信長の野望 新生 49生目
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シブサワ・コウ40周年記念作品
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2022年7月21日発売決定
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/
https://twitter.com/.../1376065407459631107
https://twitter.com/.../1376065664192970757
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512
前スレ
信長の野望 新生 48生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1659172595/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured 少ない設定でも結構死ぬんだよな
大国相手に城3個とる間に3人くらい死ぬ
多い設定にしたらどうなるか怖いレベル Switchはテレビ接続で大画面もできるから、昼間は大画面、夜は寝ながらすると体の体勢的にも優しいで。ずっと座りっぱなしは体に悪い。 合戦で優勢勝ちだと敵兵士の残存数がでるけどこれって残存兵は数日で敵の城に帰還しちゃうかな?
優勢勝ちは避けて全滅させようとがんばってるけど意味ない? 腰兵糧の補給不可はめんどくさいだけで微妙な気が、、、
自勢力の城の上にいる限り少しずつ回復するとかじゃダメだったのか
中央の大軍引き連れて遠征とかできないから一々配置換えと内政が必要だし
配置のUIとか使い難いままだから軍団使うにしてもやっぱりUIがめんどい
軍団作成画面で軍団長の配置と配属時の除外検索が欲しい 武将数多すぎてソートだけじゃきつい >>3
討死が嫌ならオフにしなさい、シリーズで最多のの合戦内武将数だから死ぬでしょそりゃ さあうどんが何年でこの北条わんこそばを殲滅させられるか
俺はうどんの関東入りまで15年かかると予想するわ、それか途中でやめて別の大名やり始めるw
https://i.imgur.com/9rIvlUw.jpg
https://i.imgur.com/rBbU6Jk.jpg 上級か初級行ったり来たりできるから見せただけではどちらでやってきたかも分からない
編集された動画ですら分からない
海外の習慣だかなんだか知らないがアクションやリメイク作品ならともかくストラテジーでヘンテコな仕様輸入しないでくれ いまさら気がついたがもしかして城数は創造•大志以下?
東北の少なさに絶句したわ
まぁゲーム自体は面白いからいいんですけどね
PKで築城できるようにするのと城数もうすこし増やして欲しい特に東北 これせめて後方の部隊が前線の城に着いたら兵糧補給くらいしてくれても良かったのでは なんか毎回将軍とか関白エンドで終わってしまっている
武力で一回は全国統一しなきゃと思うんだけど幇助滅ぼしたあたりで憔悴してやる気がなくなるわ >>14
配信してたら分かるから問題なくね?そこら辺の良く分からんおっさんが何のモードでやってるかなんてどうでもいいがな
うどんが今やってるのが上級だな、上級の北条だと10年ちょいで機内まで攻めよせてくるから難易度どこでやってるのかはそういう意味では分かりやすいぞ
年代と画面見れば一発で分かる ごめんw北条滅ぼしたあたりで燃え尽きるってことが言いたかったw というか兵糧困るか?別によくね?
威風無かったら糞ゲー認定してたと思うけど 信長の野望は毎回終盤は作業になってだれる→北条が最強になるため毎回豊臣対徳川の気分を味わえる! 今作は関東諸侯大変なのねと思って夢幻以降の伊達や真田でやって天下人秀吉で積む >>22
わんこそばの意味が分からん人がいたら今回のうどんの動画URLを貼ってあげれば分かりやすくていいのよね
この動画見せれば威風起こせば数年でクリア出来て楽勝だろって人も全員何も言えなくなるw 軍団解散したあと、リセットされてる城下方針を設定し直すのがだるすぎるんだけど
一括とか一覧で設定できる画面ない? 今シリーズは大阪城を本拠地にする気が起きんわ
岸和田城の方がいいや >>9
寝てゲームなんてPCの方が上だぞ
Switchの小さい画面は目に悪いし、あんなものを持って寝たら背骨がおかしくなる
将来を考えて悪いことは言わないからやめておけ
https://i.imgur.com/9dH7caN.jpg 島津で相良を滅ぼしたら大友が攻めてくるイベントが発生した
倍近い兵力だったけど合戦で何とか倒したのに、何のイベントもなかった
もしかして城攻められるまで放置しとけばよかった? 1580くらいから人死に過ぎてやべーな
しかも戦国時代全盛期の優秀なやつがだいたいいなくなってく後半はしょぼいやつばっかだし寿命は長いの方がええかも >>24
あ、いや自分でプレイしててね
60城でエンディング出来るんだっけ?
躑躅ヶ崎が60城目になりそうだ そもそもなんだけど
信長の野望を地方というか、ややマイナー大名で遊ぼうという時に、
全国制覇までやり切らないと気がすまないってのがわからん
弱小や中レベルなら、歴史的に死闘を繰り広げた近隣大名に雪辱できたらそこでやめても俺は満足
全国制覇目指すなら全国制覇してもおかしくない大名で遊ぶ >>24
三國志13は俺と戦いたい人達が順番待ちの行列作ってたけど
コレもそのうちそんな感じになるの? >>35
もちろん。今回も握手会がもれなく開催される。しかも味方の場合何故か中々撤退しないおまけ付き >>34
俺は基本三職で終わらせてる
信長の野望に限らずこの手のシミュレーション系全般最終盤は結局作業だし
全城制覇に拘る程時間も無い >>36
TikTok毎日更新してるんだからそっち見ろよ、友達と顔出してるし声も聞こえるぞ 東北はだるいな
取るメリットもないし遠征マジでだる過ぎた うどんさん、結局北条倒すの諦めちゃった
まあ配信映えしないし仕方ないか後は作業だし 5chでうどんうどん里見里見ホイホイ言ってる奴の声聞きに行きたくねえよ 何だかんだ言って本城、支城システムって良かったよね >>18
まず敵の進行度だけじゃなくて同盟を結ぶ時だけ初級にして終わったら上級に戻すなんてことも可能なわけ
負けそうな時だけ敵の収入減らして滅ぼしてから上級に戻すこともできるわけ
スクショをはじめ画面を見せることに関していえば全く何の保証も無くなるのが途中変更仕様なのね 弱小をなんとか中堅くらいまで伸ばしたんだが、一門が全員未婚の高齢者で滅亡しそうなんだけど…これ詰んでない?
養子取ったりできないのかな? 1582の伊達が定番というか、おすすめになってるけどはじめてやる奴クリアできないと思った
秀吉がヤバいのイベント連発でライバル吸収していくのと従属させた上杉や真田や長宗我部を超スピードで従属吸収していくとこ
イベントで従属はいいけど吸収したらマズいだろう >>46
最初から最後まで配信で流してる奴だけ信じればいいじゃん
スクショで上級で勝ちました!なんて言ったってただの自己満オナニーだし放っとけ かなり内政しっかりしながらスローペースでやってるからかわんこそばに遭遇したことない動画も見ないし
しかし島津プレイでこれから武田と同盟してて東にいけない万全の織田と戦うからどうなるだろか >>50
だから悪いのはプレイヤーじゃなくてゲームの方だって言ってるんだよ
誰も責めちゃいねえよ 羽柴どうやって倒したらいいん?
1598まで生きるとか殺意沸いてきた 初プレイ、畿内制圧してから東目指してるけど
北条一旦攻めてきたときの群がり方やばいな
東海道ルートしか領地ないから関東はいったあたりでこっちの軍が各個撃破される
ある程度戦力整うまで待機とかできないのか スクショも配信も100%信じるなんて無理だし
なんなら改造とかもする人はするだろうしな
自分はどっちもそこそこ信じるよ >>47
そんな時のために設定で寿命いじれるよ、途中からは無理だけどね 北条とかちゃんと合戦で兵力へらしたらわんこそば状態でも1000とか1500の部隊が時間差で来るだけだから合戦にすらならずにこちらの4万の主力にぶつかって順番に溶けていくんだけど。 昨日から始めたけどこれ知行与えるだけゲーな気がしている… 何か新生は城、領地に個性がないので、ここを取りたい!って気にならない。
やっはり落としたら開発し直しが待ってるのが分かってるからかな。
観音寺城落としても、兵力2000からとか…やっぱり萎えるし、戦略的にモチベーションが上がらない 北条は城下町をまったく作らないからまだ本気をだしてないな >>56
今後出てくるであろう超級なんかはそれに限って変更無しの仕様にしてくれたらスクショなんかも含めてコミュニティで話もしやすくなるし、一つの要望というか提案ね >>64
超級変更不可とかセーブデータの文字色はいいかもね
それくらいは追加楽だろうし 難易度どうこう言ってるが
能力値オール100最強戦法特性の新武将100人ブチこむほうが
難易度なんかよりよほどゲームに影響与えそうなもんだが
スクショ取るなら全員クビにしてセーブすりゃいいだけだしな 鈴木で始めたら1年ぐらいで三好に滅ぼされるんだけどどうしろとw >>48
伊達はきつすぎる
相馬、芦名、最上を速攻で倒しても
その頃には北条、秀吉が成長してるし
奥州で内政がんばっても関東まで遠征するのは米がもたない 初級と上級って相当違うもんなの?
初級は余裕が出てきたから試しにやってみようと思うんだけど 知行システム、こいつはどこ出身とかを調べだすトリガーになっていて好きだなあ >>57
途中から無理なんかいw
解決策かと思ったら、このデータでの滅亡は回避できなさそうか 東北から北条に逆わんこそばしてやった
兵が減ったら出陣押すだけのお仕事 登録武将コピペしてサクッと千人作れないかな
高橋紹運の特性持ちの宿老を野望20で全国にばら蒔きたい
あの特性って決まっても普通に城主捕まるんだよな? この話をする理由は三つあって、一つは単に途中変更がプレイ意欲に害がある場合、もう一つは上にあるように見ただけで分からなくなる点、それとこれは推測なんだけど大志PKで初めて導入された途中変更では、スタートダッシュが早いだけで好戦度自体に変化が見られなかったということ
物資や外交などで上級は早くなることはあるだろうけど、今の上級の難易度を維持したまま初級を遅くすることがもしかしたら出来なくなる原因じゃないのかなと疑ってるのよ
あくまで大志を見た推測でしかないんだけどね >>70
それがさあ…そのとおり知行システムの唯一の楽しみはうまいこと在地武将を与力に配置して楽しむことなのに
知行画面で肝心の列伝が見えないわけですよ
むしろ列伝がいちばん大事なんだわ
創造からすら劣化しとるやんけ 創造は戦争で部隊壊滅したらそこの民忠が下がってたな
戦国立志伝はさらに練度とかいって回復直後は弱い兵士になってたけども
今作は部隊壊滅してもデメリットなしか
戦争で負けたら忠誠下がったりしようぜ
大内も戦争で負けてブチ切れた陶が主君殺したし ワンコソバの原因に
捕縛率の低さと寝返り率の低さがあると思う
戦いで勝ったら相手の武将がごっそり味方になるなら
北条も羽柴も大幅に弱体化できるのに
少なくとも捕らえらえた武将は忠誠激減とかのペナルティが必要 やっとシナリオ1織田家でクリア
初心者がシナリオ2で二人目にやるのにオススメ大名だれ? >>76
>>77
兵糧補給しろよりはこっちの方向性がいいな
城ごと威風で寝返る時に侍大将扱いで留任させてほしい https://i.imgur.com/p1xBOJz.png
佐竹でこんだけ頑張っても城数北条に及ばないんだもんなぁ
面積比の城密度なんとかしてほしいw >>78
長尾
めちゃくちゃ無双できる
従属や軍団等システムもかなり使える立地で
合戦による威風も凄い有用に使える立地
勉強になると思う
新生は謙信ゲーなんだなってわかる
イベントはOFFの方がめんどくさく無いと思う 伊達とか終盤シナリオの中堅どころは制覇自体はいけるけど武将の少なさがきついわ
東北自体はさくっと取り込みできるけどその後の武将確保が北条潰すか豊臣潰すかだから
なんとか佐竹までは北条に先んじて確保したい 災害の記録
1570 台風
1574 洪水
1576 台風 知行制と聞いて敵の土地分捕ったらその土地でメシ食ってる武将は
本領安堵してやればおおかたホイホイ登用されてくれると勝手に思っておりましたが
そういうのではなかったのが残念です なんか過去作の包囲網があったやつに今作似てる気がする
あれなんだったっけな 部隊壊滅は討死という最大のデメリットの可能性が生まれる
今回は討死しやすいしな >>79
>>82
場所的に少し地方の長尾家面白そうですね
足利将軍ももう少し上手くなったらやってみたい
ありがとうございました! ここの話聞いてると、可もなく不可もなくみたいな感じだよね。
昔大流行した、ギレンの野望と、どっちが面白いのかな?? 蝙蝠外交ができなくなったのと安易に従属できなくなったり外交がシビアになりすぎたのもあるよね
前作と違ってシビアになれば面白くなると思ったけど、弱小がよりキツくなるだけでそうでもなかった 同盟相手の援軍要請に応えて派兵したらその間に本国責められて派兵した主力を呼び戻せず負けるとかゲームとして終わってないかい
今日買ってきたけど明日売ってきます 1598年 10月 九州統一
ありがとうございます😊 >>38
威風起こせば範囲内の部隊が消えるんですが。 軍団が捕虜にした武将を登用すると本拠まで送りつけてくるのやめてくれないかね
いちいち軍団に振り分けるの面倒くさい 信長の野望ってナンバリング扱い?何か無理して毎回新要素追加して同じミス繰り返してる感じだね。
ウイポみたいに微調整するだけでいいのに。毎年一回創造pk出しても買うでしょ。
下手に失敗した無印買わせられるより、何百倍もマシ。 >>97
二心を疑われないために軍団長も必死なんや >>76
それなんだよ
戦争で負ければ民衆も武将も不満がたまりまくるはずなのに
ワンコソバが来るんだもん
負け続けてれば謀反や反乱が起きるのが普通
あと捕虜のシステムも必要だよ 威風大で羽柴勝っても次の瞬間には25万で多数の城同時侵攻なんだけど >>62
そう?創造の本城にあたる城って新生でも石高が明らか他より高いから取れば攻撃の起点になるし、その城を集中して内政してる
支城クラスは城下施設三つ四つしか建てられないから商人町ばかり建てて資金源にしてる
でも兵糧庫は欲しいから出来る限り施設建ててから建設方針を移動にしてるけど労力が足りない
創造の夫役強化が欲しくなるが5割増しでも足りねえな >>67
三好に従属して逆に援軍でこきつかってやるんだ >>62
まあ領土焦土しないと今よりももっと敵AIの攻略スピードが上がるし兵力インフレも凄いことになるから今の焦土で良いけど北条だけは焦土しないから北条も焦土するようにアプデで修正して欲しい。 >>96
その威風とやらを起こすには会戦が必要で、その会戦を起こすには大名が参加してる必要があるわけだよね?
まずこの威風頼みというのと会戦含む発生条件が設計ミスレベル >>93
このゲームの同盟は相手をこき使うもの、相手に援軍申請中はこちらには要求できないからね、創造か革新あたりを中古で買えば楽しめると思うよ >>103
最初は楽しくて開発し直してた。
が、慣れてきて連戦で落とし始めると、終わった後の知行、開発の「後始末」が浮かんで先に進まない 大名の本拠と軍勢の本拠は別にすればいいねん
大名は大名本拠に紐付けされて特例を除いて移転不可
その代わりに何らかの条件をクリアすると大名遠征で遠隔地まで出兵できるねん
秀吉に請われて中国地方に向かった信長や小田原征伐の秀吉みたいにね >>105
福寿応穏が壊れすぎよな
新生のシステム根底から否定してる >>75
腰兵糧都合で転封しないといけないのも悲しいね(´・ω・`)
知行システムじゃなく家臣団システムで良かった気がする 後半の戦争がなにも楽しくない
序盤はともかく後半は補給政策とかいると思うわ
時間かかりすぎる上にそこまでやるとどこの勢力も似たり寄ったりでつまらん
織田とかで一回クリアする分にはいいかもたけど繰り返し楽しく遊べるようには出来てないと思うわこのゲーム
チートスキル持ち以外はぶっちゃけ武将の個性も薄い 軍団に入れた奴がいつの間にか本拠地にいるんだけど…追い出されたんかな
てか三職エンド60城じゃないんかい… >>109
もうそこまで文句あるなら新武将作って隠居でプレイしろよ
北条だかの特性に、郡が壊れないみたいなのあるだろ?
んで包囲オンリーで、威風ばっかり狙えばいいじゃないですか。 姫武将オフにしても誾千代とか変なモブ姫が武将化してたけど
何か理由あるの? 桶狭間の伊達でやりだして半年で最上やら周辺勢力攻めまくって佐竹まで滅ぼした。南部、上杉とは同盟してて南下してるんだが開始8年たって大田原まで武田出てくるの早すぎる。
これ以上は侵攻スピード早められないわ。困ったな。 城に繋がっている道を全て封鎖すると
城が弱体化し被ダメージ減少、与ダメージ増加効果があるらしい
80時間やってて今知ったわww 寄り道する余裕ないんだよなぁ
道封鎖より強攻で城から相手出てくるのを叩いた方が早い😢 >>115
もうとっくにプレイは止めてるよ。
pkに向けた意見を言ってるだけ。 自分も女性武将無しでやりたいわ
切り替えとかないんか >>119
敵の城兵が多く城に篭って籠城してると凄い城硬いから城に繋がる街道を全て封鎖しなくとも2つでも道を塞ぐと城の防衛能力落ちるけど、だいたいの敵AIは城から出てきて野戦で壊滅して城兵殆ど空になるから複数の道とか考えずとも城簡単に奪えるよな。 >>119
封鎖はしても2ヶ所だなあ
それ以上は却ってこっちがカマ掘られる 初級長宗我部で始めて中国取ったけど、九州覇者の島津さんは同盟放置でいいですかね?
創造だと蓋したらコムが破棄してきたよね。あれが怖い >>116>>122
自分もすごく気になってた
もうアンケ送っちゃったからぜひ書いてくれ 腰兵糧を無くして兵糧の合計から消費するようにするのと
城下施設を複数の城で同時に作れるようにすればかなり快適になると思う なんか三好やら今川やらが難易度低でも最初からどんどん攻めてくるな
しっかり同盟しとかんとえらいことになるわ 天道くらいからしか知らんけど誾千代とか甲斐姫なんてその頃から普通に出てたが小学生かな? >>78
シナリオ1は簡単だったけど織田でやるとシナリオ2きついな
いきなり三好がデカくなって手詰まり感があるわ 織田と長宗我部の家紋が似てて困ります(´・∀・`) >>125
今のところ破棄されたこと無いな
婚姻して放置がいいと思う 姫武将なんか一生オンにする気なんかないのに勝手に一部特別扱いにして
ゴリ押しで入れてくるのほんとやめてほしいよね
何のためのオンオフスイッチなんだよ >>127
想像やってろガイジ
新生を何か過去作の類似品にして何か意味があんのか?
あぁ? 不満は慣れた人が多くなるこれから大きくなると思うし思い切った仕様を入れたぶん調整大変そう 全エンディング見たから真田上級やってみたけどキツすきるな
仮想シナリオの群雄繚乱が一番楽しいんじゃないかと思えてきたから鈴木で鉄砲Lv10体験してみるかな これ後半は天翔記みたいに本拠で、武術や茶道の大会開いていると人材が育って(このゲームだと政策と戦力の底上げでいい)、その間に各方面の軍団があっという間に残りの勢力を併呑して、シューリョーみたいなのにバランス調整してくれたら、神作になるわ。
初期の苦労を乗り切ったらあとはダラダラしていたいねん。 >>136
PKがいつ出るか知らんけどある程度はパッチででかい調整してほしいわ S1イベントOFFだと山内上杉に足利滅ぼされそうなんだが
佐竹で遊んでて3城取った所で里見でか!って思ったら
北条2城で3000しか兵いねえや 破壊の具申にキリシタン武将が対案出してきて、カノン砲で砲撃しようと言ってきたよ( ・∇・) だんだん制限をストレスに感じてくるな
COMは踏み倒してる感じがするからなおさら >>113
途中までは楽しいのにねえ。
システムが大大名同士の対決に向いてない。 威風効果で、兵力回復の勢いがガタ落ちしてくれねえかな。 >>147
関東でやったら城3個とか取れるからなぁ
地域格差がひどいのが問題 都市部以外城が少なすぎるんだよな。
まさに、地域格差だね。 兵力は使い捨てにするのが強いけど
軍団にすると温存しまくるから結局は解散させて手動で出撃させないといけないのがストレス 武将の出自項目に出身国の項目作ってくれないかな。
武将の配置を考える時に出身国の項目があれば、かなり手間が省けるし、なるべく史実準拠にしたい人間が喜ぶのでは >>138
S1島津で100年やってやっと二条城取った俺がいるから安心しろ! >>106
肝心要の大名は待ち行列の後ろに並んでて合戦出来ないとかな なるほど、北条の回復が早いのは領地が荒れないからなのか 今作comの上杉弱ない?大抵武田に本拠地落とされてるし >>127
快適にしてどうすんだよ
初級でもやってろ
内政すら適当で威風起こして全取りで終わるわそんなの 2年間山内上杉と北条と里見の三つ巴で
武田が介入してきて一気に山内上杉と北条が死んだわ
これはこれで辛えっていうか状況悪い迄あるじゃん >>132
そうですか、ありがとうごぜえます
婚姻は無理なので面倒だけどエンディングまで同盟継続でいきます。いつか従属してくれるのかな? 将軍に守護の役職もらったらその地域の国衆が完全に従属するのね
フレイバーレベルだけどいいね >>105
北条を弱体化したら武田上杉とのバランスがとれないだろ
ただでさえ武田上杉の方が合戦強いのに これ足利将軍家がクリア一番難しいな
三職EDができんので 上級だと、北条 上杉 武田 織田 三好 毛利 大友 島津
このあたりでやらんと全国制覇は無理ゲーだな
シナリオ1の長宗我部で四国統一が限界だわ
キツイキツイ 初級桶狭間の島津だけど10年たっても大友も龍造寺も倒せない
龍造寺自体は兵力少ないしタイマンなら余裕なんだけど、大友が5万の兵で城狙いにくるから無理
毛利と婚姻してこき使ってるけどすぐに蹴散らされるし 具申だと兵糧支援という名の輸送出来るんだね
なにこれ(´・∀・`) あとこれシナリオ少なくない?
関ヶ原とかPKまち? >>165
全国制覇自体はどこの大名でやっても無理ゲーじゃないけど、江戸時代までにお家が潰されてるとこは跡継ぎがいなくなって大名家の名前が変わって
何家でやってんのか良く分かんなくなるクソゲー 信長の野望で歴史に興味を持ち学んだからなあ
列伝とか出身とか情報は大事にしてほしいもんだ 初級→中級はちょっとむずかしくなったかな? って感じだったけど、上級ってむずいの? 番城ってなんだっけ
国衆取り込みで手に入るけど説明どこで見れたか忘れて再見できない プレイヤー専用コマンド嫌いだから合戦縛ったろうと思ったけど、後出しが勝つ仕様で敵より先に同盟先が動くからどうにもならんな
周辺に敵なしレベルで強い勢力でやるしかないか 従属吸収って条件なんだろ
毛利吸収できないと九州島津に攻め込めないよ >>171
今上級でやってる配信があるから見れば分かるけど進軍速度がダンチ
開始10年で
織田→機内統一して中国四国へ進軍
北条→三国同盟有なら関東・東北統一
三国同盟無なら機内までくる
島津→九州統一して中国・四国西部までくる
毛利→島津を押し返してたら北九州・機内までくる
スクショとかで上級でうんたらってのがあっても大体全国地図見れば嘘かどうか分かる >>166
ヒントはひとつの城から出せる軍勢は小分けに出来るというところ
敵の城を落とした後にCPUに攻めるべきではないと判断させること
ここに気をつけたら打開できました
そして弱った大友をネコババしに九州になだれ込んでくる毛利や長宗我部
龍造寺も張り切っちゃう >>164
三職EDまで行ったらもう残り消化試合で難しいというよりめんどくせえだけだろ >>180
大志で超級でスタートしてすぐに初級に戻したらそのまま超級ペースで動いていったんだけど今回の判定はどうなんだろうね 名家です
有能家臣います
威信あります
大友くんは何ですぐ滅びてしまうんや?😭 1530年シナリオほしいね
あと慣れたらこのゲームのそこの浅さがわかるよ
やはり創造には敵わない なろうの大友テーマの小説面白かったよ
よく調べてあって読み応えあった 府内城の西にある今市から岡城の北にある久住の間を軍道整備でつなげたんだけど
岡城から出陣してシフトクリクックで久住→今市って選択してるのに
一回久住まで行ってから戻ってきて岡城から豊後大野を通って府内城経由で今市に行こうとするのはバグだろうか
そもそも府内城は敵の城なんだが 試しに行ってみてダメだこりゃとロードしたら通れるようになったわ 織田武田同盟の影で徳川武田に食われてたけど織田的にそれでいいんか? 北条でやったら農村や市場は廃墟にならないの?城攻めで強襲したら廃墟になる? >>184
毛利と小競り合いしてるせいで南に向ける戦力が足りてない
毛利家プレイで大友と同盟したらちゃんと南進して国力差で押し切ってたよ 今川上洛プレイやってて畿内の真ん中で威風強だしたら城10個取れた
朽木谷城から尾山御坊までひっくり返って爽快や
気持ちいいけど準備が大変だな 後半の2勢力のみになって豊臣と戦ってるけどつらいな。
上田城から西方面全部取れてないんだけど、春日山方面 深志城方面 駿府館方面のどこからが一番いいんだろw
駿府館のとこは兵数たくさんいそうだから深志城方面からやったらすごい後悔した。
山が多い場所は小道ばかりでルート少なくて威風発生強狙うのめんどくさいから駿府館方面からのが正解なのかな。
倒しても倒してもワラワラ敵が現れるからいつ終わるのかわからなくて嫌になってきた。 軍団って方針を大名軍団支援にしてたら
出陣で自由に出陣させることできたんだな
大名軍団の部隊最低1つは必要かと思ってたわ 元親の個性四国内で能力上昇じゃなくて四国の城から出陣したら能力上昇にしてほしいな 絶体絶命やわんこそばを、諸策や調略で切り抜けることあるんだな
同格の敵の城落としたら、別の超大名が数万の兵を送り込み出して、
一度は追い払うも既に拡大した巨大大名なので狙われて終わった…こっちは兵の回復が追いつかん…
と、思ってたんだが、
結論から言うと落として城主だけ入れた城の耐久が半分以下なもんで攻めて来てたんだな
攻められながら城修復完了したら敵兵が帰っていったわ
おもしろ… >>198
あとは、一方を全力で攻めたいけど逆方向から別の大名に攻められるやつも、
調略で一揆起こしたら一揆の制圧に向かわせる事に成功したり
ほんとよくできてるなー >>194
石山御坊じゃなくても尾山御坊?
流石に畿内から加賀までは届かなくね 武田勝頼ってほんとは諏訪勝頼なのか
知らんかった
長篠の戦いは織田徳川大丈夫武田勝頼かと思ってた >>200
石山御坊だった
三好の本拠が芥川山城じゃなければ城11個取れてたと思う しかしまあ史実の織田は凄いな
ようあんな尾張の小さなとこからあそこまでいったな
周りに武田今川浅倉浅井斉藤に囲まれてさ
斉藤の娘貰って上を抑えてる間に今川潰して斉藤と同盟してる間に溜め込んで龍興になったら滅ぼして岐阜城にして
ゲームはそうはいかん 威風中って城取れなかったっけ?
もしかして近くに城が無いと取れないのかな
だとすると過疎地域踏んだり蹴ったりやん(´・ω・`) >>146
せれめちゃくちゃ良いね
大名の個性が出てるし >>204
信長の才能も凄いけど、配下に天才秀吉、隣国に名君家康がいたという幸運がかなりデカイと思う
秀吉いなきゃ美濃攻略もスムーズにいかなかったし、家康のおかげで西に安心して進めた >>196
え、つまりプレイヤー任意で出陣させれるってこと?
朗報やん(´∀`)
でも軍団は勝手に配置換えするからなあ
知行ゲーじゃなかったわ >>205
中でも発動場所が良ければ取れる
強でも発動場所が悪ければ取れない
あと大名の本拠城は威風じゃ取れない 合戦で信長を討ち取って、初めて大名討取で勝利できた。
そんなんあったのね。 鬼美濃便利やなあ
戦法ダメージと混乱受けんのがこんなに快適とは
鬼美濃持ち100人ぐらい作って追加しようかしら 仕事で忙しくてなかなか手が出せてないけど、今作は楽しめてますか?
創造の路線だとかは聞いたけど >>212
鬼美濃って持ってる武将が城主以上じゃ無いと効果ないけど配下城主が全部作成武将って嫌じゃね 夢幻真田上級イベありようやくクリアした・・・あまりにだるかった
もういいかなw >>196
まじやん。これ、マニュアルとかで分かりやすく書いておいてほしい。 後半物資に余裕出来たら適当委任でもいいんだけど、序盤の委任は自分で建てたい施設をセットさせてほしい。結局自分で建ててるし掌握の遅さもあって時間もかかり過ぎて面倒くさいが段々と先行してくる。 桶狭間・謙信で完全統一まで34年もかかったわ
早い段階で北条や武田と戦える謙信でもこんなに時間かかるのか 上級真田
ようやく羽柴と戦線膠着した
躑躅ヶ崎本拠地にしてにだめっちゃ作って従属破棄、一回の出陣で威風大3回、中1回
三河威風大、尾張威風中と大、主力8部隊を分けて城取りand敵蹴散らし、安土威風大
ここまでやってようやく軍団の防備が追いついてくる
兵糧真っ赤で撤退
取れたのは三河と尾張美濃と安土だけ、周りは真っ赤な豊臣
次の出陣までなんとか雑兵と上杉景勝の軍団で耐えて二条御所までいければ勝てると信じたい
軍団格付けあるんか分からんけどわざわざ自操作から切り離した景勝君頑張ってくれ 創造PK創造PKうるせーなここは新生スレだっての
そんなに創造PKでシコリたかったら創造スレ行って2度と出てくんなボケカスナスビらめ(・Д・) 北条のきたねえ土地開発ぱくり特性がきにいらねえ
お前だけ農村と市完全体でまるぱくりとかなめてんのかよ
信長なんか一瞬ですべて破壊して1からやってるのに 春日山城攻められてるの気がつかなくて群占領された後ちゃんと取り返したら掌握0になってたわクソやん 信長包囲網でお勧めの将軍様やってみたら、手切れになった瞬間、ノッブに大兵力で攻められて詰んだwww
・・・あれ、クリアできるの?(イベント起こす前提で) いつの間にか昌幸が爺さんに幸村がおっさんになってて悲しい ちなみに威風起きて土地や城がねがえればそのまま完全掌握で手に入るけど
ゲーム序盤は合戦で威風とかほぼ起きないから
北条の完全掌握だとぶんどったあとの有利さがでかすぎる
土地開発の期間短縮してるのと同じなんだから米と金収入すべてでズルしてる >>73
モブ武将各城に4人ずつばらまいたけど、全部の城に配置するとなると大変だよ >>151
所縁のある場所なら忠誠度アップとかあると嬉しいな、今回挙げる手段少ないねん 関東全域を支配してるぐらいの北条家が一番の食べ頃やね😉
威風大を連発しやすいから >>197
それいいね
すぐに効果なくなるような特性を固有にするなよな >>229
それ良いな。出身地や想いが強い地で忠誠アップは序盤の義理が無い武将の出奔ラッシュを防ぐのにも効果ありそうだし。 >>225
家康さんなんて何度も爺さんになるぞ
顔変わりすぎやろ… そろそろ攻略Wikiに城一覧や郡一覧のデータが載らんかな 今作はゲームクリアに年数かかるから鉄砲伝来が伝わる前の信長誕生もシナリオで欲しいな。まあ鉄砲伝来前だと政策の鉄砲関係はもちろん上位集落の鉄砲鍛冶も城下施設の射撃場も使えないけど武将の特性の砲術もロックがかかるんだろうな。 俺いつも出陣するとき部隊小分けしないでやってたんだけど、小分けのほうがよい?部隊数多くなるけど兵数が少なくなるのが気になるんだけど‥ 長野。何回やってもダメだ。。
武田と北条交互に殴られて、国力戻すくらいにはもう北条が巨大化して手が付けられん。 前線の城主が勝手に戦仕掛けるな
能力も統率低いわけじゃなくて血気も持ってない
敵対してる大名に隙があれば攻めるのかな? >>157
俺は逆、立地が悪い武田が上杉と徳川に食われてるよ >>239
部隊を分けるのはメリットとデメリット両方あるな。メリットは合戦で挟撃しやすいし単騎での陽動作戦もやり易いなど部隊数が多いと戦術の幅が広がる。デメリットは分けることで兵力が少数部隊になり撃破され易い地上マップ戦で道は太い道4部隊細い道2部隊と制限があり部隊数多いと渋滞になりやすく郡制圧や攻城に時間がかかるようになる。 北条の特性に魔王と覇王付けた登録武将を大名にできたらかなり有用だと思ったよ 皆様に質問です。
今回の新生で新しく収録された武将リスト、などを教えて頂きたいです…。
(マイナー武将などすごく好きです。) 集結で武田が速攻で滅んでたな
北条とか今川と同盟無いからか >>245
https://dengekionline.com/articles/139377/
見出しになったやつ以外で本文にあるのは、宗家の宗義調・柳川調信・大石智久と沼田麝香
ここにないのだと甲賀衆の多羅尾光俊、伊賀衆の藤林正保は見たな
他にもいるかな 合戦は倍速、三倍速くらいで
見られるようにして欲しいな >>157
上杉の武将自体が印象薄い小粒達だし
な、キャラの濃さは織田に次いで武田だし >>222
魔王と民生家の違いやなぁ、個人的には信長の瞬間制覇のが好き、あれ強い 群雄の織田ワンコそばもなかなかやばいな
あんだけキバ抜かれてんのに尾張の国力と城主が優秀で
次から次へと信長がおかわりしてきやがる >>204
今川は勝手に死地に来ただけ
桶狭間が無かったら、明日は無かった
信長自身も桶狭間の戦いを凄く大切にしていた >>239
状況次第で使い分けできるのがベスト。
常時全部隊を出撃させてるとクリアできんぞ。上級の弱小〜中堅だと。
>>243
デメリットの追加として、出撃部隊の郡の掌握建設の日数がリセット。
あと僅かで内政完了するのに部隊出撃させてリセットってならないよう自ら調整も必要。 災害もオンオフつけろよ
開幕ヨーイドンが大事なのに初年度から台風直撃とか
リセット確定じゃねーか pkでいいから、純粋にSLGを楽しみたいので、威風、能力デバフoff機能欲しいな >>247
ご丁寧にありがとうございます!
