真・三國無双8 Part181
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
真・三國無双8
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
対応機種:PS4
発売日:2018年2月8日発売
公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
「真・三國無双シリーズ」
総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
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前スレ
真・三國無双8 Part180
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1635572631/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 無双634「体験版は、エディット体験版はまだかよ?!」(瀕死) エディットは重ね着機能がどの程度自由が利くものなのかによって評価が大きく変わりそう。 武器適性の上昇で攻撃防御アップって、その系統の武器を装備した場合のってことかな
個人的に基礎ステータスのアップだったら色んな武器を使い分ける意味ができて嬉しいが 出来ないことをどう含ませて質問に答えるかって感じの日があるな
今日のは実質「乱舞だけの付け替えはできません」ってことで
特殊技や乱舞はアプリ準拠で確定かな てかちょっと今回の質問理解できないw
どういうことw 5Eまでと同じだろうね
まあ作成画面で察してたけど >>26
厳密に言うと、
アクション(キャラ)=無双乱舞 じゃないかな
得意武器2種類になったキャラも新しい武器グラの乱舞になるとは限らないって感じ
あくまでさんむそアプリ基準だけど、
例)甄姫はDLC笛が得意武器に追加されたけど、乱舞では多節鞭に戻る
徐庶はDLCで撃剣が得意武器に追加され、乱舞にも撃剣が反映されてる(モーションは同じ)
みたいな >>28
例えば無双乱舞の項目に徐庶(将剣)、徐庶(撃剣)みたいになる…のかな? >>1
おつ!
王異や甄姫、夏侯淵みたいな7の武器カムバック組はモーションそのまま流用してくれんかな
7からの流用モーション、8本編でもいっぱいあったから技術的に不可能では無いんだろうし 「戦闘中以外の装備画面」て8は装備画面でいつでも武器変更出来たけど
エンパから戦国5みたいに戦闘前の装備画面で設定して戦闘中はその二種類しか武器変更出来ないって事なの?
それとも戦闘中=敵が近くに居て自キャラが武器を出してる時って意味で
それ以外なら戦の最中でも武器変更okなの?
どっちなんだ >>29
こういう表示になるみたいだから、
乱舞って項目はなくなると思う
アクションで徐庶を選ぶと、
・攻撃モーションは「撃剣」
・乱舞は8無印の「将剣」でやってた乱舞だけどグラは「撃剣」になってる
ちなみに呂玲綺も徐庶と同様
全部アプリ基準だし予想だけど…笑
https://i.imgur.com/XAWVMWN.jpg 徐庶の乱舞は別に将剣でも撃剣でもそんなに違和感ないしいいけど
笛で鞭みたいに振り回したり二刀の双鞭の回転斬りモーションを片手で振り回したり違和感拭えるかねぇ >>31
戦闘中以外
の装備画面ってことだから8無印と同じだと思ってた
こういう言い方にしたのは6や7みたいに戦闘時に瞬時に変えられないよって意味だと 二刀の双鞭の回転斬りモーションを片手でってなんだろ? >>32
あーそういうことか なるほどありがとう アクションで適正も決まって、あとは得意武器が変えられるか否かってとこあるな 変えられないだろうけど なるほど、フィニッシュの前の突進のとこか!
確かにどうなってんだろう、アプリじゃそこ確認できないし あれってでも元々昔の夏侯淵のモーションをちょっと縦にしただけだから1本でも違和感ないような 先に体験版配信してくれれば武器変更云々の質問なんて答える必要ないのに 質問最終日に
Q 体験版の配信はありますか?
A ただいまから配信致します!
みたいな神展開期待していい? >>41
これやってくれたら熱いよな
実現しないとは思うけど最終日ちょこっとだけ期待してる >>41
そりゃあ期待するのは自由よ
まあ質問期間の中途半端さの理由がこれな気はするよな エディット攻城戦共闘版は必ず出すだろうエンパ本編も愉しみたい物好きだけが
製品版を買いダメ元でその他大勢には餌まいて宣伝効果期待する感じ 鈴木Pの質問コーナーで少しでも初動がよくなればいいだろうけど百聞は一見に如かず
7エンパから無双シリーズをずっと予約で買ってた身としてはさすがに今回は様子見して
実際遊んだ人の感想見て買うわ 金無い奴も寝転んでエディットしたい奴もsw版買う気の一柱達は要注意だろう
fpsとか正直良く解らんけどロード時間はとんでもねえ事になるかもね 実際、海賊無双もヌルヌルだけどロード時間はクソ長かったゾ コラボ無双とか買った事無いけどエディットとか無いからロードも大した事は無いんだろう
不評の戦国5もエディット機能搭載してたら更にとんでもねえ長さになってたと思う 海賊無双4は建物壊せるから長かったのかな
知らんけど KOEIのことだからどうせ微妙なゲーム出してくるんだろうなって期待せずに待っておこう
そして本当に微妙な出来のゲーム出してきて「やっぱりな」って仏の心で受け入れて買うつもりや 俺は三國無双の新作が出たら買わなきゃいけない呪いにかかってるから >>51 >>52
だいたいみんなそんな感じのが多いと思うわw Switchの戦国無双5もロード長すきだろって
思うくらい長かったけど海賊無双はそれ以上なの? もう一度PS2時代並みに盛り上がらんもんかね
過疎過疎のオンラインゲームみたいなんだよな
今の三國無双って残ってる奴らで繋いでる感じ きっちり練られたアクションゲームがもう珍しくなくなったのに敵をぶっ飛ばすだけの雑アクションが今更流行るわけがない コーエーには無理だよ、大人しく看取ろうぜ
>>54
ロード時間中にパンダマンを探すミニゲームが搭載されるくらいには長い
その分携帯モードでもライティングとか綺麗だったけど 官渡や赤壁、五丈原みたいな演義において重要な戦にフォーカスした無双がやりたいなあ
曹操のかませじゃなくてかっこいい袁紹がみたい かっこいい袁紹が見たいならやはり公孫瓚と白馬義従と麴義を出さなければ! いやわかってるんだ、登場時期短い公孫瓚や一瞬で消える麴義なんて誰も望んでない事を orz
だからそこら辺は自分でエディットするんだよお 極端な噛ませ扱いも色ボケ女性陣もちゃんとまともにしてほしい >>58袁紹が小物になることでそれに打ち勝つ曹操の凄さも半減されるよね
官渡の戦いもっとギリギリで曹操諦めそうになったんじゃないっけ 郭嘉←こいつを真面にせんとな一般人が入って来ずらい 一般層にとって郭嘉の存在価値てビリヤードだと思うから8だと要らない子だな
徐庶も撃剣の乱舞が無いんじゃ意味ないんだよな婦女子媚要員でしかない 徐庶の乱舞2は軍師系エディットで重宝してたから無くなったの痛い
もっとも今作だと漏れなく撃剣モーションもセットだからそこまで使いやすくはないけど 戦闘は見た限りだと面白そうに見えないが
秘計の面白さとか味方との共闘感でワンチャン
エディットはグラと引き換えに自由度が色々劣化
まともそうに見えるのは内政だけっていう 攻城戦攻城戦って連呼してるから不安なんだけど、
戦闘マップってあの4分の1が城であとは平地のヤツしかないのかな?
全部同じ感じ?
地形の変化なかったらまじできついなあ
7eで同じマップで防衛線するだけでも退屈で作業感ハンパないからなぁ 公式の程普のへなちょこプレイ動画あれメンツ的に洛陽っぽいけど特に変わったマップではないな 8本編の大都市になってるところと
南中は独特なマップになるだろうけど
他はあっても8の本編の小さい砦と
少し大きめな街の2パターンくらいじゃない
>>69
あれ面子は董卓軍だけどマップは長沙だったぞ 無双乱舞と特殊技は武器関係なく独立してるんだから個別で設定させてくれてもいいのになんでこうなるんだか 乱舞と武器紐付けされてんのか
これは自由度だだ下がりだな…
エディットだけでいえば衣服や音声のピッチ変更込みで7エンパのほうが自由度ある気がする 俺は乱舞でエディットの武器の見た目が変わるのが嫌だったわ 今作は同じ武器系統内にいくつか同ランクのグラがあるから、単純に中級武器のグラに固定されることはないと思いたい エディット武将を大喬のモーションに設定して小喬の持ってる武器使って戦闘してても乱舞したら自動で大喬の武器になるのか 悪逆状態で散策したら通行人がコソコソ逃げてくんだろうか? >>72
相変わらずどこかしら痒いところに手が届かない要素を残していくよな
あのクソみたいな社風のせいなんだとしたらいい加減学べと言いたい >>64
コアファン ライトファン 一般と分類すると
もう無双買ってる一般層はかなり少ない気がする
コアファンや自身を一般に含めて腐女子と分けて考えてるのかもしれないが >>78
確かに7e以降は買ってないし一般層に限りなく近いだろうな未だに対応ハード未所持だし 武将「隊長!」→今日は釣りに行くわ、ほな
みたいなダメ人間イベントまたほしい >>82
そういう在野エンドもほしい
ほーんなんか天下定まったんやなどうでもいいけどみたいな気楽なやつ 婦女子がどうとか、コアユーザーがどうとかって話を見るたびに疑問に思うわ
誰向けであってもクソゲーでいいわけないだろ
高難易度を売りにしてるアクションゲームとかの話ならまだわかるけど >>86
わぁ〜すごい機能だ
びっくりしたぞぉ(棒 7エンパスレによるとイベント数を聞いた質問が削除されてたらしい もう質問コーナー消化試合だな2夜目が結局ピークだったわ
残り結婚と子作り出来ますか?で終了かなコリャ‥ そういえばガイドライン出したからイベント集とか台詞集みたいな動画投稿できなくなったな もう答えたいシステムとかゲーム内容の質問無いって事なのか? 発売日に無双乱舞集とかムービー集投稿してる馬鹿嫌いだから有り難い 8のDLC衣装は元から入ってんのかな
入ってないから今セール中だし買うんだけど マジで貴重な質問期間にクソどうでもいいもんに費やすなやゴミが。 コエテクのあの規約ツイッターへの投稿は一切許諾しないってことになるんだけど
8エンパじゃフォトコンテストとかはしませんって宣言なのかね 戦闘には期待せんほうがいいな
代わり映えしない戦場をずっとやるんだろうし
ある意味三国時代再現やね ソシャゲでおんな向け作った方がいいと思ったけどKOFのサ終してたわ
…もう無理だな >>105
見た感じむしろガイドラインに従えばいちいち許可取らなくていいよ、って内容にとれたが
まぁプレイ画像についてはコメントと併せたものに限るってのが気になったけど >>110
あぁ、対象サイトにTwitterは含まれていないって意味かスマン
公式がメインで利用しているSNSがTwitterなのに含まれていないのは確かに不思議だな
JASRACと提携してないからなのか こんな質問する方もする方だが選んでるのは向こうだしこんなことしかもう答えられないんだろ どんな質問が来てるのか全部見れないから本当にこういう質問が来てるのか分からないので
開発が質問を捏造してる…と考えるのはひねくれすぎか ていうか、答える内容なんか最初から決めてるでしょ
質問募集なんて体裁だけで、予め決めていた答えを出せる質問を選ぶだけ
だからこその一日一回、総回答数が決まってるわけで
広報なんだから出来レースに決まってる
・・・と、思ってたんだが
このお通夜回答を見るにマジで見切り発車だった可能性あるな まあ拾う方も拾う方だけど、まともな質問してた奴がほぼいなかったからな
「新キャラはいますか?」とか「結婚はできますか?」とか既出の質問してた奴らがたくさんいたし 普通に新武将は?とかそういう系の多かったからまともな質問なかったってのもあるかも >>115
ひねくれすぎ
そもそも調べもしないで既出の質問してた人多かったし
それか公式が答えづらいような質問 俺らはともかくパリピが興味あるのは新武将だけでしょ >>115
サクラは間違いなく5割は居ただろうな自分でも質問4つ程質問書いた時も人少ねえ
感じだったし「いいね」押してるのは9割以上不正な手段で増やしてる数だろうな あまり何も考えずに質問して答えてもらった自分
こことTwitterとpvくらいしか見てないけどガイシュツじゃない内容だったと信じたいw
体験版やりたいけど雰囲気的に早くても予約受付完了までは出ないんじゃないかなあと思う
自信あるなら絶対先に出してるだろうにやらないのは
体験版部分が微妙なんじゃと想像しちゃう 質問最終日、ダウンロード版予約開始と同時に体験版配信の展開を期待したい 当たり前の質問する奴等も公式HP見るぐらいアンテナ伸ばせやと思わんでもないが
見た処で愚にもつかない内容しか公開してないから意味ないしな生放送や雑誌での
鈴木がゲロった情報ぐらいは逐一HP更新するなりTweetもしないから無能集団なんよ 体験版どんなけやりたいんじゃ無くても別に問題ないし
たった7000円で慎重になりすぎ エンパの場合はエディット体験版なら
発売前に作っておけるから 体験版あったら引き継ぎあるって確定してるの?
6や7であったから?8も同じだと思ってるの? エディットないゲームでもデータ引き継ぎできない方が今は珍しいのでは
特典目当てで豪華版欲しくて揺らぐけどゲーム本編がクソゲーだったら定価で買ったの後悔しそうだな……とポチる決心ができない
アクスタ実質受注とか卑怯だわ欲しい娘多くて金が続かん アクスタ?とかいう気持ち悪そうなゲームやめたらいいじゃん ダウンロード版のデラックスエディションの特典、古武将エディットキャラてなんだろ?
