【三国志14】三國志14 Part79
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『三國志14』公式サイト
「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
『三國志14 with パワーアップキット』公式サイト
『三國志14』にパワーアップキットが登場!“その大地に、さらなる戦略が宿る。”
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/wpk/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
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「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
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Steam:三國志14
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三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
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三國志14攻略 Wiki*
https://wikiwiki.jp/sangokushi14/
次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること
関連スレ
【三国志14】三国志14 改造スレ Part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1585043390/
前スレ
【三国志14】三國志14 Part78
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1607657640/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コーエーテクモゲームス<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。
グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 4089
NVIDIA GeForce GTX 660 4355
AMD Radeon R7 360 3702
AMD Radeon HD 7850 4196
推奨はこのライン
AMD GeForce GTX 1060/6GB 11099
スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minikan.com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minikan.com/note-gpu-hikaku.html
Windows版動作環境
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/product-main.html
タイトルアップデート
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-update.html
既知の不具合情報
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-failures.html
Steam コミュニティニュース
https://steamcommunity.com/app/872410/allnews/
公式Webマニュアル
https://www.gamecity.ne.jp/manual/JuLnHe14/jp/index.html
Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
Q.PC版の動作確認版・体験版はないのか
A.まずはSteam ストアで買ってみて、動かなかったら即返金リクエストで(購入から14日以内かつ起動時間が2時間以内) PKはまだ変身を2回残している…この意味が分かるな プチQ&A
Qチュートリアル制圧がクリアできない
A初心者には難しいから安心しろ 前スレででた攻略法
チュートリアルは、関羽張飛が3000、攻城兵器の田豫が3000近く、劉備が残りの兵数で出撃。
2ー1ー1の布陣で関羽張飛の2トップに劉備・田豫の順で進軍。
途中で黄巾が来たら関羽張飛を壁にして三兄弟のバフで蹴散らす。
城に着いたら関羽張飛の間に1マス開けて、そこに攻城田豫を潜り込ます。(これで万が一城から敵兵が出ても攻城兵器はすぐには狙われない)
これでいけるはず。三兄弟で兵力MAXでもいけるけど、チュートリアルだしこの方法は本編でも使える戦法。
......でも結局攻城兵器なしのゴリ押しでいけるんだけどね よくある質問
Q「Switch版ちゃんと動く?」
A「多少はカクつくけど問題はないレベル。画質が気になるなら他機種で」
Q「ズバリ買い?」
A「自分で勝手に判断してください」
Q「PK買ったのに編集機能がない!」
A「ちゃんと公式を見てください」 Q簡雍はなにすんの?
A簡雍は置いてきた。登用はしたがこの戦いにはついてこれない Q「新武将枠は1000人になった?」
A「何回聞いても150人のまま」 Q敵二流武将の攻軍が〇千超えてる!
A光の球が集まって強化される地域効果という魔法 Q英雄乱舞ってなに?
A PKでシナリオ1回クリアするとでるシナリオ(途中EDは不可) どうでもいいけど英雄乱舞の関羽ってやばすぎじゃね
洛陽所有で曹操張遼徐晃がいるとか
いやまだ詳しくは見てないけど 英雄乱舞の曹沖勢力ってやばすぎじゃね
いやもう寿命無いのになんか勝手に死にそうで
保守おわり PK2の情報来た?
劉禅自ら親征してヘルガバラスと雌雄を決したい 赤壁劉備難しくないですか?
曹操がへんな異民族と一緒にどんどん攻めてくるんです 徐州に見慣れない部隊がいるなと思ったら鮮卑だった
自由すぎるだろ 采配できるようになるまでがつまらん…
なんで全然戦法使ってくんないの 鮮卑と親密になって山越えで安定に向かったけど
道中鮮卑勢力がこっちに出陣したり帰陣したり繰り返してた
攻撃はされなかったけど補給線切られるかと思ってビクビクしてたわ
最終的には友好か平常になって自動占領で補給線切られたが ガルーダ陣術で高機動+城攻めできる鶴翼は結構便利だと思うが
まあ普通のシナリオじゃ天竺と交易する頃には大勢決まってるわな 一時期話題になった漢末覇業って面白いんですか?
後期シナリオがないみたいなのが物足りない 異民族 微妙、辺境勢力の救済にほとんどなってない
地の利 良い、大勢力がブーストされるけど便利は便利
交易 面倒かな、クシャナの知力+10の名品くれるのだけ早期で助かる
追加シナリオ 二袁と赤壁はおさえざるをえない
無印とゲームの本質は全然変わってないからもうちょっとアプデを重ねないと評価マイナスだね
戦記は触ってない >>26
サイコ投げニーハメがなくなり、テクニカルなリュウ本田ザンギが強キャラに。良調整ですな 実際その種の調整アプデって期待出来るの?
仕様ですで突っぱねて終わりかDLCで更に金取ろうとして来たりしないのかな >>24
そうでもない
ジョウヨウ早めにとって河挟んで防衛できれば楽
江夏は棄てたほうがいい
ただし極級はきつそう >>36
本当に開発者が検討した結果なら、仕様だから調整は入らないし、意図してないなら調整されると思うよ。
それは無印発売からPKまでの間に頻繁にアプデ調整入っていたから、ある程度は信用できるかも。 全異民族を征服してクリアするとエンディング変わるのかな?
自分は康熙帝や趙匡胤に並ぶエンドくらいしか見てないが >>29
こっちは親密のキョウがいきなり本拠地から漢中へ来て
近づいたら戦闘になって険悪となって味方帰陣して困るわ 交易が面倒すぎる
これ特使いないとレベル4無理?
常に欠かさずローマと交易しててもクリアまでにレベル4のアイテムもらえなかったわ 交易は1か国つき武将最大5人に兵、金、米つきで贈るだけなんだけど
武将が長期に拘束されるのでエース級は送りづらく2級の政治高いやつ送り込むんだけど
そこまで余裕をもってできるようになってると勝ちは見えてるので微妙なんだよな 売り上げが悲惨なことになってそうだからアップデートはあるのかな 戦線の拡大スピードに対して、交易にかかる日数や得られるものがマッチしてないのかなぁ。 >>34
異民族くん割と簡単に頭数5人くれるし定期的に兵士くれるしでめっちゃありがたいと思うんだが 蜀のクシャナは片道60日で知力+10の名品いきなりくれるのは助かる
士燮の天竺60日も近いけどたぶん武将数の壁があるかなという気がする
天竺は名品政治+10か… 今のところ発売日・次の日と平日1日1アプデペースだから今日も来る予感 >>46
公孫康や孟獲やらが北平や建寧をまず自力で落としてねってところがね…
鮮卑や羌はまだいいのかもしれないけど山越にいたっては呉のブースト役
まあ終盤金4万で都市攻撃してもらうの役に立つ軍団みたいで便利だけどなんか違うんじゃないかと >>47
劉備は余裕持って生かせるけど
劉璋ではクシャーナ朝交易生かせるのか? >>49
ああ確かにその辺の後期辺境勢力だと恩恵受けにくいか、自分はニ袁の張揚で初期状態で地の利あるからめっちゃ役に立ったわ 値段と売り方以外には大きな文句ないんだけどね・・・
他のメーカーなら無料大型アップデートないし少額課金で済むレベルだけど
withPKから触る人には(値段以外は)悪くないと思うよ14 戦記は緒戦で大勝したらCPUは回復しないので後は条件到達させるだけの作業で眠たくなる
たぶん超級極級で勢力拡大したレベルの人には全く歯ごたえないわ >>50
逆に諸葛亮がいない蜀勢力で知力+10名品が確実に手に入るのが最大のメリット 戦記マジで最初だけで草
呉の鼠賊どもが関羽とる気ゼロのガチ鼠賊 劉璋プレイでも法正はいるから知力+10アイテムでブーストはありがたいな
劉焉の時代だと法正は長安にいたような 呉の場合交州を制して天竺と交易するより
交州から南中まで足を延ばしてクシャーナと交易するほうがいいのかな
周瑜は政策の関係上軍師にしたくはないし Q「○○直して欲しい。□□できるようにすりゃいいのに。」
越「皆さんが挙げる案は殆ど会議で出てるんですよ
そうして取捨選択し我々が作りたいものを作ってるので聞く耳もちませーん」 会議のが
どういう形で良いものを提供するか?
ではなく、
いかに少ない労力で利益を出すか?
なんだろ >>60
南中は南蛮だから成都、梓潼、江州、永安、漢中のうち3つ獲得しないとダメ
交易はあくまで余裕があればやったほうがいいくらいの感じ
蜀漢の滅亡を蜀でやってたから姜維知力100にするためにありがたかった
魏なら老子探して済むだろうし呉は陸抗が最高知力だから厄介だな… 何が悲しいって、インタビューを読むぐらいの労力をかけているのにこれなんだよ。 >>65
そうだったスマン
しかし改めて呉は水軍以外は(魏蜀に比べると)難点が多いな
戦法追加も陸抗ぐらいだったし
そういえば奔流を生かせたプレイってどんなんだ?
奔流+鉄柵を組み合わせるんか なんで探索はPKでも変わらないままなんだろう
過去作だと陳情聞いたり、虎が出たり、浪人と一騎打ちしたり、賢者に会ったりとか色々なかったか? 逆にどう言う検討を重ねたら、あの同盟期限切れ時の
勢力崩壊ペナルティがあれで良いとなったかの方が
不思議だけどな CPUは土塁を壊さぬように鉄索も壊さぬのかな
鉄壁の防御を築けそうだが未だ揚州プレイはしていない >>67
呉に関しては陳寿も結構適当だから…
韋昭の呉書を雑に書き写しただけの匂いがぷんぷんする 英雄乱舞シナリオの曹丕は鶴翼のために出来ている
交州スタート
曹丕曹真夏候尚+曹休を主力に鶴翼主体で南海を攻略
歩家の歩練師で鶴翼強化とともに
天竺交易でガルーダ陣術までゲット(戦象突撃は衝車戦法)
荊南に北上してケ艾陳泰ゲット(ともに鶴翼持ち)
袁紹もゲット(鶴翼持ちで督将)
司馬懿もゲット(鶴翼持ち)
ここで既にゲームクリア感がある
という日記 プレイヤーが変だなって感じてる所は開発もおかしいって感じてるだろ
ただどうやって修正すればいいか?が簡単じゃない(特にAI)から放置されているだけで
案が出てもそれを実現できる能力の人がいないとだめだからなぁ >>70
それ武将プレイの探索じゃない?
虎退治したら朱雀や麒麟が力貸してくれるとかもあったな >>70
10日に1ターンのシステムだと毎回似た様な小イベントあったら面倒だと思うが・・
まあ頻度によるけど ローマとかクシャーナ朝への交易って、革新のイスパニアやオランダとの南蛮貿易だと思っておけばおk? >>77
頻度は3ヶ月〜半年に1度あるかないかでいいんじゃね?
進行中の10日の間には発生せずに(戻ってこない)毎ターンの報告の時に発生する感じで。
ワンプレイでは全部見れないくらいのバリエーションが必要だけど。 >>76
そういうのは不要かと。
そもそも探索自体が不要でいいんだけどな。 今回のPK大分不評だけど、9のときもすかすかじゃなかったけ? 無能しかおらんからやりたくても実現出来ないんでしょ 君主プレイだと武将を見つけたいのに浪人と一騎打ちとかきたらイラッとしそう シーズンパス商法のために高いPKがスカスカなのがなぁ
せめて値段下げろ 交易で金と兵糧をいくら積んでも友好度の上昇値に影響が無いってマジ?
今まで数万単位で金を積んでたのに全部無意味だったのか
影響があるのは個性と政治能力と兵数だけなのかな?
名品はどうなんだろ これ交易相手が戦争状態に入ったらどちらか一方に絞って交易した方が良さそうかな?
そうじゃないとなかなか友好度が上がらんね >>81
トライアル、兵士抜擢、勢力統合、が目玉で
他は中継点、都市兵法、AI強化、武将追加、高難易度、編集、年表
実質の目玉は中継点かな。シナリオと顔グラ取込は会員限定だったかな
当然だけどズンパス分14のが薄いねえ。pk無しでズンパス2だったら絶賛されてたかもしんないのに ここまでの不満点を見てると大きく分けて
2つありそうだね
1つは、金額
もう1つはpkのボリュームのなさ 諸葛亮とか徐庶とかも16歳くらいでゲームに
登場させるモードが欲しいわ。
反董卓とか群雄割拠あたりのシナリオしかしないで
こいつら見ないままゲーム終わるヤツ多いと思う。 どっちかというと金額だろうな。
ボリュームが少なくてもそれ相応の値段設定、
例えば今までのPKに含まれていた編集機能を、今回のPKの内容+編集機能を個別で買った値段が、今までのPKの値段ぐらいだったら良かったんじゃないかな。
でもパワーアップキットとしては、パワーアップした感じがなかったけどね。 >>95
諸葛Kを作ってその子供にすれば、と思ったけど
血縁関係いじれないんだったな 俺は金額はいつものPK商法で慣れているから特に。。。
内容に文句があるかな
本来PKにある編集機能がしょぼすぎる
個性や戦法がいじれないからってツールに頼りたくねえよ
イベ編集もこれじゃあ大したことできねえよ
って 俺はボリュームかな
名前と中身が一致してないのは不当表示だ 罠が壊れなくなったの仕様変更だったのか
バグかと思ってこれは修正しなくていいぞと思ってたわ 抜擢兵士ほしかったなぁ
14のシステムにぴったりじゃない?あれ 自分もボリューム
太守任命や府内政の改善とか外交などもっといろいろほしい >>99
いつものPK商法なら許せた
現実はPKの他にシーズンパス×2という >>104
あなたは金額なんだね
俺はPK商法が2倍3倍になろうが
ちゃんとしたものを出せばいいかな >>99
完全同意
余分に徴収しておいてどれも過去編集の型落ちってどういうことだよ…
編集機能がまともならそれだけで当分遊べるってのに コーエーのゲームってあんまりやらないんだけど他のゲームもこんな感じで集金活動に勤しんでるの? 編集も使わないから、シナリオ追加やUIが便利になったり劣化することはないだろうからお布施のつもりで・・・
と思ったら動きがもっさりになったりCOMが武将発見しなかったりとか無印より劣化するとはなあ
北伐系のイベント追加も有料で半年後とかw
動きもっさりはアプデですぐ直ったみたいだけど
はよ探索の方も直せや 三國志自体久々で今日から始めたんだけど、これ徴兵ってできないよね?毎ターンちょっとずつ城の兵士が増えていくのを待って、攻め込まれたらその時点で持ってる兵数で何とかするしかないよね? >>109
他にやってんのは無双くらいだけどここまで高くはねえな…
直近だと無双オロチ3がシーズンパス一個にこっちで言うPKみたいなアルティメット版追加だけど
アルティメットは追加シナリオとか多めで14PKほど薄味ではないし、シーズンパス2もなかったから 無印自体の完成度がそこそこあったのでPKで大きく良くなったとは思わない
むしろ追加要素が噛み合ってないところもある
ただ細かいUIの改善や追加シナリオやイベントは個人的には良かったと思ってる
これから戦記モードやってそれで評価を決めようかな 戦記は信長の野望の地方モードみたいなのにしてほしかった そもそもこっちのPKは編集機能とか難易度とか
オプションとして元々あったものをDLCにしてバラ売りし出してるから
有料にして新しく追加されたわけじゃなくてバラ売りにして値段が高くなって
さらにPK本体もバラ売りの弊害で余計に中身が薄く見えてる状態
DLC商法で例えにされてたモナリザの絵状態 14はゲーム性だけで云えば悪くない
悪くないどころか良作の部類に入る
と思う。
だからこそ、ズンパスやPKのボリュームや
内容の粗さが余計目立つ!
多分、次作15ではこの販売法がスタンダードになってるだろう。
無印は好調だとPは強調していたが
さすがにこれはいただけないな。
あまりユーザーを小馬鹿にしてると
アサクリ ヴァルハラだって
UBI JAPANが公式で謝罪する羽目になってるくらいなんだゾ。
色々と改めてもらわねば… 無印は好調っていうのも某サイトの管理人に指摘されてたけど
PK出さないって話をして売ってたから
とかだし
俺はそこまで細かく情報集めてなかったから詳しくは知らんけど イベント作成の時に単発しか選べなくて反復の蘭が押せないようになってるじゃん
でも反復の蘭だけはあるじゃん
これってつまりDLCの宣伝だよね
買えばここ押せるようになりますよって 従来のPKの要素を個別DLCにして先行配信をした、までは良かった
でも、編集可能項目の劣化、PKの内容の薄さ、加えてシーズンパス2による重課金、これは駄目すぎ
せっかく無印の段階で評判良かったのに台無しだ 言っちゃなんだけど購入層に対して機能を利用してる割合が少ないから割高の単品売りになったんでしょ 機能を利用してる人の割合なんてどこで調べたのか知らんけど
なんでそれでバラ売りに繋がるのか意味不明だろう
従来の値段のままで価格が安くなってるわけでもないのに
単純なオプションですら有料にしてるし 12pkの軍師制覇ってモードが 自分は大好きだったけど あれまたやってくれないかな
戦闘がリアルタイムのあれ系だからできたんかなー 機能をバラ売りするなら
機能を削除してる本品はその分値下げしてないと成り立たないよな
機能はバラバラにするけど本品は過去作と同じ値段設定ですって >>81
そもそも無印9は相手が城から出ない挙動で、出てこないならサンドバッグってバグみたいな感じだった
はっきり言って未完成だったからPKで評価上がった作品だよ >>112
DOAなんか三国志と信長と無双足しても
お釣りがくるくらいのDLC商法じゃん。 >>125
別に犯罪ではないからそういう意味では成り立ってるけど
実際にスレもユーザーが金の話ばっかりになってるし
これでゲームとして成り立ってるとはちょっと 戦記って結局クリアターン数と命令書でスコア稼ぐゲームって認識でOK? そもそもインタビューでPKを出さないとは明言してない
誤った解釈をされることも含めてシーズンパスを売る為の計算だった、可能性もあるけども ばら売りでも割高でもいいよ、多少のお金は出すよ
1万5千円くらいのファミコンカセット時代から
金かかるメーカーだってあきらめてるよ
だからちゃんとした編集機能のPK出して欲しい 正直、自分はズンパス1.2を買ったけど、編集機能はBGMしか使わない。
新規武将を作るほどこだわるタイプでもないし、
キャラクター調整も開発者がこれと決めた数値や個性なんだからそれで遊べばいいタイプだから。 アルスラーン無双はDLC数がやたら多かった記憶がある
追加シナリオや追加スキルカードばかりで購入必須じゃなかったから特に何とも思わなかったが はあ、なんか
くそげーつまらんで光栄見限ったつもりが
13、14と結構良くて
また期待していた自分が情けないよ
ぐちぐちすまんかった まあ今期はサイバーパンクという半端ない地雷がいるせいで
肥の悪行がしょぼく感じるのが残念やね 値段は別にDLC全部いるとは思わない
新作が途絶えてしまったシリーズのことを思うと、定期的に新作出してくれるだけ有り難いと思う ここで話題にすらほとんどならない戦記制覇が一番の原因だと思う
ユーザー側にとっては唯のミニゲームでしかないってことを開発が理解してなかった >>127
とはいえ三国志や信長スレってゲーム発売直後はいつも愚痴や不満ばかりだからな
捻くれたファンが多いのか自分好みのゲームじゃないと延々粘着し続けるし マスクデータまでいじれる武将編集と個性編集と戦法編集はよ 戦記はアプデで思考が強化されて、シナリオが追加されたら面白くなるんじゃないかと思ってる。
たまに短時間でスカッと終わる遊びというのも、いうならば味変で面白いし。
......ただシナリオ追加は有料だけどね。 >>129
工作員さんいい加減にしろよ
今までとは違うPKといいながら無印でシーズンパスを売りつけといて出てきたのが今までのPKじゃんしかもシーズンパス付き
steamでの同接が酷い数字も自業自得だね >>105
外国に何か足りないと思ってたがそれだ!
援軍要請と和睦停戦だ!
なんでPKで改善しないんだろなー・・
あと大将軍にならなきゃ攻撃要請出来ないとか・・なんでPKなのにパワーアップしてないんだよ?? 戦闘が半自動で9と11の中間みたい
結構むずかしいね PKの内容のボリュームが少な過ぎてこの価格だから、今コエテクの方にクレーム言ってる人多いんかなー! まあ少し待ってから結果を見ようじゃないか
数が出なかったのを確認してから叩かないと無印の時の爺と同じように恥かくで 無印から入った人の評価と、
PKから入った人の評価とで大きく割れそう ただPKからの人でもは?何で編集別売りなの?って反感を買った人簡単に見つけられるからな
そういう点もゲームの評価だ いや無印からやってる人もズンパス絡みは文句ばかりだったやろ
まるで受け入れられてたみたいな印象操作はやめてくれ 某攻略サイトがオススメしないどころか
不買い宣言してる。
こんなの今まで無かった…
ゲームレビューサイトじゃないゾ
専用攻略サイトだぞw
そんなバカなw
で、何で価格が日本だけダントツであんなに高いんだ?
日本人が金持ってるからか?
開発生産国が1番高いってどういう事w? 銀英伝キャラ全然喋らんの不満だったし
どうせなら武将の声DLCとかやってくれないかな なので
PKから入った人:これまでのシリーズにあった編集機能が削られてるから低評価
無印から入った人:何も変わってないのに金取られるから極めて低評価
に2分されそう 文句あるなら黙って買わなければいいだけ
このスレ見ている時点で三國志14に興味あるって事だし、ここで文句言うのは未練がましくて見苦しいぞ 国替機能は肥溜めの傍らに可憐に咲く一輪の花
個人的に、UIの改善を除くと国替しか良かった点がないPKには 俺も不満がない訳じゃないが、ここで文句言ってもどうにもならないからな
ここで文句言う奴は理解出来ない >>156
吉田兼好が「先達はあらまほしきことなり」って書いてあるように、
人柱になった先達の尊い犠牲によって「買わない」側に背中を押してやることが買った人の義務 >>156
あの・・ユーザーは興味があるから文句を言う訳で・・
あ、はい、さーせんでした! 5ch なんてヘイトか便所の落書きか文句を書き込むところだろ >>161
文句言うことが無料の娯楽まで堕ちるとこうなるのよ >>164
その通りだと思います。綺麗ごとだらけのTVの討論番組じゃないですしねー
それに批判してる人はすでにコエテクにもメールやらなんやら送ってると思うし そうそう、意見要望をコエテクに送ればいいだけ
仮にここの住人全員の賛同を得られたとしても無意味だし 開発者の中の人も見てるかも…という希望的観測で
中の人がゲンナリしない程度の建設的な意見とか不満点を言ってる…つもり
なんだかんだで無印は無茶苦茶ハマったしな >>152
あそこかなと思って見に行ったらそこだったw
シリーズファンだからこそなんやろなあw 無印よりつまらなくなってるってわけではないんでしょ?<酷評の理由 がんばれー!コエテクのストラテジー部門の人達ー!! >>171
同じゲームを2度売りしてるからな
ある意味鷺 交易は地の利じゃなくて内政みたいに一定の金を支出して自動でやればと思う、あと全勢力可能に
現状だと初期位置によっては交易できる頃には勢力拡大していてやる意味が薄かったりする 唯一COMが武将発見しないのが劣化してると思うだけかな
アプデはよ
>>171 内容が薄いと感じるのも当然です。アップデートとパワーアップキットで完結できた内容を、シーズンパス1と2とパワーアップキットに分割しているのですから。結局のところ、物足りない完成度にして、DLCを売りたいのでしょうね。内容的には不完全でも、集金システムは徹底しています。全部買ったら2万5000円を超えるのですから、この売り方がSteamで酷評されるのも当然です。
Steamのコメントには、不買宣言がいくつもあります。私も、この売り方に反対する意思表示として、ダウンロードコンテンツは買わないことをここに宣言します。無条件で買い支えるのは止めます。 無印版を持っていない方なら、三國志14 with パワーアップキットを購入するのも悪くないと思いますが、無印版を持っている方なら、パワーアップキットはいらないと思います。無印版でも十分に楽しめます。シーズンパスもいりません。
暇だという方には、RimWorldをおすすめします。三國志14よりも自由な建設ができて、三國志14よりも戦略が奥深く、三國志14よりも刺激的なイベントが発生し、三國志14以上の高難易度も可能で、三國志14以上の様々なカスタマイズに無料で対応し、三國志14と違ってMODに協力的で、三國志14のシーズンパスよりも安い値段です。日本人にだけ値段を吹っ掛けるようなこともしていません。 俺も不買勢を応援しているぜ
ただ俺は年末年始コロナで巣籠もりするから出費以上に遊び倒して楽しむけどな
まあ頑張ってコエテクにまっとうな商売させてやってくれや 期間限定シナリオのせいでpkで買ってしまいそう、、、あとからシナリオ購入できるなら絶対今買わないんだが、、、 自分はナンバリングタイトル買うの買い切り型の3以来なので楽しくやってる。
発売からDLCで変化していくの面白かった。
昔はバグで済まされたこともアップデートで修正されたり、アプデで仕様が変わって戸惑うこともあったけれど、パリピ孔明とかクスッとした無料DLCとか有ったり個人的には満足かな。
ただ、PS4版は PKモードから無印に戻すのが手間掛かるのと、一部機能やつくもたんがPC版しか無かったので、次作を買うことがあればPC版にしようかな。 >>168
コエテクに送れば叶うとかもはや期待していない
送ってそのまま埋もれるよりは、ここで不特定多数相手にぶちまけたいというもの
掲示板とかそういうものだろう アップデートとその後の評価が良ければ安くなったタイミングで購入するって人多いんじゃね お、おう
俺はそんな無駄な事する時間をゲームを楽しむ事に使うけど、まあ無駄を楽しむ程に堕ちた輩もいるからな
もう好きにしたまえ 今まで大勢の人が新作出る度に要望を送って来たけど叶えようとしないコエテク笑
三国志シリーズは新作出す度に必ずやらかして炎上するコエテク笑 罠が壊れなくなるのはいいんだが、維持費がかかるようにしてくんないかな >>178
しかも大型DLCレベルのmodがゴロゴロしてて有志が即日本語化してくれるという 三國志14のスレなのでこのゲームの話なら賛否どちらの意見でも問題ない
PKが非常に不評だったから賛より否のほうが多くなるのも当然だししょうがないよ シリーズ未経験で14買うか迷ってんだけど無印買って問題ない?
武将プレイある13とも迷ってるけど ぽまいら30年もクソコエに騙されてきたのにまだ騙されてンのかよ
ほんとぽまいらもとことんクソゲェジやな >>158
賊や異民族に都市を落とされた黒歴史がちゃんと残るのよいぞよいぞ >>190
まずは14無印を買っても問題はないかと。
なんだかん14は現在進行形のゲームで、14自体は面白いから。
PKに関しては今は手を出さずに、無印を遊んでみてさらに課金してもいいと思えたらでいいよ。 無印が面白かっただけに大してパワーアップしてなくて残念だよ >>190
いやむしろ未プレイ勢は素直に14withPK買ってOKなんだよ。
ここで騒いでるのは無印勢がPK追加で買う買わないのあたりで
値段に見合う価値がないってめちゃくちゃ揉めてるだけであってね PKのこの酷評の嵐・・
あーあ、これでPK2を出すのは相当キビシイだろーな
俺もこのPKに呆れて、もーズンパス2は買わないもんな・・ >>195
治安低いと笑えないほどきついんだよなあ 糞面白い戦記制覇出しまくって後悔させてやれよ肥さんよ 戦記制覇は短い時間で楽しめるっていうコンセプトとスコア競うのが合ってない
一端セーブしてまた後からロードして始めたらスコア下がるし
ロードでスコア下がるなら1プレイもっと短くしないと駄目だわ >>195
このスレには統率が高い奴が居ないので治安が下がる PKは大絶賛の出来でもないけどクソでもないくらいの感じだけどな
ゲーム性自体は変わってないので良くも悪くも
コーエーの商売が気に入らんのはしょうがないけど
こんな売れないシリーズを何作もだしてくれるの
国内ではここくらいだから信者として文句は言うけどお布施もするよ 中盤から後半にかけては14PKなんにも変わってないのが悲しい
せめて兵士を武将にする要素とかあってもよかった気がするよ >>201
人数足りてないから、そもそも
担当官、置いてない
何か良い策を頼む 異民族への攻撃依頼ってべらぼうに金かかるけど6万も兵力出してくれるのか
金さえあれば使えるな 経費が莫大でそうそう使えるもんじゃないけども >>193
>>196
さんきゅー
14自体の評価は高いみたいだし14pk買うわ たけぇーのはええんよ
問題なのはその中身よ
金額に見合った内容を詰め込んでこいと
問い詰めたい小一時間問い詰めたい
この高さでこのクソみてぇーな内容だぞ
バカにされてると思われてもしょうがねぇだろ 商品展開について縦だの横だの言っといて世に出たのが実質値上げDLC商法なのがつれぇわ
PKで遊び方が変わるといい14は公式がクソな発言を残しすぎなんだよ >>204
統率高い奴が在野で来るのを待っているしか無い 尼でも14無印より大志PKの方が星評価高いからな
数は当然14の方が売れてるけど
これが30万分の数百の層なんだよ
公式も読んでないだろうな PK買うのは無印のトロフィーを全部取ってからにしようかな
蜀漢の滅亡はDL出来たし PKズンパス2ともにDLしたけど、まだ遊んでない。
動画見て満足してる。 >>190
太閤シリーズみたいなのを期待して
13買うと後悔するよ。 昨日12%まで落ちた好評が14%まで戻ってる
ようやく底を打ったのかもね
圧倒的に不評までいかなくて良かった 歴史シュミレーションゲームで競合がいないからなぁ
コエテクの一強なので、こーいう客をなめたクソ課金システムを平気でしてしまう >>217
No.1にならなくてもいい
元々特別なオンリーワン♪
ブルーオーシャン戦略やね 評価レベル以前にPKの評価数が少なすぎるのはマズイと思うな
頼みの中国ユーザーにも無印の時点で見切られて買わないから評価さえしないという プレイヤー様ご命令を
>愚痴る
諸葛亮曰く「もっと他にやることは無いのですか」 "パワーアップキット"
とか
“その大地に、さらなる戦略が宿る。”
とかが、もちろん「全部」とは言わないけど「9割がた」は嘘だと見え透いてたからなぁ 無印組ということもあって発売4日でゲームを起動しなくなってしまった
何のために買ったんだ… steamストアの14のDLCにPK単体が表示されなくなっていているのは、うっかりさんに間違ってDigital Deluxe Editionを買わせようという孔明の罠なのかな 劉備使って拠点を転々としたいんだけどそれ用のシナリオってないの? 赤壁の戦いを劉備でやって、BGMを三国志13の皇帝のテーマに変えたらすんげー面白くなった。 天下統一のシステムソフトやソシャゲだけになった大航海時代とか苦い教訓があるので
ついつい甘くなってしまうなコーエーには 赤壁劉備で開幕襄陽キツくねって思ったけど赤壁イベントで兵士激減するのね
これなら孔明と趙雲でなんとかなりそうだ >>124
でもそれはAIの改善ってだけで、PKの内容として
大々的に発表してないとは思うが。 自分的にはよくわかってないけど、ここでの意見って少数派?
ストラテジー好きとか、初心者の意見はよくわからないんだけれど。 >>216
無印は悪くないから…その評価が含まれてるのでは?
PK単体の評価ではなく… 13の編集機能を再現してくれたらそれだけで私は喜んで買うよ。それだけで充分近年の三国志の中では最高傑作になるよ私的には。 異民族倒すのに他の異民族突貫させまくっとるわ
これは正しいのか・・・ >>219
コーエーの歴史ゲームはマジで、これしかない需要で売れてるからな
他に選択肢があるならこんなゲーム買わない >>212
外人評価のメタスコアだと
大志がメタスコア70、ユーザースコア6.9
三国志14がメタスコア69、ユーザースコア6.5
とギリギリ大志の勝ちだな
低レベルすぎてだからなんだという話だが
https://i.imgur.com/qV6jsTy.png
https://i.imgur.com/kaRaPb6.png 実績ってまとめてとれますかね?
例えば交易4国制覇プラス異民族の2種でシナリオクリアとか 異民族どうやって倒せばいいかな
やっぱ兵力潰しまくりか >>240
俺は取れなかった
異民族やるときには交易も片手間に条件達成できるだろうからここで報告してくれ 土台自体はしっかり作られてて、遊べるのは確かに遊べるんだが
ひたすらに課金アンロック要素が多すぎるし目立ち過ぎるんだよなー
PKズンパス込み込みフルセット約2万7000円で、購入時期次第で、これだけ出して完全体にならないともなるとさすがにうーん
いや買いましたけどね・・・買ったからこそ文句言いたくなる総額になっちゃったんだよな >>190
13も個人的には面白いんだけど
大国の都市1つ取ろうもんなら向こう4時間位休み無く、その勢力のほぼ全都市から取り返しにわんこそばの洗礼受けるのだけはきつかった
それさえなければ武将プレイ面白い、どうせすぐ都督にされて君主に丸投げされるから君主プレイになるんだけどね。 そろそろアンケート答えるかと思ったがボリュームがやばい
今作の批評はもちろん、次回作への要望描くところまであるからみんなやった方がいいよ
14起動して左下にある「アンケートに答えて、GCコインをゲット!」ってところからいける 編集使うとクリアしても制覇付かないのがモヤモヤしてなんかなぁ
同じ人おらんかな 要望送ると「ユーザーはこれを求めてるんだな、
よーしここを次回作でシーズンパスにしようw」
とかやりそうな気がする。 前のパスも買ったけどこの有様じゃ今回はなしかなぁ
改善点もなんで前からできなかったってないようばっかだしほんとにほしい部分はパスに入れるしでめちゃくちゃだわでもう疲れた >>248
ね、いろいろ、各都市にお布施しているのに、 教えてください!
土塁や石塁を攻撃して壊すのと、敵を攻撃するのとで、獲得する経験値同じですか?
ようは、大学大量に積んて阿斗ちゃんを成長させたいんです。 名品編集、不完全版(来月有料で完全版へ)な上に不都合を内包するゴミだった
■ 調査中の不具合
いずれかの名品編集機能を使用したセーブデータが、ダウンロードコンテンツ『編集機能第3弾』が有効でないとロードできなくなる
ご迷惑をおかけいたしますが、以下の機能を使用せずにゲームをプレイしていただけますようお願いいたします。
「スタートメニュー」>「編集機能」>「名品編集」
ゲーム内の「設定」>「編集」>「名品編集」または「名品一括編集」
対応時期につきましては、また後日ご連絡いたします。
■ 今後のアップデートで修正予定の不具合
イベントにより地の利の獲得、消失が発生すると、変動がなかった地の利の異民族武将が返還されてしまう
トリューニヒトの固有個性「詭弁」が地域内政の関連個性タブのカラムに表示されない
「自動探索」で帰還日数を「10日以内」としても10日以内に帰還しない場合がある
集団移動コマンドで大量の武将を移動させると処理が重くなり、一時的に画面が固まることがある
アップデートすると史実武将編集のデータがおかしくなる(12/11修正) もう飽きてきた。
本当に中身スカスカのpk
無印持ってる人はマジで買わない方が良いよ 自動探索と集団とシナリオ4本だけでも価値あるわw
他はおまけやな >>257
PK待ちだったなら無印の面白さがあるから買っても良いかと。
無印持ちならPKは買わなくてもいいんじゃないかな。 発売何日かで一気に過疎ってて草
プレイした瞬間「…何が違うのかわからん」てのが主な要因だろうけど
無印が久々に出来よかったらPKがこれだもんなぁ pkから買った勢ですが、楽しいですよ。
三国志11の一枚マップに、信長の創造の内政と国人衆(異民族)を加えたって感じ 俺はズンパス2にそれほど不満もなく買ったよ。
元々の14は面白いから、遊ぶシチュエーション(シナリオ)が増えるのは嬉しいし。
本当は新名品と顔CGはいらなかったんだけど、個別でシナリオ・イベントだけ計算してみたら、ズンパス買った方がお得だから買った。 大交易時代と全異民族従属の実績、2つとも満たすとどちらか一つしか解除されないのまだ直らんのかい 一番の目玉の地の利が空気なのが痛いな
パワーダウンしてるわけじゃないから良作は良作だけど 箱庭好きからすると内政は残念。
まぁ施設たてまくって遊んでるから良いけど。 PKになってから募兵速度遅くなったから、敵(超級)もあまり伸びない気がするんだがどうだろう 三国志、信長、ウイポは毎回買ってる
ウイポは特に毎年でるからエンディングまでプレイせずに終わることも多い
頼むからソシャゲだけにせずシリーズ続けてくれ
そしてチンギス、太閤、水滸伝、大航海時代の新作とはいかないが全作アーカイブだけでもやってくれ 占有率30%で連合組まれるパターンと
占有率60%で連合組まれるパターンある気がするけどなにが違うのだろう
単純にシナリオで違うだけなのか 十月に買ったコエテク株が200万含み益に達しました。
ありがとうございます。 遊び方が変わるようなものにしたい、から
好評だったんで変えないようにしました、だからな 連合さけるたに直接攻める相手は2か国以下でそれ以外は友好以上にしてる
降伏勧告を受け入れる条件や使者の選定基準もよくわからない >>270
ここはあんたの株の利益報告する場所じゃないんで別のとこでやってもらえませんか? スイッチ版、デジタルデラックスについてるシーズンパス1って別売りのシーズンパス1とは別物扱い?
なんかDLCの欄見ても購入したことになってないんだけど うどんも言っていたけど
内政は何をどうしたからどう数値があがったかって見せ方変えるだけでもだいぶ違うかもな
出陣での兵糧消費の目安ももうちょっとわかりやすくできないかな
行軍距離や施政でもだいぶ変わってるんだろうけど >>274
同じだよ俺も最初?ってなってシナリオとか反映されてるの確認したよ
あれは重複して買ってしまう人が出そう >>276
おお、レスありがとう
やっぱストアの仕様かー 大交易時代へと異民族との共存は同時に解除された
その後同じセーブデータで全異民族従属させてクリアしたら全土の覇者とれました
「〇〇との従属」は全部見たけど「〇〇従属その後」は全部は見てない
ただクリアの時に禅譲で漢選んだら解除されなかったり謎な部分も 異民族の助っ人が強すぎるだろ
こんなモブがメイン戦力になって、1.5流武将よりも使用頻度高い、ってのはちょっと萎えるわ・・・・・
助っ人オンオフ機能つけて欲しい ノーマル版だけ買って久々にやろうかと思ったんだけどもしかして編集機能とか全要素楽しもうと思ったらこっからパス1と2とPK買わないとダメなの? >>239
大体どこのレビューサイトでも悪名高い大志より14が低いんだなびっくりだわ 「大交易時代へ」と「全土の覇者」は後者のEDが優先されるようで例え条件を満たしても実績同時解除にはならない
1つ1つ達成してから一度クリアしないといけないのは面倒ですな 全土の覇者は全異民族従属なんだろうけど
大交易時代は各国の全交易品ゲットってこと? 地の利のおかげかはわからないが、二袁の思惑を建業新勢力スタートで全勢力降伏だけで統一完了した >>280
そうです 総額3万近くなりますがよろしくお願いいたします。 久々にやりたくなったけど1本の全要素込みで2万4千円?大志までは1万5千位だったけどなんかあったの?これじゃあもうコーエーSLGやれないわ 相変わらず施政の侵略荒廃が使えないから、収奪効果、埋伏確率アップ、施設破壊ダメージか確率アップ、くらいは付けてくれないかな。侵略荒廃効果のせいで上兵伐謀も使う気が失せる。 >>252
創造PKまでは、史実編集反映させても実績取れたのよ
今回は追加料金で買わせといてこれはなぁ 内容のしょぼさはともかくその部分だけは真っ当だなゲームとしては 曹操でやってんのに滅して牢に入れてた馬騰が登用に応じた。なんでやねん
まさかのエルムドア式か。ちなみに無印です 無印面白かったしPK出て総額1万5千位で楽しめるなら良ゲーで当たりだったけどホントどうしたの?信長もそうなるのかね大志PKまで買って残念な感はあったけど pkからやってるから今のところめっちゃ面白いわ
ただ武将が足らん >>300
本当にそう思う。
俺の中では未だに11が最高傑作
信長は革新が最高傑作 >>300
内政なんて作業やん。昔から。
それはそうと異民族の、攻撃要請って敵は使ってこないよね? >>301
自分も全く同じです
しばらく戦争を控えて人材収集に努めてるけど
シナリオ1でも190年代中盤になると
意外に武将が寿命で死ぬ >>293
新勢力は最初から官爵設定できる
俺は古武将とDLC武将で空白地取りまくる→大勢力扱いになって親善が来る
→もらった物資で山越と親善→山越武将で南方空白地取りまくる→大将軍
この流れ 基本やることは変わんないからなー氏姓でもそれなりに暇つぶしになったし英雄乱舞でもやるか 慢性的な人手不足つらいわ。登用しに行っても「急いできたのに会えませんでした」ばかり 14も序盤の内政(というか担当官配置は楽しいけどね
徴兵ブーストとか考えたり
でも今のUIだと楽しさがちょっと分かりにくいかもね >>309
それPKになってからさらに増えた気がする >>311
昔の三国志って在野が積極的に仕官してきた記憶があるんだよね
空白地とると米と金もまあまああって在野武将も結構な率で発見できた
14pkは空白地とっても美味しくない
とりあえず人手不足だけでも改善してもらいたい 海外と同じくらいの価格ならここまで文句言われてないんだろうな。
PKで戦略にもっと深みが出れば良かったのだけど。
地の利とかもっと強力でいいと思うし、外交も多彩な方がいい。
戦争ばかりでも飽きるので、もっと勢力のマネージメントしたいわ。 >>312
こういう意見があるから
CPU曹操がいつまでたっても許晶の郭嘉を発見しないのでは 強豪以外の人手不足は意図的なもんだろうからな
どんなクズ武将でもいないよりマシにする設計だらかな 良くも悪くもキャラゲーなのだから
アイテムで義兄弟や夫婦の縁組みとか
創造みたく個性を任意の武将に追加とかできると良かった
あと陣形もそうね
なにを言いたいかというと呂玲綺を作成イベントでなくカスタムしたい モブっていうか架空武将が抜擢とかで
出てくるのは評判悪かったのかしら? >>285
そうやね
PS4のトロフィー条件と同じ
全異民族屈服>全交易品ゲット
中間クリアで武将は貰えるがトロフィーは貰えずも >>309
登用しに行って相手武将が移動しない設定にしたら、絶えず使者を送り続ければ移動できない・出撃できないハメ技みたいになってしまうのかな? なんか一個だけズンパスに入ってないシナリオが売ってんな
なんなんこれ >>318
9の時は強くなり過ぎるのが問題視されてたがシステム自体は好評だった記憶 個人的には革新、天道、11、12の内政は明確に面白さはあった
大志の建設も評判良くないけど嫌いじゃなかった
箱庭は確かにやり甲斐に寄与するよ
そしてそれがない創造や14ほど戦争が面白いのも皮肉なもんだけど 交易するようになると操作の煩雑さ回避のために君主は本拠地でぬくぬくしてるのが正解になるな
武闘派君主は暇になりやすいかもしれん PKって馬超の一騎打ち、専用グラフィックになった? 長江以南の土地がやせこけている
長江沿岸で稲作が始まって宗や元あたりで穀倉地帯になったと習った
孔明先生も「呉は豊かで云々」とか言ってたような >>322
330円だったかな
なんて名前のシナリオだったかはちょっと今わからない 抜擢武将はオンオフにすりゃいんじゃね?
極稀に能力値90近いのが出てくるとかなら面白い プレイデータ収集版の35,940ダウンロードを記念し、有料DLC「正始政変」を、製品版の発売から2週間(2020.1.16〜2020.1.29)の期間限定で無料で入手できます。
これだったスマソ 銀英伝コラボをスルーしてしまいラインハルトやヤン以外持ってないのだが
switch版には銀英伝キャラ全部入ってるのけ? もともとおま国価格で売ってその上手抜きpk商法で更にズンパス。それで早期限定で手に入らないものがあるってやばいな >>332
使ってないからあいまいだけど無料で全部ダウンロード出来たはず >>269
マップの占有率よりも他勢力に対する割合かな 銀英伝の面々って水戦関係のスキルは持ってないんだな
宇宙艦隊戦の能力と水上艦隊戦のスキルは別と言うことか ズンパスやら編集機能買わなくても登録武将は自由にカスタマイズ出来る?
