【三国志14】三國志14 Part80
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一番上に上記を最低3行コピペしてスレを立てること
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『三國志14』公式サイト
「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
『三國志14 with パワーアップキット』公式サイト
『三國志14』にパワーアップキットが登場!“その大地に、さらなる戦略が宿る。”
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/wpk/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
https://www.facebook.com/sangokushi.kt/
Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001
三國志14攻略 Wiki*
https://wikiwiki.jp/sangokushi14/
次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること
関連スレ
【三国志14】三国志14 改造スレ Part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1585043390/
前スレ
【三国志14】三國志14 Part79
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1607914324/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コーエーテクモゲームス<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。
グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 4089
NVIDIA GeForce GTX 660 4355
AMD Radeon R7 360 3702
AMD Radeon HD 7850 4196
推奨はこのライン
AMD GeForce GTX 1060/6GB 11099
スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minikan.com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minikan.com/note-gpu-hikaku.html
Windows版動作環境
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/product-main.html
タイトルアップデート
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-update.html
既知の不具合情報
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-failures.html
Steam コミュニティニュース
https://steamcommunity.com/app/872410/allnews/
公式Webマニュアル
https://www.gamecity.ne.jp/manual/JuLnHe14/jp/index.html
Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
Q.PC版の動作確認版・体験版はないのか
A.まずはSteam ストアで買ってみて、動かなかったら即返金リクエストで(購入から14日以内かつ起動時間が2時間以内) >>1
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一番上に上記を最低3行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため) 10名無し曰く、 (ワッチョイ e924-orE1 [126.79.160.105])2020/12/14(月) 12:02:05.68ID:S78EzMB10
プチQ&A
Qチュートリアル制圧がクリアできない
A初心者には難しいから安心しろ 11名無し曰く、 (ワッチョイ e924-orE1 [126.79.160.105])2020/12/14(月) 12:03:23.82ID:S78EzMB10
前スレででた攻略法
チュートリアルは、関羽張飛が3000、攻城兵器の田豫が3000近く、劉備が残りの兵数で出撃。
2ー1ー1の布陣で関羽張飛の2トップに劉備・田豫の順で進軍。
途中で黄巾が来たら関羽張飛を壁にして三兄弟のバフで蹴散らす。
城に着いたら関羽張飛の間に1マス開けて、そこに攻城田豫を潜り込ます。(これで万が一城から敵兵が出ても攻城兵器はすぐには狙われない)
これでいけるはず。三兄弟で兵力MAXでもいけるけど、チュートリアルだしこの方法は本編でも使える戦法。
......でも結局攻城兵器なしのゴリ押しでいけるんだけどね 12名無し曰く、 (アウアウカー Sa35-OQmR [182.251.184.131])2020/12/14(月) 12:03:53.13ID:e7dbfWQQa
よくある質問
Q「Switch版ちゃんと動く?」
A「多少はカクつくけど問題はないレベル。画質が気になるなら他機種で」
Q「ズバリ買い?」
A「自分で勝手に判断してください」
Q「PK買ったのに編集機能がない!」
A「ちゃんと公式を見てください」 13名無し曰く、 (ワッチョイ e924-orE1 [126.79.160.105])2020/12/14(月) 12:04:28.46ID:S78EzMB10
Q簡雍はなにすんの?
A簡雍は置いてきた。登用はしたがこの戦いにはついてこれない 15名無し曰く、 (ワッチョイ e924-orE1 [126.79.160.105])2020/12/14(月) 12:07:08.71ID:S78EzMB10
Q鶴翼の救済は?
Aない 16名無し曰く、 (アウアウカー Sa35-OQmR [182.251.184.131])2020/12/14(月) 12:09:49.93ID:e7dbfWQQa
Q「新武将枠は1000人になった?」
A「何回聞いても150人のまま」 17名無し曰く、 (ワッチョイ e924-orE1 [126.79.160.105])2020/12/14(月) 12:11:11.34ID:S78EzMB10
Q敵二流武将の攻軍が〇千超えてる!
A光の球が集まって強化される地域効果という魔法 18名無し曰く、 (ワッチョイ e924-orE1 [126.79.160.105])2020/12/14(月) 12:12:49.25ID:S78EzMB10
Q英雄乱舞ってなに?
A PKでシナリオ1回クリアするとでるシナリオ(途中EDは不可) >>950
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一番上に上記を最低3行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため) >>7
補足
関羽・張飛→魚鱗
劉備→雁行or鶴翼
田豫→攻城兵器 交易1回で増加する友好度MAX250かな?
大量の貢ぎで一気に500〜600でも増えてくれれば実戦で有効活用できるんだけどな
今の感じだと大体勝負ついてから報酬手に入れることになる 鶴翼ダメ、ということはガルーダさんあんまり強くないんか
天竺交易はあまり見入りないのか?政治+アイテムだしなあ 鶴翼は機動力と攻城が上がって普通に使えると思うけどな
交易しないと一番使わないけど >>22
特使+政治80代の新武将*5に交易させてたら1回338上がった
特使政治100*5だったら1回350くらい上がる、かも 他部隊の戦法率UPとか欲しいな鶴翼。ま、検討済みでしょうが 面倒な展開になった。
同盟国作りすぎて隣接地で攻められるところがない。同盟国以外はプレイヤーを標的とする連合を組んでるところがほとんど
プレイヤー孫堅 荊州、揚州、交州
同盟国曹操 洛陽以東の中原
同盟国劉? 蜀
同盟国袁術 シンヤだけ
中立 張魯 漢中のみ
中立 孔融 北海のみ
連合盟主袁紹 河北
連合 公孫瓚 北部2都市
連合 リカク 長安以西、エン、上ヨウ
連合 馬騰 西涼2都市 関羽と張遼もっと強くしろよ
呂布最強はあり得ねえ
関羽最強、張遼が次くらいだろ 傑作として名高い三国志9と11。9は好き。11は好きじゃない。そんな人に14は合いそうですか? 9好きで11別に好きじゃないけど14は面白いと思うよ
9以降で一番楽しんでいる 普通に三國志ご新規さんや復帰勢に対してはおすすめ出来るよね。
値段は高いけど。 誰か偽報の射程距離わかる?
使いたいけどどのくらい近づくのか分からなくて怖いんだが >>36
顔文は?曹操軍でも太刀打ちできなかったのにあっさり切り捨てたやん ザコ武将いれると結構殺しまくってるよな
関羽千里行で相当被害者出てるし
殺された将の家族からしたら酷い話だわな
関所破りしてる賊を捕らえようとしたら返り討ちに遭って
しかもお咎め無しとか
まあ曹操のことだから自分の連絡不行き届きのミスも認めていたし
なんらか遺族にフォローしたんだろうが >>36
またまた
正史では孫堅が〜
いや正史で孫堅が破った華雄はショボいから演義の
猛将イメージで語られても〜
いや正史が正史が言うが、物語として脈々と語り継がれた
三国志の集大成が演義・毛宗崗本で〜
そもそもKOEI三國志のベースは演義だからこの場合の実績も
演義の描写込みで語るのが筋〜
いやいや実績というからには史書に基づき〜
等々と荒れさせそうなレスを…… Amazonで買って届いたで〜
無料のダウンロードコンテンツも落としたが4950円のパック高えな! >>41
めぼしいのはシナリオ追加とどうしても物足りない人用の難易度追加くらいだから
一通り遊んでみて欲しくなったら単品で買えばいいぞ
面白いのは氏性覇乱 >>26
攻略サイトだと特使は+20/人の効果らしい 誰かに腹の立つ檄文でも書いてもらったら治るんじゃないですかね… セーブロードのカンペマン
答えみてやってのつまんない事を繰り返してたらな このテのゲームはセーブロードのやり直しを
自分で封じて遊んだ方が絶対楽しいわな
ロード繰り返しなんてやってたら糞ツマンネーだろ 自分の定めた国境線を土塁や弓櫓で固めて
どの勢力にも関わらずしかしこっちに来たら全力でぶったたくって
独立国家プレイ楽しい >>52
相手国境と自国境の間に、投石台を石壁でコの字に囲いつつ迷路のようなルートを作ると、敵が吸い込まれっていってみるみる削られ消えていってた。
ずっと見てられたわ。 >>45
肩こりの原因はなんだろうな
血の巡りが悪いと色々な病気が考えらるから怖いぞ 14だけもっててアプデ待ちかなーと置いときつつ気づいたらPK発売
PK追加要素薄いというのをちらほらみるけど今更やるならあえてPK買う意味も薄い?追加要素も何だかんだ刺激的? 机と椅子の高さを変えたら肩こり解消する場合もあるよ
特にPC勢は >>57
快適な14やりたいなーってなら買う価値はあるかもよ、追加はシステムコアに絡まないから割と空気
事実として無印をやり尽くしてPKを買った俺はもうあんまり起動しなくなった 椅子は毎日座る物だからなるべく良いのを買うんやで
安物からちゃんとした社長っぽいデカい椅子に買い替えたら首痛が嘘みたいに消えたわ 個性の捕縛ってちゃんと効いてるのかな?全然捕まえられん。
捕縛持ちがトドメを刺せないとだめなのか? PK買ったんだがイベントエディタで
一騎打ち大会とかできる? >>63
やっぱりそうかあ。
捕縛持ち微妙なステータスの連中ばかりだからあまり役に立たないな… ホリセで14値引くかね?
PK付1万切ったら買ってやるぞ 同盟国って援軍とか寄越したりしてくれるの?援軍要請とかできる? ごめん援軍要請は出来るね
ちなみに頼んでいなくても援軍寄越してくれることはあるの? >>66
攻められてるのを助けてくれってのは出来ない
どこどこを攻めてくれって依頼して、タイミング合わせて
出征すれば共同作戦ぽいことはできる
ただ、落としたときはラストアタック決めた方の領地になるが >>40
正史と演義を並べてしまったら
演義の超人猛将の前では正史の人間レベル猛将なんて
霞むだけなんだけどね…
なんで演義の関羽や張飛ようなスーパー超人に
正史の猛将程度で張り合おうとしてるのかも
意味が分からんところよね、その手の流れ
スポーツカーのスピードに
人間の短距離走者が挑戦するくらいバカバカしいことなんだけども
それに気が付きもしてないのかな なんか意味わからん比較してるけど正史でもその演義のスーパー超人レベルのやつはいるんだけどね 正史の武将強さ描写ランキングやったら
一位は誰のどんなエピソードだろ 上級以上でやると火計の成功確率が5%ばっかりで悲しいな
難易度上げるのも大事だけど遊びの幅が減る気がする 一位は分からないけど陳倒、ガク進、高順とか良い描かれ方してた印象がある いい描かれ方した奴より、趙雲とかの記述が全くないのに位かなり高いのは夢があるけどなー >>76
張遼は演義より正史のが活躍してる
関羽もまあ演義ほどではないけどヤバい AIが夫婦とか義兄弟で攻めてくるようになった気がするが
無印の頃からこんなだっけ? >>65
コエテクって12月の新作をクリスマスだからっていきなり割り引く殊勝な企業だっけ >>76
数十人で一万以上を倒した呂布とか800で無双した張遼とか、曹操も兵士に反乱されて数十人を切ったとかあるし 前スレ>>944のwithPKなら無印単体プレイってPS4もそうなのかな?
無印はDL版持ってるけどPKとズンパス2のセット買うと
無印単体はプレイ出来ないって見た 正史に麻酔無しで骨削られても平気なやつとか、
飛んでくる弓を片手キャッチしてそれを射返して敵将を討つやつとか、
怒りのあまり片目が飛び出しても気概で堪えるやつとかいるの? 関羽の腕チョキチョキやられながら焼き肉食って談笑してたってのはガチだろ 飛んでくる弓矢〜は姜維の事かな?
あれは小説でなら見た
演義かな?郭淮だったか徐質だったと思う
片目が飛び出すなら司馬師もだけどあれは文鴦の奇襲を受けての事だから
怒りとは違うかもだけど正史らしいね 流石に来年まで値引きはないでしょ
でもsteamの同接とかswitchのパッケージの数字が目を疑うような数字だから値崩れは早いかも CSは初週二万だっただろ
PKは半分超えてるんじゃね
他のプラットフォームが無印と同じ比なら合計50万近く行くんじゃ
創造と並ぶで 正史の呂布曹操司馬懿なんかは演義より超人に書かれてる気する >>78
夫婦は珍しいね。
女も出して来るようになったのか。 正史に載ってれば史実とは限らんし
当時は部分麻酔なんてものはなく全身麻酔だから関羽のその辺は作り話説扱いされることの方が多い 頭蓋骨が復元した骨、つまり穴を開けてそのあと生きた人骨が見つかってるんだよなあ 関羽にとっ捕まった于禁があっさり劉備の登用に応じた
と、思いきやダメ元でスカウトしたらあっさり応じて帰還
いくら演義で関羽にあっさり降伏したからって
ここまで無節操な設定でいいのか
まあそれにしても
関羽張飛は敵に回すと面倒くさいな
強いし、囲んでもへこたれないし、一騎打ちでボコボコやられるし
群雄シナリオだからまだ劉備陣営に趙雲や孔明がいないだけ
楽なんだろうが >>93
序盤シナリオの劉備は他勢力を肥え太らせる餌だからな
かなりの率で曹操が吸収してパワーアップする ゲーム内容の話をしたいのは基本ご新規様だろうからな
無印組は飽きの延長で話すことがない これ5年とかでさっさとクリアしちゃうと交易があんま進まずに終わっちゃうな 金剛強いな
委任で駆り出されたキョチョが最後まで粘って城落としてたわ >>90
208赤壁馬騰でやってるんだけど
曹操が劉備滅ぼしてこっちの虎牢関に劉備と孫尚香夫婦が雁行で攻めてくる
斉射をコンボされると結構痛い
あと劉邦関平もセットで攻めてくる
そして関羽張飛各20000が猛威をふるい孫家を滅ぼしそう
無印ってこういう親愛を使いこなせてない印象だった
ただ何より超雲一人がうざい みんな敵趙雲てどうやって対処してるの?
兵站切って壁利用での2対1で受けても敵壊滅までに一騎打ちや単騎駆でこっちの方に甚大な被害が出るのだけど 劉備陣営滅ぼしてもあえて桃園三兄弟は登用せず
演義のように流浪させてやるか 演義通りのスペックをゲームで再現すると
関羽、張飛、趙雲あたりはバケモノになってしまうな >>102
趙雲のイメージそのままだな
関羽とか張飛もこんなイメージだけど pk新規だがなかなかおもろい。
だが和睦が無いのがキツいなー…
イベントでいきなり隣接する大勢力対策がシンドイ 趙雲の唯一の欠点は
他の名将と比べて子供がショボい ここぞで単騎駆みたいなの出されるとロードだわ
それまで数時間を一瞬で無に帰してくれる
単騎に限らず複数ダメージ戦法は白ける。 親子揃って有能なのってなかなかいない罠
曹操や孫堅とその息子達
司馬懿とその息子達
ぐらいか 全世界の権力がそんな感じじゃね?
秦の始皇帝とか豊臣秀吉とかオリバークロムウェルとかは後継者に恵まれなかった
うん、偏ってるのは自覚してるから責めないでくれ 戦法のカットイン入る時って必ず連携してるの?
1人だけだとただのクリティカル? 1代目は何処も優秀で精々3代目まではまともだけど
あとはだんだん平和や富貴に馴れてボンクラになってくんだよな
唐も宋も明も
徳川も足利も
そんな感じ 蔡和の知力ひどすぎひん?
知力1って白痴レベルかよ。よく武将になれたな。 建設のコツがなかなかつかめぬ
府を土塁石壁でコの字に囲むとして投石台や弓櫓をどこに配置するかで悩む >>111
関羽もだぞ
息子達はもちろん娘もそれなりに使える 史書の記述だったら丹陽朱氏も3代続いた有能なんだけどね
うんまあねえ… >>116
徳川は違うだろ
3代目が一番ボンクラでまた上がってくる 場所にもよるが万里の長城みたいな壁を築くのではなく
誘い込んで殲滅する日本の城みたいな設計のほうが弓櫓投石台も壊されなくていい
pkだと罠で足止めしやすくて良い 他の人も散々いってたけど鉄柵あかんなこれ
ただでさえ海1人残ししなくなってんのに遠回りルート作れすぎて草 >>77
それは単なる功績比べだから…
功績が多いという意味の「超人」ではないのよ
正史の張遼は別に本人がそこまで強いのではなく
精強な騎馬隊がいて、指揮能力も優秀だった
しかも、戦術レベルの騎馬兵術なら三国一といってもいいほどの
腕前だったということでしょ
身体の作りが根本から違うという意味
三国演義の場合は意図的な「超人化」が施されていて
藤岡弘、を仮面ライダーとして描くようなもの
文字通りの一騎当千を再現した存在達
その手の超人化が施された関羽、張飛、趙雲らはもう人間ではなく
しかも、神格化や前身になった三国志平話の形も取り入れてるから
異次元の存在ってことよ
正史の彼らと比べても比較にならないくらいの存在になった
史記の項羽でさえ足元にも及ばないレベル
関羽の噛ませ犬になった華雄、文醜なども同様の改造が施されていて
見た目が化け物みたいなことになってる
温酒斬華雄は孫堅の見せ場が関羽に取られた、なんて意見もよくあるけど
演義華雄相手なら正史孫堅なんて瞬殺されてしまうくらい魔改造ビルドされてるからね
ブルドーザーの馬力に人間の怪力チャンプが挑んでも
話にならないってのと同じようなもの 優良企業光栄様は11日まで休むからそこから作業で1月末だよ >>130
軍師、雁行で後方支援、錐行や長蛇で府取り兵站切り とか? 戦国立志伝で派手にやらかしたときも
GWきっちり休んだ後で対応してた
優良企業だしな。 言ってて薄々気づいただろうが日本のブラック文化を育んだのはあんたら消費者のわがままだよ 休日返上して対応しなきゃいけないような不良品出さなきゃいいだけだよ ニンテンドーの様なユーザーを大切にする文化がコーエーでも育まれます様に 質問ですが個性の胆力ってどれくらいの兵数から効果が出るのでしょうか 土地の概念は良かったからそれで11のリメイクはよ作ってくれ >>138
高慢も胆力も3000以下で変化する、出撃画面で兵士数調整しても能力変化に反映されるからどのくらい影響あるのかも確認できるよ >>122
八王の乱におけるキーパーソンの一人である
張林なんかは
名家であることを鼻にかけてたらしい
お前のひい爺ちゃん
黄巾崩れの黒山賊〜なのに 鎌倉時代より今に至るまで、日の本の民がホワイトな環境に置かれたことはない
というかむしろ現代人は相当甘やかされた環境にいる
お茶くみに失敗したからと腹を切れとか言われないだろ その言い方だと平安時代以前はホワイトだったように聞こえる
時代が進むごとによくなっているとはいえ能力が無い人はいつも苦労するよ 文化も生産力も倫理感も人権も変わってんのに腹を切れとか言われるわけねーだろ 今更気づいたけど統率によって兵士数による部隊能力の伸びが変わるんだな、統率が5、60だと5000ぐらいで止まるけど統率100だと18000ぐらいまで伸び続けるのね 14PKあちこちで大批判されててすげー事になってるな 包囲占領って連鎖?するの?
荊州の劉表を東西南北から囲んだ状態でどこかの府をとったら包囲占領が発生して都市以外全部こっちの領地みたいになったんだが、一気に増えすぎて何がどうなったかさっぱりわからなかった 異民族武将がデフォで20000の兵持てるから、委任でも出征でもだいぶ攻撃力上がったな
関抜けないのは相変わらずだが
特に漢中付近 PK単体も他の国と比べて日本が抜けて高い逆お前国価格だな
過去作だとPK発売時に無印を50%オフにして新規ユーザーはとりあえず無印で様子をみて後からPK買うかどうか決める(トータルでwithPKと同じぐらいの金額)もあったけど14はどうしても1万以上出費させたいみたいだな
無印購入組は自己判断すればいいけど、新規組は体験版もない上に最低1万となると考えるだろう Steamじゃボロクソだもんな
少なくとも、あれを見て買ってみようかと思うやつはいないだろう cpuわりと異民族武将起用するね
他の能力高いやつ差し置いて 鶴翼の使い方だけわからない
先頭に立って占領しようにも他より足が遅いし戦闘力ないし
敵のいないとこで占領に使おうにも推行か長蛇の方が早いし
どこで使えばいいの ガルーダとセット?
割と攻城が上がるとここで聞いた >>156
雨垢は持ってるからUSA価格はわかるんだけど、中華は更に安いって聞くね
骨の髄まで舐められててワロス 海外のゲームが日本だけ価格設定が高いのはローカライズの値段だって聞いたけど
日本のメーカーも日本にだけ高く売るのは何故なんだろうね >>159
ほんのりと魚鱗より戦法出す確率が高い・・・のか? 中国安くてレビューであんなボッコボコにしてんのか
中国語がダントツで多いぞ次に韓国語か 国民性が基本的に気が弱く大人しいから単純に価格も含め舐められてるだけだな
これ内容でこの価格だと外国じゃシャレにならないぐらい叩かれるからな笑
このスレでさえ少し批判しただけで、そんな批判は良くない!!だもんな笑笑
そりゃいつまでも舐められるわ 「日本人は文句が多い」とか
「日本人はソフト買わない」とか言われるけど
そもそも海外の人よりも高い値段で同じもの買ってるので
その分レビューも厳しくなるし買い控えるのは当然だと思うけどな
海外の人ってお手頃価格で買えるから、いちいち文句言う気にもならないだけでしょ 気が弱いというより、安く売っても日本国内じゃもうユーザー増えそうにないし固定化してる感があるからだろ 社長のご好意で新作出してもらってることを忘れては行けない
信長の野望も >>156
こういうのはおま値って言うんだよ
しかし一週間経ってもレビュー数が300にも満たないってかなり酷いな
買ったけど書く気にもならないのかそもそも買ってないのか コーエー「嫌なら別に買わなくていいけどどうする?」
肥畜「買います……」 自領に隣接した敵領で建設始める→敵が小部隊で破壊に来る→撃破する
このサイクルを利用したいが投石器置くだけだと1マス以内に接近されて破壊されそうになり、もったいないことになる
大部隊を派遣して迅速に土塁石壁も設置しないとダメか >>159
鶴翼は面の塗り用だから錘行とは用途が違う
塗り用としてみれば機動力も低くない
問題は部隊で面を塗る必要性が薄いってことだ 肥畜「お前等シリーズ続けてほしかったら文句言わずお布施と思って買えや、お前ら大人だから金持ってるだろ?文句言うなら買うな」
他のユーザー「買わねえよバカ」 運搬 築城 改修
これらを持ってるだけで雑魚武将でも使いみちがあるし登用できたら嬉しい
李厳に至っては運搬 築城 基礎能力高めと完全に名将ですわ まぁ無双と違って日本語で遊べるのが不具合じゃないだけマシだろうよ まあ信長の野望 大志みたいにならなければいいよ
大志は値段はマニア向けに高め 内容はライト層向けの薄めっていう
悪いとこ取りした売り方をしちゃったから
ライト層は内容が薄いから敷居が低いけど値段高いからけっきょく買わない
マニア層は値段高くても買うのに、買ったら内政なにもやる事ない薄味ゲームだった
これが一番キツイわ 14初めてやったけど進軍する時にアメンボ見たいな動きして進むのなんでなん?9みたいに普通に進めるように出来なかったのか >>174
本来は府の取り合いで戦闘が多く発生するゲームデザインなんだよね
各陣形の塗り幅+3にするとかした方が良かったのかも
まあ既に検討済みなんでしょうが 兵糧とか金は9みたいに勢力ごとに管理する風にすれば良かったのに。
都市ごとに管理になったおかげで色々面倒臭い作業が増えてる。それが楽しいとは全く思えないから尚更 >>179
領地塗りながらだから一歩ずつの動きなってんじゃないかな
あと武将情報のソート機能も今だに記憶機能が無いし、もーこれマジ\3000ぐらいのゲームだろ笑 >>179
ヘックス制にしたから1ヘックスずつ移動しているからギクシャクした動きになるんだろう まあー進軍の動きも領地塗りながら9みたいに出来るはずだけど、コエテクの技術力ではこれが限界 どなたか>>82わかる方いらっしゃいましたらよろしくお願いします
無印三顧の劉備だけど捕虜じゃない普通の登用で
曹洪と曹休が登用出来た・・・曹操ショックだろうな >>185
14PKの公式HPの
パワーアップキットご購入後に『三國志14』をプレイするには
を見てみ >>185
公式のよくある質問に書いてあったよ
Q.『三國志14 with パワーアップキット』を購入すれば、『三國志14』も遊べますか?また、『三國志14 パワーアップキット』購入後、『三國志14』に戻すことはできますか。
A.■『三國志14 パワーアップキット』、もしくは『三國志14 with パワーアップキット』をご購入したお客様が『三國志14』をプレイするためには、以下の手順を踏む必要があります。
◇WindowsR版
Steamの「ライブラリ」で『三國志14』を選択する。
「DLCの管理」で『三國志14 パワーアップキット』の「有効」のチェックを外すして「保存」を押し、更新を行う。
再び『三國志14 パワーアップキット』をプレイしたい場合は、上記手順で『三國志14 パワーアップキット』の「有効」にチェックを入れて更新してください。
◇PlayStationR4版
PS4のメイン画面で『三國志14』にカーソルを合わせてOPTIONSボタン→「削除」を選択して削除する。
PS4のメイン画面で『ライブラリー』を選択して「購入済み」の項目を開く。
『三國志14』を選択してダウンロードする。
DLCを追加でインストールしたい場合は『三國志14』を選択して「PlayStation?Store」→「あなたの追加アイテム」を選択し、必要なDLCをインストールする。
再び『三國志14 パワーアップキット』をプレイしたい場合は、上記手順で『三國志14 パワーアップキット』をインストールする。
◇Nintendo Switch?版
対応しておりません >>168
steamのレビューだと日本人と海外のレビューを分けることが出来て評価数の比較も出来るんだけど
どれだけ海外(特に中国)ユーザーのレビューが多いか分かるよ、日本人より40倍ぐらい多い >>159
鶴翼は分類するなら城攻めよりの万能って感じだと思う、野戦だけなら魚鱗が安定だけど野戦しつつ城攻めも考慮するなら鶴翼は悪くないよ、陣形自体よりも鶴翼持ちに戦闘向きじゃないやつが多いのが難点 Switch版は武将グラフィックが動いてるが、PS4版は武将グラフィックが拡大縮小みたいになってるのは何でだ??
また何かの規制なのか?? >>191
switchのは見たことないけど、PC版も
呼吸で胸が上下する程度の動きしかないよ
やらない方がマシ程度のもんなんだけど
switchではどんな感じで動くん? >>186 >>187
ご丁寧なお答え大変ありがとうございます
本当に助かりました
ありがとうございました PS5でやると動作軽くなったりロード速かったりする?
あのボタン押して離したあと更にワンテンポ遅れてカッチカッチなるのにたまにイライラする
ロード長いのはいいけどあれはいい加減嫌になる
パソコンは軽いのかな
ダウンロードで買ったし今更変えられんからPS5しかないけど… 戦記制覇まだ反董卓の董卓と官渡の袁紹2つしかやってないけどイベントが発生しなくて面白味がないな
孫堅の苦悶は袁術が府を取りに出陣しちゃうし、官渡に至っては劉備軍壊滅が発生する前に小沛が陥落するせいでその後のイベント全く発生しないし
初手陳留攻めで8ターンクリアであっさりSランク達成したしやり込む気にはならないな
無印でも最初任務中でイベントが発生しないことが多々あったけどその内テコ入れするのかな 天道の群雄覇権モードみたいなイベントが豊富にあるやつを期待してたんだけどなぁ >>194
昔から高いよ、ファミコン版は本体と同じ価格だった >>192
switchも同じ
あれなくして軽くなるなら即なくしていいレベル カセットテープで売ってた初代信長の野望は4800円くらいだったような 戦争中とかにいちいち城の規模が大きくなりました!
って、このアニメーション消さないんですかね! >>195
ps5やっと買えてやってるが(初期ps4からの乗り換え)
マジでPKもぬるぬる動くから感動するわ
あの決定からのラグもないし
英雄集結みたいな勢力が何個もあるシナリオもサクサク動く
ロードも劇的じゃないが早くなる
ps勢の奴は予約戦争勝ち抜け
そしたらストレスフリーで遊べて楽しいぞ ターン毎にコントローラー振動するの地味にイラつくな
オフにできんのか PK買っても武将編集出来ないってマジ?
過去作でもそんな事無かったのに、大丈夫か肥 交易で金や米いくら贈ろうがほとんど関係ないっマジかよ
>>208
本体の方弄るしかない 上級黄巾の乱馬騰でちんたらしてたら何進が一大勢力皇帝になって曹操筆頭にエース級オールスターで全力で攻めて来たw
趙雲が2万連れて突っ込んで来てるの見えてもうあかん
親愛連携も組んで来てんなぁ そういや最近的を得たが間違いじゃなかったと判明してたな >>207
ほんとかー
PS5で軽くなるのは嬉しいな
パソコンのやつ動画で観たけどサクサク動いてて羨ましかったわ
いつになったら買えるかわからんけどそれまで我慢するか 最初からスイッチで出しとけよ
これのためにパソコン買ったぞ com曹操の郭嘉が千の兵で占領しに来て、袁術の弓櫓に撃たれて討死したんですが…知力いくつですか koeiの曹操は赤壁で一人で対岸へ渡河したりするから 無印三顧の礼で劉備でやってるけど曹操が皇帝になってから
官職が上がらないんだけどどうすれば上がりますかね?
永安、江陵、襄陽に荊州四郡を取ってます
州か国数が足りないだけかな? >>220
蒼天航路みたいに鬼気迫る感じで来てあっさり氏んでるって考えたらちょっと草 軍団に攻略指示出してるのに全く動かん
初級でやってるからなのかな そう言えば郭嘉の小説があったな
読んではないけどプレイボーイと言う設定らしい デモプレイのBGMである「日月」をひたすら聞いてると眠くなるな >>181
自軍の領地で城が1マス横にあるのに
自城への経路が断たれた隊が困窮して動けないという
間抜けな状態も発生するぞ☆
正直仕様なのか
仕様バグなのかよくわからんわ >>222
イベント欄にある官職が上がる条件みてみれば?
〜を自称するってとこ 初回だけ記念に全要素やってるが異民族討伐は帰り道も長い 1度くらいは異民族討伐しておこうと思うんだが立地的にとこが攻めやすい? >>215
袁紹あたりに「肉屋皇帝」とか陰口叩かれてそう 今からパソコンで始めるなら何を買ったらええのや
auの詐欺契約の様に複雑すぎてもう解らん >>222
州が足りないんだろうね
就任条件はイベントからか、情報>その他>爵位 でも確認出来るよ なんだかなぁ
そもそもPKって編集機能とか追加武将追加シナリオとかそういう付加価値部分だったはずなのに、いつから『未完成版』が無印、『完成版』がPKになったんだろう 司馬懿軍五丈原むず
士気なくなるし兵糧も足らん
速攻で陽兵関落とせばいいんかな >>238
PKで完成版ならこんな酷評されていないと思うんだ 無印は海外のゲームでよくあるアーリーアクセスみたいなもんか ちょっと聞きたいんだけど
今回攻略WIKIにバグ報告無いから分からないんだけど
スイッチ版で石壁4個建築しようとすると必ずエラー落ちするけど俺だけ? >>239
万年初級君主な俺だけどそのシナリオでは7000点ぐらいでB評価だったな
士気は道先で軍楽台作って補ったわ
兵糧は購入しなくて、他のところから長安に輸送させた
俺の場合リロードが多すぎての大減点だったからある程度戦闘になれてるならロード回数減らせると思うよ 極級で初めたんだけど、基本防衛しつつ人集めて
相手が他と争って疲弊しているところをハイエナするまで
ひたすら待ちって感じかな? 初プレイなんでデフォ中級でやってるけど
極級って相当ハードそうだな
敵がガンガン領土拡大してくるとか
計略仕掛けまくってくるとか
そんな感じ? 極級は平凡が一流クラスの能力になるやら
戦法使えないわでストレスだけ溜まるのでやらない方がいい
せめて超級ぐらいにしとけそれで満足 設定で難易度が変わる
特に隣接効果・兵站切り効果・包囲占領
隣接効果は超級大>極級標準でcom武将の単純な強さだけなら超級大が上とかね まあなんかマゾっぽい仕様で自分には無理そうだな...
無難な難易度で楽しむわ wikiによると隣接効果は不具合というか設定ミスがあるらしいようだが、pkでは解消したの? switchのパワーアップキット買ったんだが、古武将解放条件のシナリオクリアって
パワーアップキットなら簡単にできる?
早く項羽使いたいの 無印三顧の孫権はどうしてすぐ建業落とされてしまうん?
そして気付いたら処断されてるし・・・
小覇王が泣くぞ! 極級は一回もやってない。
超級でも必殺技を適切なタイミングでないとつらいのに
それが禁止された超級なんてストレスたまるだけで楽しくなさそう。 一方小覇王もそこらへんの勢力に捕まってアイテム没収されていた
名馬曹操強運劉備はアイテムたんまり持ってるから交渉のしがいがある 采配っていうcomが使わない下駄履いてやっとならそりゃ下駄履いてないとストレス溜まるだろうね
極級は下駄を履かずcomに履かせてやるみたいなもんだしそういう人向けだと思うな 趨勢が決まりそうになったら粛清を始めちゃうイベントを作りたかったんだが、まだ無理ですな >采配っていうcomが使わない下駄履いて
常にCOMは全武将に采配使っているようなもんだよ。
チョウリョウや曹操と隣接するといきなり必殺技食らって削られるし
楽勝と思ってたモウカク夫婦も接触した瞬間に食らったし。 14の個人的に良いところは女武将の能力が抑えられたところ
13の時の呂玲綺とか好きだけど武力88はやりすぎだろって思ってたわ comと接した瞬間com全武将が戦法使うかというとそうでもない
采配なしでも接敵した瞬間先に戦法使う時もあればそうでない時もある
毎回comが先撃ちなら別だけどそうじゃないでしょ 采配か、罪なシステムよ
上の難易度で消えて良かった
隣接効果はさすがに調整してほしいが PKのトロフィー上三つ取ろうとしたら、まず10年以内でクリアして、ロードし、交易極めてクリアして、ロードし、異民族全部従属させて、クリアでいけるんかのう? >>262
量産した最強新武将を使って初級で進めるくらいしかないかなぁ 今作だけとは言わんが昨今の肥はPKですら未完成品だからな、無印は早期アクセス プレイ中に義兄弟や縁組できるように
武将に個性追加できるように
これだけでpkへの不満もだいぶ解消される
結局プレイヤーは三国志ごっこをしたい 親愛の追加くらいはイベント編集でできるようになりそうだけど
こういう出し惜しみ要素を何か月も待たされるのはつらいよな >>253
同感。難易度を上げるためにゲームの爽快感を失わせるという本末転倒なやり方にはうんざりする
個人的には提案禁止・種類制限も面白くない
配下の提案を受けて色々やるという形式好きだったんだが まぁ君主ゲームの大志も縁組出来たんだから、14もあってもいいよね できないとか難しいじゃなくて、「できるけどDLCのために出し惜しみします」
っていう姿勢がやばいんだよな 周瑜に委任したかったが逃げられたので孫策に任せた
孫策強い COMの捕虜の返還要求
これ返しても不和から即敵視になるタイミング狙ってるの? mod解禁したら長年リリースしてきた編集が速攻で出されるじゃないですか恐ろしい… >>268
極級でやらなきゃいいだけなのに何にうんざりしてんのかね
よく分からんな >>264
d。めんどいな
昔みたいに名前入れるだけにすりゃ良いのに >>276
だからやってないよ
コエテクの考える難易度がシステムで行動制限しました、だから今後の難易度調整も期待出来ないなあと
制限されて楽しくプレイできる人はいいね 城攻めって結局は井闌・衝車・投石のどれが一番いいんかね >>281
城の状況に応じてじゃない?
兵数が多いか少ないか、耐久が高いか少ないか、その真ん中かで。 >>281
なんだかんだで城壁ゴリ押しになるから衝車かな
序盤だと兵器の選り好みはできないけど どういう城攻めするかは状況によるけど
カタパルト取得したら前衛方円、後衛投石もなかなか
いま馬騰でやってるが馬鉄の方円を前衛に
後ろに控えた猪突長兄馬超の鋒矢が迎撃部隊を片付ける
方円が城に取り付いたら投石で城落とす 関を落とすときとか接触自体が少なくなるから
カタパルト投石複数が圧倒的に楽じゃないかと思う
兵器にネックは機動力だから山越えするときとかは
ガルーダ鶴翼で囲むのが便利だと思うがこれも状況による 鶴翼全然使ってないな
ガルーダとれば使えるようになるんか 投石は半端の粋を越えて万能だよ
なお関に使おうとは思わない 確か蜀のどこかだけど
関からは攻撃されないけどカタパルト投石からは攻撃できるところあった気がする 上級までは何も考えずに投石だったけど、超級なら衝車1択だね。
落城のスピードが違いすぎるし、投石はすぐ兵が減ってしまうし。
>>276
安易にチートと制限で難易度上げられると、作る側がそれ以上の工夫しないでしょ。
戦闘力のチートなしで思考で難易度あげてほしい。
戦闘力1500の関羽張飛で攻めたら
戦闘力2400のリョウカとか3400のソウショウが現われると萎える。。 チュートリアルやったけど面白いな
9の新しい版じゃん!9大好きなんだよ俺! 俺は極級でも投石使うなあ
つか劉備でよくやるけど衞車持ち少ない
関羽に兵器はもったいないし
城の兵残したままだと反撃ダメージが痛いしこっちの兵が少なくなったらたまに出陣してくるから 1部隊でなんか攻めてきてこんなん兵站切れば良いカモかと切ったら混乱しない
徐晃おまえ混乱無効だったかーって逆にボコられてたら
後続で徐晃と親愛の満寵とか数部隊が波状攻撃に来てる下手くそにはつらい面白い 趙雲ヤバいって聞いてたけどヤバすぎて笑った
雑魚部隊蹴散らされた後に頑張って太史慈が一騎討ちで勝ってくれたのにそれでも負けたわ
おもれー 趙雲そんな強いなら史実武将編集、買うか
てか何でこれ別で有料になったんだ 趙雲ホント強いんだな
道理でNPC公孫賛がなかなか袁紹に飲み込まれないわけだ 趙雲は無印からぶっ壊れだったけど護衛の強化で更に圧倒的になった >>291
いまだに思考がどうとか言ってる人いるのか
パラドもCivも下駄履かせ方式でやってるのにコエが出来ると思ってるのか 趙雲のイカレっぷりは流石にナーフされても仕方ないレベル
なぜか趙雲だけ戦闘システムが全てプラスに働いてて弱点が一つもなくて激強な上に捕まえる事すらできないという理不尽っぷり 鶴翼の存在意義なくなっているというか何に使えばいいかわからなくなってる
攻城戦に使えるかどうかかな 趙雲の馬って赤兎馬より凄くない?
赤兎馬が1日かかる距離を昼だけで走りきるんだろ? ガルーダ込みだと鋒矢より少し遅い防御型陣形って印象
兵6000で占領範囲5になるから機動力と合わせて敵を囲みやすい
ほぼ鶴翼だけの部隊構成だと戦法バーンの魔法ゲーじゃない
戦術ゲーの気分をなんとなく味わえる、気がする 9好きでSwitchでできるからと13買ったけど糞ゲーだった俺からすると14は面白すぎるわ 現段階の下駄履かせなんてまったくチートでもなんでもないし
アホなAIに下駄履かせた程度でウダウダ言ってる層は
AIが賢くなる段階があるにせよ早い段階でチート連呼するだけだと思うな アホなCPUにゲタ履かせてもアホなままなので基本的に歯ごたえはないよ
割拠とかのシナリオだとプレイヤーが真っ先に最大勢力になるし。
セーブロードじゃどうにもならないくらい本気で殺しに来て欲しいわ 将棋aiとか見てても、頭良すぎるaiも想像ほどは面白くないだろうね シナリオや君主によっては提案や采配武将じゃんじゃん使って
やっとなんとかなる難易度もあるから遊び方いろいろでいいんじゃね セーブロードって発想の人はまず難易度どうこうじゃないと思うけどね
こういうゲームで答えみてやって何が楽しいの 歯応えがないって人は極級隣接効果大兵站切り小セーブロードなし弱小でやったりして言ってんのかな 忠誠100切っている武将を一瞬で引き抜くAIならすぐできそう クリアしたんでwiki見てたんだがコラボ武将固有のあれこれがあるんだな
DLCの編集機能とか買えば項羽に常勝付けたり出来ますか? 昔のゲームはスペックの問題もあって単純だったからアホAIでも何とかなったけど現代スペックだと誤魔化せないよな
対人戦じゃない以上AIの出来がゲームの総合的な出来といってもいいのだが
洋ゲーもリリース時はアホの子で下駄履かせて難易度誤魔化してからアプデでまともな子になっていくから
コーエーも同じようにしてほしいがな ユーザーとのコミュニケーションとゲームのサポート体制はパラドあたりとコエテクでは天と地以上の差があるので同じようにはならないよ
つーかコエテクは絶対にしない 二袁の孫堅でプレイ
荊南の広大な土地に武将が足りないが、程普黄蓋韓当の個性(慰撫柱石)がしっかり支えてくれた
曹操と比べて人材不足気味の呉だがなんだかんだで強いな
https://i.imgur.com/Q1IEDST.jpg >>322
できないよ
コラボは宣伝にもなるから力入れていいんだけど
コラボ武将の個性戦法使えないのはほんとにクソ仕様 コラボ?系の特性自体はいいが、登場させてなくても情報メニューに出てくるのがウザイ コラボ個性使えないのは、ホントにクソだな。個性せっかく作ったんなら
せめてDLC購入者には有効利用させろよと。
一騎打ちグラもダサいし、カメラワークもド下手、久々に三国志3見たけど
どうせこんな一騎打ちなら3を今風にデフォルメしたので良いよ。 12だか13だか忘れたけどpkで戦法編集できたよね 趙雲はこれでも単騎駆の威力低下で1回弱体化されてるんだよな
敵対時も自分で使ってても実感はわかないけど 無理かー……いろいろと滾りそうだったが諦めて北方呂布再現に着手するわ
答えてくれた皆ありがとう! 10年ぶりくらいの三國志で黄巾シナリオで孫堅スタートなんだけど、昔みたいに武力の高い3人だけで何とかなるみたいな仕様じゃないんだね。
可進と黄巾軍に次々攻められて主要都市陥落。
戦闘のコツ教えてください。建設や武将の特性を活かさないと苦しいの?教えてエロい人 >>334
まず攻略wikiの序盤の進め方でも読んでみたらどうだ PK&ズンパス2のセット買おうかしらと見てみたら単品の組み合わせと値段が変わらないじゃないか(憤怒) >>336
セット値引きとか無いんだよなそれに気づいた時びっくりするよな 三國志14は面白いのは面白いんだよな
なんか気づいた時には一日中やってるから恐ろしい >>334
周辺の府からのバフがつく自領で戦うのがまず基本
親愛武将が近くにいるとバフがつくので孫堅程普黄蓋あたりをセットで出す
移動が遅くてダマになりすいので、魚鱗や奉仕だけじゃなく雁行(黄蓋)も入れた方が結果的に殲滅が早い
敵が多いなら奉仕を外回りさせて兵站を切る。兵站切りやすいように土塁を建てるとなおよし 上級赤壁劉備で無事江陵襄陽取れたが孫権蘆江が取られて新野と蘆江の挟み撃ちが想定される
守りきれなくないとは思うけど泥沼だろうから兵消耗しないで江夏あげちゃって荊南でも取った方がいいんですかね? 赤壁シナリオの呉はへっぽこだからなあ
鉄柵とかいうチートがあるのに一切使わないで建業あっさり落ちるし
江夏は棄てるのが正解だと思うがますます呉がやばくなる
蜀入りする前に呉を滅ぼして人材吸収したくなる >>341
コウカは山が多いから兵糧攻めしやすいから粘ってみたら?
最悪になったら物資持って撤退でもいいと思う。 江夏はどういうルートで攻めても進軍に時間がかかる地形だから、関羽一味あたりを防衛に置いて土塁とかでルートを制限してしまえばいい
あるいは方円の趙雲と砦の効果範囲に置いて盾にして雁行や弓櫓で削るって手もある
趙雲が異常にタフだから数倍に襲われても余裕で持ち堪えてしまう 交易出しても内政に使えるのはいいんだが、帰ってきたら元々いた都市まで戻るようにしてくんねーかな
海外行ってる最中も自国でちゃんと任務してるのに、なんで帰ってきたら解除されるのか
ちゃんと職場に戻れよ ただPKだと結構な確率で曹操が施設破壊連打してくるから今ひとつ信頼できない陣や砦
でも守城するだけなら趙雲諸葛亮で壁作ってればだいたいどうにかなるわ
どこ攻めるかが問題だけど 新野とロコウから挟み撃ちにされるとうっかりしてると包囲占領される
襄陽とってるならコウカから撤退して河辺で防衛した方が楽かな
主力で荊南や蜀侵攻できるし ありがとうございます皆さん!
孫権が追い払わられてる以上粘るよりも主力を荊南や蜀に向けた方がいいかなと思ってました
せっかく上げた内政もボロボロにされるしw
あと江陵襄陽取った時に何故か曹操軍の武将1人も捕らえられなくて新野に曹操張遼夏侯惇徐晃曹仁、蘆江に夏侯淵許チョ満寵などなどで心折れそうだなとw >>348
無印三顧で
宛を府の進行上に投石台と弓矢櫓の
戦死ピタゴラ作りまくったからなあ...
