【PS4】3on3 FreeStyle Part14【フリスタ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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・公式URL
http://3on3.fsgames.com/
※基本無料(アイテム課金制)
※PS Plus会員で無くともオンラインマルチプレイ可能です
次スレは>>950が立てること
スレ立て時は本文の一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
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※前スレ
【PS4】3on3 FreeStyle Part12【フリスタ】 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1496648706/
【PS4】3on3 FreeStyle Part13【フリスタ】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1497014892/
・レイアップパスのやり方
→四角とバツを同時押しに近いタイミングで押す
・☆5になるには
→マスター教本が必要。レベル10毎、イベント、課金で入手可能。入手出来る個数に限りがあるため、☆5にするキャラは慎重に選ぶこと
・特別訓練
→曜日は単に装備スロットを意味する。現実の曜日に関係なく装備すれば効果は発揮される。
・スクリーン妨害
→シューターの目の前でスクリーンをすると、スクリーン妨害と表示され、シュート率が低下する。
・スクリーン
→スクリーンにはスタミナが必要。
・弾んでるルーズボールが取れない
→一度バウンドしたボールはリバウンドでは取れない
・リバウンド
→ボールが白く点滅するまでは取れない
・シュート
→シュートする際にシュートゲージが表示されるので、黄色の所で打つとシュート率上昇
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured PCから来たけど
シュートタッチのゲージ緑色ある?
全部黄色にしか見えないんだが >>3
俺にも見えないがこのスレ民には見えるらしい >>1
初歩的な質問なんだけど、曜日ごとの特訓ってその日だけ能力値があがるってこと? >>3
>>4
シュートタッチというスキル持ちが何人かいるけど
そいつらのシュートタッチのスキルレベルを上げてみれば
目でわかるくらいに緑の範囲が広がるから確認してみて >>6
>>4
なるほど 俺も見えてないんだけど
右側にあるならPCと一緒だし
黄色の右側狙っとけば良い感じか
ありがとう(^^) >>9
なるほど!それで友達のキム使いがあるって言っていた分けだな
皆さんありがとう シュートゲージは頭の上あたりに出してほしい
もしくはキャラにかぶせるかすぐ近くで円形みたいなスペース取らない奴で 配信みてて思うけど固定相手じゃ野良ほんと無理だな
・理解しあったスクリーン
・リバウンドカバー
・相手C上手いとリーで釣って2on2発動
・慣れて対策されるハーフタイムでキャラ全員変え
・相手野良の穴をつく構成
連勝すごいけど、ただ野良に有利押し付けてるだけで
上手いって思わないんだよなあ
「相手心折れた」とか聞くけど、そうじゃないんだよな
めんどくせえなって早く終われって思うだけで
誰だって不利なゲーム真面目にしたくないからな >>13
まぁ仕方ない部分でもあるよね
でも固定相手に野良でかつ喜びは尋常じゃないけどね チームスポーツでチームプレー否定したら終わりでしょ LANケーブル新しい奴に変えたぜ。俺お前らフルボッコ チームプレーを否定しかねない糞シューターの性能をなんとかしてくださいませんかねえ レベル20越えても野良の仲間でレベル一桁の初心者と組むことになることがあるのは流石にやめてほしい。
10刻みでもレベル帯わけてほしい。
そうしてくれないと野良でなんかまともにできない >>16
どうせモジュラーからモデムの距離短くするために変えたんだろ?w
俺もそれやったけど、まったくの無意味だったぞw >>20
ここのスレでカテゴリ7の線に変えろ言われてつけたら200M上がってワラタ シンディの燃えるシュート欲ゲットしたぜ
早速一本目から外して俺涙目 固定さん俺のスティール+19ペドロ隔離するのやめてください。勝ち目消える… >>24
ペドロは警戒されるだけだからヘレナにしとけ。 限定パックはあの内容で2000円とかボッタだし
専用アルバムもキムヘレナとか
ますます金策に走ってんなー このゲーム弱いやつほどよく吠えるってのがほんとにわかりやすい
固定組むなら吠えてない人がいいね
試合中に切れられても士気下がるだけだし 今までペドロ使っててここまで露骨に隔離されたの初めてだったんだぜ 隔離しないでって言うが、同時に敵のシューターも隔離されてるんだから、勝ち目なくなるのはおかしいでしょう。 なぁおまえらたまにはフックアップパスに反応してくれよな
野良でシンディーが△出したらその時は反応せずにレイアップに来てから△押してくれな
頼む…☆5シンディーを助けると思って… センター釣りだしてカロリーナにパス出し続けたらこれでもかとガン攻めしてくれて逆転勝ち出来て嬉しい
中空いてるのに外からの難しいシュートばっか選択するジョイカロリーナもたまにいるのよねえ 前スレで PSN の ID を晒されてたけど、決してチートではないよ
インターセプトは極稀に運が良く10回ぐらい取れる試合があるだけで普段は5回取れれば良い方です
特別訓練もこだわってないし、戦績見せても良いけど勝率もスコアも中の中ぐらいの評価だと思う >>31
ほんとこれ
フックアップは全然強いからアリウープとは比べ物にならんくらい使える >>35
相手のCおちょくる時にゴール下でよくやるわ >>36
ご本人さんに聞くけど
インターセプトのコツ教えて。
連打するのみとかなしだぞ? >>37
まじか、シンディーじゃなく別キャラに黒本使っちゃったよ >>36
たった1人の池沼が騒いでるだけで気にしてたらハゲるよ
むしろ二桁叩き出せる時があるだけでもプレイヤーとして尊敬するわ >>36
おまいさんに一言、ドフリーの時パスして何度も返ってきたけどドフリーの時はさすがに打ってくれ…(´pωq`) >>41
フックアップパスを踏まえた上でもそれが失敗だと言えないのが悲しい >>36
まともな脳みそしてればキッズがボロ負け負けした腹いせにチーター扱いして騒いでただけなのわかるから心配せんでいいよ。
騒いでたやつ、レベル22で持久力最大値の存在すら理解してないとかお笑いだったし、ゲームの知識もなけりゃ書き込み内容的にリアルの知力も低そうだった。 シュート速度upってボールが早くなるのかモーションが早くなるのかどっちなのか気になる >>44
そ、そうか……。
☆四でも出場機会多くて、一番使いやすいんだよね。
警戒されづらいから盗んだり、守備抵抗つけたりしやすいし(ブロック値があれば出来ただろうなと思わんでもない)
まぁ、他のPGがスタイルに会わないだけなんだけどさ >>39
ヘレナ使える時は稀で、試合終盤までスタミナ持たせたいから連打はあまりしてないかな
別に上手いわけじゃないから参考になるか分からないけど、意識してるのはマーク相手をパスコース取りやすい位置や、もう1人とパスコースが被る場所に追い込むようにフェイスアップしてるかな
あと、タイミングとして意識してるのは、ボールマンが突破ドリブル失敗した時や、リバウンド取られた時や、パスミーした時や、アマンダが走った時等、パスが来そうな瞬間はオープンになられるの覚悟で押してる シンディーはもっとダイビングキャッチの成功率を露骨に上げるか、フックアップパスやレイアップパスの確実さを上げない限り野良はキツイね
ダイビングMAXまで上げても相変わらずポロポロ合戦するし、レイアップパスも6まで上げてもまぁまぁモタつきモーション入ったり暴投する
まぁ好きだから使い続けるけど >>43
結構撃ってる方だと思うんだけど、変な動きしてたらごめんね
ただ、1点差ぐらいで勝ち越してて仲間が星5シューターの場合はじっくり攻めることもあるかな >>51
ガードはみんな見た目がいいからな
ペドロはかっこいいし
ヘレナはかわいい
プロフェッサーもあどけないイケメンだし
シンディもシュートが上手い >>51
ダイキャMaxでもそんな感じなのか……
リバウンドと比べてほんと理不尽さを感じるよね >>50
あ、多分当たったことあるわ。
フェイク後のパスが通らなさすぎて辛かった気がする。
幸いシンディーだから自分で打ってたけど 野良でこいつらとは息が合うなってチーム組んだらとたんに勝てなくなる ダイキャ成功率はマジで上げてほしい
スティール値も低いのになけなしのチャンスを運で失敗するのはやるせない ペドロとゴール下枠埋まったからシューター選ぶんやけど、ペドロのワンツーパスするの遅くてドフリーのタイミングなくなる。 >>53
シンディーの良さがわからないやつは童貞
>>55
一応飛距離は体感できるくらいには伸びるからシンディー使っていくならMAX必須だけど…
シンディーのスキルはどれも対策できないようなものじゃ無いのに安定性に欠けるのがね… 野良専でPG☆5にしたら後悔する?
知らない人に1試合限りでパス投げてこぼれ球拾ってってどうなんだろ
黒本抱えて早4日
もうどうして良いかわからないw 今ヘレナのスキル上げてるけどずっと使えるキャラっぽいよね
新キャラ出てオワコン化しなさそう >>67
そうだね
インフレはしてくだろうけど訓練からになるのかねえ 配信者がフレか彼女か知らんけど切れ気味に指導しててワロタ
みんなこんな切れながらやってるんや怖い >>36
今当たったわ
前半ギブ勝ちの間にインターセプト3回キャッチと1回こぼれだった
もしよかったら戦績見たいな >>63
サブキャラ育成メインでやってたからレベル4で止まってたのよ。
シンディーのスキルは優先順位あげて取り組まなくていいかなった思っちゃってさ
ダイキャはこれからあげてきます キム触り始めたんだけど今はキャラクターのレベル上げより訓練買う方が賢いかな 今リュック背負って全員突き飛ばしてくる固定に野良で勝った
脳汁出まくった >>70
☆5クリスタが上手いクラークのダンクを三連続ブロッチしててつえーとおもったわ。
ただ、黒本ある人限られてるよね…… >>72
はい、さっきも書いたけど平凡だよ
スコアも野良専門で空いた役割のキャラを気分で使ってるからヘレナっぽさは観測できないと思う
あと、前スレにヘレナ星5のステータス知りたいって人がいたから撮っておいた
http://i.imgur.com/YBuBxxY.jpg
http://i.imgur.com/gqTQImB.jpg
http://i.imgur.com/1vJi8US.jpg なーんかギブアップしねぇチーム多いな
1ゲーム48点なんか滅多に取れんぞ
取る側も苦労してんだからとっととギブアップしろやなんのためにどつきまわしてると思ってんだ >>77
サンクス!!
インターセプトの特別訓練なくてもそんなに取れるもんなんだな
ただ頼んどいてすまんが画像はIDない方がよかったんじゃないか >>78
固定でやるときはギブアップ押さないわ
上手い人にボコられた方が学ぶこと多いし >>57
それわかる
でも、それでこちらも「固定」になるから相手も「固定」とマッチングしやすいとかしないとか
固定とマッチングしやすいというよりは、高レベルとマッチングしやすくなるって感じだと思うよ >>77
めっちゃいい人やね
俺はなんも言ってないけど、ありがとな >>81
わからんこともないけど今イベント中だし勘弁してほしいし
大差ついてる段階で学べるレベルでもないんじゃねぇのかと思う
後半ふざけた編成でやる気削ぎに行ったのにまるで動揺する気配もなく延々同じミスを繰り返すCPUみたいなやつらだったのがさらにむかつく そりゃこれだけ汚名でチート扱いされたら
自分でID晒しも怖くなくなるだろうなw
晒した本人は自分のIDも晒さなければ動画も上げず
トンズラかましてワロタ >>77
ガチャ全然やってないんやね。
ヘレナってフリーでも3pが5割くらいしかはいらないから、
俺は昨日諭吉と引き換えに強化してしまった。 >>63
シンディーも可愛いよな。
不美人だけど、コケティッシュというか、取り敢えず頭撫でておきたいみたいな。 俺のアマンダがペドロにパイタッチされまくる。
ワンタッチ千円徴収出来ないだろうか >>77
ロングレイアップの稼働距離延びてるのって実感ある? >>80
ありがとう
でも、トロコンした時に仕事用の実名Twitterアカウントでスクショシェアしたぐらいガバガバな個人情報だし、職業柄あまり気にしてないよ
>>89
元を知らないから実感ないかな
こだわって付けてるわけじゃなくて、いろんなキャラを使いたいから厳選する余裕がないだけかな
持久力最大だけは出るまで引いたけど クラーク☆5ヘレナジョイ☆4でlv10なんだけど、この貯まりまくったドリンクどーしたらいいの 特別訓練のブロック抵抗シュート成功率ってどんな効果ですか教えて下さい パスもらえないキムが勝ってるのに切断しやがった。
この時間は子どもも多いのかね。
あっ。敵ね。おかげで勝てた >>90
見つけたわw
フリーのプログラマかっこいいな >>91
もうとってるのもあるかもしれんが、エピソード解放しやすいところからあげていく。小遣いもらえるで。お あれ、イベントって100溜まったらもうこれ終わり?汗 >>93
正解かわからないが、ミドル打った後にブロックされず遅れてブロックジャンプすると大半外れやすいと思うんだけど、その抵抗がなくなり入りやすいって事だと思うが
ミドルに限らずシュート抵抗ならレイアップやダンク等も含まれてると思う だめだ…
シンディ使われると、どんなに下手でも可愛すぎて許してしまう
可愛いは正義だわ >>97
(´・ω・`)少なすぎるわよね
(´・ω・`)初日100いってワクワクしながら今日更新したけど
(´・ω・`)やっぱりこれで終わりだったよ >>100
今日だけでやり過ぎた感は否めない
ヘレナに投資したけどガチャ運なさ過ぎてつらい デイリーイベントは2週してスキル10個もらえたから、これも最大2週まではさせてほしかった。 ダンク中に後ろでペドロが転んだら
ボールがペドロの手に瞬間移動した
何が起きたか(ry パス要求と同時に味方がスティールされると突然ずっこけるシンディ それとまだ一桁初心者なんですけど、黒本は10まで上げたら3つ貰えるんですか?
課金で買う感じなんすかね? >>31
シンディがレイアップの動作中に三角押せばいいの? マジで時間考えずにプレイする奴は論外だわ
最善を尽くしてない奴らと一緒にやって勝てるわけねえよ とりあえず前スレでID晒した奴とチート扱いした奴は本人にメッセージ送るなりして謝っとけよ
ヘレナ使ってる人ならわかるだろうけど、
結構スティール決まる試合もあれば0の試合もあるだろ?
野良ばっかりやってるけど稀に上手いヘレナはあたるわ
クイック信者はヘレナさんに感謝しろ ガキが謝るわけない。
これで30超えてるようなおっさんが晒してたんだったらドン引きだわ。 そんな奴らにメッセージ送られても困るだろ
そっとしておいてほしいんじゃないか?
すごいまともな人だったし 前スレで散々書き込んでたのに本人出てきたから恥ずかしくて書き込めなくなっちゃったんだな もう煽るのよそうぜ、実際戻ってこられてもうざいし。 固定に連続で負け濃厚で顔真っ赤でひどいプレイになってしまった
煽りもしてくるような連中だったけどこれじゃ駄目だな >>112
時間は体感半分ぐらいの人は考えてないような気がするw
ゆっくり言うと臆病者みたいな空気が漂う まーたリバタイミング狂ってないかぁ?
毎回毎回なにがしたいんだ
前まで確実にGに取られない場所で普通に取られるんだが >>119
それもあるけど3点差あるのに2点決めて最終盤で相手にボール渡す奴にむかっとしちゃってね…
まあ自分が撃っても外したと思うけど熱い試合だっただけになあ ペース落としてじっくり攻めたほうが良い点差とかもあるけど
「ゆっくり」じゃちゃんと伝わらないかなと躊躇する場面はしょっちゅうある >>122それまでのチームへの貢献度が高かったらゆっくりで伝わると思うけど
逆もあるなw シンディーの生い立ち(妄想)
母子家庭で育ったシンディーは弟が3人いる
母親は昼間夜も仕事に出掛けていて弟達の面倒を見るのはシンディーだった
シンディーはお父さんの役目もし、弟達を叱ってしつけをしたりした
幼少の頃から背が小さく、学校ではいつも1番前だった
中学に入ると友達達はバスケ部に入ったが、シンディーの家は貧乏で弟達の面倒を見なければならなかったので部活には入らなかった
それでもシンディーはバスケが好きでおもちゃのバスケのゴールを買って家でバスケをしていた
高校になりストリートでDQNぽい人達がストリートバスケをしている所に遭遇
此処からシンディーのストリートバスケは始まった 最初に解除するキャラは何がいいすか
個人的にはリバウンド全く取れないから相手C惹きつけられるリーか得点能力高そうなアマンダにしようかと思ってるんだけど >>126
アマンダはPGのパスタイミングと自信がボール貰うタイミングが最初は難しいからキムが無難かもしれない >>126
一番最初なら、メインで使ってるキャラに似たキャラで良いんじゃない? 母子家庭で育ったシンディーが密かに恋を寄せているのがビッグドッグ
父親を知らないシンディーはビッグドッグの包容力に密かに甘えている 相手を探しています→条件に合うユーザーがってなったら速攻キャンセルで、もう一回トライ。
初心者部屋にいきたくない人にオススメ。 2000円のガチャを1アカウントにつき10個までです!
って書いてるけど、アホしか買わねえんだから無制限に買わせてやればいいのにな 今りょーくんと初当たりしたけどマジでインターセプトヘレナたんだわww ヘレナのスティールってjokidoが今までやってたよな
今更すぎないかね >>140
前スレ見りゃわかる
jokidoですらこんなに取れないんだから毎試合とってたら(妄想)チート確定!ってid晒したキッズがいたからやで >>141
イベント画面でアイテム直にクリックしないともらえないよ? >>143
御丁寧にありがとうございます
言われなかったら絶対取得出来ませんでした 言っとくけどシンディーはマジでショッピング和音のエピソード解放したらたまらなく抱きしめたくなるからな
ネタバレになるからざっくりいうけどキムとヘレナにショッピングに呼び出されたら実はイケメン探しが目的だった、興味がないシンディーはTシャツ見てるから終わったら呼んでと言う。2人に腹黒に似合う服があると良いねとかからかわれてもスルーして二手に分かれる
一人でバンドT漁ってるシンディーを想像してみるのだ… シンディー好きなやつが書き込むとなんか嬉しい😊 面白そうだな。先ずはストレスの無い勝利が第一優先なので、得意なポジションを中心に育てているけど、お小遣い目当てとしか考えてなかったエピソードがそういう奴だとスゲー気になるな。 FSの黒人女がどフリーミドル連発で外してたんだからヘレナパスであんだけ外すのは何でだぜ 一度ブロックミスしただけでディフェンス言う人なんなん部活か ヘレナ★5lvMAXでスキルもダイビングキャッチ5、チェストだったっけ?普通のインターセプトは5、オーバーパスインターセプト5くらいにしてるけど、なぜかOFもDFも★4lvMAXシンディーの方が使いやすいというか動きやすいんだよなぁ。
>>149
大体そんな奴に限ってDFザルなんだよなぁ。 誰か星5レベルマ、クラークのステータス教えて欲しいです。 敵ペドロいる時に
味方がPG抜きでSGSFでやりたいんだけどゲーム的にはダメなんかな
気を使ってくれてPGにしてくれる >>139
俺と当たる時はPG被ってジョイ、アマンダ、ルーサーとか使ってたけどどれも☆1か2ぐらいで高レベスキルに頼らずMVP取ってたりしてエンジョイ勢でもふつうに闘えててすげーなーと思った >>148
ごめんなさい それ俺のアマンダです
下手すぎてやめた方が良いのはわかってるんだけど、アホな事に1万以上課金しちゃったから
もう少しやらせて
そのうちひっそり引退するから フリーで外すのはどうしよも無いし仕方ない
打たなかったら文句言うのに責めるやつの気持ちがわからんわ 味方が☓連打マンで普通に降伏してやめたいのにもう一人の味方は続けようとするし本当に頭おかしいんじゃないか >>155
よくその文章解読できるね?
なんとなくは分かるが変な日本語多くて何度も読まないといけない
ちなみに俺のアマンダもよく外すが気にせず使ってる >>148
特別訓練積んでないんじゃない?
俺も積む前は外しまくって、アマンダ雑魚じゃんって思ってた時期ありました >>159
星1とか2しか出ないんだけど、効果あります? >>160
無いよりはあった方いい
できれば☆3以上が理想だけど
運ゲーだからそこは頑張れとしか言いようがない
シュート成功率は月火だから、月火きたらとりあえずミドルシュート成功率出るまで引くしかない >>156
PCやってた人は分かる
てか3入ったらしょうがないゲーム
リスク考えると3pラインでブロックは出来ないからね >>149
本人がザルな時にディフェンスと言うとキレて酷いことになるからやっちゃダメだぞ ホントにパス出せないPG嫌いだわ
ノーマークならまだしも極力打たんで欲しいわ >>164
そう思われたくないからパスしか出さないようにしてるわ
オープンチャンス以外打たないように心がけている 勝負捨てた奴が画面奥隅から地雷3Pシュート打ったら入ってるんだが
まじ緑間 たまに試合終わってからr3押しても表示されない人いるんやけど、これの原因ってなんなやろか? たまに全然シュート行ってくれないガードビッグマンいるけどそれはそれで勘弁して欲しい
匙加減難しいけど やっとADSLから光に脱出できるわ。
俺がリバウンド取れなくて離れてったフレ達!
次会ったらボゴボコにしてやるからこれ見てたら覚悟しとけよまじで。 キムアマンダの味方が全然クイックしなかったりドリブルばっかりする時はPGでお構いなしにシュートしてる >>152
別に構わんと思うけど。ペドロがいる事にそこまで脅威を感じるのであれば、その限りじゃないけど。
寧ろビハインドの時とかでも、バランス取ったりする奴の方がヤバイと思う。
どうせ負けるにしろ、楽に勝たせるくらいならリスク犯してでも勝ちに賭けたが方がいい。
なので得意なキャラやポジションでやってね。 >>169
韓国勢には注意な
強化もしてるんだろうけどあれもう何やってもリバウンドとれなくて絶望するから ここ1時間で3回同じやつとマッチングしたんだけど
1回目はお互いPGだったから自分が譲って普通に勝って、
2回目は敵になってたまたま自分が勝ったんだけどさ、3回目に当たったらさっき負けて悔しかったのか、一旦こっちがPG譲ったのにビッグドッグとマードックに変えてロングシュート打ち始めて自分にだけパスしないプレーして来て負けたわ
最初普通に上手い人だったのになんかショックだ… 韓国はリバウンドもだけどボックスアウトも相当
しかも本人達はラグで勝ててるって気付いてないよな もしかしてリバウンド勝てない相手って韓国奴ばっかなのかな…
IDだけで韓国か日本判断するのむずかちい 上手くなってくると開幕のジャンプボール見ただけである程度わかる
リバ1,2回見て確信に変わる 味方にも申し訳ないし悔しいからさポジションとか博打気味に飛んだりするんだけど全くリバウンドとれなくて涙目になる時はやっぱあるよね >>179
ジャンプボールでわかるのか!
こっちの方タイミング完璧だったのに
ボールが敵に吸い込まれていく感じ? フリスタ2からそうだけどラグは諦めるしかないよなぁ〜
日本人ユーザーが増えないと厳しいだろうなぁ (´・ω・`)フレンドさんの戦績くらい
(´・ω・`)見せてくれてもいいのにね 昨日初めて知ったんだけど、ジャンプボールでもチップアウトパスって出来るんだね。
速攻でキムに渡されて3決められてびっくりした。パワリバとかでも取れるのかね? >>182
ボールが体をすり抜ける。リバウンドなんてひどい時はタイミングバッチリに飛んでも体すり抜けて地面に落ちる。スカッって感じ…かな多分。 >>186
出来るよ。でもパワリバは横方向に強い印象だから普通に飛んだ方が取れるよ
最近は正面取りじゃなくて背面取りの人増えた気がする >>186
パワリバは広さがあるリバで高さは通常リバ未満ですよ そういや実際のバスケのジャンプボールはキャッチしないよな やっぱディフェンスに1個穴あるとどうにもならんなあ
全部シュートフェイント引っかかるのはちょっと 今はヘルドボールからのジャンプボールもないし、大体決まった奴がやるんよなー。昔はヘルドボールになるたびにジャンプボールだったんだぜ。 >>163
もちろんそんな事しないよw
だからこそ悔しい >>187
確かにたまにジャンプボールすり抜けるのあるわな〜
リバウンドすり抜けはまだあんまり経験した事ない 接戦で時間もまだあるって状況で
フリーでもヘレナ、シンディ、カロリーナで3打ったらだめ?
自分は落ちたとしてもフリーならばんばん打ってもいいと思うけど。
VCやっててフリーでも「打つな!打つな!」って言われることあるんだけど
どういう時はこのキャラ達で3うっていいの?
フリーはブロックが間に合わないとか、マークがちょっと遠いとかではなく
本当にドフリーな状況ね
正解があるなら考え方変えるので、みんなの意見を聞かせてほしい
できれば味方Cのリバ力別でお答え下さい 同キャラ対決燃えたわ
やられたやり返すって感じで多分向こうも意識してやってきてたな >>197
星4〜5なら打ってくれ
星3〜1なら移動して2pにしてくれ
って個人的には思うけど実際ドフリーなら打って問題ない気がする。 >>197
3の成功率上げてるなら打ってもいいんじゃない? 以上 3pの成功率は上げていたりいなかったりします 以上 今の試合面白かったな
相手に化物キムがいたからチームでテンポ落として時間使いつつリード守り切り辛勝
ゆっくりって後半始めに言ったけど意図分かって我慢強く試合進めてくれたいい仲間だったわ 上の人も言ってるけど、☆4くらいあれば打ってもいいんじゃないかな
シンディーならパッシブで相手にPGいればシュート成功率あがるし
ヘレナは3成功率積んでるけど、それでもフリーでたまーに入るくらい
あ、でもカロリーナは3積んでないと打っちゃダメだと思う >>202
そういうのいいよなぁ〜
キムチざまぁ戦法真似させて貰います 星はヘレナ4、他3です
そう言われるとやっぱ2の方がいい気がしてきた >>206
あ、大事なこと忘れてた。
ドフリーナイパコール有りは打って欲しいけど、ナイパコールなしは2pにして欲しい 昔みたいに自由に名前つけさせてほしいなぁ
シンディのニックネームは、まないt… >>204
それ本当にフリーで撃ってる?
無強化星3ヘレナでもオープン表示出たら体感6割以上は入るよ
ヘレナのキャラ別スコア見るとフリーじゃないのに撃っちゃったの含めて成功率が左から56,48,72だし >>207
ってことはめったにないけどTOの時とか自分で外に運んで打つってのも好ましくない? >>202
それわしちゃうのw
あなたがリーでゆっくり言ってくれて
わしヘレナでキムにひたすら3P決められてたw
わしもスローペースの方が良いと思ったけど前半からゆっくりは言いづらかったw
キムの服装はパーカー >>210
せっかくターンオーバーしたなら、大事に2決めてほしい。
そのターンオーバーの為に頑張ってDFしたり、リバとったわけだから。
離れてるマークマンが間に合う可能性もあるし、読まれやすいからcoolにいくのも大事だよ
☆四ヘレナならちょっとね(カロとシンディー☆四ならアリ)
5点以上離れてるならとっとと打て! >>209
えぇ…
そんな入るの…
リバウンドわちゃわちゃから
3Pラインにいて、どフリーで
打つ時あるけど6割も入った気がしない >>178
俺は終了後すぐにPSN検索してる、使用言語出るから
韓国だったらタイミング修正しないし、日本だったら自分のタイミングを調整するようにしてる
>>179
ボックスアウト勝ってて背後からほぼ同タイミングで二回リバ取られたら確定だと思ってるわ キム以外はドフリーでも確実な2点狙って一歩前いく判断も大切だよな
もちろん試合の展開とかチームの力量次第なんだけど そういや皆さんに聞きたいんですが、ビッグドッグがスリーラインで撃ってくる場合どうしてます?
俺は放置してリバウンド確実に取る派なんですが、たまに一本入ると味方からディフェンス言われまくるから少数派なのかなーと 外して敵に決められると4点、5点の開きになるから
確実に狙う方が良いよ >>214
ボックスアウトの後ろは不利ポジションじゃないぞ
パワリバは後ろからでも普通に取るしルーサークリスタは通常リバも後ろからでも勝てる落ち方かなりある >>211
録画見直すとキムの服装は黒スーツだけど俺はリーでキムのマークはヘレナだったから正解だなw
ヘレナが必死に飛んでるのにスリーも決まり続けてこれは大変だと思って前半終盤からテンポ落としたよね
チームの判断がハマって良かった良かった >>216
ガン無視安定
期待値考えたらむしろ付くやついるのか?って思うレベルだけどいるんだよなこのゲーム・・・ >>218
こっちルーサーなんだけど、パワリバは横イメージだから、ぎっちりボックスアウトして同タイミングにしか見えないで二回取れないって、今までほぼ赤回線だったからそう判断してる
>>220
だよねえ、数値知ってて言ってんのかボケと思いながらリバウンド取ってるけど、そのうるさいのがビッグドッグフォローに行って他フリーにしたりして最悪だったわ (´・ω・`)らんらんフリーならペトロでも打つよ
(´・ω・`)味方にPFいたらリーで3pもいっぱい狙うよ >>216
マーク付けよ。味方は基本ゴールの内側に居るんだからリバウンド取れるだろ。
2回連続で敵がリバウンド取ったならリバウンド取れる位置ぐらいまでしか追いかけなくて良いよ。 点差にもよるが僅差でスリーならできるだけ行った方がいいぞ
確率低かろうが3点だからな。入った場合を考えた方が良い >>224
敵だって内側に二体いてリバウンド勝負になるなら、外す確率のが高いから中のリバウンド成功率高めた方よくない?