史実は弄らなくてもいいけど、大量の登録武将に顔グラ変えて架空戦記系では遊びたい 初めてシリーズ買おうと思うんですけどパワーアップキット買った方がいいですかね? ぶっちゃけ無印のままでも面白い
お金のこと気にしないならPKも買えばよろし 無印やった人がpk買うべきかは議論の余地があるが
無印やってなかったらpk買ったほうがいいんじゃないかなあ
今更探索とかチマチマやるの嫌だ スレの流れを読む限りでは人手不足は異民族武将で乗り切るか 無印なければ全部買っても無印より5千円引きだろ
つっても2万超えるけどw 全部購入したらフルセット\27000ぐらいの有り得ない金額になる癖に
フルセットなのに特典シナリオやコラボ武将は手に入らないのも有るし・・極めつけはPKスカスカ
やべーなこれ・・あちこちで大批判の狼煙が上がる訳だ 新勢力4以上にふやしてほしいなあ
足りないわ、まあ空地も足りないんだけど 蜀の天然要塞面倒過ぎて異民族たちでゴリ押しちゃった 関羽が在野でいるのに登用できないんだけど、そういうもの? 最近の三国志シリーズの中では面白さが分かれば良作の部類だと思う・・まあ、三国志9をリメイクしただけだが笑
この内容と価格が全然釣り合ってなさ過ぎる・・
PKとDLC全部の価格にあと2万ぐらい足したらPS5本体買える価格ってどーゆう事だ?? というか、戦記制覇面白くないからシナリオセットだけで事足りる pkで初めて14をやり始め三顧劉備でクリア
良くも悪くも府ゲームだった府の担当官が足りないてどんな武将も使えるじゃなく使わざる得ないのでクリアしたら非常に疲れた戦闘は面白いのにゲームのテンポが悪いまたイベントも淡白で11の劣化みたいだった特に5虎将イベント2週目はやるか不明 せめてもっとマップを広くとって
Pkで箱庭内政を取り入れとけば
ここまでたたかれなかっただろう。
地の利や外交に建物の種類をいれたり
「府」の隣接効果も内政と連動させたりして、増減するようにすれば奥行きもだせた
どうしても時代の流れは「箱庭」系なんだよなぁ。戦闘バチバチも面白いけど…
やっぱりそれだけじゃ飽きるんだよ
「飽き」させちゃ駄目なんだよ… >>346
どう計算したら27000円になるんだ? ギリギリ九州が見えてる感じにして倭も配置してほしい
9と13から倭軍団は連れてきたけど拠点がない
9PKみたいに異民族を滅ぼしてクリアすると、プレイアブル君主になるってことにすれば、
新武将で作った信長を君主にして、国替で日本から侵攻プレイできるのに
本宮ひろ志の夢幻の如くプレイを・・・ PKにもなって中盤以降のダレに改善措置入ってないの正気かよと思う
連合組まれても怖くないし >>357
ぶっちゃけそれは信長三国志問わずシリーズ初期から変わってない マップ広くしたらさらにダルくなるから無理だな
ただでさえテンポ最悪なのに >>354
無印本体+PK、DLCを全部単品で買うとそのくらいだったはず 連合以外だと全部の異民族が2万のユニットの群れで同時に押し寄せるくらいかできそうなの マップ広くして移動速度も早くして、空いた空間に建物建てるっ感じか
府に築城とか出来れば郿に籠る董卓プレイや公安に駐屯する南郡取りの劉備プレイが捗りそうだ >>361
ズンパス1.2に含まれていないDLCもあるが、
何故DLCを全部単品で買った値段を出す必要があるんだ?
何故ズンパスの値引きを計算しないんだ? >>364
あれも地方の端から始めると京に到達するまでにダレてた気がする >>368
すんごい必死やねw
262 名無し曰く、 (ワッチョイ e924-ZtLN [126.79.200.241]) 2020/12/15(火) 08:49:45.98 ID:dVZFRENE0
俺はズンパス2にそれほど不満もなく買ったよ。
元々の14は面白いから、遊ぶシチュエーション(シナリオ)が増えるのは嬉しいし。
本当は新名品と顔CGはいらなかったんだけど、個別でシナリオ・イベントだけ計算してみたら、ズンパス買った方がお得だから買った。 >>368
横ですまんが、27,060円だぞPC版 >>368
面倒くさいとか難しい奴とか言われてそう >>358
創造から惣無事令が追加されたり
14にしろ大志にしろ後半のだるさを軽減させるため
システムを簡略化したりと一応は負担をなくす試みはしてはいるね
ただその分、ゲーム全体が味気なかったり、飽きが早く来たりと
上手くいっては無い印象を受けるね パルティアローマより
インドとクシャーナの品目のが使えたかな
まだ近めの二つでよかった いや、ズンパスで買えば安いのにわざわざDLC単品で計算する意味がわからん。 無印から順調に買い足していったら25000オーバーになるってことか
まぁ一年そこらで絞られる額としてはかなり珍しいね エンドまで10時間くらいで繰り返し遊べるほうが好みだから
惣無事令や終盤降服勧告が通りやすくなるのは歓迎だけどな
三国志はどう見ても曹操勝ちの状況から劉備や孫権が粘ったのがな… いや、私が悪かった。374の通り無印発売当初からの計算ならそうなるわ。
正直、すまんかった。 確かPKで良さはそのままにしたいから・・みたいな事プロデューサーが言ってたみたいだけど
PKでゲーム性が劇的に変化するみたいな事は難しいとしても、一騎討ちやら外交やら府の仕様やら元からあるシステムに出来る事を増やすぐらいはいくら何でも出来るでしょ笑
てか、やらないとPKとか販売したら駄目でしょ
だからあのプロデューサーは口だけ詐欺野郎みたいになってる笑 これ偽報ぶっ壊れじゃね
すげー遠くの罠に向かって突っ走るのを目撃しちゃったわ
いったいどんな報告もらったら戦場から遠く離れた敵地の奥に突っ込むんだよ
範囲くらい設定しとくべきだろ PC版都合27000円出して、購入時期の問題で100%完全体には絶対ならない勢としては
後発の癖して完全版にできるスイッチ版に嫉妬する
スイッチ版に比べたら早く買ってるのに損だけしてるってゆー不満が >>387
ボッタクリコーエー商法の叡智を極めた作品 まあ言葉通りバランス壊しては無いけど
PKとしては物足りないよな
このまま機能追加をしないのであれば
UIや操作性、反応速度を徹底的にチューニングして欲しい
例えばズームによっては、部隊を1つ上のHEXに移動させずらいとかさ
部隊が府にいると内政コマンド選びずらいとか
都市の武将見るのに3クリックも必要とか
部隊の武将能力見るのに一手間かかるとか
過去作より劣化してるとこは気になる >>152
読んだけど勝手に批評してアフィで稼いでるやつがなんであんなに偉そうなのか意味わからん >>387
それ、三国志13無印の時も似た様な事言ってたなー笑
シリーズ30周年のどーだこーだ・・
で、13無印発売してまた内容薄いバク祭りで大炎上・・笑 マップ広くしたらテンポ悪くなるって云う人いるけど頭固いんかな?
拡張したら合わせて移動速度を調整すれば良いだけ >>394
すぐ兵站切り出来るようになるけど良い? >>389
なんでUIにしても基本的な操作にしても、過去作の出来てた事が新作で不可能になるんだろーな??
毎回ホントに疑問に思う笑
三国志14もCS機では進行ボタンを2回押さないといけない
シリーズ違うけど何年も前にでた革新や創造ではワンボタンで進行出来た・・ >>399
詳しくは13無印の当時の攻略サイトとか見て下さい
まあ、13はPKでだいぶん持ち直したけど
まだ私兵バクやら残っててそれらは放置だからな笑 >>396
広くなると切らなきゃいけない兵站も広くなるのでは コエテクの技術力ではMAPを広くしたらすぐ兵站切られてゲームにならないだろうな >>387
集金方法としては究極の高みに到達しつつあるだろ 無印の頃から城攻めで業火系発動すると人口激減する気がするけど正しい?
あと出陣時の選択戦法はいちいち再選択ではなく記憶して欲しい やっぱ火計で城の人口減るかあ
戦法セットしにくいわ
火計関係は11が一番面白かったなあ
おれが罠関係を使いこなせてないだけかもしれぬが
弱小勢力で罠を駆使して強敵倒すのが楽しいのかなあ >>396
それも、固いよ。
局部的な部分だけの異論は少し考えれば分かるでしょ?
マップ広い方が良いじゃん 「ゾンビ映画の面白さの重要な点は
ゾンビを殺しまくる部分ではない」
むしろゾンビが出てこない部分だ。
ショッピングセンターに立て籠ったり
一定期間の和やか日常的な部分を描いてこそクライマックスが盛り上がる。
それがこの三国志14には欠けている >>414
火罠と落し穴合わせたり
10日以内に毎ターン罠を置き続けて雁行や弓櫓でノーダメ撃退するのは楽しい
足止め系や封殺使って兵站切りにも使えるし武将能力以外での戦い方が出来るのは本作の良いところ 英雄乱舞出すため魏に古武将入れて委任してるけど
これはこれで結構楽しいな… カルピスですって原液をドンと出される無印14
ストローと水と氷とグラスは別売りでズンパス買えばまとめてついてくる
PKでぶどう味カルピス原液が選べるようになる
こんなイメージ >>414
人口減っても収入などに殆ど差がないからいいんじゃない? >>416
コエテクにその要望も送ってくれ
昨日俺も外交や府のシステムによる武将不足の事をメールで送ったがMAPの事は書き忘れた・・ 人口編集で
三国志時代の人口を現在の中国と同じ状態にしてみたい。
恐らく蜀なんかは成都の人口凄いことになりそう、あと重慶(永安?)も。
魏との国力差が覆るか? チュートリアルの南皮が攻略できなくてワロタwwwワロタ… え、これちゃんと周りの府とか占領しながらきっちり時間かけて攻めないとダメなやつ? 府を占領しなくても衝車田豫を城壁に張り付かせればいい PKの遼東征伐で公孫淵プレイしている人いる?
武将そのままでクリアできるんだろうか、いやそもそも初級でも北平落とせるのかな?
自分はニ袁の劉表だからPKでも一部操作が楽になった感じしかしないや あ、ちゃうわ三兄弟全員で攻めたら余裕だった
最初関羽と張飛だけいかしたわ >>428
城攻めは耐久削るか兵士削るか決めて出陣するのが良い(破城か攻城か)
あと拠点に対して発動可能な戦法も持ってく
チュートリアルは深く考えずに適当編成で府も気にせずクリア出来るはずだがね
しいて言うなら劉関張田くっつけて連携効果で部隊能力にバフかけて置くのがコツ 三国志シミュが好きな人には
2通りいると思う。
TAとかRTSとか12とかテンポ良くサクサククリアしたい人
箱庭やマイクラやSIM系が好きな人
そもそも三国志の面白さの1つに時代の流れの中にあるドラマ
世代をまたいでの人生の興亡がある。
決起して城を奪い州を制覇してにらみ合いが続いたり土地を開拓し発展させたり
そして、子、孫へと世代交代…
その興亡のドラマ感がこの三国志14PKには無い、戦争以外のゲーム性が皆無なのだ
1000人の武将に顔グラ、個性や列伝を創るのは大変だと思う。
だからこそ、その部分にこだわりが欲しいのだ。
お手軽な戦争ゲームなら武将カードでも良いわけで…戦争以外の部分で時間を忘れるくらいのシステムを導入しておけば、きっとPKの評価も変わったに違いないと思う。 >>427
チュートリアル南皮は無印発売時からの定番ネタだけど
前スレの800あたりから読む チュートリアル南皮は初見じゃ失敗するな
関羽張飛に兵MAX残り兵を劉備に全部持たせて行けば連携で上手くいくんだけど オープニングのイメージ映像に孫権が出てこないのは何でだ?笑
呉は孫尚香しか出てないなw 今作は色塗り戦略ゲーってコンセプトだから
諦めることやね >>441
演義が原因…よりも北方三国志の方が今の三国志ファンに影響強そうね イベント作成や戦記制覇とか作る労力で本編をパワーアップして欲しかったわ。 ゲーム性広げるなら効率的なのはcivみたくクリアのパターン増やすことで
13PKの在野なんかはその辺いい試みだったと思うんだが、三国志で君主でそれらしいクリア条件って無いんだよなぁ
史実的にも相手を全部滅ぼして終わりだから
ノブヤボなら海外進出(科学)とか茶聖を号して大茶会・古今伝授を極める(文化)本願寺やキリシタンの教えを広める(宗教)
とかこの手の拡張の余地めっちゃあるんだが >>444
それなー戦記って亜流コンテンツでしかないんだよな >>445
滅ぼして終わりでいいんだけど
大国との決戦は大規模なものになるとか、
負けたらかなりのペナルティがあったりしたら白熱すると思うんだよね。 もし無印がひどいできで、このPKのできなら絶賛されてたんだろうな、と思うとなんともやるせないとは思う。 理解できる、じゃあ無印は手抜きのほうがええやんってなるしな
ただ編集をパージしてお値段据え置き実質値上げや、
無印発売時の武将プレイ匂わせや遊び方が変わるエキスパンションの有言不実行は別口で叩かれるだろうな 迷当大王などの羌族武将と異民族羌の派遣武将の連携を◎にして欲しい
羌族武将が羌に親善に行った場合効果を上げて欲しい
↑
これがあれるだけで一つのロールプレイがはかどる
そーゆーとこ PKのボリュームを付ける方向が違う
あれ?戦記こそDLCで良かったんじゃ… 名品の読みと漢字も位置がズレまくってんな笑
なんか色々雑だなー・・ どうもcivとかの文化勝利とか宗教勝利とかが好きになれんのだよな。 >>433
公孫淵でやろうとして烏桓と外交しようとしたら北平取らなきゃダメで
北平には司馬懿ファミリーがいてこりゃ迎撃戦やって
身代金と米転がしで8万ためて烏桓に北平落としてもらうのかと思って面倒でやめた
なお関羽包囲網の孟獲もまずは建寧落とさないと南蛮と外交できないw
PKでわざわざ辺境勢力に光あてたシナリオつくってるのにこの仕打はひでーよな どーやっても劉備はマジで捕まえられんな・・逃げるの速いし全滅させても捕縛できねー! >>455
個性強運持ちだから滅ぼすまで捕まらない >>454
そりゃ残念だ
アプデでもあんまり期待できなさそうだしその2勢力は異民族ボーナスみたいなの最初から欲しいね、特に南蛮王 >>452
武将の名前ずれてるのも気持ち悪いのよね
左揃えじゃなく中央揃えしてるんよなあ
まあデザインの基本を知らない人がUI設計してるんよ
マウスの導線、ショートカット、アイコンでの見せ方とか見てるとUXデザイナーがいないんやなと 異民族とは地の利関係なしに全国どこからでも親善できるようにしてほしかったな。
あと例えば官渡の曹操でプレイしてるときに烏桓や鮮卑と交渉して袁紹の背後を攻めてもらうとかそういうことしたかった。 国替えでいろいろ遊べるようになったのはいいけどもっと架空のシナリオ寄越せ
デフォ魏呉蜀しかいない完全三国志モードでもいいから 異民族に銀河帝国と同盟欲しいやね
帝国参謀とか同盟猛将使ってみたい ホウトウが死ぬ直前のシナリオ欲しいな
劉備の勢力、蜀全部持っているか全部持っていないかの
どちらかしかないし、伏龍鳳雛両方揃った史実シナリオ欲しい >>385
偽報の効果がスゲーのは俺も思ってた
兵站切り放題
ただ成功率はそんなに高くないからどうなんだろ
知力95とかで許チョに仕掛けた時は70%くらいだったので 戦記難しいな。何とか官渡の袁紹と荊州の呂蒙はクリアできたが他はまだクリアできん 異民族は山越と羌は野戦特化で使いやすいけど南蛮とかせめて拠点○にならないか 個人的には赤壁の逆みたいな感じで満寵が呉の大軍を相手に奮闘するシナリオが欲しい
張遼達が主役の合肥の戦いもいいな >>464
良いね。馬超が仲間になるイベントも半自動的な感じで 地域内政に任命してる武将を探索にだすと、その期間は内政は滞るの? >>464
DLCの211年スタートのは?すぐに入蜀イベント起こせるよ 探索に限らず行動してると内政の効果は低下する
あと登用や出陣などで都市を空けてると、個性の効果が発揮されないものもある >>468
超ショートシナリオも作れるな
関羽の五関突破、趙雲一気駆けとか
漢中攻防戦や濡須口あたりは戦記に来そうよね
過去作のショートには何があったっけ… プレイ中に名品編集するとロードできなくなるんだけど俺だけかな? >>474
合肥の戦いはどれかにあったような覚えが
合肥新城の戦いはなかったと思う
嵐世記や烈風伝にあった諸王の戦いみたいなトンデモシナリオもやってみたいな 曹丕の南征での朱然の江陵防衛戦も絶対的包囲からしのぎ切るという点で面白そうではあるが
朱然だしなあ…扱い的にはねえ >>475
上に不具合でのってました
お騒がせしました でも日本も公孫康いたら魏にたどり着けなかった歴史あるから
意外に窓口って大事なのかもしれぬ これMAPの森とか、近くにカメラ寄らないとグラフィックが反映されないとか・・今時この高価格なゲームで見た事無いぞ笑
どんだけ安上がりに作ってんだよ?それともそんな技術力も無いのか??コエテク!笑 PS4でこのレベルのMAPでこんな高価格ってさー笑
そりゃ酷評の嵐だわ 鮮卑と南蛮攻めるとき大兵力で行くと兵糧消費激しいな ノブヤボも三国志も現実とかけ離れた移動日数かかるのどうにかなんねえのかな そもそも三國志時代の移動を実際に経験した人いないだろw 張飛の金個性の包囲効果の影響を受けないってなんだ??
包囲効果ってなんだ?? あれ?異民族に依頼して袁紹を滅ぼしてもらったらなぜか袁紹、沮授、袁譚、袁キあたりが勝手に自分の配下に加わってるな
登用した覚えがないのにどっから士官してきたんだ >>489
複数部隊で接敵すると包囲効果で攻防ともに有利になってる
要はフルボッコ 侵略荒廃で民を君主のいる首都に集めるとか出来たら使うんだが(外道) >>489
複数部隊と接触すると部隊数に合わせて火力が分散するんだけどそれが無くなる >>489
複数部隊で隣接攻撃されると敵一部隊あたりの攻軍が減少するが
包囲効果無効だと隣接する全ての敵部隊にタイマンと同じ攻撃力を発揮出来る なるほどー、じゃあ張飛やっぱ強いな笑
ありがとー! 一昔前のコーエー作品だと無印だとCPUが攻めてこないとか兵ためすぎて自滅とかが普通だったからな
無印段階で反董卓でCPU董卓がちゃんとした兵力で曹操攻めてきて、それだけでおじさんは泣いてしまったんだw 使い方知ってると張飛はマジで強い、呂布に劣らない強さがある
張飛単体でも強いけど、基本劉備関羽趙雲あたりとセットだからな〜強すぎる 続け様で悪いけど威風ってなんか仕様変わってないかね?
奮戦とか遼来とか士気関係ない戦法が出ると連携無しで敵の士気が明らかに減るんだけど 呂布討伐戦の劉備でクリアした人いる?
武将が増えなさすぎてつらいんだけどどうしたらいいか教えてくれ >>501
ちょっと前のコメに威風が強化されたって報告あったよー
公式にはないけど…pkで微調整された個性
他にもまだまだ、あるんじゃないかな?
その事を発表しないとこが肥らしいけど…
だから説明欄は効果をアバウトにしてる。 PK効果で新規がはいってきたと感じる今日このごろだね
呂布討伐の劉備はイベント起こして袁術をくって呂布くえば十分
新野に魏延埋まってたはず
内政が全部埋まらないとしてもそんなに焦ることはないよ >>502
一番楽な解決法は新武将、古武将、DLC武将などを初期配置で自勢力に所属させておく事 呂布討伐の劉備で曹操と敵対になる董承のイベントだけは気をつけてね 記憶違いじゃなければ帝位簒奪をやったら漢帝室重視の武将の忠誠度が下がったはずだけど、PKだと下がらないんだな
わりと気軽に()簒奪しちゃってもいいのか
曹操でプレイしてて劉備一味が配下にいるのに忠誠度が変化しないどころか逆に上がって驚いたわ 初プレイ群雄曹操
質量とも人材に恵まれてるけど
のんびり内政大好きしているせいで
部下の進言ドンドン採用して金欠になって
兵の士気上げられなくなって出陣見合わせてたら
モタモタしてるうちに劉備にボク陽取られるわ
西から李カクが攻めてくるわ
南から猿皇帝が攻めてくるわ
てんわやわんや...まだまだ要領掴めてないな >>507
その辺の奴らの忠誠変化は前から漢帝がいる都市を取った時の擁立するしないの時だけだったハズ >>508
序盤のお金は貴重
収入入るのは上旬だけだから収支見ないといけない
まあ気をつけるのは序盤と占領直後くらいだが >>502
クリアしてないけど、三顧や赤壁のシナリオに比べればずっと楽そうだけどなあ
曹操もまだ大したことないし
超級くらいまでなら開始新野とって三顧のイベントまで引きこもりしててもいけるんじゃね
それくらい関羽張飛趙雲のトライアングルアタックは反則
周倉の捕縛も使えるし >>502
袁紹公孫サン方面のイベントを進めてたら趙雲が来る 久々の三國志だけど過去作と違って内政そこそこにとっとと領土切り取りにいかんとダメだな
ゲームデザインからして陣取りゲームだし >>486
ローマやインドとの交易が数年単位になるけどいいんですかね
>>488
史書の端々に戦争の際の所要日数は載ってる >>510
金がないとどうしようもないのはゲームも昔も今も変わらないな
気を付ける >>513
14の内政かなり薄味だぞ
城以外の地域は色染めておけば治安維持のために適当な武将おいてlv1でも問題ないレベル
どうせ敵に取られたら1レベルになるし >>508
金がなくなりそうなら探索で小銭拾わせるといいよ、行動させると内政効果半減するけどそれを考慮しても探索は儲かるからがんがん行かせるといい、ただ訓練とか募兵は半減すると損失がでかいから自動探索で「都市内政官以外」で行かせるのが楽 Pkもだけど、無印からホントに戦争以外すること無いね…だから州とったら飽きるなぁ…普通はpkでここを強化しないと…
新兵器だの諸外国だの戦記だの…
違うと思うんだけどなぁ…気付かないのかな? 14の高評価って、ほぼ9と11の遺産の部分であって
オリジナルの部分では複数の個性組み合わせくらいしか
褒められてるとこなくね? 個人的に戦闘にウェイトを置ける今の簡略化された内政は高評価
14は戦闘を楽しむゲームだと思っている 皇帝を擁立しいる勢力の、金と米と兵士が毎年増えるイベントを作ろうとしたけど、
ダメだった。
擁立のメリット作りたかったんだがなぁ。 >>494
包囲された方が強いって事か。ようやく張飛にもチート的な強さが >>521
14の良い所は府だろう
信長でいう支城要素が増えた事で戦機会が増えたのは素晴らしいと思うで
まあCOMがもう少し府に執着して欲しいもんだが ゲーム中盤で天下分け目の戦い(赤壁や官途の戦いのような)が起こればいいんだけど
負けたら相当なペナルティ。
現在は負けても、簡単に立て直せるし滅亡の心配がないから緊張感が足りない。 >>525
支城というなら9の城塞に勝るものは無いと思うがなあ
踏んだら終わりな上あの移動速度だから
都市から離れた府は維持出来ないし 府が支城と言うには耐久が無さすぎる
耐久を付与したらテンポが悪くなるし月3回停止あたりをどうにかしないと文句も出る 武将プレイが性に合わなかった自分はやっぱ合戦と内政を望んでるのかなと感じる >>526
一大決戦のシステムが欲しいよなぁ
10の戦役とか色々と惜しいシステムだったわ 府は踏んだらすぐ占領ってのがな…
占領するのに少しは時間かかった方がいいな
もしくは府の上に砦のようなものを建設できてそれを破戒しないと占領出来ないとかな
でもそういう仕組みにしちゃうと、今度は固すぎて、オセロゲームのようなひっくり返しが
楽しめないか…バランスむずいね プレイ当初は府に耐久や駐屯兵をと思ったけど、実際あったらプレイ時間がさらに増えるやろね >>531
個人的にはそういう事をしたいんだけど現状でもだるいって人がいるから難しいね 塗りが一番多い勢力が府を踏んだら支配権が移行するとか?
でもそれだと包囲占領が死んでしまうか 占領は即時でいいけど砦と同じ効果は欲しかった
府に関連する個性はあるけどシステム的に府で戦う機会が少いよね まあ敵地は侵攻遅いし
土塁や陣でさらに遅らせられるので
制圧に時間かかる表現にはなってる
府ってなんなんという疑問は残ってるけども 府に乗ってると地域全体にバフが掛かる個性とか。うーん、夢が広がりんぐ。無料アプデしてええんやで? >>537
使役はそれくらいのレベルだったらよかったな 14に最初から完成度があるとすれば
補給線の表現と同時プロット製でプレイヤーの優位を防いでるところだろうな
ターン製やRTSだとプレイヤーに勝てるCOMはまずつくれない
ただ同時プロット製もマップの広さや移動スピードやZOCや地形を間違えると
接敵せずにすれ違ったりまともな戦闘にならず追いかけっこになったりするので
そのへんの調整はある程度最初からされてる感じはある デモ観戦モードだけど普通は最後に二国残ったら関係良くても交戦始まったのに
異民族のせいなのか何年も襄平vs他全土の2勢力が何もせず過ごしている
なんなら同盟を繰り返している 一枚マップで兵站概念がないと極論すると襄平から雲南までいきなり攻めていけるみたいになるしな
あと戦場の霧概念は採用せずに索敵不要で敵味方の部隊動向はオープンになってることも良かった
全国の状況がわからないと一枚マップのダイナミックさがわからないしな
でも采配や陣地構築や兵站切りや包囲占領はプレイヤーのほうが上になる要素なので情報が全部オープンになってることもあって
結局はプレイヤーに勝たせるデザインになってる
公孫度でやった時に袁紹と同盟して袁紹の攻めに乗じて襄平から濮陽とったときに楽しかったけどいろいろ考えさせられたな PKだとAIバカになった?
輸送隊が何度も弓櫓に突っ込んできて勝手に自滅していく。壊しにも来ない。 >>509
ああ、擁立するかどうかの時だけなのか
簒奪の時はノーリスクってなんか妙だけどその方がありがたい スイッチ版スゲーな
そこそこ快適だしロードも特に長くない
めちゃ時間溶けたわ >>541
まあ兵站概念の無い過去の部隊兵糧式でもある程度制御出来てたんじゃない?
寝返り部隊や撤退部隊が敵地を縫う様にさ迷ったあげく自領に帰り着いたりするのはそれはそれで面白かった
道中輸送部隊を襲撃して兵糧を回復させられたりもしたしその辺にまだまだ可能性を感じたな ようやく異民族2個退治したわ
異民族滅ぼすために他の異民族暗躍とか
半分五胡十六国やろ・・・ 14の内政って結構面倒じゃないか?
もしかして内政担当に任務与えるかどうかって気にしないで良い? 都市と募兵だけは余計な任務させないようにしてるな
あとは適当 超級のAIってあれだな
符の隣接効果がやばいって理解してないから都市に真っ直ぐ突っ込んで行く
だからCOM対COMの戦闘だとほとんど守備側が勝ってしまう ルート選択の自由度があがるとCOMの挙動を制御するのが非常に大変なので
兵站などで事実上選択肢をしばってるところはあるだろうな
今でもつりだしや陽動にはだいぶ弱いし
索敵不要のおかげで事実上奇襲開戦とか不可能になってるところも本当はどうなのかな
同盟あけだと事実上奇襲開戦になるんだけどねプレイヤーチートだしな
行動順が国数で決まるのはルールとして明確だから良いのかな 異民族武将って戦闘しかできないのかと思いきや、輸送や建設はできるんだな
ようは部隊として出せるなら問題ないのか 初プレイ時は「空白地も多いから切り取り勝手だぜ!」とひゃっほいしてたが、調子に乗って戦線拡大しすぎて逆に疲弊しちまった AIアホだから、都市間を分断しても
援軍に向かおうとする。
兵站の概念を全く理解してない事が解る
14は無印で拡張の可能性があった作品だけに非常に残念だ。PK、DLC共に多少金額が高くとも追加要素が充実していれば、シリーズ史上、最高の評価を得たかも知れない… >>555
武将数足りてないゲームだから後方都市は捨てるのが大事よ
空白地取ったら物資持ち逃げして賊が沸いたら落としてもらう
そうするとまた空白地取って主義経験と物資回収できるようになる ステ70くらいの半端な奴を適当にチマチマ留学に出してると
気付けば一線級になって戦力になってくれるのが楽しい 内政ってある程度治安上げたら3人くらい残して持ち回りするもんなんだな
黄巾董卓中級で初プレイした時は何進食って軍団任せにするまで常に全部埋められたから気づかなかった
陶謙上級でやってたらコツもわかってきて半徹してしまった
ロクに水軍強化できそうになくて名利よええ 新武将の顔グラに片手にパンみたいの持ってる太っちょな
顔グラがあるじゃろ?
なんで肉まんにしなかったの?って思った 過去のアブデ情報見てて途中クリア時にシナリオクリア特典が解放されるよう修正って書いてあったけど古武将とかはもらえるの?
さすがに英雄乱舞は出ないよね? >>563
董卓包囲網中間クリアしたら
韓信開放するけどトロフィーはやらへんと
コメントでたから古は出るはずよ >>564
ありがとう
全部解放させないの本当にケチ臭いよな
なんのための中間クリアだよ PK版で、214年1月に孟獲が祝融と二人の部下を連れて、雲南で旗揚げしたんだけど・・・
南蛮は今誰が王様なの??このまま南蛮交易しても孟獲+αは手に入らない?
都市情報見ても、孟獲の絵が出なくて、空白地みたいに兵士像が出るだけ。これバグ?
