真・三國無双8 Part185
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
真・三國無双8
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
対応機種:PS4
発売日:2018年2月8日発売
公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
「真・三國無双シリーズ」
総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
新スレが立つまではレスは自重してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
前スレ
真・三國無双8 Part184
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1638484090/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
真・三國無双8 Part183
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1638329820/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
アレンジした張松のレシピを置いておこう
製品版では羽扇をもたせる予定
https://imgur.com/oqaJvIW.jpg 前スレの>>950が趙雲以外だと似なくなると言ってて元キャラごとに表情違うならワンチャンあるかも?と比較してみた
https://i.imgur.com/pBgVOXO.jpg
上の段がエディ画面と元が男キャラの乱舞、下の段が元が女キャラの乱舞なんだが思ったより差が出たわ
君なんか写真と違わない?問題は元のモーションが同じ性別ならある程度は解消しそうね、表情って大事だなあ……
ヒントを与えてくれた前スレ>>950(今スレ>>1)と印象に残ってた>>741(男キャラに董白の話)はありがとう助かった
良さげに作れたしとりあえず現段階でやれることはやり尽くした感あるのでもう画像貼付は自重します >>23
個人的な好みとして鼻と口の間が少し開きすぎな気がする
十分いい出来だと思うけどね ぶっちゃけ慣れると普通にヌルゲーだな
追ってくるのはうざいけど追って来ないと高難易度でも余裕そう
それとも製品版だと次々秘計のミッション出るんかな 簡単とか難しい以前にタクティカルアクションのタクティカルの部分が完全に抜け落ちてるのが問題だわ
猿のように敵倒してりゃなんもわからないまま勝てるんだもん
体験版だとしても不安だわ テイフ使ったらプレイヤー狙う猪突全員薙ぎ倒せて笑った
真剣さんの難易度が嘘のよう しかしエディットモードだとまともでゲームプレイ画面で劣化するとか
モンハンワールドと同じ失敗してんじゃん 屋根の上から無限弓矢でチクチクしてたら董卓倒せたわw 味方武将がまともに働いてくれるなら
脳筋ストーカーを自分がひきつけてる間に味方が攻め獲るみたいな作戦もできるんだろうけど
ただ、それはゲームとして面白いのか?という疑問は残る エンパやるやつってそういう共闘感求めてるんだろうからきちんと仕事するならそれでいいんじゃないの
いまのまんまじゃふつうの無双やん 武将と戦うメリットがまっったく無いのが致命的にあかんなこれ
逃げ回りながら制圧して回るのが最適解なのが最悪
結構楽しみにしてたんだが残念だわ 開発側は重ね着を推してたけど、公式Twitterも含めて重ね着に関してのコメントってほとんど無いな
自分は今まで使ってたエディを再現したいから重ね着よりも前作までの衣装くれって思うけど、みんなはどう? エンパ7までの衣装は初期から組み込んでおくべきだろうに、DLCでネチネチと配信するってことはお察しってことだろうね。
個人的には男の髪型の幅狭さが不満 女性エディはまだ服装と防具の見栄えマシだが男性エディの防具は全部コレじゃないモブ感 こんな数減らすなら重ね着いらないなぁ
防具オフにしたら余計にモブ感増す 既存の防具もなんか微妙だし、DLCもイロモノばかりで悲しい
前作のでいいから普通に良いの追加されないかね 四聖獣モチーフなんていらんかった、パンダみたいにネタにも振り切れてない 無双初心者だけど気になったから体験版やってみた
でも侵攻戦が何回やってもクリア出来ない
チュートリアルでこんなむずいの?
なんかコツあんのかな 呂布とか張遼とか倒したんだけどな
仁王クリアして自信あったけど無双ってこんなむずいんか 体験版ダウンロードしてみた
最後にやったのorochi3だけど操作感全然変わってる
チャージが減って攻撃の種類減ってない?
三角ボタンで勝手に敵の方から消えていくし 体験版は難しいと言うよりは理不尽なだけよ
敵武将を相手にする意味が無いから拠点潰しと秘計潰すだけのクソゲー 防具少ないってのもそうだけど、
一式でデザインされてて組み合わせが限定的すぎるのも問題
四聖獣とかもっとシックな見た目にしてくれれば使える部分もあったと思う >>48
製品版だったらちょっとはマシになるんかな?
三国志14にめっちゃハマったから楽しみにしてるんだけど 朱雀とか鳥の羽っぽいゆったりとした法衣みたいにすればいいのに何あのクソダサ翼 防具少なすぎたからDX版の予約キャンセルして郭嘉衣装付きのgamecityで買い直したわ
いつかは販売されるんだろうけどそれまで続けられてる気がしないし 無双も期待出来んし12月マジなんもないな、1-3月に神ゲーかたまりすぎだわ 買う気満々だったのに体験版むずすぎて買う気失せたわ
チュートリアルくらい気持ちよく勝たせろって >>37
紗闘嬢の衣装復活してほしい
てか男も女も不自然なのばかりだよね >>23
乱舞時て無双武将は婆臭感じ無いのかな?
口とかのパーツ変えたら豊齢線なくなるとかないの? steamで買って、あらゆる不満点の改善は有志のMODに期待 >>36
エンパて従来そんなもんだよ常に武将不在の拠点を迅速に落とし
兵站線で敵が自由に仕事出来ない様に戦場を徐々に掌握して
味方も活かし強力な秘計で敵武将を一網打尽したり6eは至高 DLCの防具は平服が全く見えない仕様(ある意味重ね着非対応)っぽいけど、おかげで中の平服を好きなのに設定できるってメリットにもなり得るのか 敵不在の拠点狙うって言い方だとそうなるけど
その間敵将がひたすらストーキングしてくるからな
今までなら味方に指示出して抑えてもらうとかだった 要するに今のエンパ開発てのは草刈りさせてれば客は満足するだろうと舐めてかかって
味方武将なんて兵力合わせの木偶人形で動かす思考を組む作業すら手間掛けたくないんだろう そもそも鎧のデザインからして重ね着を意識した透けとか隙間があんま無いからカラー替え細かくしてくれれば済んだのに
肌が出てるかどうかくらいしか差がないじゃん ソシャゲや携帯,次世代ハード&PCとそれぞれに最適化されたもん作るならともかく
結局どっちつかずの中途半端なゴミが出来上がっただけの物
経営者としては有能なババアだけど納期優先な粗製乱造はこの先生きていけない エディットは重ね着と動くと崩れる顔グラとUIて失敗してるし戦闘は謎すくみと武将倒すメリットなし、ストーカーからひたすら逃げ回るだけで爽快感すらない代物だし諭吉どころか一葉でも嫁にやるのは躊躇するレベル
こっちは有償テストプレイヤーじゃないんだが 俺的にはエンパの体験版で一番したかったのは在野パートだわ
そこら辺がエンパで俺は一番好きなんだけどなぁ 追いかけてくるやつ放置でも勝てるけど
きちんと倒した方が味方の兵力消耗抑えられない?
本編なら兵士消耗抑えたいだろうし スイッチベースで作る以上クオリティは今後一切諦めるしかないよ
スイッチで動かせないものは作れないからね
PS4とスイッチの性能差は4倍
PS5とスイッチの性能差は30倍
ここまで絶望的な性能差があるともうどうにもならん
スイッチを完全に斬り捨てないと進化は不可能
実際8エンパもアトリエもスイッチベースで作ってるからクオリティがとんでもなく酷い
戦国5はスイッチベースっぽいけどどうなんかな
でも売り上げ考えたら売れないタイトルはマルチするしかないジレンマがある
仮にPS45ベースでスイッチを劣化させる作業はとんでもない作業と開発費が必要になる
スイッチベースで開発してPS45にアプグレするのは簡単だけどクオリティが死ぬ程ヤバくなるし
ここまで性能差があると逆に最適化作業や開発費がとんでもない事になるだろ
なんにしても世界で売れるように上を目指すならスイッチは斬るしかない
それが出来ないならもう無双に未来は無いんじゃないかな
8がその試金石だったんだけどあの技術はホントに惜しい 敵の拠点兵長なんか見てたら
ちゃんと味方武将相手に戦っていて
同行武将が攻撃当てたら同行武将相手に戦ってる
これできるんなら敵武将にも同じこと
できるな、声が強ければアプデで調整してもらえそう やりたい事が伝わってないよな…宣伝不足というか
あえて強くしている!なんてストアで見つけて直でDLしてる
人らに全然伝わらないよ…
「何だこのクソゲー意味わからん!」これでDLしてる体験版消されてハイ終わり。 味方兵力5000代残しが限界だなぁ
6000残してクリアできた人いる? >>72
ほんとこれな
面白そうと思ってもらわないとすぐに他に目移りされるだけで販促としては失敗
基本的にユーザーなんてアホな上に無双=草刈りってイメージなんだから「今作は草刈りだけじゃないんだよ」って狙いがあるなら丁寧に誘導しないと伝わるわけがない >>70
その話でいうならPS5での不具合もPS4の仕様に合わせているからじゃないかな
PS4の性能じゃティアリングなんて絶対起こらんだろうけど
プログラムを流用してるからPS5ではティアリングが起きてしまう 自陣放棄して操作キャラを狙うことがあえて難しくしてる要素とか体験版の担当者無能すぎるだろ
これのせいで間違いなく売上落ちるぞ >>70
psvitaやってた時同じような書き込みめっちゃみたわ懐かしくなりました このまま緩和してタダの草刈りゲーになるのだけは勘弁してほしいこれはこれで正解だろ…
ここ数年の脳死操作でクリアや敵に勝ててしまうのはゲームとしておかしいと思ってたから スイッチの体験版触ったならスイッチベースで作ったなんて死んでも思わないだろ コエテクはSwitchマルチに入れて正解だったな、馬鹿な信者が8の惨状無視して全てSwitchのせいにしてくれる
9の売り上げも安泰だろ ゾンビ武将複数人に延々と粘着されるとかストレスでしか無いと思うんだが、開発はこれが楽しいと思ってるのかね。 プレイヤーにストーキングする武将が生きていると自分では拠点が取れない上に、味方に指示出せないから引きつけている間に取らせるみたいな戦略もできない
そもそも猛将だとなんでプレイヤーに突っ込んでくるんだ?
総大将に突っ込んだ猛将をプレイヤーが倒して、その後はプレイヤーを執拗に追いかけるとかならまだわかるが ゾンビ武将粘着は実装してロクにテストもしてねぇんだろうなって感じだ
7eも8もそんな感じだったから今後もずっとこの調子だろうな >>78
内政パートも何もなくゲームの紹介にもならんのに正解とかねーよ
このクソみたいな体験版にエンパらしさが一つでもあったか?俺は無双らしさすら無いと思うけどな >>82
武将が来ると拠点落とせないって耐久が100上がるから当然だろとか思ってた俺が浅はかだった
本当に0になっても落ちないのか >>85
お前が勝手にエンパとはこうだ!
って思い込んでるだけじゃん 耐久上がるだけで拠点落とせるなら大分評価変わると思うわ 敵将を偽報で引き寄せて落とし穴に落とすゲームは6だっけ7だっけ Switchを持ってる層でわざわざエンパを買うやつなんているか? ファミ通の動画で例の上手い人に体験版やって欲しかったわ 声優さんもすぐに逃げながらしか戦えないって気付いてて、これで問題ないと思える鈴木の神経がわからん >>87
勝手にも何も戦略も何も無くただ戦闘するだけの体験版なのは間違いねーだろ
こんなイベントがありますよとかこんな事も出来ますよとかも無く脳死で戦闘するだけじゃエンパとしての魅力なんか何も伝わらんだろって事を言ってるんだよ
分からんかな? こんな体験版のために喧嘩するのはやめてっ
製品版は面白い無双になってるかもしれないでしょ! お前の思い込むエンパの魅力が伝わらんとか知らんがな 足だけゴツいか裸足になるかの2択しかないのってAmazonの辛憲英衣装の足使ったらマシになるか? 体験版で一見さんお断りぶっこむならせめて難易度を
やさしい、普通、理不尽みたいに複数用意して「こんな感じですよ」って段階を分けてやればよかったのに Switchの携帯モードの画質、
話になんないな。 無双武将のおさがりを使わなきゃまともにも作れないキャラクリ
パーツで無双武将に近づけることはおろかただのモブ製造機になろうとは >>101
足りないのに無理やり発売しようとしてるのが伝わってくるからね
PSはそれで制限も受けるし 今どきPSPよりはちょっとだけマシなくらいなゲーム画面てある意味凄いよなインディーの方が頑張ってるくらいだぞ
Switch版は無料配布しても暴動起こるくらい有り得ない酷さ
金返せじゃなくコーエーは会社畳むべき >>101
TVモードの画質でやっと他ゲーの携帯モードレベルという 味方弱い上プレイヤー狙いのせいで戦略性0になってるからアプデ来るまではアーリーアクセスか発売延期とでも思っといたほうがよさそうだな プレイするハードによっても印象変わるだろねこのゲームは
PS5XSXやPCやらの次世代機クオリティで遊ぶ分には楽しめる
俺も試したけどSwitch特に携帯モードは推奨しない 体験版だとミッションお使いゲーっぽくて不安だわ
そういうのは無印でやってほしい 体験版は製品版2時間だけ遊べるタイプの奴にすれば良かったんじゃ?
続きやりたい!って思う人もいるかもしれない 二時間とかエディットだけで一瞬で潰れるからだめです 秘計と装備がなくて兵力差がある状態だし難易度は戦略パート次第だなぁ ガードしてる時の横な秘計カードデカすぎて邪魔くさい エディットの体験版出せって話だったから体験版としてはいいんだけど、難易度難しくしてるのは謎 ストーカーは手っ取り早く簡単に難易度上げられるからやったんだろうな
敵にいやらしい拠点の攻め方とかさせるAI組むのも手間かかるのでやりません
あとストーカーだと少ない武将数でプレイヤーにぶつけられてメモリ的にスイッチでもできるからだろな
ストーカーなんかで難易度上げずにシンプルに敵固くしてくれりゃいいのにな パッケージ版買うよ
田んぼにでも突っ込んだんか?くらい汚れる(特に腕とか足防具)の勘弁してくれよ 色にこだわったのがバカみたいやん >>114
どうせ次は硬すぎる!何考えてんだ!!
ってなるからなw >>118
お前マジで鬼ごっこ無双が楽しいと思ってんの?
アクロバティック養護が過ぎるが >>117
逆に汚れなかったらでプラスチックみたいだ!
おかしいだろ!ってこんどはぼやく事になるぞ! >>115
PS5手に入った時にアップグレードしたいからパッケージ版かな >>119
敵がこない!って今度はいいだすよりマシ >>120
多少汚れるなら別にいいんだよ 泥人形になるのが嫌なんだよ >>121
DL版で無料アップグレード出来るだろ
公式に書いてある 戦略性が売りのはずなのに敵が脳死特攻仕掛けてくるの草
性格じゃなくて精神異常者だよこんなの >>123
無印の平服ぐらいの汚れ方がちょうどいいかな エンパ楽しめる人間てエディ好き
戦略好き ロールプレイング好きで三国志の人物か
オリキャラの人生を勝手に妄想して
似たようなゲーム性を繰り返して遊べる変なやつ
もともと変わったやつしか楽しめないシリーズなので
新規のそれなりのゲーマーとかライトユーザーをとりこめないとか考えなくていい
大替品がないから好きなやつはこれしかないから買うし
普通にゲーム楽しみたい奴が買ってもだいたいなんだこれ
毎回いっしょじゃんって思うだけだ そもそも7エンパや6エンパまだやってるキチガイみたいな奴ら相手にしてねーよ
何年前のゲームだよw 体験版落としてみたが敵の拠点全然落ちなくてクリア出来んのだがなんかフラグ立てないといかんのか? スカートのパーツで女エディがパンチラ対策にスパッツはいてるのは百歩譲って良しとするけど、
じゃあスパッツ履いた男エディ作ろうとスカートはかせたら普通にパンツなの誰得なんですかね… >>129
武将がいると落ちないから、さっさと敵倒すだけやぞ 昨夜、「8エンパ体験版2 配信決定!(操作キャラ追加、2時間争覇モードプレイ可能)」
って夢を見たから同じようなこと言ってる人いて笑った笑 >>131
なるほど。敵武将ワラワラいたからか。
なら拠点の外に誘き寄せたほうが落としやすいんかな。 弓タイプの特性が死んでるように感じるけど、これ活かしようが有るの?