最近みんなわかってきてペドロでミドル位置でフェイクしても、オープンでなければ入らないと思ってスティ押してくるし、入らない前提の動きの方がいいと思うんだけどなぁ 俺も放っておくけど、どっちでも良いかも
舐めプしてたのか、まじで狙って打ったのか、どっちなんだろう マーク付けって言う人が普通にいる事にビックリ
確率低い上こっちはCがリバ参加出来るのに打たせない意味がわからない
マーク付いたら打たない可能性まで出る訳でどちらが得かは明らか
入ったら運悪かったなー次いこうで済む話 ペドロでもパス貰った直後のフリーミドルなら8割入るからバシバシ撃っていいよ。
それこそヘレナなら9割入るしね。
基本2pで8割以上、3pで6割以上の期待度ある行動は取っていいでしょう。
さらなるパス回しする方がリスクが上がる。
もちろん点数によっては確実に勝つため6割3pを捨てて8割2pを選択する機転も必要。 期待値的に考えれば無視安定なんだけどな
俺はフリーのパス台置いとくのは嫌だからつくよ
犬レベルのパスだとバカにできんと思うしパス>スクリーンの流れもあるから芋るわけにもいかん
味方が中抜かれるようなディフェンスだとしんどいけどやってることはリーに対するディフェンスと大差ないから ビックドッグがバンバンスリー決めてくるような奴が相手ならどう足掻いても勝てないくらい上手いと思うし俺もスルーだな キムのステップバックからの3は、ポジション毎で対策ってありますか?
ヘレナで「マーク変わって」言われて、インターセプトで渡さないのは
何度か出来たのですが、ボール渡るとガンガン決められて、その度に
韓国人に「ディフェンス」言われて。
マーク変わらずにいたら、こっち寄ってきてキムどフリーにして、
「ディフェンス」言われ…。
ポジション毎じゃなくて、ヘレナだけでも良いのですが、対策あれば
教えてください。
長文すみません。 >>231
スリーラインのビックドック放置でキムがスクリーンもらって3とか目も当てられないからなぁ 上手いというかビッグドッグじゃこのゲームの上限まで3P強化しても打たない方が良い数値までしか上げれないからどうしよもない
もし3Pスパスパ決められて負けたら運が悪かったでいいよ
相当余裕あるならとりあえずマーク付いてもいいけど接戦なら相手がわざわざ勝ち目の薄い選択肢取ってくれた訳で後は運否天賦に任せて放置からターンオーバー狙い安定 >>228
入る自信あるから打つんだろ。
相手がスクリーンプレー狙ってるかもしれないし、べったり張り付かない程度には警戒するもんじゃないの?
ずっとゴール下で陣取る感じか? みんなありがとう
俺期待値信者みたいだから、終了前以外は無視することにする!
今後、スリー特訓ガン積み、ナイパオープン決めまくりビッグドッグ動画でも出たら考えるわ まあ無視多数か
俺も行かない場合の方が多いけどやっぱ行っちゃう時は行っちゃうなぁ
我慢してみるか >>234
Aドリ絡む訳で予め読んでステップバック後の位置にダッシュするしかない
そこから出来れば目押しだけど移動系の後は難しいしPGで目押しは無理だからその後スティかブロ飛ぶかまで決めて動く
抜かれた場合はカバー期待するしかないけど決められても2だからもう読み負けでいいよ >>238
入る自信もクソも>>236で書いた通り★5訓練積んでもビッグドッグじゃ打てるレベルまで上げるのは無理
スクリーンかけるなら他キャラがよってくからその場合はよればいいだけだけどこの場合ビッグドッグが3P打つって話だから放置安定
無視でゴール下陣取ればいいよ 特別訓練積んだキムとヘレナが量産されてクソつまんなくなってるな キムの対策はマードックとかブロック値が高いFがブロックか守備抵抗をつける(遅れてでもブロックに飛ぶ)のがアリな気がする。
ヘレナでインターセプトするのもアリだけど、下手にガードがつくよりフォワード達にマークマンして貰うのがいいんじゃないか
ってのが、うちのチームメンバー達の考え。
バクステにピッチリマードックが着いていくと、嫌がってパス出すこと多いよ。
んで、リタパでインターセプトとかね。
それでも打って決めてこられると、ゆっくり時間使って攻めるように変える。 ブロック出来ないぜ
レイアップのブロックってどうすればいいんだタイミングがおかしいのか >>242
ありがとうございます。「お手上げです。マーク変われません。」チャットが
欲しかったです。
読み合いに勝てるように、キムの動き方をもう少し研究してみます。 >>245
レス、ありがとうございます。
野良で、韓国人ウィリアムに「ディフェンス」連呼されて、イライラして。
夜しかチームが組めないので、野良のときはオフェンスをゆっくりするのも
やってみます。 >>245
野良だと厳しいかもだけどこれが理想だと思う キムはなぁ
クイックチェンジさえ無けりゃ強キャラだったのに… ガードには守備面も期待したいとは言えまマーク変わってもらった奴がディフェンスって言うのは流石に勘弁して欲しいよな >>197
どフリーなら打てよ。
リバウンド1回も勝てない相手なら何したって勝てないよ。 ディフェンスとパスを連呼する奴はロクなのがいないってこったね
オナドリ味方の時を除いて >>245
他のキャラが寄ってからじゃ遅いだろw
それでスイッチされたら終わりじゃねーか。
キムはスクリーンカットもあるんだぞ。
ガチどフリーだと3割くらい入る気がするけど期待値って結局確率いくつだと思ってるんだろ? >>197
カロシンディは訓練で強化されてる方打てばいい
ヘレナはインターセプト強化で訓練なしなら点差と時間の状況によるけど★5以外なら2かなぁ
この辺は好みかと IDは覚えてないけど、ルーサーで3Pを4連チャンくらいで決めてるのいたなー。 月火3p計+18%日曜3p+20
これだけやってやっと3割くらいだろうな。
そして継続率3割で4連チャンなら可能 >>255
はじめからマードックがキムにつくんだよ?
理解できなかった?
ごめんね。
そりゃ、スイッチなんて対応出来ないよね (´・ω・`)連勝すとーーーっぷ
(´・ω・`)本日は16連勝
(´・ω・`)記録更新ならずぅ 3人シンディーと当たったw
後半こっちも3人シンディーで対決したオモロw ビックドック3人とかルル3人とかのチームって本人たちは面白いと思ってやってるんやろな ところで両サイドにくらべて中央付近からの3pが何故か大体のキャラで成功率低いんだが、
なにか原因考えられるか?
ラインとの距離感つかみにくいからギリギリのとこでうててないんかな。 勝負捨てて奥隅いって3P撃ったら二連続で入ってしまったことならある >>268
中央の方がサイドよりリングまでの距離長いからリアリティ出して成功率落としてんのかね 一回固定じゃなくて野良でやってるときにスターティングがヘレナ3人で揃ったことはあるな
しかも普通にそのまま勝てたっていう >>268
終了間際のk開幕中央3P多いから中央だけ低いんじゃないか? >>268
試合終了間際は真ん中付近で打つ傾向が多いからとか 2Pだけど自分もサイドは80なのに中央だけ75だわ
ゴール下は30台になってるしさすがにもう少し入れてるだろと思うけどよくわからん (´・ω・`)らんらん3箇所とも60%
(´・ω・`)ゴール下50くらい! >>268
PGが中央でパス回しすること多いからじゃね >>274
ゴールした俺も45だわ
そんなにブロックされてるかね みんな高いなー!
俺3Pは中央37%でサイド45%しかないんやけど…
ミドルは全部70%やわ
ゴール下も50%ないし地雷やわごめん バランス調整してミドルの成功率落としてほしいそれだけでいい 最初2回ぐらい止められずに「ごめん」してしまって
以降にこいつ止められないわってことに気付いたら
毎回毎回「ごめん」言うべきか迷う
特に毎回ナイストライしてくれる人に申し訳ない >>246
タイミングもだが位置が大事
レイアップ系ならリング真下にいればできたはず 引っかける感じのスクリーンはありがたいけど、目の前でわざわざスクリーンしに来るのはやめてぇぇ らんらんの事上手いと思ってる奴いんの?
勝率50%ぐらいの中堅だと思ってるぜ フリーミドルは今のまま、ほぼ確定で良いと思う。
マーク判定ならもっと成功率落ちてほしい。
ナイスマークの緑文字とか意味あんのかって感じだし。
とくにお願いクイックショットは成功率5割でいいでしょ。
それならブロック出来なくても使わせたら勝ちみたいな考えできるようになる。
現状、初級者部屋では常時◻︎ボタン長押ししてる奴がわりといて、実際それが効果的になっちゃってる。 相手を止めれないと悟ったらオフェンス時にでも「ごめん」「マークを変えて」「ごめん」ってやってるなー
次から大抵スッと代わってくれる >>290
初心者が多い試合のことだよ。
そこまで正確な表現しないとそんなことも分からないの? ミドル成功率落ちたら次はISO隔離祭り始まると思う >>292
今度は初心者かw
とりあえず上級者のお前の戦績晒してみようか! パズパスシュート入るより延々攻防してるほうが楽しいな。
シュート成功率はもっと下げていいわ PC版はルーキーベテラン色々別れてるもんな。
PS4じゃ性能的に無理なんか >>295
世の中初心者と上級者だけじゃないぞ。
俺みたいな試合数自体がちょっと多いだけで勝率5割切ってる残念な中級者もいるんだぞ… >>268
他の人も言ってるけど横のほうが近いから入りやすいよ!
フリスタはそういう仕様 (´・ω・`)え、らんらん中央が1番3入ってるよ? >>301
それらんらんフェイク上手いんじゃない!? >>302
(´・ω・`)上手いだなんて
(´,,・ω・,,`)照れる ブロック王かリバウンド王になりたい!
シュート下手だから無理w (´・ω・`)さて問題です
(´・ω・`)らんらんのメインキャラは誰でしょう
http://imepic.jp/20170615/766500 >>307
ビッグマンで3P3割とかリー以外考えられないわ >>307
スティールが低いわりにアシストがある
犬 >>295
なぜ初級者とか初心者とかのフレーズにそこまでムキになる必要があるのがはわからん。初心者って言葉はいつから差別用語になったの?ルーキーなら許すのか?
俺はミドルシュートの成功率、特にマーク時のクイックシュートのことを書いたのであって、初心者が四角ボタン押しっぱにしとるwww馬鹿じゃねwwwwと初心者を見下したくて書いたわけじゃない。
それが割と有効戦術になってるのはバランス的におかしいだろって書いてるだけ。
だからお前さんが俺の意見を否定したいならミドルはこのままでいい、クイックもこのままでいいと書けばいいだけ。
余計な被害妄想に支配されすぎなんだよ。 >>309
(´・ω・`)たまに正解!
>>310
(´・ω・`)持ってないわよー 開幕ポジかぶったから変えた時、変えてないやつから良い選択ですって言われるとなんか腹立つなwww >>314
たとえば感謝を伝えたい場合でも、全体的に用意されてる文がギスギスした雰囲気なのがねえ。
ありがとうをコモローズに入れなかったスタッフには、日常生活の中で誰かに感謝する機会がそんなに少ないのかと問いたい。 >>314
俺だわごめん
キャラ選択中は無言で始まってからごめんした方が良いのかな? >>316
しょうがないのは分かってるからプレーで返してくれればいいよ >>311
お前の初心者の定義なんて誰も知らねーよw
お前クイックに翻弄されてる初心者か? >>319
その返しだと結局お前の方が上から目線で初心者を馬鹿にしてるっつーオチになってるぞ。
「クイックなんて慣れれば余裕で対応できるから弱体化する必要なんてないと思う」って書いときゃいいんだよ。
それをいちいち無駄に噛みついてて疲れないんか。
少なくとも俺は見て対応できる腕じゃないから読みとカンで飛ぶしかないが、はずれたら3pが待ってるし、リスクリターン的に強すぎると思うけどね。
そしてゲームバランスってお前さんみたいな一部の選ばれし超上級者様に合わせるもんでもないと思ってるしな。 今日カウントダウンギリギリにキャラ被せてくる人を
別人で3回も見てるんだけど何故流行ってるの?
俺が変人の村に迷い込んでるだけ? マードックか犬かクリスタの時は
味方sg、sf全然ありなんでよろしくお願いします それも多分読まれてるだけで見てからブロックしてるわけじゃないと思う >>323
kuronecoってやつだろ?そっちまで行ってんのか まったく、初心者とかって言葉を使っただけで俺TUEEE系のクソヤロー認定で討伐対象になるんか。
まあそういう奴も多いから身構える気持ちもわかるが、
>>319
を見るからに、そのクソヤローは319本人のことでしたってことでFAでいいや
しようと思ってたクイック強すぎ論争はできなかったが韓国で半年も放置されとる時点で、運営はこれでいいと思ってるんだろうから論争しても仕方ないしな。
キムが常にいる試合が運営の理想なんだろう。 >>327
その人は見てないから更に別の人がいるんだね
1人練習で自分でゴール下撃って自分でリバウンドを何回連続で取れるかという死ぬほどくだらない遊びを見出して30分、最高回数は34回だから誰か挑戦してけろ 上にある画面のR3ボタンの所の3つ...の場所の1番上が?になってるんだが、これは誰かが通報したって事?
下手くそなりにチームプレーしてるのに酷い( ̄(工) ̄) チーム組んだらラストに軽くでいいから挨拶ぐらい出来たらいいのに
中々いいチームだったしなあ クイック見てからブロックできる奴はこんな過疎ゲーでなく格ゲーやったら余裕で賞金取れるわな。
小足見てから昇竜レベルの反応じゃないと無理だし。 >>318
俺のは他のゲームでも急にズオーーー!!って音鳴り出すよ
もう慣れっ子だから気にして無いけど前に充電できなくなって焦ったけど、冷ましたら充電出来るようになった 仮に1フレで飛んでも間に合わない気がするけど
一部の人はネタじゃなく見てから飛べてるの? ☆4前提だとSFでおすすめってどのキャラになります? カロリーナバックロールでスペース空けても肝心のシュートが入らねえ… 地雷は多いのかも知れないけど、地雷が敵にいるから勝てたらする
地雷も大いにやっていいと思うw >>340
野良専門だと必然的に自チームに地雷が紛れる可能性が高いからなぁ (´・ω・`)らんらん野良で練習してくりゅ
(´・ω・`)野良豚おほーっ 煽り散らしてくる韓国固定で顔真っ赤真っ赤だ
ブロックもリバウンドもワープしてきやがってよこんちくしょー 本当に悩んでるから相談に乗ってください。
マードック☆5をやってるのですが、マスター3つたまって次の☆5の候補が、Cのクリスタ、リー、FGだとウィリアム、ヘレナ、キムなんですが決めきれません。キムかリーかとは思ってるのですが仲間にいると嬉しいのはみなさんはどちらですか? >>346
クリスタ体力減らないなら1試合ぶっ通しでいけるから ヘレナでMVP取った時ってスケボー乗ってたのか
今の今まで気付かなかった >>346
シューター星5持ってないと結構つらいのでキム >>346
星5の性能で考えたらキムだろう
でもあまりシューターやらないなら上げても意味ないし。
それよりシャドーブロックって実際どうなの、ほぼ相手のレイアップもダンクもブロックしまくれる?
特に軸とか関係なく色んな角度でブロック出来るのかな
正面からダンクブロックするよりもシャドーのが楽だったりするのかな >>346
ヘレナで良いだろ。
マードック持ってるならリーはない。
パスカットとスティールでゲームを支配しろ。 これだけ星5キムが過密してる状態で星5キム勧めるのか...
人気キャラ使うってことは、それだけ被る可能性が高いってことだから今から星5にするのは辛そう
あと、これ以上星5キムの相手したくないです キムにすることにします。
ありがとうございました。
>>351
シャドーブロックはとてもいいと思います。
ただステータスの欄をみると発動確率との表記があるので常に出るわけではないかもしれません。体感的には結構出ます。常に後ろからブロックの方がいいということはないと思います。
マニュアルブロックスキルマックスと特別訓練でもあげてるのでカバーなどガンガンいけます。
攻撃の手段がほぼないのと、味方に依存してるのでシューターを持っておこうと思います。 >>354
強いマードック見たことないんだよなー。
だいたいいつかフェイクに引っかかるし。 今は星5キムは2試合に1回ぐらいしか当たらないけど
毎試合当たるようならPGやめたくなるな...
キム、ジョイ、ウィリアムは本当に辛いし、正直どうしようもない 俺は学生時代バスケ部だったけどこのゲームやってるのってやっぱりバスケ経験者多いのかね
現実とは違うものの動き方とかは多少知識あったほうが有利だし完全な素人だとポジションの理解から入るの敷居高そう まじかよシャドーブロックって確率なのか(´・ω・`) ようやく20になって黒本3冊揃った・・・
ヘレナアマンダジョイどれを5にするか悩む 野良しらやらないからビッグドッグ星5はやめた方がいいかな? クイックを見てから飛びたきゃボールがキムアマにパス入る前からボールみとかなきゃいけない
そっから両足が揃ったら押す
揃わなきゃ押さない
ちょっと芯ズレしたくらいでも当たるから自キャラの位置はなりで合わせる
極力ダッシュで通り過ぎるくらいでいい
これで積極的な〜までは比較的マシに出せるようになる
完全なブロックはたぶん人間の反応速度じゃ無理だし勘の方が重要だと思うわ プレイヤーレベル22だけど追加キャラ1人しかいないの俺だけ?6人で頑張ってるよ >>361
野良ならルーサーやリー5のが活躍出来るだろうね
でも★5ドッグそんなに見ないから面白そうではある 現状5犬は仲間が★5であることを理解してなおかつそれを生かす動きができれば無双してもおかしくないんだが如何せん野良でそれを期待するのは厳しい
つかブザービーター演出無くなったのな 好きだったのに >>364
御答えありがとう。ルーサー、リーが無難だよね
ルーサーとリー見た目腹立つからあまり使いたくないんだw >>365
とにかくシュート入りやすくなった気がするけどそれがスキルの恩恵なんかはわからん
ターンフェイダウェイはわかりやすいんだけど やっとレベル10で黒本1冊しかもらえなかったんですけど、これ30まで上げないと3冊貯まらないんですか?
レベル20で3冊持ってる人いるみたいですけど、買えるんですか?
それと服やバッグなんかはステータス上がったりするんでしょうか?
質問ばかりですみませんが、教えてください。 前のイベントの報酬で黒本1冊貰えたからそれ+レベル20で3冊の人が多い
今のところレベル以外は課金でしか黒本はもらえない
服とリュックは完全見た目だけ マークを変えては逆に戸惑うからやめてほしい
それとディフェンスも一生懸命やってるんだから言わないで欲しい 敵にはポンポン止められるのに相手の見え見えのダンクすら全然止めらんないのはなんでや >>365
シュート率が大幅上昇
フリスタ2のDGのノーマークシュートと同じ感じ >>370
ありがとうございます!
イベントあったんですね。。
でも課金で買えるのか 見落としてました。
探してみます。 3ポイント付近ににいるC(リー以外)をマークする奴とかマジでいるんだね サンクス
説明載ってないだけでシグネチャー一応効果あったのか
ならスキルもあるしリー5も悪くないか >>376
目の前までマークはいらないとは思うけど、ある程度は警戒していい気もする。 C放置は余裕を持ってパス出せれるからある程度プレッシャーかけてターンオーバー誘発させたい >>621
初期あたりの勝ってコイン稼ぐイベント(無料)でも黒本はあったぞ
なので今後もある可能性はないこともない? >>378
警戒する必要性を教えて頂きたい。
ペイントエリア近くに来るまでシューターのDFカバー行く方がマシだぞ >>381
センターにパスしたり自分でレイアップ切り込んだりしてシューターがフリーになりやすいよう支援。
フリーでパスしてあげても即打たず◯ドリで再マークされるレベルの人なら諦める。 >>384
パス能力が高い奴からのノーマークナイパの場合、入る可能性が結構上がる気がするので、いつでも確率減らせるように警戒した方がいいかなと思っただけやねんけど… >>386
別に責めるつもりはないんだけど、いくらノーマークのナイパ効果付きでもCで3P打つ時点でお察し センターの3P警戒しろって言ってる奴ら本気かよ
ターンオーバーのチャンスを逃す、スコアラーへのヘルプに行けない、ディフェンスリバウンドに参加できない、中に切り込まれる、ってデメリットだらけだぞ >>388
自分から相手のisoを作り出して失点したいM達やで >>362
クイックに積極的な守備を安定して出せるの凄いな
試してみるわ 昨日のクイック論争の文句言ってるやつは見てから反応しようとしてたのかw
読み合いだと理解できてないなら、そりゃ止められる訳ないわ
マードックで能力下げればレベル3までしかないキムは結構落とすし、アマンダはそれ「しか」ないから入ってもしゃーない
飛んだら3P打たれるっていうのは、そういう位置をあらかじめ確認せずに飛ぶ方が悪い
>>390
ジャンプ遅いというか低いし、ゴール近いと飛ばないからマジきつい パス要求ウザいから音消したら2倍リバウンドとブロック出来るようになったw
聖闘士星矢でいうセブンセンシズに目覚めた(。・ω・。) マードックはよく挙げられてるけど特定のキャラ持ち出さないと駄目な時点でキャラ選択式のゲームとして糞 >>395
誰でも落とせるならPFいらないだろ・・・
逆に言うと、劣勢で対PGついてるシンディは怖いし、シュート入っててヘレナがいる時のフレッドも怖い
対戦でメタ差がでないゲームなんてほぼないし、メタって攻略する方が建設的でしょう
昨日のビッグドッグスリーの質問俺だけど、数値でメタって動いた方が判断要素も減るし期待値も計算できるじゃん 日本人の配信の人は固定が多いからIDで何となく覚えてるから
二人組の所に紛れ込んだら凄く息苦しい 固定2人に紛れ込んじゃったらさっさとボール渡しちゃうわ。一応打てる準備はするけど2人で連携とってる方が強いだろうし勝てるならそれで構わない >>315
日本人が卑屈だから直訳だと雰囲気悪くなる
使用言語英語にすればオッケー 野良で相手のキム対策にマードック使ったりするとたまにCの人が別のに代えちゃったりしてぐちゃぐちゃになる
野良だと味方Gが振り切られて3決められまくってももう割り切るしかないな ディフェンスもパスミーも相手も自分もまともなら使わないし、定型文自体が上から目線か要求ばっかなのはお国柄だと思う
意思表示はできるけど意志疎通する気はないよね 自分がPGしてて相手ペドロが上手い時に味方アマンダがきつそうにしてるからタイムアウト取ってキムでペドロ引きつけようと思って出したのにアマンダPGに逃げおった。野良の辛いところ 2Pクイックは別にいいんだよ
読みで飛んでも入れられるのは2点だから飛びやすいしブロもしやすい
3Pのクイックは飛ぶとドフリー3P入るからダメだわ
キムの3Pが入りすぎて飛べないし飛ばなかったら入るしが問題 >>382
マードックの話してんのに何でPFがいらないって話してんの? >>401
振り切られるの分かってるならカバー意識しといて振り切られたらカバー行けよ。カバーいって自分のマークしてたやつに2p決められたら割りきれ。割りきる所間違えないで キャラに職も含まれてると理解して読んでた
誰でも落とせる=守備特化職業いらないじゃんって判断した
マードック単体の話でも、同職中マードックが落としやすいのは性能差だから、選択肢は多い方がいいと思うわ >>411
今はマードックの能力ありきで語る解決策への突っ込みなんだから流れにそってる限りマードックしか選択肢ないんだけど
そもそもマードックを持ち出さないといけないのがおかしいって話を
PFを持ち出せば有利っていう形まで含めて否定してると受けとるのかが謎 (´・ω・`)らんらん難しい話分かんない
(´・ω・`)味方が近くでフェイク飛んだらカバー行くし
(´・ω・`)スイッチ出来ない距離なら見守る >>412
ごめん、どこに対するレスかアンカーないから俺に対してかわからなかった
もし俺に対してなら落とし「やすい」からマードック書いただけだから、それ以上他意はない >>414
そもそもマードックを使うってのは今してる話の前提だから選択も糞もないって言ったのであって
最初からお前のレスをマードック前提の解決策とは解釈してないよ >>403
逃げたってか、無駄にバランス取りやがったんだねw
あるあるw
「元のポジションでいいよ」ボタンが欲しいす 俺が正しいって言う奴は戦績晒せよ。
一つも説得力がないってのw このゲーム、現時点の仕様だと数字に出ないものたくさんあるのに戦績晒せとか言っちゃう奴は浅いなぁと思う。 >>420
敵味方に関係なく、ギブアップだと試合時間が短いから得点とかの平均も下がっちゃうんだよね。 http://i.imgur.com/VKLtBnE.jpg
最近25になったけどしばらく一緒にやってなかったフレと組んだら30になってた奴が居てビビった。 シーソーゲームの途中からゴール下にこもり始めたキチPGが居たから検索したらレベル20のトロフィーは取ってて300勝のトロフィー未取得だったわ… 数字にでない部分があるのはわかるが数字にでない部分でも活躍してるのなら必然的に勝率は高くなるだろ というか勝率以外の成績が低くて勝率だけ高い場合はそれだけギブアップさせてるってことだろうから逆にうまい人ってなるのでは 勝率8割あるジョキドの成績が十分高いから安心して上げろ >>427
ちなみにわたしの700試合のとき
今は1,000ちょいしてて71%
高くもなく低くもなくって感じですね
http://i.imgur.com/Pdz6BJk.jpg >>429
リバウンドして点取れるセンターとか無敵じゃん。 昨日から敵味方問わずラグ多いな
鯖の調子があまり良くないと見た >>431
おそらくなんですけどこの勝率以外の成績は毎試合の平均ではなく個々のキャラの成績の平均を足してキャラ数で割った数字が載ってるんだと思うんです。
なので点数はキムやカロリーナが底上げしてスティールはペドロが底上げしてって感じなのでこの成績はあまり参考にならないのではないかな? >>433
キャラ買った時に平均スコア落ちなかったから違う気がするけどなぁ じゃあペドロ未購入の俺が新たにペドロを買って1戦でにスティール擦りまくって数字上げたら平均がおかしな数字になるってこと? >>434
1試合でもしたら反映されるのでは?
試合してなければ平均もないですし
わたしのメインは見てのとおりCでルーサーとクリスタメインで使ってます。そして8割はこのキャラなのですがこの2キャラともスティールの平均は0.2~0.3なのですよ それを考えたら平均0.5はおかしくなるんです 点数も0の時も多いですしCで平均で5点もとってません、 >>435
おそらくですけどねー
試行してみてください >>436
ああ、未使用キャラは0でなく横線だっけ
ということは、各未使用キャラをギブアップさせずに1試合ずつやれば平均スコア爆上げできるわけか... 知ってる人も多いとは思うが、スティールは以前言ってた人も居るが、完璧スティールじゃないとカウントされてないと思う。ペドロを持っていないのでわからないが、シャドースティールで直ぐ様ペドロが飛び付いた場合も多分カウントされてないんじゃないの?
明確にカウントされるのは叩いて直でマイボール、インターセプト系、ディナイで直でマイボール(確かできる時あるよね) >>438
おそらくですけどね、
めんどくさくて計算もしてない、
でもそうでもないと毎試合平均で5点決めてリバウンド4個とってブロック2回決めて3アシストするオールラウンダーじゃないですか、点数は低いかもしれませんけど、 まあ勝率は嘘付かんから戦績カードバトルはまだできる
平均スコア、シュート率、MVP回数は参考までレベル >>433
キャラ関係なく一試合でどれだけリバウンド取って点取ったかだよ。
お前は一試合で4リバして5点取ってるってこと。
そんだけMVP取ってたら自分が上手いって自覚してるだろ。 >>440
ディナイでキャッチはスキルじゃない?マードックとペドロが持ってる
インターセプトで弾いて拾った時はスティールでなくルーズボールが増えるはず
弾いて仲間が拾った時は自分には何も加算されないはず 何か話すたびに戦績出せっていってるのもどうかと思うけどな 戦績云々とは関係ないけど、ブロックも見た目的にも精神的にも直接叩くのがいいんだけど、一部を除いて叩けたからといって完全にこちら側が有利ってわけじゃない。大抵の人が叩いたのにマイボールになっていない状況って少なからずあるでしょ。
直接叩いて周りがしっかりフォロー、もしくは自分でフォローできればブロックも効果的なんだけど、運任せな部分になるのでどうかなとは思うけど、あえて直接叩けずに成功率を落とすに留めて味方のリバウンドに任せるっていうのもありなんじゃないかなって思う。
ブロックの最大の利点は安易に打ちにいけないと思わせる抑止力だと思うんよね。
長文すまんね。 ヘレナのインターセプト可愛いわー
ニット帽無しにできるようにしてくれないかな >>447
それは人それぞれ考え方があることだとは思いますがわたしはマイボールになる可能性があることは試行してもいいんじゃないかと思います。特にキムアマンダはマークついてたところで外しませんからね、
オフェンスが完全に有利ゲーですからディフェンス時は決められて当たり前、止めてマイボールになればラッキーぐらいの感覚でやってます。 PGはFにパス出したあとスペース作ってくれ
寄ってきたらスペースなくなるわダブルチーム状態になるわで困る
打つって思ったらブロックされた場合にボールが飛ぶ方に敵より早く走ってくれ
あと開幕で無駄にこねるな クイックジャンパーはできるのに
クイックチェンジができません
コツを教えてください >>451
偉そうに言うならちゃんと決めろよ?
てかブロックされないように打て
無駄にこねさせてるのはFにも問題があるし
マーク外せてないのにパスなんか出さないし マーク外すのなんか一瞬なんだから
ディナイされてなきゃマークされてても出すだろ
というかマーク外れてから出すんじゃ大抵遅い >>453
いってることはわかるし正しいと思うけどひどいPGも多いだろ
悪気はないんだろうがたぶん基本の動きがわかってないんだよな
だから書いた
すまんが被ブロはゼロにはならん >>452
〇押しっぱなし、ボールが手元に来るタイミングってよりボールと自分の距離が3cm~5cmくらい空いてる時にスティック倒せ。 黄色のボール切れたから買おうと思ったけどもう売ってないんだな 自分はすごく上手く出来てる前提で、
他人が悪いとか下手とか、そんなにばっかりだな。
自分も見直す点がないかどうか省みたら、自分が更に上手くなるのに。 ジョイ5にする恩恵ってなんだろうか
ウィリアム4で事足りるよなあ
やっぱヘレナ5にするか ブロックするなって言ってる訳じゃないよ、念の為。そりゃブロックできるのであれば俺も当然するし。
問題はブロック後の立ち回りで、固定である程度信頼関係出来ているのであれば、ブロックと同時にマイボールになるブロックではなくても比較的マイボールにしやすいと思うけど、一発限りの野良だと往々にしてそうじゃない事の方が多いんよね。
ナイスとか言ってる暇があるのならマイボールにしてほしい。最近はあまりならないけど、自分の上くらいの場合は当然自分で飛び付いてるよ。
こういうのって固定ばかりやってる人にはあまりわからないかもしれないけど。
またもや長文すまんね。 >>460
リー使ってると一番頼もしくて楽しい相方だからジョイさんにして あと当然直接叩けずとも叩けそうなところからなら飛ぶようにしとるよ。
ターンオーバー時等で厳しい場面を含めてどうにもならん場合は落ちるのと味方を信じてパスを待つ。 遅レスだけど>>444ありがとう。ペドロのそれはひょこひょこ横にステップしてる奴かな。 そういえばブロック出来るけどあえてしないで見極めてるからしばらく待ってろって言ってた奴が昔居たな。 >>460
ジョイなんて星5の恩恵キャラ中最大じゃないか? >>466
何発か決めさせて癖を読んだらそのあとは止めまくるみたいな
こと言ってる人がいたな >>468
頭おかc
止められないなら一生同じ手でいくし
止められたら別の手出すだろ >>469
そうそう何のメリットもないだろと何人かが突っ込んだけど
本人はしつこく主張してたよ (´・ω・`)勝率上がらにゃい
(´・ω・`)でも簡単に下がるの
(´・ω・`)ばぐ? 俺じゃないけど、様子見ってのわかる気がする。けどタダで打たせるのも勿体ないのでどういう動きをしてくるかを対応しながら見る感じかなー。
様子見でタダで打たせてるようだと漏れなく報告されそうだもんな。
あ、あとこのゲームに限らずバスケって元々オフェンス有利なスポーツだよ。さすがにこのゲームのように玉入れ感覚ではないけどね。 >>471
バグだから報告しとけ
絶対>>472だよ。様子見のやつw 見極め君「見極めた!こいつは必ずクイックを撃つ!ブロックや!」
相手「ほーん、じゃあ択にシュートフェイク追加したろ」
ってなるだけ 見極めが終わる度に1つずつ択が増えていくだけだから最初から読み合い頑張ろうな 違うていうてるのに。短絡的やね、君。ま、どう取られても一向に構わんけども。 マードック2人組と組んだけどどっちもフェイクに引っ掛かりまくるゴミだったな。
マードックってブロック値高いんだからちゃんと見極めてから飛べば良いのに勿体ない。 わざとブロックしないといってた奴は
センターは勝敗に関与しないとも言ってた奴だったわ
【PS4】3on3 FreeStyle Part12【フリスタ】 [無断転載禁止] [無断転載禁止]c2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1496648706/
495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e511-1G9f)[] 投稿日:2017/06/08(木) 13:44:56.77 ID:FAsl/CY00 [5/44]
ついでに最近のやつらはアウトサイドのディフェンスはわざとブロックしないようにジャンプだけしてるわ
こっちの方が外すしリバも取れる
打ってる方はブロックされなかっぜ!(ドヤ顔)なんだろうけど
そう思いながら何度も打ってる真性のバカがいるな
536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e511-1G9f)[] 投稿日:2017/06/08(木) 16:29:33.33 ID:FAsl/CY00 [15/44]
>>533
周りってゴミとウンコとカスしかいないからそう言っただけだが
ちなみにセンターやってたらわかるけどセンターはほぼ勝率に関与しない
ミドルシュートゲーム、外野ディフェンスゲームだから
レイアップ、ダンクはブロックされて当たり前の悪手
リバウンドは結局5分5分な訳だからセンターが勝率に関与することはほぼ無い
この辺も下手くその認識だとセンターが一番勝敗において重要!とか思ってるからな >>481
ヤバイよ。ジョイマンからスーパージョイに進化する。 これ見ると俺って思われても仕方のないことかもしれんなー。
Cが勝敗に関与しないとか、リバウンドが五分五分ってところは同意しかねるが。俺もこれには意見したようなしないような記憶はあるんだが。 >>483
でも確率上がるの逆転する場合のシュートだけっしょ? >>484
俺は同じと思ってないぞ?句読点の使い方や乱暴な言い方とか全く別人
こいつは完全に頭がおかしかった >>481
パッシブも強いけど、ステップが強すぎる
個人的にはキムよりディフェンス厳しい フェイスやと思ったら普通にシュートされてたまに棒立ちしてる時がある… 相手のクラークくんがゴール付近で棒立ちシュートしてるのよく見て悲しいからスカイフックのコマンド何とかしてやって 組んでやるとイベント楽だよな
いつも継続断ってたけどイベントのために何度か乗ってみたわ
何回か負けても3人だと5Pもらえるから1人でやるよりはかどる ジョイ、プロフェッサー、どうでもいいけどお前らドリブル長すぎてその間うちらボッ立ちでしらけちまわ・・・
シュートうつならはようて。じゃなきゃパスだせよ。 動いてもパスださないからボッ立ちになっちまうんだよ >>493
カロリーナは許してもらえますかね…
ドリブルしないと点取れないんや >>497
早すぎぃ!
まだ32ポイントだけど残り日数的には順調なはず... >>487
ステップ強いのはわかるんだけどウィリアムなら4で似たようなの取れるじゃん?だから迷う >>500
ジョイが強いって言われてるのはそれ以外にも攻撃スキルが豊富で選択肢がおおいんですよ。もちろんウィリアムのステップよりスピードが早いですしね
色んな選択肢があるということはディフェンスはなかなか的を絞れませんよね 星5ジョイさんは攻めの択多いし飛ばれてもきっちり決めるスーパースターよ
ジョイマンとはちげえな ウィリアムって普通のジャンプシュートブロックされてるの殆ど見たこと無いんだが
ブロックタイミングどうなってんだれ レベル20超えてもまだ固定組む人みつからなくて野良専でやってる奴らは地雷なの自覚してほし。ある程度できたらもう見つかってるはず。 >>504
まだ16だけど20超えても組むつもりないわ
MVP4割くらい取ってるから下手ではないと思うしよく試合後ピコピコされるが
無視して戻ってる
固定だと色々気を使ったり面倒だし、チームが強すぎて勝つのが当たり前みたいになるのも
それはそれでつまらなくなるしな >>503
早めで奥って感じでしょうかね
フェイダウェイブロックする感じでしょうか アリウープってダンクする側が三角押さないと発動しないんですか?
パス出す側が強制的に発動させれます? >>505
やっぱ他のキャラの普通のジャンプシュートより性能高いよな
レベル上げたりバフとかでブーストしてないと外れやすいっていう悩みはあるみたいだが >>510
アリウープ連打マン多いから強制発動だと地獄やで >>509
ウィリアムマークする機会あったら意識してみる
>>510
前作だと勝手に受け手がジャンプして受け取るからその後ボタン押してダンクするだけだったが
今回は受け手も△押さないと発動すらしないね (´・ω・`)らんらんレベル26だけど
(´・ω・`)25くらいから周りがおかしいの
(´・ω・`)強すぎぃぃ!! ヘレナ5使ってたら、スティ→ルーズ→ダイブ成功からのセンターへの献身的なパスが、ボード角にぶつかって再び目の前へ転がってきたでござるの巻 俺ももうすぐ23だけど固定組む気ないなー。固定を野良で倒す方が遣り甲斐あるし、馴れ合いが嫌いなんで。
固定の方がコミュニケーション取りやすいのはわかるけども。
ところで地雷云々はどこで笑えばいいの? >>480
どっちも印象に残ってるwww
同じ奴だったんかいw >>480
センターメインでやってるわたしはいままで勝敗に関わってなかったということですね、驚きました。 >>490
高いリバ
ルーサー>クリスタ=ビックドッグ>=リー
低いリバ
クリスタ>=リー>=ルーサー>ビックドッグ >>520
リバウンド制しないといけないと反論されたら
シューターが本来決めればリバウンド必要ないから
センターは関係ないとか言ってたと思う
お前らみたいな下手糞はシュート外すから関係あるんだろうとかなんとか 連コンで放置してるやつが味方に来たらどうしたらいいんだ (´・ω・`)リバ13ブロ4して4点差で負けちゃった 野良専門の人も組む人がいないわけじゃない
勝率6割程度の平凡PGでも10試合に1回ぐらいはピコピコされるし
30試合に1回ぐらいPSNの友達申請も来る
それでも野良でやりたいって人は多いと思うよ >>524
リバ13のブロ4って約30点くらい守った事なるんだぞ、どんだけ味方がヘボなんだよw >>524
わたしも昨日リバ10ブロ10で6点差でまけました。一緒に泣きましょう >>526
ディフェンスリバウンドだけの数字じゃないでしょ
そんなに珍しいことじゃない >>522
そんなことできたら勝率100%も夢じゃないですね >>514
アリウープは前作と一緒だぞ
勝手に受け取るのはハンゲのフリスタ1だ 「マークを変えて」を連呼する人がチームの連携を乱してるのに遭遇するとげんなりする。
FとG変えたほうがディフェンスしやすいのかもしれんが、普段からそういう習慣が無い野良の人に執拗に言い続けても言いなりになる可能性は低いし、中途半端にマーク変えようとしてフリーの敵を作ってたら目も当てられない惨事になる。
センターの自分が代わりにブロックしに行きたくても、遠いと敵のセンターフリーにするのが怖くて見てることしかできないし。 (´・ω・`)勝率65%に戻らないんだけど?
(´・ω・`)それどころか少しの間63なったんだけど
(´・ω・`)ばぐ? >>533
バグだよ。報告しとけ。
70が正常な値だぞ。 完封するのは難しいけど、7、8割方抑えてるのにしゃしゃってくるのは本当に鬱陶しいですわ。元々のマッチアップ相手で機能してるんだから自分の仕事しろって思う。
関係ないところからみるともっと鬱陶しいんだろうね。すまんね。 >>534
(´・ω・`)やっぱりね
(´・ω・`)負けたのは気のせいよね
(´・ω・`)報告しなきゃ レイアップをブロックする時に体押し込まれる感じになるのがすごいイヤなんだけど、なんか対策あったりします? みんなの意見を聞くに25以上になるのが嫌やねんけど… ネットで顔見えないところで去勢はっても仕方ないのに
はっちゃう人いるよね >>511
☆5まで来ると多少入りやすく感じるけど、それでもナイパ補正なしで(ステップ系でのシュート)打つと入ってくれと願うからなぁ。
何度か決めたら、敵のマークマンを二人以上引き連れて味方にパスするのがウィリアムの楽な攻めかただと思う。
先行逃げ切り型だね 25以上にも雑魚はいるから安心して
油断しなきゃそう変わらんから >>543
二人もついてくるとか超レアじゃない?
片方の奴がおかしい奴でしょ >>545
ポストアップ派生で決めてるとスティール狙ったり、ツーステップ後のシュートブロックしようとフォローしに来る人案外いるよ。
ドリブルホップステップだとキムとペドロが走ってきたりする。
まれかどうかと言われると一試合に1、2回かなぁ? レベルが上がってくると うまい人と当たる ではなく 韓国勢と当たる ことが多くなってラグのせいで勝ち目がなくなることが多々あります >>546
すぐ近くだったらブロック飛んだりスティールをするのはあるよ
でも自分の相手をフリーにはしないし基本的に釣られたとは思ってないなぁ・・・でも言いたいことは理解した あと、スティールされないのは前提として、ナイパ→ホップステップ初動で一人目ジャンプ、ホップステップ後にフォローに敵が来たからパスってやると、一応二人釣ってることにならないかな?
勿論選択肢だから、行けそうならはじめのナイパで打ったりもするよ。
味方がリタパ返してくれるとシューターにマークマンが集まるのって別にウィリアムに限った話じゃないと思うけどね。
ウィリアムは、それで味方が打って外れた時にリバン取りやすいのが気に入ってるんだ >>536
言葉足らずですまんかったが、常時ってわけじゃない。けど抑えるときはそれくらいは抑えてるよ。
コテンパンにやられるのとかほぼないし、マッチアップ相手から2桁はない。 >>551
1桁に抑えられるのは凄いな...
星5キムジョイの対策教えてほしい >>551
常時一桁に抑えるとか凄すぎワロタ
韓国でもトップレベルやな 勝率59から60に上がるの結構かかったのに60から61はスムーズだった
勝率そんな変わってないはずなのに何でやろ そういやここでよく聞く韓国固定と星4ルーサーの俺含む野良組みで当たったけど5点差敗北で割と接戦だったな
ラグ無きゃ普通に勝てんじゃねあれ たまに張り倒されるけどどうやったら出来るのでしょうか? >>559
フェイスアップにぶつかってきたら倒れる >>558
あれでも人間だからな
しょっぱいミスもちらちら見えるよ
ただ、ほんと凄いと思うのは修正力と万能感
前半リードで折り返しても後半はガラッと編成変えてきてしかも完成度が高いっていう
あれは正直真似できない フェイスアップに走って突っ込んでみたけどこっちが怯むだけで全然出来ない… >>561
できるよ
ただ、マークマンがやるにはちょっと難易度高いからドリドリ始めたらマークマンじゃないもう一人がこっそり近づいてフェイスアップして触りに行くと確率でこかせる >>561
できるよ
他のディフェンスがいない場所に切り込んで来るだけのアマンダならバタバタ倒せる
ジョイの突破ドリブルは正面から倒すのはリスク高く確率低いので近くにいる人がしれっと当たりに行くとよく倒せる >>563
見てから突っ込んだら感嘆符出て抜かれるから
先読みで突破してくるであろう方向に行かなきゃダメ
上でリスク高く確率低いって書いたのはそういうこと >>583
ラグがなければ全然いけるレベルですよ
C以外のラグはまだ許せるんですけどCはすこしのズレで相手に競り負けたりブロックできなかったりするのでそこが問題なのですよ 状況をうまく追い込んで倒していく練習してみます!アドバイスありがとうございますー! 聞いても一朝一夕でできるか疑問だけど、ディフェンスって結局慣れないとダメなもんだと思うし。
★多い奴は基本キモがられるくらいのフェイスガード。そのうち◯ドリしてくるのは上手いこと対応しろとしか言えない。長文書くとまた嫌がられるし省略する。
探せば◯ドリブル止め方動画とかあると思うけど。ここが苦手ならまずは巷のジョイマン相手に練習してみては?
