【三国志14】三國志14 Part51
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劉表劉璋とか武将数もいて兵力抱えてるのに州牧どまりで官位が上がらないから
3000部隊がわらわらと出てくるだけでクッソ弱すぎる
なんとかして >>43
孔明の文事武備Lv3は内政の5つの政策すべてLv3になります。
これに馬良の戸籍整備Lv5をつけると戸籍整備はLv8になるということです >>32
>>34
右上の情報、その他からだよね
移動とかコマンド実行時に見られないからスクショ撮って見比べてるわ
ばかくさいけど、今のところこれしか方法浮かばん
なにかある? 謀略と内政政策の弱さが礼教や名利の弱さにも繋がってるし、どうにかしてほしいね >>49
有用なの持ってる人大して多くないから覚えてしまうのが早い >>54
礼教名利でプレイしたことないや
やっぱつらい?おすすめとかある? やればわかるけど戦闘と支援のスロットが少ないのはかなり大きなハンデになる
関羽や諸葛亮や夏侯惇とかの全部上がる政策が超ありがたい 内政はまだましだが謀略と人事が「何のためにあるの?」って効果のオンパレードだからなあ。もうちょいどうにかならんかったのか。 人事は命令書>水軍>>>>>>>>>その他って感じかなぁ
同じ枠内での格差が一番ひどいと思う 割拠の支援最大2が素敵すぎる
施設開発5は皇甫嵩と諸葛恪と陸抗の3人なので実質ほぼ投石台とは無縁のプレイとなる >>34
ですよね・・・
収募?とかイブとか欲しいなーと思ってから探すのが大変すぎですよねw
三國志詳しい方やゲームに慣れてる方なら覚えちゃってるんでしょうけど
うーんなにかとおかしな設計多いですね >>60
ぐ、軍師でなんとか…
てか割拠の方が引きこもりっぽいのに変なのー >>59
普段太学で必要に応じて政令、水軍と入れ替えてるわ >>61
とりあえずぶっこみました!って感じするよね…
これからアプデで洗練されていくのかしら
不安 W以前と12は知らないけど、CSに関しては今作のUIがシリーズで一番クソかも知れない。
過去作でUI設計してた人が殆ど残ってないんじゃないかって思うぐらい不親切。 >>64
軽視してたけど成長って後半戦までいけば結構な差になるのかな
良い個性あるけど能力値が物足りない、みたいな武将を意識して育てて活躍させるのも楽しそう >>67
10年間ひたすら前線で戦ってた武将の増えた能力は二つだけ、とかなので(これでも良い方)、成長についてはお察し。 >>67
いやー、気休め程度にはあがるけど微妙だわw
いい武将手に入れても古参使い続けるプレイが好きだからやってる
枠が余ってるからやってる節もあるなw >>68
素の能力値も関係してると思うよ
60台からならもうちょっと上がりやすい…ように感じる(未検証) 楼船1回使うと快適すぎて大好きになった
どんな雑魚武将でも船に乗って囲めば英雄ヤれるのがいい >>66
いらない新しい要素を盛り付け古い基本設計を元に作成
もちろん必要な要素はPKじゃ!
アーティストと関係性あるものとはコラボして詐欺PVC作れば何作も続けられるぜー 人事カテゴリに
拠点間武将移動の日数短縮とか
校尉を追加で増やせたりとか
一斉に忠誠落ちるまでの間隔を伸ばせたりとか
もーちょい実用的なの増えないもんかな。 >>1
常山の趙子龍、乙して参る!
>>56
おすすめと言うかいい感じかなぁぐらい
または初心者の俺でも何とかなるかもって感じだけど
名利は黄巾の劉エンはいいと思う
兵が2,3万になったら丁原倒して呂布GETして高順や張遼も推挙や探索で取れる
平陽占領しとけば徐晃も来る
晋陽から洛陽狙ってもいいし河北取ってゆっくり下っていくのもいい 大きい成長は無理かぁ
でも次回プレイ時の遊び方のヒントになったので感謝 >>56
黄巾シナリオで名利新君主やったけど
戦闘施政を局面ごとに入れ替えて立ち回ったりとなかなか面白かったよ
必要な施政を適宜入れ替えてけばどうにでもなるので、ツライってことはないよ
あとなんか曲が良かったような 呉懿が方円なのに一騎打ち巻き込まれるし挑んでいく。方円て一騎ないんじゃなかったでしたっけ?不具合かな >>77
方円は巻き込まれないだけで、自分から仕掛けないとは言っていない
なまじ武力の高い武将は自分から仕掛ける >>78
それまじですか?方円で一騎起きたことないけど文官型しか方円使ったことないからかな?武力50行ってないようなのは仕掛けないのはわかるけど80越えとる奴の方円は一騎仕掛けるの? >>59
命令書はゲーム開始時の数ヶ月がおわると毎月余りまくるプレイスタイル >>79
オレが厳密に確認したわけじゃないけど
低武力帯でも自分が上回っていれば仕掛けることがあるって報告はあった
アプデ後に仕様が変わったかは分からないけど一騎打ち自体が激減してるイメージはあるね
オレの意見は部隊方針で一騎打ちも設定させろと
功名や猪突は設定不可でいいし、巻き込まれは方円以外で防げなくていいから
コチラから仕掛ける事の可否を設定させてほしい >>74
サンクス
巴蜀じゃない劉焉は確かにおもしろそう
劉備三兄弟駆け出しの頃よね
彼らのステータスもそれらしければ最高だけど、それは求め過ぎかw
呂布一味も手に入れば豪華だねー
道を踏み外さなかった呂布プレイみたくできるかな
>>76
こちらもサンクス
そっか、新君主という手もあるね
ほったらかしになりがちな施政を頻繁にいじるのはおもしろいかもしれないな
せっかく新しく加わった要素だし楽しみたいよね
あとBGM大事 おいおい、1.5倍も開きがあるじゃねーか
圧倒的だな ちょっと飽きてきたから次のアプデまで13やってるわ 1ヶ月待ってこないだぐらいの大きいアプデが来るわけだけどこれからも待てば待つほど来るんだろうか 英雄集結シナリオだと、河北がグダグダになってる間
曹操が中原で大きくなるパターンが多かったけど。
韓馥の主義を覇道に変えたら、引きこもりから一点
中原までチョッカイ出すようになって、曹操も苦戦する様になった。
やっぱ鄴の国力抜けてるわ。
劉焉とか孔融とか、引きこもり勢力も主義を変えるだけで
動きが出てきて面白い。 シナリオ選択し君主選択し配置と所属武将と登場場所をランダム出来たらまだあそべるんだけど少し飽きてきたな 国替え入れるついでに死者復活と武将の配置換え欲しい
国替えまでやったらだいぶファンタジーなんだしええじゃろ ギョウはすごいね
対董卓で1年経つと一番兵力あるのは韓馥
趙雲も登用してるし、かなり手ごわい
袁紹は劉虞滅ぼして二ヶ国に
曹操は董卓の進行をかろうじて防いでる程度
一番兵力少ないのは劉備
まあ、孫堅が新君主で邪魔しない限り、南方飲み込んで拡大するから、最終的に董卓と孫堅の争いになりそうだけどね >>92
シナリオ選択時の☆の数が袁紹より少なかったと思う
さらに君主の寿命が近くて後継者がいないから、滅ぼされた劉備とか趙雲が君主になってさらに手強くなる >>92
韓馥(劉備)が中原の覇者になってたりするよな 韓馥は張コウ、ソジュの知武揃ってるうえに次の奴らも優秀だからなーその上国力も群を抜いてるし一番要らねーのが君主っていうね…
現実でもあるあるパターンやね現場で働いてる先輩方は優秀なのに上がカス揃いっていうまあこれ以上は言わんw 今作で言えば君主様はいい土地で引きこもっていただける方がありがたい >>96
下手に前線で使える君主よりも後方内政型のが良いよね。
だが礼教テメーは駄目だ 粗相のしすぎであっちこっちに喧嘩売ったあげく斬首される曹操さん……
馬気前よくあげすぎなんだよなぁw うちは曹操さん切られたことがまだない
馬も配下にくれてるし、やんちゃしてるのはよく見るんだけど、やばくなったらちゃんと後方都市に逃げかえってるのよね 割拠や礼教らしい振る舞いわかるとして(できるとは言っていない)、名利らしい振る舞いって何かあるかな? 名利なら謀略を成功させまくるとか?
ここで主義別の勝利条件を設けろって意見見たけど、確かに面白そうやな
礼教なら内政値マックスにするとか 泣いて馬謖を斬れねーじゃん
今のままじゃ
味方武将や捕虜はやっぱ処断出来るようにすべきと思うけど
諸兄はどう思ってるよ >>100
名利って名誉と利益の事らしいから
そういうものを追求していく感じでいいかと
名誉を保ちつつ利益を得るみたいな
書いてて思ったけどなんかいいとこ取りだな
劉エンなら漢室の血を引いてるから帝を擁立するプレイかな?
禅譲で漢にするとか? >>106
ああ・・・
うーん・・・名利とは??になっちゃう 名利代表が袁術さんだから、袁術っぽいことすれば名利なんじゃないかと?
とりあえず重い税を取って自分の国を荒廃させる。 人事に忠誠下がりにくくなるのと、謀略に捕虜忠誠が下がりやすくなるのを追加してくれ 名声や利益にこだわる駄目な貴族、みたいなタイプ設定なんだろうなと思うけど、そんなヤツは大陸制覇とかやろうとしないよな 悩むよねw>名利
不勉強ながら、この単語知らなかったから辞書引いたら「名誉と利益」とのことで(そのまんまだな!)、やっぱり蜂蜜帝のごとく振る舞うのがそれっぽいんかねえ 劉エンも袁術も悪そうな顔してるから
悪賢いプレイをしてみればどうだろう?
オール漁夫の利を狙う感じ
二虎をどんどん使ってみるとか 徴発でもう少し奪えるようになって欲しい
ついでに開発値を下げるけど一時的に収入アップ的な個性かコマンド欲しい ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
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',||i }i | ;,〃,, _) 神 火 計 !
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;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/ 名馬って戦死防げないの?
的盧持たせたホウ統が死んだんだが なんだかんだでバランスアップデートは陣形のバランスしか行われていないな
兵糧収入は増えたけどこれはどちらかというとCPU側の自由度を高める効果であって、プレイヤーのコマンド操作感は何も変わっていない
内政を中心とした数値調整はもう一、二ヶ月先かな 名利は勢力の保有名品数とかがいいんじゃない
見栄っ張りみたいな感じでしょ蜂蜜とか >>121
PK要素の早出し分割売りだから
そんな悪し様に言うことでもないと思う >>118
誰かわからんが「雑魚がぁ!」って言ってるやついない? なんか金の使い道が欲しいな
5年も経つと米転がしやらなくても何万も金が積みあがる
梓潼くらいだとたかが知れてるけど漢中や長安は黄金造りの宮殿作れそうな勢い
兵糧に関しては一律1.5倍は増やし過ぎたような気が
CPUが物資不足から解放されてきたのは歓迎するけど、プレイヤーが物資に困らなすぎる
超級銀河帝国組の梓潼スタートでそう思った
はよ細かい難易度設定くれ 全都市が空白地で新君主・新武将のように史実武将を自由に配置出来て、イベント・中間クリアの条件等も自由に設定出来たら神ゲーになるのに、
頑なに実装してくれないよなこの編集機能
DLCシナリオ売れなくなるから〜が理由なら編集機能を有料で売ってほしい
コラボ武将の個性や戦法も新武将に開放してくれないし、どんだけプレイヤーに自由を与えたくないのこの開発 ため口がむかつくから中国語にしたら
中国語でも「あぁ?」って言ってるな
これ次のアプデで削除できるならしてほしい
本当にイラつく。何でゲームでこんな口調されなきゃいけないんだ >>125
わからんがなんかどこからともなく聞こえてくるよなw
馬鹿が罵声使ってるんだろうなぁって認識だけど >>115
いやいや!そこまで考えてなかった
本当に顔で判断したの・・・
>>129
たまらんほどではないが最初は少し気になったな
甘寧好きだけど今でもたまに気になる時はある
1,2,4,5しかやってないけどいつからだろう? 弱小クリアしたらやることないなぁ
eu4琉球実績に近いものが必要やな 中間エンディングが一律なのは本当に残念
それぞれの主義があるのに、誰しもが中華統一を目指している前提なのはおかしい
なので以下みたいに主義ごとに中間エンディングの条件を設けた方がいいと思う
当然だけど、あくまで私案ね
・覇道 → 自ら皇帝となり4州以上維持かつ降伏勧告を1回以上成功
・王道 → 漢帝を戴き4州以上維持かつ同時に同盟2カ国以上
・割拠 → 2州以上を5年以上維持かつ兵士25万以上
・礼教 → 人材100名以上かつ領土内の内政レベル総計が300以上
・名利 → 中郎将以上かつ名品20品以上かつ金30万以上
・我道 → 3州以上維持かつ敵部隊撃破数100以上
名利はどんな主義かピンと来ないのでかなり適当
なお難易度が主義ごとに違うがそれは敢えてのこと
例えば覇道と割拠が同じ難しさである必要はないしそうあるべきでもない
いちおう言いっぱなしではなくKOEIに要望は送った >>119
劉備さん、こんなところに書き込んでないで筋トレしなさいよ ログが書発見で埋め尽くされるのやめて
フィルターかけても人材と一緒扱いだし…… 施設開発を謀略に移動
運搬開発を人事に移動
するくらいしてもいいと思う
現状だと礼教や割拠が不利すぎるし、謀略系統は全くと言っていいほど使い道がない政策ばかりで必要性がなさすぎる
名利の謀略最大7スロとか何を使えってんだよってくらい存在意義がない >>44
>>48
遅くなりましたがわかりやすい回答ありがとうございます! 君主が出陣してると忠誠あげるツールが褒賞しかコマンド選択できなくて、宝物があげれなくて、君主が長期出陣してると忠誠駄々下がりなんですがそれは仕方ないのでしょうか? >>127
兵糧1.5で増えすぎってのは
米転がしと、増えた金で米買ってるからでしょ オンオフというなら戦法の書こそオフ付けてくれ
変な武将が混乱やら鉄壁やら覚えてると頭にくる
いっそ廃止してくれ >>143
そーいうもん。
だから君主は金収入多い都市でどっしりしてるのが一番。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています