実況パワフルプロ野球2016 栄冠ナイン専用 Part28 [無断転載禁止]©2ch.net
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「実況パワフルプロ野球2016」の栄冠ナインモード専用スレです
◇公式サイト(栄冠ナイン)
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※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※前スレ
実況パワフルプロ野球2016 栄冠ナイン専用 Part27
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1500008376/
◇関連スレ
【PS4/PS3/PSVITA】実況パワフルプロ野球2016 Part56
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1495851411/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) かって器材そろえるのが一番だがやはりメゾット社員がはいってくるのが一番だな。結構かったはずなのにこれだけかよとかあるし プレインマッスルってやっぱり彼女いないほうが、いいんかな?
野手ね。
投手は上手くできんわー。あかつきのほうが安定してる感。 2017は転がせエンドラン犠牲フライ
2016は引っ張りとおまかせ
この辺が強いと思う 2017でフライアウトが無くなる転がせが弱い訳がない
機動野球で合宿で内野安打○や走塁取るとほぼヒットかエラーになるわ 2017だとオートで7点くらいとられたら99%くらい負けるよな オートの点のとられやすさは2016と2017同じくらいだな これ決勝でエースの調子が悪いと詰むな
打てなすぎる このモードって実況アナを熱盛に変えれないの?河路直樹の実況に飽きたんだけど… 最初から指示変えないのと追い込まれてから再度同じ指示出すのって結果変わったりする? 2017初めからやり始めたんだが何故かピッチャーが左しか入ってこなくてなんか気持ち悪いわ 栄冠ナインやりたいなら2016で
2017は不自然&クソ 広陵の中村を栄冠(敵)で査定するとSSBABEのパワヒ・広角・威圧感・キャッチャーBは行くんかな 今日の甲子園決勝みたいに序盤で五、六失点したらめっちゃ萎えるよな >>23
2017だったら、まず逆転は不可能だからな
2016だったら、屁でもないけど 春の甲子園決勝13対0で負けて草
キャッチャーA天才型ピッチャーでまあピッチャーは2年やったけどここまで打たれるとはなぁ 今2016の方でプロ入りさせた選手って2017の方で使えるの? じゃた2016でいくら量産しても意味ないやん!サンクス 2016栄冠でプロ入りした選手はパスワードで移行すれば2017で使えるぞ?
名前と顔と成績は移行無理だが >>30
2017
けどまあどの栄冠でも大差負けはたまに出る しかしここで言われてるように
・なぜ黙って変えて告知しないのか
・変えたのはおいておいてもなぜHRが出にくくなったのか?
と疑問は尽きないな よほどスタッフ阿呆なのか 2017でもオールS作れるし成績にさえ目をつぶれば2016と2017たいして変わらないと思うけど >>33
2018を買ってほしいからじゃないか
2017が面白かったら買わないから >>35
こんなことされたら逆に2018を買いたくなくなるな
だって2018を買っても最後にはアップデートで改悪するんだろ?
2019を売るためにwまったく最低の商売をしてくれるよねw
とりあえずホームランが出ないと面白くないので元に戻すか
ちゃんとホームランが出るようにまともな調整してもらいたい 現在でもファミコンであそんでいる人いるから2017が面白すぎたら2018売れないだろ >>34
まあそりゃそうなんだけど ゲームなんだから爽快感欲しい
レースゲームなのにラグついてたりしたら嫌だろ それと一緒で
HRを目に見えて減らされたらそりゃストレスたまるわ 信者がじゃあそれ以前の
やれよとか訳わからんこと言いだすけどw >>37
だから2017でそういう悪質なことされると
最初から2018を買う気が失せて逆に売れなくなるでしょw
だって2018でもまた同じように悪質なことされる可能性が高いやん >>40
野球ゲームはコナミの1強状態だから出ると思う プロスピ続編でない
スマホの方に力を入れてる
有名作品の関係者が辞めていっている
毎年出してたのが毎年じゃなくなった
コナミのトップはゲーム嫌い
どうだろうね >>43
もしコナミが野球ゲーム作らなくなったらナムコの時代に戻るのか 昔はコナミ=ゴエモンのイメージがあったが今はないのか コナミ一強が続いたからというのもあるしゲーム部門撤退するなら他メーカーの参戦もありうる
ただノウハウ自体全部消えちゃうのがなんとも 転生OBをもうすこしかえてくれないとやる気がでない。 阿部とか岩瀬とか引退したら能力はねあげるんだろうが、ひどいわ。転生OBいれるいれないはどういう基準なんだろ >>47
サッカーと競馬ゲーも同じこと言われてだんだん劣化してる一方だから
一旦潰していいと思うマジで 監督コーチしてなくてもええやんけ。ミスターと王をいれてるんだからいろいろいれろや。特に野村や 正面のボールを横っ飛びして後ろに逸らすショートは何をしたいんだ。倉本でもそんなプレーはしないぞ 結構前にvita版売ったから知らなかったけど
初球が前に飛ばないの仕様直ってないんだなw
PS4版のを買い替えようと思ってたけどやめとくわ。
それにしても初球が前に飛ばないのは仕様というより致命的なバグだろ
このバグを一年以上放置するって野球好きな奴が作ってないんだろうなあ
確か2014も初球が前に飛ばなかったから次回作もこのバグが残ってる可能性ありそうで怖いわ そりゃみんなボール待ちだしますわ。余裕あるときは初球から強振いくけど、一番簡単に点とれるのは押し出しだしな。カンストAでもやりうるからね 栄冠ってやるなら2017じゃなくて2016の方がいいの? 取得する変化球の厳選リセマラって出来る?ナックル覚え欲しいがフォークばかり覚えるから >>62
俺のは走力B以上、盗塁C以上がランナー1塁いるとしょっちゅう起こる
もちろん2017版
上にも書いてあったけど2017にやってからやっぱりホームラン出にくくなったのね
40年くらいやって確定ホームラン一度も見てないことに気づいたわ ウエストバグおきると3盗狙いにくいのがめんどくさい 強振おかしくなったの2017になってからじゃなくてこの前の選手能力アップデートからだよな
それまでは2017でも普通に打ててたから アプデのタイミングでヤクルトの渡邉育ててたから、ああ現時点での能力評価はこんなものかな2019あたりに期待、と思った
ストレス解消に時代遡って大杉さん育てても全然打たないからなんかおかしいと気付いた 山本浩二から始めると凄いな
来年福本豊で再来年江夏豊 >>65
勘違いしてる奴多いよな。前は普通にホームラン出てたし 今回の甲子園の結果を見てまたホームラン打てるようにしてほしいわ 今更だけどvitaとPS4でクロスセーブ対応してないんだな
栄冠ナインは布団でねっころがりながらやりたいわ >>70
vitaでPS4リモートプレイやればいいじゃん 前スレざっと読み返したんだけどホームランが出にくいというよりは強振がゴミ化した感じなのかな
これから2016年版を10年くらいプレイしてこっちもホームラン出にくくなってるのか確認してみる 出張でフェリーに乗ることあるからクロスセーブ対応してたらvitaのも買ってたんだがな 森に何度も良チームつぶされるんだけどもう勘弁してくれ…キャッチャーAに当たったら打てないだろ
マジでアプデはよ プロスピ続編出さないのまじでむかつくわ
毎年出してたものを何のアナウンスもなく出さないのも誠意がない
何も言わないからもう出さないのか3年後に出すのか何なのかも全く不明
舐めてる >>78
だって据え置き機からは撤退しようと考えてるからな
プロスピ作ってた人達もまだ会社にいるかわからんし
コナミの現状調べてみるといいよ >>75
良チームならヒットなしでも1点もぎ取れるもんだぞ
バントや犠牲フライでどうにでもなるだろ みんな始めた県で優勝したら別の県に
移動してる?
2017で地元県で始めて4〜5年目で夏優勝してからも地元県で続けてたんだけどだんだん甲子園にも行くのが難しくなった〜1回優勝するとその県では難易度あがるの? >>82
日本地図を緑にするまでは優勝したら移動してるわ どうも勝てないから覗いてみたら、やっぱ調整あるんだな
逆転が難しかったりなかなか勝てないところは現実に近づいたと言えるけど、高校の名声だけもっと調整しろや 2016で数年プレイしたけどこっちは相変わらずホームランでるね
調子いい選手だと3年間で.412 14 51 とかやってくれる 強振引っぱりマジ弱いな・・・
ミートしたエフェクト出たときに限って打球が切れやがる
3球目以降にもファールエフェクトかかってんのかよ 2016戻るべきなのかなぁ
2017はやってて楽しくないんだよね >>89
1980年で斎藤雅樹スタート良いよ
1年目の夏まで伊東勤が居るから、最初の夏から甲子園出れる
翌年は古田だし
ただ1982年に誰も居ないのがね
田辺もノムケンも居なくなってもうた >>90
豪快に打ち勝ちたいなら2016の方がいいかも
ただ相手も結構打ってくるけど >>91
なるほど 82年に誰もいないのほんときついよなあ いやいや斎藤雅樹スタートで伊東がいるしとかいわれても >>89
村山稲尾権藤の投手ループは安定している
全員トップクラスの投手だし毎年入学式で投手厳選消えるのは大きい
但し米田は絶対に選んではいけない先発で投げるとポーカーフェイスでオート8失点とかあるほど打たれまくる >>80
ならもう作りませんと言うべき
ほんとは最終作出すべき まあおれはミスター森稲尾だな。ただ矢野立浪谷繁のあとにミスター森稲尾とかかな。投手特にいらんけどな。ただ稲尾は強かったな 古田から入って環境整えたら自由にやるからループとかしないなぁ 森ループすると高確立で2年目に
米田がくるんだけど、
2年目のobは厳選出来ないよね? 稲尾って1年目から先発でどんどん使った方がいい?今は気楽なとこで投げてもらってるけど 今の仕様じゃ飽きるの早かった
飽きずにずっとやれてたのにな 自操作で理不尽に打たれることは減ったし、もともと走力守備偏重だった俺は2017の方が好きだな
相手の守備の穴をミート打ちで突いていくのが楽しい
おまかせや犠牲フライでホームランもときどき出るし個人的には良いバランス >>105
この間自操作でどのカード選んでも抑えられずマーがEランクに7失点したで なんだかんだでホームラン20本はいけるんだけど確信ムラン打ちたい… やってて楽しいのは2016
やっぱり打てないとツマラナイ >>105
>相手の守備の穴をミート打ちで突いていくのが楽しい
そんなこと2016でも出来るでしょw
2016だとホームランも出たしスモールベースボールも可能だった
2016は打撃偏重野球も守備偏重野球も出来て2016が良いバランスだったんたよ
2017はスモールベースボール強制のホームランを打てないバランスで
どう考えても2017はバランスが悪いとしか思えないし打てなくて面白くない
ホームランが嫌でスモールベースボールしたいならパワーと弾道を上げなければ良いだけだけど
ホームランを打ちたいのにパワーや弾道をいくら上げても打てない2017はどうしようもない ナックル、ナックルカーブ持ちのモブ来たんだがナックル系の変化球持ちって強いん?全然打たれんわ やっぱ確定ホームランかっこいいわ
しばらく2016てやります 2017も前の1つ前のアプデまでは確定HRあったのになぜ消したのか
自操作でHRとか1年に1度あるかないかだからゴロ打つという作業感が否めない ホームランの出やすさって2014と17の中間くらいが2016って感じ?
2016やってないからわからん たまに2年目以降OB厳選出来ないって人いるけど厳選出来るんだよな
あと3年ループにこだわる必要もないし
俺は伊東が出る年から古田が出る年まで4年連続でやって好きな投手いる年に移動したりもしてるよ
年数をワープしたら3年間は移動出来ないってだけで3年どころか10年でも良い
2年目でOBを絞る方法はYouTubeの古田ループとかの動画と同じように途中まで一緒で応用するだけ
2年目以降はとりあえず入学式前日にセーブしてタイトル戻る
始めからを押してその年代の1年生にお目当の選手が1番上にいるか確認いたらタイトルに戻らずそのまま続きから始めればいいだけ
YouTubeの古田ループとかの違いは続きから始める時に年代を選び直すか直さないかの違いだけだけで
自分が選びたい年代とドンピシャなら年代を選び直す必要はない えらばなければただそれ先頭のひとえらんでるだけやん。ループでもなんでもない 栄冠ナインの転生の話になると誰ループがいいかなあってつきものだからね
2年目や3年目は選べないんじゃんって人は応用能力が効かないのかなあって思った
ループに限らず毎年転生選手選べると説明したかったがくどい説明になったかな 坂本狙いたいのにあの世代人いすぎて狙えない
次の年の菊地も名字被ってるし 次の9月のアプデでバランス改善してくれることを祈るわ このゲーム追い込まれないとヒット性の当たりでないの? >>110
守りきれなかったと言われても・・・・・
今年の夏の甲子園は大会の防御率4・48だから
4点か5点くらいは失点するのが当たり前なんですよ
もしかして超高校級のエースなら完封するのが当たり前だと思ってる?
現実の高校野球でも超高校級のエースが甲子園で完封なんて無理
あの大谷でも甲子園ではホームランも打たれて9失点で初戦敗退とかしてる 既出だったらごめん。7月のアップデート後、甲子園出場決定後のTV局インタビューイベントが起こった人いる? オンスト利用して7/21〜30、2/1〜10の青マスに何度も止まってみたけど、全く発生しない。以前は4〜5回に1回ぐらいの確率で発生していたんだけどな。 >>124
今日やったけど発生したよ
体感3年に1度位で起きても得能0〜5と幅がある
自分が重視したものを選ぶと得能多めになるかな
条件は前の大会で敗退していることかも優勝していると起きない気がする >>124
昨日春の甲子園前はインタビューイベ来た。何も特能もらえんかったけど
元々5〜6回で出るのがおかしいぐらい確率低いんじゃないっけ >>122
なんでゲームバランスの話してたのにリアリティの問題にすり替えてるの? >>124
マジで確率低いよ。この間20回近く粘ってやっと来たからなw アイドルが全く出ない
2016では40年で2人は出てたんだけど 1年からミートパワーDの天才肌入部して即スタメン、卒業時にはミートパワーAだったのにホームラン1本も打たなかったw
もう2017やらない コナミにとってホームラン出ないのは想定内だったのかな?
違うなら修正してほしいわ ホームランはオート進行時と自操作で強振選ばないと出る事はあるな
ていうか調整したなら調整したって書けよなほんと >>129
うちの箱庭だと初年度のマネージャーがアイドルになってスマンな >>134
2016で1年目、2017で3年目
ちなオンストなし >>135
誰でもホームラン2桁はいける
ただ指示中のホームランは全然見ないしあってもギリギリのホームランで確信ムランとかまだ見たことない
強振積極引っ張りが全然になったしホームランが打てなくなったっていうより狙えなくなった たしかにホームラン全然でないなぁと思ってたけどそういう仕様になってたのか。
でもこないだパワーミートFFのピッチャーをピッチャーの代打として出してお任せしたら逆方向にグラスラたたき込んだんだよなw
それでいてパワヒ持ちですら全然ホームラン打たんもんな
この仕様は修正必要だろ 敵も自分もホームラン打ちまくりより今のほうがマシだわ >>134
2017なら2年目
なおそっから3年優勝してない模様 >>123
強振はする意味が無くなった
強振してもホームラン打てないから
全てにおいてミートが最強のゲームバランス
開発者の中に村田ヘッドコーチの熱狂的な信者がいて
村田コーチが独自で考案したコンパクト最強論に洗脳されてるんかな?
近年はその逆のフルスイング最強論こそが定説なのに
なぜ強振をここまで弱くする必要があったのか? 3年間夏地区予選決勝が同じ高校との対戦だったんだが…仕様ですか? 実際の甲子園であれだけ打高だったからアプデで修正来るよね?告知しないかもしれんけど >>145
とりあえず弱体化されまくった強振だけはホームラン出るように元に戻してほしい
強振よりミートのほうがまだホームラン出てしまうおかしなバランスは誰も求めてないよ
これは栄冠ナインだけの話じゃないけど2017はミートが強くされすぎてる
対戦でも強振>>>ミートのバランスを強く希望する
もし2016栄冠より点が入らないバランスにしたいなら投球のストレートを強くすればいい
ストレートは160キロ超えでも平気で打たれるから速球中心が地雷だった
投球はストレートより変化球のほうが明らかに強いバランスだったからな >>144
毎年甲子園行くか行かないかの強豪だったんじゃね? >>138
>>142
皆早いな
天才リセマラとかしたの?やっぱり >>148
2017スタートリセマラ無しで
4年連続夏大会初戦敗退だったぞ
3年連続初戦相手Aクラスとか来て
クソゲーかよ!って思いながらやってる >>148
138だけど古田しか狙ってない
1年目優勝したのはたまたまだけど3年目は結構狙える
育成は打撃重視で二遊間と足速い外野1人以外パワー、ミート型にしてる 84年大阪ではじめて矢野が一年でいて桑田が二年でいたので次の年立浪を選択してやりましたよ >>152
じゃあ逮捕されたことある江夏はなんでいるんですか しかし早い段階で甲子園いけたとしてもグラウンドレベルが全然上がってないから黒土になってもなw 16から17に切り替えて桑田が卒業したあと秋は4-0から自動失点4したあと、グラスラでサヨナラ負けしたぞ。でそこそこまで落ちた キャッチャーA持ちを勝手に交代させるのはやめてくれませんかね あいかわらず序盤のやりくりのむずさすごいなあ。最低毎年8はいってこないと苦しいな。 >>148
データ全消ししてから新しく初めたら天才肌1人と転生選手がいたのでそれでスタート
まあそれ以降は甲子園出れるけど優勝出来ずが続いてて辛いです… 86年谷繁いないんだったな。
まあ石井で天才投手きて、まえの年アイドルとミゾットが卒業していったからいいか モブで凄い奴入部して来たんだが…チャンスA対左投手A パワーヒッター プルヒッター
初期能力ミートFその他G… やっぱりエフェクトってあるんだな
世代交代失敗して実戦経験積ませられない負のスパイラルにはまってそこそこまで落ちた
…ここまでは完全に俺が下手だからなんだけど、甲子園に出て強豪まで上げてからの秋地区予選でEランクに負けて再びそこそこ転落
向こう無失策こっち6失策ってどういうことだよ 内川が外野手として入ってきたけど、守備はホワストのほうが上だった。
さっそくコンバート。
1年から4番打ってるわ。 >>161
1年の捕球CかDまで上げてる?
空きが出るポジの1年をベンチに突っ込んで(試合に出さなくても良い)
秋までは1年全て捕球練習にしておけばエラー減るよ
エフェクト出たら投手交代しとけば多くても2失策で済んでいるんだが ついでにエフェクト突入の条件は四死球orエラーor外野ヒットでランナー2人以上になる事
この瞬間にいくらエースでも投手変えれば1失点で済む
捕球はB以上は不要だが優先しないとエフェクト率マジで増える エフェクトなんてあるんだ
9回裏3点リードで、4連続エラーで負けたのはそういう理由か 元高校球児(投手)からしたら、転生は投手3人とかやってまう
1952年の村山スタートにすると、初年度夏から最強小山が居るからオススメ
野手転生なんてキャッチャー以外必要ない >>163
1年生がやらかしまくったのかな…と思ったら走力以下BDBDの2年生ショートが4失策だった
もう2失策はご指摘の通り捕球Fの1年生が1つずつ 1年4月に弾道2(これで3年夏に弾道4丁度) 5月に打席左6〜8月に捕球D後半まで9〜10月は走力11〜2月は走力Cになってから守備や肩どちらかをCまで3月は守備肩の低い方を経験値的に選択
ミパ上げるのは走力以下がオールCになってからその後はミパC走力B内野守備B外野肩Bまで上げて後はお好きに出来れば走力優先
試合は転がせか犠牲フライ以外選択しない
数字1でも転がせの進塁率はかなり高い
これで2017も900勝してる
OBは投手3人元々スタコンCなのは大きい 大阪ってどれくらいAくるものなの?今中がなげてきたけど、見送ってたらフォアボール連発でしたね 2017は欠陥もあるけど2016よりセフバンがいいところに転がりやすくなったところはよかった
ただ 田舎のほうがくるようなきがするんだがね。
しかし一年目から転生捕手いれていいかんじなのは、古田と矢野くらいか。いくら投手いいにしても森、伊東はいまいちだな 夏1回戦負けはマジダメージデカいよな
3年間育てた選手の集大成!って感じで挑んだのに一瞬で全部パーだもんな。
2時間くらい間あけないと無理になる 春夏連覇の目指して挑んだ夏決勝1点リードで最終回3連打されノーアウト満塁後二者連続三振であと一人…サードゴロ…よし!勝ったな! 悪送球で二者生還サヨナラ負け…守備、捕球S100送球Aのモブがエラー…守備系上げる意味あんの? 転生は投手だけで十分
野手なんて育てればモブでも打つ それよりもホームラン打たせろ
初球前飛ばないのも直せ 転生OBは過去の年代出始めたときだけ出てくれればそれでええわ >>181
だからあげても無駄にならない走力論者がでてくるんじゃなかったけか いやあ、野手を育てたい面子がそろってるからね。なお、キャッチャーA、B付近しか狙わない模様 球界の頭脳とキャッチャーAの差って大きい?
古田ループと長嶋森稲尾ループで迷ってるんだ >>190
体感そこまで差はないけど初年度古田から始めて1年から3年甲子園優勝まで全試合投げさせた投手が防御率1.3ぐらいだったから球界の頭脳は恐ろしいとは思った リアルな日程と連動した、高校野球シミュレーションゲームです。
春夏の甲子園大会だけでなく、春季大会や秋季大会、国体や明治神宮大会も再現
俺の甲子園
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アプリのダウンロードなどは必要ありません。 村山稲尾権藤→外木場山本で、1年目から甲子園出続けてたのに、甲子園優勝後まさかのフリーズ
まぁ、止めるキッカケにはなったけどさぁ
マジで1日無駄にした
賢者タイム迎えてるようなもん 一、二球目のファールフライが捕られる仕様って昔からあったっけ。最近たまに捕られるようになった気がする 17って82年だれがよさげなん?まあでも、森のあとの稲尾とか強すぎだけどな。てか流し打ちで強かった打者は17ではどうなんですかね 流し打ち強い・・・かなぁ?
出塁目的なら転がせに相当劣ってる印象ある >>202
対ピンチ打たれ強さその他強能力ばかりの村山とキャッチャーAの森
本の数で比べなら村山一択 転がせとかあんまり使わんな
強振じゃなけりゃどれでもいい
強振にしたらこうなる
http://i.imgur.com/aShVGts.jpg 手っ取り早く強くなるには、転生投手3人が一番やで
村山スタートにすると2代上に最強小山が居るから、初年度から甲子園出れるし 全打者ミート積極打法
最初の2球は待て
盗塁するなら2球目
0B-2S→転がせかバント系
1B-1S→待て 犠牲フライ
2B-0S→待て 犠牲フライ
3B-0S→待て
2B-1S→ヒッティング全般
1B-2S→転がせかバント系
2B-2S→転がせかバント系
3B-1S→ヒッティング全般
3B-2S→転がせ
バントするときだけミート慎重打法
ただし、特能持ちか数字5じゃないとやらない
犠牲フライは追い込まれたときに見逃し三振多い
野手コンバートしてミート上げまくった選手含めて、投手登録は追い込まれる前に勝負しないとバント以外はかなり三振率高い
細かく言うともっとあるけど、こんな感じの采配でアプデ後もだいぶ安定してきた ミート積極左打者走力B以上2待て転がせオンリーで魔物無しでエラー8&10点位取れる
魔物あると30点取れるが終わらなくなって見逃しするしかなくなるのが悩み
2017は走力転がせゲーだな 強振が死んでる時点で他にやることねぇんだよなあ・・・
打者の場合打てる打てないの個体差もあるしなんか納得いかん。
投手なんて能力値さえあれば抑えない個体なんておらんのに ミートSパワーS弾道4に育てても、HRは5本が限界だった
やっぱりHRが出ないとツマラナイね HR出ないならフライの可能性0な転がせしか選択する意味ないもんな
勝つのは楽になったんだがつまらなくなった このタイミングでサイレント改悪をする意味が分からない >>210
盗塁は1球目ウエストしてくる場合もあるから2球目がいいんだけど
初級ストライク入った時が結構キツインヨネ。
2ストライクからの3振が結構多い 確定HRの快感が好きだから2016でもやってる
あっちではアイドル2人居るし楽しい >>213
その5本も自操作で指示を出してる時じゃなくて
オート進行の時に勝手に打ってたんだろw 自操作では、地方大会で数発打ったかな
もちろん小さめの球場だけでね
準決や決勝がやるデカイ球場や甲子園では1本も出なかった 福本豊使ってたけど1試合に3本自操作で打ってたわ
最終的に20ぐらいはいける選手は出てくるんだけど稀だし狙って達成出来ないのがあ やっと緑地化トロフィー取れたわ
1人増えても取得率0.1%ってそこまでやる人少ないのか
後は公式1000勝の残り50勝だから次の入学式が最後の世代になる 確定HRが好きだったのに、なぜ無くしたんだろうな
どういう神経してるのだろう これ強振が弱体化したってよりもミート率が著しく下がったんだよな
試合後のリザルト見るとアプデ前はたくさんあった真芯の打球が2、3球しか無くて0って時もある
だからミート率が下がる強振にするとボテボテ祭りに
それがわかってからミートで打つようにしたら自操作でも1試合2本は柵越えするようになったし甲子園でも全然打てる
ただ確定弾がないからつまらん 脳筋集団でHR連発してた頃が懐かしいわ
でも、あれが普通のような気もするけど 16のころかなりHRうってたという噂の由伸とか田淵はどうなんやろ >>225
確定HRが無くなったというか
確定HRの演出は強振でホームランを打たないと出ないはずだから
強振が異常なほど弱体化されて強振でホームランを打つことが不可能になったせいで
確定HRを見ることが出来なくなっただけで確定HR自体は存在しているはず >>230
ほぼ3年間レギュラーの田淵でも7本止まりだった 17ってホームランあんまり出ないのか
ゴリラ野球出来ないとかどうやって点取るのか想像できないわ >>222
今年のメジャーリーグではフライボール革命ってのが起きてホームラン激増してるから
転がせが弱くされるのはしょうがないだろうし当然だろうな
みんなアッパースイングでボールの下を叩いてフライを打つ練習ばっかりしてんだぜメジャーリーガー
約9度のアッパースイングでボールの中心より1.6センチほど下をフルスイングする
これが理想のバッティングらしい
http://i.imgur.com/F9j9Gsf.jpg もうゴロを転がせとか指示するのは時代遅れもいいとこ
投球では長打を打たれないように低めに投げてゴロを打たせろって教えてるクセに
打撃ではダウンスイングでゴロを転がせって教えるのはどう考えても矛盾してる
やはり打撃では全打席ホームランを狙ってフライを打つことこそが正義であり正解 なるほど
久しぶりにやろうと思ったけど、栄冠は2016バージョンのほうが良いということだね 2018買ってほしいから2017ひどくしたんじゃないか チーム方針何にしてる?
バランスばっかなんだけど、オススメある? 甲子園に刺激されて始めたけど何なのこのクソゲー
絶対16でやった方がおもしろいわ >>239
グラウンド整うまで打力重視にして整ったら投手・守備力重視にしてる
正直何でもいいと思うけど >>240
HRが二桁行った試しが無いからな
転がせコマンドばかり選んでる自分が情けなくなる
ツマラナイわね >>210
もし良かったらチーム方針とか選手育成の流れを教えてほしい
投手→守備→投手のループだとか、最初に左打者にして後はポジションごとに何をいくつまで上げて次へみたいな ホームランが出ないとわかると
ほんと転がしマモノゲーになってるな。
うまくマモノゾーンに入って9回に逆転とかも結構出来てきたし
ミートと走力あげておけばつながりまくる
逆にパワーがほぼ死ステに近いからその分守備上げた方がいい >>245
2016やりなはれ
HR30とか出て面白いよ 2014が1番ホームラン出てたかな?
1試合4連発とかあったけど 2016の評価高いから意を決して2016で1から始めて見たけど別ゲーだなこれ
超楽しいわ >>246
清原の公式戦通算本塁打47本を抜きたい
パワーSミートSパワーヒッタープルヒッターなら
高校通算でそのくらいの本数を打てるようにしてほしい
ゲームなのにリアル高校野球よりホームラン打てないのは残念 新入生でこいつ天才みたいだなっていう凡才を使い続けても打率1割前半になって
ほとんど打ってくれないことがあるんだけどこいつは何かやれば打ってくれるようになりますか?
3年になって能力が抜きん出てんのに相変わらず打たない 2016は2016で意味不明なエフェクトあってブチ切れてしまった
Eランク相手に4点リードの最終回、4連続エラーでまさかのサヨナラ負け
2017の方がストレスは溜まらないかも >>253
栄冠世界って再試合がない場合最大で60試合くらいしか出場できなくないか >>254
抜きん出てるってどれくらいの能力なんだ?
レギュラーが卒業時に.350以下になってたこと無いしましてや1割前半なんて見たことないぞ 現実的には諦めるのが手っ取り早い気がする
打てないやつは栄冠の打席数じゃどうやっても打たん 打たない奴がチャンスEなら本使う
元々チャンス高いならそれは打たない個体だからベンチ外行き
これ位しかないな
打つ固体と打たない個体は1年終了時に見分ければ良い打つ奴はミパ全く上げてなくても打率3割行く もう守備のひとか、足のひとか、特訓で能力狙うか。捨てるかだな 2017は変化球4球種覚えさせて後は万能にすると安定して良いピッチャーが育つよ グラウンドレベルで差はあるかもしれないけど >>264
変化量は1でいいの
とにかく4球種にするのを優先? アベレージヒッターってミート打ちじゃないと駄目ですか?強振だと効果無しですか? 2017年版が追加されたから16の栄冠は今まで手付かずだったけどここ最近の書き込みを見て始めてみたんだが
これだよこれ、俺がやりたかった栄冠ナインはこの打ち勝つ高校野球なんだよ >>269
魔物無しでも試合終了までなにが起こるのか分からんのがいいよな 確かにこれはこれでいいバランスなんだけど、いくらなんでも自操作でもホームランでなさすぎや >>266
ずっと万能にすると1球種はかなり高い確率で変化量7になる どうしても飽きちゃうよね
グラウンドレベル99まで行くと、やる事ないわ
俊足左打ち集団作ろうかな >>272
2017栄冠では活躍してほしい贔屓の選手は注目選手にしたらあかんw
なぜか自操作で強振指示だと絶対にホームラン打たんからなw
この現象たぶんバグだと思ってるんだけどバグなのかな? >>275
バグかは分からんけど自操作だとホームランになり辛いのは間違いない。
操作していない弾道2、ミートD、パワーDみたいな選手が普通にホームラン打ってるし。 >>276
自操作のときのほうがホームランを打てるバランスにしてほしいね
自操作のときのほうが打てないとかゲームバランスが明らかにおかしい
こんなんじゃ自操作で監督が指示なんてせずに自動で試合進行してくれたほうが有利
監督のいらん指示のせいでホームランを打てない仕様は変更してもらいたいですわ
監督の指示がチームの足を引っ張ってる状態このゲームに監督なんていらなかったw つーかさー、最終回のコナミエフェクト常軌を逸してるでしょ
3連続エラーからのポテンヒットでサヨナラとか考えられん
2度とやらないわ
さようなら ここで文句言ってるのはちゃんとKONAMIに要望送ってからだよな?こっちで言ってもKONAMIには伝わらんぞ
言ったところで伝わるかは分からんけど >>281
意外と通るかもな
KONAMI据え置きはパワプロだけやる気あるから グラウンドレベル99からがおもしろいんじゃないか。それに連続エラーされるやつは結構すぐやめてくのなw 終盤でも3連続エラーなんて記憶に無いな
2回してまじかよってなったのはかろうじて覚えてるが >>284
なんでもない外野フライを落球→ゲッツーの時セカンドがボールスルー→センター前ヒットで後逸
捕球はE
我慢強いタイプだと思うけど、コントローラーをぶん投げてしまった 甲子園決勝で16点差つけたら調整のようにエラーとヒットの連打で5点取られたよ FGは論外としても、Eって試合に出せる最低限のラインじゃない?
フライの落球はまあ不運だったろうけど・・・まさかセカンドEじゃないだろな Dが平均ならEは悪い部類だろ
どのポジションでもレギュラーの捕球がEはだめじゃね 大崩れしたことないワイ高みの見物
伝令使ったら捕球なんて関係ないやん
そもそもピッチャーが三振とってくれるから安心やで アップデートされるまでは、栄冠ナインやらないかな
アイドル出す事をモチベーションにしてたけど、男マネが来たところで気持ちが切れてしまった
とりあえずHRをなんとかしてくれ 16では、県大会カンストA相手に自動得点が大量にはいって5回までに13,4点差つけたけど、そっから猛烈にホームランうたれて7回でもコールドできなかったわ。 2016やったら1年目の練習試合で6点ビハインドから逆転サヨナラ満塁ホームランで勝ったわ。2017はもう二度とやらん 2ちゃんのスレとか攻略サイトとか見てきたんだけど、これって2017でも同じ?
・猛特訓イベント
青森、秋田 8.15
北北海道、南北海道、岩手、宮城、山形、福島、長野 8.10
その他 8.21
・インタビューイベント
夏なら7月21日〜30日、春なら2月1日〜10日の間に青マスに止まるとインタビューイベントが低確率で発生
赤マスがあっても逆転の発想やポジティブシンキングなどを使って青マスにしてなるべく止まる
・練習試合は土曜日
練習試合は信頼度が上がる&経験値ももらえるうえに、負けても評判が下がることがない
・調子は火曜日に変わる
・コースお任せとクサイところは地雷
・育成方針
最初はGの能力を消す
オールCにする? 必要な守備能力をBにする? 捕一三は走捨てる?
打撃はBで十分? AからSは変化があまりない? >>302
・強震が弱体化されて使い物にならないレベルになってる。
・ホームランは期待できない
・2ボールや3ボールからは棒球が来ること多いからエンドランのチャンス ノーアウト満塁や、ノーアウト23塁の時に、内野ゴロ連発するんだけど、これって仕様? >>302
ミパEで止めて走力Aまで全員上げとけ
左打者に変えて転がせ以外指示しない
これで95%勝てるから 栄冠ナインやりたくてVita版買おうと思うのですが、フリーズとかしませんか?
2016でた頃フリーズが結構あって売っちゃったんですが... >>306
2017vitaで1000戦やってるがフリーズはないな安心していいと思うよ
転生OBって過去にも出るんだな甲子園初戦で米田がヨネボール投げてきて初めて気づいたわ >>304
犠牲フライ使ったがいい気がする
2アウトなら転がせ >>303>>305
ありがとう、棒球なんて栄冠ナインにそんな要素があることすら知らなかったわ……
強振弱体化でホームランは期待出来ない+ミパE走力Aで左打者にして指示は転がせとなると
点はコツコツ取るしかないんだな、こりゃ守備捕球も重要になってるのかな
投手は球種3つ以上、変化量1の球種は無し、スタコンCくらい? >>304
相手にアウト献上するだけ終わるパターン多いよね
かといって犠牲フライは追い込まれると見逃し三振するケース多いし 久々に2014やったら楽しすぎワロタ
確定ホームランがこんなに気持ちいいとは 夏のアプデ前は2017でも確定ホームラン出てたんだけどなー >>164
ランナー二塁とか三塁で一塁埋めるのだめなのか >>312
あのアプデで何もかも終わった
まぁ、くだらない野選は無くなったし、並木神保祭りもマシにはなったけどね 犠牲フライは三振多すぎて信頼できないなぁ・・・
絶対に点を入れたいならスクイズのがマシな印象
なおサードランナー 雪かきとか雨の時効率下がらないやつって、2週間ですよね?!もし、2つ連続で使ったら4週間になるんですか? 走力野球してないけど長くやってると主力は凡才でもオールA近く、使わないやつは守備力に全振りするから気づけばみんな走力Aになってる 男マネージャーばっか来て腹立ったからデータ消したわ。もう二度とやらん 2016版で中村越えれたわ
8本ホームラン打ちよった 結構17でやってる多いんだな
なんで16からほとんど変わってないどころか劣化してるのにまた1からやってるの? 煽りとかじゃなく >>322
進化してるマイライフに連れていけるから スポンジとバケツの効果について教えてください
約2週間とありますが、連続して使ったら4週間になりますか? 2014と2016は打ちやすすぎたからそこを調整するのは良いけど
2017年版はホームラン出なさすぎだわなんでこうなったのか
個人的にはパワプロ15と2009ぐらいの打撃が見てて丁度いいバランスだった >>317
コナミに言ってくれ
マモノゴキブリ野球が一番勝ちやすい調整にしたのはコナミだろ ゴキブリ野球はパワプロ15以来やってないから久しぶりにやってみるか ゴキブリに手を出したら2度と他の野球をやりたくなくなるほど中毒性がある
相手投手を黒星ピヨリにするの楽しいわ 15はヒット出たら二塁打みたいなもんだったからな
盗塁のカードの値が1でも普通に成功するし 機動破壊楽しいっちゃ楽しいけど、やっぱり確定HR無いとねぇ ADAAAAが理想ステ
ミート上げとけばオートで勝手に点取ってくれるし
ホームランは真芯に当たらないとどうせ出ないからパワーはあっても無くても変わらない
盗塁はキャッチャーの肩、投手のクイック、ストレートの速さみてどうするか決めたらいい。 真面目な話9月アプデで再修正される可能性どれぐらいあんのかね >>317
それが一番勝ちやすいんだからしょうがない気がする
やっぱ勝負なんだから負けるよりは勝つ方がいいし >>243
長文になるけども…
捕手CDASAA
一塁手SSSEDC
二塁手BESBSB
三塁手SADSCB
遊撃手BESSSA
左翼手SSSDDD
中堅手BDSSSB
右翼手SASBBC
投手
ノビC以上→150後半でコンA変化742くらいで3種
ノビD以下→140前半でコンS
変化7631くらいで4種
最終的にこのあたりのステータスを目標に育てる。
↓新1年の育成↓
野手
送球C以上→一塁以外の内野へ。走塁や打撃酷い、ステ低いなら内野全部の守備専
送球E以下→打力無ければ外野の守備専。
送球が良い左投手→右翼と一塁も守れるようにして、守備専と中継ぎを兼任
盗塁or走塁C以上→秋を見越して代走育成
基本的に1年目は長所のみを伸ばして代打、代走、守備固めで少しずつ試合に関わらせる。守備系の選手は走力と肩を優先して育て、8回9回に伝令の盛り上げでカバー。
優秀なキャッチャーやOBは1年夏からスタメンで
二遊間に関しては格下以外のスタメンで使うのは走力C肩C守備B以上になってから
投手
ピンチE以下、もしくはピンチ左投手ノビのうち2つがE以下→野手コンバートで守備兼代走要員へ。熱血漢かやんちゃなら盛り上げ要員として使う
上の条件クリア→1種カンストまで変化球。終わったら2種目へ。7月から制球上げ。ノビC以上は2月から球速、それ以外は2種目の変化球上げ
2年目→短所を鍛えてEあたりまですべて持ってきつつ、もう一つ長所を増やす
3年目→最後の大会でカンストさせたい能力を8月頭で95くらいに調整。その練習指示を出して準決あたりでカンストさせる。
その他
弾道上げは主砲のみ。
直球派以外のオーバースローはフォーム変更
走塁C以上は左打ちにしてミート走力カンスト目指す
遊撃三塁守備専は必ず送球C
9回の攻防で使う盛り上げの伝令を必ず残しておく
フォーム変更等は練習指示カードがあるときの月初に行い終わったらすぐにおまかせから変更
大会中の練習指示は序盤は長所を選び終盤は投手の変化球3種目以降や90台等普段上げづらいものを選ぶ
ポジション覚えさせるタイミングは観戦カードあるときの月初や大会期間外で
ちなみに、パワショップと年代ループ禁止で一番古い年代から夏優勝したら次の都道府県に進むって感じでやってる。ほんとに長文ですまんw 今の代は不作過ぎたのでセオリーとちょっと違うところもあるけど参考になれば 走力A転がせ戦法でやってるワイ現在百戦百勝中
何度かクソエフェクトで延長まで行ったが投手交代や守備交代駆使して勝ち進んだ
公式戦992勝57敗率.945
後8勝したら引退する >>336-337
ありがとう、教えてもらう側からすれば詳しく知れるから長文は大歓迎!
守備専自体もそうだけど、内野全部やれるようにしたり、投手によっては右翼と一塁の守備専と中継ぎを兼任させるとか考えたこともなかった
あとスタミナをあまり上げないのが衝撃的だった、球数と=になったら交代ってのはヌルゲーマーには分かりやすくて助かる
それと図々しんだけどもし良かったら追加で教えてほしい
・目標の方で三塁手だけ走力がD止まりなのは何故?
・投手に第二ストレートを覚えさせるタイミング(7631の1が第二ストレートだと思ってる)
・観戦カードの方は覚えさせるタイミングなのか、させないタイミングなのかと、その理由 1年目以外は6月に弾道上げるぐらいしか考えてないなぁ
適当でも流れに乗れば勝てるし ミートAの方がオート得点、オート出塁が多いからミートは上げた方がいい
パワーは上げなくてもいい(一塁や1年からレギュラーになるような奴だけ上げればいい) もう投手が勝手にコロコロ変えられる現象はどうにもならんのかね 大量失点&スタミナが低いからではなく?
スタミナCもあればほぼ最終回まで引っ張られるけどな。 >>341
投手のスタミナは個別指示は一切せずとも、ローラー5とか練習でときどき選んでる分だけで充分。一人に頼るより、局面に合わせて使い分けた方が安定する
三塁手の走力
→最も重要視するのが肩力で打力もそれなりに欲しいとなると削らざるを得ないかなと。今の代の三塁手は初期守備位置が三塁で走塁送球Cだったのでパワー削って走力上げにしてます。この辺は臨機応変で。とにかく、三塁の肩と捕球は大事
第二ストレート
→7631の1は7か6方向の第二変化球。あれば、超スローボールでも良い
速球派742の場合は2をツーシームかムービングファストで代用
覚えさせるのは3年の7月中かな
観戦カード
→月初にポジション指示。観戦カードすぐ使用。少し効率上がった状態でLv2練習の5を選択。丸1月掛かる習得期間を半月ほどに短縮できる。アイドルで全員の効率上がった状態だと10日くらいで習得できることもある
要は習得期間の短縮です Lv2練習って言い方が合ってるかはわからないけども、マシン打撃とかラットマシンのことです。
無ければティーバッティングとか1つランク下のやつでも良い >>346
村山とか稲尾は最初からCあるけど、しょっちゅう代打出されるわ >>342
6月って雨が多いから?
うちはスポンジ使うし5月か最初にやっちゃうけど >>347-348
ありがとう、まさかスタミナは個別指示すら無いとは……
エフェクトとかあるみたいだし使い分けられる方がいいんだな
三塁は守備より攻撃優先ってイメージだから目から鱗だったし
ストレートの変化量1は絶対ダメってイメージだからさらに驚いた
ポジションも効率上げて短縮するなんて考えもしなかったわ >>350
もちろん2016のほうが面白いに決まってる 全然ホームラン出ないの気のせいじゃなかったのか
ひたすらコツンコツンゴロゴロ… >>350
今からはじめるなら2016の方がいいのかもね。
2017でホームランはマジで出ないよ
1シーズン1、2本犠牲フライの打ち損ないで出るくらい >>353
正直、投手はカンスト変化球1種とコントロール80あればそれなりに戦えるかなと。特に制球力は最初の打たせてとれ2球ですんなり追い込めるかどうかに関わってくるから大事
継投は伝令上乗せしても打たれるときは打たれるからピンチから3連打くらい続いたら、強力OBだろうとなんだろうと思いきって変えた方が良い
3点差くらいまでのリードだと勝手に代打出されるからそれも見越してその際は2番手出さずに3,4番手を使う
>>336で目標のステ書いたけども、厳選しないと優秀な選手なんてそうそう来ないから、あくまで理想。
このとおりに育てられないことの方が多い。
スタメンSADCDD(送球D)→8回以降FFESSB(送球Cの元投手)
みたいなことはよくあるw
だから、ベンチ入り最後の1枠まで物凄く悩んでから大会臨むよ。 栄冠は迷信めいたものが多すぎて育成や采配は自分の好きなようにやるのが正解だと思う
というと元も子もないが
グラウンドレベルが同じMAXならどこ伸ばすかより試合での指示の方が大事な気はする 盗塁にしろ進塁にしろ足の速さだけは裏切らない
サードやショートがエラーしたのに鈍足でアウトでしたにならないようにする。
投手力は好みだと思う
俺は変化球軽視球速重視派
1年生でも中継ぎなら抑えるし >>357
打たせてとれって地雷だと思ってた、カンスト変化球持っててコントロール高いと違ってくるんだろうか
継投も強力OBはついつい引っ張って炎上させちゃうし抑える為に2番手出して勝手に変えられてうんざりしてたから両方やってみる
なるほど守備専はそうやって使うのか、色々教えてくれてありがとう今日だけで目から鱗が何枚も落ちた >>359
足の速さは裏切らないって現実みたいだ
足はスランプにならないとかなんとか >>360
結構出てる情報だから知ってたら申し訳ないんだけど、はじめの2球はこちらも相手も打球がフェアゾーンに飛ばない仕様なのよ
なので、打たせてとれは2球までなら安牌。3球目からは投手の特性と数字を見て選んでいくと良いと思う。ノビC以上なら緩急打たせてとれ主体とか
コントロール高めなら内角や低め主体とか
変化球スライダーシュートカンストなら内角外角使い分けとか
アプデ後はあまりホームラン出なくて爽快感ないけど投球の楽しみが増して理不尽な失点は減ったかなと思う >>362
ありがとう、はじめの2球はこちらだけだと思ってたわ、相手もなんだ
その後の配球も勉強になったし本当にありがとう とうとうコントローラー破壊してしまった
つーか、高知とか徳島の星1の方が、レベル高くないか?
初戦から2連続でA来て、3戦目でB来て負けた 学校数が少ない分、カンストAと当たる可能性も高くなるんじゃないか
俺も鳥取県大会優勝に結構手こずったことあるわ >>362
おれ真逆やってた
内角は長打食らう率高いから決め球には使わず最初の2球でカウント稼ぐのに使う
その後はうたとれ、低め、緩急
S2なら低め
S1B1ならポイント高いの
S0B2ならうたとれ
相手が4番とかなら4玉覚悟で低めとかもする あれ激戦区とか関係ないやろ17で16ののりで大阪ではじめたけど、2年目からは甲子園行けたけどな。むしろ地区大会の鳥取がかなり強いとかある 2009の完全な作業ゲーよりははるかに楽しい。まてからの盗塁はほぼ成功だし、転がせはかなりの率はセンターに抜けるし。盗塁ほぼ成功するから誰でもやるやろうし、引っ張れ流し打ちがないから色とかあらへん。転生もないからおなじようなBBAが量産されてただけ 入学時負け運持ってたゴミがスライダー6高速シュート4になって中継ぎで大活躍したわ
7回から延長14回まで10奪三振の無失点で勝ちに繋げてくれた
負け運の時点で使わないと思って名前ゴミにしといたのが申し訳ない シュートはつよいよなあ。全然うてんなって時は大抵シュートもち ホームラン打って一周する際に映る三塁コーチがウチの高校にいない顔の奴がやってたんだが… 奪三振率高い変化球ってなんだろう?
体感でいいので教えてくれると嬉しい
個人的にはドロップカーブ5以上 ストレート
マジレスするとフォークかな
変化量5以上の球種ならどれでもあんまり変わらんと思うけどな 変化5以上でキレ◯あると畜生みたいな変化するからな。7とかギャグの領域 どう考えても、カーブ系やろ
つづいてナックル
こっちも相手もクルクルやわ
クソ弱いのがサークルチェンジかな 初年度から走力だけ上げるゴキブリ集団やったら、どれくらい勝つかな? >>376
総プレイ60年中10年ほど前からやって勝率.950になったし多分それ以上行くと思われる
グラウンド99になったら負けないしな PS3版でやってたがフリーズしまくってやらなくなってたが
無性にやりたくなってきてPS4版でプレイする
PS4なら大丈夫だと思いたい 走力s左打ちやると、流打ち・セーフティバント・エンドランが楽しいんだよね 3番バッターを注目選手にして
初回3盗からの犠牲フライほんとすき なんだよセフバンってwそんな略し方しねーよw
kidsかわいい ノーアウト満塁&魔物発動からの、3者連続三振でコントローラーとサヨナラしたで
ストレス溜まるだけのゲームと、ようやく気付けたわ
じゃあな 2017は過去最低レベルのバランス
いくら打撃能力をあげても打球の質がほとんど一緒でホームランは滅多に出ない
その点パワプロ15は打撃能力上げるとわかりやすいぐらい打球の質が上がって面白かった
俺の中でシリーズの面白さに順位をつけるなら
パワプロ15>2016>2014>パワプロ14≧2017かな
14は一度打たれだすととめれない炎上が糞だった 2016楽しすぎる
2017だと、いくらパワー伸ばしてもHR二桁すら行かんからな
やっぱり野球の華はホームランだよ ホームランのでないゴキブリ野球はつまらないって加藤良三が教えてくれたからな ゴキブリ野球はトロフィー取るだけなら楽だけど気にしないなら2016で普通にプレイした方が良いわな 17やってから16でやってるけどマジで楽しいなこれ
ミートパワーCでホームラン8本打ってる選手いたわ ホームラン打てないけど打たれることもそんなにないから
ランナーためた時の大量失点みたいなのもそんなに無いけど爽快感も無い なんだかんだ在りし日の讀賣みたいな打線が好きなんだねみんな >>401
ゲーム上だとオールAのイチロー古田王みたいのがズラズラ並べるのに王みたいな選手が全然ホームラン打たないからな 2016村山スタートして、3年目の夏にグラウンドレベル87まで来た
8回9回に謎の相手打線覚醒あるけど、メチャクチャ楽しいよ
次は、外木場ループやな
山本浩二がどれだけHR打つか楽しみで仕方が無い みんなは、モデルどこにしてる?
俺は明和一高の淡いブルーユニ 2017全然勝てねえわ
無駄に見逃し三振多過ぎて発狂しそうだ >>402
転生OBの王貞治でも高校通算3本くらいしか打たない
しかも自分で指示してない自動進行の時にしか打ててない
自分で指示してる時は王貞治ですら1本も打てないバランス
お願いだからKONAMIさん絶対にアプデで修正してください
2017で初めて栄冠ナインやった人が可哀想だよ本当は栄冠ナイン面白いのに
2016のほうで栄冠やるとホームラン出ることも2ちゃん見てないと知らないだろうし 俺は都道府県ひとチームずつ作って、トーナメント作って9回観戦して甲子園風にしてる
もちろん全試合全て撮影して、編集してダイジェスト作ってる。俺みたいな人いないかな? 秋地区大会2回戦コールドゲームで負けて選抜諦めてたら何故か出場出来ました!優勝高校の不祥事で繰り上げ出場って事? 地方大会2回戦までいってたら確率で甲子園選出される
現実のセンバツでも地方優勝しなくても選ばれてるでしょ 最近全然やる気おきないわ。17で強豪維持して矢野立浪石井と入団してきて次どの年代の誰をいれるかを考えてたら特にやる気がおきない。田邊谷繁いない時点で森ループできまりやねんけどな バランス考えれば投手捕手投手捕手の順ではいってくるほうがいいかな。捕手にはこだわりたいからね 17で有効と思える転生だれなんや?アベレージヒッターもちかねやはり 県大会で投手全員コントロールSスタメン全員打率.440以上とかいうやべえチームおったわ
2-0で勝ったけど全力で負けさせに来てそうで怖くて守備緩めできず >>405
その都道府県に実在する高校のユニをモデルにしてる
都道府県変わる度にユニフォーム変える事になるから飽きないし >>416
強振弱体化されたのに強振多用が付いてるせい 2016時代の長嶋は山内高橋と並ぶビッグ3だったのに 変化球のあがりやすさって総変化量だけじゃなくて球速コンスタの強さも影響する?
球速コンスタある程度上げてから変化球練習させてるせいか天才投手でも3方向総変化量10とかが限界になってしまう いきなり3球種にするんじゃなくて1球種ずつ伸ばしていったほうがいいんじゃないか? >>411
そんなんやらんでもゴキブリ打線で余裕で勝てるんだからどんどん進めればいいじゃん >>423
20年で一人
捕手で入って来たな
1年上にキャッチャーAがいたからコンバートしたけど >>336
みんなFとかだったら最初何から上げていくの? 春の甲子園決勝で負けたところに夏準決勝1-0完封で勝ったやで
クソ気持ちええわ
サンキュー天才エース >>427
性格がお調子者ならば弾道ミートパワーから上げて2年までは代打専任育成
3年でファースト任せる
チャンスとかの特能すべてE以下でそのくらいのステータスの新入生が来ることもあるけど、そういうときは走力と肩力から上げて、外野の守備固め兼地方大会までの代走で使ってる
送球Dになれば内野守備を任せられるから、特訓マスや合宿では優先して上げるかな 俺もあったわそれ
沖縄の座間味南ってとこに夏春連続で負けて、後輩が夏にリベンジしてた 4年目入ったところで、まさかのフリーズ
もう止めろって事なんやろうな 自操作のときの相手ピッチャーって制球SでもFでもノースリーからはキッチリ3つストライク取りに来るような 野手最強は古田だと思うんだけど、投手最強って誰だろう >>433
その球をヒットエンドランで狙い打ちするんだよ
B2S0、B3S0は強震ヒットエンドランやると面白いよ 長嶋はチャンスの場面で打たな過ぎて期待できないんだよなぁ 最近は勝つかより如何に甲子園でHRを打つかに命掛け始めてる自分がいる
確定ムラン打ちてぇなぁ 転生プロの今井に第2球種でチェンジアップ覚えさせたいんだけど、何度やってもフォークナックルSFFしか覚えない。
習得直前にセーブ→オンスト使って繰り返しっていう作業ずっとやってるけど全然ダメ。第2球種習得のアイテム持ってないし、PPは殆ど無い状態 17で転生捕手でいいのはA森伊東S古田でBの矢野くらい? >>442
17何てやめて16でやりなさい
ホームラン出ない野球ゲームほどつまらんものはない 2016で作った選手が2017のフリー枠で入るのは2017が配信される前のデータだけなのかな
2017が配信されたあとに2016の栄冠ナイン進めても2017には反映されない? 初代マネージャーがアイドルになったんだが
40才近くになっても選手のやる気上げてくれるアイドルってスゴいよな
篠原涼子みたいな感じなのかな。 こんだけ評判悪いなら17をやりこみたいわ。16には飽きてるしね 売れっ子とか言う割りに毎週のように来たり何なら2日連続で来たり本当に売れっ子なんだろうか 選手の引き継ぎくらいさせろやクソが最初っから栄冠ナインやりたくねぇよ 2017なんだが、合宿でキャッチャーの得能がD→Aになったわ
キャッチャー+1とキャッチャー+2が重複することもあるんだね >>450
なにそのレアパターン、10%と20%を同時にって事か 豊田、長島とOBが続いて、黄金時代きたーと思ってたら一回戦でAランク、7-0でリードするも9裏8点取られてサヨナラ負け
何なのこのクソゲー・・・もう栄冠ナインやめます >>452
ワロwww
その理不尽が栄冠ナインだからな。
かえの投手用意できなかったのか? 取り敢えず2017の強振に意見出したから調整アプデ来るまで寝るわ
ノシ >>447
初代と二代目が並んでアイドルになったけど、2人セットで来るから売れないコンビですか?とか思ってしまった 2016やりたいやつは2016やればいいし2017やりたいやつは2017やればいい
ユーザーが好みで選べるって考えれば問題なし まあここまでくるとまじめにスレわけろっておもうね。 >>445
仮に幸子とか来たらそりゃもうやる気でるわ 予選3回戦でA来て初回大炎上して前半で最後の投手バテバテで13−3から打線が頑張りまくって16−17で延長で勝てたあぶねえ こんだけ苦労してんのに17でホームランうちまくれたわとかたぶちがきたらどうすんねんと >>452
自操作で1イニング8失点はしたことないは
さすがにチーム編成や采配に問題があるのですりそうでゲーム性の問題じゃない気がする 選抜準決勝ライト大谷のフライ落球で0-2で敗戦
その年の夏県予選1回戦から3試合連続で9回自操作の場面で平凡な外野フライを落球(大谷ではない
外野フライ上がるたびに心臓が痛い あー、パワプロくんとか入ってこないかなー
プロやOBだけじゃなくてマイライフキャラも入れてほしい
オンオフ付ければ嫌な人も回避できるし 久々にホームラン打てたが、ミートムランじゃやっぱり物足りない 16で、中西つかったときに、2年時に2割きってたからうざくなってミートパワーあげまくったら確定ホームラン2回あったわ ここ数年自操作で三振する個体ちょいちょい出てきたなあ なんか2017の方ホームランが全然打てないんだけど気のせいかな?2016では強振引っ張り(流し打ち所持持は流し打ち)でガンガンホームラン打ててたのに。
転がせは依然として安打出やすいのは変わりないけど 15と2016の中間が欲しいわ
コナミ惜しい…ぎりぎりかゆいところにとどかない
まぁそれが企業戦略か… >>473
そういうことでしたか。2016で25本打った江藤が二桁のせるのがやっとだったからどういうことかと思ったので(しかも3割きるし
)。一方で同時入学の村田は16本打ってくれましたが… >>477
2017でも自動進行時と指示時に強振多用を指示しなければ10本ちょっと打つね
強振多用指示するとほんと結果が付いてこない 強振多用したら打てないのか…
どうりで夏の大会通してチームのホームラン0本とかなるわけだ 部員を辞めさせる機能つけてくれないかな。器具をイタズラする奴や大事な場面でエラーする奴や男マネは即クビにしたいわ アマゾンのレビュー見てると「打高投低過ぎる」って文句多いからね、しょうがないやね 球速中心にやってたら甲子園優勝したときに170キロまでいってワロタw
和製チャップマンかよ フリーズで引退して1週間
おかげでストレスが無くなった 格上相手にウエストバグを見逃し三振させてしまう痛恨のミス!
気付いていれば勝てたかもしれないと思うと選手に申し訳なくなるわゲームなのにw 試合の采配、監督モードでやりたいわ
采配の勝ち負けあった方が絶対面白い 2010だかポタ4にあった栄冠モドキみたいなシステムで采配の勝ち負けほしいな 最近2017版やりこんでるけど痛烈な当たりのラインギリギリファール多すぎて嫌になってきた、マジで多すぎるわこれ 予選1回戦Eランクに完敗したわぁ…総変化量16(カット4スローカーブ3チェンジアップ4サークルチェンジ5)球速130`の投手来て
負けプログラムって奴? 何でまだ5年しかプレイしてないのにゴミ男マネージャーが2回も入学してくるんだよ
うぜえええええ 投手にサブポジ付けたら野手能力の上がり良くなりますか? >>494-495
ちなみにどれくらいの能力の選手から走らせる?
さすがに走力Dとかで盗塁もDじゃ無理だよね? 走力Dならカードとキャッチャー次第でなんとかなるんじゃね >>498
投手のクイックがD以下、捕手の肩がC65くらいまでなら走力E盗塁D以上でほぼ行けると思う
ましてや、その投手遅めの変化球多投してそうだし盗塁Cなら走力Fでも2盗はいけそう >>498
というか、Eランクに完敗って何失点したの?
格下相手でも投手が変化球カンストで絶好調だったりするとこっちの打線が沈黙することはあるけど、そうそう失点はしないと思うが >>499-500
そ、そのくらいで行けちゃうのか……
せっかく出塁したのにアウトになったら勿体ないとビビりまくって全然してなかったわ
>>501
俺>>493じゃないよ セーブせずに切ったら最悪な状況にするくせにフリーズ多すぎだろ
他のモードでは1回もフリーズしたことないのに栄冠ナインでばっかなるわ 栄冠でもフリーズ一回もしたこと無いけどな。
ダウンロード版だけど
ディスクに問題あるんじゃね? PS4→PSvitaにセーブデータって引継げる?
外で栄冠ナインやりたいと思ったんだけど、またイチからやるのは面倒くさい。。 2回ほどフリーズした事ある
試合後に、R1ボタン押すと、俺の場合ダメだった
やり込んでたのにもったいない事をした >>504
ディスクに問題なかったらフリーズしねぇだろ ゲーム機自体が欠陥だらけだからフリーズは別におかしくない >>511
サンキュー
名門維持きつくて入学式時は毎年中堅まで落ちるわ >>512
1年間で評判いい時のやつが入学式に来るから
名門まで行っとけば中堅落ちても新入生は名門やで そうだったのか
超優秀なやつと普通にGが混ざってるのが一緒に来るから全然気が付かなかった >>515
そういうのってどこから育てたらいいか分からなくて 入学式のとき名門か強豪をキープしてたら
戦績ポイントを使って有力選手を特待生としてスカウトする機能がほしい
名門なら二人まで強豪なら一人くらい転生選手の中からスカウトしたい
アップデートで追加して その代わり転生選手は特待生としてスカウトしてない場合は勝手に入部してこなくて良い
個人的には転生選手を使いたくなくてモブ達だけで楽しみたいので まあ17は足を先にあげるべきじゃね?
てか石井豚郎がCCACCDの能力で一塁への送球が高くていらっとした たしかにホームランはへった気がする。けど自動得点は少なくなったとはおもえない。 >>517
筒香が憧れてPL戦を見て憧れて横浜選んだ見たく、試合展開とかチームの方向性で入る新入生にも特徴が出るとか面白そう まあ、それはかんじるね。てか激戦区ならもっと相手強くしろよっておもう。5年目だが大阪大会ほとんど勝ち抜けるぞ。カンストAどころかAもほとんどこないぞ >>524
鳥取の方がレベル高くて笑う
1回戦A、2回戦B(A)と来て、準々にカンストAが来て散って行ったわ
名前は忘れたけど、たしか紫色のチーム
むしろ、兵庫とか神奈川、千葉の星5つの方が勝ち上がりやすい 最近は10月の大会初戦でAが出てくる事多い
夏はチーム育ってるからなんとかなるけど秋は初回にオートでフルボッコ失点されておわった。 「高校時代のハンカチはもっと強くていいだろ」みたいなレスをどっかで見た覚えがあるんだけど、
細かく査定するのが面倒なら、せめて実績で変えるとか出来ないかな〜
うろ覚えだけど今は一律6割だったと思うから、甲子園出場で6割5分、複数回出場で7割、優勝で7割5分、複数回優勝で8割になり
一定上の打率でミート、本塁打でパワー、盗塁で走力が5分上乗せ、防御率や奪三振で球速か変化量アップとか 高井雄平とか、当時は投手でも打者として覚醒する選手は打力も上げて欲しい 当時は投手でも今は野手なら、栄冠には野手として転生してんじゃないの? ゴメン勘違いした、>>528へのレスなのか
当時投手の選手が防御率や奪三振で一定以上の実績を残していたら
野手としての能力に上乗せしてほしいってことか えっ、14日アップデートなの?
その日くらいはウイイレやらせて欲しい 転生使いたくないって人いたけど転生1人もいないループなかったっけ? 2017バランス悪いの?
1年目はテンポ悪いからただでさえやる気でないのに2016の続きからやろうかな 80年代で大坂でいくと今中がでてくるが、スローカーブが全然ストライクはいらないw 栄冠楽しみたい→ホームラン出るが安定しない2016
トロフィーだけ欲しい→ゴキブリでほぼ確実に勝てる2017 相手がスクイズしてきてピッチャーがとったのにホーム送球しないで自らランナーにタッチしにいってセーフにしたり
ワイルドピッチで三塁ランナーがスタートしないで二塁ランナーだけスタートしてアウトになったりで色々おかしいわこのゲーム 所詮ゲームプログラムだし完璧な動きは難しいんだろうね
内野手の特殊な動きとかは特に 栄冠ってキャッチャーフライとかあったっけ・・・?
どーも捕手の守備の有り難みがなあ >>510
体感だけど名門強豪になったら威圧感とかキレとか持って入部してくるやつが多い気がする 捕手のキャッチングって捕球関係ないんじゃなかったっけ?
あと一塁手も内野からの送球キャッチングに捕球関係してないよねこれ
ショーバンだろうがハーフバウンドだろうが全部とってくれるし
ファーストやったことある人はわかると思うけど結構難しいから捕球関係しててほしいわ 捕球してから投げるまでにも守備は関係してるみたいなの読んだけど違うのかな >>538
別に2016でも安定するでしょ
そうなるとやっぱり2016なんだが >>542
捕球は各打者ごとに必要だから絶対に上げるけど、肩も別にいらなくね?
ぶっちゃけ盗塁自体さほど企図されないし、されてもあっそう、って思ってしまう いやいや高校時代の能力で見るなら古田はかなり能力落ちると思うけどな >>524
初戦から決勝までBABBAAの時あったぞ
決勝以外はコールド余裕だったけど揺り戻しか甲子園ではDCと当たったわ >>549
普通に聞きたいけどそれだけ守備軽視で1イニング大量失点とかオート大量失点とかないの? >>552
たぶん調整してるよな。県大会余裕なら甲子園はAばかりとか。 >>553
俺は内野はDまで外野はEまでしかあげないけど投手の防御率は1点代、キャッチャーBなのもあると思うけど
初期能力高くてD(58)とかならCまであげるけど最初にオールEにしてミートパワーSにするから大体3SSBDDDくらいで終わる >>553
上げなかったせいで炎上した、と思ったことは一度もないね
未熟な守備で内野抜かれて炎上することはあっても、捕手の守備のせいで炎上なんてしないと思うけど >>557
守備軽視だとやっぱり炎上しちゃうんだね
わかったありがとう カンストAより普通のAのが自動失点するわ。ただ案外逆転可能なんだよなあ。 >>538
2017だとオートで大量失点したら逆転できないから負けやすくないか 1月1日のおみくじ引いたら凶でてエースが彼女別れてワロタ 頻繁に一死一塁で敬遠されるようになった
しかもそれを振ってた 逆にいうと、cpuもこっちのウエストボール振ってくれるんやろか これ彼女できるとなんかあるんか?
なんも恩恵感じないわ >>564
2014までは2ストライクから1球外して三振狙うことは出来た
2016から試したことないけど >>568
色?
テンションアップ
練習効率アップ
練習効率かなりアップの中からランダムでしよ? マネージャーによってランダムイベントの内容が少し違うってことを言いたいのかな?
弁当作ってきてくれたり、グラウンド整備してくれたり、ビシッと叱ったり >>569
アイドルって4種類くらいグラフィックあるよな >>571
あるけどマネージャーがそのまま反映されてるだけだが グラフィックによって効果が違う、固定って事はないよ。
選手OBのチームよって効果が違うって言ってるようなもんだよっていえばわかりやすい? >>558
うーんこの・・・
まあ関わらないのが一番みたいやね アプデの内容見てきたけど例のアイテムバグしっかり修正されてて草 夏甲子園、Aランに、初回4 3回6と自動失点されてたあと7回に魔物で8点とって盛り返すも9回3失点し終了。ホームランでないのはなんかきついわ >>580
2016楽しいぞー
ホームランたーくさんでるぞー 明日のアップデート次第で、2016に戻るかを決める
もうゴキブリ集団いや 2016ので作った選手2017に引き継ぎできるようになんないかな 俺のチームのラインナップ1/1時点でこんな感じなんだけど守備重視って人が一定数いるけど能力どんな感じなの?
右3ABDEED
二2BCCDED
中3SSADCB
三3SSCDDC
一3SSDDDC
左2BCEEDD
捕3SADECD
遊2CDDEDE 2017のプルヒッター弱体化しすぎだね
悪球打ちみたいな青/赤能力レベル 今年の甲子園はたくさんホームラン出たし、戻してくれると少しだけ期待 2016はプルヒ流し打ちが強すぎたから、2017は弱体化させたんだろうけど正直やり過ぎたよな。ホームランろくに打てなくなって強振が全く使えなくなった。
修正するにしても振り幅大きすぎたから、ある程度戻してほしい。まあ、無理だろうけど 17をこれ以上続けるか16にもどすか悩ましいところだな >>578
そのアイテム増えるバグやっと修正されるのか長かったな
>>579
強振が弱くされすぎのバグがサイレント修正で治ってるのか楽しみだ 信頼度も能力もカードの数字も高いのに打てる気がしない
統一球でやってるみたい 強振引っ張りよりミート引っ張りの方が飛距離出るって… >>594
たぶんバグでそうなってるバグだよw
だって強振よりミートのほうがホームラン打てるって考えられない 2017は史上最悪だったな
もしアップデートで治ってなかったら、2016戻るわ ソフト一つでどっちも出来るんだし、やりたくないならさっさと2016すればええねん 統一球どころの話じゃないよな
何が楽しくて転がせばかり選ばなアカンのや >>598
15あたりも転がせ最強説で他はロマンみたいな感じだったけどな。まあ2017は極端すぎるけど 【栄冠ナイン】
・業者からアイテムを購入した際に購入分より多く入手できることがある現象を修正
・二刀流の投手がオーダーにいる場合に、先発投手が変わってしまう現象を修正 >>600
ロマンあっただけよかったな
ホームラン打てないし確定演出が一度も出たことないわ
あと2014からだけど打球のエフェクトが少なすぎ >>605
マジで??
それなら最初からやり直そうかな まだ慌てるような時間じゃない。ホームラン自体は出てたんだ
強振で確定ームランが出るようになったかが分かってからが勝負だ 地方予選5試合ほど強振積極引っ張り流し縛りしてみたが自操作時のHR1本だけだったぞ(しかも96m)
まあ5試合程度じゃなんとも言えないが その選手の得能や能力は?
Fとか三振ばっかりじゃそりゃ1本くらいしかでないだろうし ミートパワーS3人入れてるがHR出ないなツーベースはたまに出る 確定ムランが見れるだけでいいんだ
それだけで2017に戻る決意が出来る
いつまでも2016やってると、時代に取り残されてる感が拭えないのでね 早く家帰りてぇ
授業も部活もやってる場合じゃない
ウイイレも買いに行かないといけないし、早退しよう ヒットや犠牲フライはかなり出るようになったがホームランはなあ・・・
>>610
3年生は全員ミートAパワーA以上で操作できる時は全員強振積極指示して>>609の結果だった
ヒットや犠牲フライは普通に出るようになった
このまま甲子園回してみるわ >>614
サンクス 試合数少ないとはいえそれじゃ仕様変わってなさそうだったな
昨日2016やったけど そのくらいの能力ならHR1本ってことはなかったし アップデートされても、HR出ない仕様は変わらない雰囲気っぽいね
KONAMIは、次回作を買わせたいって事だろうか 今日は定時で帰るぞ。夏甲子園前で止まってるからしっかり検証するわ やっぱ強振あんまり変わってないかもな
あのまま甲子園をミートパワーA以上の6人を指示できる時は強振積極引っ張り流しだけ使って
4試合目で負けるまでにHR0本ヒット3本犠牲フライ2本だった 強振でヒット出やすくなった気がする
確定ホームランはまだだけど、自操作での本塁打も増えた気がする 2016版はアップデート反映されてる?
パワショップで買った分のアイテム増えるバグ残ってたら嬉しいんだけど 強振修正はされたけどホームランは出ないって感じかな?
しょっぼいゴロはかなり減ったと思う 確定ホームラン出ないなら修正されてても嬉しくないな
こりゃもう2017はずっとこのままだね 使わないやつだ
パワショップでPP使ってアイテム購入→同種のアイテムを栄冠本編の業者で購入→パワショップで購入した数が上乗せされる
っていうバグの修正 アイテム増殖消えても、システムデータをダウンロードし直せば使ったアイテムは元通りになるからまあ大丈夫 ホームラン出ないなら今まで通りミートオンリーでいった方がよさげだな そうか、HR出ないか
悔しいけど2016でやるわ
やっぱりミートSパワーSが通算HR3本で終わるのは納得いかんし チャンスで4番にミート転がせを指示する野球は面白いとは言えないわ >>625
アイテムバグは意識的に使ったこと無いけど
ポイントめっちゃ余るから別にどうでもいい修正だわ >>629
上でもちょっと行ったがパワーAミートAなら
昨日2016ちょっとやったが
2打席連続とか 毎試合HRとかCランク以下なら全然できる 2017はそれすらできない
とことん打てないとかは論点が違う 少しやってみたが強振自体は明らかに強くなってるな
ホームランも2016ほどではないけど出やすくはなったような >>619
それは酷いなガッカリだw
強振の異常な弱さはサイレント修正してくれると期待してたのに
栄冠ナインの開発スタッフは強振になんの怨みがあるの? 2017は製品版として出なかったからな
わざとつまらなくして、2018を買わせようとする魂胆かも知れん でも正直2018も使い回しなんじゃないかと思っちゃうね
今のコナミに期待しちゃ駄目よ そもそもなんでユーザーに内緒でこんな変更するんだろう
金払って買ってアップデートで逆につまらなくなるってもう悲しいわ 実は違うアップデートのせいで運営が意図せずに栄冠の仕様が変わった可能性
某ソシャゲで似たようなことあって 運営が直せませんだったからな
まあ黙ってるのにしろ気づいてないにしろ無能なのは変わらんが 一打逆転サヨナラの場面で、何が楽しくて転がせをチョイスしないといけないのか >>639
他のサクセスやマイライフではどうなの? 試合後のリザルト見て真芯の打球がどれだけあったか見てくれ
アプデ前は10球くらいでそれが強振だと確定ムランになってたがアプデ後は3球くらいになってたし
ミート率が下がったから強振が弱体化した 2018があるなら男マネージャーがアイドルより使えるキャラになるようにしてくれ 2018かわからんけどパワプロは続けるらしいな
やっぱりパワプロってかなり売れるんやろうか コナミが考えるべきはその調整より、むしろAになりやすいのをどうにかしたほうがいいとおもうよ。もっと能力の上がりかたを低くさせるように。Aだらけの高卒とか違和感ないんかな >>651
俺は高校生の中での評価と考えてる
高校生のA=プロのFくらい >>639
間違いなくその通りだと思う
前回のアプデで試合バランス調整でミート強化&強振弱体化されたのが栄冠にもそのまま反映されたと思われる
よって運営からすれば直接栄冠ナイン自体を修正したわけではないけど我々ユーザーからすればサイレント修正された様に感じたんだとおもふ >>656
スピードガン壊れて10キロ速く表示されるんだろ ウエストバグは普通に残ってるのね
次作るなら早々に敗退したときに練習試合をたくさん組めるようにするとかそういうのほしい
練習ばっかりじゃ何をしてるのかわからなくなる >>653
それでもプロスピは出ないやん
やっぱりパワプロは特別なんやろな 強振改善されてると思うけどな
確信ムランはないけどいい当たりもホームランもある >>654
プロはいってもあの能力やんか。やばいやん明らかに 能力のギャップ気に入らないならパワフル甲子園やりな 強振かわってねーだろ
10年プレイしてみろ
アプデ前と同じHR数に収束するわ 2014全都道府県制覇までやったけど
あれに比べたら2016も言うほど確定ムラン出ないよね
ホームラン自体全然出ない
2017はやってないけどもっと出ないんなら嫌だな 球界の頭脳もっててオールSなら競合するやろっておもうけどなw 芯で捉えたようなヒットが少ない
いっつもゴロのコースヒットばっかりなんはどうすりゃいいんだ アプデ関係なかったとしてもホームラン出るようになって楽しいわ
確信ムランが出れば言うことなしなんだが 17に慣れて久しぶりに16やると16の打球の強さに驚いたボール球をフェンス直撃されるし感覚も全然違う >>670
2016が栄冠ナイン史上最高のバランスだったなあ
なんでこのバランスを弄る必要があったのか理解に苦しむ 2016のバランスで初球バグとウエストバグ無くなったらもう試合面で全く文句なかったのにね 2016は舐めプして負ける
2017は相手がエラーしなくて負ける オートの時に勝手に選手交代するのなんとかならないの? 2016で、脳筋集団やるのが楽しかったなぁ
オート失点食らっても、ミートSパワーSが取り返してくれたもの
2017じゃ、4失点でもしようものなら、たとえ相手がCランクでも追いつけるか分からんやろ 文句があるなら2016やればいいだけの話ではあるんだけど、時代に取り残されてる感がするのよね いうほど17かてんか?こっちもHRでない分、あっちもでんやろ。そうなってると、守備をつよくしておくに限るね。 まあ82田邊86谷繁いないだけでほとんどのやつが森ループを選ぶだろうね 爽快感が無いってだけで勝つのはゴキブリ野球で余裕なんだよ
違反球、濡れスポ時代の野球が本気で面白かったか?
って話だよ
チャンスで4番に回ってもミート打ち指示以外の選択肢は無いんだからな 強振だいぶ改善されてるだろ
ボール先行のカウントとかで狙い撃ちするタイミングで使えば普通に長打になるしホームランも出やすくなったよ >>685
本気で野球人気下がったよね
まぁ、震災もあったし、3時間半ルールもあったし、WBCもあれだったから仕方ないけど 確定ホームランさえあれば多少打てなくてもロマンがあって良いんだけどなー 4番バッターに転がせを指示するのが、どれだけ悲しいか
最初のうちは、機動破壊で楽しんでたけど、卒業生の成績見てたら虚しくなっていった なんか自分が下手くそなだけで騒いでる学生おるね
転がせ以外でも普通にチャンスは作れるぞ 栄冠ナインに望むのはプロ志望届けよ
ピッチャーの評価上がりやすいからリリーフピッチャーにプロ枠とられちゃう 低すぎるプロ入りのハードルもなんとかしてほしいんだが
当たり前のようにプロ入りするから何の感慨もわかない そら選手育成モードなんだから登録しやすいのは仕方ないでしょ
リアリティー求めるなら別ゲーやれとしか >>695
リリーフピッチャーやぞ
cpuに変えられて勝手に評価あがったらどうしようもない そんな数で切るより、夏を1,2年中心で組めってことだけだろ。 >>698
いや基本投げるのなんて学年ごとのエースだけでしょ
夏3人秋2人で回してれば一度も負けなくても控えの評価なんて大して上がらなくないか? >>698
リリーフなんて次学年のエース投げさせときゃ良いだろ
もしかして3,3,2年でやってるのか?それ経験値的に無駄だし使えん3年より1年使った方が良いわ 3年の2番手ピッチャー(リリーフ)をプロ入りさせたいってこと?
アイテムの推薦書そいつに使いまくってあとは祈ればいいじゃん あ、ごめんちゃんと流れみてなかった
リリーフをプロ入りさせるんじゃないね
>>698
ただプロ入りさせたいやつにアイテム使うってのは同じ
まぁ大抵は>>695みたいなやり方をやってると思うから狙った選手プロ入りはやりやすいはずだけど 3年間抑えで使ってた投手を気まぐれで先発にしたらボコボコに打たれて夏が終わった 17でHRをもしかしたら量産するかもしれない転生はだれだろうか エースが失点しやすくなったり自操作で三振増えてきたり暗黒時代の兆し見えて夏予選決勝敗退、秋3戦目でナックルボーラーとキャッチャーAのバッテリーの戦力D高校に抑えられて
再起を狙おうとするもここ2年のOBが一般並にショボいし次世代に使いたい奴少なくてまたやる気なくなった 書き方が悪かったな
言いたいのは2番手ピッチャーにプロ入りして欲しくないってことだ
もちろんリリーフするときは基本下級生で育ててるのも各学年5人だけよ
それでもたまに評価カンストしちゃって育ててたやつがプロ入りしないこともある。始めたばっかりのときとかな
やろうと思えば投手ベンチ外にしたりして調整できるけどスタミナ切れや崩れだしたときやっぱり3年生は欲しい
だからめんどくさいことしなくていいようあらかじめプロ入り選手は決められるようにして欲しいって話
長文スマソ >>697
別に選手育成もできるってだけでそのためのモードではないで
しょうに
気に入らないっても全部駄目なわけじゃないのにすぐ別ゲーやれってのもちょっとどうかと・・・ そいつじゃないけど別にこっちは不満なくやってるのに
文句言ってるの見ると別ゲーやれとは思うけどな >>714
前後の年にOBいなくても構わないならおすすめ >>631
プロでも4番サブローってあったな
日本一のチームなのに >>706
2016の山内は40いけるから半分くらいはいけるんじゃない? >>716
でもあの年のロッテで1番OPS高かったのサブローだし理にはかなってる >>695
同期の先発が炎上型でも無い限りそこまで上がらんけどな
基本エースが7回か8回まで投げるし
9回までいったら1、2年先に使って
リリーフエースの3年が出てくるのは最後の最後
試合に出ないこともある
ちな投手4人編成(基本3年2人) 先ほど確認したよ、アップデート後も2016は今まで通りアイテムバグ修正無しの模様w 実験がてらに最初からやってみた
1952村山スタートで、新入生に天才肌とキャッチャーAが入部という奇跡が起こる
1年目夏は小山が無双して甲子園準決まで行き、天才肌の1年生がHR4本放つ
3年生も2本・3本とHR打った
アプデ前と違い、強振でもかなりヒット出る
ただ、HRは95mのインチキホームランか、ポール際ギリギリの特大ファールだけで確定HRはまだ無し
とりあえず明朝までに3年分のレポート取るよ 打撃の能力って意味あんのかな
くそみたいな能力でも打つやつは4割超えてたりするが、能力あげまくっても打てないやつはまるで打てない >>724
それは信頼度や調子じゃね
あとはDなら問題ないけど 左EチャンスEとかは結構さが出るぞ 守備専に限って四割打つ個体に当たる
じゃあそれならとパワー上げたら二割八分に落ちる
なんやねんもう ・鳥取とか福井の方が遥かにレベル高い
・カンストAが異常なまで多い、そこに負けて中堅とかやってられない
・強振でHR出ない、これは確定
・変化量maxのカーブ系かナックルが相手にいたら勝つ事は難しい
・塁が埋まったら、ほとんどの確率で内野ゴロ
・通算HR数はミートSパワーSでも6本が限界
・村山にスロースターが付いた次の試合、初回に7失点を食らいゲームエンド
結論
2017はやるもんじゃない
ただただストレスが溜まるだけ 強振とホームランの数の話以外2016と同じだぞアホ 勝手にスタメンを下級生のゴミに変えるクソ采配なんとかならないの?