単にコーエーがエディットで作成した武将なのかな
7エンパのコーエー作成シナリオのエディキャラ凄い下手クソだったからこんなの特典にされてもなあ 秘計はどんなのものがあるか質問したけど
答えてくれなさそう 見るからに燃えるゴミな限定版
書き下ろしイラストを使った物なら考えた よくいるただの公式が作っただけのエディットキャラクターだろう
そういう特典関連やDLCでもっと何か追加するのか戦国5みたいに売切なのかとかを回答教してくれよ まあいうてもここはノイジーマイノリティだろうしな
ここが本当に望んでるようなものは実装されないんざゃないかな
目玉DLCとしてライザコスチューム実装!(セットで他と組み合わせ不可)とかでおわりかねん あーあ教えちゃった
気持ち悪そうなゲームとか言ってるのは面白かったのに 戦国5にもあったけどアクリルスタンドってそんなに欲しいものなの・・・?
グッズとしてもあまり魅力感じないんだが >>142
フィギュアほど単価やサイズが大掛かりじゃない
布系は飾りにくい
キーホルダーでもいいんだけどオタグッズは持ち歩かないから自宅デスクの周りにゆるーく置けるスタンドが1番扱いやすい
キャラ個別のグッズ売上は人気の指標になるって聞いたから
続きそうなゲームで好きなキャラに今後も出張ってもらいたいときはなるべく買うんだが
今回のは予約する時にまとめて発注ってスタイルだから選びきれなくて困ってるんだよ
あと布ポスターいらねえ >>143
サンクス
なるほど、確かに自分のデスク周りにゆるく置けるというのが利点だね・・・ キャラクターグッズとして主流じゃない?
芸能人含めたあらゆるジャンルで出てるし
軽くて丈夫で手入れも簡単だからリアルグッズの中では一番欲しいかも 質の悪いしょうもない物を大量に買うから公式に舐められるんだよ 興味なくした時点でゴミや黒歴史にしかならないようなもんじゃん 8のアクリルスタンドは全キャラ分あったのは関心だが、黄忠飾ってる奴なんて日本中探しても俺くらいしか居なさそう 最終的にゲームが出なくなり謎コラボとグッズしか出なくなる
糞みたいな展開にしていくのやめようぜ 無双ってフィギュア出ないよな
食玩みたいなしょっぼいのは昔あったが
1万円以上する精巧なフィギュア出してほしいぜ
呂布とか飾りてぇ https://shop.gamecity.ne.jp/var/limited/2019/smusou8figure/
こんなのあったのか・・・知らなかった
もう買えねーんだな・・・
期間限定完全受注生産のフィギュアなんて、普段アンテナ貼ってない奴は気付けないよなぁ >>158
ここのスレでもちょっと話題にはなってたけどね
自分もそれで知った >>158
麒麟牙かっけー
8夏侯惇のデザイン歴代1番好きだ グッズってポーズが毎回同じなのがな気になる
三國無双のアレはイラストなの?3DCGで出来てるの?昔からよくわからん
複数パターン出せないほど難しい物なのかな これもしかして、8のオープンワールドマップそのまま流用してるってこと?
またあのマップ解放作業させられるのだけは勘弁してほしい 平服で万里の長城行って蛮族に弓矢チクチクされるの? 散策できるところは自国の領土だけでいいけどな
最初から行けなければ奪いたいって気にもなるし
結局、今日の回答じゃ初めから全領域散策できるのか自国の領土だけなのかわからなくなったけど いや領土内だけにしろや…完全にシステムいじるのやめた手抜き まあ在野での散策は制限無し
家臣から上は領地内って所じゃね どうせ関所破りする必要も無いんだし何処でも行けて当たり前だと思うが何だろうな‥
時間経過の概念とか無いのかよ?洛陽からコンビニ行く感覚で南中まで行けたらヤベエだろ
まあ本編ですら戦闘放棄して空間転移で買い物行けちゃうイカれた三国志風ゲームだしな 元々だっけ同行者はエモート不可とかまた地味なマイナスポイントよ PCがエモートしても同行者は誤爆で乱舞ブッパされた民みたいに冷めた反応しか
しないとか速くもホとモードに赤信号だなポーズぐらいは取らせられるのかね?
しかしOWまるまるとかsw版で本編出せるってことかな案の定ロード長くなりそう‥ 8のマップ流用できるなら8本体Switch移植してくれないかなあ >>177
まあでもどうやって同行者にエモートさせるかボタンの問題はある気がする
フォトだけでやらせることは出来るかもしれないけど >>125
これめっちゃ期待してるw
エディットだけでも早くやりたい なんだかなあ
わざとつまんなく感じる書き方してねーか?
【回答】大陸マップ全域を散策でき、
武将登用、武将交流、賊や獣の討伐、など様々なことが可能です。
また、プレイヤーは「8」のエモーションも使うことができます。
フォトモードなどで是非ご利用ください。
とか書けばまだマシだろ
楽しみにさせる気あんのかよ? なんかもう10年単位?で広報仕事しないよね
ゲーム本編が面白いならそれでもいいけど本編もうんこだし >>185
ピッチ変更無しでそれもほぼ無くなったな
作れば作るほど戦場が同じ声の奴らばかりになりそう 7E以前も作れば作るほど同じセリフしか吐かなかったけどな
それに関しては台詞がどうかで変わってくるしまだ早計では? 7Eは変な高い声のツノ生えた小さい化け物とかがよく居たイメージ 7Eの要素が尽くなくなってるから、6Eから進化したと考えるべきか?子供くらいだよな 子供が進化なのか?w
個人的にめっちゃ要らないんだけども あぁ>>192は子供くらいしか7Eの要素ねぇなってだけだ、誰が擁護するかよあんなモンスター配合 ファミコンでジンギスカンやってた頃はオルドでドキドキしてたんだ
オッサンになるとダメなんだもう 動物とか散策でテイムできるといいのに。
拠点でうろうろできて動物と戯れたい。 パパみとママみ台詞味わえるの良いじゃんね?
配合は運だよリアルも同じだろ 6e7eエディット体験版が製品版発売日の1ヶ月ちょい前だから8eもエディット体験版来てもおかしくない時期なんだな 子供は今回は事前に血縁設定しとけば化物は生まれないと思われる 7eの子供システムは発売前は普通に実機ムービーがあるもんだとばかり思ってたが
実際は女性キャラ使ってても他人事みたいな台詞を一言言うだけで全然面白くなかったな >>201
なんでリアルと同じ緊張感味合わなきゃいけないんだよw
こんな美男美女ばっかのゲームでポリコレ気取るんじゃねぇ
ゲームの中でくらい、かわいい子供授からせてくれよ
いや、子供システムがそもそもいらないけどね >>179
ドラゴンズドグマとかで従者に色々なりアクションを設定する機能とか有ったしヤル気に
なればいくらでもやれると思うんだが‥そういえばアレも旅先で写真撮影とか出来たな 実質散策不要なバランスでありますように
内政と戦闘のテンポが重要なエンパで範囲無制限な散策の比重が大きかったらマジで地獄だぞ こんなことなら新キャラいてもよかったな
キャラ増加はあまり積極的にしてほしくない派だが
だけど8の武器使用感がみんな似たり寄ったりだから
徐庶や荀ケみたいな新鮮さは期待できないしガワだけなら
意味ないよなぁ どうせ散策なんて出来るのは在野か一般ぐらいで君主や大将軍になれば攻城戦とか
糞バトル延々とプレイする事を強いられるから放浪してる暇なんか無くなるだろう
諸葛亮みたいなの登用しなくても自分一人で戦場荒らして勝てるヌルゲーだろうし 賊の討伐で、賊の頭に無双武将とかランダム生成されたエディット武将がいて、
それを倒すとイベントが挟まって仲間にできるとか、そういう展開は無いかなあ
無いよなあ 賊に襲われてるNPCを助けて仲間にみたいな展開なら有りそうだけど7e依頼戦みたい
賊の手伝いしてる人徳さん何度も撃退して報酬もらえるのが関の山だろう 劉備が悪い事してるのに「悪逆の徒め!」と逆ギレしてくるセリフは笑えるからそのまま使って欲しいなw >>216
討鬼伝2にそういうのあったなぁ
あれは一時的に同行するだけだったけど、Empiresなら任意で加入とかあっても面白そうね 散策のロード超長そう
攻城戦でも行けもしない所を読み込んでるとかで
ロード長くなるんだろうな >>217
劉備で酒池肉林して「楽しい宴会だな…」みたいなこと言わせるのも好きだ 今回董卓だと面白かった犬助けるやつあるけど巨大肉まん劉備も復活してないかな >>220
うんうん♪
逆にきれいな董卓プレイとかも楽しい >>200
分かる、虎とか狼とか普通に拠点で飼いたい
7Eでは一応自宅の設定あったけど今回はどうなんやろね 軍議の画面で隣にトラとかワンコとか配置できたら絵になるな さて・・・今日の質問回答でゼルダBoWのDLCみたいに
「Available NOW!!」ってなるのかね? >>225
だろ?w
伝わるか分からんけどKOFのルガールみたいな感じ 今回城での画面で無双武将が一人一人動くようになったのは結構すき 散策は在野なら8のマップそのままで君主ょ配下なら支配地域とかだろな
ほんとにあとは戦闘がどうなってるかだわ
代わり映えしないマップ永遠とやるのはなあ 元祖の3パのようにスルメゲーならば延々とやってやる そろそろ馬のモーション一新してほしい
動きが敵にしろ乗ってる奴にしろ軽すぎるんだよな 馬は正直そこまで手をかけなくてもいい
ただ走ってる時の武将の型は5が1番かっこよかった 戦争がテーマのゲームなんだが?
ちょっとした戦場への拘りは当たり前にやるべき 個人的にいらないって思うだけ
べきかどうかは知らん 無双の馬はJapan World Cupみたいな見た目と挙動だからね 今8プレイしてるけど董卓とか呂蒙の声優さん体調壊してる?ってくらい棒読みに聞こえるんだけど大丈夫だろうか >>240
DLCで董卓はマシになってたから収録時特に体調悪かったんじゃないかと思う オロチ3でも演技従来通りに戻ってるよ
7猛将伝の董卓の演技が好き 散策は在野ならそのまま地域移動もできたらいいなって思ってる
多分無理だけど 戦場は5678でシリーズが進めば進むほど劣化してる
ワラワラ技術は上がってんだからもっと上手に使ってくれ… 在野の場合どこで何するんだろう
好きな地域の穴蔵や廃屋リフォームして傭兵か 7Eは在野でできること多かったな
まあ面白いかと言われるとあれだけど 6Empiresで董卓と結婚してみたけど、けっこう優しくて笑える
普段酒池肉林とか言ってるくせに浮気する素振りないし 護衛から虎退治襲撃に戦、暗殺までの何でも屋なんだからそういう生き方した後のED欲しい
戦国2エンパの家臣に裏切られて暗殺され最終的に乱世に逆戻りみたいなのもいい 残り2国になるまで在野で過ごしたら最後の決戦イベントが起きる
小国につくか大国につくか第三勢力として乱入するか
小国につけば伝説の英雄エンド
大国につけば長いものに巻かれるコバンザメエンド
第三勢力なら、再び世を乱世に戻した戦犯エンド
とか OWまるごと入れてるて事は狩猟や釣りも出来るて思ってよさそうかな
もう3時間ぐらい釣りしてたら6eの釣りに行くムービー流れて一生雌伏ENDで良いよ 今日が最後の質問か
さて何が来るかな
本日から体験版配信しますなんて神対応には期待しない方が良いんだろうが これでラストの質問がどうでもいい内容だったらこれまでのワクワクも少し冷めるかも…笑
ちゃんと買うけど はやく>>41のツイートしてくれよ
ラストをしょーもない質問で終わらすなよ? 質問の枠なんて既にいくつも無駄になってるだろ
答えたい内容もないのにこんな企画始めた理由はなんだ
14日までという謎の期限の理由は体験版の公開日に合わせたってことだ
・・・って期待してしまってもいいだろ またエディ公開祭ツイでしてくれや自分じゃエディットも出来ないしアレ程度しか
愉しみが既に無いわ仮に戦国4eみたいにオン要素なしの惨状だったら諦めも付くよ 今日体験版公開みたいな流れだったらマジで嬉しいけどそういうサプライズする感じじゃないんだよなぁコーエーって 期待するのは勝手だけど根拠ないものに期待して勝手に落胆するなよw 【質問】地位で出来ることの違いは?
【回答】地位が上がるほど出来る事が増えます。
例えば、将軍以上で「評定での提案」、大将軍や軍師以上で「侵攻」、君主で「同盟」などが可能です。昇進するには、功績を獲得する必要があります。
うーん 久しぶりにしっかりガッカリさせてもらったぜコーエーさんよ!! こういうところが肥クオリティだと思えなくはないな
まあしゃあない 最後なのに割とどうでもいい質問で草
まぁこんなもんだよな 別にいいけどさ…
質問者さんは新アクションや新武器や体験版の配信日よりも地位で出来ることが気になるんか これはやられた笑
素直に次の情報公開楽しみに待っとくわ >>275
形だけの位ならあるけど6E以降だと初
太守が意味なくなったから代わりなんじゃない
>>278
新武器も新アクションもないからでしょ
大将軍と軍師はやれること全くおなじなのは萎える
ちゃんと違いをつけて欲しいわ タグ検索した時、新武将いますか?と質問じゃなくて要望の押し付けみたいなのばかり並んでたし
他は答えられない様な質問ばかり集中してた中から比較的マシで答えやすいの選んだ結果なんじゃないの知らんけど >>280
6Eは体験版は約1ヶ月前だったしあってもまだ先な気がする
そもそも皆期待しすぎでしょw 体験版出したいとは言ってたけど確定はしてなかったような この質問企画で、一人でも購入希望者増えたんだろうか
なんなら減った可能性の方が高いんじゃないのか 予約してあるけどだいぶがっかりしたわ
プレイヤーが楽しめるよう趣向を凝らしてる気配は全くなかった まあ良い答え聴かされたところで実際にプレイしてみる迄は吉と出るか判らんしね
あの7eだってプレイ開始数時間は面白いと感じてもボディブローの様にクソさを刻まれ
日毎に数々の不具合露見も相まって不満が吹き出していった訳だし自分で見極めるしかない 最後の質問がこれ?ないわー
親愛台詞の件持ってきた方が盛り上がったね >>288
「どうですゲーム!おもしろそうでしょ!?」
って意気込みが一切感じられないよな
ひたすら事務的に淡々と出来ること出来ないことの説明
ああ、説明書の体験版ですか?