それとも、孟獲+αはもともと無印で武将扱いだったから、南蛮とは別枠扱いなの? 空白地獲得の主義経験値でかいよな
後方都市の治安を上げないようにして何度も取り返してたら普通に主義レベル7とかになってて驚いたわ >>544
何処でも持っていってプレイできるのが強みだな
拘束時間の長い社会人にとっては有り難い
昼休みとかスキマ時間にプレイできる ボク陽を劉備軍がとる
曹操軍で攻め立てたら太守の張飛が出撃
降伏していた呂布が太守になる
駆虎呑狼の計であっさり呂布独立
張飛孤立して部隊壊滅
まんま演義と同じ展開でワロタ
呂布を留守番にしちゃダメよ
玄徳君 >>569
そんなもん付けたらシナリオ売れなくなっちゃうじゃないですか >>572
新規勢です、まだ1都市しか攻略できてませんが楽しんでます
ところでこちらは攻略に関する超初歩的な質問はしてもよいでしょうか? >>573
実質、三国志2PKであるツクールでシナリオ編集はあったね
ただ武将・都市・アイテム・戦法・歴史イベントと
ユーザーの編集作成できる範囲がどんどん広がってきてるし
シナリオ販売はどうあれ、将来的にはシナリオ編集も解禁される気はしてる 呂布は捕らえたら登用して常に兵士持たせて外に出して仕事させておくのがいいのかね
殺すには惜しい能力だけど城に置いとくと悪さしそうだし めぼしいシナリオ出し尽くして発売済みのを遡って買うユーザーも減ったら最後の一稼ぎで出すことはあるかもね 呂布は忠誠100にしておけばそんなに裏切らないし特に嫁や貂蝉もいる時は
それでも駆虎呑狼が心配なら呂布より官位高いやつ一緒にしとけばそいつが太守になるし 呂布曹操董卓袁尚辺りは他より高い確率で独立するから
登用できても常に君主と一緒にいさせる方が安全ではある 正直、PCでこのゲームに銀英伝のキャラ入れて不満に思いつつ遊ぶぐらいなら、パラドのステラリスのセット買って日本語化と銀英伝艦隊追加やキャラのMOD入れたほうが幸せになれるよ
値段も安いし、値段分は少なくても遊び倒せる。
単体だけで買っても4千円だしMODも豊富、そこから欲しいものだけ追加してもいい。
コエテクは落ちるところまで落ちないと、ほんと目が覚めないよ。
今のままのこんなスカスカな出来なら、完成まで出さないがよっぽどいい。 >>580
抜けてた 御免。 訂正
完成まで出さないが⇒完成まで出さない方が 長江以南はほぼとれたが交州とるのがかったるい
北上するとき背後からシショウにちょっかい出されるのが嫌だから放置も出来ぬ 強いCOM求めるような層がパラドゲーで満足できるとは思えんな
HoIドイツでプレイしてフランスポーランド弱すぎるとか文句言いそうだし
このスレ見てると、はっきり言ってパラドゲーとはかなり層が異なると感じるよ パラドゲーは最強国アメリカですら陸軍が整う前に上陸すれば楽勝
こちらで後年シナリオの魏を倒すのにそういう抜け道あったら非難囂々でしょ?
「戦争ごっこ」「そういうAI」が楽しめる層じゃないと無理 >>578-579
了解です
呂布の扱いには気をつけます そんなもんかなぁ…このゲームでの難易度↑って敵の物量だけ増やしてプレイヤーはあれも駄目これも駄目って制限かけてるだけじゃないか?
不具合満載で武将ステすら好きなように弄らせてもらえないPKとかやってて楽しい?
まだ、こっちが遊べるようになるまで他のゲームやってたほうが楽しいと思うんだけどなぁ
このゲームは銀英伝の世界観と合わないと思うが。 EU4やCK3を俺も楽しんでるけど、コーエー系とは別物だし、パラドはパラドで問題抱えてる。銀英伝はあくまでおまけ程度なので三国志のキャラゲームとして楽しんでる。 遊んでいる方が本当に楽しいならいいんだけど、内心、不満だらけで我慢して遊んでいるなら、他ゲーをやった方がいいと思ったんだ。
MODがあればまだ繋ぎになるんだけど、それも無いからバグだらけの公式アプデ待つしかないでしょ?辛くないか? 元々三国志演義でブンドドするシリーズ
だしゲストキャラでごっこ遊びをするのは相性が良いんじゃないかな? vanちゃんがきたら本気だして遊ぶ
はよ個性編集さしちくり なに目線とか言われても別に他意はないよ。
時間が勿体ない気がすると思ったから、つい書き込んじゃったけど、もう書かないでおくわ。
三国志14PKの話さえぎってしまってごめんな。 英雄乱舞の曹丕スタート雑感
ガルーダ陣術取得したら鶴翼は結構強いのではないか
破城攻城が高いので城攻めに兵器いらない
高機動
城に取り付くとき迎撃部隊が出てきても広い占領範囲で勝手に迎撃部隊の兵站を切る
知将系鶴翼持ちが活躍する
でもなんやかんや曹操夏侯惇曹仁+魏武が最強
応援持ち鶴翼持ち女性が高機動になる
難点
英雄乱舞の曹丕か士燮くらいしかガルーダ陣術取得が現実的でない 3Dマップで異民族の住んでる場所をズームで見れるのは新鮮でいいわ
デフォルメされてるとはいえ、こんな高低差で文化も離れてたのかって
天水出身のキョウイとかこんな場所にいたのかとか 公孫瓚でついに易京を要塞化できるだと思ったら建築上限0のままじゃねえか
そもそも射台の地勢研究Lv10が無理だけど まあーコエテクが目が覚めた時にはこのシリーズは終わってるだろーけど笑 地勢研究Lv10って主義が覇道だと相当厳しいものがあるし、そもそも射線に入って留まるルートが少ないからろくにダメージが出せなくて落石か罠でいいやってなる事がほとんどやな
相変わらず計略系の施策が不遇すぎるような 敵の弓櫓壊そうとしたら落穴火罠のコンボくらって被害受けることよくあった
無印だとこんなに罠を食らった印象はない 金払って民族に攻撃要請→いっしょに攻撃して城落とすぞ!→落城したら手前の城が民族攻撃して即敵対
こ…こんなことが許されていいのか デイコウ目線ワロタ
昔なら処刑されるのも納得な空気の読めなさ 張包と関興は義兄弟じゃないんだな…。
義兄弟になるイベントとかあるといいのにな。
汎用イベでいいから、一緒に戦闘している期間でおこるとか。 武将が足りないから強すぎない架空武将をそれなりの数登用させてほしい…って新規作成すればいいのか 未登場武将120人くらい追加してちょいちょい有り難みを感じるところはあるな
年代別だから初期で登場してるのはまだ60人弱だけど >>602
実際は現物支給だろうかね
食料とか毛織物とか財宝の類いとか >>609
ソシャゲ三国志の需要を見て市場の掻っ攫いに動いて欲しいけどどうだろうな >>583
史実フランスポーランドはドイツに負けてるし
強いソ連なら求めるんだけど? 中華ゲームが台頭することで肥が目覚めればいいけど
単に仁王作ればいいやってことになりそう 三国志ツクールは酷かったな
武将を数百人作成して結局遊ばなかった
せめて2系譜の完成形である5のツクールだったら・・・ 計略全然使ってないが役に立つのか?
現状CPU用になってないか? 肥も中華企業に三国志13貸し出したら
中国スマホゲーの覇権とってるの笑えるよな 禰衡さんのイベントってあっても良さそうだけど
プレイヤーにストレスになるだけだから誰も起こそうとしない罠 離間計や駆虎呑狼やるにも近隣の武将じゃないと日数かかりすぎて…と言う感じ
対象見当たりませんでした 離間と駆虎呑狼も使えるやん
離間は捕虜に仕掛けて登用するのに重宝する
埋伏と二虎競食は空気だけども 戦死多いで10年プレイしたけど特に戦死した気しなかったが
誰々が戦死ってログ見流してるだけ?それともログでないかそもそも戦死してないのか分からん 少ないでやってるけど撃破されただけで討死ってなってビックリする 離間て捕虜にもできるのか
無印からやってて今知った 二虎競食は異民族と他君主にやれって軍師が薦めてくるけど
実際どうなん?
異民族はすぐ計略かかりそう >>623
PKからできるようになった
>>624
異民族は簡単に引っかかるけどやっても輸送の通り道で狙われる事がある程度であんま意味なかったわ
そもそも道が険しいから実際に襲う前に通過しちゃうから意味ないし
イベントの依頼で異民族をけしかけて滅ぼした時は空白地になって所属武将は全員在野になる模様
破城が低いとはいえ、3部隊計6万も襲いかかるから並の勢力なら普通にボロクソに負けるくらい強い
異民族所属の武将は兵站を切れないし、固まってるから補正かかってるしで実に厄介
高い金が必要なだけの事はある(でも発動条件がかなりシビア 攻め込まれてヤバイ時に、そいつらの後ろの府を地域懐柔する
そして名声持ちを配置する
そしたら補給線が切れて一発逆転できる 天下統一したけどエンディングってかスタッフロール無かった。switch版だから? ムービーオフにしたらエンディングムービーも飛ばされる >>629
環境設定のムービー再生をなしにするとそれも飛ばされる仕様です 異民族武将は忠誠関係ないから
最後の君主を包囲して交易待ちしてるとき便利だった 質問ですが、DLCの武将編集で異民族や汎用文官武官などのグラも変更可能ですか? 赤壁のシナリオ、孫権でスタートして自分でホウ統見つけないとずっと行方不明なままだな
劉備スタートだと柴桑落とさないと配下にできないし
ちゃんとテストプレイしたのかよこれ なんか無印で修正したことがPKでもとに戻ってる部分があるな cpu函谷関から苑許昌付近に向かう部隊が
まだ敵勢力なのに洛陽側通って行こうとして即壊滅してた koeiの在野武将ってずっとこんな感じだよな
在野武将として発見できるのが200年からだとして
半年たって発見されなかったら
自分から在野扱いになって諸国漫遊なり
士官してもよいのに >>641
マジすか…荊州南部を取りに行って入蜀するの大好きなのに… >>641
テストプレイ?
お前含め今まさに俺達がやってるとこじゃん 内政、施策、出陣、探索
兼務させたら各々の効果は下がる? 山越に建業攻撃依頼して受諾
道中に都市呉攻めの自軍蘆江発軍団いてボコボコにされた挙句先遣部隊の兵站切られる
繋ぎ直したら建業落とした山越が帰り道に兵站繋ぎ直した部隊をボコボコにして再度兵站切られる
異民族の懐柔って難しいんやなって・・・ 漫画に出てた水牛の運搬車と火吹く兵器使いたい
あと連弩って戦法なのかと思った >>644
やる気のないやつとは一緒に働きたくないよな(´・ω・`) なんか立ち絵の動き方がPS4とスイッチで違くないか?
スイッチの方が動くパーツ多くてダイナミックに動くんだが >>641
ちゃんとコーエーに報告しろよ
俺らに与えられた使命だぞ >>630 >>631
ありがとう!それでかぁ1回は見たいから直前からやり直すわ コーエーゲーははじめてか?
ユーザーがテストプレイしてパッチを配信するのがコーエーだぞ >>641
テストプレイお疲れ様です
パッチだし終わって半額セールで買うユーザーのために俺たちは有償テストプレイに参加するのさ ユーザーがテストプレイしてパッチを修正するならまだいいけど、テスプレイしても放置・・・ ユーザーのテストプレイヤー化は年々ひどくなっていくな
目玉の追加機能でもデバッグどころかテストプレイしてないのが多くなった感じがする PKも出し終わったしチームにパッチとDLC向けの人材を残して次の制作へ向かわせるのは世の常というもの >>644
苟くも性命を乱世に全うせんとして、聞達を諸侯に求めざりき
ほんなわけで自ら枉屈しにこいや 同盟の条件に府を差し出してくることがあるが、大抵は相手の領土のど真ん中だわ、同盟国の領土もらっても塗りつぶせんわで、おかしいと思わなかったんだろうか >>662
逆か。DLCという名のパッチにならないことを そいえば同盟相手と交換で土地もらう時いくら提示すればいいの
いまだに成功したことないわ >>664
差し出された府って同盟承諾した時点で自勢力の色に塗り潰されてない? でかい同盟国の府を、金に物を言わせて買いまくり、領土を虫喰い状にしてから同盟切れを待つ
たいてい相手の輸送部隊が侵入してて忠誠低下祭り
くこどん、引き抜きしながら、戦力ボロボロになった同盟国を食い荒らす 最初は訓練で士気が105まで上げられていたのに
急に100までしか上げられなくなったのは
どうして? 北平→襄平が港もとらない&海に1部隊残しもしないアホAIに先祖返りしてる >>672
>>673
そんな仕様があるんですね
ありがとうございます! >>674
画面よく見た方がいいよ
その分だと他にも分かってないことがたくさんありそう >>675
たまにこう言う訳のわからんマウント取りに来るやついるよな >>675
そうみたいです
PKからの初心者でまだまだ手探り状態です
めっちゃ楽しめてますけど というか同盟国がこちらの領内に入ってる時に破棄すればいい
破棄は侵入ほど被害無い上にプレイヤーは忠誠の安全な戻し方を知っているのであっさり敵を崩壊させられる
プレイヤーと同盟した時点でCPUは半分詰んでる 極級でやっても強いってより理不尽さを感じるだけだからなぁ 基本は難度下げて加減しながらじゃれ合うのが好きだけど
たまには最高難易度で遊ぶのも良いものだから選べる選択肢が多いのは喜ばしい このシステムだと隣国しか攻められない
いつかやってみたいなぁ国をまたいだ遠征を…北平から徐州に劉備で援軍に駆けつけたい >>685
美髭公関羽
燕人張飛
常山の趙子龍
が大活躍するんですね 無償どころか金を払ってテストプレイして、
その修正パッチをまた買わされるのかw 言葉はいい様だな
どんなゲームでもパッチ来たら有料デバッガーになるんじゃね バグや不具合のないゲームなんてまずありえんし有料デバッガーなんて言葉もプレイヤー同士が冗談で言ってたのを真に受けた奴がちょっと不具合あるだけで有料デバッガー連呼してるイメージ あ、これあかん
土地を渡して金稼ぐ→土地を渡して同盟→同盟国の進路になる府を金払って獲得→踏んだ瞬間に破棄→人材大量ゲット
で弱小プレイ安定だわ
つまらん 同盟相手の交換とか攻撃依頼に応じたら好感度下がるのなんで…?
いや攻撃依頼は達成すりゃあ上がるけど、時々落ちる寸前のとこ指定されてすっげえ困ることあるし バグの種類によるよね
予期せぬ不具合は仕方ないし
14でいえば発売当初は呂布が一騎打ちで劉備や周瑜に負けるとかの不具合あって
そういうのはさすがに三国志の知識ある人がテストプレイしたら指摘するでしょ
そういう擁護できないバグもある 偶にここでも9無印の酷さ忘れる人いるけど
9無印とかCPUが軍事を一切しないってバグあってゲームとしてなりたってなかった >>687
ほぼほぼ三國志5やん
なんか見覚えのある顔グラがあるし うんまあそういうプレチまがいのことなら封印すればいいんじゃね? 超級か極級だからかもしれんが、そんなに土地交換ホイホイ応じてくれるか? 9無印の初期は心攻の上限なくて
呂蒙が山越攻めたら兵何倍にもなって帰還したとか面白いの多いな まあそういう将棋のハメ手みたいのはやらなければいいことだけど
同盟切り後の速攻とかにAIが対応できないのは何とかならんのかなぁ
できないのはコーエーだけではないし史実でも起きてるとはいえ
リスクが少なくできるとなんかモヤっとして楽しめないな >>705
史実では出来なかったか人狩りをしてきたのか 13のPKでは呂布の性格が小心者になってて
なるほど、コーエーの新しい解釈おもしろいなと思ったらバグだった >>706
それこそやらなければいいだけなのになんでモヤッとすんの 無印でこのスレでもさんざ話題になったけど
抜け道が発見されて自分で封印してしまうと
それは認識上縛りでありベストの行動ではない、という事になってしまいかねないんだよな
結論としてパッチで封じてくれるのがベストと言う話 >>704
金額次第だよ
いくらでも調達できる今作において同盟をはじめとした交渉は全体がプレチと言っていい 高難易度だと中盤あたりならともかく序盤の弱小のときにいくらでも金調達なんかできねえよw と、いうよりもともとプレチ対策でしかない同盟切れ忠誠激減判定をCPUにも敷いているのが元凶なんだよ
何にもしなくたって勝手に崩壊することがあるんだからこれを放置するのは非常にまずい 地域交換の条件をもっと緩くしてくれないかなあ。同盟相手と同じ敵を攻めてて地域が半分だけ塗られてるとか、そういうところを交換したい。 異民族の拠点って武力制圧するとこちらの色に塗られるけど、近くの都市の収入増えたりしてる? 脱兎おじさんは初手永安取るのに必要だったから修正されて悲しかった それがしが謀叛〜はゲームに全く影響ないし面白かったので残してほしかった >>709
>>710 という事と
どこまでが同盟が切れた後の速攻に当たるのかが自分でわからなくなってね
同盟が切れた後に相手が防備を固めるまで待つのは
いくら何でもおかしく感じるのでどうしたものかなと
今は一度同盟したら最後の勢力なるまでずっと同盟してるよ 呂布は太守だと
君主が死ぬとほぼ間違いなく独立する? 呂布って5あたりだと忠誠100でも独立してた記憶があるわ いくら呂布でも嫁とセットで雇ってたらシステム的に大丈夫じゃろ >>724
娘の呂玲綺は連れて行かずに
独立したけどね 項羽と劉邦やりたくて、シナリオクリアー目指してるけど初級、古武将追加とかがいやなんで
普通にゲームしてるけど先長いなぁww 虞姫だけゲット・・・・
あとは劉邦、韓信、項羽か・・・ 嫌悪武将が曹操になってる呂布って、曹操でやってて普通に登用できるのって相性が比較的良いからなのかね? >>687
うどんが配信で触ってこれは…と言ってたやつだな 戦死多めにして今クリアまでやったけど誰も戦場では死なんかった
中級だったからなんか難易度補正とかあったんだろうか >>714
ユーザーの考えるようなことは開発はとっくに検討を重ねてるって言ってたぞ 見えてないとこで死んだりしてたんじゃないかな
com同士の戦争とかまともにチェックできないし
戦死多めにしとくと投石なんかでもポロっと死亡でることあるよ 異民族の兵数増えるやつのイベント絶対いらんなあれ
スキップかったるすぎ ああイベントがいらんってかイベント処理にせんで欲しいね
2回目以降は簡易でもええがな 検討を重ねてるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロロラロロロロロロロロロロ〜ン CPUの軍団分け設定のせいか
隣で大きな戦闘してるのに7万の都市何もせず傍観したりしてるな CPUはろくに探索しないのに軍団は頻繁に探索するから兵法書がめっちゃ貯まるな
そのせいであっさり主義Lv10までいけてしまう >>731
あーそこはわからんなーありがとう
自軍の呂布が一騎討ち起こしまくったのに誰も死ななかったからちょっと疑問だった 忠誠95で曹操から捕らえた曹丕が登用できるのって普通?
親子感でも曹丕ならありかな?なんて思ってしまったけど… 質問です実績の新しき時代への条件が全ての勢力を滅亡させてクリアとあるのですが降伏勧告で滅亡させてもだめなのでしょうか全て武力で滅亡させないといけないのでしょうか 漢中王の孟獲スタートは四人しかいないのか
探索スカリすぎてなける
セントくんだけ引っかかったわ >>738
なぜかは知らんが曹丕は割と簡単に堕ちる
孫権軍にいる曹丕も定期的に見かけるわウチ >>309
ほぼこれになる
一足遅かったって言われる 疫病といなごと都市拡大の報告いらねえ…
地味だけどちょくちょく来てうざい
せめて君主直轄の都市だけにしてくれんか 二、三回撃退したら態度をころっと変えて友好を求めてくるとか、総力を挙げて挑んでくるとかあればいいのに 兵站切れても輸送兵が居たら兵士と兵糧補充可能って機能ほしいわぁ
実戦でも実際そうだし
まぁ3日くらいの混乱はしてもええけどな >>743
疫病といなごはもう邪魔だから災害オフにしてるわ
弱小国開始とかだと序盤にこれに遇うかどうかでハラハラ度は変わるだろうけど大国になると操作の手間が増えるだけだし 災害はカメラひゅんひゅん移動するのがなー
埋伏とかもそうだし連続してナンボみたいなのはカメラ移動なくして欲しいわ 俺もあまりのウザさに災害オフにしてる
都市拡張もそうだけどイチイチ強制スクロールみたいな画面遷移する必要ないだろ
忠誠度とか外交とか三国志2の時代みたいな古典的システムなんだから災害とか拡張も軍師報告時に全体MAPで表示しとけばいいだけなのに 大志でカメラ移動に散々文句言われてたのにな
代替方法つーか、昔の表現方法のが優れてるよな pkから始めたクチだけど
董卓謀殺後のシナリオでもチョウセン生きてるんだな
吉川三国志だと董卓倒した後に自決してるけど
演義だと呂布に最後まで付き添ってるんだっけ >>751
そらぁ、やっぱりみんな貂蝉を長く使いたいじゃん。
呂布とセットで使えるように呂布滅亡まで残してるんじゃない? PKで探索が使いやすくなったけど
もう一歩進んで設定ページ(担当官以外とか)を毎回開くのは改善して欲しい
欲を言えば誰を行かせるかの確認もなくしてワンクリックでGOが最高 募兵訓練に加えて都市の内政官も省いて欲しいところ
あと10日以内じゃなくて1ターンで帰ってこれる武将を選択したい >>752
まあ三国無双でもそうなってるし
このゲームもぶっちゃけキャラゲーだからその辺の設定は拘らなくてもいいか 太守が自分で任命出来ないのは
ほとんどの人が不満なのかな >>753
自動探索がそのままで忘れてる可能性もあるから、
自動探索の設定してる場合に限り、戦略フェイズの最終決定ボタンを押すときに、
確認で「自動探索を行いますか?」が出ると良いかな? >>756 太守は官爵の高い人がなっているから、コントロールできるんじゃないの >>732
無印から城耐久力減少やら都市規模上やらで散々いわれたのにね >>762
AIバトラーとして生きていくことを選んだのは彼だから
先行プレイは良かったけどね 国替えなかなかいいな
官渡の戦いあたり色々可能性がありそう ズンパス2の目玉は戦記シナリオ5本追加のはずなのにな 久々にムービーオンにしてみたんだけどすぐにまたオフにした
攻城時のアニメがすごくウザくてオフ設定にした理由を思い出した。あんなの需要あるのか? 戦記は本来オマケにある程度のモードで別に売りにするほどのものじゃないってのがな
あれに専用イベとか搭載してあるけど普通の方に実装しておいてほしい 戦記はやる前はつまんなそうだなって思ってたけど実際やってみたら思ってたよりもつまんなかった 奥さんも美人
愛人も美人
娘も巨乳で美人
とか呂布羨ましいな
そりゃみんなに羨ましがられて嫌われるわ 追加シナリオ全部クリアしたら戦記にとりかかろうと思ってたけどちょっと↓ >>767
反董卓連合で宛方面の攻略はさせないようにしてたりして
ほぼほぼやり方固定させられてるし後は効率化してスコア上げるしかやることないから
ほとんど消化するだけだしつまらん 戦記は思い通りにならないとつまらない(波乱が起きるとつまらない)
敵に変な上手い手を使われるとクリアの邪魔になるだけだから。
本編シナリオも初期兵力これくらい整った状態から始まってもいいと思うんだけどな。 よく出来てるのは否定しないけど、やっぱりちょっと飽きてきちゃったかな...
統一、拡大っていう目標が同じだからかね 戦略シミュとしては30点ぐらいのゲームだからな、三国志キャラゲーとして割り切っても50点
戦闘重視っていうけど戦闘もそれほど面白くないしモサモサして時間が掛かるだけで飽きるのが早い 戦記ってシナリオクリアタイプなんでしょ
好きな勢力でプレイしたい派にとっては苦痛でしかない
曹操や劉備みたいに有名どころが好きなら別だが
あんな特定の人間しか楽しめないのを目玉にしないでほしいわ 次は全異民族従属エンドにしようと軽い気持ちで208赤壁馬騰で始めたが
人材不足の中巨大な曹操軍を掘り進めるのいい加減イヤになってきた
馬騰は割拠なのに人事の施政持ってるの一人もいないね
赤壁は劉備でやるべきかなあ 府を全部取って囲ったら領地ゲットのルール追加してくれないかしら >>782
ある程度の兵力を城に横付けした後
別働隊が城の周りの府を落としていくって戦術とったら
出撃しても籠城してもCPU詰みじゃね 物凄く苦労して城の周りを全塗りの包囲占領やったら
兵糧攻め状態を再現して欲しい。現状、城内の物資が持ちすぎる。
隣接の府とつながない限り、3ターン以内に自動的に落城とかにすれば
COMも出撃必死にならざるをえないわけで圧倒的に籠りが減る
また1か所でも隣接の府をつなげば結構また城内物資長持ちするとか
そんな感じにしてくれりゃ格段に城攻めが楽しくなると思う 戦記はクリアまでそこそこ時間を要求するのにロードペナルティあるからな
クリアまで纏まった時間を用意してくれる人そんないねぇよ >>782
もう全部それでいいやになって
城攻めが死ぬ >>782
それをやると後半シナリオで上庸開始の新君主とか即死しちゃうから… >>785
中断専用のセーブシステムなんで導入しないんだろうな無双とかにはあるのに
本編でもそういうモードを別に設ければモチベも上がるだろうに 甘寧と淩統が親愛になるイベントとか、韓遂が独立するイベントあるのに
イベント編集だと出来ないようにされてんの酷いわ 赤壁の孫権弱すぎませんか
項羽に項燕に英布に口うるさい爺さんにその他大勢古武将ぶち込んでやったのに曹操にすぐ建業取られちゃう 無理に広陵廬江せめて兵減らしちゃうし
どうしても兵力補充輸送が中原サイドのがスムーズだしなあ 周瑜が軍師で、軍の進むところ全て荒れ地になってしまうのも原因の一つでは 官渡以後の曹操はラスボスポジになるからな
ほっとくとマジで10年くらいで全土統一するから 織田に対する毛利のようなもの
勝ち目などあるはずもなく…… 占領したらそこの金と兵糧がまるっと消えるクソ仕様いつまで続けてんの これおもしろいのほんとになんか人気なさすぎてびっくりしたけど
三國志14 youtubeライブ視聴者数 過疎過疎 飽きてきたら群雄割拠の上級厳白虎おすすめ
嫁がいる武将は必ず処断ルールでヒャッハープレイ でも実は全柔が登用できるか王朗無理攻めするかの高難度運ゲーだけどな
これ上級でクリアできるなら一人前 ならず者は名前に経典とかの由来求めず単純に強そうな感じに名乗りがちだから
燕とか牛角とか 戦記は外売りで単体動作するようにして三国志未経験勢の導入口にすればよかったんじゃないかと
あと周辺都市カットは英断だとは思うけど、イベント起動も加点要素だったりして想定外行動を制限しすぎだな 戦記みたいに場所を限定すればオンライン対戦できそう 自分武将作ろうとしたけど
マイナス個性「助平」は無いのか。 今日は木曜日だけどアプデ来るのか
年内放置じゃないだろうな >>797
面白い人には面白いのだがそうでない人間には全くと言っていいほど刺さらないゲームだからなぁ
でも面白いと感じる人が一定数いるのは間違いないのだし、まだ配信してる人もいるのなら人気回復もあり得るんじゃないかな?
まあアプデが続く限りは気長に行こう >>811
コーエーもマイナス個性がここまで好評だと思ってなかったみたいだから次回作から増やしそう 猪突だと攻撃力上がるとかマイナス個性にメリットもつけて欲しいわ
無印の頃から言われてるけど >>805
写生したら肉体パフォーマンス下がるらしいから、常時武力マイナス5%くらいでいいんじゃね 買おうか迷ってるんだけども、年表って同盟の軌跡は記録される?
勢力の興亡史を眺めるのが好きすぎるんだけど動画見てても分かんなくて
破棄とか裏切りとかの記録とか >>805
主義 割拠
知力と魅力が高めで70くらい他は60くらい
癇癪と猪突の赤個性持ち
と使えない武将になりそうだな...自分 >>751
演義では呂布の側室となり下ヒの戦いで再登場
陳宮の計略を正室の厳氏と共に邪魔する役割を果たしたあと曹操に捕らえられて舞台から消える >>813
一長一短効果もいいね
浪費や強欲にプラス個性つけてよく食うがその分よく働く現金な性格表現したり
脱兎と惰弱組み合わせて軟弱だけど逃げ足だけはやたら早いのび太とか >>813
わかるわ
高慢も逆に一定兵数以上なら能力アップを追加して欲しい
袁紹とかそういう感じするし 極級もやりながらトロコンしたけど軍団作った事ないな..... >>822
前線が広くなって、後方の都市まで見るの面倒になったらじゃね
輸送司令すると結構よく働いてくれるし >>816
結構細かいことも載っている気がする
忘れなかったら夜試して報告するよ
忘れなかったらね くっそ...せっかく孫策滅ぼしたのに周瑜に逃げられた... 故武将含む新規武将追加するとヌルゲーだけど追加しなかったら武将足りなさすぎる
全部自勢力にしてるからだけど
みんな追加なしでやってる??
どんな割合でやってる? >>829
ヌルゲーにはなるけど古武将に内政やってもらった方が快適で楽しい
官位あげる武将は拘って陣営武将より高い官位は外様の人たちにはあげないようにしてる 後期の数の足りないシナリオだと
能力20〜40くらいの「文官」「武官」とかの名前のモブ将を作って
放流させる事もある >>831
新武将1000人を諄く求めるのはこれがやりたいからだな 委任任してたら書物発掘しすぎや・・・
さすが中国大陸なんでも本になっちょる 新武将投入はどうストレス軽減するか選べるからいいね
内政型文官→弱小勢力でもお金に困らなくなる(建設で遊べる)
特使持ち外交官→交易での人材不足をカバーできる
知力100軍師→登用などでストレスなし
戦闘特化武官→一気にヌルゲー化。異民族もいるし罠もあるしいらないかも 金2万から3万で低能力のモブ文官を雇えるといいなあ 文官が多少いたところで金回りそんな変化するか?
配置の即収入の増加は雀の涙だし地域レベル上げたところで遅くて微増だし探索の金にそんな武将差があるようにも見えん 内政してないと募兵訓練で赤字だけど
内政して黒字化する都市がほとんどじゃね >>836
俺は前々から今回の異民族武将のように
各都市の豪族から武将を借りる案を訴えていた
三国志の武将なんて大体、その地の豪族だし ゲームに変化がない…都市が大以上になると
ホントにやることがない…地域内政も武将さえ、確保出来るとただ任命してるだけだし…
みんな、よくモチベ持つね… 戦争で重視するパラメータは
統率>武力>知力
で合ってる? >>837
命令書40とかで探索してると1ターン(10日)で3千とか4千たまるので、それくらい文官作ってんじゃね PS5が当たってたら今頃サイバーパンクやってるだろうなあ
今日から仁王2のDLCやってもいいのだがあれもPS5手に入れてからでもいい
結果今日もたぶん三國志14pk >>842
別に統一してゲーム的なクリアを目指さなくても、
個人的なゲーム目標を設定して、それをクリアしたら次の勢力って遊び方にしたら良いんじゃない?
よくうどんが配信で個人目標を設定しているみたいにね。 誰でも一騎討ちするのをどうにかしてほしいわ
冷静な軍司とかは一騎討ち断ってほしい
断る代わりにちょっと士気下がってもいいから 一騎打ち嫌なら前衛円方後衛雁行にすりゃいい話
というかこれが強すぎて最近円方雁行しか使ってないわ ゲーム上で新規が方円の一騎打ち特性を知る術ってあるんだろうか 周瑜が張飛と一騎討ちするなよ...
本当なら絶対応じないだろ... そうか
無印の最初からやってればわかるけど
pkからだとわからないのか… 一応、陣形選択に
〜一騎討ちに巻き込まれない〜
と説明されているけどね。 PS4版、PKの上から3つトロフィー取れないんだけど、なんかわかる人いますかね。
頑張ってシナリオクリアしたのに、公式からも0回答だったんだけど。 曹操なんかは魚鱗で使いたいからな
護衛の追加特性はナイスだわ >>857
チェックしたつもりで完全に見逃したわすまん左目の矢を貰ったな aiの都市や関所から迎撃に出るタイミングがよくわからんな大体遅い
兵力上なのに籠る時もあるし >>859
pkの上から三つ目は破竹の勢い
開始から10年以内にクリアだった >>863
あー、交易品全部、異民族全従属、10年以内クリア
全部満たしたうえでクリアして、上から3つ全部取れなかったんですわ。
下4つは取れたんですけどね。 呉の武将で固有戦法追加は一人だけか…シュゼン ゼンソウ シュカン
だれか一人でも欲しかったわ >>864
俺は交易品全部でセーブ→交易EDトロフィー
同じデータで異民族全部で異民族EDトロフィーだた
10年未満はそれ満たしたらだめなのか? 氏姓の朱氏が朱儁をはじめ誰も戦法持ってないから
朱然朱桓に持たせる手はあったんだがなあ
陸抗だけしか呉に追加ないのはうどんの意向…?まさかね 配下の将から兵まで全て名前を覚えてる逸話なんて部隊の士気やステアップにうってつけなのにな PKで知力で一騎討ち回避が出来ると思ってた時期が僕にもありました
偽報ができたから方円、雁行がない軍師系武将の使い道は出来たといえば出来たのかな >>869
うどんさんはただの実況者兼ゲームライターで多少の影響力はあってもそんな政治力無いと思うぞ >>866
10年以内クリアしないで、交易品全部
10年以内クリアしないで、全異民族従属
10年以内クリア
の3通りでクリアしないといかんのかね。
まぁシナリオ全部変えて遊びながらやるか。 >>869
誰のせいかと言われれば
間違いなく越後屋のせい
クソかはわからないが うどんはダメなところ・直した方がいいところは配信で言及してる。
プロデューサーインタビューでもかなり突っ込んだ質問をしているしね。 >>872
既プレイだと利便性を向上させてプレイしたかったり国替えを楽しみたい人向け ごめん、うどんの影響!?みたいなレスあったから
皮肉でそんな影響力ないぞって言いたかっただけ 試行錯誤している内に難しいと思ってた戦記制覇も全部クリアできた。何とかなるもんだ 13PKで歴史イベント100を作って、三国志の歴史を再現した神は、今回もイベント100を作ってくれるのかな? それとも、もう14PKは見捨てたのか? うどんはセーブロード繰り返してやっと極級やれてるくらい下手くそだから難易度に関わる事は意見しないで欲しいな うどんが一番好きなゲームは大志だろ
よく飽きずに続けられるわ >>858
もちろんさ!
陸遜の守る南海が落ちん
周瑜だけじゃなく陸遜も強いんだな
三顧だけど孫権は処断され孫匡が後を継ぎ
南海と建安の二国しかないのにしぶといな
馬トウも張魯も滅んだ
残るは我が劉備軍と劉ショウと二国だけの呉 >>873
一応異民族ED>交易EDらしいんだけど
トロフィー無いならまだ上の有るんかな?
とりあえずマニアクス待ヤネ うどんは三国志13
ハヤトの野望は大志
まこなこは三国志14
アシェも三国志14
他は知らん 大陸の覇者と大交易時代を同時に満たしてクリアしても前者しか実績解除されないのはあかんわ 色塗りゲーおもんないな
内政も手抜きだしもうちょっと何とかならんかったのか はじめたばっかりなのですが
メイン画面の都市の勢力名1文字の横の数字
3000/23000の3000は何を意味してるのですか?
23000は兵力だろうってわかるのですが。 >>888
命令を終えて進行すると画面上の君主たちの顔がスライドしていくが、あれが行動順
上級までなら国力が大きい方が先に行動する(相手が自分の行動を見てから命令するので不利になる)
次に3000で出撃しますよってことをプレイヤーが見ることが出来ているということ
敵が自分より小さい国ならこの3000は事前には見えない
超級以上だとプレイヤーが常に最初に行動することになる >>816
同盟と破棄は試したけど記載されなかったわ やっぱ一騎討ちがしょぼい三国志はつまらんわ
担当は三国志作品ひとつも知らんだろってレベル >>893
ノーマル一騎打ちは普通だったけどイベント一騎打ちは超かっこよかった 旧作で評価の高かった部分は
どんどん取り込んでいけばいいと
思うけどな 金が余ってるか自勢力の後方のどうでもいい土地使って、敵勢力の後方の土地と交換して同盟切れと同時に包囲占領できないかこれ? ナムコの三国志の一騎討ちは最後の勝負みたいな感じで緊張感あってテンション上がった >>896
それをしないで余計な新要素付け加えていくのがKOEIの良いところ
いまだめだろ普通に考えて14作もつくってなにやってんだよ
信者も信者だろいいかげんにしろ
株主はしんでいい 交易でレギオン手に入ったんだがこれどうやって使うんだどこにもないんだが 昨日も言ったけど嫌悪武将わかんないなこれ。
曹操を嫌悪してる連中で馬超や馬騰は何度やっても曹操でプレイ中は絶対応じないけど、馬超と相性同じはずの張飛は登用できる。これは劉備関羽を登用済みだったからか?
でも大喬小喬のほうは旦那を登用済みでも絶対応じない。
呂布は普通に応じる。なんなんだお前。 自分がいるマスに次ターン建物建てる命令がだせん無印で出来てたんだが 自分がいるマスに次ターン建物建てる命令がだせん無印で出来てたんだが >>905
あれどこかに効果ついてるって表示されてる? >>897
1つ抜けてますねぇ・・・(すっとぼけ) 強い君主で超級以上やるのと、上級で厳白虎みたいな弱小やるのはどちらが難しいですか? 歴史イベントの赤壁炎上ってすごく半端な所で終わってない?
黄蓋が殴られた所で終わって赤壁の炎上描写がゼロだったんだけど… >>911
強い君主で、というか強い軍師で高難易度やればストレスフリー
弱くて普通は登用等でストレスかかりまくり 曹操で張飛を登用する場合は先に関羽か劉備を登用すればいけるはず
呂布も同様の手順でできるのでは 出来ないんじゃない?
てか鉄索って陸から何マス離れてないとダメとか制限ないのか 土地交換といい鉄策といい適当な思いつきでいい雰囲気の要素入れるからプレイヤーチートがどんどん増えるんだよ >>889 >>>890
ありがとうございました!
久しぶりのゲームで勝手が分からず、やり方を調べ立てたら疲れて寝落ちしてました。 お前が寝落ちしてたとかどうでもいいわ
ここはお前の日記か?
常識もてや 戦記のつまらなさが異常過ぎるな
ゲームとしての難易度も無いし、三国志としても程度が低い紙芝居だし
開発してて何かつまらないな?って誰かツッコミいれなかったのか 俺も曹操でやって馬騰は捕虜から登用できたな
馬騰の子供らは登用出来ず馬超に至っては
張魯→劉璋と主を変えながら最後まで抵抗してきて統一までのモチベになった 前作よりクセの強い偏屈っぽさが強調された陳宮
西から東を狙う精悍な男前になった馬騰
何処で差がついたか 毎ターン褒賞やらないと高確率で独立されるから毎ターン褒賞コマンドするのがめんどくさい。
劉備の場合は諸葛亮、趙雲など要するに相性の良い武将しか雇うなって事ですね。
あと外国との交易はテンポ悪くなるからいらん。異民族も思った通り9と同じような仕組みだしいらん キーコンフィグさせて欲しいなぁ。
ズームをZR.Lに設定したい。
ちなSwitch 馬超はアプデでなんか弄ったんだろ
無印初期の頃は普通に曹操に下って五虎イベント出来ねぇとかそんな思い出があったもの 猛火罠って使い道ある?
施政で投石器とるか猛火罠とるかで悩んでる 反董卓連合で中原制覇したから袁紹に睨みを効かせつつ李確の残党処理をを軍団に任せてたら
甘寧のアホがムダに賊追っかけた先で劉帽と外交関係最悪になり
馬騰孫策士ショウを降伏させつつ劉帽への親善進めてたら
今度は曹操のアホが遥か向こうにある空白の府を取ろうと劉帽軍の関に突っ込んで降伏勧告が面倒になって戦争で解決という
ムダに現実味のある展開になってしまった リアルで疫病イベント中なせいで
ゲーム内での疫病イベントがあると暗い気分になる
1800年未来の中華でも
イナゴやら洪水やら疫病で苦しんでいるとか
これからまた1000年経っても変わらないんだろうな
タフな中国人のことだから月とか火星にでも移住していなくなってたりして PKからの参戦です。
初級でチュートリアル的にプレーしたいのですが、最も楽に進められるのはどのシナリオのどの武将ですか?
あまり大所帯でも大変かと、wikiのおすすめから黄巾の孫堅で始めましたが、人も兵も増える前から黄巾に攻め込まれてキツイです。 コーエーはカプコンに特許侵害で訴えられてたのか。
三國志シリーズは大丈夫だったのかな。。。 各種レビューがコスパの事ばかりでゲーム内容だけに絞った情報がよくわからないんだけど、
ゲームとしては無印と比べてどう?
無印もpkも同じ価格で買えるならどちらを買ったほうが良い? ちょっとまだ分からない
バランス面で言えば現バージョンだと無印より劣化している
どれだけアプデが入るか不明なので >>939
無印は単体でプレイ出来るけど、PK単体ではプレイできないからPKをプレイするならば無印も買わないとならないよ、両方がセットになったのがwithPK
だから同じ価格で買えるっていうことにはならない 途中で送信しちゃったけど
無印を持ってなくていまから買うならばwithPKを買うだね、無印単体と値段差がそんなにないから あと、withPK買っておけば無印単体プレイも可能 >>937
群雄の曹操、自分もそれで始めた
人材豊富で困らない
空白地の許昌と洛陽は速攻取っとくように
袁紹との同盟が切れる前に呂布潰しておかないとちょっかい出してくるんで面倒
李カク、劉備、袁術の潰しやすいところから潰す 無印のアプデ部分はpkではデフォ反映だよね?
初期の探索チマチマに戻ってたら嫌だわ 最低限UIとAI少し改善されてたら無印から特にバージョンアップしてなくても良いわ
金のことはもう良いから
と、思ってたら武将未発見だらけとか、無印から劣化というか無印初期に戻ってるとは斜め上
はよアプデだせ 昨日、1週間アプデ来るんじゃないかと期待したんだけどな
次のDLCまで長いから間でアプデ欲しいが pkになって呉−会稽間の戦力差5万とか開いても攻めなくなった
あと北平から襄平への攻めが下手になってる 今日とか来週のアプデでクリティカルな問題出たら年末年始に遊べません 反董卓上級曹操で20年かけて初クリア
蜀攻めがしんどすぎて異民族武将の大切さがわかったのとエンディングが五胡十六国までの数十年か宋までの500年以上繁栄するかのどちらかなのな >>937
やっぱ大勢力になった曹操が一番楽だけど、小さいとこでってことならごっちゃりした群雄みたいなシナリオで曹操か劉備なら間違いない 二袁の曹操は遊びやすいで
序盤からイベントが豊富で郭嘉、劉曄、呂虔、許チョとかの有能な家臣が次々と加わるし、人材や在野が非常に充実していて周辺都市も豊かで周りがあまり強くないから慣れるのにちょうどいいと思う >>954
5部族全従属+外国との交易四段階全達成で明までの1000年王国エンドになった
ユーラシア最大の名君として〜的なコメントつき >>957
従属まではしんどいからやらなかったけど
1000年の繁栄が一番最高のグッドエンドなのかね 初心者はまずこれがバフゲーであることに気づくところから >>916
マジで?うちのプレイだと馬騰登用できなくて、ずっと在野で登用に「!」マークついたままで鬱陶しい…。
馬超馬鉄馬雲緑馬タイらを斬首したから恨み値とかのマスクデータあるのかな? 俺は投石台ゲーになってる
攻めるのも守るのも投石台があれば敵が溶ける >>963
曹操の場合それに個性奸雄がついて部下がバフモリモリになるからな強すぎる劉備も何か強バフ個性欲しかったな人徳とか >>937
初ですが、カンプク楽でしたよ。ある程度内政して兵ためて平原落としたらもう河北統一まであっという間でした。 同盟切れって強制撤退とかじゃだめなんかね?
それならcpuでも問題ないだろうし >>960
親愛や血縁を斬首されると登用には応じなくなるよ
それも長くても2年程で解除されるけど >>967
ユーザーが思いつくようなことはとっくに検討してるらしいからなー(棒
きっとあれがストラテジーゲームとして最良の解なんだろう
素人の俺には理解できないけど 難易度を隣接効果で無理矢理上げた弊害だろうけど
超級以上だとCPU勢力が異民族に攻められてもノーダメで撃退余裕になってんのしょうもなすぎんだろ
ただの置物じゃん ほんと迎撃遅いわ
悠長に攻城兵器来るのに待ってるとかひでぇわ >>938
エンディングって増えたの?
それ次第で買うか考える ちょっとトラブルっぽいのかな
ゼロデイアプデも不具合多かったし、発売後一週間では間に合わなかった
気長に待ちましょ だいたいどのコーエー三国志もだけど初回プレイは群雄割拠孫策から入ってる 関羽が一番好きだけどコーエーのは呂布でやるのが面白い まだまだ修正&改善せにゃならんとこ盛り沢山やな
2回目はやる気せんから寝かしとく vanもマダダシナー 昨日曹操から攻められてる中
捕虜交換で曹操軍部隊のいる府を手に入れたらその部隊が全部消えた
もっと引きつければ兵站も切れるよねこれ 行動させる度に
曹操「頭痛がする」
だもんな
脳内の血管で炎症が起こることによる群発頭痛らしいな
酒飲みがなりやすいそうだけど
曹操ってそんなに酒飲みだったっけ?
張飛とどっちが飲んでるんだろうかね 曹操が頭痛持ちなのは史実だが具体的な病名は特に判明してなかったような 若い時に病気のフリしておじさんを騙した天罰
だったりして 曹操の頭痛の治療で華陀センセが脳外科手術やるような話してたけど
ホントに出来たのかね?
って正史に書かれてるからホントなんだろうな
未来から転生した外科医だったのかも 都督っておすすめ武将いますか?何を基準に選ぶかわからない >>995
これは俺も聞きたい
創造pkは武将によって違いがあって面白かった タイシジ全委任は全方位に喧嘩売っててワロタわ
しかも兵数負けてるのに城落とすし 諸葛亮みたいな賢い都督は海に1人残して兵站切れ防いでくれてたはずなんだが、PKでやってくれねーんだよなー
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