真・三國無双8 Part183
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
真・三國無双8
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
対応機種:PS4
発売日:2018年2月8日発売
公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
「真・三國無双シリーズ」
総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
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前スレ
真・三國無双8 Part181
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1636557085/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 待ち時間が長すぎたせいで今月発売とかちょっと信じられないw
乙&保守 ここ作ったスレ立てがわざわざ1のテンプレ変えてるね、姑息で腹が立つ 引き継ぎとかはないんじゃないかな。エディット自体が大きく変わっちゃったし 7Eデワーデキタノニー勢は一端黙った方がいい
今回は5Eと比べた方がいい これ言ったら確実怒られるかもしれんがバグの温床になる位なら
エディット大好き勢だが多少エディットの自由度が減っても俺は構わん >>28
正直自分もこっち派かな
グラとかが犠牲になったりバグ増えたりするよりは
ただモーションは頑張って欲しかった
武器を増やせとは言わないけどDLC武器と旧武器を個別に使えるようにして欲しい エディットより今回の心臓部でもある攻城戦が面白いのかが一番重要だわ
これ失敗したら元も子もない 体型がどうのこうの言ってる人いるけど、自分は超デブキャラとか作らんしな デブキャラは作ってたけど顔はデブにならないから違和感は凄かった
多分皆がガッカリしたのはデブキャラが作れないと言うよりは全員似たようなシルエットになってしまう事じゃないかな
太さ調整も微妙だし デブキャラはそんなつくらんけど
女子はグラマーレベルくらいはつくれて欲しいわ 自分の趣向と関係ないから無くてもいいとか最低の言い草だよデブ専の方に謝れよ!
個人的には普通に爆乳キャラ作れなそうで絶望してっけどね 許チョは特別なんだよエディット如きで安売りしてたまるか バグが無くて出来ることが多いが良いに決まってるのになんでどちらかを取るみたいな議論になってるんだか
ハードル低くしすぎて話の焦点が狂ってきてるよ 7からの正当進化じゃなくて色々変えてるわけだしそこは仕方無い面もあると思う
完全劣化ならともかく顔の自由度は上がってるわけだしそもそもまだプレイしてないから 俺たちが声を出さないとこの企業は成長しない!って後方DV彼氏面なんてしたくないしなあ ずっと三國4eを現行機で出してほしいと望んでいた俺にとっては最高の一本になりそうだ
5e6e7eと武将配置なくて物足りなかったからな
エディットが超パワーアップした4eなんて最高や! 4Eは戦闘において味方が弱すぎたのが地味にストレスだったなぁw 良いものを求めてるだけのシンプルな客なのになんで無意味に複雑な例えになるんだか
バグは嫌です、出来るエディットは多い方が良いです、のどこに議論の余地があるんだよ
別にクソゲー扱いしてるわけでもなく単に現実的な要求並べてるだけじゃないか 確かに4エンパの味方はすげー弱かった
策を発動させてもすぐ苦戦
そのかわりあの頃の無双の味方は画面内にいると
敵の攻撃引き受けてくれたり敵のコンボを
邪魔してくれたりその点は良かった 8やると処理落ち多発とロードが異様に長いんやが、普通のPS4だとこれ仕様かね? 無双8やってなかったから最近エディット作る参考に無双8の武器モーションの動画とかみてたんだけど孫堅のDLCの武器とかかっこいいね ローディングは基本的にストレージの問題だからPS4でもSSDに変えたらそれなりに早い >>41
体験版=神
製品版=糞
こうならないように祈ってる
約束された神ゲーが発売日に糞に塗れて沈む、とか例があり過ぎて困る
なんだかんだで三國無双はエンパだけはスルメゲーなんだと信じたいから しばらくはバグ祭りだろうし少なくとも年開けるまでは様子見するべきかそれともバグ祭りに参加して楽しむか
顔面崩壊とか女体化バグなら笑えるけどフリーズとかデータ破損は笑えないからなぁ 年末発売は正月休みを口実に鈴木が7eの時みたいに沈黙するのに都合良さそうだしな どのみち致命的なバグがない限りはアプデはしばらく2週間隔ぐらいだろ 社員「今回はバレないようにサクラ仕込まないとな…さて、どういう台詞にしようか…」 >>49
じゃああんなロード長いのも処理落ち多発すんのも仕様なんか
エンパも同じなら買うの控えるかもしれんな switchでも出す位だから大丈夫にしてあるとは思うけどな
まあ体験版やればわかる事か マイクラダンジョンズが余り面白くなくて直ぐやめたけど
ディアブロ3は面白いかな?
セールやってるから8エンパが外れだった時の保険で買っておこうかな switch版はクソ長ロードだろうな
戦国無双5があのザマだったし 確かにマイクラダンジョンは面白くなかったけどディアブロ3は普通に面白かった
ただしディアブロ2はダメ、2がイイと言う人は単に思い出補正がかかってるだけ 無双8も素材以外のトレハンがあったら散策のやりがいがあったかもな >>60
ソヒー2でアトリエデビューする予定だわ
>>63
ディアブロ3は結構面白そうだし保険になりそうだ うおマジっぽい!?
これから出かけるから確認できん!!
steamにはなかったぞ!? おお〜調べた感じswitch版体験版は無いね、ずっと無いならこれはswitchから入る新規は可哀想だなあ >>75
>>76
え?来てた?マジか調べきれて無かったのか PS4版が11.03GB
PS5版が10.41GBだな ん?あれ、IP付いてないのか
体験版来てるのはPSだけなのか
steamは来ないみたいだけどスイッチもないのは意外だった そういえばスパロボも体験版はPS4とSwitchだけでSteamは無かったな
PCだと色々とぶっこ抜かれる可能性あるから仕方ないか 基本国内向けのゲームはsteamの体験版はないよね
海外はsteamメインのプレイヤーが多いけど国内はまだCSが強いから Switchもちゃんと来てるぞ
両ハードに来てるからミスではなさそうだな てか体験版じゃ指示できないなこれ
あと髪型が仁王であったものがほとんどだ 戦国5はsteamでも体験版があったけどあれは発売日がCSと比べて遅かったからなんだろうな
steam版の体験版は発売後だったりするのかもね 体験版ってやっぱ武器以外にも色々制限されてんのねえ 珍しく予想の上を行ってくれたな
ハードル下がってたのもあるが いちいち顔パーツの位置決めるのにボタン押さないと
反映されないの酷いな
押すたびに鬱陶しい効果音なるし仁王の
時はこんな仕様じゃないのに チュートリアルやってみたけどSwitch版ひどすぎるな
VITAの7エンパやSwitch7猛将伝より画面荒い、キャラがボケボケ過ぎてPSPかよって思うほど
8本編が出せなかったのも納得 自分でカラー作るときも作ってから
完了を押してカラーパレットから選択して
ようやく色が反映される
なんなんだこの仕様こんなUIでキャラ
大量に作らなきゃいかんのか エディットで一個一個決定しないと表示されないのあれかもな
選ぶ時一々ロードが挟まりまくるから無理矢理こういうふうに対策したのかも 侵攻戦チュートリアルやってみたけど動き速すぎて草
早送りみたいだ 久しぶり過ぎて操作忘れてるのもあるが戦闘は確かに難易度が高い
あと敵の属性マークが小さくて直感的に分からん まだ体験版が来たのに気が付いてない人多そう
まさか今日の0時に来るとは思わないだろう この体験版大丈夫?
エディットはやり辛いし
戦闘での敵将ズーム演出オフにできないし
エンパならではの肝心の指示がない ズーム演出オフは本編でもアプデで追加されたしそこはまあ大丈夫だろう
最初から入れておけよって話だけどね ズームオンオフなんて文句出るの分かりきってるのに無くなってるのアホ過ぎるけど
これだとプレイヤーの求めてる物をどれ程理解してるのやら 顔はめちゃくちゃ細かくいじれるけど
やっぱり体格もいじりたかったねえ 目の色とかもまだ変更できないみたいだし、大分間に合わせ感すごいな ボタン押さなきゃ反映されんのは要改善だな
サムネイルがあるところはまぁ今のままでも良いけど、目のタイプとかはサムネイルないし… Switch版、TVモードは試せないから分からんけど携帯モードは最低の出来やね
グラフィックVITA以下?でフレームレートも低い、戦国5以下
エディット画面は綺麗なのでアバター作成ゲームとしてならいける 今更Switch版の出来が良くないと騒いでる人はとっくに想像ついてなかったのか?
それが驚きだわ 全敵武将が何もかも無視して一直線にこっち向かってくるからリンチされるしかないんだが 敵戦略もクソもなく全員こっちに突撃してくるとかガイジムーブが過ぎるだろ コーエーが修正するかは別として問題点の洗い出しとよかった部分を頼むぞテスター達 衣服が割と可愛くて重ね着も思ったより悪くないけど体験版の手触りがあまりに悪い
このまんまなら確実にまた低評価無双乱舞だわ 侵攻戦、急に呂布と呂玲綺と張遼とその他諸々の武将が最初の拠点で来たわ
確かにこれは酷いな、ちょっと援護できないなあ
一個拠点取ってる間に呂布に取り返されるし、チュートリアルだから味方がかなり弱く設定されてるだけと思いたい 三すくみで不利な敵と戦うのはさすがに分が悪い
から有利な敵を狙って戦いたいのに
敵が団子になって味方を狙ってきてもうぐちゃ
ぐちゃ、敵総大将は自分じゃないとトドメさせないし軍師プレイオワタ まあ今の所ステルスが無いっぽいのは安心かな、PS4もswitchも、そこは評価したい…
アクション確認で雑魚が消えたから嫌な予感したけど、あれは武将用に移った時に消えただけだったみたいだし 体験版は難易度高めって言ってたけど酷そうだな
エンパ体験させるなら指示出して難局を乗り切れるようにすればいいのにな 体験版プレイして思った事はどんどん意見として送ってあげような
しかしいくらアプデで後から修正効くとはいえ今のネット時代初期評価が悪いとそのままズルズルいくってそろそろ気づいて欲しいわ
7eはともかく8とか未だに最初の頃のイメージで話される事多いし 董卓以外倒して味方全員でリンチする状態作ったのに
味方が苦戦しはじめて笑った、これが共闘感か TGSのプレイ動画見直してみたけど敵がプレイヤーに全員向かってくるような挙動はしてなかった
体験版がバグっとるのかもわからんね PS5版でロード10秒もかかって草
なんも最適化してねーなこれ これをせめて3ヶ月前くらいに出して仁王のように意見を募るべきだったな
この体験版だと買え控えは起きても買おうと思う奴は少ない んー…7e以来で8やってないんだけど戦闘システムが大きく変わってるんだね、慣れるまで大変そうだ
あとproではないPS4ではなんか重い気がするけどこれまともにやるならPS5買えということか あまりにも酷すぎるんだけどTVモードはどんな感じなんだろ
とりあえず諦めさせてくれてありがとう
>>120
同じSwitch版無双でも雲泥の差があるんだわ
海賊無双4は携帯モードでもかなり綺麗だった なんかグラ7のがよくね?
8はすんごいぼやけてるんだけど
PS5なら綺麗に見えるのか?
あと7の胸元おっぴろげパンツ丸見えのエロ装備が懐かしい
過去の俺めっちゃエロい女武将作るじゃん 久々の無双だが戦闘システムは前より好きではあるな
同じ強チャージを連発するだけよりはだしまだそんなにやってないけど
他の部分は…アプデ待ちという事で、それか発売初動評価見てから決めるかあ、寝るわ つーか8見て「これならスイッチでもさほど劣化させずに出せそう」
とか思ってたとしたらさすがに認識が甘すぎると思う
普通に「これは死ぬほど劣化させなきゃ無理だな」だったでしょ
その通りになっただけの話 海外は発売2月だっけ やっぱそれぐらいまではアプデという名の開発が続きそうね 戦国無双4DXや三國無双7エンパはわりといい感じだったのになSwitch版 無告知での体験版配信は出来に対する自信の無さの表れかもしれんな…
エンパ初のフルプライスだし情報の出し方見てもいつもよりやる気あるように見えたんだかなあ スイッチひでーひでー言ってるけど
PS4版もカックカクのボッケボケだぜ
壁カメラにキャラ接近させて確認したけど7の方が綺麗だよ steam版買うつもりだけどswitchはマジでやべーな
エディットも実際やると想像以上にやりにくい
散々時間かけてこの出来ってどういうことなんだ… 当然7のが余裕で綺麗だよ戦場が狭くなったらグラやfpsもマシになるのかと思ってたが全然そんな事なかった >>141
オープンワールド続投ならね
そして死ぬほど劣化させるくらいなら普通は発売するわけないと思う 8はエディット画面の顔グラしか勝ってねーわ
7のが「滑らか」「くっきり」「H」だわコレ >>139
今PS5版の体験版やってるけどグラは間違いなく綺麗
になっていてティアリングもなくなってる
PS4版は解像度低くてボケボケなせいで
無双7の方が綺麗に見えるってのは変わってないようだね >>149
草
もう7eパワーアップキット出して欲しいわ これ数捌くためにSwitch版作ってたのが足引っ張ってたんだな
数売るためにはどうしてもSwitch入れなきゃいけないのに、Switchの性能低過ぎるのとオメガの技術力無さ過ぎるの相乗効果でどういじっても売り物にするだけのクオリティに到達出来なかったんだな
どうしようもないからSwitch版も発売するけど体験版出すからこれ見て買うヤツは単なるバカだから文句言うなよと、そう言う事なんだな 元々8の時点で7の方が綺麗じゃねって意見はそれなりにあったし…
OW化とかモデル作り直しとか色々な要素があって そういやオープンワールド要素も最初は無いって言ってたのに
後から追加したんだっけか今作 >>152
PS5を買うまで待った方が良いのかな・・・
PS5いつ買えるか判らんけど >>150
あー認識が甘いわ
オープンワールド撤廃くらいでなんとかなるなら苦労はないよ
実際なんとかならなかったのが何よりの答え まあ7eもPS3版はかなりひどいし無双は最新機種じゃないとだめそうね >>158
7をPS4版で買い直した時に
「金色のトコがキラキラしてるくらいしか綺麗になってないな」
と思ったのを思い出すなw 程普でやっとクリア出来た
兵科ゲーすぎる
指示出来ないとキッツイなぁ…
すぐ再出撃してくるし 防衛戦はさほど苦労せずにクリアできた
侵攻戦がなんかおかしい気がする Vitaでも戦国4はめっちゃ綺麗で7エンパはPS2レベルだった
エンパがダメなのか三國チームがダメなのか… とりあえず進行戦クリアしたけどこれモーション早くて全方位に武器振り回してくれる程普の爺さんじゃないとクリア出来る気がしねぇわ Switchももってるからどんなもんかと
Switchの体験版やってみたら想像以上にヤバかった
解像度が低いってレベルじゃない
fpsも30でてないよこれ 三國無双、三国エンパ、戦国無双、戦国エンパ、戦クロ、オロチ
見事にみんな劣化して死んでるんだけど
オメガフォースの中の人らは何を考えてんだろうな これ敵味方Lv30ってことは「ある程度進めた状態」になってるってことだよな
それをいきなりやらされるから難しく感じるってのはありそう 戦闘面もそうだけどエディットの操作もなんとかしてくれ
無双エンパのエディットなんて数作ってナンボなんだから操作の快適性は死活問題だわ 防衛線はクソ楽すぎるな
ってかガードしたら秘計邪魔すぎるだろこれ馬鹿か これ開発が今までのノウハウすら蓄積出来てなさそうだな
散々批判されたズームすら何故か強制するくらいだし
そもそも土台は仁王エディ移植してるのになんでUI劣化すんだよw >>145
戦国無双5は壁カメラが破綻していてゲームにならんかったけど
8エンパはどう? Steam待ちなので体験版体験出来んのよ 8やってたのもう1年以上前ではあるけど、こんなに戦いにくかった??
動きがゴキブリかってくらい速いし、敵はわちゃわちゃ湧くし、カメラは近すぎるし何がなんだか
グラフィックもかなり劣化したように思える、ps5だからか??
何人もシナリオクリアするのだるいわと思って売ってしまった8だけど、アクション、カメラ、グラにはこんなに不満感じてなかった気がするんだが… いきなり体験版きたから他の場所だと全くと言っていいほど話題にならないな
まあこの出来だと話題にならなくて逆に良かったかもね
確か体験版配信日は後日発表ってなってたから、本当ならスパロボみたいに先行プレイ動画の最後にこの後配信開始!ってやりたかったんだろうけど Switch版はそのうちゲーム系のブログに
まとめられる酷さ
Switch版買うか悩んでる人は体験版
やったら買わなそう 敵将がなかなか表示されなくてその間に自分側がどんどん不利になってくのくそ腹立つな 発売日まで一カ月きってる訳だから
この仕様で発売されると考えるべきなんだろうな うーんこれは
Switch版明らかに7eよりグラやFPS低下してるのが痛いな PS4ですらアレなんだからスイッチに期待するなよ
会敵のアップは初回だけとはいえ、いらないだろ
殴ってる最中に来るとブレイクゲージも回復してるし Switch版凄いよ
Switchに移植された過去作と比べてもグラ最低なのにロード時間は数倍長い
敵の有無にかかわらずfps体感20未満
カメラの視点操作すらカクカク
フィールドは近距離のオブジェクトしか描写されず遠景はほぼ線
体験版出してくれたのはコーエー最後の良心だな エディットモード女性キャラ一人作ったまでの感想だけど、
・顔のエディットは本当に細かく出来る
ただ、戦闘中はどうせほぼ見えないし、ライティング変化や表情がつくと崩れる
エンパのエディットキャラは一人一人にこだわるより数つくるタイプだから正直こんなに細かくなくていい
・プリセットカラーはこの3倍用意しろ、白黒すら自分で設定しないと無いとかアホか
・髪型以外もサムネイル用意して
決定ボタン押さないと反映されない仕様も相まって選択がかなり面倒
・衣装はタイプ1とかじゃなくてせめて名称で表示して、覚えられん
・重ね着の面白さもあるのはわかるけど、やっぱ前の5分割でよかった
見栄え良く出来る組み合わせが結構限られる
衣は体にピタッと貼りついた感じで不自然だし、衣が見えるタイプの鎧は一部の組み合わせだと浮いてる
不自然に見えないように選ぶと結局衣がほぼ見えない鎧の組み合わせになってあんまり重ね着感出ない
・手足防具少なすぎアホか
・柄とマテリアルに期待してたけど、2〜3種類しか無い
てか、マテリアルって金属部分の色替えだけかよ!
皮だったり金属だったり布だったり質感変わるのかと思うだろ!
それも3色しかないのかよ!第2カラー設定じゃダメだったのかよ!!
製品版ではもっと種類あるならいいけど、多分ないよな…
ここ10年、進化してるところはちゃんと進化してるのに、それ以外の劣化が大き過ぎて結果後退してるの辛いわ とりあえず終盤に全武将再出撃してくる最後っ屁システム辞めろ スイッチ版あった
これ下手すりゃ内部解像度480pとかになってそう
つべの設定がおかしいんじゃないかと不安になるレベル
https://www.youtube.com/watch?v=vwsbGF2G7oc >>187
一歩進んで十歩は下がってるの草
顔を細かく出来るけど
PS4じゃボケボケだから奥義で顔アップ時しか有難味が無いわ
体型の種類の方がよっぽど差別化出来る
重ね着いらねーから体型返してくれよマジで しっかしPS4の体験版ページはいつ見てもエロゲばっかだな 戦闘は属性もなく装備がクソで火力不足を試行錯誤してた8の初期感あるけど
エディットはかったるさが気になるな これだけ酷いと発売直後にアプデあるだろうし購入はそれを見た後でいいかなあ 新規だけどEmpiresってPK版とは違うのか
まるで別物やん >>195
PKは猛将伝やね、今回は出なかったけど
エンパは別物だよ PS5で一通りやったけどエディットは顔の作り以外は手抜き臭が凄いわ
声も少年 青年とかわけるくらいなら昔みたいにわけるくらいなら昔みたいに声調整できるようにしてくれよ
重ね着もなんかイマイチなのしか出来上がらないし、女性の服も制服以外はなんかゴツゴツしてるの多い。ファンタジー系の衣装が1つもない
戦闘はエンパなのに何故か敵武将が拠点無視でプレイヤーに突撃してきて戦闘ふっかけてくるわ相変わらず拠点に味方がたくさんいると敵が全然出てこない。
このまま製品化されると考えると恐怖でしかないわ エディットだけ7e仕様の6eを出してくれればいいよ 敵武将が自キャラに突っ込んでくるのはバグだと信じたい
あまりにも酷い これチュートリアルはじめてシステムのヒントみるとイベント戦の条件とか書いてあって草 名乗りうぜぇ…
騎兵が歩兵に弱く弓兵に強い…って
逆だろどう考えてもw
百年戦争でクレシーの戦い作ってた会社とは思えん >>121
6eと7eでもその仕様だったけどやっぱり本作でも同じなのか…
いい加減エンパではそれやめろって言われてんのに一向に改善させる気ないよね 7エンパに進化した地域配置と散策と6エンパの落石とか召喚兵加えてグラをきれいにすれば
いいだけなのにね。3すくみとか武将がダマになってきたら面倒なのわからないかね。
戦術なんかざるなゲームなんだから素直に兵種の違いだけにしておけばいいものを。 >>121
そう言うのキャラによって思考ルーチン変えればいいのにね
呂布とか張遼はプレイヤー狙いで軍師系は拠点優先とかさ プレイヤー集中狙いは拠点制圧に拠点内の敵武将全員倒さなきゃいけない仕様と相まって本当駄目要素だな 侵攻戦あんなんだならな
周回プレイめちゃくちゃ怠そう…
すぐに難易度下げて遊ぶかなあ… >>206
防衛しだしたら拠点の耐久値が少し増えるとかでいいのにね6Eみたいに いちいち全員倒してらんないから拠点を行ったり来たりの八艘飛びよ
表情も崩れるわアップになるわ
・・・やってられるかこんなゲーム!
elonaで自作ドット絵眺めてた方がいいわ プレイ動画のほうは自分一直線じゃないのに、なんで体験版はこうなってんの? やっぱPS5版でもティアリング出るね
でも流石にアクションモードのフレームレートはPS4版本編より安定してるか チュートリアルとヒントに結構システム的な説明が書いてあるな
政略面とか散策はなかなかいい感じに見える 草動画なんかのプレイ動画で魅力感じたら買ってもいいかなぁ
前と後ろ髪で分かれてたり種類の方でも好みの前髪があったりしたんだが… シンプルな兜が1種類しか無いの相当キツいな
DLCでも使いにくそうな鬼神くらいしか予定されてないし 攻城戦忙しくていいねどうにかして敵を倒したいPS2時代思い出す
あとは兵種のアイコン大きくしてくれたらいいかな
個人的にはまだヌルい感じするけど鈴木Pあとちょっとだけ頑張って… マップは同じ感じになりそうだけど
伝統である「小道無双」ではなく広い空間で戦えるのは爽快そう
今までの無双は通路無双すぎて関ヶ原と言いつつクソ狭いとかそんなのばかりで嫌気してたわ どのあたりのビルドなんだろうかね、これ。
発売直後Verとほぼ同じな気がして萎えるな。まあ、予約してしまったんで今更どうしようも無いんだけど。 最後に全員出てくるのは個人的に爽快感あって嫌いじゃない エディットはやっぱり無双は個別に選べますー、ってサプライズは無い? 体験版配信されたのか
今日帰ったらさっそくやってみよ エディット衣装どんなのか分かりづらいからサムネイル表示してくれ
それとガクガクすぎてSwitch版これだとまともに遊べん Switchに足引っ張られてる感やべぇな
確か髪の長さ変えられないのもSwitchのせいだろ?これもう呪いのハードだろ エディットは衣装面がやっぱり残念な感じだね
でもスリットチャイナドレス作れたのには満足した
あとやっぱ今作特殊な掛け合いは多そう、曹休でプレイしてたら曹操が言ってきたわ 三國8トロコンまでしゃぶった俺が言うけどこれ相当ショボいな
あの三國無双最高傑作の8とがどうしてこうなった これロックオンできないのか?8はロックオンできたよね まさかのゲリラ配信来てたんか笑
帰ったらやろう!
帰るまでにどんな感想が集まってるか良い意味でも悪い意味でも楽しみだな笑 アカン
決定ボタン押さないと反映されないのが想像以上に苦痛や
まつ毛の色変更するとき発狂しそうになったわ
数千万色の中から色選んで、明暗選んで、決定して色作って、それをもう一回決定してようやく反映される
気に入らない色だったらもう一度それを繰り返し・・・やってられんわ
装備品や装飾品も画像一覧から選ぶこともできなければ、名前も付いていないので、全部記憶するかメモしない限りガッチャンガッチャン永久にボタン押さなあかん
ちょっと触ったらきついのわかるやろこれは・・・テストプレイしてないんか? エディットやる→おっ!意外と美人作れてええやん
フィールドに出る→なんやこれ!?
PS5版でもこうだからな。劣化っぷりがひどい
シリーズ終了でいいよもう 何よりキツイのが毎回決定するせいで、変更する前に戻れないことや
たとえばまつ毛の色変更前の方が良かったと思っても、戻ることはできない
もう一度あの色を色の海から探し出さなきゃあかん 敵のAIはかなり頭いい感じだな!
なぜなら少年のサッカーのように敵武将が全員プレイヤーに集まってくる!
つまりこれは
このゲームコイツさえ落とせば勝ちである
ということをしっかり認識しているということだな!! 決定なしで反映させるのって技術的に負荷がかかりすぎるのかなあ?
マルチのせいなのかはわからんけど 何年ゲーム作っててもUIの不便さは全く改善されない
もう不治の病ですわ 仁王2のキャラクリは作ったキャラがゲーム内にまんま反映されてこれじゃないってのが一切無くて凄い良かったのに
無双はなんでこんなにベボいのか 数値一つ弄って決定してバァン!
これの繰り返しで頭おかしくなるわ
色変えも更に一手間あって最悪
こんなエディットモード見たことない いつもみたいに発売後に直すと、こんな事してるからゲームってバカにされるんだよ エディットモードは早いうちに改善して欲しいな
数値動かすだけで反映って技術的に難しいわけでもないと思うけんだけど キャラ合成、男キャラベースに女キャラ合成したらスカートはいた男生まれて草
ベースの顔+サブの服装っていう仕様なんだろうけど
製品版このままなら生まれてくる子は皆悪夢なんじゃ 今の要望が反映されるのは早くて年明け2週間後くらいですね なに体験版キタ?好評のようで大分賑わってて羨ましいw 誰か頭のいい人今の皆の改善してほしい部分を綺麗にまとめて公式に送ってや…
今の所アプデでどうにか出来そうな範囲で
どうにかしろ!!とか系じゃなく穏便な人で こういうのは一人が綺麗にまとめるより数で推した方が効くと思うよ まあ年内販売もかなり無理してた雰囲気だったしなーいろいろ間に合わなかったのね
しばらくはアプデ待ちになりそうか 間に合う間に合わない以前にポンコツスイッチがあるからどうにもならないんじゃ?
なんたってスイッチの携帯モードに合わせなきゃならないんだし
下の性能が超絶低過ぎる スチームで2時間体験してから判断した方が良さそうだな >>251
ええなw
顔はホント自由に作れるんだな 優良企業コエテクは年末から年始の長い休みがあるからまともなバージョンなんて当分先と覚悟しておいた方がいいぞ 3すくみだめだなこれ
敵将がプレイヤー狙うせいで3すくみがどうとかの話じゃない >>263
7eでもあったけどクソだるかったな
開発は気付いてないのかユーザーの意見を聞き入れてないのか
それとも単純にその3すくみが面白いと思っているのか 3すくみは根幹に関わるから変えようがないとかそんなんかな
発売まであんまり時間もないし体験版とあんまり変わらんものが正式と見ておくべきよね マトモに戦場管理する気も無いくせに三竦みとか形だけ戦術性高そうにしても無駄なんよ
結局はDLCパンダ兵科とか阿呆みたいなので妥協して有利不利無視なプレイングになりそう 久しぶりの無双で、諸々の出来は関係無く、無双ってこんなにつまらなかったって感想の方がでかい
アクションとして求められているものがそもそも粗すぎる
これは8が悪いんじゃなくて自分が歳を重ねたせい
スプラトゥーンやり過ぎて要求がおかしくなってるのかな エディットで毎回決定おさないといけないのは
前回までにはなかったなら
多分直すこと不可能な代物なんだと思われる 多分マトモな感想だろう最近の無双は脳死草刈りで気持ち良くなりたいキャラ厨とかに
配慮しすぎてライトが楽しむ様な一般的なACT好む連中には蔑視されてる状況だろうし UIとかの不便さは単純にスッタフ共の怠慢だろうなエンパ担当してる奴等って7eから
明らかに練度もセンスも低下してるしオマケに客を舐めてるから年々輪を掛けて酷くなる うーんこの待望の体験版で評判悪過ぎる状況はNEWガンダムブレイカーを思い出すわ
なんとか改善してくれよ頼むから エディットの操作性が悪いとかやらかしのレベルがどんどん低くなっているな
もうまともなエンパは永久に望めなさそうだ 試しに女キャラ作ってみたが腕防具が少なすぎて下の衣服を袖が長いやつにすると違和感すげえわ
もっさりしまくりで普通にはみ出る
このタイプの衣服にマッチする防具すらない
せめて表示でなんとかなりゃいいんだがそれもないしな
これ製品版だとまた変わってくると思う?
売りのはずの重ね着が足引っ張りまくりで萎える 体験版の引き継ぎってエディットだけ?
レベルとかは? エディットで切り替えだけで反映させようとするとエディット画面に入るまでにロードが長すぎるとか切り替えるたびにいちいち長い読み込み入って異常にもっさりするとかなのかなあ?
もしそうだとしても技術的にレベル低いのかハード的な制約なのかはしらんけど
もしあっさりアプデで改善するようならそれはそれで絶望的にセンスなくてキツいんたけど 顔以外はエディ劣化してるのは誰も擁護できない惨状だろうな重ね着のせいで
鈴木の無理に槍隊事なんかOWの時点で空回りするの確定なのに誰か止めたれや エディット面に色んな不満はあるけども、前作より圧倒的にかっこいいキャラは作りやすくなってるな
髪と髭の質感が自然になったから渋いイケ爺が捗るわ こちとらハードル下げまくって待ってたのに地面えぐる勢いでスライディングしてハードルくぐってくるような事にはならんでくれよ
まだ正式版を待ってるからな! 7eの時を思い出してみてよ何が変わった?引かれてた新モーションや衣装が増えて
カスタム時のモッサリ処理が改善されたぐらいだったかな?駄目な根本は変えようがない 年末年始このゲームやり込む気だったが体験版やって気がかわった。かわったはいいがなんか変わりのゲームないかな 衣服と一部の防具だけそのまま仁王2に移植してほしい エディットは細かく作れるがプレイ中はたいして顔が表示されないので拘る意味が薄い、後作りにくいのも−。
三すくみはマジでなんで入れたレベルで要らない、プレイヤーに向けて敵が来るから入れ食い状態で三すくみを気にする状態じゃない。
うーん、一年寝かせた方が良いレベル。 エディットのUI、三すくみ、敵がPCばかり狙う
ここら辺どうにかならんと買う気になれんわ ヒントを見た感じ武器属性の効果はかなり変わってるみたいだな
不遇だった風、氷も使いどころありそうな効果になってるし早く製品版で試したい
地味に無双乱舞も一部のモーションが斬属性に変わってたりとバランス調整されてるのね 多少考えて行動しないとマジで死ぬな 俺は好きかな面白い ボイス酷いって何で?7eより声優の演技が劣化してるとか? 今回髪が仁王より揺れるようになったね
ショートカットも動きがあるのがいいわ 秘計は4つあるけど攻撃アップ、体力回復、火柱、あと一つがわからん 体験版をプレイしての改善要望
『エディット』
〇決定ボタンを押さなくても変化が反映されるようにしてほしい
〇服装・装備・装飾品を一覧のリストから選べるようにしてほしい
〇服装・装備・装飾品を「タイプ〇」ではなく特徴のある名前にしてほしい
〇服装・装備・装飾品を画像で選べるようにしてほしい
〇髪型を前髪を保持したままベースを変えられるようにしてほしい
『戦闘』
〇敵武将全員がプレイヤーを狙うAIに変化を付けてほしい
これによって以下の悪循環が起きている
・プレイヤーは敵将集団の相手で手一杯になってしまう
・敵武将がいる拠点は落ちないので、プレイヤーがいる拠点は落ちない
・敵の作戦秘計を阻止することを優先しようにも、上記の理由で不可能
・個別指示が出来ない状況では、他に打てる手が無い
〇味方AIをもう少し強化してほしい
・プレイヤーが行かない限り誰も作戦秘計阻止に向かわない
・プレイヤーが全ての敵将を引き受けているのに次々に敗走する キャラクリはほぼ仁王?あっちじゃエロ装備なかったからこっちにかかってるんだが 個人的に要望まとめてみたからいじってくれ
乱舞分けろとか難しすぎるものは書くの控えた 最近のコエテク酷いな
バイオでGOTY取ったライバルのカプコンやオワコンだったテイルズ復活させたバンナム見習えよ 敵武将全部こっちが引き受けてるにも関わらず敗走する味方は許してはならない てか敵の再出撃速すぎだろこれ
拠点落として秘計阻止したいのに
続々と再出現してきて拠点落とせねえ いくら兵站がないからってこんな追撃してくる敵がいてたまるか >>299
敵武将はプレイヤー以外も狙うようにしてほしい
みたいにもうちょっと分かりやすく書いてみたらどうかな >>297
戦場での敵の上に表示されてる兵科アイコンが
小さすぎるかな UIの不便さとかは技術的な問題で改善難しいかもしれないけど、戦闘面はアプデに希望持てる範囲だな
前作のようにマップが致命的にエンパ向きじゃないみたいな根本的な欠点は無さそうだから、そこまでゴールが遠過ぎるわけでもない
まぁそもそも体験版だけの問題で杞憂かもしれんが >>299
本来難しくないはずなんだけどね・・・過去作でできてるし
なんで過去できてたことができなくなるのか 武将いると拠点落ちないってくっそ頭悪い仕様ですね...
またエアプが作りしエンパかよ 拠点取って取られてがエンパなのに敵が追ってくるせいでテンポ悪くなり過ぎ 体験版用の難易度調整ってのはどの辺りがそうなんだろう?
製品版ではプレイヤー袋叩きは解消されるか? 段々ゲームの根幹であるバトルにも不満が出てきたねマジで面白くなるの攻城戦?
敵将全部がPC追っかけて来るなら6eの水計や毒霧みたいなので一網打尽出来れば気持ちいいが
味方がマトモに防衛も出来ない糞エンパじゃ馬鹿らしくてヤッてられないけどね これ製品版で大将軍とかでやって敵武将攻撃型指示飛ばせば多少マシになるんかな?近くにいる時は遊撃押してみてるけど効果あるのかこれ ヤバイどうやっても可愛くならん角ばった女になる
今回めちゃくちゃ大変だな 上でも書いたけどTGSのプレイ動画では敵がプレイヤー一直線な動きはしてないので体験版がおかしいんじゃないかと思われる >>294
声優違うだけで掛け声とセリフが同じのが多い
製品版はもっと増えるらしいが…
装備アクセ眉毛も髪型みたいにサムネ表示して欲しい 体験版は難しくしてるってそういうこと?猪突猛進されりゃ確かに難しくなってはいるけど >>251
マジで横山張松w
体験版の評判見てると、趙雲衣装をパスしても
セール待ちした方が良さそうに思えてきた 体験版の動画見てみたけどここで言われてるような仕様でホントに酷そうだなぁ
敵はひたすらプレイヤーに執着するから逃げ回るしか出来なくてまともに戦えないし味方は誰に苦戦してんのってレベルでクソザコで挙句には案の定総大将がやられて敗北
面白そうな部分が何一つ見当たらない 公式の程普のプレイ動画じゃ
プレイヤーに釘付けだからこれは仕様でしょ プレイヤー集中狙いが体験版のみの仕様だとしたら、意図としては「適当に敵と戦っておけば味方が門開いてくれるから、何も考えなくても開門〜決戦の流れまで体験できる」みたいなことを想定したんだろうか >>317
年齢別に変化出してくるパターンなのかな?
こっちは渋い声の中年イメージなのに「老将〜」
云々言われても困るんだが今回もソレな感じ? 前スレではアクションガー体型ガーエディット自由度ガーとか騒いだが、特に杞憂してなかった戦闘システムまでヤバそうで戦慄するわ 草刈り草刈り言うから難易度上げたんでしょ 知らんけど 火力不足がしんどいだけで、別に敵が集まってきても困らんだろ プレイヤーを狙ってくる仕様は100歩譲ってよしとしても、だったら味方を強くしろと
3対1で撃退されて5対2で全滅してたぞ >>316
まあ8無印も最初はわりとまともなAIだったのに製品版になった途端やたらと回避しまくる変なAIになってたしあり得るかもしれん
というかそうであってほしい ベース髪に設定できる前髪の数が制限されてるのなんで?好きなもの組み合わせられない 戦場にいる敵が全員プレイヤーに対してストーキングしてくるとかならやばいけど画面内ならまあしゃあないわ
NPC同士をチャンバラさせるなんて高度なこと肥にはできない
味方がすぐ敗走するのはごみ >>334
いやそれが動画見る限り戦場にいる敵武将が全員ほぼどこにいてもプレイヤーを狙ってくる仕様みたいなんだよ…w
正確には敵武将と出会ってからかな
流石に本陣に篭ってると突撃してこないけど少しでも前線に出るとすぐ狙ってきてる 体験版来とるやん!
ペットのゾウさん連れ回したいぜ 体験版は真剣さん以外は戦いやすいと思う
攻撃遅くて手数が少ない真剣さんはちょっときついね 三すくみ採用するんなら味方はfe無双ぐらい強くしてくれよ・・・ 確かにちょっと味方が弱過ぎるねぇ。介護無双やってるのかと思ったわw やっぱり鈴木の担当するゲームはつまらんわ
発売するまでわくわくするけどプレイすると毎回ガッカリする 体験版配信開始して半日ぐらい経つけど公式TwitterもダンマリだしHPも体験版配信決定で止まってるし動きが謎すぎる
PSとSwitch同時にきたってことはどっちかがお漏らししたって訳じゃないだろうし まあある程度武器に属性とか付けて強化されてる状態なら対武将も苦戦しないんだろうが
体験版のは未強化だろこれ
それであんなリンチされるんじゃ拠点もなかなか取れねえよ 仁王2の体験版の方が作りやすかったな
7Eと比べて音楽が気にならないのは良い 名前6文字だけかよと思ったら前作からだったわ... 今日、なんかイベント放送あるんたっけ?
まずは言い訳を聴いたろやないかい 敵武将がプレイヤーに小学生のバスケ如くワラワラ群がってくるけどなんなんこれ
まともに設定されてないよね
体験版以前のレベルだよ 3すくみはぶっちゃけ三角ボタン待ちすりゃ全然気にならん、無印アプデでPCの強化され過ぎだわ 体験版の文字に興奮してレス遡ったら想像の遥か斜め下っぽくて草
いやまぁそうだよな、分かっていた、分かってはいたはずなんだ
それなのにどうして期待してしまうんだろう… 前スレとかでも言われたけど、乱舞の入れ替えがないとエディットは劣化無双武将だな
今作は飛び抜けて強い乱舞ないけど地上空中とも使いやすい乱舞を揃えたりしたかった 敵のウザさが結構俺すきなんだけどなーそのための仲間引き連れてとかあるのに
敵以外にも色々忙しい中城門こじ開けて決戦!ってなった時は結構嬉しいぞ 声の年齢で声優違うのこれ?
ピッチ変えてるだけにしか聞こえないが 下げたハードルの更に下をくぐっていったな
アナウンスもなくしれっと体験版配信だし開発側も分かってやってそう
これアプデで何とかなるレベルか? 「頼む、体験版の存在に気づかないでくれっ(ステルス配信)」 敵の名乗りでいちいち顔ズームにするのオンオフ切り替えできないのかな…
これスゲーテンポが悪くなるから嫌なんだけど 要望、乱舞分けて欲しいのも入れていいと思う
今作無理なら次作に取り入れ…てくれ…うーん 仁王から髪の長さウェーブメッシュの設定オミットされてるんだな 誰がプレイするか知らんがこの仕様だったらそこそこ8をプレイしてる奴じゃなきゃ敗戦確定だな >>317
うわそれは嫌だわ……
セリフ全く別かと思ってた 突然の配信といい調整不足丸出しのバトルといい売る気あるんか? 敵を全て引き受けて
空になった拠点を味方にとるように指示する
ゲームになりそう 元々今年の初期に出す予定だったゲームとは思えない酷さ CGキャラはともかく有名人を再現しつつ美形にするのむっっず 許昌のマップ狭すぎる
城内なんてほとんど使わないのに半分くらい城に占領されてるじゃん PV見たけどレイキのかわいいモーションで笑った
あと攻城戦で武器の属性モリモリにして爽快感あるように見せてるがこれ見て体験版やったら落差に泣くだろうな >>320
味方が弱いのはまだ許せるけど自分が頑張ってるのに総大将打ち取られて敗北は萎える
マジでこんなこと起こりうるの? まあ実際製品版はもう少し属性あるだろうからそこは何とか…… PVいい出来だな、面白そう
あと20日あるしエディットモードの調整とPC絶対倒すマンのAIは発売までに修正してくれんやろか… >>374
俺はそんな事になるの見た事ないけど敵の虎戦車止められず兵力0にされて本陣への突撃放置してたらありえるんじゃないかな エディットも体験版だから全部入ってるわけじゃないと思いたいが、鼻の形もう少しなんとかならんかな 7eも最初味方クソ弱くて最終バージョンではそこそこ強くなってたな >>215
騎兵選んでみたら?
得意兵科敵におらん上苦手兵科が過半数になるw なんやsteam版は体験版ねえのかよ、ps5が手に入らん以上はまたsteam版をと思ってたけど例によって発売日や配信がプレステとかより遅いだけなのかな 結構本編のムービーを流用してるっぽいな
張郃EDっぽいのあったぞ
なるべく予算かけずにイベントのボリューム増やす工夫は良いね 武器、乱舞にしろ7EPの劣化、半端にDLC武器入れたせいか新武器乱舞追加無いし
それのせいかエディットの自由度も武器のせいで下がる。
戦闘は敵武将がプレイヤーに突っ込むだけで戦術もクソもない、ただごり押しするだけ。
UIが酷い、色々不満点があるなあ。 >>382
7Eそんな弱いイメージなかった
アホなイメージはあるけど
生き様のレベルで決まった気がする >>384
Steam版はそもそも作ってない
当社は、開発中のタクティカルアクションゲーム『真・三國無双8 Empires』(PlayStation®5、PlayStation®4、Nintendo Switch™、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam®)につきまして、PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/Xbox Series X|S/Xbox One にて体験版の配信が決定いたしました。配信日は後日公開となります。
また、ゲーム内のシナリオや多様なプレイスタイルの紹介、武将との人間ドラマについてなど、ゲームの最新情報も公開いたします。
今後も公式サイトおよび公式Twitter(@s_sangokumusou)にて情報を公開してまいりますので、続報にご期待ください。 体験版は一兵卒じゃなくて味方に指示出せる地位でプレイしたかった
指示出せればもっと攻略の糸口も見つけ出せるだろうし、なにより必死に虎戦車止めようとしてるのに後方でぼーっと拠点で立ってる劉備拠点兵長が嫌いになるから チュートリアルの戦場で何回も袋叩きにあって終わった
俺の腕じゃ天下統一どころか一つの戦場クリアするのも無理だわ >>264
同社の百年戦争だと「やべ、苦手兵科やん」
ってなっても「先生、ぶちのめしたって下さい」(雇った有利兵科を呼び出し指揮)とか
「いい兵科だな、借りるぞ」(その辺に居る遊兵を指揮)してぶん殴れるからよかった
このゲームそれがない 敵が付き纏ってる状態で
本陣に戻ったらなにもかも無視して本陣に突っ込んできて笑った 面白いかは別として複数武将は捌きやすいシステムだからそこは普通にアクション練習したほうがいい 何か一回だけプレイしてルール分かる前に叩いてる奴らもいんな… 無双8経験してるからなんとかやれるが新規には硬すぎる敵と集団リンチで楽しめなさそう 今回指示出しが下の身分全員にできるからこういう仕様なんだろうなとも >>300
「仁王で景気良かったんやろ?今度はうちらの番やで^^」
みたいなものが働いてるんではなかろうかw >>297
7と同じ仕様なら7の味方の拠点陥落速度は自キャラより早かったから
敵武将を引き付けて敢えて作戦秘計の目標拠点の逆を攻めればよいのではないだろうか
つまり○○を攻めろ!という方針だったら逆にその〇〇を自分で攻めに行ってはいけない PS4ではガクガクだったのでスチームしか選択肢がない
5は買えないし まあ今とりあえず間違いないのはスイッチ版は買ったらあかんってことか 張遼の相手してたら遠くからプレイヤー以外の全てを無視して全力で突撃かましてきた呂玲綺と呂布が視界外から斬りかかって来て撃退するまでいつまでも付き纏ってくるとかだしそもそもとして捌きやすいとかそういう問題じゃないぞ ps4だと相変わらず糞長ロードとガクガク処理落ちになるのか? あまりにも敵全部が自分めがけて突進してくるの見てて
オークマストダイやってるような気持ちになった PSとSwitch関係なくアプデ来るまでは様子見安定だろこれは ちょっと待って、昼休憩だからスレ覗いてみたら大変な事になってるじゃん笑
新PVだけ見るとめちゃくちゃ面白そうだ笑
早く自分で体験版試してみたいわ >>407
Switch版を携帯モードでやるなら覚悟しとい
たほうがいいぞ15fpsぐらいのガクガクで
PS2みたいな画質だから 敵を倒せる速度と敵が復活する速度のバランスおかしいやろ、復活したら異常執着して張遼呂玲綺華雄呂布が四人でうんこの塊となって向かってくるしよ >>407
他のハード持ってないならともかく携帯機で無双なんて期待できないだろw とりあえずPS5で遊んだ感想としては
カメラ近いしミニマップでかすぎる
fps多少落ちてもいいからカメラ距離変えたいな >>390
あ、そうなんだね
8がパソコンスペックが足りないってわけじゃないのにフレームレート60安定にもならんかったからPS5さえありゃそっちにすんだけどなぁ 俺は誰も助けてくれないこんな辛い思いをするのは一兵卒の時だけだと信じて製品版で偉くなって味方にいっぱい指示出して理想のエンパをプレイするよ
デラックスエディション予約してるからそう信じるしかないんだ >>413
そこに郭嘉と陳宮も追加で来るから拠点落とせないw 味方がコンボの邪魔するから連れて行かないほうが楽だな 虎戦車建造されたらほぼ負け確かな
敵強化されてスパアマ付くし△ダッシュもあるから体力赤で無双ゲージためて特攻もきつい 8本編では消せてた武将登場演出も復活しやがってイライラする
製品版では消せるんだろうが最初からオンオフ付けるかそもそもいらんだろっていつ 侵攻戦むずいな
武将と追いかけっこして拠点から出た隙に拠点をかすめ取るプレイでクリアできたけど面白くはないなw >>422
未だにあるってことはこの演出をいいものだと
思っている人しか開発にいなくて
テンポ悪いからいらないと言及
する人が誰もいないという恐怖 武将を倒し続けても直ぐに復活してこっち向かって突っ込んでくるのがエンドレスに続くんだが、
敵がチンパンAIのせいでこうなってるのか、エンパの戦闘としてはこれダメだろ。
毎回戦闘でこんな感じならすぐに飽きそう。 >>418
素人絶対ぶち殺すマガイマガドを出したRiseも結構いい出来だったんでワンちゃん
>>425
PS〇2おもいだした
ポジティブな意見も(ry >>418
俺も同じだよ
全てを仏の心で受け入れようと修行のつもりだ。
発売日には「名作をありがとうコーエー」って言おうな 邂逅演出は戦闘止めずに一瞬シャツと顔がカットインする感じとかにできないのかね チュートリアルでふるぼっこにされる
何で指示出しできないんだろ 無双自体久しぶりだけどPCの敵の吸引力見てると4立志モード思い出す
引き離して1人ずつ潰そうとしてもこっちの味方振り切って走ってくる >>425
毎回ちゃんと登場時に映るんなら良いんだけど夏侯姫のプレイ動画で開幕ダッシュ斬り&即無双乱舞したせいで
しばらくボコってから思い出したかのように夏侯トン紹介で画面止まるのがあって吹いた Q.敵が拠点を攻撃してきたら
A.プレイヤーを相手に戦います 真剣さんはちょっときついけど他のやつなら誰使っても侵攻も防衛も余裕だろ
視界に捉えてまとめて刈るだけやぞ >>427
>>267なんかも挙げてるがこれじゃスプラだよなw
X行くまでやった身としては
「うぉおお!」って突っ込む相手をトラップ+αで即返り討ちに出来るし
弱い方の部類であるスパガのメインオンリーでさえずっと撃破しやすいから
現状知略の欠片もない無双はだるい印象が倍プッシュ
製品版だと違うんかな スイッチ版はハード性能が低いから仕方ないにしても
PS5版のロード長い、グラフィックゴミ、デュアルセンス無視はシンプルに手抜き 昔みたいなボタン押したらスキップ出来る名乗りムービーじゃあかんのか >>439
そもそも本編ですら要らないって言われてるものをテンポよく戦わないと拠点制圧に支障が出るエンパでやるのがアホ
打ち上げてたりブレイクしてる敵が回復するっていうのもクソ ブレイドストームをまだ覚えてる人がいて驚いた
あれも作業ゲーとか言われてそうだけど最近またプレイしてる自分みたいなのもいるから何か嬉しいな
せっかく兵種で得意不得意を用意するならあっちみたいに得意なら水色に光って不得意ならヤベー感じの紫色に遠目からでも分かるように光って欲しい
あとは製品版できちんと上下関係や親愛関係の台詞を設定してて貰えればとは思うな
6はちゃんとしてたのに7でガバってたからまたあの残念な気持ちは味わいたくない
仮にもフルプライスで買わせるつもりなら最初っから完成品寄越せってなるしそこからのDLCなら物が良ければ買うよ 無双8をPS5でやっても見張り台のぼったときとか処理落ち気になるから
開発環境に問題があるように思う 無双2だったかの弓矢部隊を率いて
他ユーザー武将と正々堂々と戦いたい 7eでもエディット衣装の春桃官がバグってるの最後まで直さんかったし今回もエディット関連の不満要望には応えられなそう 目のタイプ選ぶと最初からバーがずれてるのやめてほしい
全部0にしたら同じになるのかと思えばそうでもないし 声のタイプによって立ちポーズ変わるのか
それくらい好きに選ばせろよ >>442
もし4kモニタ使ってるのなら強制的に4k画質になってるからじゃないのかねえ
フルHDまでしか映らないはずのモニタでそれなら単純に5の性能を越えてるのかプログラムが不味いのか >>446
え、変わるんかまじで?
人によっては気に入らないだろうけど俺は結構そういう変化好きだわ >>441
抜け忍の升仕様にそれを前提とした評価システムがクソなのはあるけれど
最大数の騎兵突進が決まったりとかロングボウで部隊壊滅させたりみたいな
味方部隊と息合わせてボコる仕様は好き
無双って下手に組むとコンボ中邪魔されたり
武勲かっさらう味方にキレるゲームになるし >>446
そういえば公開されてたエディットスクショで立ちポーズ違う時あったな >>447
確かに4Kモニタでやってるけど
4Kだったとて、と他のゲームと比べると感じる
ブレイドストームは面白かったからあのシステム育てればいいのにな
ただ百年戦争はみんな興味なさそう ブレストは着眼点はよかったけど結局グーチョキパー連れ歩くだけってのが勿体なかったな最終的には戦車で全てを轢き殺せるようになっちゃうけど
続編には期待してたけど出ないな
戦場の雰囲気は無双もあれを取り入れるべき 胸最小にしても結構あるとか
目の開き度変えられなくなってね?とか
そもそもエディットUI回りめちゃくちゃとか不満優勢なんだが 表情とのすり合わせきついならいっそ二次に振ってもいいだろと
〜〜無双で実績あるしリアル調なんて海外に任せればええねん
理想通りの顔が作れます(難易度激高)とか新規バイバイ確定だし
>>452
多対多で殴り合うんはいいけれど
百年戦争は武将のデータが少ないからなぁ
結果君主・太守レベルの奴らが殴り合ってるわけだし デフォで挑発でもかかってんのかレベル
製品版にあるのか知らんけどこれなら挑発いらんわ スレ馬鹿みたいに伸びて荒らしかと思ったら体験版きたんかい 身長の数値わかればなぁ誰か調べてくれる人いないかな >>459
挑発は体験版でも夏侯惇が使ってたわ 呂布があっさりかかってた >>462
リョレイキが袁術に突っ込んでいったわw この体験版に限るなら、鬼畜アホAIをいかに攻略するかのチャレンジゲームと思えなくもないが
製品版で全部の戦闘がこれなら戦略も共闘も何もない、控えめに言ってクソだ 操作方法は理解したけど秘計の効果が炎以外わからん あと製品版で服の模様の色も細かく変えられるかな〜
とりま髪で輪郭を隠す
https://i.imgur.com/ZoXMnVo.jpg
https://i.imgur.com/q1HUEL8.jpg これSwitch版ゲームにならないな…
洒落にならんほど そういや体験版がきたわけだけど8eの本スレどうする? 劣勢だと何度も復活してくる硬い武将にワッショイされる恐怖と聞くと
やっぱり初代3エンパに近い感じなのかしら
早く帰ってやりたい 全編通してワンマンゲーならバグとかなくても糞ゲー認定せざるを得ない
エンパのバトルはみんなで勝つもんなんだよ ほんとにな
体験版でいいから糞ai直せ
これじゃ製品版買えねえわ >>465
↑火計 打ち上げ+ダメージ
←兵科対等 三すくみ一時無効
→豪勢なもてなし 体力小回復
↓設営 回復マークだから拠点回復?
こんな感じやろ ガードで秘計カードがポップて8eヤバくない?ノーガード戦法推奨ゲーかな 重ね着ってほど重ね着してないな インナーから決めて…って感じを想像してたのに 確かに高めの難易度に設定してあると書いてあったが……いくらなんでも高すぎである EDITのとこダウンロードやアップロードってあるから投稿などできるみたいやな
皆さんの力作が楽しみよ
しかしキャラ作りにくいなこれ ここ見てる限りだと全くやりたくないんだが1人でも多く改善要望を送ったほうがマシなゲームになるんだろうか スイッチならわかるけどPS5でもワラワラ沸くとカクつくのなんで? 難易度が高いから糞なんじゃなくて、敵がプレイヤーしか狙わないからエンパイアとしての戦闘が崩壊してんのが問題なんだよ 肥の作りが適当なのも大いにあるがPS5も別になんでも処理してくれる夢のマシンではないので 三国は不具合不親切多いスタートから怒涛のアプデが常だからアプデ終わる頃にはまた別ゲーになってたりして
戦国は逆にバグとかほとんどないけど改善のアプデもない
いや、バランスよくいいゲームにして欲しいんだけど偏り過ぎ >>482
体験版の中では自分は董白が使い易かった 寧ろSwitchとかカクカクでええからPS4 PS5をしっかり動かしてくれ >>490
はっぴとねじり鉢巻きがあればお祭り男に出来たのにな… >>491
鎧込みでゴツくは見えるけど、防具OFFにしたら急に貧相になる 攻城戦難しいっていうからやってみたけど
開幕投石器壊しに行って敵武将から逃げながら拠点制圧していかないとつらいね
他の人も言ってるけどプレイヤーが敵武将ホイホイで3〜4体からワッショイされると詰む
攻撃モーション遅い辛憲英でクリアできる気がしない
総大将でてからも1体ずつ引き離して各個撃破は面倒くさいなあ とりあえずプレイヤーがん狙いは直せ
これ治れば遊べる ステ合計値
標準・攻撃・防御型 1205
俊足型 1230
重量型 1200 >>502
全MAPこれという狂気
平野MAPクリア後に攻城戦に進める
とかじゃ駄目だったのかね これ予約スルーして7EMPのPC版を最近出たMOD入りで楽しんでる俺が一番マシな状態でワロタ・・・・
いやどうしてこうなった・・・・
初期7EMPは視界にいるときは味方バカだけど画面外では少しは仕事してたやないかい・・・ マジでこれテストプレイすらしてないよな
初期の無双8以下だよこのクソゲー 味方が全然敵将撃破しないなーと疑問だったけど
プレイヤーが挑発体質すぎてまともに交戦してないだけかな
味方弱くて敵が強いのは体験版仕様だよねたぶん
プレイヤーへのヘイトは仕様か分からんから怖い >>511
毎回劣化してること考えると
あいつら要望を棄てるか、要望に応えることが負けと思ってそう 今まで散々アクションを作っているはずなのに
邂逅ズームで行動リセット繰り返す事に疑問を抱かないのはアクション作るの向いてない ここの不満レスをスクショして公式に突撃してる人いて草も生えない 体験版の戦場が悪いのか知らんが味方も一応敵撃破はする
敵の計略潰して味方拠点をほぼ青くできていればだけど
そもそも体験版なのに難しい難易度で出してどうすんのって話だが
既プレイでも大変なのに新規が寄り付かないわ なーにが難易度高めだよ
こういうのは難易度が高いとはいわない、理不尽っていうんだよ
ワンパンvsワンパンみたいなバランスにしたりこのメーカーはここを履き違えてることが多くて困るわ 敵がプレイヤー以外を狙ってくれるだけで
共闘感がグッと増すし大分不満もなくなると思うけど
それがハードル高いんだよな
自分の記憶だと敵の自動ロックがなくなった4から
敵がプレイヤーを狙う仕様は始まってて
今更それが復活するとは思えないから復活したら奇跡 8エンパやったら三國志13のわんこそば思い出したわ。倒しても倒しても武将が湧いてくる。8と比べたらグラは良くなっとるしロードもちょっとだけ早いな ちょうどいい難易度
敵が集まってきて爽快感あるわ
この感じで製品版やってくれ 製品版で過剰な敵武将ホイホイが直ってないとエディットを大陸散歩させるだけのゲームになりそう
敵を倒してもすぐに戦線復帰するし門開いて決戦モードになると一斉に復活するからな
総大将はハイパーモードで2〜3人取り巻き付きで狭い城の中ヒットアンドアウェイし続けるゲームは嫌なんですよ キッチリ敵将撃破してたら味方が拠点取ってくれて勝利
共闘感あるわ 無双8シリーズはアクションゲームなのにフレームレートを軽視しすぎ プレイヤーが武将倒して
味方が拠点取るだけなのをいい加減止めて欲しいんだがな
共闘感ねーから 侵攻も防衛も簡単だな
もっと難しくしてほしい
やり応え無い >>527
普通に拠点行って纏めて虐殺して制圧を繰り返すだけでどっちも楽勝クリアでした これが楽しめる人は多分ファイナルソードとかあの辺のゲームも楽しめると思うわ 無双8のアクション慣れてたら簡単
単純に自作キャラで無双8のアクションができるっていうだけのゲームやな 仁王2でバカ殿作ってた人がいたけどこのゲームでも同じの作れるのかな
https://i.imgur.com/DkEuyKa.jpg 体型が大して弄れないのもSwitchの呪いだろ勘弁してくれ >>517
みんなが求めてるエンパでの高難易度ってのはあくまで戦略面での方向だからね
なんて言うか開発側の高難易度とユーザー側の高難易度の基準が根本からズレてると思うわ 最近の無双じゃ全く無かったクリアして嬉しいが確かにある 戦況互角くらいでも敵硬いし複数来るとしんどいな
製品版なら相手の秘計阻止しつつこっちの秘計通して一気に楽にできるんだろうけど
どっちにしてもプレイヤーが頑張らないとどうにもならない 女エディットで胸ぺったんこが作れなくて泣いちゃった
胸の形状変化がそもそも用意されてないっていう手抜き 割とマジで心にズンときてるぞ・・・
今年一番楽しみにしてたゲームなのにこんなの・・・ 初エンパだけど
簡単だし戦略要素無いし
内政が面白いゲームなのか?
今のところ、キャラエディットと自作キャラを愛でるぐらいしか楽しくないわ エンパには共闘感が欲しいってのはもうずっと前から言われてるのにやらんのは
もう握り潰してると考えて良いと思うわ
「それじゃ無双にならないから」
とか思い込んでんじゃねーの? もう無双シリーズは終了でいいんじゃない?
コーエーはキャラメイク関連だけ継承して別ゲー作った方がいい エンパ体験版でひさしぶりに触ったけど、無印8からどこを改善したのってレベルで酷いな
今の時代にマジでこれを売る気なの?
自社で仁王2とか出してるのに無双チームはこんなクオリティでも許されるのか… 侵攻と防衛一回ずつクリアしたけど雑魚は気絶武将は怖いので打ち上げるとして
地面ドシンの使い所が分からんな
あと自軍優勢だと敵将がプレイヤーに背中向けて拠点攻撃優先するとかも普通にある イマイチ似てねぇから製品版までにブラッシュアップして >>542
キャラメイク関連はチーニンの仁王から貰ってるんだよなぁ 新PVのBGMが良すぎてこれだけで欲しくなるわ…w 仁王から来た8パのエディットモードより7パまでのエディットの方がいい部分もあるんで、
7パまでのエディットをより細かく設定可能にしたり、髪型分割などを取り入れればいいんだぞ
鼻とかは7パまでの方が個性出しやすかった気がするし、やっぱ目の開き設定ないの結構痛い
てか髪型やたらボアボアしてて頭でっかちに見えない?
靡き方とかは良くなったけど、ズラ感がある 兵科変わらなくていいから普通に同行させてくれないかね 演出オフは本編にあった難易度や表示の細かい項目が全くないから
製品版ではちゃんとありそうかな
指示無しと秘計がしょぼすぎてエンパらしい所があまり分からないな 重ね着のシステムはエンパみたいな数が必要なエディットには合わない気がするなあ
プレイヤーの分身として1人のキャラをずっと使い続けるようなゲームならいいけど 侵攻戦やってキャラ選んだらいきなり戦闘開始で装備してる秘計とか効果も説明ないしわからんし
ps5だけど敵ワラワラ過ぎな(複数武将ちゃんと捌かないとすぐお手玉)上に瞬く間に戦場情報流れてくるからすげぇ忙しい 自分が優勢にならない限り、遠くからでもどいつもこいつもプレイヤー狙うのなんなんや?
こんなん始めてやろ >>508
modってどこにあるん?
俺ももう7エンパsteamで買ってやり直そうと思ってる エディットやった
いちいち決定オスのクソ面倒くさい 侵攻戦ようやく安定してクリアできるようになった
とにかく拠点兵長わんこそばを耐え抜いて虎戦車作らせなきゃなんとかなるな
本陣突撃は無視して大丈夫だわ 8ベースな時点で嫌な予感しかしなくてゲーム部分は諦めてたけど
エディットも駄目なら良い所無いじゃん なんだかワチャワチャしていてせわしないな
難しいけど面白い難しさじゃないな
8同様アクションが苦行になりそうな予感しかしない 7Eの体験版ってアクションどのくらい使えたんだっけ?
ここまで窮屈じゃなかった気がするんだけど 無双シリーズは知財の上で胡坐をかいてただけってバレたね
もう終わりだよこのシリーズ 敵は自分の拠点無視して守らずずっとプレイヤー追いかけてくるのどうなの 敵が突っ込んで来るのは一部の設定がおかしくなってる気がするな、ポーズ画面で敵の目標が出るみたいだが味方拠点に矢印向いているのに180度真逆で数個先の敵拠点にいる自キャラに向かい始める
進行側だと呂布、呂玲姫、張遼、華雄の4人が開幕からプレイヤーを狙ってきてるからどこで戦っててもやってくる、逆に貂蝉、賈駆、陳宮辺りは基本は拠点を狙って進軍してるっぽい >>565
延々同じやつ相手して疲れる
再出撃早いしキリないしで拠点取れないどうしたらいいんだ 明日の製品版プレイ配信が「どれだけ違うか」だな
とにかくこの状態がデフォなのか体験版特有なのかはっきりしないことにはなんも言えん >>558
Steamのコミュニティ見てみ
中身書き換え系EXEだから怪しいけどちゃんと動く
自己責任で 髪型も多そうに見えてかゆいところに手が届かないというか…
前髪も自由に組み合わせられないし
せめて長さ変えさせてほしかった 直前に出すあたり直す気無いと思うが
良心的なメーカーだったら「体験版配信します。感想下さい。改善します」だろうけど
コーエーとΩにそういう良心は感じないな 7エンパのようにロリや少年作りたいけど今回できる気がしないよ😡😡😡 >>564
別に今の現状を援護する訳では無いがそこまでいうなら見放せばいいのに 前髪本当にクソだよな…
いくら組み合わせで色んなパターンが出来ても元がダサければ意味ない >>566
確かにその3人は突っ込んできた覚えがないな
もしかして武人系は活躍しているプレイヤー武将に突っ込んでくる的な戦闘狂設定でもあるんか? こんな出来だけど文句言うならアプデとか面倒臭いしウザいから買うなよ!ってスタンスじゃね
肥に都合の良いイエスマンだけ買って楽しんでくれって細やかな配慮だろ体験版配布は >>572
俺が知らんだけかもしれないけど家庭用ゲームでそんなことやってるところってあるの? 敵将いると拠点落とせないのダメだろ
普通に戦うと時間切れになる状態で作戦兵長倒して時間稼ぎしても不利状態だと戦況悪化していって無理ゲーになる
手早く倒せないと運ゲー状態だこれ 久しぶりに無双遊んだから操作がいまいち慣れないなフロー攻撃とかコンボがいまいち続かない 敵将いたら落とせないのなんて今まで通りだし
クリアできないからキレてる奴って論外すぎる とりあえず明日の配信で敵がプレイヤーばっかり狙うなら仕様
違うなら体験版がおかしいからアプデしろ
となるな >>579
仁王の体験版の時はそんな感じじゃなかったっけ >>581
トリガーフローリアクトの三拍子で繋げる シブサワコウの特集番組見てたら
あの人はいろんな他のゲームやり込んでてUIとか演出、見せ方をすごい研究してるように思えた
それなのにできたのがこれって中に裏切り者でも混じってんじゃねーのか? >>579
アクションゲーは割とやってるとこあるよ >>588
UIとか演出、見せ方をすごい研究してる
ただし実際活かせるとはいってないじゃね? 逆にTGSの奴は全然武将こないな
今日の体験版はChinajoyの時の奴か? >>588
ωフォースって言ってもチームいっぱいあるからねぇ また袋叩きにされて何もできない
チュートリアルで詰む >>585,586,589
へぇー色々とあるんだね、ありがとう
製品版から機能面時間面に制限をかけたものってイメージがあったから、テストプレイを兼ねてるのって想像がつかなかったわ 従来も敵将居たら拠点落とせないなんて言ってる奴はエンパエアプか低難易度でしかやらん
ヌルゲーマーかな?下手に敵将なんか相手にしてるより拠点兵長なり刈り続けた方が良い事も有る もうω(オメガ)フォースじゃない・・・ω(金玉)フォースだよ! 正直2や3みたいな難易度に戻ったみたいであーこれこれって感じだわ
今までがおかしかったんや 7eで完全に死んだと思ってたエンパが復活してくれて嬉しかったけど
これは腐ったゾンビとして蘇った感じですか? ステートもいいけどこれよう考えたら敵集団のおいしいポイントを自分で選んで武器振れないから敵がこれだけいるのにまとめて攻撃してる感が無いんだな
8に夢中になってた時は何かおかしいなとしか思わず何がおかしいのかわかってなかった笑 とりあえず敵が挑発受けたみたいにプレイヤーばかり狙うのが体験版のバグなら製品版は遊べる エディット武将だと光の当たり方のせいなのか顔アップになるとブサイクになるし
乱舞を付け替えて特色も出せないしボイスも衣装も今のところピンとくるものないし
エンパは毎回エディット武将しか使ってなかったけど、今回は無双武将使ってた方が楽しいかもしれない… 何回かやってみてわかったが
序盤はついてくる武将は放置で手薄な拠点落としていって兵力で有利つけていく
相手拠点少なくなってきたらついてくる奴ともども残りの拠点を兵力差で捻り潰すのが正解っぽい エンパエディット酷いな
相変わらず体験版で買う気無くしてくる 相変わらずって7Eとか体験版の時点で不評だったっけ >>602
昔からの伝統仕様だから直す気無いんじゃない? 帰ったら8Eで楽しもうと思ってたのにスレを先に見て驚愕……
製品版で改善してくれることを祈る 個人的に今まで発売直前の体験版ではっきりダメだと思ったソフトで面白かったものないわ とりあえず買うのはsteamだけどSwitchで体験版やってみるか 敵武将たちがプレイヤーを目の敵にして殺到するのほんま草
発売までにここだけは直したほうがいい 太さ最低と最大
太さ最大にすると胴は寸胴になり
手はあんま太さ変わらず
足は太ももの太さほぼ変わらず大根みたいになる
https://i.imgur.com/zPUdCtt.png 個人的には6eが1番面白かったけど1番人気あるエンパってどれなの? NPC内政のあほさで部下プレイしてると永遠と終わらない問題を除けば個人的には7Eが一番かなぁ 指示も出せない下っ端を追い回す狂気に満ちた戦場
指示出すないのに同行には応じるのも意味不明だしお前勝手に持ち場離れていいのかよ 8を無双でプレイしてるけど、8エンパ体験版は難易度高いと感じるのよ。これ無双8プレイして無い、ある意味では新規プレイヤーはどう感じたのか気になる >>614
6でしょ
7も良い所あるけど
延々やりこんだのは6だなぁ 7Eの何がよいかって無駄に多い武器種がエディットによって生かされた点
モーションまでしっくりくるキャラが作れる >>618
レベル30ともなると本来は宝玉等でそれなりに自分に合った強化してるはずだから
それがない分難しく感じるんだと思う キャラが8のボーンでステルスと拠点殴った時の激重がなければ7Eでいいんだけどな 敵武将がプレイヤーに全員集まる
→つまり他の拠点は手薄なはず
→味方撤退!
どういうことなの・・・・ >>607
いや今回はどいつもこいつも遠くからもプレイヤー狙ってくるから、いつもと違う
チョウセンその他は拠点落としに専念したりするから一部がバグってる 7はバグは見なかったことにするとしても陣取り合戦として不完全で面白くなかった >>621
つまり本来の宝玉強化を実装して無い体験版に何の意味があるのか、そこが気になるのよ。8無印が好きなゲーマーとしては新規増やしてほしいんだよね >>616
7Eこそ1番ないかなぁ
バグ関係なしに 袖あり衣装と防具のミスマッチ感が異常
エディットも大きな売りなのにまともに体験させる気あるのかこれ
足防具も表示なしにしたら裸足になるだけ
裸足でぶらつけと?
戦闘も馬鹿の一つ覚えみたいにプレイヤーにしか向かってこないしガードするたびに秘計メニューがバーンで地味に邪魔
製品版でどこまでましになるのか不安しか残らん なんか猛将系だけがストーキングしてきて軍師系は普通に進軍するのバグじゃなくて普通にそういう調整したんじゃないかなあ
レベル30で宝玉強化実装無しの体験版配信するようなセンスだし… >>614
単純に面白さで言ったら6eで決まりだろう
8eはエディット退化のうえにゲーム性劣化の
7eに習う感じのシステムだから5eと五十歩百歩 呂布張遼華雄呂玲綺
確かに称号が関係ありそう
だとしたら猛将鬱陶しいな >>627
8やってない新規だが戦闘システムに慣れずともそれぞれ二回目の挑戦でクリア出来たから忙しいけど丁度いい難易度かなと思ったけど
その後クリア続きののちやや慣れてきたのに失敗するようになって運が良かったかたまたま拠点の攻略順が最適だっただけだなと思い直した
虎戦車さえ阻止できれば後は頑張ればどうにでもなる難易度なのが逆にイラっとくる
製品版の普通の難易度なら相当余裕だろうから難しめにしたのはわかるが期待してない新規は逆にこんなんなら買わんわって判断しちゃいそう >>629
足防具の有無は気になるなぁ
足だけしっかりした防具履いてるのも変だしじゃあ裸足かよってのも極端だし 体験版あるって事で無双久々にやったけとプレイヤーの動き早すぎるw体の重みが全くねぇ
重力10倍の部屋から出た気分やぞ 普通の靴ぐらいは履いとけよとは思うな
普通の靴履かせたら鎧が合わなくなるし 歩兵騎兵がプレイヤー狙いで弓兵が拠点優先な気がするわ
関係ないけど個人的に三すくみの有利不利のイメージが逆 あーマジでエディットの決定めんどくせえ
センスなさすぎるこんなの触って1秒でわかるだろ なんで秘計はトリガーアクションボタンにしなかったんだろ
あれ単体で使わないボタンじゃん(steam勢なので単体使用するようになってたらすまん
製品版はオプションで変えられるのかな? アルティメットエディション予約したBack4Bloodは炎上しまくりのクソゲーだったしデラックスエディション予約したこれも雲行き怪しいし俺ゲームの選球眼悪すぎワロタ 馬→弓すごい違和感ある頭がこんらんするんだが
普通は弓→馬だよな?アレどっちだっけ… 普通に虎戦車出されたがある程度拠点とっていたからか戦況優勢になってそのまま勝てた。無双武将2人程度なら問題ないが3人以上いるとさすがにきつい。あと敵の気絶切れるのが早い気がするけど難易度無双準拠か?元々だっけ ガードボタンで秘計選択は改善だと思ったけどな
シフト移動しながら秘計のタイミング決められるし、パニックになった時は基本ガード押してるから直感的に出せるし エディ武将4人作ったわ
あとはムービーとかで調整しよう
防具衣装がダサすぎて使いたいのが無いアプデに期待 ガード+十字キーで秘計のそれ自体はいいけど表示する場所が問題すぎる
あんなところに出られたら邪魔でしかないわ 衣装、アクション、声、たぶん髪型も制限かかってるよなこれ >>651
あー確かに表示に関しては不満あるわ
トリガー攻撃の表示もそうだけど、オフにも出来るようにしてほしいね
秘計もせっかく固有のイラストになって、拡大表示しなくても判別しやすくなったんだし Switch版やばすぎ
製品レベルってレベルじゃねーぞww
画面荒いしfpsも20くらいだろこれ
目が疲れて即やめたわ 【質問】キャラクターエディットのボイスは何種類ありますか?
【回答】男女それぞれ30種類ずつあります。
音声の高さ(ボイスピッチ)の調整は出来ません。
これもしかしてピッチ違いの予め用意されたボイスを1種類と
してカウントしてるのか もし猛将系がプレイヤー狙い、軍師系が拠点狙いなら味方をもう少し強くするのと個別指示やらせろ
でないと体験版で面白さがわからん エディットの肌の質感やばくないか、、、女のチョウセンみたいなコスの腹回りが筋張ってて、よく見るとポリゴンだし、謎のテクスチャーみたいなのがダメだわ
女子高生コスの脚が病的に見えるし、ガリガリだし、レベル低すぎやろ
ちなPS5 前回はセリフが同じでも声優が違ってたりしたんだけどな……
なんか>>655の予想通りになりそうなのが怖い 乱舞の口パクも手抜きだな
明らかに手本を見せてやろうって口動いてんぞお前 色々アプデでなんとかなっていきそうだけどそれ待ちで発売日買いは悩んじゃう 防衛戦だと敵がそんなに向かって来ないからやっぱり何かしら条件はありそうだな 実質ボイスのパターンは10種類で
ピッチ違いボイスが各ボイスに3種類あって
30種類ってことか…
いや確かにピッチの調整はできないけどさぁ 城の角の所でジャンプ連打してたら何か入れる所もあるなw
でも「城壁未開放なので敵兵が強化されます」とかアナウンスされて
どうやら四隅の城壁拠点を制圧しないと正門のかんぬきも、本陣の董卓も出てこない模様
そして拠点兵長が硬すぎて今回は無理ゲーw
製品版で火力足りてればどうなるやら >>663
一応そのピッチ違いでも場面によっては微妙にセリフが変わってるが殆ど同じやね 8に慣れてりゃなんてことはない難易度だな
何人来ようが相変わらず溜めトリガーで一網打尽にしてハメ倒すだけのチンパンアクションだわ
序盤から中盤はエンパじゃなくてオロチのアンリミやってるみたいな感覚で共闘感はない 売り上げ考えるならswitchを基準に開発した方がよさそう Switchでも出すことにびっくり。ps4でも最適化出来てるとは言い難いのに >>667
同じ声優が撮り直してそうかな
セリフはところどころ違うけど大体同じ どう考えてもPS、xbox、PC合算の方が売上多いけどな
switchだけ別スペックすぎるんよ 金は惜しまないつもりだったが結局買ってもアプデ待ちでセールくるぐらいまで塩漬けになりそうで悩むな >>647
普通にSLGカジッてたら馬→歩→弓→馬だな
馬→歩→弓→槍→馬なら妥当なのに三竦みに囚われすぎ
13pkのディレクターだと聴いたが期待ハズレだわ 呂布のBGMが流れたら違う拠点まで逃げるゲームになってる 三竦みはガチで間違えてて、且つそれに気付くスタッフすらいないという有り様な気もしなくはない >>678
イナズマイレブンの4すくみバグみたいだな…… >>678
呂布が騎馬で袁術すら碌に倒せんのもそういう? とりあえず猛将系がプレイヤーだけ狙うのが仕様なら今すぐやめろ
これあると共闘感もなんもなくなるんだよ
開発してるときにダメだと感じなかったのか ps5でやってるけど画質モードだと30fpsで絶対60モードなんだが
ps4って30fpsなん?
きつすぎ >>647
俺的には
歩兵→弓兵→騎兵→歩兵
かな
他の人も言ってるけど三すくみの相性が真逆だと思うわ 体験版やったけど常にほぼ全軍に狙われるの、どうなってるの。 戦国5もだけどよくこの出来で体験版をだせたよな
地雷公表する辺り優良企業だと思うわ 同行乱舞で見てみたけど玲綺の乱舞は無双アプリと同じだな
十字戟持って盾剣乱舞してやがる PS5版最適化とか全くされてる気配が無くて悲しい
Switchに合わせたなら仕方ないかと思ったけどSwitchも酷い
やる気が無いのか技術不足なのか そーいや属性強化無くなってんのかね 特殊使っても属性乗らなくなってたけど
それとも体験版だからかな 女性の上衣のタイプ6の柄タイプ2が、色を変えてもラインが変わるだけで首元の青色固定はおかしいだろこれ
これじゃこの服青色でしか使えんよ スイッチライトしか持ってないけどやばいなスイッチ版
NEXTのほうが綺麗だったんじゃないかと錯覚するレベル 無双しばらく離れてたからダラダラやる分には楽しめそうではある フローに属性を纏わせるシステムではなくなったっぽい
トリガーに属性はめたらどういう挙動するのかはわからないけど属性の効果は一新されてるし
なんかの動画で趙雲がトリガーで衝撃波放ってたりしたけどあれは風属性の効果 とりあえず気になったのが打ち上げした時カメラも上向くのやめてほしい >>696
その上手い人達ですら侵攻戦は系並み苦戦してて最悪敗走してるからヤバい エディットモードの
簡易モード切替って何が変わってる? 顔面エディット細かくなってるから期待してたけど手間がかかる割にプレイ中あんまり見えなかったりするし仁王持ってくるより7eを進化させた方が良かったんじゃなかろか
少なくとも俺は水滸伝108人とかこのシステムで作り込む根気は続きそうに無いわ ここクリアできないからってクソダー!って言ってる奴多いな
脳死でやってきた漬けが回ってきただけやろ >>702
一応ゲーム解説通りではあるから仕様的には逆ではない
が、違和感が強いからある意味逆なんじゃないのかと推測されてる うーん
正直それは個々のイメージで違うからなんとも ツイッター含めて苦情が多いの殆どが侵攻戦且つ猛将達のAIだから多分侵攻戦時の防衛側の猛将タイプのAIがなんかおかしいんだろうな 騎兵が歩兵に弱くないはまだ分かるけど歩兵が弓兵に強いとか弓兵が騎兵に強いとかいう主張はちょっと分からないなぁ
シミュゲー触ったことないと混乱するもんなのかね
弓兵じゃなくて弓兵=遠距離兵科≒砲兵だと考えれば分かりやすいんじゃない 単純に属性もついてなくて難易度高いよね
もうちょっと戦略要素欲しいなぁ
6Eみたいに秘計使って戦況動かしたかった
まあ戦闘はあまり期待してなかったけど 歩兵のアイコンが槍なら分かりやすいんだけどね
三国志大戦まんまになるけど 防衛戦の関羽や張飛達の猛将タイプは全然ストーカーしてこないからやっぱり侵攻戦特有の仕様もしくはバグっぽいな
どおりで防衛戦は侵攻戦と比べて比較的ヌルいはずだわ 案の定阿鼻叫喚で笑う
発売までに直せる技量があるのかな >>703
昔は自軍の補給ラインに引っ張ってきたら敵柔くならないっけ?
今回どこで戦っても硬いような >>707
かといって騎兵が弓兵に強いもそれはそれで不自然だと思うけどな
まあこの辺の話はゲームから脱線しそうだし控えておくか
そもそも無理に三すくみにするのが問題だしな
例のストーキング仕様も含めて 慣れたら普通に勝てるけどこっちが武将と戦ってる間にアホみたいに敗走していく味方がお荷物でしかないな
これだと味方は三すくみを変えられる道具みたいなもんだわ 三竦みはこのさいどうにもならんから置いといても、ストーカーは明らかにおかしいし治せ
ここ治せば遊べはする >>712
8は断続的に攻撃叩き込んでさっさと始末するゲームだから、コンボさえ出来ればそんなに苦労しない 7eだとエディットのお試し戦闘が出来たが今作はないのかめんどくさい >>707
前述したけれどクレシーの戦いからしてそれはない
馬鎧もない三国時代の騎兵が弓兵に狙われたらマジ無理やで
遠距離兵科なら歩兵に張り付かれたらなんも出来んのは理解できるでしょ
なんなら対戦車砲(弓兵)⇒戦車(騎兵)⇒歩兵⇒対戦車砲の想定でいいと思った 体験版だと作戦秘計は敵しか発動せずなおかつ1つだけしかなかったけど、製品版では敵味方複数あるんだよな
これ忙しさ大分違うんじゃねぇか 防衛戦なら勝てるようになってきた
8やってなかったけどアクションは結構面白いな え?そもそも野戦万歳の騎兵を城攻めに使うやつが頭おかしい?
dsynーwww >>579
FFオリジンがやってたな
チーニンとのコラボ
買わんけどw >>707
弓と大砲じゃ機動力が違ってくるから適切じゃないな
弓を鉄砲にすれば馬に強いってイメージ出来ると思うが
歩が馬より弓に強いのは盾で守って致命傷にならないとか? >>717
チュートリアルでアクションを選択したら普通に出来たわ。製品版でもあるのかね 味方武将に近付くとそいつの秘計も表示されるが、製品版ではその秘計もプレイヤーが任意のタイミングで発動出来るのかな? いやまぁ敵拠点の属性見てその弱点である味方を向かわせるっていうエンパ要素なんだろうけど
いかんせん体験版だと例のツッコむ敵将だったりプレイヤーが武将階級だったりで悪いとこしか見えないってのが 体験版ってどこで入手可能?PS Storeで検索しても表示されない。 >>732
エンパの商品ページの「…」の体験版を選ぶ >>640
靴は1200円のDLCで!
…とか考えてそう エディット顔は凄い自由度高いけど高すぎてなんか難しいw
あと目の見開きは欲しかったなぁ
細長い美人系の人作りたい時に便秘だったのに とりあえずストーカー治せば戦闘も活気があるから全体通して遊べるできにはなるはず 脚防具が足りないなー、これ笑
DLC配信追加頼むよ! >>647
普通は、騎兵突撃で歩兵は蹂躙されるよね 軍師も軍師で拠点から距離置いてしばらく棒立ちしてるの意味わからんな
陳宮とかぜんぜん動かんやんけ >>742
やばいw
変な間違いしてしまったw
でも体弱いのは当たってるわ 敵将がストーカーしてくるから拠点を落とそうとすると武将マーク×4とかになって落ちない、でじり貧になって終了
ていうのがありがちなパターンなんじゃなかろうか
拠点兵殺しきったら武将無視して移動したら武将も追いかけてきてそのまま拠点落ちるとかアホ仕様なんだけど 侵攻戦簡単攻略するなら全速力で敵武将トレインして追い付かれる前にマップ橋の拠点を速攻で取って反転迎撃、再出撃前に拠点奪いまくるのが一番楽かなぁ
攻城戦要素皆無になるけど 相変わらずエディット画面のBGM落ち着かねえなぁw
事典とかのBGM使わせてほしいわ Steamで買おうと思ってたけどなんかこのスレ見てるとすげぇヤバそうな出来っぽいな >>297
〇決定ボタンを押さなくても変化が反映されるようにしてほしい
これは多分スイッチマルチのせいだと思う。 気になって侵攻戦の開幕味方本陣で待機してたら例の4人組が向かってきて草
あいつら防衛側だよな?つーか本陣直通を許す味方のガバさとか諸々で笑うわ キャラエディットで仁王みたいにコードで共有って出来る? 平服の上に防具つける仕様大半の奴が似合わなさすぎて笑う
なんでフルアーマーみたいなのほとんどないのよ… 使える中では程普が最強かな
ダウンフローの隙のなさとハメ性能が高すぎる
三すくみってなんだってレベルで同行なしでもさくさく倒していける >>753
敵本陣というか大将を落とせばそれで終わるんだから戦術的に正しいだろ
まぁ、向かってきてるのはプレイヤーだけど >>756
空中が強い曹休と董白も同じ程度だぞ
程普=曹休=董白>趙雲>>>真剣って感じ エディットはもう修正される前提だわ。あんなレスポンス悪いの複数武将作成したいと思わん ガチの当時の攻城戦とかなったら
守備側は城壁上から弓で対処
煮えた水や油、落石なんかも添え基本立てこもる
攻勢側はそれらを除くため梯子、雲梯や
衝車でこじ開ける、当時の投石器なんて弓の射程内だから猶更…
正直モチーフそのものがなぁ
もうさ、ウィルスに乗じ中国と縁切ってさ
第二次大戦モチーフにしないか、機関銃や長距離砲のがずっと華があるぞ
昔は十八番だったろお前んとこ 程普(というか双矛)のダウンフローは敵の攻撃頻度が低い今の難易度なら強いけど、高難易度だと刺されまくりそう
三結棍の気絶フローみたいな前進しながら多段ヒットか、戟の空中フローぐらいの圧倒的な攻撃力が無いとキツいかもね >>761
BFとCODの後追いでもするの?いまさら?
ゴーストリコンも後追いしようとしてシリーズファンから迷走とか言われてんのに?
そもそも中世ガチ勢にはM&B2があるし… 城の四隅の拠点が投石で落ちたから壁登れるってなって、かんぬきぶっ壊して董卓そのまま倒した
衝車もなにもいらんのか…大味ィ! もうあれだ
例の4人組は張飛よりも脳筋バカって事にしておこう 8エンパイヤーズの話もここでいいのかな?
体験版どこまで出来るかわかった人いない?
Switch容量一杯で整理すんのしんどい 製品のページに進んでも体験版ダウンロードの項目がないので、
どうすればプレイ出来るか分からない。 >>763
あれってPvP前提だから
初見殺しで翻弄した硫黄島みたいなのが出来ないじゃん?
埋め合わせとして戦車超強化されたり飛行場生きてたりするしw
堅固だけれど動かせない火点を事前に作り
敵に合わせ機銃陣地や砲兵陣地の場所を換えて半TDにするのもアリだと思った
配置ミスると置物or安くない機関銃分隊が壊滅し戦略的にも響くとか 体験版やってるけど全敵武将こっちに突っ込んでくるから拠点制圧出来なくない? 製品のページに進んでも体験版ダウンロードの項目がないので、
どうすればプレイ出来るか分からない。 命令できない劣勢はかなりとしんどいけど計略と属性あれば乗りきれるんだろうしいけそうやね >>773は間違えた
PS4ならPSStore→ゲーム→体験版→って行けばあるよ これ敵が全員向かってくるからキツいと言われるが
散らばったらハメゲーだから今のシステムでまともな戦闘バランスになる気がしない 防衛戦は普通に面白そうに見えるな
プレイヤー無視して敵武将が拠点に向かったり武将同士で戦い合ってるしそこそこ共闘感が得られそう
steamに体験版が無いのが悔やまれる
侵攻戦は… エディット合成は二人の特徴を引き継ぐってことなのか?
子供的な。 目の前の敵をひたすら薙ぎ倒してたらなんか勝ててしまうし悪い意味でエンパっぽくないな
潜入とかもあるみたいだけど体験版だと味方が雑魚すぎて自分が駆け回る以外に勝ち筋が見えないのも不安だわ 戦国無双4みたいに戦闘中にキャラの切り替えはできないのか? とりあえず武将を何人か引き付けたらそこから遠い拠点に走って行ってそこ落とす
この繰り返しだな
あと武将溜まってるところに火計でダメージ与えるのオススメ 昼間のスレで難易度ヤバイヤバイ言ってたからビクビクしてたけど、普通に侵攻戦初見でいけたから8慣れてるかどうかが問題な気がする
武将相手に苦戦してる人はフロー繋いでとどめリアクト出せるようになると楽に戦えると思うよ
不満点は貧乳キャラ作れないのと、割と可愛く作ったはずのエディットが、戦闘中の会話の表示とか乱舞のアップでブサイクになるのなんとかしてくれや!! >戦闘中の会話の表示とか乱舞のアップでブサイクになるのなんとかしてくれや!!
ほんそれなwww
エディットの利点皆殺しやでこんなん >>783
俺も乱舞の顔アップ気になった
めっちゃブサイクになって吹いたわ
思わずキモって言っちゃったよ >>783でorochi3の関銀屏を思い出した
合体攻撃で顔アップされた時の眉の薄さよ…… 左に出てくる顔が正面じゃなくてなんか右向いてる気がするのは気になってた
乱舞でブサイクなのは仕方ないと思ってる エディットの重ね着はちょっとな……
今まで見たいにして平服別で選ぶじゃダメだったんか
どうしても上が鎧っぽいものしかないし種類も少ないし 8eの良いところ
自キャラのカーソルがでかくてミニマップ見易い なんか、戦国エンパのほうが楽しいなぁ…まぁ自分が下手だからなのだろう。
いろんな人が〇で決定について書いていて、なんのこっちゃだったが、やってみたらなるほどだった。
あと、眼の1で垂れ目にして、やっぱり2にしようと思ったらリセットになるのも面倒臭い。 無印8
PS4の性能を生かして新しい無双を作りました!
エンパ
スイッチで動かない無双8でしたが、
エンパで無理やり対応させました!
そら、こうなるの目に見えてたろ。 8未プレイの上に酒気帯びとはいえ
体験版で攻めも守りも負けてどうなってんだと思ったらやっぱ難易度きつい感じ? 防衛側の虎戦車阻止出来なかったらやばいね
逆に言えばそれさえ阻止出来たらあとは適当でもなんとかなる感ある >>745
槍兵が方陣組んでやっと対抗出来るレベルだもんね >>761
一作で終わったヨーロッパ戦線ですね、わかります
どうせならナポレオン無双を… >>769
隙を見て空き巣してても虎戦車拠点制圧に時間かけると勢力逆転してジリ貧になるしで
敵将とっとと撃破できない不慣れなプレイヤーは侵攻戦運ゲーになってくる…
攻城戦自体は普通に面白そうなのにもったいないわ…8経験者ならせいぜいちょっと苦戦するくらいで勝てるんだろうが 兵は神速を貴ぶのだから早く倒すんだよ
ところで虎戦車放置したら大量に湧くんだな ミニマップにいっぱいになってちょっとわろた 正直製品版でもこの戦闘をひたすら繰り返すだけだと思うともうお腹いっぱいだよ… 個人的にエンパは会話とかイベントが多ければいい派だけど自分にこんな難しい戦闘が続けられるのか…… 難しいとかじゃなくて敵がストーカーになるからそもそも楽しくねえんだよ
バグだろこれ >>794
なんでもかんでもswitchのせいにするなよ・・・ 全員突撃思考のせいで侵攻戦の拠点制圧がままならない…
そのせいで虎戦車防げる気がしない >>802
楽しみにしてたし買うけど敵武将が突っ込んでくるのは修正してほしいね スイッチは据え置きモードでPS3程度で携帯モードでVita程度の性能しかないんだら
そりゃなんでもかんでもスイッチのせいになるよ普通に
三國8から大幅劣化してるしフィールドに関しては退化してるし 製品版は武器強化出来るからある程度進めたら多分苦労はしない
序盤きつそうだがな >>801
当時のSLG全般に言えるけれど
クッソ思考時間長くて待ってる間に宿題できるレベルだったしw
提督と違い一作エンドも無理ないわ、花形のティガーも戦争中盤以降だし
8e戦闘前のロード時間も昔は戦闘演出に同じくらい時間かかったなぁ
今真面目に作れば海外よろしく思考もロードも爆速なものができるだろと 正直ベースの無双8の時点でアレだったからどう弄ってもどうしようもないってところもある SwitchがPS XBOXの足引っ張ってるのは事実やぞ
プロスピもそうだがSwitchが参戦することによって劣化したソフトは少なくない 8は8で映像ボケボケ画面カクカクでPS4の性能全然活かせてなかった感あるし無双の開発陣の能力の問題かなあ >>815
具体的には?
VITAとPS3のマルチで
VITAがリードプラットフォームでPS3版が据え置くクオリティじゃない
というのは散見されたけど
今回のリードプラットフォームがスイッチという確証あるんかね?
普通にPS5をリードプラットフォームで作ったけどPS4とスイッチに最適化するのが面倒でテキトーな仕事した感があるわ ps5のロードが10秒超えてる時点でps5も最適化されてないです
つまりどの機種も最適化されてないわけですな
発売まで1ヶ月ないのに 無双8の基礎がPS4って話ならせめて
PS5はティアリングなしやら固定60fpsくらいして下さいよ、一世代離れてるんやぞ ふー 真剣さんで侵攻出来たぜ
最初乗り切れば意外と余裕だった 虎戦車放置しても勝てるな。来る無双武将倒しつつ空いてる拠点制圧して、味方本陣に湧く奇襲部隊倒すだけでもなんとかなりそう。 上で言ってたように敵将無視しながら色んな拠点制圧してたら楽しかったわ
ただストーカーは修正してくれ >>819
ロード以外にもハプティックフィードバックもろくに使ってないしティアリングも残ったままの時点でね…
チームこそ違うけど同じコエテクの仁王2が頑張ってたのをみると手抜きしてるように見えてしまう >>822
DLCじゃない孤刀の得意武器先見つかったな >>826
同じコエテクなのにωフォースほんと酷いわ Switchにも出るならPS5版のロードなんて2秒くらいやろと思ったら全然最適化されてないな せめてエディットだけでも楽しもうと思っても難易度の高さと操作性の悪さで触る気がおきん あと何か攻撃にバリエーションない気がするけど三國無双てこんなもんだっけ?
やり方間違ってるのかな 隠れ家システムはちゃんと残ってるんだ
あと義兄弟は前回も3人までだったっけ?
子供は武器適正引き継げるとか地味な強化ポイントだけどまたクリーチャー生まれないか心配
クリア後のオリジナル年表もちょっと気になる
で、エディットの声優微妙に下手に聞こえるの気のせいだろうか
硬派男性壮年がネットリしすぎてちょっとキモい 侵攻戦の虎戦車拠点の真ん中の陣地で戦ってると無限に敵将出てきてさっぱり制圧できなくて草
敵将Aを倒す→Bを倒す→Cを倒す→Dを倒す→Aが再出撃以下ループ ここだけじゃなくツイッターでもクッソ不評でワロタ
エディット面はなんだかんだ楽しんでる人はそこそこいるけど戦闘面が絶望的すぎるな とりあえず開発者は戦国2e、三國4eと6eをプレイしてエンパの面白さを研究してから開発してくれ
絶対エンパ知らない奴が作ってんだろこれ コーエー「だから体験版なんて出したくなかったんだよ」 エディット声優は新人中心に使ってるんだろうな
ちょっといいと思っても食らいボイスが糞だったりして困る >>838
どうせ出さないならプレイ動画で決めるだけよ
絶望オリーブはじめ地雷が多くて困る まぁ、DLC含めてアプデある程度終わって安くなったら買うって感じだな 真田丸を最後に良作が出てないし本家無双も本格的にダメそう
討鬼伝も死んで無双は駄作ばかりオメガフォースはコラボ専門だな エディットも男女一人ずつ作っただけでもう限界
操作性悪すぎ 上衣のタイプ6、小喬とかが着てたタイプ、めちゃ可愛いんだけど腰から下まであるせいでめちゃくちゃ使いづらい
防具によっては腰から下消えるけども
腰から上しかないタイプも作って…
そして腰から下のみを下衣にくれ、ちゃんとボディラインに沿ったやつを…重ね着のために不自然に膨らんでないやつをくれ 武器種こんだけ?体験版だからだよね?周泰の居合武器無いなら買わないまであるんだが 全然楽しく無い、ステージクリアしてる感じない
なんやこれ 重ね着じゃなくて分けたい人だけ別々に設定出来るようにするんじゃ駄目だったんですかね...
ぶっちゃけ個人的には散策時にフル装備でも構わないんだが >>832
8やってたけど久々だし忘れてた、チャージがないからアクションいまいちすぎるよな
R1から発動出来るスキルは色々入手して自由にセット出来たはずだから製品版だとアクションの拡張性あるはずなんだが >>850
それな
というか、鎧の下が平服である必要ないんだよな
着替えるわ これ、オロチ買い直して遊ぶ方が楽しめるな
他にグラ可愛いアクションゲーってあるかな? >>843
真田丸「はーい、この中に駄作がいまーすwwwww」
そーれーはーwwwwww」
三国8「・・・」チラッ
三国8エンパ「・・・」チラッ
戦クロ3「・・・」チラッ
オロチ3「・・・」ソワソワ
戦国4エンパ「ウゥッ・・・グスン」
戦国5「はいはい、俺だろーwwwもうやめよーぜwww」
真田丸「全員だよ」 オロチに6レベルのエディ組むだけで
オミクロンなくなるまで延々やってられそう 発売時期が良すぎる
12月って実質無双8しか新作ないようなタイトルリストだからな、期待してた程じゃなかったけどとりあえず買う >>123
こういうのは敵様はプレイヤーが行かない限りは雑魚共が勝手に防衛や兵器組み立て進めてくれるけど、逆にこっちはプレイヤーが介入しないといつまでもグズグズやってたり簡単に妨害されよるからムカつくわー 期待を裏切らないクソゲーぷり
さすがですオメガフォース様
これ何の延期やったん >>857
ブスだけど注目すべきはぺらっぺらの服とかガビってる腕輪とかやな 汗臭い重ね着の衣服で散策なんて、しないよなぁと思いつつ、
エディットで四人目作っていたら、もうこんな時間か。
今後、防具・衣服・髪形が増えることを祈って寝る。
髪形の少なさは残念だ。ウイイレかよと思った。 なんかすごい目が疲れる
呂布たちにすぐわっしょいされてわけわからんまま死ぬし
これは自分のプレイヤースキルのせいではあるけど…
また7やろうかな >>865
武将から逃げるように駆け回って拠点制圧し
本陣落ちる心配なくなったら後は逃げ回れば防衛は騎兵(敵に弓兵不在)でも勝てる
侵攻は弓兵にして呂布のような騎兵から逃げつつ歩兵を倒し
董卓をそのままドーン
8に慣れてれば皆殺しもできるかもしれない 前髪ちょうど良いのが無さすぎて別で設定出来るシステム死んどる もうかなり前からかもしれんが、本家無双って本当に終わったんだなって思わせてくれるね >>868
空中受け身とか空中無双乱舞とかできないの これで難易度普通だったらエグいな…
周回プレイしんど…子供誕生させるには全土統一やぞ >>872
受身してもすぐわっしょいされるだけなんじゃが… >>869
ありがとう
拠点制圧って拠点兵長を全滅させればいいの?無双武将倒さなくてもいい?
まずそこからわからん 拠点入ったら上に出る数字をゼロにすればいい
兵長関係なくザコ敵兵殺せばOK あと拠点内に無双武将居たらそいつ殺さないと拠点潰せない
そいつ殺せばいいけど他の武将居ない拠点先に潰す方が楽 戦闘はまあね?って感じだけど肝心のエディット周りやばくて失望しかないんだが
エディットクソなエンパなんてただでさえ少ない購入者が死滅するレベルだろ🥲 侵攻戦は陳宮除いて歩兵か馬だから基本的に歩兵なら楽だな
慣れたら勝つ事自体は余裕になって来たけどエンパってより7eのレイドやってる気分 もう製品版で難易度天国にしないと楽しめない気がするわ⋯
ちなみに無双は8を3年ぐらい前にちょこっとやった程度 7のエディットの楽しさが恋しい
ボイスも無個性ばっかでほんと 結局動かすと顔面崩壊してるから無双武将使うわってなりそう 呂布がいまいち頼りないのも
歩兵が大半なのに騎兵で突っ込むからやろなぁ…
>>880
総大将が両方歩兵だから
制圧に総大将撃破が不可避な侵攻は弓兵が楽かなって
後は逃げればいいんだしw
皆殺し想定なら歩兵がド安定 数値細かめにいじれるのはいいんだけどあんまりいじりすぎると無双乱舞の時の表情すごく崩れるから結局無難な弄り方しかできない眉毛が特にひどい
ボイス各30種類って年齢嵩増し込みの数字だよね多分
これきついよー 事前準備パートで策略並べたり
武将の編成変えたらまた違うのかもしれんが
乱舞でおぞましい姿をドーンはモチベが鎧袖一触よw
声やキャラクリだけはPS〇2見習ってええんちゃうんか これで決めます(キャピみたいなこと言いながら男梅みたいな顔になるのしんどいわwwwもう寝るwwww
製品版は貂蝉と甄姫でいいや エディット画面の見栄え重視しすぎるとプレイ画面がえらいことになるな
特に「渋さ」の違いがヤバい
ちょうどいい感じにするとプレイ画面でものすごくシワシワになる 前からだけど乱舞でのエディットキャラの顔面崩壊はどうにもならんのかね?アレは 敵武将に見つかるとストーカー化するのは昔からの仕様なんだけど、今回は最初から位置把握されてるから開幕一斉ストーカー化するのがウンチだな。 いつまでキャラ会話に口パクが合ってないゴミ使うの?w どのゲームも三竦みはクソだと思ってるわ 7の天地人も好評だったわけでもなかろうに 期待してたしデジデラ買いそうだったけど危なかったわ
ズンパス内容全部衣装で草だわ、発売数ヶ月後に衣装が追加されただけで、またやるかって気持ちならんわ普通 ゲーム部分がひどくてもエディットさえ良ければ全部許すつもりだった
今回はもう予約キャンセルできないから諦めるけど次からはPと開発チームが変わらない限り買わない そういや今日ファミ通だっけ?どうなるんだろうね 惨敗動画でも観せられるのかな 移動速度が馬と大して変わらないからマップがすごく狭く感じる
PS4だからか正直7eのほうがグラも良く見えて楽しい >>895
歩兵→対戦車砲(碌な反撃手段がなく殺される)
→戦車(視野が狭く発見できず殺される)→
歩兵(戦車の榴弾と機関銃で近寄れず殺される)とか面白いぞ(まぁ爆撃機や戦闘機、野砲なんかもあって3だけじゃすまないが)
尤もそういうゲームはその場で自由に生産かなんかで呼び出せるのが前提であって
戦う前から三竦み決まっててどうしようもないゲームが面白い訳がない 鈴木Pが発売後の改善について何か言及するくらいしか楽しみないな 三すくみがあって陣地取りがしたいならFE無双やるわ これを機に無双8無印の動画みてみたけれど
野盗と仲良く狼や門弟が襲ってきて草
コラボ無双に比べ本家雑過ぎるw
動画の絶対数も少ないし エディットの男の髪型が長髪系ばっかやん…
製品版では髪型はもっとたくさん増えるのだろうか…
あと男の目も何故だか女の目の使い回しが多い気がするのは気のせいだろうか… そうか3すくみは槍アイコンだとしっくりくるのか確かに 3すくみとかだるいだけなんすよね
相性無効とか用意してる時点で作ってる方もダメと感じてそうだけど 何でもかんでもルール無くせばいいってもんじゃないしなー
3すくみに変わる何かがあればいいけど多少のルールは欲しいわ 今作も味方武将は敵総大将討ちとれないぽいね
自軍戦力2000ほどで総大将以外武将撃破と拠点制圧で味方に本陣攻め込ませてギリギリまで放置してみたけど董卓の体力ストック3で止まってた
次に自分で董卓の体力をストック無しの半分まで減らして味方に任せると今度は体力ストック1個半まで回復してたからやっぱダメでした 分からん俺は久々に面白い無双だなと思ってしまってるから…
え?こんな事気にするか?みたいな意見も多いし
半面たしかに気になるなって意見もある 予約して発売日に遊ぼうと考えていたけれど人柱の報告とコーエーのアップデート待ちでもいいかな >>910
エディット調整等はアプデ必須だと思う
衣装関連はもう諦めるしかない
ただ戦闘は慣れると簡単になったから難しい調整の不利状況でこれなら気にならなくなってきた
体験版の戦闘問題点は呂布親子の殺意マシマシAIじゃなく関羽張飛以外の全く攻めない味方武将の気がしてきた 体験版の難易度がどれぐらいなのか知りたい。
面白くない理由が、ただ硬いだけだからだと思いたい。
Deluxe Edition13,750円を買おうという、はしゃいだ気持ちを取り戻したい。 レベルは30なのに武器が1番弱いやつじゃ苦戦するよそりゃ Switch切ったら自城から攻め上がってくように出来ただろうにこれじゃ自由度無くして無印をつまらなくしただけだろ なんか今回AIがおかしいわ
呂布軍のストーカー治らんのならエンパやってる感じしないし、これ治るまで様子見 >>914
ある種の初見殺しみたいなもんだから冷静になると難しくはないよ
ただ今までのエンパよりは難しいというか忙しい
俺はエディット調整と衣装に関しては不満だけど戦闘は7エンパまでよりは今作のが好きになれそう
自分で体験するなり 途中で送信しちゃった
自分で体験するなりPV見たりするのが1番だと思うよ ωだけじゃないけど最近のゲーム会社は失敗から何も学ばないんだな?
だからクソゲーオンパレードになる
これも同じw鈴木Pこれやってみて楽しいって本気で思ったのかね?全然おもんないやけど……
どうするのコレ。 無双はもう手抜きと面白くもないゲームを惰性で作り続けてて
世界中で無視されながら一部の日本人と中国人が買ってるだけって印象 ストーカーぶりがさすがにひどすぎるだろ
武将指示できないなら何のためのエンパイアーズかもわからんし
お金の節約にはなったが期待して損した アプデでましになるかも知れんけど今回はパスでいーかな
ナンバリングを8も重ねてこれかよって感じ
お布施するほどコエテク信者でもないし そもそも無双でファンの期待に応えるようなもん作られた事あるのか
6以降無双と名の付くもん一切やってないから知らんけど なんでテスト戦闘を高難易度化する必要があるのか謎だわ…
テスト戦闘なんてだらっとエディのモーションや顔チェックが主な使い道だろ
そして体験版なんて本編までにエディ作っておきたいってやつが大半なのに機能をケチって制限させる謎
なんなんだこの開発の連中 難しかったら多少話題になると思い込んだんじゃないだろうか
敵があっちから向かってくるからひたすらガードカウンターで倒し続けると
いつの間にか画面が青くなってるという戦略もクソもない攻城戦にはがっかり 無双乱舞がちゃんと実用的な威力に調整されてるのは嬉しいな
コンボの締めに使うとちゃんと周囲含めて一掃できて気持ちいい モンハンライズとかいう体験版が一番歯応えあったゲームがありましてね >>928
草刈りゲーの汚名を返上出来るくらいの自信があったんじゃないかな… エディットのUI周りと敵武将のAIを体験版仕様のままお出しされたら5emp並のクソゲーと言わざるを得なくなるから本当になんとかしてほしい 戦略性の面白さがあれば、むしろ難易度高いのは歓迎なんだがな… 生き返る敵がわらわら追ってくるだけのもはやゾンビゲーだな
別に攻城戦というコンセプトは良いとおもうけど、引き換えに戦略性がすべて失われててもう俺は我慢できません クソゲーなら寝転びながらやりたいから敢えてSwitch版買おうかな ただあんまりネガティブ意見を喧伝しすぎて初動が酷いことになるとアプデすら無くなるかもしれんから、既に予約している人なんかはちょっと気を付けた方がいいかもな ここのスレみてハードル下げすぎたのかまぁそこまでの落胆せずには済んだが
しかしなんでプレイヤーばっかり狙う仕様になっちゃうのかね
14pkも統合が糞仕様のまま調整しないし
糞藝爪覧→逆ギレパッチみたいな事はいい加減終わりにしようぜ… 敵将がいるときは拠点制圧出来ないのは百歩譲ってよしとしてじぶんで同じことしようとすると普通に制圧されるのほんとムカつく 敵武将だけアグレッシブにするからこんなバランス悪くなるんだよ。味方武将のAIもちゃんと調整しろよ。 神速攻撃とは言わんけど巻き込みが強い攻撃欲しいなぁ
三国系は敵が散っていく コラボ無双にスタッフ割いててこっちは疎かになってるんじゃないだろうね? 今日なんか放送あるんだっけか
コメントがえらいことになりそうで今からなぜか俺が怖がっている 味方武将はプレイヤー誉めるだけじゃなくて頑張ってくれ
これじゃ古武将じゃなくて鼓舞将だわい 脳死ゲーに少し知恵を与えられたら出来なくなるってチンパンすぎんか アクションちょっと出来るからって上から目線でマウントしてくるヤツに大人気w 攻城戦がちょっと難しいだけでみんな発狂してるとでも思ってるのかな?だとしたら頭お花畑では? ゲーム自体はヘタクソだぞw
こうすれば攻略できるかな?とかすら考えてないんだなチンパン共w ちぎって鼻毛って感じでこれはこれでオレツエー無双感ありなんだけどじゃあもう味方いなくていいよってなっちゃうねぇ こんなクソ狭いマップで戦略的な戦闘ができるわけなかった
オープンワールド失敗したのが全て悪い そもそもそんなに自分がプレイしてるキャラでアクションしてクリアしたいのなら無印の無双ずっとしとけばいいのに そういやここまで1レスたりとも無印の話題になってないの草 >>678
成る程、今回も何も分かってない奴らに作らせた駄作になるのかw
また発売延期だな。 難しいのが問題なんじゃないんだよな
難しくなってる理由が問題なんだよね
ストーカー武将を引き離して、追いついて来るまでに拠点を制圧とかって
やり様はあるんだけど、それを戦略性のあるゲームと呼ぶのだろうか・・・って話
どの拠点から攻めるのかを、拠点の役割とか兵站線とか、味方武将のルートとかを見て決めるゲームをやりたかったのであって
ストーカー武将との距離で進軍ルートを決めるゲームをやりたかったんじゃないんだ マップが狭いうえに地形が平坦だから進軍ルートなんて意味ないんだろなアル意味5e以下 エディットは一部は確かにすごい細かく弄れるんで進化してるように見えるけど全体で見たらむしろ劣化してる
ボイスも酷くて台詞一緒、演技も棒なの多いし下手したらこれピッチだけ弄って水増ししただけ疑惑あるしやり方がせこい
某牧場ゲーで費用ケチって声優に専門学生起用した事件を思い出すくらいには酷いぞ
要望出したからって改善出来るところでもないだろうしエディット以外にも色々突っ込みどころ満載
体験版でわずかに残ってた購買意欲にとどめを刺されたわ 擁護できるものならしたいが、延期で当初の予定が大幅に遅れてからの発売にも関わらず、発売日直前に出された体験版がこれってのがきつい >>678
三國志12辺りからの仕様だからなぁ
その状態のままこのまで来てしまったという可能性もなくはないが…恐ろしいことだ 三すくみはDLC兵科が相性なしのニュートラルだからそれでなかったことにできるんはじゃね
あのDLCを買いたいとは思わんが 一部のパーツ選ぶと読み込みのためか一回消える?のなんとかならんのかね
細かい比較がすんごくやりづらい まあ問題点が体験版でわかってよかった
この声が公式に届けばね ボイスほんと酷い
種類ケチるならせめて上手い人使って エンパは7eから開発費ケチりすぎだなエンプレスが株で儲け続けられるんだし
鈴木は土下座して靴舐めてでも毎回十分な費用と時間もらってこいや無能pめ パンダDLC、7eの水着パラダイスと同じレベルで客のこと舐めてるだろ 体験版やったがキャラクリ除いたら8のOWやってる方が楽しかった >>968
へえ11迄しかマトモに遊んで無いから知らなんだ 8のオープンワールド、7eの子どもシステムもだが他のゲームにあった仕様を無批判に組み込んで失敗してる感じがするんだよな
スイッチのせいマルチのせいって声もあるが、一番の理由は技術力やマンパワーが開発チームに足りてないことだと思うわ もともと楽しみにはしていたが糞ゲになるだろうと予想はしていたのでまだ大丈夫よ
だから言ったんだよエンパに期待はするなと とりあえず今日の放送で敵がプレイヤーをひたすら狙うようなら完全に仕様だから改善されるまで買えないな
これあると戦略も糞もない >>884
呂布と言えば騎兵なのはイメージ的にはピッタリなんだけどそれが仇となって歩兵部隊に歯が立たんとかなんだそりゃw
なんかも逆とか以前に三すくみ自体失敗してるなこりゃ >>942
気絶フローが巻き込みながら移動するの多かったような気が >>974
外見テンプレのパンダも大概だわプレイ層を小馬鹿にしとる
てか衣装が壊滅的だな腰防具とか巨漢サイズしか無い
和風や洋風ぐらいかなギリ許容出来るバランスなの
なんのゲームだか解らなくなるから使おうとも思わないが
こんな選択肢狭い糞エディで850枠とか正気かよ? 大した構造でもないのにマップ表示がでかすぎる
味方に近づくと出る指示メニューもでかすぎ
ガードの時の秘計も邪魔だしテロップもど真ん中にくるから邪魔
本当にブサイクなUI >>982
兵科の有利不利なんて理屈置いといてイメージが
壊されるのはキャラゲーとしても失敗だろうな
7eの生き様といいキャラが割食って弱くなる損しかない 女の方にある豚鼻男の方にないのかよー
あれば名前を呼んではいけないあの人っぽいの作れそうだったのに! 見えない地雷から見える地雷に進化したってだけでも体験版を出した意味はあったな
今後のアプデで何をどう直したら良くなるのか皆目見当もつかん >>984
鬼のコスプレみたいなエディットといい開発からすればこういのが個性的で面白いと思ってるんだろう
正直に言おう、センスないよ
>>986
なんか怖いw
本当に終わらせにきてそう もうシナリオエディ他の各種カスタム要素も絶望的かな
現状のキャラエディ内容ではシナリオエディとか頑張る気力も湧かんけど 辛憲英モーションだと絶対負けるな…攻撃力は1番あるはずなのに 過去作の移植してくれるだけでいいんだよ…ほんと頼むよ…なんでそれすら望めないんだ ぶっちゃけこの体験版の方が7eよりはましかな…
>>996
ホントにな
黄昏はともかく割りと最近出た不思議シリーズのアトリエトリロジーとかの労力を無双に回してくれ…
nowなんかには絶対に金を落とさんぞ 過去作の方が案外システム的に複雑すぎて今の無能開発には手に余るのかもよ
ゾーンや兵站システム撤廃したのもユーザーより自分らの仕事減らす為なのが実情じゃない このスレッドは1000を超えました。
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