【三国志14】三國志14 Part51
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
名利なら謀略を成功させまくるとか?
ここで主義別の勝利条件を設けろって意見見たけど、確かに面白そうやな
礼教なら内政値マックスにするとか 泣いて馬謖を斬れねーじゃん
今のままじゃ
味方武将や捕虜はやっぱ処断出来るようにすべきと思うけど
諸兄はどう思ってるよ >>100
名利って名誉と利益の事らしいから
そういうものを追求していく感じでいいかと
名誉を保ちつつ利益を得るみたいな
書いてて思ったけどなんかいいとこ取りだな
劉エンなら漢室の血を引いてるから帝を擁立するプレイかな?
禅譲で漢にするとか? >>106
ああ・・・
うーん・・・名利とは??になっちゃう 名利代表が袁術さんだから、袁術っぽいことすれば名利なんじゃないかと?
とりあえず重い税を取って自分の国を荒廃させる。 人事に忠誠下がりにくくなるのと、謀略に捕虜忠誠が下がりやすくなるのを追加してくれ 名声や利益にこだわる駄目な貴族、みたいなタイプ設定なんだろうなと思うけど、そんなヤツは大陸制覇とかやろうとしないよな 悩むよねw>名利
不勉強ながら、この単語知らなかったから辞書引いたら「名誉と利益」とのことで(そのまんまだな!)、やっぱり蜂蜜帝のごとく振る舞うのがそれっぽいんかねえ 劉エンも袁術も悪そうな顔してるから
悪賢いプレイをしてみればどうだろう?
オール漁夫の利を狙う感じ
二虎をどんどん使ってみるとか 徴発でもう少し奪えるようになって欲しい
ついでに開発値を下げるけど一時的に収入アップ的な個性かコマンド欲しい ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) 神 火 計 !
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/ 名馬って戦死防げないの?
的盧持たせたホウ統が死んだんだが なんだかんだでバランスアップデートは陣形のバランスしか行われていないな
兵糧収入は増えたけどこれはどちらかというとCPU側の自由度を高める効果であって、プレイヤーのコマンド操作感は何も変わっていない
内政を中心とした数値調整はもう一、二ヶ月先かな 名利は勢力の保有名品数とかがいいんじゃない
見栄っ張りみたいな感じでしょ蜂蜜とか >>121
PK要素の早出し分割売りだから
そんな悪し様に言うことでもないと思う >>118
誰かわからんが「雑魚がぁ!」って言ってるやついない? なんか金の使い道が欲しいな
5年も経つと米転がしやらなくても何万も金が積みあがる
梓潼くらいだとたかが知れてるけど漢中や長安は黄金造りの宮殿作れそうな勢い
兵糧に関しては一律1.5倍は増やし過ぎたような気が
CPUが物資不足から解放されてきたのは歓迎するけど、プレイヤーが物資に困らなすぎる
超級銀河帝国組の梓潼スタートでそう思った
はよ細かい難易度設定くれ 全都市が空白地で新君主・新武将のように史実武将を自由に配置出来て、イベント・中間クリアの条件等も自由に設定出来たら神ゲーになるのに、
頑なに実装してくれないよなこの編集機能
DLCシナリオ売れなくなるから〜が理由なら編集機能を有料で売ってほしい
コラボ武将の個性や戦法も新武将に開放してくれないし、どんだけプレイヤーに自由を与えたくないのこの開発 ため口がむかつくから中国語にしたら
中国語でも「あぁ?」って言ってるな
これ次のアプデで削除できるならしてほしい
本当にイラつく。何でゲームでこんな口調されなきゃいけないんだ >>125
わからんがなんかどこからともなく聞こえてくるよなw
馬鹿が罵声使ってるんだろうなぁって認識だけど >>115
いやいや!そこまで考えてなかった
本当に顔で判断したの・・・
>>129
たまらんほどではないが最初は少し気になったな
甘寧好きだけど今でもたまに気になる時はある
1,2,4,5しかやってないけどいつからだろう? 弱小クリアしたらやることないなぁ
eu4琉球実績に近いものが必要やな 中間エンディングが一律なのは本当に残念
それぞれの主義があるのに、誰しもが中華統一を目指している前提なのはおかしい
なので以下みたいに主義ごとに中間エンディングの条件を設けた方がいいと思う
当然だけど、あくまで私案ね
・覇道 → 自ら皇帝となり4州以上維持かつ降伏勧告を1回以上成功
・王道 → 漢帝を戴き4州以上維持かつ同時に同盟2カ国以上
・割拠 → 2州以上を5年以上維持かつ兵士25万以上
・礼教 → 人材100名以上かつ領土内の内政レベル総計が300以上
・名利 → 中郎将以上かつ名品20品以上かつ金30万以上
・我道 → 3州以上維持かつ敵部隊撃破数100以上
名利はどんな主義かピンと来ないのでかなり適当
なお難易度が主義ごとに違うがそれは敢えてのこと
例えば覇道と割拠が同じ難しさである必要はないしそうあるべきでもない
いちおう言いっぱなしではなくKOEIに要望は送った >>119
劉備さん、こんなところに書き込んでないで筋トレしなさいよ ログが書発見で埋め尽くされるのやめて
フィルターかけても人材と一緒扱いだし…… 施設開発を謀略に移動
運搬開発を人事に移動
するくらいしてもいいと思う
現状だと礼教や割拠が不利すぎるし、謀略系統は全くと言っていいほど使い道がない政策ばかりで必要性がなさすぎる
名利の謀略最大7スロとか何を使えってんだよってくらい存在意義がない >>44
>>48
遅くなりましたがわかりやすい回答ありがとうございます! 君主が出陣してると忠誠あげるツールが褒賞しかコマンド選択できなくて、宝物があげれなくて、君主が長期出陣してると忠誠駄々下がりなんですがそれは仕方ないのでしょうか? >>127
兵糧1.5で増えすぎってのは
米転がしと、増えた金で米買ってるからでしょ オンオフというなら戦法の書こそオフ付けてくれ
変な武将が混乱やら鉄壁やら覚えてると頭にくる
いっそ廃止してくれ >>143
そーいうもん。
だから君主は金収入多い都市でどっしりしてるのが一番。 戦法の書は今の1/5くらいの埋蔵量で良いよ。 主義経験値も500でいいから。
純粋に戦法が欲しくて使ってる事なんかほんの数人分だけで、後は経験値目的でしょ? >>146
呂布みたいな主君兼エースだと今作は辛いな ボイスの口調が不快でプレイする意欲が下がるって
リアル罵声か 武将の忠誠と兵の訓練度と治安を三つ巴になればと思うね
民衆から毟り取って武将にばら撒くと忠誠が上がったり、兵に略奪させれば訓練度が上がったりするような >>147
名品レベルまでとは言わなくても発見率をぐーんと下げて
誰に混乱を習得させるか・・・って悩むくらいがいいよね >>127
序盤は城総出で金拾いに行ってるのになw >>33
平均より上なら優遇とかあってもいいと思ったが
まぁそんな中国全土の相場をリアルタイムで理解してるアグレッシブな商人とかオーパーツにもほどがある
国庫レベルの兵糧を運んでたり
馬車限界超えて兵站を維持したりの時点で十分オーパーツだけどもw >>154
まああのMAPは川が異様に広かったりするコーエー中国やし・・・
拠点間が200kmとかないかもしれん。 開発としても「奮戦の書×25」みたいな絵はこんなはずじゃなかった感あるはず
米相場なんかと並んでどうしからいいものか悩んでる最中では 本で陣形増やしてほしいよな
個性増やすのは無理だとしてもさ 本は1つ金100とかでもいいから売れるようにして欲しいわ
なんであんなアホみたいにでるのやら いらない書物は売却できたらいいんだけどな
1冊あたり金200でも助かるし 陣形が任意に習得できると、みんな魚鱗でおしまいな気が X方式の倒した相手の陣形習得するのは楽しいんだがな 書物売れるにしても1冊ずつだよ
まとめ売りなんてさせないから! CPUが陣形の書を使ったりしたらゾッとする
やっちゃいけない まとめて売れるなら探索やるよりは確実だから命令書を消費でも普通に利用するやろな
政治力と魅力で売値が上下とかあってもいいけど アプデ来てから商人あんまり使わなくなったけど…オイラだけ?富国強兵プレイだからかなぁ…? >>168
使わんでも行けると思うけど
使った方が確実に拡張速度早いから
殆どの人は使うと思うぞ >>169
最初約1年は内政・防戦してそっからスタートだから困ったことないや
城取っても城の収支が+になるまで内政するし…因みに平均クリア年数20年くらい >>168