前の陳宮が持ってた「チャージ技で味方を動かす」ならともかく
弓モードじゃないと動かないのは隙が大きくない? 低難易度でガンガン領土広げてくのが好きだから難易度によってどのぐらい変わるかが気になる、余裕で武将狩りまくれるレベルならストーカーのままでも良いわ ストーカーは何度も繰り返しプレイする上で戦場に変化を出すためなのかと思ったけどロールプレイ的に良くないわな
ストーカーし始める条件を何かつけてプレイヤー以外が付け狙われる場合もあるようにしたらいいかも モブ文官として生きている俺が何故か戦場で呂布一味に追いかけ続けられている件 >>115
少しでもエディットパーツ欲しいからパケ はずれスキル「オトリ」のお陰でチート武将に追いかけられる俺の軍がいつの間にか天下をとっていた件 >>141
それ、変化は付くとは思うんだけどこっちでトリガー引ける様なシステムじゃないと逆に防衛でも侵攻でも何回も戦闘するのに相手に好戦的なキャラがいたら毎回追われるのって疲れると思う
仕事で疲れて帰ってきて息抜きでゲームするのにまたあいつ敵にいるよとかゲンナリしたくない なんやかんやアプデで戦闘系の不満点は解消しそう
コーエーってやたら長い期間アプデ入れてく印象あるから
でもできれば最初から諌めたり疑問視したりする人が社内にいて欲しかったな アプデ続けるのは鈴木の時ぐらいでスターズとかオロチ3とか戦国5とかほぼ投げっぱなしだろ
アイツラの中で完成してるという事かもしれないけど ストーキングのせいで敵武将撃破RTAか鬼ごっこするしかなくなってる気がするが、製品版でもこんなんなのかな。 8とかまさにそうだったけど
マルチゲーでもないのに一年後にアプデとかされても誰もやってねえよな
ソロゲーは最初に赤点取ったら補習でどれだけ向上しても意味ない なんか気持ち悪い社員が湧いてるな
正直こんなところで反論してる暇があったらゲーム改善しろよw 猛将しかいないスーパー脳筋国と戦ったらとんでもねぇことになりそう そいつらストーカーが味方になったところで全然強くないのが見えてるから腹立つよな >>147
アプデによる改善調整が入るだけωフォースの中では鈴木Pはまだ良心的な方ってことか エディットを全部猛将で作成して群雄割拠で配置して遊ぶっていうネタにしか走れん 位の高い武将プレイなら他武将に指示出来るらしいけど
軍師プレイできるの?ほっといてもステージクリアみたいな せめて突っ込んで来る奴まで倒さないと拠点制圧出来ないようにするなよ 味方に攻撃指示出して敵武将とタイマンの場合どれくらいで決着つくかは気になる
決戦の時遠目に呂布と曹操が殴りあってるのしばらく見てたけど互いにカスダメしか入ってなかったんよな >>146
アプデで解消できるのはちょっとしたものだけだよ
腐ってる根っこのシステムが最後までどうにもならない これがマシって言うやつとは一生友人になれないと思うわ
申し訳ないけど同じ追いかけっこならサルゲッチュのほうがまだ面白い あー画面内のダメージまた下っちゃったか いろいろだめな7eだけどNPC同士瞬殺レベルのダメージ出るっていうただ1点だけで6e並に楽しめたんだが… >>157
多分無理
同じこと考えて董卓以外全滅させて味方に総突撃させてギリギリまで粘ったけどHP3ストックまでしか削れてなかった
董卓を残り半分まで削って同じ状況作ってみたけど自分が本陣から離れて少し経つと董卓が回復するみたいでHP1ストック半になってた まあいくらアプデで改善したところで今の時代出だしでコケたら終わりなんだけどな
体験版がないSteamとか特に発売後の評価荒れそう ID:4cO0cqyf0
こいつやばいわ
こういう信者がいるからシリーズが終焉するんだろうな ティアリング直る可能性あると思う?
8の頃からあるしもうこのまま放置なのかなぁ >>166
そいつ自分の考えた三國無双しか認めない共産党みたいな人だよ 8エンパがどうのは置いといて反対意見を非難するのはよくない 昔のエンパで濃い青エリア内だと
味方がアホみたいにアグレッシブになるの好き
おもちゃの剣でチャンバラしてるお飾り味方なんて悲しいだけだから
強化したらちゃんと火力や動きに変化あってほしいね 無印8とMIX JOYさせて新武将でオープンワールドやれりゃいいや 若年ボイス用意されてるけど、幼いキャラが作りにくくない?
どうやっても丸顔が上手く作れないんだけど 開発者は自分でプレイして楽しいものを売り出してほしいもんだ ストーカーは伏兵とかにはかけやすそう
体験版はそんなもんないから総崩れしてるけど
ただ甲状腺で伏兵っていうのも分からんし進路を読む楽しみもないのは残念 今回の体験版がすごい良かった!なんてことは思わないが、ここの話見てると体験版にどこまで求めてんだよ…とは思う エディットに関してはもう殆ど体験版のままなんだから文句出るだろ >>180
それはそうだけど本来製品版の購入意欲を掻き立てるための体験版でもあると思うからもう少し調整は必要だったと思う >>166
なんでNGにしてないんだよ
他人のレスに噛み付いてばかりの頭おかしいやつだぞ お試し版って粗い部分を隠せる分だけ製品よりも良く見えて然るべきじゃないの
体験版で非難轟々なるほど粗かったら製品はどうなっちゃうの
ということです Switchで客層拡大したいのはよく分かるがいやSwitch版買う人いねーよってレベルの出来で、ただただSwitchマルチにPS版も足引っ張られる形になってるのが >>180
予約した人がキャンセルを決断しないくらいの出来であればさえ良かったんだ… >>189
8でもSwitchで!って言ってる人多かったからそれ自体やったのはまあ分からなくはないんだけどまともにプレイできないようじゃ本末転倒だよね とりあえず製品版での戦闘を見返そうぜ
約13分
youtu.be/XpRAGzLF_dM?t=1746
体験版ではプレイヤー無限突撃組だった張遼が再出撃しなかったり
猛将扱いであろう夏侯淵が再出撃しても突撃してこなかったりしてる
あと「捕縛」された武将は当然その後は出てこなくなるな 引っ張ってるのはSwitchじゃなくて8自身なのでは?
OW要素が尽く裏目に出てるし8の要素を中途半端に使って8E開発するぐらいならさっさと9に移れば良かったんだよ
完全に損切り失敗してるわ >>182
それはまさしくそうだな
出来るプレイの制限や体験版用の調整はあって当たり前と思うが、その方向がズレまくってる感覚。攻城戦の難しさや面白さが売りならそれは本編でしっかり堪能させてもらうつもりだし
7eのエディット体験版でお試し戦闘ありくらいで良かったと思うわ まあ8発売の頃と比べると今は完全に国内はSwitch一強になってるしほぼ国内と中国でしか売れない無双をSwitchにってのは至極当然だわな
PS5やXBOXがもっと普及したら分からないけど 三国無双初めてだけど、三国志はめっちゃ好きだからめっちゃ楽しみにしてたんだけど
体験版ほんと難しすぎ、倒しまくってんのに一度も勝てない
買う気満々だったのに体験版やって買う気無くしたわ
同じ思いになった初心者も多いだろこれ 体験版の難易度じゃなくね? >>190
そうだよなぁ
予約キャンセルってSwitch版はまぁ出てると思うが、他のハードでも発生してんのかな?
様子見組が増えた分発生すんのか 愚痴が長くなったけど、興味を持ってた人が興味を無くす体験版ってどうなの 体験版難しくしたのはアレじゃない?
モンハンライズ体験版のマガマガさんが難易度高めでむしろ高評価だったから勘違いしちゃったんじゃない? >>67
>有償テストプレイヤー
スクエニの社長が広めた悪癖だな >>198
普通の無双やった方がいいんじゃね 7あたりでも
エンパかなり独特なゲームだからよく調べてから購入を考えた方がいいぞ コエテクゲームってずっと有償ベータじゃない?
仁王ですらそんな感じだったしテストプレイ時間割いてないんだろうな >>198
普通の無双やりたいなら7with猛将伝でいいんじゃないかなあ シリーズ復帰勢や無双新規勢がエンパから触るのが間違いというか…
普通の8も無料版あるんだしまずそっちからやってほしい モンハンはモンハン自体がそれなりに難しいのか受けてるアクションゲームだから体験版が難しいのは割といつもの事なんよ マガマガさんはちゃんと他に倒しやすいのも用意してあっての強さだから一緒にするのは失礼 エンパイアって上級者向けなの?
最新作だしps5 で出るからってだけで買いそうになったわ
もーちょい調べてみます
みんなありがと 体験版は反董卓連合の時のキャラが有名だから使ったんだろうけど体験版でだす難易度というか敵軍じゃないんよな
性格によって行動変わるって情報ないと全部の敵がストーカーしてくるって思うからつまらないって感想に拍車がかかる
最低でも味方に指示出してストーカー警備出来るようにすべきだったわ 体験版は初期装備のままレベルだけ上げてドルマゲスと戦わされるようなもんだから
難易度に関しちゃ製品版ではマシになるだろ多分
もはや問題は難易度だけじゃないけど つーか楽進再出撃時に「楽進、奮起!プレイヤーへ向け進軍開始!」って出てきてるな
本来こういうスイッチみたいなのがあって
ストーキングしてくる場合はわかるようになってるんだろう 体験版とはプレイしてみて「面白そうだから買ってみよう」と思わせる為のモノだからな
只でさえ売れないエンパで一見さんお断りなんてやってたら失敗が約束されたようなもんだ 前髪の反転機能がほしい
それだけでもエディット素材が倍になるようなもんなのに 董白がなぜプレイアブル?って疑問もあったけど、面白半分で使ってみたら敵軍が董卓だったからめっちゃ混乱したわ
え、董白使って董卓攻めんの?ってなった
けど無双ではめっちゃ人気キャラって事なんだな
シンケンエイとか、なんで?!ってなった
普通関羽とかじゃないのか >>215
言いたいこと言ってくれたわ
初心者も楽しませてくれよ、楽しみだったんだから >>210
別に上級者向けじゃないよ
ただ本編とはゲーム性が違うし、ストーリーがあるわけでもないしで、初めて無双やる人に勧めるものではない気がするってだけ
でもコーエーは初めての人にもやってほしいと思ってるだろうし、やってみたらおもしろいかもしれないし
おれらが挙って「やめときなよ」って言うのもおかしな話だと思う >>217
それ当然の疑問なんだけど、無双はもう長いことオッサンはオマケなんだ >>217
趙雲以外は無双8からのキャラだね
てか詳しいね エンパ適性高いかもしれないな
普通の無双シリーズは三顧の礼とかムービーイベントがあってシナリオを追いながらアクションゲームするんだけど
エンパは基本歴史がわかる説明的なイベントは何も起きない
諸葛亮選んだら劉備のところに自分で行って
出世しながら軍師ぽいプレイして劉備の三国統一を手伝うけど諸葛亮ならこうするはずみたいなことを妄想しながら
脳内補完して楽しむゲーム
いいところは無双シリーズに出てない人物も自分で作れて
妄想しながら遊べるところ
けっこうエンパ楽しめるタイプな気がするけど
どっちにしろさすがに本家無双を先にやった方がいい
ps5での初無双のタイミングで買ってみるってすげーわかるけどw >>220
横レスで悪いが俺的には目の位置が上過ぎて鼻の位置と合わなくなってるのと目というか中の瞳のサイズが大き過ぎてグレイみを感じる >>217
趙雲以外は魏、呉、晋、他って勢力の8からの新キャラ代表がプレイアブルになってる
辛憲英が晋?ってツッコミは8発売当初からなのでなしな YouTubeで武将は倒さなくても勝てる!戦うだけ無駄!!
みたいな解説動画あるけど
みんな残り兵力1000とかだなww
あと過去のエンパって武将の保有兵士ゼロにしたら登用しやすいとか
武器ドロップするとかなかったっけ? L1押しながら十時キー右か下でHP回復できるの最初わからんかったわ >>222
詳しくありがとう
三国志14好きだから、、無双ゲーにシミュレーションみたいな要素があるしps5で出るから絶対神やん!って思って食いついたんだ
とりあえず普通の方の8やってみたいけどこれも評判あんまりよくないのね… 防衛戦が簡単なのに対して最初にみんなやるであろう侵攻戦の難易度が高過ぎる… >>224
なるほどなー
同じ三国志ゲーでも、三国志14とは武将観が違うんだな
でもこれもまた面白いよね
董白とか三国志14だとマジでスーパーマニアック武将だからね、顔グラは可愛いけど >>227
無印8も体験版あるからそれでやればいい steamで体験版出さないのは予約キャンセル続出するの分かってるからなんだろうな
やる事がみみっちい pc版が一番良くできてるからcsハードに気を使ったんじゃないかなという気がする… >>227
8も独特なゲームだねw
三国志シミュやってるなら脳内補完は得意だろうから
エンパも楽しめるんじゃないかな
エンパ8がおもしろいかはわからんけど
エンパファンだけど
すぐ安くなると思うから一ヶ月持ってもいいかもしれない >>227
無双エンパのシミュレーション要素って簡易的な物だから、三國志シリーズみたいな本格的なのを期待してるとガッカリすると思うわ。 >>166
結局今まで通りのに戻すだけで
納得するんだから終焉させてるの
どっちなんだ?って話なんだが エデットパーツ増やしてほしい
男女共用でアレは少なすぎ ここまで悪評が多いと初週どうなるか逆に気になるわ。特にswitch 1番売れないまであるレベルだよな
わざわざ対応させた意味あったのかってくらいになりそう >>239
イケメン俳優とか芸能人参考にすると結構作りやすいよ
見た感じアニメキャラ再現ぽいけど8Eでグラが大分リアルになったからそういう系はどうしても難易度が高くなる またファミ通の数字で騒ぐという異常なレベルの低さを見せつけられるんだろか
いやだなあ Switchはカクツキすぎてゲームとしての体を為していないレベルだから
面白いとか面白くない以前の問題なんだ ティアリングが酷いのが何よりショックだ
オープンワールドをやめたからヌルヌル綺麗な無双8を新たに楽しめると思ったんだけどな Switch版は体験版やらずに予約してる人もいると思うし可哀想
戦闘がゲームとして楽しめるレベルじゃないんだもの >>246
ほんとそれ
PS5でもほぼティアリング出る状態は酷すぎる、こういうのってアプデで対応できないもんなのかな オープンワールドやめたのにグラもFPSもPS4から
変わらずPS5ですらティアリングが起こるって
どういうことなんだろうな
ステージ制にみえるけど
OWの時と処理が変わってないってことか? >>234
発売日にデラックス版買おうとしてたけどちょっと様子見てみるわ笑
評価とか見てからにする
ほんとありがとね もともとPS4に作ってたゲームを無理やりSwitchで出せるようにしてるんだから
そりゃ他のハードで最適化できてるわけもない >>164
Steamは30分くらいまでは返品出来るし実質無料だから問題ないんだよなぁ 三國無双シリーズは要望すごい通るから
その中でもエンパは要望来てアプデで反映がすごい多いので
どんどん言った方がいい 発売日に買う猛者がいたら是非ここでプレイした感想聞かせてほしい
もし8eスレが立つならそっちで 体験版やってこれやべーなってキャンセルしたのはNewガンブレ。
逆に体験版やって買うの確定させたのは最近だとモンハンストーリーズ2。
そしてこの無双は本家シリーズは全部発売日に買ってたのを初めてスルーする決意をさせてくれるゲームになりそうだわ。 8の時点でPS4にすら最適化できていなかったんだよなあ 体験版やったけどグラフィック、システムすべてがダメダメでクソゲーでした
8eを買わずにすんで良かったありがとうさようなら 8はPC版もグラフィックの割に重くて最適化出来てるとは言い難い出来だったからなあ。
ゲームエンジンの作りが悪いんじゃ無いだろうか。 おれは買うぜ発売日にな
体験版には失望したけどそれでも買うよ >>238
238がどういうキャラを目指してるか知らないので変なこと言えないけど最初のよりかギョッとする感じは無くなった
クールなイケメン作りたいなら目の大きさと瞳の大きさは控え目にした方が安定すると思う
同じ部分ばっか見て作るとプリクラとか加工した写真みたいに違和感まみれになるから休み休み頑張れ エディットの女の腕細すぎるからどうにか出きるようにしてほしい 今更来たんだけど
これ、三國無双8の時からグラとか多少なりとも向上してるの? >>263
PS5版なら良くはなってる
PS4版は更に解像度落ちてる ps5グラ向上してるけどそもそも無双シリーズってそんな神グラゲーじゃなくね 敵兵消えるとかは怒るポイントでわかるけど泥つきすぎとか演出面もわかるけどグラはこんなもんだと思うわps5は 他は知らない >>263
何も変わってない
PS5とPS4での違いもなし
PS5でPS4版落として遊んでみたら
UI表記意外で違いを見つけるのはほぼ無理 オロチ3と言い土台がダメだと全部ダメ
コスト掛かってるから出来る限り使い回して延命したいんだろうが8は捨てろ エディット堪能した後フィールドで見る為に侵攻戦行くとPS5でも戦闘開始直後は見えない障害物に登ったり引っかかったりステルス武将がひっそりと拠点防衛に来たりとホント地獄だぜ ただそれでもPS5版にしといた方がいい理由があるんだよな
youtu.be/XpRAGzLF_dM?t=3329
今回「散策」でオープンマップ使う関係で
何かするたびに事実上ファストトラベル相当のロードが入る仕様になってる
PS5版でこれだから果たして他機種ではどんな感じになることか >>260
本人が納得して作ってるからお前がとやかく指摘しても意味ないぞ人それぞれで見え方違うんだから
たまに奇形みたいな奴と付き合ってる女いるけどそれと一緒
あんま整形させてやんなよ自由にさせてやれ >>270
ロードしたあと動きカクカクでティアリング
起こって地面のテクスチャがPSPみたいになってるけどPS5なのこれ? 散策は実質オープンワールドなのかな
スイッチの携帯機モードは地獄になりそう Switchというチー牛エディション買うやつは元から性能度外視は了承しているんだからどんだけ酷くても問題なかろ 防具の色変え部分は二箇所は必要でしょ普通に考えてさぁ
ただでさえ種類少ないんだからそんくらいやれよ
赤黒にできなきゃ呂布軍の武将作れねぇじゃん steamは体験版無いけど購入から14日以内且つプレイ時間2時間以内に限り返金リクエストできるから、最悪それで
すでに予約ポチっちまったんだけどって場合でも、14日のカウントは発売日からだから大丈夫
RTX3080、G-SYNCモニタ使ってるからパフォーマンスは問題無いだろうが、せっかくのエディットが戦場では不細工になるのは変わらんのだろうなぁ >>277
止まってる状態と喋りながらだとまた違うんじゃないかな
てかそれはあまり酷く見えない 乱舞使うと眉間が寄るんだよな
眉間をいじってると余計酷くなるんだろうか >>283
人にとやかく言ってもとか言っておいてw これ配信で製作がプレイしてたステージやらせたほうが販促になるよな エディットの乱舞顔はたぶん7といっしょ
乱舞 顔パーツ 音声 で歪み度が決まるんだと思う
なのでいろいろパーツと声と乱舞組み合わせて
トライ&エラーでがんばる感じ
おまえらTwitterか要望フォームに乱舞顔歪むの緩和しろとか
要望出してくれよ >>271
なんかお前過保護だな
と思ったけど
>>283で笑った
>>277
普通に可愛いしむしろムッとした感じ好きだわ >>285
秘計の重要性&使ってほしいってのと、敵のワラワラ感を体感してほしくて劣勢スタートにしたらしいが、その旨公式サイトでも目立たない場所に一言書かれてるだけだし
せっかく興味持ってくれた新規は勝利出来なくてやる気無くすしで、販促から逆行してるのは痛いよな >>286
ここのスレの意見を社員さんが見ててくれればいいんだけどそれはないか >>288
慣れればそうでもないなと思えるけど
やっぱり決定しなくても変更が反映されるようにしてもらわないと太らせたり細くしたりの変更が分かりづらい >>292
ないないw
極端な意見も多いし誠意は持ってないと無視される 一々決定しなきゃいけない問題は顔とかは意外とやれば慣れてくる
ただ問題は色なんだよな >>243
アドバイスありがとう!唇に苦戦しながらがんばるよ
>>260
なるほど アドバイスありがとう!ちょっとバランス考えながらやってみるよ 三国チームはまだ意見聞いてくれる方だから根気よく要望出せばまあ
戦国はぼくのかんがえたさいきょうのせんごくむそう状態で開発のオナニーが酷すぎてまず聞き入れてもらえない >>262
箱は無いのかー、いいなぁ
Steam版そのまま使ってるのかな
せめてPS5だけでも無くしてくれよ イケメン武将は無双武将の方もだけどあまり目の主張は強くない気がするな
陸遜みたいな少年系だとパッチリしてるけど大人びた美形は切れ長でちょっと細めみたいなイメージ つーか3つくらい用意したらいいだけなんだよな
アクションお試し用の簡単な難易度と
やりごたえのある高難易度とその中間と・・・
と思ったけど、防衛戦は簡単だしな
やっぱ並び順がおかしいのか
選んだ時に別枠で注意書きが出るだけでも違ったのかな
防衛戦「比較的簡単な難易度です。初めての方やアクションを確認したい方にオススメ」
侵攻戦「難しいです。戦略もくそもない理不尽な戦場を体験したい方にオススメ」
みたいなね 自分は戦国も三国も両方好きなんだけど三国好きの人って戦国の方はあんまりって感じなの?
>>208みたいに厳しめの意見多いし
個人的には8も初期は本当に製品版?って思ったけど一応アプデはしてくれたか やっぱり服防具の少なさが不満だわ…
柄とマテリアル2、3種類しかなくて色変えられない部分あるし
7eのエディットキャラ全然再現できない
DLCでどのくらい補えるかな… エディットモードいちいち決定しないと反映されないんか?
あまりに不便なんだけど製品版で改善されるよね?多分 わかったぞ!俺は無意識にヴィジュアル系を作ろうとしてるんだな!? >>295
たまに色のこと言ってる人いるけど、下のパレットじゃなくて上の枠で変更して気に入ったものだけ下にコピペすれば良いのでは >>198
1・味方武将が攻めてる拠点は加勢しなくていい「苦戦してる」ってなったら少し加勢して士気だけ保とう
2・敵武将が邪魔で拠点制圧できないなら引き連れて有利なところで戦おう。大体の奴は追いかけてくる
3・敵の秘計は定期的に湧く作戦兵長を倒して遅延し続けながら絶対阻止しよう、敵武将が来たら別の目標拠点に逃げてまた兵長を倒す
4・敵による本陣奇襲は無視してもほぼ負けない、むしろ作戦を成功させて有利になれば勝手に倒してくれる
5・兵科相性が不利な相手にはカウンター(ガードしてアイコン出たら△)で倒す
補足:武器は程普の物がおすすめ、通常攻撃の締めにR1+□(気絶トリガー)で延々と攻撃し続けられるので呂布ですら嵌められる 発売日に買おうと思ったけどこの感じだとちょっと寝かしたほうがいいな
最近のどのゲー厶にも言えることだけどアップデートでどうにかすればいいと思ってる節が多すぎる
時流なんだろうけどさぁ 体験版つくったやつもこれをokしたプロデューサーも何考えてだろ >>291
あんな侵攻戦一度やればダメなのわかりそうなもんなのにな
根本的に開発側とユーザーで感覚違うんやろな
ダメだこりゃ 無双開発チーム「はぁはぁ…がんばって面白くないクソゲー作ったぞ…」
コーエー経営陣「つまんなっ!!これでいくぞっ!!」 色はなぁ…
肌、髪の毛、瞳の色と細かく変更したい部位があるのにカラーパネルで探ってる時にキャラに反映されないし
保存してまたその色を選択して決定してそこでやっとその色がどう見えるか分かるってのがクソ そもそもパレットとエディットで色感が合ってない気がする。これくらいの色かなと思ったら妙に明るかったり薄かったり 装備ごとに出る色が違うからな
まあ手間かかるのはある程度良いからパーツ増やして 色を変更する物の質感で色が変わるなんて
当たり前のことなんだよね、だから
色の変化を見ながら調整できるのがキャラクリゲーだと普通なんだけどこのゲームは普通じゃない パラメータ全部0にしてみても乱舞使うと険しい顔になるな 流石に変な顔ではないけど
アプデでどうにかなるとも思えないが、直ることを期待しておこう >>302
同族嫌悪で叩いてるだけよ。どっちの作品も同じレベルなのに。 >>312 >>315
306でも言ってるけど上の色情報の枠で変更すればパネル使いながら反映されるでしょ やればやるほど歪なゲームだなって思うわ
戦闘は地上戦が有利すぎて空中攻撃する利点がわからない
戦略は拠点に配置や防衛してるわけでもない武将が一体でもいたら落ちないから、倒す敵の優先順位がない
UIは色のトンマナがばらばらで特殊技のアクティブ状態を黄色にしない理由が謎
名前付きのHPバーも雑魚と同じ色で画面に溶けてるし、本数に分ける意味もわからん
秘計はアイコン全体がゲージにすればいいのに、別途バーを出してる理由がわからん
可変UIじゃなくてswitchに合わせたのか大きさやレイアウトも不自然
制作者の意図が謎すぎるゲーム >>308
後日アップデートって制作者への甘えにしかならないよな
余りにも酷い場合はリコールとかできればいいのに パラ0でも不細工になるのは乱舞に依るんだなとしか
結局乱舞は使わないに限る >>319
色情報って名前の枠か!
決定押さないとダメなのは変わらないけど押す数は少なくて済むね
確かにこれなら今までより色作りラクになったわありがとな! >>319
上の枠って色変更できたのか
上の枠は固定色だと思ってたわ
上の枠で色確認できて下でできないのが意味変わらん 高垣楓をズバリ再現したレシピを誰かがくれるなら買う
無理ならセール待ち、が正解かなぁ
ボイスはDLCで販売でも構わないので、もう少し選び甲斐のあるものを… >>317
7はアプデで緩和された 無双7だったかエンパ7だったか両方だったか 今回のエディットはリアルで素敵なおじさま武将さえ作れれば満足できるユーザーにとっては買いかもしれない
一方、7エンパみたくアニメ調キャラやオリジナルキャラ再現を求めていたユーザーには厳しい仕様だね
7エンパまで衣装や髪型さえないし、有料DLCで小出しにする気満々なのが空恐ろしい 美男美女なら作りやすいけどアニメ系と言うかロリ系は無理ゲーに近い感じがする どんだけ調整しても乱舞の時の顔が鬼瓦になる
のはもう仕様なんだろうな
なんだあの眉間 >>326
7エンパだと乱舞で思いっきり目を見開いて「くわっ」って顔したあとに、乱舞モーションに入る前に普通の顔に戻るっていうのが未だにある
全部が全部じゃないけど、あっちはちょっと面白い
こっちは不細工になるからな… エディット画面で散々苦労して可愛い顔作っても実際戦場に出すと何故かシワだらけの婆にされるの腹立つわ
しかもなんか今作ps4でもグラのっぺりしてて前作よりグラ全然酷くないかコレ 本体こそ8000円だけどエディット追加DLCとか衣装追加DLCとか武器追加DLCとかシナリオ追加DLCとか小出しにして追加で2万くらい要求してきそう 服と防具はシナリオ進めたら店とかで入手出来るなんて淡い期待を寄せてるコメントもちらほら見るがそんなこと開発からは何も言及されてないよな?
それがあるなら過去作衣装を有料DLCになんてしないだろうし >>327
仁王のあとに無双キャラ見ると目がデカすぎて不気味に感じる
今回はリアルの人やリアル系のキャラつくるにはもってこいだね
個人的にはアニメっぽさ無いのが好きだからモデリング気に入ってる 極端な体型や極端な変顔出来ないからクリーチャーが作れないや 前はショタ用のモデルあったけど今回それが無いからショタが作れねぇw
女の髪型せっかく使えるのにどう見てもザ・男なんよ 険しい顔は 眉毛の上下位置 を+方向にしとけば少し緩和されるな
まだ全部の乱舞試したわけじゃないけど たぶん目のパーツ眉パーツによっても動く量変わると思う 7エンパとの違いなんだろう
毎回毎回同じ武将が攻め込んできて
作業ゲー感半端なかったけど
今回は作業ゲーから脱却できたかな >>325
まずあのボリューミーなボブがない
前作マデハアッタネ 目のパーツとの距離もあるかと思ったが眉毛の上下だけだな
少なくとも眉間のシワは+7ぐらいあれば緩和されると思う モブ感ある男武将作る分には普通にある程度いけると思う
良い感じの女性キャラとか衣装込みでかっこいいイケメン色々作りたい人はご愁傷様すぎる ぱっと見でわかるくらいに見た目を差別化しようとすると、同勢力内で入替エディ作れる限界は10人程度かな
今作では大量に入れ替える意気込みだったからかなり残念 >>307
おおー、ありがとう
これ注意してやってみる
しかしこれ分かってないと勝てないって、初心者お断りなんかなぁ
てかたしかに気絶攻撃めっちゃ強いよな笑 別にオープンワールド自体が悪いわけじゃないんだし改良しながらそっち系に進化してくのかと思ったのにどうしてこうなった 悪いのはスイッチを縦マルチにしたこと
全ての元凶はそこ スイッチ版を出そうと判断した開発者内のクソ野郎と執行役員と営業部署のクソさ
無双シリーズなんて潰れちまえよボケが どんなにやりたいこと、開発者が素晴らしいアイデアを思い付いて実装させようと進言しても
「それ、機能的にスイッチ版でやれないでしょ」「スイッチでもやれること提案して」「もっと楽に作れそうなので」
こういう意見にせっかくの構成のハードのスペックを使った新しい無双スタイルも全否定され
最低性能ハードの限界スペックを基準に実装する仕様が決められていく 結果、ゴミを丸めたゴミゲーの完成 そのSwitch版も全く最適化できてないからマジで何がしたいのかわからん
これで売れると思ってんのかな あんまり8エンパを楽しそうにプレイしてる風の書き込みはだめだぞ!
ヤバイ奴、信者認定されるぞ >>308
アップデートあるし割引もあるし
一人で遊ぶゲームを当日買いしても損した気持ちになるわ 侵攻普通にやるとヌルゲー化するほど慣れたから
開幕に再出撃繰り返して0vs12000やったら地獄すぎて草
0状態だと再出撃で体力回復しないものの実質無料だから逃げに使えるけどきちー とりあえず体験版の感想はswitchかそれ以外でやったか区別して話そうな 今のところ期待や前評判はかなり低いね。でも俺はこの状況をある意味ポジティブにとらえてるわ。
製品版プレイして面白かったら良い意味で予想を裏切られたってなるし、やっぱ駄目だったらさっさと売って他の好きなゲームやるって気持ちの切り替えがスムーズに行きやすくなる。
下手に期待や前評判が高くて蓋を開けたらクソゲーでしたってなった方がヤバいことになるし 体験版なのに「あえて難しくしました」とか言っちゃう時点でズレまくってるよね
そもそも無双シリーズって一見や初心者お断りの高難易度ゲームだったっけ?
体験版ってちょっと興味湧いたけど買うかどうか悩んでる人が判断する入口になるものなのに
「簡単にクリアされたくない」って感覚がズレてるというか無駄にプライドが高いというか… ていうかなんで味方に指示できないの?って話よ 秘計も味方も展開するようにしたらなるほどここ守って有利にするんだなとかエンパイア要素学べるのに
こんなエンパイア要素ほぼない体験版やっても何の参考にもならんでしょ。
今のこの体験版はキャラクリが出来るようになった無双8の武器縛られてる版みたいなもんだよ
こんなんで作品の評価されると思うとまじで体験版考えた奴クビにすべき 味方指示しないと的確に動いてくれない時点でどうかと思うけどね
普通そういうことしなくても秘計とか使って有利に動かして欲しい 発売日に買うと仮定して、一番無難なのは通常のパッケージ版かな? 味方を動かして戦略を練るのがエンパの魅力の一つなのにな
難易度高いことが問題なんじゃなくて、攻略法が戦略も何もないワンパターンな戦いになることが問題なんだわ いろいろできる体験版は当然それだけ容量が大きくなるけど
ひょっとして容量の大きな体験版を出せないハードが存在してたりしないかい? 本編と全く同じで買うとアンロックされるだけの体験版とかもあるしね
Switchでも今回の体験版を大きく上回るダウンロードソフトもあるし他ゲー体験版もあるからそれは単なる邪推 とは言ってもただでさえ売れないエンパな上に元となる8もどちらかと言えば不評だからな
Switch外したら素材流用とはいえそろそろ開発費も回収できないレベルになってきてるんじゃね? 8はDLCで回収できてるだろ
エンパもその方針なんだろうけど、エディットで足引っ張ってる存在があるからなぁ にしたってストーカー付きまといまくるステージを体験版にもってくるとかアホやろ なんか無理矢理ハード間の争いに持ち込もうとしている奴がずっといるな、どうせアフィだろうけど
8の時点で何もPS4の良さ引き出せてなかったのに無双開発陣の能力過大評価しすぎだろ >>184
まあでもいいアイデアじゃないかな
顔隠すのパクらせてもらうよ 7eの時みたいにエディット完全版+お試し戦闘でよかったのに 無双って爽快感が売りだよね?
なんでストレス溜める作りにしたのよ… エンパはそんなに爽快感ゲーじゃないぞ
戦略秘計ゲーだ つっても7eだか戦国4eだかの安定戦術って
全員防御で結局自分で全部倒すじゃなかったか
いちいち味方に攻めの指示して人居るんだ ずっとエンパ気になってて、初めて体験版でプレイしたんだけど難し過ぎない?
クリアしてる人凄いなと思う。
なんとなく倒し方とか分かってきたし、操作も慣れてきたけど、一戦が長くてかったるいから、途中で面倒くさくなる。
せめて、拠点に最初からいる武将はいいとして、引き連れて後から入ってきた武将のカウントは狡いと言いたい…。
嫌いじゃないけど、面白いかは別なんだよな。
なんでこれを体験版にしたのか。 エディット女男の身長初期値が同じなのが意味わからん手抜き
測ったら初期値で張飛、最低値で陳宮くらいだ
最低身長にすると頭がでかくてバランス悪い女性になるから高身長女性しかつくれないな
体験版だからか? 純粋な疑問なんだけど、もし開発が予算とか制作費とか一切ケチらず全力で本気になって制作に可能な限りのベストを尽くし、ユーザーからも神ゲーと評されるシリーズ最高エンパを作ったと仮定して、コーエーにとってはどれ位の利益になるんだろう?
これがポケモンやモンハンみたいな売り上げが約束されてるビッグブランドなら予算とか制作費ケチる必要は全くないし制作にも充分な力を注ぐ(むしろそうしないとビッグブランドだけに大炎上不可避)けど、無双シリーズでなおかつエンパの場合はどうなのかな? >>377
頭もうちょい小さく出来ていいよね
身長最低にするとバランス悪い >>378
面白いゲームを作るのに予算は重要じゃない
過去作で好評の部分をブラッシュアップし、ボリュームを足すだけで面白くなる
だがコーエーはなぜか毎回システムをリセットして、よく分からん追加要素を入れてくる
そしてその追加要素はことごとく不評
つまりファンが求めてるものを開発が理解していないだけ >>378
いや本来はベストを尽くすべきだろ
手抜きが当たり前になってんのか、コーエーって >>376
全く同じことでここで愚痴ってたわ
初心者はほんとそう思うよな >>379
でかくて困る
頭の比率を変えられたらな いま体験版おとしてやってみたけどコレ無理ゲー無理ゲーって言ってる奴らマジか?
