真・三國無双8 Part184
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
真・三國無双8
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
対応機種:PS4
発売日:2018年2月8日発売
公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
「真・三國無双シリーズ」
総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
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前スレ
真・三國無双8 Part182
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1637655021/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
真・三國無双8 Part183
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1638329820/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) と思ったがテンプレの方も修正されてたわ
見間違えた 悪い お前等が無双8の進化を全否定して殺したのも原因なんだって事を忘れるなよ
あのまま進化出来てれば戦国5もあんな無様な事にはならんかったろうに
太閤風オープンワールドの戦国無双やりたかったなぁ
可能性の塊だったのに じゃあ俺は鎧ぶかぶかなのなんとかしちくりー><
くらいにしとくわ 俺は体験版のエディットに入れてる制限が知りたい
衣装、声、アクション以外にあるなら教えて欲しい 所有者が少ないPS5を敬遠してswitchを対象にしようとした結果、オープンワールドエンパイアができなくなって軽くショックを受けてる 多分Switch切っててもオープンワールドは無理だったろ
小さく区切った戦場内ですら上手く動けないAIなんだから シネマティックモードぼけぼけガクガクじゃん
選択する理由ないわ
ps5の性能低く見積もりすぎだろ >>27
信長の野望や三國志でもコエテクでAIとか10年早いわ パッケージのキャラ呂布にした方がいいな
こっちも策とか使えるようになればなんか変わるのかもしれないけど腕力しかものを言わないゲームだわ どうでもいいけど次からはempireスレにした方がいいのかと思ったけど誰も無印の話しないしこのままでもいいのかなって
マジでどうでもいいけど 体験版ではイマイチ面白味見出せなかったなぁ
8のアクションに根本的に飽きてるのもあるんだけど
内政パートで評価ひっくり返るなんて事も特に無いだろうし
発売後スレの雰囲気が一転神ゲームードになってたり
糞ゲーでもセール価格が中古価格下回ったら買うかもしれん 戦国と一緒であっという間に投げ売りになりそう。
むしろ戦国より早く値崩れするんじゃ。 こだわりも情熱も感じられない
定時で帰る公務員がゲーム作ってるの? 三國8は全く値崩れしてないから無双一般人にはちゃんと認められてるよな
無双マニアだけが文句言ってるだけ 無印と同じように出荷絞ってきたら
このエンパも安くならないよ 今日は折角の先行プレイ配信日なのにお通夜状態が続くのもなんだし体験版の時点で良いところでも挙げてみるか?
強敵が次々に襲いかかってくるんで緊張感のある戦闘が楽しめるとかな 道に沿って拠点に進むだけのよりは色々やるから楽しめそう
戦闘も本来は政略パートで色々準備根回ししてから戦がエンパの楽しみ方だしね >>21
無双8のOWは公式が失敗認めてるのになにを今更 >>38
マンネリを壁を打開すべく試行錯誤した結果荒地になった エディットモードの顔の調整が
やり辛い人は連写コンか
超連打で決定ボタン押しながら
調整バーを動かしていけば調整しやすくなるぞ!
さすが無双、他に類を見ない独特なキャラクリUIだな >>37
ストーカーが治れば普通に遊べる
ここさえ治せばいい >>37
ちょっとグラが悪いだけなら気にしない方だからswitchで買うつもりだったけど
体験版のおかげでsteamで買うことに決めることができたのはよかった
switchのあのグラと動きで同じ7000円出そうとは思えない… 戦闘面に関してはアプデ次第でどうにでもできそう
心配なのはエディットだな
UIが不便なのはまだ我慢できるが、衣装と防具が使いにく過ぎる
ボイスは体験版だから制限されてるらしいけど、衣装と防具に関しては言及なしだから多分これで全部だよな 争覇は散策や内政手伝いとか面白くなるかもしれんけど攻城戦はオワットルかもね
なんか秘計とかで面白くなる気もしないんだけど6eみたいに「でで〜ん♪」て演出で
精鋭部隊呼び出してPCばかり狙う阿呆AI敵将を引きつけるデコイに出来るとか無いか >>46
今日の先行プレイ配信でも見てからキャンセルするか決めようぜ >>45
衣装と防具がこの数以上は期待できないとか地獄だわ… 城を攻めてるという感じが全然ない
陣形もなくそれぞれが好き放題に暴れ回る野蛮人の野戦だわ ストーカー武将が体験版のステージ特有の戦略だったらまだいいが
製品版の全侵攻戦でストーカーだったら終わりだね
こっちの攻め方も武将無視で手薄拠点攻め一辺倒じゃないと勝てないとか絶対面白くないし
仮にストーカー瞬殺で自由に攻められるようなバランスになったとしても面白くない
ストーカー解消しないと話にならんよ(一部ステージでストーカーなら有り) >>53
嘘だろ…今出てるやつで全部なんだとしたら4eレベルにまで退化してることになるぞ
これ以上欲しけりゃ課金しやがれってことか
誰か今日の配信でその辺の質問しねえかな 圧倒的にボコったら無双2の優勢BGM流れたりするしそういうとこ好きだよ 今回の拠点要素って秘計と言う名のミッションこなすための存在になってそうだし
平原での戦闘で一直線に追ってくるから戦略性重視のエンパじゃなくて単純に戦闘するゲームだわ 無印のサブモードならこんな戦闘もありかもしれないがエンパのバトルとしては0点 エディットの仕様も多分メモリがカツカツなんだろうな
だからスライダーだけで反映させようとするととんでもなく重くなるからできないんだろう
なのでエディット仕様の改善は俺は絶望的と見ている
仮に改善できるものならそれはそれで開発のUIのセンスが絶望的なので別の意味でヤバい
だから詰みかなって… >>62
だからスイッチが原因って言われてんでしょ。 6eの時は神アプデでかなり改善されていったけど今回は無理そうかね? まぁスイッチで出す為の調整に相当時間使ったんじゃねぇかなと思う
延期した理由も殆どそこだろ
後発じゃなくて同時に出せって言われてたんだろうな 7エンパは確か決定ボタン押さなくても反映されてたけど結構重かった記憶がある せめてちゃんと機種別にきっちりやってりゃ間違いなくPS5ではエディットでマルチメディア押す必要なんてあるわけない。 6、7はエディットやりやすかったんだって実感するわね >>66
switchで7エンパ持ってるけどそこまで重い印象はないなー
エディットだけで何時間かけても苦痛じゃないぐらいだったけど
8の体験版はこの方式でも読み込み発生して一人作るだけでもしんどい… ローディングのストレスもあるけど細かく設定できるから良いエディット機能ですってわけでもないんだよなぁ 数値系は即時反映
パーツは即時にされると番号離れてるパーツ同士の比較がしづらいか今の方式(ただしいちいち消えないように)
にしてくれたらだいぶ捗る
結局頑張って作っても崩壊は避けられないのは悲しいが さんむそアプリで思ったけど、UIの仕様決めてるのがとんでもないボンクラなんだよ
文句言った方が良いと思うよ
さんむそアプリはちょっとしたプログラム変更で使い勝手が劇的に改善するUIの変更に半年かかった シーズンパス特典の古武将の中で既にパーツ被りが起こってる時点で、パーツの数が増えてることは全然期待できないだろうな
少ないならせめてシンプルなやつの割合をもう少し高くしてほしいんだが 5から着々と進化させてればそうなってただろうね
キャラクタ増やしてモーション云々に力割いて6、7と戦場の進化をおざなりにした結果やね Steamセールで無印8の全部入り買っといて良かったわ、狭過ぎて戦略もクソも無い >>76
無印も戦略なんてないんだわ
8エンパがクソで6、7エンパの評価が
あがっても8無印の評価があがるなんてことはない 既に言われてるけど7エンパの評価は上がらないままで本家無双シリーズはもうヤバいって言われて終わりだと思う スパロボもいきなりクソUIになったけどセンスないよな 戦闘中のメッセージを下さげれないのが先ずクソ
エディ武将の顔面劣化はPS4だとこんなもんか・・・と
味方も動きトロいわ名乗りアップでゲーム止められて
その後すぐレイキのダッシュ攻撃に殺られたりと
プレイの感じが7エンパだ溜め息しか出ないな
予約キャンセルしようかな
>>64
6エンパは発売日からフリーズあったがアップデートで盛り返して神ゲーになったね
DLCもたくさん良いのを出した
8エンパはゲームがこのままクソだったらコエテクお得意の早期撤退 エディット回りはだいたい全部SwitchのせいだからSwitchで出す限り改善は望めないと思う
戦闘システム自体は慣れればなんてことないな
単純に慣れてないから難しかったり理不尽に感じるだけで
個人的に証するなら地面に埋まったハードルの上を歩いたというべきか ステージも全部変わり映えしないこれがずっと続く訳だろ
うーん… 体験版なのに戦闘前に宝玉装備や秘計の選択させないのはセンス無さすぎる。
実際のプレイ中にレベル30にもなって何も装備しないで戦うなんて、しばりプレイじゃないとやらないだろう。 エンパに求めてるのは味方との共闘感と戦略性なんだ
うまく敵を誘導して拠点分断して敵を弱体化させたり、秘計で貶めたりしたいんだ
それが出来ればむしろプレイヤーは弱くてもいい
無双だけがしたいならそれこそ本家を遊べばいいんだから 猛将ズのリンチさえなければ普通に遊べるからクソとまではいかんな 武将アップは本編で追加さしれたしONOFFあるだろうよ カメラ回したら100%ティアリング出まくるのはどうかと思うぞ
体験版無かったらPS5版買うとこだったから助かった エディットで○ボタン押さないと変更が反映されないののいいところはどっちかと簡単に比較できるくらいか
でも普通に○押さなくても反映されるようにしてほしいな
皆言うように目の開きは欲しいなー瞳小さくするとガンギまりな顔になる PS4だけどアクションモードだかでグラがそこまで劣化せずに済んでるのは良いと思う
無印はPS2か!ってくらいのグラに萎えて止めちゃったしな
初期型なんでノーマルモードでなんてやってられんし とりあえずストーカーさえ治せば遊べるから、そこは頼むわ シブサワコウは他社ゲームを熱心に研究する前に
まず自社のゲームを最終確認してくれ、、、、 スイッチに対応するならともかく、仕様全部スイッチに合わせてくるのは大分きついな。発表時から思ってたけどいざ実機プレイすると最悪のマルチだわ シブサワPは熱心に研究した結果仁王を生み出し
結果も出せたから何も悪くない
エンパという担当でもないゲームに
わざわざ口を挟まないのは普通でしょ エディットは細かく設定したり工夫しないと上手く出来ない様な部分あると他の人が頑張って作ったのをDLするのが一番楽やな チーニンとの差が酷いよな、最適化なんて全くやっとらん >>106
大軍に突っ込んでfpsの低下はあってもティアリングは無いよ 開発陣が6eの頃からどれだけ変わってるかは知らんがあれと比べると相当やばい出来
クオリティ向上のための延期とはなんだったのか…
無双は新人教育の素材になってるって噂も信じてしまいそうだな 戦闘中の会話読み込み遅れるわね
6エンパだったかも戦闘中にエディット武将のスチルが読み込み遅れて眉無しになるとか多発してたし
なんかもう5エンパみたいに汎用シルエットでいい気がする
色々やろうというチャレンジ精神は買うけどそれでクオリティ低いもの作られるくらいならねぇ >>107
それならエンパもPC版なら起こらないのかなぁ
ゆっくりカメラ動かしてもあかんよね
こんなティアリングしてるの無双8しか知らんわ >>89
技のカスタムが出来んとこもな
あと内政パートでの強化要素とか育成まわりも触らせとくべきだわ
ケチらず序盤そのまま引き継ぎ出来る体験版出しときゃまだ売れたろ キャラゲーに逃げてまともな戦場作りをしてこなかった結果
もう2度とまともなエンパなんて作れんだろ >>89
戦闘準備前に装備の変更ができないのは6eを見習ったのかもしれない エディット表示だけで見たら戦国チームの方が間違いなく優秀だなスチル読み
遅れや表示不良も見たこと無いし縮小表示とかも用意してた8eはマップ表示の小丸影だし >>110
これだけティアリングが酷いゲームも珍しい
この酷さは10年以上前にプレイしたデッドライジング以来だわ 本家無双は死んだ感が一層出てるのが悲しいな
7猛将伝とか真田丸とかよかったのに 7Eの体験版は陣杖が使えない以外は全部備わってなかったっけ
今回の体験版は制限かけすぎな気がする
戦闘もやたら難しい状況のをさせるし、新規取り込む気は0なのかもしれない 7Eの体験版は陣杖が使えない以外は全部備わってなかったっけ
今回の体験版は制限かけすぎな気がする
戦闘もやたら難しい状況のをさせるし、新規取り込む気は0なのかもしれない >>110
Windowsで作り始めてだいぶたつし単純にPCの方がノウハウが蓄積されていいものが作りやすいのかもしれないね
そうでなくてもGeForceのドライバで元々ティアリングを自動で回避する機能付いてるし 置き替えて何だっけ?武将差し替えなら4eで有ったけど 7Eはエディット体験版と共闘版の2種があるだろ
8Eの体験版はエディット体験版の方だと思うぞ 半端に戦闘入れてるから武器種削ってるだけで >>114
戦国はそもそもエディットの自由度が低め 頬骨の設定できるようになったからなのか頬のラインをなめらかにできなくてカクカクしてるの頑張って調整したらどうにかなるのかな 選べる武器もなんかクセ強いの多いし
憲英とか体験版で触らせるのキャラとしては論外だし微妙にモサくてDPSあんま高くないから趙雲すらおすすめできない
夏侯惇とかパッケージの司馬懿とかもうちょい使いやすくて強いモーションを解放しておくべきだった これOWやめてエリア制にはなったけど
OWを読み込んでる処理は変わらないせいで
FPSもグラも全然よくなってないんじゃないか?
散策で無印と変わらないOW散策ができるみたいだし
結果Switchも悲惨なことになってる 戦国4Eのエディットも嫌いじゃないけど、ボイスの種類が少ない上にクセが強くてなぁ
戦場の掟マンとか2人もいらんだろ >>123
7Eのエディット体験版は武器ほぼ使えて声の制限もなく、テスト戦闘もやれてなかった? 小学生サッカーな戦場が改善すればまだいけそうなんだがなぁ >>127
趙雲は空中×4で十分火力出る ユニークや特殊から繋がるし クセ強いボイスとかパーツはそれこそ人を選ぶから後発DLCにしてほしいよなぁ
最初はとりあえずある程度万人受けするものを突っ込んどいてほしいわ >>130
チュートリアルみたいな5分の戦闘は出来たが、こっちは本格的に戦闘入れてるから削りまくったんだろ
正直8Eも7Eみたいなほとんどの武器種を使えて簡易戦闘で良かったと思うけどな その小学生サッカーグランドみたいな拠点で味方武将だけ異層空間転移して
ステルス化する謎仕様は解消されたのかな?8みたく役立たずなら居るだけ邪魔だけど 理想の体験版
付き纏う4馬鹿に攻撃指示をだし
味方に足止めしてもらい
その間に拠点を奪う
現実
「この4馬鹿は引き受ける!今のうちに味方は
他の拠点の奪取を!」
関羽劉備孫堅「助けてぇ〜」 Switchこれ売る気なくない?酷すぎ。
fpsいくつなんだよ…
我慢してやってたけど、結局いつもの悪い意味でのオメガだわ。 脳筋猪突が本陣に突撃してるならまだ本陣落として逆転狙いって
脳内で結論出せなくもないけど
プレイヤーに特攻は
コイツさえ落とせばゲームの仕様上勝ちっていう動きでなんだかなぁ もうさ、switch版はキャラメイクをミートピアと一緒にしてさ
終わりでいいんじゃない?
自慢のグラフィック()でドドンと不細工出てくるようじゃ逆効果だわ
えっ、PSや蒸気にも輸出して欲しい?! キャラメイクできるゲームは光源で顔が
違って見えるのはよくあることだけど
これのSwitch版は光源とか言う話ではないな switch版竹やぶのジャギジャギ感とか急に生える草とか霧がかった遠景とかたまらんな ベースの仁王2と比較されてた
87 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2021/12/02(木) 21:27:39.06 ID:US/exH130
エンパで同じ(と思われる)パーツと同じ数値を入れてみた結果
https://i.imgur.com/pNt468U.jpg
これ8からの新規追加要素になるキャラクリ周りはスイッチ基準になってる可能性あるな
イミフな毎回ボタン押さなきゃ反映されない仕様も
スイッチの処理速度に合わせた仕様だとしたら説明つくし 元の8がPS4で既に大分辛かったからね…
Switchの体験版やってSwitch版買おうと思う人いるのかな >>145
そう、なんかプリセット1とか言われてもどんなのかボタン押さないと分からない→押して確認 てのが煩わしくて嫌になる。 これ操作方法まとめてある画面とか無いのかな?
他の兵科率いる方法とかチュートリアルすらなかったんじゃない?
右上のマップが拡大表示になっちゃってさぁ・・・
元に戻す方法が最後まで分からなかった・・・
全部のボタン試したと思うんだけど・・・ 顎がやっぱ全体的にごつい
>>147
Riseとかどこがどう変わるか強調表示されたのにな 防衛戦はちょっと慣れるだけで安定してクリアできるな
やっぱ執拗にストーカーしてくる侵攻戦がおかしい 戟とか鍾会あたりは一方的に蹂躙できるんじゃね
三結棍もスタミナなくなって更に追い風だけど斉射に邪魔されまくりそう 体験版で自軍で作戦秘計使いたかったわ
自軍の虎戦車つえぇ〜とか思うような体験したかった >>151
猛将ズのリンチを無くせばだいぶ変わりそう 7ぶりにプレイしたけど面白い、ストーカーとエディットのもたつき感はうざいけど
朝鮮のぼんぼり武器復活はもう無理そうね これ男エディットの腰防具タイプ1のマテリアル、1と3って何が違うんだ?何も変わらないようにみえるんだが ここから評価がひっくり変えるとしたら
死ぬほど無双武将とイチャイチャ出来るとかそういう方向しかないな 三すくみ、弓より騎馬が強くて騎馬より歩兵が強くて歩兵より弓が強いのってホント? 漢字探すの面倒くさすぎィ!
なんかやたら文字小さいし この手のゲームは体験版だけじゃ判断できんしなー
今のとこヤバいのは主人公に矢印向きまくる戦闘くらいか
体験版で体験させたかった部分がよく分からなかったってのもあるけど >>157
武器の強化が出来ればまた違うんじゃ?
って話は出てる
面白さにつながるかは別 >>161
もう無双にはキャラゲーの方向しか残されてないのかもな……
エンパでもそうなるのが少し悲しいが >>164
体験版はクソだが製品版は面白かったってことはまずない
逆はある 8未経験で8Eの体験版やってんだけど攻城戦ってどうやってクリアすんの?
赤陣地を変えてる間に敵武将が5人とか集まってきて背後からお手玉されてやられんだけど
7Eのときに倒した敵が周り全無視して自分に向かってくるとかこんな動きしてたっけ? 変に仁王ベースとかにしないで7eのエディそのまま持ってくれば良かったのに 大分前だけど海賊無双4とか良く出来てたけどね
本家より面白かったわ >>168
複数の武将に見つからないように
撃破するんだ俺はそれで行けた
武将に出会った時のズームいらね >>168
兵科みてみ馬の奴が多いから
仲間に歩兵いたら一緒に連れていく
自分自身が弓や馬ならかなりきついで >>172
侵攻戦なのに敵から逃げるのかよ…
ズームすんのはまだいいけどターゲットが勝手に切れるのが解せぬ >>171
建物破壊と基本の草刈りを両立させてたしね PS2の2からやってなくて久しぶりに無双触ったけど、良くも悪くも変わってないんだなぁって思った。
20年前に戻った感じして懐かしい感じで良かったよ体験版、製品版は多分買わないけど。 名前忘れたけどじいさんの武器使ったエディットキャラで8の戦闘システムも初見だったけど侵攻戦1回で行けたで
開幕最初の拠点で5人位来たけど秘計全部使ってまとめて攻撃して倒すを続けてめんどかったけどゴリ押しでいけたわ
でもエンパの戦闘に求めてるとこれじゃねえんだよな、もっとひきつけてる間に味方に兵站路取ってもらうとかさあ
フロー攻撃とかのシステムは評判より面白かったけどさ 兵科ってのが敵武将毎に決まっててそれが戦闘に大きく影響してこちらは兵科を切り替えられないなら必然的にステージ毎に使う武将が決まってきちゃうよな?
不利な相手からは逃げるのが一番なの? 不利な相手ってあの白いシールドみたいなのずっと出してた敵だよね
別にアーマーが付くわけじゃないっぽかったから普通に倒せるけど
製品版でキャラ交代とか無いと高難易度はきついかもしれんねえ 今までのと違って今作の体験版は制限が多過ぎて何もかも分からないんだよな
体験版で確認できるのはUIとかグラフィック位だわ >>184
動画で済むレベルで笑う
体験版の意味…… 不利な相手は味方同行させるのでは
7みたいなきつい三すくみじゃないから同行なしでも普通に倒せるけど
あとは隙あらば左の秘計つかって無視するか 結局通常の秘計がどんなのがあるかわからないな
6エンパの秘計みたいに色々あるといいな 7は慣れるとむしろ不利属性の敵がカモになるから
攻撃が見えたらすかさずカウンター叩き込むだけの簡単なお仕事です 攻城戦の事はいったん忘れてエディットで遊び始めたけど仁王ベースだから悪くはないけど目をちょっと閉じ気味にしたりとかそういうのも調整してぇわ 目の色ってまだ変えられないよね?出来る事少なすぎて何をどこまで製品版ではできるのかわかんないよ まぁSwitch入れたからオープンワールドで出来なかったのは事実だけどわざわざ入れたSwitchをこんなゴミみてえなクオリティにしてくるとは思わなかったな
どの機種も最適化出来てねえし
今月発売なんですけどわかってます鈴木くん? >>191
本当にゴミだったら2000円で売ってくれや。 サードは最適化に手を抜くんだよな
ちゃんとハード毎に最適化すればそのハードの性能を余すことなく使えてヌルヌル動いたり解像度をクッキリさせたり出来るのにね スイッチャー3から何も学んでねーって感じがする
OWをスイッチで動かそうとすると、どんだけ劣化させまくれば動くのか知らんのか?鈴木P なんか侵攻戦も防衛線も陣地と地形の侵攻状態に関係がないせいでどこが安全でどこか危険なのかが全然分からんな
侵攻戦で敵武将がいない本陣の総大将が勝手に落ちるとかどうやって対処しろと 体験版の悪い所はエンパシリーズの特徴である采配が出来ない事だな
采配が無い事によりゲーム初めてのユーザーどころかエンパ経験者もプレイヤー狙いの敵将に苦戦して終わる可能性があり
印象悪い
この体験版、鈴木Pが説明したバージョンに今すぐ取り替えてほしいわ 当たり前の事だったけど、フィールドをリアルに平地にするのはかなり一長一短やねえ
どっからでも敵来るし、これのせいで戦闘バランス付けづらくなってる気がする 大したグラじゃないのに
PS3の7を小奇麗にしたPS4版7よりグラが汚いのは何なんだろうな
しかフレームレートは相変わらずカックカク
あと朝焼けも夜も見にく過ぎる
いらねーだろこんなもん ゲームにおいて必要なのはリアルではなくリアリティなのよね
アクションやグラフィックとかそのあたり大事なのにだいぶ履き違えたままナンバリングしてきちゃったな 体験版でキャラいっぱい作って製品版をプレイし、戦国エンパに戻る。
三國エンパ7と同じことにならなければいいなと祈る。 体験版がアレなのは購入被害者を少しでも減らすための鈴木P最後の良心説 体験版で売り上げが増えたか減ったかなんてわかりゃしないけど
コーエーはこれで増えると思ったのかねぇ お試しステージが意地悪過ぎるね
はじめてやった人とか興味失せて投げ出す >>207
つか全部これなんじゃねーの?
プレイヤーがアホな味方を尻拭いに回って敵にストーカーされて倒してクリア
味方が弱い味方が弱いっていっつも批判されるのに直さないのはなんなんだ エンパでワンマンバトルを楽しみたいやつってどんくらいいるんだろ
6eで武勇名声のキャラ延々使う感じだろ
プレイスタイルのひとつとしては全然いいと思うけどこれが基本になるのは面白くないわ >>205
家族を人質にでも取られてんのか
体験版のクオリティを敢えてギリギリ最下層までに落としておいて製品版の評価を相対的に上げようとしてる説もあるかもしれん
なおメリットは分からん >>209
ザコ敵の方を増やせよ!w
大軍がガチンコで殴り合って伯仲してる中
戦況変えるのがいいのにやってることが呂布含め名将の介護だなんて… 8eのエディットが無課金装備みたいって言ってる人見たけど分かる… >>207
たしかに
体験版がこれだけ爽快感ないのはヤバい 平服の上に重ね着を加えるセンスが絶望的だわ、合うバリエーションが限られすぎる
無双武将みたいに平服と通常装備分けて設定させてくれよ… 特定の武将だけが脳筋思考してると仮定すると、もしかしたら体験版として切り抜く部分が致命的にセンスないだけかもしれんな
・脳筋武将が4人も居る董卓軍
・はじめての人がまずプレイするであろう侵攻戦でそれが敵側
・体験版故に指示出しや事前の対策は不可 フリゲの方が服装の自由あるのどういうことだオラァン?
金が惜しい訳ではないが手抜き作品に対し金を出すほど心は広くないぞ
頑張っても手を抜いても売り上げ一緒なら今後絶対手抜き作品になるし 今日の先行配信で
無理矢理ヨイショする出演者の引きつった笑顔が楽しみだわ プレイヤー狙いの敵将は1人くらい居てもいいんだけどね。
4人も居るとつまらないんだよね。
テストプレイ時に何も感じなかったのか。 エンパは自分の中では政略パートメインで戦闘はおまけだ
ただ本当におまけとして扱い戦闘の映像が流れるだけの無双シリーズもあった気がしたがそんな物は忘れた アプデでストーカー治らんなら戦略性もなにもないから買えんな >>218
「せやかて黄巾に城塞みたいなもんはないし…」
「各々贔屓がいるであろう魏呉蜀3勢力集まるのは他に虎牢関しかなくね?」
「張魯戦に呉蜀将混じってもおかしいしなw」
消去法なのはわからんでもない ちゃんと仕様として周知された上で事前に出撃武将が見れるなら、むしろ戦略立てる楽しみにもなるかもね
罠系の計略で待ち伏せしたり戦闘系の計略で一気に退却させたりで 俺がエンパに求めてるのは本編でそこじゃなくて別のところ攻めて欲しいって願望とか一緒に進軍したいとかっていう単純な共闘感なので一騎当千したいはあんま無いな
自キャラを囮に使いたいとかも思うから挑発カードとかそういう簡単なのがあればいくらでも買うチョロ客です ストーカーが呂布一人だったら神体験版だったんじゃね やっと侵攻戦クリアできたわ
虎発動の陣地2つ落とした後に残り1つを0まで減らした後に別の敵陣地に敵武将連れてってそこを守備陣地に切り替えさせてから
残りの1つの陣地に突っ走っていって守護武将がいない状態で落とすとか絶対正攻法じゃないやり方で落とせたわ
てか制限時間3分なのに敵硬すぎだろコレ 戦闘はイメージ通りの悪さだったな
エディットは仁王から色々と劣化してる気がするのだが製品版は関羽髭と渋い声くらい入ってるんだろうな >>91
めっちゃ大事だわ
上目遣いにして開き狭くしたら簡単に胡散くさいやつ作れるし 敵の秘計に合わせて猛将が突撃しかけてきて邪魔しに来るみたいな感じならわからんでもないんだけどな 何回も戦って好敵手みたいな関係になったやつならストーカーでも許す
ただし1人だけな 高難易度で武器が弱かったらあんな戦場になるって感じか?