一回変えたら取り返しつかないんだから確認しろや >>730
ロックしたことないけどロックしても変えられるのか? 守備要員に設定しておくと少しは効果あると思うよ
個人的には投手からコンバートした野手扱いを手動じゃなくてオート守備固めで起用できるようにしてほしいわ ただ勝つだけなら今の設定が一番楽だな
設定がわかって以降は試合やるごとに勝率が高くなっていく 結局アプデ後は強振修正多少あったけど言うほどでもない、ってのが結論でいいのか? 今のところ確定ホームラン情報無いし、そんなもんだろうな。ただ勝つなら一つ前のやり方が一番だけど、ロマンを求めるなら強振もあり
どうしても気に入らないならまた2016に戻って、どうぞって感じ ホームランが出にくいのはいいからせめてバント成功率上げてくれや… 合宿でバント職人になった奴が居たからウキウキで送りバント指示したらPゴロゲッツーになってたな
真面目に野球をしようとしてたのが馬鹿馬鹿しくなった スクイズで一点や!と思ったらホーム手前で足止めるのホント腹立つ スクイズ時ホーム手前で足止めるのは走塁レベル以前の問題だと思うわ 3連続で苦労話していったんだけど何なのあのOB…
強振は全く打てないことはなくなったと感じてるけど相変わらずホームランは出にくいし確信ムランもないね 犠牲フライ強化されたかな・・・?
試合で6回使って失敗0、安打1やった。
しかも2ストライクに追い込まれる前に全部当たった 確かに犠牲フライ強くなった気がしないでもない
あと投手指示で炎上多くなったような 犠牲フライは追い込まれると見逃し三振のリスクがでかいよね
接戦だと結構勇気いる 同点や一点負けの犠牲フライは空振りほぼ確定
それ以外はホームラン狙える強指示になる 今さら始めてみたけど中々難しいね
3年生いなくなったら悲惨なチームになってしまった 一年ロッテの岡田くんがデビュー
練習試合含め秋大終了までの6試合で.577 3本塁打16打点4盗塁
こいつ誰だレベル 甲子園でBランク相手に魔物使ったら1イニング22点入ったぞ
信頼度うまい 転がせでホームラン打てたパワプロ15とかいう神ゲー バランスから変えたことがない
そもそも育成方針って進行カードの比率が変わるだけじゃなかったっけ? 結構色々と文句を言われてるけど2球目までフェアゾーンに打球が跳ばない仕様は全く言及されてないな。この仕様は受け入れられてるのか >>746
つか2016から犠牲フライは2ストライクだと絶対三振するんじゃなかったか?基本2球待って、平行カウントからするもんだと思うぞ >>758
知ってたらプレイヤー有利だから誰も突っ込まない しかし絶対三振とかいってるやつは画像で示せ。積極でそんなに見逃し三振したことないわ。絶対とかいってしまうやつがいるとはね あーあ暗黒期に入ったわ
どうやって立て直したらええねんこれ ようこんなゲームやれるな
お前らのコントローラーは壊れてない?
俺は2個目を破壊してしまったよ >>755
いや絶対じゃないよ
体感50%くらいは成功する(気がする)
ただ三振したらすげーガッカリする あれ?2016verだとアイテムバク治ってないのか?
なんか出来たんだけど できるみたいだね
つまり2016はアップデートの適用範囲外ってこと 今ランナー無しからの引っ張り指示で1球目がレフト線ギリギリのヒットになった
風はライト→レフト方向だったからファウルになる筈の打球が風に流されてフェアになったってことはない 絶対とかいってるやつなんなんやろな。絶対三振したことなんていない >>754
初級が前に飛ばない仕様は田当然大問題だし
2014からの引っ張り流し打ちのカードの導入で
流し打ち要求してどんなコースでも見事に逆方向に打ち返して
ホームラン打ったりするのが非現実的すぎるんだよ、どんな天才打者だよw
バッティングっていうのは基本は来るボールのコースや球種に自然に反応する物であって
右に打てとか左に打てとか指示しねーよwそんな事したらほとんどの選手はまともなスイングできないわw
そういう意味ではおまかせとかが中心で初球もきっちり前に飛んだ2009以前の栄冠のほうがしっかり野球してるんだよ
あとファールも含めた打球のパターンがかなり減ってるのもマイナス
2014以降は色々いじれたりグラフィックも向上してるのにイマイチはまれないのはこういうのが原因だわ 入学式でセカンド、サード、ショート同時に天才肌来たわ‼ 別に栄冠に現実味とか求めてないわ
それなら弱小校が数年で甲子園優勝常連になるのもおかしいし どんな凡Pでもそれなりに抑えるから余裕
点取れる場面で如何に点とるかやろなぁ やっぱり強振ホームラン打てんわ。ヒットは打てるようになったけどな 理不尽だからこそ面白い
何もかも上手く行ったらすぐ飽きてる んなこと言ってたら秋大一回戦でA相手に初戦敗退ですよ
強豪に落ちなかったのがせめてもの救い 甲子園夏優勝名門→秋地区敗退強豪をなんとか繰り返してきたがついに夏も地区予選で敗退し中堅校へ…
在校生ほとんど特殊能力持ってないし愛着湧かない… 2009のほとんど盗塁可能もたいがいおかしいやろ。 >>772
だな。ここまで批判されると17をやりこみたくなるよな。そもそも16に飽きてたところだし。田渕がいま17でどうやってるか気になるやろ 大谷使ってるんだけど守備力68外野適正マックスで、なぜか外野68投手54になってるんだけどどうすればいいの? ホームラン出ないおかげでバカ試合が減って投手の防御率がまともな数字になるね。
打者の成績がアヘ単みたいになるけど 評判弱小で名門高が練習試合申し込んできたわ(笑)7回まで何故か9点リード!!8、9回に16点獲られて負けたわ…何なんこれ?(怒) >>779
野球漫画でよくあるだろ
「俺たち強いんじゃね!?」からの
「二軍(三軍)相手に勝って何喜んでんの?」一軍登板 >>782 四球連発、打球は絶対捕れない所に飛ばされエラーしまくりとか負けプログラムが選ばれてたって事なん? やっぱり野球ゲームはホームラン出ないとつまらんよ
17何てやめて16がいいわ
18ではちゃんとしたバランスになるといいな 野球を楽しみたいなら2016一択だね
パワーSまで育てて、なんで3本しか打たないねん いくら2017でもパワーSあれば自操作で10本は打てるだろ
なに言ってんだ リアルでパワーSあれば通算200本は打てるな。たった10本じゃ全然リアリティがない 質問なんだが、ブロック○って外野手だと無意味だけど内野手だとゲッツー崩しの効果を無効するとかあるの? >>791
そんなプロ基準の能力だったら栄冠ナインではパワーCくらいが限度になるぞ >>783
伝令とか交代使ったか?エフェクトみたいな感じになるとエースでも一度リセットしないとどうにもならない時あるし パワーSはプロでもトップクラスだな
そんな高校球児が存在することはリアリティあるんですかね 皆が皆プロ並に伸びるのはつまらんけど、たまにそういう選手はほしい
上限値に個人差があればなあ 球速以外は高校生の中での相対評価じゃないの、って話定期的に出るな 初年度とか、走力特化型のチーム作った方が勝てるの?
ミートFとかだとオート出塁してくれなさそうだけど >>792
しかもパワーSのプロってほとんど外国人だな 化け物のような能力のOBが活躍出来ないと愚痴ってるから栄冠の世界はSクラスがゴロゴロいるんだろう >>798
いやいや、オンストでオールS全特みたいなのが溢れ帰ってるんだから栄冠でつくれる程度の選手がそうそう活躍できるわけない アップデートで選手の能力が変わるたびに入学式で入ってくる能力も変わるんですか? >>786
自操作だとパワーSでもホームラン1本すら打てない
全打席もちろん強振させてるホームラン打つならフルスイングが当たり前だから なんだかんだ基本はミート安定やね
強振よりは強い当たりが出やすいし空振りも少なくなる
1年生からオール強振でも自操作じゃ頑張ってもHR5本いくかどうか CPUの盗塁刺すの初めて見たけどレア演出だよな?ちなみにウエストしないで 今日ウチ帰ったら、走力特化のチームでやってみるわ
ミートF走力Sでどれくらい勝てるか気になるし 2017年版アプデで強振ヒット打てるようになったけど
慎重強振と積極強振とミート積極のどれが打てるの? ミート低いと序盤のオート出塁がきつい
そういえばみんな、バントとかのチーム方針はどうしてる?
俺は送りバントとスクイズふつう
エンドランだけ多いにしてる >>777
デフォの大谷も投手時の守備力下がってるけどなんでなんやろ 1回戦からカンストAに当たって萎えたわ
死ねクソゲー ミートおまかせからミートのみにかえたらいきなりHRでたわ >>812
現実でも予選1回戦で履正社対桐蔭あった まあ決勝に行くにつれてランク上がる方が現実的には不自然か ゲームなんだから、ある程度楽しめるような改竄は必要だよねぇ
初戦Aランクはゲームともシステムとも噛み合ってないと思うわ 2015の時は勝ち進むに連れて強豪と当たる割合も増えていくシステムだった 間違えた15
初戦C以下90%決勝C以上90%とかだった 現実と一緒にしちゃだめだと思うけどな 試合数現実と比べると少なすぎるし 監督にも能力が欲しい
伝手とかあって他校と練習し合いを組んだりとか
選手を見る目があって有望な中学生をスカウトしたりとか
偉い人に金を出させるのがうまくて男芸者と呼ばれてたりとか
偉い人の子供のコーチをして監督にしてもらったりとか 守備位置を変更できるようにしてほしい。セカンドショートが二塁にべったりくっついてるせいで三遊間と一二塁間の平凡なゴロがヒットにされてしまう。後センターがピッチャーの真後ろに突っ立ってるのが鬱陶しい。左打者ならライト方向、右打者ならレフト方向に寄れ 1年目夏から甲子園優勝できて笑った
3年小山強すぎ >>820
現実と同じなら名門なら年間で100試合くらい練習試合やらないといけなくないか センター返しのコマンドないから2014からの栄冠はセンターの守備いらん理論があったな
俺は今でもそれなんだが 9回裏ノーアウト満塁からの、まさかのトリプルプレーで終戦
とうとうコントローラーをぶち壊した
2度とやらない 伊東の年から始めて、槇原、斎藤、古田まで行ったら豊田まで遡って、長嶋、森、稲尾と行くと割と黄金時代風になるね 相手弱小で自チームの三塁手守B捕B 二塁手CC 左翼手CBが通算5エラーして同点になってサヨナラ本塁打打たれて負け
最後に指示して本塁打打たれたのが悪いっちゃ悪いんだけどさすがにやばすぎるだろ スカウト機能搭載してほしいわ
強豪校になった実感持たせてほしい >>823
うちの小山は162キロのスライダー投げて無双してた
キャッチャー森だからさらに打たれないし >>834
どう見ても稲尾より米田が勝ってる要素がないんだが 米田はポーカーフェイスがね・・・
本で闘志に変えれば使えるには使えるけど稲尾くん強いよ 甲子園に出て貰える甲子園の土ってグラウンド黒土じゃないと貰えないの?一度も貰った事無いんだが… しばらく離れててアプデの存在をようやく今知った
スクイズ時のアホ挙動は直ってない感じ? 1試合負けただけでランク落ちるのひどいわ
バカにしてるだろ >>839
栄冠はアプデでぶっちゃけ何も変わってない感じ
そりゃ勝てるけど2016と比較しても強振は本当に雑魚だしウエストも治ってないし
スクイズの挙動も治ってない スクイズってどうなるの?
接戦にならないし自分では使わないから見たことないわ 普通に突っ込めば間に合うのに立ち止まってアウトになるパターンが多い スクイズ成功率はそこまで悪くない
犠飛の数値が低いor能力が低いなら第二の選択肢としては十分あり
ただ走塁準拠なのか知らんけど、843みたいなのはほんとゴミ アホ走塁多すぎてなぁ
ボテボテのショートゴロなのに2塁ランナーが何故か走り出して併殺になったり 軽い球 四球 スロースターター 負け運 ポーカーフェイス シュート回転
東明は嫌われてるのかってレベルでひどいな 俺の野手パラメータの重要度
走>ミ=守>肩=パ>捕
守備位置によっては違いはもちろんあるが基本こんなもんだなぁ パワプロのAIって殆ど進化してないもんなあ
むしろ劣化してんじゃねえのかと疑いたくなる事さえあるし
グラフィックも勿論大事なのは分かるがAIもちゃんとして欲しいね 東海大菅生や横浜がすでにセンバツ絶望になってるの見ると
以外とこのゲームみたいに初戦Aでもしょうがないかという気になってきたから困る 全盛期のPLや横浜でもDかCランクが妥当だろ。いきなりAランクが当たるのは異常過ぎる いつ当たっても化け物なのがね
というか学年とか関係なしの能力なのが悪い >>844
転がせの方がよくない?
ミーと転がせならほとんどぼってぼてのゴロで内野安打、強振なら弾くか暴投で出塁する確率70%はある >>855
・ミート走塁を上げた選手ばっかじゃない
・転がせは有効だが、さすがに7割出塁は無い
・転がせミートでもよく弾くし暴投もする
・そもそも転がせってミート強制だと思ってたけど違うん? ついでに、自分は転がせ強振しないからわからんけど、三振はするんか?
他のコマンドを強振した時と同程度に三振するなら強振が効いてることになりそうだけど 転がせ強振ってほんとに強振してんの?
強振のときって選手の顔グラが眉間寄せた感じに変わるけど、転がせはずっと真顔な気がする 走力特化すれば転がせ7割は間違いでは無いんだよな
弾いたり暴投等のエラーで打率下げつつ出塁出来るから打率3割辺りに調整入りにくくなるのはメリット 少ないヒットでも相手のミスにつけ込んで得点につなげるかっこいい野球だから… スモールベースボール…日本らしい野球じゃないか
なお最近の高校野球 基本的に9回裏、延長の裏、大量に負けてるとき以外は魔物つかわない。そもそも打球方向きめれるのに、あーだこーだ文句言うなっての。2009にくらべたらはるかに楽に勝てるし、色々考えれて楽しい 今2016やって走力Sころがせ試してみたけど
2017よりだめだな 2016より打球がはやいからカンストSでもアウトになりやすい 転がせでもだいぶかわったよな2009の転がせとか、やたらとセンター前にぬけたけど、バウンドする系になったし。転がせではなく、ピッチャー返しと叩きつけるを加えるべきやろうね 叩きつけるは割とクソゲーになりそうだからいらんわ
センター返しとか増えて欲しいけど 転がせってミートだけだったんだ知らなかった
このゲーム打球パターンとスイングのパターンが何通りかしかないから覚えたら相手投手の球と兼ね合わせて大抵どこに飛ぶか予測できる
ヒット性のあたり打った後は一球待ての後に同じコマンド使えば8割は長打になる 両打ちとか打撃フォーム神主打法の選手って入って来ないの? パワヒアベヒ両持ちだと1年からガンガンヒット量産してくれるね いや実際にプレーしてみて強振の流し打ちとか強振の転がせとかかなりむずいやろうとw >>871
強振の流し打ちは引っ張りより得意な選手はいるぞ
転がせは難しいな 初戦敗退でイライラしたから天才厳選して最初から始めたわ 強振流し打ちって意味ないのか?
広角打法ってパワフェスやマイライフだと強振で発動するし意味あるのかと 夏の初戦でAランクに当たって1点差で負けたら弱小校に下がったわ。何で評判が下がるか分からん 勝手に交代されるシステムマジでどうにかならないの?
キャッチャーAにキャッチャーE代打すんなや 批判するならコナミに直接言いにいこうぜ
パワプロだけはやる気あるみたいだし次作に反映してくれる可能性がなきにしもあらずだ
https://www.konami.com/games/inquiry/jp/ >>874
2016は広角打法やパワーヒッターで意味があった気がするけど 強振だと特能の流し打ちが意味なくなるだけかね
名前同じなのがややっこしいけど 大晦日に公式戦2勝2負0引き分けとか出たときはさすがに悲しくなった
こういうときこそ練習試合を多く組みたいのに低迷してるときほど練習試合を引き当てるのが難しいのはクソ仕様だと思う 低迷してるときに限って初戦でBクラス以上が当たりやすいからな。このゲームを作った人はかなり性格悪い 初戦から名門と当たる現実味と、信頼度とかいうファンタジー要素が絶望的に噛み合ってないのはある 弱小まで落ちに落ちれば練習試合もたくさん引けるんだけどねえ 一塁ランナーの走力91、捕手の肩48なのにエンドラン空振りで二塁で刺されるのは何でだ 自操作で初めて甲子園でHR打てた
といってもポール際最前列だけどね 軟投派のカットボールかな
覚えるなら変化量上げないと打たれる たまにMAX125くらいで変化球超スローボールしか持ってないやつ入部してくるけど絶対使い道ない >>893
野手能力次第だな
たまに凡才でオールD近いやついるし 野手能力一番高い新入生がピッチャーとか割とよくある 2014の栄冠はやってたんだけど
今更ながら2016買ってアプデして2017の栄冠やってる
ここで言われているように本当にホームラン出ないねw
パワーを上げる意味がないw
予選の糞狭い球場なら何とかホームラン出るけど、パワーDでもパワーAでも確率的には変わらない印象 栄冠ナインの強振がこんな糞にされてるの知らずに
栄冠ナイン目当てでパワプロ2016を買った人が可哀想 2016で作って次作に送れないってことはないだろうし2017の栄冠やらずに2016の栄冠やればいいでしょ
乱打戦が楽しめるぞ >>894
2017ってどんだけ野手能力高くてもあんま打たなくない?
クソみたいな空振り連発する 春夏甲子園準優勝からの春夏連覇で黄金時代到来と思いきや、秋県大会初戦でカンストAに1点差負け。
一気にやる気なくなったが、なぜか名門から落ちることなく現状維持w
労せず入学式まで名門だから結果オーライだわ。
2年間名門維持してたから、やっぱり内部的にポイントがあるんだろうなー。 >>900
俺は夏の甲子園勝ち進んで名門になった次の試合で負けたけど名門維持だったことがある
この場合何が作用してたんだろ >>899
そんなこと言ったら野手育てなくていいじゃん >>901
各称号に3ランク位設定されていて、
強豪3→2ランクアップ→名門2→1ランクダウン→名門1
みたいな感じじゃない? 何にしても評判の上下はもっと緩くしてくれや
上がりにくくて構わないから、下がりにくくしてくれ 連投すまん。
あと、練習試合した相手と公式戦で当たる確率が高い気がする。
地方予選でも甲子園でも練習試合した相手とは大体当たってる。
地方予選で当たる確率を下げる為に、同県の名門とは絶対練習試合しない。
これやってる人いる? 上がった大会の中でなら負けても下がらない
絶対かどうかは知らん 上げなくても露骨に打てるやつと上げても打てないやつがザラだからなあ 強振でもたまに安打は出るようになったが安打狙いならミートでいいんだよなー
HRもミートした方が多いってのがなんとも
てか2017の7月アプデからHR確定演出1回も見てないんだが誰か出た? >>912
どんなに能力上げても投手なら打たないってことか?
そんなことはないぞ普通に3割いく
まあ1番起用だったから打点は少なかったけど 投手は野手に比べたら自操作での流しや引っ張りの三振多いからな。これはこれからも変わらないんだろう >>904
これ以上下がりにくくしたらグランドレベル100までいってるくらいの人はよっぽどじゃないかぎり黒土を維持しそう >>900
相手のランクがAだと落ちにくいよね
その代わりにB以下だと一気に中堅まで行くことあるけどw 2009にくらべたら打球方向えらべるし遥かにやりやすいのは確実なんだよねえ。 リセマラして天才バッテリーで始めたらいきなり5マス連続赤マスとか…絶対踏むしかないだろこれ💢 >>915
これ以上もねえだろ
取り敢えず甲子園行ったら初戦でCランに負けたりBランにボコられたりしない限り下がらない様にして欲しい
もしくは県の早い段階でカンストレベルと当てるのやめてほしい 勝てばいいだけじゃん
普通にやってればほぼ負けないしアプデで貧打化してからは20年負けてないけど たしかにカンストAでもそんな負けないわな もちろん負けることはあるけど
当たるたびに負けるわけではないし 甲子園20連覇とか高校野球人気が酷いことになってそうw キャッチャーは度外視でピッチャー重視のチーム作りしたいんだけどおすすめの世代ある? 52-54;村山-稲尾-権藤
79-81:槇原-斎藤-う〜ん……古田! 32年目にしてようやく夏甲子園優勝できた
ありがとう桑田 野手練習指示の「万能」ってアリ?
1年目野手(特に内野手)はオールDまでそれで育てようと思ったんだが…
伸び方悪いとか、問題点あったら教えて欲しい ある程度育てた選手を均すのに使ったことはあるけど、万能自体には何も感じないな。
むしろ平均に育てることそれ自体が非効率だとは思うけど >>929
複数のステータスが微妙に上のランクに届かないとかなら使うのありかもしれんけどオールD集団作るって強くなさそうだと思うけどな
低学年こそ尖らせるべきかと 新入生はいつも万能でオールEまで伸ばしてから各能力に特化させてるよ
むしろ終盤の万能は捕球モリモリ伸びるから使わない 既出かもしれないが栄冠以外でもホームラン減っているな 一年生の次期次期エース候補の持ち球がチェンジアップだけだったから変化球覚えさせたらカットボールとサークルチェンジだった
こいつは諦めた方がいいのかな… 久しぶりに2016やってみたら、古田がHR打ちまくって笑う
やっぱり2016のが楽しい >>935
先に球種増やすより、一球種伸ばした方が効率良くない? 160キロ CC
カットボール1
チェンジアップ1 フォーク4
サークルチェンジ7
ノビB 緩急◯
とかにしたら結構抑えそうだけど ストレート遅いけど変化球1球種のMAXとか
変化球ゴミだけどストレートが160キロ超えとか
万能な投手より何か1点が突き抜けてる投手の方が抑える
逆にこっちが攻撃の時にストレート遅いのに全然打てない時は1球種MAX持ちが多い
2016だとワンチャンでホームラン打てば何とかなったけど
2017はホームラン出ないから連打が無いと得点できないので1球種MAXは連打が続かず苦労する >>941
2球種既にある段階からもう2球種7変化とかきつくないか ただ、そういう投手はカンストAでも四球を出しやすい。ただシュートだけはまじめにうつのむずい 山本浩二が確定HR打ちまくって楽しいれす
もちろん2016 フォーク2種持ち作りたいんだけど、新球種習得何度やってもフォークこない。かれこれ2時間越えてるけど、いまだに失敗続き… >>947
モブに拘らないならフォーク2種なら村山がフォーク1と7になることあるぞただし普通の村山よりクソ弱い その村山で実際にやってて、初期はシュートフォーク持ちだったから、第2球種でフォーク覚えさせたいんだよね。
ただ単に栄冠やるの飽きたから、強化したOB作るの目標にしてるから変化球はデータ通りにしたい 操作できないところで7点も取られる試合無理ゲーすぎだろ
どうやって勝つんだよ >>949の続きだけど、そうしようとしてフォーク方向の第2球種覚えさせようとしてもやたらパームばかりになる。時々他の変化球もくるけどフォークだけは全く覚えない。
同一方向同球種は覚えるの不可能なのかな? >>950
マモノ
転がし
エンドラン
これでどうとでもなるぞ 打ち込まれるのはある程度仕方ないとして交代勝手にやるのだけやめろ
何が悲しくて野手として使ってて投手能力全く育ててないキャラ登板させなきゃなんねーんだよ 逆に考えろ
野手スタメンで出して即交代すりゃええんや ピッチャーは4人くらい登録しておけよ
調子良い上級生のどっちかを先発で使ってればまず大崩れはしないだろ グラウンドレベルカンストしてたら1年から試合出さなくても普通にエース級の強さになるしな おまえら何年目で甲子園優勝した?俺はまだ50年目だが未だ0回w 忘れたけど20年くらいかなあ〜?
このゲームはある程度攻略考えないと優勝できないよね。 こないだ4年目であれよあれよと言う間に優勝できてびっくりした
うまい人だと2年目3年目でも可能なんだろうな >>958 だが、決勝や準決まで行くんだがなかなか優勝出来んのよw オンストを使いなさい(悪魔の囁き)
まあ古田使ってりゃそのうち優勝できる >>950
おれは、操作しないところでの得点にかなり頼ってるぞ。毎回自操作の後ろはかなり強くしてるし、それで自動得点がっぽりだ。自動失点嫌なら投手でどうぞ >>958
50年で0回って守備重視とかでやっているのか パワーcくらいでとめて走力と守備上げてたら勝てるようになったわ とりあえず足と守備を整えたらかてるようになるだろうな。 8年目で転生OBもいない状態で優勝は出来たけど魔物&転がせ無しだと負けてたと思う
守備の時は何も考えずに戦法の数字も無視して適当に選んでも打たれないな
まあ打たれても大量失点はまずしないから気にしない
問題は点を取ること魔物無しだと自動失点の3点とかが物凄く遠く感じる
1点だけならゴキブリ軍団作ってノーアウトでランナー出たら
盗塁→進塁打→犠牲フライが攻略法かな
キャッチャーが強肩だったら終わる戦法だけど 村山スタートにすると、1年目夏から甲子園出れるぞ
3年小山が居るからね
こないだなんか優勝しちまったし
ただ、思いのほか稲尾が弱い
落ちる系の変化球持ってない投手はあかん 落ちる球を覚えさせれば良いんじゃね
稲尾がヘタれたことはないな ランナー12塁からエンドランで空振りしたらアウトカウント1つ増えてランナー1塁になる謎仕様を何とかしてほしいわ。野球ゲームなのに野球になってない 次スレ立てといた
実況パワフルプロ野球2016 栄冠ナイン専用 Part29 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1506321861/ 充分軌道にのってるのに、なかなかやる気起きないわ。17。
17をやっていい点なんてあるのか? 対エースのエースの定義って背番号1でいいのか?
たまにBランクやAランクで背番号1がクソ能力で背番号11や12がエグい能力のときがあるんだが 2016が、最高にゲームバランス良かったのに
なぜ、おかしくしたのか せめて転生でこの選手をつかえるようになったとかあればなあ。つかえなくなったってのが多いわ >>978
完全試合を達成できる可能性が2016よりは高い ゲームだからそれぐらいがよかったな
いっそプレイヤーに調整弄らせられるようにしたらどうだろうか >>980
150キロ以上もしくはコントロールB以上だったかな
対強打者はパワーかミートのどちらかがB以上とかだったはず >>987
強打者と対戦する時の方が打たれにくい投手っているのか >>991
そりゃいるんじゃない?
黒田とか下位打線の方が打たれてたらしいし 力配分は非力な打者に対して手を抜く
強打者○はいつも以上に気合が入る >>989
黒田とかはイニング重視のメジャーでやってたしね。
あと加賀対バレンティンみたいな選手もいるしまあ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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