信長の野望 新生 48生目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
シブサワ・コウ40周年記念作品
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2022年7月21日発売決定
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/
https://twitter.com/.../1376065407459631107
https://twitter.com/.../1376065664192970757
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512
前スレ
信長の野望 新生 47生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1659061641/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured 教えてほしい
上級の長宗我部でやってんだけど、開始1年目で三好が1万くらいで攻めてきて
どーにもならない。スタートの時点で城1と城5の不利な状態でいきなり攻められたらどーにも
ならない。同盟も出来んし・・・ Q.最初は何したらいいの?
・内政をするために制度改新の政策発令
次に母衣衆結成と裁量権委譲を優先
・暇な武将がいるなら知行で城に配備
組頭の武将は本拠地の代官にのみ配備可能
領地を任せられるのは足軽大将以上
城主になれるのは侍大将以上
軍団長になれるのは家老以上
・昇進に必要な勲功はそれぞれ
300,1500,4000,8000,16000
Q.城下施設のオススメは?
収入を補強したいなら商人町
兵士数は練兵所より灌漑水路を推奨
荷駄詰所を建てると長期遠征出来る
施設の優先度は レベル上げ<施設の枠埋め
Q.城主が担当している城にも施設を建てたい
政策の裁量権委譲の効果で指示すると城主の判断で無料で建てる
Q.腰兵糧がすぐ尽きてしまう
城下施設の荷駄詰所の建設,政策の小荷駄隊配備で腰兵糧日数の増加
攻略目標を攻める為の準備により臨戦状態になる事で更日数が伸びる
Q.上手く攻め取れない
大名のみが行える合戦を積極的に使おう
合戦で意識する事は挟撃と高台を取る事
足止めしながら高台から弓で援護は非常に強力
Q.部隊が道に詰まって進軍できない
通れるのは太い道は4部隊まで
細い道は2部隊まで
Q.大名の能力値が低すぎて合戦が辛い
優秀な武将を代官として配備する事で大名の能力値を大きく補正でき、特性もつけれる
Q.軍団が攻めてくれない
大名の軍団を支援する方針に設定し、直轄地から攻めて一緒に出陣して貰う
又は前線の軍団を別の軍団で支援する設定にする事で攻め込みやすくなる。
Q.家臣の忠誠度を上げたい
自発的に上げる方法は家宝,縁組,官位のみ
寺社寄進,南蛮交易,一部の固有政策でも少しだ上がる
※大名以外は家宝をひとつしか持てない
Q.国衆って吸収してもいい?
国衆の部隊は弱いので積極的に吸収したい
吸収する事で城の兵数上限が+1000
配下武将が増える事もある
Q.同盟国や従属から援軍要請がしつこく来る
デメリットは断っても一時的に関係が悪化するのみ、出陣してもリターンは特になし
Q.相性が悪い勢力の友好度をあげたい
軍事→調略→貢物で家宝を贈呈可能
一時的に相性が良くなるのでその期間に親善
Q.婚姻破棄したらまずいの?
数カ月間だけ家臣全員の忠誠度が-5、他の大名との関係が悪化する
あらかじめ家宝を用意して出奔しそうな家臣に与えると楽にカバー可能
※念の為に婚姻破棄前に事前にセーブを推奨
Q.部下が増えてきたけど組頭だらけになってきて出世が追いつかない
母衣衆結成のレベルを上げると出世速度が大きく上がる。軍団の組頭にも効果が及ぶ
Q.従属大名を吸収したい
吸収には「巧言」の特性を持つ武将が必須
従属から時間が経つと吸収を提案してくる
Q.国境紛争が頻発する
原因は城主が特性「血気」を持っているか
「武勇60以上・知略60未満」の場合に発生
脳筋でなければフラグは立たない
Q自分の大名のイベントを回避したい
画面右上のイベントの項目からON/OFF設定可能 いちおつ
DLCでいいから、大志のマップの新生版を作ってほしい
あのミニチュア感のあるマップ好きなんだよな
ゲーム止めてただ眺めてることもあった 信長の声全然合ってない違和感凄すぎてやる気なくなった 具申は失敗しても勲功入るから勲功上げたい武将の具申はなるべく採用しよう 自分で立てといてなんだけど何スレも前から残ってる>>1の意味のないtwitterリンクは何なんだろうな
要らないなら次スレから消しといて >>1
乙でございます
1週間かなりやってそろそろ飽きてきたな
なんかカンフル剤としてDLC出してくれないものか 前作の信長の声は気にならんかったけど、今作のはわざとらしさが気になる 天道以来で買おうかと思ったけどざっとレビュー見たら軍団使わなきゃいけないのかな
コーエーのAIに委任とか三国志14でも後方でしか使いたくなかったけど はやく既存武将編集させろと
追加で汎用戦法や個性の組み合わせでいいのでオリジナル金枠戦法とか作らせて >>1
羽州の乙将
1週間で飽きるって相当だろ…
ロードマップとか公開しねえかなあとは思うが >>13
範囲外の収入減るだけだから使わなくても問題ない
上手く運用するとちょっと便利 始めたばかりなんだけど攻略目標で準備期間経て出陣するのと
即出陣するのの差はなにかあるのかな >>13
大名の支配範囲外は金銭収入がかなり減るだけで支配範囲外の兵糧収入や部隊能力とかは変わらず全部プレイヤーの自由に出来るよ。 >>13
使わないと金の収入減るだけだから使わなくてもOK
今作はそこそこ有能だから使った方が面白いと思うけどね 側室って本人しか一門にならないの?
喜多側室にしたら有能3人も一門衆にできて最強じゃん!って思ったけどならなくて40代後半のババア嫁に迎えただけになった >>17
腰兵糧と戦闘力が少し上がるらしい
時間かかるし内政が止まるから使いどころが難しいけど >>2
開始で城1と城5のシナリオって初期2シナリオだけど、本山と安芸が間に挟まってるから即攻めてこないでしょ。
最初に親善投げておけば同盟できるんじゃないの >>17
出撃準備の臨戦はその期間中は内政行動一切やらないけど臨戦体制が整い炎が真っ赤になれば部隊能力が約1割増え腰兵糧が約2割増える。 レスありがとう
軍団委任しなくてもいいしAIもマシにはなってるんだね
お布施してくる 桶狭間初級島津やけどやっと九州統一出来たわ
一応地方統一でやめますか?って言われるんやね
疲れた~
てか武将が足りん!城主に兼任させて良いんかな?
本州みたら吐きそうになったわ 俺の新生は軍団が全く攻めてくれないんだが、みんなのは違うん? >>28
うちのS1三好の軍団長実休は四国まるごとに+3城ぐらいでイキイキと中国九州食い荒らしてる 支援込みで十分な兵力があれば攻めてくれる。攻めない場合は基本的に占領したばかり城で内政ができてないから兵が足りてない。
内政してから城渡せばいい。 >>27
ちなみに1597年やった
島津の配信見てたら1592年くらいで毛利滅ぼしてたからやっぱワシは遅いわ シナリオ2の三好で始めたら実休がガンガン攻めて四国切り取ってたぞ >>17
この質問多いっすね。テンプレに入れたらどうだろ 配信連中が軍団作らずやってるがこれは新生のコンセプトへの叛逆なので潰しに来るだろうな 範囲外でも収入が減るだけで米と兵には影響が無いから
軍団作るより自分で攻めた方が素早く進行できる、ってことなのか これ上級だったら
弱小大名はノーチャンスじゃないか
まあー、それが史実に近いではあるが・・ やっと、評定と遅参を開放できてイベント全部回収できた
心置きなくゲームできるわ >>28
勝てない戦はしない仕様なので相手より兵力を多くしたら攻める(小国が隣にあっても大国に接してたら攻めない) >>17
ちなみに島津だけなのかわからんけど政策で少しバフがかかるやつある 攻略目標するかしないかの差は攻撃力継戦能力以外にも焼き討ち破壊工作闇討ち扇動とか調略のターゲットとしてロックオンもしてくれるよね >>32
周辺に小大名乱立もあるのだろうけど実休かなりアグレッシブに攻めるよね
これは賢弟の風格ですわ >>36
弱小は臣従を使って上手く立ち回るのが基本になるようにゲーム設定されてる感じだな。 >>22
その本山や安芸が隣国で攻めやすいので、どっちが攻め落としたら即三好が1万でせめてくる
同盟も三好が細川と関係結んでるんで出来ん
東諦めて西の西園寺に行って大友と同盟結んだ方がいいのか 伊達が巨大化して削っていってるけど横手城から先のとこいくのに腰兵糧足りなくてきつい。
本拠が黒川城から先にできないし強行で落としてるから兵力もないし城も少なくて距離も無駄に長くてこまったわ。
無理して落としても取り返されちゃうから少しずつしかいけないし、東北嫌い。
次のシナリオでは東やるのやめよう。 >>43
全盛期三好と接するのはオススメしないなぁ >>43
三好と細川が関係結んでるならS1かな、従属関係だから江口の戦い発生まで外交無理だね
一条相手に合戦狙うほうがいいかも 明智に城やったら時は今とかずっとつぶやいててウザいんだが うどんは信長プレイで軍団作ってたからな
まあ地方で終わるか無理矢理三職で終わらせるならいらないかも 足利滅んで細川藤孝とかはいったのに組頭から本部研修とかさあ…
身分制社会なんだからさあ…前職の身分とか少しは考慮しようよ… S1安東家やったけどなんとか南部を倒したら伊達上杉北条が三国同盟結んでて無理だったわ >>34
軍団って作ってる人いるんだw
前線で軍団作っても攻められたら防衛あてにできないから後方の安全地帯で作ろうかと思ってた。 地行割り振る時に「ここを頂いても忠誠心が上がるわけではござらぬが頂けるものは頂くとしましょう」とか言ってくるの可愛くなさすぎるだろ >>50
捕虜の登用は組頭でも構わんけど引き抜きは普通に前の勢力の身分引き継いで欲しいな。 前線は好みと人材の質で別れそうだが
後方の城作り終わってる統治範囲外は作って損無いからな
当たり前だが >>54
引き抜いた人たまに侍大将・足軽大将で始まることあるけど条件なんなんだろう 三国同盟は最終的にこちらから婚姻破棄するから嫌だな 腰兵糧ヤバい時に近くの自勢力の城に寄れば補給されるの? もうこなったら北条選んで隣国攻め行ったろうかと思うが、それはそれで面白くない
ギリギリのせめぎ合いがしたいけど、ちょうど良いのはどのシナリオのどの大名なんだろう >>52
十分な兵力あれば片方の戦線まかせっきりにできるから活用してるなあ
敵国より兵力上回るよう城と武将預けるのだけ注意するだけでいいし >>53
帰りに飲むくらい付き合ってやるけど
それで陰口言わなくなると思うなよ
みいな >>57
もしかしたら引き抜きは身分引き継いでいるかもしれんな。だとすると引き抜きは捕虜の登用よりも上位互換だな。 軍団作るなら攻略対象と同じくらいの勢力にしなきゃならんって事ね
因みに支援対象の軍団を指定した場合はどう言う動きするん?
攻め始めた時に一緒に出兵するのかな >>59
補給はされないけど減るのは止められる
かわりに出陣元の城の兵糧が減っていくはず >>60
S1の東北ではじめると
ちょうど中ボス的存在になる おれは要らない派かなー
自分で合戦するしないにも依る
軍団作らず統治範囲多少外れても任意で出兵
できた方が都合良い
軍団って任意で兵出せないし、他軍団の城が攻められてても防衛の兵すら出さずひきこもってたりする
作るメリットは統治範囲外から上納金として通常の3分の2得られるから、全く兵出す可能性ない城なら軍団作って収入増やすのもあり 牢人からの登用で足軽大将スタートだったやつもいたような覚えがあるな
牢人になる前に大名か宿老クラスだったんだろうか 支配範囲の基準は江戸で決めたのかな
気持ちいいくらい関東がすっぽり入る 竜騎兵と砲術、馬術の仕組みわかる人いる?
竜騎兵lv5で馬術lv3の城は合計馬術lv8になるの? >>60
S1六角毛利とか
六角は質そこそこの武将揃いだけど将軍と仲いいから親善しておけば任意で停戦できる
毛利はそれなりの数の城に良質な武士いるけど周りもそれなりにでかい >>64
桶狭間織田でプレイして
播磨明智で京周辺秀吉の史実逆軍団した時は
ちゃんと秀吉が明智に合わせて兵出てたよ
5年かからない位で毛利8割崩壊してた
おかげで柴田軍団と本拠信長で武田終了北条半壊出来た そのせいで北条プレイなのに小田原じゃなくて江戸本拠地にせざるを得ない
その際小田原は氏政に任せとる >>65
この瞬時出前システム謎だよなw
そんな事出来るなら自領であれば腰兵糧消費しないで自城から兵糧調達出来そうなのに 信長包囲網上級歴史イベントなしでやってるが武田がすぐ滅んで北条が織田以上に伸びてて元武田の領地で互角以上に戦ってる
俺は島津でやってるが毛利がすぐに九州に入ってきた やっとクリアしたお
長篠北条22年8ヶ月で征夷大将軍エンド
関白秀吉強かったわ~ 明智の連歌百韻『全具申が可能』ってなってるけど、従属吸収に必要な巧言の代わりになる?
色々具申してくるけど、特殊な具申は全然して来ない
たまたまかな? 室町時代オタクの人が新生配信してたけど視点が違うくておもろいな 統治範囲で江戸城は、一つ北の岩付城など周辺と比べると明らかに統治範囲が広い
道なのか城の規模(郡の数)なのか、統治範囲の大きさはどういう基準なんだろう これマップ戦闘で大名死んでも何の報告もないんだな
群取りにきた秀頼がさっくり殺されて大名死亡メッセージでないの寂しいだろ 今回本能寺の変がほぼ確実に起きるから2度楽しめて面白いね かなり後の年代まで新規武将でるから新鮮な名前が多いお察し能力武将が大半だけども
滅びた家は後継出ないから変な事になってるわ
うちの北条は氏政→氏照→早川殿→佐竹義宣になった
関東弱小勝てないと文句言ってる人喜べ佐竹が北条乗っ取ったぞ >>73
三国同盟考えると小田原の位置がミソッカスなんだよな
あと江戸城がS1時代から拡張性ヤバいのどーなんだと思う
自分は本拠地変えたくない病と西進するのに邪魔だからって理由で武田潰したな >>80
マップ戦闘はもう少し何か加えて欲しいな。騎馬鉄砲などの攻撃はマップ戦でも頻繁に発生するけど決戦用の戦法は発生しないな、戦法が革新みたいに使えたらマップ戦も楽しくなると思うな。 今作のシステムだと別に能力値低くても立地と初期城で北条超有利だな
そして信長スタートが過去一めんどくさい
まぁシステム自体はそれなりに好きだけどPKでバランス調整かな 桶狭間織田家で三好に勝って威風大で一気に城七つ取れたのは良いけど配置する武将が足りない。みんなどこから武将を調達してる? 三好実休って見慣れない人だなーと思ったら、義賢のことだったのか。
歴史も日々アップデートされてんね 斎藤道三が元々あんな名前だったなんて知らなかったよ 小牧長久手の秀吉イベント連発と従属吸収しまくってマジで100城以上もってるんだけど
これ伊達とかで攻め滅ぼせるのか? >>87
大名滅ぼして
武将欲しいなら城当たりの武将数が多いところが良いな あの島津の固有政策微妙じゃね
レベル1ならともかくレベル3の費用バカにならんし まあ伊達で秀吉を簡単に滅ぼしたら変だからな。よほどの何かがないと
ただその何かってのは、軍事的勝利じゃないよな本来なら
例えば徳川や上杉を味方につける外交手腕だったり子飼いの反乱だったり、そういうのが意図的にあってこそなんだろうな 攻撃力が+3とか+5とか言われても
それがどれくらい凄いのかわからない あとの時代ほど面白くない
単純に不毛な作業がふえるだけ
一つの超大国相手にひたすら戦争するゲームとかだるいだけよ
東北では有力な政宗使ってもそんな感じだから津軽や最上使おうものならほぼ苦行と化す 固有政策はLV1の費用100でも結構強いからな
島津のはたしかに微妙だが、固有ない大名は微妙と文句付けることもできないんだぜ 九州征伐とか小田原の時も豊臣の侵略を必死に凌ぐゲームだったしな
信長誕生から信長包囲網辺りまでがゲームとしては面白い 俺も信長元服と信長誕生ばっかり遊んでるわ
信長誕生はPKじゃなしにデフォルトで入れといてほしいもんだ これもう少し手を加えればかなりの良ゲーになりそうと思ったけど
同じ感想だった三国志14があの程度で完成とかほざいたからやっぱ期待できないかも >>95
長井某とか土岐某だと思ってたらホントに知らない名前で草 九州制圧してる島津の15万がすげー厄介だわ。近畿から遠すぎるし四国も中国も城少ないからまったく討伐できん 明智柴田長曽我部とかが開始数年で実際に戦うわけでもなく紙芝居で突然死するから秀吉の拡張を誰も抑制できないない
創造だと伊達でも急いで上杉当たりまで食って、柴田や徳川、島津当たりと連合で対抗する楽しみもあったけど
今作品は伊達だけで20年くらいかけて北条を下して
さらに何十年も豊臣と戦うことになる、その間ずっと合戦
盤面の変化もないしだれるわな… 予約特典のDLC武将はやくしてくれ
新武将作りまくるから特性増やしたい ダウンロード終わったけど久しぶりに信長シリーズやったら能力値変わってるの眺めてるだけで時間潰れる >>104
威風大で吹き飛ばせばよいらしい
>>105
イベントオフにすればいいじゃん イベントオフ前提の作りが等かと思うのよ、歴史関係ないならもう信長じゃなくていいじゃん >>102
初心者が厳しい時点で創造PKには勝てません。 >>84
江戸は史実でも大都市だった説を採用したんじゃね? 面白いけど色々忙しい
しばらくやったら太閤に戻るかな 騎馬レベル5以上 複数部隊で合戦AIに任せて
居眠りしてたら 完勝してたw イベントが戦いの発生、決着がセットになってるのが不味いと思うんよね
柴田と戦うくらいまでの導入にして決着イベントは分離して実際に滅んだときに流せばいいと思う
紙芝居で一気に発生から決着まで進むからゲームとしては歴史イベントが面白く感じない
戦いました死にました滅亡ですって一気にやるのはどうなんだろうって イベントオンオフで歴史の流れを自分好みに変えられるのはいいよな >>112
遊び方に想像力がないせいか
ひたすら門に体当たりするのに飽きて
一人の人生も全うすることなくコッチにきた >>105
長宗我部ってイベントだけではなくならないよね
3城以下にしないといけないんだっけか
イベント埋めの合間に見てたけど、羽柴以外でやると長宗我部を抜くことってほとんどなかったなあ なくならないけど接触したら即従属するから防波堤にはならない
数年後には吸われる あぶねぇ
北条12部隊と合戦して大名以外ほぼ壊滅状態になったけど退き口つぶして勝てたわ
大変だったけど威風(強)が決まると気持ちいいな
城いっぱい奪えたおかげで拮抗してた総兵力が一気にこっちに傾いたわ 無印にしてはマシという今後の期待を込めた評価だったのが三国志14だがこれは純粋に高評価
現時点で既に過去作のどれよりも出だしの評価が高い
手放しで絶賛というのではもちろん無いが、類をみない状況と言って良い イベントで明智と柴田吸収するのつまらんよな
戦略ゲームだから羽柴が勝つにしてもその過程を見せろよ ワイも何度もあぶねぇ~あったけど新生の面白さってあぶねぇだよね
過去作の初級あぶなくないし 桶狭間織田で1589年の時点でやっと本州6割+四国まで進んだけど、九州が丸々残ってる上に、26万の北条に武田上杉伊達が残っててしんどい。
侵攻速度に内政が追い付かないから前線の兵士少ないしきついわ。
もう征夷大将軍に任命してくれえー。
もう古参がぽくぽく死んでいくうえに信長の寿命もやばそう。 でも無印が好評なほどpkで手を抜く説あるよなそれが怖い >>119
数年ってことは1590年ちょいまでにだよね
俺の場合はほとんどなかったな ノッブで機内と備中くらいまで取ったけど
この先流石に遠くて面倒すぎる
これって西国平定用に遷都して、平定したら東国攻め用に東に移転しなきゃならんのか
なんか間抜けだなあ >>104
逆の立場でCPU秀吉からしたら九州王島津ってやっぱり厄介なんかね プレイ時間が長すぎるよ
信長元服で今川始めたけど、氏真から関口氏に大名変わってようやく天下統一
もっと早く終わらせていろんな大名でプレイしたい >>105
威風は良いアイデアなんだけど、超大勢力相手でも切り崩し狙えるシステムを組み込んでほしいわ
ひたすら勝ち続けるってのはつまらん 天下創世の決戦システムを今こそ復活させよう
ああ、お前らが総取りシステムは萎える!!って叫んだ結果今に至ってるのか 前作までの惣無事令にあたる三職推任エンドがバットエンド風なせいで全国統一させようとするのがねえ >>132
100年近くの間泰平の世を築いた
しかし災害に見舞われ崩壊 そのあとまた戦国時代に逆戻りした こうなってしまったのは○○家を残してしまったからなのだろうか じゃねーんだよな
気持ちよく終われと うーん、一周で飽きちゃった感あるなあ(正確には一周途中だけど
中盤以降のカタルシスの無さは大志に匹敵するなあ
普通に大志をブラッシュアップする形で良かった希ガス
今の仕組みに大志の農商業、無印の士気合戦、創造の区画拡張あったら神ゲーだったわ
改修築城はpkまで待てたわ 中部とか近畿のような恵まれた土地以外は
武将の頭数がたらんのだが。 歴史イベントと武将の寿命がストレスだからオフにして快適に遊んでるわ。リアルとストレスは適切なバランスを各自で選んでいいと思うぞ。 まだレビューで直轄地や本拠地移転やが理不尽過ぎるから修正しろとか見当違いなのあるんだね
システムやバランス理解しようともしないで批判は本当に残念
結局今作は過去作と同じくらいの難易度だよ 戦争で内政値が減るのは歓迎だけど、いくらなんでも普通にやってたら全部が0になるのはやりすぎだよね。
せめて半分くらいにしてくれ。 プレイ時間がやたら伸びるのはひとえに兵の回復速度が早すぎることに尽きる てかこれ城主を引き抜いても出奔するだけでつまらんな
城を持ってこいよ城を 後方の領地は施設の建て替えとかした方がいいですか? 14て無印の時点で内政計略外交死んでて酷かったけどな
個性以外とくに褒めるとこは無かった >>117
茶器作って城主にしてもらってずっと岐阜城で数寄者プレイでいいのに 一周どころか九州統一しただけで若干燃え尽き症候群になってる
もちろんまだまだやるけど 信長で歴史イベント本能寺除き殆ど埋めた上で安土居座りで軍団使って天下統一出来たけど
軍団使う場合複数使って支援プレイしないとAI動かんよね
徳川潰す時だけ自ら動いたけど信忠が想像以上に働き物だった なんか遊びの幅が狭すぎて
飽きが早い駄目ゲーに思えてきたな
1万円か 革新のエンディングのガバガバ紙芝居大好きだったのに不評だったのかな >>3の「最初はなにしたらいいの」だけは変えた方が良い
序盤の制度改新lv1なんか金の無駄
最序盤は本拠の農村・市の掌握か、施設建設で各城に灌漑水路・商人市をつくる
施設建設にはまとまった金と担当武将が必要なので自勢力の力量に応じて選ぶ
ある程度城も増えて金に余裕ができたら
政策で制度改新と裁量権委譲をすれば城主にノーコストで施設建設をさせられるようになる 仲介する大名の威信が停戦したい相手より全然高い
仲介する大名とは同盟中
仲介する大名との友好度40以上
この条件で停戦が黒いまま選択出来ないんだけど他に何か要素ある?
北条攻めてきたから義輝公に停戦してもらおうと思ったら過去3回出来たのに今回出来なくてテンション下がってる 石川県金沢市在住なのに本願寺が石山いってて地元プレー出来なくて残念すぎる >>144
九戸政実、北条高広、松永久秀、千利休あたりはしょっちゅう出奔してる
こいつら皆んな優秀だけど、忠誠度がすぐ下がるのが困る
引き抜かれるのが確定してたらオートセーブからやり直して家宝取り上げて追放してるわ
そのうちしれっと戻ってきたりするんだけども >>150
仲介した大名からの外交を最近拒否したから怒ってるんじゃないの? >>149
1LVでもいいので制度改新はした方がいいと思うけどな
金100で委任で1LVでも施設作ってくれるのは大きいぞ
コスト考えると割に合う やっぱ最低限志はほしかったな
内政でやれること少ないし極一部以外誰でやっても同じだから飽きが早い >>141
方針内政にして任せればいいよ
もう荷駄いらんとかなら壊せばよい >>153
いやいや、義輝公のところからの外交なんか拒否したことないよ
今も状態は友好になってる
「盟友として信用している」になってるんだけどね 東北下半分抑えたら上半分は安東以外従属してくれるなw
本拠地動かす必要ないの助かる 尾張統一の景虎でやってたら村上が武田に引き抜かれるとかいう畜生ムーブしたせいで人手が足りない
嫌悪武将設定とかないんか 国境付近で毎回決まって領土紛争する部隊って、何か特徴あります?
国境付近の城主になったら紛争しやすい武将とか。
毎回決まって同じ部隊が動くんだけど。 水路で石高上げれば労力増えるって言ったヤツいたな?
上がんねーぞ! >>162
城主が特性血気を持つか,武勇が高くて知略が低い猪武者 S1佐竹たしかにきつい
合戦で勝って威風弱から城攻めで城取っても次々兵がくるとまらん >>163
お布施が足りないんですよ
ですが、あと一歩なんです 登用画面で相手の恨み見れるようにしてほしいな
なんか怒ってるけどなんで恨まれてるのかわからんわ
親族誰か討ち取ったんだろうけど 佐竹じゃない里見だ
これ初手どこかに親善すれば城取った後あたりで停戦仲介頼めるのかな 質問ばかりになりますが…
国衆を取り込まずに置いておくメリットって何かしらありますか
1000ぽっちでは足止めにもならないような(º∀º) >>166
S1佐竹は領土もだけど武将の質がね…
オール60未満がエースやる状態だから
初手岩城侵攻で補充して小田にちょっかいだす北条を合戦で撃退から小田吸収して〜ってしてる間に里見とかが北条の侵攻許してて笑えるわ >>160
南部があっさり従属してくれるの助かるんよな >>170
部隊数が少ない時は物凄く仕事してくれる
ある程度育ったら取り込んでいい 耐荷重が結局なんなのかさっぱりわからん
採集に影響するのは何となくわかるけど
馬とか槍とかのスピードもあがるん? 中盤戦以降でも、2城奪取して1城奪われる
攻防戦が続く 特に北条相手に大合戦で敗れようものなら、その喪失感たるや…全てが終わった位に凹む…が、そこから地道に再起を図り
巻き返しを目論見
威風強を発動した時の脳汁たるやw
これは、今までのシリーズにはなかった感動! 今回良さそうだな
今までpc版だったんだけど手軽にやりたいしSwitch版でも良いかなーって思ってるんだけどデメリットありそう?重たい? 武将数多い方が良いみたいだから自分用や好きな小大名用に新武将作ってるけど三国志みたいにゲーム始める時に配置出来たら良いんだけどね >>173
なるほど
余裕が出たらすぐ取り込みます 正直言って威風強は強すぎるw
中が強で良い気が…
switch手軽で良いけどメモリの関係か
合戦時とかに数秒間ローディングが入る
解像度気にならないなら良いぞ
ベットプレイが捗ります 統治範囲の仕様は変えてほしいな
最南や最北の城を選択すると損をするという >>152
長尾でプレーしたのだが、北条は城主にしてほっといたら忠誠上がってた。
なぜかは知らん。 領土広がったら広がった分だけ前線に強い武将配置し直すのめんどくさ杉内? >>180
なるほど良いな
少数派かもしれないがマウスでの操作が苦痛でパッドの方が好きなんだよな
一応無理矢理キーコン対応させてでできなくはないけどCS用のUI?は入ってないから不便やし毎回 >>183
正直言って、面倒に感じるならこの手のゲームに向いていないと思う >>139
これはあるよね
「戦争しまくりたい!」ってユーザーの要望考えてのことだろうから特にそれ自体は文句ないけど調整させてほしい
そういう器を広げる基本機能をPK要素にしないでほしいわ >>183
引き抜き要員が全て本国に送還される仕様は問題あると思う
一度軍団に配置させる手間が…
ここは選択制にして欲しかった滅ぼした人員全員送られてもw >>33
うどん・ゆうな・アシェ・まこなこ・上岡ひこ・鏡秋雪・あびおん・ズマ
ここら辺は始めた頃軍団試しに作ったぐらいで、それ以降は一切軍団作らず全部直轄領で攻略してんね
まあ上級でやってる連中多いし軍団なんか作ってる暇ないんだろうな >>150
仲介は威信と兵力だから北条の兵力があまりにも巨大になれば足利の威信だけじゃ停戦出来なくなる。 軍団を作らないデメリットは範囲外の城から金銭収入が落ちるくらいだし
逆に作って思い通りにならないストレスの方が大きいと思う
強大な軍団さえ作れば革新の武田や上杉みたいに破竹の勢いで勝ってくれるならともかく 1週間くらい前にゲームがクラッシュすると相談させてもらったものだけど、グラボじゃなくてマザボからの出力に切り替えたら落ちなくなった。
当然動きはもっさりにはなるけど、慣れればそんなに気にならない。
スペック不足というより、グラボとの相性が悪かったってことなのかな?
同じように低スペPCでのクラッシュに困ってる人いたら試してみて。 >>184
少数派では無いはずだ
てかスチムーのキー割り当てでパッド操作してるんですか?アップロード願う >>163
報告の行動状況で労力あと石高いくら上昇で労力増加って書いてある。 >>97
小牧の政宗で始めて羽柴と殴り合ってるうちに江戸時代中期に入って政宗が寿命で死んで動画のタイトル回収出来なかった配信者いたな
あれはウケたわ >>169
古河足利が一応威信高いけどアテにできるかどうか…
河越イベント起こったらその後間髪入れずに滅ぼされるし
停戦するってことは相手の兵力も万全まで回復するってことだし正面の敵が大勢力だと不利な事の方が多い
里見やるなら最初の合戦で必ず氏康殺して河越イベント起こさせないことだよ
その三崎攻略の流れで玉縄まで取って領地分断、一旦戻って兵力回復次第右の北条領切り崩していく
停戦食らったら上総に勢力を広げる
北条は分断後も何度か攻めてくるけどその度に合戦で一部隊ずつ潰せばそのうち山内上杉が動くはず なんか珍しく無印で評判いいねー
戦国立志伝以来だけど買ってみようかな PKで威風特大が追加されて超大国が分裂して群雄割拠の時代に戻るよ >>147
俺も飽きてきてFrostpunkってゲームが安くなってたから勝ったらクソハマったわ
もう3回ぐらい街から追い出されてゲームオーバーになってる、くそ面白くてクソ難しいwww 仙石久秀の生き方好きなんやけど1箇所だけ分からん所がある
戸次川の戦いで自分だけ所領に逃げ帰った時の気持ちは? せっかく作りが良いんだから従来通りの拡張だとつまらんな
超級で敵の収入が増えましたとかじゃあまりにも芸がないよね
鉄人モードカモン S1で始めたら北条の侵略スピード早すぎるな
これさっさと修正してほしい >>195
言ってまったりやらなければ政宗死ぬまでにはさすがに統一できるけどな
後半は豊臣をひたすら殴るだけだから政宗スタートで全制覇目指す意味もないけど >>202
普通は切腹だが徳川家康が味方になり
親しくなったのは大きい
逆に長宗我部は完全に詰んだ。 北条もヤバいけど夢幻以降の秀吉はもっとヤバいというね
さすが天下人 >>184
ほんとにPC持ってるならスイッチ版とか対象にならんやろ。
マップ画面でも全然ぬるぬる動かんし。 好きな体勢で時点でSwitchだわ
てかそんなん個人の好みなのに毎度自分の考え押し付けてくるのはなんなんだ 創造の無印はPS Vitaでやってましたぜ
PKはパソコンで買い直したけど 全盛期三好で楽々西日本制覇できたけど、従属させた武田と今川の取り込みが発生しないせいで上杉にも北条にも攻めに行けなくなったわ
もう三職エンドで終らせるかなぁ ゲーミングPC持ってるけど寝ながらやりたいからswitch買ったけど別に不満ないぞ
操作性に不満が無いとは言わんしPC版と迷ったけど自室で寝ながら出来るのは強みだよな〜 本拠地支配範囲拡大の政策ほしい
支配範囲に入らないから軍団作ると歪な形になりやすいし
できるだけ史実に基づいた知行にしたいから軍団に任せてぐちゃぐちゃにされたくないんよ >>167
>>194
返事遅くなったがありがとう >>203
鉄人モードなんて自分でやれますがな(・∀・) 超級つくると言ってもどこを難易度上げるかって話だけどな
現状で好戦性フルだし
合戦縛りとかは自分でできるけど現状だと小勢力が無理ゲーになるし大勢力でも作業感マシマシになるだけな気がする 別に難易度なんていくら高くても構わんだろ
選択しなけりゃいいんだから そういう事
アイアンマンやりたけりゃ積んだ時点でデータを自分で消せば良い もしかしてなんだけど
中世度低くて抜けてるやつって
野にくだってるんじゃなくて遠国登用されてるのか 必要なのは超級を作ることじゃなくてカスタムを実装することだろ・・・ >>192
steam今そんなんできるのか、普通に昔はjoytokeyとか使ってたで
やっぱパッド専用UI好き結構いるの嬉しいわ
意見くれた人ありがとう。ぶっちゃけこのゲームでヌルヌルさそんな求めてないから今回はSwitchにするわ
色々ツール使いたくなったらpcでも買う 野心の高い 真っ赤な奴は 気付いたら出奔、仕官を繰り返し大名家を練り歩いてんなー
九州の武将が東北にいる ただし身分が一向に上がらないw 15年経っても組頭 同世代は部将、家老までいってるぞ 最近の傾向だと出だしがクソゲー評価だとPKで良作になるよね
三国志11とか13とか天道とか創造
たいし?知らない子ですね... 合戦を縛る、従属を縛るじゃそもそもストラテジーゲームにならんからモードはたくさんあるに越したことはないよね
水はひび割れを見つけるだよ >>189
兵力も条件に入ってるのかー。。
ありがとう、納得出来たよ!武田か今川に頼みます。。 >>225
創造は無印の頃から見所はかなりあったぞ。PKは必ず化けると思ってた
立志伝は… Switchでプレイとか小学生が信長の野望やってるなんて偉いねえ >>224
転職ばっかして平社員のままおっさんになって同級生はみんな出世して結婚してて同窓会で肩の狭い思いをしてる人みたいだな 合戦AI特性 血気は部隊攻撃発動で攻撃力20 機動力10だったかな? 15だったかな?上昇
地の利は機動力30だね 他の特性、発動した人いる? 乾坤とか発動してもステ変わらないから
多分、退き口に対してダメが上がってるんじゃないかと思う。 S1斎藤やっぱ20年かかったわ
マジ長え
S2長尾なんだよやっぱさ 配信者が軍団を作らないのは、収入が軍団に持っていかれて政策取れなくなるからなのかね?
>>207
それはまだ諦めがつく。 軍団の方でで組頭を使えれば良いんだよ
それが出来んと本国で国主が人事管理のお仕事をしないといけないのが問題だと思うw 島津で天下平定までに北条とぶつかるかわからなくなってきた
すでに北条が岡崎まで進軍してる
北条の強さおかしいな
バランス調整ミスってるだろ 軍団が援軍出してくれないのなんとかならんのかな。
主城を攻められてるのに全く動かん。 >>239
面倒だけど一時的に援軍出してほしい城を大名のものにして手動で出せばいい >>236
米が足りなくて落とした城から本隊撤退したら、後詰めに数千の部隊を2、3欲しくても軍団が全く反応しなかったり別な方向に侵攻したりしてせっかく威風で綺麗に落としても荒らされるカウンターリスクが発生しがちだからね 桶狭間徳川でやってて駿府まで取った当たりで北条が無限に攻めてくるんだけどどうしたらいいの?
追い払っても追い払っても兵力あっという間に回復して終わりが見えない
武田と同盟してるけど仲介できないし
北条に目をつけられた時点で負けなのか 佐々成政のグラがいきなり変わったんだけどなにこれww >>229
Switchで親が信長の野望やってるのを見て興味を持ち戦国時代にハマる男の子とか出て来るかもしれないな。 steam版は最近のKOEI歴史戦略ゲーみたく顔グラ変更ツール付いてる? >>239
>>243
そんなわけないだろう……それが本当ならクソゲーになってしまうよ >>243
武田に援軍で北条に攻めさせてAIは全力で守るからガラ空きになった隙を突き北条を攻める。今作の援軍は陽動作戦で上手く使えるから。 >>244
さらさら越えよな
いきなりだからびっくりしたw >>238
おかしくないよ
プレイヤー側が戦って強いと感じるCOM大勢力は
織田羽柴>島津>>北条
だからな
合戦相手としても北条は強くないし
武田上杉の方が最強レベルで強い 本能寺から明智光秀のダイジェスト動画から清洲会議に繋がらない
条件はクリアーしてるのに >>253
大友で島津倒した時に逃した義弘が龍造寺に取られて対馬に引きこもって、
異常な強さで苦労したわ 尾張統一で朝倉プレイしてるけど、若狭と加賀一部攻略してると、斎藤が攻め込んでくるのどうにかならんかな? 毎度北条がアホみたいな拡大してるの見ると謙信で分からせたくなってくる どのシナリオも北条最強だからな
創造あたりから毎回だからくだらさすぎるわ 暴れるだけ暴れてみんなのごはんがつきてきたら停戦してる チートでしかない >>244
俺も誰だこれ?てなった
普通だったのに 爺さんに顔が変わるのは何人かいるけど伊達とかは変わらないで欲しかったな…
島津義弘も爺さんになったし
兄弟皆若いのにw
逆に明石さんはカッコいい
何人かだけだから違和感ある
徳川とか何回も変わるし 北条が強いという噂で北条でやってみたけど
自分で使った場合はやっぱ信長とかのが普通に強かった 尾張統一信長プレイ
関東征伐発生してないと信玄が南進しても三国同盟崩壊イベント発生しないのかYO
今川を見捨てて武田と同盟続ける北条を尻目に大井川同盟内政で武田くんが今川轢き殺したついでに徳川まで攻め込んでる
武田との同盟破棄して守ってやならアカンくなったやんけ 北条は糞肥CPUのアホ操作でもバフが得られる特性ってだけなんかな
パラドが思考ルーチン作ったら北条よりやべえ勢力だらけになってクリア無理やな🤣 城を攻め落としたら施設だけでなくて石高と商業もまた初めから開発しなおさないといけないの? 外交を使いこなすと楽になるよな
停戦は使われると拒否できないしイラッとする 今回の政宗は真島吾郎、Dr.キリコ感あるよな
俺は好きだが 大国相手にしてると威風で吹き飛ばしてもおかわり来るのマジで笑う
軍団作ると後方から兵出してくれないから危うく押し負けるところだった
兵の補充とか兵糧の補充提案してくれるのはいいけど支援にしても後詰め出さんのはどうかと思うわ >>269
トータルでは得だったけど
自分の場合は自軍が城攻められてるのに軍団ガン攻めしてた
ゲームとしては正解なんだが複雑だった 相手にする勢力の反対側と結んで攻めさせてわんこ緩和は基本戦略になってるな
城20とか持ってる奴ら相手にすんのだるいから地方とういつくらいのデータが量産されてる
東海から中国の間以外のは全部そんなん 家老のジジイどもが死にまくったせいで政策研究の人がいなくなった
部将以上縛りいる? 千宗易とか宇喜多直家とか簡単に引き抜けるけど忠誠上がらんから使えん
何とかならんか 松永は家宝で上げれず婚姻するか官位無いと詰みだけで利休は家宝で余裕
数寄も持ってるからたまらんのうでプラスになる事のが多い 久秀はどうせ出ていくので平蜘蛛没収して放り出すのが安定 >>271
援軍で戦力分散は基本なんだろうけど
三国同盟が強すぎて北条に手が出せない今日この頃 >>277
俺は伊達プレイは同盟上杉は隣接無しで呼べず3国で武田も相手で10年くらい泥試合やって諦めた
上杉切って北条と結んで上杉は1回の出撃で滅亡させれてあの苦労は何だったんだと
武田もタイマンなら余裕だった東北から北条攻めは鬼門だわ
こっちは100日以上の城も動員してんのに相手は近所で短期回復し放題だしな 行軍が遅すぎる上に兵糧尽きるから中盤以降しんどいだけなのがな…
味方の領地なのに隣の地方に行くのに3か月かかるってもう歴史的におかしいだろ
でもこれでゲームバランスとってるんだから、ゲーム設計が致命的に取り返しがつかない 陶晴賢が1580年現在まで生きてるんだが20年ぐらいずーっと病気。多分バグだよな?過去スレでも浅井長政でなってた人いるみたいだし。 >>251
なんのだよw
>>252
安田顕かと思ったわw
>>260
ビビったよなw そりゃ中国大返しも紙芝居でしかできんわな
備中高松から芥川山城まで70日設定だぜ
いくらなんでも行軍速度が遅すぎんだ 今気がついたんだけど集落を支配して上位集落も作った郡って知行与える必要はもうなくなるんだよね?
ずっと埋めたままにしてた てかイベントの「乱世、再び」ってこれ起こすの不可能じゃね?
本能寺起きた後に秀吉、光秀、勝家が織田所属で信雄が安土城主とかどうやんのよw 城下施設はコメ、カネ、へいたいと米問屋くらいでいいのかな?
鉄砲櫓とかあまり必要性を感じないけど… 鉄砲櫓は城郭強化の政策と組み合わせると城カッチカチになって敵が溶けていくから楽しいよ 新生が今までのシリーズと大きく違うのは
全ての基本が従来で云うところの「委任」ベースで作られている 手動切替が今までと逆な感じかな 上コメに「あーだこーだ」と全てを仕様のせいにして嘆いているだけの「兼定や氏真」がいるな
>>284
70日もあったら戦闘ナシ、積雪無しなら津軽半島から九州まで余裕だよなw
完全に設定ミスってるなぁ 永禄の中興とかいう松永が過去最高にかっこいいイベント起こすのが面倒だけど価値ある 知行地に配置してる武将は城主が仕事する時に一緒に勲功もらえるのでは? >>289
従属させてから一定時間経過したら巧言持ちの具申で従属吸収が可能になる
従属吸収させれば所属武将は家臣になる(親善で友好的だと忠誠度高めかも?)
ただ従属させても相手が一定以上の勢力保持してると吸収の具申来ない 上田城から沼田に移して関東と東北制圧したけどどっか本拠地おすすめない?
沼田馬あるし強いけど兵力10000行かないのはなんだかなぁと
小田原城範囲狭いのひでえわ 豊臣から独立したら徳川の新府城もぎ取ってそこに移すのが1番丸いんかな…
江戸城考えたけど石高そんな高くないし難しい >>284
創造ならその距離30日くらいだったような.. 登録武将で実父の設定をした場合、元服は所在で設定した城になるのか、父と同じ城になるのか 春日山は馬ない
小田原城は範囲狭い
躑躅ヶ崎館は馬あり範囲そこそこで今回の武田内政優遇されてんな てかなんで上杉のところ資源ひどいの?
資源の数もお決まりとはいえ少ないしもっと作れよ >>297
北九州持ってる大友が取り込めたからできるかできないかで言えば全部の従属勢力が取り込めるんじゃないかな
取り込めるまでの期間に関係してるのは威信かなあ 武田みたいな威信400前後の大名は取り込み遅くて兵力は同規模の長宗我部はすぐ取り込めたりしたし
周囲に敵対勢力がいるかも関係してるのかとも思ったけど、これは多分関係ないな あらら。
流言→引抜で長宗我部さん家の元親君が来ちゃったよ。
どうしたよ。家出? 自分も威信だと思う
関わってなくても朝廷は余裕ある時にお金渡しておきたい 戦国の行軍は1日15kmらしいので
青森~鹿児島だと半年近くにはなるんじゃないか >>301
大返しが7日から10日くらいと言われてて距離が200kmくらい
7日で日に28km10日で20km新生の70日なら日に3kmいかないくらいだな
サポタージュもいいとこだよ新生世界なら光秀天下取れてた >>137
従属覚えると簡単だよね、威信高めて従属させればサクサク 100万の軍勢で30万武田を5方向から軍団が食い荒らしてるの1時間ぐらい見てたらいつの間にか全国統一してた 開幕関東諸勢力じゃなきゃ北条単体ならなんとかなる
北条(武田上杉徳川織田)になると辛い
ラスボス過ぎてそれはそれで楽しいけどめっちゃ疲れた
捕らえては斬首捕らえては斬首の繰り返しをずーっとやった もうPC落としてて寝る前だが、明日はこのルートであの城落とそうとか考えている作戦タイムの時間が楽しい 革新の謙信も軍神北条一族武田軍団がうじゃうじゃ攻めて来て疲れたな
アプデでラスボスが色々な大名になってくれたら嬉しいんだが steamで「普請上手」全種類の城下施設を建設した証が取れていない
全大名滅ぼして統一までしたのに >>265
開発ではなくて掌握な、新しい領主に国衆が簡単に従うのはおかしいでしょ >>272
会社の下っ端が作った規則にみんなが従うかどうかじゃない?そもそも下っ端に権限自体がないと思うが >>281
舗装されてないみたいだしね、中国大返しみたいな話もあるくらいに移動は大変 登録武将用の女性ボイス少なすぎだろ
10種類は欲しい >>304
佐渡島に金山すらないからね、ナーフされてるよなぁ 合戦、いちいち「退き口を攻めよう!」「あの拠点を攻めよう!」
だの言ってきてテンポ悪くてマジうざい
オフにできないのあれ
あと、攻略目標で勝手に城全部選択されるけど
一括解除とかほしい
別に20くらいの城全部で一つの城攻めるんじゃなくて
強い4つくらいの城で攻めたほうが良い 桶狭間の織田で23年かかって三職推認エンドしたけど、
どれ選んでもこれバッドエンドやんけw 領主を選ぶ時も
特定の特定もってるやつだけ選択したいのに
絞り込み→選択したら絞り込み消えて
また絞り込みをクリックしなきゃいけないし
ひどいゲームだなこりゃ
アプデで改善されそうだな >>322
攻略目標は相手の予想兵力見ているから
こっちの城の兵力多ければ最初の選択も少なくなる 天下惣無事取ったら0.6%しかいなくて草。最終盤の軍団無能問題あるからみんな三職への推任でやめてるじゃん。
創造で不評だったのになぜまたやるのか理解に苦しむ。とりあえずpk待ちだね。慣れてくると凄く飽きる 他のシナリオやりたいからクリアフラグが立つものを優先するという人もいるんだぜ >>243
駿府残しで武田領土切り取るあわよくば北条と同盟
今作は大国と隣接したら無限ラッシュくる >>319
いやだから歴史上でもおかしいと言ってるんだが
舗装されてなかろうが1日20キロくらいは進軍する 斉射とか突撃って部隊の能力や兵士数に関係なく
固定ダメージなのか 桶狭間シナリオでも初級なら謙信が生きてる間に統一できるかなーと思って遊んでるけどやっぱり厳しいか
謙信のべらぼうな強さでなぎ倒しまくっても物資や人員の問題で限度があるから先に寿命が来てしまった
しっかり内政してから進めたいタイプだから結構難しいわ
しかし謙信マジで災害みたいな強さやな
攻撃182とか意味不明な数値に達して接触した敵が凄い勢いで溶けていく
https://i.imgur.com/H47tFd3.jpg 我ら島津に隈本を奪われた大友の前に現れたのは秀吉の援軍ではなく領地を奪いに来た毛利と長宗我部だった… 攻略目標の設定の効果をもっと高めるべき
そんで通常状態を弱くすべき
同じ能力で同じくらいの兵士ならちゃんと
臨戦状態にしないとボロボロになるくらいでいい
臨戦状態やってみたけどそこまで大きく強くならない
数か月も内省できず戦闘準備するんだから
敵に与えるダメージ2倍受けるダメージ半減 行軍スピード1.5倍
くらい強くすべき >>334
いや攻める時の事だけ考えりゃそれでもいいかもしれんが防衛で臨戦なんかやっとれんのだが
特に弱いとこで強い勢力からピストンで攻められるのストレスなのに余計遊びの幅が狭まるだけだろ 今作の豊臣って史上最強じゃない?
本能寺伊達だが当然停戦も出来ない。
春日山城に本拠からたどり着けず、取って取り返してを繰り返してもう1602年。
少なくとも創造pkの超級よりムズい 天下統一は一度したらもうお腹いっぱいだね
ゾンビアタックしてくる大勢力と永遠に殴り合いして陣地取りするのはしんどいわ
軍団に任せるとほぼ放置ゲーになるし >>316
小田原とかで全種建てるだけ
まあ普通こんな事しないよな 伊達で奥州統一とか佐竹で北条滅亡とか足利で三好を畿内から駆逐するとか、自分の中である程度満足感を得られるところまでやったら次のゲーム 内政しっかりやりながら勢力伸ばしてかないと
大勢力とぶつかった時に消耗戦になるけど
内政やってると大勢力がさらに大きくなるという 長宗我部ないし河野で西園寺ないし一条倒すと直後に必ず大友攻めてくる、、、
史実でも大友が四国遠征はないだろ
わざわざ船団で >>338
ちょうど今達成しました
俺も小田原で全9種類作ってみたんだが達成できず
ググると政策「砲術指南」をとると(櫓)が(鉄砲櫓)に変化してしまうのが原因だったみたい
新規開始チュートリアルで(櫓)を1日で作成したら達成になりました >>341
如何に外交が大切か 新生で感じた事は
従来シリーズの常識が通用しない
逆に「何故攻めて来ないと考えたのか?」だよ
そりゃあ理不尽だよ。
だって戦国時代だもの? しかし固有BGMより勢力中規模の時の汎用BGMが良すぎる
なんかノブヤボってよりFE風花雪月っぽいけど まあ盆休みまでには何かしらのアプデくるだろ。大志でも散々文句言われて決戦スキップのアプデが1か月くらいで来たし、新生も擁護派も批判派も文句言ってる敵の攻略スピードやCPU北条無双など修正くるかもしれないな。 三職推任じゃなくて完全全土制覇した人っている?
後半、だいたい地方でドでかくなった北条なり島津なりとやりあうのダルくて終わる気するけど レビューざっと見渡してみたんだけど拡大速度のこと言ってるのほとんどいなかったんだよ
思い出そうとしてもsteam入れても三件ぐらい、もちろん評価低い側の意見ね
不思議なもんだ、ここが特殊なのかね 単純に難易度カスタムできればいいんだけどな
敵AI 高い
敵好戦度 低い
こういうのが選べればね >>349
信長の野望の最後までのクリアを作業と感じるか楽しめるかで全国制覇するか途中で辞めてまた違う大名やシナリオで最初からやるか高評価のユーザーでもその辺りは割れるだろうな。 東北とか九州とか不利すぎ
どんなに内政がんばっても
前線にたどり着けない >>351
好戦度に関しては昔あったAIの攻撃重視と守備重視が良いかな。攻撃重視は領土拡張を基本にAIを組み守備重視は内政や籠城を基本としたAIを組むみたいな感じで攻撃重視守備重視どちらもAIレベル高いなら全力で取り組むみたいな設定が欲しいな。好戦的と非交戦だと非交戦はどうしてもAIが手抜きしている印象がある。 軍団は天道が1番楽だった
所領を全て預ければ勝手に天下統一してくれたから >>353
九州はまだマシ、東北はマジ終わってるw
東北でちんたらやってると関東畿内で大勢力出来上がっててキツイw
九州は中国きついなら四国経由して畿内行くルートもあるしな 軍団は完全に後方用だな
大名遠征軍で前線攻めても連動して動いてくれないのは流石に欠陥としかいいようがない
創造の連合みたいに攻略指示出せるまで使い物にならんだろう
pkじゃなくてアプデでどうにかしてほしい >>355
リアルだと下克上されて処刑、幽閉、追放のどれかになりそうw メインで攻める軍団と支援する軍団に分ければ協力して攻めてくれるしなw
大名で合戦したきゃ他軍団が攻めてる所に自軍団を出撃させれば良いんじゃね 軍団システム使ってやりたいのってロールプレイなんだよね
でも軍団小分けにするとマジでクソの役にも立たないっていう 中盤戦以降 徐々に敵味方の城ステが高レベルで均衡してくるから、重要になってくるのは馬術レベル砲術レベルだな 大名で出陣するデメリットってないよね
せいぜい出陣してる間は代官を変えられないくらいか 全然兵力増えんなぁと思ってたら
知行だと掌握が凄い遅いのな いったん解散させないと軍団長変更が出来ないのが不便かな
あと統治限界は狭すぎでアプデかPKで早く改善して欲しい
それと後方で不要な過剰金や過剰米を前線にもっと送れる政策が欲しい 折角の3Dでシームレスに拡大して行けるのは良いけど、黒い人がボーッと歩いてるだけでワロタ
城攻め中でも我関せずだし街の人こえーよw 真田家でやって伊達家、吸収後に上洛してると必然、幸村&政宗が大エース
になってくるから2人で挟撃をかます事も多いんだけど
この2人でコンビさせると中井声の政宗にレッツパーリィって言わせたくなるなぁ。 政宗の声は檜山さんって要望の書込みも昔見かけたから、信長やるような
人でバサラ民はあまりいないかw
みんなは無双とかバサラは全くやらないでシミュの信長一筋って感じ? >>365
統治範囲は政策で広がるようにした方がいいかな 本拠移転したいところの武将に家督継承させたらタダで移転できるんじゃね?ってやったら現本拠に移ってきてダメだった >>316
AIが建てたのは無効みたいやで
自分で建てないようなやつ建ててみそ 知行は指示で掌握か開発のどちらか優先できるようにしろよな
方針変更で建築物が一瞬で消滅するのもヤバいが
建設消滅建設ループして掌握進まないのが不快すぎる 拡大速度に不満のレビューないだとか恣意的な抜き出しとしか思えないこと言ってるのがいるけど
ツイで信長の野望 新生 北条で検索すれば無茶苦茶不満だらけなのがよくわかる
どう考えても最優先で修正案件だわ 今作トロコン楽だね
一度全国制覇とイベさくっとみて完了
寿命伸ばしとかんと20年超はやっぱ長いわ
お館様死ぬとめっちゃヤル気なくなるよね 管理面倒だからって撤退させずに壊滅させるとそこそこ討死するのもメンドイ 4kモニターや、ウルトラワイドモニター持ってきたら超広い画面で出来る様にして頂きたい
コンシューマーと一緒にして検証の手間省きたいんだろうけど、手抜きすぎやろグラチーム 家督相続から31年で天下見えるとこまで人生突っ走った信長さんは偉いわ。 のぶさん屈指の武闘派やからな
朝倉滅ぼすあたりまでの自分が率先して突っ込んでいくスタイル好き 桶狭間初級島津やで
FPSやTPSに疲れたから元々好きなノブヤボでもマッタリやろうと思ったら一番忙しいやないかい!
九州統一のデータは一旦置いといて他のやってみようと思うんやけど強くてマッタリ出来る勢力ないですか?
北条以外で 昔から気になってたんだが
このゲームだと後半の織田と同盟してる徳川だけ「徳川家」で特別扱いだけど
それなら荒木とか筒井とか細川やら松永やらあらゆる勢力も同じ扱いすべきだよな 今作は夢幻シナリオだと徳川も筒井も従属になってるから実情に近くなってるよ 鈴木重秀ってBLに出てきそうな顔だなw
てか、中盤以降城とるのホンマしんどいね。
織田で島津と戦ってるけど、こっち総軍勢60万越えるのに20万が攻めれない…
腰兵糧増やしてくれ。 目標の合戦勝利て大名の合戦のことか
フツーに部下の戦闘でも良いと思って安易に許可してしまった(笑)
失敗したら中世下がるとか? >>381
アレでも頼朝や尊氏に比べて天下平定の速度遅いんだよなぁ
旧体制を叩き潰して一から作ってる割には驚異的な速度だったけど
秀吉は臣従させて取り込む手法であっという間に統一しちゃったがw
どのみち本能寺の変が無くても信長じゃ天下統一は無理ゲー >>383
信長元服のシナリオなら西日本の強い勢力はまったり出来る >>390
それ勲功が獲得出来なくなるだけ目標が達成されたらその具申の目標に参加してる武将が高い勲功を獲得出来るボーナスなんだよ。 あの目標でっち上げてなんかやりましょう!っていう具申は
達成すればボーナスだし達成しなくてもデメリットは何も無いから
やる気無くても受けるだけ受けとけばいいよ てかテレビCMめっちゃやってるよなw
なんかクセになるわアレw >>285
知行ではなく担当官制と気付いてしまいましたか そういえば道具申言って来たから許可したら人吉城から熊本城にショートカット出来る短い道造ったよ
あまり意味はなかったかな 石高の条件満たしても労力上がらなくなったんだけど
石高以外に労力の上限が決まるヨウ素あんの? たぶん戦強い上杉が強すぎとか天下人の信長強すぎならここまで文句出ないと思う北条だから文句出る
北条が現強い印象が薄いでしょ
現実でかなり有利な状況だったのにぜんぜん拡大できてない 昨日ひーこら言いながら作った登録武将が十数人分消えてるわ
終了の仕方悪かったんか知らんがダメージでかい >>397
報告の行動状況で石高の基準を越えれば次の月になれば上がる。 今回音楽自体は結構いいけどひたすら同じのばっかりなのがいまいちだな ゲーム自体は面白いんだけどUI周りが酷すぎる
郡の上をマウスオーバーすると情報がピコピコでてくるの嫌いだわ マウスポインターの置き場に困る
城の名前が他の城の兵数を隠したりして見づらいし
武将の移動もやりづらい
合戦では要所を取りに行くとかいちいち報告してくるのもうざい
他のプレイヤーはどう思ってるんだろうか 桶狭間織田こそのんびりしてると三好毛利北条島津が厄介になるから本能寺前に全国統一しようとするとあんまりのんびりできんわ
急いでやると65年くらいで滅ぼした浅井朝倉の件で71年に思い出したかのように比叡山焼き討ちしたりするけど >>399
まあ謙信の攻撃を小田原城で耐えたとか基本的に小田原城の印象が高いから守り専門の大名家のイメージが強い。ゲームでも北条は攻めのバフは要らないけど守りのバフは最強にすれば納得すると思う。 >>390
>>392
なるハドありがとうございます >>403
昇進の所でマウスオーバー出てこないのが不親切だわ
誰が昇進したかなんて顔じゃ分からん >>377
ツイみたらレビューと違って確かに北条が強いって意見は多いね
ただそのツイでもAI全体が好戦的でダメって言ってる人自体は数えるほどしかいなかった
北条の勢力としての強さの方が話題だったかな
恣意的な抜き出しとかじゃなくて読んでて不思議だったと感じただけ >>408
四国から洲本城に踏み出すと雲霞の如く襲来してくる信長軍がヤバい
10万以上の攻勢とか洲本城じゃ耐えられん、地味に挟撃喰らいまくる城だし
しばらく四国で内政に励むわ >>341
史実でも大友は南予に介入してるんだ
毛利だって何度も河野方として伊予に出兵してるし
雑賀衆は阿波に出兵してるしで渡海というのはかなり頻繁に行われている 朝廷官位も幕府役職も人臣を極めたいが、地方大名だと将軍様をお助けできぬで1守護で止まってしまう。。。 S2鈴木やってたが三好全盛期相手してもわりと戦えるのね、将軍にゴマ擦って停戦確保は必須だけど 新生立志伝早くほしい
大名プレイじゃ後半シナリオなんてまずやりたいと思わないけど
家臣プレイなら主家の命運なんて知ったことじゃないから気楽に遊べるからいいんだよね 将軍家プレイは三職ED出来ないので別の意味で辛い
若い一門がいないから次が義昭だなと思ったら先に寿命で死んじゃったし
これ適当な武将縁組しても足利という苗字は継げないのかね 三木家のイベントはテキストまで
まんま太閤立志伝5の使い回しなんだな
太閤立志伝が追加要素として先に譲って貰ったのかもしれんけど >>337
分かる。軍団の管理がただただ退屈で暇な作業ゲーになる。 今気づいたけど、今作って何気に民忠ないなw
俺的には全然構わんのだけど、このスレ的にはどうなの? >>399
後半シナリオやる人余り多くないから声少ないだけで
イベントで巨大勢力化して天下統一リーチの豊臣も大概だから
文句は出たと思うぞ
特に謙信は過去作でもやば過ぎた時あったし 掌握度はレベルですね、三国志14と実は同じ
民忠無いのはどうかと思ったけど、台風の後に一揆起きてこれはこれでアリかなと
創造大志の民忠システム好きだけど 威信が政策の条件になってるの厳しいな
外交で同盟結べたら威信上がるとかしないと弱小はきつい 謙信こそ結局越後+αだけじゃん。子供つくらねーのに、後継者はっきりしておかないから2年も内乱おこすし、過大評価すぎだし大河に影響されすぎ。 これ委任軍団内政やってんのかな
当面攻める予定がない後方任せてて10年くらいのが兵2,000とかだわ
大名軍団ならまともな城は任せてても万行くのに
官兵衛やら久秀やら城主用有能もぶち込んで郡の数以上の足軽大将以上入れててこれなら確かに収入減直轄のがマシだわな 夢幻の如くの初級で織田家やればAI軍団任せでも全城制圧に20年かからんしなw
三役で終わるなら10年もかからない、とりあえずクリアするだけなら簡単だな S2長尾並みにやってる感出せて
速攻で終わる勢力って無いんかね
10年以内も目指せそうなポテンシャルなの凄いと思うわ 軍団長黒田官兵衛とか松平元康だと、本国支援にしていると攻めると同時に攻めてくれるな
マスクデータに野望あると思うわ >>428
統一まで軍団でやってそんな状況一度もなったことないけど
さすがに何かおかしい設定してるんじゃないの? 緊急徴兵すると掌握度下がるし民忠兼ねた存在ではありそうだな 桶狭間信長でイベント消化しながらのんびりやってるけど、延暦寺から武田と手切したがこっちの兵力が多けりゃ別に攻めてくるわけじゃないのね
浅井朝倉もイベントで消化試合で終わったし、中盤の中弛みを何か盛り上げてくれると期待してたけどなんか拍子抜け
この先もイベント無視してさっさと攻め滅ぼした方が面白いということかな、これ >>408
steamの評価で「おすすめ」になっていても実際には不満ばっかりで全然おすすめになっていないレビューも多いけど、その中にAIの拡張速度を不満点に上げている人は多いよ せっかくの優秀な武将を僻地の城主にしてしまった。城主の変更ってあとからできます? >>433
あれ掌握度下がる分の石高が上限になるせいで徴兵してもすぐ逃散するの罠すぎるわ >>437
政策の制度改新Lv3が必要
今回の不満点の一つだな 島津で毛利と戦ってるんだが段々とウンザリしてきたな。1度で取れる城が兵糧の関係で限られるから遥々九州からワラワラ遠征しないとダメだし
さらに機内を抑えてる織田がいるしで
テンションさがるね。 >>424
豊臣に文句言うのはそっちのがおかしいと思うわ
完全な天下人相手って情勢なんだからそりゃきついだろうよ >>432
登録武将作ってると
AIの思考レベルの項目あるから
無能を軍団長にしてると
そうなるとかかな? 城全て委任もしくは一覧から委任ってできますか?
一つ一つ城を選択して委任設定してるのが辛いです >>400
わかるわ
300人作ったけどクラウドにアップロードされてなくて
何人か異界送りにされたわ >>432
隣接が同盟国と海跨いだ九州だから攻めは期待してなくて委任攻略切り取り許可だな
元々直轄で育ててた中国と四国東部は万か近いのに取ってすぐ預けた南西部は岡豊で2,000とかw
他のデータじゃ気にした事なかったんだがなんかおかしくなってんのかね >>444
300人てすごいな
各勢力に追加したの? >>441
現実的に絶対最大化する北条がおかしいのは同意するし調整して欲しいと思うが
それが他大名1強になったらゲームとして結局つまらない 従属吸収で降格して本拠に戻るの辞めろ
普通に城主足りなくなる >>445
いや下手な説明されても知らんけど
まず軍団に回してる城数と武将数はいくつで軍団長は誰だよ
そんで最速にして城での武将の行動10年監視してみりゃいいじゃん 九州 島津
四国 長宗我部
関東 北条
この辺は固定だよね他が伸びてるのは見たことない大友が伸びてもいいのに伸びないよな 武将登録の参考にしようとwikipedia見たら妙に詳しかった教興寺の戦いがいつの間にかすっきりしてる >>428
多分やってない
今二週目だけど落とした城は政務80以上の側近集団で石高商業マックスにしてから軍団に渡すようにしてる 画像も綺麗でよく作られているなとは思うけど、それなりに頭つかうゲームだよね。
領地拡大していって細かく見てると選択肢多いし、周り見るとあっという間に勢力拡大している大名もいる。
弱小大名で天下統一達成する人すごいわ。 >>451
大友はAIが残念で野心が少なくて攻めッ気があまりないからなw
龍造寺と島津は双方野心高そうだけど家臣とAIレベル差で大抵島津が勝つ >>446
大志から引き継いだのでそこまで手間はかかってないかな
難易度上げのために3勢力に固めて配置してる
侵攻速度がやばすぎる >>439
制度改新はこの新生の色だと思うから今のままでいい。基本的に新生は戦国時代の武家社会や身分制度など縛りプレイを楽しむゲームだと思うから。ただ敵の攻略スピードが早すぎて戦国時代の雰囲気が損なわれてるから敵AIも弱小大名も含めて守備重視のAIにして欲しい。 >>350
まぁ、ここ吹き溜まりだからね。そういう意見が集まる場所だからじゃない?ここで言ってストレス解消や 自分なりの備忘録
このスレ見て灌漑水路最優先とか兵糧とか色々言われてたけど、結局、弱小の最序盤はチュートリアルが言ってた通り、市や金銭収入を増やす事に専念するのが良さそうだ
代官のオート掌握だけ待っても遅いから、労力1と金銭100あれば市を掌握
場所入替えや出陣リセット駆使して商業上げ施設大量設置
結局、政策にしろ城下施設にしろ攻略中の調略にしろ金銭に余裕なければ実行できない >>451
何か知らんけど気付いたら河野家を下間頼廉が継いで四国統一してたことがある >>355
国にそれぞれ一つしか城がないゲームらしいゲームだからな、そりゃ簡単 新生はちまちま内政するより領土拡張優先しないと中盤以降厳しいからな
そのせいで序盤が伸びない弱小大名家だと難易度が高く感じるな
最初に小牧長久手の佐竹家で遊んだら北条に蹂躙されたw >>442
おおなるほどAIレベルあるのか
登録武将作らないから一生気づかないところだった 逆に制度改新の不満はLV2と3の開放が早すぎること
中盤とまでもいかず序盤からちょっと進んだかなくらいのタイミングで開放されてしまうから
中世社会の根本の表現なのにそれを体験する期間が短すぎることで
逆に意味を理解できないまま何となくの最初だけのただの意地悪な制限と感じさせてしまう 側室ってどういう意味があるんだ
正室だけよりも姫が産まれやすくなるとか? 侵攻速度早すぎて雰囲気ないってのも分からんでもないけど
戦争で奪うとめちゃ荒廃する仕様上ちゃっちゃと広げて内政整えてもらっとかないと
プレイヤーとぶつかる時何の手応えも無く倒せちゃうんじゃないか >>465
結婚は大名と相性が良くなるから
相性が良い武将が代官になったら全能力+2になって
徳川家康だとさらに特性で防御upしてすごいことになるらしい >>459
だいたい、商業以外を掌握したいとか建設したいにしても金がいる
鉱山発掘からの鋳造所まで行けたらかなり楽になるし政策発令も余裕になる 新生って過去作に比べて中だるみ解消されてる?
例えば島津で初めて大阪に到達した後とか面倒くさくなるよね
飽きることなく続けられる感じ? >>468
いや、大名が正室と側室を抱える場合の話
正室がいたら姫が産まれるわけだけど側室もいたら何が+αされるのかな?ってこと 正室(最前線の城主)
側室(最前線の城主)
姫(最前線の城主) コッチも細かい効率考えずアホAIまかせで初級で遊ぶのが一番楽しめるな >>403
すげー同意見、UIがだいぶ改善の余地ありだよね、城の名前の旗みたいなのいらないわ、邪魔 新武将4人登録して全部蠣崎の嫁スタートしたら、娘が5-6人産まれたから側室多い方がいいのかな? >>459
あと、領内諸策って使うか?という書き込みがあったが、かなりお得
代官や領主が、市や農村の掌握枠がまだあるのに変な施設をのろのろ作り出す事があるが、
領主諸策で実行武将の能力が高ければ金1000で市を一度に3箇所掌握できる
期間もオートよりずっと短い UIは取りあえず
出陣部隊一括で選択するコマンド無いんですか
範囲で選択するやり方しかわからない >>474
ほんまにね、マルチプラットフォームで解像度上げてもUIごと拡大するだけって言う
手抜き画面にも関わらずテストプレイですぐ分かるであろうUIのポップアップメニューの使いにくさ
携帯やコンシューマーと合わせるためなんだろうけどマウス派に取っては使いづらいだけなんだよなぁ 大量の姫武将を登場させて側室ハーレムを築く蒼き狼と白き雌鹿の野望 ズマさんだけは大の姫武将嫌いで
BL路線に行ったのは笑ってしまった。 特性の血気とか地の利の色は変えた方がいいと思う
最初条件を満たしてないから灰色で使えてないのかと思ってた 戦国時代は衆道普通にあったから業が深いなw
武士→ホモだらけ
坊さん→ホモだらけ >>459
場所の入れ替えは地行の入れ替え?
あと出陣リセットてのは何ですか? 城主の建設の速度が速くなるとかいう政策
もっと速くしてほしい
内政くっそおそい >>478
成功するかわからん上に成功しても見返り少ない敵工作の具申に労力使うよりよっぽど確実よね 具申無しで登用に行かせて誰か連れてきたことある人おる? >>478
領内諸策は最初は城の耐久度上げに使ってたけど、農商業上げにも優秀ですよね これ本拠地に戦争用に武将残してる人いるか
代官育てたいけど出陣のたびに戦争用の武将変えるのはめんどくさいか >>371
謙信大名で固有特性発動させて軍備して固有政策取って合戦して士気上げたらこうなる
合戦やらずにMAP上で戦っても攻撃140とかいくから猛烈な勢いで溶けるで 信長でやってて武田(信玄没して勝頼当主)と手切れになった
やべーせめてクルー
と思ったら徳川のせいで北陸富山に押し込まれてた(笑) 婚姻破棄するときって数ヶ月間忠誠死ぬほど下がるよね
デフォ忠誠5-10ぐらいのやつ根こそぎ引き抜かれて思わずリロードしたわ 結果ほぼ見えてた小田原征伐で
何故あれほど来る来ないで首飛ぶとか領地無くなるとかって話になったのか、
大袈裟に思えてたけど新生のおかげでしっくりきた
遠方から腰兵糧きわきわのド寡兵で小田原にかけつけた戸沢盛安やら
散々関東で翻弄されてきた佐竹&三楽斎やらがひょっこり顔だしてきたら可愛すぎるだろ
そらゴンベも許されるよ 信長でかくなっても本能寺待てばええやろ
と思ってたら秀吉が武田にいた。
なんだこの絶望感。 うちの信長さんは近江まで落としてるのになかなか入京しなくて本能寺のフラグ折れてたわ 戸沢盛安ってやっぱり強行軍の疲労がたたって病死したんかなぁ >>280
信長元服伊達で全く同じ状況だったけど
武田上杉今川と同盟維持しつつ
威風中チマチマやってたら形勢逆転してきたわ
今作同盟するのが簡単すぎませんかね? >>494
竜騎兵持ちを1人だけ残してある、流石に全員帰るのは面倒 上級桶狭間今川で独立した徳川家を選んだけど案の定、北条家に攻められて詰んだ
攻略目標決めて軍備を整ってから攻めてるようじゃ遅いのかな
北条以上に織田が10年で畿内統一してて速すぎだろと思った 秀吉大名でやったら人たらしって忠誠だけじゃなくて所属武将全員の最も高い能力値+2の効果もついてるのね 出奔した松永久秀を再雇用したらイベントで爆死したから爆笑した。茶器は取り上げといた 今作は城が豆腐だから守りに入るとまず勝てる気がしない
どうにかして挟撃して時間稼ぎするか合戦に持ち込んで一発逆転を狙うかしかないな
織田軍15万が軍団が担当してる一乗谷城に襲いかかってきた時は流石に頭抱えたわ >>500
今回AIを強化し過ぎたな、恐らく本能的に察しているんだろう ああなるほ本拠地から出陣=大名が出陣ではないわけか
そう言えば選べたんだっけ >>488
場所の入れ替え=主城の知行交代
出陣リセット=部隊を出陣させると進行中の掌握、建築の日数がリセット。部下が不要な建築初めたら部下のみを出撃させて帰城。繰り返せば建築物ごと変更する。
弱小大名だと家臣数が少ないので、知行交代の余裕がない。出撃リセマラを使用推奨。
初手は手動の市掌握一択。部下には三斎市。手動で市掌握MAXの頃には三斎市の恩恵を受けてる。
弱小大名上級をプレイの場合ね。中大名だと面倒でやっとれん。 優秀な軍団長だと城落としまくって勢力拡張するけど、それがゲームとして面白いかというと別だな。
この城落とせと指示して兵力が勝っていれば攻める、足りなければ攻めない。
大名の範囲外の城も収入激減するだけで範囲内の城と同じく指揮できるから良いんだけどね。 >>496
今回の武田、普通に徳川に負けるな
三方ヶ原のイベント後、信玄存命中に甲斐から一掃されてた 軍団長のAIレベルわかるようにしてくれー
ホンマ初級で練習してて良かった
知らないと不利なことが多すぎる 鉄砲櫓たくさん作って姫武者稲光鉄壁もたせた
デフォで高耐久の城はどんな大群が来ても陥落しないぞ
まぁそれができるようになるころには勢力も広がってて
敵から攻められることもなくなってるんだけどね 歴史イベントでも威信変動あるっぽいけど
もう少し変動幅きつめでもいいかな 征夷大将軍になったらエンディングかよ
創造のコマンドでいつでもエンディングほうが良かったな
なんで劣化したし 伊達でやって北条で痛い目に遭ったから、転生後は北条でやったんだが、三国同盟結ぶ前に関東の大名全てを駆逐できてしまった 武田武将が強いから織田で適当に城主決めてやってたら少し苦戦した
北条はどうなるんだろうなあ... 中央押さえたから俺は東の武田北条抑えるために出陣
西は適当に選んだ軍団長に任せたら
10年経っても毛利と決着ついてなくて笑った
秀吉は凄かったんだな >>478
それ金山銀山ある所は領内諸策の石高増強と商業発展が基本で直ぐ金山銀山解放して鋳造所作ることが出来る。 大友の方が有利な状況でも最終的には九州が島津なの見るとAIレベルの差とやっぱ立地差かね 北条もそうだけど後ろから攻められる心配ないのはやっぱつえーわ 家臣的には大友も島津もそこまで差ないよな 国力をひっくり返す手段がないと後半シナリオは地獄だと思う。
大志の兵数上限や三国志14の兵坦切りみたいな何かが欲しいね。
合戦→防衛→進んで合戦しかやることなくなってしまう。 もしかして忠誠で「野心無きものなどおるものか」って出てるやつほどAIレベル高いんだろうか
攻めやすさ? すでに買う前から予想できたこと
AIがろくすっぽ動かないので内政を任せても発展しない
クリックばかりでくたびれる 軍団内の転封できるようにならんかな
軍団長を前線に移したい場合いちいち解散させてから転封してまた軍団新設するってすげー馬鹿らしいんだけど
別に忠誠下がってもいいからさ 強い勢力使った時はどんどん戦争して領地拡大したいのに、城も育たんし武将の階級も足りなすぎるよね
じゃあゆっくり内政やった方が良いのかな?というと周りのNPCが弱小併呑するの早すぎて、それはそれで面倒臭い
過去2作しかやったことないけど、新生はひたすら面倒臭いね 登録武将でオール70AIレベル最高みたいなキャラ作るのありかな
有名武将軍団長にすれば多分強いだろうけど慢性的な人手不足で行かせたくない アカン 元服の長曾我部上級で頑張ってたけど毛利と島津の二面から圧迫受けてやべえ
上級だと同盟限られて三好大友同盟切るわけにもいかんし
四国半分中国半分九州2城 大友が島津に食われてる間に毛利弱めるしか手はないかもしれん
やべえ楽しい >>499
S1スタートで自分も秀吉秀長兄弟が武田にいたけどあれ遠方登用とかなんだろうか 買ったばかりっつーのにプレイするのに気が重い
今作は疲れるなとにかく 織田わんこそばキツイな
数万ずつ3回連続合戦で吹き飛ばしたのにまだちょろちょろ出てくる 敵の籠城はAIが城から直ぐ出撃して簡単に倒されて城兵0になって直ぐ陥落がちょっと多いな。この防衛意識0のAIも弱小が直ぐ滅ぶ原因だと思う。実際兵力3000くらいの弱小でも城に亀みたいに篭って耐えた方がかなり攻める側は兵糧の面でキツい。システムは良いのにAIの思考が猪突猛進型過ぎて穴が多いのが勿体無い。 自分に縁のある郡を見つけると嬉しい
京の西部に桂とか物集女があるの見つけておおーってなった >>538
本拠地を腰兵糧特化にして
1度出陣したら合戦以外味方の城にいるってプレイしようぜ
これがリアルかどうかは知らん ああ今回は「テーテテテテテー♪」のとこでクリックしてもOP飛ばないんだよな 同じく小机城下に溝(ノ)口、平間があって軽く興奮した川崎市民 合戦はわんこそば対策なんだろうか
一度倒した敵は、兵力回復する前に兵士回復する前の1000とかで
出てくるから、合戦で一発斉射したら「にげろー」ってなって
こっちに士気有利になるし、敵勢力の部隊が無駄に多いと
威風も発生させやすい ちょろちょろを威風中強で吹き飛ばし続ければええんよ
近い城は出陣させないで
遠くから大名と大名付近の奴遠征
大名付近の奴等何回か合戦で使って帰城
近くの奴等出陣で大名と共に合戦でええ
どんどん部隊数だけ多いゴミクズ化してくから
大名だけ20000と200日兵糧とか持たせときゃ勝手に滅びに寄ってくる >>284
そもそも江戸から小田原まで攻めようとすると新生だと30日かかるんだぜ
ここって今だと中原街道/県道45号72.9 kmでGoogleの徒歩案内で15時間23分到着
で、一昨年開催された東京エクストリームウォーク100(小田原~築地まで徒歩100km)ってイベントだと
https://www.yamareco.com/modules/yamareco/detail-2086680.html
https://hashirou.com/article/page/tokyo-xtreme-walk-100-2019-entry
歩きながら各地観光して1日宿泊しても現代人1000人が2日で小田原まで到着してるんだぜ?
行軍してるとはいえ毎日足腰鍛えてる戦国時代の連中がなんで東京から小田原まで30日かかるんだよ、時速何Kmだと思ってんだ三輪車よりおせえぞ
つまり幼稚園児の集団でも2日宿泊しても3日あればつくねん 軍団の焼き討ち決まると地方統一クラスの大名はかなり楽なんだよな >>536
忍びみたいなの
創造だとクリア特典か何かで寿命がなかったから重宝した(見た目的な意味でも S3弱小で始めて織田北条に媚びへつらって10年かけて地方統一してそこからさらに10年かけて信玄武田を滅ぼしたんだけど
同じくらいの勢力になってる織田北条伊達毛利島津にこれから喧嘩売らなきゃいけないのキッツイなぁ…同盟破棄しなきゃならんし… CPUの拡大勢いが初級でもすごいから
古河公方で北条と同盟し東北地方に進出しよう
としても長尾景虎が周りこんでくるから詰む >>548
流石にこれは比較対象にしてはやりすぎでは。普通の日本人は1日50kmを2日歩いたら疲労困憊だよ。武器持ったり食事や寝るとこの準備と考えるともっとかかる。30日がやりすぎなのは間違いないけど。 江戸時代の東海道でも江戸から1日目戸塚、2日目小田原あたりで3日目箱根登山だから軍の隊列維持すること考えてもかかりすぎだ 初めてでよくわかんないだけど
敵城を攻めるときに、自分の所のどの城から兵を出すかは選べないの? 戦国時代の足軽とか侍大将ってアスリート顔負けのタフネスさだな
自分で古戦場とか山城跡歩き回ると結構しんどい
現代人と違って歩きやすいシューズも履いて無くて
更に装備まで付けて行軍してるんだからホント凄いと思う 望月て史実女武将なんね
おいらの
大祝鶴もいるのかな? >>552
初級扇谷上杉で北条に臣従して東北に勢力を伸ばし
反転して北条を滅ぼしにかかってる俺
のんびりプレイしてたからもう30年近く経ってるけど… >>548
では将軍様
ここに鉄砲100丁軍馬100頭甲冑フル装備の人員1000人その1000人分の兵糧3日分を用意しましたので
街道とはいえアスファルトなんかで整備されてない畦道を3日以内に江戸まで届けてください
到着次第戦闘になる可能性もありますので休息もお忘れ無く >>516
新生の発売前は創造や大志に比べて城が少ないってブーたれていた奴もいたぞ S1でやってるけど甲相駿同盟って強力だなぁ
多少の一揆や賊は成すすべなかっただろうな 移動日数に関しては迎撃準備だのなんだので猶予ないとお話にならないっていうゲーム的事情があるからええんちゃうかね
問題は腰兵糧の日数なんじゃね? イベントで大勢力と同盟切られても即同盟結び直すのあると思います >>562
30日あったら糞余裕そうw
反論できないから3日とか言い出してるしw なあこれセーブデータの整理ってどうやるんだ?
手動でやろうにもPC内にみつからん
おさわりプレイで何も考えずにセーブ枠50個全部使っちゃってたんだけど
ラベルのつけ方もわかんないしせめて岐路のデータは間一つ開けて
わかりやすくしよとか考えてたんだけども PS4はシステムデータと一纏めにされてて個別でセーブデータ消せないねえ
PCなら個別にありそうな気がするけど もしかして後方内政軍団て細かいのを何個か作ったほうが支援頻度増えていいのか? もう少し目標設定で腰兵糧増える様にするか
最初の1回だけでいいから本拠地移動楽にさせてくれねえかなあ
端にいるメリット薄いし >>553
イベント参加者なんてスポーツ選手とかでもないそこら辺のリーマンのおっさんや暇なおばちゃん集団やぞ、仮に50kmを2日歩いたら疲労困憊だとして計算しても
25㎞で1日休んで朝出発だとしても25㎞*4日+αで5日で遊びの時間作っても5日でつくんやが? >>569
steamのローカルファイル閲覧からreadme.txt読んでみ
丁寧に書いてくれてる
PCゲーは困ったら取り敢えずreadme.txtを読もう これ信長とか日本の真ん中から始めると
東に本拠地移したら最終的には西にトンボ帰りしなきゃならんのか 武将情報をもっと気楽に見られるようにしろ早くうんこGUIすぎる >>568
しかも甲冑フル装備なんて普通せんしな
当時の一般的な装備ってぜいぜい5kぐらいでしょ
大将とか大物がフル装備するとしても馬鹿に手分けして持たせたら馬に乗るわって話しだし >>569
今作もまたゲーム内からセーブの削除ができない仕様なのか、もしそうならばインディースメーカー以下の技術力だな
過去作と同じ仕様だとすると、ゲーム起動メニューに「はじめに」っていう項目があればそれをクリックして出るテキストにセーブとかのファイルのフォルダのパスが書いてあるからそこから直接削除するしかない
あと、steamクラウド有効にしている場合はローカル側を削除してもクラウドから同期されて戻るから、クラウド無効にしてからローカルセーブを全部削除→なにか適当にセーブしてからクラウド有効の手順が必要になると思う 郡だけ奪った状態って収入に影響するのかな
逆に郡だけ奪われてたら収入とかが減るのは分かるけど 北畠顕家の1000km20日はマジでバケモノだわな >>530
軍団長だけは編成で居城移動できるけど
そういうことじゃなくて? >>494
騎馬鉄砲竜騎兵持ちは、側近に置いて出陣ごとに交代
大名の能力が708090を狙えるなら、特性レベル上げに一門も側近に置いている
親善担当も側近
まぁ序盤は無理だけどね... 運動しない俺でも競歩で8時間で40km行けたし疲労考慮さて休みながらとしても72kmは3日あれば行ける気しかせんが
5日あればかなりまったり観光しながら行けるレベル 本作は威信が高いと信玄でさえも従属→臣従するのは本当だったな >>581
そんなんできたんか
部下ごと全部いける? >>584
当時の足軽の甲冑なんてそこまで重くないんじゃない
てか現に史実で行軍にそんなかかってないやんけ 気になって調べてみたが戦国時代は時速40kmって人もいれば時速20kmって人もいるな
まあ合戦の準備とか色々あるしそんな気にせんわ >>586
軍団の支配地域内の話だから
求めてるのと違いそう
別の軍団と総入れ替え見たいのはないけど
前線に支配地域はズラせる 二条御所から忠勝城主でバフもりもり単騎遠征で400日分腰兵糧持たせて北海道までいかせたった
あいつの固有特性も相当チートじゃね 糞肥の新生世界の戦国時代は超ホワイトなんだよ
甲冑重いし熱中症も怖いから30分歩いたら1時間休憩しようね🤗って大名が言うんよ >>585
なんか雑なプログラム組んでるんだなあって感想 >>556
選べるよ城からの出撃なら城の部隊だけ構えるし城の部隊の中でも郡の領主や代官で分けて部隊作れる。つまり1つの城でも郡の数だけ部隊作れる。 伊達の専用政策産廃レベルに使い勝手悪いな
竜騎兵持ち配らんとコストが重すぎる
あれやる鉄砲と馬の政策もとらないといかせないし城圧迫するし 西を制した大軍で北条飲み込んだ初回プレイでは気にならなかったが北条の城って固くなるんだな
https://i.imgur.com/uJPRXgd.png 戦国最速といわれる中国大返しが10日で200km
つまり1日20kmってことくらい有名な話なはずなんだが
ググればすぐ出てくる
そしてこれが「異常な早さ」「何かの間違いじゃないか」と言われ続けてるのも有名な話 最初の信長プレイは清須→稲葉山(岐阜)→観音寺(安土)で後はずっと人材派遣業やってたな
たまに長駆して合戦で軍団長をサポートしたりしてたけど、それも本業の人材派遣(研修部門)に支障を来すからやめたけど 三職推任エンドで終わったら島津のせいで終わったみたいなこと言われず支配が200年継続と言われて終わった
S1今川
残り大名
長尾、伊達、南部(すべて従属)
武田、北条(どちらも善徳寺の会盟から継続で婚姻同盟)
島津
城99所持で島津と合戦して威風(中)で4城取得で終わり、三職は征夷大将軍を選んだ >>562
その理論だと秀吉の中国大返しが真っ赤な嘘の創作ってことになるんだが
備中高松城(岡山県岡山市北区)から山城山崎(京都府乙訓郡大山崎町)までの約230 kmを10日で踏破した日本戦史上屈指の大強行ってことになっていて
この後すぐに摂津・山城国境付近で明智軍と山崎の戦いをやってるがここでつかってた鉄砲とか全部嘘で秀吉軍は裸とフンドシ一丁で明智軍に勝ったのか?
それとも秀吉が到着したのは新生の行軍にある通り2カ月で、明智光秀は2カ月間秀吉が来るまで何もしないで待ってたのか?
それは素晴らしい新論だな、是非学会に秀吉大返し嘘説、明智は秀吉を2カ月ぼけ~っと待っていたという新説を学会に提出して貰いたいwww 北畠顕家、中国大返しは脱落者がいたとしても一切触れられてないだけなんだろうね
現代でも自衛隊の富士山行軍だってしんどいのに 兵站の大変さは数ヶ月前のロシア軍の体たらくでよく分かる罠
機械化された現代陸軍で地続きの土地を攻めるのですら
きちんと計画的に物資調達や経路確保しないと満足に行軍もできないんだから
小田原城攻めで20万以上の大軍をつつがなく移動させて
飢えさせず飽きさせずに包囲させ続けられた
秀吉と周囲の軍事官僚らの優秀さはすばらしい >>556
選べる
こんな感じでどうすか?って言われた時に左にウィンドウ出た状態で城クリックから出陣 北条なんてドラマだとだいたい傍役かやられ役のダメ大名なのにな
調子にのりやがって >>599
俺の場合、軍団を作っても全然城を攻略してくれないんだけど何かコツがあるのかな?
城1つしかない弱小大名は攻めてくれるけど、中堅どころ大名に対してはなしのつぶてだな >>601
上杉の政策がバフはぶっちぎり強そう
それか特化できる武田鈴木とかが戦闘面は便利な気がする
それよりも石高アップや行軍速度あがる信長北条が便利だけど 103城はだるすぎる
第一勢力なら70で良いやろ
あと近畿のあの辺持ってないとあかんのか
婚姻の三好やらなきゃあかんやんだるいなあ >>590
なるほどなぁ
でも使える時もありそうだし教えてくれてありがとう 銀交易の鉄砲発生確率って何?
合戦時の斉射確率アップってこと? 内藤如安、一所懸命と竜騎兵持ち
能力値の割に使える特性ある、こういう奴良いよね(´∀`) 敵城主調略して城主だけ抜けるのちょっと面白いな
普通城ごと取れると思うやん >>612
そうじゃないの
あれ鉄板特化して変わるがわる部隊近づけて各個撃破したら兵力が飾りになる気がしないでもない なんとか二回目クリアできたけど、兵の移動速度あがる政策か、
腰兵糧もっと増やす政策ほしいなあ…
島津との戦いしんどすぎた。 >>598
仮に1日10kmの行軍だとしても小田原から江戸まで10日で到着するんだが
新生で江戸から小田原までやってみたらたしかに70日かかったがそれは一体どこから算出された計算法なんだ?
江戸から小田原まで70日って1日1〜2kmしか歩いてないんだが色々おかしくないか >>598
それって突然ノッブ死んでなんの準備もないところにいきなり大返ししたからおかしいって話じゃなかったっけか
んで最近はノッブを中国地方にお迎えするための準備を逆利用すれば戻ることができるはずだから別にそんなおかしな話ではないとかになってきてるとか 昨日から始めたけど腰兵糧のシステムがいまいち分からん
腰兵糧は味方の城で補給されないのかね? リアル関東再現したら今まで以上に北条わんこそばえぐくなりそうだしなあ
少し前までどんな城でも1ヶ月で落とせてたんだし気にすんな
禿げるぞ >>622
ならない。
>>620
城の上にいると消費は止まるけど補給はされない。 というか茨城県の府中から東京都の千代田区まで40日かかってるし
新生の行軍って1日2kmしか進めないことになってるんじゃないか、なんでこんな貧弱な軍隊にしたのか意味は分からんが 鉄砲も騎馬突撃もレベル10で1500固定ダメージだから中盤は強いけど後半はビミョって評価で合ってる? これ206城制した人ってどんだけ大変なんだろうね。。 >>625
ゲーム都合でしょ
あんまりリアルにすると畿内とか関東とかあたまのおかしくなりそうな速度での殴り合いすることになりそうだし
同盟だの停戦だのやってる暇が今以上になくなるのはそれはそれでつまらんのでは >>563
間違いなく城は少なすぎるし面倒なのは城の数じゃなくて兵の回復速度な
合戦でをいくら殲滅を繰り返してもゾンビ出陣してくるガバ設定が悪いんであって
城は2倍くらいほしい >>633
ホンマこれ。
合戦で何回殲滅しても、しばらくしたら湧き出す。
後半大勢力の遠征がとても不利になる。 今までにないぐらいかなり後の武将まで出てくるから時間かかるゲーム性は想定済みなんだろうなとは思う
平和な世の武将達だから軒並み低能力なのがあれだけど >>600
三職推任時に婚姻や従属してるところ以外で威信や兵力大きいとこ残っているかどうかでエンディング分岐なんかね 千成瓢箪やっぱ強いわ1人だけ体力全開でひたすら殴り続けられるとかこれ1番強いまである 合戦縛りは夢のまた夢だわ
合戦して勝ってもわんこそばだもんね 立花道雪の混乱無効がうざかった
自分だけならわかるんだが、全軍に有効なのがなあ。。 真田で徳川討伐したから新府城に本拠地移したけど春日山小田原城駿府範囲入るとかヤバすぎて草
おまけに江戸箕輪とか真田ゆかりの上田沼田も入るw >>618
本能寺の変のシナリオで北条で小田原城から江戸城だと約30日だよ。多分70日は郡制圧の時間も含まれてる。 岐阜城を本拠にすると志摩は範囲外
安土城を本拠にすると名古屋すら範囲外
一体何を考えてこんな仕様にしたんだ?テストプレイしてないだろ >>630
それを上級島津で20年でやってやるとか豪語して動画も撮ってきてやるとか言ってた奴がおったわ
日曜までに撮ってやるって言ってたから今日が締め切り日なんだが案の定そいつその後スレに来ることはなかったし
何の音沙汰もねえわ(;^ω^) なんか直轄地の城主が「もう我慢できねえ!叩き潰してやる!」とか言って勝手に城攻め始めやがった これが躍動するAIってやつかい? やっぱ郡制圧してる時間入ってるよな
行軍時間にキレてるやつが意味不明だった >>641
ホントだ。鈴木家はLV3で月2000、騎馬の武田家で月8000もするのに。騎馬は特性持ってる人が多いからかな? >>642
小田原から江戸城で30日かかるってすげえな
反北条勢力の出陣聞いてから武蔵北とか上総とかの現地につく頃には2ヶ月経ってて戦終わってそう笑
コエテク本社神奈川のはずなんだが何考えてるんだ? >>646
台詞からして血気持ちの城主
それはちゃんと説明がある
あと忠誠低いと起こるらしいがそれは未確認 知行の時に今領地収めてるやつがチェックされて1番上に表示してくれる時とされない時の違いはなんだよ
比較したいから表示してくれ >>633
兵力の帰還兵以外の消費は皆が負傷兵のシステムだから、敵の郡を奪って焦土して石高を削らない限り敵の最大兵力は減らないんだよな。となるとなるべくゾンビ化を抑えるには負傷兵の回復は今のスピードの半減くらいにする必要がある。 >>652
現領主は常に一番上に表示してほしいくらいだよね 知行が効率よくできるようになりたいんだけど
なんかコツない?
同じ武将を選択したりして行ったり来たりしちゃってるわ あと有能軍団に攻めさせると早いね
バンバン攻めて一気に武田を滅ぼした 息子討ち死にしちゃったせいで信玄が仲間にならんかったけど
でもその有能軍団長だった伊達政宗もサクッと討ち死にしちゃったので後任の狸に北の攻略を任せた マップ拡大すると時々街道に「!」マークついてるんだけどこれ何?
道のど真ん中についてたりして能吏とかではなさそうなんだけど 宗氏でやってるけど兵糧が足りなくて遠くに行けない
島津倒せない 対ゾンビ信長 合戦で吹き飛ばしまくったあとも湧いてくるゾンビ兵
鉄砲櫓立てまくって防衛できてたの楽しかったわ
政策の城壁のもあげまくってやったわ今回 >>651
知略とか政略が高いと起きないんじゃなかったっけ? 討ち死には少ないにしないと相手の武将どんどん討ち取ってしまうわ
ただでさえ武将不足になるのに >>659
ちゃうねん
赤いやつじゃないしクリックできない
ちっこくて自国領最大くらいまで拡大しないと見えない
知行もちゃんといるしよくわからん >>657
盗賊イベントかも、戦場になってる城の郡は盗賊が発生しやすい。 結構城硬いのに何故か柔らかい扱いされるのは何でなんだろう >>649
https://www.ktr.mlit.go.jp/yokohama/tokaido/02_tokaido/04_qa/index4/answer1.htm
Q1.江戸時代の旅人は1日で何キロくらい歩いたの?
A1.一般的に江戸を立って京に向かう場合、最初の宿泊地となったのが戸塚宿、あるいはその手前の保土ヶ谷宿でした。
日本橋から保土ヶ谷宿までが八里九町(約33km)、戸塚宿までは十里半(約42km)です。ですから1日の行程はおよそ八里から十里強(約32~40km)といえそうです。
もちろんこれは成人男子の場合ですが、歩行速度を時速4kmとすると、単純計算で約8~10時間も歩くことになります。
そのためには夜明け前に出発し、夕方日が暮れないうちに次の宿に着くようにしていました。
『東海道中膝栗毛』の弥次郎兵衛・喜多八の二人が江戸を出て最初に泊まったのは戸塚宿ですが、2日目は戸塚から小田原まで約40km、3日目は小田原から箱根まで約30km強を歩いています。
毎日10時間も歩きつづけながら目的に向かうというのは、現代では考えられそうもありませんが、履物も草鞋履きであったことも考え合わせると、一般的に昔の人は想像以上に健脚だといえそうです。
現実だと江戸時代の人は1日40km歩いてて現代人より健脚だったらしいな 革新以来だけど小大名でやってる人すごいな
織田武田みたいな有名大名じゃないと拡大できんわ 他大名でやると信長がいかにストレスフリーだったか分かる
新勢力超級でやる時ヌルゲーと言われようが魔王覇王付けたくなる >>669
俺も革新からだから一つ良いこと教えてあげる
同盟相手に援軍要請するとすぐに出してくれる
その援軍だけで城を落とすとちゃんとその城をくれる
弱小はまずここから 現実→出陣決定から1ヶ月で城攻め込みで武田四カ国滅亡
コーエー→出陣から1ヶ月で美濃国境に到着、2ヶ月で木曽に到着、3ヶ月でやっと高遠に到着、ここから野戦と城攻めで2ヶ月、兵糧つきて帰る、以下数年繰り返し…
AIとか以前の問題だよ
アホかと このスレがたまに?み合わなくなるのって、中級桶狭間織田家でヌルゲーやってる連中が
それ以外の大名で遊んでる人達の話し合いに入ってくるからだと思う >>504
軍備なんて要らんな、織田の援軍は常時呼びっぱなしにすると良いよ、今回の同盟はそういうもの 今回の援軍律儀すぎて同盟婚姻相手を使い倒すゲームになってるよな
勝てなくても延々出兵させて両方疲弊してもらうのがその後の展開含めて強いし >>669
天庵さんちに
最終防衛装置SGNYを遥かに超える
チート家老多数突っ込んだけど
(アンチ太田、佐竹、北条)
長島落とした再来月に滅ぼされてた >>673
これ、どうとでも調整できそうな事なのに肥はアホの集まりなんかな? 新入りはまず大名センターで研修積んでから実務開始なのは考えた奴アホだろ 合戦のおかわり対策の一つとして
ちゃんと敵の郡に入る前に全部隊一時停止
大名は後方に待機して敵が攻めてくるまで引き付けて合戦やってる?
見た目も敵の領地を挟んでにらみ合いで格好良く
堅牢鉄壁どっちかの「自国領の戦闘のみ発生」も発動して
部隊が集まってるから威風も発生しやすくて是非も無し >>673
甲州征伐はもう威風特大食らってるようなもんだらか比べても仕方無くない? >>653
初級のAIの手直しに時間がかかるならせめて
兵の回復速度変更みたいな数値変えるだけで済む調整はすぐにでも入れてもらいたいわ
合戦での損耗人数も全部が負傷回復じゃなく一定割合は死者として掌握率下げるなりで
最大兵力が減るようにしてもらいたい >>531
そんなあなたには単純な革新か神ゲーの創造がおすすめ >>648
調べてみたら馬術は60人、砲術は70人特性持ってたわ。砲術優遇なんだな。 >>683
敗戦による総兵力減少は入れるべきだよなあ うどんか誰かも言ってたけど、わんこそばを迎撃して追い払っても得しないのはきつい グラボをGTX760からGTX1650に変えたら超快適だわ
低スペPCはグラボ(ボトルネックが起きるようならCPUも)変えるしかなさそうね >>671
信長の覇王、魔王、天下布武は別ゲーになる。 >>668
軽装2日で100km歩いたことあるけどけとさすがにボロボロへとへとになった
装備あり荷駄ありで3,40km歩けとは言わんけど、15km~20kmの行軍は普通できるよな
小田原から江戸城まで80kmしかないから普通に行軍してりゃ4、5日で着く
30日かかるとかお前ら1日2.5キロ、一日40分程度しか歩いてないだろと
開発陣は誰もおかしいと思わなかったのか? 6月4日に変の一報を受けた秀吉は備中高松城から山城国山崎まで10日で着いたんだが
どんな政策と特性を組めばそうなるのかな >>629
レベル10くらいまで上げないとビミョ、かな >>323
太政大臣で全国統一と同じグッドエンドでたよ >>686
後半の延々と続くわんこそばを合戦威風で吹き飛ばす作業はシリーズ史上最高の単純作業になってるわ
もう何も考えずに敵を引き付けて合戦仕掛けて威風ボーン、敵を引き付けて威風ボーン、敵を引き付けて威風ボーンずっとこれ
戦略もクソもなく延々と敵を引き付けて威風ボーンの繰り返し 三国志14でも史実より行軍速度おせーよ談義やってたね >>674
信長の野望なので逆ですね
織田家で遊ぶのが標準です(・∀・)! 全体的にUIは改良してほしいパソコン向けにできてない 内政で石高上げるやつ一人づつ選んで確認じゃなくて複数選ばせろよ
クリック多過ぎで指痛い >>555
母衣衆の政策とっていれば勝手に上がる。取ってないと、軍団では代官が置けないので何もできないよ >>695
織田家はチュートリアルみんなそことっくに過ぎてるから
織田家で苦戦してるような人はこのスレに来るより先に
動画の攻略サイトや配信者に聞いた方がいいよ、基本的なシステムの理解も出来てない やること多くて面倒だからこそ面白いんだが
ダレてきた時のストレスはかなりあるな >>691
レベル10なら後半戦でも使える?ゾンビ軍団を倒すのには便利だけど最初の一戦目だとキツくない? >>583
8時間で40キロとかすげーな、俺には無理w >>682
甲州征伐はまともに野戦なんてしてないぞ
まぁこのゲームじゃ威風使っても決戦に持ち込むまでにだけで3ヶ月かかるから確かに比べられないな 灌漑って合計100%超えれば台風来ても施設壊れない?
今から本拠移転祭りして領地の砦を入会地に変更する作業しようと思うんだが
台風来てやり直しになるなら諦めるわ >>693
後半ならなおのこと
大兵力×敵有名武の合戦=威風(大)=城四つ寝返るになって
繰り返さないしもし一回で城四寝返るを繰り返したら一瞬で終わるはずだけど >>673
酷すぎワロタ
戦国時代は現地調達(掠奪)が補給手段だったのにな
掠奪を実装するべき 秀吉の大返しは整備された自領を反転しただけで、速度自体は別に早くないってのが最近言われてることだからね >>703
高校時代は陸上の長距離やってたから3時間で40km走り切れるから
異世界転生したら飛脚や間者で俺なんかやっちゃいましたできそう 俺は昔は鉄砲隊とか騎馬隊とか歩兵とか考えて編成して考えて戦闘してたけど最近のは編成はPC任せで戦闘もただの作業になってる… >>622
いけるよ、馬政策して馬小屋建てて竜騎兵を使えばいける。竜騎兵の補正は騎兵補正と別枠だから、城能力90以上のステも要求されるけども。 わんこそばとか言ってるのは下手くそが呻いてるだけ
寡兵で攻めて勝てば確実に威風大起きて城が寝返るからな
ビビって大兵力で攻めてる証拠 >>709
現代と比べると道はそんなに整備されてないから40kmのトレイルランニングだぞ >>706
終わらねえからみんな敵を引き付けて威風ボーン敵を引き付けて威風ボーン敵を引き付けて威風ボーン敵を引き付けて威風ボーン
を何十年もやってんだろうが、うどんとかそれが怠くて地方統一したら別の大名1からやってんじゃねえか
威風ボーン一回で天下統一出来るならおめえの日本地図ちっちゃすぎんよwww >>702
後半は軍団とか大名が直接関与しない合戦も結構あるから地上マップ戦でもダメージが頻繁に起きる騎馬や鉄砲は重宝するよ。 >>693
・敵を集めようとすると第三者のハイエナが敵に群がって敵の部隊が引き返していく
・大軍や、多方面同時侵攻すると威風が使えずに逆に非効率になる
・敵の部隊が前線に集まってくるまで数ヶ月じっとしてる
非効率な威風を強いられて作業感がやっべぇわ >>712
敵より大勢力なのになんでわざわざ寡兵で攻めなきゃならんのですかねぇ…
コエテクは戦略のセの字から学び直したほうがいい >>717
流石にそれは想定してなかったわ
敵より大勢力なのに潰せないお前が下手なだけじゃん >>667
多分兵士がいない城をサクッと落とせたのでそれ言ってるんだと思う、兵士が残ってる城は想像より硬いし痛いんだよね もっと進軍が早ければ野戦で敵を倒して城落としても次の城をわんこそばがくる前に落とせて合戦からの威風なしでもやっていけるのかな? >>718
行軍と兵糧制限厳しくして威風をわざわざ使わせようというゲームデザインがクソだという話してるのに理解できなかったか? 712 名前:名無し曰く、 (オッペケ 126.156.181.211)[sage] 投稿日:2022/07/31(日) 14:10:00.10 ID:z4o1gj2Qr
わんこそばとか言ってるのは下手くそが呻いてるだけ
寡兵で攻めて勝てば確実に威風大起きて城が寝返るからな
ビビって大兵力で攻めてる証拠
718 名前:名無し曰く、 (オッペケ 126.233.185.162)[sage] 投稿日:2022/07/31(日) 14:16:10.21 ID:V4x2D3zar
>>717
流石にそれは想定してなかったわ
敵より大勢力なのに潰せないお前が下手なだけじゃん
IPコロコロ変えて自演すんなオッペケ 何で部隊に補給するって概念がないんだろう
制作者頭日本陸軍かよ とりあえず今1ターン1月だから
上旬中旬下旬に分けたら侵攻速度もちょうど良くなるんじゃない? >>696
確認とかカメラズームアップ頻回とか要らんよなぁ、パラドゲーのシンプルさを見習って欲しい、戦国大戦みたいな感じになってる オッペケとかいうアホの逆張りだけど曲がりなりにも公式の仕様なのに誰一人擁護が無いところを見ても
無限わんこそばゾンビ復活がいかに不評か如実だよね
とっとと兵の回復速度下げは最優先でパッチ当てろと ハシゴしにくいのがテンポ悪いな
もうちょい序盤から兵糧多く持ててほしいな 敵集まるの待って合戦すると2~3倍くらい兵力差ついて勝てなくなるんだが
コツ教えてください >>712
威風って敵の部隊数だけが関係してて自分が寡兵にする必要ないんじゃなかったっけ? ゲームとしての序盤は楽しいんだけど中盤以降はひたすら苦行だな
新人研修からの転勤させて大勢力のおかわりに威風効かすだけ
戦闘はまだ楽しいんだけど連戦できるほどテンポが良いわけでもない
面倒なおかわりっぷりは三国志13思い出したわ >>716
逆に考えると関ヶ原みたいな状況を自分で作ってるとも言えるよね、まさに決戦場所を指定する感じ >>574、578
thx
steam直下の方だったか
影響はないんだろうけどデータが壊れてますがズラーっと並ぶとちょっと気持ち悪いねコレ 従属させてからの従属取込の具申来るのって何が条件なんだろ?
敵勢力と自勢力の間にそこそこ大きい従属勢力があって攻めづらいから早く取り込みたいのに具申が来ない 敵の攻撃を頑張って撃退しても残るのは荒れた領地だけなのが辛いよね、という話に威風が何の関係が…? >>668
ドイツ人だったかオランダ人だったか忘れたが医者が明治初期の人力車夫の体力があんまりに凄いんでドイツの最先端の医学を注げば超人ができるだろうと肉食わせたら遅くなったって記録は見たことある 取った領地で内政がしたいんだよ。しかし本拠地移動しなくちゃ内政出来ない、移動に金かかる、comに任すと市と畑より庭園なんか作るアホだし何より他勢力が内政してる間に巨大化する。内政くらいゆっくりさせろっ! >>737
ヒトラー「ドイツ軍に豆腐食わせたろ!」 >>730
ないよ、敵軍の数によって威風のレベルが変わる
自軍の数は威風のレベルとは無関係
単にオッペケ君が無知なだけ 時と場合によってはマップ戦で挟撃
敢えて威風をとらずに部隊数有利な状況で合戦
各個撃破
新生は従来のノブ野暮の概念を一旦棄てたほうがいい まさに、「孫子が必要」 AI部下「後方でやることないので庭園でも作って楽しんでます」 >>737
俺が聞いたのは外人から見て当時の人夫の食事があまりに質素だったから
見るに見かねて食事改善したら逆に走れなくなったって話だったな >>742
大勢力相手するときは威風で吹き飛ばしていかないと進軍遅くなりすぎないか? >>738
あなた、このゲーム向いてないよ
何故、新生買ったの? >>726
出来るよ城の郡で部隊分けれる。部隊選択で郡の武将を押せば解除したり出来るから城に郡5個有れば5部隊作れる。 当時なんて肉と牛乳が無いから質素ってレベルの認識だし >>741
敵軍の数って兵力じゃなくて、巻き込んだ部隊数?
お互い6万とかだと威風強起きないけど、
2万と4万くらいで敵10部隊以上いたときは威風強になったわ 森鴎外が西洋にかぶれて陸軍に脚気患者出して大量に殺したって話じゃない? >>752
確か、4部隊以上で弱 8部隊以上で中 12部隊以上で強かな? 多分 >>749
そこはしょうがねえわ、事前配信やPVだと内政をめっちゃ推してたし
開発者?ディレクター?だかのおっさんが電撃の配信で内政だけやってて攻略はAIに任せられるって言ってたしなあ 兵糧の回復はPK修正入るだろうな
順番待ちの無傷の隊が飢餓壊滅するってどれだけ兵站疎かにしてるんだって話だ 「彼らは敬虔なベジタリアンである。なぜ日本人のような強壮な兵士が育つのかわからない」
半年後
「私はいたって健康です」
幕末から遥か300年前の宣教師の苦笑もののお話です >>756
なんで最新のゲームなのに補給線の概念も無いのか不思議でたまらん
今から12年前に発売された2010年のパラドゲーですら前線と補給基地の間に補給線の概念があって補給が繋がってる限りは兵站が尽きることは無かったのにな プレイヤーだけが自分の直轄地だけではあるけど最大効率な内政を行えて、様々なコマンドでチート出来る仕様なんだからCPUの行動が早すぎるってのもなあ…😅
CPUはその非効率なクソ内政だけしかやらせてもらえないんだから >>742
そうやってるうちに兵糧尽きるんだけどな 軍団長「武田が攻めて来ましたご助力を」
お前こっちが攻めてても
攻め落とされそうでも見てみぬふりやん…
軍団が援軍送らんのは何とかして欲しい。 うわあ…1560シナリオなのにcomが城代の部隊のみ二つで攻めてる……
これは…く、くそ……くそげ(´・ω・`) >>756
それは、どうかな? 今回の仕様に合わせた兵糧
システムは結構 全体的な戦略と 綿密に繋がっているから 創造のような兵站補給にすると
バランスが崩れる可能性が高いと思う。
上コメの不満要素も その部分単体で修正いれると かえってゲームバランス自体が崩壊する可能性が高い >>756
むしろPKまで待たなきゃいけないのか… あー失敗した!PK出るまで様子見しとけば良かった!
もうPが小笠原じゃ無理なんだよ!
信onをぶっ壊した張本人だし!
は~胸糞悪い 兵の回復速度は1回やられたら1年は半減とかでええやろ2回目以降は更に半減 深夜1時あたりからずっとこのスレに張り付いてる奴おるけど何者だろうな 佐竹好きなんだけどきついみたいだな
北条従属プレイでええか >>760
城の位置関係が悪い または、腰兵糧が足りてない そもそも戦う準備が出来ていない
だから、孫子だよ「彼を知らず…」
外交を駆使し 時が来るまで、頭を下げてへり下れ 労力が足りんのか金が足りんのか成功率が低すぎるのか
過去で一番牢人が放置されてるな
登用される気配がない
放流しちゃった業正いつ使えるねん 名士諸君、そろそろPKに向けて改善すべき評定はまとまりましたかな? >>765
ありがとう
兵力と威信か
具申してくれるスキルは持ってる
とりあえず兵力は今ある領土でなんとかして、威信を伸ばしてみるわ 但馬の竹田城攻めたら、安芸の桜尾城から援軍出てきたw
米持つかい?
大友に攻められないかい? 負傷兵に関しては、いっそのこと部隊が壊滅した場合はその郡の農村掌握全部リセットして兵力回復に滅茶苦茶時間かかるようにしたらゾンビ対策になるかも。負傷兵は部隊が少しでも生き残り城に帰還出来た時のみにするって感じで。 >>772
なんでも孫子言ってりゃ言い訳になると…?
孫子だったら決戦で敵の大軍破って威風とか言わないだろう… >>775
さすがに取りまとめは肥さんにてお願いします(´・ω・`) 日付変わってからずっと講釈たれてる人は何者なんだろうね? >>775
とりあえず
・軍団長の変更を解散させずにさせて欲しい
・知行の割り当て時に現領主を上に常に表示して欲しい
・従属取り込みしたら本拠地に戻さずにそのままその城に居て欲しい
・領内諸策の石高や商業やるときの現在値のみじゃなく最大値も表示して欲しい
・上記みたいにその他もろもろUIが不親切なのをどうにかして欲しい 現代の田舎の小学生ですら数kgの荷物を背負って数kmの距離を登校するのに如何せん行軍遅すぎだよな 難易度の途中変更、嫌いなんだよなあ
会戦キャンセルとまではいかないけど、個人的に創造の蜻蛉切みたいなのを推奨されてるような感覚がして没入感というかプレイ意欲に凄く障る 同盟破棄しても3ヶ月の間停戦状態になる仕様だけど、真田昌幸の「老獪」特性だけは
同盟破棄後、停戦状態にならずすぐに攻め込めるようにして欲しかったと思うのは俺だけか… >>630
面倒だったから東北と九州は軍団に任せて放置してた
結局統一に80年かかって最後当主が伊達政宗になってたw 古河足利で北条と同盟である程度領土拡大できたが北陸東北地方抑えた謙信は倒せない、、、
城代が謀反起こすとかないよな引き抜きはできるけど松永みたく謀反はない 群雄割拠が短時間で四皇みたくなるのはバランスヤヴァイな 出発時のお弁当が無くなったら帰るのか…
後方から前線に兵糧集めたりできないのか >>786
難易度の途中変更は海外ゲームを意識して入れていると思う。海外では難易度変更は普通だから。ただ難易度変更のせいで初級と上級のAIを上手く分けれてない印象なんだよな。おそらく前のようにゲーム開始後に難易度変更出来なくすれば初級中級上級とAIの思考も上手く変えられると思う。 ようやく大友を切り崩せたと思うたら毛利と長宗我部が上陸してくるし弱いながらも龍造寺は残ってるしでなかなか面倒な状況
とりあえず最後の本拠を落とせたから大友の武将の大半を組み込めたけど 勝手に強攻すんなや…
施設三つ壊れてもうた…
多方面やってると大変(´・ω・`) 今までがそうじゃなかったから難易度変更いるか?って思うけど需要多かったのかな >>643
テストプレイはお前らの仕事だよ。いつものことじゃないか。 アップデートで直してくれんならいいけどね
PKで修正しましたはちょっと >>798
あれってイベントが起こったよって報告で、イベントを見る見ないだけじゃね? 後半も難しいな...兵力多い所ばかり残るから油断できない >>800
結果無しは何もないけど、結果有りは否定したら改竄されるでしょ? 城の方針を決めたら 労力が常時0になった
けど勝手に城の開発を止める方法はあるの?
方針を委任に変えるとか? 完全制覇クリアの九州討伐に2年くらいかかった
リアル秀吉は三ヶ月で成し遂げたんだから化け物だよな >>803
そうなんだ
ありがとう
ただの報告かと思って放置してたわ このスレにいるような歴史マニアにはまったく需要ないだろうけど
高飛車女ボイスとかヤンデレ女ボイスとかいろいろ欲しい
賛否両論あるだろうから欲しい人だけ金払うDLCで売ってくれ
登録武将用の女性ボイス3種類とか少なすぎるから・・・ 最低でも40種類はくれよ・・・ >>805
2年でも早いと思うよ。
2年で北九州を取って103城越えてエンディングになったけど
あのペースじゃ九州制覇なんて何年かかったんだろw 秀吉だって出発地から持参の兵糧で九州攻めろとは言わんでしょ >>808
流石にそんなにいらんが
バリエーションもう少し欲しいな 城主は建設か掌握かのどっちかしかしないのか
城下施設を委任にしたら城下だけ開発がちっとも進まない 女ボイス多くなれば昔あったエロゲ戦国もまた熱くなりそうだな >>803
自分もそう思って否認したが変わらないな 基本的に内政進むのが遅い
遅過ぎるてやってられない 城下施設の多い城は、建設が40%速くなる政策にしても
全部MAXにすると内政に10年以上かかるからね
もっと速くしてほしいね 全掌握した時の気持ち良さは久しぶりだねえ(´∀`)
災害くると1/3持ってかれるけど(´・∀・`) 金山町銀山町ってどこで作れるの?
鋳造所作りたい(実績のために) >>815
そうなんだ
桶狭間大友スタートで全部否認してたら、今川がそのまま畿内まで伸びてきてたから改竄されるのかと思ってたわ 開発しきったらそれで終わりみたいなのが昔の信長、三国志だったけど
災害のおかげでそれなりに気を配っておかないといけなくなったのは良い感じ
内政武将の働き口が無くならないのが嬉しい
感慨水路で100%防げるようになるのは微妙 三國志14はライザだの銀河英雄伝説だのにじさんじだの
わけわからない武将たちが紛れ込んでカオスだったけど
新生は紛れ込んでるの氷川きよしだけかの マジ今回の上級は難しい
三好やら大友やら全軍を率いて攻めてくる。なんで周りに同盟も結んでいない敵がいんのに全軍
で攻めてこれるんだよw
片方と同盟結んで凌いでも片方が万単位でせめて来る。しかも同盟期間短い上に期間切れたら1ヶ月
以内で攻めてくる始末 本能寺の変が発生して羽柴家でスタートしたら、次の瞬間に柴田から攻められた。
こっちは武将の配置替えも済んでないのに、なんて早さなんだ・・・。 最近の信長の野望はAIとかいう幻想に制作者が囚われすぎだよね…
ゲームなんだからAIはあくまでプレイヤーの補助であって主体的に動く必要ないよ・・・
AIのためにシステムでプレイヤー縛るのいい加減やめて欲しいわ
今作なんて軍団や本拠地距離制限で無理やりAI使わせてる感があってダルい ふだん戦国時代の歴史を解説してる配信者が新生始めてイベントやシステムにツッコミまくってて面白いな
史実とかけ離れてるから史実勉強してる奴ほどなんやこれってなるんだろうなw 包囲網シナリオで坂本城主になった明智光秀がイベントで足利に帰順してくれたが
なんで組頭から始めてんだろ 今作地方統一ですらかなり疲れるわ
いつもは地方統一ぐらいまでなら楽しくやれるが 配信者で軍団使ってない人はいるけど軍団使いこなしてる人っているのかな
参考にしたい あれ?代官変えても郡開発継続してね?
タイミング見計らって変える必要もしかして無かった 城下方針を進軍にすると商人町まったく作ってくれないんだね。
兵糧庫はほしいが、商人町もほしい(政策維持できん…) >>823
初級でも同盟切れたら即攻めてくるよ
COM勢力同士はある程度大きくなると同盟なしでも戦わないのが腹立つ 行軍ちんたらしすぎだろ
停戦切れの時に敵領から出られなくて消えたわ
マジ今回遅すぎ
3ヶ月ものんきにお散歩ですか? 大きい勢力見ると常に戦争してるからな
プレイヤーがいちいち指示してたらいくら時間があっても足りなくなるし勢力が大きくなったらある程度は軍団に任せろっていう仕様なんだろうな >>831
その辺は手動で作っちゃうなー
ぶっ壊すのには労力いらないし 代官が勝手に作ってるのと別のやつ作ると並列で作るのな
なかなか便利 上月尼子これどうやって毛利に勝つんだ
サルの力を借りて会戦で3万の兵を吹き飛ばして城取ったらすぐに5万ぐらいで攻めてくるんだけど S2でやってて1586まできたら長尾家当主の○○が死亡したって知らん顔の武将が出て、
流しそうになったけど「あれ?景勝ちゃうやん」と思って見たら仙桃院ちゃんが大名になってた
上杉改名イベントも起きてなかったし何があったんだろ >>838
城を取ったら停戦で徐々に勢力増やすのがいいんじゃない? 桶狭間シナリオで初めてのもう1600年なるのに毛利すら倒せてない。ちょっと心折れそう。どんどん家臣が死んでいく。 s3今川から松平独立で適当に無双するかって思って始めたら
最初今川か斎藤しか攻めるとこないと思って日和って色々しくったわ
これも3公迄20年位かかりそうだなぁ
やり直すかなぁ 今作は長宗我部がかわいそう
本拠地があまり施設作れなくて弱い >>835
クソゲでもないし評価も高くないっす(´・∀・`) >>840
秀吉より毛利の方が威信が高くて停戦できないんですよ やや好評(72→75%が好評)
ジワってきてて草
非常に好評まで行ったりしてな うーん…日本語圏だと賛否両論ですけどね(´・∀・`) 誰か反復横跳びの仕様解説して欲しい…
合戦するには反復横跳び必須なのどうにかしろよ… 徳川でやってるけどマジおもしれえ
今作神やわ
もう50時間はやってる 大志は三重統一してやめたけど
新生は全国統一しちゃった
まじおもしれえ >>844
その分、長宗我部の固有政策で補ったんじゃないか?光栄は。
月100で軍備日数25%補正は優秀。内政解除が痛すぎるけど。 領内問題とかの仕事与えてる組頭や足軽大将に知行与えてつい仕事キャンセルしちゃう
PCだと確認メッセージのときクリック位置違うんだろうけど、csだとボタン押すだけだからなー やっぱりクリアのために100城以上というのは遠すぎる。
3~4割を取ったトップ勢力かつ二番手勢力の倍以上とかで良かったのでは? 知行面倒になってきたから軍団作成、武将本拠地集合、軍団武将割り当てで配置してもらってる 上杉の義の将の発動報告が連打されるのちょっとウザい 本体が軍団の目標攻めてんのにまったく動かねえとかやる気あんのかよ... >>819
城の情報で郡情報で上位施設の欄に山みたいなマークがあるからそれが金山銀山のマーク。ただ金山銀山は城の開発70〜80%くらい必要だからその城の城主や領主に任せてたら時間かかり過ぎるから領内諸策の石高増強や商業発展で農業商業の掌握を手伝うと早く城の開発進むからオススメ。 領主、代官任命なんかテコ入れ来ないかな
一気に城や家臣増えた時面倒くささが勝っちゃう 文句のある人は積極的に発信するが満足してる人はそれに比べて大人しいものだから
批判ばかりに見えるのは平常運転 巨大軍団作ると攻めてくれるよ
相手を圧倒するような軍団 >>823
同盟切れたら、3ヶ月の停戦期間があるんじゃにないの?
俺がプレーした限り、同盟切れてもすぐには攻められないよ あーこれ反復横跳びはチェックポイントある感じやな
ある地点でのチェックポイントでの侵攻か否かで判定される
遠くから侵攻する時以外はセーブ必須やな
このチェックポイントをかわすには最初から前線の城に待機ではなく後方の城に集結させてから侵攻したらセーブロードが少なくてすむね
ミスったからチェックポイント回避するわ
ある程度時間の法則分かったし 他にやるゲームがあるならPKまで待つほうがいいかな どのシナリオでも三好伸びてるのあまり見ないけど何でなんだろう >>785
東京から京都まで368kmだから
10kmの徒歩でも一月そこらで行けんだよね
自転車なら一日50kmで一週間もあれば着く
戦国時代の行軍が一日15km程度だからね 因幡鳥取城攻めたら遂に長門から援軍がw
大友動かないのかな(´・∀・`) 陶晴賢を出陣させてないのに毛利攻めたら問答無用で陶晴賢戦死して草 別の軍団に支援してもらうか本体支援するかしたらで動くな 相手がよっぽど強大じゃなければ >>869
反復横跳びって何?
独自用語すぎてわからん 夢幻シナリオの上級真田でやっと1613年に2勢力だけになって有能家臣少なくて最後の豊臣戦だるいな。
真田40万 豊臣115万とか。
家宝でブーストして甲斐姫ちゃんがトップ10に入るくらいの人材不足。
あと30城は取らないとクリアできないのか。
全部城取るのはタイムリミット何年か知らないけど難しそう。 >>876
威風で敵集めるための手段
近くにいても侵攻してないと帰っていくから威風できなくなる 城落とす度に知行→一括設定無理
cs意識し過ぎでUIが過去一使いづらい
武将の個性は?特技は?
城増えると一時的に領主にしてた有能武将の配置場所、もしくは武将自体忘れる
大名いないと合戦できない→大名に先陣切らせる
戦争時の軍団の操作性の悪さ、っていうかただ単に数字のぶつかり合い。
とにかく楽しませるというより、魅せる事に注力した造り手の自己満を感じた。
もう革新や創造pk2でいいのにと思う。
Switch を対象になると今後もどうしてもこうなるかな 日本人は自分の好きな過去作の進化系が理想にあってそこから外れると
ワイの考えたさいこうのノッブじゃないという事から
悪い評価付けがちに思うから外人さんの単純にゲームとして
どうかって判断の方が参考になる 軍団長「また殿が無茶苦茶攻略指示出してくる」
ブラック家は辛いな 軍団は攻めない程度ならまだ許す
内政がほとんど進まず、兵2000くらいのまま放置するのは許せない 桶狭間信長なんで星2でおすすめになってんの?
イベントなしでやってみたけど今川強くてつらかったんだけど そもそもこれって本当にAIなんですか?
ただのif文分岐のプログラミングではなく? >>536
戦国無双にいたくのいちってやつの元ネタ >>884
ただのif文をAIと呼ぶのがトレンド
このアホな「AI」が機械学習とかしてるわけないじゃん。 >>560
千代女、大祝鶴、成田甲斐、赤井輝子、おつやの方、井伊直虎、ここら辺は武将化してても違和感ないね
今回もいるかは知らんけど 革新がどうのと言い出す奴の寝言だけは徹底的に放置でいい
あんなうんこに比べたら無印新生でもだいぶマシ >>588
強攻しない限り、敵味方とも援軍は必ず間に合うくらいの塩梅だったよな
今回は近くの城から出しても間に合わん >>644
お前いたんだ丁度いいや
桶狭間島津送り返しの10年目
あとは消化試合だから天下平定まで確実に20年はきるわ
https://i.imgur.com/8UffmDN.jpg 信長の野望ってアプデとか追加DLC結構やってくれる?
今後も楽しみで仕方ないわー 三國志14はアプデで敵のAIや陣形のバランス調整とか
特性の効果だとかいろいろテコ入れされてたからね
信長新生もアプデでなんとかなりそう 立志伝の話よく出てるけど、武将プレイって何すんの?って思うけど。
ひたすら領地を施して戦争に呼ばれたらいく感じ?
それとも遠方登用とかを提案できるのかな?
大勢力には敵わない感じになるかな。
勲章をひたすらあげてい身分上げていろいろやること増えたらいいけど三国志13レベルだと同じことの繰り返しでつまらんやろな。 >>883
難易度はイベありで義元義龍が倒れて行って徳川浅井と同盟結んで拡大する前提 >>457
この意見的を得てるわ攻めたら荒廃するんだから守り重視でスローペースの仕上がりで良いよね 家康くんが頑なに駿府を攻めず信濃に向かうんですけど(´・ω・) これ作成武将をまとめて一つの城に追加したい時に一括で出来んのか? >>904
内政やること多くて楽しいんだけど常に攻めて威風起こし続けないといけない設計だよね
ゆっくりするタイミングないのもったいないよなー 武将プレイはサンドボックス型RPGだから自分でテーマを考えて楽しむ遊びだ
攻略型ストラテジーとは全く別ベクトルの遊び方を作る横方向への拡張だから国取り色塗りの延長だけで理解しようとするのは間違い
それに新生には創造には無かった個性による固有コマンドなど武将プレイを見据えた個人毎の特徴が予め用意されてる 知行が苦行すぎる
楽にできるテクニックがマジで知りたい んで、結局switchとps5とpcどれでやるのが快適なの? >>857
他の仕事をしている時は、名前の色を変える
とかしてほしいよね... 島津プレイでの気をつけることは何気に貴久の寿命が長くないことだな
死んだら威信がただ下がるし九州探題も統一しても取得不可だから生前に気持ちよく上げすぎないことだな
リアルちゃリアルだが大名の死は今作重要だね 間違えた城主柴田勝家の下に秀吉つけちゃったんだけど
これ取り戻したり他の城の城主に任命手巻きないの?(´;ω;`) いうてもう威信いらねえんじゃね
20年とか経てば畿内位には届くだろうし
畿内は三好か織田しかいねえべ多分 第一勢力と停戦する方法ってないん?
羽柴桁違うわ
これ夢幻は北条徳川でもクリア無理でしょ >>914
政策とか置いといてデフォでも
秀吉が侍大将以上になれば
どっか空いた城とかの城主には移動できるよ >>508
史実イベを回避する信長ってヤンマガの何度やり直しても本能寺が燃えるんじゃが?みたいで面白いな >>909
知行は最悪のシステムだよね
頭数は足りないし
最前線に猛将集めたいのにできないし
ひたすらイライラする
リアルなんだろうけどクソゲー 巧言とか策謀ってレベル上げる意味ある?分散させた方がいい?
あと開発終わった土地は武将いらない?武将いると収入増えたりする? 信長の野望新生クリア方法
@今川様に親善の使者を送り婚姻同盟します
A北条の領土を囲うように領地を拡げます
B北条が攻めてきたら今川様に仲介してもらいます
Cクリアです🤗 闇討ちが負傷しか起きない…暗殺は無理?
こっちが食らうと理不尽だからかな >>871
歴史イベントで主力がバタバタ死ぬからじゃね PCでも操作性クソだけどもしかしてCS機の方がマシだったりするのかな >>920
人それぞれだろうけど成約があった方が楽しいけどな 援軍出した後、2ヶ月の親善で更に援軍
うんクソゲかも(´・ω・`) 武将足りねー抜擢復活させろって完全に三国志14の同じ轍なんよ… 最前線綱成のもとで研修させてた秀吉が侍大将なったんで城主に引き上げようとしたら綱成のもとを離れたくないでござるって言ってきて草
他にも同じような連中出てるし綱成の掌握術凄すぎんよ >>928
城代がそれと違うんかね
創造だと武将いないから城持ってても意味ねーカス能力でいいからモブ武将寄越せ言うてて実現した形よね? 内政するのに毎回右クリしてポクポクUI出すのが面倒過ぎる。
で、石高上げる指示出す際にグラを呼び出して一瞬読み込みが発生するのが更にストレス。
CS寄りに作ったポクポクUIのせいでPC版のメリットなし。 >>929
相手からの親善は基本的に断るのが良いな。ただこっちも援軍頼む時は親善受けた方がいいけど。 リアルに拘ってそうな割に毛利で秀吉登用できたりするんだな >>932
スイッチの画面基準なんだろうけど文字サイズもちょっとデカくね? >>805
北条25万相手に島津討伐を終えた豊臣で
89年6月に大阪を出発し90年11月に小田原評定起こしたけど
九州の地形を考えたら2年は早いと思うわ >>932
文字サイズもでかい。
やっぱりpcユーザーが人柱になってcs移植ルートがいいんだろうけど、windows版だけだと売り上げ立たないんだろうね >>934
別に秀吉が毛利嫌ってるわけでもないやろしええんちゃうのそこは 家臣「やりました!家宝もってきましたよ!」
これすごくありがたいんだけど貰った家宝その時に確認しないからすごいモヤモヤする
どれくらい凄い効果なのかいまいちわからない 天道以来のノブヤボだけど初級信長クリアした終盤は軍団管理て感じでおもろかった PC用のショートカットボタン少なすぎ
代官任命と郡開発くらいは用意しといて >>940
言い出しっぺの君にはPythonの自動プログラムだけ信長の野望をクリアする権利を与えよう 文句あってもまだまだ遊べるいい出来
だからこそ三國志14みたいになりそうな気もする >>934
畑や灌漑水路から兵士が取れるし、3km/日の進軍速度だし、複数の領地与えられないしで別にリアルにこだわってないぞ >>943
家臣「やりました!(金平糖)」
子供かよ すまん質問だが新生面白そうだから天道以来の購入をしようと思うがSwitchliteじゃあ厳しいかな?画面小さくて見えない? >>895
他大名が全然伸びてないと思ったら初級か
上級尼子で三職エンド行った配信者居るから初級島津なら三職エンド余裕っしょ 兵力が多い君主を前に出して一番槍ボーナスを無駄にしていくスタイル
あれって50~80くらいはあるよね? >>956
あれ補佐する代官は勲功貰えるから組頭代官鍛えるのに適してるよ。 伸びるの25年経ったらだと思ってたが違うのか
なんかフラグあるのかね >>946
本職SEで他ゲーでMODの作成とかしてるからMOD許可して欲しいな
ボタン増やしたり、ソート機能追加したり、AIの挙動変えたり、イベント追加するぐらいなら出来るよ >>956
組頭の勲功上げにはなるから...
まぁ、兵力が一番多い大名が、壁役になるのは、
しょうがないよねぇ... >>951
なんにせよ、この手のストラテジーはPCがいいよ
CS機は所詮おもちゃ mod解禁したら英語クレクレが歓喜しそう
今度こそイベント作成をよこせ肥 従属吸収条件て不明?
だいぶ前に従属化した朝倉がずっと残っててうざいし
ちょっと削ってから従属さした毛利が邪魔で島津攻めできん 今の時代は寝っ転がってストラテジーをやるのが乙というもの
是非ともswitchを あかん、一番最初のシナリオから初めたのに寿命尽きた
土日ずっとやってたのに悔しい >>839
これオートセーブ遡って(今作は20個オートセーブのスロットあるんだな)見てみたら、長尾景直とかいうのが継いでたわ
景勝も二代目景虎もいないみたいだしどういう世界線だったんだろ 1670年でやっと東日本落として征夷大将軍なれるけど
実績のためにここから西の大友帝国を全部倒さなくてはいけない
30年でいけるのか、、、、 >>925
よせよ...
出陣後、画面下の武将欄を十字キーで操作するためには、
R1長押し+Lスティック下
戦法オフはR2+四角ボタン
合戦中、武将移動の中継地点指定は、R2+決定ボタン
範囲選択は、L1+決定ボタン+Lスティックだけど、
PC版マウスに比べると、とてものろいぞ
これでもPC版から家庭用に乗り換えるのか、お主わ... 寝転がってやりたいならSwitch
大きな画面でマウスでやりたいならパソコン
大きな画面でコントローラーでやりたいならPS4(PS5)
メガネやコンタクト着けてもハッキリ見えないとかじゃなけりゃSwitchでも大丈夫でしょ 敵AIもっと人材登用やってくれませんかね
イベント対象の武将が仕官してないとかどうすりゃいいんだよ
竹中半兵衛元服とかは俺が道三使うしかないのか? >>971
実績のためなら
1582年イベ無しの織田でやればいいじゃん >>959
>>962
母衣衆にしてはやけに育ってるなと思ったがそういう事か
でも人材が足りないので家老、宿老が欲しいです
いっぱい知行まかせたい >>3 の改訂案とか出てたけど更新して新スレには貼らないのかい? これ威風のための部隊数水増し用に国衆取り込みしないのもありね 今回のUIでスイッチはクソしんどいと思うぞ
寝っ転がりながらも長時間はむり うどんさん、まじで軍団作らないね
ほんとに軍団意味ないんだなあ >>974
三国志14でまともに探索してないの思い出した >>978
部隊数水増しなら城から複数部隊出した方がマシじゃね? >>980
まだ京都から四国半分だからじゃね?
中国と尾張辺りまで制圧したら自分なら作るかなあ 軍団って戦争がなければ
ガンガン内政やってるな
何もしてないのかと思ってたけど
気のせいだったわ >>981
もう自領に浪人いたら即狩り尽くすぐらい極端にしていい
武将がトリガーのイベントで凄く困る 収入にペナルティかかるから軍団作るけど
軍団作ってもそんなにお金送ってくれないからな 小牧長久手の家康でクリアしたけど100城以上の秀吉相手にまったく動いてくれないから戦争の時は軍団解散して手動だったわ >>844
千葉家の二城あわせたくらいはあるんじゃないか? 相手が拡大した北条でも大名と強力な武将8部隊で合戦やれば、はさみ将棋でまず勝てる。
威風爆発で城取りまくれる。
でも何だかなあ お祭りシナリオの群雄で
北条15年足らずで江戸から尾張まで伸びるのえぐいなあ
上級だから許されると見るかやり過ぎなのか >>995
上級に変更したんだね、良かったね頑張って 昔プレイレポ読むの好きだったなあ
20年じゃなくてもどれくらいで統一出来たか報告は気になるから頑張って欲しい 上級か初級行ったり来たりできるから見せただけではどちらでやってきたかも分からない
編集された動画ですら分からない
海外の習慣だかなんだか知らないがアクションやリメイク作品ならともかくストラテジーでヘンテコな仕様輸入しないでくれ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 2時間 22分 38秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。