[歴史ゲーム]【三国志14】三国志14 Part81
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一番上に上記を最低3行コピペしてスレを立てること
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『三國志14』公式サイト
「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
『三國志14 with パワーアップキット』公式サイト
『三國志14』にパワーアップキットが登場!“その大地に、さらなる戦略が宿る。”
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/wpk/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
https://www.facebook.com/sangokushi.kt/
Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation?Store 日本
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001
三國志14攻略 Wiki*
https://wikiwiki.jp/sangokushi14/
次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること
関連スレ
【三国志14】三国志14 改造スレ Part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1585043390/
前スレ
【三国志14】三國志14 Part80
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1608273689/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コーエーテクモゲームス<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。
グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 4089
NVIDIA GeForce GTX 660 4355
AMD Radeon R7 360 3702
AMD Radeon HD 7850 4196
推奨はこのライン
AMD GeForce GTX 1060/6GB 11099
スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minikan.com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minikan.com/note-gpu-hikaku.html
Windows版動作環境
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/product-main.html
タイトルアップデート
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-update.html
既知の不具合情報
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-failures.html
Steam コミュニティニュース
https://steamcommunity.com/app/872410/allnews/
公式Webマニュアル
https://www.gamecity.ne.jp/manual/JuLnHe14/jp/index.html
Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
Q.PC版の動作確認版・体験版はないのか
A.まずはSteam ストアで買ってみて、動かなかったら即返金リクエストで(購入から14日以内かつ起動時間が2時間以内) >>1
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コピペ出来てませんでした。すみません。 プチQ&A
Qチュートリアル制圧がクリアできない
A初心者には難しいから安心しろ 前スレででた攻略法
チュートリアルは、関羽張飛が3000、攻城兵器の田豫が3000近く、劉備が残りの兵数で出撃。
2ー1ー1の布陣で関羽張飛の2トップに劉備・田豫の順で進軍。
途中で黄巾が来たら関羽張飛を壁にして三兄弟のバフで蹴散らす。
城に着いたら関羽張飛の間に1マス開けて、そこに攻城田豫を潜り込ます。(これで万が一城から敵兵が出ても攻城兵器はすぐには狙われない)
これでいけるはず。三兄弟で兵力MAXでもいけるけど、チュートリアルだしこの方法は本編でも使える戦法。
......でも結局攻城兵器なしのゴリ押しでいけるんだけどね よくある質問
Q「Switch版ちゃんと動く?」
A「多少はカクつくけど問題はないレベル。画質が気になるなら他機種で」
Q「ズバリ買い?」
A「自分で勝手に判断してください」
Q「PK買ったのに編集機能がない!」
A「ちゃんと公式を見てください」 Q簡雍はなにすんの?
A簡雍は置いてきた。登用はしたがこの戦いにはついてこれない Q「新武将枠は1000人になった?」
A「何回聞いても150人のまま」 Q敵二流武将の攻軍が〇千超えてる!
A光の球が集まって強化される地域効果という魔法 Q英雄乱舞ってなに?
A PKでシナリオ1回クリアするとでるシナリオ(途中EDは不可) 11人で城を囲むと、一か所の出口から出撃予定の部隊が1つづつ順番に出てくるのね 乙
>>8
PKだと特使あるから交易出ずっぱりだろ! >>1乙
チュートリアルに包囲占領のレクチャーは加えて欲しいな
知らないままに偶然方位占領発生して何が起こったのかわからずビビったわ 戦記攻略中だけどスコアS狙いになると速攻になるし
イベント見ること重視すると条件調整の面倒くささでセーブロード必須でスコアボロボロ
イベント全部見てスコアSはかなり難しい 色々本編に修正する箇所はあるだろうけど戦記の難易度も今後の課題だろうね 敵で来る趙雲って野戦で戦わなきゃそんなに怖いこともないのかね 新武将作って遊んでたけど
敵部隊との戦闘に陥陣営使ったり
単体用と複数用の戦法入れてるのに
敵一部隊しかいないのに効果の低い複数用の戦法使ったりしよるな、これ
戦法三つ入れても適材適所じゃなくて適当にランダムで使ってくれるだけなのか、これ?
三つ入れる意味ないやん >>28
そうだね
でもほぼ間違いなく出てくるけど >>29
これに関しては何度も話題に挙がりながらふわっと流されてうやむやになるってのを繰り返してる
不思議な空気に包まれてる みんな優しいからケースバイケースで適切に使えとか無茶な要求しないんだ >>30
なら趙雲来たら城に籠もって城で兵力削ってから
別の城から派遣した城外別働部隊にとどめを刺させるとか
陳宮の提案した掎角の計みたいだな 防衛の時だけは鯨波を外すぐらいのAIにして欲しいものだ うちは月1ペースで方円の陣で2万率いてやってくる趙雲をなんとか撃退する日々を5年くらいやってた
途中から呂布まで加わってもう終わった思ったわ >>34
ごめん勘違いした!
敵の趙雲が城主として籠る場合かと思ってたわ
その場合はわからん 群雄曹操クリアしたら三顧の礼中級劉備でプレイして趙雲使ってみるか
どの位強いのか試してみたい 天下無双、陥陣営の両方を使いこなす僕の考えた最強の新武将が野戦で陥陣営を連打して悲しい
こんな経験ある人多いのでは >>37
今朝趙雲7000が落としたての平原(兵18000)に攻めて来たのを
2000くらいまで削れたから籠城策で良いのかなと思って
難易度中級でそこまでビビる必要もないのかもしれないが 趙雲の真価は捕縛確定回避含むだから特に大勢力の敵陣営じゃないと味わえない >>38
関羽張飛やら親愛武将やらで挟撃するとマジで「俺つえええ」が味わえる なんだかんだ関羽はやばい
敵にすると趙雲の方が隙が無いというだけであって自身で使えば神将の馬力を凌駕できるものではない 魚鱗の使い勝手が良すぎて鋒矢を敬遠しがちになる。
鋒矢の防御力が気になって、強敵と相対した時にみるみる減るイメージ。 低難度強勢力武将使って気楽にプレイするも良し
高難度弱小勢力で歯ごたえあるプレイを楽しむも良し
遊び方に幅があって良いな 究極の遊び方は新武将多量に揃えてのデモプレイなんやで
ランダム配置出来るから遊び方は無限大 実績も一通りやったのでデモプレイ観戦ばっかやってるが
そうなるとcpuの進軍に気になってくる箇所がでてくる どのコーエー三国志でもだけど呉の地がマジで脆い
蜀なんかは難攻不落の要塞化できてるんだけどなぁ 自分で防衛する分には最強っぽいけどなあ呉
鉄柵縛っても足の速い船でどうにでもなるし河辺の戦い楽だし Twitterでお金バラ撒きキャンペーンやってるね
これで乞食たちの14絶賛ツイートであふれ火消完了って寸法よ 15は水戦の難しさ・多様性を盛り込んでいくとか
が課題になるかな 軍師って知力70の虚言癖でもターン開始時の未発見情報だけは正確なのか? 「三国志14ではなく、三国志14パワーアップキット版が起動します」
とお問い合わせいただいた件につきまして、引き続きご案内申し上げます。
ご不便をおかけしており、誠に申し訳ございません。
調査を行わせていただきました結果、お問い合わせの現象を確認いたしました。
本件に関しては、今後のアップデートでの対応を検討いたします。
今後ご案内差し上げられます内容がございましたら、公式サイトや公式SNSでお知らせしてまいります。
https://i.imgur.com/WHvAKgB.png
PS4版このやり方では無印に戻らない >>54
手順4でパワーアップキットを除外していてもパワーアップキット版が起動するの? ケンギョウとかサイソウとか港を守って置けば落とされる気がしない >>29
知力100でも頭コーエイなので過剰な期待は禁物 >>29
CPUが采配を使えないから采配を否定してる人は、やっぱり足止めとかの無駄戦法もセットしてるのかな? >>55
dlc全部チェック外した状態で三国志14だけダウンロードしても起動するね
pk買って無印やれたって書き込みあった気したけどpc版だったのかな >>58
いや、こっちがどうこうではなくて敵の張遼が牽制使ってきたら萎えるやん >>58
戦法3つ以上は3つセットして出陣させてるよ
それでcomと同条件だしそれを極級のデフォルトにして欲しいくらい >>60
まあね。そこは改善してほしい
しかし現状でフェアにやることだけを是とするならこっちも牽制足止鯨波を野戦でセットするんかな、と
意地悪な質問なのは分かってる あのひと史実から遼来来!ってめっちゃ牽制してくるじゃん 遼来の効果を移動力低下にすれば解決しそうだな
頼んだぞコエテク 大勢力で超級、極級やってもAIの粗が目立ってしまうけど
弱小勢力でやるとそんなもの気にしてられなくなるね アプデなしか
色々修正してほしいんだが、DLCのタイミングになるんかな 牽制足止め使ってくれたらラッキーだと正直思っちゃうな
勿論こちらは混乱のみとかにしてる 弱くなるから外す方がセオリーってのは正直チグハグで萎えるのは確か 年内アプデ無しはつらい
次のDLCのタイミングだと1月末でしょ? >>54 この対応も年明けかね
休暇にやりかけの終わらせたかったんだけどな 趙雲の12000が顔良の6000にやられたんだけど原因わかる人いる?
兵糧や士気はマックスだし
難易度は超級 つまり猛将には阿修羅陣ひとつ
知将には安息射法ひとつ付けて出陣が最強と >>75
府関連よくわかって無いんだけどどんな効果があるの? >>54
なんという事だ
これが解決するまでPK買えないジャマイカ >>54
ブラック企業なら速攻でアプデ対応してくれてる
さすがホワイト企業様 >>78
部隊にカーソル合わせると府から光る玉が部隊に飛んでると思うけど
それの数が多いほど部隊の能力に影響を与える
しかも難易度が高いほど影響が大きくて、超級極級とかだと二流武将なのに攻撃が2000越えたりするから
高難易度ほど戦う場所もちゃんと考えないと関羽、呂布でもあっさり負けたりする >>54
>調査を行わせていただきました結果
っていうことは事前チェックしてなかったんだろうな
steamの版のバンドル版の表示がおかしいのも全然気が付いてないみたいだし >>82
俺も思った
口うるさく言うとうざいだろうけど、商品売る時は事前チェックくらいしなさいよと 5都市ぐらい取ったらほぼ勝ち確で熱が冷めてくるんだけど
モチベーション保つためにどうしてる?
10都市も取ったら半分譲って委任プレイさせたりしてる このゲーム出陣で3日後とか
渋滞回避のため一人遅らせて出陣は出来ない? カクカの名前上げてまったく探索しないって騒いでるのいたけど劉表軍にトウ芝とかは普通に探索されてるなぁ
推挙イベントがあるから別に何か設定されてるんじゃないかって気がする >>84
こういうゲームって勝ちが見えたら次の勢力に移るのがいいよ。
やっぱり序盤の組み立てや苦境を乗り越えるのが面白いから。 >>81
詳しくありがとう
ってことは防衛戦有利なんだな >>85
出陣画面で全体の方針を決めた後、右側に出陣部隊一覧があるだろ
それを選択すれば個別に指示できる
俺も人から教えてもらって初めて知った >>87
関係ないと思う
特定シナリオの特定武将だけずっと行方不明になってる気がする 中原は特に5都市か6都市手に入ったらもう後は負ける気しなくなっちゃうよな
地方都市なんて時間がかかるだけで兵士の増産数が違いすぎるから最後は落とせちゃうし 厳白虎や孟獲や襄平公孫氏でやってみるしかないかな
それでダメならしばらく14から離れるのもいいかも
自分も最初魏呉蜀でクリアしたあとしばらくしてから戻ってきたし 張角以外で黄天当立やればいいんじゃない
公孫瓚はちょっと楽だけど他はかなり大変だと思う 連合で結託して攻撃して来てくれたら驚異の足しになるんだが今の外交仕様がキッズ向けすぎる 極級の三顧か赤壁のvs曹操だと城10個とってやっと安心できる 今のところ戦記で一番難しいのは何だろうな
赤壁の劉備かな?
戦法使えばクリアは絶対できるだろうけど 赤壁劉備は呉と魏で勝手にイベント起きてキャッキャしてて疎外感ある >>96
com全部同盟させて全comとは敵視にすると擬似的にそんな感じになるよ
余力があれば隣接してなくても同盟国を跨いで攻めてくる(無印版) >>101
連合解散→同盟期限切れ→あれ?ユニットが…
てな感じでよく勢力崩壊の原因になるんだよな >>104
つかあれAIに忠誠下げの判定付ける必要ないよな >>107
元々同盟期限切れからの包囲占領潰しだろうからね
CPUには必要ない処理だわな 例えば地域内政、劉備が担当して都市内政で訓練担当に劉備にしたら地域内政から劉備は外されますか? 部隊Aが敵の都市に張り付いているときに敵部隊Cの横槍が入る
↓
部隊Aは離れるよう移動命令、迎撃用の部隊Bに攻撃命令を出す
↓
進行フェイズになっても部隊Aが移動しない、空きスペースがないので部隊Bも迎撃できない
↓
部隊Aが部隊Cにやられる\(^o^)/
こんな現象があったけど、敵と交戦しているときは移動できないってことですかね?
それとも特性が関係しているんだろうか ありがとうございました。
チュートリアルですが何かおかしいと思ってたんです。 函谷関に50000、洛陽が敵勢力で12000
洛陽を攻めないだけならまだしも
苑に向かうのに洛陽スルーしてこれまた敵の虎牢関から行こうとして引っかかってる
流石に馬鹿すぎる >>54
未だに出来ないやり方を公式に掲載してたり
Twitterで注意喚起しないあたり対応が残念
対応観るあたり早期解決なさそだし偽報をリアルでやられると後からイラッとしてくるなー 無印三顧の劉備でやっと柴桑落とした
周瑜の守る南海ももうすぐ落ちる
南海が落ちたらそのまま建安攻めて揚州取るぞ!
しかし相変わらず官職が伸びないな
曹操が皇帝だからかな? 蜀が滅ぶくらいのシビアな難易度で遊びたいんだが、ゲーム開始時から勝ちが見えてるのはなにかが違う。 >>87
やってりゃ分かるけど全然探索しないよ
10年眠ってるとか普通だからもっとやってから言おう 登録武将に個性の強奪(撃破した敵部隊から金と兵糧を獲得)付けてるけど、メッセージで「敵から兵糧を奪った!」みたいなのも表示されないので効果があるのかないのか不明だわ。 PK版っててっきりシーズンパス1の内容を包括してると思ったんだけど…
入ってないんだな これは批判されても仕方ないわ… 誰かアドバイスお願いします。劉璋の蜀を攻めに入って永安を落としたところで、出征コマンドで出した部隊が永安の城の前で動かなくなってしまいました。武将にカーソルを合わせると、成都に向かって黄色い線が引かれるので進もうとしているのですが、先頭の郭淮隊は城のふもとにある石壁を壊そうとしていますが部隊が少し高いところにいるせいか攻撃があたっていません。郭淮の後ろに10部隊ぐらいいるのですが、立ち往生しています。そこの軍団だけ総退却コマンドをやってみたいのですが、複数の軍団をそこに投入しているので、どの軍団を総退却していいかわからない状況です。総退却しようとすると、軍団を選ぶ画面になるのですが、どの軍団に誰がいるのか詳しくは見れないのです。例えば、「甘寧ほか8部隊」としか表示されないのです。複数の軍団を退却させないといけないのは嫌だし、どうすればいいのでしょうか?総退却コマンドを入れるとその場で個別に部隊を動かせるようになるのでしょうか?よろしくおねがいします。 >>92
特定シナリオの特定武将だから関係あるんじゃ、って話なんだが…
>>117
割拠で未探索残ってたこともあるし中以上の勢力相手で探索された武将捕らえたこともあるから言ってるんだが
単に元々の支配勢力が弱小だったのと特定武将だけなんか出てこないのを重ねて
探索まったくしないって声デカになってるだけじゃねえの? 特定武将だけ探索しなくても湧いてくるって方が現実的なレベル ちなみに英雄終結数年やってCPUが武将発見してる数はほぼ0だったし他の史実シナリオでもほぼ同じ >>120
セーブして総退却コマンドをやってみます。 >>121
本当にそれPK?
やっててその感想になるとは思えないんだが >>125
だから現に官渡で開始時未登場だったトウ芝や劉賢が劉表軍にいたんだっつうの
割拠で制圧した先に未探索がいたこともあるから勢力次第で全部掘ってるとは限らないのもわかるけど
少なくともまったく探索してないは盛りすぎだって話だよ >>115
州牧から中朗将の条件が結構めんどくさい
都市数と地域(〜州とか)に全土に対する占領地の何%とかが条件だったはず
大将軍は上の条件を更におっきくしたやつだったはず comも探索してる
軍団解散しろ
爵位の条件は右上に >>124
今セーブしたあと、総退却をやってみた。退却中は個別の部隊に命令は出せなかった。出陣元の城に到着前にその城から再び出征コマンドを入れたら、退却中の部隊が戦場に戻ってくれるかと思ったがだめだった。城で留守番していた控えの部隊が兵3000とかでわらわらでてきた。セーブポイントに戻って、スタックしている部隊はそのままで攻略を続けるわ。それにしても笑ったのは、総退却コマンドを入れたら、行きよりも速いスピードで蜘蛛の子を散らすようにたいきゃくしたww 退却に遅れると命が危ないからな
そらスピードも上がりますわ >>126
まったくかは知らないけど特定の武将だけは発見されないとかそういう話ではない >>111
特性をしっかり確認してみ。
話はそれからだよ。 探索はしてるが無印に比べてかなりの数在野が埋まってる
無印と比べて埋まってる在野が有能なほどcom勢力は弱体化してるように感じプレイヤーは簡単に強化される 銀英伝はまだしも、他のゲームとのコラボはやり過ぎだと思います。 アプデ以降は在野を掘ればいい時は探索に赤いマーク付くようになったけどさ
赤いマークが無い時でも探索で在野って見つかるんだね
逆に赤くない時は誰もいない時なのかと思ってしまってたわ 南中は地形も生息している生き物もファンタジーなので >>129
数ターン進めたら、提案で郭淮の士気をあげようがでて、やったら急にスタックしていた軍が動いたw セーブポイントに戻って郭淮の士気を確認したけど半分ぐらいに減っていただけだけどね。その後その場にいた部隊が城に向かっているのに、郭淮だけが石壁たたいているww そしてその場の部隊はもう他の軍が落としそうな城に向かっているwww 他の城に行ってほしいのになあ。これは「初級」でやっているから味方のAIもしょぼいのか?上級だとそのへんはもっと賢い?もし同じレベルなら、出征コマンドは使わないようにする。 >>127
ありがとうございます
捕らえて配下にした張コウ、張遼、タイシジ、徐晃を万単位の兵で使いたいです >>139
出征は行動としてはだいたい大量の魚鱗が特攻していくだけだから
魚鱗ごり押しで関を落とせるくらい強武将と大量の兵を委任してる状態から急かすためのもの 出征はほんと馬鹿だね
いる武将と兵士でただ本当に目標に進むだけ >>121
イベントとか関係ない武将も未発見状態続くよ 異民族様方に金半分払って攻めてもらうのあるけどどんな感じ?南蛮に劉章をせめてもらおうと思ってるけどガチ攻めしてくれるの? >>144
3人で各2万の兵で都市を襲ってくれた
でもどこの都市か指定できないし、どの勢力を狙うかも指定できない
ほんとに野に解き放つ感じ >>144
60000くらいで攻める
防衛のために江州から出兵してたから多少は揺さぶれるんだろうけど空白都市にするほど期待はできない感じ >>145
>>146
6万なら充分期待できるね
接してるの劉章しかいないからやってみるわ
ありがと! 超級以上だと府のバフがすごいからCOMは異民族を簡単に撃退しちゃうんだよね
異民族には府のバフが付かないから >>148
俺は中級で楽しんでいる雑魚君主なんで安心して!ありがと! >>142
こんなもの為に開発リソース割いたかと思うとね 初めて遊ぶので14pk買ってみたけど今年出た14の攻略本って参考になりますかね?用語勉強から始まりそう 曹操軍と孫策軍が同時に別方向からウチに何度も攻めて来てそれを防いでいたんだけど
何度目かにウチが攻めて来ていた孫策を捕らえて処断して孫権が継いだ途端
ウチを攻めるのを止めて孫権軍を攻め始めた曹操軍
曹操らしいと言えばらしいな >>151
三國志11 with パワーアップキット 4180円
三國志IX with パワーアップキット 3080円 敵のAIが攻めてくる判断基準ってなんなのかね
隣接して同盟国で無い城が兵数が少ない
と言う時は攻めてくる点と
あとそういう城に他の城から救援軍が来て劣勢だと判断するのか
早々に撤退するという点
くらいはわかったけど >>144
鮮卑に袁紹の晋陽を攻めてもらったんだけど(都市を指定できないけど近かったのでそこに行ったんだろう)、城の耐久を半分ほど減らしただけだった。 >>150
今現在、手動で攻め込んだシドウで熱戦が繰り広げられているのに、ちょうどすぐ南に到着した出征軍団は北上せずにフスイ関に向かっていった。そして成都を攻略した主力の出征軍団は迂回して北上せずに、綿竹関で攻めきれずに18部隊が絶賛渋滞中!!出征がどんなもんか試してみたんだけど、手動の軍も起こしてよかったよ。初級だけど益州攻略できそう。 steamとswitchでクロスセーブしてくんないかな〜 アドバイス通り攻略wikiを見てたけど
野戦は統率が大事って書いてる
程普と張郃や典韋なら、張郃や典韋の方が強そうなんだけど違うの?
野戦や府の防衛の時は武力が高いの優先して出してるだけど違うの? 埋伏の毒使ったら、異民族が出現する親⚫みたいな個性あるけど
異民族出して遊べるのかと思ったけど何度使っても賊しか出てこない
こんな使いものにならん個性いらんだろ
説明不足過ぎる >>163
あれPKでまともに使えるようになるのかと思いきや、何の変化もないゴミ個性のまんまやな
せっかく異民族を実装したのになんでテコ入れしなかったのやら >>163
仕掛けた都市に異民族が出なくなる個性を持っている武将がいたのかも >>163
なんかいきなり賊湧いてるって思ったことあったけどもしかしてこの個性だったのか >>162
武力は一騎討ちと武力依存の戦法にしか依存しないんじゃないの?
マニュアルとか見た感じ、統率が攻軍とかに野戦のぶつかり合いに影響するみたいだし >>162
武力が影響するのは一騎打ちと、戦法の一部。
通常の攻撃は統率による
ただし、一騎打ちで2連敗すると壊滅だから
逆転出来る。と言うか一騎打ちが多すぎて
武力高いほうが結局は有利かもしれない >>162
ヘルプを見ると統率は部隊の攻撃力などに影響、武力は戦法ダメージや募兵に影響するって書いてあるな。基本的には統率を基準に出撃しているわ。あと武力は一騎打ちで有利だね。 >>162
まあ南蛮地域で治安が悪いときに置いとけばそれなりに使い道は
治安上がったら微妙だけど >>167
通常の賊が沸くのは個性関係なしに埋伏の毒だけでいいんじゃないの PKになって一騎打ちの確率減ってない?なんかあまり発生しないわ やっぱり野戦は統率か。
昔の三國志の感じで武力高いのゴリゴリ出来ないから何でかなと思ってた。 一騎打ち起こる時は連続して起こるね
うちの猛将たちが田豊に2回連続で一騎打ち仕掛けて可哀想だった
報告中に死んだかもしれん 呂布に戦法当てる夏侯惇や夏侯淵のショボすぎるダメージを見れば分かるけど瞬間的に戦況を左右するのは統率より武力
戦法のダメージは武力差が少しあれば有意に変化するけど統率の場合他のバフ要素にかなりかき消される 趙雲無双というくらい一騎打ちを挑んでくるから、武力も大事だけど複数の味方で囲むのがベストなんだね
攻略wiki勉強になる 敵に武力高いのがいるなら許チョを優先
逆なら張コウを出す
程普の優先順位は一番低いって感じかな
やっぱ一騎は怖いわ
怪我するとなかなか回復しないし連続一騎で死亡までいくから 極級と極級って買ったほうがいい?
バランスめちゃくちゃとかないですかね 群雄割拠曹操で統一したぁ。エンディングよかった。英雄集結シナリオと項籍もらったわ。次は英雄集結の劉備か孫堅でやろう :) コラボ武将の個性や戦法はまだ新武将に設定できないのか
面白くない制限はそろそろやめてほしいわ >>184
難易度高いのをやりたいなら超級は買ってもいいかも
バランスは滅茶苦茶だよ
敵の地域効果による部隊強化の影響が大きすぎて >>184
超級は理不尽さは感じない
極級は兵収入がガクンと減るから絶対クリアできない勢力がちらほら、超級の2/3以下くらいに
AIに関しては無印ほどの差は感じないなあ ターン開始時の報告があると赤マーク付くんだと思ってる 曹操や劉備で極級なら弱小超級より簡単まであるから
そういう勢力使いたい時に極級やれるのはいい イベント縛りの極級三顧劉備で北上出来たらもうこのゲームやめる
一手間違えただけで終わる 馬超も呂布もコントロールできなすぎる
お前らどこいくんだって感じなりすぎ まあ外交が超絶チートなんで絶対クリアできないなんてことはまず無いが >>195
238年の公孫エンとか無理でしょ極級じゃ PKになってからCOMの意味不明の行動増えた気がするな
こっちに攻め込んでおきながら次のターンで親善や同盟希望してくるの まあスタートが間に合わないか
なんとかして捕縛して同盟まで漕ぎつければもう大丈夫だろうけど >>194
その二人は史実でも暴走してるからセーフ >>192
これほんと残念
13ではできたのにできなくなったこと多すぎ ところで親善には費用も論客も全然関係ないらしいな
どうなってんだか >>188
>>189
サンクス
シナリオ編集もあるし購入を検討してみる
なんでこんなのに金出させんの感は否めないんだけどね 自国以外が最後の一国になっても降伏勧告できるようになってるな絶対成功しないけど
同様に同盟もできる異民族勢力のせいかな 銀英伝も絵柄のテイスト違いすぎて受け付けなかったわ
銀英伝もライザも両方OK or NGなら分かるけど、銀英伝だけOKてのはちとよく分からん 改造スレに間違えて書いてしまったが…
戦記で官渡の戦い劉備でやってたら
曹操が攻めてくるの防いでるあいだに袁紹が勝利条件の陳留を落とした
クリアかと思ったらそのまま続行、濮陽の曹操滅ぼしてもクリアにならなかった
戦記には外交コマンドないから同盟袁紹が陳留落とすとダメな仕様なのか
本当にテストプレイしたのか >>181
張遼、高順って優秀な武官がいるから防衛はかなりできるよな
あとは知力高い軍師がほしい >>205
袁紹より早く落とせってことだろ
袁紹でもプレイ出来るんだからたぶん劉備が先に落としても同じことになるんじゃないか 軍師の間違いにストレスを感じるなら
新武将・相談君(知力100他1)を追加とか
ただ素で89あればゲームとしての面白さとしては一番面白そう 何年辺りからやったら面白いですかね?
194年群雄割拠、200年官渡の戦い、207年三顧の礼辺りが候補です。 >>214
PS4ならトロフィーから外れるが
ニ袁の曹操かな
イベント見ながらやると楽しい 関羽 司馬懿 諸葛亮 徐晃 張郃 張飛 呂蒙
から5人選んで敵国に攻め込むなら
誰を選ぶのがいい? >>216
関羽 張飛 孔明 司馬懿 徐晃
関羽張飛は親愛、孔明も司馬懿も強い
徐晃は関羽と親愛
まだ0時前だけど・・・みんな!メリークリスマス!! 何度やっても実績の新しい時代へがとれないと一旦pkを外して無印に変えたらあっさりとれたどうやらpkでは異民族も勢力扱いになってるが従属しかできないので全勢力滅亡の条件が達成できないみたい バグなのかな?
A.B.Cの3人の相互親愛の新規武将を作成
Aはシナリオ開始時に登場Bはシナリオ開始1年後Cはシナリオ開始2年後に登場する設定
するとB.Cの親愛武将はAだけとなり
Aに親愛武将は存在しなくなった
同じ症状でた人います? >>218
検証乙。ほんと今作の制作陣はセンスねーなw >>219
それ、仕様だよ。シナリオ開始時に未登場の武将は解除される
未登場側の親愛は適応だったかな?
後、婚姻や義兄弟も同じ やっとダウンロードしようと思ったら早期購入特典が終わってた
一気に買う気を無くした 三顧の礼の劉備で摘んだわ。
金無いし、米無いし、曹操が苛めてくるし。
どうやって攻略すんだ?まずは曹操と同盟か? 益州の張遼として置いてた新武将の一騎討ちグラフィックが農民上がりで泣いた どういう基準で決まるのかご存知の方がいたらご教授下さい
アプデかDLCで11のように選べるようにならんかなぁ 群雄割拠で討死多いでプレイしてたらしたら開幕早々に関羽討ち死にしててワロタ
劉備らくらく呑み込んだ 三顧の礼の劉備って初心者にはそこそこハードだけど、14の基本が覚えられるよね。
まず内政はちゃんとしないと長続きしないし、曹操撃退には連携が大事だし攻撃施設も置くと安心。
初手永安に駆け込むという裏テクもあるしね。 ゲームも終盤戦でナメプしてたら趙雲が出てきて3倍近い兵数をあっという間に溶かされた、うひょーwww 益州取るため曹操や孫権に頭下げて同盟結んだら
「金3000やるから港よこせやw」って何度もなめた口利いてくれるのがいいな
いつかぶん殴って服従させたるって気持ちになれる >>229
いや別に
袁尚残ってて孫権にも殴りかかっててこっちとは襄陽の取り合いになる直前なんて状況で
意地でも同盟しないAIなんてされる方がおかしいし ヌルゲーでも気落ちすることはないぞ
過去作と違ってデモプレイが面白いんだから 下野祭りってなんで起きるの?
初級で始めて順調に進んでたのに、お前なんかに仕えてられねーわって一気に出ていかれたんだが
恩賞もほぼ毎ターンくれて忠誠はキープしてたのに
兵糧切れ? >>233
斬首が原因かも
そいつらの親愛武将の誰かを斬っちゃったのかも >>233
その時他の勢力との同盟が期限切れを迎えなかった? 中級曹操だと河北中原制するくらいになると
張陽、公孫度あたりの木っ端勢力があっさり降伏勧告に応じてくるな
あと1城まで追い込んだ公孫讃も趙雲の相手が面倒だから
攻め滅ぼさずに外交で友好まで持っていって降伏勧告で取り込んだ方がいいかな
そろそろ史実通りに南に転じて荊州取りに行きたいし >>233
昔勤めていたところで従業員の大半が逃げたのを見たことある自分としては
身につまされるイベントだ
上があまりにもクソすぎた
自分も人手が回復したところで辞めたけど >>233同盟が切れた時に部隊がひとつでも(輸送隊含む)
が元同盟領に居たらそうなるんじゃない?確か 異民族って制圧するメリットあるのかね
戦うと面倒そうだし金払って友好保ってバイト武将派遣して貰ってるだけで
十分恩恵ありそうだけど 三国志14の新武将アップローダーってあまり盛んじゃないですよね?
13の方は結構あるみたいだけど13の武将データを14に変換できないですかね?
ちなみに13は持ってませんの >>239
バイトよりかなり強い異民族武将が5人追加される
あと、トロフィー関連。 >>238
そうですね。私もそれを知らなくてやってしまいました。20人くらい下野したのでロードしてやり直したw >>242
なるほど
戦闘向きの人材が欲しいなら「あり」ってことか >>235
>>238 243
ありがとう
オートセーブを見直したらまさにこれだった
第2軍団のオート輸送は要注意だね
ちなみに同盟切れの領地を通過していた輸送隊の武将は下野せず、都市で宴会している武将が大量に下野するのはどうかと思ったw
あと、ほぼ時を同じくして呂布に独立されたり、反連合を組まれたのもこの影響なのかな? なんじゃ、鉄柵って上限なしでいくらでも設置できんのかこれ
長江鉄柵で埋め尽くしたらどうなんだろ
>>223
金は毎週探索でなんとかなる
関羽張飛趙雲の連携アタックが最凶だし周倉でトドメさして捕縛すれば武将ホイホイ
荊州分裂イベントまで粘れば極級以外はそんな難しくはないはず
動画上げてる人いるから参考にしてみたら? 今作って初手引っ越し作戦は有効なの?
過去作は群雄割拠辺りの劉備で円とか深夜に引っ越ししてたんだけども 俺は攻める異民族と友好状態にしたあと
兵20万用意して他の異民族バイト×10を使い
徐々に周りから固めてたわ
ある一定距離になると打って出てくるけど
なぜか各2万で出撃しないから返り討ちにして
提案で士気と兵維持してればそのまま落とせた
異民族が異民族滅ぼして漢民族は蚊帳の外とか
ある意味五胡十六国やな 正直異民族服従させるだけの戦力あるならそのままクリアできると思うw でも異民族を滅ぼせるぐらいの勢力だと、武将を貰ったところで旨みはないかと。 >>223
わが君、無印初級なので参考にならないかもですが
最初に永安を取り何人か移動させ内政と募兵と訓練をさせます
官職は全部リセットして関羽 張飛 趙雲だけ官職につけます
関平、劉封、周倉、廖化もつけてもいいです
多少お金の節約になります、命令書が余ったら探索でお金を見つけさせます
曹操が来たら関羽張飛趙雲を出し兵站を切る事を意識しつつ戦います
なんとか三顧の礼のイベント終わりまで凌いで孔明が来たら
永安に全ての武将と物資を移動させ新野を捨てます
劉表と曹操が戦ってる間に兵を整え探索しつつ機会を待ちましょう
劉表が弱ったら江陵を取って下さい
腐れ儒者のたわごと、失礼しました >>246
忠誠がガッツリ下がるから独立は関連あると思うよ
連合は踏んだり蹴ったりとしかw 永安に逃げるより、孔明仲間になる4か月後に荊州分裂イベントでコウカの兵2万か3万手に入る
新野棄てるなら全力で襄陽落としてからやなあ 後漢末も結構混乱していたけど
鮮卑はまだ中原を制するほどの力はなかったのかね PKが大不評で相当焦ってるのかな
無料アップデート計画
2020.12.28
仮想シナリオ「志在千里」追加
2021.01.28
仮想シナリオ「華北の覇者・袁紹」追加
ムービー鑑賞追加
2021.02.25
仮想シナリオ追加
イベント編集機能拡張(作成イベントで登場人物に設定できる武将の追加などの拡張を予定)
名品CG追加ツール(Windows版のみ)
2021.03.25
仮想シナリオ追加
イベント編集機能拡張(作成イベントに新武将が登場可になるなどの拡張を予定)
個性関連編集追加
人材コマンドに「婚姻」追加
人材コマンドに「義兄弟」追加
大勢力対抗イベント(仮)追加
2021.04.28
仮想シナリオ追加
イベント編集機能拡張(作成イベントで義兄弟設定が可能になるなどの拡張を予定)
イベント名鑑追加
以降もダウンロードコンテンツの配信と同時にアップデートを予定しております。 檀石槐のような傑物はいたけど彼の死後弱体化したからなあ
中原が警戒するほど力をつけた実力者はいるけどその死後(後継者に人を得ず)瓦解するのは軻比能や樹機能も通った道だし… >>256
個性エディタ(三月下旬の)くるのか?
有料系(ズンパス系)はどうなるんだろ >>256
ほう、年末ギリギリまで稼働すんだ
年末アプデもあるかな >>256
最初から入れておけやって物ばっかりやなぁ >>259
28日のシナリオ配布の時に修正アプデはあり得そうだね。
やっぱりないもんだと思っていたのが、シナリオ込みで現れると嬉しいもんだw 「志在〜」は関羽千里行・「華北の覇者〜」は官渡袁紹勝利シナリオかねえ
前者は官渡シナリオから文顔孫策死亡+イベントで卞喜死亡劉備再君主化を足したものか >>261
周瑜と賈詡はなんとかならんものかねえ
孫呉は他に軍師のなりてはいるけど江南には知力アップアイテムは少ないし 高順なショウシャがすごい勢いで城削ってくれて呂布と合わせたら無敵じゃん 志在千里は曹操の詩からみたいだから
多分還暦前後の武将ばっかりが君主とかの仮想シナリオちゃうの 騎馬民族は有能な指導者がいるとあっという間にまとまって巨大勢力なるけど
それがいなくなると雲散霧消してしまうということか
その最たる例がモンゴル帝国だけど
後漢時代はまだ中原を支配できるようなだけの指導者と知識層が
鮮卑の中にいなかっただけ
なんだろうかね 戦法編集の文字が見えないが個性関連のところに含まれてるのかな?
>>266
人の寿命を歌った部分だもんな
爺さんの宴かなあ 発売して評価の様子見して追加要素の取捨をハンドリングするみたいな感じだったのかな
イベント作成の新武将とか最初からしとけって感じだし >>119
内包してたら買った人から文句出るし、さらなるPK待ちが加速するだろ。やり方は間違ってないが、PKのボリュームと値段がなぁ。
戦記制覇が面白かったらよかったんだが、あれはおまけ程度だしなぁ。 >>135
コラボして過剰な能力の武将追加するなら、本編の武将を追加して欲しい。 発売後もケアを続けてアップデートしていきます、っていう風に見せたいんだろうけど
正直、最初からできるものを出し惜しみしてるだけなのがバレバレなのよね
できることを後回しにすることで、仕事をたくさんしているように見せる日本人によくいるサラリーマンというか イベント編集機能拡張(作成イベントで登場人物に設定できる武将の追加などの拡張を予定)
イベント編集機能拡張(作成イベントに新武将が登場可になるなどの拡張を予定)
この2つを一ヶ月も空けて別々に実装する意味もわからないし
どういう意図なんだろうか
一ヶ月以上かかるくらい、技術的に差のある機能でもないだろう 包囲占領2連発されて立て直し部隊までやられて初めての敗戦!w おっ、珍しく頑張ってるじゃないか
探索バグも年内に直してくれよ
長期休暇だからイベ編集いっぱいやりたかったが許してやろう DLC2段とかもシブサワコウてか役員層の方針なんだろうが
そもそも今までPKに入ってた機能削ってDLCにするなって話 >>256
好評も不評もさ、同じゲーム2回買う奴いるか? 結局叩かれてるのはそういうところなんだよな
初めからやっておけというね >>266 >>268
黄忠 厳顔 黄蓋「ワシらの出番か!?」 >>266
志が千里にあるのは馬だろ
馬氏が中心のイベントだ >>273
汎用イベントっていうか九品中正法みたいにどの君主でも起こせるイベントほしい
呂蒙の知将化も孫権以外で起こって欲しい
魯粛がトリガーでもいいしせめて孫家ならおきて欲しい >>278
開発チームはPKはとりあえず置いといてアプデとDLC用に作ってたとこに役員層からPK出すの決められた感はするなぁ >>280
無理矢理延命になっていない延命しようと小出しにするのほんと腹立つ 婚姻・義兄弟は三国志ごっこがはかどるのう
呂玲綺を張遼に嫁がせたい
水軍は人事 個性関連編集追加は名称を変更できる程度のものかな
オリジナルの効果は作らせてくれなさそう
それでも楽しみだが 呂布の娘ってこのゲームだとナイスバディの美人だけど
蒼天航路みたいのだったらイヤだな... >>289
新規に作れることがあっても既存個性の効果の範囲で、だろうなあ
それでも組み合わせによってはかなり強烈なものもできるかもしれない むしろ三国志戦記2という化石をちゃんと続けてるのがスゴイ
三国志9CS版限定から随分出世したな
まあ三国志9CSだと董白が別格で可愛いが・・・ >>285
そんなとこだろうね
婚姻追加が3月までかかるくらいだし 婚姻や義兄弟については前々から仄めかされてたから
上層部が予定より前倒しでPK発売決定(12月10日に合わせて)
↓
開発は予定通り進めて後で無料で公開ってとこじゃね?
それより戦法編集も欲しいな
文字は13みたく汎用でいいからさ 遼来とか妙才とか専用感強すぎるの多いから名前変えられるだけでもそれなりにありがたいな
DLCまで買って名称変更のみってのもモヤモヤするが >>239
董卓討伐?のシナリオで劉備でやってるけど羌だけは何故か親密まで上げてもそのうち攻めてくる
今は蜀攻めの最中なんでテキトーに撃退するだけにしてるけど、蜀攻め終わったら次は今日かなと思ってる >>256
これがすべてならやる気なさすぎるな
最終アプデまで待っても出し惜しみ要素の一部が解放されるだけで終わりそうじゃん 極級でも隣接効果標準だと弱いな
でも中にしても倍近くの攻3000とかになったり
軍団任せると攻めてきた敵迎撃しに行って即死するからその度その都市の軍団解除せんといかんし
標準と中の間がほしいわ
極端過ぎる AIが対応できない隣接効果より単純に敵の物資増やして欲しい >>302
極級だとこっちの兵収入やらが激減するから似たようなもん デモプレイでもクリア特典手に入ったっけ?
二袁の劉備プレイで3分の1以上支配できたからデモプレイにしたんだけど、デモ前に劉表と同盟組んでたおかげで、同盟延長の連続で統一エンドにならなさそう。 >>306
貰えるわけねーだろ、とも思ったけど
編集→トロフィーと古武将が獲得できなくなる
デモプレイ→トロフィーが獲得できなくなる
と警告が出るからクリア特典の古武将は貰えるのかもしれんね >>307
Switch版だからかもしれないけど、
編集は古武将が獲得できないの警告(トロフィーはSwitchになし)
デモプレイは自勢力としてプレイ出来なくなるの警告のみなのよね。
まぁ試しにやってみるわ 国替したらクリアのしるしもつかないんか
面クリアデータ削除してから遊び直すのをたのしんでたのに使えないやん
さみしいのー pk唯一の特典機能だと思ったのに 警告文は「トロフィー 」じゃなくて「実績」じゃないの?
だからクリアマーク付かなくて古武将も貰えないんじゃ 効率プレイじゃなく楽しんで実績解除しようと
赤壁シナリオ馬騰で始めたがリアルで一週間かけても占有50%しかいってない
あとの50%は劉備孫権を飲み込んだ曹操
縦半分の二国志
前期シナリオや英雄系の10倍くらい時間かかっている
もはや楽しんでいるのか苦しんでいるのかわからない人生と一緒だ
という日記 捜索でのイベントもっと増やしてほしいな
義勇兵増えたり民の声がきけたり 無料アプデと言うかもともと作ってたけど間に合わなかったぽいけどなぁ。
三國志の日にとりあえずださなければならなかったのではなかろうか。 DLC抜きでも曹操1強が2シナリオ三国鼎立が4シナリオあるからその辺のクリア実績埋めってダレそう
13だと三国鼎立後のシナリオは商人や暗殺者の在野プレイに使ったけど14はそうもいかないし ダメだ、デモプレイ前に険悪まで持っていっても、結局同盟を組まれてしまう。
また違うパターンを作って試してみるか。
Switchにはps4でいうトロフィー機能がないから、Switch版には警告の中に実績が記されてないと思ってたんだけど、
編集には古武将は獲得不可と出てデモプレイには出ないとなると試してみる価値はあるんだが。
どうなのかなぁ。 >>315
PK売れてたら有料DLCにするつもりだったけど、売行き悪いから無料アプデってことにしてテコ入れしたに100ペリカ ちょっと聞きたいんだけども、建てた施設は毎月というか毎ターン費用がかかるの?建てるときだけ?おねがいします 有料DLCはなにするんだろう
武将編集のいじれる箇所を増やすのかゲーム途中編集を解禁するのか
考えてみればPKではいつもゲーム途中編集可能だからもやもやするけど CS版でデモプレイで貰えなかったらスイッチでもまず無理じゃね? とりあえずこれからpk買う人は
編集機能が揃う4月以降でいいってことか
来期でいいな来期で ユーザー目線でpk作ってたらもっと売り上げ伸びたろうに
圧倒的不評じゃいくら中国に媚びても無理だろアホだな ai出撃して兵士減ったらすぐ近隣からmax人数輸送するので
出撃したやつらが帰還してまるまる兵士消滅ってのよく見る >>323
4月のアプデの内容を含めたpkならば
その不評を覆せたのかな 1月末でアプデ諦めてたら28日に年内最後のアプデあるのか
最低でも不具合は修正してほしいな あって当然のものがないとか
PK購入という追い銭したらパワーダウンしたなんてのは目線以前の問題のような 無印に比べて、PK&アプデでえらい開発力にギャップを感じるからメインプログラマーが取られたのかと邪推してしまう
エンパのシステム部分とかにさあ 仮想シナリオの追加なんかは気長に待つけどさ
コマンド追加みたいなもんは待たせずさっさと追加しろよ >>329
邪推じゃなく普通にそうでしょ普通なこと
もう本体開発は終わっていて多分PK2は出さないだろうDLC展開とバグ潰しのプロジェクトだろうし 引きこもりプレイやりたいけどルールとかクリア条件はどう決めればいいんだろう?あと、防衛して楽しい都市とかある? 堅牢って関所だと効果ない?都市って書いてあるから都市だけだよね >>333
少なくとも無印の時に検証したときはそうだった 敵国君主の孫権が209年にいきなり
「ぐふっ」って言って死んだんだけど
これって何?
まさか寿命じゃないだろうし なんだかんだ文句うぃ言いながらも・・・
楽しそうだな、おまえらw
PCスペック上げて
正月はこれで遊ぶかぁのう
無駄にPC要求スペック上げてんじゃねーよ!
オンボで遊ぼせてなんぼだろうが!? >>329
単純に開発期間じゃないの
本体と同年にPK発売させてんだから作る時間なんかそんなにないっしょ >>337
多少不満はあるけど充分面白いわ
こんなにどっぷりハマったのは9以来だわ 志在千里は関羽千里行じゃね?って思わなくもない
仮にそうだとしたらどう再現するのか検討もつかんが
そして新武将同士で義じゃない兄弟血縁の設定まーだ無理っすかねえ 同盟の仕様知ってなんだこのクソゲと思ってたけど高難易度だと計略が飛びまくって遠距離外交はままならないのな
なんとなくちょっと安心したw 関羽のなら最初からそういうタイトルにするだろう
わざわざ全く関係ない歩出夏門行から持って来るまでもなく 同盟とか自分でコントロールすればいいだけだから気にならないな
劉備の脱兎なんか無印初期の仕様も結構好きだった ぐふっ
は討ち死にの方じゃないの?
1都市だけ落としてこいって委任してたら雑魚武将が1人ぐふって死んだのは覚えてる 黄巾シナリオで苦戦してたけど、ここでのアドバイスのおかげで何進と黄巾の猛攻を耐えてるうちに、連合軍が結成されて黄巾を気にしなくてよくなった。
連合軍が結成されると、今までが嘘のように何進配下の曹操や呂布に独立の謀略が決まる(笑) >>341
仮想シナリオだからなあ
曹操の詩からの引用だし >>342
>>345
おっとゲーム派と雰囲気派の喧嘩はそこまでだ >>256
忠誠とか外交をなんとかしてくれたら買う ねえねえ 岡村〜
14PKは、【必須】NVIDIA GeForce GTX660 以上
って書いてあるし、動作確認には表記が上がってないけど・・・
AMD Ryzen 3 PRO 4350G とか 4650G だけのオンボでも動く? >>354
群雄割拠の曹操や袁尚あたりかな。あんまりどの勢力も最初から大きくないやつがいいと思う。 よく言われるのが
群雄曹操
文武とも人材豊富で隣接する袁紹と12ヶ月同盟があるから安全
呂布、劉備、袁術のちょっかいを退けつつ洛陽と許昌とりあえず確保して
国力付いたら各個撃破して中央とって同盟が切れる頃の袁紹と戦えば良い 新野劉備初級でやるのが良いと思う
結局、寡兵で大軍打ち破るのが一番脳汁出るのよ そういや同盟劉表の城周り攻城兵器で囲んで
曹操に変わったら同盟ねこばばになるんかな今 そういや同盟劉表の城周り攻城兵器で囲んで
曹操に変わったら同盟ねこばばになるんかな今 そういや同盟劉表の城周り攻城兵器で囲んで
曹操に変わったら同盟ねこばばになるんかな今 群雄割拠 孔融
周囲を見渡せば平地山河森湿地があり地形の特性を早い段階で知る事になるでしょう
賊への対応、山河森での戦い方、弱武将で強武将撃破、弱武将での攻城、陣形の組み合わせ、建設技術等が身に付きます
※投げ出さない根気が必要です ガイア!マッシュ!オルテガ!
ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! コラボ武将の個性を登録武将にもつけれるようになってほしいって公式ツィッターに書いてきました。みなさん、ご賛同してくださる方がおられましたら、いいね、押してくださいませ! >>364
Twitterに書くより公式サポートに連絡しなよ。 「以降もダウンロードコンテンツの配信と同時にアップデートを予定しております。」
この書き方が気になる
5月じゃなくて以降もと書くのはズンパス3があるからというのは意地悪な見方かな 1228日のアップデで>>54修正されるといいんだけどなー >>339
昔の信長は暗殺しまくって統一出来たらしいな 黄巾シナリオやってるけど難しくない?
初期兵力高すぎるわ >>370
三國無双と違って最初が簡単ってわけじゃないからね 黄巾の乱はそうでもない
黄天当立は寿命なしだとかなりキツい >>370
水滸伝連中入れまくって
武俠ごっこ愉しいよ
張角擬似方蝋みたいだし
何進ちんこついた童貫だし >>372
黄天当立シナリオ・寿命通常で区星プレイは地獄だよな
シナリオ開始年にもう武将全員の没年すぎてるし
不自然死とはいえいつ死ぬかわからない+脳筋でどう武将を発掘しろと 黄巾に悩まされた漢王朝の気持ちがそのまま理解できそうだな >>372
公孫瓚とか黄巾でどうやってプレイするかって感じ >>375
区星、極級隣接大でちょっとやってみたけど
セーブロード駆使してもクリア出来なさそうに感じたな
寿命ありなら張角が死んだ時にどうなるかでワンチャンあるかも くそう...曹操滅ぼしてやろうと思ったけど関の中に籠りやがって...めんどくせえ DLCも水滸伝108人とかやってくれるなら、お布施したくなりそう >>284
そこまで言うなら呂蒙以外が頭良くなるイベントでよくないか 三顧の劉備で徐庶捕らえて幽閉してるけど忠誠20くらいにしても登用できん
無印は80台で応じてくれたのに と、思ったら、15になったら応じてくれた
しぶてえ 忠誠を75以下にして登用できなかったら
不思議パワーが働いていると思えってばあちゃんが言ってた >>370
何進は名将オールスターズでチュートリアル向けだと個人的には感じた
開始時の領土広いから最初戸惑うかも知れないけど いっそのこと同盟のオンオフを付けてみてはどうだろうか
プレイヤーがより難しくなるだけでなく大勢力が生まれやすくなって膠着が減るかもしれん >>299
董卓が首都の金半分使って攻め依頼してんだろ 周辺の府や敵国の人数が増えるわけでもない
もうお分かりですね com同士の同盟は良いとして、プレイヤーとcomの同盟ってほとんどプレイヤー有利にしか働かないんだよな
同盟の際に金兵糧とか簡単に増えるものじゃなく府2つ3つや女性武将、他勢力との同盟破棄要求してくるくらいのcomにしよう すまんムービー鑑賞ってなんや?
ムービーなんかあったか? 11pkに嵌まりまくったけどSwitch14pk買おうか迷ってる新品9600円くらいだけど長く楽しく遊べるかしらスレも毎日覗いてる デモプレイやってるとたひたび前線が7万だの10万で睨み合ったまま数十年なにも動かないことがある 細かい不満はあれどまあまあ楽しめてるんだが
キャラゲー的には固有戦法はもっと数あったほうがいいんじゃね?って思う
やっぱりカットインは大事だわ
実用性とか効果被りとか気にしなくていいからさ >>404
9と11になんとなく似てる
内政より戦争好きならオススメ
矢倉とか立てたり罠を仕掛けたりするのも好きならハマれると思う
GEOとかなら9000円切ると思うけど >>401
ストーリー開始時の海馬ボイスのあれだろ
あと東へ西へ〜 >>407
サンクス
夜勤明けでGEO行ってくるよ 初めて阿修羅陣使ったら強すぎてびっくりした
兵器いらずになるじゃん >>256
無料アプデは嬉しいけれど、
この中に新武将1000人がないのに絶望だわ 9までで離れてたけど14PK購入
とりあえず林冲を新君主にしてクリアしたけど面白かったわ
クリアしたら制覇マークつくのね
これは全部制覇するモチベあがる
水滸伝好きだから有料DLCで追加ほしい
昔サターンの水滸伝で全好漢でクリアしたら
シブサワコウのプレイしてくれてサンキューみたいなメッセージでた
トロコンもしたいし今後もいろいろ追加あるし長く遊べそうだ 米無くなって困ることまずなくないか
大体初期は探索しまくるから金に困ることもないはずだけど 関羽の旧職だった塩賊でてこないかな
重要な物資だし塩 >>414
俺はPKとDLC合わせたら全部で27のシナリオがあってさらに追加で増えると聞いてもう完全制覇する気はないわ
24個まではクリアマークつけたけど鼎立後は全部同じような感じだし、さらに末期シナリオは武将足りなすぎだし >>418
wikiにも塩関係の話出てるけどあまり信じないほうがいいよ、特に関羽や曹操の逸話は。
こやつめハハハのマンガでは高羽という名前で追手に追われて関羽に変えてた、
元ネタはなんだろう、その後、趙雲の先生になってたし。 ガラパゴス国のボッタくりゲームを「俺にはこれしか楽しみないから」と
発売のたびに惰性で買い「楽しんでる気になって」疑問に感じる事は自ら封じる、奴隷の国。
この国のゲームメーカーには、ユーザー視点でゲームを提供するという必要性がないので、言い値で
なんちゃってストラテジーを提供しておけば、商売として事足りる。奴隷は、それを疑問に感じることは
決してないのだから。
海外に目を向けると、メーカーがきちんとユーザーと向き合って意見を取り入れ、MODで
改変することも推奨しつつ、ずっとリーズナブルで良質なゲームを提供してる。
ストラテジーゲームを楽しむ人間の質も、この国と海外では雲泥の差のようだ。 WPKの異民族って関係が険悪とかになると攻めてくることはある? >>422
南海か攻めて来たことはあるけど
2000くらいの兵が5部隊とかばっかりだった
イベントで依頼した時のように20000で来られたら
序盤の辺境勢力だと詰みかねないけど >>422
羌族が漢中によく来てたわ
親愛にしたのに攻めてくるから滅ぼしたわ >>420
なら大好きな海外ゲーでもやってれば?
こんなぼったくりゲーのスレで便所の落書きしてないで >>411
交易でもらえるの結構チートばかりだよな
武力+10 退却確実の弓とか黄忠さん大喜びだったわ デモプレイやってたんだが、劉備がどんどん拡大して最大勢力になったのに死んで劉禅があとを継いだ瞬間守りに入って国境が中華まるごと一切動かなくなった
個性が出るとはいえやりすぎである 引きこもりはずっと引きこもるな
劉表とか最大兵力抱えてることもある 溜め込んで最大兵力を有しても削り合いが始まると回復力で劣るから結局飲み込まれるんだよねぇ 劉表だと一度弱体化すると他からも攻められたりするしな >>420
サイバーパンクがやらかしたばっかじゃん 全委任は個性出て面白いわ
夏侯淵に任してたらあちこち喧嘩売って大変なことに\(^o^)/ 新武将をランダムで投入してどう動くか眺めるのが楽しすぎるから発掘しない今のバージョンは早く戻していただきたい X以来久しぶりの三國志だけど
満寵が随分頼もしい能力になったな
昔はただの文官っぽいスペックだったのに
軍功をみる限り今の能力値の方が妥当だわな 全部発掘しないでほしいって要望があるならここでいくら言い続けてても光栄には同じ声でしかないからなー
まぁ全部掘られてると退屈って要望で残しがある今の発掘率になってるなら
中級以下のみ残すかオプション対応にしてもらうのがいいんだろうけどね >>436
卞氏に内地の城を支援方針で任せたら次々と前線に物資と兵を送ってきてくれる
山内一豊の妻並にいい嫁だわ
そういえば曹操最初の正室の丁氏は出てこないのか
新武将で作ってみようか そういや劉備の最後の正妻である呉氏はいないんだったな
父親の呉匡や最初の夫の劉瑁はいるのに これ連合組まれる条件って自身が大勢力で
あっちこっち険悪以上になってたら? >>438
実は三國無双のプレイアブルキャラクターまでに
かなり出世したよな >>443
無双も4以来やって無くて8の紹介を公式で見たけど
いつの間にかホストクラブみたいな集まりになってるな
張飛の嫁の夏候氏は
三国無双だと張飛との出会いはどう描かれてるんだろうか
お忍びで出かけたら賊に襲われて張飛に偶然救われて一目惚れ
みたいな展開になってるのかね 無双満寵は趣味が呉軍を退治することで
合肥新城は新作ギミックを呉軍にお披露目するイベント会場だという
SASUKEキャラ設定なのが笑えるわ 満寵は関羽や陸遜でも勝てなかったほどの戦上手だし、もうちょい評価されてもいいまである
防衛戦の達人というイメージが強いけど、若い頃から戦場に立ってて引退して中央に入るまで何十年も前線にいた実戦叩き上げの智将やね
五将軍のような猛将タイプじゃないから些か地味ではあるが、人材豊富な魏でも指折りの名将なのは疑う余地がない すみません。レギオンというのを貰ったのですが、使おうにもどこにあるかわかりません。名品ですか?書ですか?それとも権利みたいなもので貰ったら全武将に適用ですか? もしかして武将ごとにAIの思考が違うのか
妙に手の込んだ隠し要素だな CG追加ツールで大中画像は透過できるけど小だけは灰色背景が入る仕様?
戦法カットインでちょっと浮いちゃって… 合肥は満寵の後も張特とか守護神が出てくるのがヤバイ 千人とは言わんから300人にしてー
数は関係ないんかな 増やすとエラーでやすくなるんかな >>448
信長の創造はマスクデータで領地拡大、守りメイン、普通、暗愚、自滅みたいな感じで何種類かに分けられていたからあり得るかもね 張特
あまり知らなかったんでwiki見てみたがまさに策略家というエピソード
あんな騙され方をした割に諸葛恪の知力はそんなに低いわけでも無いんだな 諸葛恪のミスは張特に負けた時と孫峻に殺された時だけだからなあ
合肥の大敗以降魏と交戦してないからそれほど減点はできないのでは 公孫淵滅んだ直後に来た呉の援軍に敗れた魏将として張持という人物がいるけど
張特の誤字説があるな
張特がいまいち能力が高くないのは一発屋なところと張持=張特説なのかも PKが出たと言う話で
買ってもいい? 9や11より面白い? PKでよくある編集機能がそれぞれ500円くらいの別売りってことは理解しといて >>457
PKから始めて面白いし11よりは委任が仕事してくれるから比較的ダレにくい
あと内政は11より単調 >>457
まだ互角かちょっと劣るくらいの評価かなー
ぶっちゃけ無印とあんま変わんないし
これからのアプデ・DLCで
14PKフルスペックになれば上回る可能性がある
今やるならこれ一択だけど 客観的に判断すると戦略ゲームとしては30点 三国志キャラゲーとしても50点
価格的にもwithPK+追加DLC全部含めて7000円ぐらいが妥当な価格だけどwithPKだけで1万
PK出て新規組も増えたハズなのにスレが全然伸びないっていう状況から判断してくれ >>447
わが君
私はいまだ無印の身ですがレギオンは戦法の発動間隔を短縮とありました
ですので恐らく自動的に発動するものかと思います 三国志キャラゲーとしてはかなり出来がいいのでは
登用成功のたびに個性と列伝を確認したくなるのは14くらいでは 凡将でも府に置く役割があるし召募か運搬があれば戦線維持の要だから
今までよく知らなかった武将を認知する機会すごく多いよな 列伝にも平気で大嘘書いてあるのは問題だけどな
顔良とか 個人的にpkで面白いのは監守の神個性化
英雄系シナリオならいらないけど後期曹操軍と戦うときは必須
新武将で監守持ちいれたらつまらなくなるかも
交易4段階戦法で微妙な武将を活躍させやすい
知将系は安息射法つけとけば強力になる
馬騰だと一族に阿修羅陣つけとけば連携してくれる どんな武将にも使い道があると言うのはいいものですな
劉備で蔡帽を斬っても蔡カ達が登用出来たのは意外だったな
運搬持ちではないが輸送にでも使おう 何か新しいものを追加は出来ないにしてもおそらく中型のアプデがあと5回はあるわけで、無印の陣形や計略のバランス、AIなどの変更がある場合4ヶ月後にはかなり変化している可能性は高い
良いか悪いかは別として 逆に言うと人手不足だと
どんな武将でも居ないと困る、使わざるを得ない
とも言える 周倉こんなに重用してるのシリーズ初だわ
11でも使えた記憶はあるが
捕縛プラス蜀では希少な水軍育成
名馬と価値20の武器持たせてるわ
堅守はちょいチートっぽいので絶対登用できないやつは要求きたら返すようにしとる
新野がアルカトラズ島になってる 異民族従属させたいけどどれくらい兵力用意すればいけるのかな
派遣されてきた異民族2万×10部隊で攻める予定なんだが 太守が監守持ちだと
捕虜が脱出しようとするメッセが出た後に
とっ捕まるシーンが出たりするのかね 黄忠には武力110の馬超も普通に負けた
矍鑠って一騎より強力だったりするのだろうか
異民族が一騎討ちしてるの見たことない 山越と信頼まで外交繰り返してこれで安心とか思ってたら
出会い頭に部隊触れ合っただけで険悪だよ
そもそも越の周りは同盟相手の徳王さまの領地しかないのに何しに来たんだ >>446
陸遜はともかく正史関羽は劉備軍の敗北のたび関羽敗走書かれてるからなぁ
劉備軍が人少ない&負けまくりなせいで関羽ほど負けた武将居ないってなる >>483
それでも魏や呉での評価が下がってないからなあ 荊州情勢のデリケートさを説くための方便として関羽は油断なりません!が両国内で便利に使われてるからな
実際はご存知の通りの張子の虎なんだが ガルーダ取ると捕縛率上がってない?
なんか鶴翼だけ上がってる気がするんだけど 敵部隊が壊滅したときの周囲にこっちの部隊が多いとか周囲の塗りの状況が〜とかで捕縛率が上がる、みたいな要素が加えられたのかもしれない 敵を包囲すると捕縛率上がってる(体感)
ガルーダで鶴翼使うことで包囲することが多くなった可能性 CDからインストールしたのにSteamから無料DLいくつかしたら、アンインスコしてSteamから、またインストールしろってなんだよ
しかもDL速度クソ遅い 457だけど情報サンクス
公式動画もあるようだし観てみるわ 先週買って建業新君主で適当にプレイして制覇したけど
山越近くに寄ると出てきて攻撃されたり
規模小ばかりで中にあげる条件よくわからんままして
米切らして負けたり、兵站切られて負けたり
治安低いままにして賊がよくでたりしてた
名声持ち神すぎだろと重宝してたが青州の地の利も神だった
包囲占領気持ちよかった、許昌包囲占領したときなんか龍でてた
異民族武将は内政できんからひたすら部隊移動で色塗りしてた
後半は袁紹馬騰董卓公孫賛等簡単に降伏した
最後劉焉は降伏しないから攻めたけどメチャ時間かかった
次はもっと上手くやる、楽しい 陣形による強さの差をもう少し減らして欲しい。
ほぼ魚鱗ゴリ押しで済んでしまう。 現状のバランスだと鶴翼が問題に挙げられるくらいで他は出番あるんじゃないかな 反董卓連合の極級曹操なんだけど、どこで迎撃するのが良いかな?五月雨式で押し寄せてくるから兵站切りづらいし、下手に迎撃すると呂布の技で消し飛ぶしどうすりゃええねん。陳留で城殴らせてから兵站斬りとかかな。 >>497
ちんりゅう捨てて許昌で守ればいいじゃん ようやく鮮卑従属できた
途中から被害計算するの辞めたけど30万以上は兵士が死ぬ激戦だった Switch版かps4版を買おうと思ってるんですが、中古だと何か困る事ってありますか? 赤壁を馬騰で始めたけど何もできないや
ただ曹操にいじめられるだけで時が過ぎていく 後半イケイケの大兵力で複数の城から攻めて落城させたら
入りきらん兵が消えたけどその頃には消化試合だったから特に凹まなかった
連合組まれるとオイシイとこ取りされる恐れなくなり安心して潰していけた
異民族は倒してないけど9同様に部隊おびき出して衝車で耐久削って倒すのが楽そう
有能な武将派遣してくれるから倒さなくてもいいやと思ってしまう
自分で采配するの少ししかしてないけど上手くやれば相当簡単かつ面白くなりそう
陣形は魚鱗が攻守共よくてレベル8程度強化させたら攻城も悪くないしで
中盤以降の弱い城は魚鱗だけで突っ込ませてた 内政値の上げ幅がようわからんな
政治がカンヨウより6低いショカツ弟の方が農業が2多く上がるし 隅々まで統治が行き届いて治安も改善し商業農業を活性化した所で徴税持ちが赴任してくるから民も堪らんだろうな >>507
銀英伝やライザキャラの個性みたいなのが作れるようになる
といいな 無印シーズンパス買って200時間以上遊んで元は取ったけどPKはどーなんだろう?
無印で解放したりDLCの武将は引き継げるのかな? 追加要素はもちろん嬉しいことは嬉しいけど本編のバランスそのもののアプデを薄めてほしくはないな
外交とか探索とかこの仕様で終了とはさすがに思いたくない >>505
同じ武将でも場所によって全然違うね
よくわからんけど都市山平地みたいな得意地形とか得意地方なんかがあってそれで変わるんだと思う >>503
赤壁イベントで曹操軍の士気が下がる
それ利用しつつ長安奪取
虎牢関までとる
王異とか雁行持ちで虎牢関守る
人手不足のため陳留には侵攻しない
羌族利用して宛上庸漢中へと南下
劉章くだしたら厳顔いるから勝ち 曹操軍が劉備軍飲み込む(よくある)
張飛を捕まえる
監守で忠誠減らす
しかし曹操軍に義兄弟がいるから張飛は登用できない
忠誠ガタガタの張飛釈放する
曹操は能力だけ見て張飛を出世させる
張飛、最前線の太守になる
駆虎呑狼
張飛、劉備関羽夏候氏とともに独立
降伏勧告で三兄弟ゲット >>511
そうなんだよ、場所によっては逆転したりするんだよ
隣接府の担当官との相性かとも思ったけど、新野劉備軍だからみんな好相性だしな 攻めるとなれば鮮卑ウッザいよな
超山奥に30万が立て篭もるからこっちも相応の兵力を出さないと勝てない
アホほど兵糧が減る >>514
主義に内政値ボーナスがあるようなことは知ってるけど場所によって逆転するとなるとよく分からんな 鮮卑は兵糧面倒だが土地侵略してもすぐに出てこんから
南北でジリジリ進軍すれば各個撃破ですぐ囲めた
色々やったが異民族倒すときは
友好維持して包囲するのか楽やった クシャーナからアミターバもらったらしいんだけど、名品には反映されてない。
自動で効果が付加されてるの? 名品じゃないから当然
名品か戦法書に追加されないやつは全部自然付与 40万〜50万くらいの精鋭部隊を一気に投入できれば勝てる。
相手は部隊を小出ししてくるから物量で乗り越えて城壁に5〜10の魚鱗なり長蛇が張り付ければ勝ち確定。
出撃中は常時米を大量輸送(商人でもOK)、周辺3都市くらいは出撃基地になるので規模を大〜できれば巨に。
先鋒次鋒辺りの集団はみるみる溶けて壊滅するけど捕らえられたりすることはないので楽。
敵をまとめて混乱させる戦法を使える武将がとにかく強いので優先して使う。
敵兵力は毎ターン1万以上回復するので一気に攻めきる。
兵器は足が遅すぎて小出しで出てくる敵を駆逐する部隊と足並みが揃わない上に接敵すると一瞬で溶けるので使わないほうが楽だと思う。
現時点で9の時みたいに釣りだして衝車張り付かせれば余裕勝ち…みたいな必勝法はないと思う。 捕縛されて官職外れるのはいいんだけど戻ってきた時に同じ官職空いてたら自動任命してほしいな
人によっては捕縛されたんだから降格させたいとかあるんかね? 落城の捕縛率どうなってんのこれ?
ほとんど捕まらない仕様だと思って一応納得してたんだけどある時10人ぐらい全員捕まったんだけど 意外と狭い中国
意外と広い日本
平面世界地図ばかり見ているとサイズ感に騙される 北伐って足利尊氏が九州から京都攻めるぐらいのと距離はほぼ一緒か
ただ道が瀬戸内海か中国山地ばっか通るかの違いはあるよね
あと短期間で何度も北伐やったのがすげー 群雄曹操で
そろそろ漢中も取れそうで蜀攻めが見えてきたけど
ホント攻めづらそうな地形だな
ここからさらに南中とか交州とか...めんどくさ
しかし面倒くさがっていては天下は取れないな
頑張ろう 長安−成都は600km越える程度なので山口から長野の松本攻める感じ 意外と日本デカイのもあるし
1800年も前にそのスケール感で戦争してる中国ヤバいってのもあるな
てか成都と荊州の距離は遠いな
これはゲームでも攻めるキツイの分かるわ Googleマップみる限り
今は荊州と成都の間は道路網が発達していて
さほど往来に不便はなさそうに見えるけど
実際現地に行ってみないとわからないな 車も電車も飛行機もない時代に京都から九州まで行ってこい、しかも着いたら全力で殺し合いしてこい
って言われたら無理です >>533
同じ感じだわ
河北制圧してる間、第2軍団に蜀攻め頼んでいたけどあの地形に対応できないのか全く攻め落とせてなかった
仕方なくこれから本軍で責める >>538
遠征の方が直接的な指示出せるからそっち使った方がいい 勝ち確になったら君主は大都市に引きこもって兵だけ前線に送り出征しまくらせたりするな
しかしなかなか勝てないので「ええい!余自ら赴く!親征じゃ」となる 歴史的にはこういう大親征で大敗して政権ぶっ壊れた話は結構あるよね
肥水の戦いとか 蜀攻めは委任あかんね関所を委任だとまず落とせないのに関所からしか攻めない
足の早い部隊が関所に張り付いて攻城部隊は弓浴びてるだけとか何度見たか >>541
まあ曹操、孫堅あたりならそっちの方がいいわな
劉禅なら大人しくしてた方がいいだろうが
>>542
あれは嘘みたいな酷い話だな
中華は強圧的に支配しないとダメだというのがよく分かる 猪突もちの使い方教えて
とにかく彼らに足引っ張られるわ 2周目はチンギスカンでPKシナリオ二袁の建業で上級攻略
まず袁術落とし人材確保して孫策攻めてる辺りで曹と2年同盟
その間に劉表落として永安で張任と厳顔捕まえ監守もち太守にして下がってから入れる
同盟切れるまでひたすら前衛に兵集結させて切れるとき李カク攻めに主力でいってたから
寿春落とし即許昌まで余裕で落とす
それに合わせて袁が南下して陳留落とし曹ボロボロ
許昌落ちてるのに武関に延々張り付いてるのは流石にアホっぽかった
交州一度ギリ落とせるかな戦力でいき負けて再度戦力整えて侵攻するの時間かかった
あと少しで2度目の攻城戦ってとこで官位上がり降伏勧告できるようになったから待機して
地域あげて険悪にして勧告するもダメで次金2回あげて不和にして勧告成功
インドと交易スタート。楽しい >>545
猪突の索敵範囲は3ヘックス
前線を方円魚鱗で組みつつ
敵の移動を予測してちょうど猪突が突っ込むように配置する
遊撃やね 夏侯淵強いけど、雁行なのに突っ込んでいくのが困りもの
足が速いのが災いして突出して袋叩きとかしょっちゅうある >>544
劉禅やられても死ぬわけでないので
デコイという重要な役割が >>545
・察知するのは3マス後ろだから、猪突も計算に入れて前線の後ろに置く
・中間地点を置いて命令を攻撃にすると、攻撃命令だと騙されてホイホイ移動する
他の部隊に猪突する事もあるので過信禁物
・乱戦時、もしくは大勢が決して追撃かける時だけ出撃させる >>549
信長もだけど速度異なる部隊が足並み揃える命令欲しい
速度バラバラな部隊が、バラバラに接敵しても各個撃破されるだけ 淵は猪突ってより短慮のイメージ
逆に演技の惇は猪突 >>552
天道みたいに集合地点を設定してまとまってから動くみたいな機能が欲しいな 14のカコウエンってなにかと妙才とか言っちゃっていきってる印象 >>556
接敵しそうな地点の手前に集合させてる
たまに想定が外れることがあるけど
複数部隊に一括で命令出したら、一番遅い部隊に速度合わせるだけで
いいと思うんだが、この程度の処理も出来ないもんかね コーエーだからなあ
創造無印の前田慶次はあれはあれで面白かった 先行した鋒矢で府を占領したり建設したりしてるから
個人的には行軍バラバラ気にならないけど
行軍揃えたいときはガルーダ鶴翼だけで編成が楽
高機動で兵器いらず
ただ出撃順を設定したいよね今は手動で調整してるけど
高機動と言えば兵力が余る終盤は異民族を雑に使うのも楽
異民族+兵器で城落ちる 猪突は絶対敵近くにいたら突っ込むってのがなあ
せめて半分くらいの確率で、とかにしてくれれば
こんな軍令違反ばかりするやつ即処刑だろこの時代も 劉備の嫌悪武将に馬謖が入ってんのな。
あいつはやめとけって言われただけなのに、可哀想 まあ死ぬ間際に言うくらいだから余程信用してなかったんだろうよ
嫌悪というより見る眼があったというべきか 過去作でもそうだったけどIFシナリオとかで劉備諸葛亮別陣営になると馬謖よく斬られるからなあ 経験の無いド素人に軍事論をあれこれ語られるのが嫌だったんだろう 先頭を方円にでもしとけば勝手に渋滞して
行軍を揃えられるかも >>565
演義の創作らしいがね
14でも親愛になってる向朗の協力で逃亡しようとしたから処刑…って有力説もあるんやな >>563
それだけ諸葛亮の異常な馬謖贔屓が目についたのだろう 趙括つながりで、藺相如の嫌悪武将に馬謖が入ってるしw >>561
これマジでそう思うわ
猪突とか功名は確率で発動にしてほしかった 呂布が突っ込んで
偽報であらぬ方向に突っ走って兵站きられてるのに
3000の集団5個くらい一人で薙ぎ払うから怖い
何処の三国無双だよ 確実に行くのがわかってれば敵側でも味方側でもコントロールできちゃうんだよな
確率の方が難易度は高くなりそう >>570
三竜の長兄(※三竜じゃありません)
「つってもミスっただけで殺しちゃ駄目っしょw まあ、趙括はいきなり白起という中華4000年でも指折りの最強武将との真剣勝負という、あまりに無理無茶無謀極まりない戦いに起用されてしまったのが不幸やな
他の戦場で経験を積んでいればまともな武将になってたのかも
馬謖は諸葛亮の元で多少なりとも実務経験を積んでいたはずだが、結果があの惨憺たる有様なので全く擁護できない
ボロクソに酷評したのは陳寿だっけ 馬謖は趙括と違って命令違反&敵前逃亡してるのが駄目 東洋四大兵糧軽視で自壊した愚将
趙括、袁紹、馬謖、牟田口廉也
でいいんかな?
食いもんでやらかしたのこいつら以外で
誰か居たかな? 兵糧で言えば商人に
鳥取の米買わせまくった秀吉ってやっぱちゃうんやね
曹操の屯田もさすがやし ぶっちゃけ糧道を断たれて負けた将軍は山ほどいると思うよ
すでに有名かどうかで馬謖が知られてるというだけで 馬謖はただ負けただけじゃなくて命令破って負けてるのが駄目 補給線の維持という地味だけど大事な仕事を仰せつかっておきながら、山上からの急戦で大戦果をあげようとする、というコントラストの効いたバカっぷりが素敵だよねぇ >>587
守ってないぞ?
援軍を食い止めてただけだが。 >>577
いくつか途中のシナリオあるしやりたいが出来ないps4 将軍がミスしたら殺される中国怖い
味方からもミス待ちされつつ戦場ではミスしなかった白起すごい
この感じはドラマの軍師連盟で表現されてた気がする
一方でミスしても責任とらされない旧日本軍もすごい 白人の国では隊長の一番多い死因は後ろからの誤射ってジョークがあったな Amazonの13より14が評価低いのはなぜ?
三國志は君主プレーがやっぱりいい
緊張感のある戦闘が今作は面白い >>591
偉い人は責任とらないのは中国も世界どの国も同じ >>593
糞みたいな分割商法のせい
これがいつも通りの通常版+PKで追加シナリオをDLCとかだったらここまで荒れなかった ゲーミングの内容だけではなく提供方法を含めた製品として評価されてるだけやね 今評価するなら★1だな
○○出来ますって謳っといて蓋を開けてみたら出来ませんは詐欺みたいなもんだし、こういうのも含むんじゃないの 無印だけで言えば歴代でも優秀だったのに勿体ない。馬謖みたい 面白いと言ってる人も無印部分のこと言ってるからなぁ
PK部分を評価してる人ほとんどいないよ
好評15%もかなり甘い評価だしな 大志ですら高評価な時点でお察し
何十万もいるプレイヤーのうちおしゃべりな数百人の意見に振り回されることはない
一番客観的な指標は売り上げだよ その売り上げを上げる為には詐欺まがいな事も厭わない
初めてpk買ったが次は買い控えるは コーエーの各ゲームの売上とか販売数って公開されているんだっけ? >>579
取り敢えず100万の遠征軍を崩壊させた煬帝
春秋時代と三国時代だけで中国史を語っちゃいかん FF8みたいなもんで売れてしまった不評作品の迷惑を被るのは後続の作品なんだよな
次作の信長や三國志がそれに当たるだろう >>604
今回はこの前30万売れた〜とか言っていた気がする 大志はsteamで賛否両論なんだがコエテクにとっては確かに高評価だな まあ売上を指標にしてしまうとサイバーパンクですら優秀作品ってことになっちゃうしな 烏桓に攻撃要請したら
北平の北を通って薊を攻撃した
必ず北平を攻撃するわけじゃないのか PKはどれくらい売れてんだ?
未だにSteamのレビューが世界で200,国内20超えてないぞ あと、声の大きい一部の奴らの評価をあてにしないほうがいいっていうけど
ああいう人種も別になんにでもケチつけるわけじゃないからね
ツシマみたいに、ああいう人種ですらケチをつけようとしない作品だってちゃんとある
やっぱ目をつけられるってことはそういうことなんだと思うよ 自分が楽しめているのと評価が低いのとは無関係だから評価とか気にせず楽しんでいてくれい 無印からpkをやってみて
まとめて登用移動等のまとめて系は便利になった
シナリオ増えて良かった
戦記制覇、地の利、異民族、偽報、新建設物、奔流、歴史あってもなくてもかまわん
一部個性、同盟延長、縛る要素が増えただけのクソ 錐行の防御上がるやつの使い方いまいちわからなかったが
郭嘉を錐行で出して偽報で使うのかな 三国志14は地形ゲーで中原は肥沃、蜀攻めは大変ってのは再現されてるよね
小説だけど苻堅と王猛では東晋が水軍使って荊州方面から成都に攻めるとかあったな
ゲームでも漢中より永安から攻めた方が断然楽 北から南へは比較的簡単、南から北へは難しい
東西はあんまり変わらんって印象の極級隣接大 勢力がそこそこ力をつけてきたのに人不足で領土を拡張できなくなってしまった
何かいい方法ないでしょうか >>611
switchでパッケージで8000本PSはそれ以下
DLはPCも含めて不明だけどsteamの同接の最高が無印に比べて三分の一 三国志14、ゲームとしてはかなり上質な部類に入ると個人的には思うけど、この売り方だけでも評価が地中に埋まるのは仕方がないなと思う
開発陣は矢面に立って正直かわいそう 完全版としては可もなく不可もないぐらいの売上じゃね
評価はさておき 無印は面白いっていう評価も相当甘い評価だと思うよ
PKが悪いっていうよりも無印プレイしただけですでに見切っていてPKは買う気にならなかった層が多いとおもう 5以来にやる三国志なのもあってか個人的にはめっちゃ面白い
switchはDL版も駄目みたいだね
今作は売り方がまず過ぎた勿体ないなぁ 比較対象の君主プレイの前作が12だから甘くなるのは仕方ない。俺は12嫌いじゃないけど >>624
無印段階では無印にしては面白いって評価だったの言われて思い出した 同じ成果物でもカードの切り方次第で今とまったく違う評価になっていただろう
兵士は悪くなくて将軍や参謀が無能な感じね
知力が低いのか政治力が低いのか、いや政治が高すぎて魅力が低いのか
いずれにせよ処刑される将軍ってこういう感じなんだろな >>626
比較対象は9や11が多いんじゃないかなぁ ゲーム自体はよく出来てて面白いけど、DLC商法があまりにもあこぎすぎて叩かれるのもやむ無しって評価が大半だと思う
何がまずいって今までのPKに含まれてた物のほとんどをバラ売りにしたせいでPKが中身スッカスカ状態なのが一番まずいわな 官位無しの武将でも指揮兵力を最低5000までにして欲しい
なんでPKで色々パワーアップしてないんだよ・・ DLC展開やって編集機能バラ売りなのに
これまでとpkと値段が一緒なのがあかんね
pk部分は2000〜3000円なら納得できる
編集機能にしたって買っても13の劣化で義理野望の数値は弄れないし
お金とるならこれまで無かったような出生地や登場年弄れたりとか付加価値つけろよとは思う 義理野望は弄れないというより新武将の項目にも無いぞ
どういう判定になってるのか知らんが 値上げは100歩譲れるが、機能の劣化は許さない
今までと同じことできれば良いって妥協してるのにそれを下回ってくれるなって >>635
pkでその辺拡張されるかと思ったけど変わらなかったね
もう開発人員少なくて手が回ってないような邪推してしまう 義理・野望くらいはDLCの無料アップデートやって、触らせてほしいよね
イベント作成とか、13でできたことは最初からやらせてくれよ あと無印CSは初週16000とかだったはずなので機種分散して片方で8000てのはpkとしては及第点の数に見える あ、二万だったか
それでも機種合わせれば一万行ってそうだし悪くないのでは
なんかすごいハードルでの比較だけど シナリオ1の曹操って
名馬に乗ってるのかな?
戦場で絶対捕まえられない気がする 問題はあのレビュー見て買おうと思うやつはまずいないだろうってことかな レビューとかも売り方が酷いからしょうがないわ
元々あった編集機能をDLCにしてんだから
だだのオプションですら2ページ、3ページが全てDLCでロックされてるし
DLCが追加要素ではなくただのバラ売りにしてるし
何がPKなのか分からん状態
正直追加された交易とかもクソつまらん
ゲーム開始時には使えない要素ばかりだし
遊び方は何も変わらないし、知らなくても、あっそんなのあったんだ程度で
遊び方は何も変わらない
っていうか、編集とか編集がDLCだらけで不完全版にしか見えないから
見た目だけでも印象悪いでしょ
見た目の割合でいったらDLCでロックされてる項目が多すぎる DLC無し状態でのシステム画面も作らない手抜きぶりよ switch版は無印発売がなくてswitchユーザーはwithPK待ちだったことを考えると8000は・・・
あと、steamの同時接続数の推移をみれば無印段階でそれだけプレイヤー数がいたかは分かるけど、無印がゲーム自体は面白いならばもっとプレイ数は多いと思うね イベント編集とか機能が制限されてるせいでアプデくるまで使い物にならないしほんとクソ
こんなの最初から制限掛けずに入れとけよ >>643
そういや交易も偽報も建物破壊もまだ使ってないわ
偽報は今後も使う機会無さそうです どうせならPK部分も全部ばら売りにしてPKという商品を無くせばよかったのでは それは単に間に合わなかったんじゃね
延期をなんとしても避けたと DLCでロックかかってる設定とかわざと表示してんだろうけど、ヘイト集めるだけなのにな
withPK買って歴代1,2を争うくらい楽しんでるが、このPK単体に6000円払った人はさすがに叩いて良いと思うわ 個人的には途中編集とか嫌いなので分割は歓迎だったんだけどPKに名品編集入っててあー迷走してんなあとは正直思った 無印からはじめて、27000円払っても完全体になりそうもないのがつらい 編集機能はどうせ使わないから分割は歓迎と思ってたら普通にフルプライス
楽しんではいるがなんか損させられた気になるね うおおお万年初級君主だったけどノーヒント荊州争奪戦呂蒙軍クリアだ 蜀漢の滅亡、武将数酷すぎではないか
新武将つかって追加してるわ >>655
それは発売前から言われてた
イベントも全くないし 売り方の愚痴なんて黙って意見出しとけ
こっちは楽しみたいんだ >>655
そうなのか・・・
横山三國志に姜維一人ってタイトルがあったけど正にそんな感じなのね・・・ フルプライスのソフト買って最初から表示されてる機能に
金払わないと外せないロックがかかった状態で見せられるのは
流石にがっかりする >>658
そんなつもりじゃなかったの
ごめんなさーい
単純に14PKが面白いから、何でAmazon評価が低いのかなと思って
ダビスタのロードと壁は何となく叩かれるのわかるけど 楽しみたいなら5ちゃんに書き込んでないでプレイしてて、どうぞ >>654
おめでとうございます評価はどうでした
呉はまだやってないので気になる で、明日アプデくんの?
仮想シナリオ一つ出して年内終了? >>661
買わないとこの機能使えないよー?w
と言わんばかりにチラ付かせる嫌らしいやり方だよな アプデはかなり意見言ってそうな探索放置修正あるかな 14では兵士数が多いと移動速度が遅くなるとなっていますが
序盤で敵地に攻め入るときに一部隊あたりどのくらいの兵士数が適切でしょうか? 移動速度って兵数でそんな変わるのか?
あんま気にしたことない リカク城4あったけど降伏した
リュウエンも山岳部攻めないでも降伏させれるってことやな
チンギス使えるなら元号に元選べるようにしてほしいわ 探索がこのままだと難易度の上下はもちろんのことデモプレイゲーとしてもつまらんのだよ 高慢が兵3000以下だと遅くなる
逆に胆力だと速くなる デモプレイで見たら順当に武将数増えてるし、プレイヤーの攻勢が早すぎてAIの探索が追いついてないのではないか >>673
そう思ったけど、赤壁のホウ統とか10年近く未発見なのはわけわからん PKだろうと何だろうと発売日に未完成なのはいつもの事なのでゲームその物に関しては告知されてるアプデが全部終わるまでは別に…って感じ
DLCに関してはこんな売り方されたら買わねえよと不買運動するしかねえわな チンギスの疾走はヤバいくらい速いわ
平地だと倍速かと思うくらい
飛将に天下無双あるし猪突じゃないから最強 無印でチート新武将つくったとき
矍鑠+疾走+飛将が速かった
ライザの武将の妖精だっけ? あれつけられたら更に速くなりそう
あと司馬懿とケ艾は地利+疾走で出陣時ロケットスタートできて楽しい
逆に言うと出陣時に調整してやらんと渋滞する ライザまだ使ってないな
次はライザ新君主にして遊ぼう
アトリエはア━ランドや黄昏のキャラも欲しい
アプデで婚姻できるようになるの楽しみ
チンギスだけオルドシステム使えたら神 ライザ君主でもクリアしたけど、みんな口調が普通の武将と同じで声が一切無くて戦死する事もないのでものすごく違和感が強かった
でも全員有能で親愛持ちと恵まれてるのでプレイ自体はしやすかったよ
予定されてるライザ2コラボの配信は来年かねぇ >>675
そうなると新作より旧作を楽しんだほうがいい事になるんだよな
旧作が飽きたころに動画見て判断すれば期間限定以外損しないが
それだと新作が出来たときのわくわくや賑わいが無いんだよな PK要素の評価
交易→探索と似たような要素、時間かかるうえに違う勢力とも交易すると何故が友好度が下がるのもクソ
使える場所も限られるうえに手に入るものが良いと言っても最初からできないから
空気になることが多いし、面白くも無い
交易やり切る前にもうほぼ攻略できるような状態になってることも(やる必要がない)
地の利→空気要素その弐。効果あっても実感沸きにくいし、別にあってもなくてもいい要素
異民族→空気要素その参。関わらない場合はAIの思考が増えただけ。ONOFFがあっていいレベル
イベント編集→未完成
名品編集→不完全版
戦記制覇→セーブしてロードしたらスコア下がるから一気にやらないといけない。PK要素一切関係なし。あまり面白くないミニゲーム的なもの。古武将取るだけの作業 あと⚫親
対象勢力が⚫親とか持って無くても、埋伏の毒やってもやっぱり異民族出てこなかった
⚫親持ちの埋伏の毒で異民族出現できた人いる? >>681
八方美人できなくてなんでクソなんだか。
このシステムは君主通しにも適用していいくらいなのに。 価格的に評価すると
交易+地の利+異民賊のPK要素は500円
戦記制覇は500円
イベント編集と名品編集は共に不完全版なので合わせて200円
PKの適正価格は1200円がいいところ >>683
ただの作業なのに八方美人もクソもないだろ
ただぽちぽち探索してるだけなのとかわらんのに 交易はまああんま使えないからいいとして通常の外交はちょっとひどいよな
コマンド変更みたいな無理な要求じゃなくて現実的な改善方ってどうすりゃいいんだろうか 無印+ズンパス1のセットで約15000円というのはおそらくみんなそれなりに妥当な価格だと判断したからこそ開幕おま言語からもそれなりに持ち直した
その反動というか残当というかでPKズンパス2込み約11000円の価値はないと判断されたっていう
PKから買うにしても、なにが悲しゅうて2万出して銀英伝不完全コラボやら夷陵ないやらの不完全版未完成品買いたくなるねんっていう 普通なら使者が国の重鎮と会談してやり取りして条件を詰めていくものなんだから、そういう駆け引きが欲しいんだよな
金○○でXXヶ月の同盟を組みましょう → □□の土地をくれるなら受けよう → では金○○と兵糧△△ではいかがか? → YYヶ月の同盟なら構わぬ
みたいなの
過去作でこういうのができる作品もあったんだが(使者の能力で交渉回数が変動する)、なぜか毎回外交まで新規に作り直すせいで劣化しまくってる 土地交換の条件が未だにわからん
いつもいや欲しいのそこじゃねえからってとこしか要求できない 攻撃要請が11みたいに部隊派遣なら良かったのにな
兵10000なら金15000とかそれなりの金額で
オート操作はなしで
悪用はしないからさ >>688
ライト層がついてこれなくなるからなのかなぁ?
ユーザーも望んでない人も増えてきた。
シンプル傾向かな
けど戦略ゲームを突き詰めたら、駆け引きの部分なんだけどなぁ…
でも複雑なのは解らないから嫌!ってユーザーもいるしなぁ
毎作、中盤以降の飽きを解消出来ない理由もそこなんだと思う。 中盤以降の飽きと作業感を無視すべく野戦攻城に絞ったのが戦記なんだろうけど
微妙に縛り多いからあんまり爽快感もないのよな 馬騰で許昌、洛陽、長安、宛で金貯めまくって山越や南蛮を動かして嫌がらせするのが楽しい >>683
だよな
こっちの仇敵と仲良くしてるやつも敵だわ
問題は、なぜ君主同士は相手の仇敵と仲良くしようが
同盟国を滅ぼそうが知ったこっちゃないのか
この辺のコンセプトがブレブレ >>689
自分の領土と隣接してる地域しか要求出来ない感じなのかね 交易に関してはこんなもんちゃうの?
交易の結果いかんで勢力バランスが崩れたりしたら三国志の世界観ぶち壊しだし
まあほとんど全ての追加要素が無理やりとってつけた感半端ないが >>698
いつも輸送で通るような、自分の城の隣の府も要求できないしようわからん >>256が出そろう頃には程よく本体価格も下がって迷ってた人や様子見してた人にもお求めやすくなってそう >>256
これあっても最近のpkよりも全く金払う価値がないアップデートだから売れないんじゃない?
まぁ売れない作品は大志pkみたいにすぐに値引き販売してくれるから2年後とかで買う人はいいのかも知れないけど 明日シナリオ追加か、なんだかんだで楽しみ
探索改善のアプデも一緒にこないかな >>703
過去の三國志のPKで大幅にゲーム内容が変わったのって13ぐらいやろ
後はこれレベルの細かい要素の付けたしとバランス調整ばっか
今回の問題点は編集機能のDLCバラ売りが許されるかどうかだけだよ
嘘だと思うんなら過去作のPK真面目に検証してみ >>705
まぁ、その通りだけど…このご時世に
下手したらps4の新古ソフトが一本買える値段とほぼ同じ価格のpkの内容と考えると…
更にズンパス合わせると新品で2本買えると考えると…さすがに厳しいんじゃないかな… ズンパス込みでのこの価格ならまだわかるんだけど、数十年の歴史の中でワーストなくらい中身スッカスカのPKでこの価格だからなぁ PK面白くもなく売り上げ悪いなら三国志シリーズも終了だな
コエテク的には三国志シリーズ出しても出さなくてもよいタイトルみたいだし
所詮日本ではニッチなSLG好きなんて出されたもの買い続けるかバラドゲーに完全移行するしか道はない 交易に行かせた武将が能力上昇するのを利用して
引きこもって凡将をひたすら交易で能力成長させて
育成ゲームやってるみたいな感じで遊んでたけど
阿修羅の書90個こえた頃には
確かにかなり強くなったんだけど
同時に何やってんだろ俺ってなってくる
クシャーナかインドなら60日と他二つよりかなり日数短いので
引きこもるなら益州か交州で ほんとだswitch来たね。steamが最遅とは…
志在千里はサイボウ生きてるのかw >>530
こう見ると意外に遠いなぁ
車がない時代に良くやるわ 無印しか持ってないけどスレ見てたらPKは信長革新PKっぽいなって思った
異民族とかまんま国人衆(だけで他の諸勢力がいなさそう)な気がするし、交易とかまんま南蛮貿易な気がする
革新を劣化させた感じな印象あるわ >>606
あれはDQ7と発売日被ることになったせいだぞ 追加シナリオ、曹操圧倒的すぎて笑える。
劉備僻地すぎて、新鮮ちゃ新鮮やけど、
英雄乱舞だっけ?あれを出すとしたら、
曹操選べば楽できそうね。 極級の城攻めって防衛で相手の兵を減らす。
減ったら相手の2倍以上の兵で城から出させないで府を取りつつ、最後は衝車で落とす以外にあるかな?
野戦したくてもあんまり出てこないんだよね。 アプデで何か変わったんかね?
Switchはアプデの内容がPS4みたいに出ないからわからない。 シナリオ増えた。以上。
とりあえず、コーエーさま。
シナリオ選択画面みにくいから、
史実シナリオは、無印、PK、 DLC分けずに年代順に並べて欲しいわ。
PKやDLC分は後ろの方にあるけど、みにくい。 >>719
2020.12.28
仮想シナリオ「志在千里」追加
2021.01.28
仮想シナリオ「華北の覇者・袁紹」追加
ムービー鑑賞追加
2021.02.25
仮想シナリオ追加
イベント編集機能拡張(作成イベントで登場人物に設定できる武将の追加などの拡張を予定)
名品CG追加ツール(Windows版のみ)
2021.03.25
仮想シナリオ追加
イベント編集機能拡張(作成イベントに新武将が登場可になるなどの拡張を予定)
個性関連編集追加
人材コマンドに「婚姻」追加
人材コマンドに「義兄弟」追加
大勢力対抗イベント(仮)追加
2021.04.28
仮想シナリオ追加
イベント編集機能拡張(作成イベントで義兄弟設定が可能になるなどの拡張を予定)
イベント名鑑追加 このアプデって、ほんとに5ヶ月かけないと出来ないもんなのかね
PKをバラ売りして薄めたみたいにアプデも勿体ぶって
分散させたようにしか見えんが いや、予定じゃないんだ。
PS4のアプデ履歴に出るアプデ内容が知りたいんだ。
そこに詳しく記載されてるかなぁと。 シナリオや武将CGなら後から追加でも納得できるけど
義兄弟や婚姻とか最初からあるべきコマンドだろ いま、何とかアプデ履歴見れたけど、項目としては
シナリオ志在千里の追加
名品編集機能の使用したセーブデータなら不具合なんたら
あとの不具合修正の詳細は公式HPをご覧下さいだって。そこが早く知りたかったけど待つかー。 初プレイ群雄曹操で華北中原制してここまでスムースに進めてきたけど
劉表相手に新野から襄陽へ曹操他大軍で攻め入ったが
敵も数繰り出してきて水上戦で囲まれて
曹操が撃破された他いいように抑えられてしまった
速攻で襄陽落とすつもりが持久戦になるとか
ちょっと嘗めてかかりすぎたな
大軍出したせいで新野の兵糧が足りなくなるとか無計画すぎた
反省せねば 今日のアプデの内容見ようとして12.11の不具合修正みたけどひどいな
出来ない時はごめんなさい再作成してくださいw
https://i.imgur.com/Z1VCOkG.jpg 志在千里
曹操の北から南へ真っ二つの支配で世界の終わり感が強いけど、
劉関張趙に諸葛亮のセットで最南端開始は面白そう 志在千里は赤壁で曹操が勝った世界線か。
中原荊州建業掌握されていて上級でもキツそうだわ…。 何進と黄巾に最初のシナリオで苦戦してて何度か再ロードしたけど、何進の連合軍をきっかけに黄巾と同盟をして楽になり、ついに何進が滅亡しそうなところまできた。
ゴリ押していけた過去作と違って、将棋のように一旦崩れると逆転するこの辺のバランスがいい。 地形の影響で大軍でも進軍しにくいとか
大勢力になっても油断できないところはいい感じ
曹操軍
どうにも河川上の部隊の戦いぶりがイマイチな感じなんだけど
施政で水軍の強化してないせいかな
施政の強化方針も時々は変えないとダメそうだな 水軍は施政レベル5/10で船の種類変わって圧倒的に戦力差が生じるから大河で戦うなら相手のレベルにもよるけど水軍10は欲しい
そこまで勢力大きくなってるなら人事は政令とか歳出とかいらないだろうし >>733
自分も黄巾シナリオを馬騰でやってて巨大化して皇帝になった何進から攻められ続けたけど
何進と孫堅をニ虎で争わせてこっちへの兵の供給が鈍ってやっと攻めに転じれた
今はもう勝ち確定まできたけど大軍率いた趙雲曹操呂布が宿敵のように出てくるから最後まで楽しめそう >>735
初プレイとはいえ自動任せにしてテキトーにやってたツケが出た形だな
曹操軍で水軍育成の政策方針持ってる武将がさっぱりいなさそうだから
蔡冒とっ捕まえて担当させるしか無いな
まあ水戦に弱いあたりリアル曹操軍だわ
あと蜀攻めに備えて長蛇強化に方針変更した方がいいか 馬騰シナリオはとりあえず洛陽取って馬騰殺して司馬懿君主にすればイージー 志在千里の士燮は結構難しいかなと思ったけど
劉備さえ吸収できれば十分戦えるからそうでもないな 黄巾シナリオで無双の趙雲も
孫堅孫策周瑜黄蓋韓当でいけば抑え込めるな 新シナリオ英雄乱舞出すのに便利そう
と思ったが仮想シナリオでも出んのかな 英雄乱舞は群雄割拠状態になるので
マップが建物や罠だらけになる印象
罠破りとか慎重が役に立ったのは英雄乱舞だけだった 勝ち確で建安攻め取るため雑に交州からも出征させてたら
古参の将だった雍闓が捕まった上に敵へ寝返ってなんか申し訳ない気分になった 英雄は横並びだから先に動いた奴が空き巣されて滅びていくのと武闘派君主がモリモリ斬られる 敵君主に異民族と仲良くなられたらもうずっと異民族に攻撃されるな
捕虜の関羽 張飛 夏侯惇以下10人以上監守で閉じ込めてる城に10万くらいで来やがってもう落ちるw >>739
結局上級以下でやると基本分かってたから簡単だから >>746
1.17来たらしいよ
出先だから確認しないけど
COMの探索周りとかどうなったん?
>>747
同じ 無印にも志在千里来てたからちょっと劉備でやってみた
絶望的だと思ったけど建安取って関羽達に守らせて
南海から桂陽を落とせたらなんとかなりそうね
孫尚香ちゃんかわいい
三顧の礼で新野守るより簡単そう >>740
なんで当然のように5人がかりなんですかねぇ… 志在千里の襄平公孫は極級でもクリアできるレベルかな? >>749
3ヶ月だけ進めてみたけどそのままやね
郭嘉ちゃんは生まれつき体が弱く、あと3年の207年に寿命を迎えてしまいます
陳留、許昌を抑えている曹操様は活躍の機会をあげてください 志在千里で劉備でも勢力拡大するには人手がいるので向朗無双になりそう
文官系官職は余りがちなので太守操作にいいね
たぶんだけど志在千里は劉禅を交易で育てるためのシナリオだな >>751
5人がかりでも下手したら2人いくらい一騎打ちでやられる上に捕まえる事すらできないのほんまクソ
ちゃんとテストプレイしてたら明らかに趙雲だけ性能がおかしいジョーカー的な存在ってわかりそうなもんだが 異民族従属
wikiに戦象突撃有効みたいに書かれてるけど
戦象突撃は衝車にしか装備できず衝車は異民族本拠にほとんど役立たないような
PC版の戦象突撃は長蛇に装備できたりするのだろうか
異民族討伐は猪突なしの別異民族で前線組んでバフ・デバフ盛って
相手の兵を溶かしきるのが楽だった
耐久削りきるより兵をゼロにするほうが早くて衝車はどうにもならぬ
という赤壁馬騰でやっとこさ異民族従属させてるやつの日記 アップデートはswitch版の場合は1.0.2になっていればいいのかな。
今のところシナリオ以外で違いは体感出来てないけど。 一時期は趙雲贔屓抑えていく傾向に見えたんだけどな
何で政治や魅力まで高めにするんだ 趙雲が高い政治力を見せるような逸話とかあったりすんの? 政治力も80超えて全能力合計値トップだった時期もあったような うちの馬超君は今んとこ趙雲と一騎打ち1勝5敗くらいだわ 新シナリオ眺めてたら劉備軍孫権軍ほとんど人材は引き抜かれて無さそうな中で呉の二張と顧雍が曹操軍になってて草
何でよりにもよってこいつらなんだ >>755
今回の趙雲って敵にすればやっかいだけど味方にしたらすごく便利だけど爆発力はないってキャラ付けで好きだな
味方だと殆ど兵站切られかいから趙雲の個性生きないんだよね
戦法も有能だけど範囲持ちに劣るし ちょっとくらいチートキャラいた方がムカつくけど面白いとは思う
バランスが完璧に近いゲームってなんか飽きやすい気がする 演義での趙雲って
何かミスした事あったっけ?
活躍ばっかりな様な 趙雲は攻城戦では大したことないからそこまで脅威感じたことない。むしろ親愛強化された曹操とそのお友達軍団の方がやばい気がする。 黄巾シナリオで南端の士燮で開始してクリアした
都市取り放題だけど、人員枯渇との戦いが
プレイ全体の半分以上を占めたわw
ところで
AIがプレイヤターンの入力結果を見て
同じターンで行動を変化させるのは
後出しジャンケンで卑怯じゃね?
納得いかねぇ 趙範の兄嫁を娶るのを拒否った時の話とか、第一次北伐の時に恩賞を受け取らず冬の備えにしてくれって言った話とかは政治力エピソードでいいんじゃないかね 曹操は味方だと最強だけど
敵だとお友達一人ずつ捕まえて斬っていくだけだからな 異民族攻めしてると郭淮だけ明らかに部隊の損害が少なくて笑う
流石後期の名将やでぇ 呉は降伏派だった文官勢がこぞって曹操に帰順した設定なんだろう
張紘がそうだったかは曖昧だが >>772
上級以下かつ自分が他勢力より小さかったらこっちが後出しじゃんけんできるよ >>759
正史厨が趙雲にばっかり厳しいから意固地になってるんだろう wikiだと開始時に未発見の武将のみ登用されてないらしい
なんでそんな半端な仕様かは謎 しかし明末ならまだしも
三国時代に南方に依って中原政権に反抗なんて出来るのかね
まだあの時代開発も進んでないだろうに
まあゲームだからいいんだろうけど 太守の任命なし、探索の完全自動化なし、新武将登録は150人で相変わらず
どこが変化したのかいまちいわからん
新シナリオは曹操が驚異の27都市所有、南は荊南四郡、東は建業まで勢力を伸ばしているからやりがいがありそう ●機能拡張/調整
シナリオ「志在千里」の追加
●不具合修正
いずれかの名品編集機能を使用したセーブデータが、ダウンロードコンテンツ『編集機能第3弾』が有効でないとロードできなくなる不具合の修正
イベントにより地の利の獲得、消失が発生すると、変動がなかった地の利の異民族武将が返還されてしまう不具合を修正(Switch版) 趙雲は一時的に桂陽の太守になってなかった?
それが政治力なのかなと思った 刻々と戦況が変わり過ぎて一旦自分の中で整理しないと次の作戦に迎えないわ
昨日まで同盟関係だったのにいつの間にか険悪になってるし
やらなきゃならんことが多過ぎるな
それが楽しいんだけども 呂布でやっと曹操滅ぼした
これで武将には困らんはず >>784
諸葛亮龐統徐庶に五虎将軍揃えた大勢力劉備陣営に立ち向かうシナリオがあってもいい気はする リスクのあるバランスアップデートは年内は控えたか
1ヶ月のお預けはきつい >>753
マジかあ
ホウ統も行方不明のままなんかなあ 呂布で曹操倒して部下にしたらもう統一って事で次行こうかな 鮮卑討伐は地獄だったのに烏丸羌があっさり陥落して拍子抜け
立地って重要なんだなって steamで
不具合修正。詳細は公式でとリンクを踏んだら、リンク先に詳細なく商品説明ページ 新シナリオの志在千里って曹操が赤壁で勝利した世界線なのか
うん、後半シナリオの5年後とたいして変わらないね 国替えで勢力の規模を維持して欲しくないんだよな
極端な話曹操を一城に押し込むとかしたい 国替えしたらトロフィー取れないのやめてくれ
国替えくらい大目に見ろよクソコエ 水滸伝武将に宋江居ないから作ろうと思うんだが主義は何にしたらよかろうか? >>643,650,661,666
まさにほんこれ。
基本編集使わない派だけど、表示しといてロックかけてるのは買った人を煽ってるとしか思えんな… セーブデータが無い時にスタートメニューにロードボタンを表示させないくらいは出来まぁす >>781
南朝の劉裕とか
一時は長安まで攻めこんでるから
挽回出来るやつはいることはいる ゲーム設定もページ丸ごと全項目がDLCで埋まってるのはもはやギャグのレベル
3分の2(2ページ全て)がロックされてるし
設定も編集もこれ買えよってアピールしてるのか知らんが
不完全版アピールして煽ってるようにしか見えないね サンキュー
主義王道にして水滸伝武将7人で暴れ回るで〜ガハハ 戦象突撃って兵器なのか…
接敵したら都市と一緒に吹き飛ばす感じかな
ダメ15の範囲1なら軍神並みだよね >>765
爆発力は無いけど方円と雁行有りだからやはり強い いくら面白いもの作っても売り方や姿勢のほうが目立つと内容に触れてもらえなくなるじゃん
つまりコーエーは自ら縛りプレイしてるようなものだよね 戦象突撃は戦法の衝車と違って武力依存だから武力の高い武将に衝車使わせるならいいかもだけど
あるいはミスって接敵してしまった時に運良く発動して敵に大ダメージ与えるのを期待できる
阿修羅陣や安息射と比べたらいけない 宋江は宋代の知識人らしく礼教入ってる気もする
光栄のゲームでも忠より仁だったよな おもしろいよ
10000出す価値あるかって言われるとあれだけど 編集機能がついていないことを理解・納得してるなら買い
面白いから 兵器以外の攻城破城上げる個性って体感ではあんまり意味ないように思えるんだが、実際はかなり変わってたりするんか? 完全ご新規→楽しめるかも知れない
PKから入るお得意さん→編集別売りだから気をつけて
14無印をプレイした→すぐ飽きるぞ
こんな感じ 個人個人の評価はあるけど買った方がいいかは自分で決めろとしか >>818
黄忠厳顔法正トリオまでいくと野戦後の城内1万くらいはスムーズに処理してくれる 未購入でも買わない方がいい
期間限定シナリオやコラボキャラは二度と手に入らないと明言されてるから一生完成品は楽しめない >>822
そこだよなあ
センスが壊滅的に無い
袁術並み やりこむ人は編集機能不十分でもう手に入らない武将やシナリオもあるから買わない方が良い
ちょろっと遊んでああ楽しかったで終われる人はどんどん買ったら良いよ
コーエーはそういうユーザーを求めてる >>822
言うほど欲しいか?世界観壊すキャラだし限定シナリオも対して面白くないぞ >>818
無いよ
兵器じゃなくとも。って所に価値を見いだしてくれ。高順 今回はコラボどころか古武将もオフでやってるわ
錐行持ち少ねぇと誰だかわからん文官を兵站切りに使ったりする時期が楽しい >>814
PKから入ったお得意さんだけど楽しいよ
個人的に12、13がきつかった(対戦版を除く)ので久し振りに三国志に夢中になってる 乗算使うなら数字には気を遣えボケナスがとは思ってるけど
上級超級やったが確かに無印プレイヤーは買わなくていいと思うわ
結局やりたい時にやらないと楽しめないと思うし迷うならアプデ終了後に決めればいいんじゃないかね コラボキャラと言ってもセリフも音声もない手抜き仕様だけどな 完全ご新規→楽しめるかも知れない
PKから入るお得意さん→編集別売りだから気をつけて
14無印をプレイした→すぐ飽きるぞ
14無印をプレイ中→ps4版なら無印に戻せないから途中のやり終えて買った方がいい
こんな感じ >>829
セリフはあるぞ音声は無いけど
コラボも斬首させろや
ライザはともかく
オフレッサーを天敵落とし穴に嵌めても
意味ねーし >>825
シナリオは欲しいね。二度と手に入らないなんて有り得ない素材(除く改造
特典にするんならもっとニッチじゃないと
今回の志在千里なんかが向いてると思うけどいかんせんセンスがなあ
建安初の当塗高並み >>814
無印購入組なら代わり映えしないので無用 >>831
使い回しのセリフで本人のセリフじゃない
画像だけ差し替えてるのと変わらん 異民族武将はシナリオと勢力次第で有無の差がかなり大きいけどな
雑用したい時に内政要員の行動消費しないところがいい 馬超の声が美男子系とガテン系でコロコロ変わって違和感すごいな
>>827
古武将でも雰囲気壊れるし、代打要員クラスの武将まで支援軍団直行になりがちで寂しいよな
雑魚武将の能力・列伝読みながら配属考えたりするのが過去イチ楽しいわ もしかして編集1を買ってもゲームの途中で
武将能力を変更したりってできない? 人手が足りないときは異民族役に立つな
色塗り賊退治兵輸送と大活躍
もうちょっと要請回りを深掘りしてほしかったが 異民族は捕縛恐れず寡兵特攻し放題で使い勝手いいよね
顔グラ使いまわしは好きになれんけど、人数そんなにいらんし 追加された志在千里のシナリオは曹操だと簡単にクリアできるけどそれ以外だと変態級のマゾプレイだな PK来たし
新武将1000人追加できるように当然なってるよな? 敵が異民族に大軍ひきいさせてきたときに二虎決まって兵士ごとバックラーするの笑う 無印は楽しんでるよ。
シナリオと編集は買ってます。
10以降で初めて面白かったから迷ってたけど見送る事にする。
ありがとー。 少なくとも13よりは面白いと思うわ
面倒くささも13超えてるけど 絶望的な状況から大勝利したくて英雄集結の極級徳王選んで
外敵に古武将配置で始めたが絶望しかなかった
無理無理無理 絶望的な状況から大勝利したくて英雄集結の極級徳王選んで
外敵に古武将配置で始めたが絶望しかなかった
無理無理無理 >>848
無印プレイ時間が長いほど急速に飽きると思うぞ
プレイは便利になってるから将来割引になった時に検討しな 急いでないならDLC完結や値下げ待つのがいいと思うが
年末年始休み用に買おうとしてるならそろそろ決断しなきゃだな 探索だけど○つきの知力100以上の軍師がいるっていえば連れてくるよな >>846
PKでも150人のままとか意味不明なことになっとるよ 新シナリオ、超級劉備でやったけどこれどうにもならんなw
烏桓武将が地域効果と烏桓個性で関羽張飛より強いし 黄忠が曹操、ホウ統が孫権の配下だしやる気がでないw>新シナリオ 三顧劉備の更に追い込まれた版というより孫権にとっての三顧の礼シナリオとして楽しむべきなのかな? 新シナリオ、劉備で天竺と交易してガルーダ陣術取って鶴翼で楽しむものだと思ったけど極級だとそんな余裕もないかな 治安が全然良くならんのやけど、ずっと出陣させてるからですかね? 新シナリオって無印でも入るんだな
pkの無料アプデかと思ったんだがどこまでpkユーザーをゴミ扱いしやがる ようやく赤壁劉備クリアした
EDは無印から変更ないんだな
漢中争奪戦で終わりなのが残念だ >>865
今後はwithPKだけ買ってねという肥からのお達しだぞ >>865
そこまでいうならなんでPK買ったんだよ
PKはおまけ程度って最初からわかってたのに。 >>833
まあ過去作もにたりよったりのPKだけどな
PKで劇的に変わるバランスが、無印でよかっただけだし。 無印+PKとwithPKが同じくらいの価格になる様に無印購入者はPKをバンドル値引きすることさえしないからな >>868
それなら余計にPKシナリオにしろよw
>>869
いや、発表した無償アプデはPK公式に書いてたから普通PKのアプデって思うやろ
しかもPKは圧倒的不評やぞ YouTube見たけどやり方結構間違ってたわ。
官職剥奪とか余った人材探索とか全然してなかった。 官職剥奪とか気にしなくて良いけどな
普段外して出陣時に渡すとか余りにゲーム的過ぎやしな
報録バランスと官位の少なさの問題はあるとしても クリア直前のデータロードすれば異民族と交易トロフィー両方取れると思ったらそんなことなかった 官職を全て外す手間が必要な一方でさ
ゲームスタート後は施政・内政の任命をしないといけない(こともないけど、誰も赴任してない)のはなぜなんだぜ
と、毎回気になる次第
開始直後に燃えるよりも萎えるところよね
大国へのハンデと考えられなくも無いけどさ 前から話題になってるCOMが探索しない云々だけど
ちゃんと武将発見してる場所と発見しない場所が決まってるよな
赤壁のシナリオだと曹操は襄陽の武将は全て掘ってみつけてるけど
江陵の武将は全くみつけないみたいな 志在千里が無印でも遊べるんだとしたら
無印で赤壁の戦いは遊べないのに、赤壁で勝った曹操シナリオが遊べるとかいうよくわからんゲームになるな? ・太守任命ができない
・捕虜の移送ができない
・孤立した関でもなぜか遠方都市から米が補給される
・都市の最大量から溢れた金銀兵糧・兵が消失する
・忠誠度の意味。下がっても見えない力で登用できないとか意味不明。そもそも下がらない武将もいるのに。定期的に大陸の全員同時に下がって本拠地の金のみ消費で褒美とかも意味不明。
・内政委任で府の担当官が全く最適化されないストレス
・新武将登録が150しかできない
・捕虜や交易に出ると必ず本拠地に帰ってくる
・捕虜になるとなぜか官職が解任される
・COMのルート取りが適当過ぎて毎回細かく経由地を指定しないといけない。任せておくと片足敵領に突っ込んで次のターン兵站切れて混乱
・対象が外出時に計略や登用が空振る
・外出時に官職任命できない
・無限米を持った商人が来ないと国の運営が傾く
・南斗北斗、異民族、負傷治療イベント、災害や都市拡張は画面遷移がウザい
・金さえあれば外交問題、兵糧問題全て解決
・相手都市の金が満タンで溢れているのに金払って友好が上がる不思議
・両隣敵国なのに全軍で片方に突っ込んで滅びるCPU 全てにおいて金が重要で他は二の次ってバランスは見直しして欲しかったな
農業が空気なのもPKで直るのかと思ってたけど、内政はまさかのノータッチだったし
11PKみたいに大胆な変更があってもよかったのに >>880
・宴会宴会大宴会
・破壊工作破壊工作
・宴会の画面遷移うざい
・山賊のときは画面遷移しないから場所がわからない
・戦法の書の設定が面倒臭すぎる
・固有戦法持ちに戦法の書を適用する意味
・異民族の領主AIで毎ターン固定5領主分の計算時間追加
・山賊と委任AIで包囲占領祭り
・AIが後出しジャンケン >>883
1度交易画面開けば消える
異民族イベントもイベントを1度選べば以降は消える 武将移動のUIが劣悪すぎる
選択した武将の親愛関係が確認できないから親愛持ちで固めたい時は出陣か武将詳細でいちいち確認しないといけない
改修や堅牢持ちを集めたい時は一覧から一人ずつ探し出さないといけない
個性で検索したら該当個性持ちを抽出する機能欲しいわ
無印の頃要望送ったけど叶わなかったってことはみんな大して気にならないってことなのか >>885
集団移動を作ったので解決した事になってるんだろ
それ以外の輸送UIとか戦法書UIとかが劣悪過ぎてあまりスポットは当たってなかったな 情報→その他→個性→武将で個性持ち武将を探して、戻る×3回押した後に該当武将のいる城だもんな
何回クリックさせんねんと
せっかくの集団移動なのに編成の時に親愛見れないのもつらい
たいていの信愛関係もう覚えてしまったけど しっかし万年初級君主にとっては戦記はきついなあ、一応全部一回は達成できたけど
wikiの情報乗ってなかった赤壁・荊州の呉は大変
荊州は関羽がうまい具合に魏軍に包囲殲滅されてくれて一発クリアだったけど
赤壁は正直どうすりゃ襄陽の軍減らせるんだ?と悩んだ
実際あと1ターン遅れてたら程普の兵器部隊が壊滅してたわ >>884 何かやり方間違ってるんかね
決裁→交易→キャンセルで!消える→次のターン決裁に!マークってなる 諸外国選ぶ段階まで選択すれば次のターンも消えたままだったような
完走でも消えるけど >>858
黄忠はしょうがない
肥ゲーじゃ韓玄って勢力にされてるけどあそこらへんは劉表軍の一部でのちに曹操軍に降伏した曹操の武将だし なんかアプデからかPKからかわからんけど半分くらいの武将が捕虜でも忠誠下がらなくなってないか?
親愛とか血縁とは関係なく条件不明なんだが… >>893
ずっと100でも数ヶ月後あるタイミングで突然下がったりするなあ
勢力差とか関係してんだろうか >>893
あれって見た目100でも100超えしてるんじゃないの?100超のやつらが最初はなかなか下がらないのかと 補給路的に荊南は江陵抑えた地域が自動的にゲット出来る土地だから、史実でも劉備が江陵抑えたらすぐ降伏してる
って解説サイトで言ってた 14普通に面白いな。
13はキャラゲーであかんかった。やっぱターン制やわ。 >>897
俺も連日連夜遅くまでやってるわ
こんな三國志久しぶり 地域担当の色塗りの速度に影響してるから魅力は今作は超大事。 >>880
全く同意だなあ
関の金米はバグと思えるくらいセンスが無い >>880
ここに書くのではなくて、コーエーに送った方が有意義な素晴らしい要望だと思うわ 登用も魅力高い方が良いんじゃないの
探索で発見する金の量も? >>903
これから買おうか悩んでる人に参考になるだろ そりゃ同じ条件で韓玄と貂蝉がスカウトにきたら貂蝉の方に行くわな >>902
かなり効果ある気がする
名声持ちって他の武将の倍は色塗る気がする 無印から議論になってたが
太守はいまの仕様じゃないとクコドンが空気になる >>902
名声は占領+9とか10の固有値上昇じゃね
だから魅力値が低くても機能するし
いくら魅力値が高くても名声持ちの塗り範囲を上回ることはない >>907
華歆みればわかるが占領+10(たぶん) 天水取ったら羌族が15万で攻めてきた
こんなん守り切れるか! 王朗は名声持ちなのに魅力50しかないから土地占領11くらいしかできない
つっても普通に役立つけど >>911
怖すぎワロタ
今年は三國志に始まり三國志に終わる一年でござった
年末年始は暇なので春秋戦国時代や三國志の小説を買い漁り申した >>880
いいねするからSteamにレビューしてくれw >>908
太守の仕様に文句言ってるやつの大半は
「太守の時」限定で作用する個性絡みだから
個性が修正されれば文句言うやつも居なくなるぞ 郭嘉は兵貴神速と合わせてこれでいいのだろうか
pkで修正されると思ったが無印のまま
応援でも機動+2くらいあるのに戦法発動で機動+3はしょっぱい
統率80くらいあれば戦闘でも使えるが統率もしょっぱい
曹操や張遼の連携相手としてのおまけ軍師でしかないのか >>915
武官より文官系の官職のほうが高位だから
仁政や監守目的ならばむしろ太守コントロールはやりやすい気するけどな >>913
長安側から攻める時は安定を先に取った方が良さそうです 全員無官だと能力低くても太守個性を持っている武将が太守になるっぽい? 太守はむしろ今の仕様だからクコドンも空気じゃないのか >>921
忠臣太守が外交とかで留守中に孟達が太守になってクコドンチャンスとかよくある
あと>>513を空気だとは思わない >>902
魅力一桁の名声持ちだと+10なので
通常+9されてんじゃないかな 曹操で陳宮登用は無理なのか
軍師にして脳内ストーリーで楽しみたかった 馬超や関羽の戦法がMAP兵器で笑う
敵が恐ろしい勢いで溶けていく 2020年最後のアプデがこんなカスみたいなアプデとか泣けてきますよ
もう売り逃げする気しか無いんだろうなあ 14作も作って資源が金と米のみってすごいな
シミュレーションなら木材とか鉄とか有ってもいいやろ 異民族討伐のとき夏候氏と張氏が役立ったが
応援持ちで高機動なのこの二人だけなんだな
ガルーダ取得すれば鶴翼もなかなか速くなる 君主の魅力って配下の登用成功率にかなり影響してる?
三顧の礼上級韓玄でやってるが、ほぼ採用できなくて辛い
滅んだ劉備残党がバンバン流れてきてるのに誰一人ウンと言わねぇわ 相性とか主義ちゃうの?
我道の韓玄と劉備勢って対極っぽい ここまで簡略化するならば逆に米なくして金だけにしたほうがいいんじゃないかとおもうな
兵は全て維持費を金で賄う
少しでも要素が少ない程AIのアホさも軽減できる 資源2種類でもバランスに困ってる14を悪く言うのやめろ ワイも鉄やら木材やらリソース増えるのは反対
米は金で買えると割り切って金一元化賛成。
単純化できるとこはとことんシンプルにして、その分少しでも賢いAIを搭載してくれることを切に願う。
(肥だからシンプルになったのにAI馬鹿なままで単に飽きやすいゲームになる危惧もあるが…) 武器や軍馬はシリーズによって作る必要があったりなかったり >>932
相性調べたら韓玄は張角辺りで確かに正反対だったわ
何か月も皆で通い続けたら唯一周倉だけ仲間になってくれた
でも曹操と孫権に囲まれて米が尽きてもうだめぽ >>925
「嫌悪」武将って殺したいぐらい憎い相手なんだろうから
そういう人の陣営が登用に来てもそりゃ断る罠
陳宮からすれば殺そうとした相手が猫なで声で「こっち来ませんか?」
なんて甘い言葉かけてきても絶対行きたくないだろうし
その場は大丈夫でも韓信のようになるかもしれないし
賈クはよくもまあ息子殺しておいていけしゃあしゃあと曹操に仕えられたもんだな
よほど自分が有用で殺されることは無いだろう
って確信があったんだろうな その辺の話し始めるなら曹操なんて自分が殺しかけた相手も自分を殺しかけた相手も平気で誘うし
誘われた側がそれに応じた例も1つや2つじゃないし 資源増やしたら増やしたで煩雑だ!と文句言うヤツは出てくるよ
このスレは多くの人が「ぼくのかんがえたさいきょうのさんごくし」を
唱えてるだけだしその人達も一枚岩じゃないからな ?「息子殺したの許されたのにその弟にネチネチ言われる」 資源増加は確かに賛成ではないが、結局何が言いたいかというと高政治の内政官たちを光らせてくれってことなんだよな
それがpkの一つのコンセプトだったはずだけど、結局外交のみっていうね
しかもあろうことか親善に能力は関係ないときた 殺した殺されかけた
は乱世の習わし
ということでみんなドライに割り切れてたのかね
劉備さんはそれが出来なかったけど 関羽 司馬懿 諸葛亮 徐晃 曹彰
張郃 張飛 張遼 陸遜 呂蒙
この10人を5人ずつ二手に分けて
攻めさせようと思っているんだけど
どう分けるのがいい? 皆一つのシナリオクリアにどれくらいかかるんだ
下手くそだからかれこれ30時間くらいやってる気がするわ >>946
政治なくても全然問題ないからな…
今からでも救済ないかしら いかんかった>>960お願いします
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一番上に上記を最低3行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)
『三國志14』公式サイト
「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
『三國志14 with パワーアップキット』公式サイト
『三國志14』にパワーアップキットが登場!“その大地に、さらなる戦略が宿る。”
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/wpk/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
https://www.facebook.com/sangokushi.kt/
Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001
三國志14攻略 Wiki*
https://wikiwiki.jp/sangokushi14/
次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること
関連スレ
【三国志14】三国志14 改造スレ Part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1585043390/
前スレ
[歴史ゲーム]【三国志14】三国志14 Part81
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1608733795/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) やったー!無印三顧の劉備で度重なる魏の襄陽侵攻を退けてとうとう新野を奪還した
江夏ももうすぐ落とせるし217年にトウ艾来たし良いぞ良いぞ
周瑜は劉備嫌悪なのに孫尚香ちゃんで登用出来た 220年問題はどうしようもないよね…
今回不自然死でもあまり寿命伸びない武将もいる >>151
三国志、信長の野望、civilization 異民族従属ぷれい笑が、マゾすぎて辛い。
政策だっけ?レベル10が遠い。
レベル9までは、サクサクいくんやが、10もっと経験値少なくてもええんちゃう? 主義レベル上げって適当な武将に戦法書与えまくればええんか? 委任軍団に探索を許可しておけば使い切れないくらい沢山書物を拾ってくるで
あとは適当に余ってる命令書のぶんだけ使いまくればいい
ただ、無印よりはマシとはいえ、操作量が多くて死ぬほどめんどい
なんで一括して覚えられるUIにしなかったんや
何度も使うコマンドなのにあまりにも不便すぎる
ちゃんとテストプレイしてんのか、ふざけんな >>962
実績解除狙いなら新武将で史官もちの学者大量投入
通常プレイなら後方都市の治安上げずに賊に落としてもらって何度も取り直したり、戦法の書を与えまくる苦行を行う 委任軍団の命令書ってどういう扱いなの?1軍の余ったのを使ってるの? しかし、5ch見てたら、いつもエロマンガの広告上がってくるのなんとかならんのか。
職場の休憩中見てたら、流れてくるから、5ch休憩の時みれない!みにくい!
これ、みんなでてるのか?
俺がエロマンガの広告の類、アクセスさたから出てるだけか?
まあ、思い切りスレ違いすまん。 >>965
毎回命令書全部使っても輸送してきたりするから完全に別 Web広告ってのは基本的にサジェスト機能を利用しててだな… 賊に落としてもらう裏技、pKだと年表に不自然な記録が残ってしまうなw 米をなくして金だけにするってクソゲーすぎだろ
更に内政簡略化されて味気ない物になる あー・・・・やっぱり潼関の馬超は難しい
関攻めは誘き出して野戦にすべきだった・・・ CPUの赤壁劉備を襄陽に国替えしたらそのまま中原落とし初めてビビった
劉備軍のぶっ壊れっぷりが見れた ゲームカタログ@Wikiじゃ良作として紹介されてるけど問題点の項目の多さと内容を見ると
どっちかというとクソじゃねえの…って感想にもなりそう >>966
不動産関係のページかモノタロウで工具かトレーディングカード販売のページか
スマートフォンキャリアのページかキャンプ用品のページを適当にクロールするのです
結構これで浄化される率が高いのです我が君主
漫画の違法アップロードサイト行ってるとどうあがいても逃れられぬが 個人的には内政ダルくなるタイプだから今作くらいがちょうど良い
でもそろそろ内政メインの作品欲しいわな >>975
アプリ入れたら、消えましたわ笑
しょうもない、エロマンガとか、ビビットアーミーとか、角栓取れたとか、歯が白くなるとか、軒並み消えて、サイト軽くなった気もする。
アドバイスありがとうございます。 >>971
米なし金だけ案に賛同したものだけど、けっして味気ないゲームを望んでるわけじゃないんだ。
14みたいな戦争・軍事行動メインの作品なら、リソース減らす事でCOM勢力に歯応えある手強さをキープして欲しいってのが本旨なんだ。
尤も肥じゃあリソース減ってただ味気ないだけの作品になる懸念も大いにあるけどね…
>>974
数多ある問題点を凌駕するほど良い面が光ってるってことなんじゃない?
全てが綺麗にまとまってる作品より善悪併せ呑むような作品の方が語り継がれる名作は多いような気がする。
まぁUI関連やろくにテストプレイすらしてないような仕様に関しては擁護不可だけど…
>>976
内政メインの作品もやってみたいね。
シリーズでそういうのある?
信長だとやったことないけど天下創世が内政メインで高評価と聞いた事ある。 >>974
無印三國志14は良作と言ってもいいでしょうよ
PKは、うん 武将プレイや内政重視の作品の面白さに取って代わるものでは決してないが、今作の唯一無二の点としてデモプレイが面白いというのがある
省略が無い一枚マップ作品の中でここまで武将のスキル個性が出ている作品は今まで無かった 無印発売当初は否定的な意見も多かったけど淘汰されたからね
今作は熱烈なファンを獲得しているという意味では良作なんじゃないかな AIが探索しないのすぐに修正しないの他のバランスに関わるからか? >>974
どんな物でも問題点をあげつらうのは楽だが良い点を上げるのは大変
と言うのも問題点として感じるのはプレイしていてストレスを感じる点だが、逆に言えば良い点は特にストレスを感じない故に意識して探さない限り普通はスルーしてしまうのだ
と言うかゲームカタログって大半が問題点に雑多なストレス要素が羅列してあってそっちの方が多いゲームばっかやんけ >>984
他のことをやらなくなる可能性があるから年末年始前の調整は控えたのだと思いたい >>985
いやでもゲーカタはアマレビュより客観的にまとまってて参考になること多いよ
挙げられてる問題点が自分で許せるか許せないか判断すればハズレ掴む確率は大きく減らせる良サイト いやあれ結構主観を巧みに誤魔化してるというか上手く乗せた話題で固めてる場合もあるから罵詈雑言ばかりで流し見できるレビューよりも害がデカい場合もあるよ
今作で例に挙げるなら陣形の変更とかは万人が望んでいて改善が待たれるみたいな言い方で決着してるような時があってなんか汚いなと思ったことがある 上級黄巾シナリオ馬騰で統一!22年かかったー
次は上級で孟獲や! 異民族のおかげで孟獲は前より若干楽になってるんじゃね
かなり早い段階で南蛮武将を使えるだろうし もっとランダム性のある楽しみ方もできたらいいのに
最初は平凡なやつしかいなくて数年したら在野で有能な武将が出始めるとかそういうの
シナリオ編集できればな >>991
無印の時よりはマシそうだね
英雄乱舞出しときたいから関羽包囲網で行ってみる UIに関しては今作から新人を抜擢したのかと思うくらいのひどさだな >>996
必殺技二虎が決まると
8万の大軍が雲散霧消したりするぞ 良い点をスルーはないわ
アンチでも今作の個性システムは褒めてるし
大志みたいにボロクソ言われても志システムは評判いいし 最近のゲーカタは業者入ったように思う 三国志がそうとは言わんが
隣接効果小と連携効果なし(戦法連携のみ)と統率影響大をDLCでいいからくれえええ
あと関所は前2マスで統一してくれ CPUの動き見てて禿げる このスレッドは1000を超えました。
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