真・三國無双8 Empires part15
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前スレ
真・三國無双8 Empires part13
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1642455703/
真・三國無双8 Empires エディットコードスレ1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1640521519/
■PlayStation5 / PlayStation4 / Nintendo Switch / Xbox series X|S / Xbox One / Steam 向けタクティカルアクション
◆ 真・三國無双8 Empires
7,480(税込) 2021年12月23日(発売)
◆ 真・三國無双8 Empires Deluxe Edition
13,750(税込) 2021年12月23日(発売)
真・三國無双8 Empires
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
発売日:2021年12月23日発売
公式サイト:https://www.gamecity.ne.jp/smusou8e/
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
新スレが立つまではレスは自重してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
真・三國無双8 Empires part14
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1642837004/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured DLC衣装のクソデザインを認可した無能は申し訳ないと思わないのか? おつかい秘策合戦(笑)、本当に面白いと思ってんのか? トリガー攻撃廃止しろやカス
低難易度では脳死連打
修羅だとフロー攻撃が完全に死んでて
打ち上げか斬目的のトリガー連打しか息してねえぞ 散策が無駄に広いマップをお散歩するだけの手抜きシステムだとは思いませんでした! エディットで女作ろうとすると
無駄に図体がデカくなる割に
胸は全然デカくできねえのおかしいだろ 秘策の難易度とリターンが全然釣り合ってないの
ただのバランス調整ミスだよな?さっさと直せや 考えもなく無駄に武将の頭数増やした結果
収集つかなくなってんのどうにかしろや 味方が敵の総大将倒せるようにしろ
無駄にテンポ悪いんだよ 何で味方は城の中に乗り込んでかんぬき破壊しねえんだよ
馬鹿なの?アホなの? こんなゴミをフルプライスで売り逃げするようじゃ
ωの先は長くないからな
保守終了 あと呂布なんかの猛将と
貂蝉なんかの雑魚がモーション以外同じ強さなのなんとかしろや
萎えるんじゃボケ 個人的にはこんなとこかな……
・戦場が攻城限定でワンパターンになっている。 せっかくの綺麗で多彩なオープンワールドマップなので、様々な土地/地形の戦場で戦いたい。
・戦場秘計によって返って戦闘の流れが味方秘策⇒敵秘策⇒味方本陣急襲⇒城内突撃というワンパターンにお使いクエストを処理する方式になっている。 敵の進軍の仕方や敵キャラ同士の連携を地形や戦況に併せて臨機応変にするなど、もう少し戦をしている感じが欲しい。
・7Eであった在野一般向けの小規模クエストをオープンワールドのあちこちにも配置して欲しい。 散策でそれらクエストを受けられるようにして欲しい。
・リアリティと相反するかもしれないけど、全体的に顔の彫りが深いエディットを修正して無双キャラのような綺麗な顔も作らせて欲しい。 少年少女的な童顔も作れるようになるとなおよし。
要望でも送ってくるか…… アプデしなきゃならん所が多すぎて
どこから手をつければいいやら c1bd-rSx4の不満の殆どは要望として送付済みだけんど...
このまま終了かよの空気が蔓延してとてもつらい(´・ω・`) >>25
そのためのロードマップですよ
少なくとも改善の意志が見えれば、それこそ順番は開発陣の取り掛かりやすい所からやってくれればいいんだけどね 7から8でキャラモデリング進化 → わかる
仁王から(劣化)エディット持ってきました! → ???
エディット機能はRGB弄れるカラー系等ちょっとした進化とグラフィック進化くらいにとどめて前作同様6Eあたりからのキャラや防具をそのまま流用できるようにするべきだった
バグが多くて初動コケたが7Eは少なくともエディット周りは悪くなかった
8Eで新システム謳いつつエディット根底から覆してかえって制限キツくなった重ね着&数が大幅に減った防具、そしてそれが仇になって過去作の防具を作り直して尚且つ値上げDLC販売(重ね着非対応)
来訪武将も無いし、ユーザーが求めているものをわかっていないというより分かっていながら「ぼくのかんがえたさいきょうのえんぱいあーず」を押し付けられた感がパない 鈴木P・・・いや鈴木よ
いつまで黙ってるんだ?アプデ無いなら潔く言ってくれ
あと開発どこの外注だ? 気にいってる人がいたらスマンが泥汚れ機能は無い方が良かったなあ
フォト撮る時のオプションくらいにしてほしかったわ switch版の無双武将のモデルの不具合って具体的に何だったの? >>30
汚れ機能いらないって意見はよく見るけど気に入ってるって意見なんか見たことないわw 少し顎の前後位置いじって綺麗なEライン作ったつもりがいざ動かすと血色悪い肌に魔女みたいなバナナ顎になって草枯れる
なんでエディットって君なんか写真と違わない?現象が起きるんだ
戦国4eでもムービー入ると魚眼レンズ越しみたいな顔になってたしさ エディット機能はコードヴェイン見習ってくれ
イケメン・美少女しか作れんかったけど髪型が前髪が別パーツになってたりアクセサリーとかでいろいろできて面白かったぞ >>16
今の状態、ベータ版でプレイしてる気分だよな 泥汚れ自体必要ないと思うけど、まずあれ泥としても不自然に感じるわ
最初テクスチャのバクがなんかだと思ったもん 無双にアクションなんか求めてないからいいんだが
エディットが糞なのがダメだ無双武将のかわいさに勝てない
董白の横に並んだら皆糞ブスという 疑問なんだけど、無双キャラの顔ってエディットと同じ仕組みでモデル作っているのかな
もしそうなら無双キャラをエディットのテンプレートに入れてくれるだけで、そこから好みに弄るって言う事も出来そうだけど……
やっぱり一個一個全然別の手法でモデリングしてるのかな 表情を動かす骨格的なものは共通だろうけどパーツ分割は別物 無双武将とエディの造形は根本から違う気がする
エディで無双武将のツルッとしたシワのない平坦な顔は作れないよ
エディット作成の時はよく見えてもイベントの時光が当たるとほうれい線やシワがすごい目立つんだもん >>39
違うと思う
というか無双武将は無双武将で肌のテクスチャ感が強くてのっぺりし過ぎているのが多い
捕縛イベントなんかはじっくり見てると無双武将はちょっと不気味よ
その無双武将に合わせて光源設定してるから凹凸がしっかりしてるエディットはほうれい線とか目立つのだろうね >>37
わかる
最初泥汚れ表現と気付かなくて黒い靴にしたのになんか白い?って思った 前スレの話だが馬超が正義ぶってるが本当は悪どい奴だしな
直江も義と言ってるがこいつもかなり悪どい奴だぞ
YouTubeで彼の残忍なエピソードを知って嫌いなったわ
閻魔大王のは知ってたがそれ以外にもあったの知らなかった
こういう事いう奴はロクでもないなって思うわ 核爆弾レベルのバグが見つかっても最低限の修正だけしか来ない予感 前作はヤフートップでニュースになったからなw
最低限プレイできるというのが実にやっかい >>32
やっぱりそうかw
いや、好きな人もいるかもしれんなと思ってさ
自分はあまり好きじゃないんだよな
せっかくエディットに自分の気に入ったカラーの衣装着せても
戦闘始まると秒で白くなるから 無双8は不具合修正を発売当日に出して
改善アプデは3週間以内に出してるけど
エンパ8は簡単な不具合修正に3週間
改善アプデは1ヶ月経っても出さないやる気のなさ 久しぶりに7eやったら防具が70近くあって泣いた
右にキャラの全体像置いて左に名前付きで各部防具がずらっと並んでるの見やすすぎる
グラフィックなんか毛ほども気にならんわ 顔面のモデリングは正直
和ゲー最高クラスだよな
二次元を三次元風にしたらこう
三次元を二次元風にしたらこう
ものすごいバランスとれてるのは好き エディの顔面は作成画面は良いんだけどイベント時くそブスだぞ
あと目の開きぐらいもぜんぜん変えられないし頭はでかいしパンダ衣装はデブだし
エンパってエディットが売りだろ手抜きすんなって スイッチ勢はポケモンアルセウスへ
ps勢はエルデンリングへ
そして俺だけが残った... 子供も大人もみんな同じ肩幅だからな…
大人が特に違和感ある エディット画面では若くてもイベントや乱舞ではオバハン化するのがな
無双武将だと同じ乱舞使ってもそんなことにはならないのに
野郎に至っちゃ若い顔自体作れないし >>55
Stea勢は大作セールに流れ
レビュー賛否両論のエンパ8のページではあなたにお勧めゲーがリストが
無双エンパの上位互換過ぎて笑った笑った・・・
100円で買ったPS3エンパ6に戻ろうかな・・・ >>45
馬超「家族を殺された!おのれ曹操…」
韓遂「助太刀するぞ馬超!」
実際は馬超達が先に涼州で暴れたからその責任として馬騰達は処刑されたって話だしな
韓遂なんかも長い間反乱しかしてないし相当やベーやつだが
涼州関係は董卓含め血の気多い荒い奴らばっかで好きだったりする dlc武器モーションも差し替え出来てないのもあるのに売り逃げとか許さんぞコーエー 正直顔面モデリングはこんな細かく設定できても
結局実ゲームプレイ時にはそこまで差異は見えないからなぁ
眉の微妙な突き出し具合とか顎の微妙な出方とか
そんなところよりももっと根本的な体型とかをざっくり変えられないのが致命的だわ >>32
あれに関してはいらない意見のほうが多数派だろうとは思うけど
仮に何か気に入ってることがあってもわざわざ言わん人が多いぞ 汚れ機能は個人的には好きだな、ボッコボコにしてやったぜ感があるので、まぁONOFF機能はあっても良い気はする >>63
あってもいいんだよ
いいんだけどゲームがこの出来では「その前にもっと気にするところがあるだろ」なんだ 泥んこ機能は結構好きだが刀剣無双の攻撃ある程度もらうと服破けたり
ダメージもらった外見になって攻撃力上がるやつ三國にも取り入れてくれないかな
人数多いから無理だとはわかってるんだけど >>64
それはそうだな、せめて7eで出来た事は全部出来る様にしてほしいわ 汚れ機能はこのスレで教えてもらうまではモニターかゲームの映像設定がおかしいのかと思っていた この手のゲームで衣装が泥で汚れるの嫌がる意味がわからんな 汚れ機能ってペンキぶっ掛けた風にしか見えなくて全然リアルじゃ無いし…
むしろ余計な負荷掛かる上にキャラが汚くなるからいらないんだが
無印の頃から散々言われてるだろうに頑なにオンオフ出来る様にしないのは鈴木が変な性癖持ってて譲らないから? あれ泥のつもりだったのか別に転がり回避的な動きもないし
てっきり返り血をマイルドにしてるのかと思ってた 汚れ機能付ける前にエディットキャラを少しでも正確にゲーム内に反映する方が大事でしょ
優先順位を完全に間違えてる 董白と食事するとセリフでは不満言いながらも好感度上がるの可愛い >>59
未だに馬超と王異の因縁の始まりの部分を本編でやらないのが悪い
今の王異は「なんかよくわからんけど馬超に恨みを持ってる危ないお姉さん」でしかない状態
蔡文姫の匈奴関連といい、死に設定持ちのキャラが多すぎる 董白は在野率高いからか放浪軍良く起こすけど鎮圧した時のセリフが妙に潔くて好き トウハクは結婚オッケーしたときもそっぽ向いてる。照れていてかわいい 返り血と服破壊の方が重要なのはわかる
でも脱がせたい奴は既に露出高いよな… >>74
王異が復讐者なんて笑わせる・・・自分の子供見捨てた女が 告白されたときのエディ子の上目遣いが絶妙にキモすぎて苛ついてくる
ブスの癖に可愛い女の子の表情作ろうとするな >>81
そうだよな
娘を置いて死ねないと言っておいて結局毒を飲んで死のうとしたりな
人質となった息子を見殺しにしたり
やってることメンヘラすぎる
だからあんなキャラにされたのかね >>81
あの時代の子供はペットと同等かそれ以下がデフォだったからしゃーない
関羽や呂布が異質なんだよ 今の倫理観で考えても無駄
三國志の英雄なんて今基準なら外道だらけ 女同士で結婚できるようにしてくれよー
女キャラプレイで男と結婚するのやだよー >>86
でも呂布にしても親である前に一国一城の主だからなあ
現代においても「息子が死んだことより典韋が死んだことの方が悲しい」と言うほど
家族よりも有能な人材を大事にする曹操の方が
奥さんが「心細いから出撃しないで」って頼んだら陳宮の策を却下しちゃう呂布より
会社の社長としては成功を収めるはず 籠城する前も曹操に大敗しまくってたし
陳宮は袁術と通じて反乱未遂起こしたばかりで信頼できなかったしで
呂布の判断が悪いかと言うと微妙やぞ
結果的に間違ってたけどな 店舗特典衣装の販売はよ・・・はよ・・・
てかもう新規衣装より無双武将の衣装をエディット対応化してくれた方が嬉しかったな
デザインのセンスに隔たりありすぎるだろ
何年同じクソダサエディット衣装使い回してんだ
こっちはバリエーション欲しいから毎回買ってんだぞ!
無双武将や過去の無双武将の衣装ばらして組み合わせた方がよっぽどマシになるだろ・・・
ただでさえ種類少ないのに肩やら腰やら主張強すぎるんよ
でかいパーツはアタッチメントやアクセサリー枠にして付け替え自由でいいじゃない
シンプルなひらひらするマントとか自由に重ね着したいでしょうよ
腰と下半身防具を分けて足の範囲延長してサイハイブーツとか一箇所で装備できるようにしてくれよ!
そんで色は全箇所変更可能がマストでしょうが! 全王珠厳選してるけど中々厳しいな
攻撃速度+と攻撃+を両立しつつ更にフロー、トリガー強化も付いたのは数百個単位で回さないと出ないかも 放浪軍として活動してると特に邪魔もなくまったりできるが
領地を取らず賊として拠点を構えるとか出来ると良かった
賊として範囲を広げられるから、青洲黄巾や江賊みたいなことが出来たり賊同士で縄張り争いみたいな
もちろん賊討伐として領主から攻め込まれることもあるし、そのまま領主飲み込んで独立ルートも取れる
表と裏で領地が2つあるみたいな構図はめんどくさいだけかな? >>95
現実的には、散策中に敵国の輸送部隊を攻める任務を受けて(計画して)、襲撃するぐらいなら出来そう
無印の山賊討伐とかの任務を流用すりゃいいだけだし 色が1箇所しか変えられないから過去衣装も7より劣化してる 長くやってると馬が真っ直ぐプレイヤーに向かってこないのイライラしてくるななんで走った軌跡をなぞってくるんだ >>74
王異は6猛将伝の時点じゃ割と復讐との切り替えが出来てたキャラだったのにOROCHI2からメンヘラ具合が凄まじくなった気がする >>74
王異は6猛将伝の時点じゃ割と復讐との切り替えが出来てたキャラだったのにOROCHI2からメンヘラ具合が凄まじくなった気がする >>51
正直イベントムービーみてたらめちゃくちゃ気になるグラは
というかあの作品自体酷いグラだったからな 大事なのはグラより中身だよなあと
無双4シリーズ遊んで思うわ
無双4シリーズが最高とは言わないが
なんでPS2時代のゲームから大幅劣化してんだよ >>93
全ての無双武将の衣装が、店舗購入特典みたいにエディットで使用できるようになったら、それだけで他のクソさを補えてしまう(個人の感想です) 劣化は少なからず94人のせい中規模のゲームで
94人の作った登場人物に一つの作品でストーリーやら
モーションやらで全部手を加えるの無理あるやろ…
なので4のメンツで9やろう それかいっそ魏蜀呉晋それぞれポケモンのバージョン違いみたいな感じで売り出すとかな
ストーリーが違うだけで、全キャラ一応遊べるみたいな感じで 黄巾〜赤壁までをかなり丁寧に作りこんだらいいのに
ゲームも大幅にクオリティーアップで丁寧に作ったらの話しな…
その後は大型DLCでもいいのだが?これも丁寧に作ったらの話しな 晋の時代とか誰得だよな
対抗馬の武将もスカスカだし >>107
蜀の将は姜維だけって評されるし、呉の侵攻も簡単にあしらわれているから
史実再現と言えるけどアクションゲームでやるなって思う 赤壁までがピークみたいな物だし終わりまで描けば面白い物でもないんだよな キャラが多くなったのでストーリーは国毎になるのは正解だと思う
でもそれに舵切ったときに内乱ばっかりで終わる晋が目玉だよ!は大失敗やった 今の肥にそんなことやらせても戦国5の二の舞になるのが目に見えてる ストーリーも映画やドラマみたいなリアルよりにすればいいのに
何で深夜アニメやソシャゲみたいなキツいノリにするんだろうか… 龐徳で争覇始めたが馬超軍なのに在野が王異や王異のところのやつらばかりでつらい 誰をスカウトせいっちゅーんじゃ 右上マップのプレイヤー緑矢印デカすぎじゃね?
敵にマーク隠れるわ マップの矢印は自分の位置が先端じゃなく真ん中だからすごく見づらいな
修正して欲しい >>113
体格変更出来ないのがネックだな王も顔だけだと
全身で見た時に普通の髭モブ程度で迫力に欠けそう 戦闘で操作武将変えた場合、
その武将も撃破数に応じて武器適正upするのかしら? >>85
遅レスだけど関羽も後の憂いを残さぬように張飛と互いの妻子を始末しに行くくらいだから… >>126
待ってくれ
関羽がお互いの妻をブチ殺そうぜ!とマジキチなことを言い出したのを
張飛がそれを止めて見逃したんやぞ
張飛は悪くない 張飛の家族が見逃された描写はなかったよな?
流石は美髯公 まあ胡金定は花関索伝だから演技ですらないけど
当時の中国人の価値観狂ってるよなあと でも儒教というかそういう当時の価値観ってストーリーの根っこに深く刺さってるから全撤去すると無味無臭になっちゃうからなー
割と本気で花関索伝の導入部としてやって欲しい 病気の親に自分の肉切り落として食わせるのが孝行の時代 現代の常識も未来にはどう言われるかわかったもんじゃないしあんまり昔を否定しないほうがいいんじゃないかなあ 憤死しちゃう世界観だからな、自分の脳内ではイライラして頭の血管プッツンだと思ってるがなんか便利な言葉になってる感 ゲームの内容なさすぎて皆三国志の話しかしてねえ…w >>135
今は元男のトランス女が
総合格闘技で女をボッコボコにするのが社会正義とされてるけど
100年後にどう評価されてるかが気になるわ >>109
戦国はある意味終わりの関ヶ原→大坂の陣で盛り上がるのがいいよな >>138
ポリコレブサイクの圧力で芸能関係のキレイどころ枠が
悉くわけわからんブスに代わってるところもな。
あんなん正史にされたらかなわんのだが SKYRIMみたいにクリエイションキット配布して一般ユーザーにMODテコ入れしてもらった方が良いゲームになるんじゃね? >>141
それは間違いないんだけど
むしろ積極的にユーザーの作ったMODを潰しにかかるクソ体質なんだ >>127
そのあたりが警察や軍隊だけじゃなくて
黒社会の人間にも関羽が今尚崇敬される理由だろうな
義人っていうのは報復上等だから身内、仲間の仇、もしくは恥を雪ぐための
徹底的な復讐をすることもためらわない、というか確実にやる
世間的にはそれが悪に見えるおぞましいただの殺戮行為に過ぎなかったとしても
だから、その際に自分の弱点になるような部分は予め捨てておこうというんだろう
義兄弟の契りを立てて義人になるというのはそういうことでもあるんだろうな
血を分けた親兄弟や愛した伴侶よりも義の絆を優先するのも頷ける
やってることは所詮は血で血を洗う荒事だという部分から逃げていない部分も
潔さがあって人気に繋がってる
権力者達の偽善飛び交う綺麗な戦争行為ほど反吐が出るものはないからな
汚い部分は汚い、そう認められる潔さよ
つまり義人という形において張飛は関羽に劣るということ
逆に日本人の好きな(一部の歴オタのみ?)戦争の英雄像ってのを知りたいけどな
戦争で大量に敵国の人間を亡き者にしてもそれは正義の行いとなり
文化的功績があればそのような大虐殺もチャラにすらなる、こんなのが好きなんだろうか? 客の意見や要望聞いたら負け、みたいな下らないプライド持ってるからな
だからいつまで経っても中途半端な作品しか作れない
特に信長の野望や三国志ではゲーム内容を楽しくするよりMODツール潰しする為のアプデに精を出してるよ 呂布人気に見られるように、とにかく分かりやすい強さを見せてくれる人物は持ち上げられやすいんではないかな
後は水戸黄門的な、弱きを助け悪しきを挫くみたいな。こっちは戦争の英雄ではないかもだけど シミュ三国志シリーズとか
過去作の良い所を伸ばして悪い所を直しながら
ブラッシュアップしていけばいいのに
毎回違う方向性のゲーム出して
過去の失敗から何も学ばないからな >>113
いやいい味出してるよ、このおっさんはいい
曹操と信長と氏康が混ざったような感じ >>143
なるほど言ってる事は理解出来るけど理解したくない
それが日本人の甘さと言うか限界なんだろうけど逆に良い点でもあると思いたい >>148
良い悪いって話に持ってくのはちょっと違うんじゃないかな
時代も場所も違うんで比べる事自体無意味だと思う
上で話してた花関索伝で言えば義父の弟分である関羽を見殺しにした劉封は花関索に討ち取られる事で因果の報いを受けるけど現代の日本の価値観で敵討ちとはいえ人殺しちゃいけないよって言い出すのはちょっと違うじゃん?
そこら辺のギャップをうまく料理できるライターがいればナンバリングも面白くなるんだろうけど難しいよね 義人の美学を描くためには無双の世界観は綺麗すぎてな…
日本最高なサッカーパンチは創りそうにないけど
あの技術で今度はOW水滸伝なんか作ってくれると
どういうものなのか浸透しそうだけども >>143
歴オタといえる程でもない自分だけど、今はネットのおかげである程度みんなの知識レベルも上がってはいるから、戦争の英雄像は人物というよりは功績で評価されている気がする。
どんな人かというよりは歴史において何をなした人かで英雄が決まると言うか。
そう考えるとある意味合理的で打算的だから、上手くエンタメのフィクションにするのは難しいよね。 三國無双で三国志を知った層だけど最初は日本史どろどろしてて苦手、三国志(演義)蜀なんbかカッコいいやん!!からの大人になったら乱世はどれもどろどろしてることに気付かされるよね 監督 マイケルベイ
主題歌 エアロスミス
主演 ブルースウィルス
そんな日本史 売り上げ重視の感情のないコラボ無双ばっかりで
自社IPの無双が明らかに適当になってるのは
真面目にどうにかしてほしいかな…
コラボよりやっぱコーエーの歴史系の無双がやりたい >>155
売り上げの数字も出せない
感情も熱意も見られない自社製のクソIP無双より
コラボ無双の方が100倍面白いし需要あるんだよね…
真面目に三国志の無双作るなら
多少出来が荒くても応援するが
董白みたいに、三国志を題材にする必要無くね?っていうキャラに注力して
"無双"のキャラ売り展開に迷走してる辺り
応援する気にもなれない
ゲームの出来映えクソ
三国志要素もクソ
メーカーの姿勢もクソ
売上100万本から5万本まで激減したのは妥当としか言えんでしょ >>156
今の状態が酷いのは同意だけどその時の売上と単純比較はできんでしょ エンパはいつも本編の素材で片手間に作った雑な物だからな >>156
コラボ無双なんてそれこそキャラゲー前提で無双にする理由ある?ってのしかないんだが
お前の言う「真面目な三国志の無双」って何よ >>159
初めて武将プレイが出来たりエディットの自由度がめっちゃ上がったりしたのはいいけど争覇モードの仕様が色々と変わりすぎててアレだった
奇襲とかは楽しかったけど捕縛は運になったし処断できないし出撃メンバーの無双武将とエディット武将の人数に制限あるしで中々自由にできなかった感じ
イベントもエンディングしかなかったし 元々エンパの売上って3eの30万から4eの15万で半減してるからね、無印が100万売れてる時代に
ぶっちゃけ当時からあまり人気なかったしほぼ一発ネタ >>160
誰でも簡単に遊べるアクションゲームの無双はライトゲーマー中心に需要があって
ゼルダ無双の売上が400万本で
存在価値を数字で証明してるよな?
皆が知ってる三国志の武将で大暴れできるコンセプトがウケた三国無双2も100万本売れてたんだけど知らないのかな? 秘計ミッションもクソ
カード選び魔法発動もクソ
シミュ三國志もそうだがカードゲーム要素マジクソ
使わなければいいがカードで輸送隊や伏兵火計とか
もっと別の方法でゲームに落とし込む気無いのが >>163
だからゼルダ無双だってキャラゲーじゃないの?って話をしてるんだが
お前のキャラゲーとアクションゲーの定義の違いがわからん
それに三国志の武将で大暴れできるってコンセプト自体は今でも変わってないだろ
お前は単に新キャラが自分好みじゃないからってケチつけてるようにしか見えん >>165
ワッチョイやIP見りゃわかるけどそいつ毎日三国無双スレで暴れてる奴だから相手するだけ無駄だぞ
黙ってNGしとけ エンパスレなんだからせめてエンパに関係ある話して
理想の三国無双の話がしたいなら別スレ建てりゃ良いのでは >>165
三国無双は三国志のキャラゲーであって
三国"無双"のキャラゲーであるべきではないって話や
三国無双4でオリキャラ同然の星彩が出たときも叩かれまくってたやろ 三國無双の話どころか、ただの三國志スレになりかけてるからな、それに関しちゃマジで三國志のスレに行ってこいって感じする 俺はどういう解釈してどういうエディットにしたかって
聞きたいわ 次のエンパがあるなら引き続き属性は弄れるようにしてほしいな
7の属性固定はつまらんかったし武器の強弱がかなり出たからな キャラに力を入れる前にゲームとしての面白さを優先くれってことかな
現状キャラを売りにしてゲーム部分はおざなりな作りと言われても仕方のない出来だし
キャラゲーでもいいんよ、面白ければ。実際はそれ以前に真面目に作ってるのかも疑わしくなるんだけどさ DLCは今出てる分で打ち止めなのかな
衣装少なすぎるくらいなんだからあるならもったいぶってないでさっさと追加してくれ キャラゲーにもならんエディットの種類の少なさ
眼鏡だけでかさまししてるの笑う 色物入れる前にモブ武将の防具だけでも全部使えるようにしろ定期 >>171
6仕様の風でヌルゲーにしてほしいくらい敵の硬さがめんどくさい 無双がキャラゲーになったのはある意味必然だと思うんだよな
三国志って下地が固定されてるからどうしても動かせない要素が多すぎ
そんな中で新作・新要素となると一番わかりやすいのが新キャラだしね
とはいっても目ぼしいのは過去作で大体出し尽くしてるんだから
人選がどうしても誰得感の強いマイナーどころばかりになっていくのは当然の流れ
まあそれもさすがに限界じゃね?って感じはしているけど >>170
まあエディットはなぁ……
前作から完全劣化なのは否めない
そもそもの顔の造形が無双に合ってたものだとしても顔の項目はあそこまでいらないな
遠目でみてキャラを判別できるのは髪型と服装と体型だしそっちが大事だった
てか女性キャラの身長がでかすぎんのは違和感感じなかったんか…… >>179
衣装アンド髪型を早く7越えしてほしいわ
俺はエディット得意なので顔の項目いる
イベントシーンで見栄え良くなるように修正する作業が
8eのおもしろいところだと思う エディットについては色々物足りないところあるけど一番不満なのは色だな
服とか装備でここじゃないって部分の色しか変えられないのが多い
あと色の数字を細かくいじっても似たような色合いになることが多くて
あまりバリエーションが作れないのは俺の美的センスの問題なんだろうか 確かに色少ない気がする
そんな詳しく調べてないから印象だけど
色も全部変えてるようにしてってメール送ったわ エンディング後の子供誕生でゲームがエラー落ちしたわ で、鈴木はいつまで逃げ続ける気?
「仁王2を更に進化させたエディット」と「過去最高自由度」にいつなるの?
インタビューで言ってた画面分割プレイはまだ? >>161
7エンパが異常だったけでナンバリングの完成度とやっぱり比例するのなエンパ バグかわからんけどガードカウンターが出来なくなる現象ほんと腹立つ。仕様なの?なる条件が全然わからない。
一度なり始めるとしばらくダメだし。三人くらい武将相手にしてるとよく発生する気がする。何が腹立つってガードカウンターからしか攻撃通らんくせにコレなのが 立志モードは面白かったけど
これは三國無双のファンが喜ぶ要素だしな
復活しても面白く感じる人は少なそう
キャラ好きじゃないとつまらんやろ 立志モードってどっちかと言うと無印向けの内容だと思う
エンパでやっても臣下プレーするのとあまり変わらないような 高望みに高望みするなら太閤立志伝くらいの自由度で戦闘無双とかやってみたいです >>192
あーそれめっちゃわかる。
太閤立志伝をベースに合戦とか剣客戦とかを無双バトルに置き換えたようなのがやってみたい。 体型エディットの各項目のメモリを20じゃなくて40まで弄れるようにして欲しい
と、ずっと要望出してるんだけどアプデはまだなさそうですかそうですか
きつねコスはとても良いと思うけどいざ古風きつねコスでのじゃロリ作ろうと思っても身長の壁がデカすぎて無理だ
のじゃロリが165cmもあるのは解釈違いなんだよ… >>192
当にこれ!
無双の世界観ならいろいろ融通が利きそうだしいろんな立場でプレイできるってやってみたい
問題解決法が大体戦闘になるのはご愛嬌って感じでw この際7eの衣装とか髪型とかは諦めるとしても
体型エディットの可動範囲広げるのはほとんど手間もコストもかからないんだからマジでなんとかならんかなぁ 極端に小さいとかデブいの入れると負荷が大きくなって大変なのかもね
ぶっちゃけSwitchだとゲーム進行しなくなるので切り捨てたとか 個人的にはキャラはエンパ限定でもいいから増やして欲しいな
キャラ付けとかは三國志の小説、漫画、映画とかで脳内補完してプレイしてるし
たまにキャラ同士の掛け合いで脳内補完と近いセリフが有ればラッキーな感覚で >>198
そのためのエディットとでもあるんじゃないかな
>>181
今回みたいな細かく色作れる系だと逆に自分の望む色にならないんだよな
髪の色も
8Eは無駄に細かくて逆に思ったように作れない感じが
色変更箇所が少ないのも問題だけど
>>186
3は無印散々言われてるけどエンパはそこまで言われてないイメージ
まあ初エンパだったからだろうし今みると内政簡素すぎるけどw >>200
誰かが言ってたけど「細かく設定できるけど、自由度がない」っていうのが8eのエディットを的確に表せてると思うわ >>199
自作綺麗で三尖刀使ってたら毒だったから于禁もそうじゃないかな? 隠れ家に餃子とか置けるけど誰も食べに来てくれないんだな… 呂布、徐庶、王異、満寵の武器で遊ぶと他の武器はやっぱキツイな。他の強武器ってなんやろ みなさん情報ありがとう。銀屏ちゃんも毒だったの忘れてた。
なんで銀屏ちゃん毒なんだろうなぁ。。。真逆のイメージなのに 朱然とか頭おかしい性能してたな
直近では呂蒙の強さにも驚いてる >>206
え、その武器たちを強いと思ったことがない 撃剣と峨嵋刺はそこそこ強いぞ
まぁ、面白い面白くないはあるかもしれないが 逆にエンパ全然売れないんだから廃止して9は無印からエディ有り武将差し替え有り
本編は三国志X並に自由度有る武将プレイ可の国盗り合戦ゲーム方式を主軸として
条件により歴史、汎用イベが発生したり小規模OWで流浪の旅愉しめたりと従来通り
脳死草刈りだけしたい層には適当にフリーモードだけ気持ち用意しといてさ
そんな新無双出来たら今一度だけ鈴木を信じてウィズ猛将伝からDL版買いするかも 遠距離から一方的にノーリスク攻撃出来るとか広範囲攻撃で横やりまである程度拒否れるとか圧倒的手数でクソ火力とかが強武器よな
呂玲綺とか関銀屏・程普とか。呂蒙とか無双ゲージ最大値縛りの代わりに火力が頭おかしくなる朱然とか
…なんだけどぶっちゃけ今回無限コンボシステムのせいでほとんどの武器が問題無く強いんだよね。弱いと言えそうなのは扱い注意なヒョウくらいで やけに快適なエンパライフだと思ってたけど銀屏ちゃん使ってたからだったのか。 >>213
程普はクソムズ体験版の中でめっちゃ重宝してた 朱然が一番頭おかしいわ
レベル31以上だと普通に無双溜めつつ
使えるし >>219
あれ転倒だったっけ、あのハリケーンする奴 鎖鎌は重宝してる
距離取ったまま打ち上げるのエグいよ クルクル回るヤツだよね
転倒だよ
貂蝉の固有モーション 空中攻撃はなぁちょっと時間の無駄
やはり長物がいいわ 李典の武器も使いやすいと思った
上手く繋げばハメ続けられるし >>210
撃剣が特にビビったよ。気絶トリガーだけ出してればいいから動画見ながら遊べてるもんw 蔡文姫でリボンくるくるするだけで勝てる
楽だけど違う、そうじゃない >>226
ああそういう系か
なんかフローがもっさり気味なのは単純に使いにくいと思うんだよね 次のゲーム作るのもいいけど今のゲームもちゃんと楽しめる作品にしてくれ
じゃないと次のゲーム買いたいと思えなくなるよ 武将抱えて収支マイナスになってるのきついな!
大将軍か軍師で首切りできるようにしてほしい 散策で他国の大将軍から「苦労人みたいだからウチに来ないか?」って誘われたからついてったら
てめーのところの収支マイナスじゃねーか 孫堅の武器は得意武器にしないほうが強い感じがするんだけど特殊技と無双で選ぶなら誰のモーションが強いんだろうか >>206
蔡文姫
気絶トリガーがちょっとダウンサイジングした呂布の無双乱舞だからマジでこれやってるだけで勝てる >>235
こち亀の「金がない奴は俺んとこへ来い」まんまで草 >>238
修羅だと地上判定の連続HITって簡単に抜けられるから火力出なくない?
残影とかで浮かせて受け身封じれば当たるようになるのかな 黄忠、夏侯淵、朱然
にしとけば違和感なく使えるぞ
強いのかどうかは知らん 進むほどコンピュータにどんどんレベル離されるんだけど
仕様? >>236
そもそも劉関張筆頭に孫策周瑜、馬騰韓遂とか
そんくらいしか義兄弟知らないから3人でも多いとか思っちゃってたわ
一応、張苞関興も義兄弟扱いだったかな
合わせて4人の義兄弟っているのかな? >>243
仕様
一応戦略目標毎回熟して戦闘は必ず出撃して秘計成功敵秘計阻止クリアタイムSやってればある程度は追いつける 修羅だと敵資源にも補正かかってたりするのかな
多方面から毎月攻めて来るので防衛諦めて一旦敵に取らせて、こっちは敵本拠地だけを効率的に取って行くゲームになる… >>246
そんな事はない、修羅だろうと敵が2体で特攻してくるアホみたいな事もある >>181
ほんこれな
ただでさえ使えるパーツ少ないのに色変えられない部分が邪魔すぎる 攻城兵器、投石櫓にちょっと地面から浮いた所でよく引っ掛かってますな 陸遜弱すぎ
こいつは修羅無理、難しいで4級武器で無双してるくらいがちょうどいいな。 どの髪型でも前髪全部使えるようにしてくれないかのう 戦国5の例があるし何のアプデも無いというのが普通に有り得そうで怖いわ
名作と言われてる6エンパと同等とまでは言わないけどせめて前作と同等くらいまでには遊べるようにしてくれ
でないとズンパスに手が伸びないわ 腰パーツの色変えられない一部ピンクのやつどうにかしたい
自由度どこいった コーエー「アプデしたらこれ以上売れるんですか?」
ぐぬぬ… アプデしないと次作の売り上げに影響すると思うのですが?
またこんな出来のもん、定価で買いたくないので >>246
7エンパは初期バージョンで「NPC勢力の資源が常にかつかつでPC勢力と差がありすぎ」問題があったからアプデで難易度補正かかるようになってた(修羅はPCの2倍)
8エンパだといまのところ資源収支の補正はないように見えるけど、侵攻の頻度については難易度差がありそう
結果として2人で侵攻戦みたいなことが起きやすくなってるのかな >>255
7eと体験版の出来で友達は買うのやめて様子見だけど自分はアプデに期待して発売日に買った
どちらが正しかったかはもう分かってしまったな 8や8eを発売日に買う人は次作以降もなんだかんだで理由付けて初日に買うと思うぞ
それで文句いう ゲーム的にはまあこんなもんだろと思ってたけど
無双武将の服や髪形使えないとか顔面ほうれい線とかエディットパーツの少なさには呆れた 8はスルー、8eを初日に買ったけど
7eや8が頻繁にアプデされてたのを見ての判断だったから
9や9eは流石に様子見だわ 6eと7eを一昨年くらいに中古で買って楽しませてもらったのでそのお礼に8eを発売日に買った
次からは値下がり後もしくは中古でしか買わないかな… 7eや8は初期の評判が酷すぎたからな世間体考えて修正をせざる得なかったと思うが
8eは凡作だが商品としてギリ水準に達してるから積極的なアプデはしない姿勢臭い 7と7eと8はアプデが長い間続いたから、8eも同じように対応されていくものと考えてデラックスやらズンパス込みで買った人も一定数いそう
もし8eでアプデがなかったら「アプデで改善された前例」が途切れちゃうので、次作以降は上みたいに考えなくなるかな
7eでよく言われてた「友好台詞が少なくて戦場が寂しい」が改善されてたり、8eは8eで持ち直して欲しいと思ってるからシリーズの今後のためにもぜひアプデお願いします 何にせよ最低限以上の作品を作る気がないってのが証明された訳だし
今の方針を続けるなら今後の売上も右肩下がりやろ クソゲでも長く遊ぶからDL版を買うので発売日
でもなんかDL版も数ヶ月後にセールするよな
でも趙雲セットはいるからやっぱり発売日... 開発チームが違うとはいえ同じコエテクの仁王2は発売1ヶ月で1.08までアプデされてたわ
しかもバク取りだけじゃなくてゲーム調整もりだくさんのないようで まあ1年近く発売延期してこの出来だし追加予算もほとんど降りなかったんだろうなって
7eに比べて宣伝だけはしっかりしていたのに爆死だし開発チームも解散してるんじゃ 別にエンパなんてこんなもんやろ
想定内だったと思うぞ >>269
ω部門ごと解散して貰って
三国志のアクションゲームはチーニンに引き継いで貰えば皆ハッピーやろ マウントアンドブレイド2の自キャラ視点もできるマジの戦場アクションシムと賊狩り軍団から成り上がって国の運営までいけるストラテジーRPGを両立してるのがそのうちゲーム機にも出るだろうから
バケモンみたいな女キャラに目をつぶれるヤツはそっちいくでしょう
チーニンが全面担当したら簡悔出すぎて苦行だらけになるぞw
本体自体はエンパシリーズ初のフルプライス、DLCも前作から1個あたり倍額だから利益だけはでていそう >>273
ω作品は内容薄くてつまらないから感じにくいけど
ちゃんと遊ぼうと思ったらそれはそれで苦行やぞ 新展開の9とやらで悪評リセットできると思ってんじゃね >>275
うーん
そもそも結構ファン層違うイメージあるし難しいんじゃないか >>278
9出す気ないから売り逃げに走ったんじゃない?
明らかにフルプライスで出す内容じゃないし OWと無双はもうどうしようもない相性の悪さってことがわかった
コエテクが今後予算突っ込むわけがないし、忌子として忘れ去られるだろうな 9で何かしら一新はマジであるかもな…
システム面大幅見直しが理想だが
脳死でキャラ一新だ!!ってやりそうなのがな オーバーワールドと無双の相性が悪いのではなくて単に無双スタッフが無能なだけだけどな 2、3とか旧作リメイクすりゃ思い出補正で少しは売れそうなもんだけどどうなんかね 2はともかく3は武器の当たり判定が小さくなったことと雑兵に至るまでガードしてくるからうざくて仕方ない思い出しかない >>281
ドラマチックイラスト系三國無双に生まれ変わります!!() >>287
3は雑魚がアグレッシブだったな
確か初めてズドンか導入されたシリーズだったからか雑魚までやってくるしw そもそも無双のシステムで中国全土が範囲のオープンワールドなんてコエテクどころか少なくとも国内のメーカーじゃどこも無理だろう
開発会議でそのあたりは議論されなかったんだろうか オープン無双をやってのけるコエテクの技術開発能力を見ろ!!的な フィールドが一枚マップの三國志]の戦役システムは中々画期的だったように思う
戦役自体は評判悪かった気がするけどな! 二回り以上今よりMAP狭くてOWではないOW風が一番良かったんじゃないか? オープンワールドなんて技術力ないとスッカスカの平地をただひたすらに歩くだけになるのになぜあんなにもてはやされているのかわからない 地域と年代絞ってやったら良さそうだけど出せるキャラが限られるから今さら無理そう 三国無双8はOW化で大失敗した例としてずっと語り継がれるんだろうなあ
8発売の頃にはゲーム界でもOWの熱がだいぶ冷め始めてたのがなんともタイミング悪い 8でとりあえずオープンワールドって言う外箱だけ作って、9,10と重ねていくうちに箱の中身が充実していく見積もりとかなのかな。
それならアプデでやって欲しかった気もするけど、まぁそこそこ現実的な妥協ではある気もする…… せめてオープンワールド生かした何か依頼戦みたいなのとかあればなぁ もうあの面白くないマップ消していいよ
頑張って作った建物や船だけ9のステージ制で使いまわしたらいい オープンワールドしたことでどこに何があるのかってのを地図上で把握出来たのは良かった
けど逆にこれくらいしか良点が見つからない オープンワールドでお使いばかりといわれるのが嫌だったからって
ただ実装して何もなしで文句出ないと思ってたんかね。
怒り通り越してこいつらもうだめだなって見切りつけられるだけだろうに >>300
もうナンバリングではOW採用はないだろうとのことなので… 見切りも付けられずグチグチ言ってるやつもいるじゃん 自分があまり他のオープンワールド詳しくないからか、見た目的には綺麗で良かったと思うよ。
渓谷とか川とか良い感じによく出来ていたと思う。
だからこそ戦場が全部城周りなのがね…… あらためてインタビューを見てたら
https://dengekionline.com/articles/97901/
栗田:“散策”は大変でしたね。『真・三國無双8』の要素を引き継いでいる作品なので、私もなくさない方がいいだろうと思っていました。しかし社内からは「マップを使うなら、もっと遊びの要素を増やしてほしい」という意見や「遊んでもらいたい要素はそこじゃないよね」という意見があり、バランスに苦労しました。
って書いてあってあるから、社内の意見の流れ次第で無印の酒場の任務なんかが実装されてたのかな 逆だろう?無双8がオープンワールドにしたから
その要素ばっさりきったら駄目だろという鈴木の圧力から散策いれたけど
こんなもんいらねーだろという社内の声
ほんとはみんないらないことはわかってる… 8のMAPって常に遠い所から見た時の風景なんだよな
実際キャラがそこを歩くと荒い荒い だからこそ今回の最初で最後のowをなんか楽しいものにしてほしいんだが 8がひどすぎた…免疫できてまだ8eはマシと思えるという
はよエディ声増やせや
やる気ないのが伝わってきて萎えるわ 5eから触ってなくて今エンパ買うとしたら7.8どっちがおすすめ? 7eと8eだったら圧倒的に7e
6eも名作と言われるけどアプデ全部込みの7eも同じくらいだと思う あそこ行ってあいつ倒せはおつかいじゃないとでも思ったんだろうか >>318 >>317
やっぱりそうか
ゲオ行って7e買ってくる お手玉に飽きた人は爪に炎つけてトリガー攻撃交互に連打もいいかも
修羅いける
殲滅力は落ちるけど画面が派手でいい 投石や斉射のみで拠点を制圧できるのも地味にクソ仕様
拠点が壊れるならわかるが、敵将もおらんのに拠点が敵側のものになるのが気に入らん 何で敵だけ兵器潰しに
防衛、正社兵長がわいてくるんだよ 6eは今やると流石にグラがキツいけど、気にならない人ならイケるかな
後は名声タイプ武勇が一強で他は舐めプレベルでバランス壊れてるのとか良ければまぁ 俺がエディットに全く興味ないからか
7eは8e以下のクソゴミな気がするけど
なんで評価高いんだろ >>329
エディットが歴代最高だったからよ
他は退化しちゃってるけどね
6eは規律で数の暴力するのが楽しかった 9はワラワラ感を最大級にして見た目のインパクト出さないとファンが戻ってこないと思う いやいや7eの評価なんて高くないぞ
エディットをちょこっと手加えて
後は6eを劣化させたのが7eだから
なんなら7eはエディットが進化したとも
自分は思ってないエディットが活躍する
イベントや要素が激減したから 今回攻撃速度の玉が出にくいからか、個人的にはまだ7eの方がスピード感あるかな
1級の攻撃速度揃ってくると8eの方が速いのかな
全然出てこないけど…… ワラワラ感というよりモーションをもっと滑らかにするとか
常時60fpsを保つとかそういうとことろだろう・・・
めちゃくちゃなスピード感に対してモーション枚数が少なすぎて非常にプレイフィールが気持ち悪い 自社製IPの無双に足りてないのって
見てくれじゃなくてゲーム性じゃないの?
誇大広告で新規獲得→ゲーム内容がクソでリピーター獲得できず
悪評が広がり新規獲得が難しくなる
を繰り返しての今やぞ 7のチャージ攻撃は固有ではあったけど単調で8のシステムもポチポチポチドーンじゃなくなったけど結局単調
キャラゲーの限界やね キャラゲーっていう括りで言うなら
面白くて売れてるゲーム山程あるから…
ωの無能なだけなんやで キャラゲーの限界と言うより無双の限界だわ
8のアクションは初心者も戸惑ってるしどっちつかずの中途半端だけど >>341
旧作無双が100万本
コラボ無双が400万本とか売れてるんだから
無双が限界じゃなくて
ωの無能さが限界突破してるだけや トロコンあっさり終わったから称号集めるの頑張っていたけどさすがに何周も同じことしていたら飽きてきた。放浪軍鎮圧よりも仲間から裏切られた方がまだ面白みもあるのに全然起きないし…。
台詞鑑賞で聞けるところで裏切る、裏切りに遭うとか仇討ち(?)決意みたいなのあるけどどの条件で聞けるんだろう。 >>333
6ですら馬に自動で乗れないのがアレだったりするしね ゼルダのIPが、というかブレワイの前日譚てタレコミが売れない方が可笑しい。元々ゼルダ無双あったから出来は保障されてるようなもんだし
三國、戦国がそのレベルとまでは言えんがキャラを、IPを大事にしない結果やね 自分の好みもあるけどアクション性のある作品って大抵回避に気持ち良さを感じる造りになってる気がする
基本的に誰相手でも戦闘パターンの変わらない無双アクションはそりゃ単調になるよねって >>311
完成後のインタビュー記事無いの?
それとも開発も未だ未完成だと感じてるから
ダンマリなのかアプデで汚名返上する気有るのか トロイ無双とかいうアクションゲームが売れなかったから仕方ない 別に単調さ自体を否定する気はないけどね。脳死で一騎当千できるのが無双の良さだと思うし
ただ単調なら単調で、その良さを助長する要素でしっかり脇を固めて欲しいとは思う 操作が忙しいだけのアクションは単調の解消にならんのよね
ボタン組み合わせを頻繁にさせるのとかホント最悪 ωの無能感すごいわ
ゲーム性そのものが驚くほど低い ダクソというかコエテクだと仁王か、あれの難易度を抑えて敵の数を少し増やしたくらいが斬ってる感じがあっていいかも チーニン三国志の開発に、ωは一切関わらないでほしい >>354
それツシマじゃない?アレもソコソコ売れたし
業界人にも評判良かったみたいだからコウの一声で
三国志風パチもん作ってるのかもしれんね 勢力目標が好きに選べないのはなんでなんかね?
任意で好きなの選べると強すぎるんだろうか >>357
魏延が魔に魅入られてその力で調子に乗って「誰か俺を殺せる奴がいるか!」と叫んだときに「ここにいるぞ!」と主人公が飛び込んでいく展開だな
もしくは張武を討伐に行ったら実は本体は凶馬の方で張武はそれに操られている存在でしかなかった…とかだな ツシマは結構死ぬからな
仲間のババア諌めるのに一騎打ちして当たり前に死ぬんやで
なんだかんだ死ぬと凹むじゃない
無双にそれは求めてない 最近のヌルゲー化した無双以前は普通でも初見じゃ死ぬから難易度下げてステ強化したり
ソコソコの緊張感が得られたんだけど今って技強いし滅多に死ぬこと無いんでしょ? >>359
ソニーが独占してなきゃもっといったぞ。
STEAMで出てないから手を出さない奴は確実に存在してる。 条件整えば修羅でも割と大変じゃないけど、油断するとすぐ死ぬから程よく遊べるっちゃ遊べるのがぎりぎりいいとこカナー? 結構な頻度でロード入るのイライラするんだけどPS5だとやっぱロード早いの?
君主から褒美を貰ったりみたいな一瞬のイベントでもそこそこ時間掛かるから結構イライラするんだけど どう考えても脳死ゲーアクションが通じなくなってる
コンシューマーでわざわざ脳死ゲーやりたくない
死にゲーにしろとはいわないけどツシマやアサクリくらいの事やらせてほしい
コラボはコラボ元が人気なだけだからな コラボが人気なのはそれ以外に選択肢がないから買うしかないだけ 戦況にもよるけど、こっちが先に一発入れればお手玉で勝利確定、向こうが先に2,3発入れると即死っていうちょっと極端なバランスではあると思う
普通にしてれば基本は修羅でもお手玉で完全勝利できるけど、敵の動向見落としているといつの間にか視界の外から2,3回殴られて即死してることも稀によくある >>366
滅多に死なないのもそうだけど、死んでも復活できるからごり押ししがち ツシマは草刈りじゃないからこそ百九で300キル持ってくお侍とかリアルガチの一騎当千って感じ 使わないエディットパーツ除外設定とか出来ねえのかな
学生服なんて一生使わないのに毎回飛ばすの邪魔だし
こういうゴミが混入してるせいでランダムも役に立たねえ SteamとかでDLCセールやってくれないかな
もしくは前作あたりのセール >>376
steamの無双って中々セールしないしセール来ても割引少ないイメージ >>362
それ今期のアニメの話じゃないですかヤダー
3話まではあまり三國志要素無い感じだけどこの先変わるのかな エンパ8の良いところ、
ほぼ呼んだらすぐ乗れる馬位しかないわ
その馬もキャラが初めては快適とおもえたが
歩幅の割に不気味に足はやくなったり、戦場がひどく狭く感じるようになった
祖茂祖茂武将も馬に乗っていないので何の為の兵科だか 移動が速いせいで戦場のスケールが小さく感じる
常にミニゲームやってるような感覚 移動速度が遅くなったらクソだるいだけだら
移動速度の速さは数少ない評価ポイントだぞ 速くても良いんだけどつまらないんだよね
まともなオープンワールドと比べちゃいかんが
セインツ・ロウというGTAの亜流でクリエイトが好評だった2ゲームがあり
3になり主人公がミュータント化し移動速度が乗り物よりも速くてマップが狭く感じて書き込んだ
他のオープンワールドゲーは移動も楽しみと感じた
無双8エンパは散策に名残あるが何も面白くないよね・・・
これでデータロードに時間取られてると思うと泣ける
ゼルダ、ツシマ、アサクリと大作ゲームをやった人は色々思う所だらけだと思う
古くさい以前に面白味に欠けすぎる
コエテクは他社リサーチとかしているのかと呆れもある 難易度難しいで色々な武器試し
金剛器にトリガースパアマと高速5を4つ積んだ爪で遊ぶのが一番おもろい
モブ武将は登場ナシ無双武将のみ後はエディの全王だすモーション武将のみ
ストレスなく珠集め >>389
じゃあ曹操とかのエディ大量制作してやればいいのね
ありがとう 左慈は普通に処断できるせいで人間を見下してる感じがただの妄想に見えて笑える 移動速度が早いか遅いかじゃなくて移動が楽しくないオープンワールドが失敗作なだけなんよ
面白いオープンワールドはファストトラベル縛っても遊べる >>369
一応他機種よりは速いがPS5のソフトとは思えない程度にはロード入るから結局ゴミなのは変わらんw 8eのいいところ?あまり思い浮かばないが無理にでも挙げろと言うなら
・「またお前か!」と言われなくなったこと
・逃げてないのに「逃げるぞ追え!」とか言われなくなったこと
・秘計で味方が勝手に消えなくなったこと
・敵の拠点に敵兵がちゃんといること
7eとの比較なら良くなった点もあるっちゃあるなハハ 脳死アクションなら気持ちいい操作感と敵を蹴散らす爽快感方向に振り切れればいいものを
硬い敵をお手玉するだけのバトルに作業感丸出しのお使い戦場くっつけて何をさせたいのか >>394
最初から日本語対応してるぞ!
すごいいゲームだよな。 >>387
武器のモーションだけだぞ天才とか関係ない
曹操劉備孫権モーションなら落とすぞ称号も関係ない トロコンもしてまぁまぁ楽しんだけど散策だけはほんといらん要素だわw 連戦で傷が癒えないので別キャラ操作してみたが全然ありだな 怪我してる自キャラをメンバーから外したいが 現状のゲーム性ではオープンワールドにする必要がまるでない 主人公だけ毎回強制的に戦争駆り出されるのマジいらんわ >>394
・夫婦義兄弟用の戦場セリフがある
・武将が行動を起こす前にしゃべる(あの拠点を狙うぞ、とか)
・武将の行動方針がマップ上に表示される
あたりは良くなった点だと思ってる
しかし「主人公が強制的に参戦させられる」のはなんでだろ。7eだと主人公不参加できたような 立場的には将軍になれば不参加でいいんだっけ侵攻戦は 個人的にはそのキャラだけ使いたいからこそ主人公に選んでるので強制参加は別に気にならない
前線以外も気にしないといけない配置や頻繁に侵攻すると徴兵とかの暇なくなる兵糧消費が嫌いだな
エディ要素重視とシミュ要素重視で意見が分かれるんだろうけど住み分けられる措置が何かないかなあ >>397
エディだと天才つけるの面倒だなって思ってたとこに朗報だ
厳選面倒だけど攻撃速度欲しいんだよなぁ 功績は使ったキャラに入るんだな レベルが上がらないから
別キャラでやるのあんまりやらない方がいいな 君主が赤字なのに構わずアホみたいに登用しまくるバグ何とかしてくれ
処断も全くしなくて味方の負担を増やしまくる善系君主はまじで地雷だわ
配偶者や義兄弟だと逃げ道を鬱がれるからなお最悪 主人公が片面攻め上ってる一方で手薄になった別の方向から敵に攻め込まれ
留守を任せられた信頼する腹心率いる守備部隊は敵の迎撃に打って出る…!
みたいなシチュエーションに燃えたいと思っても
なぜか主人公さん瞬間移動して参戦してくるんだもんなぁ… >>206
賈詡ヤバいよ、個人的には最強なんじゃねえかって思うw
結構前に誰かがスレで言ってたんだけど、溜めダウントリガーの射程と火力が異常で、無属性で通力付けて溜め短縮してダウントリガーしてるだけで武将も何もかも消える
修羅の場合は回避してくるから打ち上げトリガー→溜めダウントリガーにするか、氷の器に通力セットする変則編成で凍らせてぶち込む
正直修羅も普通も大差無くなったわ、ユニークアクションだから賈詡しか使えないのが難点かも >>409
馬に乗ると一晩で端から端に行けるエセ中国だから問題ないと思う。 >>409 これすぎてこれ
せっかく親密度設定あるなら裏切りも欲しいし 秘計集めたるいぜぇ
低難易度じゃレジェンド系なかなか出ないし エンパしてるとブレイドストームしたくなるんだよなぁ
折角オープンワールドの作成経験も出来たんだし新作出して欲しい 8Eの攻城戦嫌いじゃないんだけどやりすぎると億劫になってくるんだよね 弓兵科で鏑矢あるからこっち系のギミックもっと入れてみてほしかったかもな 弓兵長来るの遅くて展開速度と噛み合ってないからそこまで使えないけど ここも改善したらおもしろくなりそうなポイント 攻城戦は幾つかあるルールの一つなら良いと思うけど
同じ事の繰り返しだから攻城戦一つをメインにするのがまずい 8のいいところは対子供用セリフ
バブみに目覚めかけた >>410
賈詡はもう殿堂入りだ
修羅超劣勢でも「あれっ俺難易度普通でやってしまってたか?」と思ってしまうぐらい火力おかしい
ごく偶にステルスから攻撃もらったりして修羅再認識してしまうが
攻撃範囲と持続性もあるからステルス解けた奴の反撃貰うことは本当少ないし
修羅だろうと敵武将5人ぐらいならまとめて余裕で葬れちゃうもんな >>409
武将配置が何故望まれてたのかも良く理解してないのかもね
8で戦闘中でも容易にファストトラベル出来たんだから今回も
マイキャラだけは空間転移可な仕様にしたのか醒める配慮だ そもそもレベル制いる?
主人公が突出しても著しく下でも気になるし、周囲は大体同じペースで上がっていくしいらなくない? せめて主人公は遠方からでも参戦可能だけど強制ではない(自由にメンバーから外せる)
って形式ならよかったものを >>425
確かにレベルが面白さに全く貢献してないな
主人公を何が何でも使わせる理由になってるし
無くした方がいいなコレ 支配地域各地にエディット散らしといてメインが遠方の場合は他のキャラを操作して遊ぶようにしてる
フリーもないし武器が同じでただでさえ単調になりがちだしな >>422
あれそんなに強いっけ?
修羅だとほどほどに回避されて殲滅遅くなるし一回打ち上げたら確殺の戟のが強くない? >>424
別にそれはいいかな
強制ってのが嫌なだけで レベルは勢力の強さにも影響するし呂布等の突出した強さも表現出来るし必要だと思うが
6e程の上限で良いんだよ無能開発じゃバランス調整も満足に出来ないんだし大雑把で良い だいたい急に拠点落ちたと思ったらサイレント復活してるのやめてほしい
なんで自軍側の拠点がそんな一瞬で取られるんだよ >>431
呂布なんかは基礎値を個別に強くすればいいだけや
そもそも相手の強さが自分の支配数?に応じてインフレしてくから
レベル上がっても強くなった実感ないしな 修羅なんか打ち上げずっとするのめんどくさいし高速5が5個ぐらい集まったら
難しいで色んな武器使った方がおもろいと思うが レベルは大演習連打して精鋭部隊をつくるロールプレイでほしい
特に序盤に連打したあと解散すると、今は疎遠だけど若い頃に切磋琢磨した旧知っぽくなって大変良い 難しいは挙動が無印の究極以下と大差ないから無印の難易度無双やってるほうがマシってなる
修羅の回避がいいとは全く思わないけど 難易度修羅でやって何か意味あんの?
宝玉の補正値変わんなくね? 難しいだとちょっとぬるすぎるんよな。修羅は鬼回避のおかげでスリリングにはなるからちょうどいいんだ。 アーマーで割り込んできたり回避してきたりして難易度は上がるが楽しくはない 修羅で4級、2級の武器で遊ぶのが個人的に丁度いい
ってかさぁエデイットって普通武器も
色とか形とか変えられるもんなんじゃねえの? 見た目1番好きなのに 5、4級の武器つらい…居合弧刀お前だよ 苦戦台詞いい加減聞き飽きたわ
一番むかつくのはダメだどうしょうもねぇ!
お前がどうしょうもないわアホが 苦戦セリフあまり聞かないな自分は
聞く前に敗走してたは多いがw 君主ギンペーがバカそうなのが理由なのか友好度Bにも関わらず司馬師と玲綺が去って行ったわ
友好度Bで在野に下ったの初めて見た 難しいでクリアしそうだけど一番いい器出ない
勝ててるからいらんちゃいらんけどさっさと出せ なんだかんだもう200時間も遊んでしまってるよ…やべえ 苦戦セリフ自分もあまり聞かないわ
知らん間に敗走してて再出撃のセリフで敗走してたのに気づく事が多い
救援セリフ聞きたいから苦戦してるならもっとアピールしてほしい 峨嵋刺、強いよ
モーション硬直短いからトリガー攻撃連打出来る
敵陣荒し、武将戦と穴がない
笛も強いがこちらが一枚上かと 笛使いにくくないか……
というか基本もっさり系は強くても苦手だなぁ >>429
ちょっと戟は使ったこと無くて、強いとは聞くけどどんな感じなの?
賈詡のやつはリーチがあって遠巻きから比較的安全に殴れるのと打ち上げトリガー始動すれば回避もほぼ問題無い
ので武将を前方に集めとけば大体処理できる感じかな。雑魚はその過程で勝手に消えるw 秘計カードも宝珠みたいに厳選トレハン出来たらよかったのにな性能が細かく数値化されて。でコレクションアルバムみたいのもあったり。何ならイラストをいっぱい描いてもらうか一般公募してアプデかDLCで随時追加し続けるとか 敵がルール違反しまくるから修羅だとストレスたまる
防衛時はこっちも敵本陣落とせれば良いのに >>452
気絶トリガー引っ掛かれば武将戦は勝ち確
陣取りも同じで笛吹き一本で力押し出来る
だから付ける宝玉は基本攻撃力上げてゴリ押し
全方位攻撃だから発動中は攻撃食らう心配もない
穴は笛吹き発動前に別方向からの武将のちょっかい受けると連続攻撃が止まる
シンプルだから強いよ タバコの表現ワロタが腐に怒られそうは余計な火種すぎる
タバコだけに トロコンあっさり終わったから称号集めるの頑張っていたけどさすがに何周も同じことしていたら飽きてきた。放浪軍鎮圧よりも仲間から裏切られた方がまだ面白みもあるのに全然起きないし…。
台詞鑑賞で聞けるところで裏切る、裏切りに遭うとか仇討ち(?)決意みたいなのあるけどどの条件で聞けるんだろう。 太守を自分で選べないし反乱は起きない仕様なんだろう 台詞結構充実してるけど聞く機会があまりないの勿体ないなぁ
自分が君主になった時とか相手の意見通そうが拒否しようが反応同じなのはなんでだ >>453
戟は空中フローの火力と範囲、ヒット数が一番の強みだよ
天才型の適性5で火力盛ってると修羅でもモブ将なら打上1コンボ→フィニッシュリアクトで処理出来る
モーションは呂蒙と月英が有って、呂蒙は転倒トリガーが出の速い全周囲攻撃だから対武将の崩しや拠点制圧に強い
月英は地上乱舞のフィニッシュで相手が怯み状態の時点で自分が動けるようになる所が強いと思う
難点は賈詡と同じで強モーションの連打になるから単調で飽きることかも >>393
PS4通ってなかったから、PS5ってこんなもんなのかって感じがした。
8エンパをやってると内容薄いのにロード長くねってなった。 そういえば7eにも拳銃はなかったっけ
無双Onlineにはあるっぽいが
https://youtu.be/fWrk-VRAMjU 制服コスとか用意する前に似合う様な違和感ない武器用意しろとは思うけどね
コンパチばかりなら晋勢力の奴等要らないだろ虚弱武将とか機関銃が存在意義なのに 制服はDLCでよかったわ
なんであんな世界観ぶっ壊すもんをデフォルトで入れてんだよ >>463
フローが強いタイプか、全体的にトリガーが強めのイメージだから意外だったw
エディットあんまりなんだけど天才型とかそんな強いんだね。使うにしても子供がクリーチャーばかりだから編集しないと・・・w 今回は無双キャラ専用称号取得の問題があるからエディットあまり使えないんだよなぁ…
ちなみに戟の打ち上げフロー突きはユニークアクションじゃないから誰が使っても出せるぞ 最初からエディット武将しか使ってねえ
トロコンの条件なの? 今日コエテクの決算発表だな
8エンパの売上に言及するかな そろそろアプデの有無をハッキリさせて欲しいところだね 主人公は絶対に戦に参加を批判してる仲間がいてよかったわ
これ配置いらないと思ってたわ。
くそゴミしか配置してなかった、終わった〜ってのが面白かったんだけど、個人的に。色んな武将使うことになるし 最悪兵0でも自分が粘って時間切れ誘えば勝てるからな 城壁MAXのとこに放浪軍湧いたからその辺で暇してる
兵力満タンのモブ武将40人くらい固めて放置してたら溶けてた
防衛戦ってやる意味無いなってなった
土地取らせた方が戦力分散になって君主倒しやすくなるから総取りシステムの弊害もろに出てるんだよな 敵が攻めてきてから自軍の配置変えられるのほんと笑う 決戦なって敵武将が固まりまくるの楽しいけど
ロックオン糞すぎるのがωっぽいわクソゲーしてる気分味わえて ロックオンは距離が短いのもちょっとな
あるいはマップ上の主人公印がデカすぎるのか……
マップ観て敵が近くにいるのは分かっているのに、ロックオンできない現象がちょいちょいある 気のせいじゃないと思うんだけど
この無双ガードの構えに入るの遅くね?
ガードボタン押してもガードしてない時がある
任天堂無双じゃこんなこと思ったことないのに >>468
しかも制服柄の全身タイツみたいな変なシルエットだし 曹操と蔡文姫の娘がかなりのブスで草
少しは母親に似る努力をしろ 8エンパ12末までに合計15万売れたってさ
短信に載ってた コエテク「有料テストプレイありがとうございます」
体験版も相当酷かったのによく売れたなスイッチバブルか? 鎖鎌は無双武将相手に時間かかりすぎて微妙 氷じゃ火力にならないし
戟と三結棍とは比較にならん 7エンパは決算で数字が記されることもなく、4gamer売上の初週とその次の週合わせて6万くらいだったから大躍進だな 日本だけで15万売れたわけじゃないから…まあそれでもまだいい方か
戦国の方は本当にダメみたいだな 買収でもなんでもなく別会社の株買いまくってて笑う
もう投資ホールディングスが同人ゲーム作ってる状態なんじゃね コーエーテクモ 2022年3月期3Q
営業利益:271億2700万円
@営業外収益:227億2300万円
-うち 投資有価証券売却益:150億9100万円
-うち デリバティブ評価益:9億3600万円
A営業外費用:110億8900万円
営業外利益(@-A):116億3400万円
経常利益:387億6100万円
投資銀行か保険屋じゃねえかもう 次はスマホ用の三國無双のMMOか…
まだまだ8の素材で回収すっぞ >>497
戦国5は6末28万→9末41万
になってる
売り上げはワゴンセールすれば伸ばせるからなんとも言えない 鉄拳のPと一緒ってことだな
鈴木、鯉沼「お前らに批判されて売れなくても別に
かまわない元から国内は眼中にない」 むしろ23日からのラスト1週間で15万も売れたなら御の字でしょ 批判してるのはソフトもDLCも買ってる人たちだってことを忘れないでください すいません、狐衣装は買いました
関銀塀なりきりセットはよ >>504
DL比率考えたら無双は半分以上は国内売上だぞ そもそもこんな爽やかな三國志ゲーム人気ないやろ…
こういうの好きな奴の真逆いってるからな これだけ売れたんだからアプデ無しでも武蔵は大丈夫やろ^^ >>494
鎖鎌はトリガーで連続ヒットするから斬にするとモリッと減るぞ 修羅で敵強いのはいいけど、硬すぎるのなんとかして… >>502
武則天が主役の野望か……死ぬほど酷吏が出て来そうだな >>517
そうなんだよなAI何度が上がるだけならいいけど固すぎて作業にしかならん このグラ、この動き
肥の技術力の無さにも驚愕するよ
ろくな人材いないんだな >>514
修羅の斬は大して減らんぞ
しかもここで鎖鎌推してるやつは凍結を当てにしてるやつだしな 一番いい器が手には入って氷だったので使ってみたけど
氷でもちゃんと浮かせられるんだな これなら全然使えそう
話題にならないところを見ると火力はないのかな 銀屏ちゃんにニーアオートマタの2bみたいなちょっとだけエッチっぽくて可愛い服欲しい。無くても今のままで十分可愛いけどね 火のが圧倒的に強いな でも気絶させられないから
気絶した敵将に鏑矢打ち込めないのは寂しい はー今日はエディ武将1人ダウンロードしただけだった
ダウンロード武将のいる列は読み込みかなんかで引っかかるのが微かにイラっとする >>410では氷を推す声があるけど
>>494は火力にならないと言っている
同じ鎖鎌なのに意見が分かれてるね 朱然の武器って気絶フローで空中に巻き上げるから、締めからそのまま打ち上げフローにいい感じに繋がるんだね
修羅本陣でもロックオン外して雑魚兵相手に気絶トリガー ⇨ 気絶フロー ⇨ ボスロックオン ⇨ 秘計バフ重ねがけ ⇨ 打ち上げフロー で安全に大体削れる
強すぎんかw 朱然でダウンフローが出ちゃうと
こっちじゃねーと思いながらグルグル回ってる
あれも大概なんだけど 朱然は空中で打上トリガー溜められるからそこ起点に空中フローに移行した方が速いかも知れない
後は特殊技もダイレクトに空中フローに繋がるか トリガーの発生が遅くて弱いのと無双ゲージ1本を如何に早く溜めるかが課題だな
雷にしとけば遅さは大体無視できるし、無双ゲージも拠点ふたつ目ぐらいで貯まるけど >>531
なるほどそういや特殊技があったね
サンクス
底が知れんヤツだ しまったカクの方が良かったのか同じだと思って甘寧の鎖鎌でやってたわ 鎖鎌のほうはユニークモーションがらみの話なんで、まだ試してないけども
俺はヒョウ使う場合なら氷をオススメするぞ。笛もいけるが笛なら火でも良いんでまぁうん
ほとんどの武器が火か斬でOKなんで
ちなみに酷評されてる大剣は立ち回り大分要求されるけど全武将を攻撃範囲に入れる立ち回りすれば修羅でも一応いける
お手玉一旦止めてでも位置修正しないと防御力の関係で3倍速く減るってだけ
ヒョウにしろ大剣にしろ得意武器であっても持ち替えしたほうがマシというのはその通りなんだがw
ちなみに朱然は空中無双でコンボ継続できる
あいつ殺意の塊やぞ あ、ちょっと上見たらまだ来てないっぽいな…
どーなってんだこのゲーム 最上器 全部手に入れたけど難しいで遊ぶなら
一個下で十分かも知れない >>540
入ります。5、6人クリアで2、3個といった所です 修羅である程度のキャラ試してみたど錫杖は地味に強いね
左慈は打ち上げのユニークトリガーが遠隔ヒットで当て易く、そのまま空中ユニークフローに繋がる
張角は溜めた転倒ユニークトリガーが中々の火力でトリガー特化構成でも行ける
後は汎用の気絶トリガーが広範囲衝撃波だから斬属性の拠点制圧が捗る 馬超のダウンフローが全然うまく決まらない
属性いろいろ試して風とか強いじゃんとか思ったけど
俺がやりたいことではないんだよな 修羅ふつーに武将数が敵より2~3人少なくて兵力も2/3以下でやってちょうど良いくらいだわ。あえてスピード侵攻続けて人員増強追いつかずザルになってる地域で防衛戦になったり兵糧不足でも必ず侵攻目標キャンセルせずやるとか無謀なことしてみるとちょうど良かったり面白くなったり 修羅が全く難しく感じなかったのは無意識のうちに強武器使ってるかなって気はする
弱武器でよく上がるのはヒョウとか大剣だけど
夏侯覇の方は属性雷にしたら修羅でも普通に使えた 一回難易度修羅やったけど残影とトリガー利用してハメないとやってられなかったわ、特に無双武将。難易度難しいで俺ツエーして満足 鏢だけは絶対無理だわ。大剣はまだ戦える鏢お前は本当にダメだw 空中攻撃になっちゃう武器はつらいづらいわ
やはり速攻で占領したいし
有能は長柄武器になるわけだ 鏢は、7の属性アタックと6EのNPC同士の殴り合いでは強い武器だったわね 売り逃げするのは簡単だけど、信用に関わるから止めといた方がいいぞ
どうせここ見てはいるんだろしな。 やっぱ朱然はぶっ壊れ性能なんだね
あの連打はやばすぎるわ >>546
そう思う
1回でお腹いっぱい
難しいで色んなキャラ周回して遊ぶわ 無双はもう他社コラボ以外売れることないだろうしコーエーの主力タイトルから外れてるしアプデなんてあってもちょっと不具合直して終わりだよ
ガストチームとテクモチームの方が稼いでるし人数割くだけ無駄なので 朱然の武器にフローのスパアマの珠つけて高速5を4積んでる
全トリガーからのフロー連打に繋がるとかこれは封印レベルだな ωは稼がないからソヒーのアトリエ2のテストプレイやらされてるよ >>560
プレイしなきゃ文句言えないだろ
十分遊んだんだから文句言うなとでも言いたいのか? 修羅はずっと打ち上げるだけでつまらんからもうやってない 今8エンパやってる人達が熱い想いで200時間以上プレイした所で
もう売り上げに関係ないしアプデしてもマイナスになるだけ
した所でジワ売れもしないしどうしようもない >>565
改善点見つけられなくてガストスタッフが困りそう >>567
そうなんだよね
難易度上がると攻略法が最適化されて逆にやることが減っていく……別にこのゲームに限った事じゃないけどさ
とりあえず手っ取り早く攻撃速度の玉を全属性4個分欲しいから修羅回ってるけど、集まったら普通か難しいで気楽に遊びたい たまに武将引き連れないで君主一人で攻めてくるの何なの
煽り? 武将数じゃなくて兵力で戦況の優勢劣勢決まるから、兵力的には君主一人で優勢か互角取れると判断したんだと思う。 君主一人だろうとNPCの場合防衛レベルが容赦なく減少するから、そこら辺も影響してそうやな 修羅が打ち上げ作業なのは地上敵が超回避する一方で打ち上げ中はしないという両極端なクソ仕様のせいだろう
地上だろうと打ち上げだろうとフロー一巡する頃に回避してきた方がまだマシだった
もちろん硬さも相応に調整してな エディットシナリオの追加のためだけでも1ヶ月以上の期間かかるもんなのかな
単純にDLC終わるまでアプデはしない流れになってるのかな
何かしらアナウンス欲しいと思うのはダメでしょうか 統一の総仕上げと意気込んで臨んだ最終決戦で
夜襲をかけてしまったことをちょっと後悔している
皇帝らしく堂々と戦えばよかった >>555
6eも自分で使うと激弱だったけどNPC強い?
7eでは依存する程ゴリゴリ削ってくれてたけど >>579
10日にゴミみたいな流用コス3種で以降予定無しだけど
現状ダンマリで近日DLC追加とか過去に有ったかな? 最後の望みは海外発売日にデイワンパッチくるかどうかでしょ
そこでなんもなけりゃしまい 親子特殊セリフって親プレイした時に子供に向けてだけかよ。
子供プレイしても親には父、母っていう言語のかけらもないじゃん。
で子へのセリフある親も、次新規で始めたら夫婦の関係消えてるしなにもかも中途半端だな。 >>588
『中国語』『英語』でプレイできない不具合を修正しました。
こうですか? よくわかりません >>592
『日本語』で遊べる不具合が修正されちゃう>< >>589
子に向けたセリフあったような
子プレイで戦場で母として誇りに思うって言われた
ただし夫婦は消えている >>589
まあ後者は仕方ないと思うエンパのシステム上 AとBの子供、AとCの子供が同時に登場しうるんだから親の夫婦関係残ったままだといろいろと問題 俺の三國志は父親が違うぎんぺーの子供がたくさんいる アイテム売却0円なのアホらしすぎるから、廃棄とかに名前変えて欲しいぜ 愛する妻から貰った玉に価値がないとか言ったら店の主人殺されるぞ 愛する妻からもらった玉を売りに行くんじゃない
どんなクソ玉でも後生大事にして装備しなさい 取り敢えず全女性キャラ孕ませてガキ産ませるまで俺の野望は終わらない
今やっと半分くらいだが >>572
こっちも袁術が一人でカチコミに来た
勢力情報で袁術軍見たら米が3700しかなかった
俺はそっと次の月へ進めた >>585
NPC同士はとにかく手数って仕様だったからやたら強かったよ
王元姫の勇姿眺めてたら、ひとりで3人相手に勝ったりしてた 今作ってブロー攻撃属性乗らないよね?
だったら無属性が一番良さそうに見えるんだけど >>606
だから多段ヒットするトリガーを持つ武器が強い傾向にある
まぁ、フローそのものが強い武器もあるけどね 女の子から告白される時の顔がブスからの告白を察した時のような表情に見えてくる
もっと嬉しそうな顔できないのか >>594
いやだから子に向けたセリフだけかよ。って書いたんですけど。
で子供を使ったときにその子供がおかん!とか言うセリフが一才ないなーって言いたかった。 >>610
親キャラを操作してる時の子供の台詞が特殊になってた気がする
購入前に見た実況で確認しただけだから違ってたらゴメン >>603
やめてー。。。銀屏ちゃんだけはやめてー 流石に文面どころか文字が読めないならキレられてもしゃーない 相手が喧嘩腰に見えるのは自分が喧嘩腰だからってエロい人が言ってた >>589
すごい分かる。
子から親へ、父・母呼ばわりが無いのはすごい不自然。あと義兄弟ではない、本当の兄弟、姉妹同士の会話も専用のないし。
無双武将にはそういうの一部設定されてるんだから、エディットからでもできるようにしてほしかった。
とにかくエディット関連が浅いし、プレイヤー側が設定したいこととか弄りたいところはことごとく削除。
ここの板で嘆いてる人たちの要望もそんなに技術的に難しいことでもないのにね。 防具外すと裸足になっちゃうのはおかしくないですかねぇ Q:〜おかしくないですか?
A:はい、おかしいです このゲームのことで喧嘩するほど熱量持てる奴なんかいねーと思う このゲームの至らなさにイライラして喧嘩っ早くなってしまっている人もいそう アプデ来るまで放置。
来なかったら削除。
9eが発売されても即買いは無いな。 無理して意図を予測すると、もし衣服に靴があった場合、重ね着のシステム的に足防具は靴の上に履く事になるからそれはそれで違和感があったのかもね。
靴の上にブーツみたいな。
かといって足だけは衣服の靴を脱いで、足防具ってするのも微妙に面倒だったのかと。 面倒だから放置した
みたいなのが多いのよな今作の作り
玉売却0円とか絶対気付いてるはずだけど、不具合じゃないからそのままにしてるって感じだし 三國無双のキャラでMOBA作ろうぜ
結局無双がやりたい事って最終的にはコレだろ… >>628
攻城戦だとほぼ死んでる弓矢系の宝玉残してる理由とかこれなんだろうな 銀屏ちゃんも7の星彩みたいなえっちな服着てみて欲しい。あと女性武将全員で良いからちゃんとスリット生脚ですごい急角度の下着つけたチャイナドレス欲しい。
アプデと言っても正直開発も↑こういう方向性しか思い浮かばんでしょ。。。どこどう直せば良いかわからんもん。 とりあえず平服の裸足、エディのスライドバー、エディのクソデカ頭
これだけでも直して >>631
急に冷静になってて草
修正のアプデも良いけど特典ポイントみたいな追加要素も来たらまだ遊べそうだな 無双シリーズのエンパは本編より好きで楽しみにしてたけど今回あんま楽しくない
悲しい 青二にあやねる移籍したから9で出てくるぞ
女性武将で馬超の妹として出てくるかもしれないな
出してどうなるんだ…?俺には分からん というか万年同じマップだけどいい加減もっと地域の細分化せんの?
いままでやれたことはどんどんできなくなって残るシステムも基本据え置きでナンバリング重ねるごとに簡素になるタイトルなんてあるか?
もうシンプル2000シリーズで出せよ シンプル2000といえば地球防衛軍なんかは少しずつ改良重ねて今度6が出るんだよな
無双も積み重ねて改良していけば少しはましなってたかもしれないのにいらん冒険するから 挑戦もいいけどその前に過去の遺産を引き継いでよねって、これ言うの何回目だろ
正直改善すればぐっと良くなりそうな要素が多いだけに、余計もやもやすんのよね
いっそ何もかもが土台から終わってるくらいなら簡単に見切りもつけられるんだけども 技術もセンスもないくせにスタッフの新たな挑戦的な意識高い事するな 地球防衛軍は低難易度では無双、高難易度ではPSが必要と分かれてるからメリハリがある
武器やアーマー集めはクソ面倒だが >>636
鯉沼がアップを始めてそうだな戦国は瀕死だけど
まあ馬騰の娘は従来の女キャラ5人リストラしても
参戦させるだけの価値は有ると思うよ女将軍少ないし 新入手アイテムお知らせしてくれるのはいいけど、入手順に並び替えさせてくれないから探すのたいへんなんだよ >>647
!マーク消すためにアイテム欄開いて下押しっぱなし地獄 >>645
あっちは頑張って高難易度クリアしようって思うけどこっちは高難易度も雑に草刈りさせろって思っちゃう不思議
稼ぎに関してはオート放置できるし安地残してくれるから今作の宝玉集めより楽な気がする 修羅のマップOFFでやると難易度上がって面白くなった。やっぱマップあるとそこしか見ないからあかん 7はアプデを大量に重ねまくって並〜良ゲーに仕立てあげたけど8はどうなるやら もしかして6~8のアプデが多かったのって鈴木じゃなくてチームに宮内がいたからなのでは 9はPS5メインだろうからたっぷり予算かけるよ。そうだと言ってくれ オンラインで共闘も対戦も面白そう。対戦は内政ありでそのまんま対cpuを対人にしただけ。時間かかるから相手が寝てる隙に領地取っといて起きてきたらあれっ!ってなったりがあるw >>659
Switch版も同時発売やろうなあ・・・ 対人に期待できる人って今までどんな神ゲーやってきたんだ…… 8本編のDLC衣装引き継ぎは出来ませんじゃなくて出来る様にしてよ・・・
ムービーの衣装反映すらないし 勢力累計スコア競う程度ならまだマシだけど、対人は客層的にウケない気がする
共闘肯定派が一定数居るのは6Eとかで証明済みだけど 味方の大秘計は無しに出来るんだな
これでクソお使いひとつ減らせられるのか
出来れば敵の大秘計も無くしたい
アプデ頼むで 逆に阻止できなくていいから敵の大秘計即発動するくらいでもいいかもしれん
難しいまでならそのくらいないと苦戦しないし >>667
秘計はない方が戦いやすいってのがちょっと本末転倒だよなw 最初の3〜4戦ぐらい同盟援軍だけで他の秘計使えないのって仕様なのバグなの?
あとCPU一つの城に8人しか雇わないから最高7人でしか攻められた事ないんだがこれも仕様なのかな? 最初は秘計は友好度によって提案されるのかと思ってたけど信頼度をSにしても最初の1〜2戦は何も提案されないから仕様なのかバグなのか
そもそもできる事が少なすぎてバグが気にならないレベル
この完成度で発売された事自体がバグなのかもしれない 最初のほうから高度な計略とかあると流石に技能経験値がイージーモードすぎる。称号による経験値補正も初期のほうから50%つくし
提案される計略は称号ごとにレベルで段階制限かけてると思うけどね コーエーテクモ、第3四半期決算は営業利益40%増の271億円と過去最高
https://gamebiz.jp/news/342295
三国志で儲かってるんだからもうちょいなんとかならんのかね… 儲かってるからこそ小遣い稼ぎの惰性で出してるようなゲームに入れ込まないっしょ 他のメーカーだとソシャゲで稼いだ金をCSゲーに充てるところもあるが
コエテクはアトリエみたいに売れても露骨に手を抜くからな 会計的な話だけどコエテクはいくら利益がすごいとか言っても
カプコンとかより開発に回せるお金って少ないと思うから
クオリティアップはないよ
なぜならコエテクの配当性向50パーはクソ高い任天堂並み
コナミカプコンスクエニあたりは30パー
つまりどんなに利益出しても税金と損金不算入の配当金支払いで手元現金はたくさん減る シーズンパス2弾は購入特典DLCかな?
とりあえずアプデはよ いくらDLCが増えても
根幹がクソだから面白くならないし
アプデが先でしょ 根幹が良いからむしろアプデしてほしいんだけど
つかキャラ用の鯖用意しないのはプロデューサーとかチーム以前に
会社として信用疑うんだけど
本当に現代の会社か?今時個人でも鯖用意するぞ 根幹が良いからむしろアプデしてほしいんだけど
つかキャラ用の鯖用意しないのはプロデューサーとかチーム以前に
会社として信用疑うんだけど
本当に現代の会社か?今時個人でも鯖用意するぞ めんどいの範囲なら文句言わないけど
一般人ができるマスク付けろ位のことしないのは単純にちょっとあれがおかしい 頭のおかしい詐欺師みたいな奴がPな時点で相当やべーからなぁ 累計15万も売れた事に驚いたがそれでもアプデしないって驚愕だわ >>673
これは優等生
ウマ系は色んなの作れそうだな 手抜きで15万も売れたんだから今からアプデする予算組むより売り逃げした方が儲かるって事でしょ
今回炎上もしなかったし社内だけは万歳万歳万万歳 >>673
そろそろウマ娘に便乗した複数バリエーションの馬耳をコーエーも用意すべきだなw
ちゃんとぴょこぴょこ動くようにしてね >>662
Switchガーは定期的に沸くがなωにPS4すらまともに性能引き出せてんのか?
無印8見てる限り引き出しきれてるようには到底見えんが >>695
無印8の時点でコレPS3のゲーム?って感想だった
ムービーだけはPS4レベルなんだけどな ωに技術力無いからハードが進化しても合戦の演出がしょぼいままなのでは。 9では戦場の演出を過去最高レベルまで引き上げないとな
三國無双はこっち方面行ってほしいが
好き嫌い別れるキャラゲーなんて最初の入口が狭すぎる >>672
友好度じゃないのか 同盟軍呼びは出てくるな >>693
俺はキャラ再現したいからウサギ耳とか猫耳とか用意して欲しかったけど、三國志の武将作るだけの人も多いだろうから用意してないのもまぁ分かるわ。
何でパンダの耳"だけ"は用意してんだよどういうセンスしてんだ よく見たら元姫とぎんぺーってチョイブスだな。月英やれんしさんの方が美人 れんしさんは美人だと思うけど月英は微妙
表情と髪型のせいでそう感じるのかもしれないけど れんしさんと結婚した時の
なんでもしてもらいたいことしてあげるからね!ってところで
胸に目がいったわ シリーズの過去作の遺産を引き継がないってのは
SLGのノブヤボ三国志から続くコーエーの十八番だからな(白目 三國無双もナンバリング事に極端な違いがあれば良かったが
決戦風とか2nd Evolution風とかステージ制とか エロ目線ではなく貧乳の女キャラ作れないのが困る
胸の大きさを最小にしてもそこそこあるから
少女ボイス用に少女キャラ作っても違和感あるんだよな
上衣が体に張り付いてるせいで余計に胸が目立つ 散策さぁ
とあるとこ行ったらイベント発生するもか
ユニーク武器を探しに行くとかなんか無かったの 無印の負の遺産を引き継いだだけだからなぁ
余計な物は残す癖に残して欲しい物はスルー 鈴木「まだこんなゲームしてるやついんの!?」( ´∀`)ハハハ ぎんペー、董白辺りの声は自然
他はちょっと不自然なのがちらほら
小喬は… 声はかくかとかあんまり違和感ないから今後変えるなら似てる人にすればええんやない
戦国5みたいにキャラクター自体が別物になるなら似てなくてもいいけど 声優変えたり一新して全体的にアニメ臭くなるのは嫌だな 三国志アクションが好きな人はチーニン三国志
美男美女パラダイスが好きな人はω無双って感じで客層分けるんじゃね 三国志のキャラゲーと
三国志の名を借りたキャラゲーの差は大きい… 2くらいの何となくこんなキャラでいいよ
へんな層沸かないし 魏延は今からキャラクター全く別物にしてもかまわないッゾ 人気出ないとかどうでも良くて
いろんなキャラがいるから世界観が面白いと思うんだが?
三國志の何進や郭の様なああいうタイプ作ってほしい >>723
許緒もな。
三国志きっての本物の武闘派がなんでアレなん >>704
声と喋り方だと思う。55歳以上の色気一切拒絶したオフィスワーカーの愛想ゼロ事務会話(嫌いな上司との)って感じだもの スリーキングダムの魏延はかっこよかったな
声がナルトの自来也なのもいい 三國志無双が出てくれるなら三國無双のほうはイケメンおっぱいイロモノ無双になってくれても全然構わんのだが シナリオクリアしたらエディットの服装が増えると思ってた時期もありました >>736
まじこれ
体験版では衣装少ないの仕方ないと思ってたら製品版でも何も変わらないんだもん
頭おかしくなりそうだったわ 6eとか特典ポイントで街でエディ衣装買えたんだけどな…エディ防具と衣服追加はよ(´・ω・`) >>728
三国志を題材にしたゲームなのに
世界観がクソなのが無双じゃないですか… 信長の野望無双や三國志無双でたら
一瞬でこのオワコンゲームどうでも良くなる いくら顔面クソ細かく弄くり回せたって意味を感じない
防具や髪型が少なきゃキャラの差別化ができない
髪型はともかく防具はひとつも被りを出したくない
7eではそれが出来たのにどうして… 衣装増やして罠系の秘計出して軍師ロールプレイできるようにはよ旋回 残念ながらアプデはありません
エルデンリングに期待しましょう エディットの衣服は体験版で全部
とか少なすぎ
戦闘は攻城戦のみとか飽きそう
6.、7エンパのような秘計はないし敵味方が
使わないとかつまらなそう
発売前からみんなが思ってた不安は全部その通りだったね 久々に7エンパ起動したらPS5でプレイした時の不具合を改善するアプデまで来てたんだな
すごい格差 7エンパのバグ修正ではなく仕様変更のアップデート来たの1ヶ月過ぎたくらいだったし、今作も2月入るまでには来るだろう
と思っていたんだがね >>744
逆に考えよう、体験版なのに無双8エンパのエディットのすべてが楽しめる!と >>747
その発想はなかったw
いやでもホンマそれなのシャレにならんて 悪評だらけで15万本売れたんだから
頑張ってアプデしたら口コミで25万本くらい売れると思うんだけど
それすらやらなくなったか
コーエーは投資で儲けてから腐っちまったな
投資で儲けた分で良いゲームを作るんじゃなくて
投資の儲けを維持するために志の低いゲームを作る会社になったんだな 売れるか保証のない10万本のためにアプデするなら次の下請けやりますわ 7エンパが手厚かったから今回も期待値込みの初期投資でズンパスを初日で買ったわい
次は様子見する事にした
同じような人結構いるんじゃないかな >>741
結局顔面なんてエディット画面以外は劣化するし
アップで見る事なんて中々無いんだから
体型の方が大事だったんだよな
こんなことがわからんカスがPやってるのがビビるわ OWRPGと違ってキャラ何人も作るんだから
無駄に細かすぎてもめんどいだけ エディット勢めんどくさいから次からエディット廃止しろ 顔しか弄れないと司馬亮司馬チュウ司馬駿兄弟とか作ったときにキャラ分けがしんどい
防具や服が被りまくってストレス溜まるわー 銀屏ちゃんしか興味ないからエディット要らない。というかエディットって三国志の世界に主人公が混ざるのが面白いわけだから異世界転生もののストーリーでも付けたらどう。あらゆるコス実装出来る言い訳になるし。レースクイーンみたいなレオタードとかニーア2bのコスプレとか。当然銀屏ちゃんも着ない理由ないよね主人公が持ち込んだ衣服はボンデージもビキニアーマーも紐ビキニもドゥフフフw >>754
コエテク決算発表で書かれてた
国内パケ版5万弱だからDL含めた全世界売上なら15万は行くんじゃね 三国志13・14が爆死、戦国無双5も爆死、
三國無双8eも爆死と来て、後は何が主力に残っているのか?
信長の野望の新作も、既に新作の情報が途切れたので爆死必至だろうし
コーエー信者も大変だな。
何を期待して、新作のゲームを待てば良いのかね。 >>758
ぎんぺーちゃんの夫と伝わっている李恢の息子の李遺さんをエディットしないの? >>760
仁王。仁王としての続編は出ないかもしれないけどね >>761
史実の夫とか初耳だけどしないなぁ。でもエディット300人超女の子で作って汎用は入れ替えて遊んでるから女武将として既に居るのかも。名前見た気がするわ >>760
三國志13は吉川晃司を武将として出すとか最低な事してたな
そんな事するくらいなら三国時代の武将を一人でも多く出せと
ほんと、鈴木Pらしいセコイやり口よ いつになったら争覇エディット来るんだよ
過去作のノウハウあるはずなのになんだって劣化して遊びの幅狭まってんだよ… エディットは別に主人公を作りたいわけじゃなくて
その他大勢のモブ武将扱いされてる自分が思い入れのある三国志武将を
ちゃんと顔アリのキャラにしたいだけなんだよ なんだかんだで三國8エンパも戦国5も、中堅タイトルとしてはそこそこの売上出してるってことなのかな? 同行者が馬でついてくる仕様もなんで消したのかわからん
エンパだからって削る必要あったか?
フォトモードで同行者の調整もできなくなってるし過去作エンパどころか同じナンバリングの無印からも要素削るのは流石に想像できんわ 騎乗状態で戦ってこそ武将だと思って
騎乗攻撃盛りまくるけど
相手武将が馬に乗って戦ってこないから
いまいち盛り上がらなくてすぐに辞めた
実際のところ董卓とかが赤兎馬にのって
ハンマー振り回して襲って来たら厄介なんだろうか 今月からコエテクの興味はソヒー2だからアプデはもう終わりだよ なあトロフィー最後に「全イベント戦参加かつ勝利」が残ってるのにだいぶやりこんでから気付いたんだけど
今どのイベント戦達成フラグ立ってるか知る方法ないよな?
全く覚えてねえしこりゃ全部やり直しかな…めんどくせぇ… >>732
練師ボディは大人ボイスは幼女てギャップが凄いけど
月英どんだけイメチェンしても声が残念なんだよな
旧作エディボイスも棒っぽかったし声優に難有りか どれも発生まで1年ぐらいだし、片方だけでええんやぞ 月英さん文武両道の大人の女性という感じの声で好きだけどなぁ 月英はキャラ付けからもこの声と演技でピッタリだと思うし声優さんもあえてこういう真面目な雰囲気にしてるんじゃないかな。自分も別に嫌いじゃない、むしろ一人こういう独特な女性いるほうがすごく良い。
まぁでも逆に男ウケに全振りの媚びた可愛いキャラにしたって悪くないんだし、なら。。。(勿体無い)とも思う。これがストライクの人もいるかもだから特には要望しないけども。 もう殆どの秘計が大☆になる時にまだ出てない秘計があるとは思わなんだ…
変に称号に紐付けてランク分けしてるせいで随分偏るんだな むしろ今回月英さんは美人になっててビックリした
逆に貂蝉と王異はとんでもなくブサイクになっててまたビックリ 全体回復するやつだけ1枚しか出てない
どうなってるのアプデしろ 今回の顔のバランスが酷いのが大喬
壁紙の真正面は特にひどい 不気味の谷に入って気持ち悪いレベル 知的障害入ってそうなバカ女達が
男ウケが良いと感じられたら困る 顔なんて所詮人それぞれやし
貂蝉は6や7より断然8派 秘計てゲージ溜まるの時間かかるんだけど
ゲーム初期のレベル低い時は精々レア秘計にするとかしてる? 兵科を妖術士にする
1度使うと他を使う気がなくなる 英雄集結終わってるな無双武将が在野に埋もれすぎておもんないな 旗揚げがヤケに簡単だけど、過去作もこんなだったの?
配下でやるより簡単やん
光栄は現実で若者の起業を促してるのか? 防衛戦で敵の総大将をいつでもフィニッシュ決めれる状態にして、決戦と同時にフィニッシュすると回復無視して倒せるのな >>788
特に難しいとかは過去作もなかったような 少なくとも大国の首都を直接ぶん殴れるほど過去作は甘くなかった いや、行くだけなら過去作でも敵本国ぶん殴りに行けたよ。だだし笑える程、
ク ッ ソ 強 か っ た
五か国の君主に直接喧嘩売ったら総員半殺しの目に会って命からがら逃げ出した思い出がある
結局敵国の力削ぎ落とす為に所領を切り崩す必要があった
ああいう良いところをオミットする意味が分からん
「嗚呼、流石に無理だ、強すぎる」って思える強大国だと感じれないなら大国の意味がない そういやずっと援軍来ることあったな、あれはあれでこっちの首都守る時は全然援軍来なくて不公平感あったけど、今よりは良い仕様だったな 4eの遠方の同盟国に援軍送って歴史の黒幕プレイできるの復活してくれ せっかくのオープンワールドを何も生かせてない
無印以下の出来
8エンパは和製M&Bみたいになると期待していたのに オープンワールド採用したら今以上のゴミになってたってのを無印で証明したんだが…
ωの無能さを舐めるなよ オープンワールドが悪いんじゃなくてωがバカなだけだよなあ 反董卓連合とかやってる時に袁紹が1人で成都まで遊びにいけるシステムが三国志のアクションゲームとしてアリかどうか普通は作る前に考えるだろうにな >>803
無印のあの出来でどうして
そんなゲームになると思えたんだ
ワンパターンな戦場に最悪な赤壁
動かない戦況、棒立ちの無双武将
俺はこれじゃ8でエンパなんて無理だろうな
と思ったよ
そしたらOW廃止でエンパ発売決定
あっ、それなら出せるねと察した OWエンパなんて実現出来る訳ないからな
あんな無駄に広いだけの戦場でどうすんのよ
その解決策が攻城戦なのも斜め下だが 同盟国救援で参戦出来ないのは確かにおかしいよね
弱くてもあれが経験値貯める一助となるのに 経験値目的なら訓練でよくね 武勲株つけてないとそんな変わらない気が 進軍経路を決めて進軍する ⇒ 敵軍が出陣してくる ⇒ ぶつかった所でエンカウントして野戦が始まる 的なSLG三国志10くらいのシンプルな感じでも良かったのに
もっとシンプルなら敵が出陣するかしないかで野戦か攻城戦か決まるってだけでも、大分戦場の幅が広がったろうになぁ
アルゴリズムがアレだと信長の天下創世みたいに敵が滅多に野戦に出てこなくなる可能性もあるけど…… できれば面白いかもしれないけど
ωにできる訳がないっていう 今、奴らは刀剣乱舞無双に首ったけだ
奴らが帰ってこれないように一新してしまえ 何進作りたいけどイメージが固まらない
肉屋というけど十常侍討伐の功績もあり
最初の親玉 うーん >>793
NPC君主にもう少し積極的に無双武将を登用させるかシナリオ開始前に全勢力の武将を編集させてほしいな
過去作の何でもないようなことが幸せだったと思う >>815
縁故採用とは言え大将軍まで登りつめて
黄巾の乱鎮圧や十常侍排除を行った人物が無能な訳が…
部下からも慕われてて、十常侍に暗殺されたときは
部下達がブチ切れて十常侍の滅亡に貢献したしな
董卓なんかもそうだけど、当時は身分の低い人を下に見る傾向が強かっただけや 最強の呉を建国してから孫権に後を託して下野したがCOMがアホ過ぎて全然統一出来ないな。仕方ないから隣接する国で略奪したり引抜きしたりしてようやく孫権が皇帝になるところまで行ったがそれでも統一出来ない あのできでとか言うが単純に8の時のストーリー武将を自由に置き換え出きるようにするだけでもいいんだけどな
攻城戦を強制するアプデやったから難しくなってるが >>820
NPCが馬鹿なのは大前提だけど、プレイヤー所属の時とNPCオンリーの時で兵糧の増え方が変わっちまうから、いくら戦力があっても徐々に侵略できなくなっていく糞仕様。
このスレでも見た気がするけど、侵略してきたと思ったら敵君主1体だけとか、まさにこれ。
内政画面の勢力情報で敵の勢力チェックすると、序盤は兵糧あるから各勢力が侵略するけど、中盤辺りからLVUPによる武将の最大兵力上昇とか
内地開発しないとか、秋の収穫イベントがNPC軍には起きないとかで、確実に兵糧不足になってどの軍も侵略しなくなる。
そして放浪軍と自軍のみしか侵略できないゴミ環境となる。 こういうタイプのゲームってプレイヤー勢力がどうしても有利になるから
com勢力にはある程度内政ブースト入るものだと思ってたが違うんだな ってかまだみんなこんなクソゲーやってんの?ぼくはやってる。ほんと頭おかしいよね… modでもなんでもいいので7までの衣装を追加してくれ 同盟は6eでは援軍出来たんだけど7eで殆ど意味が無くなった
そして何故か引き継いで欲しくないところに限って変更しない 政策決めても基本さぼってるやつばかりなんだけどなんなの? 今日は公式のDLC告知早いね
内容的にあんまり興味ないが 戦闘に関しては味方武将をNPC武将にぶつけてもタイマンだと戦力や属性関係なくほぼ負けるのがね >>831
俺のとこの味方武将は修羅ですら
タイマンで敵武将をボコして、攻めさせれば単騎で拠点を落とし、守備に配置すれば落ちることのない難攻不落の要塞になるんだが… 護衛系の秘計で攻撃隊長沸きまくると守れない事多いね。拠点だけならだいたい互角でも1人で落としてくれるから相性と当て方かなー >>741
みんな顔面どの辺までいじってる?
初めの何体かはあちこち調整したんだけど
5〜6体目になると適当になってきたわ... 女キャラは出産の時どうしてもブサイクになるのどうにかならんかな >>815
奇遇にも何進さん丁度今さっき好感度Sまで上がって告白してきたので、隣で独立して攻め滅ぼして捉えて処断する悪女プレイしてた所だ…… 自分で使いたい人物は頑張って作る
女も頑張って作る 周辺人物男は手抜きだったりあえて質を落としたりする バカオメガはバカDLCしか告知しないな
小学生でも もう少し三国志要素考えるよな・・・ 相性のいい兵科をぶつけるって基本を忠実に守るだけでも何処からでも再出撃してくる仕様もあって細かく情報確認してないとなかなか難しいのよ
もっと言うとお互いの斉射の射程も考えて動かしたほうがいいし 制服はDLCでよかったわ
なんであんな世界観ぶっ壊すもんをデフォルトで入れてんだよ 制服はDLCでよかったわ
なんであんな世界観ぶっ壊すもんをデフォルトで入れてんだよ 異世界転生って
@そもそも異世界転生である必要がない
A転移先の文化レベルが物凄く低くて、凡人主人公が付け焼き刃の知識で無双する
B神様(笑)からチートスキルを授かる
C奴隷を囲ってハーレム
Dギルドの頂点に立つ
この辺のテンプレなぞるだけのゴミしかないからクソつまんねえよな まぁ制服入れる枠があるなら先に入れるべきものがあるだろって意見はわかる
防具も前作より数が減りまくってる中で1番においてあるのが西洋風の鎧だしなぁ これ器一級貰えた戦闘でセーブロードでやり直したらまた別の器貰えるのな おふざけが受け入れられるのはメインがマトモな場合であっておふざけしかないとふざけてんのかとしか思わないんだよなあ >>831 >>832
体感だけど難易度高ければ高いほど味方が負けにくい気がするわ
最初の頃優しいでやってたが、その時はどんどん落ちていくのに対し難しい以上では相性悪くない限りそうそう落ちてない 孟獲が同じ配下にいるのに友好度上げた祝融が求婚してきてウケたんだが
まあ南蛮は儒教とか影響ないだろうから
一夫一婦制というわけでもないのだろうな…と解釈することにした 柴田錬三郎の英雄生きるべきか死すべきかで南蛮征伐の時に援軍に来た大王になんなら妻を一晩お貸しいたそうつってたな 月英使って仁王立ちかなんかの作戦秘計でプレイヤーひとりで出撃したとき開幕に
「龍の妻の誇りを胸に〜」て言ったんだけど、いや何で諸葛亮の妻前提なん?と思った
まぁ、夫を龍に例える癖なのかもしれんけど >>755
エディット好きからしてもクソ仕様で残されるよりその方が良いわ
糞ゲー買わなくて済むから 修羅で敵フルのところこっちpc含め3人でいくとショウシャ強化の一点突破以外は絶望しかない。
これはぜひ一度味わってみてほしい。本物の絶望感をジリジリと焼かれるように味わわされるから 評定ごとに前線の将を兵力多いのと入れ替え配置してたからか初めてプレイキャラのレベルが他より高い状態になったわ いつも2レベルくらい下なのに 敵将のいない城門前に待機していて気がついたら撤退してる味方武将何度もみる ライブ会場とか全く意味が分からん日本のお城とかにしろよ
スタッフ流石に感性ズレすぎてないか? >>862
これでアイドル衣装でもありゃ1億歩譲って分かるが、そんなもんすらないからな
あと日本風は既にあるやろ、松のあれが まあ居城セット自体いらんからいいんでないの
オリキャラ勢用だろあれは >>863
すまん普通に和風あったカッコイイから買う
勢いで無能スタッフだと思い込んでいた 別のゲームとか新人の研修で作ったモデル使いまわしたくて見当はずれなもの追加してんじゃねぇだろうなとか邪推したくなるよなあ レオパレスとコラボとかトンチンカンな事やってたしまあセンスはないわな 青龍甲セットとか海外の下請けに作らせただろ
妙に中国や韓国のソシャゲ臭い DLCはいっぱい来てるみたいだけど
バランス調整はきたのん? >>868
こないだの刀剣の放送でもdlc衣装を居城のみ使用可だったものを
DMMのスタッフがお願いしまくって戦闘でも使えるようにしてもらったとか言ってたから
とことんサラリーマンクリエーターでファンが喜ぶとかより面極力面倒なことしたくないんだろ
使い回しと再利用で無駄のないエコなゲームづくりには感動すら覚えるわ 散策要素は直近だとアルセウスを見習って欲しい。
8eやった後だったからむしろ散策要素多すぎて逆にお腹いっぱいになりそうになった。
これが8eにあったら国取り忘れて駆け回ってただろうな……別ゲーの話題出してすまん ん〜、まー扱いの難しいパーツ多いな〜とは思いますけど、日々プレイしててこれによってエディットが作成不能ってぐらい悩むかといったら全然そんなことはなくて。
日に一体ぐらいのペースでブラストのキャラがどんどん出来上がっていってるんですよね〜
何か問題あんの?っていう実感。 散策でポケモンゲットまでしたいとは思わんけど
たまにやりたくなるエンドコンテンツなんだろな 公式ツイのリプ荒れてるな
信用度ガタガタだな
PC版レビューも賛否両論
こうなることはわかってました 完全に売り逃げ体勢じゃん
長期的なアプデ込みの期待で買った奴多いだろうに 散策を充実にされても面白さは改善しないと思うのだが… さすがにアプデないともう続けられんな
後はDLC衣装更新時ぐらいか…ズンパス買ったオレ負け組 これでもPS2時代牛耳ったゲームだぞ…一体どうやったらここまでぶっ壊せるのか…
同じPS2時代に生まれた龍が如くシリーズやモンハンは世界で通用するゲームになってるのに
なんなんだまじで アルセウスやってて思ったのは、8eはとにかくオープンワールドに置物が少なすぎる。ここで言う置物はイベントとかの類いの事ね。
まず3と4の猛将伝にあった修羅モードのミニイベントみたいなの入れてたら違ったなと。
敵を倒したり、依頼を達成するとその武将が自分から仲間になることあったし、それがオープンワールドにあれば、サブクエの一環になるし、武将を求めて散策したくなる理由になる。
ただコマンド動かしてその在野武将の前にワープ、交流して仲間にするのは慣れるとワンパターンすぎて寂しい。武将求めて歩き回る理由も孔明とかごく一部の武将目的ぐらいだし。その隠居してる武将の数も多くないし、ただ戦力欲しければそこらの武将で事足りてしまう事もある。
あとミニゲーム。馬に乗って矢を射るやぶさめ、矢で的を狙う的当て、龍が如くみたいに囲碁や麻雀、そして8にあった暴風とかのチャレンジモード。麻雀はPSPでわざわざ無双キャラのやつ一作あったよな?
発売延期した期間、一体何をやっていたんだだよ。これら散々過去スレで出たことかもしれんが、アルセウスやって思ったのがホントこれ。長文すまん。 steamの賛否両論とかクソゲーすれすれですって言ってるようなもんだよな
>>885
8の時も同じことを思ったわ。当然比較対象はアルセウスじゃなかったけど 散策は入れ忘れとかでなく
意見調整した上で結果この仕様だからなぁ
これ以上要素入れたら処理的に拙いとかあったんだろか >>879
つか散策なんて中身の無さを誤魔化すための要素でしか無いし とにかくキャラ頼みやめて戦場のクオリティーを上げろ他の事はあとでいい
それが出来てからキャラやストーリーを拘ってくれ >>885
ゲーム部分は完成してたけど調整ができてないから延期した
って書いてあったから
これもう完成品だよ
鈴木からしたら これ以上何を追加するの って話 今後の無双はフリプ待ちします
発売日に買うもんじゃないな >>886
まぁ出て間もないソフトだし仕方ない。
これも散々ここで言われてた事かもだが、そもそも8の時点でミッション以外で散策したくなる要素をいれるべきだったよな。
俺も8の反省活かして延期期間に上に書いたようなイベントやミニゲームを盛ってくれてるだろうなと思ってた時期があったよ……
延期中、感染症拡大のせいで思うような開発出来ませんでしたとかならせめてその声明出して欲しいわ。それでFF14みたいに作り直して欲しい。 散策で異民族スナイプでレベル上げできたら皆やるやろ >>891
スレが賑わってない時期にやるクソゲーは苦行だぞ 8の矢を撃ちかけるやつな 万里でやれたらたまにやるかも >>890
マジか、ありがとう。これを完成と言っちゃうのはダメだな……黄巾の乱待ったなしだ 俺はオロチ3で見限ったよ それでもエンパはやるけど😮💨 オロチ3、戦国5、そしてこれ
全部駄作とかなかなか出来る事じゃない
言いたかないけど馬鹿なんじゃないかとしか思えない 敵弓兵増援(MAP強調なし)や城壁拠点奪取から延々遠距離チクられててNPC撤退、っての割とあるで
たまに投石も飛ぶしな
そういや噂のカク氷やってみたけど結構強いな
拠点奪取速度がどうしても落ちるし戟以下は確定だけどクソ簡単だわ 拠点落とす能力は死体が消えない氷はどうしても劣るからな
でも斬とかに変えれば割と早いんじゃね 一騎当千感というか、わらわら感もなんか微妙なのよね 銀屏ちゃんにアイドル衣装くれ。doaのこころのみたいのでいいから。
でも無双乱舞といい壁紙といい完全にアイドルでしかない謎ポーズばかりしてるからアイドル衣装で戦場行っても違和感無い唯一の子だよね ぎんぺーは脱いだら筋肉ムキムキで腹筋も割れてるんだぞ うそっ。。。じゃあ確かめるからビキニ衣装くれ。おしりのとこ思いっきりYの字になってるやつ まさか書いてあるDLCだけなわけないだろうと思ってズンパス買ってしまった人が宮城入れてちょっと見てデフォに戻すかそのままゲーム終了してそう 戟以外で修羅キツ過ぎるわ
やっぱり広範囲より対人に重き置くべき? 修羅で拠点落とすなら炎か斬 毒でもいいけどリアクト当てる高さ調整が面倒
兵長じゃなく周囲の雑兵を巻き込むように叩けばすぐ落ちる
慣れだよ慣れ 慣れりゃ偃月刀だろうが大サツ刀だろうが最後まで戦える >>897
俺は2月中にアプデ来なかったら見限るわ
あーもうなんでデラックス版なんか買っちまったんだろ 今更だが諸葛亮が負けようがどうなろうと「筋書き通りです。」って言うのギャグマンガだよね。しかも前線で格闘して大軍と1人で戦うし。 雑魚処理なんて出来るのは当然、詰めても時間の差でしかないから攻略目的で重視するなら対武将だね
戟以外でキツすぎるってのは無限お手玉出来てるかも怪しいが。適当な修羅動画とか見てみるのも参考になるで
大概の武器は特に問題ない、そういや前に居合刀ぽんこつみたいな書き込みあったけど普通に使えるやんけ
気絶トリガーはちとアレだが範囲広め火力そこそこ速度良好で空中軽功お手玉もサクサクだし何が不満なんだ エディも諸葛亮とか左慈みたいに湧きポイント設定したい
景勝地にずっといるジジイとか村娘とか作りたい 修羅は武器がどうこうよりも
君主なのか配下なのかの方が重要な気がする 諸葛亮に限らんけど戦闘開始しても微動だにしない武将足手まといすぎる
友好度低くて一般だから指示も出来ないから置物だし、せめて拠点の防衛してくれよ…
本陣が伏兵に襲われても本陣横で棒立ちする諸葛亮なんて見たくなかった アプデなんかこねーよ
このクソゲーに期待するだけ無駄
ちなズンパス購入者 弧刀2に風属性つけりゃ修羅もヌルゲー
気絶トリガーも発生が速いおかげで主力で使えるようになる 修羅で色々試してるけど曹操モーションもかなり強いな
ユニークトリガーが拠点制圧から対武将の崩しまで出来て汎用性高い
空中フローも癖が無くてお手玉性能高く、締めのユニークフローが威力範囲共に優秀 アプデ・・なぜこのような状況に・・ですが、想定の範囲外です DLC衣装も無双キャラに着せ替えできるようにしろや
星彩に狐衣装着せたいんじゃあああああああああああああああ 方天戟でダウンフロージャンプキャンセル空中ダウンフロージャンプキャンセル繰り返すのが飽きるけど楽で強い >>925
これが仁を捨て、売り逃げに走った結果だと言うのか…許せユーザーよ… これアプデで自分でも称号作れたり出来るようにならないかな、全称号得たあとの特典みたいな感じで
高順の陥陣営が作りたいだけなんだけど 呂布親子とおっさんの武器が強武器としてよく上がってるね
他にも弧刀も上がったか 強武器ってほどでもないかもだけど、個人的には重武器系にスパアマ1個と攻速4個積むのがやりやすくて好き 最つよは朱然の武器で無属性だわガードカウンターとかいらね
ロックオンせずに打ち上げトリガーして空中フロー連打になったらロックオン
無双ゲージ2本のレベルなったら空中無双も使えるし雑魚がいれば2本分の無双ゲージも溜まる
珠でフローのスパアマつけてな 将剣、撃剣とかはトリガーの動作も早くて拠点制圧もスッキリ終えられるからつい使いたくなる
弧刀とか槍はトリガーがもっさり過ぎて衝撃だったわ
特に槍は通常フローもなんじゃこりゃって感じだし なんじゃこりゃ武器、か?
そんなもん双流星に決まってる
最弱の座は譲れないな いつも通り斬付けて脳死ゲーに戻ろうよ
徐庶、月英の処理落ちするくらいのやつやろうよ 勢力情報の友好勢力と敵対勢力ってどうやって決まってるんだ?
侵攻も防衛も出来ない破壊工作もした事ない遥か遠くにある地の公孫瓚が敵対勢力になってて
特に賄賂を渡した事もない袁術が友好勢力になってるんだが… 今やチーニンが関わらないのは二軍みたいなもんだからな 槍はダウントリガーが格好いいのと
ダウンフローが強いから個人的に気に入ってるでもダウントリガーからダウンフローに繋がらないよな
あと正直龍槍の方がゴミだと思うわ
一級武器の見た目だけ槍と交換してほしい ユニークは汎用より酷くならんやろと決めつけて、まだ汎用でしかやってないが
弧刀1はそもそも刀共通モーションコンパチなので挙動が超素直
弧刀2はダウントリガー見た目は遅いけど、見えない攻撃でも出てるのか発動時すぐに属性攻撃出るから普通の攻撃と大差ない
フローは1,2ともに全体的に素直に振り回すので使いやすい
強いというか普通オブ普通で範囲気持ち広め武器性能バランス良好なら不可は無いってだけ
こいつが使えないなら武器の半数以上が速度や判定の偏りとかで使えないって話になる カード秘計もあらかじめ選んだ20枚くらいの山ふだから
ランダム3枚引いて随時コスト仕様で切り替わるほうが良かった
使うカード回復か属性ばかりだ
あと敵将もプレイヤーの様にカード4枚使え
味方コンピューターはカギ爪開門しろ虎洗車や獣と戦うときもまともに動け画面内外の動きも酷いわ 武将、誰々を護衛!→誰々敗走!もよく頻出するよな、あれは画面外だったら武将が近くにいるだけで護衛対象の防御50%アップみたいな補正かけて欲しいわ
かかってるかもしれないけど、だとしたらもっと補正上げろ、何が護衛じゃ、なんも護衛できとらん 秘計ゲージという共通リソースのせいで強い秘計1つを延々と使いがちだったから
その点に限っては8で改善されたと思う
ただ秘計でできることが減りすぎなので秘計全体では大幅劣化
遠弓櫓や祭壇や挑発や偽指令をかえして 攻城戦だけじゃなく攻め込まれたら迎撃に出て野戦とかあるやろ・・・
20年以上前の三国志Wでもあったシステムやぞ 今回は混乱系秘計とか無いの?6eとか兵站切って青ゾーンに孤立すると必死こいて
逃げるのを7eの弓伏兵みたいなので足止めして捕縛戦法でジックリ撃破とかしたんんだが
枚数減らされるの余程悔しかったのか7eは捕縛一人迄とか大幅劣化してきたし何なんだよ 7Eは武器が多い、無双乱舞演出が多い
それだけで価値あるよ実際 ほんそれ。8eも武器と防具が揃ってれば色々目をつむれた
そこが削られたせいで他の粗も許せなくなってしまった というか
もう無印いらんな、話は三国志で変わりようがないんだから 8eもパット見たかんじ体力回復や属性バフみたいなのばかりで秘計っぽくないね
6eの斉射や落し穴みたいな雑兵利用する人智の及ぶ範囲の計略で勝負してくれや >>953
開発はキャラって顔だけだと思ってるのかねえ。技や動きもキャラの個性のうちだと思うんだけどな
>>956
今回の秘計、無双武将がドアップで書いてあるから魔法カード感すごい つーか遼来遼来とか秘計の名前がセンスないわ
張遼以外だと持たせにくいじゃねーか
あと伏兵毒弓とか無いの糞 アクション、衣装、キャラ設定、秘計名
センスがないものだらけのωに何を期待してんだ >>957
最早誰を使うかってよりどの武器を持たせたキャラを使うかだからなぁ 正直そこは7みたいに無双キャラの数だけモーションがあれば全く不満は無いな、むしろ持ち替えは嬉しい
馬超の槍みたいにお下がり感が強いモーションとか例外はあるけど アプデの費用対効果は今作のジワ売れではなく次回作への客の繋ぎ止めなんだよなぁ
7eと8がアプデ無しの売り逃げかましてたら今作は10万未満だったと思う
本当に8eのアプデ無いなら今後の三國無双シリーズはもう新品定価では買わないよ
そもそもシリーズ自体ここで終わらせるつもりなのかもしれんけど >>964
>>959が前々から粘着してるのかどうか知らんけど、そう言われても反論できないもんを出し続けてんだから仕方なくね だめだ〜色々な女と試したけどゴミしか生まれない…無双武将とじゃないと天才生まれないのかな…親関係残るのいやなんだけどなぁ もう三國無双の「新展開」の準備してるよ8エンパは犠牲になった
9で仕切り直した方が手っ取り早い >>958
ちな今作の伏兵
使用秘計以外の秘計ゲージ増加(効果:小)
自身の体力減少(効果:小)
伏兵要素どこ? >>968
無双武将と配合して天才型作って
天才型同士を配合すればいけるぞ 攻撃エディ×攻撃エディで天才生まれたぞ
まあわざわざ狙う組み合わせではないけど 天才女の系譜で何代も続けてるわ
結婚相手に事欠かねえw >>897
チーニンは頑張ってるよー見限るならωだけにしとくれ… >>952
8eの秘計なんかもうただのアイテム扱いじゃん 閃技は海賊無双から持ってきたアクション
悪くはない
8の秘計は5エンパに近い、というかまんま 8って新しい要素入れたけど空回りしてる感じが5に似てるから
9は6のように原点回帰を謳って9Eは良作になると信じてる ここに触発されて6eが300円で売ってたから買ってきたわ。
先に7eプレイしちゃったから買わずじまいだったんだが。 9eって何年後よ・・・
7eから8年弱心待ちにしてこれだぜ 崩れゆくファンを押しとどめるアプデもないとは!
もはや武運尽きましたか…… PS2時代は2年置きにナンバリングタイトルが出てたのか
もうPS2時代のグラでいいからもっとバンバン開発してくれよこのままじゃ新作待ってる間に死んじまうよ 我が家のPS3は現役やで。
というか漢王朝の腐敗から始まる戦乱の時代を描いてるのに当の開発側が腐敗してどうする >>993
つまり体を張って漢王朝を表現してたのか 進化後がいつも異形だから原点に帰らざるを得ないんです 適応できず袋小路に入る進化したら絶滅するのが摂理なんよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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