そらその恨み計り知れないな アイテムの退却確実って野戦はもちろん落城でも捕虜にならない? 新武将作成画面で、顔グラ選ぶとき(スクロールバーを移動するとき)やたら重くなるんだけど
同じ症状の人いる?タスクマネージャー見てもその瞬間極端に容量とか食ってるわけでもなさそうなんだけどな >>352
最後滅亡するとき以外は捕虜にならないはず
しかし馬一頭で大軍相手に絶対捕まらないって凄いな
関羽は捕まったやんけ、というのは言わない約束か 官渡以降の曹操に劉備勢力吸収されると本当に苦労するな
しかも忠誠低くても裏切らないから張飛とかが太守やってるときに駆虎呑狼で
劉備勢力まとめて独立してもらうといい こりゃ古武将だすの大変だ…
何してくれてんだコーエーは… >>353
重いっていうよりも1スクロールあたりの移動量が少ないんだとおもう スクロールバーで一気に動かしても
ひっかかる感じになるよね
無印ではスムーズだったのに >>356
二袁であんまり劉備がつぶされるから
チート何人か入れてなんとか生き残ったら
移動させた瞬間に曹操に擂り潰された
チート付きだからえらい勢いで曹操が
やばい事になったよ... このシリーズ初めて買ってやってるけどマジでアホみたいに時間取られるなw
序盤の試行錯誤がめっちゃ楽しすぎてやめどきがなくて寝不足だわ >>357
異民族武将10人供給と定期的な兵士補充
ぶっちゃけ異民族倒せるくらいになれば内地の敵は余裕だからおまけ要素に過ぎない 漢中王ステージのモーカクをやったけど
建寧落としたら南蛮と最初から親愛だから5人楽にゲットできるな
建寧落とすまでが大変すぎるが・・・
拾った呂凱と捕えた陳式なければ無理ゲーやったわ Switchで始めたけど
都市に過不足なく武将配置するのがすごい面倒だなこれ
前線以外は軍団に任せたくなる 戦争の心配がない城は軍団に任せるのが基本だよ
基本は言いすぎかも知れないし全て自分でやるこだわりがあるかも知れないけど >>367
前線とその手前くらいまで直轄が楽でいいね
最大勢力になったら内地の大都市に引きこもって全部軍団任せが楽 上級の黄天当立で南方に新勢力入れてデモプレイ観戦してたら
長江の南北で2勢力が10年以上戦わず対峙して
200万対150万になった あとは前線から離れたら、適当な並武将を城に置いといて、適度に自動任命でシャッフルさせるのもアリかな。 異民族討伐は全力が出せて気持ちがいいぞ!
バフモリモリ曹操様のギブの強は敵部隊が一瞬で溶ける状態が続く PKからだけど
三顧の礼孫権で始めたら劉備4ヶ月くらいで滅んで草
趙雲が曹操軍の尖兵と化すしつかえねぇ〜 孫策長生きしてたら孫家はどうなってたかね
まあ長生き出来ないか....
方々で恨みかってたし軽率に単独行動するから
どこかで暗殺されるな 孫堅が君主として江東を治め
孫権が刺史として荊州を治め
孫策が各地を大将として転戦 孫堅孫策の施策が三軍強化で超絶チートなのに
孫権の代になると主義が割拠でトホホな感じが良い 関羽を捕らえた呉の馬忠って何者なんだろうな
それ以外で全然名前も残ってないとか謎な人だ
偶々関羽がヘロヘロの所を運良く捕らえたラッキーマンだったのか 孫堅が生きてたら袁術も伸びてただろうし、曹操と袁紹の関係も違ったものになるかも知れないし、三国志の地図は大きく塗り変わってたんじゃないかな 訓練で兵士の士気はすぐ上がるから、施政の三令五申って使う意味あるかこれ?? 延命アイテム持ってないのに妙に長生きしてるのとかいるな >>382
史実だと黄巾のあとは曹操は袁紹派閥、孫堅は袁術の手下、劉備は公孫讃の傭兵隊長で、董卓のあとはこの3人の誰かが天下をとると言われてたんだっけ >>376
そりゃあ史実でも
趙雲張飛が長板きょうしなかったら
全滅だもんw >>381
本来なら名前が残るような地位にない下っ端だったから
こういうのは基本的に指揮した将軍の手柄として記録されて終わりだけど
格別の大手柄だったから下っ端だけど特例的に名前が残った あと劉備は公孫瓚の配下の田楷のそのまた配下だな
後世の劉備贔屓の一部歴史家はそれが気に食わなくて田楷とは同格だ運動してるけど
当時においては袁術に「劉備とかいう知らん奴」呼ばわりされるくらいには無名 捉えたのがケイドーエーだったら
名前も聞かれず斬れになっちゃうんかな
やっぱ シナリオ1の孫堅軍が
結構な大勢力になってからも孫堅孫策孫権が揃って攻めている
ウチにも攻めて来て孫堅捕らえたから処断したけど 糜芳・傅士仁コンビは、演義で結局馬忠も裏切ってその首を関羽の霊前に備えるぐらいならそもそも裏切るなよっていうw イベント編集は13みたいにランダム武将で発生させられるように
なるんだろうか。
せっかく個性があるんだから、個性を発生条件に入れたり、個性が変化したり
するイベントを作りたいのだが...
あと三国志5みたいに個性が仮想にできたら面白そう ttp://pbs.twimg.com/media/EprMoxBVoAYjRSC.jpg:orig#.jpg 異民族全討伐にチャレンジしてるが兵糧がクソ持っていかれるわ
とりあえずこれから挑戦する人は仮想で曹操君主で古武将全乗せでやった方がいいな
群雄割拠曹操で挑戦開始したから呂布の寿命が不安だ 楽奏と屯田連れてくと多少マシになるな
特に鮮卑と南蛮がきつい 試す気にもなれんが極級で異民族制圧できるのかな
府ないから光の玉ゼロでなんとかなる? >>384
では、5pだけあげよう。何をあげたい? 異民族武将というか異民族機能オフに出来るようにしてほしいな
異民族武将がマップに出まくりってのもなんかなぁという感じなので 異民族武将が従属してればどこへでもついてきてくれちゃうからなあ
南蛮武将が華北で暴れてんのとか気候とかの影響で弱体化してくれてもいいのに うちの馬騰軍は長安北の異民族と何進が定期的に連動して攻めて来て長安防衛戦が激熱 手段を選ばないなら新武将で火神奸雄山戦伏龍に神火計と単騎駆あたり持たせたチート武将を複数作って突っ込ませれば割と簡単に落とせるよ 投石台作って誘い込めば小出しで攻めてきてくれてどんどん削れる 9の異民族の鬱陶しさに比べたらだいぶマイルドになってるけどね
外交費用がわりと安いし Cor i7 メモリ32GB
GeForceMX250
です。
MX250では全く動かないでしょうか?
試した方いれば教えてください。 三国志素人なんだが全然名前や地名が読めん
固有名詞にふりがなふるなり矢印合わせたら読み方ポップアップするとかって機能はない? 黄巾のシナリオで孫堅スタート。
6個ほど府を取ったあたりから、何進と黄巾から波状攻撃されて兵を削られまくり。
最初から始め直そうかと思うほど。
何か良い手段ないすか?教えてエロい人。 >>407
オフにしたときに地の利をどうするかだなあ >>413
そもそも地の利にしたのがおかしいからね
普通の敵勢力にはどんなに遠くても使者が送れるのに、なんで異民族だけ送れないのか 大勢力からの波状攻撃ほんと面倒臭いな
数か月毎に多方面から出兵されるとイライラする 曹劉孫の御三家しか使わない(使えない)アホが敵のAIが〜とか宣ってるの笑ける。 それが9以降からの11や革新、創造そして14の特徴だろ
それはさすがに向いてないとしか 倭とか朝鮮の使者は公孫淵が止めたから
案外立地は重要だと思う
今作は東の異民族おらんけど 圧倒的戦力の魏で敵を轢き殺してって、俺最強(笑)!頭いい!敵弱すぎィ本当にこれ最高難易度?
とか吐かす奴も少なからずいるだろうな 実績全解除したから国替え解禁したけど新鮮で楽しいな
曹操もたまには南海などの未開の地の苦労を知れ 自ら出陣すればまず負け無しだし
人材豊富で一族も多く有能だし
内政、謀略思いのままだし
曹操陣営ホント強い
久しぶりの三國志
群雄曹操で初プレイだけど楽々中原とれそう 伏龍とか計略戦法が必ず成功(笑)とかあるけど
普通外れるかこれ? 曹操というか主義覇道は謀略とかいうハズレ枠2で支援7なのも強い
これ自体は意図してるんだろうけど謀略にも少しは有用な政策ください
名利使った時は水軍強化もままならなくて逆に笑ったわ あ、投石は策謀じゃないか
10レベル建築である射台の価値がもっと上がらないとな PKから始めてまだ1週間程度なんで
「施政」の内容の影響力が今ひとつ感じられないところはあるが
色んな君主でやってみれば分かるかね 施策はよく分からなくってもとりあえず枠いっぱいに誰かしら詰め込んどいたらいいんだよね? >>425
知力依存だから効かないときは効かないんじゃない? >>407
そうなの?
どこにそんなことがかかれてます? 異民族実装で親○系の個性が空気から役に立つ存在に化けるかと思ってたけど別にそんな事はなかったでござる >>409
無印の頃にMX150じゃ遊べなかったという報告があったので、ほとんど性能が変わらないMX250でも無理、あるいは重たくてガックガクになると思われ
それならPS4版かSwitch版でも買った方が賢い 無印発売頃の書き込みで
>ノートのGeforceMX150 2GBで最低だけどサクサク動く
っていうのがあったからMX250ならとりあえず動く可能性はあるけど判断は自己責任で
ノートでiGPUと内蔵グラチップを両方搭載しているモデルの場合は設定でiGPU優先動作になっていて内蔵グラチップが動作していないで動かないっていってるケースが多い
>>441
MX250 とかはノート専用内蔵グラチップだからそこまで古くはない 大したことしてないのに重すぎるんだよ今作
余計な演出とかマジいらね ちなみに14をプレイして、三国志や古武将に興味を持った人は、U-NEXTだと三国志(スリキン)・隋唐演義・武則天・岳飛伝・水滸伝のドラマが配信されてる。
でもU-NEXTは高いだよねぇ。 鉄柵で港を守って陸地に土塁置けばCPUはどういう挙動するの? 曹操を益州に送っても漢中を全然攻めないな。
関に兵50000溜めてなにやっとんねん。
そもそもここは劉備がシナリオで攻めるはずの場所。
こんな基本的な戦略AIくらい動くかどうか判断して作れよ。 出陣取消するだけで重かったりするから
余計な演出のせいじゃなくてコーディングに問題ありそう そういえば
極級でやると、劉表とかもアグレッシブになる? 三国志9 浸食忘れて没頭した
三國志11はなんなんだろう、行軍がかったるい、暗い、出来は悪くないけど残念
14は興味あるけどやる気力が出るかどうか。動画は見たけど今一わからない 上のレスに曹劉孫で超級、極級やってAIにケチつけていい気になるなってその通りかもな
人材乏しい弱小勢力でクリアできて初めて物足りないってならわかるかも 「10年以内」「異民族全従属」「交易品全取得」の
トロフィー取れなかった条件が多分わかった・・・。
二袁シナリオで新勢力で皇帝重視して国号「漢」にしたからだ。
赤壁シナリオで新勢力で皇帝自称して国号「蜀」にしたら取れたわ。 >>450
アグレッシブにはなるけど全く脅威にならない
シナリオによるけどいくら難易度上げようが曹操、袁紹、孫堅あたりが怖い >>455
そうなんだ。
超級だと漢中がら空きにしても劉ショウ攻めてこなくてがっかりなんだよなぁ。 14叩く前に公孫淵極級クリアしてみろっつーのな
弱小でクリアできないような根気のない雑魚がコーエーに責任転嫁してゲーム批判するとか笑止千万 >>443
エフェクト除いてもそんな御大層なグラじゃないんだけどな 発売日から一年経とうとしてるのに孫権の防衛AIはまともにならんな 奔流とか巣湖とか変更してもらったのに
素人にはわからないけど長江に出て防衛するAIってそんなに難しいんだろうか 魏は曹芳の代でもなければ楼船を編成できないよね
自分でプレイする分には孫権は適度な難易度でいいけど 慣れてきて高難易度で劉備や他勢力でやると領土堅守すらでない孫権にムカつく 中期以降は呉に魏を止めて貰いたいから尚更期待してしまうな
今は接待で餌だし >>451
11の行軍がかったるいとなると今作は駄目かも
9の操作を踏襲しているだけで、もっさり感は11よりひどい
自動で進軍する分、進路がかち合ったときの譲り合いや
回り道など、イラッとすることが多い aiが漢中攻めとったのは上庸か北からしか見たことない
梓潼からは10万兵士いようが定軍山とって引き返すのを繰り返すだけ あと山越の存在が影響しているのか知らんが
呉会稽あたりのaiの動きが無印よりおかしい >>451
10年とか経ってるしプレイヤー側の問題もあるだろう
加齢で意欲が萎えてたり仕事や他の趣味が忙しかったり 誰か教えて下さいpkからはじめたのですが黄巾の乱シナリオで黄巾軍を使い全勢力武力で滅亡させてクリアしましたがが実績新しき時代へが取れません異民族も全て滅ぼしましたがもしかして黄巾軍では取れないんでしょうか いくら高難易度な状況でスタートしてもアホなCPUはアホなCPUなんだよな
論点まったく違うのに何言ってんだ >>465
それ多分にありますね
>>462
なるほどー。動画見たときスッキリしないのはそういうところかもしれません。11も局地戦は楽しめましたが隣接国が遠かった 極級弱小勢力でクリア出来なきゃ文句言うなってのもすごいね
投石台に延々と兵器3000や錐行1000でバンザイアタック繰り返したり
関の援軍に鋒矢でやってきて壁の向こうに陣取ったり
総力戦挑んできてよそが本拠地に大軍で攻めてきてんのに引き返さなかったり
同盟期限切れに相手領地に居座ってたりとか
少なくともそう言うオイオイってのを潰した後の話しじゃね? >>466
設定弄っちゃったんじゃないの?当然国替えとかもダメ AIって難しいと思うんだよね
仮に敵が最善の手しかしなくなったらそれはそれでウザいだろうし
おそらく多くの人が求めるのは人間らしさだと思うんだ
絶対に賢いだけとは違うと思うわ 超級韓玄でクリアしたら賢いAIが選べるでも別にええんやで?ニヤニヤ >>469
ちょっと触れてないんだが今でもそうなのか?
アプデ数ヶ月あるだろうしなんとかならんか
特に居座り同盟切れとかCPUに適用する意味が皆無なんだが直せないのかね >>470
最初に変えた設定は難易度と災害なしのみです勿論国替えもしてませんシナリオクリアの実績はとれました >>471
賢いAIが作れないのに人間らしさなんて出そうとしたら
普通の人間には理解不能になるだけだ
上にある錐行1000で弓櫓に突っ込んで壊滅とか >>474
国号「黄巾」だとダメかも。
>>454
で書いたんだけど、国号重要なのかも。 >>471
誰も最善など求めていない。明らかに変な行動を無くしてくれってだけ。469にあるような。 >>411
何進とは初期状態で同盟してるから同盟切れそうになったら延長したほうがいいよ >>473
でなきゃ書かんよww
この他に進軍中に先頭の部隊が戦闘状態になっても
後続部隊はトルネコみたいにぼーっと見てるってのも直ってない
一応、開発もずっと14をプレイしていて
ユーザーが思うようなことはとっくに検討してるらしいぞ
正直俺は信じてないがw 必要と思われる同盟が切れた10日の間に同盟使者と3000の弓櫓破壊部隊を同時に出して来て敵視になったりもする 張飛がウオラアとか言いまくって削ってくるなんなんだ? ちゃんと統一してから次のシナリオ進めてる?