他にもたくさん追加されてるのですかね? >>222
真に新しきものは血と灰塵の中からしか生まれぬ! >>243
詳しくレスありがとうございます。
島津で九州支配したて毛利攻めで
九州全城がから出陣して
前線の城で合流して4部隊。
道が細くて渋滞で思うように城攻めや戦闘が出来ない。下手くそなんかな‥ 上級でイベントのありにすると
イベントの時系列がえらいことになるな…特に織田系
朝倉生きてるのに手取川起きて
まだ松永がいるのに荒木が裏切ってとか
この仕様でゴーサイン出したのはヤバすぎるでしょ。 上級ならイベントOFFがデフォで考えてんじゃね
上級選んでまで史実通りにイベントが〜なんて普通におかしいし
そんなクレーマー相手にしてないでしょ マジで上級の難易度下げようとしてるあたおか集団だから取り合う価値全くなし いや、普通に上級でもイベントは楽しみたいぞ…。
何も全員がシミュレーションゲームをガチでやりたいってわけじゃないんだから…。 ガチでやりたくないなら上級選ぶなって言われてんのがわかりませんかね >>256
天下統一強制が悪いんや
お家存続、その土地の王様で満足ですが使命程度の弱小大名でも天下統一強制されるからあかんのや 言い方が悪い
ガチでシミュレーションゲーム楽しみたい勢だって
普通に歴史イベントも楽しみたいだろうって書くべきだろ ええじゃなくて初級選べや
なんで上級選ぶんや
意味がわからん ガチでシミュレーションゲームを楽しみたい勢なんて信長の野望のプレイヤーに存在するのか?😂
マリオカート遊びながらガチのレースゲームを楽しんでるって言うようなマヌケさ🤣 >>270
普通にゲームとして戦闘には歯ごたえが欲しいじゃん? 世界大会があるマリオカートがガチじゃないとか難易度が高くて評価が高い今作とかに対して
ことごとくハズれ過ぎ >>273
ブチギレで草
Switchでやってるこどおじだろこれ🤣 ガチでシミュレーションゲーム楽しみたい勢なんていないだろ
たから難易度関係なくイベントはちゃんと設計して重視しないとね
つまり>>267が大正義 >>272
>>264の二行目で明らかに違うこと言ってるやんけ
一貫性を感じない >>261
イベントの時系列(というかフラグ管理)がちゃんとできてないのは100%同意
ここはしっかりアプデで修正してほしい
そこと上級云々の話に関わりあるか? 過去作の出来の悪さがこういうこびりついた諦念を生んでしまったのかと思うと業が深いな
というわけで敵収入に残りの項目がある超級はよください プレイヤーだけに発動可能な威風とかいう魔法や時間停止魔法である合戦なんかあるゲームでガチのシミュレーションとか言われても笑う😂 歴史イベントは初級の1周目で観る、と古事記にも書いてるぞ 歴史イベントフラグの管理がデタラメなのと難易度をごっちゃにするからそういう事になる まあこれは作品の完成度への揶揄であって、信長にシミュレーション求めてないはいくらなんでも真面目に受ける必要はない
少し頭冷やそうか 真の上級者は上級でやりつつ歴史イベントを史実通り起こすよう頑張るんだぞ 歴史イベの発生条件とかタイミングとか滅茶苦茶だけど、それも修正されるまでの楽しみとしてみている マリオカートとかエルデンリングとか朝から何言ってんだこいつら
酒でも飲んでんの? 3日前に買ったんですが、わんこそばってなんです?
わんこそばみたいに敵が次々でてくるとか? 史実無視して勝手に史実イベントが起きるから文句言われてる訳でw >>290
知らん
信長の野望にはガチのシミュレーション要素を求めてない人が全員ということらしい
ちょっと気を取り直して仕事行くわ 部隊が行列して次々敵と当たって散っていく戦法
兵糧の厳しい今作で封じられた 織田でやった人は分かると思うが
謙信と領土接してもいないのに手取川起きて
松永久秀謀反からのそのまま自害して織田の支配地になるのが
一瞬で起こるからシュールなんだよな
まあ修正来るでしょ >>196
これすげえ 誰も気づいてなかったよなw >>50
1日で配信終わるわけがないから1日目は上級でやって2日目の開始前に初級に変えてたらばれない。普通は毎回難易度表示なんてしないからな。 イベントのフラグ折りに関しては難易度が高くてキツいのは一向に構わないことだし
それからイベントの内容が変になる設定ミスの指摘も正しい
どちらも間違ってないが相手の言ってることを微妙に聞き間違えてただけ
唯一完全に間違っているのはガチでシミュレーションを楽しみたいという、プレイヤーのほとんどの層である人たちをいないものとして扱った横槍くん 攻めとっても奥の城からおかわり10万
何が楽しいんだこれ 自分が明らかに有利になるイベントしか発生させないけどな
自勢力関係ないイベントも史実通りに進めてったら強いところが残るだけだし イベントオフにしたらなんで戦国ゲームやってんだってなるからしないな
河越夜戦オフにしても北条つよいんか?今川、武田に襲われそうだけど 掌握がゼロになったりデカい反撃が来た時に面白くないと感じたら悪いことはいわない、確実に向いてない
それは創造や14の面白さでもあったが合わない人には合わないから無理はしないでくれ 島津で耳川の戦い開始前イベント発生→うっかり合戦で大友を撃退する→次に5万の兵がくる→城を囲まれる→耳川の戦いイベント起こるも何の意味もなく踏みつぶされる
イベントフラグボロボロじゃねーの >>250
謙信じたいが強いし無双できるから
そんなに気にならない
柿崎や斉藤さんはなかなか良い >>290
そんな枝葉末節にしか目がいかないお前の頭の悪さの方が深刻やろガチで🤣 第一勢力と威風後停戦できるようになるまではやる意味ないねこのゲーム >>299
今までの信長の野望シリーズで朝鮮出兵イベントあったっけ??
あれば面白いやも。発生条件は1592年以降。九州を統一してること。 そもそも信長の野望って天下統一が目的のゲームだから朝鮮出兵はその後の話になってこない? >>89
当時のギレンには驚いてハマったけど今作も今の時代で色んなゲームやって驚くことは少なくなったけど今作は面白いと思うよ今ギレンかこっちかなら断然こっちだし当たり前だけど 大勢力と停戦するすべがないのがねーせめて連合でもあれば
それか腰兵糧はもっとゆるくするかもしくは創造みたいにするか
後すげーめんどくさいけど大勢力相手にする時は前線を威風でふっとばして再占領させればいいよ
城が焦土になって内政値落ちるからある程度無理して突貫して城を捨てるのもあり相手の国力削れるw >>222
北条家の特性が発揮できるのは関東に限る、くらいの縛りはあってもいいよね 他国への侵略戦争をネタにする内容はコエテクではもう無理でしょ
たとえ史実であってもね 郡のリセットある以上、前線は荒廃するんだから、非前線から出陣するため、腰兵糧なくせとは言わないので、倍くらいにしても良いと思う。 >>213
どうしようかなあとか悩んでスレ見たり動画観て無駄な時間を過ごし気になってイライラしたりするなら100%買った方が良いくらいの出来はあるね神ゲーまではいかないけど 今作いままで、人数合わせにしかならなかった、阿閉貞征さんがなぜか攻勢持ちなのが笑える
意外と武闘派だったのか・・・・
特性や個性を組み合わせることで人材配置は面白くなったけど、中盤以降は人材不足で全く考慮できなくなっちゃうね。残念。 >>316
後方から攻めてもせいぜいニ国くらいしか跨げないからねえ…
過疎地域は城少ないから退却にも時間かかるし…
腰兵糧補給不可と城数減少と築城不可の組み合わせが…
連戦させたくないなら大志の継戦ペナルティ一揆で良かったんじゃないか… 不満点はあるけど、ゲームとして無理ってのはないから楽しめる
不満点はいくつあるけど俺は忠誠関係かな
金とかで忠誠上がらないから、新入り有能な組頭に家宝や官位あげることに
初期から支えてくれた宿老は相性いいのもあってどっちもなし
初級だと配下の1/4くらいがオレンジでもいいけどねぇ
後は自動任官とか欲しいね
空いてるとこに任官、開発済みは城主支配優先みたいな 別のゲームやってるのか知らんけどちゃんと施設たてれば畿内から九州まで攻め込んでまだ100日分以上兵糧残ってるんだが
そういう作業しないでどこまでも攻めさせろって言う事? 尾張統一シナリオの長尾でやってるんだけど、三国同盟の対処どうしたらええんやろ
まず武田か北条食おうとしても戦況有利になった瞬間今川北条の仲介飛んでくるし
侵攻続けても2カ国の仲介あるから止められまくる
三国同盟放置したら2カ国は手つけられんくなりそうだし
攻略した人戦略指南頼みますわ 桶狭間のりこえた義元めっちゃ長生きするな
82年まで来たけどまだ生きてる >>321
強いところから滅亡する寸前のところに寝返るのはやっぱ違和感あるな
威信で忠誠度に補正つけてほしい 謙信序盤は強いんだけど1勢力滅ぼして組頭栽培のターンになると大名依存の政策と相性悪いのなんの
これは天下取れないわけですわ
>>323
城は合戦誘って威風強で取る
威風で弱小勢力が好感になったらひたすら従属させると義の戦が発動しやすくなるしそのうち吸収の具申も出ておいしい
あと忠誠黄のやつは絶対前線に配置しないこと
俺は2回目で勘助と幸隆ブチ殺せたから助かったけど普通にやると流言と引抜が来まくる >>304
おれもあったわ。
かなり大友を追い詰めてたのに、
イベント発生でいよいよ大友が~てなってた。今回イベントかなり変な条件でおきるよね 信長の正室を望月千代女ちゃんにしちゃった
秀吉には土田御前でもくれてやろうか >>325
そんな事気にしてる人実際にはそこまでいないと思うよ
目の前に物積まれたら誰でも揺らぐでしょ
そもそも口だけで勢力が大きいだの小さいだの言われてもねえ 群の場所に支城作れるようにしてそこに駐屯させると腰兵糧回復するようにしてほしいな
兵糧は軍団内の合計で管理して米問屋も軍団内の上限値と回復量を上げる仕様にして欲しい
これならシステムそんな弄らなくても出来んだろうか? 昨日のうどんさんの配信で歴女を自称する視聴者が他の視聴者に挨拶しまくってて笑えた >>329
全国統一狙って、最後の一城に大軍で殺到してるときに敵に寝返った奴がいてクスッとなった
逆にすげーなお前、と思ったわ 島津攻め 戸次鑑連、吉弘ちんりとか島津兄弟とかが毎回10000くらいで後詰に来るのうざすぎるな
合戦して消したらまた来るし削ると損害がでかすぎる 合戦縛りで楽しめる大名ってどの辺かな 覇権勢力とぶつかるしかない段階までいったら投了するからそこまでを楽しめればいいんだけど >>322
その畿内から九州へというのは戦場が九州という事ですよね^ ^;
出発時は何日分ありました?
観音寺織田と坂本明智で200日分の兵糧で鳥取城攻めて落として帰城…
勝瑞取った状態で岸和田石山御坊から白地城取って本山ギリギリ… 滅亡する寸前はないかもしれんが劣勢側につくことは史実でもよくあるぞ コーエーは今後についてなんの表明ないのね
完全に放置なのか
お前ら舐められてない?w 全国統一間近なのに出奔する武将のオツムが心配になるな
リアルだと余程のことがない限りしがみつくと思うんだがw
無職の浪人になって用心棒か笠貼り職人でも目指すのかとw >>332
帰蝶と吉乃もいるんだけど
こいつらは信長の側室にしか出来ないみたいだ
なんで家臣の嫁に出来ないんだろう お前らの思考回路おかしくない?ってのは革新の頃からそうだからな
征夷大将軍が直々に降伏を勧めに来てるのに立ち上がって怒鳴りつけるとか頭おかしい >>343
足利将軍家が降伏勧告して来たら怒ってもいいと思うぞw >>139
俺が天翔記好きで、何度もクリアしたのそういうおかげだったのかも。 今の兵糧のシステムは嫌いじゃないけど
政策と設備を追加すれば自国の設備上で徐々に回復する or 補給部隊を作成できるってのはあり
創造みたいに通過すれば一瞬で回復ってのは勘弁 軍団が止まると結局本拠移転して大名出陣である程度敵兵力削らないと行けないのが面倒くさい
軍団の再編もめんどくせぇ 何万の侵攻を退けても
1年で同じ規模の兵数で攻めてくるってw
リアルじゃ絶対ありえない無限の兵力 実績で上位集落200個建設するってのあるけど
もしかして威風でGETしたら自分で作ったことにならないからカウントされない? 毎ターン金が1000以上手に入るようになればあとは支城の石高強化全振りで合ってる? 忠誠は領主なら城主に対しても補正して欲しいね
戦国立志伝であったのに なくしちゃったんだね
この新生こそ、必要だと思う。
赤忠誠はもれなく 出奔してるから、全く身分が上がらず、活躍出来ないな これはマイナス
これは長年云われてるが、家宝を忠誠低い武将にあげるジレンマは
そろそろ見直した方がいいね >>348
逆に負けてもペナルティ少ないから気楽に攻め放題だね >>330
腰兵糧は回復するようにして欲しくないな 合戦は家老以上の任意3名くらいはできるようにしてほしいな威風は1段下がるくらいでいいから せっさいせんせー
ほうじょーのかくだいとめるしゅだんをおしえてください 合戦は強力すぎるのでねえ
誰でもできるとちょっと
大名の血縁で城主以上なら受け入れよう >>341
現代社会でも突然陰謀論にハマって〜に日本が支配されてる!とか意味不明なこと言い出す奴多いやろ?
あれと同じやろ
ある意味病気やししゃーない >>204
親父の信秀が優秀だったからな
外交関係とか負の遺産もあったけど、彼が津島掌握して銭溜め込んでくれたから信長飛躍の土台になったし、信長も父から学んで銭の大切さを当時の大名の誰よりも理解してた
信秀も信長に期待して英才教育施して完璧に近い後継体制整えてる(勘違いして担がれて謀反しちゃった弟もいるけどそれすら自身の支配強める材料にしてる
いわば、すべてが上手くいった長宗我部家みたいなもん >>312
あるんかーい、探したつもりが節穴だったわ。
ありがとう、助かった。 大国との戦いだとひたすらわんこそば出陣になりがちなのを調整するならどういう感じがいいんだろうな
「負傷兵制度を復活させて負傷兵は動員できない予備兵力という扱いにする」みたいな感じだろうか
あるいは「城に士気のステータスを付与して戦に敗れて下がってると兵数増加が極端に低下する」みたいな感じかね
ここを調整しないと三國志13無印みたいなわんこそばを抑制できない気がする 信長は立地も恵まれてた
尾張統一して美濃を手に入れたらそれで一気に百万石の大大名だからな
すぐ西は畿内だし >>361
敗走するなどして部隊を解散させたら、再出撃に時間がかかるようにすれば、
わんこそばから平均台ジャンケンくらいにはなると思う
再出撃に時間がかかるが嫌なら、あらかじめ後詰めを出して備えたら良いし >>361
合戦後の兵数回復の抑制もそうだけど
そもそも兵を抱え込むことに対しての
デメリットもつけて、大量の兵は維持できない(維持が難しい)システムとかの方がいいわな。
このゲームの人口どうなってんのって思うぐらい兵いすぎでしょ。 過去作最強の北条だと思ったら本能寺以降の秀吉が最強だったな
政宗や真田プレイはゲームに慣れてからだな
秀吉の城を会戦で削り続ける作業だけど1つミスすると死ねる わんこ蕎麦の抑制と言えば14って不思議とそういうイライラは無かったよねなんでだろ >>361
戦争で負け続ければ
農民の不満が高まって
家臣に愛想尽かされるのを再現すればいいだよ
つまり一揆と謀反が頻発するようにすればいい 氏康以外が占領→全荒廃ってのを辞めて、部隊壊滅→掌握下がるにする
やられた方は動員下がるし経済力も次第に疲弊していく
氏康以外は潰しても潰しても湧いてくるコバエ叩きやらされてるようなもの
ついでに特性から福寿応穏外すか効果変えてくれ 強城ランキング教えてくれ
稲葉山・観音寺・二条・小田原が強いのはわかったけど他はわからんし序列もわからん >>362
それ美濃隣接なら全部似たようなものでは 確かに戦に負けると動員力というか求心力下がるよね死亡率を上げて部隊が壊滅したときはほぼ死亡扱いでまた掌握?からにすると今度は逆にプレイヤーがめんどくさいかな >>375
プレイヤーは壊滅前に撤退させればいい
ってそれもプレイヤーチートと呼ばれそうだけど、現状は明らかに不公平感強いからね 兵数とワンコは毎回問題になるな
戦国立志伝はツールで兵数や回復率のパラメータいじって調節してたから気にならなかったんで個人で調整したいわ >>378
あーそうだそれで兵は内政というか募兵ではなかなか増えなかったんだよねそこが良かったんだ新生も兵は貴重にすれば良いんだよ傭兵も復活させて >>377
雑賀強いんか 三職エンドでクリアしたけど、気づかんかったわ 武将の再出陣可能までの時とかを間調整したらいいんじゃね
撤退してきて到着後から何日間は命令不可、知行変更も不可能
若しくは撤退後の到着を大幅に遅らせるとか でもほんと14の兵数確保が難しくて戦に勝てば敵兵が捕虜というか寝返って増えるっていうのは良いシステムだったんだなただ新生でそれはやれないかー 軍団がかしこにならなくても
城をいっぱいドラッグしてお前ら全部ここに出陣!てワンクリでやれれば後半はだいぶ楽になると思う >>386
七尾城も強いんやね
観音寺居城でクリアしたから七尾範囲外で知らんかったわ 信長は運もよかった
義龍が死ななきゃずっと美濃攻略できなかっただろう 石高あげて増えるのは農兵でそれは今の3から4分の1にして残りは傭兵を金で雇う感じにするとかシステムの根幹が変わるかもだけどとにかく兵士数減らせ >>389
謙信といい信玄といい桶狭間以降のノッブの敵対勢力の重要な人物がノッブの都合の良いタイミングで死に過ぎ問題
歴史に全く名前を残さないある意味優秀な暗殺者の忍びでも飼ってたんかね? >>351
今回忠誠度上がりにくすぎてよけいに忠誠度低いやつにあげなきゃならないからな…。家宝も手に入りにくいし。
寺社と南蛮寺の政策は+1だけじゃなくて段階ごとに1ずつたされたら良かったんだよ。 家宝あげる楽しみないんだよなぁ今回
あげられる頃にはどうでもよくなってる >>391
歴史なんて本当かどうかその時代を見た人間しか分からん
自称有識者達が勝手に造り上げたストーリーだからな >>389
尼子晴久「ワシもそうなのに、健在の頃でも毛利の前菜扱いにされてる」 信長包囲網上級島津で始めて17年
兵力は北条37万、織田6万となって他に生きてるのは浅井と南部だけとなった S1一条でやってて従三位さすがは藤原摂関家だぜ威信たけぇw野侍の長曽我部とか雑魚wwwとやってたら、
房基死んだとたんに威信10なんだけど……これ、最初は代替わり直後の動揺を表現するにせよ、
時間経過と共に勢力が取得済の官位まであがっていかないとおかしくないか 九州統一島津30万で織田信雄軍120万と戦いますちな寿命なし >>394
忠誠が容易に上げられず裏切りやすい奴はいつでも裏切りやすいままなのも調略に意味を持たせるために狙って作ってる部分だろうから難しい所だな >>397
赤いと出奔されて何かムカつくので適当に八等くらいの渡して黄色くするくらいか 敵がしょぼいだけだそれは
つまり大は必要ない規模だということ >>405
一番遠くの味方を城目掛けて出して集まる時間稼ぐとか >>407
これやると敵がわらわら集まってきて兵糧赤くなるまでじっと待ってるのなんかかわいいんだよな >>402
織田家じゃなく織田信雄って置き換わるだけでなんとかなりそうな気がしてくる不思議 >>383
岸和田は大市多数に大農場に鉄砲鍛冶
雑賀も寺、大農場、交易船、大市とバランスがいい
雑賀の下の畠山のとこは温泉と銀山がある 新宮は周りに城が全くなくて山と海しかないので流刑地感ある S2上級上杉が面白い
開幕武田ボコってそのまま織田に流れ込んで北条も一発ぶんなぐって東北は軍団に任せて
そのまま畿内まで一気に制覇して5年かからずにクリア
合戦最強こそ正義 包囲網信長で開始して3年
上杉と一緒に気持ちよく武田殴ってたら北条が赤くなって謙信はボコられるしこっちは甲駿遠取られた
西は大国毛利と接敵してて長宗我部虫の息で九州は島津がとりそう
東は超大国北条と虫の息上杉と東北の雑魚
これどちらを先に相手にすれば良いのかな?
とりあえず関東まで中央の兵力が届かないので内政しないと…それまでは毛利様北条様に土下座予定 東北征伐何気に難しいな
城同士の距離が長すぎて腰兵糧持たねえ、、 >>413
> 北条氏康は大河にすべき
その後出る野望は北条の野望だな
大したエピソードもない高能力重臣どもがますますブーストされとか地獄だわ 低難易度過ぎると作業で高難易度過ぎるわんこそば
必ずどちらかになるよりかは今くらいで丁度良いのかもしれない >>420
東北は早めに関東進出して従属が安定、でないと面倒
九州や西日本の大名プレイなら東北放置の三役で終わるしな 14の永久趙雲、永久異民族に比べれば新生のワンコは可愛いまである >>424
やっぱそれしかないかw
面倒くなって従属させてしまった
従属嫌いなんで普段させないんだけど >>196
普通に知らんかったわサンクス
今作ホント色々試さんと分からんこと多いな >>413
北条じゃ視聴率がなw 主人公向きじゃないw
大河なら足利義輝の野望にしようぜw いつでもどこでも停戦してくれる
足利との同盟が便利すぎる
イベントでいなくなってしまったので
イベオフにしておけばよかったと後悔してる 細かい効率にこだわらず初級でAI任せでのらくら遊ぶのがおそらく一番だな >>432
初級弱小か上級大大名で今はダラダラ遊ぶわ
PKとかアプデそこそこ出たら高難易度挑むくらいで 東北は何気どころか今作で一番割食ってるからね、攻めるよりもそこで始めるとなお酷い
城数少なく距離は遠くて、東北の1城大名勢は今までの比じゃないきつさ
(南部が漁夫の利狙ってきたり、いざ南下しようとしたら伊達&北条が育ってる)
きつさっていうか東北においては、今作の天才AI君や腰兵糧システムの枠外で破綻してる そういえば冬の雪国でも普通に戦出来ちゃうよねw
リアル戦国時代だと冬の雪国は平和だったのに・・・・ >>434
リアルでも東北の大名が天下統一とかワンチャンすらないからなw >>437
おまえのレス全部つまんないな
中々ないレベル 城取る直前に仲介で停戦
停戦明けすぐに攻め込んでまた仲介停戦
もう一回同じ事してやっぱり仲介停戦
なんで外交関係ない所に停められないと
いかんのだー 三国志でも異民族の鮮卑、烏丸、羌、南蛮が
登場するが信長の野望でも
琉球王国を登場してもらいたいわ >>437
大名が出陣する場合は出陣前に合戦するか各部隊任せか選べればよかったんだけどな
合戦するを選んだら各部隊が足並み揃えて決戦地で集結する仕様にして欲しかった >>423
難易度カスタム欲しいね
好戦度低い、AI高いにしてバランス取れるようにしたい >>338
四国を横断するように兵糧庫を敷き詰めれば
大阪から懸城まで140日分でいける
250日分用意したから大隅までぎりいけたかな 調略系で5割ぐらいで横から進言してくる奴居て草
絶対嫌われ者だろこいつ >>413
北条=創価だからな
日本の国教である創価学会元会長の家だからそのうちやるんじゃないかな 姫の生まれる数少なすぎない?
一門衆も増やせないし婚姻同盟が成立する事少なすぎるわ
あと側室はその一族ごと身内にできるかと思ったけど姫本人だけなんだね 防衛したとこで機械的なAIが同数同間隔で侵攻してくるゲーム 真田で北条と戦して大勝したからと言って
威風で北条の城が2城も寝返るのは
おかしくないか?
北条は1回負けても余力の兵が3万もあって
うちの真田残存兵力は9千しかない
史実だったらあり得ん >>431
逆に、調停されるからうざいw
六角攻めるのめっちゃ調停されたわ 戦いは数だからなw 攻めて攻めて攻めまくらないと詰む
今回は守りに入ったら負けるな >>444
具申策を採用したら忠誠上がってくれたらいいと思う
不採用がイジケるだけなのはロマンが無いよね パラムで弄るか
マジになるのアホくさくなってきた
攻めて敵全部釣れるなら良いけど釣れないから防衛も同時にしないといけないけど味方軍団は城の前ではるか彼方から来るまだ見ぬ敵軍に備えて棒立ち
隣の城が襲われてるのに……
まあこれは敵AIにも言えるが
遠方から出撃したら敵軍の兵糧が何故か真っ赤とかあるし…… >>327
そこら辺のイベント管理しっかりしてほしいわ
いっそ創造pkみたいに、誰々がどこに配置につくとか条件書いててほしい >>450
あり得そうだしそれ言ったらゲームなんて全部ありえんからやめろ 島津のAIとかかなりアグレッシブに攻めてきたけど、
あれAI軍団に適応できないのかな…
圧倒的優勢なのに傍観し過ぎだよ。 横手城を軍団の本拠地にすると東北全域が軍団ひとつで収まるんだな
東北の城が少なすぎるのはもうちょいなんとかして欲しいところだが >>457
表示だけなのか
兵力がすぐ回復するからエンドレス襲撃食らうんだよな
面倒になって敵将斬首しまくってるわ >>311
ありがとう
安くなったら買おうと思う。 >>452
面白いんだけどいつ終わるんだよ状態なのがな
ようやく戦やりそうだけど
大河の元ネタとしてはいいせん行ってるとは思う >>462
秀吉は軍団長にするとほんと有能だよ自分より断然攻めるの上手かったわ格付?多分Sランクだと思われる 1600年近くなると一気に武将達が死んでいくな
1600年以降はほぼ登録武将ゲーになる 姫武将だけじゃなくて息子武将も出るようにしてほしいわ
寿命が怪しい大名は後継新武将作っとかなきゃいけないの微妙すぎる 新生は好戦的で面白いが
大勢力が速攻で小勢力を滅ぼすのは
なんだかいただけない
史実なら里見なんて房総半島の先っよに
立て篭もり北条に70年以上も抵抗し続けたんだぜ
ちっと大勢力が強すぎてつまらん >>451
三好「将軍ぶちころしても……ええやろ!」
三好プレイだとイベント潰すことわかっていても殺りたくなる 北陸の城意外と強いの多いのかな
美濃近畿に集中したいけど
本当邪魔だね 有能配下あがりかつ天下人の秀吉がSじゃないわけがないやん あと征夷大将軍が正一位とかないわw
この時代だと従四位や従三位相当だろw というか能力90超えてくるようなエース格の連中軒並み格付けSじゃないのこれ PKはとりあえず来年の家康大河に色々合わせてくるんじゃね 完全籠城で耐えられるようにするには防衛施設に相当なテコ入れしないと無理だね
破壊も強いし籠城弱いし
PKクラスの変更ない限り防衛を楽しむのは無理だろうな 今回武田強いの土地の若干の強化に加えて何故か武田入りする木下兄弟の影響でかいと思うわ
S1でやってると何故か武田にいんだよあの兄弟 >>423
同意
見事に分けられるならいいが大名選ぶ前に設定する変な難易度制御のせいでどちらかになりそう
なら今のままがいい >>473
そのへんはPKじゃないかな
城じゃなくてもいいから何かしらの補給拠点を建てたいな 14の超級位のバランスの難易度来ないかなあ個人的に過去の信長三国志シリーズで一番バランスの良い難易度が14の超級だと思うわ >>467
軍団長によってやっぱり変わるのかー
ありがとう。 >>425
>>443
うーん…ちなみに信長さんですか?
100日間だと郡制圧して一城落として帰る感じ?
本拠地周辺を荷駄特化させないといけなそうだし…
そこまで用意して行くのにちょっと攻めて帰るのはねえ(´・∀・`) >>438
ID:6nVDWduz0
こいつ同じような文句ばっかでうぜえからNG入れたわ んで北条は劉表みたい弱くは無いし国力もあるけどなんか攻めないけど(里見佐竹領までは取らない)国境紛争には滅法強いみたいなAI入れて >>295
二条城落としたら一斉に発生して意味わからんかったわ
松永久秀くん30秒も居らず裏切りは酷い >>486
大阪だから秀吉だね
島津相手だから一つ二つ落とすのが限界かな
どちらかというと、東側を攻めて西側を手薄にさせるのが目的だし >>486
違うよ
荷駄は二つか多くて三つでいいし
群は先んじて軍団にでも攻めさせて制圧させればいいし
相手の本軍を合戦である程度蹴散らせば多少わんこされようと軍団がいくつか攻め取ってくれるし 兵糧もしっかり準備したら案外どこにでも出陣できるしもしかして良システムなのでは? >>449
専門板って何
>>458
おまえのレス全部つまらないな 評価が高いのは認めつつも難易度設定周りで躊躇してる人は多そう
高難度と低難度、どちらの要望にもつかない微妙な設計だからな
結構アプデで質が落ちることも珍しくないし今後はセンスが問われるぞ
仕様の改善以外、AIに関しては確かに何もしないもありかもしれない イベントの絞り込みが見にくいのはアプデ欲しいな
加入して即死する松永久秀みたいなのを無効にするのが面倒くさい でもイベントのソートってどうすれば見やすくなるんだろうな
半年以内に起こる可能性あるものだけ抽出とかかな? >>386
七尾強くてもあそこを本拠地や軍団長拠点にすると支配地域の上半分が完全に死ぬのが問題 >>493
大名直轄地の本軍とあとは前線軍団で攻めるって考えるとそれっぽくはある
遠出させたい城は前もって計画的に城郭施設作らないといけないから何もわからない初回プレイのイメージで遠出無理って思い込んでる人多いんじゃないかな
兵糧庫は軍団も優先して勝手に作ってくれるっぽいけど 無印としてのベースはマジで良いからなあ
今のままでも今年一杯は遊べそうだし
PK無しにしてDLCだけ配信して個別にオンオフ可能で頼むわ
次はここでも話題になってる謙信辺りで遊ぼうかな 長尾家が景虎死んで仙桃院が継いだんだけど…景勝どこ行った
旦那の方に「大名の夫として支えなくては」みたいな忠誠補正がついてて笑った 弱小の上級くっそムズいな
合戦使わないとクリア不可能でしょこれ
北条の近くの弱小で合戦抜きプレイ配信あったら見てみたい もちろん従属抜きで 登場させた覚え無いのに
氷川きよしが戦場で暴れまわてる 東北とかいう地域攻めるの面倒だし取ったところで何もない謎の地域 >>498
個人的には文字入力ソートを追加して欲しい >>506
終盤シナリオではわりと有能人材の宝庫だからセーフ
序盤シナリオだと稙宗じっじと南部ぐらいしか目ぼしい人材いないけど >>506
北海道はアイヌ交易の拠点だし何かボーナス欲しい
政策「異国交易」(長崎や北海道を持ってると開放。両方持ってりゃレベル2も可能)みたいなの
収入がプラスになるような感じの >>472
北陸は単体ではなかなか強いけど直轄範囲が狭いから本拠にするのには向かないね 信長で近畿から関東に攻めたいが、徳川の領地で兵糧ガンガン減るから、関東にギリギリでしか到着しないという。
徳川攻めるしかない。。 >>295
義輝殺された時に先に斎藤滅ぼしてるとの朝倉通過でいきなり織田くるしイベントおかしくなるよね 後半シナリオってどの作品でもやる気起きないんよなぁ
三國志はまだマシ(マシ)くらいで
三國志の空白拠点、信長の管理する気の起きない規模
まぁこればっかりはどうしようもないよな信長は >>513
従属吸収結構速かったな自分がやった時は あと本拠地の移動とかで、マップ全体見れないから、どこまで範囲なのかよくわからないのはすぐ直せるよね? >>516
なかなかなりません。威信1100あるけど徳川もかなり大きい。
三河から韮山まで持ってる。 >>513
三河一国なら畿内抑えたあたりで従属効くことあるからこまめに確認した方がいい >>520
従属してから相当年数たってますが、吸収は全く。。 >>518
同じ様な状況で10年待ったけど諦めて手切りして攻めた 14のDLCの嵐、あのままだとすこぶる評判が悪いが雛形としてはむしろ賛成だったわ
PKの出来は別として
値段が安ければむしろあれで良かった
ゲーム中編集とかすごく人を選ぶし入れるかどうかも選択性にした方がいい
無料のDLCも混ぜてどんどんそっちにシフトした方がいいよ 従属吸収ってどうなったら発生するのかイマイチわかってない。。
あまり発生しないと手切りするw 全国統一エンドって〇〇攻めが思い出されますなぁ、、みたいなのあんの?
なんだったかなあれ天下創世だったかな 吸収は提案任せなのが良くない
威信や勢力差で吸収を持ちかけられるか決まって、可能になったら自分から話を持ち掛けたい
相手と差があればあるほど交渉期間が短くなるとかで >>523
同じような状況でこっちの場合は徳川が遠江までしか持ってなかったから
畿内全域と四国、東は武田領全部くらいまで取った所で取り込みできたな
徳川が韮山まで持ってるときつそうだね >>525
兵力差大きくて隣接してたら提言来る感じだな シナリオ本能寺の直後に
シナリオを全部OFFにしてやっても
明智くんが安土、二条の強城を持ってしでも
秀吉、信雄に直ぐに攻め滅ぼされてワロタ 若狭越前加賀くらいしかないしょぼい朝倉も10年以上吸収できなかったから切ったわ
条件明示してくれんと従属させるかどうかの判断もできん
意味わからん仕様だな >>529
そうなんだね。
なんか一定期間従属してたら発生するのかと思ってた >>526
革新であったのは覚えてる
水攻めしましたなぁ、あの巨大な大名滅ぼしましたなぁみたいなエンドだったはず あと巧言持ちを固めて巧言レベル上げておいた方が吸収提案出やすいはず >>533
激戦地になる港、後半シナリオでいつも一夜城を建ててる松倉重政懐かしい 徳川で織田武田と同盟してて北条攻めで江戸まで取ったんだけど
本拠地どこにすべきかな?
北条食ったら三方原発生しそうだから武田との戦いになりそうなんだけど
小田原だと関東全域支配できる? >>532
威信差も関係あるだろうから積極的に官位役職も貰っといた方がいいと思う >>537
江戸だと関東全部行けたと思うけど小田原だと東の方は外れるかも
本拠移転をしようとするだけで範囲確認できなかったっけ? 軍団作るときは格付けAかSの武将にしないと何も動かないかも >>451
田舎育ちには便利なんだが
都会もんにはうざい存在だったか >>541
>>543
金を使ってしまって見れないんだよね
江戸あたりの想定でいるわ
あと軍団にすると配置ぐちゃぐちゃにされるという話を見てなかなか軍団化に手を出せない
一城だけの軍団量産だとやっぱり使い勝手悪いかな 1575以降のシナリオは本能寺後に出現する秀吉対策を考慮して戦略たてる必要がある 城取った後って城兵少ないしボロボロだし
攻められたらひとたまりもないんだけど
やっぱりしばらく攻めた部隊か防衛部隊出して
回復するまで城の上に置いとくのが定石なの? >>491
荷駄ふたつかあ(´・∀・`)
そういえば坂本城が商業足りなくて荷駄のレベル上げれないんだよね >>550
大名の固有政策ってつけられないんじゃね 元就死んだしそろそろ毛利攻めるかと思ったらきよしがウザ強かった >>549
PKに来るであろう武将編集がないと見れない
有名どころは格付けB以上あるとみて軍団長にさせてる 今作は後半シナリオのだるさはマジでやばいね
相手が強くて大きいと
攻めるのやめるたら四方八方から攻撃食らってだるいから常に合戦しまくって大名帰らせて時間稼いでまた合戦しないととても勝てん
小牧長久手は遊べたもんじゃないわ >>485
シブサワコウのインタビューに秀吉みたいな優秀な人を軍団長にすると良いみたいなこと書いてた気がする
確かに動きが他の人より良いしな 従属取り込みは元の役職のままで入ってきて欲しいわ嫌なら取り込みno出せば良いし >>548
定石かどうかは知らんが自分は部隊置いて修復で城耐久半分くらい回復するまでまつ >>549
旧作の格付けは調べてわかるから有名武将はそんなに大きくは変わらないはず
わからなかったらとりあえず軍団長は有名所にしておけばいい 信長で威風使って畿内で城複数獲ったら、包囲網関連のイベント発動しなくなっちゃった
あと今作本願寺が弱いね。朝倉が強くなったと言うべきか >>530
信雄は実は優秀だった?
明智の家臣団が他の織田軍団よりショボすぎだけど とった後はもう攻め込む部隊はいないようですって出るまで部隊置いとくわ >>403
ああ、そういった側面もあんのか。
だったら家宝安くして忠誠度上げたい人には上げやすくして欲しいなぁ。 軍団作るときに軍団長に指名できる奴がいないと範囲見れないのは何なんだよ
範囲確認するのにイチイチ移動が必要でめんどくせぇ どうでもいいけど鍋島直茂 最上義光 佐竹義重 蒲生氏郷 藤堂高虎のステータスパッと出されて当てる問題クッソ難しそう >>556
そういうのが大大名の拡大を促進させて単調なゲームにさせてるんだろうなあ
軍団使わない人が増えてるのも大大名から中小大名で遊ぶことが増えてるのも一因なんだろうな
秀吉みたいなAIなんて中小大名じゃおらんだろうし、AIレベルのマスクデータ見れないんだからなおさら全部直轄地にした方が速い ステータスはかなり平坦だよな
有名所は大体似たステータスしてる
全ステ80越えるキャラはもっと減らしてもいい気がするんだけど、そうすると不満でるんだろうな ステータスはかなり平坦だよな
有名所は大体似たステータスしてる
全ステ80越えるキャラはもっと減らしてもいい気がするんだけど、そうすると不満でるんだろうな >>566
とりあえず軍団長にしたい武将がいる城で作って軍団長移動する方が多少楽
本拠地の範囲といい軍団の範囲といいもっと簡単に見られるようにして欲しいところではある 政策も他のキャラでも使いたいよな 北条鈴木武田上杉の政策は新武将放り込んで遊ぶ時に使いたいわ
1582年に謙信放り込む遊び楽しいぞ 顔グラ謙信のにしたらちゃんと戦法時とか威風の時に動いてくれて本物感凄いわ 顔グラ動く条件って顔だけでいいんかね それとも戦法もちゃんと固有戦法にしないと発動時動かないんか >>570
前も言われてたけど三英傑と謙信信玄とか後は強い逸話のあるやつは今の強さでいいと思うけど他はもう少しマイルドにするか尖らせた方がいいと思うわ シナリオ1とか2のイベントで
条件が◯◯が◯◯家所属ってのはどうしてるの?
敵AIが浪人登用してくれないから実質積んでるんですが かといって烈風伝くらいの評価渋い頃みたいな
立花宗茂レベルすら1.5流武将にされても萎える 威信の差が1000以上あって兵力や石高も10倍近い差があっても吸収を提案してこないなんて事もあるんだな
上杉でプレイしてて残りが従属の三好、大友と唯一の敵の島津だけって状況になって5年くらいボサッとしてみたけど提案が来なかったわ 軍団は知略特化に後方任せて
前線に1つ任せてるけども皆どれくらい作るもんなんだろ
クリア時には3か4つくらいになってるが 宗茂って大志だとアプデで固有戦法追加されてなかったっけ
志だけだっけ? 固有戦法の少なさとか、政策のONOFFとか、合戦の内容とかはPKで変えるからええやろ?
って印象を受けるな
難易度とか好戦とかも変えるんだろうし あいつら滅ぶから吸収しようぜって内容で具申が来るから
周辺にある程度の規模の敵がいると吸収、いなかったらそのまま従属エンド見てねってことなんだと思う 新生は時間の流れが早いから行軍の遅さがあまり目立たないけど、過去作みたいにゆっくりだったら遅すぎるのが目立つね。
合戦は決まった進軍ルートで相手丸見えで挟み込むだけで簡単に勝てるから飽きるの早いね。
無印ではかなり遊べるので満足だけど。 >>555
全ての城から全ての兵で攻めるシステムが悪いんよ
昔みたいに武将の身分で持てる兵数決まってる方が健全 >>578
最初織田家でチュートリアルついでに遊んだときは史実と同じように各地域に遠征軍作ってたけど
他の大名でやる時は内政も侵攻も自分でやった方が早いから全く作ってないな 従属って吸収すると軍団解散した時みたいに相手の持ち金入ってくる?
昨日本拠移転資金貯めてたら突然金が2万くらい増えてたんだけど >>542
えぇ…
なら敵だと厄介なだけなのか
残念 桶狭間の伊達でやってるけどキツイな。最初はいい感じだった。開始直後から上杉親善から同盟。即、最上を攻めて滅ぼす。周りの弱小勢力も同盟切れた瞬間出兵して相馬も滅ばした。
この辺りで南部が大きくなってきたので同盟。安東が滅ぼされそうになったので漁夫の利で攻めて武将ゲット。
佐竹も拡げてたけど北条に追い詰めらてたので同じく武将ゲット。
この段階で常陸方面で北条と隣接。
宇都宮方面で武田と隣接。さて、どうしたもんかな…武田の勢力の伸ばし方おかしいだろ。 >>196が仕様ではなくて設定ミスで修正される可能性 >>584
それもあるけど、AI大名には統治範囲が存在しないからね情報ビューから敵国の内政見れるけど一切金銭収入落ちてる様子は無い
更に新たに軍団を作ることもない、統治範囲のはるか彼方からも何十万もの兵を突っ込ませてきてる
これでAI大名にも統治範囲があり、軍団とか作ってある程度の範囲からしか各々兵を出してこないとかだとわんこそばも途切れそうだけど
内政ガチガチに固めて兵糧200日近い兵があっちゃこっちゃから押し寄せてくるからプレイヤーは延々あみだくじ合戦をやらされるハメになる いま上級S1尼子でやってるけど新生って
なんかすぐある程度のとこまで制覇したら
他の大名やシナリオで遊びたくなんない?
スルメ要素はあるんだけど、例えるなら他のスルメをすぐ噛みたくなるシリーズっていうか
その速度がどのシリーズよりサイクル早い気がする 腰兵糧は良いけど城で補充でくるとかはダメだったのかね。物流マネジメント的に。。知行与えるのは良いけど雑すぎる。覇王伝みたいなのが良かった。 軍団はAIの戦力判断で相手が強力だとまったく役にたたないから
小牧長久手の秀吉相手とかは全部手動でやった
まあこちらが10万で相手が60万なら現実的には攻めないだろうけどな
ただ相手の領土を分断してその城攻めてもこちらの軍団の力が上回る場合は総兵力で相手が有利でも動いた
プレイヤーが世話して格下相手の掃除には便利だけど超格上相手には収入維持目的くらいだな なんとなくで軍団隙間なく作ってたよ
統治範囲外の城って金銭収入減だけで郡掌握や城下方針の速度は落ちないの?
それなら軍団は面倒な東北の雑魚狩りとかにしか使わないかも この出鱈目な兵回復速度や異常な好戦性は一体誰を喜ばせるための仕様なんだよ
肝心のゲーマー層ですらメンドクサイきついもうやりたくないって投げてるくらいなのに
ましてやじっくり内政楽しみたい派や史実っぽいペースで進めたい人はとっくにアプデ待ちで放置だろう
本当に早急に調整入れてほしい >>593
まあそういう使い方だよな
長宗我部とか上杉とか徳川潰して貰ったりしてた
なんか登用とかしてるから自分は内政終わってる城は任せておいてる
たまに金徴収で解除するが >>592
創造PKみたいに前線の城(同盟国の城も含む)で補充できるようにすると、兵が減らなければ次から次へと城を落とし続けられるのを補充不可にすることで制限したんだろうね >>591
俺も織田で3職エンドみてから5回ぐらい地方統一でやめて他の大名やってるわ。 >>592
Steamで安かったから買ったけど、覇王伝くっそ面白かったわ覇王伝のシステムを基本としてグラとか色々直すだけで良かったと思う
>>595
収入が減るだけ、大名の統治範囲内の内政をしっかりやってれば全部進軍設定でも収支は余裕でプラスになる
群掌握速度が減る訳でもなければ兵数が減る訳でもない、誰が有能AIなのか分からない以上全部直轄地にしてさっさと兵纏めて攻略した方が圧倒的にクリア速度速い 個々の領地で赤い米俵で兵糧不足って出てるときはどうしたら良い?
個別の領地に米買ったり送ったり出来ないよね。
灌漑水路増設しかないのかな? ゲームスピードの展開が速いからプレイヤーも早くゲームして終わる。新生は一回のプレイ時間が短い
合戦なったらよほど重要な戦じゃない限り、クリックする必要ないからトイレ行ってるわ
そしてトイレから帰ったら勝手に終わってるしな うどんのセンゴク配信みたけど群雄繚乱シナリオでも
結局島津毛利北条あたりが地域覇者になってるのつまらなすぎるな >>586
入ってくるね。武将は平が増えるけど内政はそのまま吸収できるから、吸収するまで従属助けつつのプレイは謙信みたいで楽しい。強いて言えば従属が攻められてるときの通知来ないから、適宜見守らなきと勝手に滅んでまうくらい。 >>601
なるほど…
5ちゃん軍師有能すぎて助かります うどんさん北条のわんこそば対応するのめんどくさくなってやめちゃったしね
まあ同じことの繰り返しで配信映えもしないし
信長の野望シリーズが面白いの序盤だけなのは今までのシリーズでも同じだったからそんなに気にならないな
後半作業なのはいつものことじゃん むしろ軍団なんていう中盤要素に文句がつくこと自体がマシなレベルで過去作は序盤ゲー
創造以前は地方統一すらほぼ行かなかった 見ててもやってても面白いのは勢力拡大が軌道に乗るまでだもんなぁ
近隣の大勢力を落とすところまでいったらお腹いっぱい 革新も人気だけど、城3つくらい取ったらほぼゲームクリアだったもんな
確かにそう考えると何もおかしくない 暑くて疲れてるから良きにはからえプレーがしたい。信長以外でおすすめある? フロストパンクおもろいんだけど初見殺し記憶してテンプレ発動みたいなとこあるよね
なんかおしいんだよなあれ すまん、信長以外の勢力っていう意味。あくまで新生で >>605
繚乱ばっかり遊んでるけど島津と毛利は伸び方次第じゃあ大友とか長宗我部に食われたりするよ。
北条は伸びの遅かれ早かれは有るけど絶対伸びるな…。優秀な武将多すぎなのと4つも城があって餌(武田と里見と松平)も豊富だからな。 フロストパンク発想は良かったよな
またプレイするきにはならんけど >>599
その制限は大志の厭戦ムードになる奴が良かったなあ
腰に付けれるのは自宅だけシステムより、民忠下がるシステムの方が(´・∀・`)
新生は民忠無いけど一揆あるからそれで
新生の一揆はようできとるわ 質問スレないみたいだからここで質問させて貰うけど
序盤だと兵糧が120日くらいしか持てないから遠方の部隊は兵糧切れて現地解散するまで使い潰してるけど運用法間違えてる?
あと合戦の威風でドミノ倒しみたいにこっちに転ばせるのが効率良いみたいだけど威風(弱)の合戦しか発生しないんだけどコツある?まだ地方も統一してない序盤だからかな >>624
序盤はそんなもん
威風も再序盤はなし、弱、と相手の規模で嫌でも上がってく
基本中と弱がほとんどだよ波にのるまでは
建設の荷駄のやつは作った方がいいよ
特に本拠は2つくらいあっていい 兵力の回復速度もっと落としていいと思う
プレイヤーは損害を避けて戦おうとするし、AIの進行速度も大分遅くなるはず
今の回復速度は上級AI以上でいいんじゃない? 土竜攻め、まだみたことないや
見たことある人おる? >>624
と、コツと言うならある程度到着を待つ事だね
最前線の自城で
自城、同盟城の上でなら兵糧は出陣元のを消費するから >>624
相手部隊が威風弱→4威風中→8威風大12 >>624
帰城コマンドは「最寄りの味方の城で現地解散」だよ。 >>625
早速ありがとう
序盤ならこんなもんか
お金ばっか考えてたから詰所?も2こ作っておくわ 中央から端と端から中央じゃ密集してない端からが難しそうだな リアルに寄せようとしたら軍団範囲外は強制委任、臨戦しなかったら腰兵糧は今の半分とかになってもおかしくないんだから
バカでもクリアできるように調整した開発はえらいと思うわ
バカほど声がでかいからバカの攻略法が喧伝されるのはアレだけど >>627
一回だけ見た
多分政策とってないと起きないかも
ミスって政策とった後やってくれて城耐久かなり減らしてくれた よく考えれば関東の弱小勢力が武田北条の草刈り場になるってのは信長の野望シリーズだと毎回そんな感じだよな
まあ今作はその拡大速度が異常だからぶっ叩かれてるけど 密集してる関東畿内と密集してない東北や四国との難易度の差が激しいけど、
まぁ現実も地方から天下とれるほど甘く無かったし、京都や関東から政治の中心が動くことも無かったから仕方ないか 天翔記ぽいよな今回
AI好戦的なところとか、空き巣が強くて同盟も結んでない敵同士が勝手に連携して攻めてきたり、合戦で退き口破壊したらどんだけ兵残ってても勝ちなとことか
ただ天翔記の悪い部分だけ真似しましたって感じ システム的に城を増やすのも難しいのがな
まあ東北スタートの場合に出力が10年後には畿内のどの都市より上になってる過去作の方がおかしいんやが >>634
軍団範囲外は強制委任ってつまり遠くの郡は占領しても大名の言う事は聞かない
秀吉を軍団長にしても信長の言う事ガン無視って事?
頭大丈夫かおめー >>622
よきにはからえプレーに1番向いてるのは北条だったw疲れててこんなことにも気づかん そういえば軍団否定派多いけど
広域計略?はそれなりに有用じゃないか?
あれ軍団長しか提案しないよね >>634
リアルに寄せたら前線の城の近くには兵糧庫が立てられて常に長期間籠城出来るだけの穀物が蓄えられてそこで腰兵糧が回復するぞ
そもそもリアルに寄せたら補給線の概念が取り入れられるから前線の城から本拠地までの間で兵糧が切れることが無くなる
秀吉の中国攻めの時の補給線がどうなってたのか一度史書を見て勉強した方がいいよ、兵糧が常に前線に届けられて秀吉と配下武将で宴会してたから >>635
政策はとってるけどまだ発動みてないんだよなあ
包囲、京子どっちでもいいんかね へー、ホイジがプレイしてる新生は城に留まっても兵糧維持できないんだな
こういうバカでもクリアできる新生はやっぱえらいわ 軍団は出陣命令だせたらとりあえずいいかな
今の仕様だとまず格上相手には大名が出陣して相手を弱めてから軍団みたいなことしかないけど
軍団がおとりや相手を勝てないまでも弱めてから大名本人が出陣みたいな戦略の幅がないので
お前単独で格上相手に攻めろって言ってるわけじゃなく本軍と連携しろって状況が再現されない 創造にあったように スキル「籠城」持ちを作れば城が固くなると思う。
奥村永福とか、ついつい癖で前線の城主にしてしまうわww 本能寺が起こらなかった信長さんが、秀吉や光秀より長生きした。
糖尿病の気が有ったって話なのに。 島津で北上していっている途中で部隊を選択したら表示される部隊やら城名やらの一覧の中に「築城」ってのがあって、おお築城できるのか!と思ったらただの領地名だったという・・・ 合戦なしプレイはじめてみた
囮部隊を駆使して空き巣してるけど操作性が糞すぎて辛い >>609
過去作でもわんこそば不評なのにやめないのはコエテクの技術的な問題なのか >>646
リアルにしちゃったら腰兵糧が途中の城で回復するってことでね
>>647
軍団手動で動かせるだけでだいぶ使えるようになるね
前作までは動かせた気がするんだけどなあ >>654
バカは創造みたいな通過しただけで全回復するファンタジーレベルの接待を要求してくるじゃん
そもそも待機してるだけでもそれを維持する分が賄われてるのに わんこそば結局負けてもすぐに体制を建て直せる事が問題だから改善は難しくはないと思う
今回は威信でそれを改善したつもりだったけど、思ったより上手くいかなかったってとこじゃないかな 拡大速度は天翔記ぽいけどあれば鉄砲があればいくらでもぬくれたから気楽だったわ
鉄砲伝来前の天翔記はまさに新生みたいな殺伐だった 蒼天録以来の信長の野望ですが
面白いですね~久しぶりにはまりました。
ただ信長元服の今川にどうしても勝てません。
これどうやるの? >>643
金かかりすぎるのと、成功率が、な…
やってる暇と金あるなら城下施設立てるか領内政策のひとつでも実施した方がコスパいいかも 広域計略はくそ強いと思ってたが
大体複数成功するし金余るし
特に焼き討ち流言は使う 寿命で死んだ人がどこで何してたのかわかるようにしてほしいな
知行抜けてるとこ探すのがめんどくさい
複数人いっぺんに寿命死すると誰が死んだのかもわからなくなるのも困る 広域計略使うほど余裕出る頃にはもう勝ち確定なのがなあ >>658
信長プレイであれば他を攻めると今川スイッチが入るっぽいので攻めなきゃ攻撃されない
どうしても他所攻めたかったので同盟していた >>664
今川と同盟ってできるんですか
勝手に無理と思い込んでました
ありがとうございます >>658
足利と同盟組んで攻められたら停戦仲介使えば回避出来るのでその間に近隣を攻略して勢力を伸ばせば人材豊富な織田家なら勝てるようにはなりますね 誰とは言わないが事前に100時間プレーとか素直にすごいと思うわ これさゾンビアタックどうにかならんの?城おちてるのに、ゾロゾロ少人数で再出撃してくるから、こっちもゾロゾロするしかなくてクッソ不毛なんやけど。 まあでもわんこそばないなら城10も持ったらもう勝ち確レベルのゲーム性になりそう 落城させた直後にハイエナみたく隣接大名攻めてくるんだが防ぐ方法ないのかな?
創造の和解停戦仲介みたいな 武田は信玄軍団が強いし突撃レベル5を最初からできるから北条との同盟破って序盤から北条攻め→今川攻めが面白い >>668
そこまで行った段階で合戦でひたすら城奪って三職END狙いに自分はしてる
それが自分は1番面白い
現状のverだと全城は1回やれば十分だわ >>662
城主だとお亡くなり演出が入るのかな?まあ流石に城主はな >>643
米と兵輸送も軍団限定かな、兵輸送できるって事は足軽なのかな
てか城固えよ〜耐久高すぎ毛利の城
政策ブーストしてんのかオモたらしてないし(´・∀・`)
三職エンド100城って城の数間違えてんじゃないのか 大志はクソ面白くないけど配信には良い作品
新生は無印でもかなり面白いけど配信には向いてない >>671
家宝で近隣大名の態度を友好的にして外交親善して同盟を結びハイエナされないようにしよう 家宝に能力アップついたけど気にならん程度のバランス調整にしたよね
ほんと大志と同じ会社の人が作ってるのかと思う気の配り方 >>677
大志は超ヌルゲーだから見せるプレーしやすいよね
うどんおじさんが好きなのも納得 >>678
安心して停戦仲介頼めるとこがなくなる
まあ武田とかと仲良くすればいけるが >>680
城統率が80以上とか政務が90以上とかで特性の効果が上がるし
領内諸策の商業とかも政務90で200から300になるからぎりぎり届いてない武将に家宝あげると使い勝手が良くなる 幕府はイベで乙るから次回プレイでは足利イベoffにしようと思ってる 家宝の能力アップ大好き、ひいきの奴に良いのあげてるわ
久々な気がするなあ 知略や政務60台後半の侍大将は家宝一つで進軍や内政を委任できるし
中盤以降に組頭で来た政務80台後半は茶道具与えてそのまま側近にすると便利なこと多いな 作事、能弁持ちの武将は知行の代わりに家宝で我慢してもらう 家宝とか気に入ったキャラにあげて能力100越えたのを全国武将能力ランキング見てニヤニヤするだけだわw ねねとかまつとかが功績に見合う城を得ていないって言うのは萎えるなあ >>689
検証動画を見たけど、作事は1,2日しか変わらないから微妙かな 家宝は弱小からはじめて勢力拡大遅れていい家臣取られたときとか寿命でバタバタ倒れた時にブーストできるだけで価値あるじゃん。
家宝のブースト必要ないくらいの人材豊富な簡単な大名家やるときはいらんけどさ。
人材不足で統率70武勇70くらいのを家臣&知行で80ー80近くまであげてギリギリ使える人材にするのに役に立つ。 >>692
マジか~
素直にクリックして日数確認してなかったわ >>688
信玄と謙信がお互い倒すIFストーリーあるんだから織田が自領通過するときに朝倉攻める先鋒に志願するIFとか欲しい >>196
道が狭くて各個撃破されると書こうとしたらなるほどそうやればいいのか、ありがと 初級だけど扇谷上杉で関東統一できた、嬉しい
のんびりやってたら35年もかかってしまった…
能力低めとは言え新武将を何人か足したから序盤の武将不足もどうにかなった 家宝で能力アップするくらいなら一門宗で固める方が強くなるよな
龍造寺とか大友キツいけど同じ名字の龍造寺で固めたらめっちゃ強くなる
弱小プレイするなら必須だわ
島津で寿命無限にして固めたらメチャクチャになったわ >>695
そういうifほしいよね
if成功させた結果ヌルゲーになるのもどうかってとこだけど 個人的には大満足の作品だけどひとつだけ疑問点があるわ
内政をAIやってくれてとても快適になったのになんで「本城から遠い城は収入が減る」ってデメリットついたの??
ぶっちゃけ全部自動でやって内政してくれるんだから軍団作らなくて良くね?
コンセプトとしては「この城はこの大名を城主にして代官達に任せて楽しんでね?」って事だと思うんだけどそれなら城の数が減る軍団のシステムと相性悪いと思うんだけど
全部の城に城主任命したいわ 大名を従属から完全に取り込むのって条件なんかあんのかな
徳川さんがいい加減邪魔になってきた 小笠原とリュウとコンビ良いじゃん
これからも続けていく欲しいけどなんなら三国志シリーズも手がけて欲しいかど小笠原は総監督みたいな管理職つくんだろ?
リュウは三国志どうおもってんだろ? このゲーム不思議だよなー。
システムやUIに文句言いながらも、時間を忘れて遊べちゃうんだから。 城の数が多いからAIが内政して楽になったのにある程度増えたら軍団に任せてねってのは納得いかんなあ なんか西国でやってても
最終的にクソデカ北条と殴り合わないといけないんだよなあとか思ってのんびりやれんわ >>698
信長の野望は毎回扇谷でやりこむんだけど、
新武将って誰作った? 上級S1イベントOFFなら北条と殴り合わんですむよ テンポ悪くないですか?
合戦時の状況変化時の一時停止が多すぎだし
災害きた時の災害対策を任命するのも面倒臭い 軍団システムはまあええんやが政策コストがクソ重いのと前線の城の出力が雑魚いので気軽にお引越しし難いのがちょっと相性悪いよな >>701
>>700
そうそう。なんていうかIFストーリーが欲しいのよ。足利義輝で勢力増やしたらなにかイベントがあるとか上杉憲政で関東制覇したらとかそういうのがほしい。 何気に城とか街並み見たい人のために内政ウィンドウの右上カメラで観れるの良いよな〜
細かいとこだけど嬉しいよ
こういうの人間工学好きじゃないとできない 飽きてきたと思っても始めると忙しいから夢中になってしまう >>712
わかるわ
終盤の楽市楽座とか費用のが重い
そのくせ軍団の範囲内狭いから収入上げ止めなるし 別に軍団強制作成システムはいいんだけど
兵糧の関係で奥地の軍団が月1回一つの城に兵か米のどちらかだけを
輸送するクソ軍団になりやがるからな
しかも金はしっかり確保してる
結局的に接地してる城しか戦わない
武将風雲録にでも戻った印象 徳川が弱いというか関白様が強すぎ
伊達で秀吉倒したけど確かに二度とやりたくない >>714
いや城クリックしたら内政で城下町見えるあれね 軍団くそ動かなくて解散してやったら一気にお金持ちになる
っていう新生あるある
これは軍団長の横領ですよ 是非とも改善してほしい点はあれど無印でこれだけ評判良いのは記憶にないな
なんかそういうのあったっけ >>624
食料切れで部隊消滅は、壊滅扱いで武将が死ぬこともあるとこのスレで見たよ
可能な限り帰城させた方がいい 停戦期限切れで敵勢力内にいる部隊が強制消滅した時は
コーエーやってんなと思ったw >>714
城下施設建設画面でズームできなくてワロタ 弱小勢力に稲光、姫武者、雄略絶倫
持たした宿老新武将配置したらスゲー固い
というかCPUは1000とかで攻めたりするから一瞬で溶ける
雄略絶倫は…正直微妙
敵にはしたくないけど >>708
詳しくないのでネットで調べて出てきた扇谷上杉の家臣らしき名前で
ゲームに登場してないのを何人か生没年適当に捏造して作った、
島村家吉とか、年代があってるかは知らない
能力低めだったから途中から東北の安全地帯を任せてたんで印象がちょっと薄くて…
あと上杉憲勝は作って、唯一の一門なので早めに城与えて優遇したww 内政は大志よりいいけど後半になると城増えて領地与えるのめんどいからあいてるとこ自動で配置する機能あれば文句ないんだがな。
前線の城や区画多くて戦力になる城ならいいけど他の城なんてどうでもいいから適当にうめてほしい。 >>698
扇谷の初動ってどんな感じに動くの?
ちょっと興味あるから良ければ軽く教えて欲しい
河越決戦起こしたら即乙だよね?w 群雄のオススメが信康、蒲生、宇喜多、小早川って厳しくない? >>724
桶狭間の初級で103城落とす直前で家臣が徳川の臣従を具申してきたよ いつまでたってもこのシリーズ中盤以降はだれるね
やっぱり軍団をもっと機能させないと 項羽、宋江、源義経、チンギスカン、沖田総司の
固有特性って、どんな効果があります? あと微妙に疑問なのは包囲してるのに耐久減るのが謎。
後半とか悠長に強行やらずに包囲なんてしてたらあっというまにワラワラ敵が来るからだいたい強行するんだけどさ。
包囲しても被害減らせる以外のメリット少ないし。 >>731
河越夜戦は起きなかったなあ
自勢力だからOFFになってるのかも
最初は古河公方の援軍とか借りて小田を滅ぼしたりしてたんだけど北条の圧力に負けて臣従
からの佐竹領とかを北条が余所攻めてる隙にかすめ取って、その後は東北へ
従属関係が解消された後は毎年同盟結んで北条に攻められないようにして、東北制覇したら反転して北条を攻めた
あと、東北攻めの途中で長尾とも同盟を結んでた >>724
初級で徳川からの親善拒否し続けて三河から全く勢力が伸びなかった時は割と早く吸収できた >>737
なるほどー
ありがとう自分でもやってみるわ! 従属吸収できない場合あるよな
従属した相手が10城以上持ってるとできない感じがある >>738
俺のプレーした時は徳川を三河、遠江に閉じ込めて周りを全て織田領にしたよ
武田は長篠のイベントを起きる前に滅ぼした >>723
壊滅になると兵力も帰還兵じゃ無く全て負傷兵で回復に時間かかるよな。負傷兵の回復は敵だと早く感じるけど自軍だと遅く感じるよな。 >>732
群雄なら上杉最強だわ
周辺国雑魚ばっかだし寿命無いから軍神無双できる
てか威風のおかげで上杉謙信がが歴代で一番強いのが面白いわ
「越前は土地が貧弱で城が少ない??関係ねえ!俺(軍神)が無双する!(北条と武田ぼこる)」ってのを出来るのが謙信っぽくていい 西日本大名で全国制覇した人に聞きたいんだけど
北条軍との決戦ってどのあたりの場所で起きる?
近畿本拠の大名軍+濃尾平野を任せた軍団が丸ごと北条領へ攻め込めるならなんとかなりそうな気がするけど
大名+旧武田と今川領の兵でやれと言われたら辛そうだし 組頭マネジメント、従属を吸収し出すと途端に回らなくなるね
面倒臭いから組頭も地行できるようにして、それとは別に母衣衆とか奉行とか御伽衆みたいな側近集団を別に作りたい
登用とか外交とか調略を専門させるやつ
本拠の近隣諸城をお気に入りの側近に与える譜代大名みたいなのも良いんだけど、土地与えてるのなら開発費用も部下のポケットマネーで出せよ 降伏したからっていちいち挨拶しに本社来なくていいから仕事続けて? >>748
若い軍神の威勢かっこよくて何回も合戦しちゃうわ >>590
こういう部分は、やはり手抜きだなぁ
せっかくAIを売りにしてるんだから
せめて、城単位での個別戦略AIが欲しいね
結局CPU大名は「1勢力で」の戦略しかない 今だと側近で一緒くたになってるのもPKでは深堀りしてほしいな
城くれの忠誠度減が無くなるのとフレーバー程度でもいいから側近として役職与えられるとか 他のシリーズにもいえる事なのだが
斎藤義龍の病死はイベント扱いにしてほしい
そのこころは寿命なしにしたら龍興関連のイベント発生しなくなるから 蠣崎で初めて東北をほぼ制圧まで17年。
自軍8万で長尾滅ぼした武田が19万、北条が30万で両者は婚姻関係。
東北制覇には武田から二つ城奪わないといかん。
なかなかワクワクする状況ですw
近畿なんぞ何年後やら。 敵軍がわんこそば!延々来る!!とかなんのこと言ってんだろうか?
俺と違うゲームしてんのかね??
むしろ続々来た方が威風で一網打尽にできるだろ
どんなプレイしてるんですか?w威風理解してますか?w イベントで勉強しながらプレイしたい自分にとっては創造の戦国伝はよかったな
新生だとイベント起こすにはある程度史実の知識ないとフラグ折ってしまうし、合戦も紙芝居で終わってしまって味気ない 歴史イベの本能寺だけはいつも通りワザとやらんと発動させれないくらいの条件にしてくれ >>756
たぶん弱小勢力で周りが大勢力しかない序盤の話なんじゃないの 期待してたほどは楽しめなかったな
とにかく中盤以降の兵の回復が早すぎて合戦でいくら勝っても切れ間なく復活してわんこそば状態になる
こんなしつこさで歯応えとか言われてもリアリティーが無いしただただやる気失くすだけだよね 徳川は吸収できるよ。10城くらい持ってたけどいけた。条件は勢力と威信差、期間だと思う。 >>755
蘆名のあたりにだいたい北条武田長尾が絡んでくるから地方統一で終わりでいいやすらさせて貰えないんだよな >>756
威風で吹き飛ばしても1000人強に回復次第出撃してくるねん
初級中級でやってるか自勢力がデカいんだろうな 毛利に行った教如くんが三度捕まえても仲間にならないよ〜
まるでわんこそばの様に攻めてくる(>_<)
よく米持つなあ >>732
元々有名な所だと群雄なら人いっぱい居て楽勝なんでセンゴク含めてややニッチな所お薦めにしてるっぽい これ騎馬と鉄砲って一撃与えてすぐ離脱 また再突撃ってやれば何回でもスキル使えるの? なんか他勢力同士の合戦には仲介なさそうに見えるけどそうでもないの? 黒田官兵衛にへし切り長谷部与えた時のセリフって固有かな?
奇妙な縁を感じるとか
縁があるもの与えた場合に言う? >>746
S1島津だと北条は武田が押さえ込んで関東にとどまってるイメージ
他だと京辺りでぶつかった わんこそばは端の方で遊んでれば嫌でも体験出来る
三職推任なら良いけど全国統一はカロリー高い 群雄上級・合戦なし・交渉なし・軍団なし
ゆっくり西日本統一した後、東日本統一した北条とやりあったチラ裏
1636で天下二分、中国・四国から畿内へ出兵
小荷駄MAXなら九州の兵も岸和田あたりまでギリギリ戦える
CPUは小荷駄MAXにしててもプレイヤーほど執拗に後方動員しないので、兵力差で圧殺可能
https://i.imgur.com/rb4CRSg.jpg
https://i.imgur.com/mnxaBlU.jpg
1642に三職条件の畿内制圧
畿内は城が密集してる上に、濃尾平野から増援が延々と湧いてくるので最も長引いた
でも東北→関東に比べればマシ
https://i.imgur.com/BgvUMPU.jpg
1644に三職条件の総城数達成
前線の城に灌漑スパムしながら進めると兵力確保は十分
CPUは灌漑スパムしないので災害を食らいがちで相対的に優位が取れる
https://i.imgur.com/F7QsvPC.jpg
1650に濃尾平野制圧、関東から増援が延々と(ry
北条の政策維持費が破綻して、小荷駄が解除されたとこから急激に楽になった
https://i.imgur.com/kxaor1J.jpg
https://i.imgur.com/TjPyzsN.jpg
1652に関東制圧、東北からの増援供給が弱い上に、北条本拠の連続攻略で処断しまくれて楽
https://i.imgur.com/TcD0EfY.jpg
https://i.imgur.com/lChcKBi.jpg
ぶっちゃけ創造PKとやることは同じだが、時間は3倍ぐらいかかる印象
・腰兵糧の制約で、薩摩の兵まで動員するのは難しい
・行軍速度が単純に遅い
・郡の制圧に時間を取られる(信長だと別ゲー) >>735
項羽→城攻め強襲効果上昇
宋江→一所懸命が所属城全体
義経→海上戦闘力アップ
チンギス・ハーン→用兵の強化版
沖田→攻勢の強化版
効力は家じゃないから確認できん おまえらコーエーに要望は送ってるか?
俺も実際プレイして気になった事とここで見た指摘されてる点が一致してたら送るようにはしてる
そっちの方がより良いゲームになる可能性が高まるからな >>726
家臣の忠誠めちゃ下がるが威風やれば回復できる >>415
新宮城は遠くて山道なのでたどり着くだけで腰兵糧なくなりそう。 >>774
ごめん宋江のやつ言い方が悪かった。
所属城の郡制圧アップだから一所懸命の強化版 「合戦で積極的に~」の特性ってハズレだよね?
合戦時は手動操作するから特性関係ないし枠無駄にしてるよね? >>779
特性発動して自立行動すると結構強いバフがかかる
それを中断させて命令してしまうとばふが消える
強いかどうかはともかく無駄ではない >>726
織田で徳川破棄した時は3~4カ月ぐらい忠誠-5ぐらいなってた
時間で自然回復する >>780
そうなんだ、全部命令してたから知らなかったわ これ、毛利家のイベントで隆元の死ってある?
何回かやってるけとみたことない
ないのかな?ワシの隆元!!は >>778
あせったー
一所懸命自体、城全郡に効果あるよね 合戦で圧倒的優勢たがら報知してたら
退き口守ってるやつみんな前に出過ぎて
最終的に後ろ撮られて退き取られて負けてやんの
これ、敵Aiはまだマシだけど味方のAiって前にも出すぎじゃね?全員柴田のごん六かよ 官位与えたら古いのは返上になるのは残念だ
昔はまた誰かに与えられたのに 今作は戦法以外でのバフ上昇がマイルドだから血気の武勇20上げは相当でかい >>774
ありがとうございます。
項羽は野戦じゃなくて、城攻めに関するものなんですね。 今回、行軍中に兵糧補充ができないから
マジで畿内勢力を外から攻めるのめんどくせーな
九州から始めたら九州の育てた城は殆ど畿内に出兵できんわ 威風強が決まったとき最高に気持ちいい
最高にエレクトーンするぜ! 地方統一してる大名同士で決戦システムあれば面白そうなんだけどな
それよりも国替実装してくれたら無限に遊べるから早く出してほしい 開幕だけ鉄砲撃ってそのあと一切撃たなくなるんだけど
他のやつは撃ってるんだけど 謙信•義経•チンギスハーン•項羽でさいつよキャラはだれ?
パッケージ板じゃないから分からん >>784
え、あれ所属郡だけじゃなかったっけ?今家じゃないので確認できないからたしかでしかないけど。 >>783
あったよ
わしの隆元言ってたかどうか忘れたが >>792
毛利潰して上から行けばまだマシなんだろうけど
同盟崩してまですることかと言われれば >>798
マジで?見てーな
尼子滅ぼしちゃったらからイベントフラグ折ってるかも知れんわみれん >>792
・政策小荷駄LV5
・施設荷駄詰所
・城下方針進軍(兵糧庫)
これらを組み合わせれば内城の隊が京周辺で戦えなくもない
ただし荷駄建設と兵数確保の両立が大部分の城では難しい関係、
工法から無理に兵を引っ張るより、商人町スパムして政策費用のアテにするほうが手堅いと思う
後方本拠で資金源、前線統治範囲外で兵+米が分かりやすい 夢幻のごとく織田で軍団解散したら本拠に武将が100人集まっちゃうんだけど原因なんだこれ >>759
自分が弱小で相手が巨大なら少なくとも威風中は
バンバン出るよね 兵糧関係の縛りなくしたらCPUのわんこそばエンドレス遠征がさらにひどくなるだろうし難しいよね 軍団の上納金が少なすぎるんよ
解散させたらあんなにどさっとはいってくるんだからさ
月に1万ぐらい城之内すべき >>767
どっかの動画で延々と離脱と接近を繰り返して鉄砲ダメージだけで敵部隊倒してるの見たわ
ただ敵が一部隊で退き口に篭ってないとダメらしい。 難易度と選んだ大名で後半の難易度が全然違うからなあ
そりゃそうだって話しだけどシリーズでもここまで違うのは無いと思う 確かに北条って異常なんかもな
上級S1イベントOFFで早々に北条自体は脱落したんだけど
代わりの武田がクソでかであるものの兵士とかめっちゃ少ないわ
北条なら40万位居そうなでかさで
5万とか目を疑ったわ
勿論戦争中なんだろうけど20万居ないでしょこれ 軍団作成時の軍団に配置される武将はどこから連れていかれてるん 今回は謙信が武田に毎回負けて吸収されてる
逆はまだ見てことない >>801
政策のレベル5はかなりお金かかるからなー
城の施設数が多ければ荷駄二つ三つ立ててっできるけど
施設4つしかない城とかだと荷駄多めに立てると兵数伸びないしなー
日本の端から始めると不利すぎるな 武将の提案限定で後方の兵を輸送できるのか
さすがに一切の兵輸送禁止はおかしいよね しかし一所懸命で時短できるんならみんなやれよって思うよな 四国統一してCPUが日本統一するまで眺めてたら1700年で強制終了になった
介入控えめにしてたけどもっとやったらいけたかなもうやる気力なくなったわ >>803
8部隊相手にするのがきついくらいなんじゃないの
上級の弱小でまだやってないからわかんないけど >>813
東北北部を軍団に任せて関東で戦ってたら頻繁に兵だの米だの輸送しますよーって言ってきたわ >>809
固有政策と特性で制圧時の開発度が1年分とか変わるのが大きい どうもシステムが織田政権の軍団長期で止まっているな
豊臣政権の九州征伐と関東・東北征伐までシステム化しないと 信長元服イベント 毛利家で開始後数ヶ月してから尼子に攻撃したら速攻隆元が暗殺されたんですけど… 買ってもプレイする時間がない
積みゲーがどんどん増えていく >>811
今回の上杉は越後の城減らされて距離あるからCPUが勢力維持するのは厳しい
普通に武田北条伊達蘆名に負ける
ただ自分で使うと合戦で吹き飛ばせるから強い 威風で吹き飛ばしたところですぐ出てくるからわんこそばなんですが >>627
具申に出ないけど労力余らせてないと出ないみたい(武将が土竜攻めしていいすかって聞いてくる)
耐久削りでかくて相手が城の上に乗っててもそのまま陥落させて敵部隊がにゅるんって押し出されてた 禄寿応穏は、関東限定で頼みたい。
北条にはそれぐらいがちょうどいい。 武将が寿命で死にすぎてダメだー…
寿命なしでやりなおそうか 今日で声優のサインプレゼント終わりだし
なんか公式からの連絡なり生放送してくれんかな >>812
端スタートだと急いで中央に進出して北条(シナリオ次第で織田・羽柴)を塞がないと大変だね
中央スタートだと外交なり戦争なりで早期に北条を塞いでさえしまえば、あとはゆっくりしてても大丈夫なんだが
政策LV5の金策はシビアではあるけど、統治範囲内に商人町を敷き詰めた上で、各城の政治を高めれば割といける
政治の差による金収入の差がデカい 登録武将配布してくださる神はまだいらっしゃらないのか
姫武将は個人的に不要なので、史実に基づいた未登場武将、特に弱小勢力配下の武将とかめっちゃほしいでヤンスよ 初級は他勢力の収入低下だけど腰兵糧も120日から90日くらいに低下すれば攻略スピードかなり落ちそうだよな。AIの修正に時間かかるなら腰兵糧の数値弄るくらいは簡単だから初級は敵の腰兵糧減らして欲しい。 とりあえず1546年シナリオに300人の登録武将を配置する計画は立ててる
作成は全く進んでいない… 中央のほうが楽な信長って結構新鮮かもしれない
だいたい北条武田島津が悪い 真田昌幸の兵500が籠る唐沢山城に兵1万で攻めたけど全く落とせる気配がないので引き返した
ちょっと嬉しくなったわ 創造の頃から中央or関東有利だろ
弱い上杉パッとしない武田強すぎる北条今川織田は創造の頃から始まってる >>820
それCOMの毛利がやってたわ
尼子攻撃がトリガーだったのかw 毛利は1年以内に尼子滅ぼすからトリガーを尼子攻撃にしないと発生させられないんだろうな。
肥はもっと伊東尼子里見蘆名らへんを強化しろよ 東北の土地が豊かなのって革新まで遡るか
やたら平地が広くて施設建てられまくれて港があった
天道はシリーズで唯一買わなかったので知らん 武田滅ぼして信玄配下になったけど扱いに困る
城主にしても家宝1等級どれ上げても1ずつしか上がらん
野望を~で-4だし >>837
創造は馬鹿みたいに年数かかるけど築城して地方発展させたりとか出来たのがよかったな そろそろ兵力上限設けてくれませんかね。
関東全土でも最大で8万人ぐらいだろ 矢沢頼康と上杉景勝の軍団比べたら明らかに景勝の方が動いてる
軍団長ちゃんと選んだがええな >>845
登録武将画面で「AI」の項目あるから多分それやな。
創造大志の頃にあった「格付け」と同じ。 一覧から軍備が見れたり見れなかったり、特性3つが1ページで見れたり見れなかったり、
これ作った奴なに考えてんの?(´・∀・`) 創造は国力の概念を取り入れて前作まであった「数年で武田上杉島津だけになる」現象を緩和したけど、中央か関東以外でプレイする時の難易度、というか面倒くささを跳ね上げちゃってるよね 未だに人事リストでチェックマークが付いた武将が最上に来る条件がわからない >>749
仲介する勢力が遠いなら打つ手なし
北条-今川-武田や古河足利-両上杉みたいに近いなら
出撃させてる部隊そのまま仲介してきた勢力に振り向けて
二度と仲介しないように滅ぼす 今作忙しいな
時間の進行速度間違えて慌てることが多々ある >>849
こういう頭悪い意見にうんざりする
何のために風聞システム入れてると思ってんだか 小田原城
農村33 市31 用地16
大農村3 大市1 銀山町1 温泉1 牧場1
城下施設用地9
おかしい しかし討死多いなあ、設定で多いにしたらどうなるんだろう… 創造で国衆吸収してチマチマと奥州を大国にするのは結構楽しかった 今までのコエゲーのAIレベルが弱すぎると言われ続けたから、
今作のAI強いですよー、アピールのために爆速拡張AIにしたんか >>854
クリックして改名だから飛ばそってやるのもテンポ悪くね?
どうでもいい木っ端武将の改名イベントなんて始めから入れるなよと 半兵衛死亡のイベント起きんかった
出陣してると駄目なんかな… シナリオ2でいきなり三好がデカくなって2万くらいの大軍がウジャウジャ湧いてきて責められて詰むんだがなにか対策ない? >>840
今回もまーた尼子弱いのかあ
国久とか鹿とか一見強そうななのに
百万一心で逆転の毛利ではなく
勝って当たり前だとちとつまらんのう… 助けてください。いきなり部隊が点になって兵力が表示されなくなりました。どうしたら兵力表示に戻せますか?城の兵力も表示されません。 >>859
その物言い誰の事言ってるんだ
地元や史跡や墓を前にしてその言葉吐けるか 桶狭間上級筒井で初めたわい
信長がすぐ畿内来ると思ってせっせと友好上げてたが道三に抑えられて畿内こねぇ
寿命無しにしたら道三死なないからイベント進まない
イベント大量に作ってるのになんで斎藤家内紛イベントないねん
三好に飲まれるリセットだわ これさ完全に群を掌握できたらもう知行で武将当てなくてもいいよね? >>749
試した事ないけど、仲介停戦してくる相手と同盟結んでおけば邪魔してこなくなりそう 風聞システムアイディアは悪くないけどいちいちパチパチしないとウィンドから消えないのが難点 >>868
内政面では割当そのものの必要性は無くなる
ただし城の政治の値は高くしとかないと単純に金米収入が減るので、城主を政治屋or領主に政治要員数名はけっきょく残す形になると思う >>868
兵の強さのボーナスがなくなるが、他城に回したいなら回したほうがいいだろうね >>865
カメラを拡大ズームににすれば見れるよ。操作方法は機種によるからヘルプで調べたらいい。 >>864
シナリオと難易度によっては尼子伸びることはそれなりにあるとは思うけどな >>870
かといって時間経過がプレイヤー次第なこのゲームだと勝手に消えたら消えたで文句言われそう
内政してたらイベント見忘れたとか 左にずらーっと並ぶのがなあ
戦争中に見たくないから1つに纏めておいて欲しい >>868
臨戦の出撃準備の時に領主や代官が居れば臨戦のバフが掛かる。誰も治めてないと臨戦のバフはかからない。ただ城主の身分が部隊以上の郡を3つ以上持てる城主に郡を複数兼任させたら兼任させた郡は臨戦のバフが付く。 >>873
元に戻れました。ありがとございました。 今のプレイが終わったら次は寿命なしでやろうかな。史実シナリオを寿命なしでやりたいと思ったの初めてかも >>729
なるほど、参考になりました!
上杉憲勝は確かに優遇してあげてほしいw >>880
寿命なしいいよね
長寿にしたらゴホゴホが鬱陶しいし
歴史が動くような武将は風聞で死んでくれるし >>847
三國志14も似た感じで特性が3つあるからソートしても場所が違って揃わないのがどうかと思う
三國志14だと、新生でいう資料の特性から検索できたんだけど、新生だとそれもできないから、特定の特性持ち探すのが大変 ツンだわ
伊達やってたけど北条に11万で攻められて勝てんわ 創造の頃から自動異動ボタンみたいな仕組みが欲しいとずっと思ってる。委任じゃなくて配置だけ自動で行われる感じ。 >>884
軍団を使ってやってください
軍団長は大名でも出来ない兵や米の輸送ができますよ!(・∀・) >>884
統治範囲のペナは実質カネだけだから、統治範囲内をカネ特化に内政して、範囲外を兵・米に振れば実質無問題 寿命なしはいいんだけど、年齢は表示してほしい
朝倉や長野のじいちゃんが何歳までいったか眺めたいんだ >>882
まあ信長の野望のシリーズというか主なSLGの課題だな。やり込みが多く情報量が豊富なゲームほど日本統一は大変だな。だから新生はエンディングの種類をもっと増やせばゲーム後半も飽きなくやれそうだけど特定の宿敵を倒す撃破エンドや弱小大名限定の何年間臣従せずに守り抜く防衛エンドとか 外交の費用がキツすぎる
一応、5カ国手に入れてるのにカツカツ…(尾張統一で朝倉プレイ 越前加賀能登若狭丹後 斎藤と上杉と外交+武田と戦争のため、足利と同盟するための費用が足りない)
後、軍団が勝手に織田と戦争おっ始めやがった >>885
知行の所だと出来るんだよね、特性ソート
で、知行からだと仕官年数まだ見れない
今回は諸々ロジックが破綻してるねえ(´・∀・`) 1582年シナリオとか寿命でバタバタと死んでいくよね。
コロナウィルスでも流行してるのかな? 現時点でもかなり良く出来てる信長の野望だな
伸びしろもかなりありそうだし >>896
それは間違いないな
大志無印は発売されてどれくらいでアプデ来たんだろ 武将プレイの戦争は部隊同士が接敵するとまた新たな開戦画面になりそうやね。そこでプレイヤー介入させて勝利し、元の画面に戻って退き口制圧or挟撃みたいな感じ。 今回城ごとの兵糧管理だから出張してきた部隊の腰兵糧回復させたらもうその城から出陣できないくらい涸渇しない?
特に力攻めで取った城なんて兵糧空っぽに近いから回復させても別に進行速度に影響しないと思うけど
自動で後方から輸送したいならいくつを下回ったらいくつ輸送するみたいな設定させてくれればいい 大志と三国志12は語る要素がそもそも無い出来だったもんな >>892
ちょっと新生輪をかけてそこが酷いんだよね
最初は楽しい諸作業が段々とダルくなることこの上ない
PKで改善されるといいんだけどな敵AIもだけど PKで余計なことしてクソゲーになりそう
例えばクソ意見取り入れて腰兵糧補給化にするとか 腰兵糧に関しては攻め取った城を再び取られないように守備隊でしばらく待機する防衛関連なら腰兵糧を消費せず自らの城の兵糧を消費するから防衛するには兵糧補給の概念はあるんよな。ただ腰兵糧は補給出来ないから更に攻めるいわゆる連戦で敵の城を取るのを難しくしてるシステムなんだよな。 転封したら一番手前まで戻らないと知行出来ないのがストレスだわ
UIの快適さはこういう細かいところの積み重ねだぞクソコーエー なんか巨大化した北条倒すコツわかってきたかもしれない
12部隊くらいでまず合戦で勝って威風中以上とる
その後威精鋭の7部隊を前線近くの城に二箇所に分けて配置
兵数の少ない敵部隊が近くの城にわらわら集合してくるので合戦して威風強をとる
以後繰り返し
自部隊は7部隊が一番威風強取りやすい気がする
兵数は上回って部隊数で負けてる状況を作るのが楽に威風強とれる おすすめに則って桶狭間織田で始めたらチュートリアル終わって早々まずは同盟組んだばかりの徳川と縁切って滅ぼして地方統一してみましょう!みたいな事言われて草 鬼か >>773
群雄を小早川でやり始めたが途中からにこうなると思うとやる気なくなるな… コーエーはクリック回数を減らすためにどうしたらいいか考えてほしい
要素を減らせって言ってるんじゃないぞ >>909
なんかそこらへん煮詰めるの諦めた感あるよな
1560織田家で出すような課題じゃないw
まだ上洛してないのに手取川
しばらくして三好滅ぼして松永登用即反乱爆死コンボとか 観音寺に龍造寺一族や四天王集結させたら戦闘統率100⬆知謀90 政治80まで上がってなんかワロタ
血気バフもあるし守護神と化してる
こうゆうの良いな楽しい… >>669
わんこそばがあろうとなかろうと勝ち確だよ
わんこそばの問題は同じ作業延々繰り返させられる工場のバイトみてえなことさせられてめんどくせえってだけだし >>905
これは物凄く危惧してる
個人的には腰兵糧に関しては賛も否もあまりないから話に加わらないけど、そここだわる所?とかそこ許していいの?みたいな温度差はコミュニティによって凄くバラバラな時がある
あんま言いたかないが公式には寄せられた要望は慎重に見通して、自身の感性に従っていただきたい 腰兵糧はそれこそ調整出来るんじゃないかね
進軍速度は分からんが多分ノータッチじゃないか
政策とか特性で絡んできそうだけど >>911
まずスタートメニューまで何回クリックさせるのかって 腰兵糧を城で補給できるようになったら
その分COM大名も攻めやすくなるんだよな 中央以外の大名だと地獄を見ることになるだろうな
東北だろうが九州だろうが近畿の1万オーバー部隊が途切れなく攻めてくる 色々脳内で改善案はあるが今のバランスもそれはそれで気に入ってる
パッチやらDLCやらPKやらで変化してくだろうしいずれこのバランスをある種懐かしむ日が来るんだろうな しかし新生50時間やったら後半いつものわんこそばで飽きたからずっとFrostpunkやってるわ
めっちゃ難しいな、新しい家とかいう最初のシナリオクリアするのに120時間かかったわ
初見殺し多すぎるわw 台風のクリック作業だけでいいぞ
あのクリック回数はマウスがぶっ壊れる 軍団制を政策解放の仕様 + 軍団政策以前に範囲外に拠点を有した時のマイナス補正を強めにすれば北条がガンガン拡張するの止められそうな気がする 威風で城取りにくい毛利攻めがしんどい
鶴首城取るのに一年以上掛かった気がするわ 東北から信濃くらいまで直轄してて
東北に軍団作ったら収入爆上がりしたから
後方軍団は作った方が儲かるのかな? 補給はあるのに腰には付けられないという文献を探せ( ˙-˙ ) 軍団任せでガシガシ拡張してくれるな
今作楽しみ方に幅があってええわ >>926
統治範囲外の金収入ペナがエゲツナイから、軍団化して上納金を出させるほうが大幅にマシね 運が悪いだけかな浅井でやって台風三連休で直撃して3回とも群の開発がゼロに戻った 運が悪いだけかな浅井でやって台風三連休で直撃して3回とも群の開発がゼロに戻った 今作の台風はそんなに腹は立たない
大志のえげつない地震起こりまくるのは腹たった 退き口攻めてる時にそこに新部隊出陣するとそいつが道路無視で横にすっとんでいくバグあるな >>49
この時代は本城を拠点としてそれを守るために支城が作られてるから必要でしょ
そういう細かいことはコーエーはやらないだろうけど s1鈴木で三好と何年もやりあってたら織田が蹂躙してきたわ
さてどうしたものか せっかく雑賀内政できてきたってのに 腰兵糧が長期遠征の士気も表現してるってことかな
食料は前線で現地調達できてもやる気は回復しない、的な 温泉ってデカイ字で書かれてるからなんだなんだってよく見たら地名だった >>935
正社員以上の開発陣「アプデよりバカンス、これ常識」 >>944
狂った優遇っぷりが際立ってる北条はさすがにナーフしてくれ シナリオだな
イベントONにしないと出来ない
本能寺直後とか
桶狭間直後の松平今川とか追加してくれ
ONにしたあと大量にあるイベントOFFにすんのめんどくせえんだよ
大志にあった井伊直虎だか何だかのシナリオとかもさっさと出せ 籠城がもうちょい強くなってほしいなあ
せめて鍛えれば後詰めの本体が救援につくまで持つくらい
100日くらいは持って欲しい >>937
コーエーの社員が本城と支城の違いなんて分かるわけないじゃん >>944
難易度カスタマイズ
兵力回復量調整
城改修
宗成固有戦術、特性 ただでさえ攻略に時間かかるんだから籠城強くしたら武将がみんな寿命で死んでしまう >>948
スペースないなら米問屋もいらん気がしてきた
海上輸送政策でフォローできるし
城下4なら商人灌漑1荷駄2が自分のベストだわ 城は一番上までやったら100日持つかわからんが、結構持つよな。
城一つでそうだから、後詰めがきたら、取られた城+α取り返せばいいよ。 >>954
本気でそれを心配してるなら兵の回復速度に何か言いなよ
籠城はもっと強くして侵攻ペースは落としてほしい 帰雲城みたいな道が細くて張り付きにくい所にある頑丈な山城はさすがに硬い
でも小田原城や安土城みたいな頑丈でも道が広くて複数張り付ける場所はわりと簡単にゴリ押しで落とせるんだよな 何気に籠城戦の部隊がすぐ出撃しなくなってるんだよな。
耐久が0にされてようやく出てくる。
大志までのAIは城兵1000人でも絶対出撃するから城攻めが実質発生しなかった。 桶狭間の伊達で武田上杉北条南部と同盟結んで動けなくなった。戦うのなら武田かな~? 郡が初期配置で簡易城的な防衛施設を持つようにして開発で柵→砦→支城に進化
出陣時に郡に攻め込んだ時の方針を決定
1.強攻で陥落させる(当然兵士を失う)
2.包囲して本城の敵を吊り出す(当然時間がかかる)
3.抑えの兵を残して前進(部隊壊滅時に討ち死にリスク増)
防衛側も前線で各郡に兵力を分散させるか本城に集中させるかを選択
本城落とせば周りの郡が降伏するのは従来通り
これに切り取った郡を隣接する自分の城につけることができれば今よりスローペースでも達成感あるかも
けど寂聴がさらに辛くなるだけかな… 射撃場や厩舎は居るのかな?
とりあえず織田でやってるときは大名のとこだけ、射撃場つくってるけど。。 郡の奪い合いもシステムに組み込むなら城は100個でいいぞ…
今ですら完全統一とか絶対やりたくないのに 厩舎とかわざわざ施設であるんだから効果はあるんだろうけど石高や腰兵糧優先しちゃう >>944
現状を変えずに快適になればいいかな
兵士の回復速度が早すぎる
内政の労力政策で増やしたい
合戦のオート機能いらないのと台詞のカメラワーク
家臣の忠誠心上げる手段もっと欲しい
こんなんでいいや >>964
中途半端なレベルだとあんま効果がないんで馬術とか砲術とか竜騎兵の特性と組み合わせて使うもんだよ
特性を代官で補正してLv9とかいくと接触しただけで騎馬突撃で1000近く先制で削れるから流石に強い
鉄砲は多少距離が離れていても削れるので逃げ撃ちもできるらしい 北条ほんとすごいな
同じ城数の勢力の倍くらい兵力持ってる 成田長親の野村萬斎感 のぼうだな 甲斐姫は榮倉奈々? 武蔵に城が多すぎるんよね
岩付城と河越城以外はいらねーよ 籠城特化登録武将つくって
小牧・長久手の真田で試してたら
9万の北条家が攻める城の人員が変わった瞬間に攻めるの止めてワロた
あと高橋紹運の特性はCPUがギリギリ落とせる兵数で攻めてくるからほとんど意味ないわ 創造ではマップ拡大すると鎌倉に大仏いたり
遊び心あったけど今回はいないね >>944
内政は楽しいが現状はお任せだと碌なことがない、簡素化して欲しいという意味ではなくてプレイヤーが委任内容を編集出来たり、領内施策を何度もクリックする手間を無くす為に一括で実行したりなどしてストレスを軽減するアプデを期待してる 爺の記憶によると
全国の温泉地を作って大名が巡ると
姫さんの入浴シーンがみられますぞい だってお前ら夕日作り込んだらキレたことあったから… 能力値全部一緒。個性も何もねえ。武勇80代の他90代と政治低かったら統率武勇90代知力80代ばっかり。
有名武将は全部一緒、政治高いか低いだけ。 これでも大志よりはだいぶデフレされてるんやで。
今作でデフレされてなかったら見限ってたわ。 部隊が帰城する時、近くの城に入って消えるけどどういう認識?
そこで現地解散して休んだり食事して各々帰ってるのか 合戦時に馬鹿みたいに全城から兵を出すのは一つ一つ解除しか方法なし?
選択式にするだけでいいのに… 兵站の調整が出来なくなって、慌てて仕様を変えたんじゃかいかなw >>985
今一理解できていないのだが、敵城選択して出陣するのはどのシーンで使うの? 建設の委任方針決めるのに能力70とか必要なのやめて欲しいかな
労力渋りたい序盤ほど選べないのがキツい 敵城選択して出陣は到達可能な部隊をリストで表示してそこから選択できるようにしてほしいわ 寿桂尼と長尾晴景で婚姻同盟成立
なんてはかない関係 桶狭間で1613年目にして大名信長公が病に冒され申した
秀吉殿も崩御なされ…
やはりのんびりしすぎたのだろうか >>989
普通、そうなるよね。
バグじゃないけど、プレイしたら不便さに気づきそうだが、985のような考え方もあるからそれぞれなのかね…。 革新の時に大群でやってる奴らを
鉄砲櫓(寺社と結託して威力増)を新入口にめちゃくちゃ設置して
蜂の巣にしてやったことあったな。あの必殺の場に敵がまんまとやってきた時は最高にキモティーだった。創造や新生では味わえない。 とにかく城の数が少なすぎる
武蔵を基準に全国+3ずつしてほしい
その代わり兵力の回復を大幅に下げればいい >>987
何を聞きたいのか意味不明
城から出陣してるんやろ? >>994
郡がたりなくなるんじゃ?
架空郡作るんか? >>996
ただでさえ城の兵数が現状多すぎるんだから
1城に対して付属の郡が少なくなっても問題なし >>995
敵城選択して出陣をクリックすると、攻撃可能な城が全て選択されるでしょ?
遠方の出陣させたくない城とかも沢山選択されてるので、989がいうようにリストから自分で選択したい。ということ クリック数と後半のわんこそばと細かい不便なところはマジでどうにかしてほしい それ無くせば欠点はあるけどかなりマシになる このスレッドは1000を超えました。
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