だったら納得です 多分みんながこれまでの情報で見てきて思ってるゲーム内容ほぼまんまだろうから凄い事起きない限り買ってから思ってたのと違うって文句言うの無しな!
エディット 仁王2ベース(たまに仁王2のキャラメイクのクオリティでって喜んでる人居たけどベースなだけで色々違う)
内政 三國エンパでは4エンパ以来の武将配置型 散策はオマケ程度で武将探しなど以外は8のOWマップと変わらなさそう 位は高いとやれる事増える
戦闘 PVやプレイ動画のまま 特殊戦闘あり 武器は本編のDLC武器を追加してある ここ2,3日さすがにグチグチ言い過ぎだと思うわ
不安なら黙って様子見しとけよ
あんまりネガティブなことばっか書いてると人柱減って余計に情報入りにくくなるぞ >>298
それだけ期待してるし楽しみだからね
ファン心理ってそういうもんだよ? 不安だけど買うのは決定してんだよ
今は楽しむために必死でハードル下げてんだよ >>298
不安の現れだろ
コーエーが期待できるメーカーならこんな感じにはならんだろーよ ハードル下げてるようには思えんかったけどな
今回体験版配信期待してる人とか見ると >>303
そこは本当にすまんかった
これからはもう何も期待しないよ約束する アクションがユニークフロー、ユニークトリガー特殊技、無双乱舞全部固定でほぼ確定してそうなのがショックだし、下手するとDLCの特殊技、無双乱舞を用意してなさそうなのが恐ろしいわ。楽しみにしてたのに今は不安で予約すらも戸惑うわ >>287
最悪エディットさえよけりゃ良いと思ってたから音声のピッチ調整なしで凄くガッカリした
今までみたいにデブ、痩せ型、とか選べなそうで美男美女は簡単に作れても似たり寄ったりなキャラクリになりそう 7Eはそこだけは用意良かったな
単純に武器の割り当ては下手だったけど
乱舞は正直個別に選びたかったなぁ 音声に関しては種類増えたからむしろ嬉しい
体型をイジれなくなったのは結構痛いが
まあでも7Eを見る限りそういうのでバグもあったんだろうなぁ 僕は12月23日にクソゲーを買うんだ
サンタさんが「ほぉら 楽しみにしてたクソゲーだよ」って
持ってきてくれるんだ 体型はそのメーターでは弄れるけど大まかに設定が出来なくなった感じ >>309
仁王2が体型大きく弄れなかったんでパラメーター最大最小にしてもあまり変化なさそうだなと思って 気を聞かせて体型もっと弄れるか選べるようには…なってないよなぁ これ途中で難易度変更とかあるのかな?
一応内政とか物資とかの概念もあるからコロコロ変えられないような気もするが あんがと
無印のような探索型、クリア型のタイプなら変更アリだけどこういうシミュ系でコロコロ変えられるのも変かなと感じてたもんで納得した 戦国2エンパは直江、5エンパは山田が居ればどんな難易度でもクリア出来たからそういう奴居れば安心出来るが8は誰が強いんや
気力増しして使う三結棍とかか?
そういう奴をエディットで量産しておけば更に安心だな >>322
8はあまり差がないから突出して「こいつが強い!」みたいなのはない気が
周倉や鍾会のトリガーが優秀だったりはするけど 難易度無双だとつながらない武器が多いから繋がる系武器はそれだけで強い
エンパは多分繋がらないっていうのは修正されてるんじゃないかなと思うけど
手数の多い戟、三結棍
溜めが強い砕棒、羽扇、昊転錘 エディットの大まかな体型選べなくなるかもしれんのか…って思ったけど
7eまでにしても首から下と顔のバランス取れなくて微妙な出来にしかならんかったからまあ…
バランス取りやすいように顔骨格のバリエーション増やしたりしろってのはそれはそう いつか普通に孟獲や董卓みたいなのと遜色ない体格のエディ作りたいと思ってたが
更に遠のいた感じだわ多分自分では好んで使うことも無いんだけどNPCで出た時に
インパクト有るからさ南蛮とか全員丁奉ぐらいのガタイに差し替えたいんだよね アプリに三國無双3衣装の周泰くるみたい
こっちにも3衣装DLC期待していいかも? ps5抽選外れたらしい…つれーわ
三國エンパ4や戦国エンパ2にあった特定の武将を揃えたり一緒に配置したりすると特別な会話イベントが発生するやつ好きだったんだけど似たようなの用意されてないかなー 三國無双8に超大型DLCとしてエンパ拡張できるようにしたらいいのに
普通にエンパ単体もある感じで もう体験版までなーんも情報ないのかな
公式HPもこれ以上更新しないんだろうか 最後は体験版の質問かと思ってたけど
これで終わりって意外 質問は言うほど大きなサプライズもなかったからファミ通とかでまとめて回答でも良かったんじゃないかなと思えた
これからどうプロモーションしていくのかなぁ なぜ盛り上がるような質疑の構成を考えようとしないんだろうな。頭使う程度の人件費しかかからんのに。
それこそやらせ質問でっち上げる位の事をしろと思うわ。 仕事雑すぎて
悪い意味でゆるいチームなんだろうと思うわ女多そう これは買いだ!と即思わせてくれる要素が全くないのが何かイライラすんな 最初から固定客しか相手にしてないんだから効果的な宣伝とかいらんでしょ
どうせ買うやつは買うんだから 7までの乱舞のモーションで廃止はもったいないと感じるものがあるなぁ
どうにか復活してくれればいいなと思う
趙雲、徐庶、孫尚香のR1乱舞とか楽進のクラウチングスタートみたいな構えとかも
その点、陸遜とかはうまくまとめてくれたと思う それちゃんと武器のモーションの一部になってるじゃん なんで乱舞の繰り返しパート復活したんだろうな。ステートコンボなら尚更締めの必殺技ポジで良かったのに
空中乱舞はあるけど、1つより2つ選択肢ある方がええ 乱舞は5みたいな感じが理想かな
リアル路線で繰り返し攻撃からの必殺技ドーンはマヌケな感じする ・「YouTube」「ニコニコ動画」等の動画配信サイトであって、株式会社NexTone及び一般社団法人日本音楽著作権協会(JASRAC)と楽曲に関する利用許諾契約を締結しているサイトに限ります。
・当社ゲーム内のムービー、イベントスチルのみを対象とする投稿
に反するのでは >>348
同じ攻撃繰り返しより断然見栄えがいいけど 5張遼の連攻撃、というか無双乱舞途中の前ならえみたいなクソダサモーションいつも笑顔になるわ >>350
乱舞なんだから普通に通常攻撃とは違うモーションがいいわ単純に イベントスキップロードイベントスキップロード
みたいな最悪なテンポじゃなかったら合格よ
もうハードルこんな低いから >>352
同じモーションで攻撃繰り返しが嫌ってはなしで
5の乱舞と通常攻撃を同じなのを支持してるわけではなく
濁さず言うと正直乱舞はBみたいな感じがいい >>353
あれ最悪だよなあ
7eで子供作りたくないから結婚しないでいたら毎ターン告白イベント挟まって
死ぬほどテンポわるかった
でも多分改善されてないと思うぞ PS5だったらロードはほとんど気にならないのだろうが... PS5デビューは8エンパで、と半年前くらいは思ってたけどまだまだ先になりそうだ PS4(HDD)でやってた7eをPS5(外付けSSD USB3.2 Gen2)でやったとき最初のロードがめちゃめちゃ早くなった印象だったからロードの速度は気にならなくなると思う
もちろん8も早くなった 最近のゲームだとアサクリヴァルハラのホーム画面までのロード時間はトイレ行ったり筋トレ出来るレベルの長さだからそれより短いならいい
あと7eのイベントスキップロード繰り返し無ければいい PS4版だと20秒くらいロードしてたゲームが2〜3秒に短縮されてたりするからなぁ
まぁどんだけ短くても7eエンディングみたいなのは勘弁だけど PS5版出るし最適化されて早いし綺麗なんだろうけど買えないのが問題だな PS5が普及するまで新作は出せないだろうな
だいぶ時間に余裕がありそうだから開発は内心ホッとしてそう >>355
7eは戦闘してるだけで勝手に好感度上がって何度も告白挟まるのがうざすぎて異性入れたくなかった
今月中に体験版来て欲しいなあ 義兄弟とかはこっちが選択できるだけいいな
7Eは友好度上がりやすいシステムだったし PS5専売ならリスクあるけど、そうでないなら普及を待つことなんてしないよ
swichからPS5までマルチで発売するメーカーだぞ
次世代機の能力をフルに引き出したソフトなんてはなから作る気ないよ 作る気ないというか作る能力がないというか…
PS3切って開発期間が歴代一の無双8の惨状見る限り >>368
そもそも次世代機の能力をフルに引き出すソフトなんて
そのハードのライフサイクル中に元からそんなに出ない というか三国無双はほぼ日中なのに次世代機の性能フル活用するソフトなんで開発できるわけないしね
慈善活動じゃないんだから なぁ〜んで日中なんだろうなぁ
SEKIROやGhost of Tsushimaが世界で売れるんだから
題材が三国志だから売れないってわけじゃないだろう
アメリカ人は雑兵をバッサバッサ斬りたくないの? ゼルダ無双は売れただろ?
やっぱり知名度とブランド力よ 和風×死にゲーとか人気タイトル×無双をやりたい層は沢山居ても三国志×無双をやりたい層はもう居なくなったってだけだと思うわ
だから多分三国志×死にゲーはそれなりに売れるんじゃない? 真三国無双8って評判も悪かったし発売してかなりたつのになんであんまり値崩れしないのかしら?
戦国無双5なんて発売してまだ半年たってないのにもう中古3000円くらいなのに 今の三國の雰囲気が外人好きなわけがない
日本人でも気持ち悪いと思ってる奴多いのに amaで1時期かなり下がったけど巣籠り需要とかで在庫それなりに捌けたんだろうな
ゲーム自体は微妙な印象拭えないけど音楽良かったり写真撮影も有るし手元に置いときたい
感じの逸品なんじゃあないの知らんけど >>372
イケメンと美少女を全リストラしてガチムチゲイとゴリラ女増やしたらアメリカ人にもそこそこ売れるかもね
代わりにこっちでの売り上げ激減するだろうけど 出荷本数が少なかったんでしょ
糞ゲーでも出荷少ないゲームが値崩れしないのはよくある 外人って欧米人のことだろうけどそいつらが大体ゴリラ好きとか偏見にも程がある
キャラを美化するMODとか大人気だし
特にわざわざ和ゲーやるような層にそんな連中ほとんどいないわ アイツラの場合可愛くしようとしてゴリラになってる可能性 洋ゲーのブサ男やゴリラ女は既知害なポリコレへの対策で欧米人だってブサ男やゴリラ女なんて好きじゃねーよ 国内でも売れなくなってきてるのに
欧米で売れないのはキャラのせいは笑う
毎回同じようなゲーム性にシナリオ
それを8作も続けてる
これで出すたびに売上上がったら怖いわ もうシナリオは天の声で済ますくらいでいいのに678でシナリオ重視はお腹一杯
マンネリ脱却のためにキャラゲー控えめにしてもう一度RTSとアクションに特化するべき
678のやり方じゃ絶対今後続かんやろ… キャラ萌えで買って関連メディアにお金落とす層がそれなりになっちゃった時点で……
アクションだけ押したところで他ゲーに勝てなきゃどっちつかずで戦国5みたいにコケるだろうし詰んでる 今の時代だとアクションの爽快感がやや弱いしゲーム性が良くも悪くもシンプルかな
マンネリ崩したかったからのオープンワールドだったんだろうけどね >>383
なら欧米人よ、ガイジ(ポリコレ民)と戦争してでも排除しろや!
おみゃーら暴動好きだろww >>386
そこなんだよね
多少ゲーム性改善した程度じゃゲーマー層なんて取り込めなくて、結局いつも買ってるファンの一部からの評価が上がって終わりなのよ アサシンクリードとかみたいに一作毎に時代を変えれば同じ内容でも雰囲気変わって
新鮮味が出て買う人居るかも知れないけど無双は毎回ほぼ同じキャラクターで同じ内容の戦しかしないからね 8はあんな小奇麗な感じより歴代最高に泥臭い感じに行く方が良かった気がする
BGMとかも馬鹿みたいにギターガンガン鳴らす方向すら古臭く感じる スカイリムやfallout4などでも、PC版は美人化modやセクシー衣装modが大人気。そこに欧米人ゲーマー達の本音が現れていると思う。 まあ幾らゲーマーで熱烈なファンと言えど趣味の範疇の人間が殆どな訳で
ポリコレは命かけてるからな
キチガイと対抗出来るのはキチガイだけだしな 作品に興味あるんじゃなくてキャラに興味あるだけの層がやっかいすぎる
推しがいなかったら今回買いません!とか言いだすしゴミすぎるわ >>389
個人的にはリメイクするノリで泥臭い時代のナンバリングっぽいの作って欲しいんだけど
キャラが増えてまた最近のキャラは砕けた性格設定になってる以上シナリオのバランスが難しいのかな
それこそ戦国5みたいになりかねない
昔のやつプレイしろよって話なんだけど、ここ最近のに慣れちゃうとビジュアル的にも操作性的にもしんどい…… 5の評価が散々だった時点で、ゲーム性で勝負する路線は諦めたんだろう
無双ってジャンルも飽きられてきてたし、キャラゲー路線は延命措置として割といい判断だったさ 合う合わないは人それぞれでみんながみんな満足する物を作るのは無理だし買う方も色々我慢しないといけない
シリーズ物なんてそんなもんよ >>335
>>336
無双に限らずコーエーのゲーム作りって、なんか悪い意味でのサラリーマン的な仕事の印象を受ける事が多いんだよね
ある意味報酬度外視でもこだわりの作品を作るぞっていうクリエーターの気概をあそんでて感じないというか
実際に自分で遊んでてここ気になるだろってところの作り込み甘いんだよね
別に給料以上の仕事を残業しまくってやれって言いたいわけじゃないんだけど、自分たちの作ってるゲームに関して熱を感じないんだよな 無双を無双たらしめるものって何なんだろうな
キャラか草刈りかBGMなのか
ここ見てるとちょっと考えてしまう 戦場でどれだけロールプレイにハマらせてくれるかじゃないかなぁ
草刈りとかキャラ設定なんかはそのための味付けだった筈が主客転倒しちゃった感がある ある配信してる人は雑魚を減らせ!と、ことある事に言ってるから一度減らしてもいいかもね
武将の周りに雑魚10人くらいに 無印は新参の取り入れしていって欲しい
エンパは自由度の高さもっと求めて戦略性含めて古参ユーザーを楽しませて欲しいわ >>401
7eの最初の方は拠点に雑魚が5〜6人しかいなくてな
拠点落とすのに延々とモグラ叩きやってたわw 新規欲しいならクオリティの大幅アップは必然だろうな
たいした人気のないキャラでどうにかしようとしすぎ 雑魚数の多さ=爽快感では無いけど
今の無双が雑魚減らしたら絶対つまらなくなるわ 雑魚がそれなりに強いならそいつらを蹴散らす俺TUEEにはなるけど
今の雑魚は刈られるだけだからな 斬る/倒す/潰すとかの爽快感ほしいな
無双は吹き飛ばす爽快感だからな 打撃音等のSEも、爽快感を感じることができるようにもう少し気を使って欲しいな。
スト2的な痛みを感じさせる方向とかVFみたいな非現実的な方向とか色々あると思うけど。 我慢できずに6キャラぐらいクリアして放置してた本編再開した 久々にやると意外と面白いが90キャラoverはやっぱ狂気 戦国5はDLCによる拡張さえ放棄したけど
8エンパはDLCで機能拡張してくれるんだろうか
衣装追加でおしまい、だけはやめてほしい ps4のゴッドオブウォーの片手斧の効果音は素晴らしかったな
鉄の塊を叩き斬るような豪快な音は無双にはないや
間違いなく重低音で大げさな音も爽快感に繋がるね 今までDLCで機能拡張なんかやってたっけ?
鈴木だから普通のアプデでやるだろ >>413
テキスト打ち込めたり背景やキャラのエモートつけられるようなイベントエディタがDLC出されたら買ってしまうかも知れない 旧武器のモーションなんか消し去っていいからDLC武器もらったキャラはちゃんと新造してほしかった >>410
狭い視野で見た時のプレイ感は悪くないんだけど、何キャラも重複して同じことやらされるだけってなるのが苦痛なんだよね
6、7とシナリオを勢力単位にして戦いごとにキャラを選んでプレイっていう多キャラゲーにマッチしたやり方組めてたのに何で8に限って…って感じ 6、7で一部キャラ優遇とか、逆にフリー専とか言われてたから全員にストーリーを用意したんだろ
8はもともとフリーモード入れるつもり無かったみたいだしな どんな判断だ >>419
まあでもちょっとキャラの偏りなくなったのは良点だと思う 他にサブモード作る予定があったんだろうけどフリーなしの8とか地獄だな
徐庶とか新野を延々繰り返すだけだぞ 学校の先生「黙ってるのは答えじゃないから! 答えて! ほら自分の声で! はい! なに!? 聞こえないよ! ほら答えて!」 8エンパでも呂玲綺の肚兜風コスチュームあるのかな?
それだけが心配 エンパの話で盛り上がってるとこすまんが、今日8買ったわ。これは無双じゃなくて、三國志シミュレーターだな 8で配信されてた衣装をわざわざ使えなくするってことはないと思うけどなぁ
一部の騎士風衣装とかIF衣装とかでも使いたいのは結構ある
長髪孫尚香とかかなり新鮮だったし 8で入れてたら必ず有るだろうけど初期不具合で肩幅が変になる7eの悪夢再びかも ボイスピッチ変更不可で30種と聞いてピッチ変えただけのを青年1、2みたいに
別ボイス扱いで水増ししてるんじゃないかと不安になってきた 「できません」って言った以上は望み薄だろうけど後々アプデとかでピッチ調整させてほしいな もう予約してるが値崩れ数ヶ月遅れで買う方が賢い気がしてきた >>417
OWで自由だと思ってで色々やったことが一章終わるとほとんどリセットされて穴を掘って埋める拷問とどう違うのかと思ってしまう。
巨大な城塞も始めから持っている鉤縄を使って一瞬で乗り越えられる。
配置されたオブジェクトの価値が極端に低くて、やったことがすぐに無に帰してしまうのが8の問題点なんじゃないのか? ボイス30種が「可憐、高飛車、勝ち気...」で全部種類違って30なのか「可憐(高音)、可憐(普通)、可憐(低音)、高飛車(高音)...」で30なのか。上のパターンで30も用意してなさそう 可憐とか高飛車とかの雰囲気が15種
それの台詞違いが2パターンで合計30種って所じゃね
7エンパがそのパターンでの初期20種だったし 流石に最初から30種類ありますって言ってるのに熱血1熱血2はないんじゃない
ないと思いたいが体験版来るまで待つしかないな より細かく色んな性格があれば良いけど
生理的に受け付けないキャラ付けされてたらもうそのボイス使えないから、台詞違いも欲しいんだよなぁ
7エンパ酷かったからボイスに関しては不安しか無いわ 最初は色々好きなの作るけどいつも最終的に声に合わせてキャラクターを作ってるわ
変な声や癖のある性格や喋り方でもその方がいいキャラクター作れる 今回は性格に年追加みたいなイメージ
だから同じボイスでも少年、青年、老人とかあるんじゃないの >>445
まぁ熱血、冷静、豪快…等々で30種類は流石に無理ありそうだから、年齢で分けてるのかもね
台詞同じでさえなければそれでも問題ないかな >>441
今回もそういうパターンでしょ
性格同じでセリフ違うみたいな
性格だけで30もないし 低い声のヤンデレボイス欲しい
7eもDLC含めたら結構な数あったけどセリフ使い回しで多い感じしなかった
何でピッチ調整なくしたんだろう…口パクズレても良いから調整したい ちなみに無双でエンパのキャラメイクに限らず、事前情報で「大体何種類くらいでしょ」みたいに予想されてたのが、良い意味で裏切られて「マジかよこんなにボリュームあるのかよ!」ってなったことってある? 7eでエディ枠が850に増えてたのぐらいかな8eでは1枠すら増加してないのに拍子抜け
あとボイス30というが7eがデフォで20でDLC20で40な訳で8eもDLC込みで60にでも
成らないとピッチ変更無しじゃ全然少ないと思うがセリフ量10倍ぐらいなら妥協するね ダウンロード版が未だに予約開始しないのはなんでなんかな?
3月発売の他のゲームはあるのに不思議 間違え。
0時から可能、の追加場代を払うかどうか決めかねてるんじゃないの。 850人も作れるなんて根性あるなぁ
一人10分で作っても6日かかる
自分は仁王で一人作るのも面倒だったし
エンパでエディット触ったことないや モブ武将で気に入らないのとかモブからももれてる武将を作ったりしたね 顔作成も結構だけどスキルで個性出したいんよ
なんで能力を自由に設定させてくれないのか >>459
確かに8の曹植が曹丕と兄弟とは思えないほど酷い顔面してたから
誰か作ってくれたら差し替えたいな
モブの顔が全体に酷い8はそういうモチベーションは沸きやすいかもしれん >>460
それは分かる
称号とかも個性なんだから自由につけたい
なんでわざわざこっちが一々取らないといけないんだ 一度取れば自由につけられるから、一プレイでできるだけ多く取るしかないね
あとは取得のヒントや特典ポイントでの開放があればだいぶ楽になる 外見ランダムと装備のランダム作成あれば沢山作れる気がする 暗殺任務を5回成功させる
潜入任務を5回成功させる
襲撃任務を5回成功させる
退治任務を5回成功させる
侵攻戦で30回勝利する
防衛戦で20回勝利する
外交交渉が10回成功する
人徳値が9999
人徳値が-9999
5年間(60ターン)在野で過ごす
勢力を5回転籍する
経過年数が30年(360ターン)以上
これをノーヒントは無理があるよ 今回無双武将の称号は同ランクにしてくれないかな
前回の生き様はあからさまに格差が酷すぎた >>465
マンドクセ!
やっぱ名声別秘計システムの方が楽でよかったわ。
生き様称号クソ 67orochi2はDLCに精力的で
価格も良心的だったのに
なんでなん >>472
単純に開発コスト上がってるとか売上知れてるから取れるところからがっぽり取らないとやってけないのでは
8もとっとと完全版出て欲しいけどDLCであんだけ払わせる気ならしばらく無理だろうな >>472
正直その時代と今は比べられないなと思う 8エンパのシーズンパスはあの今発表されてるやつだけであの値段ならいらんなあ
続けて色々追加衣装やらを配信してくれてそれ含めなら買うけど 当たり前な話DLCって発売前から製作してなきゃあんなコンスタントに出ないんだけど、>>472の通り67orochi2は売れるってわかっててあんなDLC量用意してる辺り鈴木Pやり手よな
んで8ではDLCの1つ辺りの単価増やすのマジ冷静。それでも8の評判散々で決算ですら名前見えなかったが 真・三國無双6empires 2012年11月8日 発売
エディットモード体験版 2012年10月11日 配信
真・三國無双7empires 2014年11月20日 発売
エディットモード体験版 2014年10月8日 配信
6eは28日前、7eは43日前
そして現在8e発売まで36日前
もう出していいのよ? ナンバリングは続けます!次の企画も進んでいますらしいが大丈夫なん?
長年シリーズのファンやってるが何故まだ生き残れてるのか謎なんだが
無双の本家補正なのか…? 今週、来週あたりの情報公開には期待したいね
三國無双の発売前情報って昔から木曜に出るイメージがあるけどファミ通の発売の関係?
ゲーム情報全般そう? 今の状況でPS5専売は自殺行為もいいところだからあまり変わらないかと PS5版はロードの速度やフレームレート上昇するだけっぽい
中国のインタビューの方でみたな
グラ上がってたらもっと宣伝するわな PS5でやりたかったなぁ
このスレにはPS5手に入った猛者はいるんけ? PS5版はグラフィックを別物にしろとまでは言わんので
試遊動画でまだ残ってたっぽいティアリングくらいはなんとかしてて欲しいが そんなに当たらんもんなんか?3回くらいで当たって
とっくに8エンパ待ちなんだが PS5、発売日から毎日片っ端に抽選販売やら先着販売もチェックして5ヶ月後の4月にやっと手に入ったわ。当時、まだ欲しいゲームはなかったけど今の状況見るとあの時頑張って買っといて良かった
まさか発売から1年経ってもこんな状況とは思わんかった この長い開発期間でティアリングというか最適化すらできなかったのホント今のオメガフォースって感じ
ゲーム部分は個人的賛否だけど、プレイする上でのストレスに関しては過去一ひでぇ、フレームレートもそうだったけどPS5だと流石に60張り付きであって欲しいな PS5はほしいけどそう何度も抽選に参加するほどではない層がほとんどでは そんなに力入ってるゲームじゃなさそうだしとりあえずPS4でいいのではないでしょうか >>489
自分が参加できる抽選には参加してるけど会員制でポイントないとダメとか購入履歴ないとダメって条件には無理に参加しないな 真三国無双8今更ながら購入考えてるんだけど今から買ってやるならエンパイアーズ待った方が良い?
それか引き継ぎ要素とかあったり本編プレイしてた方が良かったりするんかしら? >>494
ストーリーが欲しけりゃ本編
国取りシミュがやりたけりゃエンパを買えばいい 正直エンパて人選ぶからと言いたいが8自体万人受けする内容とも思えんしオンライン
環境有るなら体験版遊んでみればいいじゃな〜い >>494
エンパ待ち切れずセールやってた8買った俺はちょっと後悔してるとだけは言っておくぞ ちょうど今、溜まってたゲーム終わらせたからそろそろ体験版出して欲しいわ >>498
うーむなるほど戦国無双5もまだやってないからなぁ〜
とりあえず8は体験版やってエンパまで無双5でもやるかぁ 発売日にデラックスエディション?買ってからいつだかのセールの時DLC全部買って未だにたまにやってるけど
本編じゃ全然使わなかったキャラクター沢山居るしそいつら味方に居ればすぐ使えるからエンパやり込める自信あるわ
関平以外の関羽ファミリー関連とか丁奉とか晋の郭淮とか果汁とかユニコーンとかED観て以来使ってないと思う おれはFF5始めちゃったから
もうちょっと後でもいいけどね体験版 本編であんまり使わんキャラも気軽に使えるのがエンパの良いところだと思ってる
もちろん自勢力を本編でもよく使うキャラで固めてたら使わんけど というか自分はなんかプレイヤーキャラしか使わなくなっちゃう 体験版が出るかどうかの不安がなんで拭えないのかちょっと考えてみたんだが、
・最初からマルチプラットフォーム展開しすぎ
・海外での発売日が違う(海外は2022年2月)
とかが要因なのか?と思えた
体験版配信となった場合、全部のプラットフォームで出す想定よな?PS4/PS5だけ配信ってことはないよな?
これまでとか他のゲームってどうだったんだろ 体験版ていうかエディット準備板が欲しいんだろうけど今作は出すと売れなくなる
可能性が高いと開発も察してるんじゃあないの元から衣装も少ないのに製品版より
減らさないと駄目だしボイスやら乱舞設定の不備等ネガティブ要素が露見するしな どのハードでもそのうち出すやろ
仮に出なかったら出なかったでもう来月にはエンパ自体出るしな
2021earlyを経て結局発表から一年以上待ったんだから余裕だろ? 本編の追加シナリオDLCを購入してないと8エンパで別衣装使えないよね?
魯粛とか陳宮の別衣装好きだけど公式の説明無いからどっちになるんだろう
衣装のみ追加DLCとシナリオ+衣装の追加DLCって扱い一緒なのかな PS4版で予約したわ
PS5へも無料でアップグレードできるみたいやし 三国無双はユニコーンに乗れそうな女性キャラ少ないよね!(ユニコーンって誰の事だろう?) PS4版の無双7やったら8より全然綺麗に感じた
というより間違いなく7の方が綺麗
8は画面がぼけすぎて解像度が低すぎる
FPSも低いしティアリングも起こる
ステージ制のエンパになっても改善されないのか? 8やってないけど
8エンパのゲンキ化粧濃いとおもってしまった
レギュラーキャラも鎧や化粧くらいは変更したい フォトショでいじったら7より断然綺麗なんだがな
8ってプレイ中のそのへんの調整がうまくいってないっぽい >>515
キャラクターだけに限れば8の方が断然綺麗だけどね
7はPS4のキャラがなんかおかしい >>506
これは日本のユーザーをデバッガーにして
海外版ではバグが取れているパターンな悪寒 楽天特典の呂玲綺セットって頭装備髪型に干渉するんかな? >>515
これがトラウマでps4版やるの怖いんだよなあー
だからといってps5は手に入らんし… グラフィックとかは凄い良いゲームやってても結局最初以外は気にならなくなるし良くなくても無双8くらいならまだいける
どっちかというとGTAトリロジーとかakiba'stripの移植みたいなモデルが古いのはいくら綺麗にしても無理だった
作り直してくれ思ってしまう リアルよりはいいけどそろそろ姜維らへんの髪型戻した方がいい
2010年前後すぎて流石にあれダサいわ 8のグラはいつ見ても気になるわ
キャラはともかく背景が汚すぎる 建物とか赤壁の船とかいい感じなんだがなー
自然の物がとにかく酷い道やら崖やら高低差やらが PS5持ってないけど○と✕のボタンが逆ときいて購買意欲が微妙に下がる。まあ慣れるんだろうけど無双で適応できるか不安はある
長年慣れ親しんだ日本のゲーマーより海外のほう向いちゃったソニー…せめて日本にもうちょい出荷してほしい 俺は走ってる時に服のヒラヒラしてる部分がビダビダビダビダって高速振動するのが気になるわ… >>529
8の話じゃないけど7の時、夷陵のイベントの趙雲が歩くシーンでポニテが不自然に動くのは気になった 7はやけに髪や布がビラビラビラビラッてなるよね
個人的には6DLCの布の揺れ方が好き 8eって最初はearly2021発売予定だったじゃん
仮に3月に出すつもりだったとしたら9か月くらい延期してるわけよ
致命的なバグが見つかったとかだったら、伸ばしてもせいぜい一か月だと思う
だから「やべぞこれマジでクソゲーだ。8の評価も低かったしこれこのまま発売したらマジでIPが死ぬ」
とか思って、「面白くする」ための直しをしたと思うんだよなぁ
9か月ってどれくらいのことができるのかね?
結構いろんな要素足せそうだよなあ 2回の延期を経てなお糞だった7エンパを知ってるかい? >>532
そういやオロチ3でも荒ぶってたわあの聴診器w
>>534
6月くらいまでがearlyとか言ってて6月にゲーム内容の詳細見れるPV出してその後8月のchina joyでゲームプレイ出して
10月のTGSでもプレイ動画出してたし残念ながら面白くしようと何か追加してたとは思えないけどなあ 体験版来るなら木曜かもって誰か書いてたけど今日もなさそうだね
それ以前にもうすぐ発売されるソフト欄にも全く出やしない
腐女子向けのコラボ無双は2月発売なのにとっくの昔に出てたのに
ホントに発売日に出るのかなあ >>536
6月までがearlyはなめてるなw
俺の感覚だとearlyは2月までだわw
上で3月って書いたのも譲歩したのにw 体験版でユーザーに修正してほしい意見すら聞こうとしない
長年発売日に絶対買ってるユーザーと作り手のやる気に差を感じる 再延期はやめろー
既にearly2021から半年以上延期しただろー 今頃体験版だしても発売までにしっかり修正するの難しいやろ >>528
俺も最初抵抗あったけどすぐ慣れたよ
むしろ○決定のゲームにいらつくようになってしまった
どっちかに統一できればいいんだけどな 差し替え用のエディット武将作りたいからさっさと体験版出してほしいわ >>544
psnowで過去のゲーム遊んでホームに戻った時とかイライラするよな まあぶっちゃけ体験版で「8eが神ゲーと発覚!!絶対買うべき!!」みたいに
前評判が上がるようなゲームじゃないからな
エディット体験なんてサービスでしかない
逆に「エディットにあの機能が無い」「戦闘が退屈」とかって
前評判下がって買い控えが起きる可能性の方が高いと判断したら出さないかもな ボタンに関しては三國も会話ボタンが□になった最初は店前で乱舞してたw 発売後にエディット体験版出してくんじゃね?
8も体験版出したの発売してからじゃなかったっけ ps4シナリオエディションやっとるけど、高難易度にすると所謂パリィゲーなんだな。今から買う人は少ないと思うけど、迷ってるなら体験版DLして曹操か劉備を400円と少し払って試したほうがええよ スマホだけじゃなくこっちにも色違いや2や3のコス配信してくれよな >>550
ああ・・・そんなアクロバティックな可能性もあるんやな・・・
でも8の体験版はたしか、オンライン協力プレイ実装されたからだよな?
製品版持ってる奴が友達とオンラインプレイを理由に布教しやすいようにって狙いがあったはず
8eってオンライン協力プレイできないって明言してなかったっけ >>495
昔みたいにエディでストーリーしたい…… エディットでストーリーにねじ込むと大体雑兵か傭兵にしかなれないからなあ エディットはそう考えるとエンパ向きだと思う
ただそういうの関係なく単にストーリーにエディット使いたいと思う人がいるのも分かる
自分はエンパで使えればいいけども 8本編やってるけど、わりといるだけ武将な無双キャラのストーリーもあるからあんまり変わらん気がするw クロセカみたいのは無理か
黄巾から蜀滅亡までを戦い抜ける壮士 94人多すぎるから三國無双4の登場人物のみで4の世界観のクロニクルならやりたい 三國無双4、猛将伝、エンパをまとめて
ちょっと綺麗に作り直してくれたら100本買うわ ジルオールみたいな大きな歴史の波に飲まれながら自由に冒険する三國無双がやりたいと古代より思ってる
自由度や根本的なシステムは違うけど戦国クロニクルは似た雰囲気があって楽しかった 戦国5もエディット撤廃しやがったし鯉沼が社長になった頃から更に酷くなったよね
DLCにしても時代とか関係無く搾取率ではバンナムと並ぶ程のトップクラスだろう 喜んで搾取されるからもっと買いたくなるようなdlc出してくれ 今更ながら真三国無双8やりはじめたんだけどオープンワールドの必要性は疑問に思うけど以外と面白いな
今までと全然アクション操作違うんだな
それが新鮮な感じして良いけど
来月はエンパ出るみたいだしそれも買おうと思うんだけど本編やってたらなんか引き継ぎ要素あったりするんかしら? DLC衣装を買っていればもしかしたら、という予想/希望があるだけだね。 発売日に
最高の無双をありがとう!を言いたい
7エンパ発売日のスレでの出来事です 今回も発売日に「最高の無双をありがとう!を言いたい」って言おうな 任天堂サイトにズンパスの内容でてるね
熊猫衣装が首から下が使い回ししやすそう 完全新規もあるが過去作にあった衣装もDLCになってんね 2022年3月31日配信て遅くない?
しかも過去の使い回しパーツ440円?
ヤバそう 宮城が意外と凝ってるな
竹林のやつとか普通に欲しい ・古武将エディットキャラクター 10点
項羽/劉邦/韓信/張良/蕭何/虞美人/始皇帝/王翦/楽毅/信陵君
ただの野暮ったいオリジナルエディットだったなやっぱ 古武将、そこらへんのおっちゃんみたい
虞美人、美人ちゃあ美人だけどなんかメス化した司馬懿みたいだな
今度のバグは惇姉じゃなくて司馬懿姉で孔明と結婚したりするのか? エディットパーツ自体はセットに含まれないみたいだけど古武将のパーツは全部ソフトに入ってんのか? >>562
今や家庭用ゲームなんてDLCないと製作できまへん >>569
それを言うなら「名作をありがとうコーエー」だなw
当時この早バレで大いに盛り上がったもんだ
糞ゲー判定して総叩きに転じたジェットコースター振りも凄かったがw 今回のDLCはファンとして!みたいな少し沼入った奴らを相手にしてるのは分かる
DLC用にしっかり作った物だったら買うんだがな 古武将だか何だか知らんが公式エディなんだしプロなら恥ずかしくないクオリティに仕上げろや
せめて8無双武将に勝るとも劣らない出来じゃないと仁王2エディ仕様が聞いて呆れるわ
馬雲録とか出てくるイベ映像なんてマネキン人形みたいで目が気持ち悪いし良くないね 古武将はチートステータスで大いにシナリオを荒らしてくれるようなのならちょっと面白そうだけどそうじゃないならいらねえなあ 戦国4Eの時に思ってたけど公式が勝手にエディすんなって思った
社員の遊んだ後の続きみたいで物凄く嫌だった 自分で作るのメンドイからああいうのは実に良かった
クオリティだな問題は >>587
レシピがあれば再現できるようなのだったらいらないわね
なんか独自な要素でもあればいいけども
にしても新規のDLC衣装のほとんどがギャグみたいのばっかで草 顔のバランスから衣装のチョイス迄総じて3級品だからな戦4パ公式エディなんて男女とも
4のプリセットモブのが遥かにマシ迄あるし作るのメンドクセな客の為だろうが迷惑でしか無い 虞美人マルチレイドでいたけどそれとは別路線だった? 戦4eの公式エディットキャラクターはみんな固有の邂逅台詞あったけど今回の特典キャラクターは無さそう >>593
特殊台詞あるのはいいけどエディット差し替えると無くなるの嫌だったわ
声だけそのままで見た目だけ変える設定させてくれればいいのに 潼関の戦いがデジタルデラックス限定ってひどくない??もうパケ版予約してたのに
後日バラ売りしてくれんかな >>592
比較画像作ってみたけど全然別人だね
マルチレイドの虞美人は甘ったるい系だけど、8エンパの虞美人は怜悧な感じ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2649707.jpg >>580
ニンテンドーeショップ
やっと発売予定のラインナップに載って買えるようになった
相変わらず体験版は無いけどこれで発売日延期の心配は無くなった >>597
顔はマズマズだが衣装がダサいね寝間着かな?
前の老将は良いね兜とかド定番すぎて最高だわ DLエディションのキャンペーン3種類の内容てとこでみれるんや? 美女と言うと貂蝉の裸ん坊みたいのかマルチレイドのはっちゃけ過ぎかこのガウンみたいのかってちょっとスタッフ極端過ぎるよねw
>>601
eストアのデラックスエディションの追加コンテンツの追加兵科&シナリオ&宝玉&古武将セットをクリック
そこのコンテンツ内容に説明文がある
潼関の戦い、蜀漢の滅亡、人気武将決定戦 ロストジャッジメントも露骨に前作で出来た事カットして売ってたけど完成品カットして売る形本当に嫌
過去作に入ってたパーツ別売りにしたり本編だとゲーム内で捕まえて連れ歩けてた動物を特殊兵科(相性の有利不利なしだから本当にそのまま)として特典にするとか汚いやり方しおって 過去作パーツがdlcになってるけど新規エディットパーツどんくらいあんだろ 虎やパンダがDLCだとしたら、デフォルトの連れ歩ける動物が気になるな なんやかんやで衣装は欲しくなりそう
全部買うならシーズンパスのほうが…いやdeluxeがいいのか 呂布チームだけグッズハブなの笑える。
あんま腐さんには人気ないのかね >>600
肩から腕にかけてのこのいかにも3Dです!って感じの質感全く改善されないのな 踊る虞美人の後ろで項羽らしいのが胡弓弾いてるけどなんのイベントだろね エディットパーツいい感じじゃん!
何気にイベントもチラ見せしてくれてるし
楽しみだなー! 四聖獣と羽根生えてる衣装以外は使い勝手良さそうだな エディットパーツ半分くらい既存の奴じゃん
つまりこれらは最初から入ってないと いいじゃん!欲しいって人以外がセールで安くなったら買おうと思えるレベルの物なら多少安くなってもいつか売れるのにこれじゃいらんな
シナリオも支配国数と配置変えただけだろうし 欲しいパーツちょっと買い足すくらいでいいわ
値段に対して内容が薄すぎる DLCのエディットパーツ、個性的過ぎるんだよなぁ
世界観が違うし、他のパーツとも相性わるい
そういうのがあってもいいけど、汎用性が高いのも欲しい
他の無双武将が着てるようなやつ 真三国無双8のアクションって今までのほかの無双シリーズとは全然違うけどこれから先もし新作出るとしてどうなるんだろう
自分は今回のアクションスタイリッシュで好きなんだけど実際アクション面での評判とかはどうなんだろ? >>624
あんな使い回しに金使いたくないだけ
残念だ 古武将も宝玉もいらんなーと思ったらDeluxeEditionとズンパスほとんど値段変わらんのか 制作コストの都合とか色々あるんだろうけど
前作では最初から入ってた、もしくはDLCだったやつを4倍の値段で売るって凄いな…
一番期待してた部分が一番期待出来なくなるとは思わなかった な、DLCはまともに判断できないガイジは買っちゃうだろ?
今までエンパ買ってきた奴らはアホらしすぎて買いたくないやろ
しっかり新規で作ってくれてたら欲しいって思うのが普通 >>635
じゃあ一生買うな
買ったらお前を青龍偃月刀の錆にするからな >>628
同じくアクションはスタイリッシュで動かして楽しいから個人的にはとても良かったかと
ただ上で出たが戦場でロールプレイ的な没入感は薄くなってる気がする
自分は下手なので過去作では泥臭い殴り合いになるがそれも嫌いじゃなかった なんか画像で見ると女性キャラが舞っている姿多いけどこんなイベントまであるのか
どんなことしたらこうなるのか気になるな DLCの衣装とかって購入したアカウントでしか使えないんかしら?今プレイしてる垢とは別の垢で500円くらいウォレット残高残ってるからそれ使ってなんか買おうかと考えてるんだけども 7と8ではモデリングが違うから5、6、7みたいにエディット防具引き継げなかったとかじゃないのかね
まあデフォで入ってるやつに使える防具が多ければ俺はそれでいいけど ソウルキャリバー6はデフォアホほど少なくてキレ散らかした覚えあるわ。ああならんとええな エディットパーツはもう諦めるから無双武将のコス配信して
本編にDLCコスあった連中以外のキャラクターにもちゃんとくれ 重ね着とかいうののせいで余計に調整に手間取るんだろうな 雀光、道士、麗太后があるの嬉しいな
前半の四神モチーフのやつがイマイチそうなのが気がかりだが
色変えたり組み合わせたり調整すれば使えるか…
2月までしか予定ないし、ワンチャンあと3ヶ月出しますって言ってくれないかなー エディット衣装の画像がイベントのワンシーン使ってるのいいな
透破浸透とかいうやつすき うーむ・・・DLC衣装びみょうで全然ほしくないけど買うか〜・・・
買うから新規の使いやすい衣装を追加で頼むよコーエーさん・・・ 潼関と蜀漢の滅亡は特典シナリオということが分かったけど、今回は何個シナリオがあるんだろうな
黄巾、董卓、官渡、赤壁はいつも通りあるとして、他がどうなるか >>642
SCてバンナムだろ?肥が真似しない訳がない
しかし四神装備とかセンスの欠片も感じん出さデザだな
デフォなら試しに使うかもしれんが金だして迄とか無いわ 死別とかも多分使い回しだぞ
汎用セリフみたいなノリでどんどん使い回してくれていいから数を増やせ 3エンパのEDの曲また入れてくれ
久しぶりにあの統一し終わった雰囲気を味わいたい 7Eまでの衣装があるのはいいけどこれもちゃんと重ね着対応なんだろうか >>654
7以降のキャラは物理的に新録だろうし……(震え声 もうちょっと使いやすいのが欲しいな
ネタ系にしてもシンプルなのがいい DLC衣装は見た感じ重ね着非対応っぽいね〜まあキグルミや特撮スーツみたいなパーツで
マトモなコーディネイトが出来るとも思えないし呂玲綺コス兜とかもフィット感皆無の
糞バランスだし見た目重視なんで似合わないコスプレ衣装とか耐えられんから使わねえわ さて今後のオメガの為に中古で買うかな
こんなもんが売れてはいけないよ
って思ってるが結局新品で買っちゃう 重ね着ってコリジョンがクソで下から突き抜けてくる予感しかしない 8エンパはシナリオエディットあるんかな?あるなら発売日に買ってもいいわ 年代か特定の無双武将の登場を指定させてくれや。無双武将全部のせは困る むしろ無双武将全員でてくる用に最初に設定させてほしい >>662
一着400円もとるのに重ね着非対応だったら詐欺だわ 非対応というかそもそも全身覆ってるのばっかだもんな
多分設定はできるけど防具付けたら見えなくなるよって感じだと思う シミュ三国志は後期シナリオで亡くなってる人が出てきたりしないしエディタで登場武将の寿命を
設定して登場期間を調整出来た気がする。if的に武将が全員出てくるシナリオもあったしそれもよかった。
今回はその辺改善されてるんだろうか。 戦国エンパはちゃんと武将の登場する年になったら現れたり親配下に居たらそのまま加わったりしたけど三國は登場しないんだっけ? 今日でセールが終わるのにDLC衣装が引き継がれるかわからねぇ…
スイッチ版も出るし公平にするために最初から入っていると踏むか希望を捨ててセールで買った方がいいのか悩む DLC透破浸透セット良い感じだなぁ
デフォルトで入ってる防具と衣装がどれだけ使えるか
7Eの彷徨蒐纏や九天吼/九天華みたいなのがあれば良いな
さらに追加で配信してくれてもええんやで 仮にsw版がDLC全部入りだったとしてもps版には追加武器以外はビタ1着コス入れないぞ
幾ら肥が悪徳企業でも8で買ったDLCコスがエンパ使用不可なんて外道な事しないだろう
もし使えなかったらツイでも非難轟々になるぐらいは鈴木も重々承知なはずだしな DLC衣装イロモノばっかで酷いなぁ…
古武将の称号だけほしいわ 和服くらいしか欲しいの無いわ 何あのデジモンみたいなやつ 今回の告知で恐れていた予想が大分真実味を帯びてきたよエディ好きの紳士諸君には信じ難い事だが
肥の中華忖度体制により胸の谷間が見れるような軽装コスが高確率で全削除されそうなヤバい感じ
エロで釣るのがDLCの肝なのに導師や雀光みたいなのしか無いって絶望的だろう? DLCだと玄武はデブキャラ作る時に重宝しそう
体型いじれんかった場合これ着せるしかなさそうだし 今発表されてるもの以降もDLCあるんだよな?
これでぶっつり終わりは流石に萎えるぞ いつ何年後に出るかわからない三國無双9までやるゲームになるかもしれないから本編並みに色々追加していってほしい >>682
できても玄武甲の男キャラぐらいのじゃないかなあ 甄姫とか大喬みたいな本人固定式の乱舞はほぼなくなったな
黄忠くらいか グラは綺麗に見えるときもあるけどたまにノイズ?みたいにグラがナミナミってなるのが気になるな夜はあんまり暗いから分からないし気にならないけど
オプションでグラフィック優先にしたらまた違うのかね?
でもやっぱりフレームレート安定の方が良いのかしら?
アクションは結構今作好みだからグラがもう少し綺麗だったら最高なんだけどなぁパケ写くらいに
PS5だと60fpsでグラもかなり綺麗なんかな シナリオエディタと衣装に軍服とかあったらいいな。
そして帝都大戦の加藤をボスにするんだ。 軍服いいねw あとビキニとかな
タキシードとかもほしい あとビキニとか
てか普通に甲冑や鎧をもっとバリエーション増やしてほしいわ あとビキニとか
バットマンとかアイアンマンみたいなのもほしい あとビキニとかね DLCコスは男女セットで220x2=440円て認識で良いのかね?
男に雀光とか意味解らんがデフォで対になってた金剛削除してたら開発無能としか思えん 何気にアプリの方では新規に回避モーション追加されてんだな
デングリ返しじゃなくなってる そもそもコロコロ回避が似合うキャラなんて魏延みたいな野蛮人かブサい肉団子系
あとは形振り構わない人徳さんと名族ぐらいだしな5eとか余り遊ばなかったし最近
視たモーション紹介動画でコロコロじゃないのが有るって初めて知ったわ 6はのぶニャが無双してた。
7はまシャムね無双。
8は熊猫無双かな。
ねこ武将がいなくて寂しい。
追加衣装で聖闘士星矢ごっこが出来るな。
これエディットキャラが入り乱れて従来通り来訪とかもあるんだよね? >>696
今作オンライン要素があるか怪しいんだよな
7エンパスレでも書いたがプレイ人数:1人だし「本ソフトには、インターネットに接続できる環境とNintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要なモードや機能があります。」の表示もないんだ アクションが楽しくてシミュレート要素が狭かった無印だから今回のはちゃんと調整していればかなりいけるんじゃないかと期待してる
前作よりももう少しエディット武将のスキル面での個性が多いといいんだが アクションは賛否両論だし今更どうしようもないけど
そこはまあエンパ出るってなった時点で割り切ってた人は多そうだし
自分も余程のことがない限りは楽しみにしてる アクションは問題ないんだけど
永遠攻撃できるし強すぎる まあ余程のことが発売直後に判明して再び本スレも阿鼻叫喚で溢れるかもなあ
後一ヶ月後には小さな祭が始まっては終わるのかと思うと怖いような愉しいような 無双8のガニ股で地面にべったり着く
前転回避が特別ダサいだけで
同じ前転回避のあるFE無双の回避は飛び込むように片手から
地面に着いて前転する感じだから全然いいんだよなぁ 5もほとんどがガニ股べったり回避だったような
陸遜とか貂蝉、一部のキャラは特殊な回避
だったけど 良かった回避モーションの事いってるにきまってるがな 5はわりと回避モーション多かった気がする
貂蝉甄姫がくるって回る感じだったり陸遜が片手側転だったり周瑜が棍を立てて回ったり 最初はキャンセルに軽功使ってたけど回避の方が全然使いやすいから使ってるな何だかんだで
というかみんなほどそんなモーションに不満ない 戦国無双のごろごろ回避も何だかんだで使ってたな
まぁ、自分は2無印までしかやってないからそれ以降の戦国式回避は知らないけど 男キャラは鬼のような装備が確認できるから女キャラの方も露出の高い装備が一着はありそうなんだよな
https://imgur.com/MKCNxlo.jpg これまでのスクショでも1枚目や2枚目のプリセット見る感じこのくらいはあるし
ガチガチに着込んだ装備しか作れないってことはないと思ってる
https://i.imgur.com/h2HGecu.jpg
https://i.imgur.com/uyZGBRG.jpg 三国無双8エンパがでるとのことなのでその前に三国無双8買おうか迷ってるんだけど
発売当初の酷評はかなり改善された感じ? そもそも当時の下着ってどんなんだったんだろ
ふんどしとさらし? 劇的な改善はしてないからお勧めはしない
気になるなら体験版あるからそっちやってみれば あれだけ無駄にワラワラさせといて兵士がなだれ込まない謎な攻城戦 >>712
いままでやってたことをスカスカの無駄に
広いOWでやらされるだけの究極の
おつかいゲーだからやめとけ
こんなんでも楽しいと感じる人はいるみたいだから
無料版やって自分に合うかどうか試してみたらいい >>711
ただこの場合平服設定どうなるんだろうって気が >>712
そもそものシステムが合わないって話なのに酷評が改善されるも何も無い気が
7Eみたいにバグだらけならそれを改善すればいいけど
いやあれも改善したところで……だったが >>711
ブッサイクだな‥セルフネガキャンかよ?
仁王のカスタムデータ借りてプリセット少しは頑張れや >>725
店舗特典と早期特典のモデルもひどいもんだしなぁ 王元姫、貂蝉、甲斐銀平とかのコスチューム特典につければ売れそうなのにな 趙雲のもヤベエな〜肥の社員でもモデルにして内輪ネタで喜んでるのかもしれんが
コスまで格好悪く見えてくるから巫山戯るのも大概にして欲しいわ本当に仁王2の
システム流用したのか不安になるしゲームでまで似合わんコスプレ見て残念感味わいたくねえ フォトモードもなんか誇らしげにウリにしてるけどフォトモードの写真もなんか微妙じゃね コーエーのモデリング好きだから8eのエディめちゃめちゃ楽しみだけどな
女性武将は可愛く、綺麗に作れそうな雰囲気あるし、あとは男性武将がさわやかイケメンだけじゃなく格好良く、渋く作れるかどうか。
もっとリアル寄りが良いとか、アニメ調が良いとかいろんな意見があるんだろうけど結局好みでしょ 顔のメイクよりも称号と得意武器2とかの方が気になります そもそもカッコ良かったり美しいキャラは本編の武将がまずハイレベルなのでそんなに欲しいわけでもないんす >>721
あー、確かにこれだと平服も薄着になっちゃいそうだね
平服はロングの落ち着いた服→戦闘時は薄着で活発なモーション的な王異みたいなのは難しいかも? とか女性無双武将みたいに平服と通常着で髪型変えることも無理そう
なんで個別に設定させてくれないんだろうか
重ね着とかめんどくさい事しないで 髪型はそうだろうねぇ
平服時は下ろしてて戦闘時は結んでるとかできたらキャラの幅も使ってる時の新鮮さも大きくなるなるだろうな
早くどの程度のエディットできるのか確かめたいわ、楽しみに待ってよう シーズンパスのDLCエディットパーツ見たけど服系はともかく鎧系全部ダサすぎて笑うわ >>745
四神ネタのやつヤバいわね
ドラゴン紫龍を作るくらいしか使い道が思いつかない 吟味した結果ズンパスより価格抑えられたわ。配信とか動画投稿しないし別にネタ枠に金使いたくないし 色調整すれば使えるやつもあるかなーって感じ
でもなぁ、絶対前作と同じ5パーツ分割に色変え機能が付いてた方がよかったよなぁ…
平服は別に設定できますでよかったじゃん
なんだかなぁ まぁ今作はそのまま流用できない関係で大幅に防具を減らさざるを得なかったんだろうしな
重ね着は防具の少なさをカバーする方法としては結構上手いと思ったけどね DLCで過去衣装追加されてるからできないことないと思うけどな 適当にDL版買うか―って思ってたけどちょっとでもいい服確保したくなって店舗特典つきのパケ版予約してきたわ 郭嘉の衣装は汎用性高そうで欲しいけど、追加シナリオが最悪後日配信されない可能性を考えるとデジタルデラックス版を買わざるを得ない 店舗特典は後で有料配信されるんでしょ
いつになるか分からんけど まあそんなに売れないだろうし2ヶ月待てばDLCで配信されるだろ 特典コードの有効期限切れるのが大体半年ぐらいだろう
それまでは専売だけど切れてすぐDLCになるだろ >>697
えー、もし来訪が無ければ楽しさ激減じゃないか。
もしかして自分で作ったエディット武将で遊べます、配置できますってだけなのか、軍団も無さそうだし。
いくらなんでも、最低限エディットのアップとダウンロードぐらいできるだろ? うーん、買うならDL版なんだが今の情報だと発売日買いしなくてもいいかって思ってしまう
肥ってちょくちょくセールしてくれるからそれを待つ、にしても結構待たされるだろうからそれもイマイチ。迷うところだ 真三国無双8と戦国無双5と無双オロチ3ウルティメイトどれが1番面白い? 偶数エンパは神ゲーの法則あるから今回は大丈夫だろ
と思いたい 偶数法則は一端崩壊したと思った方がいい
8時代は9から本番や 無双は偶数ナンバリングは神ゲーの法則とかあったな
8でその法則崩れたが 8はなにをどういじくっても面白くなる要素ないからな 中国の風景とか生活紹介する番組観てて町や村周辺の広大な土地に何も無いの見ると8の再現度の高さがわかる
オープンワールド過ぎるぜ >>757
一応7エンパにもなかったから共闘プレイはないが来訪武将やエディットダウンロードはある可能性もある。 ってかケンエーちゃんコス1300円って高くないかいAmazonさん 他人が作ったエディット武将ダウンロードできる機能は無くしてほしくないなぁ
何十人も自分で0からつくるの大変なんだよね >>770
あまは、足もとみて独自特典付き値引きしなくなったから あの中なら陸遜かレイキのが欲しかったからアマ特典じゃなくて良かった 次のSteamでセール来たら戦国5買おうと思ってたけど
なんかそんなひどいん? PS Storeの概要欄には「オンラインプレイ対応」ってあるからエディットのアップロード・ダウンロードはあると思うけどな
8無印や7eと比べたらプレーヤー数は1になってるし、「2人までのPS Plusオンラインプレーヤー対応」が付いてないから共闘は一旦無いとみていいかも? >>774
そんなに酷いよ
どんだけ酷いかはスレチだからググろうね かつての人気シリーズの最新作が全部評判悪いのって地味にひどいわね
8Eが神ゲーじゃなくても、佳作くらいの出来になってると嬉しい 8の場合は路線的に賛否っていう感じの方が強かったかな
戦国5はそもそもコンセプトからして見放されていた印象が強い スターズ 糞
三國8 糞
オロチ3 糞
オロチ3U糞
戦国5 糞
三國8E ?
自社IP無双そろそろちゃんとしてや… 8は隠れ処でニヤニヤしながらフォトショしつつ、たまに闘技場でスコアアタックするのがメインのゲーム。あとはオマケやぞ 戦国5は頭のおかしい忍者百地三太夫がタイガーマスクに変身して悪巧みする四流ファンタジーですし アクションの爽快感さえあれば大抵の事は我慢出来るから戦国5は絶対やるわ
コラボ除いたら三國含めて過去一アクション楽しそうだし >>765
そもそも7がわりと良作だからその時点で崩れてる 6と7エンパの公式みてきたら
エディットの仕様とか細かくかいてあったな
8は来訪もアップロードもなさそう
まだ情報が更新されるならわからないけど 戦国5のアクションってエフェクトでグチャグチャにしてるだけで
死ぬほど面白みがない 戦国5は体験版で辞めた
あれが本当の駄作ってやつだな 体験版で買うの辞めれる まともな判断できるユーザーになりたかった 基本特定の奴なんだからそっとNGに入れておけばよいのさ 7は5からアクション戻した6の続編て感じでまさに集大成って感じだったから
8でまたガラリと変わって良かったわ
その次、いつか出る9からが本当の闘いやで ステートシステムは部分的に継承していくみたいなこと言ってたし、9の段階ではまだ全員のモーション固有化は難しいかもね
個人的には女性キャラとモーション被りで違和感ある奴とか、キャラの象徴的な武器を取り上げられたやつさえ一新されてればいいけど 門を開ける時のモーションみんな同じなの気持ち悪くない? モーション被りは別にいいけどなんでこの人がこの武器?ってのは解消してほしいね
李典とかヘンテコな武器からまともなのが固有になったのは8のいい所だと思う エンパではモーション数は正義だし8で一新されて減ったのに心底ガッカリしたが
7エンパでは将剣みたいな癖の無い正統派剣モーションが無くて本当に困ったから、そういうのがあるなら良いんだけど >>800
そういうのがあるならいいって8の武器まんまでしょ?
どういうこと? それでいうと将剣も槍も戟も基本モーションはかなり汎用的で使いやすいと思う
その代わり今回は武将のモーションセットそのまましか設定できないっぽいから、キャラ固有モーションに癖がある刀なんかは得意武器としては使いにくい 固有のない全部汎用モーションってのもあるんだろうかな 8のアクションマジでつまらんから継続とかやめてほしいわ
正直オープンワールドがどうとかよりここのが問題ある ステートシステムほんとオープンワールドと相性悪いと思うわ。戦闘に関係ないオブジェクトが多くて引っ掛かってイライラする あぁ刀の得意武器周泰と司馬昭か…特殊技以外は理想の汎用モーションなのにな てか周泰モーションにしたけりゃ勝手に鞘ありもついてくるしNPCだと鞘ありの方になるのがな…… 雑魚戦なら前進しながらずっと俺のターンできるステートはかなり爽快感あっていいけどタイマンがな
やたら敵が移動しちゃうのもエンパとは相性悪い気もするし そのずっと俺のターンが問題なんだが 明らかにおもんなくしてる 李典のDLC武器の空中フローって長すぎない?
空中で静止してずっと刺し続けるって違和感最大なんだけど >>803
通常モーションに癖があるよりはマシか… >>814
空中に浮かび続けてるのは別に月牙産に限ったことじゃないし チャージに戻すのは勘弁
結局ポチポチポチドーンするゲームになるし 高難易度になればなるほど無双乱舞の使いどころがなくなるのなんとかして欲しい
難易度無双だと敵が硬すぎて火力にならないし
属性付与時防御+があれば獣以外の攻撃では死なないレベルで硬くなれるから
無敵時間に頼る必要も無くなる 無双以外だとむしろ炎が1番強いんだけどね
>>817
無双自体そんな重めなゲームじゃないしなぁ 難易度無双でも乱舞ダメ300%ぐらいにすれば2ゲージぐらいは削れるぞ
一部乱舞は二回当たったりするからもっとダメ出るが
まぁ、普通にフロー%上げた斬で殴ったほうが早いけどな 678は持ち直す術が多すぎるそのせいで更に脳死ゲーに磨きがかかってる
8なんてジャンプでヒョイヒョイ逃げれるわ成功してもつまらん△カウンター、
ゲージの長い乱舞、回復がぶ飲み、△フィニッシュ攻撃…流石にやりすぎ >>823
難易度無双だと炎のスリップダメもほぼなくなるから斬一択
エフェクト的にも炎使う理由ない 炎のスリップダメはおまけにもならんが、炎属性時の自身の攻撃強化&状態異常の敵防御力低下で斬>炎>>>>>その他くらいには火力出るから無双でも使えないことはないはず 逆に言えば炎と斬調整すればいい感じになりそうではある
ダメージや火力激増するようなのはそれ選ばざるを得なくなるからあかんね 無双は繋がらない攻撃が大量にできるのが不快すぎてすぐやめた。地上ヒットする攻撃大半が使えない
属性強化カウンターから反撃されないように打ち上げてからお手玉するだけのクソゲー >>828
無双ゲージ満タンでしか斬の効果がなく発動したらゲージ減ってた時代もありましたね…… 8の高難易度ってカウンター毒ゲーだって聞いてたんだけど、斬で斬りまくってた方が良いんか? 難易度究極までなら高属性強化の毒でも十分戦える
カウンターは宝玉がゴミのときにはいいかも知れないが、付与時攻撃力とかフローの数値が高くなったら斬で殴ったほうが早い 斬は昔から優遇されてるというか「こいつ1人でいいんじゃないか」状態になるよね
炎はその点今回割といいポジになったけど
氷は今まで通り凍らせるんじゃダメだったのか
ステートと相性悪いからかな >>833
敵の状態で攻撃変わるから固定させるのが良くなかったとは思うが、自身の防御強化&状態異常で攻撃ダウンって誰が使うねんって感じだわ >>774
荒ぶるカメラに酔い痴れろ!
いや、マジで買わないほうが良いと思うよ 戦国シリーズも三國シリーズも好きだから
戦国5も三國8もSteamで3000円切ったら買うわ >>806
そう?8オープンワールドくそだけど今までから一新したアクション部分好きなんだけどなぁスタイリッシュで
逆にもう通常攻撃からチャージ攻撃とかマンネリ過ぎて新鮮で良く感じるんだが 8作どころか派生やコラボ含めたらマジで100作以上作ってんのに未だに属性バランス取れないってある意味才能だな >>835
戦国無双はもうずっとあのテイストでいくんだろうか?
まぁ次が出るかもいつになるかもわからんけども 本来の氷っぽい役割(攻撃、移動速度低下)は風に取られてんだよな
前作だと風ポジの属性だった旋風が防御貫通だったのになんか8だとあれ?っていう
まぁこんなごちゃったのは上の通りトリガーとの相性やろね 戦国はカメラ以前にキャラ全とっかえで既存ファン完全切り捨てにかかった割にコケたのが救われないし新作出ないだろうと思ってる
一部キャラは半端に意匠残してるのがさらに救いがない キャラ一新は三國無双も他人事ではなさそう。もう94人もいるし早ければ9で... ポケモンみたいに勢力毎で販売してでいいわ
蜀買うぞ キャラ一新って聞こえはいいけどやってることは全キャラリストラと新キャラ大量投入だからな
これを新作のメインにするのはリスク高すぎる気がする 物語のあるRPGなどは別として格ゲーを始めとしたキャラゲーで一新は悪手中の悪手
龍が如くがこれでかなりもがいてるが唯一なんとか続けられてるIPで、早くも新旧融合路線になろうとしてる
いまさら戻せない戦国無双はもう無理かもしれないな 一新するなら5みたいに腐女子ババアに媚びるのやめて
CSゲームの恥だろあんなもん >>832
なるほどね、ちょっと宝玉見直してみるか…
ちなみに、より性能良い宝玉を集めるにはどうしたら良いんだろう? >>840
氷は7以前のしっかり凍てついて行動不能になる効果にして欲しい
あと防御貫通属性ってコロコロ変わるよね
3だと烈玉、4だと陽玉だったっけ? >>849
難易度無双にして自宅で宝玉ガチャ回しまくるとか >>849
レシピ取って材料買って難易度無双で店頭で宝玉作るだけやで
8の育成面のだめなとこは最強武器も宝玉も店頭で作れて、その素材すら買えてしまうとこだな
敵泥の方が多少いい補正が出るけど、それもほんの僅かで運任せというクソ要素だしな 宝玉は他の武器に付けてると外すのに手間かかるのが面倒w >>851
>>852
ありがとう。そうか開発するのか
てっきり、難易度無双の後半章ドロップとか、強敵やら試練やらなのかと思ってたわ >>854
俺は基本1キャラずつストーリー進めてるから、玉付ける武器一つだけにして、武器切り替えしたくなった時にチェックマーク(他の武器に付いてる印)付きの玉だけ選んで要所に付けるやり方してるわ 8は店で宝玉作れちゃうけど、敵倒して宝玉掘りと戦闘は楽しいな。ただマップの広さがダメ過ぎる >>843
無双は開発コストがポケモンとダンチだと思うのでパッケージを勢力毎で出すのはバクチ極まりないと思う
やるとしたら勢力ごとのDLC追加シナリオとか
……8の一部キャラifと大差ないな 宝玉を普通に「捨てる」コマンドが欲しかった
あと要らない宝玉同士をくっつけて新しく作るとか 矢真っ直ぐ飛ぶ癖に見えない壁でブロックしてくるの地味にムカつくな
パンダも連れて歩きたいけど目の前に来て矢弾くの嫌だから連れて歩けん >>834
風は自分の速度アップに特化して氷に敵の速度ダウンをあげればよかったのかも? PS4proだけどアクションモードとシネマティックモードどっちが良いんかしら?
最初アクションでやっててシネマティックに変えたらグラ全然違くてビックリしたわエフェクトとかも綺麗さが違う気がするし
フレームレート安定する方が良いんだけど両方やった感じフレームレートはそれほど違いは感じれなかったけどグラフィックは目に見えて変わった気がするから結局シネマティックモードでやってるんだけど エンパシリーズをやったこと無いんだけど、無双からデータを引き継げたりしないのかな >>864
今までのパターンだと購入済みのDLC衣装は引き継げたから
今回もそれくらいは出来るんじゃないかな >>864
ステータスとかに関してはシステムが根本的に違うから無理 サンキュー
初期評判を聞いて避けてたけど、やってみるかにあ 今週発売まで1か月になるし、体験版の話とか出るといいわね 体験版はなんだかんだで出さないと予想
性能通りの格差があっても角が立つし
性能差が感じられない出来になってても角が立つし そういえばエンパDLC武器は始めから武将が装備してるみたいだけどswitch版は8のDLCコスとか配信になるのかね
あと特典武器、祝賀武器、追加BGM、追加軍馬は引き継ぎなのか始めから入ってるのかどっちなんだ エンパ6とエンパ7やってたけど飽きた
トロフィーは面倒だからいいや
体験版はよ プレイ動画や体験版を出さないゲームってクソゲー売り逃げのイメージが付いてる
最近で言うとGTAトリロジーとかそう さすがにあれと比べれたらエンパは情報出しまくりだな なにより鈴木Pの顔色がいい、7エンパの野田とか人前に出したらいけない顔してた 三国無双はシリーズ続ける宣言してるからまだましだろう
固定客は20〜30万はいるだろうし 本家無双はオロチも戦国も次あるのかわからん状況だし 鈴木Pなんていつも笑顔じゃん
あの笑顔から無双8というFPSカックカクの
未完成バグゲーが生まれたんだぞ
FPS低すぎて目に悪いしバグだらけだし
敵は全然よってこないしで阿鼻叫喚だったの覚えてるわ
FPS優先だと60FPSでますって大嘘こいてたし 野田さんって今まで別にダメな感じなかったのに7Eで一気にマイナスなイメージついちゃったな 実績を積み上げて認められるのは難しいが崩れ去るのは一瞬だからなあ
その点で言えば鈴木Pや鯉沼は何度も崩れてるがw コーエーが無双以外のワラワラエンジンを使うゲームを育ててたらな
決戦なりブレイドストームなり…無双ゲー終わっても逃げ道あるのに pには崩し去ってもヘラヘラ堂々して上の人に切られずにいる社内政治能力が一番必要な能力なのかなって悲しくなるよね
鯉沼さんとか正直戦犯でしかないのに 戦国とか3から明らかに変な方向いってたしな5で更にあれ 連射機能あるパッドでやると8のアクションの酷さが際立つな
ほとんどの時間□押しっぱにしてるだけw むしろチャージのほうが△押すタイミング探るだけで
武将によって無影脚とかあるけど、あんまり×とか○も使わないしな 6エンパと7エンパの体験版って体験版出すって告知してから何日後に配信されたんだろうか エンパも本編みたいに袁紹倒した辺りのシナリオ選んだら許昌の宮城と周りの外観変わったり銅雀台建ったりするのかな >>891
7エンパは忘れたけど6エンパはTGSで出すっていって2週間か3週間で出した気がするな 7エンパの体験版配信日調べたら
発売日11月20日で体験版は10月8日配信となってた さすがに体験版の話はしていいだろw
スレチでもねぇし >>883
決戦とかも人選ぶからね今の無双みたいに難しい事は一切考えず
レベルや武器を阿呆みたいに強化して脳死で気持ち良く草刈りしたい
惰性で買う固定客を喰い物に手抜きして大味な駄作だけ作ってる感じ >>893
ありがとうございます
6エンパを参考にすると今から発表されても配信は12月上旬くらいか >>900
戦国5でリストラされた武蔵が三國エンパプレイするのかw この前にもいたけど平気で嘘つくやつって面白いと思ってんのかな 8eおもしろいといいなぁ
他のゲームやってても時々触りたくなるようなスルメゲーであってほしい
4eと6eがそうだったけど、PS3逝っちゃったし、代わりになってくれ 最近の無双はやり応えが無いから立ち回りを考えて戦場を駆け巡る面白さが欲しい 庄Pは無双シリーズを戦術的なゲームに原点回帰させたいとか
キャラゲーになりすぎてる現状を気にしてたな
今の微妙な現状を分かってる人は分かってるっぽい その結果がオロチ3Uか
現状がよくわかってらっしゃる キャラゲーはキャラゲーでもちろん良いのよ
脳死ゲーなのが問題だろう
問題点を取り違えたらあかん ステージ前ステージ中ステージ後に永遠しょうもない会話してるのも問題だろ 戦国無双5がコケた理由が戦術などシステムの不評ではないことは明らかで、キャラゲー要素は大事にしないとダメだよ
システムの面白さとぶつかるような所じゃないだろ キャラゲー色強くしすぎて駄目になっててるのは確実なんだが
6くらいからの層ですか?ちなみに戦国5はシステムも悪ければ
戦術なんてありもしませんよ?不評も糞もないのだが?
やってないのバレバレ 駄目になってるのはアクションを始めとした何の進歩もないシステムであり戦国5のシステムが良いとも一言もいってない。
戦国5は初動どころか予約の段階から売上が半減してて、中身の評判以前に決まってたのは数字で出てる
実際三国6、7や戦国4は評価は高めで、昔の三国2やら戦国2が今やって面白いかといえば厳しい
キャラゲーとシステムは切り離して考えないと袈裟まで憎いのないまぜ批判に繋がるからちゃんと丁寧に分析しようぜ キャラゲーに注力した結果戦術が疎かになってるのが問題なのであってキャラゲーが原因ってわけじゃないぞ
というか無双からキャラゲー抜いたら何も残らないんだけど キャラゲー万歳やわ。ただしキャラゲーに傾倒するのはやめーや
リソース無くなってゲーム部分が不出来になるなよ
…などと思っていたのはもう10年前
コエテクオメガではちゃんとしたアクション作れない調整できないのは近年明らか
今キャラゲー要素まで薄くなったら完全に終 アクション部分さえもっと煮詰めてくれたらそれでいいや
チャージからステートに変わったばっかりだしそのへんは9に期待してエンパはキャラゲー楽しむ 気のせいなのかもしれないが8eはアナウンスの少なさとか更新内容の薄さや遅さがえらく目立つような気がするんだよな
体験版も出したいとは言ってたが出しますとは言わなかったし下手に期待すると痛い目見そうな気すらしてきたわ >>910
それ言ってて作ってるのがインフィニットだからなあ
ここ最近のサブモードはどれも酷い 俺がいいたいキャラゲーってキャラが悪い!とかそういうのじゃないぞ
勿論今まで通りのキャラでいいんだけど
RPGみたいなストーリー重視みたいなのをやめてほしい
キャラの人間模様なんてその手のファンしか興味ないからな
一回聞いたら終わるセリフに力いれんでいい
格ゲー ポケモンみたいな感じで何となくストーリーある感じがいい 自分はストーリー重視の方が好きだけど6で濃くやりすぎてあれを超えられないのが現状だな
まあいいよ面白ければ エンパはイベント多いみたいだからその点は良かったと思う キャラクター会話云々は今まではサブモードでやってたのがサブモード無いから本編で会話シーン沢山あるんだろうな 拠点や高低差とかナンバリング事にステージ上演出が増えていき
今回はこういう遊び方ができます みたいなのが良かったんだが
無意味に台詞に力いれられても…
あくまでもアクションゲームなのは忘れんで欲しい 親愛セリフとか毎回変えてるのは意味わからんと思うけど台詞は大事だわ
7Eの台詞とイベントの少なさは悲しかった そんなもん無双の4コマ漫画でやっとけよ本編にいらん >>925
なるほどそういうことね
そんならむしろ同意だわ
むしろ物語形式にこだわりすぎてキャラをリストラするとかの方が愚策だと思うから無理なストーリーは確かにいらん
ストーリーなんかよりも、居ることの方がずっと大事 >>930
なまじ6Eではかなりあったのが大幅カットだったもんな
不評でもないものを無くすのはやっぱ駄目だわ >>926
魏蜀は6で完成しちゃった感あるよね
6のムービーは未だに見返すくらい好きだわ せっかくオープンワールドで広いマップ作ったのになんで金太郎あめみたいに同じような
風景の攻城戦をしなくちゃいけなくなっちゃったのかな。なんでなのかな。
生活かけて商品を作った結果がなんでこうなのかな。なんでなのかな。 むしろ生活かけてやってるからエンパみたいなタイトルには予算出さないんだろ ゲーム業界も失敗できないから大手でも同じようなゲーム毎回出してるしね てかエンパにはオープンワールド採用しなくて正解だと思う 残り1ヶ月ってことでいろいろ公式サイトとか見始めたけど純粋に楽しみだなぁ エディットで武器と乱舞個別に付けれないのはわかってるけど得意武器がふたつある武将を選ぶとセットになるのやめて欲しい
乱舞1個しか作ってないからこういう仕様なんだろうけど >>940
と言うか絶対形にならんしな
あの広さでまともな攻防は無理だわ 得意武器2つはまぁいいけど、NPCの時にどっちの武器持つかは設定させて欲しいな モーション分けたら居合い時よりポン刀ぶん回してる方がいい弧刀は
鞘を捨てたら本気モードみたいになってるの笑える >>942
それ確定情報なの?そうならもう本当に買うの辞めて別ゲーを検討しないと そこまで気になるか?得意武器が増えるのはいい事じゃん >>948
せっかく2つあるのに同じにすると武器の数がひとつ潰れるしNPC時は新しい方になるとか勝手に設定されるのもちょっと…… 久々に8始めたけど、ループ感の少ないモーションとか突進力のあるモーションの方が圧倒的に楽しいね
陳宮の鎖鎌がこんな爽快なモーションだとは知らんかった
その場とか空中に留まって3回くらい同じこと繰り返すフローとかちょっとストレスに感じるわ DLC蛇矛とか昊転錘とかもそうよな、逆に双剣とかはどのフローでも繰り返し多すぎてね。烈海王のグルグルパンチみたいで恥ずい 確かに双剣はずっと腕クルクルしてる印象
個人的には楽しいけどw 双剣系は威力低めなのがちょっとなぁてなる
火力を気にしなければそれなりに上下に動くから楽しいんだけど まさにその双剣のことを言ってた笑
曹丕使ってて、ん゙ーーってなった
蛇矛はDLCで新モーション来てくれて良かった!槍モーションも繰り返しが多くてな…馬超とかもっとブンブン動き回って欲しい 双剣は得意武将が軒並みお偉いさんばっかなのもつらい その繰り返しモーションでストレス感じるっていうのがイマイチわからん
空中フローは6猛将伝からの龍槍モーションそのまま持ってきてるだけだし気にならんけどな 馬超はユニークフローがキチガイ範囲なおかげで楽しいからそのままでいいや
速度多少上げるとトリガーから繋がらなくなるのが難点だけど ユニークフローからフローに繋がったり繋がらなかったり、かと思えば汎用フローでもフローに直接繋がったり、ユニークトリガーを空中発動で溜められたり溜められなかったり、ユニークフローで属性エフェクトがあるのに状態異常に出来なかったり普通に出来たり。そういう統一性のなさがストレスを感じると言うか感覚として気持ち悪いと感じることはあったわ。 一番やめてほしいのはズドドドドって距離詰める動き
イライラするんだが 固有モーションないからユニーク主体で戦いたいと勝手に思ってるけど敵が強いと通常フローを属性ありで出しにくいし敵が弱いと転倒フローを出しにくいって感じることはあったな
気絶フローなんて明らかに敵気絶してないのに気絶トリガー使っとけば絶対出る使用なのに ズドドは自分で使う分にはまだしも敵がアレで迫ってくると違うだろと思う
あれのせいで武将戦はかなり雑になってると感じる あくまで個人的な意見だけど、
槍の空中フローで言ったら、今の
振り回し×4→なぎ払い が
振り回し×2→突き×2→なぎ払い
朴刀系の地上フローで言えば、
振り上げ×4 が
切り下ろし→切り上げ→振り上げ×2
だったら見映えも変わって楽しいなって感じ モーションが変われば変わる間に穴ができるから個人的にはあんま 俺は三國8のリアクトダッシュ、戦国5の神速、海賊4のダッシュと、敵との距離を詰める系のアクションで爽快感得てるタイプだわ
目の前の敵を一掃して、間断なくちょっと離れた敵との距離詰めて攻撃継続できるの無双系として更に楽しく感じてる 8のアクション面白くて結構好きな方
ただ欲を言うともう少し大勢を吹き飛ばす無双らしいアクションが欲しいなぁ
現状1部の特殊技と乱舞だけだから ワンピースはいいけど出来る限り人間感は欲しいかな
神速とかグチャグチャで色々台無しな感じするあと見栄えが死ぬほど悪い ふと思ったのは、プレイスタイルでこのフローの印象変わってくるのか?ってことなんだけど、
雷属性とかでガンガン攻撃速度上げて削りあげていくプレイと、
「トドメの一撃」とか「攻撃の流れの間」とかを意識しながらプレイするスタイルと。
ちなみに自分は後者 少なくとも得意武器の枠が2つあることによってNPCのモーションと乱舞が別々に設定出来るのならだいぶ違うんだけどな アクションの手触りはどっちでもいいけどどのキャラどの武器でもお手軽ワンサイド虐殺ゲーはおもんない たぶんNPCの戦場での強さのこと言ってるんじゃないか? 敵は7がダントツで棒立ちだったよーな
6は高難易度だとガードしてくるけど動きがバクってたw
モブの槍将はC2連発してきたイメージもある 7eならガイジでも大丈夫だと思うが6eのエディットテストバトルで死んだ奴おりゅ? >>982
だから無双は飽きられてるんだよ
チーニン担当してる無双だとここまで酷くないし
今のアクションは手応えある方が流行ってる 6eはモブ武将も無双乱舞使ってくるから怖かった
侮るなかれ!で何回やられたことか コンボゲーで一方的にボコボコにして敵をやるか避けたりしながら死なない様にしながら隙出来たらペチペチやり続けて倒すかのどっちかやな 戦闘時間に余裕の無いエンパなら後者の方がましやろな 無双はしたいけど草刈りはやだ
無双の永遠の課題かもしれん 6eの敵は好戦的だよね
武将複数相手にしてると乱舞音しまくるから距離取るのに必死だったww >>990
修羅だと視界外からいきなり飛んできて死んでたわw 8のアクションは誰使っても同じようなプレイになるので正直あんまり >>991
他のアクションゲームでそれなりに雑魚も殴ってきて最低限の手応えあっても、それは一度に周りに沸く雑魚の数が無双に比べて少なすぎるから成立してるもんだしね
無双の敵数だとちょっと敵キャラの攻撃頻度上がるだけで自キャラのアクション妨害されまくって無双するどころじゃないストレスゲーになりそうだし…かといって敵数が他のアクションゲームなりに減ったらそれはそれで一騎当千アクションとして確立した強みを捨てた凡ゲーになるだけだし… 8くらいで自分はいいかなぁ
まあアクションバリバリやりたい人からすればつまらないってのも分かる
もうちょっと武器での操作感の違いが出ればなぁ
DLC武器(後期)は割と面白いんだが ファミ通見るに、もしかして無双8のイベント厳選してエディット用に作り直してるのかなこれ このスレッドは1000を超えました。
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