信長の野望 創造 with PK 273出陣
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※前スレ
信長の野望 創造 with PK 272出陣
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1613236371/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆信長の野望 創造 with パワーアップキット 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/index.html
◆信長の野望 創造 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/index.html
信長の野望 創造 with パワーアップキット
対応機種:PS4/PS3/Windows/PS Vita/Nintendo Switch
発売日:発売中
価格:9,800円+税(PS4パッケージ版) 8,477円+税(PS4ダウンロード版) 14,800円+税(PS4 TREASURE BOX)
9,800円+税(PS3パッケージ版) 8,477円+税(PS3ダウンロード版) 14,800円+税(PS3 TREASURE BOX)
10,800円+税(Windowsパッケージ版) 9,239円+税(Windowsダウンロード版) 15,800円+税(Windows TREASURE BOX)
8,800円+税(PSVitaパッケージ版) 7,619円+税(PSVitaダウンロード版)
9,800円+税(Nintendo Switch パッケージ版/ダウンロード版)
信長の野望 創造 パワーアップキット
価格:4,715円+税(PS4ダウンロード版)※ダウンロード版のみ
4,715円+税(PS3ダウンロード版)※ダウンロード版のみ
5,800円+税(Windowsパッケージ版) 5,143円+税(Windowsダウンロード版) 10,800円+税(Windows TREASURE BOX)
4,445円+税(PSVitaダウンロード版)※ダウンロード版のみ
信長の野望 創造
対応機種:PS Vita/PS4/PS3/Windows XP以降
発売日:好評発売中!
価格:8,800円+税(PS4パッケージ版) 7,619円+税(PS4ダウンロード版)
8,800円+税(PS3パッケージ版) 7,619円+税(PS3ダウンロード版) 12,800円+税(PS3 TREASURE BOX)
9,800円+税(Windowsパッケージ版) 8,477円+税(Windowsダウンロード版) 13,800円+税(Windows TREASURE BOX)
7,800円+税(PSVitaパッケージ版) 6,762円+税(PSVitaダウンロード版) 【戦法比較】
(個別戦法)
蜻蛉切 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% 防御力上昇250%
鎮西一 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 防御力上昇100%
瓶割り コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% +妨害効果削除
赤鬼 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 速度上昇100%
穿ち抜けコスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200%
狙撃 コスト2 効果時間300 射撃攻撃上昇200%
七本槍 コスト3 効果時間4000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25% 速度上昇25%
六文銭 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
死兵 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
三河魂 コスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇50% 防御力上昇50% 混乱乱戦攻撃10% 速度低下50%
(集団戦法)
車懸かりコスト4 効果時間1000 乱戦攻撃上昇50% 混乱乱戦攻撃上昇20% 速度上昇50%
三段撃ちコスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% +対突撃混乱、混乱射撃攻撃、雨無効
五色備えコスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25%
八咫烏 コスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% 射程距離上昇30% +味方越え射撃、雨無効
(参考)
神速 コスト1 効果時間2000 速度上昇50%
突撃 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇15% +対斉射混乱
斉射 コスト2 効果時間600 射撃攻撃上昇15% +対突撃混乱 【施設比較】
貯水池 農+6
果樹園 農+5、接農+1、接商+1
馬借 農+4 接農+1、接兵+1
特産市 人口+20
機織所 接商+2
本山 農+4、創造-30
狩場 攻撃力+10
六斎市 商+6
替銭屋 商+5、接農+1、接商+1
交易所 商+5、接商+1、接兵+1
工房 商+4、強攻+20
鉄砲鍛冶 商+4
米会所 人口+25
黄金茶室 商+4、創造+15
練兵所 兵+2
刀蔵 兵+5
能楽堂 人口+20
牧場 兵+3
八幡宮 包囲+20 民忠+5
庭園 接兵+2
大庭園 接兵+3
大聖堂 兵+4、創造+30
湯治場 兵+5
製材所 農+5
漁村 農+2、接農+1、接商+1、接兵+1
宿場 商+5、人口+20
採掘場 接兵+2 【城郭効果比較】
御殿 対包囲+20 補給兵+3 人口増+20
三層天守 対包囲+20 補給兵+5 常備兵+10
四層天守 対包囲+30 補給兵+10 常備兵+20 最大民忠+5
連立天守 対包囲+40 補給兵+7 常備兵+30
巨城天守 対包囲+40 補給兵+15 常備兵+30 最大民忠+5
唐門 対強攻+10 攻撃力+3 人口増+10
枡形門 対強攻+30 攻撃力+10 領民兵+5
鉄城門 対強攻+20 攻撃力+5 耐久+3000
搦手馬出 騎馬攻撃力+3
出城 騎馬攻撃力+5
真田丸 騎馬攻撃力+10 鉄砲攻撃力+10
鉄砲銃眼 鉄砲攻撃力+5
隅櫓 鉄砲攻撃力+10
砲台 鉄砲攻撃力+15 対包囲+10 対強攻+10
二の丸 耐久+1500 人口増+10
三の丸 耐久+3000 人口増+20
総構え 耐久+4000 人口増+30 焼討耐性+50
テンプレは、以上です。 兵舎伸ばしたら翌月逆に縮んでるし兵数減ってるし、、、訳の解らない補正が掛かる。 >25
兵舎を864→914にしました。農は1666です。それで兵数が4815→4678に変化してます。
基地の様子を改めて見てみると経過と共に徐々に減っていってますね。 兵舎を864→914で最大兵数が4924の予定が4686まで逆に落ちてますね。 よく見たら、兵舎を伸ばした城だけじゃないですね。
他の待機してる城の兵数も減っていってます。
これがコーエー得意の仕様ってやつ? 創造の兵数算出システムは比較的単純だから、
前月に兵糧買いすぎで政策費用捻出できないとかで、
民忠+政策が取りやめになってるとかじゃね? 他の城もだったら政策で民忠が低下したとか、何かしら理由があるんじゃないの そうだったのか。。。確かに。灌漑整備やめました。それが原因なんだ。。。 革新をやったことがある程度の者です。
創造では、登用する武将の数に見合った俸禄を用意しなくてもいいのですか?
足りないと忠誠が落ちちゃったりとか。
それと一門武将は無俸禄や裏切り無しだったのですけど創造ではどうなってるでしょうか?
よろしくお願いします。 どの武将も雇ってしまえば後は一切給料などは必要ない
一門も普通に寝返る むしろ給料あげれたらよかったなって
でも今もすごく楽だし 序盤で大量の武将が手に入ると
配置が面倒でいつもそこで手が止まるな
軍団作るにはまだ早いし これ同盟組んでても相手と隣接してないと兵を出してくれない仕様ってあんま意味ないよなあ… 寡兵の側が採る策は遅延策であって消耗戦じゃない。戦力比を無視するAI。
工作されなきゃいけないのはプレイヤーの方なのに、無駄な戦いを避ける為に
わざわざ工作しなきゃなんない。それでも外交関係を悪化させプレイヤーに
難易度を提供する為だけに仕掛けてくる。
攻めてくるのであれば同盟国と歩調を合わせないと成功しない。
AIと呼べるレベルになってない。残念過ぎるわ。 あれでも周辺国と歩調を合わせることだけはやってきてるような 歩調を合わせるにしても、その合わせ方が稚拙でしょう。
行列作らんでも、違う城を同時に攻められたらプレイヤーは防ぎようがない。
好戦にすると、空き城に攻めていって援軍に撃退され滅亡を早める。
そこでかどうか外交や資源で理不尽なハンデを付ける。そもそもAIがまともなら
いらないハンデは付けなくても遊べるはず。
囲碁・将棋なんかは人間より強いAIが無料で配布されてる時代です。
この分野に優秀なものがまだ存在しないので高い値段で存在してるけれど、
良いものが出てくれば皆そちらに移行する。感情移入してしまうし、
良いところもあるけれど、核になる部分が幼稚過ぎるんですね。 あのね、このゲームはプレイヤーに無駄なストレス与えないインスタントなゲーム性なのね。そういう本格的なシミュレーションもいいと思うしやってみたいけどこれは違うんだよね コーエーの売り出し方はそんな感じではなかったよ。
内容に偽りありでしょう。明らかに。 出陣するときにデフォルトで選択される武将ってどういう条件で選ばれてるんだろう?
大将はまぁ強い武将選んでくれるからいいけど、他に微妙な武将しかいないと大将だけで出陣させようとするよね。
合戦の仕様的に1部隊に複数の特性、戦法があったほうがメリットが増えるから
雑魚だろうがなんだろうが上限の3名まではいるやつ選んでくれていいと思うんだけど、
留守番させたほうがメリットがあるんだろうか。 連れていくと捕縛されるリスクは伴いますね。
会戦なしでは戦闘結果も変わらないんじゃないかな。
連れていくのは経験値が理由かな。 このゲームストレス感じなかったなあ
しいて言えば初めの道と拠点作りだけ 仕掛けると、相手側に停戦が成立していて先月まで敵だったはずの勢力が援軍に。 下剋上ってある程度成長しないと習得しないことが多いけど、その頃には勢力大きくなって不要になってる不遇の特性だよなぁ 下剋上って発動条件がよくわからないんだよなぁ。本能寺の変シナリオの筒井でスタートして鈴木に攻めに行くときに織田家と共に戦ったら発動するけど、
同シナリオの鈴木でスタートして織田と戦ってもなぜか発動しないんだよなぁ。う〜ん、よくわからん特性だ。 またバグなんか
可視化されにくいからあんま言われないだけで、創造は特性周りのバグが酷いバグゲーよな 新作よりもバグを無くした新バージョンを出してほしい AIが部隊大量に出した際に詰まって兵糧切れで自滅したりとか
延々1段階〜2段階繰り返しの建設ループとか何度かデモプレイ流せばすぐ判明するだろというバグもあるからなあ >>44
このゲーム性のお陰で終盤までライバルに事欠かなくて最後まで面白かったからね
創造PKは遊んでて驚いた 感謝状
浅井殿、あなたは首の皮一枚清州・犬山城防衛戦において多大な貢献をされました。
よってここに感謝の意を表します。 信長 62/9 強めの武将引き連れて新大名プレイするつもりなんですがどのシナリオでどこの城辺りがオススメですか?
人口多めの関東狙って秩父で新大名プレイしたら何もできず両上杉に押しつぶされて終わりました >>60
伊勢志摩。ノブのお隣で危ないんだけどてけとーに築城してお城増やして
北畠氏を押しまくろうw 人口なら相模、武蔵より、上方(近畿)や濃尾、千葉の方多く設定されているぞ。 関東は北条に食われるぞ
伊勢志摩の庄野はええ感じだけど画面で亀山とかぶるから嫌
美濃はいい城多いけど織田の養分
紀伊の田辺でひっそりもええ 平野がすっぽり空いてる由利らへんはどうなんだろ
人口が少なすぎるかね >>66
紀伊もいいよね。筒井氏、松永氏、鈴木氏…鈴木は強いかな
あそこら辺が狙える 関東新大名プレイは
北条に尻尾ふりつつ北関東の弱小大名を吸収して
築城できるようになったら、関東平野に築城しまくって
ある程度城が育ったところで、北条に反旗を翻して
敵味方の城が入り乱れた関東平野で北条と雌雄を決する
までは楽しい 9割以上制覇した状態で本能寺起こすと徳川もさと柴田の領地がすごい事になるな
織田と明智は決まってるみたいでめっちゃくちゃショボいが CPU大名が連合を結成して自分は断ったあとにその対象になった敵連合に加わることできる? ゲームにおけるそのルールを「攻略に関わることは言うことはできません」といって説明を拒否するコーエー。 里見八犬士と真田10勇士は寿命がなく有能な分にチート扱いだな。
人材不足な里見・真田に有能な武将が9人(里見伏)〜10人も増えれば
その後の展開も全然違って楽だわ。
クリア特典武将すべてに言えることだが、せめて戦国時代に登場しない武将や
ドリフターズなどのコラボ企画武将は【登場しない】にしている。
下手に特典武将の登場を増やすと有能な分、敵に回った時が厄介すぎる。
夢幻シナリオで懲りたわ。 後半のシナリオで保守で創造に勝てる?
上杉景勝でやってるけどこっちやっと6000ぐらいのときに
1万超えがガンガン稼働してんの見ると勝てる気がしない。
地方でも創造なら対抗できそうな兵力になるけど 保守で兵力増やしたいなら寄親寄子で築城しまくるしかないでしょ やっと6000の兵力を使って10000越えガンガンに勝つしかない
プレイヤーの采配の見せどころ
朝廷は味方だ 「出陣できる拠点が無いため、選択できません」って、、、隣だよ。 >>80
全作品セール中かなかなかの大盤振る舞い
革新か天道買おうかなって思ったけど3000円か・・・・・・
なんでこんな強気の価格設定なんだ 旧作の三国志や信長シリーズは
GWセールとかの大型セールでも
対象にならないことザラだから、
買いたいものがセールかかったら
さっさと買うのが吉だよ。 >>76
創造は後半シナリオになると何故か城が減るから
寄親寄子が使いづらいんだよな
なのでちょっと厳しいかもしれない
前半シナリオとか英雄集結だと保守の動員兵力は創造と比べても遜色ないんだが 元が保守だろうが何だろうが、ある程度の勢力になってきたら
兵舎を大聖堂に代えはじめて主義を創造にしていくでしょ 保守から創造に変えたことない
保守なら保守のまま創造ななら創造のままやる >>86
それはもったいない
再開発(デベロッパー)プレイは面白いからお試しあれ steamセール来たか
半年待ってて良かった
戦国立志伝買おう >>80
シナリオでも買おうかなぁ
なんかおすすめってあるかな
戦国伝埋めるの面倒だから川中島は買うつもりなんだけど >>87
うーん面白いかもしれないけど、戦国の風を感じてプレイしたいからね
保守大名が創造になるなんて絶対ないと思うし、信長が保守な考えになることもないと思っちゃうので 僕も創造に転向した謙信なんて見たくない!みたいに思ってしまったな
やり込んでいけば段々拘りがなくなっていくんだろうけれど
遊び心が芽生えなければ難しいよね Steam版今から買っても、世良田元信とかの特典武将は
入手できないよね? シナリオもセールになってるけどこれはイベント特化のミニゲームみたいな感じ? DLCシナリオはその時代や状況でのスタートなだけで
バニラのシナリオと同じく普通にクリアまでプレイできる 買ったよ
信長は戦国群雄伝と超飛んで革新ぶりだわ
やるぞー >>96
もう無理だろね
Switch版は顔グラ&シナリオのDLCほぼ全部入ってるから
その手のこだわりがあるのならそっち買った方がいいよ >>102
サンクスです。
自分、Switch版から創造デビューした
後発組です。
がっつり遊ぶなら、やっぱPC版かなと
思って再購入を検討してみたんですけど
なんかDLCに特典武将が全然無いな〜、と。 >>103
ゲームがおもしろいのであって、特典武将なんてどうでも良くなると思うぞ。
武将ゲーというより、人口などの国力ゲームなので。 進撃が早いと米も金もなくなるから普請できない。何かが突出すると何か省かなきゃなんない。
攻略法であれもこれも勧めてるけど、資源は限られてるから状況によって選ばざるをえないね。
回収するまで時間の掛かるものは状況と要相談。だよね? 停戦を成立させたとたんに、我が領地を通過して大事にしてる同盟国に攻めかかる。
自分の同盟国がピンチじゃないの。そっちに援軍出すのが先でしょ。
ほんま、、、とんでもないAIだよ。 お力をお貸しください。24か月同盟→拒否→1秒後に滅亡。
なんだそれは。修復不可能になる前に手を打てよ。 個性は相手を斬首することにより獲得できるよ
これは秘密技 敵城の近くで会戦したらそのまま敵城の耐久度落とせるって反則気味に強いな 全滅させた後そのまま城殴るフェーズの代わりだからね しかも倒した敵が数百で再出撃してきて再び会戦→さらに追撃耐久爆下げループで小田原城でも楽勝という
それじゃゲームが簡単になりすぎるからか、会戦禁止で遊ぶ人もけっこういる 落城させた城の耐久度を上げ直すのも面倒臭いんだよなー
小田原城とか確か一年以上かかったような いや別に、会戦使っても、城の耐久度は下げるのはなしとか、
本城だけは会戦耐久度減あり、支城は会戦なしとか、
ルールを決めればいいじゃない 狙撃ありゃ攻城戦で出てくる数千ぐらいほとんど被害無く勝てるしなー 単純に会戦での耐久ダメージを3分の1くらいにすればいい
けど多分弱小でやるとクリア不可になる 戦国伝なしでやると桶狭間での織田とか早い時は3年も経たず滅びる。
戦国伝で如何に強い補正を掛けてるかよく解る。
難易度上げるなら”なし”でやるのも一法ですね。 追撃以外にも壊れ要素が色々ある
同盟国ミサイルからの漁夫の利とか
ゲージリセット戦法撃ち逃げとか
そもそもマップ戦で数ヶ月かかる戦闘が数日で決着つくから、やるやらないを有利なように恣意的に選べるだけで強いしな 国替えすると更に難易度上がって楽しいよ
例えばCPU武田とかは上杉攻めろっていうルーチンが入ってるけど
国替えして上杉との隣接がなくなればようやく本来の力を発揮できるようになる 創造PKがSteamで半額のようですが、Windows10で動きますでしょうか?
よろしくお願いします。 >.>123
Windows 7から10にアップグレードしているノートパソコンで動かしているけど問題ないよ。 動くよ、と言うか動いてる
それよりかなり音楽いいなこれ
どうりで高いわけだ 音楽いい?戦国群雄伝とか武将風雲録のBGMのよさが基準だからか、物足りなく感じました メインで聞くようなBGMはすべて手持ちの和テイストの曲と差し換えたっけ
オケを意識しすぎてるような気がしてなんか馴染めなかった 勢力固有のBGMはハズレはないけど通常が微妙なんだよな
まあ個人的な好みではあるけど 飽きたら簡単に過去曲に変えられるせいで飽きるほど聴く曲が発生しないし印象にも残らないんだよな
三国志11の破竹とか中盤からずっとエンドレスで流れてて頭おかしくなるけど良い曲ではあったわ 久々にやるとおもろいけど漁夫の利狙って攻めに行ったらさっきまで戦ってたやつらが停戦結んで援軍するのだけはなんとかしてほしかった
これされると急に萎える
しかし難易度最高にすると多発だしそれ嫌だから同盟とかするのも作業ゲー過ぎてなぁ
なんかいい方法ないんかなこれ まあ第一印象だからね
今は太鼓の音が鳴り止まずうるせーと思ってる 侵攻受けてるときのBGMしか鳴らない
音楽がいいか悪いか以前の問題
作曲家が可哀想 あのさ。ちょっと聞いてよ。今日さ。前走ってる車のナンバーが自分の電話番号の下4桁と
全く同じだったんだ。わしゃたまげたよ。
成長しました。ご報告だけしておきます。 >>137
三国志14PKスレでお勧めされた
信長の野望創造をSteamの半額セールで買ってみた
面白いが会戦の戦い方がよく分からず
全国マップで自動?で戦ったほうが兵の損失少ない
会戦の仕方を解説したホームページか動画教えてほしい 初級ノッブで始めたけど北条チートだなこれ
兵隊が無限に湧いてくるやん >>138
蜻蛉や鎮西という強力な固有戦法があるなら発動してから突っ込むだけ
狙撃があるなら撹乱を相手にかけて遅くして狙撃発動して射程伸ばして相手の範囲外から攻撃
強力な固有戦法がないなら撹乱や神速で速度差をつけて挟み撃ち
最後のやつは動画でも見た方がいい 強力な戦法が無いなら二部隊で鉄砲斉射して混乱させるのもいい
金さえ払えば戦法問わず誰でもできて、撹乱鬼ごっこするより速い
あと敵は兵装を優先して使うが、騎馬で突撃中の相手は一部隊斉射で混乱させられる
雨で使用不可なのが玉にキズだがな 大会戦ならわかるけど会戦しないのは楽しい部分半分捨ててる気がする… >>140,142
家督相続を中級、織田信長で始めました
とりあえず金ためて鉄砲買うことにします
ありがとうございました このスレでセール教えてもらったので半額で買うことができました。
有難うございます!