しょっぱなからわらわら攻められるような立地だとまだ使うかなー
来るかどうかの運ゲーになっちゃうけど
それ以外でもレートは変わってないから、1,5倍程度なら商業優先で来たときに多々買いのが効率良いのは変わらんね
無論じっくり国力上げるプレイが楽しいのはそのとおりだと思うよ 提案やら計略での出費を考えると君主を本拠地に置いておきたいけど推挙で登用した武将も本国送りにされて即戦力に出来ないのはちょっと不満 効率良く資源を集めようとすると依然として商業最優先の内政で米は買った方が早いし、買う頻度が減った程度でやる事自体は違いがあまりないね
>>172
提案の推挙は推挙した武将の所属先に配属されるようにしてほしいな
全然無関係な場所にいるのに異動してくるのは違和感がある
というか、提案で消費する金は提案してきた武将の所属先から支払われるようにして欲しい 訓練って士気が上限でも金とられるのかしら
それだと逐一つけ外ししないといけなくて面倒なんだけど >>173
兵糧については、今回は動きが止まるCOM対策かなーと思ってるよ
多少動くようになったしね
さらなる調整が待たれるよね
推挙、提案も同意だわ それがしが反乱の件は直ったけど
配下がいない君主のとこに外交にいって
君主不在状態だと
本人が「代理で」とかいうの直ってないよね? >>129
スリキン曹操の「ああ?」みたいな感じなん?ワクワク… >>134
肥に要望を出すんだ!
次のアプデで改善してくれるかもしれんぞー(棒読み) 女武将に命令して、嫌そうに 「命令?」とか「出陣よ、しゅ〜つ〜じ〜ん」とか言われて喜ぶマゾな奴いるだろ? >>155
食料だけでなく弓も補給に絡んでるからなおヤバイっていう
基本一か月分、物資多めに持って隣接部隊に分ける陣も設定して
残り二割になったら撤退ルーチンで良かったかも
そこから開発で食糧拠点→兵站って感じで…
日清戦争で清軍は兵站何それ状態だったから猶更 >>182
そういえば赤壁で孔明が矢を集めるエピソードとかあるもんね
ゲームへの落とし込みが難しそうだけどw >>150
普通なら
宴会>忠誠上げ、士気上げ、訓練下げ
調練>忠誠下げ、士気下げ、訓練上げ
実戦>忠誠下げ、士気上げ、訓練上げ
みたいな感じじゃない >>183
よく覚えてないけど弓撃たせて矢集めたの
呉将だったのは確か、太史慈だっけか もし火矢を掛けられて全焼していたら、マヌケとして後世に語り継がれただろうなあ。 >>144
大変申し訳ないが商人は使ってないんだ
使っちゃうとアプデの修正内容を判断しづらくなっちゃうからという理由
米転がししてない事は書いたけど、商人については書いてなかったのはスマン なおさら火矢を掛けて、明るくしないとな。どうだ明るくなったろう? >>185
横光三國志で全身に矢をくらった絵が思い出される
うぐぐ >>192
よくよく見ると最終巻だけ有料か
どういうビジネスモデルなんだ >>192
寝ようと思ったのに、ついつい関興が死ぬとこまで読んじゃった
さすが名作 >>188
そーでしたか、早とちりでごめんよ
攻めるテンポ的にはどーです?
攻略→落城→募兵→攻略の
募兵してる間に十分貯まる感じ? >>196
超級集結梓潼スタートで、孟達と張魯が争ってる隙に漁夫って漢中ゲットするまではそんなに兵数増やしてなかった
ほとんど義勇兵頼みと言っていいかな
募兵をメインに考えるか負傷兵確保も重視するかで違うんじゃないかな
オレの場合は劉焉が定期的にフスイ関に負傷兵プレゼントしてくれた事もあって梓潼は少ししか募兵してない
攻略テンポは速くはないと思う
人様のプレイを知らんからよう分からんけども
時機を待ってチャンスに一気に攻勢かけるスタイルで、小競り合いを仕掛けて兵を減らすとかはしてない
そういうやり方という前提の話だけど、漢中取って以降は西北制覇するまで物資にまったく困ってない
相場の確認さえしてないことに気付いたときは新鮮な気分だったわ >>199
いやいや 攻めているわけではないです
スマホで読めるから これでしばらく暇潰せそう
そう、三國志14のバグが直るまで・・・。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています