうとしているやつは勘にさわるわ
もちろん著作権とか権利は大事だろうけれど、そもそも攻略本の内容なんてゲームの取説についていてしかるべきかと思うよ あんまり詳細な情報を知っちゃうと作業ゲーになって萎えるのって少数派なのかな
オーペナで強い変化球とかコスパがいい特能とか鉄板の育成法とかさ
そういうやつ知らないで手探りの方が楽しくない? よく考えてみればコーチの金特が2回同じの付くなんてバグっぽいよな、攻略本に乗ってるわけなさそうだ >>460
まぁこれ最初に言い出したの多分俺だけどさ
@まず企業が仕事として調査検証して販売してる情報を個人の勝手な判断で不特定多数に流して良いわけないじゃんってのが1つ
(トリセツの情報不足はコナミの話だけど、攻略本の中身丸ごと流されて問題になるのはファミ通だし)
A>>462みたいに敢えて縛るなら良いけど、それ以外は(過去作の安い中古でも良いから)単純に手元にあると捗るってのが1つ
Bあとはシンプルに出先だと当然見れないし情報出せない時がある
知らないと話が進まない基本的な話や、やればすぐ分かるのが自明な話は出すようにしてるけど、@の問題があるしそれ以上はどうしようもないな 西武の若林打率2割8分弱なのにミートGはひどいわ
まだまだ未熟な部分も見えるけどせめてE寄りのFぐらいには上げてくれ 今回のアプデは公式には能力アップデートじゃないしペナントに関して言えば初期アイテムもあるので……
まあプラス15じゃ足りないのは分かるが でもゲームはアップデートされるのに攻略本はアップデートされないと言う致命的な弱点があるしあと攻略本たまに間違ってることない? 攻略本をアップするのは論外で俺も反対だけれど、中身を語ったりするのは、例えば漫画板で漫画の細部を引用して語るのと変わらないとおもうけれどな >>469
投手能力は変わってないが送球がDからEになってる >>464
別に攻略本なんか見たら
育成方法をそれに沿おうとしちゃって
つまらなさそうだから見ないが
自分は君みたいな人とは絶対に友達になりたくないね
一緒にいて息苦しそう >>470
投手の送球特能って実は結構細かく設定されてるよな
栄冠だとわりと重要だからOBのは一通り見てみたけど改めて驚いた 別に攻略本って大したこと書いてないよな
ペナントはおまけ程度だわ アプデしてから雑味がすごい
毎週誰かがちょっとした怪我をするし、前半戦だけで3人覚醒した >>465
シーズン中が含まれる次で上がるだろうけど新人にミートGはやりすぎだわな
大卒野手は過小評価されがちだからもう少し査定を変えてほしい >>476
次のアプデで西武若林はミート30ぐらい上がりそうだよね >>476
柳田が査定まともにされてなかったとかいう伝説 初心者な質問ですが、変化球おまかせにするのと1球種ずつ上げるのってどちらが効率良いですか? >>484
一球種ずつがベター
変化量にも成長限界の制限があるから、おまかせで割り振っていくと最終的に無駄な割り振りが発生してしまう 海外留学って成長限界以上に成長しなくなってる?元からそうだっけ
巨人岡本をペナント島に派遣したらミート1だけ上げて帰国した… 限界突破が出来た頃からそうじゃなかったか?2016くらいから? 俺の岡本は守備A捕球Aになって帰ってきたわ
ミートもBはいけるはずでは? >>366
アプデ阪神梅野の違いわからんけどなんなんですかね >>489
>>10の推移見るに捕球上がってるらしい >>489
アプデ前捕球A80→アプデ後捕球A85 どうしても限界突破させたいなら、邪道だけど潜在能力のマイナスになるやつ使って戻ってきたらプラスのやつで戻せばいいよ >>492
これ気になるな
最終的にプラスマイナスの表示も消えるのかな >>490
>>491
捕球か
得能も変わってないし能力も変わってないように見えてたけどA80→85は見逃してたわありがとう >>493
プラスマイナスの表記も消えるよ
潜在能力の欄が使用済みになるだけで見栄えも悪くならない なんかいい当たりがことごとく外野手の正面つくんだが 外野がもたついて○塁打とかそんなに出ないしなぁ、そこんとこもうちょい調整してほしい ポテンヒットや、外野が無理して飛び込まないような弾道のヒットがでないのだよね 外野は打球反応が良すぎるのと肩Dでもあればそれなりに強い返球できちゃうのがなぁ コーチ特性ある選手がベテランになっても、
その選手が教える特能を覚える速さが速いってことはないですよね?
あってほしいなあ あと、潜在の条件に三塁打がある場合、内野安打○を覚えさせるのは無駄じゃないですよね? >>504
内野安打◯自体がオーペナだとほぼ効果がない死にステだとさ
三塁打増やしたきゃ走塁特能だな あと積極盗塁もだけど、そもそもパワー走力なんじゃないかな たぶんリアルっぽい反応に寄せるとゲームとしてイライラしたりするんじゃないかな。いつからだったか守備とか慣性をいかした動きになっていたときなかったっけ?とっても止まれないみたいな。うろ覚えだけれど
操作組と自動組で求めるものも違うから厄介だよね >>508
その世界のネットでめっちゃネタにされてそう 【野球/セ・パ交流戦】L 7-10 T[5/28]‥‥阪神、空中戦制し逆転勝利!!怪物ルーキー佐藤輝明3発!!11号ソロ&12号揃い&13号3ラン。西武ギャレット救援失敗 [鉄チーズ烏★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1622205445/ コーチ練習で一発病消したのに、その後2試合ほどでまた一発病ついて微妙な気分に >>513
>>514
攻略本買えカス
消せないですよ >>513
一発と乱調は消せる
四球とスロスタは消せない 意図的に特能
付けたり消したりっていっても手動でプレイしないと厳しくない? 二刀流の選手を代打要員にしてたら勝手に代打で起用される?守備要員と代打要員に設定してても一向に代打起用されんのだが 最近始めたのですがドラフトで取った高卒一年目の選手なのに練習で矢印が出ないのはもう上がらないって事ですか?
それとも少したったり試合で活躍したら上がるようになるんですか? >>521
成長限界にぶつかってるので伸びしろが無いという意味
まれに起こる限界突破が発生すれば上がるようになるが、低確率なのでほとんど期待できない それ以外にもコーチ能力とか上がった時に矢印出るようになったりもするよ そうなんですか
高卒でも伸びない選手いるならドラフトは社会人だろうと単純に能力高い選手取ったほうがいいですね 野手は能力重視、投手は若さ重視ってそれいち(投手は変化量や特殊能力を上げる期間を多く取れることのアドがデカい) 契約金を出す余裕さえあるなら、乱獲して伸びしろだけ見て一年でクビもあり
不祥事でもないのにルーキー一年でクビってリアルに考えたら顰蹙モノだから嫌な人もいるだろうけども 育てるのが難しいと分かってても高卒で155超えてるピッチャーはどうしても取りたくなってしまう >>526
それほんとに悩みどころだよね
リアリティを出したいけれどゲームとしても楽しみたいみたいな アプデされてからストガイ投手の奪三振率上がった?気の所為か? 速球派
コントロールD〜Cの中継ぎタイプ
走力特化型
この辺は2位までは残りやすい気がする 既出ならすみません、質問いいでしょうか
潜在能力の打撃型に進化、とはミート型でもパワー型でもなくてミートパワー両方上がりやすくなる成長型になるという理解でいいのでしょうか?
厳しい条件を満たしてようやく出てきたアイテムがこれだったのでした。
もし、上記の理解が正しいとしたら、これが解放される頃にはミパ共に育ち終わってるどころか劣化が始まってることのほうが多いと思うのですが… >>368
新データで始めたらまー勝てない
一年目終了の契約更改で自分から半額提示してたのには吹いた なんか面白いやり方ないかな
阪神でやるとしたら佐藤と中野は特性アイテムで強くしてもいいかな >>530
ゲームならカムバック覚醒入って打撃大幅強化やな
現実では…うん… 果たしてマルテの弾道がupデートでいつか上がるかなぁ特能の選球眼も必要 マルテもそうだけどウィーラーとか突如覚醒した選手の能力がどれくらい上がるのか楽しみだな 楽天で始めたらロッテが初年度にFAしたマーを、次の年にはFAした浅村まで強奪して行った
どれだけ楽天に対して殺意高いねんロッテ プロスピ2021が7/8発売ならこっちの次回アプデもそれくらいかね? 次ペナント出るとしたらどんなところ改善して欲しい? >>540
ダントツでポスティング、引退しようとしている選手の通算成績を確認する機能かな 最弱チームからガッポリにしてドラフトと自由契約だけでも意外とすぐ優勝できるんだな
黄金時代突入かと思ったら次の年であっさり6位になったが… 年数撤廃するにはCPUチームも盛り盛り増し増し成長してくれないと青得能入手緩和とかで
20年ですら後半12年くらい消化試合だったし 1位指名悩みまくるスレが好きすぎる
やっぱドラフトはペナントの醍醐味だな 海外FA復活させて欲しい
ポスティングだけなのは流石におかしいでしょ
あと数字だけでいいから海外成績 海外成績残らなかったら正直海外移籍させる意味ないよな 恐らくずっと言われてるはずの春代表戦スキップが未だに出来ないのは技術的に無理なんじゃないか説 >>553
チームの主砲を送り出したら打率1割5分台、ホームラン0本とかになったら悲しくなる 強振多用、積極打法、選球眼あたりはどれくらい成績伸びるの?
他の特能との相互作用はないみたいだけどそれそものの効果はどれほどなんだろう 早熟かも 早熟だ!
チームに合わせて13人ほど
そんなにでるもんですか? 個人のだけじゃ無くてチームOPSやFIPも見れるようにして欲しい 二軍は欲しいよな
こいつ調子良いから使ってやるよっていう
俺の脳内設定に負荷がかかりすぎる >>563
これ始めてみたけど、阪神はミート型の選手が多くて巨人はパワー型とかスピード型が多く設定されてるんだな
流石に大山佐藤はパワー型でしょ 前に話題になった時は二軍成績は早送りが遅くなる可能性があるからいらないって意見に落ち着いた記憶 >>568
おっしゃるとおり
どっかのパワプロブロガーがありとあらゆる仕様上の問題点を列挙して二軍成績が実装され得ない解説をしてた 二軍がないと脳内のなんJで若手の二軍成績で煽れないやん 最弱チームから始めてドラフト自由契約のみが楽しすぎるな
他に面白いやり方ないかな 二軍成績の実装は無理だろうから、「最近4試合で3ホーマー」とか「5試合連続無失点」とかいうメッセージと一緒にノリノリになって欲しい
海外留学も同じで、アフリカリーグへ挑戦とか止めて「海外リーグに挑戦します」みたいな文言に変えてほしい
これくらいはできるでしょ 二軍成績の実装そのものに反対する理由はないかな
早送りが重くなるに関してはプレイヤーが選択できるようにすればいい訳だし 選手の成長タイプはもうちょっとどうにかしてほしい
光栄のウイニングポストシリーズみたいに選手の成長タイプだけじゃなく成長力と選手寿命を実装するとか
成長力と選手寿命次第で成長タイプが超早熟Aでも25歳から成長から微成長になって30歳から微衰退に
晩成Aでも29歳から成長から微成長になって32歳から微衰退にといった個性付けにもなる…かもしれない
まあ妄想にすぎないしそれなら成長ランダムでいいんじゃね?ってなるだろうけど >>578
交流戦だけだったか
最初の設定画面でもムリ?
能力アプデまで我慢してて自分で確認もしないですまん そもそも選手の能力が目でハッキリ見えてしまう世界だからねえ
たとえば高卒3年目の大砲がファームで月間10本塁打したとして
現実なら覚醒か!?お試し昇格あるか!?ってワクワクできるけどパワプロだとミートFパワーCなのが見えちゃうわけで……
二軍成績に合わせたプチ覚醒や二軍用ミッションみたいなのと合わせて実装してくれるなら嬉しいし
全選手の能力が常に灰色(ルーキーや新助っ人のあれ)で表示されるモードとかがあったらなー >>580
ノリノリ状態の二軍選手を起用したら覚醒確率に補正がかかる仕様がそれだろ >>581
ノリノリって一軍で覚醒だろ?
そうじゃなくて二軍のままプチ覚醒してくれないかなってこと >>580
俺も>>581と思ったけれど、君の言いたいこともわかるよ
贔屓の若手の成長をみるのって、勝敗とはまた別に楽しいもんな
能力がみえるみえない仕様ってほんとどっちも一理あってムズい とりあえず調子隠す機能復活を
あれであれこいつ今日調子悪そうだな早めに変えるか?とか楽しめる そういや昔そんな機能あったな。あれいつから無くなったんだっけ? OPSや出塁率も能力画面で見れるようにして欲しいなと 適当でもいいから成績つけてほしいってのはもちろんとして日本ではやることがなくなったとか何とかほざいてヨーロッパリーグに移籍するのはやめろ
NPB経験者でヨーロッパのリーグ行ったやつなんてGGと吉村くらいしか思いつかんぞ 昔のプロスピにブレイク覚醒ってのがあったな
二軍選手が一時的に能力上がって
その間にミッションクリア(一定の成績)するとさらに上乗せで上がるってやつ 覚醒した時の能力上昇値をもっとバラけさして欲しいなー
元々能力低い選手とか覚醒しても対して変わらないし >>590
キャンプと2軍ならシーズン中も練習できる オーペナ回してたら他チームの選手二回覚醒したんだけどこれってどういう条件で二回覚醒するの? >>592
今回というか2020の時点でだけれど2軍でできる練習が増えたのは地味に改善だよね >>594
だね
2軍練習のパワーアップはかなりありがたい 前は二軍だとこれ以上成長が望めませんになったら無理矢理上にあげるだけの罰ゲームみたいなもんだったけど、二軍でやれる事増えたから二軍漬けにする意味が出来たのは大きい >>587
そもそもそういう面がざっくりしすぎなんだよな。
架空のチーム名でいいから
どこのチームに移籍したってのはやるべき。 >>592
なんていう練習を選べば良いんですかね?
出来ない選手もいたりするんですか? 遅くなったが成長タイプ表の1.12反映の完了
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MX_ZitBuj36pfPIAOEo1VeOt16hHHaV7CFzCdd2ivhs/edit#gid=601446153
・新規追加選手
本前 普通・速球
渡邊佑 普通・技巧
長谷川 普通・速球
平野佳 普通・速球
高木 普通・軟投
コルニエル 普通・速球
近藤 普通・本格
バンデン 普通・速球
佐野如 普通・パワー
八百板 普通・ミート
・変更選手
武田 早熟→普通
榊原 普通→早熟
鈴木優 早熟→普通
市川 技巧→本格
坂本光 速球→技巧
和田康 パワー→ミート
太田椋 ミート→パワー
元 ミート→パワー
根尾 早熟→普通
中村悠 普通→早熟
山田哲 普通→早熟 >>598
普通にサブポジ練習っていう項目ありますよ
投手とシーズン中の一軍野手はできません
ていうか画面すら開いてないとかいうオチはないですよね?
すぐ見つかると思うんですが >>597
なんならブラックジャックスとかでもいい >>602
サブポジはメインポジションと同数値以上には上がらないです
サブの方が適正が低い場合、また適正がない場合は〇〇サブポジ練習で数値が上がります
高濱は全ポジション同数値なので単純に守備力を上げるだけで全ポジション同じだけ上がります
守備力が1上がれば一塁も二塁も1上がるということです >>603
なるほど、分かりやすい説明ありがとうございます。 >>601
それこそレッドエンジェルスでもいいよな。 2軍でできる練習が増えたのは、もともとキャンプでできることだからたぶん技術的には負担は少ないんだろうな
この考えで他の無駄でスキップさせたい項目にも意味を持たせられないだろうか
逆転の発想で オフシーズンすぐに終わっちゃうから自主トレとか欲しいなぁ
というか前はあったよね… >>599
おつ
和田って元々ミートタイプだったような…? 何連覇もして給料が高止まりになって、常に誰かポスティングしないかと考えるようになった。
初めはドラ1級を沢山取りたくても金がないから困っていた時に24歳の投手がポスティングしてくれた時は
喜んでたが。 >>599
おつ
根尾普通になったのは熱いが
山田哲人早熟は萎える 山田哲人って白いページ見る限り2018ver1.14だと早熟だったっぽいけど普通に戻ってたことがあったの? 未来にタイムスリップできれば誰に超晩成アイテムを使えばいいか分かるのになー 何連覇もして給料が高止まりになって、常に誰かポスティングしないかと考えるようになった。
初めはドラ1級を沢山取りたくても金がないから困っていた時に24歳の投手がポスティングしてくれた時は
喜んでたが。 >>612
2020開幕時に調査した人によると、そのタイミングでは普通だったっぽい
俺が2021アプデ時(ver1.09)に調査したタイミングでも普通だった
そんで現在のver1.12で調査したら、中村悠平ともども普通になったという流れ >>609
前回調査(1.09)のときにミスがあった可能性が否定できないけど、
和田に関しては新規追加されたタイミングで調べたとき「パワーなの!?」って思った記憶があるから、いずれかのタイミングでパワーからミートに変わったんだとは思う
初期の和田って弾道4だったりもしたからねー >>615訂正
誤 そんで現在のver1.12で調査したら、中村悠平ともども普通になったという流れ
正 そんで現在のver1.12で調査したら、中村悠平ともども早熟になったという流れ
安定・極端に関しては(データ解析の手法が確率されない限り)調査が困難なんだけど、
もし早熟安定に設定されてるなら、普通通常とあまり衰えが変わらないかも? メインポジション専念するメリットって何かありますか? サブポジがメインの守備力と同じになってたらサブポジで起用しててもメイン変更する必要ってあるんかな? >>619-620
自操作画面よく見る栄冠勢のおじさん達がサブポジだと同じ守備力でもメインポジより動きが悪いように見えるって言ってたよ >>619
オート進行での事故を防ぎたい場合
CPUは例えば僅差の試合終盤でサブポジ捕手のキャッチャーFやGを起用してしまう
他にもメイン一塁、サブポジ遊撃で守備力がクッソ低い選手を無理やり試合終盤で遊撃起用する
そういうことを防ぐため
例えば坂本勇人を一塁にして遊撃を消して、クソ衰えたら一塁でしか起用させなくする、みたいな使い方もできる
ちなみに全部自分で操作するんならメリットはないよ >>621
はえーそうなんか
ありがとう栄冠勢おじさん >>622
西武熊代とかいう捕手ついてるせいで後半パスボールしまくる奴
ベンチに座ってる岡田は何なんですかねぇ… >>622
内田や岡島がベンチ入りしている楽天もか……
つか岡島はともかく内田なんかかなり前に転向してんのに何でまだ捕手サブポジ付けてんだ? でも今年の阪神の最終回の守備固めを自動で再現するのはムズそうだなw 監督赤能面白そうだな
故人だがジョイナスに短気、近藤昭仁にスクイズ病、星野だと短気の金特になったりな
クサだとそのままムード☓でw 個人対策シフトも出来そうだけれど容量も食うだろうし無いよね
ここ最近のプロ野球は割と極端だったり思いきった作戦が多くなっているから再現は難しいね あくまでもパワフル星人がやってるパワフルプロ野球だからね
地球で人間がやってる野球と比べちゃダメダメ プロスピだと柳田シフトとかあるしあれそのまま使えないのかな 特能のジャイロをつけたらオーペナでの奪三振率って補正かかる?もしどこかで検証してたら教えて下さい 新人で威圧感持ってる奴とか顔がヤクザみたいな可能性 今の球界に
昔の野武士軍団みたいなのが
突然入ってきた感じかな >>636
全球団から消えたら無理
消えた後にセーブしてなければ良いけど >>636
エバリットを抑えから中継ぎとかに移動させたら出てこない? 楽天の小深田が毎回成績異常に悪いんだけどこいつの得能全部ペナントだと弱い? >>646
>>3見ながら参考にする以上の情報はここの誰も持っていない >>645
その通り
小深田はほぼ特能なしに等しいスペック TwitterにPSPのパワプロ2010をサクセスの手作業でやって2021の選手全て自前で作ってるマジキチ居て草。
早くアプデ来いよー、とか他人任せの自分が恥ずかしくなったわ。 PSP版ならえでぃたんあるだろうに
と考えるのは野暮か 俺も思った
Vitaで遊べてたら2010で遊んでる ペナントシステムが最も楽しい15〜2010の間はmscしかないのが痛い
えでぃたんがある2011〜2017は2020の劣化版でしかないしなぁ あまりにもリアルとかけ離れてて作り直した方がいい選手とかいる?
佐藤輝はパワーA、パワーヒッターでも付けて作り直すけど ピッチャーの練習で矢印太くなってても成長率上がってるのはスタコンだけなの? >>656
ハマスタ場外、ホームラン3連発見て作り直さずにはいられんかったわ。完全に贔屓評価やけど。パワーAはほしいよ、ミートはEくらいだけど あとプロスピの話になるんだが
千賀「俺のストレートの球威Dなの!?」
スタッフ「最高球速が速いピッチャーはゲーム性的に球威強くしづらい…」
千賀「あー、強くなりすぎるからね…」
みたいなやり取りあるからそういうバランスの取り方いらんねんとは思う。
パワプロでもあるのかな >>656
F25じゃ今の打率より1割は低くなる
とてもスタメンで使えるレベルではないよ >>657
俺も贔屓だけれど、次のアプデまでプレー自体を我慢してる 2010はえでぃたん無くない?
PSP2010はペナントマイライフの最高峰だけどな
少しでもこの時代のシステムに近づいてきてるのは救い >>662
いかに佐藤輝と中野の加入がデカイかよう分かるよな。その2人の能力を現実に近づけて弄るだけでかなり変わるで ドラフト選手の能力で成長タイプほぼ確定なのつまらんな
低打率高パワーならパワー型で強肩堅守なら守備型とか
低打率高パワーだけどミート型とかめっちゃ強くなりそうだし欲しい 実際現実でもドラフト前の下馬評とタイプからして全然違うなんて選手そんなにいなくね? >>666
去年2位でも大体5,6位だし
何がデカくてよくわかるのかがわからん 阪神が基本最下位争いしてるのはやっぱ特能の問題なのかな 2020年シーズン終了時アプデの時点で、オーペナの阪神は打低傾向があった
梅野、大山、糸井、ボーア、サンズの打撃成績が現実に及ばない傾向 打線で言うと大山サンズがショボイな逆に近本は打ちすぎる佐藤はなんというかほぼボーア
投手は西秋山スアレス以外弱い
阪神以外にも言えるが多少選手強化するより巨人弱体化させないと優勝は厳しい 大山はそこまで弱いようには思えんのだけどな
中軸だと現実との解離が一番ひどいのはマルテ
サトテルは諸説あるけど個人的にはミートF25のせいでスタメンとしては論外レベルの性能
後は二遊間がめっちゃ足を引っ張っている
現実の阪神は候補が何人かいて、調子良い選手をうまくサイクルすることで打線の穴にならないようにしているが、
パワプロだと糸原すら微妙なスペックだし、もう一人まともに使えそうな二遊間も居ない >>674
佐藤はそもそも大卒1位クラスがミートF26になる大卒冷遇査定からなんとかしないとな
高卒中位以下でもF30ある選手結構いるのに 佐藤大山が謎にミートタイプなおかげで数年後には首位常連になるけどな
成長タイプだけ見たらCOMの育てやすい本格派とミート型が多くてむしろ優遇されてるレベルだと思うがね 阪神の話じゃなくて球界全体で大卒選手の能力が低めって話ね ベストオーダーが勝手に変更されるのってどこをどう設定すればいいですか?
ロックしてその選手はそのままってやってても変更されます 思考設定全部何もしないにしても捕手4人とか勝手に一軍二軍入れ替えられるときは二軍選手全員に軍ロックかけてる >>675
アマ時代の打率がそれほど良くないからかも >>678
牧は基礎能力だけ見るとちょっと物足りないかなと思うけど
流し打ちが好作用してか通年で.260-.270 10-20本くらいの成績は残せる
まあまあリアルに近いんじゃない >>682
マジ?
ミパEDでそんな打てるんだ
藤浪MAX168kmにしとくか… >>681
大卒同士で比較したら低めになるのも分かる
でも一部の例外を除いて高卒より大卒の方が入団時点で力があるからもう少し高めにしてほしい >>682
なるほど、得能でプラスになるのね。それでも今3割近いから現実最終でも280以上くらいはいくかもな。さらにホームラン20がありえそうだからもうちょっと盛ってもいいね。
あとは我が中野がどこまでもつか。もっている間にアプデして欲しいw ドラフトの選手の名前が、佐藤とか鈴木とかありふれた名前が一人も居ないのがなんか現実味なくて嫌だなー >>687
清田っていうセカンドいたからうおおおって思ったら「せいた」だった >>666
確かに
佐藤パワープラス10
中野ミートプラス15
で優勝したわ 勝率の計算がややこしいのかバグなのかわからんけど
僅差のペナント終盤にマジック出ないことあったな残り3試合で2位と2ゲームくらいあいてたのに
試合勝ったら突然優勝なってた 佐藤はミートとチャンスCにして中野もミートとパワー全部使ってるわ
贔屓だからどうしても強くしてしまいがちだか他球団で上げるべき選手はどのくらいいるんだろうか 佐藤は8年目のFA時点でBBCBFFだった
広角が付いてて尚かつ年俸4200万のCランクだったんで美味しく頂いたら翌年に3割30本打ってくれた >>690
マジック出ずに優勝って現実にも何度かあるよ
1992年のヤクルトとか、同率で最終戦対決の中日巨人とか、最近だと2014年のソフトバンクかな >>690
残り2試合が直接対決だと、マジック点灯しないと思う >>693
>>694
そうなんですね
ありがとうございました アメリカ留学させた時に覚える新球種って一部だけなのかな?
何度試してもSFF、ナックル、ナックルカーブ、カットボール、
ムービングファスト、ツーシームファストしか付かない >>658
そこを調整するのがお前らの仕事だよって言いたいよな
舐めすぎ それを否定したら最高球速が完全な飾りになるけどな
パワプロだと130でも160でも全く同じでノビだけで調整するのと同じ ただまあパワプロは現実の野球と違って打者有利なんだからもうちょっと投手を強くして欲しいのもわかる
強振ブンブンしていればOKみたいなのはミート打ちが強くなっても変わらないし >>687
これはまあ登録名の重複やバグを避けるには仕方ない いつぞやの栄冠とか内野君が5年に1人は入ってきてた印象 >>701
前のプロスピかなんかで登録名の設定を性(+名)にしとくと同じ苗字の選手が入団したとき勝手に登録名が苗字と名前の1文字めになる機能あったから流用して欲しいな >>700
ありがとう
チェンジアップ系覚えさせたいと思ってたんだけど出てこないわ
残念 せっかくcomが自動で練習してるけど矢印関係なく能力タイプごとに固定なんやね
若手捕手が守備練習太矢印だったから守備練習に変えてもそのうち細矢印の総合守備練習になってるから萎えるな
矢印重視にしてくれたらいいのにな オリキャラ入れてオーペナ回そうと思いますが
@ミートAパワーSパワヒ持ち
AミートAパワーSアベヒ持ち
BミートAパワーAアベヒパワヒ両方持ち
どれが三冠王取りやすいですか? >>708
野手は基礎能力も重要ではあるが、アベヒパワヒ級の得能は極めて強力だから3かな >>708
オリキャラに三冠王とらすのが目的なん? >>711
そうです
自分でミート75パワー100パワヒ持ち作ったんですが打率王だけ全然取れなかったもので聞いてみました
パワヒアベヒ両方持ち作ってオーペナ回してみます >>713
なるほどそういう遊び方もあるのか。
他のモードで自分で頑張って作ったキャラがどのくらいやれるか!か。
エディットできないからこそのゲーム的な遊び方だね。サクセス? >>714
そうですサクセスです
自分は下手くそなのでオールAとか上手く作れないので一部特化になってしまいます サクセス全然やってないけどそういうの面白そうだな
サクセスって1人作るのにどれくらいかかかる?
漫画の再現選手30人くらいで回してみようかな >>716
パワポイント余ってるなら能力指定した検索出来るからオススメ
サクセスは1時間弱かな
ナムコスターズとかペナントに入れて回すの楽しい 栄冠ナインで育ててる投手が
ツーシーム
Hスライダー、ドロップ、スクリュー各5
この場合オーペナで活躍させたいときって
アイテム使って
変化球を新たに(ランダムで)覚えさせた方が良いのか
どれか変化球を1つレベル上げさせた方が良いのか
どっちが良いんでしょう?
変化球種増やした方が良いのか
それとも新変化球の変化量1はオーペナでマイナスなのか悩んでます それだけ変化球あるなら、青得やピンチとかの基礎得能獲得のがいいんじゃねえの
ああ、もちろん、藤浪なみにノーコンですなんてのはナシで
って書いた所で思い浮かんだんだけど
コントロールやスタミナ、青得、基礎青得、全部同じだけど
スピードだけが違う二人の投手、120kmの投手と160kmの投手
コレ、オーペナ的にどこまで成績で差がつくんやろね 球速ってそもそも奪三振以外にあんまり影響なさそうよね オートペナントは球種が増えた方が活躍するはず
55よりも22222の方が成績良い 気づいたら他チームの背番号重複してるの何とかしてほしい サブポジの特性アイテムを投手の先発中継ぎ抑えみたくポジション別ランク変動にしてほしいな
パワプロって基本的にサブポジ軽視だからサブポジ追加よりサブポジの適性を上げたい時の方が多い
下げる(削除)にしてもできる数が少ないから消したいサブポジが全部消せないこともあるし 與座って球速遅いけど青得一杯あるから活躍するかなと思って拾ったけど全然ダメだった >>722
不調絶不調で大炎上しそうだけど本当か?
阪神西大して強くないけど 西勇輝は青特の内訳が微妙すぎる上に対ピEだからな
4球種自体はクソ強いよ 西は普通に手動でも打ちやすいのに、オーペナでも弱かったらもうどうしたらええんや… 阪神だと青柳さんが一番打ちづらい
スライダーキツイんだよ カープの坂倉が一塁スタメンか
これはサブポジを追加せねば >>730
今年一番安定してるからあながち間違っていない >>729
まあでも西勇輝は4球種だけあってオーペナは先発全体でも10本指に入るぐらいの性能はある
それこそ対左スロスタが足を引っ張る青柳とは比較にならないぐらいにはマシ 西勇は完全オートだとなんか見た目ほど活躍しないなってだけで適当に変化球どれか練習させてるだけでちゃんと成績安定するし大怪我なければ200勝も狙えるよ
青柳はオーストラリア前提みたいなとこあるけど >>736
対左Gとスロスタ両立は頭おかしいわ
数少ない2年連続規定到達投手なのに
阪神の査定班絶対スロスタつけるの趣味な奴いるだろ >>737
基準が統一されてないっぽいからなあ
オリックスとか査定が細かすぎて赤特丁寧につけすぎみたいな時期あったし >>738
坂本に関しては2018には普通になってたけどマスクデータ乗せてるサイトの人が早熟にしてたからずっと認知されてなかった感じ >>740
マジすか
ずっとリセマラして晩成よりの普通にしてたからわかりませんでした >>739
今でもオリックスは赤も青もつきまくってるやろ。手動でやると青の部分が強みになるけど、オーペナだと赤の弱みが巨大過ぎてどうにもならんイメージ どっかにイニング別防御率見れるサイトあるって聞いたけどどこだったかな
あれスロスタの判断材料になるでしょ 久しぶりに栄冠したけどサクセスと違って夏男秋男持ちいるからドラフト用に選手作るのもありやね 青柳の2020年イニング別失点
1回13
2回9
3回4
4回4
5回11
6回6
7回4
以降0
ついでに左右の被打率とか四球数とか
対右被打率.193(181-35) 1HR BB10
対左被打率.288(264-76) 3HR BB34
スロスタも対左赤も付くのはおかしくないけど付くと弱くなりすぎる
実際に投げてる球種知らないけどツーシームとかカット与えて4球種なら多少良くなったかも? 査定班がデータを見て査定して、実際にペナントを回している訳が無い 話乗っといてアレだけどそれ以上は査定スレでやった方が良いと思うし、
どうせコナミの査定班は〜的な話は話の広がりがないから要らないです もしロッテの外野手の加藤をトレードで獲得してたとして、アップデートの移籍反映させたらキャッチャーの加藤に変わっちゃうの? すみません、こちらで良いかどうか分かりませんが質問させてください。
Switchのパワプロ(最初のver?)をプレイしてますが、ドラフトで指名出来る一覧にない選手を他球団が指名してくる時があります。
何か条件を達成するなどで自チームも指名出来る様になるのでしょうか?
あと、10年過ぎても監督の特殊能力が全く増えないのですが、こちらもなにか条件があるのでしょうか? >>753
ご回答ありがとうございます。
重ねてすみません、スカウトに関する項目のメニューのどのあたりにありますでしょうか。
見当たらなくて。。。 >>754
発掘CだのBだのあるでしょ それが見つけて来る能力
調査の方は、どんな能力か判断する能力
Sが高く、以下ABCDとなる >>755
ありがとうございます。
何度もすみません。
実はゲーム上で、スカウト自体に関するメニューが見当たらないのです。 >>756
スタートするタイミングでスタッフ変更→スカウトで変えるか契約更改時の一番最初に出てくるページで変える(一年に一回でシーズン中は変更できん)、後得意分野でも多少出る選手変わるかも もう一度見てみましたが、やはりスカウトの項目がありません。
サクセスなど全然やってないのですが、やる必要ありますでしょうか。 >>760
最初からするならチーム設定→上から二番目のスタッフ契約→一番下のスカウト契約
契約更改の時は最初に出るページの一番下
これでも分からんならゲームなんて一生できん諦めろ Switch版はスカウト変更出来ないよ
候補全員リストアップしたいならパワポアイテムの発掘力強化使うしかないんじゃない? Switch版ってスカウト変更できんの?何そのクソ仕様 むしろそんなクソ仕様ならすでにやり玉に挙がってるからな >Switchのパワプロ(最初のver?)
あーでも2020じゃなかったら確かに確証持てないわ
スカウトの設定機能ほんまにないかもしれんな 2020じゃない方のパワプロの話してそう
確かスカウト設定もないし外人選手は自動で探してきよるし途轍もないクソ仕様だったわ 質問主そもそも自分の持ってるゲーム何か確認出来てないのポンコツだけど何も調べずガイジしねとかゲーム一生できんとか言ってたやつ怖すぎん? もしかして、高速試合だとかなり自チーム不利になるようになってる?
ヤクルトで全試合高速試合(2021年のシーズン)で1シーズン終えたんだけど、自チームの打撃成績がショボい…
村上でも打率.237で本塁打25本だったし、リーグ全体の打率もワースト10に5人入ってた。
2022年も6月まで高速試合で消化したけど、山田は1割台だし、本塁打も村上がチームトップの9本だった。
他のチームは浅村(FA)が27本、岡本が25本すでに打ってる… 観戦や監督試合ならあり得るけれど高速は変わらないんじゃないかなー 前作同様スキップより通常試合COM操作で観戦するとホームラン増える気がする 選手特性アイテムって能力が上がり切ってから使った方がいい感じですか?
能力上がる前に使っても、上限は変わらず? 収録漏れ、トレード退団未対応
【ソ】大関友久#42
【ロ】濱卓也#61 国吉佑樹#92(横→) ロメロ# 加藤匠馬#66(中→)
【西】水上由伸#69
【楽】
【日】谷川昌希#58(神→)
【オ】
【巨】戸田懐生#90 山口俊#99
【神】小野寺暖#97
【中】近藤廉#70 山下斐紹#39 加藤翔平#52(ロ→)
【横】シャッケルフォード#49 有吉優樹#67(ロ→) 田中健二朗#46
【広】
【ヤ】
【退】コンリー(楽) ディクソン(オ) 清田育宏(ロ)
新規支配下選手(シーズン途中・2月以降)
https://npb.jp/announcement/2021/pn_registered.html
トレード
https://npb.jp/announcement/2021/pn_traded.html
自由契約
https://npb.jp/announcement/2021/pn_released.html >>773
やっぱり?
そう思って高速試合にしてたんだけど…
個人成績眺めてニヤニヤしたいのに成績が微妙すぎて…
さっき試しに7月〜シーズン終了まで日程スキップしたら、最終的に村上が29本だったから明らかにペース違ったわ
投手もマクガフが防御率3点代から1点代になった
>>774
監督試合は明らかに打低になるよね。
ファーボールもでないし >>774
俺も観戦やめて通常試合COM操作にしようかな。
文字通り野球観戦のつもりで観たいから通常試合はなんか違うんだよなー
慣れかな >>778
俺も監督試合がもうちょいバランスよければそれメインでペナント回したいと思ってたんだけどなあ
完全スキップだと代打とかの起用がメチャクチャすぎて好きじゃないんだよね 観戦すると時間掛かるからスキップメインだけど得点失点確認したりしてる
高速試合でいいから得点シーンとかピンチを乗り切った場面とかをハイライトで確認出来ると神なんやけどなー >>781
俺が観戦メインにしてる理由のひとつがそれ。最後にハイライトが流れる。でもテレビでやるやつよりはやっぱり今一つなんだよな 昔のパワプロって高速試合で代打出したり継投したり采配やれたよな?
ベスプレライクな楽しみ方 >>783
盗塁指示とか出来たしメチャクチャ楽しかったわ
システム面は2010のPSPにはまだまだ届かないわ 若い外野手が全然いません
潜在がいい感じで育てば10年レギュラー安泰な選手教えてください。ちなヤク >>787
SB栗原(普通にハイスペ)、De森(潜在多+特能◯)、中日石川(潜在多+特能◯)、千葉高部(潜在多+晩成) >>789
栗原はトレードじゃ取れなそうだから高部、森あたり狙ってます。ありがとう そういうのをドラフトや新外国人やコンバートでやりくりするのがペナントの面白いとこだとおもうんだがな コンバートもできるしねー今作は2軍で練習もできるからありがたいよ まぁそれこそがペナントの遊び方の多様性と逆に進化や改善方向が定まらない理由だよな 手動ペナの面白さに目覚めてからそっち中心でやってるけど、たまにオーペナもしたくなるから困る。粗が目立つのに中毒性の高いゲームだよ、ほんと 手動だとめっちゃ時間かかりそう…
今作?2021データから金特つきやすいとかないよね?
COM球団でちらほらみかける!特に走力系多いけど まだ2026だけど坂本が金特3つ付いてるわ
芸術的流し打ち、伝説のサヨナラ男、メッタ打ち たしかに、近本に高速ベースラン、今永に内角無双がついてたな 帰国した30代後半のダルビッシュが強心臓ついて手も足もでんかったわ
ポスティング周りもはやく改善してほしいね
アメリカンリーグのみにして通算成績にも反映されるまではFAのみにやってるよ 近本に高速ベースランと電光石火と芸術的流し打ちの3つが付いた事あった こちらこそ
攻略本改めて見直したら走力系金特はハードル低かったわ
投手系のほとんどが通算防御率が関わるから能力低いうちに試合出すとあかんね 32歳中矢印か、コーチの確定報告じゃないと断定はできないけど
晩成2年よりの普通坂本はあり得る話だな
その場合、>>4にある成長期が1年短くなったってのが勘違いの間違いという事になる ごめん晩成になるわけじゃないから練習の中矢印だけだな、確認する方法 ごく稀?にドラフト架空選手で出てくる得能7〜8個ぐらい付いてる転生みたいな個性的マンはすき まとめで見たけどノビB球持ちキレ尻上がり等7〜8持ってる投手おったね
ほんま特能つきやすくなったのはありがたいね! 凄い!
もし贔屓にこんな新人きたら絶頂だよ
でもくさすわけじゃないけれど、ゲームだとなんかたまたまだよなーとか冷めてしまう。なんだろう、天の邪鬼でダメな性格だわ。なんのためにペナントやってんだ俺… >>815
このオールビー選手うちの箱庭にもいた
基礎能力が全然伸びなかったけど セでやってる時に投手としても行けそうな二刀流来ると扱いに困るわ
そいつはパワーがカンストしてたから流石に野手に絞らせたけどこんなのが1年目で来るならパでやればよかった リアリティ無視すれば疲労オフのセリーグは二刀流がフルに活躍できるんだけどさすがにね オールBはたまに出てくるな。俺の時は相手チームだったけど、羨ましかった
野手も特能盛り出るけど、なんかパワー型なのに、チャスメーカーやら内野安打やら付いてたりして困る時ある ついさっき青得12個ぐらいついてる選手敵チームがひいてたわ
27で基礎値低すぎるけどドラ2で指名してた 自分のチームの練習設定全部おまかせにしてもコーチとかの特殊能力習得練習ってしてくれますか? と思ったら自チームなのね
COMチームは設定するけど自チームは設定しないとだっけ?
他の方お願いします 多分COM球団しかしてくれない。自チームは自分で設定する前提だし 二刀流ルーキーってほとんど大卒じゃない?気のせい?たまたま? 投手で軟投派で、ミパ DA という新人がきた
野手適正はないので二刀流ではないが、左投げなのでサブポジ一塁付けた
入団時二刀流じゃない高ミパの投手の扱いは困るね 個人的に意外に活躍するからまずドラフトで取る選手
野手3FDDDF 投手155km前後GD 変化量4
どちらも高卒なら。特に野手はパワーSまで伸びるのもいる
逆に意外とパッとしないから取るの迷う選手
野手2CDDCD 投手145km前後DC 変化量5
どちらも大卒以上の年齢
野手は全部中途半端で3割いかないくらいの微妙な成績毎年繰り返したりする
みんなどんなの取ってるんだろ そんな選手出ることあるの?
俺もたまにドラフトで投手の野手能力見るが
大体FFCBEEとかなんだが 体感で二刀流より出現率低いけど出ることはでる、先発適正無かったり野手特能は持ってなかったりとかする。 >>829
>投手155km前後GD 変化量4
これ能力タイプの「速球派」引きがちだから強くないよ 逆に155GDで軟投派みたいなことってあるのかね
まずもって四球種目を(留学以外で)取得できてる印象がない 防御率、奪三振、勝利数リーグ一位のうちの若手投手がオールスター投票に全く引っ掛からなくて泣いた
投票数上位は全員人気者付いてた アメリカ留学無しならアンダースロー以外で球速140キロ代前半のピッチャーで軟投ガチャかな
アメリカ行かすにしても155キロ前後は速球派が多いから地雷、150前後の本格派を狙うかな。 野手はミートか走力が高い選手で通算安打数の覚醒が複数ある選手だと安定した成績を残し安い
肩力が一番高い選手は大体守備型なので初期値が良く無ければ避ける、パワー型は弾道4かミートが初期値E〜D無さそうなら避けるかな。 高卒ばかり取ってたけど実在の1流ベテランと成長期来てない若僧ばかりになってバランス悪いわ
大反省 >>836-837
まあ概ねこれだな
でもパワー型はパワー型で優秀だしミート型より劣るものではない気がする ドラフト時155qコンFスタB総変6の速球派でも3球種目覚えさせてコントロールDとストレート強化系特能つけると沢村賞とったりするけどなー
◯◯の怪童は特能がいいのついてるから速球派でも期待できるけど こいつ育たなそうだなーっていうパワー馬鹿でも高卒ならとっちゃう
なんならドラ5くらいでミート昇順ソートしてそういうの探しちゃう オーペナの人って守備も拘ってる?BDBDDの若手ショートが攻撃面ではいい働きしてるんだけど
守備力がこれで成長限界なっててコンバートしたくなってる アンダースローでノビのある速球投げるPが大好きなんだけど、そういうアンダースロー投手出てこないのが悲しい
かと言ってアンダースローは大体軟投だからノビ上げてる余裕なんて無いし… >>841
下位指名で高卒ロマン砲取るのめっちゃ分かる 年に1回自操作プレイするマンだけど多少打てる守備下手な二遊間ほどストレス溜まるもんないよ 積極盗塁、盗塁A、チャンスメーカー、内野安打、1番固定、走力A
オーペナで73盗塁決めてくれてうおおおってなってプロ野球記録みたらリアルのほうがゲーム上回ってて絶望した
あとホームランも50本ぐらいが最高で60は越えられん 福本はシーズンも通算もかなり難易度高いってかシーズンは無理ゲーに近いと思う
バレのシーズン記録はパワーS弾道4の選手が上振れれば行けるからそれこそ潜在次第では下位指名のロマン砲が打つ可能性もある 福本のキャリアハイは204回の出塁で106盗塁だからなあ 今記録見返したらその73盗塁の年は191安打だった
選球眼とかつけて四球増やしてたら…って思ったけどやっぱり106盗塁が異常すぎるな
あと歴代個人タイトル見返したらその73盗塁の年なぜか43盗塁のやつが盗塁王になってて草。63盗塁とかはちゃんと表彰されてるのに何だよこれw あ、ちゃんと表彰されてたすまん
リーグ見間違えた
ホームラン60本越え次は目指そうかな ★歴代記録オーペナ達成難易度格付け
※は投手1人など内容を度外視すれば達成可能なもの
◇シーズン記録
・投手
A 完投(※別所・47)
B 勝利(稲尾他・42) 防御率(藤本・0.73) 奪三振(※江夏・401)
C 投球回(※林・541回1/3) 完封(野口・19) セーブ(サファテ・54)
D ホールドポイント(浅尾・59)
E 登板数(久保田・90) 勝率(田中将他・10割)
・野手
S+ 盗塁(福本・106) ※まず無理
A サヨナラ本塁打(ハウエル・5) 犠牲フライ(大杉・15)
B 三塁打(金田・18) 犠牲バント(宮本・67) 満塁本塁打(西沢・5)
C 本塁打(バレンティン・60) 打率(バース・.389) 打点(小鶴・161) 得点(小鶴・143)
D 代打本塁打(大島・7)
E 安打(秋山・216) 二塁打(谷・52)
◇通算記録
・投手
A
B 完投(※金田・365) 奪三振(金田・4490)
C 投球回(※金田・5526回2/3) 完封(スタルヒン・83)
D 勝利(金田・400) 防御率(藤本・1.90) セーブ(岩瀬・407)
E 登板数(岩瀬・1002) ホールドポイント(宮西・370)
F 勝率(藤本・.697)
・野手
S 盗塁(福本・1065)
A 犠牲フライ(野村・113)
B 本塁打(王・868) 得点(王・1967)
C 打点(王・2170) 犠牲バント(川相・533) 三塁打(福本・115)
D 出場試合数(谷繁・3021) 安打(張本・3085) 二塁打(立浪・487)
E 打率(青木・.326) 投手はひたすら酷使すれば自操作で怪我させられるけど野手はどうやったら怪我するのかな?
超極悪ペナント(気に入らない敵チームのエースは国際大会で潰す、ドラフトは気に入った選手が手に入るまでリセ、FA宣言した反乱分子は同じく大けがするまで酷使)やってるんだけど野手の潰し方がわからん
デッドボールなら怪我するかしら >>854
投手で芽が出ず数年後に転向ってパターンが妄想できる 怪我人続出の国際大会に贔屓の選手が選ばれたと思ったらなぜか外野で起用されてなぜかフェンスに向かって突っ込み続けるとか想像したら頭がおかしくなる >>857
なるほど、やってみるわ。その考えはなかった
>>858
怪我もランダムだから大ケガ狙うのは難しいのよ 少し前まではそんなに出てこなかったのに最近150後半の速球派よくでてくるわ まじか。見た事無いし、そういうの優先的に取りたくなるな 蓋開けてみたらミパFCになってるかもしれんぞ…
それでもいい能力してるけど >>864
まぁAランクなら4AAのパワーヒッターアベレージヒッター持ちとか引けるけどな パワー系のAランク全然出なくね
他は10人に2〜3人はB、1人はA出るイメージだけどパワー系は50人くらいリセマラして1人も出なかったから諦めた 発掘Sスカウトならキャンプ前にパワー重視で発掘させてだいたい Aランク1〜2人いる気がするけど
若手重視だと出にくいんかな? 外人はミート重視が一番ええわ
だいたいミート高くてパワーも高いのめっちゃ来るし 投手は覚醒込で何年も使えるのは出てくるが、なんと言うかちょうどいい成績のはなかなか出ないんだよな 外国人投手は他のチームがリリースしたやつを取るのがいちばん安定してしまうのがよくない
自分でとっても赤特まみれで使い物にならん 高速試合で(ピンチ時操作)すぐ降板するのって多分疲労溜まりまくってるからだよね
投手疲労は少ないにしてスタミナ回復は多いにしてある
投手は回復AでスタミナゲージはMAX 外人は若いの獲ればハズレでもトレードの玉として優秀なんだよな
赤まみれ外国人を送りつけつつ他球団の軟投派ルーキーを強奪できる この能力値でわざわざここに貼るってことは期待の逸材だろうし球界の頭脳狙いてえな
そうじゃないならショートかセンターにコンバートしてFAまでレギュラーやってもらう程度だろうけど 新人や若手でエディットでも再現出来ない選手はサクセスで何人か作ったけど微妙な選手は作るの面倒臭いと思ってたけど検索すると今年の成績反映して作ってくれてる人おって助かるわ >>879
すぐにもっと魅力のある選手出てきて「こいつが引退するまでは〜」になるやろ
そいつ微妙すぎるわ クソザコ扱いで悲しみ
>>881
ALLGスタートで数年目にでてきた逸材君、引退まで愛人起用で遊びます。 期待の逸材きてもほとんど成長タイプ普通だわ…
みんな晩成どのくらいの割合できとるん? >>879
なんでこの選手が大したことない扱いされてるんだ?留学前からえげつない能力じゃん… >>886
後発の情報で、高卒+期待の逸材ということが判明したから十分に優秀だとは思う
しかし>>879の画像だけだと物足りない感があるかな
上げにくいキャッチャーリードがEスタートだからコンバートさせたくなっちゃう 高卒社会人で21歳でドラフト
最初からキャッチャーBとプルヒは持ってた 大谷翔平再現年度:2021年
投手能力
164km/h(101.1mph)コントロールE40スタミナB75
4-Seam Fastball 被打率.258 投球割合53.8%
スライダー4 被打率.192 割合12.7%
カットボール1 被打率.263 割合36%
スローカーブ1 被打率.200 割合4.0%
スプリット6 被打率.075 割合19.9%
対ピンチA 被打率.180(打数183 安打33 被本5)得点圏被打率.094(打数32 安打3 被本1)
対左打者F 対右被打率.141(打数78 安打11 被本1)対左被打率.210 (打数105 安打22 被本4)
ノビE フォーシーム被打率.258(打数66 安打17 被本3)
クイックC デフォ
回復A 去年より登板翌日に打者として出場機会増えてきているのでAに該当。
奪三振 奪三振82 奪三振率12.3先発で奪三振率12.0以上は超一流の域…!
キレ〇 スプリットの切れ味が凄まじい。被打率.075
打球反応〇 5月6日、151キロ強烈ライナーを弾いて見事にキャッチこれもついてもいいと思う。
力配分 球速低下を心配された時期があったけど、ピンチになると露骨にギア入れるし多分その辺の力配分も上手く使ってるのでは?
四球 与四死球36与四球率5.461コントロールでさえ改善できればね…
野手能力
4DSASED
チャンスC 得点圏打率.294(打数51 安打15 本6)
対左投手E 対右打率.279 (打数165 安打46 本15)対左打率.247 (打数77 安打19 本8)
盗塁B 盗塁10 盗塁死3
走塁B デフォ
送球C デフォ
パワーヒッター
内野安打〇 内野安打8本(現在)一塁到達タイム4.08秒(現在4位)バント安打は時速32.8km/hのスプリングスピード
初球〇 初球打率.400 (打数30 安打12 本6)
レーザービーム デフォ
三振 三振81三振率3.00
威圧感 勝負してくれない日がよくあるから、つけてもいいと思う。
人気者 強振多用 積極盗塁 積極走塁 チームプレイ〇 ペナントスレじゃなくてtwitterでやってくれな >>897
俺が調べた限りでは軟投派だった
二人とも年齢が年齢だからあまり影響しないけども 涌井はもうちょい成績上積みしたらAAコーチになるから優秀やね そういえば海外組だった山口俊をアレンジで巨人に入れてスタートしたらちゃんと成績等反映されてたわ あんまり出番無かったりするとオフに勝手に帰国する
まあその後の自由契約の時に再契約出来るけど >>904
出番があるとかないとかは全く関係ないよ 外国人枠はいつも捕手に使ってるわ
ドラフトは数少ないからいいやつはほぼ競合だし、打撃か守備走塁かどっちかがダメパターン多すぎて微妙な上によくてもキャッチャーEだったりでドラフト1位枠勿体なすぎる 外国人はみたいな外れ率高いからオリジナルで超晩成選手作成して
特殊能力伝授要員にしている
特に投手に若手しかいないDeはプレイする時必須になる
限界突破は1.07か9以降今まで見ただけで1年目のオリックス山岡福田中川大城のみで
殆ど都市伝説みたいになってる
限界突破率も低くなった感がある 外人は出番あっても普通に帰るから最終的に使わなくなる 外国人は出番と年俸で帰るか判断してる感じ
出番あげなきゃ高確率で帰るし、出番与えても微妙な活躍をすると一旦帰国判断して自由契約画面で年俸釣り上げてくる
逆に大活躍すると年俸アップ要求はするにせよ割と残ってくれる印象 自由契約になってた外人が年俸3倍要求してるの見た時は多分元の球団とケンカしたんやろうなぁ…って思ってる 巨人のサンチェスとか毎回1年目で自由契約になってて年棒増額要求してるイメージ たまにマジで代理人ボラス枠くるんよな
成績はまあ悪くはない程度だけど毎年帰国判断しては高額釣り上げ要求してくる奴 架空だと中継ぎ抑えは割とボラス案件多い感じある
逆に野手はボラス案件というよりは普通の自由契約が多い COM球団の助っ人当たり率高くない?
スカウト能力変わらないのにこっちは外ればかりだからオフに他球団から獲得する方がマシな気がする 能力のピークって出たら矢印あってもそれ以上伸びないの? >>919
明らかにcomは外れ少ないね。
特にスラッガー 矢印って一度でなくなったらどうやっても変わらない?そこらへんがよくわかってない 器具はレベル3にしてるけどコーチ次第で能力の限界変わるんか、あざす! 自軍の外国人はAランクでも外れだらけ
赤特だらけの平凡選手か平凡能力なのに衰えが激しいピークを過ぎた契約金泥棒が多い
逆にCランクの底辺に当たる格安選手のほうが当たりが多いイメージ
comのAランク外国人は軒並みメジャークラスばかりいる COMはドラフトでも選手とると何故かドラフト後にいきなり能力値が高くなったりするしその辺は難易度調整みたいなもんだと思ってる 安い若手外国人を乱獲したり、ベテラン高給外国人獲得して遊ぶの結構好き
主にパワー系の一塁手と外野手 外人は若手&変化球が得意で調査、Cランクを乱獲してまともな特殊能力なのを3人確保が無難だった 留学後ってもうあまり成長しなくなるんだっけ?
留学させるなら能力限界近づいたときが良い感じ? 単純に留学で能力が限界付近まで上がるから能力伸びなくなるだけじゃね? 150キロ台 コンスタAA 変化球3方向 総変化10前後
とかのアタリっぽい助っ人投手でも
防御率5点台とかばかりだなぁ コーチメモに能力のピークを迎えていると出た選手はもう矢印が出ていてもそれ以上成長しませんか? サクセスで若手中心に再現して加入してるんやけど試合数少ないと既存の選手より大幅にチーム愛下がってるわ
佐々木郎希とか20しかないから成績めっちゃ悪い
3年連続で活躍してて年俸もいいサトテルでも60くらいしかない
作成選手入れる場合はチーム愛アップアイテム使う方がいいと思うわ 最下位爆走中のCOM中日に評価A外国人野手3人補強してやって打線も組んであげたのにすぐ打線バラして2番に打率1割代の30歳日本人とか5番に衰えきった高橋周平入れてくるのなんなんだ。勝てるわけないやろ >>939
その世界のネットで監督がすごく叩かれてそう パワプロのペナントの世界では村上大山佐藤輝を干して
サクセスキャラやオリジナル選手ばかり贔屓起用してる感じだな
なんとかならないものなのかな 大物ルーキー登場COMチームに使いたいな〜
弱い上にドラフトのセンスも悪い球団があると尚更 ルーキーの能力判明は判明前より下回ってばっかりで萎える パワプロ見ると使いどころのない二保かぁ
中谷の方が育つのになぁ 独立リーグのチーム数・試合数でもできるようにならないかなぁ 主力選手どこも30近いから衰え早くて毎回3.4年でモチベが無くなるわ テンプレ用に更新作業したので、こっちにも貼っとく
【 収録未対応選手一覧 】ver1.12対応
【福】大関(育新) 中谷(ト→阪)
【千】清田(※退団) 高濱(育復) 国吉(ト←横) 加藤匠(ト←中)
【西】水上(育新)
【楽】コンリー(※退団)
【日】谷川(ト←神)
【大】ディクソン(※退団) スパークスマン(外新)
【巨】戸田(育新) スモーク(※退団) 山口俊(外復) 平間(育新) 直江(育復)
【阪】小野寺(育新) 二保(ト←ソ)
【中】近藤廉(育新) 山下斐紹(育復) 加藤翔(ト←千)
【横】シャッケルフォード(外新) 有吉(ト←千) 田中健(育復)
【広】
【東】
支配下登録一覧
https://npb.jp/announcement/2021/pn_registered.html
トレード一覧
https://npb.jp/announcement/2021/pn_traded.html
自由契約一覧
https://npb.jp/announcement/2021/pn_released.html >>956
やべ、リンク内の公示には無かったから入れ忘れたわ >>953
スレ立て乙乙
衰えだすと能力一気に下がりすぎるよね
干渉しなかったら栗山青木松田あたりが2000本安打する前に引退しちゃうからモヤモヤするから特性アイテム使って補助してるわー すいません、初心者質問なんですが
2020にはいて、例えば支配下になっていなくなった選手を、2021バージョンで使う方法ありますかね?
2020にいる選手をコピーしておいて、2021バージョンでフリーからチームに加入させるとかできますか? 併殺待ちの選手は併殺がある場面で併殺になる確率は95%くらいあるだろw サクセス久しくやっていないから
グキッの音が懐かしいな ユーザー側の話な 強振でもミート打っても併殺持ちは95% 併殺になる
comは10%くらいか マイライフで大谷みたいなプレーしたいけど何でメジャーいかんの?ってなるからできない モイネロってストレート投げないの?
変化球しか投げんのやけど >>967
併殺回避を意識しすぎて、むしろポップフライになるわ 潜在能力に通算○本安打
って目標が3つくらい並んでるのが最強やな
ミートカンストしてS100までいきやすい 併殺回避するためバントしか選択肢がない ランナーが足速ければ盗塁だけど
ゴロになればほぼ併殺
フライを狙えばポップフライ 今のNPBみたいにペナントでユニよく変わる?
昔のパワプロやってるが時期によって色が変わったりするなら欲しいなーと思って パワプロのオート守備の中の人は
イニングごとに変わりますか? 今更オリ変で称号取れるの知ってあおいちゃんのやろうと思ったら
開放で使っちゃって手元には十二単と野球マンしか残ってなかった
マリンボールとれないじゃん… キャッチャーFとかGって、自分でプレイしてても影響ってありますか? >>979
コントロール低下、スタミナ消費増加の二つの影響がある
コントロール低下は二度押しならあまり気にならないが、スタミナ消費は露骨に変わるから気になると思う 特能経験値リセットされるの教えてた人が特能消えた時な気がする 特能の習得期間を減らしてくれないかなあ
CPUも設定するようになったから、の弊害?? パワプロ打撃下手すぎてつらい
マイライフパワフルも打てないし
オンライン対戦もかてんし 期待の逸材の高卒投手が初年度キャンプから大矢印出てたのですが早熟なんでしょうか。期待の逸材は普通以上かと思っていましたが...
2年目に確認したら小矢印に変わってたのも気になります。 早熟かと思ったら1年目の急成長は嬉しいアルアルですな >>986
急成長ってそういう意味だったんですね
コーチメモによく出てくるけどしっかり把握してなかったです 期待の逸材が早熟かもと言われた場合はコーチのミス? ありがとうございます。今度からは戦力外にしないようにする 分析Sで100%、Aで90、Bで70、Cで50だったっけ?
とにかくS以外は信用ならないという印象 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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