自分の場合半分以上領地取れた時点で、
後は作業になるから次のシナリオ始めちゃう 周辺国から安易に攻められないくらい安定するとクリアまで見えちゃった…って最悪そこで終わってしまう 統一するのは最初の一回だけで一回クリアすると飽きる
グローバル実績をみてもそういう傾向なのは分かる 一国ずつロック操作すればある程度好きな場所に国替えできるけどランダムのみにする必要あったのかね シナリオクリアできないと劉邦や項羽使えないのまじくそ 確かにホウトウがたまにこういう動きするってんなら、それは凝ったAIかもしれん>>223 龐徳や楽進みたいな金剛持ちが移設破壊に出てくることもあるんだけどな 面白くないとは言わないけど、行軍に時間かかりすぎて眠くなるね
AIは常に最適解をするものを作って、2回に1回無駄な行動をするAIを初級、5回に1回を中級…というようにしていけばいいと思うんだが >>480
その仕様の無印は確かにクソだがpkなら同盟延長できる switch万人プレイしてるんだけど
軍団作って侵略不可にしてたのに関係親密の山族と勝手に喧嘩してたんだけどどう言うことなんだろう?
軍団長の思想によっては無視して侵略するの?
それとも敵国の計略かイベント発動? AIに粗がないとは言えないが
劉備を飲み込んだ巨大な後期曹操と戦う分にはちょうど良い気もする
無印の頃から孫権はすぐ捕まって斬られすぎ >>494
あー、そう言う能力なのか...強いな... AIが重いとかはまだわかるんだが
オンメモのGUIボタンすら重いのは
根本的に実装失敗してんじゃねぇかと思う
プラットフォームを吸収するラッパあたりが
すげぇ適当なことなってんじゃねぇかな あれこれ悩んで1ターン進めるのに15分以上かかる時がある 自分で管理してる時期に中途半端な開発度になってるとイラッとするから
レベルが上がった府はマップ上でポップアップ出してほしい
最終的には支援軍団に丸投げするんだけどさ >>451
11はシリーズで一番好きで今でも遊んでるけど暗い、行軍がかったるいのは同意
特に南蛮討伐しにいくときは面倒くさくて気が重い
まあそんなもんだよなって思いながらやってるけど
なんか暗い感じするのはなんなんだろな
イベントとかテキストは別に暗いのないはずなのに 前から接してない部隊にも一騎討ちできたっけ
個性一騎もちの関羽趙雲にやられたんだが >>501
ゲーム違うけど三国志大戦では文官は一騎討ち発生しないから魯粛が一騎討ち受けてて驚いたw 某麺類さん「最高難易度じゃないと恥ずかしいから極級やってる」
難易度を求めてるんじゃなくて見栄張りたいだけの人
オレが快適にやれる難易度を最高難易度にして下さいって人多少いるんだろうな 自分が一番面白いと感じる難易度が最高難度でない事に恥を感じる必要なんて無いんだけどな >>504
好きにやってくれていいんだけど同調圧力だろうね
動画勢も編集やらで大変だと思うけど、生配信は生配信で失敗が許されないし神経すり減らしながらやってるのが伝わる >>490
PKで同盟延長あるけど、ここまでのプレイでCPUがプレイヤーに延長持ちかけた事がない
必ず切れてから再度申し込んでくる
そして例の挙動になる場合がある
CPU同士だと延長はちょいちょいしてる模様 その話聞いて中高生のときマウント取ってくるオタク思い出したわ >>367
委任後に後方の城からあくせく物資運んでくる部隊がカワイイ >>491
孫堅孫策周瑜でゴリゴリやれば、今までは簡単だったけど14はそうはいかないな。
黄巾強すぎ。70,000万人都市くらいならウジャウジャ攻められて簡単に落城する。 クソAIつまんないのは間違いないが、このシステムで対人ができたとしてもクソという評価になりそう 配信するんだから難易度最高でしょ?
って奴が必ず沸くもんな。 >>511
武将の能力云々関係なく
「戦いは数」とばかりに押し込まれるのか
興味深いから黄巾シナリオやってみるか 対人対戦は他で神経すり減らしてるからもういいわ
このゲームくらいは他人気にせずじっくりやりたい ところで14にも裏切りやすさとか義理堅さとかマスクデータであるの? あるっぽい
ただ全く編集でいじれない
過去作の編集ではいじれた部分なのだが >>500
たぶん荒地がグレー、開発地が焦げ茶、平地が抹茶みたいな緑、川も薄いグレーで色味が全体的に曇りの日みたいな感じだからじゃないか? うどんは難易度そのものって言うより、負ける、滅亡するってのをマイナスに捉えているのが視聴者と食い違ってる
ツイでロードして最適解を見つけるのが好きって言っちゃってるし、多分ゲーム性より物語性を重視する価値観なんだろうなと
当然難易度を星マークで表記するようにまでなった本作とはすれ違うことは多いはず >>519
1都市に7億人だからな・・・有史以来未曾有の米不足だと思うぞ >>518
劉備軍で捕まえた袁渙を登用するの骨折れたわ。義理堅い奴だ 今作の義理堅い奴は在野からの登用も応じにくい感じがする >>522
うるせーよジジイ
お前みたいのが会社の雰囲気悪くする
よくいるわ 義理堅いやつは勢力滅亡させた後なら解放するとすぐに登用できるようになったりするよ、他の勢力に行かれる可能性もあるけど登用できずに逃げられるよりはましだと思う 李傕さん上ヨウ1都市に追い込まれて金不足で配下二十名に給料払えず静かになってる
クリアまで放置しておこうかなw Switch版25都市くらいを1軍団のみに委任してるんだけど、その3分の1くらいが内政全くしてない、府にも担当置かず寡兵も何もしてくれない...兵数や開発値も上限とかじゃないのに...同じ症状出てる人いる?
既知バグとかで自分が知らないだけなんかな 他国の君主が亡くなった時に
後継者を決める基準って何なんだろ >>527
早速pkの監守を活用してるわ
わざわざ陳矯に官位与えて高位の奴を移動させてな
せめて君主所在地だったら太守でなくとも有効にさせろよ
まあこんなん既に検討済みなんだろうけど^ ^ 発売前にイベントエディタを拡張していきますと先に言ってたように延期を避けるために色々間に合わなかった的ななんかなのかね?
新システムの不具合ではなく無印で克服したものが戻ってたり
今後時間かければ大丈夫なんかね >>530
体感的に
子>義兄弟・夫人>近親>縁戚
捕虜にされていたら当然後継者争いから外される
一族が全滅したら魅力の高い順 >>529
府の総数に対して軍団の武将の数が足りないとか? 誰か詳しい人教えて欲しいんだけど
君主が嫌悪武将の場合って登用成功する事あるの?
あと配偶者と違う陣営には登用されないとかある? >>534
いや、武将は各城16人くらいはいるんだよ...てことはこんな現象出たことないってことだよね、、、ひょっとしたらで一軍団に預け過ぎだと仕様でそうなるのかなんて4軍団くらいに分割したりしたんだけどそれもダメでさ
再プレイとかで様子見てみるよ、レスありがとう >>535
何故か馬騰を曹操軍で登用は出来る。馬超は無理
三兄弟は関羽劉備張飛の順で登用出来た
張飛が、しかたねーなー!っつってた 追加シナリオはそれほど興味ないけど編集は出来なければ困る
DLC買うとしたら編集機能3つ買えばいいのかな?
特にこれは必要っての他にないよね? >>536
時間はかかるけど人を送ったあと担当官も設定するようになるよ
色が塗り終わってるとか本拠や前線から遠いところは軽視してるのか特に遅れるように感じる 軍団って使ったことないんだけど、君主(自分)と軍団では命令書は別れずに一緒なのかな?
自分で命令書を使い切って軍団が行動できないってことあるの? >>537
ありがとう
基本的に嫌悪武将に入ってると登用出来ないのか
あと曹操の奥さんがどうしても登用出来ない >>540
そんな事無いぞ
命令書は別
俺は命令書は毎回使い切ってるけど
他の軍団はガンガン敵攻略したり余った兵をこっちに輸送してくる 難易度超級&シナリオ設定セットにも編集機能入ってる。結構必要だな・・・ >>542
そうなんや。
てことは、軍団に分けた方が自勢力の行動回数が増えるということか。
まぁ、軍団を作るぐらいになると命令書なんて余るだろうけど。 >>544
ただ俺はまだ董卓でしかプレーしてないからゲーム初期から一軍団作られてる状態だから
もしかしたら新規に軍団作ると命令書が同一ってバグが有るのかも知れない
普通は無いだろうけど最近のコーエーじゃ否定は出来ない >>541
それは曹操を処断したからやがな。時を置けば登用できるで PK買ったけど編集機能に鍵ついてるのムカつくね
過去作でもそんなに編集機能使ってなかったからDLC買わないけど いい加減に嫁縛りなんとかしてほしいわ。
呂布も司馬懿も陸遜もだれも登用できん。
嫁を殺せば登用できるんだよね? >>550
なるほどその手があったか。
でも武将数がへるなぁ。。 女性が出ない設定にして新規武将で史実顔グラを使って婚姻のない史実女性を作る手も有るけど
まぁ多数出そうとするとスタート時の割り振りが面倒臭い
設定で年代生息地を決められれば楽だろうけど >>547
処刑してない
劉表傘下で元気にやってる 個性戦法の編集DLCはよ実装して
神威みたいな掃討に劣る使い勝手の固有
関羽より息子が強くなる固有とか意味が分かんない
個性の数値がガバガバすぎる
個性のシステムはすごく面白いのに >>539
今1年くらいこの状態のまま進めたけど、やっぱり変わらんかった
でも、この現象自分だけってことはリプレイ性は多分なさそうだから少し安心したよ
あと、自分は数十都市持ってても直轄はいつも1か2都市だけだから自分は割と変なプレイしてるってのがこのスレ見て勉強なった >>535
配偶者と違う陣営でも向こうから仕官してくることがある
こちらから登用は成功したことない >>558
お金は足りてるんだけど、ちょっとしたトリガーで変わるかも知れないし輸送してみるね
ありがとう 「がいじF5」できなくなってね?
イベント編集でできなくて、新武将の方でも確認したけどできない >>556
軍団にも独自の命令書カウントがあるだろうし
1ターンに行動できる量が限られているのかもね。 久しぶりにwith PK買ったけど色々と酷いな。
まず中盤以降は委任が必須なのに委任したcpuがバカすぎる。
PKなのに武将の能力編集が有料コンテンツ。これはちょっと有り得ん。 PKの概念が狂ってる。
下がり続ける忠誠。対処法は毎ターン褒賞のみ。
異民族や他国との交易などクソつまらん追加要素。こんなんテンポ悪くなるから要らん。 でも1年放置したり複数軍団作ってもダメらしいからなんかの不具合っぽい気もする 軌道に乗った後の褒美はな。もう自動でやってくれよってくらいダルいな 委任軍団は内政と輸送だけやらせてる
前線の戦争は全部自分でやる
つっても委任できるくらいの状況だとほとんどクリア確定になってるから小細工を弄する必要なんてないんだけども
ある程度進むと君主も長安や洛陽や許昌みたいな収入が多い大都市から動かさなくなるな
そうじゃないといちいち輸送しないと褒美の経費が追いつかなくなる 無印の上級でもそこそこの勢力の城を一つ取りにいくと周りから3000の大群が群がってくるしすぐ取り返しにくるようになってるな 全然領土拡張してないのにリアル時間だけは過ぎていくバグをなんとかしてくれ PS4のPKだけど、たまにアプリケーションエラーとか出て強制終了しないか? >>555
禿同
個性の検証してるとバランスが凄い悪いのがわかる そりゃ「個性」なんだからある程度はバランス悪くてもいいでしょうよ 異民族全従属の実績達成したー
ウガン→センピ→キョウ→山越→南蛮の順に攻略して一番キツいのはセンピだった
最終的に長蛇と異民族武将で道を作って呂布と三兄弟+趙雲と安息射法覚えた軍師でこじ開けて
半包囲したら曹操と李典のカタパルト投石でトドメって攻め方になったな
長蛇持ちで相互親愛の甘寧呂蒙が優先して採用されたりするのは楽しかった
とにかく大量動員するために、悪路で兵糧を消費しにくい長蛇や異民族は後ろの都市から出すのが大事
あと河北江東はある程度勝手に育つけど南蛮は自分で都市育てる期間いるから早めに確保したい
なので機動高い異民族武将で交州経由したけど今作だと通常プレイでは使い物にならないルートだなこれ
一回でも試して成功できたのはむしろ良かったかも知れない 登用狙っている在野の嫌悪武将がいる領地を知らずうちに自分の領地で囲ってしまったら、その武将、他の領地へ全く移動しなくなるのやめてほしいわ。
他家領地に流れないし、こっちにいても登用出来ないしで、どうやっても登用できなくなる、、 さっさと個性編集したいのにvan太師の動きがねーな >>504
見栄張ってるだけのみっともないおっさんやな
最善手を詰めるのが好きw
最善追及してるわけじゃなく何でもいいから先へ進めばいいだけで答えみないとやれないおっさんの戯言 長年登用してた武将がヒョロっと在野になっちゃうのって、相性が原因なの?
例えば董卓でやってると袁紹とか褒美あげてても突然去ってくのはどうしたら回避できますか? 13なら結婚で裏切らないようにできたのに何で14で削ったのか >>580
スマホアプリの5やってたけど今のところは全くやらなくなるくらい14は面白い
ってか皆文句は言ってるけど楽しんではいると思うよ 14面白いが時間がかかるゲームなので
まともなスペックのPCかps5でやらないと
評価下がる 南蛮は攻めるも守るも地獄やな・・・
雲南にリョフイの親族流されてたとか書いてるけど
ほんま未開の地や パワーアップキットなら元々編集可能だから、全勢力兵士0とかにできたのになぁ
統一がそもそも大変なゲームで、これは悲しい
まぁそれ以外は9の新しい版でくっそ満足 >>583
眼前の魏を放ってあの場所の三十万を攻めた孔明は正しかったのだろうか 委任した国(新軍団)は、命令書無くても行動してくれますか?
SLGの経験ゼロで、たくさんの国を動かすのが難しいです 南蛮や建安のクソ広い土地を見てるとここを開拓できたら国力的においしいだろうなって気分にはなれる Switch版いいよ
重さ感じないレベルだしどこでも携帯できてスキマ時間プレイできるのが社会人にはありがたい 袁術って滅ぼした後解放すると民家で蜜もとめて断られて憤死する
ってイベントないのか? 厳白虎舐めプしてたら朱桓、徐盛、潘璋出てきて孫策隊壊滅させられたwww
過去作じゃいつまでも兄弟2人で内政すらままならない印象だったのに…。 >>592
拡大縮小もできるしくるくると視点変えれるしねPC版したことないけど >>553
嫁が存命の場合は嫁がいる勢力以外からの登用は応じなかったよ、少なくとも無印では
自分から仕官してくるケースはある >>588
委任軍団は命令書無しで方針通りに動くぞ そういや、公式のHPの質問コーナーでSwitch版の部隊の最大出撃数が減少しているとあるね。
グラフィックとかそういう細かいところが気にならなければかな。 貂蝉いる曹操陣営で呂布をスカウトしようとしてダメだったのは相性もあるけど厳氏が同じ袁紹陣営にいるせいかも
あれほど派手に浮気したくせに愛人より嫁が大事なのか?呂布よ 嫁や親愛のせいでシリーズで一番義理堅い呂布とか
曹操様を裏切らない劉備たちとか変なことになってるな 序盤終わったら敵勢力と隣接してるとこだけマニュアルであとは支援命令の軍団一つ
君主は金が集まりやすい大きい城 過去作でも嫁が居たら裏切らなかったろ
血縁関係をオフにしろよ 軍団まかせてる都市でも輸送はマニュアルで指定できるのは良かった
ただ武将移動もできると良かったな 嫁がいるから裏切らないって謎だよな
当時の価値観からしたら女はまた作ればいいし子供もまた産ませればいいんじゃね? 嫁が良家ならそんなことはない
昭和の日本と違って嫁は実家との結びつきが極めて強い
劉備が孫尚香を裏切れないのを見れば分かると思う 孔明「北に曹操、南に孫権、更に内にあっては孫夫人の脅威あり」
>>610
正史では亭主の留守中にただ帰りたかっただけという話 劉備ろくに近づかせてもらえなかったみたいだしな
演義的にはそんなの許せないから相思相愛にして悲恋エピソード作ってるけど 夫婦同姓も明治に導入された西洋の伝統だしな
良い悪いではなく実家との結びつきの強度の話
明治民法までは離婚率や再婚率は現代の倍あったしな
よく言えば柔軟、悪く言えば淡白だった 無印潼関馬超リベンジしてみようかなぁ
出来るかなぁ・・・土塁で塞き止めながらやれば戦えるかしら >>607
馬超は実際に嫁(親父もだけど)を見捨てたんだから、出来てもいいよな 馬超は非儒教の権化だろw
非道プレイとして出来てもいいけど 馬超は苦楽を共にした部下すら見捨ててるのが酷い
馬岱はよく最後まで着いていったよなって思うレベル 個性とともに人間関係の表現もこれからの可能性かもな
君主とは相性悪いのに同僚に親愛や嫁がいた場合はどうしたら三国志ぽいのか 信長の野望方式でいいと思う
忠誠度や登用はいくつかの要素の複合点で決まる
価値観が同じかでプラスマイナスいくつ
人間関係でプラスマイナスいくつ
官職でいくつとか
そういうので忠誠度が決まって、そこを改善すれば今後も忠誠度アップさせていけるとか >>609
劉禅拉致してくれたら憂愁な劉封になってたのに >>619
戦の時にたまにランダムで援軍に来てくれたり
依頼するとスポット参戦してくれたりとか?
