真・三國無双8 Empires part14
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前スレ
真・三國無双8 Empires part13
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1642455703/
真・三國無双8 Empires エディットコードスレ1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1640521519/
■PlayStation5 / PlayStation4 / Nintendo Switch / Xbox series X|S / Xbox One / Steam 向けタクティカルアクション
◆ 真・三國無双8 Empires
7,480(税込) 2021年12月23日(発売)
◆ 真・三國無双8 Empires Deluxe Edition
13,750(税込) 2021年12月23日(発売)
真・三國無双8 Empires
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
発売日:2021年12月23日発売
公式サイト:https://www.gamecity.ne.jp/smusou8e/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 修羅の防衛レベル高い領地への侵攻だと斬で拠点落としに特化して敵兵力削る戦法もそこそこ使えるな
指示出しして兵科有利の盤面を維持してると、戦況好転するほど味方がガンガン敵将落としてくれるわ 修羅は他の属性で拠点落とすのがめんどくさくなる
対武将はフローと強化秘計で火力上げて殴り倒すからずっと斬使ってるわ 斬付けたチョウセンの下段トリガーがオロチのスライディングを彷彿とさせる強さで好き 属性器よりも無属性が強くなるには相当集めないとダメそうだ
攻撃力+の通力玉3つとなんかつけるくらいならおとなしく毒にした方が強いや 本拠地攻めた時の仕様ってこんなんだったっけ?と過去作振り返って思う点がある
・本拠地外からの援軍がワラワラ湧いてくる
・補正かかりまくって敵が強くなる
くらいの不利はあったよなぁと
属領おまけで貰えるけど以前は本拠地と属領分断するよう攻めて属領落とすと
武将総取りみたいなイメージだったから今作の呆気なさ凄い
士官プレイだと独立出来るけどNPCがやってるのを見た事無い、下野は簡単にするけども
反乱が怖いから信用できるやつを置くって基本的な考え方も必要無いし
キャラの特徴に生かせばいいのにもったいない 総取りOFFにしたい
三國鼎立でプレイすると後を継いだ曹丕が公孫淵の隣にいるせいでいつも魏が消滅する。逆に一国に籠ってる公孫淵は兵数多くてCOMじゃ勝てないしなんなんこれ 領地1つしかない小国に1ヶ月で中国半分くらい取られちゃうバカゲー 逆に行けるのに本拠をせめず、端からちまちま6年ぐらいかける事もあるからもうなんも信用ならん、司馬昭お前のことだぞ 普通は総取りON OFF付けると思うけど、コーエーって何年ゲーム作ってるんだ? そりゃプロジェクト変わる度に新進気鋭の新人登用よ
荒削りの様式は若々しさの証明 前作は本国決戦って戦闘で如何に相手の援軍削ったかによって、奪える国の数が変わったよね?
そういうのも失くしたんだね 総取りonoffもそうやけど、侵攻したら勝手に遷都するのもやめてほしい
洛陽で王様プレイしたいのに台無しや エンパは4しかやったことなかったけど本拠総取りのほかに
分断攻略とか一つずつ落とさないといけない設定もあったな
本拠攻略でも敵君主が奥地の所属になる仕様だったと思う そういう無くさなくてもいい過去の仕様を無くしてるのはなぜなのか・・・不評だったりしたのかね? まぁ、毎回遷都してるのはちょっとなぁ
プレイヤーが参加しなきゃならないからだけど、7Eはたしか味方NPCだけで侵攻防衛出来たような気がするんだがなぁ アトリエコラボくるまでアプデこないの?
衣装だけじゃなくて面白い要素早く増やしてほしいが無理かね 強制加入をイベントとして盛り込んじゃってる時点でもうね…縛りプレイとかそこで萎えるからオンオフはよ
ちなみにプレイヤー側が本国落とされると流浪軍になるのね
味方全員在野になったから敵の将足りなくて各国1人ずつに散りばめられてたの草
・委任機能の追加
太守と領土指定して益州の劉備、荊州の関羽みたいに二面展開出来るようにしてほしい
単純に防衛ダレるからNPC化させて楽したい
・王、丞相などの官位を部下につけられるようにする
単純に君主が即位してるのにその階級いないのはおかしいんだから任命に追加する
解放条件は自分が帝になってるってだけでいいんだから簡単だと思うが
・外交に反乱の扇動コマンド
独立を働きかける計略だが、親族や義兄弟には効かない形で問題なし
成功率は基本低めに設定、裏切りキャラは高めに
・2つの領地から同時侵攻
領土で挟撃出来る地の利を生かした戦略
圧倒的優位になるため強いが兵糧の減りはかなり高め
もちろん敵も使えるが頻度は少なめ >>443
反乱の扇動コマンドは駆虎呑狼じゃダメなんか? >>444
パンダほんま邪魔でウザいよな
計略で真っ先に選択肢から消える 戦闘中に逆転要素なさすぎるのも×
士気の影響あるのはいいが全体士気しかないからアカン やっと黄巾スタートで反董卓連合起こせたわ
前スレで言ってた通り、張角勢力が滅んでないと発生しないっぽいね
何進を滅ぼすのに時間がかかったせいで董卓が皇帝になって失敗したり、袁紹が公孫瓚に滅ぼされないかヒヤヒヤしたり、
何進勢力の曹操が董卓に首を切られないように祈ったりしたけど、地方勢力から吸収した無双武将がズラリと並んだ董卓軍は歯ごたえがあって中々面白かった
ただ董卓の気分に左右されるのがかなり面倒だったので、
袁紹に仕官して公孫瓚を滅ぼしたあとに、独立勢力作り張角滅ぼして曹操を何進から引き抜いて勇退、
もう一度独立勢力作って董卓と何進滅ぼして董卓を配下にした後に勇退して董卓にバトンタッチ
って感じにした方が安定しそうだね 無印の時の動物は邪魔じゃなかったんだけどな
AIが変わったよらしい。アホだよなアレ 動物はプレイヤーが押しのけれるようになるだけで他のモブと同程度になるんだから、そうしてほしいわ
せっかく色々いるのに、全部の秘計使わなくなる 本編の動物は弓射つ時に射線に入ってきて矢を吸収する糞お荷物だったな
あと木や柵も貫通する効果あるやつはちゃんと貫通させろって思った 品質管理部とかって無いのか?
バイオ8はつまらんと言われて作り直したらいじゃん 仮にあってもそういう判断ができるのってある程度安定して売れてるシリーズだけだしな
作り直しのコストとそれによって見込める売上が釣り合わないならクソゲーでもそのまま出すのが企業として至って普通の判断でしょ 火計の難易度が1なのは絶対おかしい。毒霧とかのほうが早いし効果高い 攻撃兵長が大勢湧く系統が難易度1なのもやばい
秘計のせいでむしろ不利になる始末 一定時間守る系の秘計は敵の秘計と被るし修羅だと戦況が劣勢しやすいから避けてる
楽な援軍や一気呵成ばかり使ってるわ
夜襲や衝車拠点強化みたいな神秘計は言わずもがな >>448
お疲れ様。思ったよりめんどくさいな……
その董卓軍のメンバーは無茶苦茶凄いことになってそう…… >>454
だって鈴木がエディットの自由度は過去最高!攻城戦楽しい!って絶賛しちゃってるし。 エディットは言うほどそこまで推してなかったよ
ただエディットのことを聞かれた時に仁王2から持ってきたというのと重ね着アピってただけで
攻城戦はめっちゃ推してたけどw 攻城戦に関しては実際に楽しいしな
修羅4周目で噂になってる朱然モーション使ったけど
強すぎて詰まんないな
他の武器では通してダメージが出なかった打ち上げでもダメージ出ちゃうから
何があっても打ち上げしてればいい
朱然モーションだけ調整してないんじゃないの? >>440
不評というより良かった点を開発が把握していないんじゃないかな
こういう細かい仕様をわざわざほめる人もいないだろうし 仁王から持ってきたならボディペイントとか褌消すなや >>419
どんなゲームも強い武器ほど糞ダサくなるよな見た目変更なんて仁王でもやってたんだからこっちでもやらせてもらいたいわ 総取りONOFFさせて
玉入手時に捨てられるようにして
侵攻戦やったあと元いた地域に戻して
断っても何度も君主の座を譲ろうとするのやめて
英雄集結で好きに配置させて
贅沢言わないからこれだけでも修正してください ひでおの自由配置は緊急対応してほしいの(´・ω・`) 妄想は捗るよね
そんだけ惜しかったゲームだよね(過去形) 玉は家具に釜あんだから錬成させろってのよ
家具要素も腐ってるでしょうが 珠は取捨選択させろ
取得済み上位タイプは自由にエディットさせろ
主人公強制参戦いらん
勝手に本拠地変わんな >>473
錬成得意な武将を家に招いて手伝ってもらうとか出来そうだな!まぁ妄想だけどな… 公式でDLC第3弾が今更更新されてんな
やる気なさすぎ 在野傭兵プレイ、散策ミッションがあればめっちゃ遊べるのになぁとつくづく思う
オープンワールドでマイペース三国時代ライフを堪能したかった 流浪軍やって仲間を集めて国作って
進めるかーと思っても
総取りシステムのせいでいらない武将取りたくないから攻める気失せる
攻めると守る土地増えるだけだしどうにかなんねーかなぁこれ
置き去りにした関羽張飛親子軍が攻めた取った箇所本拠地扱いにされて
そこを他の勢力に攻められ壊滅してるのも面白くないし エディット目当てならこれ買うより7e買ったほうがいい?