わからないことだらけですがやってみます。
チュートリアル終わりました。
戦国立志伝ていうのも購入した方がいいでしょうか?
登録武将使っちゃいそう。 織田信長が二人いるのなんで?
着飾ってるのと浮浪者みたいなの >>146
浮浪者みたいな方は
ドリフターズっていう漫画の登場人物
特典武将なので、登場のON/OFFができる >>146
浮浪者みたいな織田信長はスタート前の設定で登録武将オフで出なくなるな
織田信長で始めてなければあれの存在に気付かず始めてるところだったわ 落書きみたいな安倍晴明とホームレス織田信長には驚いたわ
どうせ出すなら加藤保憲にしろ はじめて12時間、一色家スタートでやっと日本半分統治できた……
このゲーム時間がいくらあってもたりん
この前のセールで買った初心者です >>145
戦国立志伝は別スレがあるけど、創造PKをやり込んでから家臣プレイがどうしてやりたくてお布施したかったら買えばいいレベル、またいつかはセールやるだろうし 一色家とはマニアックなw浅井です。お世話になります。 >>153
地元だったのでやってみたらかなりきつかったです
九州制覇にかなり時間を使ってしまいました >>151
はえーよw
土曜日の夜買ったけどそれまで遊んでた三国志14PKとか13PKと全然違うから
日曜日は遊んでるよりWiki読んでる時間のほうが長かったわ
Wiki読んでる時間も含めて12時間以上は費やしてると思うけど中級信長で初めてまだ観音寺城と音羽城占領したとこ
京を目指して徳川家康の援軍要請無視してたら
武田信玄に攻められて残り1城になったけど徳川家康滅びたらその後の戦国伝できなくなるかな? >>156
発生条件に徳川が関係する戦国伝は発生しなくなるね
例 長篠の戦い 岡崎城が徳川家所属が発生条件の1つになっている
連続プレイで発生させるのが面倒な戦国伝はシナリオで発生させるのも手 飯と風呂意外ずっとゲームやってたからな……
久しぶりに目がつかれたわ
これ合戦て無理にやらなくていい感じなのかな >>158
俺は両方買ったが見事に創造オンリーだわ(´・ω・`) >>160
そうなのかー
色々レビュー見たけど夕方までに決めねば 創造pkにします
このスレに書き込んでる時点でアレでしたが… 大志の長所って2,3年前の最新作であることぐらいだろ
新生発売されたら目も呉れること無くなりそう
新生されるくらいだしな ここ見てGW引きこもり用に創造PK買ったわ。追加シナリオのオススメある? 創造から大志にかけて追加された要素って
商圏にしろ、技術開発にしろ、会戦の罠設置にしろ面倒を増やしたものでしかないからな
商圏と技術開発はやり方次第で面白くなったと思うが 「天下布武」「長篠の戦い」「天王山」かなぁ
あとはお好みで >>157
なるほど、単純に順番にクリアしないと続かないのじゃなくて
条件を外れた戦国伝だけ発生しなくなるのか
初めてなんでできるところまで戦国伝に沿って動いてみるわ
>>159
会戦は複数部隊で敵1部隊の側面or背後とり狙って動いてたら会戦しないより損害少ない気がする
あと敵の城の前で会戦するとほとんど損害被らず城の耐久減らせられるのでやったほうがいいと思った
鉄砲は斉射しても敵ほとんど減らず威力を感じないな
斉射するタイミングとかあるのか?よく分からん >>166
ありがとう、候補に入れてたので背中押してもらいました!! 歴史を覆す系の戦国伝、イベント会戦はその後もおもろいのでやってみる価値はあるな
勝頼の長篠、光秀の山崎、三成の関ヶ原 専用イベントや珍しい大名家でプレイ出来るものがオススメ
天下布武…爆弾正プレイが出来る
長篠…専用イベあり
天王山…専用イベ、明智プレイ
手取川…専用イベ、爆弾正プレイ
信玄上洛…信玄が長生きしたらというifシナリオ
織徳同盟…家康プレイを早い年代から出来る
ここらへんを好みに合わせてどうぞ >>167
城前での合戦はよさそうですね。
話は変わるけど、工作からの結婚プレイがなかなかおもしろかった。
自軍の50のおっさんが4歳の姫と政略結婚できたときは笑ったわ >>171
自分は徳川家康が武田に攻められて援軍要請スルーしてたら
外交情報が困惑(味方からの要求拒否に戸惑っている)になってたのが笑った
三国志14でPKが糞つまらんから三国志14スレでお勧めされたこれ買ってみたけど
6、7年前のゲームと思えんくらい面白い
細かいところまでよく考えられてると思う セールだし革新以来にやろうかなって感じだったけど創造PKと戦国立志伝で迷うわ
立志伝って創造PKのバージョンアップって認識でいいのかな? 立志伝よりPKの方が無難かなー
立志伝は追加要素加えた結果よくないところも出てきちゃった感じ
どうしても武将プレイがしたいとなったら立志伝になるけど >>173
この手の書き込み定期的に見るな。
中身知ってて書いてるのも居そう。 >>174
武将プレイは気になるけど基本は従来の大名プレイのできの良さで考えてたからPKの方が良さげっぽいですね
教えてくれてありがとう >>173
立志伝はバージョンアップというか、番外編って感じかなぁ。
創造でできてたものが立志伝ではできなくなったものもある。隠居コマンドや仕官年補正(忠誠補正)がなくなったり。
軍団は創造では細かく指示できるらしいけど、立志伝では大雑把な指示しかできないと聞いたことがある。
あと、立志伝ではイベント観賞がなかったり、過去作のBGMとかに変更できなかった気がする。 >>177
軍団って規模デカくなったら自軍をAIに任せる感じだよね
そこら辺細かい違いもあるようならやっぱPKで良さげっぽいですね
助かりましたありがとう >>167
鉄砲は混乱値というのを蓄積させる
二部隊で同時に集中して敵に当てる事で敵を混乱状態にして大ダメージを与えられる
この時すぐに乱戦を仕掛けられる第三部隊がいればベター
注意点は、射撃はしっかりと立ち止まって行わないとダメージも混乱蓄積値も大きく落ちてしまうこと 2部隊以上の斉射と簡単には言うけど、動けない2部隊の射線に敵を捉え続けるのって割と難しい
しかし戦が苦手な面子しかいないときはこれしかないか 前後で挟めばいい、射線も通ってるから速く混乱するぞ
ただし混乱するまで後ろの部隊は乱戦状態になりやすいから損害も増える
あと混乱蓄積値の上昇は武勇高いほうが多い
立ち止まる必要あるかね?そもそも勝手に止まる
斉射中に底力で移動できるようになっても神速撹乱などで射撃状態が維持できるなら混乱させれるし
2部隊接敵から一気に斉射でもいい 一式家、無事平定しました。
次はもっとスマートにプレイしたいところ 部隊は移動や停止を指示してから実行するまでタイムラグがあって、引きのカメラで凸マークが完全停止しているように見えても
拡大すると移動直後はまだ兵士の整列が完了しておらず、一部が攻撃を始めていない
この時は実際に攻撃力や混乱値が落ちている
動き出す時も同様で、凸マークが前方に動き出していても兵は実際には遅れていて、攻撃力が完全に下がり切るには少し時間がかかる
なので接敵が近いときは一度に大きく移動しないように、小刻みに位置や向き調整する事で、射程ギリギリから最大限の攻撃力を発揮できる 2部隊での斉射は十分に混乱値を稼げるからそこまで効率求めなくてもと思ってる
位置取りが重要なわけで
それに早く混乱しすぎてこれこそ3部隊目の乱戦部隊がほぼ必要になる
できれば斉射部隊も乱戦に加わりたいから適当にやったぐらいがちょうどいいと思うんだけどな ご先祖様登場させた。
父ちゃん、弟、息子、
あと孫の師匠の師匠、親戚のおっちゃんの五人。
場所が悪くてすぐ織田家に吸収されてる。
自分でプレイすると区画三つが嫌でやり込めない。 セールでそこそこ売れるという事は、新作は別のコンセプトで良い、って事?
そうしないと創造が売れなくなる。 >>156だけど家督相続の織田信長で上洛を目指して観音寺城と音羽城を占領したところ
それまで武田に攻められてる徳川家康の援軍要請をずっと無視してたら弱体化し過ぎて
自分が武田と戦わねばならず武田との戦いで兵力減ったところ三好に占領した観音寺城と音羽城を攻め落とされ上洛失敗
その後も武田はひっきりなしに攻めこんできて攻められる度に兵が減って上洛どころでなくじり貧状態になったからリセット
信長誕生を背後に敵のいない島津でやり直した >>190
織田プレイあるあるだな
誰もが経験するものだ
徳川には武田の壁として頑張ってもらわないといけないから、早い段階で助けないと後で困るのよ
損して得取れだ なんなら徳川をさっさと滅ぼして
清洲岡崎の東海道防衛ラインと岐阜観音寺の畿内攻略ラインの二正面作戦取った方が楽 徳川はあの不憫な立ち位置が好きなのでいつも三河で頑張ってもらう。
美濃とか伊勢にちょっかい出すのが困るけどw 一色の次に毛利でプレイしたら武将も最初から多いしめちゃ快適なんだけど 27日までsteamセールってあったから今日買おうと思ったら終わってるのね・・・ 織田で戦国伝に沿ってゆっくり遊んでたら武田と三好が勢力拡大して大変だったので
島津では最初から攻めまくって快進撃中
立花道雪を配下にしたいと思いどこにいるのか探したら見つからず
既に討死してるのかと思ったら実は名前が戦国伝で変わるのか
名前変わってほしいからそれまで大友滅ぼせなくなった >>189
良いか悪いか決められるのはKOEIのエラい人だけ
てか新作は今年中に出るんだからコンセプトなんかとっくに固まってるだろ >>196
セール期間は2021年4月23日(金)2時から4月26日(月)25時59分までってなっていたからな
せめてカートに入れておけばセール終了しても数日間はセール価格で買えた可能性はあるけど、ギリギリまで待たないですぐ買ってしまえば良かったのに steamだと1週間ぐらいセール期間あるのが普通な気がするんだけどKOEIはなんかいつも短いような セールが短いし、予告もしないし、めったにやらないし
コーエーは本当にしけてる
気がつくのは大抵最終日 今までやったことなかったけどSteamのトレカ全部売ったら500円くらいなったからDLCシナリオ3つ買ったわ 俺が直接指揮するより俺居城1で他全部軍団任せの方が圧倒的に早く版図が広がる
楽でいい 信長で武田と今川を1城で放置してたら
気が付いたら飛び地でそいつらより強いはずの姉小路が徳川に落とされてた
飛騨って何も無いはずなのに… 侵攻先の大名の格付けも参考にしてるんじゃないか
過去作でも格付けが低いほど標的にされ易かったし >>181-183,186-187
>>167だけどようやく会戦の要領が分かってきて会戦したほうが有利に戦えるようになった
しかし鉄砲の使い方がまだよく分からん
敵1部隊に対して2部隊とか3部隊間髪入れず斉射するとその後しばらくしてから(数十秒経過してから)混乱することあるが
斉射で混乱してるのか疑わしいくらいタイミングがずれてる
そして斉射で全然敵兵が減らない
これで正しいのだろうか >>212
わざわざ動画ありがとう同じだったわ
自分の鉄砲のイメージと違っただけだった
この時代の鉄砲て音で混乱させるだけで
鉄砲自体には殺傷能力は無かったのだろうか
ところで話変わるがそちらPS版だと思うけどこの矢印のボタン何?
PC版にはこのボタンが出ない
https://i.imgur.com/tBZVqhb.jpg 武将風雲録やってると鉄砲の威力のなさにびっくりするよね >>214
なるほど
PSだとマウスじゃないから移動する時に移動すると選択しなければならないのか
>>215
たぶんそれが最後に遊んだ信長の野望だと思う
30年前くらいか
鈴木家とか本願寺が強かったよな
鉄砲で撃たれて討死して鉄砲ゲーだった印象だったから
今作は鉄砲の使い方間違ってんのかと思ったわ 風雲録の鉄砲は流れ弾によるデス効果の怖さがね
家臣にしたい敵将に命中したり、兵数の多さで余裕で敵弾浴びてたら命中したりと
ちょいちょい起こるからね 風雲録は大名がふたり鉄砲で倒れて2回クリアまでに交代したことあるw >>211>>213
このゲームの遠距離戦のダメージはこんなもんだ(動画では斉射だけで400ダメージは与えている)
乱戦が急激に減りすぎ 狙撃連打すれば数千ぐらい溶けるから威力は鉄砲の一斉射撃って感じだけど
あれ曲射だから弓だよなぁw 当時の鉄砲ってまともにあたりゃしないんじゃなかったか steamで買ったら、初代らしき信長の野望が付属してきた。単純そうなゲームだね。 創造の鉄砲備は全体の20%だけど、実際の鉄砲備は1割ほどとか弓組足軽も1割とか
そんな数でも鉄砲や弓による死傷者が一番多かったらしい
そんなだから創造の会戦が射撃戦メインで乱戦になると双方被害が甚大なのだけは割と気に入ってるw >>219
通常の弓矢で減ってるのじゃないかと思える減り具合じゃね?
>>190だけど信長誕生、中級、島津で初めてようやく九州統一して大内、毛利を滅ぼして日本最大大名になった
ここまで来ると金と兵糧は唸るほどあって軍馬も鉄砲も買い放題で金余りまくるな
こうなってくると開発は全部まとめて農業とかできるけど建設はやってる?
建設は城毎で建設できるかどうか確認するのすごくめんどくさい
建設できると思ったら市とか初期施設だし建設できる城が分かりにくいんだよな そこに委任コマンドがあるじゃろ
どのコマンドまで委任できるか決められるから建設を許可すればいい
正直中盤以降はわざわざ金と時間かけて開発するより敵が開発した城を奪うほうがコスパいいので内政は適当でいい >>226
今までの肥ゲーは委任が信用できず
全部自分でやりたい派だったけど創造は城多すぎて無理ゲーだな
委任試してみるわ 狙撃って鉄砲で有名な武将が持ってるけど、射程アップも曲射も弓向きだったり
辞書で引いても鉄砲を立て続けに撃つ事とある釣瓶撃ちを弓で有名な武将が持ってたり
三国志13PKのような戦法編集があればこの辺のもやもやも解決できたのにな
特性にもちょこちょこバグあるし、もういっそPKじゃなくてCK(クリエイションキット)出せw 創造は細部を全部自分でやろうとすると作業量が膨大になっていくので、重要度の比率が下がった仕事は
どこかで委任しなければゲームがまともに進まなくなる
委任や軍団の感覚をつかむなら、最初から大国で遊べる夢幻の如く・織田家・戦国伝無しをやってみるのもいい
委任と軍団は可、プレイヤー自身が普請したり部隊を操作するのはあえて禁止、みたいに
開始時から縛りプレイしても惣無事令までいける
サブメニューで軍団情報をオンにしておくと、軍団長が思考をリアルタイムでつぶやくから眺めてるだけでも面白い >>229
戦闘は全部自分で動かしたいんだわ
だから出陣させない兵数の少ない城は全部委任しようかと思ったけど
そもそも本拠地から直轄出来る範囲に制限あるから
版図が広がって敵と隣接する前線を直轄範囲でカバーするよう本拠地を前に移動させると
人口増えて兵数多い後方の城が直轄範囲から外れてしまい悩ましい 初級独眼竜でやってるけど秀吉が全然侵攻してこない…
革新ではゴリゴリ拡大してたのに
創造だとこんなもん? 完全に難易度の問題ではないかと
AIレベルや好戦度が上がると嘘みたいに変わってくる…はず 俺、城郭施設は完全に無視してひたすら用地を埋めることに頑張ってたけどかなり場所を食う上位天守や門やめて城郭施設に注力してみようかな 鉄砲くれるのとかいいよね リセットしてやり直すのがまた醍醐味
美濃進行するより伊勢行くべきだった
頭数少ねえ同盟破棄だ徳川襲え
じっくり内政すりゃよかった
やっぱ歴史通りだよね >>231
そりゃ初級だからだよ
中級上級とか上げていけば侵略速度がえぐいことになる 革新だと初級だろうが秀吉ドンドン侵略してた気がしたからコレジャナイってなったわ
ゲームのシステムもわかったから連休は中級でお口直ししようと思う >>231
信長の誕生を中級の島津でやってるけど外交関係悪化すると攻めてくる印象
関係が普通の間はなかなか攻めてこない気がする 初級だろうと上級だろうと上級ゲーム中編集使うから負けたこと無い 編集して全部100にしたら別ゲーになったわ
このくらいのほうがストレスなくていいw >>243
ロードしてやり直すのも賛否あるしそういう楽しみ方の人もいるかもしれない ここにいる奴は少なくともコロナ禍を拡大させることは無かろう
小池も喜ぶわね 狩場狩場米問屋工房八幡八幡みたいなのが我慢できんw
金にも米にも困ってないんだから放置でいいのは分かってるんだけど、
金にも米にも困ってないから再開発だオラァ鉄とか名所とか無駄にしてんじゃねぇぇ 大会戦は総大将倒すと勝利だけど中央にいるから結局他部隊とも戦わざるを得ず勝っても損害が大きいな
国が大きくなって建設は区画の基礎値だけでも必要十分、施設の上乗せ分はあくまでプラスアルファと考えれば
何を建てても損にはなってないのだから委任のトンチンカンな建設もまあ許容範囲
自動化でプレイヤーの労力が劇的に改善されるメリットのほうがでかい マップ戦の突撃や射撃の発動率って一定確率かと思ってたけど、軍馬や鉄砲の配備率によって発動率が変わるんだな。
フル配備で発動率が約70%、配備率50%で発動率が約50%、
配備数が1つの場合は約30%(2部隊以上で戦っている時)。だいたいこんな感じになってる。 勢力が大きくなったら
本城だけ自分で内政して、支城の内政は委任してる >>249
戦法と同じ采配ゲージが余ってれば発動できるのだと思ってた
>>250
島津で遊んでるけど直轄範囲の本城だけだと兵数足りない
中国地方の備中高松城あたりまで進出して中国地方は九州より人口多いんだけど
それ以上に近畿地方が人口多くて1部隊1万近い大兵力で攻められるから
支城の兵も出さないと太刀打ちできない 敵国に隣接していない軍団には出撃を支持できないので、直轄範囲を後方に、軍団を前方に配置して
前線に同時に着陣するように奥地から順次出撃すると動員数を増やせる
また支城からかき集める戦い方は、結果としてそれで合ってる
消耗した兵士の回復速度が敵と同じだと、延々と戦争が終わらない
前線を押し上げるには、回復速度で上回る必要がある
そのための解法の1つが回復箇所を分散すること
3000人の被害が1つの城に集中すると回復に10ヶ月かかるとして、
1000人ずつ3つの城に被害が分散すれば3か所で同時に回復が起こり4ヶ月で立て直せる
つまり敵を攻撃する時はなるべく同じ出撃元の部隊に集中攻撃し、
こちらはできるだけ多くの城の部隊に被害を均等分散するように戦えば
回復速度の差を有利に調整できるわけだ
もう1つの解法は会戦だな >>252
戦争は自分で動かしたいから前線を直轄範囲でカバーできる位置に本拠を置いてるんだわ
そして兵の損害を分散させるのは難しいから、武将を移動させて出陣する城をローテーションしてる
あとやってるのは1回出陣したら敵の遠征軍を撃破しつつ
城を幾つか占領して兵の損害が増えてきたら朝廷に停戦要請して撤退
停戦期間たった6ヶ月なので即撤退してまた前線に兵を送り込んでも後方の城の部隊はぎりぎり
会戦の要領が分かってからは基本会戦してる
ところで会戦で退却できる?
会戦マップの境界の外に出たらいいのかと思ったけど出られなかった 退却は会戦を中断してマップ上で逃げる
マップ戦なら敵も退却するけど、会戦だとプレイヤーが中断しない限り全滅するまで戦うザル仕様でございます この偏執狂は、どんな義務感から立花の不利な話題が出ると
スレ流しを一日中やっているんだろうね
本人の中では立花に忠誠尽くしているんだろうけど滑稽だね 道雪さんは部下の人心掌握に秀で戦の采配にも優れた名将
忠節を尽くす対象として何の不足があろうか 雷雨の中、剣の素振りして落雷食らったアホだっけ?w >>254
そういう仕様か
壊滅した部隊がマップ外に向かって移動してくのでマップ外に出たら退却できるのかと思って何回も試してたわ
>>219
会戦画面で部隊マークの凸を兵の戦ってる様子まで拡大して見ると斉射はしばらく続いてるのが見えるな
斉射した瞬間にどかっと兵減るのかと思ってたけど斉射中削られ続けてるわ 徳山館のとなりに新規勢力(原口館になった)作って戦国伝も始めました。
最初のクエストで詰まってしまった。石高、商業、兵舎を450,400,350以上に
するんですが、上限がそれ以下です。
区画は拡張出来ないっぽいし、施設の作り替え?も全部は無理そうです。
何か見落としてることがあるのかな?
教えてください。 元々区画の出力が低い上に労力不足で区画の上限を上げる建物が作れるコマンド(建設)ができずに
戦国伝達成条件を満たせない状態だと思う ズルしてゲーム内編集使って徳山館の耐久と兵士0にして速攻本城攻め取りました。
さあ、これで本城でクエスト始まるかな?って思ったら原口館で始まってしまった(笑)
大名も入城してるのにな〜。蝦夷は貧しすぎたかな。 夢幻シナリオ西園寺超級、やっとクリアできた…
最終的に兵力130万vs165万で、まだ豊臣の方がちょい上なんだけど
(西園寺家は弱いままだの忠誠補正)、
本城の数が40vs36で上回り総無事令クリア!
結論から言うと、夢幻シナリオの弱小大名スタートは
最初から最後まで悲壮感漂う戦の連続で、正直疲れたorz
特に武将不足に悩まされ、130人vs600人!!
こちらが圧倒的に人手不足で、結局九州は無人地帯にして
中国と四国地方の大名直轄地だけで攻めた…
九州征伐のシナリオは、もっと難しいのでょうか?長文スマソ 初級から中級に難易度上げたけど難しいな
工作してた勢力にも攻められるし
同兵数の合戦で挟み込んだはずが各個撃破され1年で負け確定
合戦の練習しないとな… 三國志14PKやってたけど、結局は創造PKに戻ったわ。
何が違うってスピード感が違う。三國志14はたるい。
信長誕生シナリオ 武田信虎プレイ
家臣団が優秀だと楽だねぇw川中島シナリオをクリアしてある程度、
領地を拡大すれば近畿辺りの弱小勢力などは、ほとんど臣従させることが出来る。
臣従させた勢力に援軍を出させての足利・本願寺攻めは圧巻だった。
今川・北条と婚姻同盟維持しているから、後顧の憂いもなく楽過ぎる。
イベントも武田に有利過ぎ。
唯一、イベント会戦の川中島の戦いで山本勘助・武田信繁がどうしても
討ち死にしてしまう。(イベント戦は勝利でクリア)
ちなみに会戦は下手糞です。 そんなに川中島が難しかった記憶がないので久しぶりに武田で遊んだ
飯富昌景でちょっと偵察して
信玄が穿ち抜け+用心で突っ込んだら謙信が瞬殺だった
勘助も信繁も見てるだけ、当然死亡イベント無し
ひどい抜け道もあったもんだ >>265
中級の島津で遊んでるけど同兵数だと会戦でも勝てても損害が大きくなるから
囮を出して敵を分散させて2倍3倍の兵数で各個撃破してるわ
囮は敵が近づいてきたら逃げる 上級ともなると途端に難しくなるな
勢いで雑にやってると隙を付かれる こちらが城を空けると敵意が高まるのを利用して、わざと自分の領内の適当な位置に兵を集めて城を空け
敵の侵攻を誘うこともできる
先にこっちから攻めるより、敵を誘い込んで迎撃した方が挟撃や設営を利用するのが簡単なので被害を抑えて戦える
確実ではないので無視されることもあるが、うまく釣れて敵兵を処理できたら反転攻勢に出ればいい スマホ版の創造PKってどう?ダウンロードしようか迷ってる。 立派な鼻毛が採れました。念のためご報告しておきます。 >>272
無料版ならいいけど
製品版はやめとけ
スマホの画面の大きさでできるもんではない >>275
期間限定3920円で出てたのよ、
他に烈風伝と武将風雲録も浮かんだんだが、ひとつ買うとしたらどっちがいい?質問ばっかですまん。 >>271
こちらが城を空けるとは武将を0にする? 武将ではなく兵数を減らす。100%出撃で自領の適当な場所を選ぶ
出撃する兵数を100%から50%に減らすと攻めてこなかったりするので
兵数が関係しているのは間違いないが、
2000人の支城4つが出撃しても攻めてこないのに、6000人の本城1つが出撃すると
攻めてきたりするので、単純な兵数だけではなく城の規模も関係しているようだ
好戦度の設定にもよるし、必ず釣れるとは限らないが
こっちから攻めるのが苦労する地形の相手にはやってみてもいい >>276
スマホの画面で烈風伝は操作しにくいぞ
特に合戦時の画面とか武将の向き変えるのめんどくさすぎてイライラ棒みたいになっとる
風雲録が一番オススメ セーブデータ消す方法無いのかな
無駄にたくさん保存したのを整理したい 音楽あんま良くねえな
倉庫街で犯人追い掛ける探偵みたいな曲をどうしてノブヤボに宛てがおうと思ったんだよ >>280
PC版なら起動前のはじめにを押すと出るReadMeにセーブデータの場所書いてるから
そのフォルダのsavedaPK〇〇.n14を消すと消える
steamのライブラリからプロパティ選んで
Steamクラウドにゲームを保存のチェックを外すのも忘れずに >>283
THX消せた
肥ゲーは他のゲームもゲーム内でセーブデータ消せないけどゲーム内で消せるようにしてほしい >>272
昨年ダウンロードして、今回もう一つダウンロードした者の意見だが、wifi繋げても時々切れる。スマホだと画面が小さいし、会戦操作は劇ムズだけどこれは慣れる。他でやる手段がなければ今セール中だから悪くないと思う。ただ、セーブはこまめにするべし。 ダウンロードしてローカルで遊ぶのになんでwifi関係あるの? 風雲録は3DSのおすすめ
光栄って割れ対策かなんかでめんどくさくなったよね >>289
あれ実際にゲームしてるのはコーエーのサーバーだから
どういうことかというとコーエーが所有するサーバーの中で信長の野望創造を起動して、出力された映像をユーザーのスマホに配信するというもの
だからスマホ版創造のアプリは厳密に言うとゲームではなく、オンラインでコーエーのサーバーと接続することで配信を受け取ることができる専用アプリなのよ
もちろんタッチ操作でユーザー側がタッチ操作することもできるけどね
本来なら数十GBになるゲームを全て外部のサーバーに記録、処理させてしまうことでスマホ側のストレージや処理能力に依存せず高品質のゲームが遊べるという仕組みで、代わりに膨大な通信量を要求される代物 大会戦って中断すると敗北扱いになるって警告でるけど、戦国伝による強制中断が起きたらどうなるの?w強制敗北すんの?w 大会戦中は時間が進まないから戦国伝イベントは発生しない 流石に強制敗北はしないようになってたかw良かったw 創造PKが発売して何年も経ってるのにそんな不具合ある訳ないだろう 敵の一部隊を包囲して集中攻撃できる形勢に持ち込んだ所で強制中断食らって、
イベント後、戦闘再開したら味方が一部隊除いて参戦状態がリセット、マップ上で参戦するの待ってから再開するも位置はリセットされ戦場端へ
合流するまでに残ってた一部隊が逆に集中攻撃食らうと言うクソみたいなのならあったから、強制敗北ぐらいあるかなと 大会戦で離間使われた直後に勝敗ついて、離間かかった連中が敵判定になり壊滅したときは、さすが肥と思ったぜ
あれは不具合だわな スイッチのpk購入しようか検討してるんだけど新品がオクしかなくてしかもプレミアなんだけどなんでだろう? >>301
お前みたいな今になってパッケージ版の旧作買おうとする超マイノリティのためにわざわざライン動かさないんだよ Switchは持ち運べるメリットがあるから定価で買えるならPC版じゃなくてそっち買ってたかもしれんな
革新をWiiで出したのはたまげたが >>300
それ大将でやると引き分けになるんだよね
どんな不利な大会戦でも離間持ちがいれば引き分けに持ち込めるし、不利なら不利な程ウマい 今日から始めたんだが評定の時に城主に任せますか?って出るときと出ないときの違いが分からん 敵方の救援に来た同盟軍と停戦出来ちゃうのは仕様なのかな >>312
評定委任にするとそのメッセージ表示されるけどいいえを選ぶとその後は委任にならずそのメッセージ表示されない
>>313
交戦してる敵に従属してる勢力の援軍だと停戦できるけどそうでない勢力の援軍は停戦できないような 温泉は
資源としての温泉→庶民が入浴する
湯治場→兵士が入浴する
湯殿→武将が入浴する
って感じなのかな 湯治場まで作ると、兵士の回復スピードが段違いになる ひょっとしてCOM同士で婚姻破棄はしないのかな
デモプレイで流してて従属破棄はあっても婚姻破棄してるのは確認できてない 婚姻破棄と言えば、勢力の残ってる大名の嫁が配下になると寝取った感があるよな 島津強すぎ
夢幻以降イベントあり、金米少ないCPU最高、超好戦でやってると、どのシナリオも羽柴あんまりのびない
でも島津はぐんぐん伸びて羽柴押し始めちゃう
中国四国半ばまできた島津と戦うのきつすぎ >>320
4月末のSteamの半額セールで買って信長誕生中級島津で遊んで昨日やっと終わった
背後に敵いないのと九州、四国、中国地方に強敵いないから楽だった 三国志14PKで後半シナリオは武将不足で楽しめなかったけど関ヶ原の戦いどうだろうか >>322
国が広がって来る頃には武将足りなかったな
能力じゃなくて生きてることが大事だったw >>322
江戸初期〜1700まで生存武将を作った。
島原の乱のウィキペディアを参考にしたり、徳川綱吉の時代(大内倉之助・
浅野長矩・牧野成貞・柳沢吉保・堀田正敏など)果てはシャクシャインとか
徳川吉宗まで。
そこまでプレイするかと言われれば、関ヶ原シナリオでも1620年くらいで
クリアするか行き詰まってプレイを止める。
ただの自己満足。 離間めっちゃ好きだけどコスパ悪いw
敵にやられるとめっちゃ食らうんだけど、コンピュータってあんま密集しないもんな
しかしゲームだからロマンは大事なのだ >>324-325
本城30占領して征夷大将軍ENDでも武将足りない?
最低本城に3人、支城に2人は配置したい エアプというか未プレイだけど足利義昭のグラやたらかっこいいな
このグラ好きだわ
評価高いしコーエーの新作でない別ゲーでグラ使いたいのもあるしPCごと買っちゃおっかな
スペックは最近のPCなら低めでもいいのかな? >>326
離間で結構助けられるけどな。
特に戦場で寝返ってくれると挟み撃ちの挟撃で兵力をかなり削れる。 >>328
PKでも7年ぐらい前だし最近のPCでグラボついてれば余裕も余裕 関ヶ原は一城一人は当たり前でゆっくりやってると無人すら出てくる特に城多い九州
戦国立志伝なら武将追加された分は改善されるが地方はどの道人手も能力も足りない >>331
ゆっくりやってると寿命で死んでいくからか
長寿設定で遊んでみる
THX >>330
サンクス
グラボとやらがよくわからんが安いノーパソでも買おうかな あんまり安いノートだとどうだろう?
今ならgtx1650以上ならまず問題ないでしょうけど
8万くらいするノートpcならいけるかと グラボなしの5年前の5万のノートパソコンで全然サクサク動くけど
創造やりたいってぐらいだから多分ゲーム好きなんだろうし
いっそグラボついたゲーミング買っておいていいんじゃない
今は8万ぐらいでグラボついてるのあるし >>336
創造PKが動作するグラボなしのノートってどういうスペック? ゲームするならノートよりデスクトップの方が良いよ
一見持ち運び出来た方が便利そうに見えるけど、それは罠なんだ☺ >>337
core i5 6200u
メモリ 8G
思い出したけどメモリ増設して8ギガだから実値もうちょっとかかるだろう
つっても創造めちゃくちゃ軽いよ
10年前のやはりオンボの7万のノートパソコンでも無印はギリギリ動いたもん >>333
最新の三國志14PKは4年くらい前のグラボ付きノーパソでももっさりだった
他のゲームも今後遊ぶならいわゆるゲーミングノート買ったほうがよいと思う 持ち運ぶ気はあんまりないしデスクトップ買おうかな… 三国志14はけっこう重いよね
RX570ていうグラボつけてるけどギリギリ感 >>341
じゃあデスクトップのほうが断然良いわ
……なんかみんなでパソコン売りつける人たちみたいになってっけどw 創造PK今川家でやってるんだけど歴史イベントないの?
花倉の乱とかいうのは起こるか微妙みたいだけどもしかして桶狭間起きない?
僕の予定だと追放された信虎を当主に据えてやろうと思ってます。
娘が生まれないと一門に出来ないの忘れてた。
史実武将編集で信虎オール100にしてあるんだけどこれがマズイのか。
ゲーム内編集は使って無いです。登録武将は入れてます。 >>345
従属させると養女もらえて自分の一門になるからその養女と結婚させれば良い >>346、347
ありがとうございます!
疑問が解消しました。 桶狭間後の今川、史実では内情ガタガタで大変だったんだろうけどゲームではそんなの再現できないからただの二国の強豪としてわりと楽勝だったりする
それでも徳川と武田に同時に攻められたら危険だけど武田は史実と違って軍神様との戦から脱却できないし
徳川は強すぎるプレイヤー今川家を見て最初のターゲットを本願寺にしてしまう・・・ そりゃ今川目線の桶狭間ってバッドエンドの最終回みたいなもんだし
天下統一するのが目的のシミュレーションゲームで今川を選んだプレイヤーなら桶狭間を回避して生き残れってことでしょう >>322だけど関ヶ原を中級立花で始めた
立花宗茂の鎮西一とァ千代の雷神で無双できるな
鉄砲より強い 歴史イベントの一部を戦国伝にしちゃったから自家のマイナスイベントはほぼ起きないんだよな
天道だと守山崩れも桶狭間も河越夜戦も天文の乱も被害受ける側で参加できた
桶狭間どころか松平広忠が暗殺された瞬間に家康で独立して織田と今川に喧嘩売ることも可能 一斉の威力を狙撃並みにでもすりゃ鉄砲強いなぁって言えるだろうけど、このPK戦法編集入って無いんですよ >>354
斉射はしばらく続くから威力が感じにくいけど普通に攻撃するより強いと思う
でも鎮西一とかチート戦法のほうが強いよな PC版なら、ツールで戦法の威力とか変えられるけどな
その編集は、ゲームを終わらせるまで有効 鉄砲が強いというのは、買えば誰でも使えるというのが大きな要因だからな
バニラで蜻蛉やら狙撃やらを持ってる武将は少なく、わずかの優れた個人がいるより経済力ある凡人集団の方が総合的には強くなる >>357
vanツールでfixdataいじれば最初から有効だが… 突撃も斉射も200%、せめて100%あっても良かったと思うんだよなぁ >>358
逆に考えると強力な戦法を持った武将がいないと
夢幻の如く以降の強大になった大名のいる後半シナリオで弱小大名はつらいと思うけど
立花以外で強い戦法持ちのいる大名いるだろうか 穿ち抜けに限定すると1582年以降は四国地方1人中国地方0人でその1人(香西佳清)も1588年没だな
狙撃は宇喜多に1人いるけど 九州に限っても山田くんとか新納くんとか関ヶ原以降まで生きてるじゃん
適当いっちゃいかんぞ 中国地方・四国地方を調べると何人かいたって情報に東北が〜とか九州が〜とか、何を言っているんだ PKS1里見でやってます。
官位貰って遠交近攻策+伝馬制っていうの試したくて今、外交収入が月に16000
くらいです。北条倒したくらいで辞めようかと思ってますが何か面白いやり方ありますか?
どこかと同盟したほうがいいかな。真里谷とかいうのとはしてるけど。
佐竹とするか今川とするか。出来れば婚姻を考えてます。今川姫いなさそう。瀬名とかはいるかもだけど。
小弓足利倒す前に北条とすこし同盟してたほうがいいかな?国力高めるために足利、千葉
くらいは吸収したい。最終的には関東にひろがった北条と上杉領をとりあうんだろうけど。
どうでしょうか。 まだ弓の時代ですけど八咫烏とか三段撃ちって戦法としてどうですか?
威力があっても采配ゲージとのコスパが悪いとか。
狙撃とか釣瓶撃ちの方がいいのか?
登録で作成するときです。(笑) 本来、弱小大名が生き残るために考えるべきなのは戦法うんぬんではなく外交だからな
やむなく戦う事を考えるなら、基本的には戦法よりレベル1の道で戦える山岳である事が大事
穿ち抜けなどの乱戦系はキルレに勝るとはいえ必ず被害を伴い、弱小には命取りになる
攪乱や狙撃と言った射撃戦向けの戦法も、敵の方が部隊数で勝ると横槍の危険が生じて苦しくなる
敵を必ず一部隊にできるレベル1の道に接続する場所で戦えるなら、戦法が無くても
二部隊斉射もできるし、雨でも騎馬で逃げて時間稼げるからな
ただ離間だけは別で、こっちが一部隊で敵多数の状況でひたすら撃ち逃げを繰り返せば
乱戦系のように被害もなく、射撃系のようにタゲを狂わされることもない
真田昌幸は離間撃ち逃げ&会戦開始時の夜襲率もあって2000人ほど一部隊でも何万も溶かし続ける ありがとうございます!
整備しないで@のままにしといた方がいいこともあるってことですかね。
会戦慣れてないんですがやってみます。 >>372
離間て戦法の効く範囲に敵2部隊以上いないとならんよね?
そのタイミングがなかなか難しいのでほとんど成功したことないけどこつあんのかな 離間持ちも中国地方だと1582年までに宇喜多忠家以外は死んじゃうみたいね
国力は問題ないけど戦法は揃ってないんだな1582毛利 敵将捕縛した時ってどの部隊が捕縛したのか分かるようになってる?
捕らえた部隊がどこかに入城したタイミングで登用処断ができるのは分かったんだけど。。 >>378
部隊一覧でどの部隊が何人捕虜にしたか見れる >>378
全武将一覧のページでステータスでソートすると捕虜ステータスになってる人が見つけやすい
それ見ればどの隊で捕虜になってるかわかるよ 創造は面白いんだけど兵站の概念がほぼ無いのが残念
このシリーズで補給線の重要性を
再現してる作品ってないの? >>379 >>378
おー!助かる!これで無駄な入城しなくて良くなるよ。
ありがとう〜! そこはマジな話すると兵站担当の輜重兵が後ろで兵士全員の120日分の食糧をまとめて担いでるんだろうとは思うけどね
このゲーム基本的にどこで合戦が起きても近隣の城から兵を出して戦って城を落とすなり逃げ帰るなりするのに120日もかからんケースがほとんどだから兵站の概念が半分死んでるのよな
せめて半分の60日設定なら少しは面白くなるだろうに >>381
三國志14の兵站切ったら即死もつまらんぞ 120日まあまあ短くね?
城攻めだと切らすこと結構多いんだが >>386
敵城前の会戦で城の耐久落とせたら120日で余裕だな
どこか自分の城に集結してそこから行くのに30日、城前で会戦して30日、次の30日には占領できる
城城前で会戦しないと間に合わなくなることある >>373
風林火山とか軍神が強いから武田信玄か上杉謙信のどっちかじゃないかな? 絶対120日分もいらない部隊にも120日分、120日分では足りない部隊にも120日分
まさに兵站の概念なし
兵糧持ってない部隊は捨て駒のように使えるがたくさん持ってる部隊に被害が出るとあいたたた >>390
自動発動の特性より任意に発動できる戦法の強い本多忠勝と立花宗茂が最強だと思う >>392
そうだな。会戦だとそっちの方が強いんだろうな。 松永久秀のマジキチスマイルアイコンが街道を迫ってくるの笑えるな
和製ジョーカーや 大志では割と扱いいいんだっけボンバーマン
いや今までも美味しい立ち位置だったけど >>381
でもこれまでのゲームに比べたらある方なんだよな
大抵兵糧は部隊ごとでなく一括管理
大志もそうなった 会戦有り無しそれぞれで何度もクリアしたが、無いほうがバランスは良い
ただ対人でも無いオフゲーなのでテンポ重視なら有りでもいい
まあそれぞれ完全に別のゲームだな よく理解せずとりあえず何となく進めてたらあちこちの国と同盟を結び戦うところがなくなったから破棄して戦ってたら征夷大将軍になりよく読まずに政策で惣無事令を選んで突然エンディングになった思い出 婚姻って大名しかできないんですか?
登録武将で血縁で作った武将とか、一門の表示のある八犬士に嫁貰おうと思ったんですが。
長尾家の仙桃院指名しようと思ったんですが出来なかった。
長期間捕虜になってることってありますか?
前に忠誠の欄見たら捕虜になってしまったとか書いてあったからそのせいかな? 一門なら婚姻できるけど、すでに婚姻済みや出撃中の場合はできない
捕虜は特に関係なし >>402
ありがとうございます。
出撃してました(笑) wikiの城改修の所を少し編集してるんだけど
対強攻や対包囲、攻撃強化などがD〜Sになっている部分をツールで見れる数値に変えてもいいのかな >>404
アルファベット記号にカッコ書きでその数値を併記すればまず問題ないかと 征夷大将軍なって政策の惣無事令で終わるのと全国統一するので何か違いある?
全国統一するモチベが保てそうにない >>405
とりあえず併記で書いてみるよ
さんくす >>408
なるほど
天下統一クリアだと源義経がもらえるのか
ありがとう 馬鹿みたいに値上がりしてたSwitch版の創造PKの新品が尼マケプレとかで定価近くまで落ちてたけど
知らないうちに再販でもあったん? そもそも今の世の中パッケージ版を買うなんてどんな好事家だよ
24時間いつでもダウンロードできるものなのにゲーム屋を探し歩いたとか書き込みしてる馬鹿がいたから釣り上げてみたけど結局売れなかったんだろ steamのGWセールで需要が大分ハケただろうからな
それにちっこい画面でやるのしんどいと思うわ PS4とswitchを持ってるけどクリックゲーだからsteamが一番やり易いかなと思って安売りで買ったけどそうでもなかったな 会戦なし楽しいよな。
もうずっと会戦なしでやってる。
ただ被害はお互い大にして回復少なくするのをおすすめ。 マップは不利なら敵も同盟軍もちゃんと撤退するのがバランス面で大きい
会戦の敵はどんなに不利でも逃げられないから無謀な特攻してきて
プレイヤーのワンサイドゲームが加速する一因になってるからな 会戦は
城前会戦、蜻蛉鎮西狙撃のチート戦法、撹乱でボコる、防衛戦でゲージ使って入城、同盟軍国人ミサイル
あたりも強すぎるからお好みで 自分と婚姻同盟してる大名同士の戦いって止める方法無いですかね? 好きな方を残して、もう一つを一緒に攻め込めばほら解決 >>417
仲介コマンドでできるけど
両方のポイントを80にしないといけないから使いにくい >>416
防衛戦でゲージ使って入場が意味分からん
同盟軍国人ミサイルて会戦に同盟軍国人が参戦したら真っ先に玉砕特攻させることか?
同盟軍を自由に操作できることが驚きだよな cpu弱すぎて強い大名使えない人は、未登用プレイとか一門のみ出陣プレイとか縛ると楽しめるかも。
他にいい遊び方あれば教えてー >>420
自分の城の前での防衛戦で戦法を使う→戦法ゲージが少なくなったら会戦を中断して入城→再出撃すると自分の戦法ゲージが回復している
同じように、逃げ回って矢倉でチマチマとダメージを与える→矢倉が壊れたら会戦中断して入城して再出撃すると矢倉が復活している この前のセールで買ったけどめちゃくちゃおもしろいな。気づいたらずっとやってるわ
戦国立志伝の方はこれベースにしてるらしいのに評判悪いのが謎すぎる >>423
なるほど、入城→再出撃で戦法ゲージと矢倉が復活するのか
ありがとう、今後試してみる
>>424
自分も4月末のSteamの半額セールで買って遊んでる
最新の三國志14PKよりおもろい 戦国立志伝は創造PKに色々なシステムを追加してるので、開始1時間くらいは凄い!進化してる!
と思うんだが、やればやるほどその追加部分を動かすはずのAIがまともに動作してないことに気づく
プレイヤー以外は敵も味方も仕事しない未完成品 steamダウンロード版購入して物凄いカクカクしてて困ってるんだけどどう対処すればいいんだろう
steamのコミュニティにも同じ症状の人が複数人いる 十二分に足りてる
HDDからSSDに移してみてもダメだった windowsアップデートしろ
このゲーム何故かそれしないと異様に重くなる時がある i9-9900kの2080tiでメモリ32gb積んでんのに足りなかったら何なら動くんだ…。
ありがとうやってみる スペック的に少し前のwindowsのバグじゃないの?
とりあえず更新しとけ フレームレートが突然落ちるやつだよね。
あれ修正されたの? CPUもグラボもメモリも乗せすぎなんだよ
半分ぐらいよこせ 石山本願寺の狙撃と穿ちコンビはたまらんな
ムテキング 内通で不戦とか寝返りで例えば所要日数15日と表示されて
出陣してから15日以上経過してから会戦なのに不戦しないし寝返らない
これ如何に? 相手の城に寝返りの使者が到着するのが15日
使者がついたころに相手が出陣してたら使者と会えないよね、みたいな仕様
…だった気がするけどうろ覚え >>372
離間打って逃げるといっても方向転換に時間がかかるし敵の方が明らかに素早いのでゲージ貯めて体制整えるまでに追いつかれて削られませんか?
後退するとき方向を変えずに後退させることってできるの?
鉄砲斉射もそうだけど混乱させると敵がすごい速さで逃げるよね。
あれは撹乱でなんとか追いつけるけど、敵兵は常に神速かかってるレベルに感じる。 >>438
セーブしてたからロードし直して
試しにそいつの城まで行かず途中で止まって待ってたら何も起こらないまま翌月になった
不戦とか寝返りしてくれる時はメッセージとかある? ある
予定日数が経って使者が到着すると
「分かった、〇ヵ月以内に戦場でまみえればその場で寝返ろう」みたいなメッセージが出る >>439
大会戦なら、大将のいる部隊を絡めて、撹乱→離間の必殺コンボ >>441
そのメッセージ出る前に出陣したら翌月になったけどメッセージ出ない
メッセージ出てから出陣しないと
そいつが敵が出陣して向かってきてるのにその敵国の使者と会ってたら
やばいと思って使者に会おうとしないから
メッセージ出ないとかあるのだろうか >>439
敵の初期配置で離間かけやすい配置とそうでもない配置があるから
何度も出撃し直すこと前提の作戦はそこも試行対象だと思う うちも定期的にゲームカクつくな
大抵は再起動すれば直るんだけど 大会戦は、面白いね
紡錘陣形ぽく敵陣に突っ込んで
1列目が泥臭く敵の防衛ラインを剥がして
満を持して2列目の本多忠勝や立花宗茂を敵総大将に突っ込ませたり
コンタクトスポーツぽい楽しみ方ができる 〇〇探題を自称せよって発生条件分かる人いないかな
新勢力で場所を変えシナリオを変え
何度もやってんだけど一度も発生したことがない 出陣できる兵を増やす内政としては下記の他何かあるだろうか
1.整備で道作り等、人口増える内政する
2.兵舎には大聖堂を作る→創造性UP
3.政策で検地・刀狩令→兵農分離 私はいつも保守プレイしてるので兵舎トライアングルで兵舎を3000から4000にしています >>447
オレも獲得役職が残り探題(近畿のやつ)だけなので知りたい
プレイブログなんかも参考に同じ条件にしたりして試してるが発生しない
いつかのバージョンアップから発生しなくなったのかなと疑ってしまうわ 征夷大将軍になるには足利を滅ぼさないといけない。だけど田舎大名の私に官位くれたり恩があるから滅ぼしたくないんだけど何か方法ってあります? @街道の整備に75日かかるとします。労力とお金は自動的に2か月分取られるのですか?
A内政の時、開発や調略で武将を指名します。その後すぐその武将で出撃したら内政は無効に
なるのですか?お金も取られ損?それとも両方こなしてくれる?
B諏訪姫を嫁にもらおうとして婚姻コマンドで指名したら、結婚は出来るようなのですが、
武将としての数値が表示されてなかったので取りやめました。しばらくしたら姫武将になってた
らしく、そこで婚姻しました。髪結いしてなかったってこと?姫のまま結婚しても年齢に達したら
武将に出来たのでしょうか? >>452
他の勢力に二条御所を取ってもらってそれを奪えば合法的?になれるぞ
勢いのまま滅ぼされるまでいかないように気を付けろ C離間と表裏秘境、采配ゲージは同じ4で、表裏は命令不可だったと思います。
どっちが優れているのか?メリットデメリットを教えてください。
D敵が攻めてくるとき何のお知らせもBGMの変化も無かったと思います。
そういう仕様ですか?それとも私が誤解してて近隣の支城大名に向かってたのかな?
国境超えたから侵略かと思ったのですが。具体的には三崎城から房総半島に上陸しようと
してました。ヘッドフォンさしてるけど耳に付けてなかったんで聞き逃した可能性もあります。 >>452
ごめんやっぱ無理だった
将軍死んでも森田浄雲が自動的に征夷大将軍になっちゃった >>439
会戦内で逃げるのではなく、接敵して戦法を使ったらそのまま会戦自体を中断する
会戦の状況は、参加していた部隊が入城したり、その場から離れて
戦闘形態が解除されたらリセットされる
ゲージもリセットされるので、離間みたいな高コスト技も実質的に撃ち放題となる
これは会戦を中断する事に何のペナルティも無いことを利用したプレイヤーチートで
他にも敵が突撃してきた瞬間にマップに戻って、タゲられた部隊だけその場から離れさせて
会戦に戻ると敵は何も無い空間に突撃するから、それが終わったらマップに戻って離脱した部隊を復帰させる
などといったインチキもやりたい放題となっている
ちなみに大会戦は中断すると参戦部隊全ての兵数を半分にされるのでこうした小細工はできない >>456
なるほどヤるしかないんですね。
ありがとうございます! >>438,441
寝返りできた
所要日数を見間違えてただけかも
ちなみに寝返りさせる武将が出陣してからでも使者出せた
>>453
Aは既に出陣してる武将にも開発とか建設を指名できるから
出陣中にも内政してるんだと思ってた 無印だと足利将軍家が存在してても2人目の征夷大将軍が爆誕してたのよね
流石におかしいってことでPKで修正されたんだろう 出陣中も内政も一応同時に出来るが、他の城に入城すると中断になるはずだが
離間を受けたなら命令は実行可能で、真田昌幸からの表裏はそれすら無理だ
前者の対策は戦法の底力を使って状態の回復か移動させて味方同士の距離を取るなりすればいい >>464
出陣中の武将も内政できるけど出陣したのとは違う城に入城すると中断されるね
中断されてもリセットされて0に戻るわけではないから気にすることないと思うけど
外交で攻める勢力以外と全部同盟結んでたら思ったより早く滅ぼせて
周囲全部同盟国で攻める国無い時あるけど
そういう時みんなは同盟終わるまで待つ?同盟破棄する?
攻略Wikiには「周りの国との関係が一時的に悪くなる」と書かれてるけど
具体的にどうなるの? 結構長い間ほとんどの勢力が裏切りを警戒している、で敵意になる
婚姻や無期限同盟ならともかく期限つき同盟ならおとなしく自然解消まで待った方が無難 >>467-468
攻略Wikiに周りの国との関係がと書かれてるから自分に隣接してる国だけかと思ってたけど
隣接してない遠方の国も敵視になる? >>469
遠方含めて、同盟していない国全てが敵視になる
期間は5年程度
このゲームの敵視は友好度の増え方ぐらいにしか関係がないため、同盟破棄して早期の領土拡大のメリットの方がずっと大きく、自分は同盟破棄をガンガンする >>470
そうすると敵視されたくない勢力とは同盟破棄前に同盟結んでおけばいいんだな
ありがとう、参考になった、1年以上同盟期間残ってるから同盟破棄して攻めるわ 約を違えるデメリットが小さすぎるよな
同盟中に敵城包囲してから同盟破棄とかも、家臣の忠誠にちょっとマイナスつくだけだし
士道によっては周辺国の大名が即断絶したり、家臣が即出奔したり、それくらいペナルティあっても良かった 有効低ければ
武力偵察
出撃後の空き巣狙い
道封鎖で人口増加ペナルティー
なんかあれば良かったのかな >>472
大名の士道が義だと忠誠補正有利だけど同盟破棄みたいな信義にもとる屑みたいなことしたら忠誠爆下げとかあると面白いのにな >>472
同盟中に敵城包囲してから同盟破棄しようとしたら
当家の部隊が●家の領内にいますでできなかった >>475
すまん勘違いしてた
正しくは「同盟停戦明けを狙って包囲」で、破棄ではなく自然解消だったな 同盟してたの同盟切れる前に領国内で待機してて切れたら攻めた場合
他の大名も不義理したプレーヤーに襲いかかれば面白いのにね >>476-477
なるほど
そっちは禁止にできないからできるけど忠誠下がると
でもそれが大したことないからやったもん勝ちなんだな
ただそこまでして先手必勝で城を取りに行くべきなのだろうか
とも思う >>474
士道ってあんまり影響与えないよなこれ
もうちょい作り込みたかったけどぶん投げた印象 >>480
士道によって忠誠補正が違う、ただそれだけだよな 士道は密談の効きやすさのほか、家宝の効果期間にも影響を与える
特に家宝は効いている間敵が攻めてこなくなるため、その効果期間は弱小には死活問題で
才に絵画とか、贈る物によっては高い金払ったのに1ヶ月程しか効き目が無かったりする 主とそりが合わない奴が密談をトントン進めて、引き抜かれてきた奴も主とそりが合わない
何か変な感じ 城主の士道が「義」だと包囲されても降伏しないという隠し効果があったなんて最近まで気が付かなかったなぁ。 >>483
知らなかった
攻略Wikiの武将パラメータの説明で士道は忠誠補正しか書かれてないの見てた
家宝渡して敵が攻めてこないの1ヶ月て意味ねーな
>>486
そういう隠し効果は胸熱だよな
最近の肥ゲーは隠し効果減った気がする 4月末のSteamの半額セールで買って半月ほど遊んでるけどめちゃめちゃ面白いな
三国志14PKがつまらんからそっちのスレでお勧めされてたのを安いしだめもとで買ってみたら
6年ほど前のゲームなのに最新の三国志14PKよりはるかに面白いぞ
三国志14PKは戦争に特化してると言っても過言でないくらい他がスカスカだけど
信長の野望創造は内政、外交、調略がかなりそれっぽくリアルに充実してて
戦争も古さを感じさせないくらい面白い
三国志14PK遊んでた時はアマプラでスリキン見てたけど
信長の野望創造始めてから大河ドラマ見たくなった 前田慶次を使うのが怖くて調べてたら、傾奇者被害者の会があってワロタ
PKでは会戦中だけの発動に変更されたみたいだね >>489
Amazonのデビューでも傾奇者に文句言ってる人いるな
大河より松永久秀と被害者の会劇場を見てる方が面白いよね 明智光秀を奉る会ってのがあるの知ってる?
すげーよ >>447
自分も悩んだが足利家と仲良くして守護にしてもらえばいける。最上家で始めて義輝に守護にしてもらい
米沢落とした後国自国強くする戦国伝終わったら出てきた。守護より上になるとだめっぽい。 三国志14は結構面白いけどな
ただ無印の人間を騙してシーズンパス買わせたこととPKで追加されたのが糞
信者だったけどコーエーのもんは2度と買わないと思わせたぐらい酷い売り方 上級ともなると戦国伝こなすのも一苦労だな
観音寺攻めると三好や朝倉がワラワラ湧いてくるとは… >>495
初めて遊んだ時、上級がCPUと収支一緒だと勘違いしていきなり上級の信長で遊んだら
美濃をゲットするまでは順調に戦国伝進んだけど
観音寺城攻めたらそうなって戦国伝失敗した PC高いし時期じゃないとか言われてるからSwitch版買うかな
顔グラ入れ替えできないのは残念だけど持ち運びできるのは便利だしな
慣れたら古河公方か某動画のように小弓公方でプレイしたい
あと編集機能で朽木家作ってのプレイもしてみたい
デフォだと六角か足利の家臣扱いなのかな?
あとこのゲームって朽木種綱いる? 小弓公方は外交関係が良好だからそんなに難しくなかったな
1570年くらいの北関東だか南東北だかの弱小が同盟が全くデフォでなくてクソ厳しい大名があった気がする 古河公方はとても面白いですよ!
小弓は苦行…一人なのはあかん でもたった一人からの天下統一ってかっこよくない?
そう思うのはエアプだからなのだろうけど… オリジナル武将登録してやるのが楽しいですよ
脳内でドラマ作ってお人形遊びじゃありませんが、ライバルとか兄弟とか作るとすごく楽しいです >>501
Wikipediaでもみて作ります
多分資料もまともに残ってないだろうから能力はよくわからないんだろうしオール40〜50くらいにしとこう
この手のゲームはロールプレイしてなんぼだからなぁ 朽木稙綱・晴綱・元網は登場するみたいね。<武将名鑑 武将に対する史実の知識を持ち合わせていないから、ついつい効率優先で部隊組ませちゃってる。
詳しい人はキャッキャ妄想しながら部隊編成したり城主決めたりしてるんだろうな。 >>505
NHKオンデマンドで大河ドラマ見ながらその大名でプレイするといいと思う むしろ史実知ってるとゴソッと仲間になる仕様が嫌すぎてね 出陣して戦い終わった後、最寄りの城に入城すると残った兵は出陣元の城に自動で戻る?
自力で出陣元の城に戻るのと比べてデメリットは無い? みんな観光したり色街行ったあと自動で帰るよ!
たまに住み着くよ >>508
嫌なら処断するなり追放するなりすりゃいいのに
効率優先プレーだけしてるからそうなるんだろ >>509
入城だと戻らない模様
兵力が少ないときでなければ自力で出陣元の城に帰ろう >>510
遅せーわw
>>513
やっぱりそうか
最寄りの城に入城した時に出陣元の兵の回復速度が
兵が減った時と変わらない気がしてた
THX 試してみれば分かるが入城と自然回復の速度はそれなりに違うぞ
参考だが兵数回復「遅い」・民忠50・最大兵数5000の城を
兵数100から自然回復した場合、1年後に約3100人
4900人出撃して隣の城に入城した場合、1年後に約4700人
2500人出撃して隣の城に入城した場合、出撃分を超過した後半から回復が鈍って
1年後に約4200人となる
また4900人で出撃した部隊が戦いで減って500人になったままウロウロしていても
元の城では4900人分の枠が圧迫され続けていて、回復が阻害されているので
遠征で帰り道を長々と戻るよりはさっさと入城して元の城の回復を助けた方が得なこともあるだろう 武田プレイで、残すは島津のみ。最期の一城を落せば天下統一と思っていた所で
寝落ちしたのか、全く記憶がない。朝起きたらAM6時だった。 >>515
じゃあ中級の兵数回復普通で遊んでたからもう少し差が小さく気付かなかったんだと思う
ところで5,000人の城で4,900人出撃した時と2,500人出撃した時で
2,500人出撃した時は出撃数を超過した後半とはどういう意味?
5,000人出撃して2,500人だから出撃して入城して回復し始めたらすぐ出撃分を超過するよな
あとPC版だと出撃数は25%単位でしか設定できないけどPS4版とかSwitch版だと任意に設定できるの?
PC版だと5,000人出撃なら1,250人、2,500人、3,750人、5,000人しか選べない >>515
あ、そもそも他の城に入城する時はもっと遠方で入城するけど距離は関係無いのか?
自分は急に攻めこまれた時に対処できるように前線付近の城からは出撃させず
基本、直轄範囲後方の兵の多い城から出撃させてる
例えば今、関ヶ原のシナリオを中級の立花で遊んでて兵庫、京都近辺を攻略中だけど
山口とか広島辺りの城から出撃させて戦ってる >>508
今フッと思い出したけど、昔の仕様はまさにそれだった>高ステ武将登用拒否
ただあれは結構めんど臭くなって嫌だった記憶があるw 昔は一人ひとり部下にならぬか声かけてたよね
武将風雲録のころは 亡国の将すぐ配下になりすぎ問題は設定でどうにかできるようにしてても良かったな リアルに考えると、野戦で撃破されて捕縛判定されたら自動的に討ち死にするレベルw
籠城でも降伏させないと自動的に討ち死に、城主は降伏させても切腹
架空武将とかでも無いと人材不足で詰むクソゲーw 討ち死多いに設定すると結構死ぬけどな。
『お味方討ち死!』とか『討ち取りました!』とか。
結構、満足するレベルなんだが。
創造PKは捕虜がなくなったわな。
全武将取り込みはあれでいいんじゃね?
城が多いし気に入らなければ斬首するか在野に放てばいい。
設定してもなかなか討ち死にしないのが三國志14。 >>523
討ち死にの多さや謀叛独立などバランスが取れて楽しかったのが
天翔記PK 天翔記は信長の野望完成形の一つだな
内政が物足りない以外は言うことなかった
成長システムや相撲の台詞とか細かいお遊び要素もあったし >>504
ありがとうございます
好きなネット小説ごっこを存分に楽しむことにします 斬首で特性ゲットは個人的には良い試みだと思ったが
斬ることにメリットができたのは大きい 最初は海鮮名人切ってたけど
海鮮しないことに気がついて
いまは姫武者ばかり切ってる 海戦名人は早駆覚えるから斬らない方がいいと思うんだよなあ
上杉家なら斬っていい、織田家なら1人斬って信長に貼る、ぐらいで 切ると特性手に入るのおかしいと思うんだけど、肯定派多いのね 大昔の光栄のゲームって斬首するたびに魅力とかカリスマの数値がマイナスにならなかった?
それに比べれば何の不満もないんだけれど
特性は与えなければ済むだけだし >2,500人出撃した時は出撃数を超過した後半とはどういう意味?
最大兵数5000人/現兵数2600人 の城から2500人出撃し、残り兵数100として
他の城に入城した場合の回復速度を試した
部隊が解散した2500人分は回復が速く、2500人を超えた分は自然回復扱いで
回復が遅くなるため>>515のようになると思われる 人材不足に困らなくなる仕様であればなぁ、敵勢力の弱体化って言う本来のメリットだけで斬るんだが 帰城したら処断か解放の2択しかないのが違和感。決着が着くまでは捕縛したままにしておきたい。 特性の継承システムいいね。
ただ大名ぐらいは「受け継ぐ特性を選択してください。」みたいな感じで選ばせてほしかったな。
勝頼とかは必ずしも風林火山を受け継ぐ仕様になってないからね。
虎とかを受け継いだ場合は損した気分になる。 今更気づいたんだが、鉱脈がある城を巡察すると必ず金山or銀山を発見できるという法則があるのかもしれない。
夢幻の如くの織田で拠点情報から鉱脈をソートして鉱脈がある城を巡察したところ100%発見してる。
7〜8回ぐらい同じシナリオで試したけどすべて発見したんだが、運が良かっただけなのだろうか。 >>523
意味分かった
なるほどね、それだと入城は回復早いの納得なんだが
隣の城とか近い城じゃなくて
遠方の城でも距離関係無く同じ回復速度なんだろうか
>>533
1人切ったら1人架空武将が現れるようにしてほしい
架空武将は50以下ランダムで
何か1つは60くらいあってもいいかもしれない ↑アンカー間違えた
>>532
意味分かった
なるほどね、それだと入城は回復早いの納得なんだが
隣の城とか近い城じゃなくて
遠方の城でも距離関係無く同じ回復速度なんだろうか オープニングの信長の野望と表示される音楽かっこいいな
大河ドラマの武田信玄のオープニングを思い出す 実家が要所になってて築城できたので城建てたけど開発しようとしたら
地勢が厳しく城下の発展は望めません
他の拠点を開発してはいかがでしょう
と言われる
ここを開発するのは無理なのか? そう言われるときは残念ながら…できません
でもちょっとづつ兵数は増えます >>536
勝頼が風林火山受け継いだら結構なIFなような・・・
勝頼ファンは嬉しいだろうけど >>543
プレイヤー操作ならそれこそ武田滅亡回避とかいうとんでもないIFへの道程なわけだしまあいいんじゃない 質問です。従属についてですが、どのくらいの国力差で従属させれるとかなどありますか?
また大志だと従属不可の大名もあったのですが創造ではどのような大名があるか教えて欲しいです。 >>531
太閤立志伝の1作目は魅力50以上を切ると自分の魅力ダウン、50未満を切るとアップだったな
数値を見て辻斬りしてたわw 従属もそうだけど、従属大名の取り込みも条件よくわからないね
惣無事出せる状態でも取り込みできない支城大名とかいるよな 関ヶ原シナリオの立花で征夷大将軍なったけど
それまでに発生するはずの
右大臣、左大臣に就任せよイベントが発生しなかった
なぜだろうか >>550
征夷大将軍の戦国伝受けちゃうとなれない・・・・のは関白だっけか
右大臣左大臣は毎回発生してた気がするけど関ケ原だとすでに別の誰かが就任してるから?
といっても家康が内大臣なんだからそれより官位が上なのって秀頼くらいしかいないね >>552
情報で右大臣、左大臣いないか確認したけどいなかった
関ヶ原シナリオ開始時点も見たけどいないね 右大臣、左大臣イベントって言っても金払うだけのでしょ >>551
弱くても経験値あげたい武将を城主にできるから壊すことはないのに・・・ 従属について質問したものなんですが、ゲーム中編集からの格付け変更では従属は発動しない感じですかね?一応やって見たのですが国力に差がついた宇喜多を格付けCにして畏怖状態でも従属しませんでした。 >>556
でも城主プラス内政のほうが経験も収入も多いんだよなあ
城じゃなくて砦と思って我慢するしかなたい >>549
友好度が100ないとダメなんじゃない?
一国を支配してる南部や安東も取り込みできた 内政値が全く無い城でも軍事的な利点はあるからな
単純に城数が増えることで被害の分散効果が高まるし、敵が戦闘形態になって包囲しようとするから足止めになり
包囲させた後は出撃反転から挟撃できるなど、色々メリットがある
逆に撤去することで敵の腰兵糧のガス欠を誘うって戦い方もここで教えてもらったが 遠交近攻で遠方の弱小が従属先間違えて滅んでいくの見るとゴメンなーwって思うわw 天道と大志には四国に鉱山があるらしいから創造にもあるんじゃないかと思って
夢幻の長宗我部で巡察マラソンしたけどなかなか出てこないな。
やっぱりwikiのとおり四国には鉱山がないのか。 鉱山の収入少ないと思う
遠交近攻の外交収入のほうがでかい
1ヶ所1万とか出たら鉱山のある城とろうと思うのだが
>>556
551だけど>>558の理由
実家の町に城建てたらそこにお気に入りの女子武将を置きたいじゃないか
>>561
そこまで考えてなかったわ >>562
あれ調整ミスだよな
なんで修正しなかったんだろう… >>561
具体的にどこを廃城すると有効?
東美濃の2城とか、中国地方の西の方は良さそう >>508
俺は絶対お前には仕えないとか謀反とかあったら良かったな
>>522が言うように架空武将がガンガン増える仕様ならおもしろかったのに
個人的に本能寺並みに勢力図も激しく変わる架空イベントあったらなお良しだわ >>566
瀬戸内海の四国側中国地方側海路渡った先にある城は効果ありそうだな
>>567
1人死んだら(討死も)1人架空武将を登場させてほしい
能力50以下くらいで >>566
山岳や海路の出入り口で有効ということで、やはり真っ先に思い当たるのは
中国地方西部の山口〜吉田郡山や四国全域で九州勢対策だな
関東東北スタートなら甲斐信濃の支城を撤去して豊臣対策もできそうだ >>564
鉱山やっぱり少ないよね
武田甲斐国がなんとか強豪たちと渡り会えたのは鉱山のおかげだと思うの 烈風伝の架空武将(籠城時のみだけど)は結構好きだった。
弱小勢力でやるときは大活躍するよね
創造でもランクの低い特技をランダムで持ってるやつが出てくるのはいいかも 群雄伝は架空武将が出てくる仕様じゃなかったか?
能力は良いのに顔グラがショボかったりするともやっとした記憶が >>567
てか降るなら切腹を賜りたく存ずる、とか言って死んでほしいわ >>573
お前が登用してんだろ
嫌なら斬れよ馬鹿 武将数が不足するとゲーム自体が成り立ってないとも言える状態になる
簡単に斬れ斬れ言うけどエアプの意見 >>576
関ヶ原シナリオで天下統一厳しいだろうか
中級の立花で二十数年かかって征夷大将軍なって
天下統一まで目指してるけど武将がばたばた死んで萎える >>575
自分で大量登用しときながらそれが嫌という流れだからいい加減にしろと言ってる
>>576
大量登用しなきゃ成り立たないのかそれが嫌なのかどっちなんだよ >>578
お前こそプレイしてもいないのにユーザーの「こうだったらよかったのに」に意見するな
いい加減にしろ >>577
面倒臭いけど、江戸初期~江戸中期までの武将を作成したわ。
どこまでプレイ出来るのか知らんが徳川吉宗・綱吉・大内倉之助とか、シャクシャイン、
島原の乱の天草四郎側の武将、江戸時代の幕僚、大名、公家などなど300名ほど。
架空武将はどうだろう?武将の少ない三國志9PKでは重宝したけど、何故か
信長の野望での架空武将は受け入れがたい。 >>579
お前、冷静にレスを読み返せよ
>>573こそ後期シナリオの武将足りなくなる仕様じゃないの? 架空っていうけど、武将は星の数ほどいたわけだしそういう人もいた世界として受けいられない? 天草四郎やその架空娘が天下取るのもそれはそれでワケわからなくて好きだよ >>581
結論から言えばモブ武将が出現するゲームであるべきだったとしか >>580
架空武将はいいけど自分で作ってまでして遊ぼうと思わないな
関ヶ原で天下統一は諦めて征夷大将軍ENDにして
別のシナリオで天下統一目指すわ 名無しの侍大将やら備大将とかの、太閤立志伝5のシステムでも良かったと思うな
創造で言うなら、武将が居なかったら大名や軍団長の能力半分ぐらいの名無し城主や奉行に任せる感じか
みっちりオールスターな編成も出来る一方で最悪軍団長任せる人材がいれば回る 滅亡時に全員あっさり捕縛→登用じゃなくて最後まで抵抗したのでやむなく討ち取ったとか、同盟国に庇護を求めて逃走とか、主義によっては切腹とか色々やりようはあったはず 城大分増えてから流れる「風薫る」って曲スッゲー神曲だと思う >>588
伝手を頼ってくるのは立志伝だかにあったね ここ、いつかやる、の住民多いだろうなあ
さっそく登録武将作ったわ
秀吉や蔵ノ助と共に皇国二十四功に選ばれているのに
なぜ強右衛門が登場しないのか? 数字のつけようもないしなぁ
主君を斬った阿部正豊はそれを評価されて武勇30もらってるけど、鳥居は敵を倒したエピソードもないから武勇…いくらだ 新武将枠で武将1000人追加の有志データだとこうなってた
鳥居 勝商
主義 中道 士道 義 必要忠誠1 格付けB
統率35 武勇61 知略33 政治4 成長タイプ 武勇型
特性 捨て身 ほぼヒトラーな顔の鳥居強右衛門が登場するコーエーのゲームがあるけどあれは笑った >>598
リアルに評価するとそんなところだろうが
早駆と真の武士は覚えてほしいな 私はゲームの中の弟に真の武士つけた
もっと武勇上げろとうるさいw >>604
鳥居強右衛門はDSとかのリメイクやソシャゲを除く
正規シリーズでは一回もでたことないよ
天下創世のDLC枠で出た程度で、太閤シリーズでも確か5だけだったはず 地元大名は小笠原なんだけど、弟の高校の同級生に小笠原直系の子孫がいたの思い出した
信長の野望やるの楽しいだろうなぁ 大名の子孫てゲームする分には楽しそうやな
わいの先祖は武士だけど、転勤リストラ縁故採用倒産故郷に逃亡拾ってもらって恩義感じて無茶やってセップクとサラリーマンみたいな人生ってやったらわ 先祖が武士ってかっこいい!
ウチ自体はただの農家小作人かなんかだと思うけど、私の母方は太田道灌関係らしい
先祖代々伝わってきた言葉が、なにか困ったら江戸城へ行け。だったらしいよw >>605
そういや、新武将で自分で毎回足してたわ…
サンクス >>574
違うだろ。NPC武将の生き様をみたいんだよ
お前は一括採用してろハゲ 駿河侵攻イベントでクリア後に北条と同盟結べないけどこれバグ?
そのあと北条に反武田連合組まれるから物凄く困るのだけど… 夢幻シナリオ(中級)の里見家 八犬士+里見伏でドーピングしたけど
詰みそうだわ。北条と同盟若しくは信頼関係を結び、佐竹領を取りこむまでは
良いけど、北条と同盟が切れると北条領全土から襲い掛かってくる。
北条家全兵力約8万 里見家兵力全兵力2万
一応、武田は関係が良好で八王子に援軍を送ってもらえるけど、直ぐ撤退して
あまりあてにならない。北から伊達家が南進して領土拡大しているが、
友好関係0の状態。朝廷の和解は何度か利用して現在、朝廷工作50程度・・・
ほぼ関東平野全土から北条家の凸が攻めてくると絶望しかないわ。 北条相手だと、理想は上野は押さえたいけど下総まで取りきればなんとかならないかな?
北条と手切れになる前に侵攻ルートブロックしないと袋叩きにあうよねw 遠交近攻とか大名親政は全く機能しないんだけど。。。 政策オンオフしてデメリットある?
序盤の金が厳しい間、軍事系政策は出陣して戦う時だけオンにすれば
金が節約できるのではないかと思いついたのだが 特にない
例外的に兵農分離は取りやめると石高の数値を超えた分の兵舎の値が消滅する >>616
THX
兵農分離する頃にはそんなせこいことしないから問題無いわ >>613
『ぶぉーっ』とか法螺貝がなって『デンデケデンデケ♪』の
音楽とともに北条の凸が何度やり直しても殺到するからな・・・・
もうあきらめた。
1542年8月美濃の蝮を中級の長尾景虎で始めたんだけど
戦国伝の義戦(達成条件の1つが北条の平井城)スルーして北条との戦いを避けて同盟して
北陸道から京を目指したほうが楽だろうか?
武田晴信とは既に同盟結んでる >>618
道レベル落としたくなる瞬間
山道は落石トラップか破壊できたら良かった。 >>618
俺がやるときは北条の有効度上げて援軍貰いながらやる感じだなぁ
同盟結ぶまでいけないもんかね? 一回ぐらい惣無事令使わず武力で統一するかってやってるけど目前なってくるとめちゃくちゃ重いなPCでも 北条の方が強いうちに同盟切れたらアウトなんだろうな
24か月以内に信用80貯めておかないとダメ
この間拡大ペースで北条を上回ればOK
2万vs8万になるってことは拡大ペースでも負けてそうだけど・・・ 肥ゲーて強い人材さえいたら勝てるゲームだと思ってたけどこれは異色の人口ゲーだな 人口も、労力も、武将も、とことんマンパワー正義な調整は
信長でも珍しいよね
なので大国や人口増やしやすい勢力はめっちゃ有利 >>626
北条とか三好みたいな地味な存在だった大名が有利になってるよな 小田原城があるだけで超強い
北条と里見家だけ国代えしたら、里見が関東王 ええ、やったことないけどそんなわけなくね?
久留里も館山も大概強くて、北条が強いのは里見が進んで養分になるから
今やろうとしたら国替えと言いつつ韮山はどうやっても北条領だし 本多忠勝と立花宗茂以外は上杉謙信とか武田信玄よりも
2流、3流武将で一般的な強力な戦法持ってる武将のほうが
役に立つくらい有能武将の存在感が薄いよな 一般的な強力な戦法持ってる1流武将の信玄はこのゲームの最強格だろう
おまけに風林火山発動したら戦法もヘッタクレもないし 天道と違って特性があるから、それで信玄は元々高いステータスなのもあって固有の戦法はなくても十分強いかと思う
副将も自分好みの戦法持ち入れて、攻防万能な信玄を活かす戦い方ができる
挑発して引き付けてからでも撹乱させた後でもいいだろうし、采配ゲージに余裕ありで突撃までするのも面白い
まー信玄に限らず有名な武将でありながら固有の戦法持ちじゃなくても、見落としがちな特性による存在感は一応あるものだ >>631-633
武田信玄じゃなく島津義弘と勘違いしてた 忠勝、宗茂、穿ち勢などはプレイヤーが使う分にはCOMが永遠に対処できないので最強クラスだが
結局は本人が乱戦してこそなので、敵として出てきた場合は
鉄砲で撃てば押し返されて乱戦できなくなり、そのまま混乱するだけでさほど脅威ではない
狙撃勢や、周りに速度150%&乱戦150%をバラまく謙信のほうが強敵になることもあるだろう wikiで
>忠誠度が赤い状態が続くと勝手に在野に下る。一門であろうとも。
とあるけど赤い状態でほったらかしにしても在野に下るケースってないよな >>635
序盤シナリオ謙信は配下にも穿ち抜けいないし鉄砲使えないし車がかりは使いづらいし強さを全く感じなくね? ブォーンからの画面遷移がうざすぎ
2回連続したときに元の画面に戻ってくれないし… 長尾景虎の戦国伝は中級でも北条強すぎて無理ゲーでした。
北条討伐で河越城すら佐竹と里見に援軍要請して何度もやり直してやっと落とせました。
小田原城までたどり着ける気しません。。。
試してないけど北条とは争わず同盟して東北攻めたほうが良いと思います。 1551頃の甘粕登場で
ようやく上杉にも穿ち抜け持ちが
手に入る 序盤上杉というか長尾の強さって
1、金山による資金力
2、遠征軍支援の移動力
なので
戦闘力での優位性は薄いかな
1も2も開発進むと有り難み薄くなるのが惜しいな >>639
1560年桶狭間シナリオ超級で開始した
戦国伝で河越を攻めろと急かされるけど、結城を滅ぼして近場の城を増やさないと兵数負けでキツいね
さらに安定をとるなら長野の同盟を破棄して滅ぼせば本城が増えてさらに楽になる
沼田あたりの道はしっかり整備して往来を良くする
コツを掴むまでは面倒な戦国伝かもしれない 姉小路でやると金山がでなかったり、上杉が武田や信州村上とはげしくやりあうと
上杉に援軍よべなくてかなり不便だよね
結局自分からうごける勢力が楽 >>640-642
攻略Wikiのおすすめの大名家(PK)では入門者向けに分類されてますけど戦国伝無視するとしても武田信玄とか織田信長と比べるとそんなに簡単じゃないと思いますね。 伊達にゴリゴリ自分の北越後攻め取られてるのに
命懸けで南下し、徳川の上原城死守の援軍に繰り出す上杉謙信…… 援軍要請も謎だな
近い勢力に頼んでも安全なルート無いと言われることあるし
敵中突破してでも援軍出せと無茶な要求されることがある 攻められたときの画面遷移がウザすぎ
連続になると元の位置にならない不具合も残ってるし
何でオンオフつけなかった… 新しい信長の野望はきっと大志とも創造とも違うものなんだろうな
めんどくさくなくて、だけど革新みたいなファンタジーじゃないのだといいな >>646
要請先の城や領土も通過出来るわけだし、多少回り道になってもなんとかルートはあるはずだが
システム上でも要請の期間自体も長めなので、こちらの到着が少しぐらい遅れてもいい 言えば言う程安全な進軍ルートがなくて要請できないパターンが意味不明になるんだよな COMに夜襲食らうと悲しい気持ちになる
弱小がスター軍団に盾突くことは許されないのかぁ・・・ 同盟してから要請すると自国領を通過して攻めに行ってくれる範囲が広くなることもあるけど、
新規勢力で弓木城の近くの竹野で始めたときに、一色か山名かどっちか忘れたけど
援軍を要請できなかったことがある。「安全な〜」と書いてあったが、なんで安全なルートがないのかよくわからなかった。 長野業正てどのシナリオでやれば寿命とかいろいろ安定するの
弱小すぎてもきびしいし、積極的にうごける勢力がいいよね
S1の毛利上級も尼子に従属しないと不便 とりあえず山内上杉でやってみるわ
こっちのほうが若い長野業正、真田幸隆もいて人口もおおめでつよそう >>651
最初に穿ち抜き持ちがいるのが重要だと思う
穿ち抜き持ちがいないと大手一流大名でも大変 山内上杉でやってみたけど
八王子城は上杉にとられるの前提ってかんじがするね
とられた
そのあと同盟してる関東の弱小勢力までせめてきた 穿ち抜けなくても下位互換の戦法でなんとかがんばれるよね?
長野業正だと追い討ちもってる
ただ本城の兵が減ると回復するまで出兵できない >>657
穿ち抜きじゃなくて穿ち抜けだった
穿ち抜けかその上位互換持ちがいないと兵の損害が多いから連戦できない
兵を補充するのに城へ戻ると敵も回復するから
1つ大名つぶすのにえらい時間かかる
追い打ちでは穿ち抜けみたいに瞬殺できないと思う ノッブ手下にするとタメ口きいてきて草
ベジータかよ >>.659
信長は登用した後、他の大名より怪我?で赤くなって能力下がってる期間長い気がする 朝倉で創造性1000で惣無事クリアしたけど
出てきた部下が顕如で創造エンドとギャップありすぎワロタ 長野業正プレイ、中級でやってみたいけど
誰と手を組めばいいの
北条とは同盟くみやすいのか
長尾とくんだらそのあとが >>660
一部の有能武将は登用して暫くは才を隠してるから能力にマイナスが掛かるのよ >>662
北条、長尾、武田と同盟結んで関東の弱小九州じゃね?
>>663
えらい怪我治るの遅いなと思ってたら怪我じゃなくてそういう意味だったのか >>665
三國志13PK、14PKと比べたらかなり面白いと思う 戦法編集が無いとか、会戦まわりのやっつけ仕事がちょっと気になるけど、まぁ面白い >>659
ADHDだったみたいだから雰囲気でてる 破天荒キャラで通ってるけど実際やってること見てたらただの自閉症なんだよな >>659
ヘリ下った信長見たい?何か殿とか言われたらむずがゆくなるw うんまあ、信長って好きか嫌いか分かれるもんだよな
実際にシリーズ通しても、選んでプレーするしないも人それぞれだと思う
プロ野球でいう巨人みたいなもんかな
シブサワコウ氏の嫁さんがソフトバンクの社外取締役の就任にが決まったわけだし、ヤフードームのオーロラビジョンに信長登場とかありそうw >>673
自分は徳川家康嫌いだわ
牛、馬、豚の畜生にも劣る人間の屑だと思う
1回も遊んだことない 襟川恵子氏こそ、現代の政治知謀統率の鬼なんだよな
旦那相手には武勇も高いかもだけどw それぞれの人格なんて諸説あって分からんけど
家康ってなんせ自前で滅ぼした大きな敵はファンタジスタと失脚した官僚くらいで
矢面に立つ破目になった相手が不憫なだけなんだよなあ
戦略SLGで歴史のIF以上に神君の偉業を追体験したい…などと中々思えんのは確か 八方塞がりの資金も夢も未来もない大名選ぶ人も、いるしな。
リアルで経験して、ゲームでも体験するマゾ体質。 姉小路でやる場合って飛騨の支城もちょっとずつ開発、強化したほうがいいの?
人口も少ないし道つくってもなかなか兵力、人口ふえないよね 創造PKばかりやってると革新PKがつまんなくかんじるのってふつうだよね
櫓ゲーだったり、
COMが基本的に櫓をこわさない仕様だったり、諸勢力ワープがつらい
日本地図もてきとーだし
関ヶ原の佐竹だと最上くらいしか攻める場所がない
関ヶ原の上杉がかなりきびしいかんじだった 今作は登用のシステムが快適でいいな。
○が付いてるのが登用出来て、×が付いているのが登用できないという。○が付いていたとしても気にくわなければ解放すればいいし。
昔のシリーズは誰々で誰々を登用するというのを一つずつやらないといけないのが面倒くさかった。 長野業正で宇都宮城とるあたりまではやったけど
北条と同盟せずに婚姻狙いでひっぱってたら絶縁、攻め込まれた
家宝、信頼になってないとだめだね >>683
敵にもその簡単ルール適用されてるから
滅亡させるときは最後の一城争いゲームに 一応引き抜きできる状態だったら主家が滅んだときに仕えに来てくれるんだよな確か 大勢力を滅ぼすとその後の人員整理がクソだるくてツラい
面倒になって次第に後方の城で飼い殺しになってしまう >>687
自分は滅ぼした勢力のいた城に戻してあげてる
その時に捕虜のいる部隊が武将たくさんいる城に戻ると
元々いた武将と捕虜と混ざって分からなくなるから
捕虜のいる部隊は滅ぼした勢力の城か武将2人くらいしかいない支城に
入城させるようにしてる >>686
叛心が100だったか80ぐらいでもいけたか忘れたけど、そういうのがあった気がする。 登用する武将の登用する武将の能力の基準をきびしめにするとかで、何でもかんでも取らないようにするのが個人的にはおすすめだな
大将候補は城に一人置いとけばいいし、どこにでもいるような統率だけがそこそこのありきたりな武将はそんなに取る必要はない
全体的にステータスが優秀な名のある武将は当然として、副将にした時に便利な特性or戦法持ちに絞るのもあり
それでも政治は色々とやることが多いから奉行をやるような水準の武将じゃなくても、緊急時のヘルプ要員や雑用係は必要 >>690
前半シナリオだと武将余裕あるから増えてきたら雑魚武将は政治50以下登用しないわ
関ヶ原シナリオは来る者拒まずだけど >>691
ほんとわかる
まあ50未満でも神速とか使える戦法だったら登用しておいてるけど 斬るんじゃなくて逃したらお礼に戦法貰える方式だったら気持ちよく逃せた >>692
そうしたいけど戦法を確認するのがめんどくさい
>>693
斬りたいけど斬ると武将が足りなくなるかもしれないから斬りにくい
特に関ヶ原シナリオ
討死とか自然死含めて1人死ぬと1人架空武将追加されるとかなら心おきなく切れるんだけど 軍団長って配下の武将の忠誠の増減を
気にしなければ誰でもいいの? 一応進軍速度の違いや本国にお伺いをたてる頻度とかか違います 難易度設定で直轄地の範囲を常に無制限にしてるので、軍団自体は初プレー以来使わない事にしてる
思うような軍略しないわ、勝手に寺や米問屋建てるのに嫌気がさしたからな リアル大名は思うように動かないからマイクロマネジメントしたら謀叛ってジレンマと戦ってたんだろうな >>698
の人と同じ理由で無制限にしてる。
でもある程度拡大したら建設や改修の
マイクロマネジメントが面倒になって
本拠以外の全部をひとつの軍団に任せたら
すごく楽になった。 群雄集結の吉川で難しい?
毛利が小早川とかバラバラになってるのでむずかしそう 架空武将と言うか架空姫武将ならけっこういるな。
関ケ原シナリオの1624年。
生き残り武将を見ても作成武将と架空姫武将、寿命設定がない特典武将が目立つ。 >>702
架空姫武将のように架空野郎武将も出てほしい >>703
それタイトル「信長の野望 衆道 withパワーアップキット」にしないとな! 私も無制限。イライラがなくなったわ。
最後に残った九州攻めは全軍上げての波状攻撃で楽。 >>687
こんがらがるのが嫌だからパソコン2画面にしてExcelで管理してるわ
最初はノートに手書きしてたけど腱鞘炎なるかと思ったからやめた 軍団制も便利に機能すれば盛り上がるだろうけど基本的にストレス要因でしかないからな
蝦夷とか佐渡が範囲外になったり編成はイライラするわ 東北でやると早々に蝦夷が直轄外になるんだよな
畿内付近から始めたら、最終的には周辺部の細々としたことは軍団に任せつつ直轄部隊を中心部から派遣して、で惣無事令まで割と楽できたな 直轄外でもその城の収入は直轄軍団にはいるんだっけ
それでいいじゃん
しばらくは直轄外の武将が偵察とか巡察して無駄にお金をつかうけど
隣接国の城を偵察しおわったらおとなしくなるはず
蝦夷の城から出兵はあんまりないかな、
米も消費多いし そもそも超級くらいになってくると蝦夷なんか攻めるより北条上杉の拡大を食い止めないと詰む 城がなかなか増やせない序盤は、相対的に施設の重要性が高いが
勢力が大きくなるにつれて数千の内政値を持った城が次々に勢力下に入るので施設の重要性はどんどん下がる
区画の基礎値だけでもゲームクリアに必要十分なので、どっちにしろクリアできるなら
大勢力になってからも個々の城の普請についてマイクロマネジメントするのは
リアル時間の投資に見合わないから、俺はさっさと軍団に投げる >>698,700
直轄地の範囲無制限なんて設定あるの知らなかった
次からそうしよう 直轄地広いの設定が好き。個人的に無制限は萎え要素になるので >>715
捕らえた時に寝返った武将は別枠で表示してほしい
処断にしたいけどまとめて登用するから一緒に登用してしまう どこの勢力がやりがいあるの?
長野業雅上級は北条シフトだったり、
援軍呼びでうまく城にさきにはりついて勝つとか会戦でさきに援軍の北条を
撤退させるとかが手間
波多野はわりと簡単だった
波多野がいるところが丹波?
京都ってこまかいんだな >>718
国替え
通常プレイは戦国伝の縛りで結局同じ展開になる 信長と秀吉と宇喜多直家だけは捕まえたら必ず斬ってる >>717
捕虜って所属してる家が表示されてるよね
というかそこの確認を経ずに一括登用なんてできるのか?
いつも直轄地無制限でやってたから知らないけど軍団長が勝手に登用したりする話か?? >>721
中盤以降になると圧倒的な兵力で攻められるようになって自軍の兵の損害が少なくなるから敵勢力滅ぼすまで連戦してる
そうすると捕虜が数十人になるから全て選択して登用するんだわ
それに寝返った武将なんか有名な武将以外はいちいち覚えてないんじゃね? >>720
直家、寿命短いから
秀家目的で登用してる
謀神は親父から受け継いだ設定で付けてる よし、国替え佐竹でやってみるわ
佐竹くらいだわ、自力メインでふんばれるのは
国替えないと北条がきつい 佐竹はいいよね
当主優秀
家臣優秀
固有政策優秀
北条さえいなければ楽勝の勢力 本宮城に単騎乗り込んできて袋叩きにされる義重の魅力 >>726
自分なら大内か今川に従属して好き勝手暴れまわるかな >>726
大内はともかく、今川、武田の婚姻同盟にすぐにでも挟撃されそうな位置 武田と同盟してる宇都宮攻めたら返り討ちにあった
宇都宮が緩衝国になってる
まだ義重がでてこないのであんまり武官がいない
なぜか蜂須賀小六を登用できた
https://gyazo.com/074e86259030f1248b821196d1e176d5
いまは宇都宮と武田の同盟がきれてるので
軽侮のうちに六角とるわ 深志城なんですが、二の丸三の丸総堀まであるのになんでゲームだと区画は少ないし用地も小さいんだろう。
ゲームの都合だからで終わってしまう話ですが
https://i.imgur.com/7qu7Kb0.jpg 松本は現実に比べてゲーム中でトップクラスに弱い気がするね
これより弱いのは採用されてない城とか要所とか・・・ >>732
なんかそれ見たら、今度は新規の勢力でやりたくなった
出雲阿国を大名にして、本拠地も出雲にして開始するとか面白そうだな >>734
深志は周りに城建てられなくするかわりに用地9や10ぐらいあってもよかったのにな
初期人口少なかったら拡張に時間かかるんだしバランス的にも問題なかったと思うんだが >>735
逆に美濃の支城用地の広さはドライブしてみると納得がいく
県境以外は当時でも開拓しやすそうななだらかなとこ多い リアルベースだと毎年のように水害、疫病、飢饉がローテーション、戦の後も掠奪で飢饉、飢饉あとは疫病がワンセットとかだろw
何このクソゲw
どこぞの軍神さんみたいに秋冬になると人の土地で越冬(掠奪)して春になると帰っていくのも分かるw 現実に忠実すぎるとハードモード通り過ぎてクソゲーになるよねって話 その理論で大志は災害モリモリにした挙げ句対策したらノーダメージという現代人もビックリのぶっ飛んだ仕様になってしまった 現代日本見てると疫病、地震、台風、洪水発生してるよ。ないのは住民半裸だけじゃん 災害は対策できないほうがいいよね
というか大志は罠がちょっとね 国替え佐竹でやったけど
全部の城の兵をだすと別の勢力にすぐに攻められるのね
そういうのがあるから
攻められないように後衛の最前線の城には兵おいておかないとだめなんだな 後方の支城の部隊は波状攻撃の最初の波か、主力の部隊のサポートとして使うのがメインだな
近くの城からの部隊はそれを待ってから動かしている
兵力が少なめの狙われやすい支城は守備重視の改修にしておくのがいい
枡形じゃなく鉄城門にしたりして、所属部隊の強化より城自体の守りを優先する
敵に狙われやすい兵力が少なめの支城は耐久を上げておくのが理想で、出陣する兵力を
50or75%に抑えるとかしてもいい 黄金の日々みてるけど、フィリピン攻めとかしたいなぁ そんな守りにくい城棄却しちゃえばいいじゃん
改修する金がもったいないそんな金あるなら外交に使うわ
ちょいちょいあるぞ棄却したほうが展開楽になる城 初めて島津でやってみたが、岡山到達したあたりで織田軍とんでもない規模になるんだね。
北条-上杉-長宗我部と連合組んだけど、焼石に水。
九州には充分な兵力あるけど、軍団長が全然攻めてくれずにオワタ
と思ったら本能寺の変で織田軍一気に弱体化してワロタ
明智さんまじでありがとう ああ期待してない方が本能寺は起こるものなのか
自分は本能寺前提でゆっくり内政してたら赤松が姫路持ったまま織田に従属してゲームセット・・・ 美濃攻略って墨俣より美濃太田か多治見に築城した方が捗るよね というか攻め手が美濃太田や多治見に築城して守り切れるような状況なら普通に勝てる戦力差では >>762
バリバリ攻めてた
九州からだと香川の方までは範囲外なのかな
軍団長変えたのと織田の瓦解のどっちが理由かは分からないけど、今は四国の旧長宗我部領をブリブリ攻めてってくれてる
しかしコロナで暇すぎたからこそ出会えたゲームだけど、10時間くらいぶっ通しでできちゃう危険なゲームやね。。 >>763
中級の関ヶ原シナリオ立花宗茂で遊んだ時、九州統一して中国地方まで領土広げた後、
九州が直轄範囲外になるから軍団長に委任してたけど四国攻めてくれなかったな PS4版、switch版、こないだsteam版買ってまたやってるけど1年に1回ぐらいやりたくなるね
今度九州統一した島津を是非攻略してください >>764
そうそう。九州からなかなか出たがってくれない。
出たとしても防衛先を一つ隣の城に変更しただけで、目の前まで来てるのに踵を返して戻っていったりするし。
軍団システムは楽で助かってたけど直轄地無制限にしたくなる人の気持ちが分かった。 >>763
信長の野望創造PKは知らぬ間に時間が経っている正しく危険なゲーム。 というか、たとえ直轄地有りの設定で遊んでいても、1ターンのうちに軍団の結成解散、
本拠の移動が無制限に何回でも行えるので
コマンドの手間が増えるだけで事実上無制限と変わらないんだよな いやそれは時間停止中に設定の変更を繰り返しているだけだろw
評定画面は月の初日(○月1日)であり、その月の内政や外交の担当の武将と内容を決定する場面なんだよ
それを「終了」させてから時間を進行&停止できる軍略になるから 国替え上級でやってみたけど
COMって外交チートで
隣国から援軍呼び停戦つかってくるので
こちらも先に援軍よばないとだめなんだな
外交費にお金かけたほうがよさそう 前線の支城だけを軍団に任せたら
全然援護してくれないんだが
本城を持たせないと駄目なのかな 戦って欲しいのに軍団長の腰が重いなら手動で侵攻命令出してケツを叩く
最初だけ命令すれば、増派は勝手にやる >>774
それに気づくのに二年以上かかったわw
ああ、侵攻先選択できるのかって >>774-776
自分も何のことか分からない
エスパーすると攻略勢力を指定するのではなく
ここに兵を出せと敵の城とか軍勢を指定できるのか? 軍議からの指示で侵攻選ぶ事でしょ?
それなら敵の城を直に指定して出陣させることができるよ >>778
THX
今、外なんで帰ったら試してみる
今まで武将動かしてもいいとか方針?みたいなのを設定する画面で攻める勢力を指定できるだけかと思ってた 初めてやったけど
1560年弱小尾張一国織田家に家臣50人いてワロタ >>777
この城ぶん殴れよな!
って指定できるのよ 先日、明智光秀に助けていただいた島津のものですが、宗茂ァ千代中毒に陥ってしまいました
朝鮮出兵DLCカモン 兵数が少なくて包囲不完全になっていても、後詰の兵数がある程度いて、その城に近づけば降伏するようになってるんだな。
x(耐久+城兵)≦包囲兵数 x=2〜4程度か? ※包囲兵数は後詰も含む。
ちなみに、城主の忠誠や必要忠誠も影響している。
忠誠が20で必要忠誠が1の城主だと、包囲兵数が耐久と城兵の和の4倍ぐらいないと降伏しないが、忠誠が低くて必要忠誠が高いと2倍ぐらいで降伏するようだ。 エア出撃で降伏させるテクニックはようつべの早解き動画などで以前から知られてるな
あと城主の降伏のしやすさは忠誠のほか統率も関わっているはず、そのへんはマニュアルにも書いてあったような気がする >>787
そうなのか。統率は士気の減り具合と強攻されたときの反撃ダメージしか影響ないのかなと思ってたけど、統率も関係があったのか。
あと、沼田城を占領しようとするときに箕輪城から大軍出してその場で待機しても降伏しないけど、移動し始めたら降伏するんだな。
不思議なことに、西の方に移動して沼田城から遠ざかっても降伏するようになっている。
ところで、ようつべはあまり見ないんだけど、その早解きの動画よかったら教えてくれない? >>786
城主降伏にかかわる内部数値は
自動降伏基礎 200
自動降伏忠誠 10
になってるな
上は100=等倍で200は二倍、
下は今の忠誠と必要忠誠の差が10を基準にしてるのだろうか
一応自動降伏基礎は数値を大幅に上げたら降伏での落城は耐久0にならないとまず発生しなくなるのは確認済 オールスターシナリオでやると
島津家が2勢力になってるけど
島津宗家よりも
義弘のほうの島津のほうが武力向けでいいよね?
家久とかいっぱいいる
佐竹で尾張スタートで
静岡西部が直江だったので伊勢の義弘島津に援軍呼びで滅ぼした 義弘が大名なら人たらし覚えるのもいいな
内政向けがいないが 姉小路プレイはよく見聞きするけど伊東と肝付って意外なほど見ないよな
やったことある人いる? 九州弱小は好きだから毎作品そいつらや相良阿蘇なんかはプレイするよ
けどそんなに難しくはない…というか大体同じ展開になるんだよな
島津か大友に媚売りながら国力付けて上回ったら敵対
九州統一したら実質クリア
関ヶ原シナリオ位勢力図変わってると多少雰囲気違うけどラスボス島津は変わらないし 島津吸収した段階で、固有政策のない島津家プレイになるからな 創造のルールだと島津様の信用40稼ぐだけでもう攻め込まれなくなるからな
革新みたいに島津と同盟不可で停戦も難しいなら高難易度で有名になったかもしれんが 伊東始めてみたけど鬼島津と大友か攻めてきてきつ過ぎます。。
島津なんかと友好度あげたくない。でもどちらかにいい顔しないと滅びそう >>802
戦国立志伝では伊東家で島津を吸収した動画があったけど
pkでは可能なのだろうか? 信長誕生の松平家でプレイしたけど、まず最初に今川と同盟を組まないと詰むね。
那古屋の織田家と同盟して、犬山・清州の織田家を滅ぼしたけど、直に那古屋の
織田家が同盟切れと同時に攻めてきた。何とか撃退したら、今川が岡崎に攻めてきた
ので何とか多方面から兵をかき集めて撃退。
那古屋織田家がまたもや攻めてきて撃退。
その後、兵の回復が早い今川に再度攻められて、これは撃退不可能とジエンド。 長尾の柿崎景家だったか、処断した時 姫武者持ってたんで長曾我部元親タイプかと
思ったけど勇将型だった。
ああ、姫武将が処断されて特性盗られたんだな〜と軽くショック受けた(笑)。
軍団長が姫だと姫武者も伝授出来るのかな〜相手が男でも。
発動した時の動画っておかまチックになってるんだろうか。
色々考えた。 姫武者は発動率が低いし、時間も短いから使いづらいよな
乱戦メインの部隊に入れて、ラッキーなタイミングの発動に期待だ イベント会戦なら武田側のが単純よ
勝頼は狙われないように逃げ回ってラストの信長斉射にだけ気をつければオケ >>799
最初からその島津と隣接してるから難しいわけだろ どうやって吸収するのよ 会戦やれば何でもできると思ってたけど米良さんの武力が+12とかなっても島津吸収できなかった(大友と分割、義弘とか斬っちゃってる)
肝付だと島津吸収できたけど伊東は厳しい・・・ >>804
松平プレイ、今川と婚姻同盟結べば援軍呼べるし簡単だな。
織田家を滅ぼし、優秀な家臣団ゲット&三河の優秀な家臣団登場。
岐阜の斎藤家も取りこみ、飛騨に進出した上杉と対峙。
浅井・朝倉・飛騨に進出した上杉、本願寺、など今川家周辺以外全て敵だけど
全く負ける気がしない。弱小大名家が多いから従属させ攻略を指示すると四方八方から攻め込んでくれる。
尾張・三河・岐阜を制圧すると周辺を蹂躙出来て楽しいな。 伊藤って従三位になったけどゲームだと官位無しのままだよね?
三位入道プレイするかと思って色々シナリオ選んだけど無かった記憶 伊東家はオリ武将複数登録してなんとか島津駆逐できそうでふ >>813
そもそも歴代シリーズで伊東義祐が従三位を有してた作品は一つもないからな
蒼天録の従五位下が歴代最高位だったはず 河越夜戦で始まる氏康でやってみたけど上級でも全然楽勝だったな
人口は正義 >>816
マジで!?
全作品プレイしてないのもあって知らんかった…… めちゃくちゃ久しぶりに信長の野望やりたくなったんだけど
Steam版創造pk定価でも買いかな?
今年新作まで様子見した方が良い? >>819
面白いんだけど4月末にSteamの半額セールで買えてたから定価でも買いとはいいたがたいと思う 発売後5年以上経過していて海外他社ならばセールで半額どころか80%オフが適正のゲームを定価で買うのは・・・
お布施したいならばどうぞ steam版で買ってやってるとクラッシュするんだけど俺の環境だけな感じ? 何日か前に数時間ぶっ通しで遊んだけど、
別に問題はなかったよ オートセーブあるから頻繁にならなかったら遊べはするんだけど、うーんって感じ 長い時は4、5時間くらいは遊んでると思うけどクラッシュて突然終了するってこと?は一度も無いと思う クラッシュなんか一度もないなあ。
パオーンの連発でリセットは何度もある。 >>822
新作の出来が
旧作より悪ければ
旧作の値段下がりにくいのはあり得るのでは?
テレビゲーム版の
創造PKは品薄プレミア価格だっけ?
パッケージ版 プレステ5でしたいから、プレステ4版をこの間買ったわ
あいかわらずのお値段だった 色々意見ありがとう
新生の情報待ちながらまたセールが来たら狙うよ >>823
4時間以上やってるとカーソルが消えることならあった 創造PKて
昔のパソコンでも動くほど軽くて
クラッシュしにくいから
4時間プレイしてて何回も頻繁するなら
電源の寿命とか
パソコン側の問題と思う
長時間プレイしてると
マウスカーソルが変になるのは
たまにあるね >>834-835
数時間遊んでるとマウスカーソルが大きくなってめちゃ操作しにくくなるのはよくある 創造PKやってみたいけど高すぎるんよね
4月の50%セール逃したのが痛かった うちは数時間ぶっ続けでやってると一部のSEが消え出したり城アイコンが本来の場所からズレたりしだすな
人によって事象違うしゲーム立ち上げ直せば直るしメモリ操作か何かミスってるんかね 4〜5時間やると城の名前が空中に浮き始めるけどクラッシュはもうちょっと時間かかるな 安く買えるのが一番だけど、やりたいときにやるのがいいと思うよ >>837
コーエーは画像処理能力が劣るのか、グラのわりに信長はやたらと重くなるよね 城がなんかズレてるなって思ったら上空に浮いてたのはあったわw いまだに半年に一回ぐらいやりたくなる。
ガチャゲーに比べてコスパ良すぎる。 こんな昔のゲームに定価払うのは躊躇すると思いつつ、
現在進行形で定価の何十倍も楽しまてさせてもらってる身としては惜しくないよ、と勧めたくもあり
セール時は間違いなく買いなんだけどね ソースネクストの無印廉価版実売3000円ちょい + PKなら8000円ちょいかぁ
PKがダウンロードしかないので微妙に高く感じる オールスター、武将寿命のないシナリオで国替えすると
全体的にスリリングな展開になるね
武将もおおいし1流武将がおおいので
ぶつかりあいになる pkとはいえ旧旧旧作だからなあ
steamの大型セールでも安くしないこと多いのは純粋に販売機会失ってそうなんだけどな 創造PKは余裕で1000時間以上遊べるから定価でも買いだと思う。 俺も2000時間以上遊んだからおすすめはするが、たかがゲームだしセール待ってのんびりやる方が精神衛生上いいと思うよ >>847
弱小勢力でも義経や早雲入ると伸びるから面白い
でも開発や道普請しないから人口伸びず結局大勢力に飲み込まれるんだよな 停戦相手に同盟国が攻められてるときってなにも出来ずに見てるしかないのかな? >>852
狙われてる城に3部隊先着して停戦相手をブロック >>854
なるほどなーそういうやり方があったんだね >>789
降伏するかどうかは、包囲兵数が耐久+城兵の2倍が基準になっている気がする。
あと、忠誠から必要忠誠を引いてそれを10で割った値を2に加算しているような感じがする。
(例)耐久2000,城兵1000、城主の忠誠20,必要忠誠1
2x(2000+1000)
x=(20-1)/10=1.9
(2+1.9)×(2000+1000)=11700で降伏
あと面白かったのは、耐久2500、城兵500、城主の忠誠が2で必要忠誠が15だと包囲兵数が2200で降伏するんだな。
上のはたまたま計算通りだったけど、耐久5000、城兵2000だと400の誤差があったから、そもそも計算式が合ってないのかもしれない。
ちなみに、夢幻の如くの北条で忍城から出陣して沼田城に攻めに行って検証してみた。 PC組み直してからいろんなゲームがCTDしたり、あまつさえ青幕することがあったけど、メモリの周波数落としたりしたら直ったりはしたな >城の名前が空中に浮き始めるけど
あーこれあったわ
自分だけじゃなかったのね
たしかに長時間やってたらこうなった
商業施設は基本的に
本体+5、まわり+1の施設でいいんだよね
特産とかがあるとまわりの兵舎+1とかあるけど
そうそうつかわないしこれ
本体+6も端っこの区画くらいしかつかわない なんか前に、「城施設の仏道礼拝堂茶庵が思いのほか強い」
って検証あった気がするけど、造船所とかで兵増やすのとどっちが良い? 創造とか大志は遠距離侵攻ができるのだから部下の居城や領地の分配、軍団長→城主→与力の身分ピラミッド型組織図とか実装してほしかったな。戦国立志伝だとちょっとその形見えたけど、部下を封じたい。 >>860
おっちゃんになった劉備玄徳が島流しにあった所やぞ >>859
仏堂系・・・創造性が一致していれば最大で攻撃力・守備力が30UP。
効果が出る場面は平地・山・海・攻城戦
造船所・・・近海・遠海での移動速度UP。常備兵+25%UP。海戦時のみ最大で攻撃力が10UP。
なんか仏堂系が強すぎる気がする。常備兵に特化した内政してるなら造船所もアリだと思う。
造船所は海戦時は守備力もUPとかもう少し強くしてほしかったなぁ。 >>864
最大でってことは、武将3人ともの創造性が一致してたらという意味?
3人中1人とか、1人だけの部隊だと10アップ?? >>865
例えば仏堂がある拠点から出陣するとする。(大将・副将・副将の3人)
このうち、保守が3人いれば30UPで、1人だけだと10UP。
あと、30UPといっても必ずしも30UPするわけではなく、wikiの書き方に合わせると常攻・常守+30という表記になる。 RPGだと攻撃力+30とあればそのまま攻撃力が30アップするけど、
このゲームは自部隊と敵部隊の能力値によって攻撃力や守備力がいくつアップするか決まるから、
そういう意味では独特なシステムだね。 オールスターシナリオの国替えでやってるけど
人口のおおい国でスタートしたほうが
断然楽だね 織田軍が強すぎて京都まで進めないんだけど初心者には詰んだかなこれ
最前線の中四国をCPUに任せて自分は北九州の軍を近畿まで進めているけど
山陰、山陽、淡路島ルートどれも突破できそうにないわ
そもそもこっちの中四国軍+北九州軍より織田の近畿軍の方が多い気がする >>869
近畿地方は1つの城の兵数多いよな
中級しか遊んだことないけど島津で近畿地方に迫る頃には
織田が一大勢力になってるので
囮で敵主力を引きつけて別方面から攻めて会戦で各個撃破してる >>864
なるほどそりゃ強い
武将の志向は揃えたほうが良いというのも参考になった >>869
基本は陽動をかけてその隙に別の城を速攻で落とす。の繰り返し。
敵将は寝返らなければすべて斬る。コレで敵の弱体化を図ればいつかはいける。 信長が特性「創造」を覚えて兵力大増+鉄砲隊騎馬隊強化されてしまうからだろうが
膨張した織田軍の強さは他の大名と比べても歯ごたえがまっったく違うな
俺は織田軍が畿内制圧しちゃったらデータ消して最初からやり直すw 織田が姫路あたりまで落として徳川健在なら1582年まで待つのも可 本能寺イベントって不安定だよね
朝倉が従属してて織田の城になってなくて
イベントおきないとか 安芸スタートの佐竹でやってたけど拡大したら
連合くまれた
連合組まれそうだなーってあたりで同盟を複数組んでおいたほうがいいね 中国地方は山が多いのと、
整備できる敵城に隣接する道が
整備できないことがおおいので少々不便だね オールスターシナリオでやると武将がおおい分
国滅亡させたり捕虜いっぱいもらったときには
どれか1つが60に満たないいまいちな武将がいっぱいいたときは
どんどんきったほうがいいね
でないと創造値が上下しすぎ 耐久が8000とか11000もある城を
会戦で耐久を削らずに強攻で落城させるのって大変だな
使うべきところで会戦つかったほうがいい 織田家は武将もゲロ強い
兵力とステータスとどっちも上の奴を相手にするのは中々マゾい・・・ 前田慶次、前田利家、滝川一益、桔梗、マツ、明智光秀、虎狩り
あたりは殺意湧くな。信忠ら息子どもが本城いると嬉しい うんそりゃそうだけど、一番ウザいのはドリフの信長だわw
買ったばかりの時に信長が二人いてバグかと思った
次からは設定で待機にして封印してるけど >>883
俺もそうだったわw
やり直してすぐに消したわ…… ドリフターズの原作やアニメは嫌いではないが
創造PKの初期設定で登場がデフォルトになるのは困ったな
ヒラコー、単行本に自分で作詞した
「創造音頭」の歌詞書くぐらい
創造好きなのにカワイソスw 創造は新規勢力は城一つなのがな
強い奴らそこそこ集めて勢力作成してもだいたいすぐ滅ぼされちゃう >>883-884
自分も初めて遊んだ時、乞食みたいな織田信長がいてバグかと思ってネットで検索した
織田信長で始めたからすぐ気付いてやり直したけど
他の大名で始めててたらかなり進んでから気付くだろうから悲惨だな
デフォルトで登場しないようにしておくべき しかもみんな揃いも揃って高能力だからなドリフキャラ
黒王やジャンヌが大友のエースになっちまう
ある意味では家の方針に合ってはいるんだがw >>886
おやつ用の能力1大名のみみたいな勢力近くに作って無理矢理複数支城持ちみたいにすることはある
あんまりスマートじゃない上に建てられる場所も限られるけどうまく第三勢力みたいになると中々楽しい そのまんまの意味
部隊壊滅したら確率で討ち死に(死亡)する 討死といえば戦担当として作った武勇70代の武将が始まって2年目で討たれて死んでしまって悲しかった ゲーム中の武将たちの生きざまを記録しておいてくれると面白いんだがね
あと国に貢献してくれた武将に葬式だすとかそんなことしたいね 信長誕生シナリオ。
佐竹で開始して12年がたった(登録武将と史実改良あり)。
12年たって東日本は蝦夷残すだけ。西日本も従属多し。
北条、武田、今川、長尾すべて滅亡。
本願寺の武将、格付けSにして100allにした史実武将4人と同じく登録男1女2を
入れたのに初期の領土から全く増えず。登録武将は大名の縁戚にしてます。
で、婚姻しようと思って交渉進めると、男の登録は相手に表れますが女が表示されません。
どううしてでしょうか?何回もやってるので出陣中じゃないと思います。 大名の縁戚の女の登録武将は婚姻相手にはならないってこと?
男は婚姻対象になってるけど。
ゲームの途中から登場させないと駄目とか?(姫っぽく) 1.性別が女の武将
2.婚姻同盟や縁組に使う姫
これらはイコールではない
1は「姫武将モード」を解除しても登場し、片倉喜多や寿桂尼、成田甲斐などが該当する
群雄集結の成田プレイでは成田甲斐は一門の女性武将だが、姫に該当しないため縁組も婚姻同盟もできない
登録武将は1に該当するため、婚姻同盟に使うとこはできない 有難うございました。
仙桃院は嫁に貰えたから一門の女武将ならOKかと思ってました(-_-;) スイッチのダウンロード版でやってるんだが、どのシナリオでも明智光秀が登場しない
どうなってんだこれ
バグ? >>900
150%ぐらいの確率で仕様の勘違いだと思う
>どのシナリオでも
具体的にどのシナリオの、どの大名家で遊んでいる状態?
>明智光秀が登場しない
どんなシチュエーションで明智光秀が登場するべきだと感じた?
他に登場しない武将は? >>901
具体的に言うと、斉藤家に光秀が仕えてるときのシナリオ全部(1551〜1565)かな
斎藤家を選択したら出てくるけど他の大名だと全勢力武将一覧で探しても見当たらない
家督相続の武田でプレイしてて開始20年経っても光秀が出てこないからおかしいと思って他のシナリオでも試したけど出てこなかった >>901
具体的に言うと、斉藤家に光秀が仕えてるときのシナリオ全部(1551〜1565)かな
斎藤家を選択したら出てくるけど他の大名だと全勢力武将一覧で探しても見当たらない
家督相続の武田でプレイしてて開始20年経っても光秀が出てこないからおかしいと思って他のシナリオでも試したけど出てこなかった >>904
仕様です。
歴史イベントありの場合、織田家プレイでは戦国伝「上洛」を発生させることで光秀が家臣になる
他家プレイでは失踪扱いで登場しない時期がある
光秀のほかに、追放後の武田信虎が代表的
歴史イベント無しでゲームを開始することで、光秀は岩村城、信虎は駿府館に初期配置される 信虎、編集で格付けSにしてALL100にして信虎の娘のSの架空姫と婚姻して
追放されたら拾って一門として使おうと今川で待ってたけどいなくなってたのは
そうゆうことだったのか(笑)
革新だと今川領で浪人になってるような感じだったからな〜。信虎は追放されると
歴史イベントありの全シナリオで登場しないのですか?
「失踪扱いで登場しない時期がある」←時間が経てばでてくるのかな〜と思って。 大好きな信長公でようやくいいところまでこぎつけた
夢幻の如くとかいうリワード無しの謎戦国伝が出てきたんだけど何だろうこれ
やってみるか 会戦の速度って
圧勝の戦い、諸勢力をぶつけるだけなら最速でいいけど
通常だと
スピード2くらいがいいね
最初の位置取りは最速でもいいかも >>907
明智光秀は織田斉藤以外プレイの場合、"織田信長が稲葉山城を落とす"の条件で織田家臣になると思う(未検証)
武田信虎は41年の追放以降、歴史イベントありの場合再登場することはない 武田プレイは信玄元服したらすかさず隠居。戦国伝は何も良いことないので完全無視。
とにかく北条がでかくならないように全力で妨害。まずは八王子城を取れればなんとかなる。 今川と北条の同盟がウザすぎるが、関東の城は兵力が支城でも5千超えだからゴリ押しでなんとかなる。
信玄強いしな。 長尾と戦っても新潟とかショボい土地しか手に入らないから無視。さっさと婚姻結んでずっと放置。
信濃と関東に真侵入されるのだけは避けとけば裏日本に篭ってくれる。 武田プレイは1542年8月美濃の蝮を中級でやったけど
長尾と同盟結んで今川と結婚同盟結ぶ戦国伝の後、
今川と結婚破棄して今川攻めて徳川、織田と攻めた
>>910
そうすると織田、斉藤プレイ以外では織田信長が稲葉山城を落とさないと
明智光秀はずっと登場しない? >>915
ありがとう、まだ1965年なってなかった 申し訳ない1565年の9月だった
記憶が正しければ犬山城あたりにいきなり出てくんの
すげー中途半端な年齢で 創造の良いとこ一つ気づいた
疫病とか台風のバッドイベントがないんだ
雰囲気付けというよりただイラっとするだけだったもんな大志で復活したけど 昔のシリーズは台風で城下町が荒らされて建設し直すのがめんどくさかった。
そうか、大志やったことないけどまた復活してしまったのか… 台風が来たらロードしてやり直したのも懐かしいもんだ。 革新は耐久半分以上なら
自動回復してくれる施設あったでしょ
革新は自分で施設をたてる、
戦場になるとこわれるのがめんどかったわ
あと虚報地獄 天下布武新規勢力で始めて織田と同盟
本能寺待ちしてたら織田が攻めとった二条城に足利が再興し織田と停戦99ターンになってしまっている
99ターンの間に1582年過ぎるんだけどこれなんとかなるのかな 信長の上洛イベントで二条御所の足利は復活する
本能寺待ちってことは既に浅井家滅んでそうなので次の信長包囲網が
発生しなかったんだろうな 毛利軍 京都以西
織田軍 福井+滋賀+奈良から新潟+福島あたりまで
織田軍に人口も兵士数も負けてるのに惣無事令でクリアできた
本当にいいのかこれで その状態でも織田滅ぼすのは問題ないけど、時間かかるし面倒だからね そこから時間かけて勢力の規模を拡大したいならすればいいし、満足するもよしだろう
結局は自分次第なわけで、自由に楽しむべき >>928
旧国名で書けや判らんやろがボケ!
山城以西
越前+近江+大和から越後+岩代 >>928
畿内抑えると、これでクリアできるん?てなるよね
人口、兵数、城数が最大くらいの条件あってもいいとは思う ある程度強大な敵相手だと大会戦ってあんまり有効じゃないんだっけ
かてば多くの城から出撃した部隊を壊滅させて、
のこりの部隊で
少ない兵力の城を包囲や強行で落とせるけど
COMもそれなりに後ろから兵をまただしてくる 同盟破棄ってけっこうペナルティおおくない?
ほかの同盟中の勢力とはペナルティなしだけど敵視になるよ
家宝おくったらしばらくは信頼になるし
その間に同盟なり援軍よべばいいけど
援軍呼ぶだけ呼んで2回ともスルーして援軍だしたほうがけに疲弊させると
まわりの勢力からの関係も悪化するんだっけ
たまにすごく遠い城に援軍要請がきてこまる
ちょっとでも兵が損耗した程度の防衛で落城してしまうのなら出すけど >>934
そう確かに同盟破棄はペナルティーがあるんだよな
じゃないと好きなタイミングでやり放題にもなる
個人的には期限切れまで待つけど だ〜いぶ前にここでS1長尾家で上洛まで戦国伝コンプの話をして
その中で川中島の発生条件でアドバイス貰ったんだけど
最近またやり始めたんで考察
川中島が発生しない条件→北条征伐達成時(小田原包囲)
が甘糟未登場の1549年以前だと、その状態で謙信が城に入る、もしくは居るとアカンかも、ってアドバイスだったんだけど
色々試したらそれは関係無いとわかった
上記条件は関係無い
恐らく北条征伐から甘糟登場まで時間がかかると
武田家との断絶が解消されてしまい川中島が起こらないと思われる
1543年くらいに小田原以外関東制圧、東北北海道を1546年くらいに制圧、1550年までに若狭、北近江、美濃、尾張、南信濃、三河、遠江、駿河まで制圧して
本城30超えた状態で
小田原包囲したら甘糟登場で川中島発生した
ちなみに二条城まで落とすとその後の上洛が発生しないから注意 >>864
巨大化した織田との決戦準備を進める最中の沼田家プレイ中の身だけど
大変参考になった、ありがとう
ちなみに城郭施設だと真田丸を最優先で良いのかな
保守プレイだから銃設備は立地足りないしできるだけ省きたいが >>940
いいんじゃないの。
あと、枡形門もいいよ。隠し効果(バグ)があって強攻時に統率が30アップして反撃ダメージが減るからね。 政宗初陣のついでに相馬滅ぼしたら摺上原のフラグが折れてしまったらしい 独眼竜のイベントはカッコイイのが多いからロードしてやり直すとええよ
やっぱり盛り上がるw 確かに家庭円満で伯父上とは仲良しで同盟切れの雑魚を吸収し続けるだけなのはどうかと思った
やり直すわ いま国替えの佐賀、長崎で小早川プレイしてるけど
まじで武官が少ないね
https://gyazo.com/ee13b98ce8b80f3001e4f811fb80650f
はやめにほかの勢力滅ぼして武将補充しないと >>941
なるほど、ありがとう
そうなると基本的な用地12の本城の改修は
四層天守・枡形門・真田丸・仏堂or茶庵or礼拝堂
って感じになるのかな
常備兵は連立天守に比べれば減るけど
民忠+5されるのを利用すれば、保守なら兵役強化の民忠マイナスを帳消しにできる
真田一族が手に入らない西日本だと真田丸を砲台、鉄が無ければ隅櫓って感じか まあそこまで改修終わる頃にはすでに前線から遠く離れてるんだけどな 了解です、このスレの命運を>>980に託しましょうw 築城データみたけど飛騨って支城の区画が3で貧しいんだね
区画10の支城とかもあるけど
区画10開放するのって
何年もかかるので
そんなに意識してない 創造PKだと木材ってそんなにメリットないよね
創造PK立志伝だと杉が足りないーとか内政もっとマニアックになってるけど
製材所が1段階、1000の投資で農業が+5段階になって、
政治60とかの武将でもさくっと城や区画建て替えができるようになるだけ? 大名の格付けがAかBかで、かなり大きな差があるな
Aだと拡大するのに、Bだとジリ貧
戦争、防衛、外交、内政、普請すべてに関係あるんじゃないか このゲーム外交もちの武将がいるかどうかでけっこうかわるんじゃないかな
佐竹だと
どの年代でも外交もちいるから便利
ゼンテツさんが寿命でおなくなりになるので困る
小早川は文官ばかりで外交ないのできびしめ
吉川は国替えでいい領土ひけばわりとたのしい 格付けのBだかCくらいだと本城につながる街道整備まったくしてないよね
米問屋は格付けAだろうがBだろうが人口の少ないところに建ててる印象 米問屋をそのまま使うか市場に戻すかの判断基準てどうしてますか >>961
内政値上げても人口増加数は伸びるので
収入面も考えて米問屋は資金が許せばすぐ他の施設に立て替えてる
最近使うようになったのは特産市
人口延ばす為に能楽堂を建てるより収入面で得をする
個人的には交易所より優秀
基本的に米は金よりも価値があるし、保守なら猶更 特産市いいの?
あれ米収入増えないから
売って金を得たり、
兵糧多めで兵を出すにはイマイチそう 米問屋以外の人口増加は優秀だから出来るかぎり建てる
米問屋はわざわざ潰したりはしない おれは積極的に潰すけど
さくっとクリア目的なら正直潰す時間がもったいないから潰す必要ない 強攻好きなんだが替銭屋系と工房系ってどれぐらいの差がある?
正直工房にしたとて強くなってるって実感あんまないんだが >>961
個人的に本城か支城なのかどうかが大きなポイントになる
支城ならほぼそのままが多い
本城でも内政値の上限が微妙ならほっとく 本城の方が内政値青天井になってて米問屋潰す必要ないパターンあるかなとも思ったり
強行メインならどんなつまらん城でも一応工房つけときたいよね、バフ値を代表部隊に集約するシステム活用しないと 商業施設自体微妙だからこだわりなけりゃ米問屋から別の商業施設に変える必要ないと思う
収入的にも兵糧の方が大事だし 米問屋に関して手持ちのデータで軽く比較してみた
金銭収入+の政策無し・民忠100・隣接区域兵舎のみ・城郭施設無し・適性値F(387)
人口増加施設・政策は色々実施中なのでそのへんはご勘弁
・替銭屋の場合
商業1032 金銭収入354/月 人口増加211/月
・米問屋の場合
商業387 金銭収入161/月 人口増加215/月
次に、米問屋(387)→替銭屋(1032)までにかかった費用と期間を見る
建設及び開発は基本政治87の利殖達人持ちで、三斎市→替銭屋だけ政治50(利殖無し)が開発
建設期間は全て1ヵ月以内
市に戻す(500)
↓
三斎市建設(1000)
↓
開発×4(400)
↓
替銭屋建設&開発(1500+100)
↓
開発×9(900) で商業値1032カンスト
期間は16カ月、費用は4400 金銭収入差を単純に考えれば
カンストしてから2年以内で開発・建設にかけた費用は全て回収できる
実際は開発中に金銭収入も当然伸びてるので、回収はカンストしてから1年あまりで済むはず
人口増加は米問屋に分があるけど
大体開発値100で人口増加+1されるので、農商の隣接区域が2〜3あれば互角もしくは逆転する
米問屋を崩してから3年くらいが回収の目安だとは思う
まだまだ詰めが甘い考察だとは思うけど 忘れてたけど、一応伝馬制が前提
基本的にこれを外すプレイは滅多に無いと思うけど 仏堂
(なし) 石高1750
商業1000
兵舎1000 ・保守の武将のいる所属部隊が強化される
・最大民忠が+5
・本山の数に応じて最大民忠+1
これってべつに本山が本城になくても
城郭施設たてるだけで民忠+5保証、
さらに保守の武将3部隊で出撃すると武力+30なんだよね
たしかにいいね
本城の大兵力を出すところは強攻よくつかうので1施設、端のくらいは
工房いいのかも 戦争は数だろって思って人口増やすために御殿とか教会ばっかり作っちゃう
保守プレイだと教会建てにくいからどうしたらいいかよくわかんない 庭園を上手く固めれば教会乱造よりも兵舎の開発値は増えるけど
兵農分離のブーストが無いから、どうしても兵力では後手に回るし
これまた兵農分離が無い以上、兵舎以上の農業値が必要になる 施設建て替えたりするのめんどくさいから脳死状態でこうしてたけど
農業 庄屋→馬借(可能なら特産市)
商業 米問屋→米会所(可能なら宿場、採掘場、鉄砲鍛冶)
兵舎 演舞場→能楽堂(可能なら刀蔵、湯治場、牧場)
建て替えしない前提で他に鉄板ある? 内政は主義や人の好みで違いが出てくるものだよな
個人的には保守系プレイでかつ農業を重視した方針にしている
農業は「潅漑水路→果樹園」か「庄屋→馬借」で、水源は貯水池にする
商業はほぼ三斉市で、資源があるならそっち優先だな
兵舎は練兵場が基本にして教会は建てず、これも資源があるなら牧場か刀蔵になる 夢幻の如くの長宗我部でやってみたけど
羽柴との兵力がきついのでおもしろくない
鈴木に援軍要請されたので行って紀伊の支城はとれたけど
停戦中に鈴木が滅亡しておわり
淡路島の城の道が一方通行なのもつらい >>978
ありがとう、次はそれを真似してみるけど三斉市の次は可能なら六斎市で不可なら替銭屋? そこから羽柴と真っ向勝負するか、外交等を駆使して崩していくのが楽しいと思うが
遠くの大名と親交を深めたりして連合を組むのもいいし、なんとか策を考えながらやるのが面白い >>979
それに気付いちゃって 結局、その部分にゲーム的な駆け引きが存在しないから面白く無くなっちゃうんだよね それはどの作品にも云える事なんだけど、昔と違って1枚マップで繋がってる分 歯止めが効かなくなってるかも 連合くむのってメリットないってきいたで
ほかの大名の友好80つかっての停戦がつかえなくなるし、
朝廷停戦は連合敵対中つかえたっけ こんなかんじで洲本城が1方向だけでイマイチ
宇喜多に家宝おくったりしてすぐ同盟で
城通っても補給できるようにして2方向からか
https://gyazo.com/72fa16c9d8d627917ca1d5d47b932d18
鈴木はたいだいすぐ滅びる >>980
次スレを、立ててはくれぬか
おぬしになら任せられる いや>>980でいいって言ったのは俺だよ
そんな人多くないのに950なんかで次スレ立てたらスレ落ちるだろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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