とりあえずは、一歩でも前にっていうのを心掛ければいいと思う。
俺の説明もうまくないと思うが、慣れてくれとしか言えない。既に長文っぽくてすまんな。 >>570
星5キムジョイの得点を1桁に収める方法も教えて頂けませんか?
長文でも大歓迎なので ブロック抵抗ガン積みならもしかしたら…
って考えたけどPS高すぎないと無理っぽそう 毎回1桁に抑えられるやつって相当やばいな
1試合やったら絶対わかる 皮肉なんだろうけど答えたらいいのか?
反復して対応すればいい。 キムのマークがあまりにもフェイクに引っかかる子だったからセンターだけどマーク変わってもらって延長戦で競り勝ちしたわ
ミスマッチ攻められたけど2点は許容して思い切ってやってみて良かった キムってブロックしようとしたらダメだよな
絶対にフェイク飛んじゃう あーまたいつもの煽ってくる韓国の固定だよ
リバウンドとれなくてアホらしいしこんだけ煽られると流石に名前覚えたから当たった瞬間諦めてるわ >>576
逆に引っ掛からない方法があるなら教えてほしいわ >>13
まじこれ
クラブ実装までは誰と誰がPTか、わかるシステム欲しい >>581
フェイクばっかしてくるなら飛ばなきゃいいだけだよ
スティールするなり張り付くなり >>581
ブロック出来なくていいから遅れ気味でもいいから諦めずに飛ぶ
妨害して成功率下がってくれるだけでも儲けものだから
2点は許容出来るけどフェイクに引っかかって3点をフリーでとられたら目も当てられないからキム相手はとにかく我慢強く よく書かれてるけどブロックしようとするからフェイクに引っかかるんだよな
シューターに対してはブロック出来たら儲けものぐらいに思っとかないと >>585
結局はR1で自分の肉体を相手に擦り付けながら相手のシュートが外れるのを祈るしかない? 久々に9連勝したのにわずか1分でほか二人がギブアップ…
諦めんなよ! 残り時間たっぷりでそれは残念やな。10点差即ギブアップは害悪だと思うわ。野良でやってると頻繁に遭遇するがね。一度だけ招待されてやった事があるが、それが即ギブアップだったんでそれ以降固定を組む気はなくなったな。 >>586
遅れてもブロックに飛んだ方が多分シュート成功率下がるから張り付いてから最後の最後はやっぱり飛ぶといいんじゃないかな (´・ω・`)へれなちゃんの脇
(´・ω・`)…
(´・ω・`)ごめんなさい 味方クリスタ・犬・クラーク・ルル・マードックの時は
SFSGのが安定するぞ!
相手がペドロ出してきたら1シューターだと詰み!
リー・ルーサー変更もいいがC対Cはリスク高! >>591
Cってセンターだよな?星5リーレベ10な
略しててピンとこないだろうけど上からステ書いただけだから察してくれ
ポスト178 ミドル153 3点127
ショートレ191 ロングレ127
ショートダ178 ロングダ127
パス102
スティール89 シュートブロ153 ドライブブロ178
当たり強さ191 リバウンド178
ランニング127 持久力102 お散歩リーまじで増えてるな
ボール持ったらこねるこねるw マジでペドロ引き連れてボールマンの近くに寄ってくる奴は敵のスパイかよ
味方に迷惑かけてるの分かってくれ 仲間のシューターがペドロにやられまくってるからタイムして
俺もシューターにしたらそいつPGにかえてやがんの マードックマニュアルブロ4と5じゃかなり差あります? 開幕にCの俺にパスして両端に逃げていくPGとSF
相手は完璧ディナイで待ち構えてるのにどうせいっちゅーの >>602
差はわからんけどマードック使うならブロックはMAXまで上げた方がいいよ
あとボックスアウトとディナイ
ディナイは結構取れる良スキル >>595ありがとう、犬とルーサー持ってる人が他にいればそっちも知りたい ☆5Lv10ステータスは☆1Lv1ステータスプラス20だぞ >>584
自分はそうしてるけどフレいわく遅れて飛んでも意味ないって豪語するんよなぁ
そんなフレは自分がシンディー使うのを頑なに拒みやがる >>366
演出は残ってるくさいけど、何故か観客がコート内に入ってこれなくなってるみたい >>608
すまん☆1Lv10プラス20だった
たぶん合計24 >>609
めちゃ意味がある
ミスっても早い方がいいけどね あとリーのシグネチャーシュートはシュート値にプラス30の効果だったわ
全部のシュートに付与されるから今まで以上にポジション意識してみる リーのパッシブ30も増えてたのか
なぜあんな効果の書き方をするのか >>614
ですよね
取れたってくらいのタイミングだと殆ど外してるのにフレには理解してもらえない
それよりシンディーをだなぁ使わせろいっつうの >>609
シンディ嫌がるとかとんでもない糞やろうだな
フックアップでボコボコにしてやりたい シンディーちゃんは地雷が多いから仕方ないね
アリウープパスもレイアップパスも地雷が使えばただ迷惑なスキルだし >>618
俺はPGはシンディしか育てないけどそれなりに役立ってるつもり
そりゃ特徴薄いけども。。。
何よりフレ同士なら逆に好きなの使わせてほしいところだなw レイアップパスもアリウープもシンディ以外のキャラも持ってるしフレがシンディを嫌がるのとは全く状況が違うけどな アリウープってダンク500回に入るかな?
1vs1でやってるんだけど >>617
今見たらステータスのとこから見れる拡張ステータスって枠のとこにシグネチャーの成功率+30ってあったわ
だからステータスに直接30プラスではないなごめんなさい 開幕SFに3P内側入る前にパス出す奴の意図がわからん
中から勝負始めたいのに3P外からとかキムでさえ状況選ぶだろ >>620
すまん、まだ星4なんだ
>>623
そうなんだけどとにかくシンディーはダメみたい
試合中も言葉遣いは柔らかいけどあーだこーだ言われるのがなんとも >>629
俺の元フレでもそういう人いた
別ゲーだけど、何しろ押し付けがましかったな
一緒に遊んでてあんま楽しくなかった
あーゆーノリはやめてほしいっすよね >>624
それはわかるけどCとSGなのにSGで行ってだもん
ダメな訳はないけどシンディーでもイイじゃんって気持ちが たった今やってたアマンダとルーサーとその敵の人達すまないいきなり回線落ちしてしまった…
本当申し訳ない >>632
なんか誤解してるみたいが>>624は>>621に向けての返しだぞ
野良ならともかくフレがシンディ使うのを嫌がる理由には当てはまらないって話だ そもそもそういう心狭いやつとフレンドやめりゃいい。
ネットの人間関係なんてそれはもう薄いもので、そこが良いところでもあるから自分に負担になってると思ったらさっさと切るべき。 >>632
本職シューターが手詰まりの時に自力で中遠距離狙えるPGって便利だよな。 シンディーにしか出来ない活躍をしてそのフレに認めさせたいもんだな
ガードはヘレナペドロが強烈なライバルいるからなあ >>631
最近激しくなって来てるので野良が楽しくなって来ました
>>634
すまん、勘違いしたわ
>>636
ですよね
>>637
ミドルはドフリー作って決めてます
>>639
確かにガード面ではその2人にはおよばないけど、味方のフリー探すしリターンも返す状況に応じて行動してるんだけどなぁ ヘレナ使ってて言うのもアレだけど
ディフェンス最強枠なんだからシュート率2Pも3Pもガッツリ落としてくれていいよ
少し前の調整後の弱体ペドロよりやや入るぐらいで良い
フリーならほぼ入っちゃうからシンディーちゃんとの差別化ができてなくて可哀想 >>639
逆にシューターとして見ると、フェイダウェイもクイックも特殊ドリブルも無いから相手のマークを掻い潜るのに一工夫必要になるのが難しいところだな。
星5はSGに比べて警戒されにくいこともあって積極的に逆転3Pを狙えるのが地味に強烈。 俺もシンディー大好きなんだがPGはどうしても相手シューターを抑えるという役割が求められるからな…
正直味方にいると嬉しくはない なんだかんだでPGはミドル積んだペドロが最強な気がするなあ。もちろん楽しいのはヘレナの方だが。
ペドロ使ってるとキムンダのクイック率はね上がるから凄くとめやすくなる。
いまの環境だとそこが大きすぎる。 ペドロはひとり別ゲーだよなあ
マークつかれると凄まじく行動束縛されるしマジで憂鬱になる
ミドル下げたけどそれでも入ってるしもうシュート撃てないようにしろよと思う ヘレナとペドロのシュート力落として
シュートモーションに入ってからやパス受け同時スティールなくして
クイックの確率落としてプルアップシュート率上げてステップ移動距離短くしてくらさい どこぞのジョイマンが最後の最後でドヤ顔でドリブル中にスティールされ逆転負けした
野良での14連勝返して欲しい切実に ★5が簡単な道ではない以上あんま簡単にナーフされて欲しくない
ヘレナ下げられたら別のに使えばよかったってなりそう >>512
>>514
両者が三角押して発動だったんですね、返答ありがとう‼︎ いろんなキャラを気軽に切り替えられる方が楽しめると思うんだがな
早く全キャラお得サービスやれや 久しぶりにやったらリバ全然取れない
地雷になってる… ジョイの☆5パッシブって2点負けてる時だと3pだけ発動して2pだと発動しないって認識でいいの? リバ取れない時は左右どちらかに開くかブロ頑張るなぁ
5回ぐらい連続でブロ出来ると脳汁出るわ 開幕でダブクラ読み読みレイアップ打ってくる人、強い >>656
ゴール下でわちゃわちゃしてて、皆がとりあえず撃っちゃえってなってる時にことごとくブロックするの気持ち良すぎるよな >>583
>>584
なるほど
実践したらリーのシュートも落ちまくったわ 課金ゲーだからあんま極端な弱体化するのは難しいだろうね。
逆に弱キャラを強化するのは簡単だろうけど。
運営はキムばかりになること以上にキム使いがやる気無くして金を落とさなくなるのが怖いはず。
だからレイアップだけ下げて一応弱体化したポーズだけとって実際弱体化しない。 >>658
気持ちイイよね
後リーで相手のC警戒てると見せかけて中が開いてると思ってレイアップしに来たのを叩くのもなかなか キムはディフェンス最弱化とパスを弱くしてくれればいい 相手のCがリーの時ってインサイドのカバーどうすればいいんだ
ジョイマンにレイアップ決められまくる どうせ決められるならマーク外して止めにいけば?
そのあとカバー行くふりしてみるとか 今もシンディ二人くらいみたけどパス回さずに自分でシュートかアリウープ多用する奴だったわ キャラ関係ないかと
そういうプレイする人は何使っても一緒だと思う
ディフェンス時にマーク無視してゴール下いたりボール追っかけてたりと シンディーはキャラコンセプト的に地雷源だから仕方ない。
本当は状況判断に秀でた上手い人が使うべきキャラだがそうじゃない人に愛されがち。
ヘレナが強くてもあまり憎まれないのはパサーという特徴から野良でも比較的協力的なのが多いから。
ペドロが敵から憎つつも味方からは憎まれないのもやはり攻撃低い協力前提キャラだから。 アリウープ使いたがる人はドフリーのシューターを無視して△だしつづけてるよなぁ ヘレナもペドロもワンマンプレイして嫌われてるやつたくさんいるっつーの PGSGのガードポジションでポッチャリ枠がいないから早く出して欲しい クイック、オープン含めて10本連続でミドル外れた
意味が解らない ああああああさっさとシンディのダイキャの成功率なんとかしてくれ
運ゲーすぎて叶わん はぁボール持って最速で×押してんのに理不尽にスティールされんのまじで慣れねぇ
スポーツゲームとして欠陥部分過ぎんだろ ユーロステップ中にアマンダにスティールされたんだけど そういう仕様?それともラグかな ユーロステップでは分からないけどロングレイアップ中既に飛んでるのにキムにスティールされた事あるからラグだと諦めてる >>679
むしろユーロステップはフェイスアップで倒せなくない?
俺はスティール狙うようにしてるよ お仕事めんどすぎるんじゃ
こんなの削除してログボ復活させろや >>681
ラグじゃなくてステップ中にスティールできる仕様なの? >>685
仕様かどうかは分からないけど、日本人が日本人に意図して盗ることが可能な程度は珍しい現象ではないかな 5連勝して1回負けて...ぐらいを数日繰り返してるのに一向に勝率が1パーセントも上がらないのは何故なんだ >>690
ごめんね
5回から10回は成功したことあるよ、ぐらいです 邪魔でしかないスクリーンするセンター多すぎだろ
センターしか出来ないから迷惑なのもわかんないんだろうな 能力値のディフェンスのとこにドライブインシュートって項目あるけどこれはレイアップとダンクのことなんかな? シャドウスティールせっかくスキルマなのに全然発動しねえじゃん >>688
両方強いから好み
まぁペドロはヘレナの数倍スティール警戒される >>663
ジョイマンをお前がマークしてリーを味方にマークさせる キムはもう一切飛ばずにべったり張り付いて積極的な守備が稀に出せればいいやって感じになってきたけど、ジョイだけは安定策すら分からない
コートを広く使えないようにフェイスアップでプレッシャーかける以外に効果的なこと知ってたら教えてください oojiみてるかぁ!?クリスタでしょーもないシュートして負けてごめんよぉ( ;∀;) >>700
おおじや、お前のせいで負けたな、勘弁してくれよ
あとディフェンスあまあまでブロック率もうんこやし、リバウンドも微妙やからあと10年鍛えときや
あとパスタイミングも微妙やったな、俺がフリーになった瞬間パスするんや
君のせいで入れれるシュートが6本減りましたわ
それから攻撃の展開の仕方やけどな >>702
やべーww こいつ噂どおりにゴミだわwww通報しとくからよろしくwwwwww >>702
oojiって噂どおりにヘレナ使ってたくせにスティール1回もしてねーじゃねーか いままでの自演だろ気持ちわるwww oojiって誰?ヘレナなのか
俺はビッグドッグ、探偵さ クリスタをブロックしたら、そのままミドル打ってきたけどこれバグだよな?
他のビッグマンでも同じ現象なる? >>722
ルーサーでもなるときあるからバグなのか仕様なのか定かではない
仕様だとしたらクラークかわいそう 俺のビッグドッグではそりたったアソコでブロックしたら速攻でブツを打つから確かに同じ現象になる
ビッグティンコボーイだしバグではないはず >>712
たしかクラークはスキルでそういうのなかったか?
曖昧で間違いだったら悪いが、他のビッグマンで出るなら、クラークが不憫すぎるわ >>714
クラークのパッシプであるね じゃあクリスタのそれはラグかバグだわ そういえばミドルシュートをブロックしたボールがゴールに入ること何回かみたことあるわ レイアップでゴールリングに乗った球をブロッチするのは流石にやりすぎだと思う PSPLUSボーナスパックってどこにある?ストアで検索してもヒットしない IDの下に希望ポジション表示できるようにしてほしいなぁ キムシュートモーション遅くしてくんねぇかなぁ
それだけでフェイクに飛ばなくなるだろみんな クイックあるのもキムのマークした時に焦っちゃう理由かなあ
とりあえず目の前に人いるのにクイックでスリーいれるのは勘弁して 目の前にいるだけで入らなくなるならブロック要らん
でもやっぱ3は入りすぎだよな 3p入り過ぎと思う人はこのゲーム向いてないかも
フリスタ2から2pはほぼ入るし3pボコスカ入れるゲーム
2Kやったほうがストレスないと思う 3P入りすぎというかキムだけ異様に入りすぎ
他のシューターは付かれてたらあんなはいらねぇよ
他のシューターも入るってならそういうゲームだと思えるよ レスの流れからしてクイックのスリー入りすぎって事じゃない? >>688
きっちりマーク付いてクイックに可能な限り早く飛べばそんな入らないけどな。
マーク外されててクイックにも遅く飛んでたらポンポン入る感じする。 配信で見てる星5キムはオープンチャンスじゃなくてもマークとの距離が少しでもあればポンポン入ってまっせ アマンダのカットインからのクイックとか止めれる気しねー ガードについとる奴が相手の化物スコアラー懸命にマークしとるやつにディフェンス言うのはちょっと違うだろ
我慢強くディフェンスしてたのに可愛そうに ちゃんとチェック行ってるのに決められてディフェンス言う奴にロクな奴はいねーわな
野良で組んだペドロ使いがお前は20点くらい決められてるのにこっちが1本決められただけでディフェンス連呼してくるのにはムカついた 懸命について結果伴わないなら言われてもしゃーないやろ
もっと懸命にやれや >>734
ディフェンス連呼してる側は注意喚起のつもりなんだろうけど、言われた側は大抵そうとは受け取れない。
そもそもディフェンスは相手に点を取られた経験積んで上手くなっていくものだから、一言文句言われただけで劇的に改善されることはまずありえない。
そもそもマンツーマンができてないレベルならまだしも、それ以外は士気が下がるか無理な行動を誘発して流れが悪くなるだけ。 そもそも多いってのもあるけどヘレナの地雷率すげーわ
ていうかPG >>729
クイックも含めてってこと
3p自体が入るのがこのゲームだと思う
だから入りやすいのが不満なら合わないのかな〜って
フリスタ2は1年経ったけど3pは入りやすいゲームだからアプデで変わる可能性も低いだろうし >>738
フリスタ2やった事ないから分かんないけどボールロスト率高くして欲しかったなぁ
今のままでじゅうぶん面白いけどスキルが揃ってくればまた変わって来るのかな >>739
ボールロストってのはどういうこと?
フリスタ2はキャラが作れてキャラごとにポジションを選んでそのポジションのスキルを好きなスロットに装備してやるんだけど自分でスキルを選べるから個性が出て面白いよ キムめちゃくそ入るときとまったく入らんときがあるけど
星5ならそんなに入りまくるんか >>735
どうしようもなく止めるの難しいレベルのスコアラーがいたら味方にディフェンスって言う前にやることあるだろって話だよ
カバーいくディナイを徹底する攻撃のスピード落としてやるなんなら自分がマーク変わってやる 3pクイックはもうどうしようない
思うんだけど、キム専門でやってる人は「このゲームフリーじゃなくても入る」って認識でやってるから他のポジションの時やりづらいのかな
PGメインの僕からするとあり得ないシュートチャンスなんだよな…w そもそもディフェンス言われてるやつって大概開けすぎ遅すぎ忘れすぎの救いようないミス繰り返してると思うんだけど
俺は言わないし言うより先に諦めるから言ってるやつの実際の心情はわからんけども
さんざクソプレイしておいてフォローしろだとか考えろだとか虫が良すぎるだろ
俺だってやらかし気味でディフェンス言われたら反省するわ 「ディフェンス」って言われた人には「ナイストライ」って言って中和を試みてる
「ディフェンス」って言われて然るべきなのはリーを放置するセンターぐらいだと思う
下手なだけなら責められたところで具体的なアドバイスがなければ改善しようがない ディフェンス言う奴はスコアラー抑えるのはマークマン一人の責任やと思ってるんやろな >>741
某韓国人キムチと当たると
ピッチリマークしてても入れてくるよ。
その場フェイクその場うちで目の前にいても入る。
ピッチリマークして積極的ディフェンスでも入る。
てか、ベストタイミングでブロックしても、なぜかボールがゴールに吸い込まれて(クラークのスキルのように)乾いた笑いしかでねーわ 延長戦のジャンプボールに自信ない時はごめん〜のディフェンスたまに言う ディナイしてる時思うだけどなんでR2で剥がさないやついるんだろ
ウロウロしてるだけじゃPGパス出しにくね >>753
わかる
ディナイの前に割り込もうとする気配すら見せないのもいるし
ディナイ知らないんじゃねぇかな ディナイ外せないのは許せるがディナイ外さずパスミーは許さん 誰のシュート後でも棒立ちで見てるやつ嫌いあと100%間に合わないところからリバウンド取ろうと走って来て無駄に跳ぶやつ こういうゲームはタイミングゲームだからスロットとかで目押し得意な奴ほど上手いと思う
このゲームやる事で動体視力がアップする
リアルで車の運転してて飛び出して来た子供とかを避けれたり動体視力を鍛えるには持ってこいのゲーム認定 >>758
その内、免許の実技で実装されるんですね わかります べドロ★5初めてみた
やっぱべドロに黒本は無駄だろ 韓国人から子犬って韓国語でファンメッセージきたわ
そんな可愛いプレイングしてたと思うと照れるわ 昨日初めてフレンド作って試合したけど
キム使用時の点取らないといけないプレッシャー半端ない
野良が落ち着く オープンでゲージマックスでも入らんときはまじでなんなんだ
訓練分のドーピングもあるのに >>728
俺のアマンダは前に人がいるだけで一気に入らなくなるし
フェイク一回入れるともうほとんど外すが違いはなんだろうか 大差で負けてるのに3ポイント狙わないキム使いは死ねばいいのに >>765
まじでそう
どのみち負けなんだからガンガン攻めろよと キムチの3は外れてもオフェンスリバ取りやすいんだからガンガン打て >>768
オフェンス側はC対Cでディナイされないように外目に立ち位置構えるのが通常だからだろ >>766
チームが勝つより自分の得点率上げたいとかMVPになりたいとかなんかな
それともルールわかってないとか キムアマンダヘレナペドロ
毎試合同じ構成でフェイクとクイックだけで終わるゲーム楽しいか?おっさんは楽しくないぞ
相手チームをギブアップさせるより延長戦でシーソーするのが一番萌えるし勝っても負けても楽しいよ 3回延長とかで負けるとダメージ大きすぎ
面白いけど報酬かわんないし 味方にいると「ウィリアムかよ...」ってなるけど
敵側にいても「ウィリアムかよ...」ってなる不思議 ペドロいたらルーサー ヘレナ キムのスクダ
ペドロいないならリー キム ジョイのISOが現状最強 ペドロおらんかったらどうでもいいわ
ペドロの所為で俺の華麗なるプレイがしょぼいプレイになる さっきからアマンダの移動前にパスがバンバン来るんやけど、味方に対するいじめかなん? アマンダを生かすのはパサーのパスのタイミングだよな
アマンダのプレイヤーと息が合わないと上手い相手だと封殺される >>780
ダッシュ視認するまでパス出さない奴よりマシかな
一瞬体が沈み込んだタイミングでパス出せよと ガードとキムでボール回して相手が飛ぶの待ってスリー狙うセンターはルーサーがゴール下に突っ立ってるだけ
毎回毎回作業のように同じプレイやってる固定見飽きたよ >>782
大体の方が移動する前の硬直で渡されて相手の目の前で足止めされて鬼畜の所業ですわ だいぶ先な話ですが、次はアマンダとキムの2人のいずれかを星5にしようと思ってます。星5にするなら皆さんどっち派? キムとアマンダなら圧倒的にキム
上手いパサーと組んでいるならアマンダも使えなくはない ☆5の恩恵だけ見ればアマンダの方がいいかもしれんがキムはただでさえ多い攻撃パターンが一つ増えるってことが脅威なんだよね…
クソ厨キャラブロック力0になれ 公式に掲示板があればな
っていうか課金ゲーで日本語公式ページがないって
これも時代だな、昔じゃ考えられない
公式ツイッターも役に立たない偉いよおまえらw わかった。アマンダにする!
アマンダッシュ極めるわ るさー、くりす、まどく、あまん、へれな、ぺどろ、ぷろ
黒本誰に使おう。。。 >>795
俺は☆5キャラ決められないままレベル21になりそう
マードックやめてヘレナにしよかなと思ったけど完全野良でPGはつまらんしな
クラークにしよかなと思い始めてる >>795
☆5であることを一番主張しやすいプロフェッサーにしよう >>780
フェイクで相手飛ばせてリターンのパターンはアマンダ使いとしてはあかんの?
それとカットインをまぜるのがいいのかと動いてない時でもパスしてたわ
アマンダ持ってないから気持ちわからなくてね
動いた時のみがいいなら次からはそうする >>795
クリスタのダンクブロッチはクラーク殺しで気持ちいいぞ あれ?まじでアマンダにしたのかな?俺悪いことしたのかな >>797
本当に上げれなくなりそう
>>798
気にはなる。。。
>>800
□と△迷いなく使えそうだけど高レベルになってくるとCのポジション争いに自信を無くしてきている
ジョイ忘れてたけどスキルが気になる 結構マードック★5やめよって意見多いけど、やっぱ得点力ないから嫌がられんのかな?
味方にマードックくるのどーですか? キムの隠れた脅威はスティール
キムにスティール取られるとコントローラーミシミシ言うw 星4がマードックとカロリーナしかいない俺に救済措置をくれ lv20超えたあたりから味方にマードックいるだけで負け覚悟してる
プロフェッサーの次位に役に立たた無いの多いわ ジョイ使いでまともなの1割しか居ない
残り9割はパス要求厨
何回リバウンドしてもブロックしても味方にジョイがいると勝てない 俺はそこまでマードックに悪いイメージないな
オフェンスにセンターなんていらんし
アグレッシブにヘルプしてディフェンスリバウンド取ってくれれば最高 >>803
申し訳ないけど攻めの引き出しがあまりに少なくて仲間のマードックは正直微妙に感じる
マードックでもうまいシューターを完全に抑えることは無理だしなあ
マークつかれるといやらしい相手ではあるんだけどね マードックじゃないとブロ一切出来ない奴がマードック使ってるイメージしかないわ
野良でリバちゃんとしたマードック見たことないし
フレでマードック使うやつ居らんわ ヘルプ意識の高いマードックなら味方でも大歓迎だけどなぁ
センター気取りのマードックはいらない みなさんレスありがとうございます。
やっぱ俺もマードック★5にするのやめよかな
ルーサーの方が良い気がしてきた。 まともなC相手だとリバ取らせてもらえないからね
せめてCのダンク値PFにあげてほしかったな >>802
ジョイマンからスーパージョイマンになれるって誰か言ってたね
どこのポジションが好きなんですか?それによってある程度は絞れると思いますけど >>812
マードック使う時、みんな大抵Cやめちゃうんすよね
ルーサーとかクリスタいたらばしばしヘルプに動けるんだけど 俺シューターだけどマードックにマークされてもなんも思わないしブロックされる打ち方しないから余裕でペドロのほうがだるい >>816
Cいなくてもリバウンド半分捨ててヘルプメインでいいんじゃないかな
レベル上がってくると落とさないシューターばっかりだし、上手いマードックは頼もしい
オフェンスはマードックに頼らなくてもやっていけるじゃんって個人的には思ってる マードックはスティール出来ないからな。
そこが一番問題。 >>818
確かにリバにしてもボックスアウトに頼らない方が取れる気もしますね
どうもありがとうございます
ちょっと立ち回り変えてみよう >>799
フェイクしてペドロに盗まれたあともパス寄越してくれるなら考えんでもない。
アマンダはドリブルスキルがないから攻め手がないんだよ イベントのアイテムもらえないぞ
ちゃんとイベント画面に飛んでるのに マードックは味方にCいるのに変えない奴多すぎて
負け確イメージだわ
勝敗よりも自分がハゲ使ってブロしてたいだけ ブロッチってマニュアルブロック上げれば範囲広がる? 星5カロリーナでオープンチャンス5回外し……
ラ、ラグかな? >>824
ごめんね マードックとセンターしか育ててなくて
そういう場合は★1とか2でも他のポジやった方が良いの? ポジ譲ってくれない時は仕方なくキムとかペドロ使ってるわ
スキル全然上げてないからキツいけどね >>815
センター好きだけど本当にリバが勝てなくなってきてアマンダに逃げた
その時スーパージョイマンに出会い憧れるようになった。。。 星4のカロリーナよりも星1のキムのほうが使いやすいっていうね… >>826
カロリーナマジで入らんよな…
訓練でミドル積んでるのに… マードックでブロックだけじゃなく
インターセプトしまくって勝つとかも良くあるけどな
まともなシューターいるなら普通に強い >>833
まともなシューターにペドロ付いたらどうなるの? シューターのDFで一番だと思うのはマードックだと思うけどな
攻撃力がないのは認めるけど
スティールも以外とできるし >>834
まともなシューターならペドロとのマッチアップぐらいで点が取れなくなったりしないんじゃない? >>830
もう何を上げるか答え書いてるじゃないですかw >>836
無理だよ。パス値も低いマードックが相方とか終わってるw
マードック放っておいてダブルチームしてもいいくらいだし。 星5キムはステ上昇恩恵はあるけど丸ドリする時点でバクステか切り込む詐欺フェイダウェイだからステップは別に脅威とは思わないな
クイックさっさと修正してカロリーナのステ長所がロングレイアップと持久力とかいうくそ無駄なのどうにかしてくれ >>838
構成をCと一緒なのを想定してないか?
マードックは星5でリバウンドあげれば200くらいなるしCの代わりでも大丈夫だと思うぞ >>841
味方がCなしマードックで相手にCが居たら誰が相手Cにつくんだ?
別にマードックがどうしようもないなんて言ってない。
攻撃がスクリーン主体になるからチームプレイ前提のキャラなんだよ。
ブロックはPSあれば補えるけどシュートの成功率は上げるのに限界がある。 >>842
マードックの速度を上げまくればセンター放置気味でミドルに残りながら動ける…のか? >>843
高レベル帯でマードックほとんど見かけないからなー
マードックはフェイクに引っかからない奴が使えばかなり強いと思うけど。
基本センターマークすることになるしキムの3Pはフォローにいけないから使いどころがあんまりなさそう。
切り込んできたアマンダをブロックしてるのは良く見るけど1回やられたら気を付けるようになるからブロック稼げるわけでもない。 Louis_Erin
クソ過ぎる
どのキャラ使ってもディフェンスしないでゴール下に居座る敵がノーガードだから3ポイント決められまくる
死んで欲しい奴このゲーム沢山居過ぎる >>805
キャラ被っててわろりん
楽しいよな、始めた直後に課金して育てたわ 相手がルーサークラークじゃなかったらFでもなんらシンディーでもブロれるぞ
マードックアウトでFがINの変則スイッチはたまーにやる
ただ敵がジョイカロマンだと中切り込まれると辛いからアマキムのみだが (´・ω・`)最近らんらん気づいたんだけど
(´・ω・`)キムとアマンダマークなら
(´・ω・`)ペドロと交代しなくてもいいかなって マードックはC変わりならリバは弱いけどヘルプがかなり強いし悪くないと思う
Cと同時にやるならリー以外だと残りの1人がダブルチームされるのでいらないです みんな星4多すぎに感じる
ランク15で星4ジョイと星3ルーサーペドロしかいない http://imgur.com/WB7ctei.jpg
マードック☆5にするのやめて数日考えた
結果ほんの数試合しか使ってないスキルも上げてないクラーク☆5にしてしまった マードックのG版みたいなのが欲しいな
キムゲーを終わらす為にシューターキラーが欲しい
3&Dのウイングディフェンダーはよ >>849
せっかくの中空けれるリーの特徴潰すのももったいない気がする >>852
良いデータありがとう
誰や、ランクアップは全部ステータス20アップなんて言ってた奴 なんでダンクよりポストショットのが高いんだよw
フライングダンクマン() >>608
ごめん、勘違いだった
星1レベル1からね
ということはランク4から5の上がり幅が半分占めてるんだな >>852
ドライブインシュートのブロックってレイアップのことですかね? クラークは一番ダンクに特化してるキャラってコンセプトなのに
ダンク値が低いのが納得行かないわ
センターならショートダンク200いったりするのに
マードックも何故かショートダンクが110ちょいしかないのも意味わからんし >>855
まぁつまりマードックは強くはないという事ですよ・・・ (´・ω・`)らんらんのレベル帯のCは韓国1強
(´・ω・`)らんらんがCメインだったら間違いなく辞めてる
(´・ω・`)対韓国の場合はボックスアウト無効よね 日本人キャラは作られないのかな
まぁ作られても背の小さいドリブラーだろうけど ルル星5初めてみたけど、クリスタにボックスアウト負けてて只管クルクルとゴール下で回ってたな… このゲームの仕様でスラムダンクだったら神ゲーなのに
当然俺はゴリを使うけどな 全く通用しないレベルの韓国Cが現れるレベル帯ってどれくらい? ペドロいるから択増やそうとキム被せたのによりにもよってダンクマンに変わるとは マードック以外で★5にするならどのキャラがオススメですか? >>867
(´・ω・`)らんらんは26レベルよー
(´・ω・`)CどころかPFにもボックスアウト出来ないわよ 見えない力でスライドさせられるからほんと理不尽だわ ちょいちょい位置ずれ起きてるけど、これはもうどうしようもないよね >>866
流川の皮を被ったジョイマンになっちゃうけど平気? 上手いアマンダスタイリッシュでかっこいい
育てたいけど普段Cしかやらないから使いこなせず中途半端に終わりそうで怖い ビッグドックのダンクをブロックしたら
空中で体勢整えてゴールにボール放り投げて結果入ったんだけど
ビッグドックにそんなスキルあったっけ?
これってチート? >>877
いろんなとこで同じ報告入ってるので多分バグです
クラークで同様のことが起きるのは仕様です お前らにクイックを七割くらいで止めるとっておきの方法を教えてやる
パス貰う前にダッシュしてるキムアマはクイックだ
ソースは俺のプレイスタイル Cやってるんだけど敵にリーがいる時、相手の攻撃時3ポイントのとこに立ってるんだけど、俺がリーマークしちゃうと周りの味方がブロックも出来ないしリバウンドも取れない
リーがいる場合皆んなどうしてる? リーからの距離3:7ゴールまでの距離 くらいの位置でリーに渡ったらカバーする コイン集めキツすぎ
キャラを星4にするのに8万コイン必要とか皆さんどうしてるのほんと >>883
お金で解決するんだよ
スキルアイテムも1つ1,000円ぐらいで売ってほしい
20万ぐらい貢ぐから頼む たかがゲームとはいえとはいえ好きでやってるんだから3,000円くらい課金すれば良いのに
毎月1,500円ぐらいの小遣いをやりくりしてるキッズなら知らん 1,2キャラくらいなら無課金でも余裕だろう
はやくログボなりイベントしてくれ パス能力が秀逸なビッグドッグをメインに星4まできたが言わせてくれ。
オメェらはビッグドッグにボールをパスしちゃいけない病気にでも罹ってるのか? 最近始めたんだけど、試合終わった後、勝ち負けに
関わらず、コイン経験値もらえるけど、その画面の
前にpsnにつなぎ直せ的なやつが2回出たことあるん
だが、これはオンの対戦相手が意図的に切断しった
こと?自分の回線が悪いってこと? 韓国のプロフェッサーってほぼワンマンノーパスばっかなんだけど中身CPUなの? 1on1での対戦相手でパス要求してるにも関わらず
全くパス貰えず棒立ちになってるキムを思い出した あれだわこのゲーム負けてもいいからパス要求しない奴とちゃんとマークについて行ってる奴だけでやるのがいいわ
マークもつかないでディフェンスディフェンス言ったりするクズとか、連打要求して人にはパス出さない奴とかイライラして駄目だ 今の時間は外人だらけみたいだな
ムカついたからメール送ったけど、スペイン人とか中国とかだったw
スペイン人から
NO hablo chinoって送られてきた
調べたところ私は中国語喋れませんだってw >>885
お得なキャラセットが今はないから出遅れたやつはキャラ増やすだけで
3000円じゃ到底無理なんだよなぁ アルバム購入で☆ガチャ→曜日ガチャ→能力ガチャの三重ガチャってなかなか鬼畜だな >>901
日本人はガチャに耐性あるけど外人もそんなガチャ許せるのかね?
日本だけ価格が違うってことも良くあるけどこれはどうなんだろ? 外人ども8割障害者だろ
1.パス一回もしない
2.パス要求連打
3.ワンパターン
勝ったことあんのかな彼奴ら センターやってると時々俺の横に並んで一緒にゴール下あたりを守ってくるキムとジョイ
あれはいったい何なんだろうか >>907
しかもボックスアウトしてるとこに邪魔しに来てポジション取り損ねて尚且つ相手に取られてターンオーバー食らってキムの3入れられるまでがテンプレ 日本人固定でビッグドッグ2体のやつ、くそうぜえっけ あら、持久力プラス修正された?
連勝表示消えてたしメンテ入ったのかな もうすぐレベル30だけど
同じ人とよく当たるからどのキャラが得意なのか覚えてきた 修正されてるぅぅぅぅぅ
いい夢見せてもらったな... >>915
マジで?
うちのヘレナ持久力最大プラス1.5は前半終わって半分ちょい下まで下がるんだけど... >>916
星3の最大+7だけど余裕で残ってたわ今ならアルバムあるし最大量つけ直したほうがいいんじゃない? アルバムでヘレナのエントリーパスの速度+ってのが出たんだけどどのパスのこと?
初歩的な質問ですまん >>917
ありがとう
ヘレナ人口増えすぎてバランス厨の俺はほとんどヘレナ触れなくなってたから、これを機にマイナーキャラでも練習しようかな 残り15秒とかで負けてる方が悪いんだけど、隅っこの方行ってボール匿われると何しても取れない仕様は如何なもんか
こっちが勝ってる時も同じ事するんだけどね >>919
わかる
もう普段使うやつら飽きてきたからルルでも星4にしようと思ってる (´・ω・`)ポジョン別上手い日本人
(´・ω・`)〜らんらん調べ〜
SG mさん
PG zさん
SF kさん
PF tさん
C bさん
(´・ω・`)晒しになるからIDの最初だけね ポジ別に売り出してるんだからポジに合った能力にしてほしい
ヘレナにダンクのブロック抵抗とか要らんわ >>924
ただのチーム組んでる中央でイェーイしてるやつらにちょいと加えただけじゃねえか >>924
俺と思ってるCの人同じかもな、名前短い人じゃね? イベクリアまであと49score
野良はキツいぜ
皆はもうクリアできたの? イベントもあってかちょこちょこ野良チーム組む誘いきたからサクサク終わったよ
ログボも無しとだからしばらく辛いなあ >>927
(´・ω・`)中央イェーイ見たことないよ
(´・ω・`)なにそれ楽しそう
>>928
(´・ω・`)実はC候補二人いて
(´・ω・`)2人ともbなの アメリカってバスケの国じゃないのか
海外版したら酷すぎてワロタ
バスケ全くしらないような
酷い外人ばかりww
日本版の酷いのが全然ましにおもえるw
海外版地獄だわww 相撲は小学生のときやったろ
とおもったけど、年代変わったらやってないか >>927
それな
あいつら見てて恥ずかしくなる… http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1285684.jpg
どうやらトロフィーのダンク500回に起動時のジョイのダンクも含まれるらしい
小ネタだが笑ったので貼っとく イベントのポイントって野良で試合後に同じメンバーでやるのはポイントアップしないの? >>943
俺は通算競技150回と通算得点1000もこの画面だわ >>944
(´・ω・`)SF候補少ないから次点はわんにゃい 上手いCのb二人はぐ思い付くけど
固定だしポジ取って打ってるからな
あと、片方は微ラグだわ
犬2体の固定ってラン豚チームじゃないのか ディフェンスディフェンスいうやつは自分がミスったときにディフェンスっていいかえすのがマナーやで マークしない奴にはディフェンスって言ってしまうわすまん >>949
次っていうのは2位じゃなくてkの次のアルファベットのことでは? >>924
シューターはDだろ
ダストンさんより点取れる奴いるのかよ 本人が主張するなら別にいいけどまわりがとやかく言うなよw >>957
キムに上手い下手もないだろ
訓練つめば誰でも勝てるキャラ 味方カス過ぎ
マークつけよ
なんでジョイでリング下におるんや >>953
味方にシューターがいる時はあくまでPG寄りに動くのが基本だから、そういう意味で自力で積極的に狙えるシンディーは扱いが難しいんだよね。 シンディーの良さはあのシュートフォームの綺麗さ
シンディー使いなら分かってくれるはず ごめん、朝スタミナ修正されたって騒いだけど、今やったらされてなかったわ
朝2試合連続で前半で黄色まで減ったのは何だったんだろう 定期的に持久修正されたマン湧くけど何でかわかったわ >>956
(´・ω・`)なる!
(´・ω・`)でも言わないよ! いつもと同じようなシュート連続で外し続けるとか何か流れとか運みたいな要素このゲームにあるんでないかと思っちゃう フレッドのパッシブと逆のシステムが全員に搭載されてるかもとは思う >>965
ブロックメチャクチャしやすいけどな。
だからこそ、ドフリーでしか打ってはいけないと戒められる >>973
それシュート能力が高い意味ないんじゃないですかね・・・
ダイキャも失敗多いし シンディーちゃん使わないけどシュートフェイクパスの成功率100%にしてあげてかわいそう さっき味方の人ごめんラスト2秒でパスしたボール空中で自分のとこ戻ってきた絶対逆転できたのにごめん >>974
ドフリーミドルならほぼ入るから(震え声)
シューターがダブルチーム食らってるときに不意打ちが確実に決まるって強みな訳で……
アマンダとかにペドロと他Fが集まってるときに打つ以外シュートしていいタイミングはほぼ無いね
ヘレナでいいだろって意見はシンディー使いは一番分かってるよ。
分かってるけどシンディー使ってるんだよ! >>977
ヘレナ使ってるけど、シュート率下げたれよ、とは思ってる クソブスちゃんは地雷とまともな人の比率が20:1ぐらいなのがなぁ シンディーの強みはちっちゃくて、弱いから軽く見られるところ。
ごちゃごちゃしてるところだとどこにいるかわからない。
ペドロや、ヘレナほど警戒されないから目の前でフェイクモーションしてくるアマンダとかキムが多い(奪うスティールがしやすい)
ブロック値が低いのでジャストで飛んでもブロックじゃなくて守備抵抗をつけて外れるシュートになりやすい(味方のリバでターンオーバーさせやすい。ブロックだとキムが拾いに行っちゃう)
上記の行動して失敗したら漏れなく地雷認定もらう。
強みってなんだろう…… >>981
Come on, shake it out!! 昨日はシンディにやさしいコメントが結構あったんだが シンディーでダンクとか考えたらやばいよな。どんだけ飛んでんだよ (´・ω・`)シンディーちゃんかわゆい
(´・ω・`)大切にしたいから試合では使わないよ 今はイベントで野良でもチーム継続して維持しようっていうの増えてると思うけど、ギブアップしたようなチームを継続する意味がわからない。
勝てる算段なしに維持するメリットあるんだろうか。
俺以外ギブ投票して、俺以外が継続しようとしていたんだが。
見える地雷が固まってくれるというメリットはあるかもしれんが。 >>975
ほんとそれ
切り込んで外にキックアウトするってのが強みなのに、レイアップパスが暴投すると涙がじわっと出てくる…
レイアップパススキルMAXです…
シンディです… どれが最強かは知らんがリー ウィリアム プロフェッサーがいたら高確率で詰まらん試合になる
シンディも加えたいところだけどね >>989
シュートフェイント使わずにキックアウトパス使ってるわ……
別に使わなくてもゴール下にいる人たち飛んでくれるし……
飛んでくれなくても外のシューターのマーク外れてること多いし(ブロック拾おうとして) >>992
キムもお忘れなく
コイツが一番終わってる
ペドロやヘレナなんてマシに思えてきたわ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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