普通難易度で武器強化してたら敵が渋滞にはならん気もするが
単純に自分が弱いんだよね武器のせいで >>74
それ
エディパーツが全く期待できないということが今の時点でも透けて見えているかもしれないその予感はおそらく的中するよ >>227
関羽張飛ガン無視で実績皆無であろうエディに向かってくる呂布ってさすがにどうよw 敵がゾンビすぎる
倒しても恩恵ほぼゼロだけど倒さなきゃ拠点取れないし こりゃ発売してレビュー上がってきてから購入判断かな
もし武器鍛えてこの状態だとしたら気持ちよくプレイできん せっかくエンパと本編で分けてるんだから
エンパで色々新しいこと試せばいいのに
え?エンパは本編の素材流用していかに低コストで
開発し利益を得るかが大事なので新しいことは
できないって? 最低でもPS4スイッチ抜きで開発した無双出るまで期待出来ない リスポン位置も悪い
攻略中の拠点からも平気で蘇ってくるしちゃんと城から出直してこいや 重ね着仕様のせいでブカブカのサイズ合ってない鎧を着てる感あるの嫌だね >>241
それな
前はこんなに再出撃早くないし
本陣から復活して拠点に来るまでの時間あったから
拠点落とせなさすぎるなんてこともなかった
今回は攻城戦のせいで周囲の拠点から復活するから鬱陶しい エディットは体型の幅や個別設定が小さい(腕や足のみ太く、長くができない)のと、
装備の大きさや位置が微調整できない(小柄にはガバガバ、位置が変)のがかなり辛い。
あと無双武将ってかなり顔小さいんだね、戦場で見比べたら一般兵より小顔に見える。 今の時代にこのグラこのゲーム性はひでーな
PS2時代と変わらんじゃないか
コーエーがツシマみたいなの作れるワケねーわな >>242
鎧来たら服なんて見えないし
パーツによっては服が消える
こんなもんのために苦労したアホがいるらしい 随分高性能なPS2を持ってるガイジは定期的に湧いてくる 苦労する部分間違ってるよなぁとは思う
種類少なすぎるし
DLCに過去衣装あるのが救い 無双8になったときに細部まで表現するようになった代わりにグラが全体的に地味になったから目が悪いとPS2レベルにみえてしまうのは仕方ないね でもエディットのグラが上がったのは普通に嬉しい
7とかなんか凄いアレだったからw 南中に1人くらい色黒イケメンを作ろうと思うんだけど誰かふさわしい人物居るかな
できれば入替可能なやつで 俺は何だかんだで7エンパもそこそこ楽しめたから、個人的にはアプデ後の7エンパと同程度の出来になれば御の字
てか開発を擁護するわけじゃないけど、今のご時世で高望みし過ぎるのもどうかと思う。まさかとは思うけど、みんなコロナ禍が少なからずゲーム開発影響してるのをちゃんと考慮に入れてるよね? 後々DLCで衣装が増えるのは良いとして、髪型や目の種類が増えることってあり得るのだろうか…
7エンパの時に作ったエディットキャラに似せて作りたいんだが、いかんせん目当ての髪型が体験版には無いのよ… まあ久しぶりのエンパで期待してしまったってのはある
期待しちゃいけないと分かってたのに >>199
つまんねって思った理由それだわ
真っ平らなんよ >>253
なんでそれを買う側が考慮しないといけないの?
延期して開発費も膨らんでってのは理解してるけどそこを考慮してこんな出来でも許してあげてってのは違うだろ
前まであったものが体験版とはいえ出来てないのを高望みとか言うのは擁護じゃないって言っても擁護だぞ 脳死ゲーだと思ってたらユーザーの方が脳死してるのビックリした
ルール覚えようともしない脳みそどうなってんだよ >>253
そういうのはウィルス抜きでちゃんとしたゲームが毎回提供できた企業のみ
許されるセリフですわ
寄生獣化とかウィルスのせいかね? >>253
ここで出てる要望いうほど高望みか……? >>261
スイッチのせいであんなアニメ調にされた戦国無双5とかシリーズ終わりじゃろ まだ体験版だからいいけどこのクオリティで製品版が出たらヤバそうだよな
ゲームレビューとか絶対荒れる
まあ規約でネタバレ禁止にしてるからそこまで投稿されないかもしれないが >>261
世界観一新してストーリーに力を入れた!って言ってた割にストーリーが一番酷評されてるけどそれでいいなら >>267
タイトルにストーリーと銘打ってて
ストーリーがクソなMHの二作目があったなぁ…w
戦国4のが遥かにマシだな 7の通路だらけも、この体験版の真っ平らも困る
三國5の内容はともかくマップは好きだった >>255
俺もだわ…
顔はまぁ何とか似せて作ったとしても、衣装と髪型が無くなるともう無理だしなぁ これスイッチ版だけ5000円くらいにした方がいいんでないか……
同じ金取るならクオリティもっと統一しろよ めちゃ広くした城内マップで良かったんじゃないかね… >>258
その発想は無かった
南中ってマジで容姿がいいイメージの人物居ないんだよな エディットなんか無双武将よりスタイル悪くなっちゃうな 仁王2のキャラクリをベースにしてるけど、仁王2のDLCでは目とか口の追加は無かったが髪型と顔の装飾は増えた 体験版の本当にダメなところは、スイッチのカクカクだな。良いところは…何だろう? >>271
Switch版のはほんと7000円の値段のゲームじゃないと思う…
体験版触れたからまだよかったけど
PV見てSwitch予約してるだけの人は発売日にあれ触って愕然とすると思うよ… 次世代機マルチ(基準スイッチ)って何も意味ないなこれ
基準のスイッチ版が快適かと言うと全然だし >>260
俺が言おうとしたのは、開発時がたぶんコロナ真っ只中だから影響してるのはちゃんとわかってるの?てことよ。ゲーム開発とかよく知らないけど間違いなく仕事に悪影響はでるだろうし
勿論、だから出来が悪くていいってわけじゃないのはわかってるよ >>282
そこは逆だぞ。コロナで巣ごもり需要が増えたから、ゲーム業界全体は儲かってる。だから開発は普段よりも良い物を作るべきなんだよ PS4でも満足行く出来じゃないものを、少々デチューンしたところでスペック的に更に下のスイッチで上手くいくわけもなく
無双みたいに無駄にパワーが必要なタイトルを何でスイッチを無理に入れたのか、よくわからん判断だ >>253
コロナで困ってるのはコーエーやオメガフォースだけじゃない
逆風の中でも妥協せずに良いゲームを世に送り出したりユーザーからの要望に応えている優れた企業やクリエイターは沢山いる
無双8eはクオリティアップを理由に長期間延期してきた
その結果がこれじゃ何も言えないな 今は4人のストーカーにヒーヒー言わされてるけど、本編だと10〜20人位にストーカーされるステージとか出てきそうでワクワクして来たぞ。 バグが多いとか、細かい戦闘バランスの調整不足とかは大人数での試行錯誤が必要だからコロナの影響も多少考えてあげてもいいとは思う
ただUIデザインとか衣装・防具のバリエーションが少ないにも関わらずファンタジー系に比重割いてるみたいなセンス次第なとこはうーんって感じ コロナ禍の言い訳は初報からの1年音沙汰なしで使い切ったからな… アクション慣れたら苦戦要素ゼロになったけどこれもう戦略とか関係なくてただのDPSチェックじゃん.. >>274
朶思王をシュッとしたイケメンに作った事はある まあ発売前にわかってよかった
もうちょっと戦略要素が欲しいけどそうすると6Eみたいに兵站切るアホな味方とかで出来そうなのがなw ファミ通レビューだとどんなに差があっても全機種共通レビューなんだよね
解像度が違おうがフレームレートに差があろうがロード時間が数倍かかろうが関係なし
メタスコアで20点くらい差がついててもファミ通だけは平等に同じ点数 >>282
リモワで開発者達の連携がうまくいってなくて…とか
コロナで気が滅入ってるだろうからむしゃくしゃして自キャラを付け回すプログラム組んじゃったんだな
じゃあしょうがねぇな……ってならねぇよ
全世界でコロナでてんやわんやしてるってのにお前に言われなくても皆そこは頭にあって文句言ってんだろ
自分だけが繊細に生きてると思うなよど阿呆が せめてPS5版は綺麗でティアリングなしで超がつくほど高速ロードで〜とか機種ごとに最適化できてるならいいんだけどなあ……
スイッチ版を雑に移植したのかロードすら長いわ
PS5ツシマやってると違和感しかない 7eの時はすごいバグ祭りだったよね
惇にいとか言う副産物も生まれて楽しかったけどw とは言ってもスイッチフレームレートがものすごく大きな問題なだけで、あとは大きな問題は無いぞ。敵のAI調整してくれればええよ。開発は悪くない仕事はしたよ これまでのように携帯機版も用意したいってのはまあ分からんでもないんだけど
PS4でもあれだけキツかったものを満足に動かせるわけがないのよね
多分これでも相当苦労してるんだろうな……こちらからしたらまったく褒められたもんじゃないけど >>287
特に(顔以外の)エディットが期待を大きく下回ってるのはな…
そこを課金で補うDLC衣装パーツすらなんか汎用性低そうで微妙なやつばっかに見える 敵将のタコ殴り回避はいかに敵将一人を集団から離すかにかかってるな
溜め気絶フローからの連撃で孤立はさせやすい
画面外の敵将は余程近くないとプレイヤーを追撃してこない仕様は今作もあるっぽいからこれで敵将は何とかなるな
ただ、このプレイスタイルで面白いとはとてもじゃないが言えないけども >>220
コメントが地獄絵図になりそうな気しかしない
去年のTGCでソシャゲ発表した時みたいな エディットは体型いじれないのが思った以上にキツかった ツイッターでも敵が強い、ミッション時間切れなる
やばいなユーザーがアホなパターンじゃん…
肩を持つわけじゃないけどアホ達のせいで可哀想… そういやSwitch版試してなかったな
せっかくだしそっちも遊んでみよう
PS5とどれだけ違うのか楽しみだ >>285
まぁたしかにそうかもね。
でも期待しようってわけじゃないけどまだ結論出すのは早いんじゃない?例えば今回の体験版ではエディットと攻城戦しかないけど、ここで神ゲーと言われる6エンパで特に評価された内政やムービー、イベント系はまだ判明してない。もしかしたらそこはクオリティ高い可能性もまだあるよ エディットと戦が死んでる時点でいくら他の要素が良くてもねぇ…
元々今年初めに出す予定だったんだろ?1年延期して何やってんだろう グラフィック8の時がマシだった気がするけど気のせい? コロナが無かったらこのクオリティで6月発売しただけでしょ。このUIにもしバグまみれだったら売れないBDSPだぞ >>303
ボイスもキツい
台詞一緒でピッチだけ変えたみたいなのを2つくらい足して種類増やしましたはさすがに草
ピッチをいじれる7eの方がまだなんぼかバリエーション作れるってどういうことやねん >>306
それはそうなったら盛り上がればいい話でしょ
俺も実際に体験版触ってみてこのスレに出てる不満も出て仕方ないなと納得できるよ
コロナ禍関係なく期待してレストランに行って不味かったり砂利が入ってたりしたら文句が出るのは普通じゃない? この出来でいつものエンパと違ってフルプライス、ほぼエディットパーツだけのDLCでソフト1本買える値段とか笑うしかない >>236
マジでこれよな
たとえば張飛vs呂布を成立させるためにストーカーさせるとかなら三国志演義で何回も激突してるし納得なんだけどな なんか久しぶりに遊んだらこんなにつまらなかったっけと思ったわ
8からなのか知らんけど移動早くね? 今は4人のストーカーにヒーヒー言わされてるけど、本編だと10〜20人位にストーカーされるステージとか出てきそうでワクワクして来たぞ。 >>311
ボイスは完全個別だと思ったからピッチなくてもいいと思ったけどまさかのボイス一緒かよ……ってなった >>306
結論出すの早いと言いつつ
負の意見は何としても封じようとする性根が気に食わん みんな色々意見はあるだろうけど、練師が居れば良いだろ? >>282
何が言いたいんだお前は
このスレで要求してる事がコロナの状況下だとそんなに高望みだと言いたいのか
お前は7eと同程度なら満足かもしれんがシリーズ新作が前作よりも良い作品であってほしいのが高望みなのか
スレで出てる要望は共闘感を出してほしいとかエディットの仕様を前作までに戻してほしいとかストーカーやめてとかじゃないか。
誰が文句も出ないような神ゲー出せっつってんの?
これの何が高望みなの? エディットと戦闘ができる体験版出して両方酷い出来なんだからあれこれ言われて当然だわな
内政やその他の要素が触れる体験版出してくれ とりあえず開幕ダッシュで前線の敵拠点あたりにいればストーカーたちがそこに集中するからその間に関羽やらが意外と拠点落としてくれるな
敵将引き付け機に徹するという謎の作業 6や7のほうが理想のエディ作れた……仁王とやらのをベースにする必要あったの? >>323
体験版やった後7eのエディ子で遊んだらめっちゃ楽しい 単純に5Eから衣装も変わってないし同じキャラ作れたから慣れたって部分もある
7Eのグラを8くらい良くしてボイス追加で良かったなぁ 連打しないとエディットもろくにできないのはほんとに良くないよ >>318
別に批判するななんて言ってないじゃん
ただポジティブなこと言っただけでなんで噛み付いてくるの? コロナ過で開発が大変なのは誰でも分かっている
ユーザーがそれを考慮する必要なんて無いだろ >>319
某〇ッテムハルトの時の思ったけれど
固有キャラに関与したいと思いこそすれなりたいと思ったことはないんだw
(立志モードのコンセプトはドストライク)
だからこそオロチや8をガン無視しエディ機能のある無双をチェックしたわけでな? ゲームとして完成するのはまた発売して1年後とかだろ
いい加減呆れる 散々言われてるけどやっぱ配下プレイに立志を落とし込んでほしいねえ どうでもいいけどこれメニューから指示は出来ないけど武将に近付いたら同行して貰ったりそういう事は出来るんだな 立志はマジでやりたい
俺のPS2をいい加減引退させてやりたい 乱舞のデーモンに顔面がやられる
乱舞してタイトル戻って調整してでもはや最初やりたかった顔はどこへやらだぜ
むしろどこまで不細工になれるか極めるほうが精神衛生上いい気がしてきた…… >>330
なら現時点で納得できるだけの長所見つけるか
製品版で長所喧伝したらいい
前述したようにウィルス関係なく不安定なもの作ってるから叩いてるだけ
【シリーズ通して】エディットの声優関連が少ないうえ手抜きなのはウィルスのせいかね??? コロナ禍で開発中止になったってんならかわいそうだと思うけど発売するからには関係ないよな ポジティブな気持ちでいたいのは分かるけどね
楽しみな部分はあるし 体験版やった上でこうしてほしいっていう改善要望は前作までできてたような事とか敵の挙動の調整とかが大半じゃん
それを「高望みしすぎるのもどうか」「コロナが少なからず開発に影響してるのを考慮してるの?」なんてメーカーに無理難題言ってるみたいな言い方したらツッコまれるに決まってるだろ
ポジティブなこと言っただけって… 少し前にコエテクが実況やネタバレのことで規約出してたが、まさかこのゲームの内容を見越してのことじゃないよな…? ポジティブなことは結構だけども他人に強制しないでほしい >>340
もし復活してもその時のようにできる可能性は限りなく低いと思うけどね
なにより武将増えすぎたし 少なくともSwitch体験版やって買おうと思う人はいないだろう
逆に良心的だな 口パク合わせるためのボイスピッチ削除かと思ったら乱舞で普通にズレてるし >>320
確かにそれは高望みじゃないかもね。
まぁこの先少しでも満足いくようになるのを願おう。
それでもし本当にクソゲーだったら売って他の好きなゲームやるだけ
だからそうならないことを俺は願う >>332
なんの冗談だと思ってやってみたら酷くて草枯れた
これはないわ プレイヤーが武将引き付けデコイだから
敵武将を大量釣って馬乗って、西へ東へ振り回していれば
後は味方が勝手に陣営落としてくれるっていうねw
戦略も戦術も準備も何もない
エンパイアとしてゲームシステム崩壊してますよ、コーエーさん >>351
製品版が良くなっ出るといいなって思っているのは同じだよ
キツイ言い方してしまってすまんかったな 内政面は武将配置の復活とか高札での人材募集とか過去作流用してのイベント充実化とか、今のところセンスを疑うような新要素は無さそうだから期待してる
アプデは戦闘面とエディット面に集中してほしいから、なるべくそれ以外は完璧に近い状態であってくれ 無双は変な新要素より何も変えない部分の方が良いってのが多いからね デラックスエディション予約してるしなんとかがんばってほしー そしたら何も変わってない!っていうだけやろ…
ユーザーがアホすぎるんだよ無双は… 女エディキャラで無双つかうと口の動きあってないし
仁王像みたいな顔しはじめて萎えるよな 俺製品版でたら義兄弟と配偶者と一緒にどブラック企業みたいな悪政敷きまくるんだ…… 7エンパが発売当初に荒れたのって前作からの劣化もあるけど一番の理由はフリーズやバクが頻繁したからだったよね?
8エンパ体験版でそういう話は今の所出てないけどあったりする? ps4体験版でやったけどps5はもっと敵がワラワラ多いんかな?
そうならps5でやってみたいわ…買えないけど >>360
変わってほしくないとこが変わるんだ無双は >>362
昔はそれ出来たけれど6以降悪政だと
劉備(プレイヤー)はともかく張飛と関羽が離反しちゃうんじゃ?
善政董卓は可能だけれどw 7エンパは前作にあった絆系セリフ大幅削除とか不満もあったけど戦闘やUIは特段言うことなかったよ
どうしてこうなった >>369
全員同じ道歩いて拠点手薄になったりとか割と困ったけどな…… 戦闘やUIは特段言うことなかったよw
7Eこれ言える奴w8E叩きたいだけだろww ティアリング無くしてほしいってのは無理難題かなぁ
こんな露骨に出るタイトル中々ないよ >>371
その辺は直近の拠点を行くように指示出してたけどな 7エンパはマップがなぁ
狭い道が多すぎて敵味方が団子になるのがどうもつまらんかった、南中とか特に
6エンパみたいに落石で意図的にそうできるのはアリなんだけど >>374
指示出ししなくてもある程度そこら辺は考えて動いて欲しいんだが高望みかぁ…… 序盤体験版でステージ1までみたいな調整でよかったのに
セルフネガキャンしてる 体験版使うのか
バランスやら仕様の説明もされるかな >>381
前回のゲームショーで配信した絶望の攻城戦から何も変わって無いのに
配信する意味あるんですかねぇ〜 >>383
さっきの鈴木の言い方だと体験版仕様っぽい気がしないでもない エンパの面白さを伝えたいって言う割に初心者の声優さんにプレイさせるのはどうかと思うわ
毎回こういうのでゲーマー勢に理不尽に叩かれてるし声優さんが可哀相だわ 「武将の性格とかで好戦的な武将は一回発見すると追っかけてくるので」
今こういう発言したからストーカーはそういう調整なんだね 前作から6年?くらい経ってるから6eと7eのいいとこどりしたエンパ期待してたんだけどなぁ…どうしてこうなった >>395
それが設定とは言えよくメンバー固定の体験版で4人も配置したな。それとも2種類しかいないのか? 追いかけてくるのは仕様か
開発はこれが面白いと思ってるのか これ好戦的な武将が狙うのがプレイヤー限定じゃなくて「同じく好戦的な武将」か「活躍してる武将(プレイヤー含む)」ならだいぶ面白い要素になると思うんだけどな 大将軍とかなら粘着も仕方なしとも思えるけど重要なポストでもなく名声もないのに粘着は意味不明 >>404
プレイヤー狙いで来るのが問題だよな
同じプレイヤー狙いでも7Eの電光石火は面白かったけどやっぱ難易度の違いか >>400
ありがd
文章まとめて推敲してから書いてみるわ >>404
味方も強くして活躍してる武将を狙う設定にしたら各地で激しい戦いも起こりそうだしプレイヤーも助太刀に行ったり味方に任せて拠点攻略したりとか面白そうよね 音声ピッチ消去したのは10000歩譲って良いとしてなんで若年と青年で台詞コンパチって意味わからんくらい手抜きやな。台詞考える脳みそもないのかよ今のコーエーはよ。新卒一年目にやらせても出来るだろうが。
本当に過去に出来てたものが出来なくなるよな、社員同士仲悪いんか? 朗報
体験版のプレイヤーへの突撃は脳筋武将だらけにしたせいだった >>403
ごめん間違えて自分にレスしてしまってた…
教えてくれてありがとやで 猛将系が全員プレイヤー狙いなのがいかんのやろな
呂布はプレイヤー狙い華雄は本陣に一直線みたいに狙いが分かれてたらだいぶマシになりそう 体験版始めたけど
キャラクリ画面と実際の映像が違いすぎる問題 今配信中のファミ通プレイでエディットが徐庶の将剣モーション使ってるじゃん!
これDLC組の旧武器モーションも選べるってことか!? ある程度育ったらまあ戦えそうだけどね
装備が全くない状態で敵が猛将タイプばかりってのがキツい >>395
どういう奴がそんなタイプかっては大体分かるな
まさか意外なキャラもそうなってる場合ありそうや >>421
それはそうでしょ
そのために得意武器2とかいう欄があるし >>421
DLCあるキャラのアクション選んだら得意武器が2つになる 張遼と呂玲綺は「好戦的な武将」に設定しないで欲しかったかも
華雄とか超飛と違ってこの2人は聞き分け良いタイプだろ 得意武器1と2の乱舞を入れ替えられるようになってないかな 今は徐庶アクションで将剣を装備してるってことね
乱舞も将剣グラにちゃんと戻ってたから良かった! 夏侯惇を釣り出して火責めにするという原典の黒歴史を再現できる可能性が…? 呂布軍と戦うと常に3人に狙われ続けるってことか?
呂布がそれなのはまだ分かるけど思考のバランス悪いな この強敵捕縛ムービーの条件なんだwめっちゃ流れるw 属性はなかなかいいな
本編もこういう感じで良かったと思っちゃうぜ これひょっとしてスイッチ版だと
リアルタイムムービーのたびに30秒くらい読み込むのかな? 体験版を作ったやつが致命的にセンスがなかったということか
ゲームの売りを理解してない奴に任せるなよ さっきのプレイ楽しそうだったなぁ……
でも属性揃うのにも時間かかるしなぁ
難易度下げると味方も弱くなるから困るんだよな 猛将系の比率はせめて25%くらいじゃないとアレだと思うんだが製品版はどうなるんだろうな 好戦的は総大将に突撃するなら分かるが
指示も出せない下っ端のはずのプレイヤーに突撃はちょっとアレね かなり理不尽な叩かれ方してるよなw
switch版は霧がかかったような画質!←霧があるステージ 敵強過ぎてクソゲーだろこれ
全力で呂布が追っ掛けてきて殺されるゲーム 前述したようにプレイ動画見てよさげなら
PS4版買ってもいいかなって感じ 先行プレイ配信みてるとほんと体験版以外は楽しめそう ていうか声優さんが作ったキャラw
イベントで吹いた キャラクリはアプデに期待するしかないっぽいな
あの仕様で何体もキャラ作るのめんどくせー 散策面白そうだなー
やっぱエディットの自由度が気になる……
上着も緩やかなやつほしい とりあえずストーカーは好戦的なキャラのみ
これがわかっただけで良かったわ
体験版はたまたまストーカーが多かっただけ 散策でちゃんとフォトモードあるの確認できてよかった
山賊とかもいるぽいしお気に入りの武将とだらだら狩り散歩したい いやこれ体験版がなぜこの状態になったのかよくわかる内容だったぞ
要は最初の読み込みだけで済む部分のみ体験させたんだ
何かやるたびにPS5版でも数秒のロード
HDD非換装のPS4版だったらかなりストレスになると思う
スイッチ版とかどえらいことになりそう >>461
switch版はほんとやばいと思う
エディットでも決定押しても表示されるのにさらに読み込み待たなきゃいけなかったり
そもそもタイトルメニュー画面ですら重くて上下に動かしづらいという… 英雄集結シナリオはDLCって言ってたけどいつになるんだ やっぱ衣装・防具は今ので全部か
せっかく850も枠あってもこれじゃあ入替武将はそんなに作る意味ないかもしれんな 初日アップデートでPSのエディットは○押さなくても画面上に変更が反映されるようになってくんねぇかな 鈴木Pもネットでの体験版の不評は把握しとるみたいだな
まあ鈴木P信じて製品版に期待しとくか 普通に考えて無双みたいなんはswitchには向いてないわな
戦国5だって酷かったじゃん はいチンパン達が理解してないだけでしたね
十分今回の意図が伝わる素晴らしい体験版だと思うよ
エディは荒い部分もあるんだけどね 配信によるとボイスとアクションは体験版では容量の都合で制限
ほかの部分は製品版と一緒って言ってた switch版はこの酷いグラでも常にFPS30で維持してくれたならまだ許せた
このグラでさえFPS30を維持できてないのは耐えられない 先行プレイ配信の攻城戦は結構楽しそうだったなー
あれなら製品版はまぁまぁ面白そう…かな?
でも歴代エンパで一番忙しいのは間違いないだろうなw 実際850も作ったら声どれだけ被るのかw
PS〇2にあったとしても全然足りない現実 >>467
7エンパと7猛将伝は普通にswitchでも楽しめたんだけどなー… 体験版の不評さが難しくてクリア出来ないって理由だと思ってそうなのが腹立つわ
逃げりゃクリアできるってのが戦略の幅とか思ってんのか >>473
ほんと声のピッチ変えられないのが萎える
セリフがイメージにピッタリでも声色が微妙ってときにピッチ変えて調整するといい感じにできたりしたのになー… オープンワールド残ったままだけどswitchでも大丈夫なんだな 難しいんでしょ?はいはいわかってますよって全く理解してないのすごいよな
こっちは1人で勝てるんだよ、1人で勝ててしまうのとそうしないとクリアできないのが問題なんだろうが >>479
体験版が常時追っかけ4人劣勢のクソ状態なだけで製品版では追っかけ1~2人程度でもう少しましになるんじゃない? DLC防具が使いやすければまだよかったんだが
左道とか絶対今作で優先的に復活させるようなもんじゃないだろ
王道系のパーツは無料DLCを予定しているという淡い希望を持っておこう エディットパーツはまだたくさんあって散策で道具屋から購入して解放できる
というのがベストかな え、衣装これだけ?
さすがに初期設定がとかではなく?
酷いな 衣装これで全部はさすがに草
DLC買うのは抵抗ないけど、使いやすいのをお願いしますよ switchとPS4または5の両方持ってるならPS版にしといた方がいいな
switchでもう予約済みでもDL版なら決済まではキャンセルが効くはずだから今からでも乗り換えるべき エディットに関しては6の土台に色々足した7を超えるのはまぁ難しいだろうとは思っていたけど
髪型もパーツもボイスも少なすぎて、DLC込みで考えても微妙過ぎるわ… 衣装は正直諦めてたからいいけど好戦的は仕様なのか
あとは好戦的設定がどんだけの武将に設定されてるかでストレス大幅に違いそう >>473
アプデかDLCでボイス追加してほしいね >>459
夏侯惇はストーカーやろ いろんな意味でしつこいし >>488
近くの拠点から復活してまたこっち向かってくるとしたら少人数でもイヤかな
それこそこっちの称号が猛将だったらそれでもいいけど他の武将差し置いて必死でプレイヤー追いかけてくるなら勘弁
出会って戦うのは当たり前だし多少追いかけてくるのは前からだけど体験版並のしつこさなら何戦もするの疲れる ボイスピッチ変えれるのに越したことはないんだけどピッチ変えると口が合わなくなっちゃうんだよな Dlcエディットパーツも公式サイトに載ってるので全部だとしたらキャラクリ絶望的だぁ もう覚えてないけどPS4版の無印ってこんなにティアリングあったっけ ストーカー問題が武将の性格に左右されるってことはまあ一先ず良しとしてだ
結局エディットの髪型や目のパーツはこれ以上増えないと見て間違いないな
今の時点でエディットの顔作成に物足りなさと躓きを感じてる人にとっちゃあ、今作はある意味7エンパより窮屈な印象を持つかもね…
そしてトドメは乱舞のブサ顔とくる 凄く久々に無双やったけど、戦闘の爽快さはいいね
PS5だからか処理落ちも全然ないし
でもいきなり呂布、張遼、華雄、りょれいきに囲まれて死んだんだけどw
体験版のわりに難易度高くない?
まあ自分が下手すぎるのもあるんだろうけど 今回もやっぱりエディットのアクション見れなかったわ。もう大体想像できるけど... >>474
言うてもその辺ってPS3時代のゲームだしな…
戦国5もぶっちゃけPS3レベルだったし、Switchで動かそうとするとそうなっちゃう エディは乱舞の時すごい険しい顔になるね笑
優しいまではいかなくともなんか柔らかい表情にできんものか エディットにこだわってる訳ではないがさすがに衣装少なくね? 蓄積がないから仕方ない
だからってDLCに回したのは守銭奴感半端ないけど これはモブ将置き換えは勢力別に共通の鎧作って着せるしかないか
幸い大物武将はほとんど無双武将になっとるし 衣装がこれで全部ってことは今後は良くてもアプデかDLC頼みになるな
フルプライスでこんなお粗末なものを出した上に更にむしりとる気満々でソシャゲもびっくりな露骨っぷり
しかも衣服は男女各14種類じゃなくて共通で14種類だから女キャラはともかく、男キャラで使えるパーツはかなり少ないってことじゃ? steam体験版は出ないし予約特典にそこまで魅力を感じないので、一週間ほど様子見してから買うか決めるわ Switch版でやったら趙雲の無双がブサイクすぎて笑った
エディプリセットの顔も別人みたいだし髪の質感も全然違うな
ただもっと酷いもの想像してたからスイッチ版でも結構遊べちゃうって印象 衣装体験版ので全部とか流石に嘘だろwww
嘘だよな...? え 普通に面白そうだったじゃん・・・なんで体験版あんな風にしたんだ?公式プレイヤーがやってた事を体験版でしたかったよ
もしかして開発は武将が追尾してくるのが高難易度とでも考えてるのか?とりあえずキャンセルはしないわ 面白そう 仁王2体験版だと、髪型は全部でなく一部だけだった気がするな キャラクリは仁王の物を元に〜とかドヤられても6e7eで作ったキャラを今作では再現不可な時点で終わってる 先行プレイ観てなかったけど体験版の衣装で全部って明言されたの? 正直7のエディットのほうが見た目は好みのキャラが作れたな
よりリアルな造形が作りたいわけじゃないし 無双orochi3uみたいにDLC予定のやつだけ出して捨てられそう >>520
でもPVとか今度DLCに収録されてる古武将エディットキャラも全員体験版に収録済みの防具身につけてるよな……
逆にそれ以外の防具が目に入らないということは… エディットの造形は好みなんだけど自分が弄るの下手くそなせいでなかなか思うようにいかない
細すぎるからかな エディット画面はハイポリゴンで綺麗に見えるが
いざプレイするとローポリゴンになって不細工になる
処理を軽くするためなのはわかるけどさぁ… やっぱ指示できると違うな
まぁそれなりに面白そうかな
エディットは期待外れだけど switch版はネオジオのスーファミ移植みたいな事になってんな もうエディットはなかったことにして無双キャラ使えってことだろ エフェクトは派手で見栄えが良かったからそれは期待してる 平服に防具を重ねるのは、やりたいことは理解出来るんだけど
パーツ数が少なければ結果的に自由度が限られてしまう、それでは本末転倒なんだ
エディットで重要なのは質よりも量なんだよ…
主人公一体だけのゲームならそれでいいけど、エンパの場合何十人とオリキャラ作るからなぁ 好戦的な武将←わかる
全員プレイヤー狙ってくる←???????? つか既存の武将キャラのパーツを使えるようにすりゃそれで済むと思うのだけど 好戦的な武将が最初からプレイヤー一直線だから不自然なんだよな
プレイヤー武将が一騎当千の活躍をする→味方「そなたこそ真の三國無双よ!」→呂布「最強はこの俺だ!勝負しろ!(ストーカー)」とかケイドウエイ「この大斧のサビにしてくれましょう!(ストーカー)」みたいにすれば何も違和感ないのに
劉備をやっつけて張飛ブチ切れでストーカーとかさ
演出一つで全然変わるのにもったいないよ 呂布が関羽釣るために仲良いプレイヤー狙うとかそう言うのならなあ…… >>541
多分そういうアイデアを言ってくれるスタッフはいると思う
上が却下してるんだろ納期間に合わんとかでw 散策みたけどやっぱ街のグラフィック酷いな
地面の模様とかモザイクになってるけど
ps5でもそこは直らないのか 8eメインモード中のムービーは少ない感じ?
Vita初期のNEXTレベル? 付け狙いとか戦略の幅狭めるだけなのわからんかったんか ストーカーでタフくて復活早くてしかも復活地点が近い
全部合わさるとホントゴミ 武将アップの演出カット出来ないんだっけ
あれってテンポ悪くなるし何かどの武将もやたらとブサイクに見えるからいらんのだけど >>537
量があった上でのこれならまだしもな
てか下の服も平服にしたせいで地味めが多いのがちょっと…
このシステムがいいと思ったの誰やw 6eやろうぜ
500円で買えてどのエンパよりも面白い 好戦的な奴と毎回戦闘で追いかけっこしていざ捕縛したら憎らしくて処断祭りを開催してしまうかもしれん
味方の好戦的なキャラは特に変わりもなく苦戦セリフばっか言ってたら俺泣いちゃう >>372
マジで普通に楽しんでたよ
お前こそ8E Switchやったんか?お? >>555
6eの全開放で修羅の開始即旗揚げ戦闘が楽しかったなあ 肌着と鎧別ってドラゴンズドグマで実現してる上にあっちは体型身長可変なのにな
2012年のソフトなのに… 期待させるのだけは上手いな
こっちが勝手に期待してガッカリしただけだけど >>560
モンハンは頑なに弄らせてくれんけどな!
ムキムキチビジジィに着替えることはできるくせに
尤もコエテクで言っても
ブレイドストームで小学生レベルの身長から2mオーバーまで
幅広く作れるんだけれどwなんで前に出来たことができなくなってるのか >>500
三国志の時代に見えない鎧ばっか
流用ばっか
露出コスは絶滅
ほんと糞 どっちにしてもストーカー武将はアプデでなんとか
したほうがいいな >>541
最初からって訳ではないぞ
体験版で検証したけど呂布は見つかったら追いかけてくるけど離れてたら敵武将1人倒すまでは拠点狙ってた
対して華雄はこっちが拠点制圧したら追いかけてくる感じでストーカー条件は色々みたいよ >>558
8Eの是非はともかくSwitchでまともに無双しようとする方が悪いよね😅 辛憲英さんキャラ選択画面で見るとなんかエディットキャラみたいね >>555
マジでPS4で6e遊べるようにしてくれれば満足だわ スイッチにも出しとけばソフト売れると思ってんなら開発はアホかと…スイッチで売れてるソフトはほとんどスイッチ独占タイトルなんだぞ >>571
俺は6Eをベースに3〜5のエンディングと7Eのエディットと音楽入れてくれたらコエテク信者になるわ アップロードダウンロードってあるから皆さんのエディットキャラ手に入れられるのか
仁王2みたいにコードだったらよかったんだが 衣装これしかないのショックやねぇ
DLCも余り良さげなの無かったし >>469
すごいなコイツ雇われサクラ工作員にしか見えない 8エの話題ここでいいのかな
エディモード なんじゃこのbgmは草w
これをやるためにps5を買っといたと言っても過言ではない
経験上エンパシリーズは最新機基準で作るので
今回も最新機じゃないとまともに遊べないだろうと予想してた オープンワールドなら約束された神ゲーだったのは残念である 重ね着での判定を修正するのが手間掛かって数作れないんだろうな
それで結果的に選択肢少なくなってるなら本末転倒だが @ストーカーは仕様
A衣装は今あるのだけ
酷い話だw DLCの新規防具はなんであんなにファンタジックなんだ…聖闘士星矢の聖衣か
目指してる先が分からん
少なくともキャラクリ楽しみにしてた者にとっては2月まではまともに遊べんことが確定か 重ね着が問題というよりは衣装デザインのセンスが壊滅的なのがあかんのちゃうか 好戦的なやつはストーカーするけど、なんでそれがプレイヤーばかりなのか
これやってて戦略狭めるだけなの気がつかなかったのか? >>580
納得できる内容じゃないと逆効果やで
新規(彼の言うチンパン)に食いついてもらわないといけないのに
見ただけで吐き出すものを体験版に据えてどうすんだタコって話よ >>500
見てきたけど少ないうえに高いな……6や7は100円じゃなかったっけ
婦好の腰が好きだったからそれだけは買うかなあ、飛鷹の頭もほしいわ エディット&キャラクリ勢を舐め腐ってんな こんなカスみたいな中身でフルプライス取るのかよ 8の無印にエディット入れた方が早いわボケが >>577
サクラに失礼
こんな逆効果なこと書くサクラいたら即クビだわ >>586
100円だぁね
それが440円
グラは大して変わらんし
デザインは流用なのに この程度のバリエーションなら顔に個性があるモブが作れるだけのシステムって感じだな >>588
現状チャーンチャーン鳴らしてる暇あったら
elonaのドット絵でも打ってた方がマシという現実
あっちは鬼滅の服だろうが何だろうが自由やぞw >>587
あ、今回って8のDLC持っててもエンパじゃ関係ない感じなのか 8e用に過去衣装も作り直さなきゃならんかったのはわかるけど流石にデフォ少な過ぎるよ… とりあえず、発売前に配置の概念あるのかだけ知りたいわ
自分は6エンパに配置の概念を加えてくれるだけで満足だったんだけど
7エンパがあんな大惨事になるとは思わなんだ 蜀好きだけど蜀で作りたい武将が意外といないのよね
だいたい無難に馬兄弟から作るけれども 防具少ないのでさえ嫌なのにDLCで追加される防具がニチアサのガワみたいな奴ばっかなのがほんとクソ
悪魔鎧とか玄武甲セットに金出したい奴いるの?
九天華一式とか欲しいんだけどこの感じだと無理そう 乱舞のブサ顔は表情にリアルを追求し過ぎたためと思われる
そりゃあ人間誰だって、いざ戦場で威嚇的な表情や鬼気迫る迫真の一瞬(乱舞!)には表情筋が強張ったり、ほうれい線に力が入ったりして端正な顔立ちが崩れるのは必定…
そう、開発は何も間違っていないのかもしれない… こんなクソグラでフォトモードなんてあって嬉しいか? >>592
それPC?うちはネット繋げてないんよすまん
カスタムサントラのためだけに買ったから >>590
攻略wiki見てきたけど
6は初期が新規結構多め+5からかなりの量を流用、DLCが新規少しと3や4から流用
7は初期が新規いくつか+6のDLC含むほぼ全部を流用、DLCが新規少しと無双Onや三國志Onから流用
流用にしても前作のは全て初期収録、DLCはもっと懐かしいのやオンゲから持ってきてたとか地味に6と7凄いな 7猛将伝いらい無双やってなくて気になってるけどなんかやばそうだな >>602
人間想定してない場合どうすんのw
フリーザやブゥみたく高笑いする奴とか
そうでなくてもサイコパスは高笑いするだろうし
そもそも大喬姉妹とか表情筋が強張るとか無縁やん… いつも思うが体型作る時既存武将の参考体型見せてほしい 身長だけはメモリじゃなくてcm表記にしてくんねーかな。-10とかじゃわかんねえよ >>584
過去作でもオロチが他の味方ガン無視してプレイヤーにだけ執着して来たりしてたし、敢えてそういうAIにしてるんだろうね。 画面が見づらい。わらわらというより混雑で、何をしているのかわからん。
決め顔が、しかめっ面なのに、ぼんやりしている。
重ね着の良さなどない。戦闘でテンションがあがらない。
他武将と光でビビビッて繋がっても目障りなだけ。
これだけ待たされて、いいことが何ひとつないなんて思わなかった。
令和最大のがっかりだ。いやだけれど、ファークライ6でも買うかな。 >>602
俺はリアル寄りの顔にしてるからか乱舞はそこまで違和感ないな
拠点制圧時の顔のほうが違和感ある気がする エディット画面と戦闘画面で全然顔の印象が違っててやばい
女エディット可愛く作ったつもりが基本的に不細工になっちゃってて
みんな言ってるように乱舞時の顔がもうね…
作成画面では問題なく見えてもこのギャップのせいで全然可愛く作れた気がしない よし真剣英で侵攻戦、虎戦車召喚させてクリアできた
ストーカーから逃げながら投石やら衝車開放していくだけ
慣れたら秘計無視でも何とでもなりそうやな そういや金属鎧着込んだのを散策で軽装にしたら普通の服に足だけガチガチの脚甲はいた変人になるか野外を裸足でうろつく変人になるのかこれ? ロリ系というか幼い顔立ちを作りたいが今作難しいな…毎回うちのロリをおっさんに嫁がせてるのに 勝ち気でヤンチャな青年キャラ作りたいから張苞とか楽進のような今風な髪型が欲しい
エンパ6や7では立たせた髪や目当てのそれっぽい髪型があった分、作りたい自分の好きなキャラが作れたけど、今作では三國世界に忠実なためか肩まで垂らした長髪ばかりでモチベが既に挫かれてる Switchマルチもうやめろよ無双のシステムと全く噛み合ってない
戦国もあれだったしこれじゃシリーズ終わっちまう エディットで極端な糞デブ男作れん時点で
買う気ゼロになった
なんで絶対腹筋割れてて、足も細いんだよ
バカじゃねえの >>619
声は幼い(ピッチ変更)のあるくせになw ステージ制になるならあのグラの汚なさは改善するとばかり思ってスイッチ版やったら汚くて絶望した。
PS4版もしっかり汚いままだし。
単にそのまま流用とかオメガらしいけど、キャラで売ってる部分でこれはないでしょ… >>623
アクションモードだと出てる気はする
でも可変60FPSだね、ほぼ固定と言っていいくらいヌルヌル
ディアリングはゴリゴリだからこの辺アプデかなんかで修正して欲しいけど出来ないんかな エディットのパーツも種類もパラメーターも突き抜けた調整ができないからつまんねーんだろうなぁ
鈴木Pはどこで線引してんだろう 「 こんな奴戦場に居ないだろw 」ってのが作れなきゃエンパくっそつまらんぞ どう頑張っても口裂け女にしかならんなぁ…全員口元隠すか >>624
いや無双8はスイッチ関係なかったじゃん 負けた!難しいな
乱舞の顔が変だけど前作だと確か音声+乱舞の種類で表情が設定されてたから色々試して顔が変なのは避けるってやり方してた 今回もおなじぽい いいかげんこれなんとかしろや 荀ケみたいな平服+上着みたいなんも出来なければ孔明みたいな軽鎧+羽織みたいなのもの出来ないから軍師ごっこも出来ず
重装歩兵ごっこも出来ず、勿論俺キャラ無双するにも色々足りないんだけど
これ一体何が出来るの?何も出来ない無力感を感じてる程大半のユーザーはコエテク社員みたいに暇じゃないんだけど 防具も衣装もこれだけなのマジか
がっかり。買うけどさ 口悪w口悪すぎて一番ひどいこと言えたら優勝みたいな大喜利感あるな でもなんかやってると口悪くなるのわかるわ
俺のは今回ってよりこれまでの不満点が未だ改善されてないからだけど 衣装は製品版で増えるだろうからキレんでいいと思うけど無双顔はいいかげんにしろ 8は新しいことマンネリ打破しようとした挑戦の結果滑っちゃったのは分かるんだけど
8エンパは今のところそいういう問題じゃないのが まーた発売前から散々や
望まれないまま生まれる忌み子みたいなゲームだな 武将女体化するか問題は毎回あるな
7の時は文官タイプは女にしたりしてた
そんなこんなしないとなかなか女エディ作る機会作れないよね 8やってこれは毎回同じでつまらんが
エンパになったらマイ武将に旅して会いに行ける神ゲー確定じゃねーかとエンパ好きはみんな思ったのに
まあしゃーないけど ps5だけどアクションチュートリアルすごい綺麗だったわ
あれでやってほしいな
7エの時は体験版汚くて文句出たからか忘れたけど製品版では綺麗になってたってことがあったよな
ps5は通常戦闘もまあ悪くないけどチュートリアル基準になったら嬉しい 期待はしない 仁王2のキャラクリ拝借したんならちゃんと全部そのまま持ってこいや
太さのスライダー1つに統一しちまって肉の付き方も不自然
筋肉の調整も出来ないし胸の大きさで変わるのは厚みメイン
オマケに衣服はゴミばっかで数も少ない
スライダーは決定しないと反映しない
なんとか作り上げてもインゲームではブサイク
無双乱舞でさらにブサイクアップ
久しぶりのエンパだったのにこのままじゃ死産だよ >>577
まともな人間はチンパンなんて言葉は使わん
頭が緩い気狂いなんだろうな 8の30fpsのモードのロック解除した方が全然マシになるんじゃないかな。 無双8エンパのswitchの予約をキャンセルしたいな…
買ってすぐ別の店で即売りするか… 無双8エンパのswitchの予約をキャンセルしたいな…
買ってすぐ別の店で即売りするか… うんスイッチはやめときな
スイッチに向いてるゲームと向いてないゲームあるよな 8でさえPS4で結構キツイんだからスイッチじゃなおさらよ
まだ詳細出てないけど散策とか話にならんのでは 防具と靴は別々にしてくれよ 戦場でローファーとか嫌だわ 全部スイッチと縦マルチ化した弊害が顕著に出てる感じだな switchとPS5持ってるから両方の体験版やったけど
switch版がゴミなのはよく分かったが、PS5版もロード長めやしティアリング出るしで何かイマイチやな
キャラクリも仁王2から取ってきたはずなのに劣化してないこれ、switchに合わせたせい? マジで7エディットに戻りたくなるな
7エディットって素晴らしかったんだな
可愛いキャラ作れるしストレスもそんなないし… 値段の割に地雷が過ぎるわ2000円なら許せるレベル
象徴的だと思ったのは乱舞の口パクがエディット音声とズレてること
こんなの1回テストしたら分かるでしょ
そういう浅い部分がどれだけ適当なまま出てくるのかと思うと恐ろしい いや7も乱舞で顔面崩壊するよ エディットとゲームで顔が違うのも同じや まだ7エンパまではやっぱ無双はSwitchは合ってないな〜くらいでプレイ出来ないことはなかったが今回は金を取るゲームとしてどうなのかってレベルだからな
これ体験版なしにリリースしてたら燃えてたよ >>662
アクションが多いのっていいよな
トンデモ武器も多いけど、やっぱりアクションは多いに越したことないわ エディット重視な自分は7エンパを買い戻そうかと考えてる
あっちはまだフリーズのバグとか残ってたりするのだろうか 特典衣装で買おうかなって思ってたけど防具が体験版の全部ならやめようかなってなるわ
服少なすぎるのが一番痛い 衣装は製本版で増えるだろうけど発売日に買わんでも情報聞いてから判断したらいいんじゃね 一応現時点でのダウンロード版予約ならいつでもキャンセルできるから、不安な人は様子見した方がいいかもね
システム面ならともかく、エディットのバリエーションが致命的に不満って理由だとアプデにも期待できないし てかエンパは最初クソゲーでだんだんアプデで直っていくのが恒例なんだけどみんな記憶を失ってしまったのか
ハチが良ゲーになるかは知らん あまり評価が良くない感じだけど
最近はクソゲーラッシュで8エンパがマシに思えるんだ
ある程度はアプデで改善するだろうし良しとする
エルデンリングやFFオリジンまでやりたいゲームないし ティアリングだけでも修正されるなら買うけど
そこが1番直らなそうで絶望してますよ 6パ7パの如きバクチチ女武将で散策なり何なりできれば、ワシはもう他に何も望まぬ… 作り直したのはわかる
わかるけど前作と同じエディットパーツが有料なのが引っかかっちゃう
元のパーツが少ないだけに余計 なんならDLC全部微妙なんだよなぁ 九天華とか静才姫とかのが良かった >>675
乳盛っても胸板厚くなるだけだからそれも無理だぞ なんつうかオメガフォースの開発力というか、仕上げ方が不安定かつ力の方向音痴を感じて滅茶苦茶ショックだわ
だってティアリングなんて無双8からあったんだぞ?アクションモードなんて急遽追加された突貫だったアプデをエンパでも使っててさ、敵ズームのオプション切り替えが無双8にあったことすら忘れられてて
もう残念だよホント >>681
敵ズームって遭遇時のやつ?切れたものが切れなくなってるのかあ
まあ体験版ではあるけど
あんなくだらない演出でコンボ止まっちゃうのほんとスゴイよね え、もしかして九天吼一式や煌師一式も存在しないの?
DLCでイロモノ衣装増やすんじゃなくてこういうのをちゃんと入れてて欲しいんだけど… DLC防具イロモノばっかなのアホすぎて笑えない
ズンパス高いから個別で買おうか迷ってたけど中身見たら欲しいもん1つもない 衣装面とPS5でもティアリングやばいのに関してはがっかりだわ
ただ戦闘は言うほど悪くない気がしてきた
呂布のストーカーとか煩わしいけどなんも考えずにチャージで前線上げていくだけの過去作よりはマシだし8本編同様是非はともかく挑戦してるわ >>686
思いっきり劣化してるぞ
ただ髪型は若干使いやすいのが増えた、ちょんまげ愛好家以外には髪型だけはよくなってる 欠片も欲しいと思えない服を売るってどうなんだ実際…
せめて今まで無双作ったところの服を売るとかこう…あるだろう >>677
下2枚が一気にオバハン化しとるな…
あと右下の写真が壊れた人形みたいになっとるな
腕とか肩とか色々元の骨格がおかしいのかな 悲しい話だ
日本じゃもうPS市場が終わってるからswitchに出さないとそもそも発売すら覚束ないんだろうが
ここまで酷いとかつてのVita含んだ縦マルチを思い出すわ 体験版5時間以上やってんだが物凄く自分には合ってんだよなー
久々に面白い無双だなって思うくらい駄目だって言ってる人の方が
多いし駄目なもんは駄目なんだろうな… >>671
そんなことが恒例なんて言われてしまう
それが実は一番コエテクをバカにしてるという 過去作のステージや素材って使い回せないもんなのかね?
オープンワールド用に作った平面な広いだけのマップより
5みたいな入り組んだマップの方がエンパ向きだし面白いと思うんだけどな それでもいいけどこんどは使いまわし!手抜き!っていう
ガイジが沸くという変な奴多すぎ 8のマップはむしろ高低差ありまくるぞ
ただ三国時代の城≒城塞都市ってことで平地に偏ってるから
必然的に平面中心で戦うことになる >>701
あ、そうだったんだね
攻城戦だから平地のマップになってただけで一応マップのバリエーションはあるのか >>702
昨日の配信でも確認できたぞ
youtu.be/XpRAGzLF_dM?t=3547 >>695
スレは否定派が声大きいから自分の感性大事にしな
俺も過去作よりは断然いいと思う
ティアリングと1部の衣装のジャギったグラは気に入らないけどね >>677
上の可愛い娘をバンダイが可動フィギュア化すると下になる 850枠あっても肝心のパーツがこれじゃなぁ
今回はズンパスまでお布施入れてあるけど
色々ズレまくってるし俺はこれっきりということにしておこう 8のフィールドかなり広かったな
景勝地探すのも楽しかったし
8やった事無いとか初期しかやって無いならもう一回やってみ
最初は値崩れしたけどアプデで持ち直して今高値になってるけど
アプデで初期状態とは全然違うものになってるから今の8ならトロコンまで普通に楽しめると思う ぶっちゃけPS5版の三國8出さないのが謎だわ
with猛将伝みたいな感じの追加要素有りで出せばいいのに キャラクリに関しては米ソニーが存在してる時点で詰んでる気がする
CERO上げてくれればいいんだけどな >>709
PS5を持ってる奴が少なくて現時点じゃ出す旨味が無い。 不満点はスケベキャラが作れないってとこじゃないんだよなあ >>707
子供作ると上位のタイプで生まれることあるらしいがどうせ従来作にある猛攻型とかだろうし劣化なのは変わらなさそう
予想と違ってマジで強力な上位互換タイプがある可能性は否定できないが正直期待できないな
あったらあったで称号みたいに一回出たら変更自由とかじゃないと子供ガチャ頑張ってみたいな事態になりかねないけど >>695
自分含め大抵の人はエディット関連に文句があるだけよ 侵攻戦敵武将が集結してきてお手玉にされるんだが
敵が無双するゲームだっけこれ >>716
ガードカウンター主体で戦うのです
能動的な戦い方じゃないからモヤるかもしれないけど 前に集めるのは当然としてカウンターか特殊技か距離とって溜めトリガーで切り込むのが堅い
一発入れば今度はこっちがハメるだけ >>718
ガードってできたっけ?
操作方法見直してみる >>261
オロチ無双2U
戦国無双2
ゼルダ無双
FE無双
ほとんどの無双遊んできたが、上記くらいしかオススメ出来ない
ちなみにワーストは三国無双マルチレイドシリーズ、ベルセルク無双 生き様と違って今回の称号は無双武将は固有っぽいのはいいな
まあこの称号が影響出てくるのかって話にはなってくるけど
戦闘はもう少し共闘感が欲しい
自分が指示出さなくても戦況動かすくらいの活躍はして欲しいな >>715
まぁ個人の問題でもあるね 自分は衣服と防具を増やしてくれればいい
戦闘に関して武将のズームになった時ロックオン外れるのなんか嫌だなぁ… 邂逅演出とかって8のときオフにできたよね確か
あの演出でこっちのチェイン中断されたり無かったことにされてるしでいいことあんまないから製品版でさっさと切りたい 衝車とか井闌は許されたんだろうか
まぁ、1戦闘に1回だから無印よりはマシだと思うが 個人的には「英雄終結」がDLCってのが一番ショックだわ・・・
エンパはいつも英雄終結でしか遊んでないから・・・
てかエディット武将たくさんつくっても、英雄終結選べなかったらどこで登場するの?
全員在野??
エディット武将が君主の国は存在せず?? >>730
7Eのシナリオエディットはあるんじゃないのかな 体験版配信以降すげえ楽しい!絶対買うわ発売日はよ!みたいなコメントツイですらほとんど見ないのだいぶヤバい気がする
KOTY入りも有り得るかもしれん 年代別シナリオだとエディットはランダム配置?
モブにいない武将を特定の軍に配置したいんやが 「英雄終結」って思ってる奴「人気武将決定戦 ???年」なんだが… 昨日のファミ通の配信の51分40秒くらいで
「英雄終結はDLC」って言ってるぞ
リンク貼ろうとしたら怒られたから信用できない奴は自分で見てくれ >>737
アレ見てたはずなんだけどw
こっちのスレと行き来してる間に見逃したか >>671
戦国5ではバグさえ取らずに投げ捨てた実績があるからな ガチムチ野郎キャラに鎖分銅持たせたら乱舞が放送事故になった
そういや女キャラの武器だったなこれ・・・ 動画漁ってたら箱X版はティアリング発生しないって書いてあった
PS5版もちゃんと作ってくれよ… 英雄集結がDLCは昨日の先行プレイの51:40あたりで言ってる >>738
ほんとだ、俺も普通に聞き逃してた
シーズンパスの内容に入ってない辺り後日無料DLCとかなのかな
もしそうなら放送で選択できていままでずっと 英雄終結はDLCってもう無理やり叩かれようとしてないか?
逆に開発チームに何があったんですか?って心配になるんだが… パッチやDLCありきの手抜きが極まってんな
衣装なんかはDLCでも足りないし集結とかただランダムに配置するだけじゃんなんで最初からないのか理解できんわ 6eみたいに同じ武器でも乱舞は数種類とかあって欲しい
英雄集結って自分でチーム配置する奴だよな?あれが有料DLCとか流石に頭おかしいのでは >>730
本家では定番の「新君主作成」と「新武将配置」がこっちのシリーズでは実装されてないの? >>730
それすら課金なの!?
他のシナリオいらないんで安くバラ売りしてくれれば良いけど…
コンボ中敵武将アップはマジうざい 英雄集結はデフォで入れとくべきだ
あー目元の皺が気になるゥ >>741
実際は女でその武器董白だけでむしろ男武器ではあるから製品版だとそこは大丈夫かな 有料だろうが無料だろうが最初から入ってないという事実が受け入れ難いわ >>747
公式が発表してる有料DLCの中には載ってないし
英雄集結も有料DLCかはまだわからん しかしエンパてゲーム内容よりエディ勢にウェイトおいた傾向だと思ってたんだが‥
本来ゲーム性に注力するのが当然なんだろうがソレも出来ない阿呆スタッフだから7eみたいに
エディ特化の作品にしてたのかと〜しかし今回はエディ疎かにし過ぎたよね大丈夫?
鈴木よエンパ厨の双璧を成す共闘戦術マニアとエディ勢を敵に回して只で済むと思うなよ! >>745
上が史上最大級にトチ狂ってるか無双シリーズをわざと終わらそうとしてるようにしか思えなくなってきたぞ
いくらなんでもきな臭すぎるだろ 戦闘は本編なら体験版合わなくて不満あったやつも楽しく遊べる可能性は結構高いけど
エディットは今の時点で次回作に期待レベルだからな…UIはまだともかくアプデでどうにかなるとも思えない 割とコエテクって最底辺ゲームメーカーになりつつある >>756
個人的にはエディットも決定ボタンで反映じゃなくて
普通にスライダーで反映してくれたらだいぶ作りやすくなるんだけどな…
switchは読み込みの問題でこの仕様でも仕方ないのかもだけど
他のハードはここだけでも修正して欲しいなー PS5、箱、PCはロード時間とティアリング、スライダーで反映位は最低やってくれよな 第一線で技術磨いてるチームニンジャだけは最高峰の一角だろ
それ以外は最底辺レベルだけど >>758
下痢かうんこかみたいなアレよりマシは虚しくなるからやめてさしあげろ >>761
P5S作った討鬼伝チームは悪くなかったよ
グラはジャギってたけど スライダーに即時反映してくれなくて色の微調整と確認ができないから
カラーパレットに似たような微妙な色がズラッと並んでるんだよねえ… >>756
ボイスとかも根本的にな……
7Eの自由度よりも高くなると思ってたのに
変な重ね着しようと相まってちょっと >>764
それはシナリオがアトラスだったから面白かっただけだよ
グラもロードも悪魔の数も酷かったろ? どこでもやってる流行りのダラダラ売り続けるための無料追加コンテンツとは思うが…
有料は理解できないな… ろくにバランス調整できてないのに
衣装DLCはキッチリと準備できてて笑う エンディングがどうなってるかも気になるな
そこ次第では多少の不満は忘れて手のひらクルクルしちゃう ちょっとこの仕様だと値段高すぎないか……
まあやってないからなんとも言えないが エディの自由度が落ちた代わりに
グラが綺麗に顔も細く弄れる
プラマイゼロと思いきや戦闘になるとグラが落ちて
誰これ状態、乱舞時に眉間にしわのよった
ブスになる。男は割と良い 趙雲モーションだと顏安定するよー
あのダジャレの奴のモーションだと乱舞の時何故か怒ってる 確かに辛憲英の乱舞設定するとめちゃめちゃ険しい顔するよね笑
乱舞の時の表情って、声じゃなくて乱舞依存ってことかな? エディットの汚れ方エグいな 腕防具が泥塗れなんだけどw 辛憲英自体も無印のアクション動画公開されてた時顔酷いって言われてたよねw ステートコンボとかもっとシステム説明したらいいのにね…
一応あるがもっと大げさにチュートリアルやらせた方がいい switch版とか汚れとか自然光みたいな無駄な演出撤廃してエディも7e仕様にして
6eぐらいの画質で作ればいいのにさエディとか勝利後に眺めても絶対格好良いべ6e カウンターから攻撃すると火力上がるのって元からだっけ
ブレイク無くなってブレイク破壊と同じ効果がカウンターになったのかな >>780
元の8からどれだけ使い回すかってタイトルにそんな手の込んだ事しないよ 最低限7eくらいのエディットとイベントと台詞増やしてくれれば大喜びで買ったんだけどな…
内政と武将交流に凄い力いれてるってんならまだ買うから頼む… 使い回しの手抜きで儲けたい割には重ね着とか誰も得しない物に手間かけたりしてさ
ソレとは別にDLCで過去衣装と微妙な新変態コス用意したり何がしたいのωの阿呆開発? 今のとこ判明してるイベントは
在野スタート(馬雲リョク)
君主スタート(パンおじ)
酒池肉林?(孫権)
旗揚げ(劉備)
強敵捕縛(王元姫・楽進)
結婚(練師)
子犬(董卓)
義兄弟
桃園の誓い
子供誕生(夏侯姫)
他にもあるかな 呂布の音楽が聞こえてきたら逆サイドまで逃げるゲーム 味方に指示出して、作戦で火計選択して、武器も強化してある状態の、先行プレイ配信は楽しそうだったので
やっぱ体験版の制限ありすぎる戦闘は販促には逆効果なんじゃ... 敵が硬い 3すくみ理解してない
敵のHPが回復!? 体力ゲージを理解してない
虎戦車時間切れ 作戦兵長倒すと時間が延びるの知らない
アホしかおらんもんな…逆に可哀想 中身は別にわかりきってるからいい
エディット周りをどうにかせい ・エディットパーツは体験版にあるものと有料DLCだけです
・エディットは一度決定ボタンを押さないと変更が反映されません
なお、決定ボタンを押したあともとに戻すことはできません
・一部の猛将は拠点や総大将を無視してプレイヤーを追いかけてきます
なお、体験版では四人の武将が追いかけてくるスリルが味わえます
なにこれ >>695
いや、楽しいならそれが一番いいマジで
せっかく楽しめてるのに他人の否定的な評価に引っ張られるのはもったいないよ イベント多いと介入してる感が強まるから好き
成り上がり系とか軍を動かしてる系とか自分の立場で変わるイベントが豊富だったらストーカー武将を処断せずに優しく迎え入れる仏になったる 敵が4体同時に来ようが別に困らんけど、逐次投入される方が拠点潰しの邪魔になるからきついんだよなぁ
戦力の逐次投入は兵力を減らす愚策だけど時間稼ぎにはなるわ… >>790
そんなのは重要じゃない
自分はそれらを理解して体験版クリアしたけど
自分1人で拠点とって味方の介護に回り
奇襲された本陣に急行したりと
ただのタイムアタックをやらされるだけの
エンパならではの共闘や指示を何も試せない
糞体験版の事実は変わらない 戦闘はかなり相性ゲーだな、自分が歩兵なら侵攻戦の4脳筋中3人が騎兵なので集まろうが楽に倒せる、歩兵兵科なら余裕でクリアできるようになった
ただ騎兵の真剣さんでも苦戦したから、弓兵なんて使おうものなら瞬殺されてもおかしくはない、右上で拠点ニートしている劉備連れて行くだけで楽勝にはなる
あとはもうちょいNPC間の攻撃力を増やしてNPC同士で戦うのと、総大将も倒せるようにしてくれれば戦闘自体は個人的にはだいぶいい感じかなぁ しかし今更エディットの服の種類の少なさで騒いでる奴は修行が足りないぞ
服の数なんて10月の初めごろには4Gamerの記事とかで明言されてただろ
二か月も心の準備する時間あったのにどうして期待のハードル下げておかないんだよw 瞳の上下左右も欲しいなぁ
ほんのちょっっと寄り目がちの方が可愛いんよ 昨日の配信でエディットでボタン押さないと変わらないの隠すためかタイプ変えた時高速でボタン押してたの笑った >>786
街中で民が董白から目逸らしてるスクショもあった >>801
おそろしく速いボタン押し
お前でなきゃ見逃しちゃうね >>801
きっと配信開始前にしつこいくらい言われてたんやろなぁ… >>801
決定ボタンの音をミュートにしなかったのは失敗だったよな
音が激しくて余計に注目したわ まあ不自然で見当違いな擁護が出て来たからヤバい作品で間違いないなコレ 無印すっ飛ばしてエンパからだから7からバトルシステム変わって困惑してる、まあ多分慣れるんだろうけど
あとエディットパーツはシナリオクリアとかで増えるとかじゃないのか、以前のエンパはそんな感じだったと思うが やっぱりクオリティ的にスイッチが足引っ張ってんのか… TVモードでやるとグラは携帯モードレベルにはなるのね
エフェクトとfpsは酷いけど ・私服の際は鎧を非表示にできるようにしました
でも私服の靴は別で設定できませんし、非表示にすると裸足になります
・ボイスは体験版以外にも用意してます
でもタイプ毎の台詞はほとんど同じです
・エディットの設定項目を充実させました
でも極端な体型にはできません
なにこれ 散策時は鎧を脱ぎますって家の中ではジャージを脱いで中の体操服で過ごしますくらいムチャクチャだよな
散々汚れてんだし別に着替えろよって言う Steamで買おうと思ってるんだけどネガティブな評判しか聞かないなこれ 中国人は汚いからそれが正解とかアクロバット擁護でるかなw 平服って鎧の下に着るものじゃなくて仕事がオフの日に着るものだと思ってた このゲーム攻城戦にみえないのはやっぱ
味方の存在感がなさすぎるからだよなぁ
井蘭が城壁にかかったら雑兵や武将が
続々と鉤縄かけて登ってったりしたら
雰囲気でるんだろうなぁ
それ見てよし、俺も行くぞぉ!みたいに思ったり
無双には無理かぁ >>820
たぶんスレはしばらくこんな感じだよ
Switchだったらやめとけ…って感じだけど
SteamならPVとか情報見ておもしろそうと感じたなら買っていいと思う
Steamならひどくても2時間以内なら返金できるしな キャラの情報量が増えれば増えるほどロードが長くなるぞ てかDLC衣装はタイプ○とかじゃなくてちゃんと装備名反映されてるんだな エンパの体験版なのにエンパらしい事が何も出来ないってのは何だかな わざわざ重ねなくていいよね
戦闘用と非戦闘用を別に分けて作ればいいわけで エディットは仁王ベースだから当然といえば当然だが仁王からキャラクリ数値持って来たら大体余裕で秀の字再現出来るな 製品版で汚れoffに出来ればいいな〜無双武将とエディット武将で汚れ具合に差がある >>823
鉤縄まで使ってとは言わんがそれは欲しいな、井蘭掛かりました、城の楼閣落としました…で何があるのってぐらいにプレイヤーがやるしかないのは駄目だわ
井蘭掛かったら味方は登ってってほしいし、楼閣落としたら楼閣から作戦部隊長でも出して時間が掛かるけど開門に向かってくれるなりすればいいのに
というか井蘭とかって鉤縄使わず登れなかったっけ?わざわざ梯子登って雰囲気楽しんでた記憶があるんだが >>829
それだよなw
そっちの方が自由度も増す 少し前まで微妙だと思ってたけど
配信観たりやたら項目多いチュートリアル読んでたら楽しみになってきたな
あとは敵の脳筋タイプがどこまで理性を保てるかだ まさか服がGEよりずっと少ないなんて思わんかった
年代が違う?そんなん現代の学生服採用で通用しなくなったわ
むしろ850も枠あるなら三国時代にあるまじき服もっと採用し
三国志\動画みたく三国武将関係ないやつが暴れるみたいなこと出来てええんやぞ
財布のひも緩ませたいなら最低でもブサ面何とかしてよ
出来ないならお前ミートピア以下だわ >>828
そりゃ騙し売りするんだもの
7eと出来る事が大して変わってないことを体験版で見せるわけにはいかんよ 防具の数は百歩譲って良しとしよう
だが防具非表示で裸足になる仕様テメーはダメだ
せめてここぐらいは直してほしいわ そうなんだよなあまともな防具をそれなりに揃えた後でパンダとか制服とかやれと思ったわ
いまこんだけ少ないのにネタに走ってる場合じゃないだろ 譲るな
あの数は違う、ダメだ
昔の防具を有料DLCにしてるし更に頭おかしくなっちまったんだよこの会社
シーズンパスも値段の割に母さんのカルピス以上に薄いし他ゲーの損失をこのゲームに被せようとしてるって糖質発症しそうだ 制服は百歩譲るとしてもパンダとかネタ系はもう何のために入れたのか
あんな極僅かな人しか使わないようなもん入れるなとは言わんが優先順位があるよな 上の方に制服とかパンダをんほってる奴がいるんだよきっと 衣装ってゲームの中で買えるようになるとかじゃないの?そうであってほしいんだが
DLC来ないかぎり体験版のままだったらクソすぎる プリセットにネタキャラぶっ込んでるのとか
ユーザーが色々工夫してそういうの作って勝手に発表してるから楽しいんであって公式にやられると冷めるんだよな
日テレのバルス祭りと一緒で >>842
開発期間長引いてるから開発費回収事態ハードル上がってそう もしかしたら4の立志みたいに条件満たしたらゲットできる衣装とかがあるのかも試練
只の希望的観測だけど バカ見てえにデカイアホ毛どう使うねん。二次元キャラでも違和感ありまくりだし。耳はパンダしかねえしうさみみねこみみ寄越せや とりあえず体験版触ったが呂布武将軍団ミサイルは仕様なの? 衣装の数で文句言ってる奴、ゲーム内で条件満たせば増えるんじゃないかとか言ってる奴いいかげんにしとけよ
その話は2か月前に終わってんだよ
しつこいわ
4Gamer:
重ね着のバリエーションはどのくらいあるのでしょうか。
栗田氏:
パーツごとに数が違うので,全部で何種類みたいな数え方をしていないんですよ。防具は鎧と腰がそれぞれ12種類,兜が18種類,腕と脚がそれぞれ6種類,衣服は上下でそれぞれ12種類あり,それぞれ男女用があるので,それらを組み合わせた数だけバリエーションがあります。 辛憲英「こんなん困難ではありませんわ!」
これが聞ければ俺は満足だわ >>854
しつこいと思うならその相手をNGに入れた方がいい
キレたところで不満がある限り書き込む人はいなくならないと思うよ 全員が2ヶ月前から情報追ってたと思ってるのやばない?
体験版来たから触ってる奴だっているだろうに >>853
好戦的なやつらは皆プレイヤー殺すマンになるんやと
仕様や >>854
ってことは製品版ではもうちょっと用意してあるんだね >>862
つまり製品版だと4人どころか7人にストーカー
されることもあるということだな 今回も放浪軍エンドなかったらガッカリだな
なんかそれらしきものはあるみたいなアナウンスが過去にあったみたいだが
それならもっとそういうのも前面に押し出してアピールしてくれよ
PV2の最後に天下統一に望め‼みたいなこと言われてたけど、え?今回も天下取り事業に
強制参加仕様なの?と思ってしまうわ …いや無いか 「それぞれ男女用」ってややこしい言い方するな栗田 ちゃんと「男女兼用」って言え栗田 「好戦的な武将」っていうのがどういう風に決められてるかによるよな
単純に武勇系の称号の武将全員だったら多過ぎる 8エンパのswitch、予約キャンセルできたわ…
7エンパ、全ての生き様入手とエディット全て埋める為に楽しんでくる 英雄集結がDLCということはその分年代別シナリオが充実してる可能性がある訳で 体験版やって買うのやめたって
初めてかも!
こんなひどい体験版あるんだね! >>871
俺はNEWガンダムブレイカーがそれだった
最後の良心だと思って感謝したよ 衣装・防具のバリエーションが少ないことは覚悟してたけど、実際に組み合わせを色々試してみて深刻さに気付いたわ
重ね着した時の見栄えを重視すると今度は脱いだ時に上下のバランスが酷かったりが多過ぎて、結局使えるパターンが狭くなってくる エディットでボタン押さないと反映されないって、すごいね!
これ製作者は違和感なかったのかな?
昭和初期の人かな? プレステのストア見ても8エンパの体験版が無いんだけどどこでダウンロードできるの? 紗闘嬢の頭防具ヘアバンドみたいで可愛くて好きだったんだけどな
頭装飾品も使い勝手悪いし
幼めの顔も作りづらいし7e までのエディ子が全然再現できん しかし8エンパこそオープンワールドにしてほしかったな
エディットキャラ作ってまったり釣りしたり他の戦い見物したり乱入したりさ >>871
>>873
体験版の時点でクソってことも
ある意味、良心的ともいえるんだな… ダイソンって名前の武将型掃除機作って体験版を繰り返し遊んでたらなんかスッキリしてきてデラックス版キャンセルしてディスクのノーマル版を予約し直した
ヤバいと思ったら売ればいいしハマれたらDL版買い直して手のひらクルックルする 体験版、難しいなこれ
無双ってこんなにシビアなゲームだったっけ? エディ7eのほうが自由度あるなぁ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2662598.jpg 7Eはエディットだけしか評価点ない気が
エディットのグラも酷いし 顔が縦に長いしクソみたいなUIだし…
8の戦闘好きなのにこのままじゃ8自体が黒歴史波になるわ エディットで表情確認できればいいのにね
仁王はできたはず 顔細かく作ったところで戦闘中は劣化するし乱舞アップでブサイク祭りだし
PS5でシネマティックモードだと綺麗なんかな 目が険しくなるのは大体同じだが、パーツの配置がアクション元の武将に近ければ乱舞での顔はあんまり変わらんのかなと思うぞ >>896
そうなるとほんとに劣化無双武将になるw
表情は乱舞基準じゃなくて声基準じゃダメなのか 思ったより酷いな、switchに引っ張られてる感半端ねえ 6のエディットキャラの乱舞カットインは
ちゃんとそのまんまのでてくるから良いよね 乱舞の性別は合わせたほうがいいな
めちゃくちゃ不気味なことになる >>900
董白のモーションで山賊野郎キャラ作って
乱舞したら大変なことになったわ オメガフォースのゲーム全部死んでねぇか?
今後はコラボ無双で食っていくのかね >>840
しいて言えばスタッフ?
リアル調の需要少ない層を相手に
リアル調に拘るのは何の病気だよ エディットは7Eが最高だけど配偶者台詞やイベントは6Eが最高。8Eがゲームとして6E越えたらエディット劣化は諦められる >>905
進撃2やビルダー2はいいんだがなぁ
前者は軍属って事で服装の少なさも納得できたし
(なおDLCがメイキングキャラ非対応なのガチ無能) >>895
まつ毛とか細かく描写されて綺麗にはなるけど引き換えが30fpsだから正直ウーンって感じ アプデで機種別の最適化は必要だろうな
糞味噌に言われてるスイッチ版にしても
身の丈にあったキャラ表示数にすればフレームレートくらいはなんとかなるはず 今回はちょっと考えたらおかしいってことぐらいすぐ気付くだろ的な要素が多すぎる
製品版とアプデによるカバーにも限度はあるだろうしな 攻城戦は元々期待されてなかったことを考えれば体験版の仕様がやや意地悪にも関わらず楽しんでる奴割といるし十分健闘はしてる
仁王2準拠ということで期待されてたエディがどうしてもなぁ
覚悟してたとはいえグラフィックがいまいちなのも実際に体験するとがっくりくる… >>910
表示数と描画距離はスイッチは既にかなり控えめで酷いだろ >>913
だからそれがまだ背伸びした状態なんだよ
最低限このくらいにはしたいとかいう見栄を捨てて
本当に身の丈にあった状態にしないと >>917
冗談抜きでミートピアレベルにしないと無理だわ
個人的にはそっちのが好みだがw
メイキング画面(のみ)で詳細な芸能人作れますが
ゲーム性を犠牲にしてますとか優先順位逆だろ 重ね着というか平服がなければその分衣装が増えていたんじゃという一説に涙が止まらない >>887
ええな…それアップロードしといて??
やっぱ衣装防具の量って大事… 体験版で全部なのって衣服だけだよな?
防具は流石に増えるよな? 関羽好きならこの時期はくにおくん三国志やってた方が幸せかもな… >>907
7のエディットは鼻を伸ばすと口が開かなく現象あるのがもったいなかった そういや仁王2の主人公は喋れない設定だから
口の開閉は最低限で済んだんだった >>887
これがやりたくてエディ楽しみにしてたんだよなぁ… >>887
かわいい!
しかしこの娘が乱舞のたびに邪悪な顔をするのかと思うと悲しいなぁ チュートリアルのくせに全然クリアできないんだが?何があかんのや... ダイキョウの無双乱舞使わせたいキャラがいるんだけどもし出すときしかめっ面してたら絶望するわ >>930
経験者によればカウンター万歳って感じらしい
自分は将軍から逃げて逃げて制圧して…ってやってた
中途半端な討伐速度だとあのゾンビ共の前に
虎戦車召還阻止とかほぼ無理だからなw 声優さんがめっちゃ苦戦してたの見てやりすぎとかは思わんかったのかな なるほど。やってみます。
しかし後ろにいるボンクラどもに指示出させてくれよ。。
なんで一人で走り回って拠点潰していかないといけないんだよ。敵武将がついてきて拠点すぐに落とせないから詰むんだが。 再出撃早すぎなのと好戦的(笑)なせいで戦略性0になってるのは最優先で直してほしいというか体験版の時点で直せ >>933
この期に及んで声優にやらせる意味がわからんかったわ 本来は侵攻と防衛それぞれでもうちょっとちゃんとしたチュートリアルがされるんだろうけど普通に高難度ミッションに放り出されるだけだからな
正攻法でも騎兵に有利つく歩兵の武将同行駆使するとか不利打ち消す秘計使ってるうちに削るとかやりようあるが
それでもハメ殺しは覚えないと作戦兵長倒して時間稼ぎしてもジリ貧になってほぼ負ける
>>935
確かに再出撃はもうちょい手加減してもいいかもな…最高難易度とかなら今のでもいいかもしれんが 普通に"体験版"したいなら防衛戦するしかないな
猛将タイプに弱点あればなぁ、今のままだとプレイヤーのヘイトが高すぎて味方武将に任せるのもできないただのプレイヤー嫌がらせでしかないよ 7エンパってでた当時すっげー叩かれてた印象しかないから正直悪いイメージしかないんだけどいまはそれなりのものにはなってるの?
スイッチ版とか値崩れもしてないしさ >>939
発売当初はクソゲーでアプデで改善するのが慣例
7エンパもそう 自作がクソゲーだとその前のは価格が安定する傾向があるから
無双8が酷かった分無双7with猛将伝や7エンパが評価されてる >>939
そもそも台詞大幅削除だったりイベントが在野時の意味わからない喋りもしないものばっかりで根本的にキツい
戦闘も味方アホで強襲仕掛けた奴はすぐ孤立するし
君主はすぐ侵攻するし 勝てた、けどなんで勝てたのかわからん。指示出させてくれや。 >>941
7エンパはともかく7with猛将は無双8関係なくずっと5000キープしてるバケモノ やべ、、、
システムわかってきたら楽しくなってきた >>943
防衛なら本陣と自分が無事なら時間切れ勝利
侵攻の場合脳筋を凌いで董卓を時間以内に殺す
後者は制限時間のせいで安定勝利→ガン無視安定なのが
無双というゲームコンセプト崩壊感強い 昨夜→今日の微調整→諦めて眼鏡でごまかしを図るも謎の反射でグラサン化
https://i.imgur.com/wgA9aYC.jpg 2、2猛、4、4猛、4エン、6、6エン、7、7猛>3、3猛、3エン、6猛>5、5エン、7エン>8 >>947
微調整が効いててグラサンなくても可愛くなってる気がする 7エンパ以来久し振りに体験版触ったんだけどさ、アクションなんか劣化してない?ちょろっとしか触ってないけど勝手に打ち上げに移ったり広範囲攻撃が打てなかったりして微妙にもやもやする わっしょいされて死ぬ
switch30フレあるのこれ >>950
エディットではちゃんと出来てるのにね
もったいない 頼むから髪型増やしてくれ
落武者みたいな髪型ばっかじゃないか ps4グラフィック酷すぎるけどps5だとやっぱ良くなるんか? グラはあまり気になったことないかも
いいゲームしたことないからだと思うが >>958
PS5なのにティアリング発生しまくり
オメガフォースの技術力が糞 ゲームの中身自体はアレだけどマシンパワーだけは必要だからな無双は
switchには基本的に向いてないんだよ
諦めて受け入れるか別のハードでやるしかない くっそぉ
頭全体と目の縦横比いじらせてください
あと許褚董卓並のデブ体型作らせろ >>947
可愛いじゃないスか
ロリっぽいの作るの難しいからレシピ欲しいぜ
あといつぞや誰かがあげてた横山風張松も欲しいぜw 言うてストーカーがそんな発生しないなら遊べはしそうだわ
イベントも多そうだしな
ストーカー発生しまくるならうんち なんでこれは株主優待ラインナップにないのか
三国志14はあったのに 俺はキャンセルできない店でSwitch版予約してるから、
まじ最悪 届いその日に売りにいくわ 売れてないのは毎回期待を裏切るような事するからであって
ちゃんと面白いゲームを作れば売れるのにな
毎回新作発表でここまで不安になるゲームも中々ないわ ストーカーについて説明してたけど、マジで面白いと思たんかあれ ストーカーがいないとクリアが余裕になっちゃうんじゃね? >>951乙
>>949
>>964
サンクス、レシピは今回項目多すぎるから要点だけ
・美少女系デザインは目の上下位置を一番下、口の上下位置を一番上にしたところから始めると作りやすいと思う
・チークは罠かもしれん、エディ画面では血色良く見えても戦闘画面では顔色悪いか頬骨突き出てるように見える
・目を大きくすると涙袋がクマのように目立つ、アイシャドウをタイプ3で肌の色より少し濃いめのを乗せると隠せる
・まつげはバッシバシに長くしたほうが戦闘画面の目がマシになってる気がする、タイプは下まつげ短いのが良さそう
かわいいエディ興味ない人は長文ごめんね
アイシャドウとかいじってる時に世の女性の苦労を思い知った気がする…… >>975
顔だけ仁王2で他は7Eだったらいいかも
でも目の開きは欲しい イベント戦だろうけど製品版でも1回はこれやるんだと思うとな 呂玲綺と張遼は何でこの性格にしたんだろうな?理性ありそうなのに… バーサーカーなら呂布と華雄だけで十分だろ 7eはエディット勢にとっては結構いいゲームよね
軍旗とか兵士のカラーとか決められるし、シナリオエディットで妄想が捗る
ぶっちゃけエディットだけで遊べるレベル 早く埋めろよ…
体験版や先行放送きたのに勢い無さすぎだろ >>978
面子的に反董卓連合じゃない?イベントかと思ってた
侵攻戦キリがないわ エディット画面のキャラとプレイ中のキャラが違う問題は是が非でも解決していただきたいな 体験版も配信もあの中途半端さでどうやって勢い付けば良いか分からんわ
情報量も多いようで少ないし大体語り尽くした感すらある
内容そのものが薄すぎるのか宣伝部が壊滅的に下手くそなのかそのどっちもなのか 体験版やってみたけどカクカクだし単純につまらない、9に期待 張遼と結婚したところで終わってた7e
再度プレイしたけれど体験版よりずっとおもろいな
出産目の前に控えて2000人討ち取る母マジ男女平等 Switch版は7より劣化酷いな
口直しにSwitch版7エンパやったら快適すぎワロタ >>947
散策の写真撮影だと少しはマシになるだろうか
パケは美人なのに映像だと不細工なAV女優みたい >>982
多分違うよ
公式に上がってる戦いと同じだしだとしたら場所も虎牢関じゃないはず 次スレにレシピ貼ってるやついるけど、羽扇じゃなぁと思う
DLCで鉄扇復活しねぇかなうめ 司馬懿モーション使うと顔がとんでもなくなりそう埋め >>974
おお、わざわざすまんのう
まつ毛バシバシにするのは気付かなんだ、後で試してみるわ
あと埋め 質問は次のスレまで待ってしてもらった方がみんなに答えてもらえるかと
あと埋め このスレッドは1000を超えました。
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