この○○、○○との信義によりお味方致す!みたいな 14面白いって聞いたからpk買ったけど
素晴らしく面倒臭いし面白くない
9みたいな戦闘だけど兵站消費が激しい割に
勢力全体管理じゃないせいでスムーズに戦えない
そのくせ忠誠が毎月下がる部分は引き継いでるし
願わくば中華で似たようなゲームがどんどん出来てKOEIを叩き潰して欲しいね 無印時点でゲーム性が合わなくてつまんねって人はいたからな
そういう感想は届きにくかったかもしれない 都市での兵糧管理じゃなくなったら
それはそれでつまらない
輸送隊を城攻めに同行させれば解決だしなあ まぁ毎回全然違うゲームにしてるし合う合わないはそれぞれあって当然だ
だからチュートリアルと群雄割拠を1年間だけ遊べるとかくらいの体験版はあってもいいと思うんだよね 馬超は龐徳にすら見捨てられてんの悲しいなあ
ちゃんと親愛関係無いし 土塁って有効活用すれば強いんだろうけど単価高くて弓櫓建ててる間に反撃できることが多い
川や森の間の一本道塞いだり府に隣接させて包囲されにくくするように使えばいいの? >>215
上級だったらできること全てやれば殲滅できるでしょー
幸いにも疾走錐行多いから兵站切簡単だし、采配も使えるし、兵補給も使えるし、カクとホウトウの方円雁行もできるし、馬騰馬超完遂は☆親愛めっちゃ多いし >>630
河沿いに並べて進行ルート限定したり
弓櫓は並べられないっしょ >>630
平地に置いて敵1部隊味方2部隊の形勢を作るだけでも強い >>630
土塁で進行ルートを限定させて、進路の周りを投石や弓櫓で取り囲むと、敵全滅ホイホイが出来上がる なんだかんだAIの裏をかいて適切な人事輜重を行い次々と都市を落としていくのは爽快感あって楽しいわ 落とした都市の金兵糧がごっそり消えるのはつまらんな 横からですが土塁の活用法を書いてくれた軍師の皆様ありがとうございます
勉強になりました 落とした都市の金兵糧が消えないと内政要員が不必要になるけど
金兵糧そのまま貰えてちょうどいいバランスってあるのだろうか 不満を抱えた武将が集まって決起するとか出来んのかな…
太閤立志伝Xで出来ていたことが出来なくなるとか、色々足りないねぇ 奪えるタイプは高難易度の敵物資下駄履きと相性悪いんだよなぁ 落とした都市の金兵糧が消えるのは兵士が略奪してるからって設定にして
施政でそれを緩和できるってルールにしても良いかもね >>327
孫堅が西から往くなんて
俺は江東の呪縛から逃れられない 投石台トラップの配置例みたいなものないかしら
土塁のつくりかたが悪いのか迂回されて投石台破壊されてしまう >>631
215だけどここ2、3年くらい長安漢中江州でずっと防衛戦してるよ
向こう85万とこっち27万の戦いw
何進と同盟の孫堅が争い始めたり(ニ虎を試してるがなかなか上手くいかない)
何進が寿命で死んだら独立祭りが起こって突破口が見出せるかな?
あと残ってるのは公孫瓚だけど関羽が配下に居るからか1都市でまだ耐えてる 好評だった創造のデザインを13が真似したように14のデザインを信長が輸入する可能性はあるのか
進化した革新みたいな作品なら結構いけそう >>627
PC版は動作確認の意味もあるし、体験版を出した方がいいとおもうけど
体験版で見切られて未購入の上に低評価されるよりは、買いたいヤツだけが買ってくれたらラッキーっていう方針なんだろう >>649
14のズンパス2が終わるころに情報出て
来年末から再来年始に出ると予想 >>649
三國志14はすぐに買ったけど、信長の野望はここ何作かのせいでpkがでてそのアップデートが全て終わってから買うことにしてるわ
来年くらいに新作出るとして買うのは三年後? 戦国時代の姫様を囲いたいから次の信長は13PKパクってくれ
そして三国志は信長の忠誠システムパクってくれ なんだかんだで天道以降、創造、大志12、13、14のペース必ず守ってるからね
これが崩れないなら来年の中頃に初報くるかもね なんでプレイ中に武将の能力編集が出来ないの?今までのPKでは出来ていたのに! 今作は武将編集させないマンが製作スタッフにいそう
義理とかのマスクデータもいじれないし 13と100万人の三國志から使いまわしまくりで
編集機能別売りだったり開発も色々と厳しいんだなあ、世知辛いゲームだなあと思いました >>651
今回と同じズンパス×2と、パワーアップキット商法になりそうだけどかうの? 方針として途中編集機能自体に含むところがあるのなら分かるけど他の箇所が編集できるのに武将能力だけ抜けてるのは単に技術的な話なんじゃないかな シナリオや顔グラはともかく編集機能ばら売りみたいな真似はもうしないと思うで
さすがにpkの評価が悪すぎて 完全に売れなくなるまではやるかもよ
そっぽ向かれたらその時にようやく原点回帰!とか謳って元のやり方に戻す
信者はうおおおってなってまた買う 評価で集金方法を変えるような会社かってことだよな
日本人だけなら無視していいけど今回切れてるの海外民だし予想できない ルート決めて輸送してるのは分かるけど
敵に突っ込んでいくのはどうかと思う馬鹿すぎる >>645
おれも知りたい、なかなかうまくできないわ 府を取りに来る部隊を自動で壊滅させるのは簡単だけど投石台を壊すための部隊を自動撃退するのは難しいかも?
楽進や龐徳みたいな金剛兵器隊が出てきたらこっちも部隊出すしかないと思う 地形も建設上限も違うからどうとも言えんが
府を守ろうとするのではなく
府めがけて進んでくる敵を集中砲火する感じ
土塁はとうせんぼするんじゃなくてルート誘導する感じ >>657
pkが今回の14並みにショボいと待つ意味あるのかという感じもするけど、信長の野望はもうトラウマになってるからwithPKが出てから買う
シーズンパスは買わない。何かほしい物もそんなにないしリリース量も少ないから得した気にならないし ゲームの雑談見るのは面白いけど
コーエー商法を愚痴ってるガイジの書き込みはクソつまんねえからsteam評価下げて要望送ってから死ね >>669
wikiはコーエへの罵倒は少ないからそっちいけよ でも、やっぱり情報が出てきて実機プレイ配信とか見たら欲しくなって買うのよ私は。
信長も三國志もこの規模でのゲームは他社では期待できないし、これからも続けて欲しいから買う。 新作のスクリーショット見ただけで嬉しくなるんだよな。我ながら病気や >>672
もう一枚マップ以外は受け付けない病気になってるわw >>672
わかるわー。
三國志も信長も良くも悪くも過去作を引き継がないから、ワクワクするんだよなぁ。
それが当たるかどうかは別として。 来年の今頃にはDLC全部入りの完全版が出そうな気がする
仁王2がDLC全部実装する前に完全版発表したくらいだし >>675
俺はそれでも良いけどね。発売から時間が経って値段が下がるのは当たり前だし。
完全版発売でご新規さんが来てくれるなら嬉しいし、その完全版の利益で次回作へのブーストになるのなら。
ただ完全版購入者限定でシナリオプレゼントとか発表されたら、流石にキレる。 ライザ2以外にもコラボはやるんかな
ライザ2コラボの配信もいつなのかわからんけど ノイエテーゼの続編が9月に発表されてるし、来年中に放送されるなら銀英伝コラボ第三弾はありそうではある 吉川英治、北方謙三のどっち読んだ?
親密嫌悪武将とか調べ始めたら何かしら読みたくなった >>681
いや、そんな中途半端なことするならもうコーエーが銀河英雄伝説のシミュレーションの新作作ってよ
古武将もさ、どうせ作るなら隋唐演義作ってよ… >>685
李元覇登用した時点で勝利確定のクソゲーになるがいいのか? 反三國志そもそも最近あまり売ってないんじゃ
馬超ファンは活躍多くて嬉しいだろうな 仮想物だと破三国志ってのが初めて触れた物だから今でも記憶に残ってるわ >>690
180万vs1で勝つのは説唐だった記憶…
一時期の三國志の呂布や信長の野望の謙信並みに敵が溶けるね
14だとあまり溶けないけど 地の利もいいのあるけど交易からの投石距離アップと阿修羅陣がかなり強いね 異民族が勢力扱いだからなのか
ラストに2勢力残っても同盟そのままなのか 中原ばっかプレイするせいでまだ交易したことない
噂のガルーダを使いたいが罰ゲームみたいなとこ取らなきゃいかんのか 俺はアマプラで三国志のドラマ見始めたわ
関羽がなんかしょぼい 編集機能のバラ売りは今回初だよね
PKの意味すら失ったな(笑) >>675
お蔵入りしたダブルデジタルデラックスってのがそうじゃないの? >>691
普通にKindleで売ってる
昔コエの超三国志持ってたけど捨てたから最近別のを買い直した >>693
今はほぼほぼ隋唐=説唐の扱いでしょ
わざわざ隋唐演義の原典設定に拘りたいのは何かしら思い入れあるのかしら
14は塗りで勝敗を決めさせたかったから戦法の威力押さえてるのかと 三国志のドラマだと中央電視台は面白かったな
どの武将も嫌いになれないキャラしてて良かった >>705
中央電視台の三国演義よかったよなぁ
孔明の声がBS版の安原義人のやつ
赤壁での呉幕僚や北伐での王朗の舌戦シーンは
痛快で好きだったわ unextやネトフリに横山三国志はないのに
曹操がパツキンの劇場版アニメはある >>703
もうそういう時代なんだな
やれやれ...時代に取り残されてるな、自分
黄忠みたいに若い世代と張り合えるくらいでないとな >>710
普通に寿命で逝った
中華の方だと趙雲って黄忠みたいな老将のイメージが強いんだっけ 民間伝承だと
趙雲は嫁におふざけで刺繍針で突かれて血が止まらなくてそのまま死んだ
って話があるんだな
ひでー話だ 劉備時代は事あるごとに降格させられまくってんだよな趙雲
漢中王名乗って配下に位ばら撒いた時ですら趙雲だけは降格という ある意味本多忠勝が晩年趣味の木彫りしてたら初めて怪我を負って
近くに死ぬことを予期した、とある意味近いネタだな 趙雲が活躍するようになったのは中年入ってからだし、かなり遅咲きの部類やね
長坂橋まではあまり目立たない地味な武将だったし 最初のシナリオで中級でやってるんだけど
8個くらい府取ったところから、黄巾と可進で交互に絶え間なく攻められて一気に3つ府を失った
久しぶりの三國志なんだけど、前半から消化ゲームにならなくて最初は面白かったけど段々とイライラしてきた(笑)
相手も兵力が整ってきた時にやったほうがいいの何? >>685
KOEIの作った銀英伝なんて死んでもやりたくない
ヤンとラインハルトぐらいは使えても
ビュコックやロイエンタールは
別途課金しないと使えない仕様になりそう >>718
そもそも黄巾シナリオはシステムに不馴れなときには向かないような
群雄割拠か反董卓とかでやり直すのがいいんじゃない 銀英伝の陣営は主義主張・政治体制の違いで分かれてるようなもんだからなぁ
ヤンが「最良の独裁政治と最悪の民主政治では後者の方がマシ」と言ってなかったか 趙雲が単に集団統率が得意なタイプじゃなかったってだけじゃないの
将軍号というか軍人階級って要は大軍を指揮する権限だし
何度も曹操を救い信任も厚かった許褚だって将軍号自体は雑号止まりだ >>718
質問への回答になってなかったな
誰かが土塁の質問してたけど、平地多めの前線都市の兵を少なくして敵を誘い、要害で叩くとかね
敵敵
土土敵土土
雁魚魚雁
土塁を並べて穴を一つ開けておくだけでも違う
そして施設を建てにくい都市は兵を多くして攻めさせないようにしとく 英雄乱舞とか英雄集結って、初期でみんな金あるから同盟組みまくって、弱ったところから一個ずつ潰して行けば楽勝じゃない?
cpuは夏侯楙くらい弱くない限り潰しあって兵隊減らすし 群雄割拠とかどの勢力も基本横並びスタートなのは比較的楽ね
後期の曹操相手するのがたまらねえぜ 史実だと元蜀将の霍弋が南中から交州を攻め取ってるけど、このゲームだとルートがあまりに遠すぎて現実的じゃないんだよなぁ 戦闘で思うように移動してくれない
勝手に敵に突っ込むのは切れるのわかったが
渋滞状態で味方同士が上手く動かない
どれが先に行動するかわからない よーし明日にSwitch版が届きますよ
明後日イブだというのが気になるが 創造や大志やってて交渉や取引はともかく同盟というコマンドは慎重に設定しないとゲーム性が著しく下がるのはよく分かった
14は比較的マシではあるがそれでもそのくびきからは解かれていない >>726
極級であろうがホント楽だぞ
最初は同盟、大将軍になったら降伏勧告連打でほとんど戦わないで終わる >>729
猪突は最糞個性だから諦めた方が良い
雁行に棒立ちとか最短ルート行きたがって山道で渋滞とか
敵接近時攻撃をオフにしてれば渋滞は防げるよ
逐一、行軍ルート設定せにゃならんけど >>598
これって極端な話、出撃可能が50とかだとしたらこっちが50出撃させたら勝ち確じゃね?
まあそんなことしないけど >>709
お互い頑張ろう!
死を感じると言うとトウ芝のが印象に残ったな
猿を射るやつ 試しに士ショウやったら南中まで出張したのに李恢の登用失敗し続けて劉璋に取られてモチベ保てなくなった
戦争で苦労するならともかく総当たりでも登用すらままならないのはやっててしんどいなぁ 面倒くさいようならヤンかパリピ孔明か張良か呂尚でも配下に入れておいたらいいんじゃね 武力108の馬超に阿修羅陣つけて
城に撃ったら16000オーバーの威力だった
兄弟全員に阿修羅陣つけて連携させたらやばそう >>718
とりあえず何進と同盟したほうがいいよ何進と黄巾同時に相手にするのはきついから、あと他の人も言ってるけど建物を活用するといいよ、わからないうちは府の近くとか街道沿いに弓櫓建てておくだけで結構役立つから金があるならどんどん建てていい >>172
戦国立志伝のカイジコピペ思い出したわw >>741
自分が領地拡大して行ったときに武将の補充ができるというメリットがある CPUが探索しないってそんなに問題なの?
せいぜい英雄集結とかのシナリオで敵が拡大できなくてつまらなくなる程度だけど硬派歴史ゲーマーはそんなシナリオで遊ぶわけないし全く問題ないじゃん >>730
スイッチpkとps4無印の比較だけど、スイッチの方が若干操作軽い。ps4はボタン押してからの反応が悪すぎる。ただ、スイッチは画面移動や回転の滑らかさなどは劣るが。 三国志13武将CGセット買ったんだけど張氏や関銀屏の顔ってないんだな
あのCG好きだったんだけど 初プレイ群雄曹操で呂布とサル皇帝と劉備を潰して
遂に李カクを滅ぼして後漢皇帝様の救出に成功したが
漢中あたりから蜀の地形見ると攻める気が失せるな
そりゃよほど蜀内部がボロボロになるまで
魏(実質司馬政権だが)も攻められなかったわけだ
先にちょっかい出してくる袁紹潰しつつ北方を制圧しておくか... >>747
一部シナリオで自分で探さない限り、ホウ統とかカクカとかが行方不明のまま寿命とかは問題だわ
無印初期にもあった症状だしいずれアプデで修正されんじゃね >>743
ありがとう
みなさんのアドバイスでだいぶマシになってきた
何進と黄巾と既に交戦状態で今から同盟は難しそう
他の方も言ってたけど最初のシナリオは初心者には辛いし、有名武将がみんな配下だから三國志感が薄い(笑) >>738
ゼルダ無双買ってやめれなくなったのが
ダビスタを買ったらダビスタがやめれなくなって
そのやめれないダビスタを三國志買ったら
三國志をやめれなくなって嫁に注意を受けるくらい
面白い 売り方が評判悪いだけで元々14の内容自体はシリーズ最高傑作クラスだ でもそれは発売後二、三回のアプデを経たやつのことであって上記の探索AIや防衛AIがなぜか初期化されてたり同盟切れの下野率が頻発してたりと無印から後退してる部分がある
これからのアプデ次第だがこのままだと二流で終わってしまいかねない うーむ
同盟して裏周りして同盟破棄して
兵站切って横取りするのが楽すぎる
忠誠も100迄上げてるならすぐ戻せるし
ゲームつまらんくなるしやめるか これ内政も兵集もセットしたら一度自動なのか?けっこうやる事なくなるな
色塗りと捜索くらいか? >>758
自動委任したところは資源も自動で送ってくれるから
委任した方が自分でやるよりやり忘れない 敵の攻撃を退けて止めた瞬間に捕虜を解放すればあっという間に敵視から同盟まで持っていけるからな
同盟できたら後は良いようにかき回せるし
シリーズ通して同盟システムは癌だと思う 都市は合計レベルが規模に影響するから定期的にチェックして平均的に上げた方がいい
あと武将が少ない勢力だと募兵と訓練を1人が兼任したり治安維持も1〜2人で持ち回りになったりする
ところで府の収入ってレベルごとにどのくらい変わるの?
気にするタチだから3までは平均的に上げてるんだが大して変わらないなら1つの部署で放置でもいいのかな 同盟して裏切ったとか
過去の敵対感情で友好度上がりにくいとか
記録してそれ用のセリフ用意してもう少し感情面の外交を調整して欲しい >>760
敵視から同盟まですぐいけるってのは流石に誇張しすぎだろw
敵武将を数人捕まえて敵の波状攻撃が来てなくて敵本拠地が近く外交しやすくてと諸々好条件が重ならないと 忠誠と同様に同盟もお金で簡単に八方美人できるのが残念すぎる
嫌悪武将だと登用できないなどのシステム作るなら、その前に敵と同盟している勢力とは同盟しないなどの外交関係を作り込むべきだろう >>747
群雄割拠10年掛けてクリアしたら中原の覇者でラスボスだった曹操が最後まで許褚を探索してなかったり萎えるけど 同盟して裏切って長安落とされたあと
再度同盟して裏切られて
洛陽落とされる曹操と荀ケなんておらんやろと思いつつ裏切る CPUは一括探索しかやらなくなったのかもな
有能な武将は他の仕事をやってて、余り物で探索してるから見つからないと
前もこんな仕様の疑惑があったはずだがなんで繰り返しちゃうのか Switch版で黄巾シナリオやってるけどCPUも探索登用やってるし上級なら城攻めしたら出陣してきてるけどね 好条件が重なるなんて言うけどそれ敵の軍勢一まとまりに勝てば自然と訪れる条件なわけで
もう今から修正は無理だし今後の作品の課題かな >>769
PKになってのプレイ時間がまだ少ないけどそんなに武将捕縛出来るようになった? >>771
極級でも以前と同じぐらいの率かな
監守があるんで貯めやすい
何より一度同盟組めてしまうと地域交換によって翻弄しやすさが格段に上がってる感じがする >>774
なるほど、貯めやすさか
地域交換での翻弄って穴を突いてるかもしれんが面白そう ズンパス期間無印と同じくらいあるし同程度のアップデート量があれば相当変わるからぬるく期待するしかないな >>767
こっちの委任軍団は結構探索してるからCPUだけわざと設定してるんかねぇ
ここでもCPUは探索しないでいいって言ってる人たまに見るし肥がその意見に流されたのか? >>753
群雄あたりやってるのが一番三國志らしいな
あとは三国鼎立関羽死亡前もまさに三國志
>>754
目と奥様の機嫌を損なわないよう気をつけられた方が良いかと(軍師感) 汝南や宛で呂蒙や甘寧が登用できたけど
群雄孫策だと積極的にそこまで領土拡大できないと
彼らを登用できないリスクがあるんだな
まあ忠誠度低いところをスカウトしに行けばいいんだろうけど
曹操終わったら次孫策でやろうと思ってるからそのあたり気をつけよう 忠誠度低いところをどころか探索してくれないから出てこないゾ >>780
ああ...その懸念があるか
劉表さんや袁術さんが探してくれるのを期待するか
それにしても呂蒙の知力が低すぎる...
呉下の阿蒙イベントは孫権君主じゃ無いと起こらないのか
曹操とか劉表あたりのインテリ上司なら勉強しろって促してもおかしくないから
他の知力高い君主なら起こる設定にして欲しかった >>783
実際自分が群雄割拠孫策プレイした時は北上してからやっと自分で見つけるはめになったからね… 地域ごとに価値が設定されているのか、敵領地から離れている無意味地帯は交渉に応じないとか?
あんま試したことないから分からんけど傾向掴めてる人いますかね? >>781
夏候蘭と陳矯もかつて見たこと無いって
レベルで高位与えられてるよな
しかも最前線の太守 しまった
孫堅軍瓦解させたら
孫策と親類だけかつ長沙だけになるんか...
劉表つぶしてるけど
三國志5の劉ヨウみたいに空白地制圧して
南に南に逃げて行く 皇帝を名乗りながら滅ぼされて劉ヨウの配下になってこき使われている袁術さんに
今どんな気分?
って問うてみたい >>755
ゲーム内容はいいだけに、売り方が最悪すぎる(強烈な離間策だわ) steamでセール始まったのに全く割引されてなくて草
どんだけケチくさいんだよコエテク steamで多くのゲームメーカーの作品がセールの対象になってるのに、やっぱりコエテクだけ頑なに過去作すら値引きやってないな なんで、在野武将のいる領土を、自分の他の領土で囲ったら、移動しなくなったんだっけ?
こんな修正、ガンでしかないんだが。
嫌悪武将は、他家に流れてくれたとこを脅迫しないと配下にできないから、登用できないじゃないか。 13PKとか創造PKとか割り引きあったら買おうかと思ってたがダメそうですかね 13withPKのオンラインコード版ならamazonの方がまだ安く手に入りそうだ
返品不可だけど11,880円だね 初級でやってるからか趙雲の恐ろしさを実感した事がない
なお周瑜には定期的にボコられる模様 >>795
たまに割引するよ。創造は他作とは扱い違う様でセール時期が違ったりする ここ数年の傾向だとコーエーは年末セールよりも1月末の春節セールでセールすることが多い
あと、3月末の信長の日(初代信長発売記念日)だな
どっちにしろ旧作でもセール率は渋い >>771
むしろ城落としたときの捕縛率はかなり下がってる気がする サンキュー
いずれにせよコロナ正月向けのタイミングでは無理なんだな 明日なければないだろうなあ年内
いつもだいたい木曜日だし 今アプデしてなにか不具合出たら年末年始の作業を強いられるからやらないよ アプデに合わせてプレイものんびりやれば、プレイする度新しい使用感で飽きずに長く楽しめるかも!と言ってみる 厳顔に監禁されたら脱出不可とか
捕虜たちはなにされてるんですかね・・・ 劉備軍のみ込んだ曹操軍強すぎ!
曹操と夏候淵と張飛と趙雲で守ってる城がずっと落とせねぇ その地域?がもともとどこの都市圏に属してるかって確認方法とかないの?
占領したら占領した都市の表示になっちゃうし そもそも厳顔とかってなんで監守持ちなんだ?
辺境で太守やってたから? >>807
厳顔将軍の武勲譚を聞かされるだけだぞ
お爺ちゃんなので朝から晩までなのと
一時間毎にループするのはご愛敬 >>791
大型セールのときは無双くらいしか
値下げしないのに、何かの拍子で
唐突に3日〜1週間くらいの
三国志&信長のセールやるね。 降伏勧告もう少し使いやすくならないかな
勝ち目ない状況で甘い言葉かけられたら
コロッと降伏する君主多いだろ なんか曹操で出陣していたら
曹操が突然叫んで戦法エフェクト起こって
曹操陣営占領地に囲まれた敵の府が地域懐柔と同じように陥落したんだけど
何の能力? >>819
包囲占領
碁みたいな感じで周りの府を占領すると一気に占領出来る
条件あるけどめっちゃ便利で爽快感あるから覚えた方がいいぞ >>821
サンクス
確かにスカッとするね
落ちものパズルで大連鎖でもできたような爽快感だな 曹操が叫んだら陥落したって状況想像したらちょっと笑った まあ呂布とか張飛あたりなら叫んだだけで府が落ちるとかありそうだけど
劉禅とか韓玄あたりで出来ても違和感ありまくりだろうな 府:曹操がウオーッとほえたときにはもう粉々になっていた。これぞ曹操の初手柄 君主が叫んだら隕石落ちてくるとか
考えたらファイナルファンタジー寄りだよな >>814
この前変なタイミングでやってたswitchのセールで信長の野望大志pkを半額で買ったぞ
今やるとそれなりに楽しい 捕縛率アップ、監守、同盟延長簡単、在野掘らない、他
うどんみたいな難易度求めてない見栄はりカンペマンに合わせた難易度に落としてるpk
com弱体化させるのが簡単すぎだから極級だけでも調整いれてくれ開発さん >>819
魔法です。光栄は正史厨を馬鹿にしているのです >>698
関羽と張飛だけあの世界観から浮いてるよな >>706
あんなん真似できないだろ予算も規模も
キンクズオーも良かったけど むしろ高難度を望む層がどういうのを求めているのかよく分からん
これ使うと簡単になるってのを使わないって選択はできないから
仕様をうまく利用した狡いプレイをフル活用してちょうどいい感じになるようなのがお好みなの? 包囲占領気持ちいいが、演出がアレだよな
一騎打ちや占領演出なんかも12以降のチープな雰囲気で好きになれん
シナリオオープニングとか重厚でとても良いのになぁ >>832
端的に言えば外交まわり全部かな
戦闘をもっと厳しくしてくれとは思わんよ
それより戦略がガラッと好転してしまう壊れコマンドがあるだけで白けるのよ 難易度神級を実装します
CPUがセーブロードを駆使してきます >>836
首はねて滅ぼしたはずの勢力が復活するとか
董卓「ワシは何度でも甦るぞ フハハハ!!」
とか 偽報かける時って指示どうしてる?
攻撃を選んだら偽報よりも攻撃を優先するのかとか
でも攻撃を選ばないと相手に近づかないから偽報の範囲に入れないとか
ここらへんがよく分からない 攻撃と偽報は同時にできないでしょ
何か勘違いしてないか? 関張って敵だとすごく強いな...
まあ味方でも強いが... 塗りのせいなんだろうだろうけど、実況系はぱっとしないね 動画は高難易度でやるせいか劉備曹操や、もしくはそいつらさっさと吸収してーみたいなのばかりなのは少し寂しい がいじF5できなくなったと思ったら13でも使えなくなってるしコーエーが悪さしたわけじゃないのね
手動でIMEパッド開いて私用領域ってところU+E000の0から外字並んでるわ >>832
ステータスや確率・計算など全て同条件なのになおプレイヤーと良い勝負するAIを求めているんだろうな 投石に突っ込んで戦死する錐行や敵領地を踏みながら同盟終了するAIを直してくれればいいんですよ
そんな高望みですかね >>847
いくらAIでもあまりにも酷い行動されるとちょっと萎えるよね
しかも何度も繰り返して まぁ建造物が一定数あったら錐行以外で府を取りに行くくらいなら設定できそうではあるが
硬派ゲーマー様の話ばっか聞いてると先細りになるのがストラテジーの歴史だからあえて接待仕様にしてるケースもあるしなぁ
あと他ゲーのスレだとプレチやバグ利用をネチネチ言ってたら住民の方に呆れられるから
肥なら粘着してもいいだろって考えのやつは普通に異質だぞ… 話がややこしくなるから軍事施設自殺希望級AIと高度戦術AIは分けようぜ >>840
追撃とかの項目にある「攻撃」は自分の近くに行動対象以外(攻撃、偽報、火計とかの対象以外)の敵が近づいたときに本来の目標を無視して攻撃する、っていう指示だから無視に設定しても近づいてくれるよ >>849
投石特攻や自動忠誠激減が接待仕様とはいくらなんでも厳しすぎる
難しくしろじゃなくてちゃんとした動きにしろって言ってるだけなんだわ
これの擁護理由がガチで意味不明 創造pkが出るまでずっと会戦キャンセルは使わなければいいから直すなと繰り返してきたような異星人たちに何言っても無駄 占領した都市で探索して、30代後半の武将が見つかった時は悲しい気持ちになる だからそうやって悪口雑言垂れ流すのが主になってるところが異質だって言ってるんだぞ
HoiでもCivでも直れば嬉しいけど直らなくても直らないなりに楽しむってのが大半なのに 度々ここでも名前が上がってた漢末覇業が9割引で198円になってるな
めちゃくちゃ安いし積みゲーのつもりで買っておくか hoiはともかく三国志ゲーでciv並みに作りこんだら文句言わないどころか肥信者になる 接待仕様は難易度上級あたりで十分だと思うけどね
最高難易度やってないと恥ずかしいとか見栄でやってる層だとそうもいかないんだろうけど 口調が強かったのは謝るがこれから改善される見込みのある発売直後の作品に対して接待仕様の可能性がある発言はちょっとプレイヤーの感情を逆撫でする可能性があるからやめたほうがいいぜ 何しても忠誠が下がり続ける仕様の何がイヤって、提案が宴会まみれになること
今は眼前の敵部隊の足止め混乱を提案しやがれ… >>860
ホントうどんが嫌いなんだな。
ネチネチと。
ずっとカンペマン呼びだもんな。 単純に敵の建物壊せるだけの戦力がないなら無視するってだけでいいと思うんだけどねえ、別に難しくしろとは言わないけど推行で突っ込んで死ぬのはダメだと思うわ 20000万率いれるせいか
有名武将より異民族武将を使ってくる 初級中級じゃ物足りなくなった人が上級やって
上級じゃ物足りなくなった人が超級やって
超級じゃ物足りなくなった人が極級やるってのが健全だと思うけどね
ここに恥ずかしいからって見栄はりたいだけの老害が加わると難易度別れてる意味が薄れる もっと切った切られた戦死したの殺伐とした世界やりたい 忠誠が下がらなかったら敵の武将の忠誠も下がらなくて登用できん
敵の武将の忠誠だけ下がったらプレイヤーチートだのまた文句が出る 明日クリスマスイブなのに今日Switch版が届きますぜ >>862
宴会発生条件を厳しくする事でどうだろうか。95未満が5名以上とか
それか褒美委任
既にコーエーでは検討済みなんだろうけど^ ^ 宴会すると忠誠度上がる
って今の時代だとかえって下がるケースもありそうだな AIが全く対応できないってのなら11の釣りとかあったな
ただ今回の錐行突撃は普通にプレイしてても起こるから
出来れば直してほしい、
流石に府の周りに櫓系建設禁止は自主規制に入れたくない 捕虜は返す気ないけど斬るつもりもない敵国
誰も斬らない平和な世界好きなプレイヤーも居るの分かるし、逆に今みたいに不自然に斬られないのも違和感感じるしで
斬首率みたいなのこそ設定弄らせてほしいよな 忠誠度下がる問題は、会社でアホ上司の意見を何でもイエスというナンバーツーがいて、部下に指示が間違った指示ばかりすると思うと納得。
絶対みこみのないお客に、一ヶ月もかけて訪問して玄関先で断られるように。
何回行かせるねんってマジで。今と違うって生命がけやで行くのも。 個人的に後期曹操とか戦力差きつい相手にしか投石台使わないけど
趙雲2万とか、わりとしっかりした戦力で府を取りに来る印象
逆に弱い相手には投石台なんて建てる必要がない気が 疫病の起こっている地域で宴会すると参加武将がみんな病気状態になる
なんてリアルな設定はゲームではやめてほしい >>853
お金もらって世論と言うかスレ論を誘導する会社もあるらしいですし >>876
捕虜切られるの嫌だ!かわいそうじゃん だから今の仕様めっちゃ好き! >>874
呼ばれたくなかったら忠誠100をアピールしないとな 当時は娯楽が少ないから、官費でエンジョイ出来るのは単純に嬉しいのでは 処刑と言えば蜂蜜袁術陛下が
珍しく董卓捕らえてぶち殺す大金星
お陰で以降のイベント起こらないので
曹操が後継政権に呑まれて
はいやり直し 固定兵器のダメージは機動力から算出すれば良いんじゃないかな
錐行陣の方が石避けやすそうだし 初歩的な質問で恐縮なんだけど、命令書が余ってる時はとりあえず探索させとくのが吉?
あと内政って一度担当決めればしばらく放置するだけなので戦争に時間費やす感じ? >>888
軍師が在野に何かあると言ってくる
命令書が余ってて何も任務を受けてない武将がいる
都市に資金が無くて内政や募兵などができない
のいずれかに該当してるなら探索した方がいい
金欠で何もできない時は推奨が出て無くてもいいから余った命令書で政治の高い武将に探索させればある程度のお金が入る事がある
金欠の時以外は自動探索でフリーの武将にやらせるのがいい
任務を受けている武将を動かすと担当任務の効果が半減するのでなるべく動かさないこと(特に募兵担当 探索で金見つけたことないんだけど
何やってるのかね
聞き込みのついでに土地の富豪にカンパでもして貰ったんだろうか >>891
左下にいっぱい報告来てるけど見てる?結構な頻度で見つけるだろ 月で一回は金拾えるとして、文官なら序盤の府の収入くらいは稼げるんだよな
武官も賊退治で治安アップとか兵吸収とかあればいいのに 上級以上だと序盤は探索での資金稼ぎありきみたいな収入バランスだからなぁ
これが金じゃなくて兵糧だったら不自然極まりないけど、そもそも農業を上げる意味がほとんどないから嫌でも金を稼ぐ為に探索頼みになるっていう
もうちょいどうにかならんかったのかと 無印が発売された当初は、いちいち報告してきて本当にうざかったんやでぇ。
遥か昔のことのようだ >>894
それなぁ。内政上げの施設を作れたらよかったんだけどなぁ。
フィールド上に戦闘系施設のみというのは良いんだけど、せめて都市内にバイオのアタッシュケースみたいな、制限ありの組み込み施設開発とかあれば、これぞPKなんだけどな。
最初から組み込めや問題は別ね。 今日買った初心者なのだけど陳留あたりに名品があるって報告がずっとあるんだけどこれってどう処理すればいいの?
探索でも見つからない >>897
軍師が知力100に達していないと誤情報の可能性がある。 >>892
あの細かい報告の方で出てるのか
まあいちいち小銭拾ったなんて報告要らないから当然か >>897
それ多分バグ
なにも見つからないけど知力100でもずっと言い続ける
自分の場合193年くらいだったかに突然出なくなった >>898
知力100ではないけれど95くらいあるんだw
人材→探索ではみつからないよね
ずっと名品があるって報告がはいるんだけどどう対応すればいいかわからない >>901
詳しい数値や確率は攻略サイトをご覧くださいなんだけど、出来るだけ知力アップの巻物を手に入れて、知力100にした方がいい。 このゲームは知力100かそうでないかの2つだからな 維新武将インストールしたのにゲームの新武将にいないんだけど
どうすれば反映されるの? 4とか知力100でも90でも助言的中率同じだったがそれはそれでジャマだったぞ 190年あたりの陳留でなにもないのにずっと人材か名品があるある言い続けるのは無印からある不具合
多分次にホントに在野が出てくる年まで言い続けてると思う バグなのか〜
初プレイで群雄割拠曹操でやってますw
名品探しの仕方自体は人材→探索であってます?
それともマップをあるけばみつかるとか? 2乗するんだったかな?知力95なら90%くらい、90なら81%とかって感じ >>889-890
レスdクス
任務受けてる武将に探索させるかは思案のし所やね ん?群雄割拠でもそうなのか
反董卓連合のシナリオだけのバグかと思ってたが
だったらほんとに探し足りないのかも
とりあえずカクカかジュンイクに名品やって知力100にして徹底的に探索した方が良いんじゃね
あの辺、知力上げるやつ眠ってるから >>911
史実シナリオである程度都市持ってると任務無い武将は希になるから
命令書を余らせてターン送っても損なわけじゃないのは覚えておいていいと思う
あと年の始めは任務就いてるやつも募兵担当以外は探索して人材発掘 >>912
自動探索で大量に人員おくりこんだら名品沢山みつかりましたw
ありがとうございます >>896
5みたいに極限まで単純化してワンクリックで全都市を一括内政できるとか、11PKや天道みたいに内政施設を建てていくスタイルのが良かったな
せっかく土地の塗り合いという要素があるのに、それが内政にはほとんど結びついてなくて、ただの収益率にしか影響が出てないのは勿体ないと思う
つーか、今に始まった事じゃないけど、なんで毎回内政システムをころころ変えるんだろうな
完成されたシステムがいくつもあるんだから、それの流用やブラッシュアップでええやんけ 手抜きだ前の流用だと批判されるのが目に見えているので >>914
年始の挨拶回りは大切ってことですね!
>>916
気持ちは凄いよく分かるけど、ブラッシュアップし続けるだけだとコンテンツとしてジリ貧だからね これまでの内政を分類すると数値上げ、担当配置、箱庭の3種類かな
14も一応は配置系のブラッシュアップ版だけど、12よりもつまらなくて内政官が泣いてるね 好意的に捉えると内政を簡略化して一枚マップの戦闘に専念出来るようになっている
正直なところでは、PKで内政施設追加くらいは欲しかった 14の内政も
商業や農業とよばれる都市を発展させる内政は長期的なものとして
それとは別に短期的なものに分けて
捜索のついでの二次的な金策じゃなくて
収入を得る目的、金を稼ぐ醍醐味としての
コマンドとして用意していれば
全然印象が違っていたと思う。 すまんちょっと聞きたいんだが
蜀滅亡が手に入る期限っていつまで? Twitter見ればわかるけど今日いっぱいで終わりやぞ 今日までってマジか
今から買うならsteamしかないけど
これ金払った時点で買ったことになるんだろうか
>>926
公式サイト見ても早期特典としか書かれてなかったから… >>921
なるほど。建設でブースター作ると。
楽しそうだな、俺がdならgo出すけど、既にコーエーは検討して何かしらの理由で見送ったんだろう >>928
公式はツイも含まれるよ
公式サイトにツイのアカウントへのリンクもあるでしょ
買うつもりなら尚更ツイの公式垢もフォローすることをお勧めする これsteamで買うなら
三国志14with パワーアップキット withボーナス買うのがいいのかな? >>931
withPKのデジタルデラックスが500円くらい安い 内政施設の建設を省いたのはわかる。
今作のMAPの広さとバランス的に戦闘施設と内政施設が建設できると、複数の部隊が出撃できるシステムと相まって複雑になってしまう。
今作は戦闘施設に特化する方向にしたのかと。
ただ内政はもっと他の方法はあったやろうと。 無料ダウンロード期間が今日までだからsteamで購入しただけじゃなくてDLCのダウンロードまでは済ませないとパアになるだろうな PK特典って買わなくてもDLだけは出来ると聞いたがどうなんだろ 俺はただ荀ケのおかげで連戦できたって言いたいだけなんや…
兵糧の調達について陳宮以上の人材はいないって言いたいだけなんやで…… 別に内政も基本路線は今のでいいと思うけどね
都市への侵攻が取るか取れないかじゃなくて府を削る細かな軍事行動が利益に繋がるのは過去よりいい点だし
それはそれとしてPKで府の内部に施設要素が欲しかったってくらいで 個人的には府のまわりの6HEXだけ内政施設が建設できるとかだったら面白いのになぁと思ったり。
1都市に2〜3府?までの制限付きとかで。
場所によっては内政施設ではなく城壁で6HEX囲めたりとかね。 >>936
そいえば、steam版で無印購入済PK未購入でもらえてたな ぶっちゃけ何をパワーアップしたんだか不明でした。
面白いこと何にも加わってないような気がする。
各種編集機能がばら売りになったせいで出す金だけ増えて何も面白くなってない。 >>936
ソフト買ってないけどPS4版でDLはしといた。コーエーの微かな良心かもしれん >>932
あれ、こっちの11880円だけど
デジタルデラックスの方14944円だから、高く感じる
デジタルデラックスってあった方がいいのかな? 頻繁に攻めて来ていた孫策軍の孫策を捕らえたから処断したら
孫権が後を継いだんだけど
攻めて来る頻度が下がったりするのかな? 今日までなの?付録・・・もう時間ないやん
デジタルデラックスの方が得なのかDLC個別で買った方が得なのか悩む >>945
DLC買わないとストレスが溜まる設定項目になってる
けど初コーエーなら無しで良いと思う
三国志好きならそれで充分楽しめる筈だ(だからハンパな仕事するんやコーエーは 漢末覇業、三国志9プラスαってレビューがある。とりあえずこっち買ってみるかw >>945
14944円のはwithPKじゃない無印のデジタルデラックスじゃないかな、間違わない様に
三国志14with パワーアップキット withボーナス買ってあとからDLCが欲しければシーズンパスで買うか単体バラで買うかすればいい
あと、こっちは無印購入済だからかもしれないけどwith パワーアップキット withボーナスのパッケージ内容がずっとおかしいままなんだよな、PKが抜けていて一回カートに入れて削除しないと正常ならない >>949
>>951
withPKの方を買おうと思います
ありがとうございました 三国志14自分のPCで快適に動くか疑問。巻末覇業ならあきらめがつく。そして延々とDL終わらないしw 今回一番難しい君主ってどのシナリオの誰なんだろうな? 荊南のどこか?それもTwitterでクリア報告してるの見たが
あとは徳王か 遼東征討の公孫淵、二袁の思惑の張超と張楊は強烈に難しいと思う
>>950
次スレよろ BGMかなりいい
覚えるまでが大変そうだけど期待以上な気がする
ポチって良かった
14の付録はいいや。焦らずゆっくり考えて買うことにする >>960
ただでさえスレチなんだからスレくらい立てろよな 都市の繁栄が色でしか視認出来ないのは、35周年を迎えるには少し寂しいな…
内政施設はマップを1から見直さないといけないから、pkでの導入は現実的じゃないな
…大規模な攻城戦や赤壁なんかは今回は再現しにくい…面白いんだけど、改めて三国志の醍醐味は何なのかを考えさせられたな。 足止め意味ないね
ZOCを1マス広げる効果なら役に立ったかも >>963
士気低い部隊や足の早い奴を逃がさない
投石から逃がさない、兵站切る邪魔をさせない。俺もいらないかなって思ってたけど…
危機的状況でCPUに足止めされて、思い知らされた >>762
Aと同盟するとBと仲が悪くなるとか、皆にいい顔できるのが問題
あと向こうから、強い意志を以て同盟を拒否してくれてもいいと思う。 使い所って発動するか分からんからなあ
11の良さを9とマージする事で死んだ好例 >>966
あー兵站切りのときの保険とかなら、采配使えば役に立たなくもないか >>923
というか探索でお金増えるのもよくわからんし、
探索自体が不要だと思うわ。
在野は自動でいいんだと思う。
名声の高い君主の元に近隣から集まるてきな。 赤壁劉備でやってるけど呉が弱すぎる
いくら江夏維持しようと頑張っても蘆江落とされ採桑落とされで曹操に囲まれたら無限地獄だわ… >>959
二袁張楊はやったけど在野から武将がざくざくとれるしすぐに鮮卑武将も手に入るからそんなに難しくないと思うよ、周りも割拠しててすぐにはでかくならないし、張超も広陵に呂岱いるし建業や呉に行けば人材手に入るからそんなでもなさそう、やっぱ三国鼎立後の遼東公孫氏か金旋が最難じゃないかね 個人的に1番難しいシナリオは永遠のヤンかラインハルト1人スタートじゃねって思う >>974
DLCを自動的にダウンロードする設定とかになってない? 足止以上に使いどころのない攪乱とかいう戦法
隣接した状態の敵の機動力下げてどうしろと…… >>977
おーーー、その設定はどこにあるのかな? 難易度、編集に鍵、シナリオも反映されてないからdlcはdlされてないっぽい
明日問い合わせみる >>981
ありがとうチェックついてたから一応試してみる 足止や撹乱や急襲は采配武将じゃないと全く使いみちがないから普段は所持自体させない戦法やな
そもそもデバフの効果時間が短すぎて気休めにしかならないし >>874
あの時代の宴会は飲むだけじゃないからな。酒池肉林だからな。
そりゃ忠誠だって上がりますよ 江夏に兵をごっそり貯められると、攻めづらい…。
難攻不落ランキングでいうと、みんなどこに苦戦してるんだろう。 イベント編集このまま放置なのかな
13みたいなのが欲しかったんだが >>976
楊文理陛下の為に粉骨砕身で頑張る
トリューニヒトさんが笑えるので
トリューニヒトさんだけ部下にしてる
たまたまだろうけど
最初にフォーク拾ってきやがった
声付いてて処断出来たらもっと
使うけど現状古武将より使ってないなあ 群雄曹操
袁紹滅ぼした直後の平原でようやく噂の趙雲と初対戦となったけど
城に籠もって3倍近い兵力なら流石に撃退できるようだな
群雄シナリオで袁紹が公孫賛に押されてたんだけど
こんなもんかね
人材の質量とも袁紹の方が有利なはずなんだけど このスレッドは1000を超えました。
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