どこに苦戦してんだ? 本当にボタン連打しかしてない層が苦戦してるんだと思う 兵士5800くらい残しが限界
6000のこしできんなぁ >>377
何でも体験版だからと楽観視するのは危険だな
エディ関係は9割以上製品版準拠だ諦めてくれ
しかし体験版配信者がヤケにデカ女ばかり
エディしてると思ったら残念糞仕様の為だったか ぶっちゃけ8無印やってないとまず操作に慣れるのに時間がかかるだろ?
それなのに慣れる前にあの難易度とやたら速い流れの中に放り込まれ、敵武将からは延々とストーカーお手玉されるんじゃそりゃな
あと単純にうざい >>380
ごめん言い方悪かったかも。仮に8エンパがもし6を超える評価の神ゲーだとしたらどれ位売れるのかなって思ったんだ。例えば高評価の影響でどんどん売れてめっちゃ利益になったりするとかあったりするのかな? >>378
中華勢とかアジアでハマれば10倍でも行ける
のぶやぼとかシミュレーションも含めて国内で考えてる限り袋小路
最大規模ってAAAってことやろ
サイバーパンク、ウィッチャー3クラスの開発規模と技術と脚本でアサクリ並みに三国時代を再現して
アークとかサバイバルゲー並みに育成とクラフトできるならSteamで数百万売れるよ
それ以前に武将キャラの衣装を全部バラシてエディットで使えるだけで3割売り上げマシになると思うけどね つか今まさに中国で三国志を舞台にした集団PvP向けサバイバルゲームが中国で売れてるよ
日本人が公式サーバー行くと中華の600人ギルドに殺されて何もできないけどねw >>389
従来どおり初期値は165pくらいと思って初期値で作ってプレイしたら曹操より余裕で高くて笑った
戦略や政略面は製品版やるまで何とも言えないが、エディットがこの仕様ならちょっとがっかり >>392
本当に神ゲーだったら売れなくても必ずと言っていい程
いつか実況プレイ動画とかで話題になり次回作に継るよ
7eには騙されたが8eは更にエンパの悪評を上書きするはず
そして僅かに残ってた固定客からも見放される因果応報よ 三国志って題材で日本とコンシューマメインに考えてる限りゆっくり衰退していくのは避けられないだろう
三国鼎立から魏晋時代に推移している時代に漢帝国から年金貰って暮らそうみたいな将来設計 >>392
確かに、普通の無双シリーズとエンパシリーズは
ユーザー層も違うだろうし、エンパだと固定ファン以外の売上はあまり期待出来ないと思う 会社としてどうせ予算出すならジャンル自体が既に強い仁王か、同じ無双でもある程度確実に売れるコラボに出すわな
今さら売れるかどうかも賭けみたいな本家無双を本腰入れて引き上げるかね キャラやアクションという強みは保持しても
衣装デザインDLCで切り売りするより
マウント&ブレイド、コンカラーズブレイド(だっけ)Totalwarあたりパクって
クラフト要素足せばいくらでもやりたい層はいると思うよ。
ブレイドストームのコンセプトに技術力とハードが追い付いた時代何じゃないかなあ今は
そんな体力あるか知らないけど >>385
マジでこんなこと言っちゃう人がいるんだ…
無双上級者でかっこいいね モンハンの体験版もそうだけどフロムしかり自社の仁王しかり高難度のゲームが流行ってたり話題になるから
特に深く考えずに流行りに乗ったろって今回の体験版出したんだろうな >>321
昔は〜って言いたくないけど
昔はアップデートなんてできなかったから良くも悪くも一本勝負で甘えはなかったよね さんむそ8はトロコンしててそれくらい愛はある
いくら挑戦しても攻略できないのは自分がへったくそなのよね?
どうも初めてのエンパだからーとか関係無さそうなんだよな…
仁王2のキャラクリエンジンで秀の字で遊べる!ってキャピキャピしてたけど
ストーキング凄いし複数武将にリンチ食らってたちまち瀕死だしなんか萎えちゃった まあ攻撃をジャンプキャンセルしたり
空中コンボ決めたり火計をコンボパーツにしたり
8ならではのアクション理解した上で色々操作駆使しないと辛いと思うよ
無双だー□□□△!!とかやってるだけの人は厳しいかと >>406
詳しく攻略法書いてくれてる人もいるけど
簡単な方法だと指示された拠点落とす時に武将に囲まれたら逃げて別の拠点削ってまた囲まれたら別のって逃げて拠点削ってを繰り返せばなんとかなるよ
武将がバラけてチャンスだと思えば各個撃破で 絞れるだけ絞ろうって勝負なのはお互い分かってる
どうせ買ってしまう相手に手抜きが一目瞭然のものを出すから
あとは騙して高く売る力と騒いで安く買う力がぶつかり合うだけ
エンパ売りますって時点で果たし状なんだよ 操作が上手い下手の影響もあるけど制圧する順番とか
虎戦車ミッションの前にあえて4バカを倒さずに体力削って残しておくとか
有利になる立ち回り知ってるかどうかじゃないか 製品版には難易度変更も有るだろうし希望は無くは無いだろう
今回の体験版設定てTGS配信動画で呆気無く山場もなくクリアしてしまい
舐められるのが悔しくて18番の逆ギレ設定でヤリ過ぎちまったんじゃあないの 攻城戦の方はまだしもエディットの希望はほとんどないな >>380
違うぞ
コーエーの社訓に同じものを使わずに新しいものを使えってのがあるのよ
それのせいよ全部 コードヴェインのキャラクリ充実しててワロタ
これだよこれ 侵攻戦は
敵将のいない拠点をねらって0にする
敵将が来たら引き連れて次の拠点へ移動
後から来た味方が拠点を取る
敵将と距離があれば自分でも拠点取る
これを繰り返してマップを青で埋めれば後は青エリアで敵将倒し放題できるし味方も敵将を倒してくれる
戦術と呼べるかは微妙だがこれで勝てる
火計は上手くいけば耐久値ごっそり削れる
製品版は6エンパみたいな秘計の使い方ができると信じる PS5にもSwitchにも最適化出来ずにゴミのまま発売するってのはすごい ストーカー問題は配信見るにとのステージでも起きてるわけじゃないから製品版は問題無さそうだが、体験版でやるのはアホすぎる さっき書き込みした初心者だけど、決してアンチしたい訳じゃないんだよ。
三国志好きのライトユーザーで、エディットでロールプレイしたいな〜くらいだから、自分が下手なのも分かる。
それに、色々と製品版でできることも増えるとは思ってるけど、この体験版だといまいち魅力というか、どこを売りにしてるのか分からないんだよね。
でも、なんか雰囲気悪くして済まないな…。
もう黙るわ。 >>407
むしろ前よりも脳死連打してんだけど
フローだトリガーだって結局お手玉だし 転倒トリガーから浮かせて頭上で攻撃加え続ける双矛とか大概ずっと浮いたままだしな >>339
男の娘とか作れるのかなって思ったけど無理そうですよね
戦国無双の蘭丸みたいな感じのやつ目指してやってるけどマジでむずい >>419
貴方の感性は間違っちゃいないよ 大丈夫 >>416
なんか戦略も駆け引きもクソもないただの攻略法って感じだよね
果たして製品版は楽しいのかな 普段ほぼゲームせずPS2の三國4e以来プレイする俺でも今では安定してクリア出来てるから初心者でも慣れれば大丈夫のはず
ただ敵将と追いかけっこして拠点落とした後は1人ずつ延々ハメ倒してるだけだから、これが進化した戦略性や共闘感だってのをまだあまり味わえてないのは確か >>419
体験版プレイした奴はほぼ同じ事思ってるから大丈夫や
クリア出来る出来ないとかそんなもん以前の問題だからなこの体験版 ゲーム性は未知数だし製品版遊んでみるまで良ゲーか糞ゲーか判断できんけど
読込速度やら画質とか愉しんで遊ぶには色々とハードル高そうなのバレてるのがヤバい
自慢の仁王エディも以前から危惧してた衣装数激減や体格調整劣化がネックすぎて正直無理 少なくともこの体験版をプレイして購買意欲を刺激されたって人は余り居ないだろうな 8e体験版はこき下ろしたけれど
7e今がっつりやってる
キャラメイク関連の劣化が痛いですねこれは痛い この対複数武将や対兵器の難易度・・・仁王かな?
さすがに仁王よりは駆け引き要りませんが、強すぎやしませんかね
体力0にしても一瞬で回復してるのはライフ2本目って事?
虎戦車破壊できないし後半は敵全員スーパーアーマーだし味方不甲斐なさすぎるしで
敵兵力全然減りません(多分武将撤退させれば減る?)が自陣側はガンガン減る
これが難易度普通? 難易度はともかく確実にエディット勢ユーザーをごっそり減らすことになるな というより
体力はどうやって回復すればいいのだ?
肉まんがどこにもないんですが >>434
右の秘計だったはず。ちなみに未だに下秘計の効果を知らない。だって説明無いんだもん 攻城戦はストーカー武将いなければ面白いかもしれないがエディットが不安しかない…
製品版でエディット武将たくさん登場したら同じ声、防具、体型のキャラで溢れるのかと思うと >>432
全然仁王と並ぶほどの難易度ないよ慣れればクリアするのは余裕
対武将もカウンターから攻撃してハメ殺せばすぐ死ぬし
虎戦車も無視して破城槌と橋掛け?の拠点落として入る方が楽 >>432
慣れて仕様も把握すれば仁王シリーズの一周目よりは全然難しくないよ
説明不足すぎてなんとか理解するまで理不尽にしか思えないけど
戦闘の難易度自体は多分普通設定なんだろうけど戦況不利で侵攻だとストーカーマシマシでついでに伏兵の嫌がらせ
そのうえ武器属性なし装飾品なしの縛りプレイ状態でもあるからな…知らずに弓兵とかでやってると相当きつそう 複数武将と戦う羽目になったときは、各個撃破を狙うよりもシフト移動で敵を目の前に固めてからガードカウンターやら溜めトリガーで一気に倒すのがいいかもね
左側の秘計使えば一時的に相性を平等にできるし >>423
前は蘭丸系みたいな美少年キャラを作るも簡単だったけど
8eは顔も体格も成人男性が強くて少年作るは厳しいね >>429
発売日に豪華版で買う予定だったのが一気に白紙になる出来だからな
ふつーーの体験版だったらそのまま買ってたのに >>435
チュートリアルなのに全然説明不足だよな 敵が強い硬いって意味での難易度なら製品版ではもっと簡単になるから気にしないほうがいいぞ
体験版やったばかりだと三竦みも理解してないだろうし宝玉無いし秘計も初期装備っぽい微妙なのだし味方に指示も出せないしほぼほぼ縛りプレイみたいになってるんよ
そもそも難易度設定あるしな >>435
→ 体力小回復
↓ ゲージ消失まで体力持続回復 ps4proで体験版やったけどとてもじゃないが褒められるグラフィックじゃないわ
シネマモードでも携帯用ゲームみたいなペラペラなグラフィックで萎え萎えですよ…
ツシマ遊んでたから余計に落差に驚いたよ >>437
>>438
ありがとうございます
やっぱノーガードはだめか。無双スターズやおろち3の爽快脳死アクションで慣れてたから
王元姫やプラフタや卑弥呼みたいな間接タイプいればもう少し楽できたかもと思いました
でも多分弓カテゴリになるから呂布にボコられるのか ストアで検索しても体験版見当たらんのじゃがどうすればええか >>343
Oh… もう、7エンパと7猛将伝を買おうかな orz 海外ユーザー怒らせない為にわざわざsteamだけ体験版ハブいてる時点でなぁ てか仁王の三国志版出るならエディットだってそっちの方が間違いなく良いだろうし
こんなクソゲーにいつまでも執着してんなって アクションは結構面白いが何がおきてるのか速すぎてよくわからない 今作ではマジで陣取りが重要だとわからせるための体験版なのかもしれんね
過去の例から乱舞時の口パクと表情は直してくれるはずたぶん 海外版が2月らしいからそこまでには改善されるでしょ この体験版の不評はメーカーの狙い通りなのか、予想外なのかどっちなんだろうね…
8eの仕組みを体験してもらおうとしたんだろうけど、どっかで再調整された体験版2とか出すのかな? >>455
マジでそれ
明らかに調整ミスだと思うのだが
それか仁王でもそうだったのか
キャラの速度は無印の最大値150だからかめちゃくちゃ速くて忙しい
カメラスピード最大にしてようやくキャラの動きについていける感じだ 素直にαやらβやら名前つければよかったものを…
これじゃまるで製品版もこの感じで!と自信持って体験版出してるみたいじゃないかHAHAHA 初期速度滅茶苦茶早いせいで馬呼びながら走ったら全く追いつて来ないのふふってなるわ 同時発売したら荒れるの分かってるから、大人しい日本人相手に有料βさせようってか
steam無印8で日本語と中国語の言語データを削除してレビュー大荒れしたのに懲りないな 性格上追いかけてくるのは呂布と華雄だけで十分だろ 呂玲綺と張遼は違うと思うんだよ 発売日に買おうと思ったけど少し待つわ…エディットの衣装とか体験版のままなら泣ける >>464
性格上とかは考えてなくて武力か知略で分けてるんだろうなって感じ
てかあんなしつこく追いかけるなんて呂布だってしない気がw 称号かもしれない 猛将だと追いかけるAIかも
調べないといけんね Switch版ゲームになんねえ買う人いんのかよwって昨日笑ってたんだけどさ
これps4でもガッタガタでゲームになんねえんだけど
どういうことだよ… 無双シリーズの脳筋呂布ならオロチとかでも遠呂智とか??追いかけ回してた気がするしまぁストーカーもわからんでもないが他は 一騎打ち割と好きだったんだけどないかな
BGMも良かったし >>221
有名どころの鉱脈が掘りつくされて
地味武将にスポット浴びせられるけれどセールスポイントにならんから
残った女性に注目が浴びせられている感 ストーカー鬱陶しいけどなんとか武将を差別化しようとしたんだろうな
8系は報われないけどチャレンジはし続けてるんよな、ズレた大砲…! >>393
結局関税だ何だで一番のドル箱は国内ってオチ
さらに言えば日本人の好み≒外人オタの好みだから
もっと二次に傾いていいと思った
さもなきゃアズレンや原神を日本式の二次にする事が説明つかん Switch酷いな…
同じエンパシリーズなら最初から全DLC入ってるSwitch版7エンパのほうが遥かにマシよ、バグも改善されてるし
8エンパは発売後荒れるぞこれ 追加機能とバグ修正は発売後1年くらいかけてするのが織り込み済みだから問題ないぞ 批判されてからのアップデートでそこそこのゲームになるパターンだな アプデでシステム面や乱舞ブサ顔くらいはなんとかなりそうだが、Switchのあの画質の悪さとフレームレートなんてアプデでは改善しようがないんだよな >>482
ブサ面が直れば買ってやってもいい
7eでできたことだ、簡単だろうっていう >>472
これはps5とps4で良いの?
Switchは言わずもがなだけどps4も全然最適化できてないよな 発売日までの穴埋めに仁王2に手をつけたんだけど悪手だったかもしれん
ちゃんと面白くて無双なんかどうでもよくなりそう 確かにこのゲーム頑張るくらいなら仁王2やればよくね感はありすぎる >>483
あのさぁ
7エンパはPS3所かvita版まであったんだぜ?
PS4でもしんどかった8をSwitchに落とし込むんだから全然話が違うわ >>489
旧世代機より次世代機のが
不満募るゲームになってんのはどういうことだって言ってるんだが
そんなことすらも理解できないんか? エリアを制限した事でグラやFPSが上がる訳では無いって言のがもうね
だだっ広い平原になりステージごとの変化も乏しくシステムも劣化してグラも安定しないOWの呪いがあまりに強過ぎるんよ >>490
次世代の方が開発に金かかるから妥協しなきゃいけない部分が増えるんじゃねぇの
元から大した売上見込めるタイトルでもないし >>486
ぶっちゃけ仁王2は面白いよ
俺もハマった
8エンパも買うと思うけど >>492
リアルな不細工を見る為に金出す奴が何人いるんだよ
金をかける方向が根本的に間違ってるんですわ
成果にならなければ5000兆円かけたって無駄なの、わかる? 7eの売り上げが奮わないのも
だいたい寄生獣化が原因だろうしな
生まれる子供もエディットキャラから選べれば丸く収まったろうに バグはまだいいんだよ…直る可能性があるから
このバランスやシステム、挙動が仕様ですが一番堪えるのだが エルデンリングまでの繋ぎで買うつもりだったけど発売日に買うのはやめた方がいいんかな…
でもあんまり待つとエルデンリング発売するから要らなくなるという >>486
仲間発見
自分も体験版さわってたらいつの間にか仁王2で無双武将つくって
久しぶりに長時間プレイしてしまった
エディットいままでほとんど触ったことなかったが8エンパで三国志風の
衣装想像以上に少なすぎてこれでバリエーションつけるの難しそうだと思った
こんなん使うか?ってパーツが多すぎる >>498
出来で言えばそうだろうけれど
買い控え(売上)はあの寄生獣のインパクトに勝る情報を
自分は知らんw 7eは寄生獣バグがまとめサイトやYahooニュースにも取り上げられて話題になったからなん
実際にプレイしてない奴はそれだけ見て話題にしてた >>465
7エンパの時はボイスごとに清楚系や元気系にセクシー系みたいに色々なタイプ作れたけど、今作のあの髪型やら衣装の少なさだとそれも出来なそうだよな switchがーって言うのもうやめないか?
別のバージョン買えばいいんだしさ
間違えてswitch版買わずに済むための体験版だったんだよ いや他のハードもひどいんだが
それぞれに最適化されてんならともかく露骨に足引っ張られてる感マシマシだもの 時代が時代ならPS3/PSPに出してるようなもんだからな
足引っ張んなも分かる
switchで出来ないのでPS4/PS5でも出来ませんってのが絶対あるから 売れないゲームだからしょうがないよ
8も7Eも評判最悪も最悪、シリーズ最低レベルの評価なんだから出して貰えただけありがたい
肥的には元々負け戦だけどお前らとの義理があるから仕方なく参陣しただけなんだ… switchなかったら城周辺じゃなくもっと広範囲を囲んで何時もみたいなステージ風の無双だったかもな >>448
アプリ版使って Empires で検索した方が早いと思う
今確認してみた感じ 三國無双8 とか 体験版 だと違うゲームばかり上位に来る
それにしても低年齢キャラ作りにくいの結構困るね
ちょうどいい感じの声があったから、秘本イメージでロリBBAな少容(張魯母)とブラストの武将何人かと
王者の遊戯の軍師達作ろうと思ったら、骨格と目の下の皺や毛穴やカサつきの所為で皆何となく老け込んでしまう
白粉薄く乗せて毛穴カバーして唇にほんのりツヤ感付けると多少マシには出来るけど、目元と眉間の皺に滲み出る年齢感と体型と輪郭のゴツさがどうにもならない
後でもうちょっと変えられる様になればいいけど… 意外とこれ本編の方が阿鼻叫喚するかもな
YouTubeで攻略してるの見ても殆どが逃走しながら戦ってて
終わる時には残存兵力2000とか
本編でそれやってたらすぐに兵士居なくなるだろ
今はまだ拠点が落ちないだの勝てないだのですんでるけど
こういう奴らが本編買ったらさらに
徴兵が追いつかないから攻め込めない!も追加されそう >>90
モーションも衣装も少な過ぎてキャラ作成させる気も全くない意味不明な体験版だしなw
100%売上が落ちる公式ネガキャンだった。 再出撃2分と脳筋ストーキングマンたちの相性が悪い意味で良すぎてゾンビストーカーに拍車かかってるね
ちょっと忙しすぎる気がしないでもないけど脳筋マンの割合が少なければ丁度いいくらいなのかね 手抜きとかプレゼンが下手くそとかいうレベルじゃない
本音はもうエンパを畳みたいんだろうな感がプンプンするんだよ
ソシャゲのサ終前を見てるようだ まあ新人の踏み台になってんだろ
コラボより売れないけど、ある程度売上見込めるからな 8買ってないから8e気になってたんだけど微妙な感じ? エディット最初仁王基準って言われてた時すごい期待されてたのにな
重ね着は言われた時から不安だったけど 毎回同じストーリーなぞってりゃ飽きられるのは当たり前だしかといってツシマみたいなのは無理だろうしもう馬鹿担当外してまともにしたオロチみたいな架空戦記がいいんじゃね 仁王2はエディットキャラにパスワードあったけどこのゲームは製品版にキャラ持ってけるのかな >>511
徴兵が追い付かないのに君主が攻めたがる!とかありそう
兵力足りてないから惨敗してさらに兵が減るの悪循環 装飾にメガネそんなにいらんだろって毎回笑う
せっかく血縁いじれるならネタパーツより漢服に合うようなの増やしてくれよな
あと頭サイズ変えたら装飾のサイズも変わるとか絶対できるはずだし
無双はなんか努力の方向がズレてて惜しい 眼鏡は簡単に作れるんだろ
アホ毛もクッソテキトーすぎて最初なんだこれってなったわ >>524
戦4パ遊んでれば理解ると思うが防戦一方の
ジリ貧で滅亡一直線だよ敵国が舐めプしない限り >>520
めちゃくちゃ同意
ネットで評価高いFE無双も自分はストーリーで拒否反応出たわ >>522
????「スタアアァズ!ウボアァ!」 >>327
7eのDLCとか未だに小出しすぎて金が有っても買う気がしない 味方武将が瀕死程度の戦力しかないのはやめてほしい。
介護老人が自殺するのを止めるゲームあるけどあの亜種みたいじゃないか。 敵武将が復活するの本当に止めて欲しいわ
全然戦略戦術ゲームにならないんじゃん
手加減攻撃で捕虜に出来て登用出来たり交渉の材料にしたりぐらいはして欲しい >>526
装飾も少ないのに半分くらいメガネで草生えた
女エディット細すぎて低身長だと頭でっかちに見える 体験版なのはわかるけど、エンパ新作の体験版がコレでいいの?って思う。
侵攻戦や防衛戦は普通の無双と変わりないんだから、在野として降り立つところから始めたかった。 また新たなパワーワードが増えたな
7エンパ→寄生獣
今作→ストーカー、ブサイク なぁ人気武将決定戦シナリオってなんなんだろうな
10名がそれぞれの君主になって国取りするんか? 以前のエンパなら敵武将を半殺しにすると拠点に逃げて体力回復するが
所持兵力が激減するので再出撃を阻む戦術として使えたが最近は無意味だしな >>539
7エンパにも似たようなシナリオ有ったな。
プレイアブル武将けっこう増えたし、人気キャラと不人気キャラ整理したいんじゃね? >>539
いつものコーエーの寒いおふざけシナリオだろ
作者は面白いと思ったシリーズ 仁王2ほどキャラクリに幅がないように感じるんだが・・・
仁王2のキャラクリ参考にしたって言ってたような気がするんだが
まず最大の太さにしても細い体型になるしアゴの縦の長さも変えれないし 体験版来てたのか
また7eの再来かアレも一回作り直せ言われてたよね
何もブラッシュアップも無かった
7はキャラデザ好きだったからそれだけにあの出来は許せなかった
8eもかよ たとえかわいいロリっ子を作れたとしてもあのドアップブサイクになるかと思うと泣ける
しかもかわいいロリっ子が作れないから現状それ以下っていう 仁王2と言いながら結構オミットされてるからな
髪の長さやウェーブも消えてるし 侵攻戦で開幕二回再出撃(兵力5400vs12000)してもクリアできた
兵力が1/4になると敵に二段階強化スーパーアーマー付与で詰むからひたすら敵将撃破と拠点制圧繰り返すだけだな
相変わらず戦略性は無い >>547
まあそれは表示する人数とか考えたら仕方ないと思う >>544
カイジ風作れないって事?下手だなあエンパ開発〜過去作の
踏襲や流用の仕方が下手っぴさ〜売るモノ作るレベルじゃねえ 侵攻→開幕無双→スクショ→戻る→侵攻→開幕空中無双→戻る→エディット→侵攻→開幕無双……
土日ずっとこれで気が狂いそうでやんす 体験版するなら指示できるようにしないと良さわからんやろ >>538
今作はバイオ3(「三」國無双)やろw
スタアアァズ!言うてどこに逃げても追って来る敵ww 正直この体験版で何の魅力が伝わったのかあんまり分からん
エンパなんてそれこそシリーズ通して買ってる層が多かろうにあちこち半端に弄って劣化させてる上に意図の分からない難易度ならぬ理不尽度上げ… >>508
ぶっちゃけPS4も足引っ張ってるけどな
性能低すぎ ただのダダこねレベルになってきてるな
要望がどうでもよすぎる事ばかりやん なんかマップを飛び回って花を咲かせていくFloweryってゲーム思い出した 戦国4eを思い出すな
兵站線の概念がない(戦国4eはいくら味方拠点増やしても青ゾーンが発生しない。敵の赤ゾーンはあるのに)とか兵力ゲーなあたりが特に。
攻め込む前にひたすら煽動コマンド使ってたなあ… 6e評判良さげだから買ってみようと思ったら
PS3しか出てないの?
無印と猛将伝はsteamあんのに何でや >>560
何で無理なのかわからない
PS4みたいな3DグラフィックのスコアがPS5の1/10もないもん引っ張ってきて
無双みたいな数が必要でマシンパワーがいるゲームで良いのができるはずないじゃん 無双キャラの髪型や目などのパーツも入れといてくれ少ないから
それだけでマシになるやろキャラクリは エンパなんだから1バトルじゃなくて3ヶ月とかやらせてもらいたかった
そうすりゃ内政とか戦争に至る過程少しはわかるだろ ps4中心で出しながらそれを考慮してない仕様なのがまず頭空っぽなんだけどな
ps4のアクションモードですら汚いのにSwitch版とか正気じゃない 仁王2キャラクリをブラッシュアップしたと言ってたけど、実際は
仁王2から削除された部分あり、7エンパで作れたロリショタも作成困難
一つは女性声優さんの少年ボイスなのにテンプレには少年少女一人もいない
開発の人誰も変だと思わなかったのかな。キャラクリの幅だいぶ狭くなった感じ
仁王2のキャラクリ評判良かったから安易に流用したのかとすら思える
あと防具が7エンパまでで好きだったのが一個も入ってないのも萎えた
DLCの宝塚みたいな羽鎧もちょっとなぁ 戦国5並みに値崩れするかな?発売日に買うつもりでいたけどこれなら待とう switch版の動画見たけど遠くの山の描写とか消したほうがいいのでは… そりゃ全てのハード持ってる人からすれば、PS5もしくはPC(超ハイスペック要求)専売にしてしっかり作ってくれってなるのは自然なことだけどね
ハード性能が足引っ張ってるかどうかと切る切らないは別の話だよなあ
少なくともコーエーはハード性能で考えてないよね >>563
ベタ移植でいいからsteamに6eマジで欲しい
うちのPS3そろそろ限界きてるんや… 完璧な作品を作ったら
次回作以降売れなくなると思ってるとか? 無双は日本でしか売れないのに日本であまり売ってないPS5専用にするのはね…
それならいっそSteamだけの方が コーエーの開発環境はワンポチでマルチの性能に変換できるらしいから
それなら多機種で出したほうが規模の経済性生きるよね >>563
PS NOWに入ればプレイできるのでは? そもそもなんで8程度でPS4でもボロボロだったんだろう
OWはスカスカ、グラは7から劣化、戦闘もリアルタイムじゃなくてプレイヤーの周りだけっていうがっかり度だったのに 寝転がって遊べる云々でスイッチスイッチ言ってる連中が
本当に寝転がって遊べることで満足してくれたら話は簡単なんだけどね
実際にはめっちゃ性能コンプレックスあるから可能な限り劣化を抑える必要がある
最悪なのは可能な限り劣化を抑えたところで結局劣化するから
どうあがいても叩かれて結局無駄な労力使っただけに終わること
スイッチ無視してシリーズ最高売上げ更新中のテイルズとか大正解だわ 低予算低クオリティでも信者が買うんだから金かける理由がない とりあえずティアリングは治してほしい
プレイしててすごい気持ち悪い、ストーカーよりもこっちの方が大問題だよこのゲーム 武器の新乱舞追加しようがせんとこうが売り上げは変わらないし
やる意味もないってのは分かるな… 性能的にはPS4も切るべきだけど売上がな
PS5がレアすぎて最低限すら売れなくなる
海外で人気ならPCだけでもかなり売れるんだけど >>578
テイルズは日本だけ見てて新規さんが入ってこなくなってるから、海外をメインにしようとしたのが成功したね。
もうどこのメーカーも据え置きは国内メインではやっていけないとこまで来てると思う。
かと言って、無双のキャラクターとか甲冑のデザインって子供っぽすぎて向こうじゃ受けそうにない... 海外狙うならドラゴンボール無双でも作ればええねん
無双は人気IPに頼らないと無理だと思う >>580
さすがに直らないわけないんで心配はしてない
だってエディット画面でカメラ回転しただけでぶった切れるんだもん
あんなもんが不具合じゃなくて仕様だったらコエテクいよいよ潰れた方がいいわ たたでさえエンパなんて売れないだろうにps4切ったらそれこそとんでもない数字でちゃうよ
5がいまだてんばいやーのおもちゃにしかなってないのに 一端9とかで腐女子層どうにかせんと一生無理
推し!みたいなノリ死ぬほどどうでもいいから
開発には一端切る勇気を持ってほしいわ 無双はゲーム性で勝負するタイトルじゃないし今の萌えキャラ&イケメンキャラ路線じゃ海外展開は無理だろうなあ まぁこの体験版やってSwitchで買う猛者は中々いないだろうし
国内の箱とか絶望通り越してるレベルだし
Steamも言うてそんな売れるか?国内ね
PS4切ったらまじめに終わると思う 結局は見栄えなんだよなー
アサクリとか雰囲気で売れてるようなもんだし
必殺技ドーン!みたいなのはもうええやろ…
5の続きで戦場に力入れるべき もし戦国みたいにキャラ一新しても今のオメガだとイケメンイケオジパラダイスになってホモ臭くなる予感しかしないからキャラ方面はわりと詰んでそう 良いゲームを作るぞってより下の者を育てながら
それなりのゲームを作ってるから利益的に普及してるゲーム機は切らないだろうな
無双8はマンネリ解消と周りを意識して背伸びしすぎて持て余してしまった PS5が普通に買えない状況でPS4切るとか自殺行為じゃん マンネリをどうにか解消しようとしてるのは好感が持てるんだけどな
ほんとにいろいろと惜しいのだ
ただティアリングだのエディット調整とか誰もおかしいとは思わなかったのか マルチに展開するならハードごとに別仕様のパッチ当てるとかちゃんと気合い入れて作れ
とりあえず手抜きで出せるだけ出して開発費回収しようという意思しか感じられない PS4版をPS5で動かすんじゃなくて
PS5版あるのにロード遅いの見るだけで最適化なんて投げてるの分かるもんなぁ >>586
直らないよ
だって8無印のティアリングそのまんまだもん エディット至上主義だけどエディットの(顔以)の自由度の少さに萎えて折角エディット作ってもプレイ画面のグラの酷さ(ps4)に萎えて悲しみしかないんだがこれ製品版では衣装増えたり声増えたりすんの? 無印8からなんで劣化してんのよw
普通続編なら多少なりとも進化するだろうに
手抜きとしか思えないわ >>601
声は増えるけど衣装はDLCじゃないかな >>564
PS5だけじゃどこまで開発費を回収できるかね switchで8エンパは諦めたわ
7エンパか7with猛将伝か無双OROCHI2あたりが年末セールに来ないかな >>564
残念やが5の普及率的に5専用なんて無理やで >>602
キャラクターとの交流がオープンワールドになったっていうけど
戦闘とエディットしか遊べない体験版の時点では7eと大して違いを感じないよね。
製品版はノーマルパッケージ版買って遊ぶけどさ >>600
つまりPS4のプログラムを流用してるからダメってことだろ
言わんこっちゃない
最初から4を切って5専用で作るべきだったんだ >>610
そもそもPS5のマシンパワー本当に必要なのかも疑うけどな
この程度のグラでさぁ 5専用で作るべきだったんだ(資金面のことを考えるとは言ってない) そもそも元の8がps4, 箱one, steam
なんだからps4切る択はおかしいでしょ
ps5専用は9でやるようなこと
エンパで増えて足引っ張ったのはどこだろって話 今から7Eやろうと思うと
DLCの再DLと、それに伴う起動時の長いロードと、別ゲーやってるとこにディスクの入れ替えという面倒が付きまとう
ためらってしまう… 女エディの冷静ボイスは無くなってしまったのか男キャラの冷静と寡黙は残っていてほしいな
軍師キャラ作るのに重宝していたから エディット勢で買う気まんまんだったけど体験版やって愕然としたわ
7Eで再現できたエディットキャラがまったく作れなくなっててなあ
体型や目の開きとかそうだけどさ、なんで前作で出来たことが新作で出来なくなってて劣化してんだよって思う
望み薄いと思うけどアプデで相当改善されない限り買わないわ >>591
アサクリはオリジンズ以降の作品は面白いだろ
こんなクソゲーと同格にするな 問題なのはスイッチ版に合わせたせいで、キャラクリの見た目が瞬時に表示されないとか、PS版にまで悪影響出てることだよね。(スイッチのクソみたいなメモリの影響)
せめてPS版はその辺りちゃんとカスタマイズして瞬時表示すりゃいいのに、やる気ないとしか思えん。 コーエーがオリジンズやオデッセイみたいなオープンワールド作品つくれるとかいったら無理でしょ 流石にティアリングはバグなんじゃない?じゃないと性能足りないからフレームレート上げるために垂直同期切ってるってことになるし・・・
XSXはテクスチャの貼り遅れが異常な感じなのあるんだけどPS5も? >>620
PS4で作った作品のスピンオフが
スイッチをリードプラットフォームにしてました
とかスイッチ云々以前にωが糞過ぎんだろ
それぞれのハードで最適化してないってことだからな
スイッチも無理にPSに合わせてカクカクになってるし
PSもスイッチもどっちも得してねぇって言うね ティアリングがバグで直るなら本当にいいんだけどねぇ
こんなのゲーム内容語る以前の問題だと思うんだよ
分かってて製品として売るな >>610
PS5が普通に変えないのにPS4切るのはさすがに自殺行為 発売直後はアプデで直しまくりだろうから、
値下がりを待つ時間はありそうではあるけどね
ver1.00なんて使い物にならないのがエンパの恒例 PS5用に最適化出来てないなら単純に技術力不足では 買うならDL版にするが、ある程度のアプデと安売りまでは待つ
どうせ3ヶ月もすればDLC揃ってなんとかセールでちょっと安くなるやろ >>627
そんなくだらない推測はどうでもいいんだよ
絶対確実なのは「マルチはスペックの低い方に引っ張られる」だから
「スペックの低いswitchとPS4は切るべき」
これがシンプルな結論だろ
色んな言い訳並び立てても「ゲームの質が落ちる」という結果は変わらないんだから PS4版でも8の無印はフレームレート低くなかった?
なんかしょぼかった記憶あるんだが。 >>633
今はそうでもない 見た目はアレになって敵の数がかなり増えてる
発売初期は見た目はまぁまぁマシだったがfpsは30なかった あと敵の描画数も少なかった PS5とXSXなのかと思うくらい酷いからね。APUの処理上がってる分だけ違うだけでVRAMとかちゃんと容量使ってるのかね。 >>634
敵の数減らしたんかぁ。
PS4出たときの一発めが無双7猛将伝だっけ?
あれ、敵の数がやばすぎてまさに次世代感あったのに、なんか思ったような進化してないなぁ... PS5以降迷路方式に戻したら8の初期並というかカクカクジャギジャギのないグラでわらわら出来るんかなぁ
オープンワールドで雑魚が多いというオブジェクトの多さがマシンパワーを要求してるわけだし むしろ退化してない?
三国志14とか過去作に標準であった機能を、わざわざ削除して別売りDLCにして酷かったし
8エンパに関してもエディットで調整出来る項目が減ってるうえに過去作に標準であった衣装ごっそり減らしてるし なんで劣化させなきゃならないのか
その理由なんて明白だろ シミュ系はコアなファンが買え支えてるから殿様商売なんだろうが
無双なんてもう衰退して行くだけなのに力入れる気ゼロだから 快適そうなPS5でもティアリング出てるとはねえ
今のRTX3080マシンは勿論前PCのGTX1080でも出なかったんだけどな。体験版出てないから無印での話だけど >>472
背景ぼやけさせるの止めろと
見にくいだけだよ 肝心のωにやる気と技術が無きゃSwitch切ろうがなんだろうがクソが出てくるだけや というかスイッチ版はDOFがかかってない(負荷的にかけられない?)のが問題なのでは 最近のコエテクゲーはいかに手抜きしつつDLCで儲けるかってのが露骨で酷い
「仁王2のエディットを進化させた」なんて言ってたがむしろ退化しまくりじゃん
三国志14の時といい鈴木ってPは平気で嘘吐きやがるな
こいつが関わり出してから手抜きが更に加速してる 体験版とはいえ1枚マップで武将から逃げながら拠点制圧するのは無双で飽きたことであって
最新のエンパでやりたかった事じゃない >>637
8の発売当初は酷かったよ、スレは阿鼻叫喚だった
画質優先モードだと今のSwitchみたいにFPS30行かずに
ガクガクでゲームにならず
FPS優先モードだと30FPSいくけど安定せず
鈴木Pは発売前にFPS優先モードなら
60FPSでるっていったんだけどね
今はこんな糞グラにしてなんとかFPSを
保てるようにしてる
https://blog-imgs-118-origin.fc2.com/q/u/e/questnikki/musou8021.jpg >>643
逆だよ
快適すぎてfpsがモニタのリフレッシュレートを上回るから画面がおかしくなる
元々ガクガクのswitchやPS4版なら考える必要はなかったんだろうけど
開発スタッフがそっちに引っ張られてるからどうしようもできん >>650
なんだこれw
地面がスイッチレベルじゃねーか... >>648
デザイン流用のDLCコスが
1着105円から1着440円は草 賛否両論どころか否定的意見しか出てないな
三国無双ってコーエーの看板商品だし昔からあるゲームだし安定してると思ってたわ
買うつもりだったけど様子見た方がいいかな YouTubeの公式動画もなぜかコメ欄オフにされてるからここくらいしか反応見れないよな
なんでオフにしてんのかな? ここ5年間くらいはコーエーテクモのお荷物だぞ舐めんな >>650
敵をワラワラ出さなきゃいけない無双とOWって致命的に相性悪いと思うんだが
企画段階で諫言する奴いなかったのかねー? >>618
そもそもモーション5武将分しかないし得意武器&無双技が選べない
自由にエディット作成させる気がない誰得仕様体験版ですからww
エディット体験版とは何だったのか・・・ 体験版のストーカーAIやエディットの衣装の数とか萎える要素いっぱいだけど
英雄集結シナリオがDLCになったのもショック大きいわ
とにかくこれで発売日買いは無くなった >>652
これマジでPS4版なんすよ
自分も最初はテクスチャの張り遅れかと思った
んだけど違った
https://m.youtube.com/watch?t=3329&v=XpRAGzLF_dM&feature=youtu.be
これもみてみPS5版の街並みがみれるけど対して
変わってないのが分かる >>659
それもさぁ
ホントにちょろっと体験させるんじゃなくて
「発売前に武将をいっぱい作らせて本編購入への導線にしよう」
とか考えなかったのかね 今から始めるなら8買うかエンパ待つかどっちが良い? なんか出来が良くない上にケチ臭い感じなのね
まじで舐めてるだろ
そんなゲーム買う必要なくないか 英雄集結がDLCはあれ人気武将決定戦との言い間違いじゃねえかなぁ?
予定してるDLC全部入れてきたって言ってるのにズンパスにもDigitalDeluxeにも入ってないし >>659
7Eの体験版はちゃんと体験させてくれたんだけどなぁ
このシリーズは前作より劣化すること多いけど、まさか体験版まで劣化させてくるとは 2から入った無双ファンだけどほんとがっかりだわ
あの頃は楽しかったのにな >>662
twitterでエディット武将作成コンテスト募集してたぞww
あんな何も作成できない体験版で何をやれというのか・・・
スタッフ頭おかしいのしかいないやんww 体験版をあれで通す時点で何も期待できんのわかりきってるだろ 買うつもりだったけど、買ってゲームするよりも一歩引いてみんなの反応見てる方が面白いかもしれんw とりあえず製品版買ったらまたお直ししなきゃだろうなぁ
ほうれい線限りなく消したけど5武将以外の乱舞じゃ多少崩れるだろうし 無双シリーズを発売日に買うのは相当熱心な信者以外やめた方がいい
アプデやDLC前提だし実質高額のアーリーアクセス版だぞ DL版キャンセルしてディスク版予約したから発売日の夜になるけど発狂か大喜びかここに書き込む >>678
シーズンパスで潼関の戦い、蜀漢の滅亡、人気武将決定戦
DLCで英雄集結
ファミ通LIVEではセーブデータ選んでる時に北伐ってのがあった >>676
エディットやってるうちに過ぎるんじゃね 英雄集結がない時点で初期バージョンをやる意味がないな
様子見する 少年漫画みたいなノリのストーリーを止めろって散々言われて
ツシマが爆売れして
コーエー「こんな作品を僕らがを作らなくちゃ(使命感」
という経過を経て発売された戦国無双5 英雄集結をDLCは本当に意味がわからん
しかもあの配信でしれっと言ったし >>679
その3つのシナリオってさシーズンパスじゃなくてデラックス版の特典って感じしない?あの書き方だと あと少しで拠点取れそうって時に4バカなだれ込んでくるとうんざりするな
製品版になったらストーカー武将はエディットで入れ替えてやろう >>589
萌えキャラ(アイドル)&イケメンキャラ(ホスト)がまぁアカン
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/2012428.html
特に女の鼻に口なんて不細工の象徴でしかないから
いくらコストに時間かけて作ろうが無駄なんだよ 最高の無双をコーエーテクモありがとう!
発売日に言いたいあるある 無双8の悲しいのってこれが内製エンジンだってとこだな、PCしか安定しないエンジンとかどんだけ頭悪い人が作ったんだよ 好みの顔は乱舞のデーモンにやられがちだからとりあえず発売日まで芸能人作りまくって遊ぶか >>689
心からこれが言えたら、いい気分で年末過ごせるわね この体験版の出来じゃコーエーと鈴木に中指立てながら年末過ごすことになりそうだけどな >>651
その理屈だと、純粋な演算性能がPS5より幾分高い箱Xでは目立って出ていない事とつじつまが合わなくないか。 英雄集結のシナリオがDLCなら今発表されてるシーズンパスの内容以外にもDLCが予定されてると思っていいのか? >>679
678です。ありがとうございます。
虎牢関と官渡がなくなってないか心配だな。 ここ数年コーエーが自社IPゲーム真面に作んなくなったな
面白いとか関係なくPS3時代PS4初期は真面目に作ってただろ… 予算とか以前にそもそもアイデアがないと感じるし
人材が腐ってるんちゃう?
そら二毛作どころか十毛作みたいなことやってたら土地も痩せるわなあ もし内政やムービーイベント、台詞とかが6エンパと同等かそれ以上だったら手のひら返しあり得ると思う? >>698
PS3時代の7エンパも発売時は色々と酷かったろw
まあアプデで頑張ってかなりましになったが 体験版からクソだったのに製品版が神だったパターンって存在するのかな >>703
普通はありえないがこの体験版は縛りプレイみたいなもんだからワンチャンあるかもな 配信勢はこの体験版でもあれこれ戦略変えて遊んでて感心する
武将完全無視でもクリアできるんだな 期待値が下がってるからそこそこ楽しめるかもね
散策や戦略部分にまったく触れてないんだし 時代や勢力を越えて好きな武将で軍団組むのがエンパの楽しみだったのだがな
まさか英雄集結がDLCとはね
今回は見送るか 鈴木は結局三国志14もろくに調整しないままアプデ投げたからな
体験版を「あえて難しくした」って発言も、まともにバランス調整出来てないのを誤魔化す為の言い訳にしか聞こえない
元々あった要素をわざわざ削除して別売りするやつだし発言が胡散臭い 中古で2K位になったら
とは言えswitch買う人が一気にいなくなりそう そもそも体験版をあえて難しくする意味がわからんからな 体験版をあえて難しくする必要性も意味も全くないからなあ
調整不足の感じはビンビンしている 神ゲーでなくともふつーに作ってくれたらいいんだけどなぁ
体験版がアレってまじでセンスないだろ
アレやって製品版欲しい!ってなると本気で思ってたのか そういえば、ここ一年くらいで及第点以上の評価のコーエー作品って何があるの? 少なくとも今の猛将AIは楽しいに入らない。無双に似合わない言葉だけど、動きにリアリティがない 敵が集まってくるのは楽しいわ
ステート式に慣れてないとか単純に下手くそにはキツイのかも知れないけど >>715
老婆心ながら
及第点には別に「ギリギリ合格」みたいなニュアンスはないから注意な
単に合格点と同じ意味 >>715
仁王2と三国志14はまあまあじゃない? 中島由貴の『真・三國無双8 Empires』先行プレイ&『カートライダー ドリフト』CBT実況プレイは12月9日配信
20時05分ごろ〜 クリエイターと遊ぼう『真・三國無双8 Empires』
出演者:中島由貴(声優)、鈴木亮浩(コーエーテクモゲームス)、西岡美道(電撃ゲームメディア編集部)
12月23日にコーエーテクモゲームスから発売予定の『真・三國無双8 Empires』。
本作は、一騎当千の爽快なアクションと、大陸制覇を目指すシミュレーション要素を融合させた『Empires』シリーズの最新作。
本作のゼネラルプロデューサーを務める鈴木亮浩氏をお招きして、先行プレイで本作の魅力に迫っていきます!
https://dengekionline.com/articles/108420/?s=09
また先行プレイあるってよ! とりあえず買うか
BGMだけは平均点こえてくるから最悪サントラ買ったと思うことにする リアリティはあるかもしれない
エンパの武将って人の形をしてるけど実際は部隊なのね
呂布の見た目だけど呂布じゃなくて呂布軍
だから勝つと敵兵力が削れる
ほんで呂布軍第一部隊がプレイヤーにやられた
第二部隊もやられた ええいもういい!捨て置け!ってなるかもしれないけどならないことも多そうリアルだと >>692
やっぱあの書き方だとそうなるよな
そうなるとオリジナルシナリオやりたい奴はカッスカスのシーズンパスの付いたセットを14000円出して買わないとダメっていう
どうせあとからバラ売りするだろうけど中々えげつない事するよな >>715
アトリエシリーズとかωフォースの関わってないゲームは皆それなりの評価なんじゃない? 自分をボコボコにするような力量差のある相手との戦闘は普通極力避けそうなもんだが
それこそ虎牢関でいつも言うじゃない「呂布との戦闘は避けよ!」って
あいつめっちゃ強え……よっしゃもっかい突撃するわ!ってやばいやつじゃん MHはGEが自爆した結果、廃棄処分されかけた
ハイスピードハンティングを上手く落とし込んだけれど
(逆に言えば真面目にやればバンナムもライズくらいのものを余裕で作れたんだよなぁ)
体験版だけ見たら無双の爽快感に欠けエンパイアの特色も皆無
挙句使う気が失せるひどい表情…
身長にしろブレイドストームがどれだけ低身長に出来たか… 三国無双って、三国志が好きで張飛関羽みたいな強い武将が好き!って硬派な層よりも可愛い女の子が好き!ってギャルゲー好きな層の方が多いのか そんなことはないんだけど
美少女キャラ美青年キャラ好きは他ゲーに移るし引っ張れるから新しい美少女美青年キャラ出したりする
三国志好きは離れづらいしあんまり増えることもないし
もうメインどころは出てるので
言うて主軸は三国志ストーリーだよ >>727
ガスト作品はそれなりか
戦国無双やオロチは全くやってないけどそっちの最新作は評価低いん? >>732
そーなんか
体験版の使えるキャラに違和感あったからさ
関羽張飛黄忠とか使ってみたかった
本編だと普通にその辺も使えるんだよね?
無双買った事ないから無知ですまん >>734
三国志14は百時間はやったけどなぁ…
俺が何でもかんでも楽しめるタイプだったんかな 仁王2好きだけど高難易度と理不尽をはき違えてる感が否めない
それはそうと予約してるしまあ人柱は任せろw >>735
キャラチョイスは趙雲以外は8の新キャラからだな
人物は置いといて最新のアクションをお試ししてねってことなのかもしれない Switch版予約してる
キャンセルできねンだわ
誰か助けてくれよー >>737
ダクソに比べたら調整が大雑把だけど、逆にこっちも理不尽に強くなれるから、そー言う楽しさはあるよね
狙った楽しさかはわからんけど クレカ払いだったら決済される前にクレカ登録を外すなり中身0円のプリカに変えるなりすれば決済不能でキャンセルだよ >>738
程普って新キャラなんか…
他にも有名だけどまだ固有じゃないキャラとかいる? >>730
そういう人は素直に2とかやるべき
郭嘉や韓当はじめ正史でも演技でもねーよってネタキャラの比率が
どんどん上回ってるし
エンパでアップロードしてる層なんて美形orネタキャラが圧倒的やぞ
ダウンロードも美形(−イケメン)とネタキャラが人気だし 三国志14のPが鈴木Pとか盛大に勘違いしてた人は死んだの? >>745
馬良とか馬謖とか馬忠はいない
王平もいない 黄こうもいない
呉の四天王だと孫堅の身代わりになったやつだけまだいない
三国以外だとまだ全然いない
李儒とかリカクとカクシとか エンパでの作りどころだな >>749
馬謖とかソモとか真っ先に作られそうなキャラだけどな
そーか、いないキャラを自分で作れるのが楽しいところなんだな >>750
そうそう いない三国キャラで気になる人物作って
その人になりきった気分でロールプレイするのが一番真っ当な遊び方 8Empiresのスレ建てた方がいい? まだ早いか? 三国志好きだったらまだまだ欲しい人たくさんいるんだけど
近年の無双の新キャラは美形イケメン率の高いネタ切れ状態で
モーションも武器依存で全然有り難みが無いんだよな
武器依存はもう仕方ないけど8でリセットしちゃったのが糞 ソバージュみたいな髪型無くなったんか
ボサボサストレートばかりで辛い… 荀ケ参戦は嬉しかったしイケメンは納得できるし陣杖のむちゃくちゃ感も楽しかったんだが
8で魏にイケメン軍師増えすぎで速攻埋もれたのと陣杖取り上げられたのが悲しかった 体験版をやってプレイヤーストーカー軍団を経験して「これはちょっとおかしいかな」ってなる感性の持ち主がお上にいないって時点でちょっと怪しい
エディットでいちいち決定押さなきゃいけないのもそうだけど
この辺ほんとプレイヤー目線と開発者目線の違いなんだよなぁ オロチ3をやれば属性を好きなようにいじった陣杖が使えるぞ! あといちいちアクション中に武将カットインいれてきたりさ
まあこれは製品版で切れる…と信じたいけどこれもプレイヤー目線で見れてないんだよなぁ >>757
いやストレートばかりなんや!
それも妙な毛束感でボサボサに見えるやつ
もっとクルクルした髪もあってよかったやろ… >>759
テストプレイはしてるんだろうけどパパパパッってしてるから気づかないんだろうな
PVのエディットみたらそんな感じにみえないのもまた
>>758
荀ケはイケメンでいいけどもう少し年齢上なイメージだった
というかアクション的にも不遇よね 荀ケといえば推挙マスターのはずが何故か郭嘉とかと同期扱いなのは笑ったぞ >>764
それはちょっと早い
とは思うけど3の時点じゃ司馬懿が魏の軍師的な立場になってて他いなかったな
これはこれで極端というかw蜀や呉はもう3人くらいいたのに >>762
仁王2ではパーマのかかり具合とか調整できたんだよな
短髪少ないのも不満 >>761
これ三国6?からずーっとそうだけどマジでいらないよな無双乱舞カットイン 武将ごとに強さって明確に違ったりする?
普通に正面から戦ったら関羽とか馬超には董白じゃ歯が立たないとか >>768
そっちは別にw
登場カットインはいらんが >>768
武将登場の自己紹介カットインのことじゃないの?
あれほんとテンポ悪いから治してほしいな >>767
調整とかできなくて良いから7と同じもの用意して欲しかった…
6パからずっと使ってきたエディットたちだったけど、似せようにもパーツが全くないから悲しいわ >>767
短髪少ないよな
6エンパの時の荀ケの髪型が好きだったんだが、今回無いんだよなぁ 辛憲英が入るなら羊祜な辛毗はプレイアブルで欲しかったかな 今作って前作のエンパイアと比べてどこが変わったり進化してるの? 敵将ついてきすぎだろこれこいつ倒せばゲーム終わりみたいなじゃんか 戦国無双5もそうだったけど、エディットはKO時の悲鳴複数あるのね リョナ需要を意識してるのか? 7eの顔面崩壊バグでヤフートップ飾ったの覚えてればこんなテキトーなゲーム出すとは思えない…
当時の社員はみんな辞めちゃったんだろうか これエディットさぁ、仁王よりパワーアップしました!ってどっかの記事で見たような気がするんだけどホントォ?
似たような項目ばかりだから仁王のキャラレシピの数値をコピーしてペーストすれば同じキャラになるのかな? >>771
もう6eのビデオレター風邂逅イベでも全員分
用意するぐらい突き抜けてくれたら褒めるんだが
あんな中途半端な登場カットインなら出すだけ無駄だ 髪型といえば7eにあったリアルっぽい禿げ頭も
なくしてんの何考えてんだ、董卓並のデブも作れんし
モイキャラつくって関銀屏とか大喬と
結婚させるのも楽しみの一つだったのに
買う気失せたわ >>776
敵からすれば、プレイヤーを倒せば勝ちだからなww 無双でビデオレターと言われると、剣持って奥へとかけていく半裸の変態が思い浮かぶ 敵がついてくるのはどうでもよくね?
そいつらが生きてる限り拠点落とせないのと攻略中の拠点真横に再出撃してくるのが問題なだけで 別に武将が防衛してるから拠点落とせないとかは問題ないんだぞ
そいつらがゾンビアタックで集まって来て3-4人で防衛始めるから問題になる >>775
アクションがステートになった事と特殊な掛け合いとか台詞、イベントが増えてるっぽい所かな
後者はロールプレイとかだと結構重要だし7エンパはエディット自由だけどこの辺うんちだったから楽しみではある やっとエンパ新作来たと意気込んでたのにエディット劣化したのが痛すぎる
前作はロリショタからヨボヨボのジジイまで作れたのに、今作は20歳前後から中年期くらいまでしか作れん
作れたところでデフォ衣装は地味なものばかりってモブツクールか何かかよ 昔の記憶だからおぼろげではあるが、今までは敵本陣から兵站ルートで各拠点に来てたよな?今回は拠点に直接湧き出てくるから拠点取りが特に難易度おかしくなってると思う 開発陣はこー言うスレは絶対見てるから、改善点あればどんどん挙げてけばいいな
三国志14もスレで言われてた問題点は結構治ってたし 7でも直接拠点から湧いてたけど
まぁ、撃破しなくても拠点の耐久値みたいなのが0になったら陥落はしてた ペルソナ無双、ゼルダ無双はなかなか好評だったのになんで本家本元の三国無双はこの有様なんだ 一応自社の看板タイトルなのに手を抜くって凄いね
ビジネスとしてもいい影響出ないと思うわ 8のやらかした名誉挽回で234567の衣装無料で配るくらいの事しろ
過去衣装がアプリの方で集金用にされてるのが腹が立つわ >>785
拠点落とす時限ミッションあるんだから拠点落とせないのは大問題では
ゾンビ武将四人居ても耐久増えるだけだったら全員一回撃破する頃には巻き込みで拠点落とせてるだろうけど今の仕様だとDPS低いと隣に再出撃される限り永遠に落とせないわけで
初心者はもちろん上級者でも武器が弱かったら拠点に敵将二人居るだけで詰みかねないってことだぞ
まぁぶっちゃけ耐久減らしたら一旦離れて引き付けてからまた戻って追い付かれる前に制圧すれば良いんだけどそういう問題じゃない 思ったんだけど、8から二作続けてクソゲーってことは流石にないと思うわ
仮にも伝統あるシリーズだし
諸葛亮みたいに、先にクソな体験版出して油断させてから神ゲー持ってくるって策よ 戦闘は戦略性はないにしてもまあどうにかなりそう
エディットはもう無理かも
内政は7Eと余り変わらなさそうだし散策は普通に面白そうかな
イベントも多そうだし 手を抜いてるわけじゃないんじゃないかな
ネガティブな意見出しづらい、上が聞かなかったりする社風とか
第三者の目が入らず社員だけで調整とかだとよくあると思う 防具の少なさは舐めてんのか?
脚とかどうすりゃいいんだよコレ
この体たらくでよくいけると思ったな 今思えば三國6とかオロツーとかps3世代の無双は結構盛り上がってたな
戦国4はやってないからわからんけど >>791
7eというかエンパは敵も味方も本陣からしか湧かないでしょ 6Empires今でもやっててめっちゃ面白い
ただエディットが無双武将の声優さんだから演じ分けが上手くない人は気になってしまう(可憐とか熱血とか)のと無双武将の衣装が6基準なのがね
これにボイス増やしてエディットも少し充実させてってしたのが今回だと思ってたからがっかりはがっかりかな
もうPS3でする必要もないと考えたほどに期待してしまってた DLCの洋風服やめろ 三国志っぽいの他にいくらでもあったろうが 頭防具18個中13個が髪の毛と干渉するの酷い
前髪と後ろ髪の組み合わせに制限あるのもやめて 悪魔も天使もいらんし竜騎兵セットに至っては7eでも使う気しなかったわ デラックス版ってDL版だけ?
パッケージでも出るんかな >>802
その頃の無双はそれなりのボリューム+大量のDLCで好きな人はどんどんトッピングして楽しんでたからな
その後のスターズ以降は微妙な出来+DLCさっさと打ち切って放置とかで雲行きが怪しくなって三國8、オロチ3、戦国5と悉くやらかしてくれたからな
新作が発表されるたびにみんな期待して裏切られてを繰り返してさすがに疲れてきたのではないかと 8とオロチ3と、戦国5とではなんか扱いの雰囲気違う気がする
外伝のオロチはまあいくらでも無理が効く、それこそ名前変えてコンセプト引き継いだ別のものでもいいだろうし8も今後見据えてる感はあるが、戦国は完全に終止符を打ったんじゃないかなあれは デラックス版を予約する気まんまんだったけど
体験版をプレイして様子見することにした
発売してから評判が良ければ買うつもり コラボ無双思いついたり戦国無双を345担当してボロボロにしてった奴が悪い
今のオメガIP無双の衰退の全てが繋がる
コラボの方が売れるからじゃなく自分たちで作ってきた無双の価値が無くなる事を
もう少し考えてコラボ無双してほしかったわ ただでさえ少ないのに四聖獣と天使悪魔みたいなイロモノをDLCにする辺りズレてんだよなあ >>811
とりあえず俺は通常パッケージ版を買うかな。
争覇モード一回クリアすればほぼ評価が決まると思うから、それでアプデでの改善の可能性とかも視野に入れつつ評価して駄目そうだったら売却かな 今作のエディットでアホやらかしたなと思うのは男の髪型パーツを櫛で撫でつけたみたく肩までの長髪ばかりにしてることだわ
髪型ひとつで作りたいキャラの幅が狭まるってことが分からんのかね… >>813
俺もこれ
早期購入特典は2週間までつくみたいだし、発売日は様子見
体験版やるまでは発売日にデラックス版を買うつもりだったんだが残念だわ 他人の感想とか当てにならんから発売日に突撃するぜ
7エンパでもそこそこ遊べたからどんなクソゲー仕様でも2週統一くらいまでは楽しめるはず >>818
みんな同じなんだな
自分も発売日にデラックス一択だったけど体験版やってから様子見だわ >>819
おお、感想頼むぞ
人の感想は気にしないのはめっちゃいいけど、こうもみんなの意見が一致してたらちょっと雲行き悪く感じるね 体験版時点でかなり雲行き怪しいのに、発売日に買う人はどんな戦でも最前線で戦う楽進みたいに頼もしいわ エディット一人作って侵攻戦やってみた
やたら難しい言われてたから警戒してたけど普通に初見で勝てたし戦闘部分はまあいいかな
エディットのやりにくさと重ね着は早めになんとかしてほしい
重ね着でバリエーション増えるどころかむしろこれのせいで合わせにくすぎるわ特に下半身
平服と戦闘用を別に設定できる+戦闘用では平服をインナーとしても使える、でよかったじゃん >>823
初心者には難しいってことね
難易度というか攻略法がいまいちわからん
敵将倒しまくっても負けるし 目の前の拠点攻撃→途中で4体やってくる→全滅させて拠点陥落
劉備のいる北東の拠点落とす→陳宮を目指す→董卓の秘計1「虎戦車」発動
陳宮を攻撃しつつ近くの拠点の雑魚を巻き込む→復活した武将が寄ってくる ←ストーカーガーフッカツガーはここで苦労してそう
武将全滅させる→秘計真ん中の拠点落とす→東の投石拠点を落とす→残った秘計阻止拠点を落とす
残った武将を殲滅しつつ拠点を落としていく→本陣に伏兵がいるなら一応始末・放置可
あとは城壁登って流れでお願いします
だいたいこんな感じやろ >>819
まぁ体験版じゃ育成要素味わえんしな
製品版出て素材ちまちま集めて宝珠や武器作ってカスタムしたりR1技とか拠点の開発、仲間集めとか色々強化要素たくさんあるしここらへん触れれば普通に楽しいし遊べるんだよなぁ 体験版で不満の声が出ている点が
どれだけ製品版で改善されるかについて
次の配信で触れるか待ちだなあ
こないだの配信と同じ程度のことしか言わないようなら
ああこのままお茶を濁して売るんだなってことでセールでも待つわ >>825
それを初見で触った初心者がわかるか?って話
目の前の武将倒すので精一杯だろ、なんもわからんのに エディットは顔は割と無双武将に見劣りしないレベルが作れるようになってるからいいけど
防具の少なさはダメだ3のエンパの方がまともなのある分マシなレベル
こんだけエディット売りにしといて種類少ない上に色変え一箇所って流石にナメすぎだ
エンパは全部追ってきたからお布施の意味も込めてゲームシティで今回も買うけど、アプデで防具追加と各部位二箇所色変え出来るようにしてくれるぐらいはしないと流石にもうついていけねぇよ >>828
初心者でも知らずに体験版における強武器有利兵科選んでる奴と普通の武器不利兵科選んでる奴で格差があるからな
経験者っぽい人が配信で最悪普通に敗走してるみたいな報告見るにこれもでかい… 「圧倒的に不評」は
500件以上のレビューで20%未満の好評の場合に付けられるため、
よっぽどのことがない限り付けられない評価です。 >>830
体験版で最強は誰?
脳死で趙雲使ってたけど
やっぱ全員含めたら呂布と関羽とかが最強なん? なんだかんだ言ってもやってみるまでわからんから買ったけどAmazonって発売日に来るのか?まだ半月ある…1日が長く感じるぜ … >>833
めっちゃわかるわー
そういう時なんか中古とかセールの買ったりしてるわ >>834
そーいや動画で誰かが使ってたなー
ありがとう程普でやってみるわ 8から露骨にエロ減ったな女はスパッツ短パンレオタードがデフォだしこれが露出の限界か
鎧の下に着る衣装にパンモロが用意されてる訳ないし7で終わった
プレイアブル武将の衣服や防具と違い地味で野暮ったくて浮いたのばっか
女エディット作る意味も無くなったしバスター将軍の出番も終わった
野郎ばっか作ってもモチベが保てん
つか操作ついてけてんの?トリガーとかさ
ジャンプにしても△の急襲ダッシュにしても何か質感軽いんだよ
7の天地人の三すくみも正直糞だった
ただ武器変えるだけな要素いる?って
3〜7までエンパだけは欠かさず買ってきたけどどうしよ 通常版に凸しようと思ってたけど英雄集結はDLC発言見て止めたわ
DLC防具も過去の物を使い回しに超強気な値を付けるわ14pkの圧倒的不評等どこ吹く風な姿勢はまさに商売人の鑑って感じですね イベント使いまわしや新規乱舞が無いのは
コロナのせいでモーションキャプチャ使えなかった説 >>838
コーエーを庇う気はないが三国志14は好評の方だろ >>841
steam見てみ?
今は非常に不評だけどね 結い上げた髪型に冠つけるとポニーテールや団子と別の位置に独立してつくから違和感ありまくり
郭嘉みたいに短髪にのっけるしかないのか…どうやって固定されてるのか謎だが >>833
尼は基本当日に来ないと思っといた方がいいぞ
特に今の時期なんかはね >>843
そしたら有利キャラ不利キャラ把握しないといけないな
それで救援出したり 助けに向かったり
敵将とぶつかりそうなポジションに有力将を配置するのが攻略になるかもしれないな >>833
発売日に来ないどころか、発売日丸2日過ぎても発送されないことあったわ
文句言ったら慌てて発送してくれたけど、その一件で新作をAmazonで買うのはやめた >>846
多分それが本来公式がやって欲しいプレイの仕方だと思う
この話してたし 三国志14に関しては無印にしては及第点(60点)というゲームとしては当たり前だがシリーズとしては良く出来たという恐ろしい低さのハードルの上で出来た初期評価のことで、あろうことかそれを理由に(インタビューで明言)拡張版のシステムが全く何も変化しなかったというこれまたシリーズ初のことをやってのけた稀有な例だぞ
PKで改良された13PKや信長の創造PKなどと比べて、最終評価は同等以下になってしまった
販売方法ばかり話題にされがちだけど、その話題のせいでかえってゲーム性が完全に凡作であるということはスルーされていたりする
批判したり叩いたりしろとは言わないけど、要求は本気でやった方が良い
少しでも安心してもらうと本当に何もしなくなるのがここの体質よ 客にどうこう言われないと何も改善しないとかクリエイティブな奴等じゃないね
8eも発売後に大荒れ確定だろうけど諦めず遠慮せず文句言い続けるしかないぞ 過去のみなさんこんにちは!僕は今未来から書き込んでいます!
去年の今頃、8eのことでスレが阿鼻叫喚だったのを思い出して、我慢できず書き込みに来ました!
最高のエンパになってます!安心してください!
低身長のロリキャラも作れるし、表情の崩れも製品版で解消しました!衣装や防具
の種類も発売日の無料DLCで40種類くらい一気に増えます!内政や戦闘中の
作戦も楽しくて共闘感満載で、何よりイベント多くて何週やっても飽きません!コーエー史上最高の商
品だと僕は思ってます!!安心してください!! >>851
これが未来になるといいな
どっか要望送れば直る所は直るか >>852
いい人だなあんた
あんなの書き込んだことをちょっと後悔したぜ >>845,847
マジか〜ウチ地方やから更に遅いかもしれんなぁ…情報ありがとう覚悟しとく >>851
やめろ…!!未来が書き換ってしまう…! >>851
40種類はさすがに草
でもこうやっていい意味で裏切ってくれたらいいよな マジな話で過去衣装男女各70種出たとして6万超えるんだけど君等全部買います?
正直6eを超えるゲーム性を8eが獲得してたとしても心情的に買おうと思わないね 俺も尼で予約してるからちと不安、それまで体験版で操作慣れとくか >>859
明らか好みじゃないのもあるから全部は買わんけど気に入ってる見た目のやつは買うかな
ただストアのスクショだけだと細かい部分の改悪とかされてても買うまでわからんから可能ならエディットモード内で試着させて欲しい
まぁそもそも最初からある程度万人受けするやつは入れとけよって感じだが
今作は酷いデザインの防具ばっかだから特にそう感じる 防衛戦マジきついんだが
どうやって皆クリアしてるんだろう >>859
なんと今なら男女70着全部入りパックが5万円!なおズンパスの対象外です エディットパーツ少なすぎるけど過去のシリーズみたいにエディットパーツ解放していくタイプで色々クリアする毎に増えていくんじゃないの?
それなくて過去作品のパーツを有料で売る気なんだったらクソやな
特典の無双武将コスパーツがありがたく感じるレベルやで 過去の信者のみなさんこんにちは!僕は今未来のコーエー本社から書き込んでいます!
去年の今頃、8eのことでスレが阿鼻叫喚だったのを思い出して、我慢できず書き込みに来ました!
体験版そのままのエンパになっています!絶望してください!評判はボロカスですが信者が買い支えてくれるのでノーダメージです!DLCもバラ売り高額ですが売れます!安心してください! もう四神鎧とかセンスが終わってるよね中国人の琴線には微かに触れたりするのだろうか
選択肢がアレしか無いなら2千円ぐらい試しに買ってみるかって愚行に走るかもしれんが
曹仁や太史慈セットとかなら千円でも買うんだがな周瑜の兜みたいなの有ればロングヘア
活かせる女将軍とか作れるんだが呂玲綺セットとか画像みた感じじゃ欲しいとも思わんわ たしかに無双武将の衣装は売れそう
歴代貂蟬衣装セット1200円とかなら買う人は買う エディットクッソ作りにくい
仁王2みたいにパーツ一覧見られるようにしろや
いちいちボタン押さないと変更されないしちょっとタイムラグあるしおまけにグラまで汚いし
これだったら7エンパのほうがマシまであるわ ぶっちゃけ今までやったps5版のゲームで一番グラフィック悪いと思うわ。
ps4のゲームにも負けてるだろ
何のためのps5対応なんだ
製品版になったらグラフィックよくなったりする? DLCだけで衣装18種類って
元の衣装より多いなふざけてる
>>869
なるわけない、なんならティアリング
とか直すためにさらに画質が悪くなる可能性もある OROCHI3くらいからやっぱ何かがおかしい
PS4版のワラワラもswitch基準(表示数が多いだけ)
今回もそうなんだよなPS5版ですら 今回秘計らしい秘計がなさそうなのが不安
作戦秘計じゃなくて
7エンパの様に櫓立てたり
6の落とし穴や出陣系の兵士召喚とか
味方も秘計使わないし
ただでさえ攻城戦が糞なのに
攻撃系の秘計しかないのなら戦闘も超劣化じゃん >>869
ロードもPS5でここまで遅いの初めて経験した他は光速で実質シームレスだったのに
無駄に無双は出してもアトリエはPS5で出さんなりやがったしクソ 仁王2はちゃんと最適化されてるからロード2秒くらいだしね
ティアリングも直ってないしPS4版をそのままPS5版て言い張ってるんじゃないかってレベル このスレ見てたら断然仁王2の方が魅力的に感じてきちゃったわ 海外とかフェミ意識してるのかわからないけど最近の女エディットに色気が少ないの残念だな
制服のスカートの中は黒で覆われて下着見えないようにされてるし
NGS参考にしろよう もしかして8エンパ買うなら7エンパ買った方がマシ?
>>800
元某社の社員だったけど、わかるわー >>878
仁王2は普通に面白いしオススメ出来るぞ
フィールド出てもキャラクリ全然劣化してないし 輪郭や顔のパーツをあんなに細かくいじれなくて良いから、
体型の種類が欲しかった
しかもあんなに顔は細かくいじれるくせに、目の開きの調節が無いのか...
目の開きって結構重要だったんだけど >>882
プレイ動画とか見てたらもう抑えきれなくなってきたw
この分だと夕方頃にはポチってそう
その後予約してるエンパ8の処遇を迷いそう >>883
目の開き具合が無いと目の大きさな瞳の大きさイジってもバランスが取れないから大事なんだよな なんだかんだ12月ろくにゲーム出ないから待ち遠しすぎる メニュー武将登録がないが、シナリオエディタもない可能性があるか? 拠点兵長これ視界のない方向にしか湧かなくね?
わかないなーって見てると後ろに20人くらい湧いてる 6エンパから久々に触ったら操作感変わりまくってるな
敵将の体力ゲージ何本もあって相手が文官でも武官でも勝てる気しないし味方は勝手に敗走していくんだが、みんなどうやって戦術要素見出してる? >>876
PS5のディスクPS4に入れても動きそうすね
パッケが違うだけみたいな 三国志14なんて三国志13の時は1000もあった新武将枠をたったの150へ極端に減らしたからな
8eも7eの時もよりエディットそのものが劣化してるし
MODを極端に嫌う時代遅れな社風だから、エディットとかユーザーが自由に出来る部分を減らして行きたいんじゃないかな >>886
ホント発売日だけ恵まれすぎてる、夏からの怒涛の新作ラッシュもようやく終わったからな
仕方なく年越しゲーとして皆買うやろうしなんだかんだ売れてしまうんだよなぁ 競合相手が居ないだけで売れるわけ無いだろ面白くもないゴミがウケる程甘くない
肥も売れる算段が8程度に有るなら体験版で手抜きがバレるような仕事出来ないよな コーエーの強みなんてキャラモデルくらいしかないのに出し惜しみしてんの謎
強み生かしなよ エンパなんて新しい事はいらなくて、前に出来たこと、評判良かったところをそのままに、エディットパーツやイベントやモーションが増えてくだけで満足なのに、何で毎回斜め下に向かうの... 元となる本編が前作までと大きく変わってるんだし、エンパだけ前作の正統進化ってのは全然簡単なことじゃないでしょ >>897
ウイポもそうだよな、前に出来たことをなくして、次のシリーズでまた実装するを繰り返している
まぁ様式美として勘弁してやってくれ そもそもの土台が斜め下の方向へ進化させちゃったんでね
元よりコスト掛けて作る気のないエンパで良い意味の変化なんて無理な話よ >>890
仁王2ポチっちゃったので、とりあえずプレイしてから考えるわ
まあここの評判通りなら間違いなくキャンセルする。
中古が早めに安くなりそうだから仁王飽きた頃にエンパ中古を買う これまでの経験が活かせるとこなんて政略パートくらいしかないけどその政略も大したことやってこなかったし >>862
分かるわ防衛戦比較的簡単ってカキコ見て生半可に挑んだが無理だった
ここのスレ民どんだけ猛者やねんw 7eぶりに無双やる8未プレイ勢で最初かなり苦戦してたけど8のアクションに慣れたら侵攻戦も余裕持ってクリアできるようになった
あとエディットパーツのボリューム不足だけなんとかしてくれたら8eも結構楽しめそうだわ 防衛戦は一発クリアできたけど衝車を何台か壊したんや。それが関係してるかも まじで8のアクションに慣れてるかそうでないかの違いだけだからクリアできないからって落ち込むことはない
簡単にクリアできるほど慣れてても戦略性に乏しくて面白くないのは問題だけど てか敵の武将も5みたいに乗り降りしながら馬のってくれよ
見栄えが悪すぎる 次のエンパ発売まで生きてるか分からないんだからアプデでいいから改善していって欲しい
コーエーのゲームで一番楽しみにしてるんだよ >>908
5の頃の方が戦場は進化してたよな
武将は馬乗るし城壁に橋が掛かると雑兵や武将が
登ってった
今回は攻城戦に特化してるはずなのに井蘭掛かっても
誰も登ってかないし城門の開け方もショボい
10年以上前に自社が出したゲームに負けてる 無双8を発売日購入して2キャラほどエンディング見てあんまりハマれなくて積んでたんだけどアプデ遍歴見てたら新しいアクションが追加されるレベルで色々修正されてたんですね
赤壁の戦いの船がみちゃくちゃミニチュアだった記憶とマップの北西の果てに行ったら万里の長城があって砂嵐が吹き荒れてずっと戻らなくなった記憶しか残ってないんだけど、
アプデ後こいつのアクション面白いぞ!とかそういうキャラいたら教えて下しあ >>912
あの頃ハマれなかったんなら
今も無理だよ根本的なゲーム性は何も変わってないから相変わらず糞ゲー >>910
攻城車が1個しかないのも何かな…
4つは置いてほしいわ
兵器の音は大げさなくらい大きい方が
いいよね…迫力がなさすぎる 追加されたアクションといってもガードカウンターくらいか
ブレイクとかあんま機能してなかったしな >>901
仁王買ってくれたか。ありがとう。
存分に楽しんでくれ 架かった井闌に味方が登って行かなかった時はがっかりした
攻城戦が目玉なんだろって >>912
無料アプデで追加された祝賀龍槍を使ってみるのが良いんでないの
誰に使わしても突きで火炎龍が敵に向かって飛んでいくから楽しい 三國無双もP交代制でいいのになー
678やって鈴木Pも限界きてんじゃないか? 体験版で無双あんまり慣れてなくて戦闘難しいって人は
R1とR2をボタン設定で入れ替えるとやりやすいかも
回避連打しやすい分動きやすくなるよ キャラ一新とか格ゲーでも無謀だから絶対失敗する
三國無双のキャラの位置って格ゲーに近いから
元は格ゲーとか関係なしに >>921
一新するなら無双自体を捨てて新規IPにした方が可能性ある
本家無双は既にガタガタだからマイナスイメージの方が大きい 確か今ってシブサワコウとチーニンが
三国志のゲーム作ってるんだよね
そっちに期待だな 無双本編は最低でも2みたいに自由に戦える方向性で進化して欲しいけど、とりあえずエンパ何とかしてくれ
敵武将がストーカーするわ復活するわどこが戦略ゲームやねん 確かに、戦略が売りっぽいのに全く何も感じられなかったのが痛いな
完全に失敗と言えるな、体験版
でもあまりにもクソすぎて、流石に製品版はそんなことないだろって謎にハードル下がった部分もある
まさかそれを狙ったのか… 優勢劣勢でBGM変わるみたいだけど設定出きるようにしとけよな
オロチ2か何かで三國6や戦国シリーズの優勢劣勢BGMいつも聴かされて嫌いになったわ >>926
こっちにリソース割きまくって、無双は犠牲になったのかもしれんな RPGのように数字だけが続いてる毎回中身が違うシリーズは別として、シリーズの「途中で」キャラを一新して成功した作品はいまんとこほぼ見たことがない
記憶に新しいのは一作だけしか出てなかったのに刷新して人が離れまくったライフイズストレンジとか
売り上げが半減しながらもなんとか繋いだ龍が如く7ぐらいかな もう9からストーリー重視捨てていいから
2みたいにステージをどう攻略するか?
みたいな方向のが絶対いいよ
ストーリーを楽しむって別の事やらされてる感じする
ストーリーはどうでもいいくらい適当でいい 戦国無双5もう2000円かよ
繋ぎに買おうかと思ったけど、これはなかなか不安になる価格だなぁ 今作の強武器って何?
8無印やってないから製品版でエディの得意武器を決めるにあたって参考にしたい。やっぱ方天デキ? 侵攻戦を安定してクリアできるようになったら防衛戦で負けるようになってしまった……
ストーカー慣れして全部引き連れながら拠点落として回って真っ青にしてから武将倒してたけど、防衛戦だと追いかけて来ないし遠くの拠点落としてる間に攻め込まれて慌てて駆け付けたら数人固まっててリンチにされるわ こっちの思い通りに動かせるストーカーが1人いるだけで戦略的な難易度は下がってしまう >>938
体験版勢だけど、董白の鉄球はかなり強かった 大体武将のストーカーってなんなんだよ
実際の戦場でそんなことあるのか
ストーカー引き連れる駆け引きとか、そんなヘンテコ戦略いらんわ
まともなかっこいい駆け引きさせてくれよ
三国志ファンでこんな変なゲーム待ち望んでるやつ一人もいるのか >>943
武勲上げるために勝てそうなあ奴に粘着するのは実戦場でもよくあることだろ.... ストーカーされてる奴ヘタクソすぎんか?
普通に仲間連れて歩兵でいったら倒せるがな 英雄集結がDLCで嘆いてる人いるけど
そんな嘆くことか?
自分で好きな地域に好きな武将を配置出来たじゃん? >>944
マジで言ってんのか…
あんなん鬼ごっこだろ >>945
下手くそとかじゃなくてストーカー自体がそもそもおかしいって話なんやで >>947
まぁ普通はそうなる前に他の敵か味方にカットされるからそうそう鬼ごっこにはならんがね
懐かしいなぁ アンリミがやりたいんじゃなくてエンパがやりたいんだよ
向こうから来なくていいわ >>952
乙
徐庶の将剣モーションの方をメインでエディに設定できたらいいな
無理かなぁ? 個人的にストーカー武将の嫌なところは、ゲームの世界への没入感を冷めさせてくるところなんだよなぁ
三国志世界の一員となって活躍したいのに、敵武将から俺は「プレイヤー」として認識されてるってのがすげぇ冷める
俺だけが執拗に狙われるのは、俺が凄い武将だからでもなんでもなく「プレイヤー」だからなんだよな
ああ・・・こいつら歴史上の武将でもなんでもなくただのCPUなんだよなって冷めるんだよ 実際ストーカー化する武将って何割くらいなんやろ
全体の1割2割とかなら地の果てまで顔真っ赤で追ってくるキャラいても笑えるけど半分とかだと面倒くさそう 生き生きした『戦術』ではなく、敵将の動作がただひたすら機械的になってるから叩かれてるんだと思うよ すまん 話題全然違くて申し訳ないが
みんな女エディって何作ってるの?
奥さんとか調べて作る?女体化?オリジナル?
いつも作りたい人物いなくて困る >>958
いやさすがにこれは根本からおかしいだろ
信者か社員かな すぐに社員とか信者とか言い出す思考停止ガイジが湧くんだよな >>961
好きな作品のキャラ(他ゲームや漫画)かな
ただ8eで銃姫のコスあるのか心配、あれの帽子とか使ってたので 味方に指示出せれば印象も違う様になりそうではあるけどね
ストーカーばっかなら自分が引き付けて味方に拠点制圧させるとかなら共闘感はでそう、楽しいかは知らん
体験版で1番ダメなのは仕事してない味方武将だと思う >>952乙
>>961
趣味のデザイン詰め込んだのを作ってから適当に誰かの奥さんの名前調べてつけたりしてる ストーカーがいたら画面外は数的有利が取れるからそのバランス取るために見方が雑魚にされてるならまじ糞 >>961
世界観崩したくないから基本的に史実とか演義にいた人作ってる
ブラストの絵とか参考にするけど名前だけ借りて好きな女優作ってる
顔は細かく設定できるから楽しい >>967
体験版で味方に指示できないのはそれもあるだろうな
一応寄ってこないのは居るしそいつらとかち合ったら味方はすぐに撤退するけど >>961
名前や事績がある程度残ってて作りやすそうな人から始めて、そのうち陳舜臣版や北方版とかに出てくる創作キャラに移行する
あと戦国やOROCHI世界から連れて来たりとか
外見はブラストやシミュで絵があればそれをベースにして作ってる steamで一番高いやつ予約してここに来たらなんか嫌な予感がしてきた
体験版はPSのみなのか >>971
胸防具の6がこんな感じの顔隠しだけど、鎧着けられんからなぁ
別枠にしてくれと思う steamにも配信してほしい
おいらもエディット武将つくり貯めしたい TGSの発表を観てから一年以上待ってるからどんな出来だろうとなるべく早くプレイしないと待ってた意味が無い気がして今更キャンセルだの中古待ちセール待ちなんて考えも起きないぜ!
誰か超似てる有名人とか作って放流してね!
7eはウド鈴木とかヴァンダムとかマツコとかDLしたの覚えてるわ 全然勝てね〜w
雑魚戦は無双して
対武将戦はガード主体になるのはメリハリができるので結構好きだな NPCは敵も味方も大秘計しか使わないのかな なんやかんや楽しみよね
早くどんな出来でどんな評価か気になるな
Amazonだったら星いくつくらいになるんだろう >>978
下着みたいなのもあるっていうから仁王の褌期待してたのになさそう
仁さん作れんやん 呂レイキが攻撃的で遠くからヒュンヒュンしてきて強くて
カユウはスパアマ持ち?なかなか敵に特徴あっていい
ストーカーはウザいが敵武将に夢中になってると勝てないよってのは伝わってくるな
大局を見るつっても兵力を減らさないためにやること
大秘計阻止 味方武将救援 拠点制圧 結局武将やっつける
たぶん大秘計阻止が最優先事項ぽいがその間に味方がやられて兵力がガンガン減っていくのは悲しいわ スパアマ?もしかして称号の効果かね?
そういうスキル個性は渇望してるから本当だと良いが 今作、エディット武将のアップロードダウンロード機能って
あるともないともまだ明言されてないよね?
あとオンライン協力プレイはできないんだっけ? エンパやったことないけど、敵の武将とか仲間に引き入れたり出来る?
引き入られたらこっちは有利になったりする? >>989
引き抜きはできたんじゃないかな
多分位に上限はあるが
6Eは仁愛だとコマンドに三顧の礼があって軍師や大将軍すらも自軍に入れれたけどさすがに今回それはないかも
ただそれで何か変わるかと言うと…… >>989
引き抜きはあるけど、戦場で寝返りがあるかはわからん
普通に引き抜いてもCPUも在野を補充するから戦場に出てくる数が減ったりはしない >>971
ゾウ覇は出てほしかった
ゾウ覇と曹洪が出れば蒼天31巻の裏表紙の面子が揃うのに >>987
来訪は知らんけどアップロードとダウンロードはエディットの所で出来る
体験版では無理だけど >>956
ストーカー武将のモヤモヤがすごい的確に表現されてる このスレッドは1000を超えました。
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