【PS4】3on3 FreeStyle Part12【フリスタ】 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
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・公式URL
http://3on3.fsgames.com/
※基本無料(アイテム課金制)
※PS Plus会員で無くともオンラインマルチプレイ可能です
次スレは>>950が立てること
スレ立て時は本文の一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
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※前スレ
【PS4】3on3 FreeStyle Part11【フリスタ】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1496292683/
・レイアップパスのやり方
→四角とバツを同時押しに近いタイミングで押す
・☆5になるには
→マスター教本が必要。レベル10毎、イベント、課金で入手可能。入手出来る個数に限りがあるため、☆5にするキャラは慎重に選ぶこと
・特別訓練
→曜日は単に装備スロットを意味する。現実の曜日に関係なく装備すれば効果は発揮される。
・スクリーン妨害
→シューターの目の前でスクリーンをすると、スクリーン妨害と表示され、シュート率が低下する。
・スクリーン
→スクリーンにはスタミナが必要。
・弾んでるルーズボールが取れない
→一度バウンドしたボールはリバウンドでは取れない
・リバウンド
→ボールが白く点滅するまでは取れない
・シュート
→シュートする際にシュートゲージが表示されるので、黄色の所で打つとシュート率上昇
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured たしかに家庭用ゲーム板に移すのはいい案だね
謎のフリスタスレあるけど クラークのスカイフックをブロックするコツわかんねー バフボール、ちゃんと30日分のを買ったつもりが今日きれた
俺の勘違いだと思うけど同じようになった奴おる?
複数いるなら勘違いじゃないということになりそうだが >>7
チップパスは判定、範囲微妙。そもそも野良だと味方が反応できない >>12
お答えありがとうございます
無理に上げる必要なさそうですね 訓練の守備抵抗プラスってどういう意味なん?
ブロック抵抗はわかるけど >>14
多分、ブロックミス時の外れや判定に守備抵抗が乗ってるんじゃないかと。
レイアップとかは守備抵抗が高めだけどミドルは低いイメージ。
なぜかキムの3Pは高いいめーじ >>13
相手のfgがリバウンド参加したらドフリー作れるから、リバウンド勝ててなおかつ固定なら大犬は強いと思うよ。パッシブもいいしね 適当なことしか書かれないな
シュート打つときに成功率があるわけだけど、それがディフェンスの行動によって下がるのね
近くにいるだけで下がるし、ブロック失敗でも飛んだ時とかはもっと下がる
この下がる割合を減らすのが守備抵抗
要するに不利な状況で入りやすくなる >>18
追加になるけど、これまでのフリスタの優先度でいうと
そもそも入りやすくなる成功率アップ
守備されても入りやすくなる守備抵抗アップ
成功率に影響するけど成功率アップほど大きく変わらない能力アップ
の順で良いとされてた
ただ今作は曜日によって出るもの違うし計算方式も違うだろうから参考程度ね ヘレナ以外はパス選べないから密集しない方がいいのは分かってるんだろうけど21レベルになってもこれだけはまだ直らんな >>21
旧フリスタからの人間だからcで攻めるのに違和感あってビッグドッグが一番馴染むのよね。後キャラ設定がいい >>23
旧も今もゴール下はブロされやすいから
基本的に同じだと思うけどね クリスタ使うようになってからよくMVP2がとれるようになった ルーサーで3狙うようなやつがおるチームで勝てるわけないですわ 俺のシンディーが突き飛ばされて反対側にいた奴にも突き飛ばされた
点入った瞬間3人で追いかけて来てくるしキチガイすぎるだろwww Mishuman9665、FIFAで記憶に残るくらいのオナニープレイヤーでフリスタもオナニー&チャットでディフェンス連呼
こういうやつってどんなゲームしてもカスだわ
きっとゲーム以外もカスなんだろうなー ここでそういうこと書いても顔真っ赤にしか見えないから晒しスレ行ったほうがいいぞ >>35
ありがとう
ビックドックとヘレナでタッチパス回しまくり固定したいから育ててみよう ビッグドッグのR1をちょこちょこ押した時の可愛さは異常 ビッグドックのR1連打とレバガチャ組み合わせて動かすの好き
あおりと思われるらしいから最近ひかえてるが。。。 勝手な想像だけど
ビッグドッグ使ってると相手センターが舐めてくると思うからそこで頑張るの好き ゴール下でフリーのビッグドッグがパス貰った瞬間
タッチパスで高速で球をぶん投げたときはなんか笑った
ごめん ていってたから本人も不本意だったんだろうけども >>41
あるあるやねw
チームが勝つ事とディフェンスの事しか頭にない 機嫌が悪かったわけでもないのに開始一戦でハングルユニのゴミキムチ引いて電源落としてしまった
もう一人のひとすまん… 前スレでそんな人いた
1戦後だか再起動したらなおったって キムのシュート5連続で外れて笑う
しばらくキム使わね バンバン決まってると思ったら次の試合でドフリーはずれまくるとかあるわ
意味不明でどうしたらいいのかわからん スリー入るペドロか、○ドリキムばっかと組まされる
どっちも怠い たぶんラグだけど クイックジャンパー中にシャドースティールされた クソゲー レイアップ2連外しとか意味わからん今日はやらないほうがよさそうですね ルーサーでゴール下どフリーでダンクはずした時はもう恥ずかしくてその試合シュート打つ気になれなかったわ 初めてやられたが相手押すアクション不快だわ
人を巻き込むなよー。
こっちの圧勝だったからまだ良かったが バグでパスとか出せなかったら次のターンでわざとスティールさせてあげて
点数入れるローカルルール昔あったよね
やさしい世界だったな キムのスティール数が絶望の0.3以下なんだけどみんなどれくらい? ボックスアウトで相手C追い出したときに限ってボールが遠くへ弾むのなんなん? マードック変えない奴おおすぎ
スタミナなくなってるじゃん なんかキムのシュート全く入らないんだがこれなんだよ
シュートタッチまで完璧に決めたドフリーが一回も入らないっておかしいだろ (´・ω・`)明日はボールの日ね
(´・ω・`)何に使おうかなー♪ ビッグドッグあんまり見ないからマッチアップすると嬉しいよね 自分の土俵でしか勝てないくせに、いい気になってるチョンがホント腹立たしいわ アマンダの普通のシュートよりクイックの方が入るんですが? てかシュートバンバン入る試合と異常なくらい全く入らない試合があるんだが俺が下手なだけ? ping40くらいってやっぱCとかPFってやらないほうがいい? >>68
マードックとルーサーは変えない上にボール渡したらトライするまで返ってこないからな フレがリターンパスしないから、フェイクで敵が跳んでたらパス返してって言ってもやってくれねー
説明が下手かな?どうやったらやってくれる? >>80
ADSLの50M
上り下りは問題ないけど
pingが40〜60らへん。 アマンダはクイックだろうがフェイダウェイだろうが、マーク相手がGだとブロックさえされなければガンガン入るから打ってってもいい
ただしFだと棒立ちだけでも、コースに立たれると入る確率が激減する
シュートが入る試合と入らない試合があるのは、これが原因
あと先週くらいからミドルが入る確率がたぶん落ちてる
1人で丸ドリしたり、意表をついたつもりのフェイダウェイかましたりして、
何としてもシュート打とうとするやつ多いが見苦しい
シュートフェイントやらでちゃんと相手のマーク外してリターンパスもらってから打つのが1番スマートで強い
ペドロ相手でもシュートフェイントのリスクが高まるだけで、シュート前丸ダッシュ、クイック、即パスだけで全然有利に立ち回れる
相手がクイック警戒しだしたらシュートフェイントも出せるしな
だからGはちゃんとリタパちょうだい
それとスクリーンはいらない
そんなことされなくても、
しっかり打てる能力あるしされることでむしろゴールが決まらなくなる スティールの腕ぶん回し中はシュート抵抗下がる
キムは快足だから、
スティールの腕回しモーション中にパス、リタパからのクイックで点取れる
デカキャラ相手は別だが、ペドロはむやみにバツを連打しないこと
ブロックとスティールが択なのを理解しよう >>86
シュートフェイント入れててもポロポロ外れる試合もあるんだよ。
むしろフェイント入れるとマークマン以外がフォローにいくからパスして味方に入れさせる方がいい場合もある。
このゲームは絶対に正解ってパターンが無い。
フェイク後のリタパもらいたいのはわかるけど、そればっか頼りだと上じゃ通用しなくなるぜ。 一手目バカの一つ覚えみたいにフェイクいれてく人にはスティール一択 キム使ってるけどシュートフェイクは怖いし暴発しようであまりやらないな チップアウトパスからのキムアマクイックとか可能なのかな?絶対止められる気がしないけど 練習がてら1on1。comにルーサーやらせたら糞3p連打しかせんやんけ… シュートフェイクはブロックを釣るんじゃなくて
積極的ななんちゃらを釣るものだと思う
ブロック可能な範囲でシュートフェイクは
スティールのリスクが高すぎて割りに合わない >>83
フレのお前が説明しても無理なら俺らも無理だろう CとPFばっかやってたらSFやSGのとき攻められなくなった
ポジ譲ってくれない人が味方だと糞試合確定ですわ
スマン >>95
センターとかシューターみたいな試合の要になるポジのやつが明らかに慣れてない時は即タイムアウトとってるなぁ
6点はなれた段階で対策取らないで戦い続けたらあっという間にギブアップされちゃうし >>96
タイムアウト取って代わってほしいんだけどね
PGが無理打ちしだして更に悪循環ですわ >>88
マークマン以外がカバーに来たら2回目のシュートフェイク&パスリタパ、クイックとかフェイダウェイすりゃいいだけ
てか、2人にマークされたらフリーのやつにパスするのでもいい
アマンダは何としても自分でシュート打ちたい人ばっかだが、
パスが選択肢にないとドリブル弱いからひとりで決められない
たしかに択ゲームで正解はないが、選択肢少ない人が多すぎなんだよ
キャラの強さ引き出すためには、
仲間も強み知っておくべき >>98
ほんとその通りだと思う。
ただ野良だとリタパがね…
自分は星5ジョイだから多少強引にいけるけど
ジョイマン思われるの嫌だからフリー探しちゃう 前スレ>955
ありがとうございます。ボックスアウトの背中当てたらリバウンド無効にする効果、PC版で終わったんですね。
朝から良い連勝できましたわ。 >>64
それ何回かやったけど、分かる人(orスポーツマン精神を理解してる人)がいなくてこっちまでガイジ扱いされたw つーかスポーツの対戦ゲームで棒立ちになったまま何もできなくなるバグがある時点でおかしいよな
こんなのFIFAとかウイイレなんかであったらめっちゃ叩かれるだろ マスター教本って星のマークの本だよね?レベル14で0個って普通?まだ一人も星5にしてないんだけど‥
ユーザレベル10毎に貰えると聞いてたのにw 特別訓練のガチャするのキャラ固有セールくるまでしない方がいいんかな >>104
少し分かりにくいけど、イベントのところからもらえるところにいける。
サービス開始直後くらいは直接メールできてたようなきがするけどね。 もう少しでようやく黒本3つ集まるけどまだ見ぬ新キャラに取っておくか迷う >>100
ジョイ使ってるひとに聞きたいんだけど○ドリでどのくらいドリブルしてる? すげー漠然とした質問だなwいろんな状況で違うだろうに >>109
とりあえず星5ステップして対応されるようなら少し丸ドリはさむ ボールが宙に浮くクソバグだけは治してほしい
あれ味方から見ると棒立ちに見えるからな >>102
それで逆転しちゃうときもやるの?
固定以外では無理そう >>112
宙に浮くのはスティールが決まったけど同期処理でおかしくなったって感じするし、10試合に1回くらいの頻度だから対応が後回しになってるのかな?
パス出来ない奴はバグなの?
マークきつくてパス出来ないって勝手に思ってたんだけど。
一秒後くらいにはパスできるようになるし。
その間にスティール結構決まるんだけどね。 >>114
スティール判定強いペドロ相手だと割となるからさっさと直して欲しい
単純にそれは仕様だと思うがその状態でボールが浮いて相手がスティールするまでなにも出来なくなる状態になったことがある まぁバグがあって当たり前のゲームって今時珍しいよねw 素朴な疑問なんだけど、これ通報って効果あるの?
次の試合からなんか罰則があるとかなのかな…? >>114
まだバグにあってないんだな。
なればああ、これか。ってわかるよ
どフリーでもパスもできないしシュートもできない >>109
状況によるけど1〜2回+サイドステップ
対応されるならサイドステップじゃなくてプルアップしたり、ステップ後にフェイク入れたり
稀にだけどジョイマン演じてスティールしにくるG釣って味方フリーの状況作ったり
やれること多いからジョイ楽しいよ! >>113
相手チームで固まってるのがいたらスティールからの2点もらって、そのあとにディフェンスせずに2点入れさせるってことだから、プラマイ0でしょ。 >>118
1000試合以上やってるんだけどw
クラークのスキルバグはゲームバランスに影響あるから早急に対応してほしいけど、宙に浮くのはそんな頻度多くないし敵味方関係なく発生するっぽいから後回しで良いと思ってるよ。 特定キャラに発生するバグよりも普遍的に発生するバグのほうが深刻だろw フレッドのロングレイアップからシュートパス出来たけどパグなのかな? 俺は決めてくれればなんでもいいけどな
相手のセンターがこっちのセンターのポストアップフェイク止められなかったらひたすらそれやってほしいレベルで点とってくれればなんでもいい オーバーウォッチみたいにMVP映像を選べたらいいんだけどね
さすがにこの規模の開発じゃ無理か Cで点決めたら少なからず自分で取り返そうとして無理矢理でもダンクなりしてくるCがいるから止めやすいし相手チームの空気が悪くなっていくの気持ちいい Cでやられたらやり返すのがチームのモチベでしょ
俺は味方Cに渡してやり合いさせるよ
ルーサーの時だけだけね
やり合ってもらって野良専門の俺はCの格付けしてる
こいつは上手い下手ってな やり返そうとする→PGが寄ってきてパス
俺「ふぅ…実質引き分けだな…」 なんか露骨に惰性でやってる奴増えたなぁ…
競ってる試合でもAIみたいにノロノロ動いてマーク振り切る気ないしチャットも一切打たないし
一応ディフェンスはしてくれるから試合は成立するけども…
まさか本当にAIだったりしないよな… 服装もスキルも自由に付け替えできないから
ちょっと飽きてきちゃったなぁ。
たまに遊ぶ分にはいいんだけどね。 >>133
チームメイトの誰もチャットを打たないから自分も最初はいつも通りナイスとか打ってたけど段々虚しくなって無言に
それでいて相手チームは点を取るたびにど突きモーション連打
サツバツ! 味方が突き飛ばしされたらそいつにシュッシュして報復してるわ (´・ω・`)らんらん腰につけるアヒルみたいな浮輪みたいな
(´・ω・`)そんな感じのアクセ気に入ってました 別にポジション間でやられたらやり返すみたいなのはあってもいいとは思うけど、アリウープされたらアリウープで返すとかはやめてほしいわ。
やるとみせかけるに留まってくれればいいが、あんなのブロックしてください以外の何者でもないやろ。
もうある程度勝敗が見えてるような時なら構わんけど、僅差の場合にリスク背負うのは勘弁してほしい。
見た目が派手なので盛り上がるのはわかるが、僅差で要求する奴、それに応える奴はしねばいいのに。 相手の裏をかくのが好きな俺としては、Cに決められたりアリウープ決められたらゴールしたまでダッシュしてアリウープかシュートフェイントと思わせておいて外のアマンダにパスするのが一番気持ちいい。
騙して点を入れるのが一番の仕返しだろ。
C同士の勝負もアリだけどペドロがそっちいったらパス寄越せ かといって相手C釣り出してドフリーなのにアリウープに応じないのも困る ドフリーなら普通にパスしてレイアップで良くね?と思う初心者俺 フリーなのに普通にレイアップ外すマードックとかいう糞ハゲどうにかしろ マードックはショートレイアップが高くてロングダンクも高いのに
ショートダンク低いとかいう謎ステータス
ショートダンク低いのにダンクスキルのレベル上げて覚える唯一のフリースタイルダンク
ハニーディップがショートダンク用とか設定した開発は何を考えているんだ 過去にブロックしてる放置マンとマッチングしたわ
ゲーム自体のブロリが欲しい… アリウープはディナイ貫通してパスできるから
実質フリーでダンクできるのが強み
シャドウブロックは食らうと思うけど >>117
さらしスレで押しアクションされたら通報するとか言ってる奴がいたけど
その通報で効果があるなら私怨で通報しまくる奴がでてくるな
俺は効果がないと思ってるけど 最近レイアップからのパスするPGがめっちゃ増えたな
あれの連携で怖いと思ったことないし
むしろボールがこぼれてチャンスになるかもしれんという期待が湧く そういやアリウープをパスの段階でカットされたことがあるんだけどどうやるんだろう
ラグってたのかな >>153
(´・ω・`)マークの真裏で無駄だと思いながら飛んだ時
(´・ω・`)ボール弾いた、、、気がする
(´・ω・`)アマンダだから特にスキルでもないし >>153
ルーサーでジャンプしたらキャッチした事ある
発動条件はわからん そもそも押しアクションは運営が販売し推奨しているから公式の迷惑行為に該当しない。
その通報で処罰したら開発が自己矛盾を抱えてしまう。
だからされた側が怒るのは勝手だが通報は無意味だ。
こういうアクションは採用するなと運営に意見したいならすればいいと思うけどね。 スキルのレベルアップ、スキルボール2.4.8.12個の次は20個なのね
法則的には次は32個とか必要になるの? >>156
運営ってプレイ確認してからペナルティ課してんの?
一定数通報があったら自動的にペナルティ課されると思ってたわ やたら通報する量多いプレイヤーは逆にマークされるかもな
クレーマーとして >>156
通報された内容が正しいかどうかなんてチートや放置行為じゃないとわからないんじゃないか?
「チームに協力しない」みたいな内容だと判別なんて難しいからしないだろうし
相手側のチームの無気力プレイヤーを報告する人だっているとおもう >>157
ヘレナのインターセプトは28だったかな 固定でやるアクションうざったいわ
固定で野良に勝つのは当たり前だろ、いきんなや レイアップパスは実は出したプレイヤーが1番フリーになりやすいからリターンパスも考慮に入れてくれると強いと思う >>153,>>154
なるほどなー
アリウープする2人の真ん中で飛んで運がよければって感じなのかね 400試合したところでちょっと飽きてきた
良くも悪くもシンプルでたまに遊びたくなるタイプのゲームやな 停止処分で一番多いのはチームに協力しない、だから一定数かプレイ数に対する占率では? >>153
元々パス失敗しててリバが発生してたんじゃない?
遅れたブロックで飛んだらウィリアムが貰ったことあるよ ヘレナのダイビングスキル後半の高さとか距離って体感できる?特に高さ。
体感出来ないレベルならパスカットに振りたいんだけど >>168
特訓のレイアップ距離アップ18cmとかでもかなり恩恵感じるしギリギリとれなかった奴は取れるようになりそうだけどね
高さはパワプロの回収が捗りそう >>170
とりあえず高さだけとります
距離は後回し 野良専だから色々と毎週追加してくれないと
キムチと固定とジョイマンに飽き飽きしてくるわ コスチューム少なすぎ
早く水着をシンディーに着させたい >>175
だよなあ。
マードックに水着を着せたい。 ルーサーで3P入れまくる外人いるよな
さっきルーサーに5本くらい決められて負けたわ ゲーム内で出来たフレがいるんだけど
寝てる時以外ずーーっとフリスタやってる奴がいるんだが
最近偶然野良で一緒になった時、マクロも無言でメッセも返信しなくなってて、それでもずっとフリスタやり続けてた。
廃人にでもなってしまったんだろうか…。 スク水、ハイレグ、ふんどし、ぐらさん、ワイシャツこれで儲けられると思うけどな >>175
ウィリアムにグラサンつけて業界人っぽくしたい そのウィリアムいいね
どうでもいいけど、パワーフォワードアルバムがパワーポイントアルバムになってる むしろ敵センターの攻撃スキル封殺するのがクリスタの役割なんじゃないの ビッグドッグのピアス外したい
そしたら最高の癒しキャラに昇格 ファールとフリースローを追加してくれ
スティール狙いのやつら あれファールだろ >>192
試合開始前のサムズダウンやめない限りは癒しキャラは無理 >>198
これストバスだし、そもそも試合テンポ下がってクソゲー不可避だろ 野良は地雷のバーゲンセールかよ
リバを取ろうとするC以外のアホ
ルーサー目の前にしてレイアップするチビ
ジョイの初期の服奴はゴミ
無理やり打って外すアホC >>200
親指の事かなあれは嫌い
でも好意的に見ると盛り上げ役を買ってると思てる 負けた時にボールを蹴り飛ばすのも、ちょっとやり過ぎ感あるんだよなー
ストバスって、あんなに道具をぞんざいに扱うものなの? ジョイ君面白いし強いけどペドロと相性悪すぎてつらいわ。
結局つまらんアマンダのが安定する。 >>198
ルール作りがカジュアルすぎるよなぁこれ
2kなんかのバスケゲームをしない人向けって感じ >>208
わかる
突き飛ばしやシュッシュもそうだけどストバスにしても乱暴すぎて、ただのチンピラ集団に見える 突き飛ばしする奴韓国勢が多いんだよな。
あと日本人プレイヤーは固定の痛い奴らがよくしてるわ。 忌々しいは直接当たってないしありだと思うけど
突き飛ばしはちょっとガラが悪すぎるしギスギスするだけだからいらんわ 突き飛ばしに対してタイミングよく×ボタンを押すと避けられるとかだったら、
ちょっとしたミニゲームになって面白いのに 突き飛ばしから逃げるために試合中スタミナ調節をし、
突き飛ばす側は突き飛ばすためにやはりスタミナ調節すればそこにゲーム性は発生する ありがとうかポジション変わってくれてありがとうくれや
良い選択ですは上から目線過ぎる >>224
分かる。とりあえずポジション変わってくれたら、ありがとうの代わりにやってもいいですかって聞くようにしてる ルルのアルバムを3回、計5個買ったら
月火 月火 月だったんだけどたまたまだよな? >>230
まぁ運やね
俺もクリスタ5個買ったら土曜が3個入ってた >>231
土曜3つは羨ましすぎる
個人的には金曜と土曜が当たり ブレッドのパスフェイクいるか?
引っ掛かるやつ見たことない
そもそもあの出し方するパスがないから、引っ掛かりようがないんだが >>231
そうだよなよかった
アルバム買えるのいつまでなんだろ >>223
あれはパスフェイクする振りをして敵Gにボールを差し出す技だよ パスフェイクはヘルプディフェンス行くか行かないかギリギリの相手に揺さぶりをかけるのに使える
特にこないだのアプデでミドルに連携可能になったから、少しでも敵が動き止まったらそのまま撃てる
特にヘレナはパス見てから踊る人も何故かいるので割と釣れる
レイアップ連携も割と有用で、センターにスティールは食らいにくいのでパスかレイアップかパスフェイクからのレイアップ連携かの3択かけられるのでコンセプト通りフェイクで択増やして押し付けるプレイが捗る (´・ω・`)らんらんセンターのアルバム15個買ったら
(´・ω・`)クリスタ専用が4つもでた
(´・ω・`)課金してキャラ買えってこと? なるほど、使いどころを間違わなければパスフェイクも結構使えるんだね
詳しくありがとう (´・ω・`)ノトロフィーの10連勝が無理ゲーになってきた、ちょっと前に先行組の☆5レベル10とたまたまチーム組んで8連勝までいったけどここんとは買ったり負けたりだわ、トロコンできそうもねえ、、 このゲーム面白過ぎる
すぐ自分のあかんとこ見えてくる 味方がフェイクで釣られたとこをヘルプディフェンスでブロキャしてくれるセンターぐう頼もしい >>243
固定組むと心なしか相手も強くなる気がする
割と野良でノンビリやってたら10連勝行ったりするよ
勝率7割でほぼ野良のみだけど5,6回10連勝できた
MVP200回よりはだいぶ早く取れた記憶がある キャリアの第1試合から9連勝できたから舐めてたわ
ここまで10連勝取ってない
なんだったんだあのビギナーズラックは
自チームで突き飛ばすエモ乱発してる奴がいたら、点取ってもナイス言ってないわw >>232
日曜以外でも関係あったのか
センターかPGしか買わないけど個人的に土曜はいらんのしか来ないな 十連勝とるのってそんなにむずかしいのかな?
緊張のあまり、味方を勝手に地雷認定して独り善がりな行動してるから勝てなかったりもするんじゃない?
緊張して固くならずに深呼吸してやるといいよ >>246
固定組むと明らかにチームと当たる率増えるよ。
大体三回に一回は見たことあるやつら(全員同じ)と当たる。
そして勝てるっちゃ勝てるけど、毎回うちのシンディーだけを狙ってハゲ達がパイタッチ狙ってくるので最近困る。 みんなが難しいといってるときに「そんな難しい?」とかいっちゃう人きもちわるっ 2、3日おきに何度も定期的に10連勝してるなら簡単と思っちゃうかもしれないけど (´・ω・`)いいタイミングみたいだから
(´・ω・`)自慢しに来たよ
http://imepic.jp/20170607/295560 >>238
ミドル派生はいい調整だよな
フレッド使わないけど使ってる奴見ると楽しそうだわ 煽りアクションしてくる奴がいたら
すぐ切断するようにしてるわ >>248
味方の突き飛ばしは正直敵がやるより嫌だよねえ。
自分もそいつと同じように下品な人だと思われそうで。 切断とか味方からしたら突き飛ばししてくるやつより迷惑やんけ (´・ω・`)らんらんみんなに嫌われたくないから
(´・ω・`)自慢は自重したよ?
(´・ω・`)ほめて? ここでも課金服着た人を意識する書き込みがあるけど
同じ課金服着た味方が突き飛ばしやってたりすると完全に仲間と
思われてるだろうなと嫌な気分になるわ 服だのアクションだの意識しすぎじゃねえの
そんな他人の行動気になるかね ここのスレ見てる奴ならわかると思うけど
課金服をめちゃくちゃ気にしてる奴がちらほらいる
もちろん俺はバカバカしいと思うよ?
アクションは味方が使ってると同じDQNと思われそうで気になる ほんまね
味方が勝ってくれるなら服なんかどうでもいいし
敵が負けてくれるならアクションなんか何したっていい 得点後のアクション何か見てる暇ないだろ。
次のオフェンスどうやろうか考えてるから画面ほとんど見ねーよw >>269
慣れてきて効率を考えるようになると確かにそうなんだけど、慣れた層でも勝利よりも格好つけることを優先するプレイヤーがそこそこ居るのも事実。チーム戦でそういうスタンスだと正直ちょっと迷惑かもね。
結局相手の煽りを見るのが嫌なら、リバやスティール頑張って煽る機会そのものを奪うしかないのかねえ。 アウェー側だとシュートやらルーズボールやら確率下がるのかしら >>272
1000試合以上やってるけどまだ多分一回も見かけてないわ
実在するのだろうか… >>272
(´・ω・`)らんらん何度か見かけたよ >>272
俺も知りたいわ。星5の押されて避けるやつ強そうなのに情報がない。 ルル5の回転ドリブルのスキル映像がかっこよくて。使ってみたいのですが、実用性なかったらやばいなと。 >>277
ルルは仲良いやつのかあちゃんにそっくりだから。使わずにはいられないんだ まともにパス回し出来ないペドロ多すぎ
スティールしたいだけなら使うな 今日のメンテでスタミナとダンクスキルのバグ改善 アジアサーバー安定化だと 持久力最大0.5ゴミ訓練と化するのかww
メインキャラ4.5のワイ大勝利 ついにうちのヘレナちゃんが1試合持たなくなってしまうのか...
まあいい夢を見せてもらった ルルか、、、半年も専攻してるキムチ達が
まともに誰も使ってない時点でお察しだろw ダブルクラッチブロックして連続でノーマルレイアップブロックした時の快感やべーな
読み合いで勝つとほんとおもろい そういえばクリスタの★5が味方にいたとき
マジでスタミナ減らなかったな、あれもバグか >>287
たしかに
ハーフタイム終わった時点で80パーセントくらい残ってた
すげースキルだと思ってたけどバグだったら助かる 修正項目にクリスタのスキルも書いてあるからバグだったんだろうな クリスタ持久力最大量上がるスキルあるんだ
特別訓練星5の最大量プラスがどこまで弱体化するかドキドキだな 意図的にバグ放っておいて訓練等に課金すんだ頃に
修正は萎えるな
味方が2キャラ使えないだけでくそ不利だしな >>291
代わりに消したミドルシュートプラス28返してほしい ほんまね
味方が勝ってくれるなら服なんかどうでもいいし
敵が負けてくれるならアクションなんか何したっていい >>292
ミドルシュート+と持久力最大って競合するスロットだったっけ? ごめん、じゃあ最大量との違いを知らずに持久力プラスか何かに差し替えた時と勘違いしてたわ
結局持久力って何なのか分からないまま付いてるが >>297
ID:MY/lArNf0
パチこきパチお君胡散臭すぎて草生え ボックスアウト星5にしたらたまに後ろからでもゴリゴリ押せるときあるわ
意外と上げてないやつ多いんだな ボックスアウト★5だけど真後ろのルーサー押せないことがある 高レベルのルル使いたまに見るけどな
多分特訓でミドル盛りまくってて外をチラつかせておいて高速で切れ込んでくる >>237
>>233宛だったのを間違えてしまった
すまん スカイフックは軸合わせるのが難しいけど割と遅めにとんでも止められる >>309
どんな状況か分からんが叩けるか叩けないかと言われると叩ける
難しいのには変わりないが だめもとで飛んでたけど戦き落とすつもりで頑張ってみるわ やっと俺の星5自由にダンクスキルマックスクラークが火をふく時がきたな… ピック豚にスキルつきこんで後悔しているリバウンドは取れないパスも来ない
誰か俺にパスしてくれ スキルアイテム、FSアルバム共に10個だから絶対とっとけい >>317
ランク3でも韓国勢のクソラグに当たらなければ人並みにはとれるぞ
パスは待つんじゃなくて出したくなる状況を作れ >>317
俺はビッグドッグしかセンター育ててなくて、それもまだ★3で他にゴール下要員がいない時しか使わないけど、フリー以外で点取りにいくことを諦めたほうがうまく機能する感じがする。
パスが来ない前提なら、最初から敵センターより内側に入っていつでもボックスアウトできるように準備しとけばいい。
ディフェンスも同じで、ディナイは狙わずブロックとリバウンドに意識を集中しておけばルーサー相手でもわりと渡り合える。
PGからすれば攻めのカードが一枚減るデメリットもあるが、リバで勝てるなら直撃ブロックにさえ気をつければPG自身も積極的にシュートできる。 そもそも犬はパスに全振りしたような性能でパス渡す側は中継パサーとしての役割を期待するもんで
フリー以外で打ち気見せようもんなら渡す意味がないんだよ 犬は固定で組んで力を発揮するタイプかな
スキルMAXにして、ヘレナorシンディと高速パス回しして敵DFキリキリマイにするの楽しいよ >>323
攻める時は3人ともミドルシュート打てる状態が理想だな。
C,PFがゴール下に居ないだけで攻める側は大分楽になるし。
そもそもゴール下地蔵って楽しいのか? 鍛え上げたドッグのタッチパスを使うと敵味方全員神隠しにあったようにフリーズするから封印した >>326
犬はゴール下に籠りがちなタイプだけど
地蔵とは別モンだぞ
ゴール下のポジ取りはボール持ってない状態でのじゃんけんだけど
地蔵はじゃんけんグーを出しっぱにして不動の状態のやつのこと
クソ地蔵はグー出しっぱのくせに敵のチョキにグーをぶつけられないカスのこと >>327
(´・ω・`)「なんかボール飛んできた」
(´・ω・`)「あっ、シュート打たなきゃ」
(´・ω・`)「もう間に合わない、一旦返そう」 PS Plusの特典ダウンロードするってしたけどそれだけでいいのかな ルーサー使っててフリーだからダンク決めて着地した瞬間に後ろにいたマードックにブロックされてこけたんだが?
点数入ってないんだが? バージョンアップしてから
なんかCやってて日本人相手に以前の韓国並みにラグいやつ多いんだが
調整ミスってね? カロリーナオープンチャンスで全然入らないんだが?
味方に申し訳なさすぎる 韓国は半年経ってるから新規が少なくてガチ勢は有線のいい環境でやってる
日本は無線でやってる新規も多いし日本人とあたればラグくない訳ではないわな >>257
うん、特にゴールから離れてながらだとフェーダーウエイ的に敵を離れさせて使えるから楽しいよ ジョイ日曜☆4出たのになんでリバウンドやねん…せめてシュート系くれや FSアルバムとったあとのリトライってなんなの?いまだに意味わかってない (´・ω・`)ガチャ破産
(´・ω・`)またコイン貯めなきゃ >>354
あった
ありがとう
分かりにくいところにいちいち分けてるな〜 開幕Cからのお願いです
ジャンプボールで一緒に跳ぶのは止めて下さい敵味方関係なく位置をずらそうとするのも止めて下さい
2点取られてもいいので3p撃てる人は準備していて下さい残りの人は敵の3p狙いにマークしていて下さい オンラインを無線でやるって、どういう神経してんねん はーマジルーサーのダンクなんでこんなブロックしにくいんだ
実はブロックタイミング遅いとかなのか ジャンプボールは巨体の影に隠れといて一気にダッシュするのがいいやね。
最初から3pラインいてもマークされるだけ うおおおおおおおおクラークのダンクバグなおってるううううううう
レッグスルーでるううううかっこいいいいい
よっしゃあああああ満足したあああああクリスタ使うでええ ジャンプボール始まらなかったり
スティールされたらボールが落ちて誰にも拾えなくなったり
バグ増やしてんじゃねえぞ ★4作ったからサブキャラでルーサースカウトしたけどセンターがサブにいるとやっぱ安定するね ジャンプボールはじまらねえなぁーと思ったらいきなり3対0になってて草 最近GF飽きた奴らがPFCやってんのか知らんけどマジで被るわ
自分だけなんて10回に1回あったらいい方、皆ゴール下の心地よさに気付いてしまったか >>368
その頻度はさすがに謎の村に迷い込んでるよ >>369
いや誇張全くなしだよ、いつも被ったら即譲るけど今日はクラークのバグ確かめるために已む無く絶対変えないマンやった
たぶんそれしなかったら試せなかったまである ゴール下全然心地よくないけどなw
熾烈なポジション争いしつつパスルート確保せにゃならんし
韓国勢には理不尽にはね除けられるし争った末に横のGやFに取られるし気持ちいいわ シューター俺にやらせるのかいいのか?ほんとにいいのか? >>371
言いたいことはわかるけど俺もオペニペニのCとか一応そういうのと当たってきて最終的に出した結論がゴール下だったんだよね (・´д`・)ヘレナの汗ばんだソックスをクンカクンカしたい C増えてるっていう嘘やめろや
いまだにGだらけだろーが
ましてやリバ取れない時にCやってるのはフリスタやってて一番キツい時間だぞ 俺の体感でも増えてるけどなあ
俺まだ15レベルだしレベル帯かもね ふつうに開幕3連続はずしで0-8スコアになった時のシューターのがメンタル的にキツイ。 それでもフリー取ったらパスくれるPGとビックドックには感謝しかないわ 3on3開始ゼロ時、
検索に失敗しました。範囲を広げて再検索します。みたいなメッセージ出るけど、
何の範囲を広げてるの?ユーザーレベル?プレーヤー同士の距離?あるいはポジション(役割)かぶりを無視してチームメイクすることか?
あと検索開始1秒でその表記が出たりするときあるけど本当に検索したんか。 >>382
憶測だけどレベルだと思うよ、ポジションで分けてたらこんなに被るわけないだろうし ルルってペドロやリーより3高いんだよな?スリーポイントラインで待ってる奴にパスしても全然打ってくれないんだが? 通常のアルバム買うよりキャラアルバムのがお得なのか?
発売されてるやつでメインに使ってるのが出てないから買ってなくてよくわからん まあイベントとか大会とか特別あるゲームじゃないしなあ スポーツ、fpsはなんだかんだでだらだらとやる人が多いよ
結局最終目的がない類いのものだからね 日本人同士なら続くんだろうけどね
韓国も中国も混ざってるからラグが痛すぎるよなぁ
これだけでだいぶ日本プレイヤー離れて行きそうだよね。 試合に勝てたとしてもアマ・キムのクイックとジョイのサイドホップに蹂躙されるとしんどいわ。 >>370
(´・ω・`)4.5回に1回くらいは自分だけになるけどなー
(´・ω・`)らんらんが使うのSG,SF,Cなんだけど
(´・ω・`)PGがいないことが多いかも 野良でチーム組んで負け続けてるのにチーム維持してくれるの申し訳無いけど嬉しい >>398
マジかよ PGいないなんて見たことないぞ
って思ったけど俺がPGだから当然だったわ Lobiも常連がぶつぶつ呟いてるだけでほぼ過疎だし
こっちも少し盛り上がりに欠けてきたよな。
そもそも新キャラが魅力無さすぎるし、キャラのバランス調整もそこじゃない感ありありでつまらん調整だしで
やってること同じっていうね。
一つ変わったことと言えばルルがドヤ顔で3pラインで待機するようになったことぐらいか。 >>84
興味で聞くんだけど、どこにping打った結果なの? キャラ別のアルバムって☆3以上しか出ないの?
ルルの5回引いたら全部☆3以上だったんだけど PCフリスタの時から常にマンネリだけど何故か続けちゃう類のゲームだよ。
飽きてやめても数ヶ月後に戻ったり。
まあ急に盛り上がるような展開は今後もないでしょう。 >>404
キャラ専用は☆3以上しか存在しないはず 同じアジア圏でもpingがもろに影響するのや
スティール関連のバグ(ボールがくっついて取れなくなるとか色々)
初代のフリスタからずっと変わってないとかどうなってんだ
アメリカやヨーロッパならともかく同じアジアくらい差が出ないシステムくらい
今時なら作れるだろうに ペドロのシャドースティールレベル5ってバコバコとれるの?
負けてる時用に作ろうと思ってます おいおい20時から50レスも進んでないとかw頑張れやw >>409
マーク変えて論争
ポジション被り論争
突き飛ばし論争
好きなものを選べ (´・ω・`)深夜練が終わった
(´・ω・`)5時からは朝練よー >>406
まじかあざす
これで気兼ねなくルル専用アルバム買える >>409
正直愚痴くらいしか書くことないんだよな 純粋な対戦だけでここまで楽しめるのはすごいと思うぞ
しかしそろそろ目標をくれ 晒しスレに晒されてる人はかなりよく見かけるし
日本一最高峰ちょきどもよく見かけるけど
らんらん見かけたことないな
runrun 何ちゃらは見たことあるけど走る run じゃないんだよな? 今24レベル離れたやつとマッチングしたんだが
いくらなんでも検索範囲広げすぎだろ PGが出来る(上手いという意味で)奴は他のポジションが出来る可能性がある
PG以外のポジションが下手な奴はPGが出来る(上手いry)可能性は0に等しい
PGに始まりPGに終わる コレテストに出るから >>418
チームの合計でマッチングされるからしゃーない >>419
雑魚はなに使っても雑魚ってだけだろ
わかりきったことを今更 >>421
そうとしか読み取れないか〜
雑魚はまずPGの勉強、練習をすれば上達していけるって事なんだけどな〜 >>408
バコバコ取れるぞ
特別訓練で日曜日にスティール10とかをつけたらえげつないことになった >>420
検索範囲広げてる時点でチームの合計まで考慮してくれてるの? >>422
センターやってる奴は他ポジしてもそこそこ出来るイメージあるぞ
味方や敵の動き観察してフォローブロックしなきゃならんから上手い奴の動きよく見てると思う 逆にPGの奴はセンターやってもボックスアウトの勝負が下手な気がする ビッグドッグ☆4レベル10ボックスアウトMAXで使ってて
たまにびくともしないルーサーいるけど特別訓練してるんかな >>422
雑魚には覆しようがない反応速度の壁があるんだよ
ほんとに雑魚を理解してるなら練習でどうにかなるとは言わん >>424
通常マッチングはランク帯で分けてチーム合計マッチング、
範囲無視マッチングはランク帯無視でチーム合計マッチングなんじゃないかと勝手に思ってる
範囲無視でも両チーム強い人一人弱い人二人みたいになってることが多い 初心者はまずどこのポジションを練習してきけばいいですか?
pgは難しいですかね? 色んな意味でできる奴がPGやった方がいいっていうのは同意はできるな。
全ポジション試したけど、引き出し多いのはやっぱり断トツでPG。
基本的に現仕様にままなら、何より優先なのはスピード。っsOFはキャラ差、ポジション差は出てくるけど大体似通ってくる。
DFのやり易さというか、相手に嫌がられるDFが >>425
センターでリバブロしてドヤってる奴が1番下手だと思うけどな
あとPGがセンターやってボックスアウト出来ないのはただキャラが育ってないだけだろ >>429
ランク帯が低いとPGにボールを預けてくれないからあんま練習にならないかも
ステータス高い相手にあたるときついけど味方が関係ないCがいいんじゃない >>429
難しくないし、使いやすい。
けど 、このポジション狂ってくると目に見えて敗色が漂ってくる。
そういった意味ではCもしっかり役割果たさないと、敗色濃厚になるけど。
一番気楽にできるのはSFじゃないかね。 pgは勉強するとある程度どうにかなるからな
シュートセレクションとかリバウンド、ボックスは経験だし
尚打ちたがりはどう頑張っても上達しない模様
とりあえず〇ドリ(Aドリ)好きなpgは上手くならない
持ちすぎなpgは好かれないっていうのは昔から言われてる事だから
そこらへん気を付けて頑張ってね初心者さん
youtubeとかに「pg上手くなるには」って動画がたくさんあったり
wikiにもまぁ少しだけど技術的なこと書いてあるから目を通しておくといいよ PGなんてオフェンスはシューターにディナイされないようにパス投げてフリーなら撃つだけで充分だよ
リターンまでにクイックフリーで撃てる位置に行くのも、フリーじゃなかった時に戻すか攻めるか決めるのもシューターの仕事だから
逆にフリーになるのを視認するまでボール持ったままのPGなんてゴミでしかない >>434
PGってディフェンスの要だから1番難しい気がするけど
ディナイも突破倒すのもブロックもスティールも
バスケ知識じゃなくてゲーム上の経験がいるから上手くなるためのプレイ時間は1番要しそう PGしてるときはボール持ってからマーク外すの苦手なキャラ、苦手な人かをみて
すぐにボールを渡す方がいいか?相手がクイックとか打ちやすい時に渡した方がいいか?を考えて渡してる
クイック主体でやってる人はパス渡すまでにマーク外す努力を結構してるから
良いタイミングで渡してやるとポンポン決めてくれる
逆にクイックばっかりしてる人はボール持ってから相手を振り切れずブロックされてることが多い
(パス使って外すとかもしない人のことだけど) パサーばっか使ってたけど、フレにシューター練習させてもらったらなんか目覚めそうだわ
前に2Fありやなしやの話してた時に逆転狙う時はターンオーバーしないとどうのこうの言ってる奴いたけど
安定して点取れることが第一条件だろって改めて感たな
そしてパスどんどんくれるpgとペドロ剥がしてくれるスクリーナーはありがたいなと思いました >>438
固定なら良いけど、初対面の相手ならシューターの選択肢潰しちゃってる気がする
シューターの択を選ぶのはPGじゃなくてシューター自身であるべきだと思うけど >>441
ボール持ってから相手のマーク外せずに困って最後にシュートして
ブロックされるって人を良く見かけない?
一人でしばらく〇ドリしたりうろちょろして他のフリーの人にも渡さずに
シュートしてブロックされるみたいな。。。
そういう人のことを言ってるのよ >>444
そういうやつはフリーで渡しても撃たないだろ
フェイクで釣ってフォローきたからSFに渡したら普通にちんたら歩いてて唖然としたわ 日曜日以外の特別訓練でリバウンド関係の項目ってある? >>445
そりゃ打たない奴もいるけどクイックばっかりに頼ってる奴は
クイック打つための工夫をしてるからそれに合わせてパスしてやると
クイック打って決めてるって言いたかったんだよ このゲーム面白いけど負けたら自分のせいだーってなるのは残念
1on1以外のゲームならどれもそうかもしれないけど >>442
>>443
ありがとう。これで自信持ってデフェンス出来る >>447
あぁごめんクイックだけに頼ってるやつの話だったね
クイックも最近かなり対応される場面増えた…というかブロックしやすくなった?と感じるしね
そこはカットインとかはなるべく見逃さないようにしてるな俺も >>417
(´・ω・`)らんらんはらんらんで活動してないよ? >>453
ああ、そうなの?
前走る走るのらんらんじゃない、みたいな話を聞いたから lanlan とかなのかなって勘違いしちゃった 強い日本人とやりたい(相手としても)んだけど
何時ごろが多いのかな?
報酬4分の1とかでもいいから相手味方6人集めて試合って項目欲しいよね
ってか日本人なら誰が上手いん?深夜から明け方ばかりやってるから
日本人すら少ないし >>454
(´・ω・`)PSIDにはリア友も結構いるからね
(´・ω・`)らんらんしてることは知らないよ(多分) >>434
打ちたがりにドリブルしたがりのカリーみたら発狂しそうだなw
まぁこういう人はNBAは見ないだろうし何よりバスケ経験者でもないだろうけど >>459
434の話はフリスタの中の話ねw分かってると思うけどw
なんかバスケではみたいな書き方してごめんw
マリオンとか
スパズとかヤオミンとかなら知ってる
リアルバスケやってて周りがNBA好きだった
2kとか古いNBAライブは持ってるけど自分じゃやらないなぁ〜
ついでにウィイレもあるけど同じく友達用 アリウープ要請に対して、拒否ボタンも実装してくれないかな。
譲ったPGが、味方SFの動きを無視して、延々とアリウープ要請してて、
マジ萎える。 NOってボタン欲しいよな
いらないスクリーンにも言いたい
いらないマークチェンジも ゴミみたいな2人が味方になって両方報告したかったのに片方しかできなかった もうすぐ黒本3冊
ブロック下手くそなのにマードック☆5にしようと思ってる センター極めてないやつってゴミだろ
ブロックされる行為がいかに愚かかわかってないし敵が目の前にいるのにシュート打ちまくってシュート率下がってることも気付いてないのか?アホか?
その上外野のディフェンスも糞だしブロック出来なくてもジャンプするだけでシュート成功率下げれることも知らんアホ
ついでにこいつらにセンターさせると自分のマーク以外のレイアップもブロックしに行かないしうんこ過ぎる
パス回ししないしその上立ち止まった状態でパス呼んでるし本当に気持ち悪い 前もだれかが長文流行ってるのって言ってなかったか?もしかして君か?
この手のスレなら7〜8行いかないと長文とは感じないというか気にならないけどな たった2点差で残り1分近くあるのに「ゆっくり」とか言い出す人ってどんだけ早漏なんだよ 1分あって2点リードの攻撃だったらむしろ早く決めて相手に圧をかけたい
4点リードのディフェンスが一番集中できる気がするし >>475
リードしてるから落ち着いて行こう
って意味の ゆっくり ならわかるけど
そういうタイミングで言うやつは大抵の場合は無駄に時間使ってチャンス逃しまくるやつばっかだからな ドフリーレイアップはずすマードックはいったい何と戦っているんだ 焦って無理やりシュート打ってる人とかみたら
落ち着こうぜ!リラックスリラックス!って言いたいんだけど
ゆっくりを使うと時間稼ごうぜって言ってると思われるよな
もうちょっと言葉使えたらいいのに 結局、固定が鬼有利だからクラブ実装して隔離してほしいし、隔離されたい
野良相手にいくら連勝してても、ただの弱いものイジメと変わらん
特に俺たちみたいに前後半でポジ変える固定に、野良で即対応とか不可能に近いからな
野良で雑魚狩りしてないで固定の格付け早くしたいわ 確かになー
クラブ実装されたらもっと盛り上がるだろう
野良ではできない連携とかワクワクすっぞー 前IDにらんらんって入ってる人と組んだが
ディフェンス時に味方が上手いことスクリーンされてシュート撃たれた時も
ディフェンス!とか言ったり相手が上手いだけなのに何かとディフェンス!って叫ぶ
クソ野郎だったな >>471
君のキャラ、グローブつけてんの?
意味はわかるけどさ。インサイドとか
アウトサイドとか3Pライン外とか言った方が通りがいいんじゃない?
あと言ってる事は概ね同意できるけど、ブロック=ターンノーバーではないからね。ブロック&キャッチか、その近辺にPGがいてダイビングキャッチもしくは、別ポジションの場合でも拾ってくれればいいんだけど。
ブロックされないに越したことはないけど、されても場合によってはマイボールになる事もこのゲームでは多いよ。7:3から8:2位で不利になるかなってイメージ。
ブロックの効果ってある程度叩いてから効いてくるものだと思うけどね。優れたブロッカー居るとそれが傍にいると相手に安易に打ちにいけないって思わせられる。
普通にできる人なら短時間に2、3発喰らえばちょっと大人しくなる。 このゲームはいかに確実に決めるかだからな
逆に言えば止められないならマードックで飛ばずに張り付くだけの方がマシ たまに固定がシュート決めたら
真ん中に集まって同じアクション決めるやつらがいるんだけど
あれ、こっち側がなぜか恥ずかしい気持ちになるから止めてくんねーかなw >>471
こいつはさぞかしうまいんだろうな
配信してくれや先輩 >>484
いやいやいやいや、ブロックされるかされないかの話じゃなくて敵がブロックできる位置にいる状態でシュートすること自体が糞なんですけど
ブロックされなくてもシュート率下がってますから
ドフリーになるまでシュート打つなカス >>488
フリーじゃなくても打って決める相手だと
フェイクも生きるけどね。
変化球ばかりじゃなくてストレートで投げることも大切なんだよ、わかる? うまいペドロ相手だとスティールの上から何本か決めてからじゃないと読み合いにならない ドフリーとか一試合に何回もなくない?
フリーはタイミングはずすだけですぐつくれるけど
ドフリーだけまってたら
時間内に点とれないしょ >>489
そんなこと言いながら何本も外してる訳?謎だな ついでに最近のやつらはアウトサイドのディフェンスはわざとブロックしないようにジャンプだけしてるわ
こっちの方が外すしリバも取れる
打ってる方はブロックされなかっぜ!(ドヤ顔)なんだろうけど
そう思いながら何度も打ってる真性のバカがいるな >>495
ワザとブロックミスするよりブロックしようとした方がメリットあるんじゃね?
狙ってミスする意味が分からん >>423
ほうほう!
ためたスキルトレーニングぶち込んで作るわ!! >>496
ブロックできない距離からあえてジャンプだけしに行くんだよ
ブロックできる距離でへばり付いてたらフェイクされたときフリーシュート簡単に打たれる
ジャンプだけできる距離でディフェンスしてたら毎回敵のシュート時にジャンプできるんだわ
こういうディフェンスしてる方が明らかに勝率が高い >>498
心配なのは仲間がこいつブロック下手すぎって思うくらいってことか こういうこともセンターやってたらわかる
何でこいつら外からポンポン入れられるんだ?イライラ→ディフェンスがジャンプすればシュート率下がる事に気付く→ジャンプしないディフェンスにイラつく→ジャンプしないディフェンスってつまり攻撃の仕方もわからないウンコ
だいたい負ける時はジャンプしないマンが仲間
どうせこのスレもジャンプしないマンばかりなんだろ? 戦績と使ってるキャラの成績のスクショ見せてください ジャンプしない奴はほとんど見かけないよ
遅れても飛ぶでしょ >>502
俺野良しかやってねーし地雷にもあえてパスしてるから戦績なんてあてにならんけど?
ビッグドッグだけど勝率上げたかったら全部自分でシュートするし
それから野良だとシュート下手くそマンだらけ&パス回さないマンだらけだからビッグドッグよりルーサーの方が輝くだろうね >>505
あえて地雷にパスして俺のリバブロ極めてるからな
外し過ぎてイラついたら全部自分でシュート決めるけど、その時にはもう巻き返せないな
最初から全部俺シュートならすんげー勝てるよね
点差開いて放置されることもないだろうし >>508
きもいのはお前みたいなジャンプしないマン 最初からリバ諦めてブロックとスクリーンで頑張ってるクリスタの俺には死角はないな。味方の人ごめん 初心者→離れてるところで飛ぶ
下手→フェイクで飛ぶ
マシ→食らいついてるけどクイックに反応できない(遅れる)
上手い→フェイクに引っ掛からず打つときに飛ぶ(ブロックできる時はする)
ペドロ→フェイクだろうがシュートだろうがスティールする。ラグを味方につけたペドロは止まらない だいたい戦績の何が見たい訳?リバブロ数?リバウンド2.3とブロック1.9な
だからどうした?
おそらく放置ゲーや楽勝敵投了ゲーが多ければ少なくなると思うけど?強ければ強いほど少なくなるんじゃね?www
戦績どうのこうの言ってる時点でドンマイですね キムの特別訓練でミドル成功6%とスリーポイント成功2.4%どちらがいい?
あまりスリーは打たない
悩みすぎてはげそう 勝率の話とリバブロの話で言ってること違くね
Cとしてみたらゴミもいいとこやん >>514
3P無理に打たないならミドルの安定がある方がいいかと
無理に打つのはミドルだろうし >>515
いやいや、フル試合ならリバ5ブロ5くらいあるけど?
だいたい最初の1分で終わるやんボロ勝ちして
だから戦績の数値なんてあてにならないんだがわかってない? 戦績が参考にならないのは総意だけど
地雷にパスしてるから勝率も参考にならないは苦しすぎるわ
オフェンスリバウンドがとれてるなら相手の得点にもなってないわけで >>518
あえて地雷にパスして俺のリバブロ極めてるからなって自分で言ってるよ >>516
>>517
御丁寧にありがとうございます
ミドルにしました! クイックに反応してブロックしてる奴みたことないです >>520
だから何?君は何が言いたいのかさっぱりわからないけど
ちなみにビッグドッグってパッサーだからパスすることに意味がある
だから俺はパスを楽しんでるけど地雷からは返ってこない
それでも俺はビッグドッグを楽しもうと勝率は捨ててなるべくアホにもパスを回してる
ちなみに1on1の勝率は100%だな、14ゲーム
じゃあ1負するまでやりまくってスクショとってあげるよ 3on3の勝率が出せないって事は自分自身で負い目があるんだろ 連コン×連打マンとチームになったらどおすればいいんだよ >>528
そうだな
ルーサーとリバウンド勝負はガチルーサーの方が強いから野良のカスシュート勝負なら明らかにルーサーの方が勝率上げれるからな
俺みたいなパスキャラなんか自分で首絞めてるだけだし
まあルーサーとの1対1のシュートバトルはボロ勝ちしてるけど
てか俺ディフェンスの当たり前のやり方言ってるだけなんだがなんで戦績の話なの?
俺がどんなプレイしても外野のディフェンスの動きは変えられないから意味無いんだが?
外からポンポン入るのにどうやって止めろと?
それからレイアップ来たらだいたいブロるから敵はびびってレイアップ来なくなる
つまり勝率も味方任せだからマジであてにならない自信がある
お前らが意味の無い戦績ばかり聞いてるけど本気で意味無いから不思議で仕方がない 周りにゴミやらウンコやらカスやら言ってるからどんだけ凄いのか知りたいだけじゃね?
動画上げるなりしたらわかりやすいだろうけどしないだろうからせめて戦績なり見せてってことだよ スティール ペドロ
ブロック マードック
スリー キム
ミドル アマンダ
リバウンド ルーサー
フェイク フレッド
パス ヘレナ
スクリーン クリスタ
ダンク クラーク
この認識であってる? >>533
周りってゴミとウンコとカスしかいないからそう言っただけだが
ちなみにセンターやってたらわかるけどセンターはほぼ勝率に関与しない
ミドルシュートゲーム、外野ディフェンスゲームだから
レイアップ、ダンクはブロックされて当たり前の悪手
リバウンドは結局5分5分な訳だからセンターが勝率に関与することはほぼ無い
この辺も下手くその認識だとセンターが一番勝敗において重要!とか思ってるからな トロコンして2週間ぐらい経つけど
毎日スキルアイテム3つ分のポイント稼ぐモチベーションがなくなってきた >>536
勝った時のリザルト詳細見るとリバウンド制してること多いよ
相手のミスであってもこっちのミスであってもリバウンドとれたら
もう一回シュートチャンスができるんだから (´・ω・`)これは戦績で判断するしかないわね
(´・ω・`)わくわく ルーサーにポストアップフェイクからの択押し付けられまくったけど強くね? >>544
リバ数が多いイコールカスシュートマンが多いってことかな
結局は外野の出来しだいなんだが
ちなみにリザルト画面でシュート失敗数も入れるべきだな
本当はシュート失敗数が勝率に響いてるんだよニワカ君 >>549
あんた屁理屈ばっかりいってて嫌われてるでしょ
カスシュートマンじゃなくても一試合にリバウンドっていうのは両チームで数回は発生するものだから
それを制すると勝利確率も変わるよ
Cってそれだけ重要なんですよ Cが上から目線で偉そうに講釈垂れるのはハンゲ時代から変わってねーな ゴール下から動かないセンターいると味方としてはすっごい困るんやけど、味方がシュート外す全体でそこいんの? >>550
君レベルの意見は聞き飽きたよ
Cより外野の方が勝率に関わってるから
リバウンドは5分5分の勝負な上に運要素もあるからな
外野のシュートの仕方やディフェンスの仕方は運も糞もないだろ
てかこの話そろそろ辞めようか
俺はディフェンスに対して意見があるから言ったけどお前ら反論勢は発言の内容に中身が無いし何とかして俺の発言のどこかに噛み付いて言い負かそうとしてるだけだよな
水掛け論だから終了 韓国勢の育てきったペドロは下方修正なんてなかったと思うくらいにミドル決めてくるな
というかシンディーってチビでブロックされやすすぎてシュート力高くても全然意味ねぇ… 何かよくわからんがどっちが勝率にかかわるかという比較の問題じゃなくて
リバウンドは無視できないくらい勝率にかかわってきてるはずなんだけどなw
「AよりBが大きく関わってるからAは無視」って理論は成り立たないんだけどw >>557
誰もリバウンド無視とか言ってないけど?
ていうかリバウンドの強さなんか強い者同士でやれば引き分けるんだが?
お前が言ってるのはジャンプボールが勝敗に左右する!って主張しまくってるのと変わらん
リバウンドなんてボックスアウトして最高のタイミングでジャンプするだけやろ
君の意見はしょーもなさすぎて虫酸が走るわ >>556
ブロックのされやすさって身長関係あるんだ
そもそもキャラ関係なくブロックされる位置で撃つ方が悪いが 引き分けるって言ってもどっちかがとるでしょ
ということはボタンの押すタイミングやポジ取り、リバウンドの着地点の読みが
勝った方が取ってるんだよ
何を言ってるんでしょうか?エアプみたいだな >>558
ボックスアウトして最高のタイミングでジャンプするだけの駆け引きやってる時点で強い者同士ではないので解散解散 3on3の勝率とMVPが強さの指標だからそれ見せれば良いのに何で見せないんだろう? >>560
わかった、リバウンドは超重要だね!!!!
で? そのリバウンドの駆け引きを起こすためにもジャンプディフェンスが必要なんだが
攻撃に置いてはそのリバウンドを起こさせないための戦略が必要なんですよねー
って言ってるだけなのにお前ら意味の無い会話ばかりでキモいな >>563
自分が話してた事も忘れてリバウンドの重要性認めちゃったよw
はい解決 Cがリバウンドで負けてても味方のG/Fがシュート決めてたら勝てるからなこのゲーム
CのリバウンドよりG/Fの決定力とスティールやブロックの方が勝敗に直結するとは思う >>565
言ってるだけっていうか文章が攻撃的すぎる上にまとまりないし
ブロックパスもってるビッグドッグなのにわざとブロックしないとか意味のわかんねえこと言ってるから気持ち悪がられてるだけやぞ >>568
?
わざとブロックしないとか言ってないぞ?
外野ディフェンスの話とCのブロックをごっちゃにされても困るな
話しかけないでくれ こんな底辺で貶し合うんじゃなくてとっとと上手い固定仲間作れって。
野良で来る地雷と遊んでもストレス貯まるだけだろうに。
ps4なんてボイスチャットも初期でセットされてるから固定組んでしゃべりながらやるのが楽しいぞ? ブロック飛んだときに相手のシュート成功率が下がるのはブロック可能範囲にいるときにタイミングが早かったときだけよね
クイックだと思って飛んだときに通常モーションのシュートでこちらが早く飛んだ形になるとそのシュートのほとんどがはずれる >>559
だからそのブロックされる位置が変わるって話だろ… 結局ミドルロングをブロックできない言い訳したいんでしょ
ブロッチだってあんだしブロック出来るなら当然リバ狙うよりブロッチした方が良いし
ブロックよりリバ狙いした方が良いなら尚更リバの重要性は上がり
Cの影響力はでかくなるのにCは勝率にほぼ影響しないとか矛盾した事言ってるし リバウンド取って×連打してるのに奪っていくペドロに涙がでます… >>563
で?
じゃねーよwお前は自分で言ってたこと忘れてるのかw
>>536
> センターやってたらわかるけどセンターはほぼ勝率に関与しない >>572
クイックだと思って飛ぶ以外で早めに飛ぶって状況がそもそもあんまり見当たらないけど
微遅れぐらいなら若干だけど影響はしてる気はする
スクリーン妨害もだけど明らかに軸がズレて距離ちょっと空いてる時に出る妨害はほぼ成功率に影響ないと思うわ >>567
これを理解出来ないアホが多すぎるんだよね
シュート成功率が90%ならリバウンドで争っても10%を奪い合うだけで強くても6%パクれるだけ
シュート成功率70%なら18%回収できても12%もパクられる
結局シュート成功率が高ければリバウンドなんてほぼ関与しないし、逆にシュート成功率50%なら20%もパクられるのは防ぎようが無いのに
Cが重要とか討論外のレベルの話なんだけど
こいつら必死過ぎて草 俺センターだけど敵のシュートも味方のシュートも全部落ちろと思ってるよ >>576
579を見てくださいねー
センターが勝率に関与するのはカスレベルの話 >>581
↓ お前はアスペか?
> >>560
> わかった、リバウンドは超重要だね!!!! >>578
スクリーン妨害は同意
字は出るけど影響はないよね
シューターの目の前でスクリーンとかスイッチしてもブロックが厳しいやつは影響うけてる パクられるとか意味不明な言葉使うのやめようね
君が批判されてるのは君の言葉が下手すぎるのに伝わる努力をしてないからだよ
現実でも生きるの大変だろうけど頑張ってね ID:FAsl/CY00
こいつって、こいつのせいで負けてても俺の所為じゃねぇとか本気で思ってそうだな 勝率に一番影響与えるのはポイントガードじゃないかな
シューターはほっといても勝手に打つから、
ポイントガードで開幕ボールもらって、
猿でも決められるタイミングでパスすりゃいいだけ
開幕でシューターにマークして、
スティールとブロックすれば敵の攻撃防げるしな
シューターが外さなければリバウンドいらないし、
的に打たせなければセンター不要
シューターでいくら上手くても味方にリタパできないやつがいれば、
限界があるからな
だから勝ちたいならポイントガードが一番いい >>582
お前レベルの会話にうなずいてやっただけだよ
あのー、お前の発言ってどうでもいいんだけど結局さ、何が言いたかったの? >>589
なんでお前程のレベルが高い奴が勝敗に関係ないポジションしてんだよ ディナイしてんのに普通にボールすり抜けてパス通ってシュート打たれるんだが
ディナイ時パスカットって確率じゃないよな?ラグってるだけかな >>588
3P外さないキムが一番重要。
>>592
確率だよ。むしろなんで確率じゃないと思えるんだ? >>583
勝率上げたいならC以外やるけど俺はビッグドッグ楽しむためにゲームしてるから別にいい >>590
光回線にするおまえに質問だけど
adsl だった?
ping的にどうだったの?リバウンダーならその辺も教えて欲しい。 >>589
え?何を話し合ってたかわかってなかったの?
お前がセンターは勝敗にほぼ関与しないっていったから
俺は関与するだろって言い合ってたんだよ?
真性のガイジか? >>594
センターが勝敗には重要じゃないと思ってるお前はあまりプレイしないでくれ >>594
そういう言い訳が気持ち悪いんだよ
だったら愚痴も書くな
他のやつもお前と一緒で自分勝手なことやってるだけなんだよ
それで納得できないならお前はお前が切れてる相手以下のクソだよ >>597
それは俺が答えてるじゃないか?
高レベルはセンターは勝敗に関与しないし、お前レベルなら関与するよねって
真性のガイジか? >>584
スクリーン妨害が遠くで発生しただけでポロポロ外すウィリアム君のこと考えたことあんの? >>601
お前レベルならって最初言ってなかったよな?
563 返信:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e511-1G9f)[] 投稿日:2017/06/08(木) 17:32:54.11 ID:FAsl/CY00 [19/26]
>>560
わかった、リバウンドは超重要だね!!!! >>602
俺はウィリアムのシュートがブロック出来ない。
クイック並に早く飛ばないと無理なイメージあるよ。
誰かモーション解析してくれ。 ID:HJZCDiUn0(21/21)
こいつどうにかしてくれ
精神参ってるよ >>606
ID:FAsl/CY00 完全頭おかしいって思われてるだろ
そんなお前を相手してる俺もおかしいと思われてるだろうが
お前思われてないと思ってんの? jokido あたりの上手い人の試合見てこいよ
センターが MVP 取りまくってるから >>607
最後までよくわからなかっけど、お前の目的は? 全体通して何言ってんだこいつは…
ゲーム楽しむためにビックドッグしか使わないは草生えた ノラでやってたら現実的な話としてシュート成功率が90%超えたりなんてありふれたことじゃないだろ
そうなるとリバウンドが重要だってことになる
ID:FAsl/CY00 完全なガイジ ガイジ相手にするだけ無駄だよ みんなでスルーしようぜ >>611
半年前からローンチしてる韓国ガチ勢同士の試合でもセンターが勝敗決めてるって意味だよ ID:FAsl/CY00 はリバウンド重要じゃないと思ってて
Cなんてなぜやってるんだろうか?
ビッグドッグでパス回しが楽しいとかいってるのは言い訳だろw ビッグドッグはブロックされずにシュートするの簡単だから楽しいよー 結局、ビッグドッグ愛用しててリバウンド負けしまくってるから
リバウンドは重要じゃないって信じ込みたいんだろうなぁ
こいつの気持ちわかっちゃったわ >>605
クイック並みは言い過ぎだけど
たぶんウィリアムのミドルはちょっと他のSFより速い
ずっとウィリアムやっててジョイを久しぶりに触ったらシュートゲージに違和感めっちゃある 今jcomのクソ回線でPFやってるけど光にしたら劇的に変わるのだろうか 味方のシューターが外さない事前提だとセンターよりマードック選んだ方がええんか? >>621
賛否両論だから論争になるわけで
1人がゴリ押しで暴れてるだけなのは論争とは言わない >>622
カスシュート多いし厳しいっすねえ
まあビッグドッグ以下のシュート精度で争ってるの野良の勝率なんて別になんでもいいっすよー
別にルーサー使われたって試合自体は全然負けてないしむしろダンクルーサーや脇あまあまルーサーが多くて簡単に勝てるし 所で皆さん何処国籍だとか検索失敗でユーザーレベル差が凄かったとか、どうやって調べているんだい?ps4自体にそう言う機能があるのかな? >>627
ワロタw
ということはリバウンド発生しまくってるってことだろ
お前ちゃんととれよwお前が取れるかどうかで勝敗変わってきてるだろw >>624
光回線色々調べたけどけjcomはゲーム不向きらしい クラークの自由にダンクでさ、遠距離360アンダーレッグてあるじゃん。あれまじでどうやんの?誰か本当に教えてくれ >>630
もう反論できなくなったなら見苦しいレスやめとけよw
俺は何度もお前からアンカ外して書き込みしてるのにw >>629
俺アマンダも使うんだよ
アマンダ使ってる時はCは空気だな
お前も勝率こだわってるなら頑張れよ >>633
反論?お前の発言に内容とかあったっけ?
別に無いしどうでもいい シューターが決めればCは勝敗に影響しない →現実にはあいつの試合でも仲間が外しまくってることが判明
つまりアイツがやってるビッグドッグにリバウンドが期待されるわけだが
リバ負けまくっているということもあいつのレスから判明w >>638
判明も糞も最初から野良は外しまくってるという愚痴から始めた訳だけど
頭大丈夫? >>639
じゃぁなんでCは勝敗にほぼ関与しないっていったの?
関与するじゃんw矛盾しまくりだなお前はw >>640
俺ルーサーとリバウンド5分5分だから関与してねーわー
あと本気出せば全部俺シュート打つからそれもリバウンド関与しねーなあ
はい、矛盾してない
頭おかしいお前はよ消えちくり >>642
NG入れるだけで終わりだから問題ない。 そもそも勝率にあまり関与しないってのは外野と比べてだけど
外野と比べて関与しない訳で何一つ矛盾してることは言ってないけど
本当に頭おかしいんだな >>645が全て解決
頭おかしいやつもうええかあ? おいおいオープンチャンスって出てるのに横から2連続でブロックされたぞどうなってんだ ヘレナのレベル5のルーズボールパスは別にいらないかな? なんかいろいろ条件付け加えてきたなw
↓みたいに言ってたのにw
>>601 返信:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e511-1G9f)[] 投稿日:2017/06/08(木) 18:12:10.78 ID:FAsl/CY00 [26/37]
高レベルはセンターは勝敗に関与しないし、お前レベルなら関与するよねって
>>581 返信:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e511-1G9f)[] 投稿日:2017/06/08(木) 17:57:00.74 ID:FAsl/CY00 [23/37]
センターが勝率に関与するのはカスレベルの話
>>615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e511-1G9f)[] 投稿日:2017/06/08(木) 18:20:44.49 ID:FAsl/CY00 [30/37]
リバウンド重要マンうける ダイビング必要なときって総じて陣形崩れてる時多いから強そうに思える。 すごい忍耐力だ
もう噛み付くところは無いはずなのにアホみたいに噛み付くアホ犬!!! >>649
献身的なヘレナってすごくエッチな気がする あとダイビング後パス連打してるのにスティールされるの防げる 戦績からどんなプレイヤーか当てる
戦績カードクイズがこれからは流行るんですね おいおい!昼位からずっとこの話題続いてるのか。見返してみたらどうも俺が一番最初に煽ったような感じになってるし。なんかすまんね。
>>471もちょっと言われただけで40回以上レスするとかアツくなりすぎだろ。あの日か? 成績気にしすぎる人って残り2人がギブアップしたりすると、その都度いらついたりしてそう。 >>663
ようやく落ち着いたところだからそっとしておいてw >>662
丁度1000試合達成で失禁したルーサー! >>661
いい線だったのに...
>>662
ルル! >>662
リバ率とミドル率を見るにおばちゃんやな
戦績当てるの面白いな
俺も上げたいけど2chに上げる方法もPS4のスクショをPCなりスマホなりに移動させる方法もわからん
写メは位置情報割れるとか聞くから怖い >>668 似てるからね
カロリーナ使ってるとジョイでよくねってなる
>>670 ps4にusbぶっ指して、設定→ストレージ→キャプチャーギャラリーからいけるよ おー、アホ犬がアホな発言せんかったら静かやな、良かった良かった なんか伸びてるなと思ったら1人がファビョってるだけだったか >>673
それでリバ平均2.5ってヤバいな
ペドロでスティールが少ないのとMVP数見るにギブアップ多そうなのに 多分キャラ当てやすいと思う
基本的に持久力最大量プラスで1キャラ継続してる
レベル20になりたての頃は勝率65パーセントあったのに...
http://i.imgur.com/JwgKWTU.jpg >>623
ウィリアム使いだけど、むしろブロック遅くね?
フェイダ気味だから密着して遅めにボールが手から離れた瞬間だと思う。
手から離れるのが遅いからペドロによく盗まれる。
俺もアマンダに戻るとシュートゲージに違和感感じるわ >>679
>>683
回答ありがとう
ヘレナちゃんでした
最近は体感平均スティール4ぐらいあるから
もっとヘレナっぽいスコアになるように頑張るよ もー放置プレイヤーのせいで連勝途切れたわ
連勝トロフィー取ってなかったらブチギレものですよ みんな勝率高いねえ。
4割切ってから戻せない俺に1割分けて欲しいわ。 ヘレナって持久力最大何くらいで終始緑保てるかね?
いま7.5だけど大体後半残り1分ちょいで黄色になる。
ルーサーなら3.5で余るくらいだけど あとアマンダってスタミナ無さすぎだよね。最大アップ付けなきゃ前半だけで赤になってしまう。 >>593
だから雑魚のキムでも決めれるパス出せるポイントガードが強いわけで
頭弱いのかな? >>684
そもそもSF3キャラが揃ってるかどうかがわからん
ウィリアムのシュートと他キャラが違う
若干違和感があるということはわかる 広場でキャラ変えながらやってみたら
やっぱボール放るのはウィリアムの方がジョイより若干速い気がする
ブロックタイミングがどれくらい違うのかは検証できないしわからん フェイダウェイも入って攻めの幅かなり広がったしリー星5にして楽しいな
センターに黒本勿体無いとは思うけどお気に入りに使ってよかった >>695
誰が早いか遅いかは分からんけどもフォームによる差は過去作からある
シュートフォームが見えにくいキャラが人気だったり、モーション買って付けられたから止めにくいモーションばっかりだったりした
多分今作もそんな感じ フレッドのパスエンラン上げまくってるけどこれ強いよね
思ったより早くなってない気がするけど気のせいだよね
シュートチャンス作れないのはパスエンランが弱いからじゃなくて
味方がリターンパスしてくれないからだよね? >>700
パスエンラン早いのは手が付けられんな。
ただ、一本いれてからじゃないとそんなに驚異を感じないので、パスが返ってこないフレッドは見ててほんと可哀想 >>702
俺の使い方もあるんだろうけど相手がうまいとパスエンランでリタパしてくれないと
マジでゴール下までいかないとシュート何てとてもできんくてつらい >>697
ジョイの方が遅いのか、それは知らなかった。
アマンダと比べたら遅い気がしてたんだ。
フェイダは多少遅れてもブロック出来る気がするからそう感じてたのかも。
ただ、ウィリアムはブロック出来なくても飛ばれたら入らなくなるよね。
(ホップステップとか、ツーステップ使った場合は別) メインPGサブSFのつもりだったけど
LV20ではジョイに黒本使おうかな。
ジョイは最も☆5恩恵が強力なキャラに思えるんだよね。
ステップもそうだし、バフも有用。
常時逆転しあうゲームだし。 黒本は新キャラと同時売れよって思うわ
やりこんでる人程新キャラを☆5にできない
クリスタとか最大の特徴であるダンクブロッチが5だし >>693
キムが雑魚だったらスティールかブロックされるだろw
雑魚だったらマークも外せないしどうしようもないよ。
このゲームで一番重要なのはシューターだよ。
ペドロが嫌がられる理由本当に分かってるのか? >>708
やり込んでない人はわからないから伝わらないと思うけど、
ヘレナだとスティールとブロックがされないタイミングで、
パス出せるよ
ナイパとフリーでシュート確率上がるからキムは脳死で四角押すだけで入る
日本語弱い人だから一応書くけど、
重要うんぬんの話じゃなくて実力通り勝てるかどうかの話をしてるからね
キムアマンダでいくら上手くても、
ガードがパス、リタパ回せない雑魚ならマーク外せないでしょ?そんなシチュエーションだと孤軍奮闘したところで、一試合でせいぜい16点
ところが上手いガードと脳死シューターでも一試合20点は取らせられる
よって、
勝つために上達したいならポイントガード >>709
んだんだ。
穴が一個でもありゃそこから攻めるゲームだからね。 >>710
マジかよ!お前のヘレナ最強だな。
こんなところに天才がいるとは思わなかった。ごめんな。 >>712
べつにいいよ
文脈わからないような頭悪いやつはどうせゲームも理解でにないだろうし、気にしないで どっちも重要だからなんとも言えんな。
PGがパスしないオナニストだったらどうにもならんし、
シューターはまあある程度のオナニスト力も必要だがフリーなのに◯ドリして密着なのにシュートするようなゴミ判断力ならどうしようもない。 >>710
ヘレナのパスと他キャラのパスはなにが違うの? >>716
ユーザレベル31になるとヘレナでイグナイトパス使えるようになるんだよ。 >>721
タッチパスカンストでも充分イグナイトしてるんだよなぁ... >>716
パススキルが豊富
パスモーションと速度が早い >>722
ヘレナ2人でタッチパス連打してるやついたなー
見てて面白かった >>723
他のキルパス持ちガードとそんなに変わるの?
パスのステータスってボール速度なのかな
ディナイされにくさかと思ってたけど ヘレナのパスはわかってても対処できん
あとディフェンス時のフェイスアップベタつきが鬼強い
ペドロの腕ぶんまわしと違ってリスクなしでスティールできる
アマンダみたいなパスありきで択しかけるキャラは機能しなくなる 犬のチッパス場がフリーズするから封印してるとか言う奴いたけど自分がもらって初めて意味わかったわ
完全にヤムチャ状態だった、というかモーションがただのリバなのがヤバい
ただ知ってる奴とあれ組み合わせたらかなり強いと思うわ、敵もフリーズしてたからw
あれ固定でバンバン決めたら気持ちいいだろうな >>726
キルパスだけならまだしも直接パス、タッチパス、弱体化したがまだいける足の速さ、アシスト力と守備力が段違い >>730
それに加えてダイビングキャッチもハゲやシンディーに比べてレベル上げた恩恵がでかい。
マジでPGはヘレナ最強だわ ビッグドッグのパスの強さ、シュート成功率、ブロック力、リバ力、ブロックパスの破壊力、当たりの強さ、存在感、どれにおいてもマジでCはビッグドッグ最強だわ 結構長いことヘレナ使ってるけど
直接パスじゃないと出し分けられない場面も
タッチパスじゃないと間に合わない場面もあまりないけどなぁ
フリーのシューターにナイパ出すのは他キャラでも大差ないように感じる >>727
このディフェンス時のフェイスアップべた付きってマーク相手がボール持ってる時のこと?
スティールボタン押さずにフェイスアップで付いていった方がいいの? >>734
オンボール相手には少し距離取った方が強いと思うよ
インターセプトの判定を残しつつ、スティール狙いつつ、フェイダウェイに走って追い付ける距離を保つのが1番プレッシャーになるはず
フェイスアップはジョイくんの突破読みで張り倒す時に使う さっきも言ったけどクラークの遠距離360アンダーレッグてどうやんの?教えてくれ >>734
違う、パス欲しがってるシューターへのパスコース潰し
スモールフォワードやらシューティングガードにとりあえずパス出すような甘え行動をディナイで消す
例えば敵によく見る構成の
ルーサー
アマンダ
ペドロ
とかでアマンダにヘレナでつくと
相手は点取り屋を失って得点力を削げる
これが強い 信者は何言われようと意見は変わらないし構わなくていいよ 六人目のキャラやっとヘレナ取ったんだけど
基本L1押しっぱなしでいいの? パスは意識して投げ分けないとヘレナの長所が薄れるしそれでいいんじゃない 直接パスはすごい好き
ヘレナ以外だと他の奴にパスしちゃうし、他の人のパス見ても、明らかに意図してない方にパスしてるときある 最近ガチ勢に当たると点取りずらくて…
スコアラー上手い人の動画あがってないですか?
動画見て勉強したい! ラグで勝負決まったのマジで萎えるわ
前半は問題なかったのになあ センターを最近練習してるんだけど、ブロックもリバウンドも全然うまくいかない。
飛ぶタイミングが遅かった早かったとかは自分で分かるんだけど、飛ぶ位置がどうしても少しズレてしまう。コツとかあれば教えてほしいです。 >>746
この時間は回線絞られてる人も多いからラグ起きやすいと思う
快適にやるなら昼間か深夜やね haruriku421こいつジョイ使って荒らしプレー典型的な奴だな (´・ω・`)らんらんのマイブームはフレンドさんと
(´・ω・`)リー、ルーサー、豚君で試合です
(´・ω・`)あとキム3とリー3が強かった (´・ω・`)らんらんが試合してる間にスコアクイズしてたのね
(´・ω・`)いいなー このゲームメッチャ同じ人とマッチングするから超絶地雷と組んで負けると次に行きにくいよな…1分くらいロビーで待つのもだるいし >>756
(´・ω・`)2.3分待機してギブで試合勝って
(´・ω・`)次の試合でまた合流
(´・ω・`)あると思う 速攻マッチングするし同じ人はたまにしか当たらないんだけど
lvまだ16だからか >>758
あるあるすぎて困る。1時間くらいやってると同じ人と少なくとも3、4回は当たるなぁ… シンディーのレイアップパスで受け手がよろけるときあるんだけど なんか条件あんの? ジョイでチームプレーできる人絶滅したと思ってたけどめっちゃチームプレー上手いジョイいて感動したわ SG C マードック編成はSGがしっかりパスとシュートの判断できる人ならくそつえーわ >>656
おぉ、他人の戦績面白いね
ポジションからプレイスタイルが垣間見えるw
成績いいのにMVPが少ない気がするけど
君のおかげで勝ってるんだがんばれ 敵のビックマンがゴール下に張り付いててフリーのリーやルルがいるのに無理矢理シュート撃つ奴多いこと多いこと
ガードもフォワードにしかパス供給しないしよお ペドロでカスシュート撃ってるやつ てめえのせいで負けてんの自覚しろよ? >>735
>>738
わかりやすい説明ありがとう
意識してやってみるわ
話題も出たし、ヘレナについてまた聞きたいんだけど、直接パスの✕と□の判断ってみんなはどうやってるの?
タッチパスしたい時とかどっちがどっちか判断してられないから、結局普通の✕パスで出すのがメインになっちゃってる >>771
文字化けしてもうた
バツパスと四角パスの判断ね ヘレナのパスカットのスキルってボールがこぼれなくなるだけじゃないの?
全キャラパスコース塞いだらカット出来るよね。ラグなのか確立なのかよくわからないタイミングが多いけど。 攻撃開始時に直パス連打してたらバグったわ
シュートクロック切れるまでなにもでにないやつ
1ゲームで二回連続発生した
本当に直パスが原因かはわからん >>776
全然違うでしょ
r1押さなくてもいいから普通に走りながら狙えるし
発動確率もただ突っ立ってるだけとは段違いだし 初めて野良だけで10連勝できた
やっぱ野良でやるのがフリスタの醍醐味ですわ お前らジョイマンとかオナドリとか言ってバカにしてるけど、○ドリ連発して来るやつ止めれるの?
俺は無理だ >>780
ドリブルうんぬんが問題じゃなくて
ドリブルに酔いしれてゴールしか見てないのが問題 >>777
ヘレナのインターセプトスキルはマークしてる相手がボールを保持してる場合でも受け手のライン上でタイミング合えば取れるんだぜ >>780
R1押して待機しとけば勝手にスッ転んでボール落とすだろ ドフリーでダンク外しまくる糞ハゲ死ね
星5にするか悩むわこんなん 寝起きでやるもんじゃないなろくな判断もなし一万円ぶっこんじまった。 >>783
ジョイだったら左右のフェイントとか後ろ下がってシュートとかあるけどその辺も止めれるの? 止まる止まらないで言えば止まらない率の方が高い
プルアップにしろステップにしろ適切にマークして飛べば5割は落ちるから外で見てる人は気が気じゃないんだよ
ドリに時間かければそれだけスペース潰れるからやりにくいでしょ >>784
俺もハゲ☆5にするつもりだったけど悩んでる
スキルアップしたヘレナのプレイ見てそっち☆5にしようかなと思い始めてる >>789
攻撃力ないのが致命的。
PFはゴール下に居ること多いから相手のスコアラー止められないしな。
ブロックする機会がなければいる意味無い。 マードックさん裏からブロック出来るわやけやしゴール下ばっかいない方がいいと思うんや アグレッシブにヘルプしてくれるマードックは頼もしいけどね
相手のシューターがしっかりパスできる人だとなかなかきついな マードックのミドルシュートモーション適当すぎて面白い 攻撃面での引き出しがスクリーンしかないからなあマードック
シューター連中完璧にブロックしたいけどレベルあがると足回りについてくのが辛いし クリスタの為に5千円突っ込んで訓練したら、金曜星5にパス抵抗出た。死にたい >>787
敵にとって脅威っていうより、味方のストレスを煽るって感じだよな。 >>787
ジョイ5割止められるってディフェンスうますぎでしょ どんなゲームスレにも必ずそれいっちゃ嘘ってバレるでしょ?っていうレベルの話をする奴がいるんだよな >>799
うまいやつは知らんけど周り見えないオナドリジョイくんならシュートだけ集中してればいいから
ブロはできないまでも外させることはできるでしょ
ドリブラーはpgじゃなくてちゃんとブロックの値高いキャラがついた方がいいと思うわ マークして飛べば5割落ちるって話であって5割止められるとはまた違うんじゃない? >>799
読みブロックで叩き落とすんじゃなくて遅れて飛んでリバウンド期待するのはあり。
スピードあるキャラならサイドステップも付いて行ける。
単純にフェイスガードでべったり張り付かれるだけでやりにくくなると思う。
攻撃してて一番やりにくいのはフェイクに反応しない人だと思うよ。
ブロック空振りしてもらわないとほとんどフリーになれないし。 今更なんだけど未だに○ドリでビクッてされる条件がよくわからない… >>804
フェイスアップでドリブルと逆方向入力ないし無入力状態だと躓く >>805
逆入力はなんとなく分かってたんだけど無入力でも躓くのか、ありがとう
ならフェイスアップ推しっぱにしてなければ大丈夫って感じかな >>801
>>803
マードックのデバフでも積極的なディフェンスで5割落とすのは厳しいと思うんだけど、何かの特別訓練積みまくってるの? マードックはショートダンク値低いからドフリーでゴール下ならレイアップのがいいぞ
まぁダンク値あるクラークもドフリーで外れまくるからダンク自体があれなんだろうが・・・
というかダンクマスターなクラークでも150くらいしか数値ないっておかしくね? オナドリジョイいい加減にしろ
ボール持ち続けるなら100%決めろや 開幕ジャンプボール参加から無理なミドル撃ちまくりの何故かゴール下で待機しててリバウンドにもテキトーに参加してきて外のディフェンスはガバガバ
ここまで地雷なガードは久しぶりにみたわ >>812
それ相手のシューターがゴール下にいるからマークついてるだけじゃなくて? 開幕取らないでブロキャしたほうがいい気がしてきた… フリーで2点取って、ナイスとか言ってる。
ジャンプボール負けたら、2点は覚悟するんで、3狙えよ、と。
あっ。ペドロは常に守備でいいと思う >>808
むしろマードックだと遅れたと思っても嘘だろって当たり方するから
あればっかりはデバフ含め他と比べられん ??ドリ止めるのはハンゲからやってた奴は最初は違いに戸惑うけど、慣れれば5割以上とめられるだろ。
あと止めた後はブロックを狙うんじゃなくて、転ばせてこぼれ球を拾ったり、スティール狙うんだよ。
カロリーナは今のところはキャラ特性上転ばないらしいので、こぼれないけどな。
上記の事より止めた後の有利さを考えるとPGが一番やり易いんだわ。慣れると他ポジションでもやれると思うけどな。
それより気になるのが、稀にボール保持→ドリブル→ボール保持からのドリブルをみるんだが、バグもしくはラグの影響でそう見えてるだけなのか。
さすがに根本のルール無視はいただけないのでバグなら早急に修正してほしいな。 止めた後に転ばせるっておかしいな。止める=転ばせる時もあるので、その時に飛び付くに修正するわ。 確かにスタートしてフェイスアップで止めたと思ったら普通にドリブル始める時あるな マニュアルブロックの距離とかの+○pて具体的にどれくらい伸びるかどうやって判断できます? >>820
知らねーよ。
ただマニュアルブロック持ちの奴にそこから間に合うのか!?って感じでブロックされるからマックスまで上げとけ。 シュートタッチも+0.●%とか書いてあるけど全くどのくらいの効果なのかわからんよな キムでやってて、マードックにつかれるとブロック跳ばなくても落ちるから辛い
そんな時に限ってリタパくれないし
DFがフェイクとばない、とんでもリタパ来ない状況でどうやって点取れっていうんだよ
上手い人教えてよ >>817
○ドリ止めるのって方向読んで先に移動するってのはなんとなく知ってるんだけど、フェイスアップ発動させる必要ある? >>824
最高なのはダッシュ>フェイスアップでぶつかるのがいいはず
足速い奴はフェイスアップしても小さくて当たり判定も甘い、足遅い奴はフェイスアップ広いけど遅いせいでズレるときた
バランスは自分なりに掴んだ方がいい
ドンピシャ止めたきゃ味方のいる方をあえて開けておいて逆側だけは絶対抑えるとかの方法取るのが一番いい >>826
これできてる人少ない上にいいこと書いてるから広まってほしい >>823
リーとかルルいれてマードックの目線変わるような編成にしても面白いかもね 逆にマードック側で張り付くだけで落とせる事なんてほとんど無いけどなぁ この時間ひさしぶりだがラグチョンコロチームとばかり当たるわ >>826
めっちゃ詳細にありがとう〜
ずっとなんとなくでやってたから助かる マードックやってたら味方がPG SGになることが多くてなかなか敵シューターマークできないんだよなー >>831
ないよな
ここの住人はどれだけターンオーバー繰り返しながら試合してるんだろ
レベル23帯ぐらいじゃスティールやディナイ含めても7割は点入って、むしろ止められたらラッキーぐらいなんだけど マードックでマークついててもブロックしようと飛ばない限り
普通に入ることが多いきがするな
険しい顔+ブロックで飛んで成功率下げてやっと体感出来るレベルなのでは >>835
キム一人(フル出場)に30点いれられて負けたわ。
味方はシュート外さず、相手は、ターンオーバーしてくれたけど3Pの差だけでごり押されると辛いよな フェイスアップしてなくても!マーク出るときない?気のせい? >>837
ダブルチームで行くしかないな!
バックステップマックスのキムは手が付けられないからしょうがない。 マードック使用時相手にリー、ルルいると疲れる...
味方にうまい人いると良いタイミングでスイッチできるんだけど
星5マードックなら楽になりそう >>771
味方の足元に出るサークルが青色はバツ、黄色はシカク
青色とバツボタンの色が一緒だからこれで覚えるといいよ シュート数に対する成功率で言ったら7割って割と余裕な数字だけど
攻撃の試行回数に対する成功率5割も順当
シュート成功率7割のうちフェイクからのフリーシュートも相当あるし連携ズレからのフリーシュートもある
敵に張り付かれてる状態でのシュートだけで7割も行く奴は絶対いない >>843
絶対いないのか?
ジョイで成功率8割余裕です!とかが存在したらいるかもわからん気がしてきた
俺が出会ったことないだけかもしれない >>843
ジョイのプルアップとステップをマークと積極的な守備で5割落とさせる話じゃなかったの? 嘘言ってる奴も居るからおもしれーな。
俺も勝ちに拘ってやっているし、教える義理もないので、各自で判断してよ。
最初はテクニックとかここで言ってたけど、的外れな指摘されたりだとか、実際のゲームでもキャラのレベルもそれなりにあると思われる奴のオナヌープレイみせられたりでいい加減げんなりしてきたわ。 なんで自演するんだろ?しかも内容的に自演全く必要性もないよなぁ
意外と小説書いたりする人とかと同じで頭の中で数人が会話したり
盛り上がってるのイメージして自演で楽しんでるのかもしれんなw 一個前のを書き終わったあと
自分のレスに疑問持って書き足しただけです
紛らわしいことしてごめん 文脈を読み取るに自演というよりかは補足したいように思えるが
いずれにせよ具体的な数字を出す必要は無かったな >>849
罰として戦績晒せ。
ここの奴らは机上の空論好きだから困る。
俺はこうやってるからたくさん勝ってるしMVP取ってるよって言えば良いのに何でそれをしないんだよ。 >>847
誰も信じない話を信じさせるには戦績カードバトルか動画上げるしかないよ
jokido周りのガチ勢ができてないことを2chで証拠もなしに語って人が信じるわけない ヘレナのコート半分使う基地外ダンスって止められるのかね >>853
クイックスクリーンで襲えるけど、回答として間違ってたらごめん (´・ω・`)やっぱりルル3人固定が1番面白いわね
(´・ω・`)ビッグドッグ3人も楽しいけど
(´・ω・`)見た目のインパクトは絶対ルル 今クラークのダンクスキル初めて見て敵なのに思わずナイスって言っちゃったわ
あれカッコいいな >>840
ダブルチームどころかマードック含め三人で当たっても3P決められて(向こうはルーサーとウィリアムがスクリーン)どないせーちゅーねん状態だったわ。
☆5のロング3Pのキムに訓練ガチ積みの恐ろしさを体感したわ 自演じゃなくても自分の話に悦に入ってる感じがキモい いくつくらい前か忘れたけど、jokidoって奴とマッチングしたって書いたぞ。結果も書いたし。
早朝とかにやってると、たまに当たるわ。こっちはほぼ野良であっちは最低2人は固定っぽいのに勝ち越してる。
前にもいったけど、言われてる程の印象はなく、正直あれくらいなら面子次第にはなるけど、余裕とは言わないけど勝てるんだよな。今度動画録ったらあげればいいか? 戦績晒すのも別に構わんけど、勝率はそんな大したことないぞ。6割前後くらいしかないし。
ただ顔文字の奴を含め、昨日みたいな馴れ合いがキモいんでやらないが。
ぶっちゃけある意味いつも安定して勝てる奴というか、何時でも同じようにできる奴がうらやましいわ。
俺は早朝寝起きとかエンジンかかるのに時間かかるし、モチベーション次第でプレイも荒くなるから。
ひとつ言えるのは、敵方もある程度できる奴の方がモチベーションもあがるな。 >>786
むしろクロスオーバーしてくれた方が止めれる カロリーナはその場で待ってれば勝手にぶつかって来るやつ居るから楽 (´・ω・`)らんらん馴れ合い参加出来てないのにー >>863
最大120連勝してるような固定チームに野良で勝ち越しは凄いな
是非動画の前に戦績を見せてくれ ルルアルバム50くらい回したけど、
見事に☆4☆5でないな
アリウープダンクの距離、成功率
ショートダンク、ポストムーブ、
全部いらんのばっかりやで イキってみたり予防線張ってみたり大変ですね。事実なら証拠出して終わりよねー。 jokido の勝率90だっけ?
それをあれぐらい呼ばわりとは、凄い動画が上がるんだろうな
煽りでなくクソ楽しみ アルバムにどれだけのお金が搾取されてるんだろう…。と言いつつ今日も引いてしまう。
☆4〜☆5はマジで夢のまた夢…。 >>873
普通のSF回してウィリアムの☆4金曜日でたよ。
ただ、持久力のところなので開封してないわ。
☆4でろくなのがでてないではないの? 訓練星4〜5を当てるのも中々厳しいのに、そこから求めるの当てるという過酷さ 星4以上は体感8回に1回ぐらいかな
星5は50回ぐらい引いてるけど1回しか出たことない >>882
jokido はようつべに動画上げてて、その中で普通に戦績見せてくれてる jokidoのチームはチョン特有の3Pキムチゴリ押しだからCさえ互角以上ならたまに勝てる >>885
ペニーと組んでたりするしラグリバウンドだからなー。
ホント10回に1回くらいだよ勝てるの。 >>849
ごめん↑にあった自演解散を見てからチラ見したから先入観あったわ PSプラス6月特典貰うの忘れるところやったわ。皆んなも気をつけなはれ >>890
公式行ったら現地の正確な時間載ってるよ PSネットワークの今月のPSPlusのページにある てかログボとか常にあって然るべきで終わらすべきじゃないよな
運営はアホ お仕事もあるけど今のログボみたいなのは継続して欲しいよなあ むしろお仕事消してログボ継続してくれ
お仕事めんどいんじゃ これって1on1と3on3、お仕事以外に何が実施されるんですかね?ランクマとかですか? カロリーナのフローター全く入らないし近くないと打てない割りにセンターに余裕でブロックされるから頑張ってスキル6まで上げたのに距離全然伸びないし入らなくて死にたい
7まで上げたらセンターのブロック範囲外から打てるか期待したいけど心折れる >>904
フローター使ってる人そもそも見た事ないな…
あれがバンバン入れば得点力あって良さそうなんだけどね〜
でもペドロに付かれたら、ドリブルも取られちゃいそうだし…
カロリーナ強くなってくれないかな〜 >>905
バックターンからの3P入るよ(たまに) 地蔵センターでリバもブロックも負けてるくせによお
ポジション変えてくださいからの思い通りならないから試合放棄はやめろや もう自分の戦績晒すような人は昨日で出切ってしまった感があるな ポジション変えてくださいとマーク変えてくださいとスクリーンのコマンドに対してお断りしますってコマンド欲しいわ >>905
バックドリブルのレベルを上げる奴と当たったことあるけどミドルはほとんど止めれなかったぜ。
3はまぁ、うん…… >>914
フェイスガードで後ろに押し込んだらだいたい止まってそこをスティールするだけじゃないの?
バックドリブル上げると効かないのかな? バックドリブルあがってるとだいぶ速いけど
数値以上にカロリーナはミドル入らない気がするし訓練でがっつりドーピングしないといかんな 戦績戦績言う人に限って自分のは見せなかったり予防線張ってから見せたりするよね 試合じゃなくてもポイント貯まるようなミニゲームがほしい やっぱ上手いことボールが回って色んな奴が決めるのが一番いいな
ガードがパスぶん回してるのは見てて楽しい特にヘレナ ここの人らのコメント見るに、勝率70%以上ありそう >>917
煽るだけで貼らない奴や、周りを下手呼ばわりする奴や、長文で訳わからないこと書いて優越感に浸ってる奴より予防線張ってでも貼る奴の方が良いだろ >>921
それらの人々は何故か絶対に戦績見せないんだよなぁ
昨日晒してくれた人たちは変な煽りや語りする人じゃないし勝率も50から60ぐらいだったし
申し訳ないが空論語ってるようにしか見えない 勝率70パーセント以上の人が戦績晒してるの見たことないわ >>925
さすがにネタだろ?
勝率3割とかやってて苦痛じゃないのか? >>926
ぼろ雑巾なのは数週間前までだ
今は勝ってる方が多いよ >>927
多分唯一固定組んでる味方が若干ジョイマンなせい
かなり早めにボイチャでパスパスパス!って言うまでパスくれないし
ジョイでフリーなのに走ってまで3Pラインまでいってから打つしで正直きつい
ただ徐々にそういうの無くなってきたし俺も上達してるからこれからって感じだわ
てかシンディのダイビングキャッチの成功率なんか下がってね?気のせいかね >>928
俺は逆だわ
始めたばかりの頃は75パーセントぐらいあったが
レベル20になったぐらいから負けだして60パーセントまで落ちた
まだまだ落ちると思う 配信中にスタッツ見るの流行ってんの
開始20秒しかたってないのに 完全野良で勝率55%ですわ
上手い人なら野良でも勝率良いんだろうな >>934
PGだろ。
いつも補助リバウンドとルーズボール取ってくれてありがとな。 >>933
インサイドの戦績出てないから見せてくれよ。 初期型ps4使ってて フリスタはじめるとファンがすげぇうるさくなるんだけど おれだけ? >>946
後ちょっとで勝率70%じゃん!
もっと頑張れよ!! なんかラグいなぁ今日
クロック制限前に打ったのにクロックすぎてて危うく戦犯になるとこだった やっぱあれだな
クラブが実装してくれないとモチベ保てないな
野良きついわ
PGの役割分かってない奴が多すぎる
ただ、野良で息が合うと快感だわ シンディ☆5にしたけど野良でフックアップパスとかほぼ無理だから実質☆4だわ
アリウープと比べ物にならんくらい失敗しづらいし
2、3回程度なら平気で入れれるからくそ強いんだけどな 【PS4】3on3 FreeStyle Part13【フリスタ】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1497014892/ 配信してる奴にあたると辛いわ、閲覧数少ないとはいえ無断で晒されるからな >>946
レベル24で70近いのは普通に凄いな、野良だったらだけど
ここじゃ上級民族だ、講釈垂れる権利をやろう
レベル20以下の成績を貼ってる奴、まだまだ下がるだろうからまだドヤるのは早いぞ >>969
レベル20から韓国人の洗礼が増えてガンガン勝率落ちるよな
24で勝率70なら長文薀蓄でも歓迎だわ ミニバス長文ニキは長文ニキにもかかわらず最後には己の試験の合否も長文に書き留めた長文ニキやからな シュートフェイントに何回も同じように引っかかてスリー撃たれてるの見ると流石に萎えちゃうわ >>974
3回目ぐらいまでは読みかもしれんから手癖で飛んでるのか考えて飛んでるのか分からないよな
結果同じだからどっちでもいいが >>971
>>863 の jokido 野良で勝ち越しマンの
プルアップもステップもマークと積極的な守備で5割落とせる発言も
レベル24で勝率70パーセントって言われたら何か信憑性出てくるじゃん >>976
信憑性なんて関係なしに長文は迷惑だから 次スレワッチョイどうするの?立て直すにしてもおれはこのスレ立てたから規制かかるんだけどもだけど 70%程度じゃそんなん無理だよ・・・
野良で70なんてある程度の人で特にFなら普通に可能な範囲だし正直自分でも出来る
でも野良でジョキドのガチ固定に勝ち越せと言われたら絶対無理
たまたま1回勝つとかならまだありえるけどそれでも条件がかなり厳しいから相当な奇跡が必要
ってか日本人じゃ見たことある中で一番上手いGFC3人揃えても無理じゃないかな、サーバーの問題とかあるし このゲーム5000試合とかやったらさすがに飽きると思うんだけどまだやってるんだな。 オフェンスのゴール下地蔵センターはほんと何考えてんだろ
そこにディフェンスもいくから切り込めないし ゴール裏で待機してたCにボックスアウトで押し出されるのが納得いかない >>985
そういう奴はアリウープパス投げたら嬉々として叩き込んでくれるよ
ディナイ超えてパス出せるから、アリウープはゴール下地蔵を働かせる用途しかない気がする >>991
えっマジで
何度も成功してるわけじゃないから嘘だったらごめん 戦績貼れっていうから貼ったら20以下はどうのこうの言われてどうしろっていうんだ 初めてフレンドできて招待を受けたんだけどストアを見るしかなくて参加出来ないんだけどなんでかわかる人いませんか? 招待来て左上にポップアップ出てる時にPSボタン押せばできない? えワッチョイ消したの?
ありで作り直した方がよくない? それでやったんだけどストアを見るってのしか表示されないんだよね 相手は外人みたいなんだけどそれが原因なのかね? このスレッドは1000を超えました。
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