6eはすごいはまって久しぶりにやりたいなーと思って エディット目当てなら7eかジャンルは違うけど仁王2かな 7eはクソゲーで
8eも現状クソゲーだから
両方買うなが正解では? 7eにあった在野とか一般の受注クエストこそオープンワールドと相性よさそうなのにね
あれをその辺の街に散りばめておくだけでも、もうちょっと没入感ある気がする >>484
発売前はそれくらいは実装されていると思って疑いもしなかったわ
現状せっかくの広いマップが虚無すぎる うろ覚えだけど、開発時のインタビューで「無双武将は街では平服なのにエディット武将は戦闘時と同じなのは寂しいなと思って、エディット武将にも平服を作りました」的な事言ってなかった?
あの時は純粋に喜んでたわ
まさか防具脱いだのが平服とは思ってなかったし靴が防具扱いだから脱いだら裸足だとも思ってなかったからな 同じエディットばかり使ってるから片親違いの子が散策に沢山出てくるなぁ
また再婚してすまんな DLC衣装どれも素肌ほとんど見せないのは女性配慮? 6eにキャラと武器追加してsteamで出してくれれば十分なのになぁ 足の武具外したら裸足って何?
武具着けてない平常時は皆裸足になるのか?この頃は
聞いた事が無いわ
なんでこんな頭の悪い仕様になるんだよ
ネタとして平常時に裸足はあってもいいが、武具外したら履き物くらい履いとけよ
これ作ってて何とも思わなかったのかよ >>490
今後出すゲームもエディの足が裸足になるのをなんとも思わない連中が作るゲームと思うと買う気にならんよなぁ 3月以降のDLCで女傑や華麗戦舞コスが来れば君等も掌15度ぐらいは回せるだろうに哀れだな 董卓で重婚したい
それができてこそ酒池肉林だ
もう発売日から1ヶ月経つけどクソコーエーやる気無いな 肥も腐女子に媚びたいんなら同性婚や濃厚な義兄弟イベでも充実させた方が刺さるだろうに
結局は考え方が古いんだろうな 公式サイトの更新が色々遅いのとか、ツイッターがあんまり運用されてないのも、今必死にアプデ開発をやってるから、だといいなぁ…… 質問です
このゲームに興味あって先日体験版を何度かプレイしたのですが、意味がわからないまゲームオーバーになってしまいました
これはそういうゲームで製品版でも変わらないものなのか、製品版では別のプレイ感覚になっているのか教えて下さい
買うかどうか検討しようと思います
・敵武将が固く、倒すまでに時間がかかる
・敵武将を相手にしてる間に味方武将が次々とピンチになる
・敵武将はたまに出る△ボタンで即死するが条件が分からない
・苦労して倒した敵武将が一定時間で復帰する
・敵武将を叩いている間に敵の虎戦車が完成してしまう
・気づけば敗北
これは私が何を理解してなくて起こることなのでしょうか
誰かご指導いただけますと助かります >>498
すみません
それがチュートリアルだと掴みきれなくて
武将倒すのになにが足りないんでしょうか これがレベル上げて脳筋プレイの無双になるならそれで良し
何かしら私が理解してないルールがあってモタついてるなら理解したいです
連投すみません 散策で行動力ってするなら内政全部に適用すりゃよかったのにな
ひとつの案件に全力振ったり、メインあげつつつまみ食いしたり >>497
体験版はやたら難易度が高くなってる
一方製品版だと難易度が下がってプレイしやすくなってる
でも人を選ぶ作品であることに変わりはないから、動画や情報サイトで色々調査してみた方がいいと思う >>497
そもそも体験版は公式が「難しく調整しましたw」って言ってるので、慣れてる奴ですら3回に1回ぐらいミスることがあるぐらいの難易度
それで質問だが
・敵武将が固く、倒すまでに時間がかかる
「運営の調整、誰でもそう、あとは兵科相性とかもあるのでそこらへん意識してみてくれ」
・敵武将を相手にしてる間に味方武将が次々とピンチになる
「右上のゲージ【兵力ゲージ】を見れば一発だが、最初からこっちのゲージが少ない、この為味方が弱くなってる、最低でも2対1ぐらいじゃないと勝てない」
・敵武将はたまに出る△ボタンで即死するが条件が分からない
「武将のHPバーの下にあるブレイクゲージを全損させた上でHPが一定量を下回っていたら、そのボタンが出る
カウンターが決まればブレイクゲージを効率よく減らせるが、面倒なので、殴り続けるのが一番楽」
・苦労して倒した敵武将が一定時間で復帰する
「左上の兵力ゲージの敵の赤いゲージが0になるまでは永遠湧き続ける、諦めて倒し続ける」
・敵武将を叩いている間に敵の虎戦車が完成してしまう
「体験版では何故か敵武将が自分狙いでしか動かない為、自分は敵武将を惹きつけて目標拠点をちょっと削っては移動を繰り返す、そうしたら多少は成功しやすい」
・気づけば敗北
「上記の事に気を付ければ多少は勝ちやすくなるが、まぁちょっとミスったら負けるぐらいの大分キツイ難易度に設定されてるから気を落とさないでくれ」
これでも分からなかったら公式マニュアル「 https://www.gamecity.ne.jp/manual/Fg5J3iFj/jp/ 」があるからそれ読んで 長々と草
手抜きゲーだからやめとけの一言でいいのにね アプデ次第では面白くなる土台はあるのに何もしない無能 エディットで好敵手の項目とか兄弟はじめ親類(親設定のエディとか通さず)の項目自由に設定したいなぁ
あと生没年と大まかな出身地と二、三行のフレーバーテキスト
もう数作るのは諦めたからせめて少数のエディットを奥深く作りたい コーエー「何を何処をアプデすればいいか分からん!」 >>511
だろなw
でもやれよ、既に客から金取ってるんだから オープンワールドの好きなとこ□の枠で選んで戦場エディットみたいなのあればなー シブサワコウブランドの三国志ヒーローズが当たればな…
コーエーも三國無双から見切りつけれてたのに
将棋て…そこは普通にアクションゲーだろ… 戦国4Eの流れだな
最低限のバグ取りだけやって終わり 火計は
プレイヤーが最初に侵入した拠点が炎上
拠点内の敵のHPと耐久が7割減
ぐらいシンプルな効果で良かった 称号引き継がせるようにして周回してるとめんどくさいよ
結婚義兄弟onoff設定できるようにして >>511
Twitterなんかではエディット関連(身長デカ過ぎるから直せっていうのと防具ボイス髪型を増やせっていうの)と、あと在野と散策で出来ることを増やせっていう要望や不満が目立つね
調整や修正は可能だったとしても、増やして系はどうなんだろうね 小喬が挑発されるとメチャクチャブチキレるの笑える。でも挑発のシステムが解らない >>503>>504
細かくありがとうございます
すごく助かりました
ゲームが少し把握できた気がします
三國無双は5(無双はOROCHI3)以来で、ただ漫然と斬っていればいいゲームでは無くなったので混乱してしまいました。
体験版のプレイを重ね、情報集めて検討します
ありがとうございました 挑発セリフはされる側だけじゃなくてする側も欲しい
というかプレーヤーが挑発できないのは何故なんだ 製品版も難易度普通以上だともう何も考えず□連打レベルの漫然と斬っていればいいゲームではなくなる感じかな? 挑発にしても奇襲にしても敵側が出来てプレイヤー側が出来ない事が多い
あと山賊と妖術兵長あんだけわらわら各所に出現させるならロックオンくらいさせてくれ >>523
劣勢戦を避ければ難しいまでは行ける
修羅は武将以外なら行ける
兵力差で劣勢にならないことが大事だと思う(攻め手側なら敵防御レベル下げることも) スレもすっかり過疎ったな…
発売前、鈴木はアプデ長期間してくれるって言ってたのは何だったのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています