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【三国志14】三國志14 Part38
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無し曰く、 (ワッチョイ 2b10-iJPR [114.172.168.56])
垢版 |
2020/02/11(火) 19:28:49.16ID:SQLbho3D0
!extend::vvvvvv::

一番上に上記を最低2行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)

「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!

リリース日:PlayStation 4/Windowsにて2020年1月16日発売

『三國志14』公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/

「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
http://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
http://www.facebook.com/sangokushi.kt/

Steam:三國志14
http://store.steampowered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
http://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001

次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること

関連スレ
【三国志14】三国志14 改造スレ Part1
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1579563788/
前スレ
【三国志14】三國志14 Part37
https://medaka.5ch.net/gamehis/#3
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無し曰く、 (ワッチョイ ad32-Zca7 [122.27.154.132])
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2020/02/11(火) 19:59:47.83ID:VCwrGE+e0
コーエーテクモゲームス<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。

グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
GeForce GTX 750 Ti 4089
GeForce GTX 660 4355
Radeon R7 360 3702
Radeon HD 7850 4196

推奨はこのライン
GeForce GTX 1060/6GB 11099

スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minikan.com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minikan.com/note-gpu-hikaku.html

Windows版動作環境
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/product-main.html
タイトルアップデート
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-update.html
三國志14:既知の不具合情報
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-failures.html
Steam コミュニティニュース
https://steamcommunity.com/app/872410/allnews/

Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
Q.PC版の動作確認版・体験版など
A.steamの製品を買ってみて、動かなかったらアンインスコ&返金要求で
0004名無し曰く、 (ワッチョイ bd10-iJPR [114.172.168.56])
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2020/02/11(火) 20:07:47.04ID:SQLbho3D0
>>2>>3
0011名無し曰く、 (ワッチョイ 4d11-L9ne [42.83.31.182])
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2020/02/11(火) 20:19:12.58ID:FX1Z2+i70
U鶴翼
0017名無し曰く、 (ササクッテロル Spa1-L9ne [126.233.218.110])
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2020/02/11(火) 20:38:32.36ID:0LvQJQmNp
>>1
今作で張闓に輸送任せた時、「どうぞご安心を」って言われるけど顔と声が合ってない
そもそも陶謙曹操からしたら安心できないヤツNo.1だわな
0018名無し曰く、 (アウアウカー Sa91-5N7o [182.250.241.72])
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2020/02/11(火) 20:45:41.74ID:oMYA8wg+a
∧錐行
0019名無し曰く、 (ワッチョイ bd10-iJPR [114.172.168.56])
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2020/02/11(火) 20:45:49.60ID:SQLbho3D0
今回顔と声が合ってない武将がやたら多い。
姜維とか曹植とか馬岱とか。あと老獪武将全般。
ジジイ声とハツラツ声を削ったのはなぜなのか。女性の声は全然増えないし。

12は声と台詞回しだけは評価できる。
0022名無し曰く、 (ワッチョイ 4571-4dPi [220.100.66.154])
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2020/02/11(火) 20:59:26.53ID:Y62Ltsmz0
長沙って湖南省だよな?
占領した直後に疫病が発生したんだが・・・・・・
0023名無し曰く、 (ワッチョイ 2310-COAI [27.84.80.86])
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2020/02/11(火) 21:08:02.93ID:qa6EBuRJ0
内政結構好きな方なんだけど今作なんかめんどくさい
0024名無し曰く、 (JP 0H99-sS8b [210.224.38.114])
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2020/02/11(火) 21:19:52.94ID:xN4vNN3aH
ボイスパックとか出してくれると喜んで買うんだけどなー
スリキンボイスでやりたい
0025名無し曰く、 (ワッチョイ ab4b-56gX [49.129.166.125])
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2020/02/11(火) 21:19:58.06ID:Qrn/XvJO0
スッップ Sd43

これ踏み逃げしまくるカスだね
スレでNG推奨しましょう
0028名無し曰く、 (ワッチョイ 45bd-OjqM [220.99.61.174])
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2020/02/11(火) 21:54:33.10ID:sfyZkrF+0
政策 効果

火計研究 火計の効果が上昇、Lvで火罠解放
Lv5:火船
Lv10:猛火罠
地勢研究 落とし穴、投石台、弓櫓によるダメージが増加
墨守研究 都市が与える反撃ダメージが増加
侵略荒廃 部隊が移動した敵勢力の地域の開発が減少するようになる
縦横術 外交交渉時に要求される金、兵糧の量が減少
上兵伐謀 謀略の全政策の効果を発揮

謀略の政策ゴミすぎるわ
侵略荒廃とかいらんやろ
0031名無し曰く、 (ワッチョイ d524-FyvS [126.3.36.84])
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2020/02/11(火) 22:12:24.79ID:H0cw7MJe0
>>28
侵略荒廃は金と兵糧を奪ってこないとなぁ〜
0032名無し曰く、 (ワッチョイ 2d48-mZAX [58.91.4.204])
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2020/02/11(火) 22:15:38.27ID:xE4yFeNN0
エース級武将ばかりの偏り出陣を防ぐために疲労値でも設けて
疲労が赤ゲージだと出陣できなくて、黄色なら出陣できるが怪我とかしやすいなど
足枷がないと部隊の副将制がない今作のB級武将は序盤以外出番がないナリよ…
0039名無し曰く、 (ワッチョイ 356e-L9ne [14.133.15.134])
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2020/02/11(火) 22:38:56.90ID:IaqXH+rG0
正史に「〇〇の太守だった」「△△の県令だった」程度の記述しかない奴でも良いから武将をもっと登場させてくれ
それくらい人手が足りない
いにしえ武将なんて実装する前にちゃんと三國志の武将を充実させてくれよ
治安維持すら覚束ないんだよおおおおお
0040名無し曰く、 (ワッチョイ 2310-COAI [27.84.80.86])
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2020/02/11(火) 22:40:32.32ID:qa6EBuRJ0
てか知略100ない軍師マジポンコツやな
0045名無し曰く、 (ワッチョイ 45bd-OjqM [220.99.61.174])
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2020/02/11(火) 22:52:12.50ID:sfyZkrF+0
鶴翼はどうすれば使われるようになる?
機動力の推行か万能の魚鱗かになってしまっとる
0047名無し曰く、 (ワッチョイ cd10-TMLL [106.156.139.173])
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2020/02/11(火) 22:53:13.88ID:jaA/T0Yj0
三顧劉備で、連合組んでも曹操軍全然衰退しないんだけど
南の方納めたけど相変わらず、新家で攻防してる
城攻めても、隣の許昌から援軍きて落とせんし、曹操軍の兵は無限かよ
0052名無し曰く、 (ワッチョイ 2d48-mZAX [58.91.4.204])
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2020/02/11(火) 23:03:38.80ID:xE4yFeNN0
一騎打ちCGもPS1のようなレベルだし
決戦場も昔の特撮のようにいきなり二人だけで秩父に行っちゃうし
カメラワークがコロコロ変わるからよくわからんし
決着も早くてよくわからん
なにも5合で終わらせなくてもいいと思うわ
0053名無し曰く、 (ワッチョイ e379-MahJ [115.37.18.206])
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2020/02/11(火) 23:06:04.26ID:VmgjfC5R0
年代で能力変化のある武将
張飛 孫権 呂蒙 蒋欽 以外にいる?
0055名無し曰く、 (ワッチョイ bdd6-QhZB [114.159.139.116])
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2020/02/11(火) 23:06:38.31ID:JU0vKodj0
鶴翼は普通に戦闘用なんだから万能型にしてやればいいのにな
素だと魚鱗よりちょっと弱いかわりに包囲したときボーナスとか塗り絵のキラキラボーナス多めとか
もしくはZOC広くて逃がしにくいとか
0056名無し曰く、 (ワッチョイ add8-YFJL [122.102.221.223])
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2020/02/11(火) 23:06:58.31ID:JrZwg+oH0
>>45
城に張り付くタイミングで鶴翼が色塗りしてくれてると他部隊も素早く城に接近できる

敵地だと10日で2マスのところが、色塗り済だと兵器でも5マスは動けるので被害は減る

同様に侵略戦でも先行させれば周りも色塗りしつつ進むので進行スピードが上がって、かつ兵站ギリされにくい(鶴翼は他陣形・兵器より少しだけ機動が高い)

あとは色塗り占領や、複数マスでの兵站切りに以外と使いやすい(とんずらおじさんも可)
個人的には先行塗り絵で場所取りしながら建設させるのが好き
0058名無し曰く、 (ワッチョイ add8-YFJL [122.102.221.223])
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2020/02/11(火) 23:12:28.44ID:JrZwg+oH0
>>45
そうだ追加で使える小技もあった

3マス5マス塗ができる状態で、敵城の攻撃範囲外(3HEX外)から横向きに進んでいくと、攻撃範囲に入らずに城の周りの色を塗れる
これしとくと一斉に城に取り付くのは楽しい

中継指示をきちんとしないと駄目だけどね
0060名無し曰く、 (ワッチョイ 233f-Zca7 [219.100.40.14])
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2020/02/11(火) 23:18:16.47ID:eoCuW6780
鶴翼は、防御30→32・33ぐらい、破城10→12ぐらいあげたら
破城の先鋒は鶴翼ってなるんじゃないか
魚鱗は攻城破城減らしてもいいぐらい
野戦特化にすりゃええ
0064名無し曰く、 (ワッチョイ 0548-56gX [60.37.144.187])
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2020/02/11(火) 23:26:59.49ID:LcrB9N2U0
190年シナリオの劉虞に新武将を20人追加して開始

新武将は「劉虞の親衛隊」を表現したいので、親愛武将を劉虞に設定済

なぜか1年もすると新武将の忠誠が60台まで落ちている。都市の金を確認
すると0になっていた

劉虞は大司馬。武将は皆官職に就いており俸禄が払えなかったらしい。
数ターン待っても官職を解除しない

いくらキャラゲで妄想を楽しむゲームとはいえ、ここまでバカAIだと
もはや禁治産者。妄想も難しくやる気が失せた
0066名無し曰く、 (ワッチョイ d524-FyvS [126.3.36.84])
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2020/02/11(火) 23:27:45.50ID:H0cw7MJe0
>>60
現状だと鶴翼は同ステの魚鱗に20%バフかかっても勝てない。敵地なら尚更
0073名無し曰く、 (ワッチョイ bd10-6ilX [114.19.34.231])
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2020/02/11(火) 23:33:24.49ID:BpxmaN3e0
>>52
>>61
一騎討ちは9の方が見てて楽しいな
グラは今と比較にもならんけど、3の一騎討ちは逃げると見せかけて弓矢とか結構凝ってたな
11ほど手が込んだことは望まんけど、せめて不利なら逃げる(特に軍師系)ぐらいはあってもいいだろと小一時間(ry
0077名無し曰く、 (ワッチョイ 233f-Zca7 [219.100.40.14])
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2020/02/11(火) 23:37:25.99ID:eoCuW6780
>>66
鶴翼って数値以上に弱いのね(ぶっちゃけ全く使ってないから分からないw)

まぁ数値ぐらいならツールで何とかなるから
現状だとちょい速塗り要員にするか攻城の先鋒ぐらいしかやり様がないなー
0078名無し曰く、 (ワッチョイ d524-FyvS [126.3.36.84])
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2020/02/11(火) 23:39:49.20ID:H0cw7MJe0
>>61
これが、何の疑問も持たず、
誰も異論を唱えず、
世に送りだす、センスを疑うのよ。

クリエイターとしてのセンスとかプライドとかね。
0083名無し曰く、 (ワッチョイ bd10-2U7S [114.172.168.56])
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2020/02/11(火) 23:50:37.72ID:SQLbho3D0
鶴翼は捕縛率upでも包囲効果upでもいいし、戦法発動率upでもいいかもね。
とにかく鶴翼ならではの特徴をつけてほしい。
他の要素もそうだが批判を恐れてアプデで弱体化するとつまらなくなるだけ。面白くするにはとにかくそれぞれを尖らせることが必要。
武将の個性を重視している今回のコーエイならわかっていると信じてみたい。
0084名無し曰く、 (ワッチョイ ad18-Qr2V [122.49.199.140])
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2020/02/11(火) 23:51:46.51ID:Lfhmys860
散々言われたかもしれないけど
もう2月も半分終わるけど2月配信の銀英伝コラボっていつ来るの?
0086名無し曰く、 (ワッチョイ 8279-Ua4n [115.37.18.206])
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2020/02/12(水) 00:04:49.99ID:zm8vpS630
戦闘施政が諸悪の根源 1レベルで2%だからマックスにしたら全能力20%アップこれで野戦や攻城戦で魚鱗以外使うわけないだろう
能力アップじゃなくて施設開放みたいに一定レベル以上で捕縛率アップだとかzoc無視をつける方がいい
0093名無し曰く、 (ワッチョイ 03d6-1AWw [114.159.139.116])
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2020/02/12(水) 00:17:35.23ID:+RnVZYz50
>>77
数値以上ってか数値のまんまじゃね
防御すら魚鱗に負けてなかったっけ?攻撃は平地長蛇くらいだったような気がするし
塗り絵陣形なら横陣とか用意して鶴翼は捕縛でも包囲バフでもつけた上で魚鱗とそこそこ張り合えるくらいにして欲しいわ
0097名無し曰く、 (ワッチョイ a2fd-9iBN [125.195.170.38])
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2020/02/12(水) 00:25:59.95ID:ZGox4mQO0
オレは戦法のリキャストタイムでの差別化を主張したい
明日から方円軍師が凶悪になるのでリキャストを長くした方がいい予感がしてる
鋒矢のリキャストを短く、鶴翼も短く、方円は長く…という感じ
自動発動とはいえリキャストに差が出れば戦術レベルで陣形起用の選択肢が豊富になるはず
0099名無し曰く、 (ワッチョイ 3f24-WRoa [126.10.217.36])
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2020/02/12(水) 00:28:49.89ID:BnlGJM/V0
群雄劉備で開始直後永安まで逃げたら平和すぎて脳が溶けそう
0101名無し曰く、 (ワッチョイ e2ce-6Hqy [203.139.73.197])
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2020/02/12(水) 00:43:43.06ID:lWs/ZVeB0
鶴翼の陣は単体では弱いけど
周囲の部隊の攻撃、防御をアップとか
0103名無し曰く、 (ワッチョイ 2210-/LT8 [27.84.80.86])
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2020/02/12(水) 00:48:58.62ID:yRP4KSxI0
とりあえずあれだ、戦法の書いらんから消してくれ、金の方がまだマシだ
0105名無し曰く、 (ワッチョイ 9b48-9iBN [58.91.4.204])
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2020/02/12(水) 00:52:34.94ID:+EbGUTW+0
一騎打ちの許褚強すぎて笑える
五虎将でも勝てんw
0106名無し曰く、 (ワッチョイ 223f-GUQA [219.100.40.14])
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2020/02/12(水) 00:52:39.58ID:olkbhdOY0
>>93
防御は魚鱗といっしょで、鶴翼は破城と機動が若干魚鱗よりチョット高い?
攻城はちょい負けてて、攻軍はいわずもがな
(間違ってたら申し訳ない)

CPUがよく破城に鶴翼持ってくるのはそういうことだったのね
脚が若干早いから先鋒で塗り役どうぞって感じだろうし
でもほんとそれだけなんだなぁ・・先鋒でぶつかったら死ぬから安全な時しか前にでられないw
0112名無し曰く、 (アークセー Sx3f-GUQA [126.183.178.49])
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2020/02/12(水) 01:02:50.96ID:7xTF5m4yx
戦法の書でいちいち報告してくるから、探索のテンポの悪さは結局大して変わってないんだよな
習得の操作性も悪いし元からある戦法でたいてい十分だし余計な要素だ
0114名無し曰く、 (ワッチョイ af89-BBT4 [14.8.135.192])
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2020/02/12(水) 01:06:34.89ID:YIUMYHeX0
鋒矢防御低すぎて全然使えん、なんとかしてくれ
鋒矢覚えてる武将の能力的に高機動兵站切りとしてだけで割り切れない
普通に野戦でメインで活躍して欲しい主力が魚鱗ないだけで使い物にならない
0118名無し曰く、 (ワッチョイ 7bb5-BDVY [218.229.241.241])
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2020/02/12(水) 01:13:10.93ID:QCZ0335m0
拾った本で戦法習得言うってもデフォでもっとる固有戦法のみで野戦はこと足りるし
城攻め用一つももたん奴に魚鱗での野戦からの流れでそのまま城攻めって展開も睨んで連弩や鯨波覚えさせるぐらいだもんな
戦法ほとんど持たないカッス軍団やイラナイツでやりくりする弱小君主救済アイテムなのだとしてもちょっとなあ
売って換金できれば序盤の収入の足しにはなるかもだけど
0120名無し曰く、 (ワッチョイ c671-BDVY [153.162.243.122])
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2020/02/12(水) 01:14:44.33ID:BpmscmWe0
>>39
だからそこはランダム武将でよくね?
キャラゲーじゃないストラテジーと比べるのもアレだけど、極一部を抜かしたParadoxのゲームも、
トータルウォーもランダム武将なんて当たり前だし
それによく「三国志のキャラゲーだから」ってランダム武将を嫌う人いるけど、
アニメキャラや他のキャラゲーとコラボするならもうそんなこだわりどうでもいいじゃん

超マニアしか知らないようなマニアックな武将なんて架空とかわらんし
0121名無し曰く、 (ワッチョイ c6ef-vFxB [153.171.152.213])
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2020/02/12(水) 01:18:16.58ID:4C2kwLji0
>>114
鋒矢は防御低いわけだから一騎打ちの発生率が高くなるとかに
すればいいと思うんだがな。
0126名無し曰く、 (ワッチョイ 8279-Ua4n [115.37.18.206])
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2020/02/12(水) 01:25:42.86ID:zm8vpS630
>>95
攻軍は上げる手段に乏しいから防御アップの方が強いな この点でも鋒矢は不利
0127名無し曰く、 (ワッチョイ 8279-Ua4n [115.37.18.206])
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2020/02/12(水) 01:28:16.69ID:zm8vpS630
>>114
掃討持ちなら強いけどそれ以外だとね..
城の援軍とか兵站切って少しでも多くのダメージを与えたいときくらいしか狙って使わない
0128名無し曰く、 (ワッチョイ 223f-GUQA [219.100.40.14])
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2020/02/12(水) 01:34:05.57ID:olkbhdOY0
兵士9000→4000の防御
魚鱗 912 (713+199)→852 (665+187)
鋒矢 548 (428+120)→511 (399+112)
統率90の惇兄でこれだもんな
ちなみに陣形の防御値は30と18
魚鱗じゃ追いつけない鶴翼をしとめる役目もあったのかもしれないな、開発の想定としてはw
0131名無し曰く、 (ワッチョイ 764b-OxJ8 [49.129.162.200])
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2020/02/12(水) 01:39:58.14ID:p0tr3vLu0
まだ買ってなかったのか
0132名無し曰く、 (ワッチョイ 2210-/LT8 [27.84.80.86])
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2020/02/12(水) 01:43:06.07ID:yRP4KSxI0
俺は良作までいかないけど悪くはないってかんじかな〜、大志がアレすぎたせいで余計にそう感じるのかもだが
0133名無し曰く、 (ワッチョイ 0e6d-zCz8 [119.175.79.36])
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2020/02/12(水) 01:44:55.01ID:NeVfzKMJ0
現実には

報告「大変です、関羽が攻めてきました!」
君主「関羽を討ち取って来る者はおらぬか?」
皆 シーン…

はあり得るけど

君主「〇〇の県令をしたい者はおらぬか」
皆 シーン…

はあり得ない
内政の人不足とかおかしい
必ず誰か抜擢されていたはず
0136名無し曰く、 (ワッチョイ 03d6-1AWw [114.159.139.116])
垢版 |
2020/02/12(水) 01:55:55.09ID:+RnVZYz50
孟穫プレイ糞やな
どう考えてもヤバい曹操放置して劉備が全力でこっちみてやがる
荊州は取られて漢中から関抜かれそうとか笑うわ
呉に寝首かかれる以前に魏に潰される関羽とかどうなんだ
0138名無し曰く、 (ワッチョイ f271-9iBN [117.18.129.92])
垢版 |
2020/02/12(水) 02:08:34.41ID:Jzjmm/1b0
>>125
内政に最低限の維持費や人件費は掛からないと収支考えずにただ空白地に領土拡張するだけで収入増やせる事になるんで…
>>130
いつも通りの調整不足でクソみたいな粗は多々あるけど素材としては良作って感じかねえ
0141名無し曰く、 (ワッチョイ f610-JLil [113.151.253.138])
垢版 |
2020/02/12(水) 02:52:07.88ID:ExGSeDtL0
設定に一騎討ちの有無欲しい 
死亡なしにしてもウザい 
演義等で優遇されてる一部の武将ズルい 

全体的に武官の武力数値低すぎるから高くして欲しい 
特に演義に出てない武将や後半シナリオの武将
0143名無し曰く、 (ワッチョイ 0e6d-zCz8 [119.175.79.36])
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2020/02/12(水) 02:53:46.68ID:NeVfzKMJ0
城は守将の影響が全く感じられないのがなー
同じ城でも誰が守っていたかで簡単に落ちることもあればいくら攻めても落ちない堅城にも変わる
陳倉とか行き届いた守備で大軍の包囲を何ヶ月も耐えた話は沢山三国志にあるんだから力攻めで駄目なら策略でっていうのも上手く再現して欲しいな

なお当時の城は土壁で雨が降れば崩れる程度に脆かったらしい
水分避けに城壁には常に乾草が積上げられていたとか
0145名無し曰く、 (ワッチョイ 8279-Ua4n [115.37.18.206])
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2020/02/12(水) 02:57:31.80ID:zm8vpS630
>>143
堅牢で我慢しれ
0146名無し曰く、 (ワッチョイ 8e18-u8Gz [39.110.46.211])
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2020/02/12(水) 03:57:55.61ID:JpRh9rWZ0
個性のソートなんとかならんかねー
0149名無し曰く、 (ワッチョイ af89-BBT4 [14.8.135.192])
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2020/02/12(水) 04:08:51.97ID:YIUMYHeX0
つまるところ9のリメイクで割り切って開発すればよかったんよ
そもそも14個も作ってたら似るのもしょうがないし

何が言いたいかって言うと鋒矢の防御をあげてほしい
0150名無し曰く、 (ワッチョイ 8279-Ua4n [115.37.18.206])
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2020/02/12(水) 04:26:06.02ID:zm8vpS630
個性の数は膨大だから創造の特性ソートみたいのがいいかな 6つくらいの枠から個性選んで持ってる武将は丸がつく感じで 
0154名無し曰く、 (ラクペッ MM17-S3kw [134.180.6.178])
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2020/02/12(水) 04:49:29.25ID:/tJZibh8M
毎回同じようなことやるSLGなのに、そのたびにマップとシステム新しく書き直す宮大工建築なのはなんでや
中国大陸トレースしてプロヴィンス分けすればいいのに
0155名無し曰く、 (ワッチョイ c6f6-UKIj [153.178.49.149])
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2020/02/12(水) 04:54:54.58ID:BFu78MXO0
AIに力入れた云々言ってたけど従来のプレイヤーが隣接すると頑なにプレイヤー狙う
肥AIだもんな
せっかくイベントを手動で起こせるようにしたんだから、例えばエンショウと曹操の
戦いの奴の開戦イベント起こしたら曹操はエンショウを、エンショウは曹操を狙うと
か変更すりゃいいのに
0156名無し曰く、 (ワッチョイ 0310-QCHX [114.19.34.231])
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2020/02/12(水) 05:16:28.25ID:yAZEk0ki0
>>154
ゲームバランスとの兼ね合いでしょ
パラドゲーみたいにプロビ単位でここは山岳、ここは平野ってのは三國志でやるにゃ大雑把過ぎる
扱ってる地理的スケールが違うから同じ基準で語るもんじゃないけども
0159名無し曰く、 (ワッチョイ ce10-TdEU [175.131.229.28])
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2020/02/12(水) 06:10:33.18ID:OBG0hneR0
>>78
なんかそれぞれの部分が、この部分は三國志ゲームで重要な所ではないのでちょっと手を抜きましたが見えてるような気はする
私にとってこんな高スペックPCを要求するのにモブ将だらけとか
0161名無し曰く、 (ワントンキン MMd2-Pze0 [153.236.9.168])
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2020/02/12(水) 06:35:30.79ID:29Kb178hM
そういや一騎討ちのシーンはへなちょこグラのわりに妙に重いな
一枚MAPを出したまんまで上に描写してるんだろうか
名乗りあげ以外にほとんどセリフや演出がないせいで地味だし、なぜか兵士たちもなしで荒野での戦いになるしでもう少しどうにかならんのかなと
6や11みたいな派手な演出でやってほしいな
0162名無し曰く、 (ワッチョイ 8279-Ua4n [115.37.18.206])
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2020/02/12(水) 06:35:44.95ID:zm8vpS630
>>160
事故命令退却じゃないの?
0163名無し曰く、 (ワッチョイ 5bd8-sMlQ [122.102.221.223])
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2020/02/12(水) 06:39:14.94ID:U4M5dvSo0
個性持ちの検索は
情報→その他→個性から絞込めるとはいえ
ソートやクリックの手間がかかるんよね
やはり移動・呼寄せ時に確認したい

同様に移動時には連携(親密)も確認したい
0164名無し曰く、 (ワッチョイ 7ba5-bbsC [218.41.9.250])
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2020/02/12(水) 06:45:51.08ID:dMnbvnwY0
UI面は新人が担当したのかって感じの本当に微妙な出来が多い
・被るが個性ソートは、情報→その他→個性→(個性選択)→武将→(勢力ソート)は行程大杉でありえん
・右の派遣武将一覧が画面幅取ってる割に、ジャンプできないその他○人は開かないで有用性が低い
 出撃中の武将を優先表示して他は文字表示なりに代えてほしい
・都市の物資の収納最大値を併記して
・武将ステータス画面で、アイテムや官職補正抜いた素の数値も出して 「武力 110(+10)」みたいに
低品質と躊躇なく言える一騎打ちのグラフィック・演出面ともども逐次修正して行ってほしい
0166名無し曰く、 (ワッチョイ 0310-RGA4 [114.172.168.56])
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2020/02/12(水) 06:49:55.23ID:sVuKBQ1q0
とにかく魚鱗以外の陣形に付加価値をつけて明確に差別化してほしい
遠距離の雁行、機動力の錐行とかみたいに

方円で一騎発生しないというのは賛否あると思うが、アプデの方向性としてはかなり評価できるのでコーエイには期待している
0168名無し曰く、 (ワッチョイ eb11-JLil [42.83.31.182])
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2020/02/12(水) 06:51:04.61ID:pEABK6fq0
個性検索はできるだろ!!
右上のその他から武将に食べるだろ
0169名無し曰く、 (ワッチョイ f671-kRyN [113.197.147.127 [上級国民]])
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2020/02/12(水) 06:55:54.01ID:eKqXEFBB0
PS4はもうちょっとひどいよ
進行スピードを変えようと思ったら、3,4回ボタン押さないといけない
輸送も決定後に再度「これでいいですか」的な謎の念押しがあるし

過去作や信長と比べて、基本的にボタン押す回数が1,2回多い
ひとつひとつの工程でね
というか、進行ボタンやマップの拡大縮小ボタンなんて
三国志と信長それぞれの過去作すべて統一すればいいのに
同じ機能じゃん
同じ会社じゃん
統一できるじゃん

なんか内部で競争とか意地の張り合いあるのかと邪推してしまう
0172名無し曰く、 (ワッチョイ 8279-Ua4n [115.37.18.206])
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2020/02/12(水) 07:00:55.21ID:zm8vpS630
>>167
部隊情報から見れるけど
0175名無し曰く、 (ワントンキン MMd2-Pze0 [153.236.9.168])
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2020/02/12(水) 07:05:49.40ID:29Kb178hM
前にも言われてたけど、右側の無意味な残り日数一覧とか書物の発見報告とかの不要なものはバッサリカットしていいと思う
創造や天道みたいなボタンを押すとショートカットできる行動中の部隊一覧が欲しいな
0176名無し曰く、 (ワッチョイ f671-kRyN [113.197.147.127 [上級国民]])
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2020/02/12(水) 07:07:43.22ID:eKqXEFBB0
愚痴になってすまん
直前まで創造PKやってたから
ソートボタンは創造は□ボタン、三国志はL2ボタン
マップ移動は信長は右スティック、三国志は左スティック

開発チームが違うのはわかるけど
同じメーカーで、明らかに何十年もユーザー層がかぶってるし
そろそろボタン統一してほしい
0177名無し曰く、 (ワッチョイ 0e4c-MapS [119.228.238.160])
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2020/02/12(水) 07:10:43.06ID:xskO8En70
人それぞれ必要な情報は違うんだから、10種ぐらいのお気に入りマークチェックでき、それをソートする仕組み導入して。
これで、名声・運搬の人物管理や、まとめて動かしたい武将管理できるから。

あと、だいたいの作品で忠誠100に上げがるのが作業でしかないから、
3ヶ月に一度、金+米+兵+内政値×10ぐらいである程度の国力をだして、それを元に褒章を上げて。
これなら、弱い国に下駄履かせられるし、インフレ抑制も兼ねるし、褒章あげる人物を悩んでしたい。
0179名無し曰く、 (ワッチョイ 7ba5-bbsC [218.41.9.250])
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2020/02/12(水) 07:18:14.86ID:dMnbvnwY0
戦法習得はいいし、書物発見報告もいいけど、発見確率を半分ぐらいにすればいいかな
そこまでしつこくないレベルで武将や名品探索する過程で、一種20個とかダダ余りするのは多すぎだと思う
個数限定激レア扱いで陣形習得書もほしいな。周回する上で変化は欲しい
0185名無し曰く、 (ワッチョイ 3724-9iBN [60.66.3.122])
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2020/02/12(水) 07:34:12.08ID:NNyp0ErL0
DVD版購入検討中です。
今でもゲーム中にメディアをドライブに入れておく必要がありますか?
あるとすればデーモンツール等は使えますか?
0186名無し曰く、 (アウアウカー Sa27-BRvT [182.251.240.4])
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2020/02/12(水) 07:35:46.73ID:RKjb+E2ha
>>173
PS4を切ってPCだけにしたら本当に信長、三國志シリーズは終わるような気がするなぁ。
現時点ではPS系のゲームメディアの情報は重要だし、PSメディアの情報を見てPC版を購入した人も多いはず。PSを切るとより固定客しか買わない作品になりそう。
0187名無し曰く、 (アウアウエー Sa7a-JLil [111.239.167.110])
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2020/02/12(水) 07:46:02.16ID:XR+Ml8v6a
戦法0はカスタマイズの可能性が
0191名無し曰く、 (ワッチョイ 8e24-zCz8 [39.3.146.40])
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2020/02/12(水) 07:50:07.34ID:irONMvje0
武将数足りないってのは
全ての府に担当官置かなきゃ(使命感)
ってだけなはずだから
都市エリア全体に委任方針から府を循環開発させるローテ出せるように出来れば済むだけだと思う
全部府担当置いたところで定期的に担当変えなきゃムラできちゃうし
0195名無し曰く、 (ワッチョイ 8e18-u8Gz [39.110.46.211])
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2020/02/12(水) 08:18:05.57ID:JpRh9rWZ0
ps4アプデきてんの?
0196名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp3f-6kWC [126.199.71.35])
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2020/02/12(水) 08:20:41.80ID:ITDyrAo7p
>>166
追加で蜂矢は一騎打ち確率増加と鶴翼は敵武将捕縛率増加が欲しいな。
0198名無し曰く、 (スフッ Sd42-JHb5 [49.104.14.15])
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2020/02/12(水) 08:33:01.16ID:ReZbKUohd
登用する時、いきなり選択画面にならずにワンクッションあるのが地味に面倒なのは俺だけ?
大量の捕虜に一気に登用担当を送る時にそう感じる
0200名無し曰く、 (ワッチョイ af89-BBT4 [14.8.135.192])
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2020/02/12(水) 08:54:28.72ID:YIUMYHeX0
>>199
許攸強すぎだろ。
0201名無し曰く、 (ワッチョイ 3724-GUQA [60.86.167.72])
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2020/02/12(水) 09:00:50.75ID:yJYcQLKW0
三顧の礼シナリオの劉備めちゃおもしろい!
横山光輝三国志の荊州編以降の強さがよく再現できてる

親愛バフの強さや武将の個性の活かし方も学べるし、チュートリアルとしても良さそう
難易度が高めに表示されてから敬遠したけど、初プレイはこのシナリオにすれば良かったなあ
0210名無し曰く、 (スプッッ Sd42-JLil [49.98.10.133])
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2020/02/12(水) 09:36:34.30ID:3Gmg9rqsd
シーズンパスって買っておけば銀英コラボのやつとか無料でDLできるんです?
0214名無し曰く、 (ワッチョイ ab89-akKi [106.73.150.65])
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2020/02/12(水) 09:50:21.32ID:k+G5P1IK0
>>210
コラボがシーズンパスのカテゴリーならば買ってる時点で無料ではないと思うけど
そもそも銀英コラボってシーズンパスで扱うのかどうかも不明
買った手前思うんだけど内心はパスで扱ってほしくないかな
0219名無し曰く、 (ワッチョイ 02b1-TdEU [211.1.104.237])
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2020/02/12(水) 09:58:45.82ID:0siwLut30
>214
固有戦法とかあるんでしたっけ?それならちょっと気になるかな
だけど、シナリオ開始時点の新武将登場させますか?で古武将と同じ扱いだったら自分登録分の150人しか出さないから解除が面倒だ

マップが真っ黒になって雲南が惑星ハイネセンになっていて登場人物は全部銀英伝のみならやってみたいかな
0221名無し曰く、 (ワッチョイ a2fd-9iBN [125.195.170.38])
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2020/02/12(水) 10:00:59.96ID:ZGox4mQO0
>>196
一騎打ち確率増加は止めた方がいいよ
70台80台の連中がワンパンKOされる事態が激増してしまう
一騎じゃなく戦法ゲージの上昇速度増の方がいい
鋒矢の所持武将を考えてもそれで猛攻具合を表現できるでしょう
0225sage (アウアウウー Sa1b-Dsc+ [106.154.119.78])
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2020/02/12(水) 10:19:43.58ID:7TXY+HD9a
確かに蜂矢は使いにくいね
攻軍が高いよりも防御が高い方が強いから魚鱗になっちゃう
部隊包囲はあるけど横撃とか背後から襲うみたいなのがないからそれがあれば魚鱗で正面押さえて騎兵で横からってのができるんだけどなぁ
0227名無し曰く、 (ワッチョイ 3f24-IUR0 [126.3.36.84])
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2020/02/12(水) 10:25:29.26ID:n2G2OjNh0
>>221
もしくは士気攻撃増加
攻撃力と機動力の遊撃隊としてB級武将も活躍出来る。
0232名無し曰く、 (アウアウカー Sa27-qhgy [182.251.44.220])
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2020/02/12(水) 10:51:58.74ID:mM5nUQRpa
戦死on/offには一騎討ち死も含まれるのかな?
俺は戦闘10回くらいやって味方が一騎討ちで一人死んだくらい。CPUは有名どころもたまに死んでる
緊張感は特に無くて喪失感のみだから無理にonにする意味も無いかも
0238名無し曰く、 (ワッチョイ 0e94-ESGT [119.245.81.123])
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2020/02/12(水) 11:03:55.52ID:jon+m0Ow0
架空武将で補充できれば、討ち死にONにもしやすいけれど……
女武将同様、いずれ設定で架空武将の登場が選べるようになって欲しい
0239名無し曰く、 (ワッチョイ 3f24-GUQA [126.79.124.145])
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2020/02/12(水) 11:04:31.53ID:N0TMN8dj0
政策での陣形強化がなければ今の陣形バランスでも良かったんだろうけど、政策で強化するとなればどう考えても万能型な魚鱗一択になるから
性能差がかなり大きく出ちゃって他は雁行と兵器くらいしか使わなくなるっていう
なので能力が高くても魚鱗を使えない武将は2流、3流の誹りを免れない
0241名無し曰く、 (スフッ Sd42-BzPn [49.104.47.253])
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2020/02/12(水) 11:09:36.34ID:tkH0X3o9d
鋒矢強化10にしてもやっぱり鋒矢でしかないので魚鱗強くしようなってなってしまう
0243名無し曰く、 (スッップ Sd42-zCz8 [49.98.142.102])
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2020/02/12(水) 11:13:31.75ID:hcHr92XVd
鋒矢は錐行や鶴翼で占領にきた府泥棒や
山賊退治用じゃないの?指示与えて完了退却にすれば後は放置でいいし
もちろん魚鱗でも代用が利かない事はないけど足が遅すぎる
0244名無し曰く、 (ワキゲー MM5e-n3lp [219.100.28.56])
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2020/02/12(水) 11:13:49.62ID:jJanEAsiM
鋒矢と魚鱗のキルレート変わらない説の人いたけど
防御力が一定超えるとカチカチになるから魚鱗が強いんよね
まあ今作は親愛バフが強いから陣形じゃなくて人間関係でスタメン選ぶけど
0246名無し曰く、 (ワッチョイ 3f24-GUQA [126.79.124.145])
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2020/02/12(水) 11:19:05.28ID:N0TMN8dj0
魚鱗10で一流の武将だと防御1500とかいけてほとんどダメージ受けないくらい固くなった上で攻撃力も同じくらい高くなるしな
半分程度の防御力しかない鋒矢を使う必要性がどこにも見当たらない
鶴翼も同じような理由で使い所が全くない

政策による強化がある以上、陣形のステータスを多少いじったところで最も汎用性に優れている魚鱗の優位性は揺らがないと思う
これが5みたいに1ターンかけるなりして陣形変更ができるようになれば話が変わってくるんだが
0247名無し曰く、 (スフッ Sd42-BzPn [49.104.47.253])
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2020/02/12(水) 11:19:07.01ID:tkH0X3o9d
長蛇の局地戦特化仕様は面白いんだけどね
脳筋でも山や森なら負けない感出せて楽しい
0253名無し曰く、 (ワッチョイ 0e94-ESGT [119.245.81.123])
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2020/02/12(水) 11:41:39.03ID:jon+m0Ow0
火計使っている人いる?
提案もしくは神火計などの戦法でなく、部隊命令の方で
良くも悪くも全然話題を目にしないような
0254名無し曰く、 (ワッチョイ 3f24-GUQA [126.79.124.145])
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2020/02/12(水) 11:42:42.60ID:N0TMN8dj0
そもそも君主の主義による格差が大きいのって陣形強化をいくつ付けられるかって点もあるから、「政策による陣形強化の存在自体を無かった事にしてしまう」
みたいな少々乱暴な調整をしないと、陣形の能力値だけいじったところで根本的な解決にはならんのよね
鶴翼や鋒矢の性能を多少上げたところで結局魚鱗10の政策を最優先するのは変わりないだろうし、割拠みたいな軍事スロットが少ない主義だと必然的にそうせざるを得ないっていう

いっそのこと武将が持ってる政策の○○強化は「その陣形にしている時に部隊能力にバフがかかる(得意陣形扱い)」にしてしまう方が妥当なのかも
例えば文醜(政策で鋒矢強化Lv5持ち)が鋒矢で出撃すると部隊能力が20%UPみたいな感じ

もしくは空気すぎて存在意義がろくにない謀略系と人事系に陣形強化をいくつか割り振ってしまえばいいんじゃないか
鋒矢や鶴翼がほとんど使われてないのって政策による強化を行う余裕がないからってのがあるしね
0256名無し曰く、 (ワッチョイ cbe3-DdPl [202.215.204.156])
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2020/02/12(水) 11:47:25.98ID:2/aLRG0l0
・一騎討ちの発生確率
・戦法の連鎖確立
・武将の負傷・戦死確率

陣形は9にあったこの辺の要素加味して調整したらいいと思う
0257名無し曰く、 (ワッチョイ cff6-UKIj [180.27.35.79])
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2020/02/12(水) 11:51:05.77ID:bJT3RLpV0
火計は原っぱでやっても属してる郡とかの人口や内政値がモリモリ減るんで
一騎討ち負けないような相手に負けたとかむしゃくしゃした時にストレス発散でやるにはいいけど
0259名無し曰く、 (ワッチョイ cbe3-DdPl [202.215.204.156])
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2020/02/12(水) 11:58:42.11ID:2/aLRG0l0
城攻めすると人口が激減して、なおかつなかなか増えないのは仕様なの?鄴の人口が6万→2万人になったりする。防ぐ方法ないの?
0260名無し曰く、 (ワッチョイ cbe3-DdPl [202.215.204.156])
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2020/02/12(水) 11:59:30.43ID:2/aLRG0l0
 あと、城に火計かけても自分が燃えるだけなのはバグ?地力が低いと成功しない?
0261名無し曰く、 (オッペケ Sr3f-rCds [126.237.7.152])
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2020/02/12(水) 12:05:17.99ID:Um8VjdBBr
>>207
寿命なしとかあんの?知らんかった
0266名無し曰く、 (アウアウウー Sa1b-DdPl [106.180.48.51])
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2020/02/12(水) 12:13:35.22ID:scQClokea
>>265

減るのは仕方ないんだけど、そこから全然回復しないんだよね・・・なんか人口増やすコマンド見落としてるかなってレベル。
0268名無し曰く、 (アウアウウー Sa1b-Zw8k [106.128.190.113])
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2020/02/12(水) 12:16:40.61ID:1uhg/VpJa
敵味方武将全員死んだらどうなるのっと
特に最後に同時に死んだ場合
0270名無し曰く、 (ワッチョイ 3f24-IUR0 [126.3.36.84])
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2020/02/12(水) 12:19:01.81ID:n2G2OjNh0
魚鱗の陣形は日本人、特にバランス型とか平均、汎用ってのが好きな人が多い傾向にあるから
しかもタイマンだと山の長蛇除くと1番強いのが追い討ちをかけているし。
本来なら攻 守
魚鱗  30 30 バランス型
鋒矢  40 20 機動 士気攻撃UP 
方円  20 40  一騎回避UP 負傷兵増
鶴翼  20 35 色塗り 包囲力UP
雁行  30 15 遠距離
長蛇(山森)  31 31 山森のみ士気攻撃UP タイマンだと魚鱗鋒矢方円は同ステで
施政や武将ステや個性バフや戦法で差別化
鋒矢はやはり遠距離攻撃に弱く
あ、でもこれだと方円が強すぎるかな?
0272名無し曰く、 (スップ Sd62-RGA4 [1.75.5.78])
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2020/02/12(水) 12:19:56.56ID:VoMQ4Yybd
>>233
本当にそう。陣形やレア戦法習得はあったとしても確率低のランダムイベントにしてほしい。
0273名無し曰く、 (アウアウエー Sa7a-JLil [111.239.167.254])
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2020/02/12(水) 12:21:28.52ID:nibcLoHea
>>229
なんで許褚
0275名無し曰く、 (ワッチョイ ab89-akKi [106.73.150.65])
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2020/02/12(水) 12:21:42.94ID:k+G5P1IK0
>>234
PK商法の印象が定着化して「PKで完成形」が需要にも影響してたから
看板だけでも変えたかったんでしょ
まぁユーザーと開発との騙し合いだね、これもいつまで騙せるかってとこでしょ
0282名無し曰く、 (アウアウエー Sa7a-JLil [111.239.167.254])
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2020/02/12(水) 12:33:35.05ID:nibcLoHea
鶴翼はZOC3マスとかで逃げられない様にするだけでいい
0283名無し曰く、 (ワッチョイ 7ba5-bbsC [218.41.9.250])
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2020/02/12(水) 12:34:37.78ID:dMnbvnwY0
死を恐れぬ切り込み役のはずの甘寧や猛将たちが、正面対決からは逃げて味方が対峙する後ろから安全にケツ狙ったり
弱小部隊ハイエナする三下役になってるのは悲しい。そこは問題だが、
機動力という絶大なメリットがあるから、鋒矢の攻守は他の前衛と同等の強さには安易にもできない
前作の13も多少弱くても騎馬マンセーだったし、その反省もあるかも。修正は政策の問題とも併せて熟考だろうじゃなきゃ今度は野戦は鋒矢一択でいいになるから
0286名無し曰く、 (スッップ Sd42-260R [49.98.167.70])
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2020/02/12(水) 12:43:01.37ID:+ptoNEvod
衛星でみたら武漢が火計まつりのようだな
数日前に近い未来の武漢てここに書いたのが
リアルになっちまった
なんでも火葬場フル活動とか
0287名無し曰く、 (ワッチョイ ab89-akKi [106.73.150.65])
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2020/02/12(水) 12:43:14.18ID:k+G5P1IK0
都市と府の関係がいまいちわかりにくいんだよね
都市が管轄する府の領域は一応決まってるけど、ほかの都市から遠征してきた武将に制圧させると
そっちの都市の管轄になったり、最初に府を落として後に都市を落とすと開発させてる人員を強制退去させられたり
プレイヤーに主導権がほしい部分がちと不自由だね
せめて都市が管轄する府の分配くらいは自由にさせてほしいかなぁ
0295名無し曰く、 (ワッチョイ 3f24-uudS [126.203.10.110])
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2020/02/12(水) 13:00:20.22ID:DPk5joqC0
役割的に単純なぶつかり合いで魚鱗が最強なのはいいんだよ別に
問題は遊撃と制圧とかいう役割が根本的にいらねぇのと施政で魚鱗強化に拍車がかかってるとこ
施政はクソシステムだよ
0298名無し曰く、 (ワッチョイ 0e94-ESGT [119.245.81.123])
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2020/02/12(水) 13:03:55.61ID:jon+m0Ow0
>>263
13PKよりは面白い
創造PKに比べると粗が目立つ
0300名無し曰く、 (ワッチョイ 0e94-ESGT [119.245.81.123])
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2020/02/12(水) 13:05:50.86ID:jon+m0Ow0
三國無双8は猛将伝出たら買おうかと思っていたら、出たのはシーズンパスばかりだった
戦国無双4は猛将伝出たら買おうかと思っていたら、出たのは4-Uと真田丸だった
0301名無し曰く、 (ワッチョイ 3724-+CVV [60.66.3.122])
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2020/02/12(水) 13:06:46.67ID:NNyp0ErL0
185です。

>212
ありがとうございました。
0302名無し曰く、 (ワッチョイ c63c-akuk [153.165.20.173])
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2020/02/12(水) 13:08:24.11ID:+ZKabCej0
>>295
釣り出しも兵站切りも魚鱗で十分ってのがね
あえて鋒矢を使う理由ってのが欲しい
敵が隣城から援軍出す時鋒矢よく使ってくるけど府バフも満足に効いてない鋒矢なんかカモでしかない
0303名無し曰く、 (ワッチョイ 22b3-fh3H [219.98.208.75])
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2020/02/12(水) 13:11:04.25ID:FEB/X4aO0
>>298
中世と謀反と引き抜きの仕様に腹が立って久しぶりに戦国群雄伝でプレイして
氏真を再評価にしたがってミニミニ義元程度まで引き上げて
途中で親を裏切って統一したので
ああ、プレイヤーなんだなと納得出来たw
0310名無し曰く、 (アウアウウー Sa1b-DdPl [106.180.48.51])
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2020/02/12(水) 13:23:01.38ID:scQClokea
お前らツンデレしてるかど
現時点で三国志9pkより面白いし、三国志最高傑作だよな
おっさんの思い出補正は抜きにして考えてや
0318名無し曰く、 (スププ Sd42-vMcj [49.98.76.111])
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2020/02/12(水) 13:31:35.57ID:jcv/BNNrd
>>304
970 6GBでサクサクだから余裕でしょ
0321名無し曰く、 (ワッチョイ 0e94-ESGT [119.245.81.123])
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2020/02/12(水) 13:36:44.29ID:jon+m0Ow0
太閤立志伝5などのために、Win7にとどめている人はいそう
0322名無し曰く、 (ワッチョイ ab89-akKi [106.73.150.65])
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2020/02/12(水) 13:37:43.74ID:k+G5P1IK0
>>315
切り替わり時期に合わせて、しかも評判も実績も悪いOSしかない時期はビジネスとしては最悪のタイミングでしょ
案の定不評が氾濫してるでしょ、結局MSからマージンもらってWin10の販売促進に加担したんだよ
そうとしか思えないタイミングだろ
0327名無し曰く、 (アークセー Sx3f-IY0X [126.250.13.21])
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2020/02/12(水) 13:41:38.70ID:cnlvxuYdx
1060の6GBあれば十分
1060 OC 6GBから買い替えても三国志14の動きは変わらんかった

Mac対応はsteamの問題よりもmetal 3対応で開発しないといけないからコーエーには無理でしょう
0328名無し曰く、 (ワッチョイ 5b94-+CVV [122.223.0.245])
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2020/02/12(水) 13:43:00.49ID:YhaVaYzC0
銀英伝は全く知らないんだが、配信されたらキャラの武力ってどんな感じになると予想する?
三国志の武力=ステゴロや刃物持たせた際の戦闘力ってイメージだから、銀英伝にそういう意味で武力高そうな奴って居るのかなと?
アトリエに関しちゃ一応杖でドラゴンぶん殴ったりする訳だし、ライザたちが高武力でも納得出来るんだけど。
0329名無し曰く、 (ワッチョイ 5715-THMx [220.220.216.215])
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2020/02/12(水) 13:43:25.76ID:4q5zAv9i0
>>322
サポート切れる日にちはかなり前から発表されていたが・・・
夏休みの宿題を夏休み終了直前までやらないタイプか

それとwin7が一番利用者多いと言っているがとっくに10に抜かれてるよ
0333名無し曰く、 (ワッチョイ 226d-LiuO [27.138.132.79])
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2020/02/12(水) 13:46:39.70ID:H5f0j8BR0
>>300
三国無双8は予想をはるかに下回る出来だから買わない方がいいぞ。
DLC全入りの今でも酷い。
海外産の傑作OWゲームに比べたら、そら少しは落ちてもしょうがないな…。くらいに
思ってると自分の心を弔うことになる。
0337名無し曰く、 (ワッチョイ 7ba5-bbsC [218.41.9.250])
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2020/02/12(水) 13:47:42.88ID:dMnbvnwY0
抜擢武将いいよなあ。PC版9PKとかは強いの簡単に入ってきて否の意見も多かったけど
数値の確率調整して開始時on/offとゲーム内の最終加入の肯否入れてくれたらいい。架空息子娘もいい
同じ君主の再プレイの意欲も足される……かも
0338名無し曰く、 (ワッチョイ 03d6-xUgh [114.177.178.230])
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2020/02/12(水) 13:49:24.42ID:b+N9559z0
副将システムだが、うどんに感化されたか本人がここで思考停止して同じ玉のぶつけ合いとか言ってるが、そうならないやり方だってある。
例えば戦国立志伝では副将の武力が高くてもそれを最大に引き出す特性を大将が持ってなければ部隊に反映はされない。
このゲームで重要なのは副将が持つ特性と戦法なのであって、統率や武力といった部隊の能力値はそこまで重要ではない。
だからこそ、中盤以降を見越しての武将育成が重要になってくる。
つまり副将=悪などというのはただの思考停止以外の何物でもない。
0339名無し曰く、 (スップ Sd62-RGA4 [1.75.5.78])
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2020/02/12(水) 13:49:36.34ID:VoMQ4Yybd
過去作の反省から陣形じゃんけんは無いと信じたい。
魚鱗は弄らないままで、
平地では馬一族と公孫一族が手がつけられなくなるような調整を期待。山岳張任と同じようなイメージで。
0342名無し曰く、 (ワッチョイ 0e94-ESGT [119.245.81.123])
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2020/02/12(水) 13:51:58.48ID:jon+m0Ow0
>>328
オフレッサー・シェーンコップ
オフレッサーは出ない気もするけれど
0343名無し曰く、 (ワッチョイ 3f24-IUR0 [126.3.36.84])
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2020/02/12(水) 13:52:18.64ID:n2G2OjNh0
士気に余り目がいかないけど
士気15落ちると10%位、部隊ステ落ちるよね。
今のところ、効果あるのは張遼の威風と一騎打ち位かな…一騎打ちの効果は凄いけど60位下がる時あるし
けど士気0で壊滅すると負傷兵手に入るし
だから鋒矢は士気攻撃UPにすれば、威風と合わせて張遼や甘寧が厄介になると思う。
逆に一心や長駆が活きてくるし。
鶴翼は包囲攻撃に加わると支援効果で
被害抑制とか。
0346名無し曰く、 (スップ Sd62-RGA4 [1.75.5.78])
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2020/02/12(水) 13:55:27.10ID:VoMQ4Yybd
>>338
副将についてはプロデューサーが「個性を補完できてしまうので導入しなかった」って言ってたと思うけど。
個人的にはその通りだと思う。猪突を消してつまらなくしたい人は多そうだし。
0347名無し曰く、 (ワッチョイ 2202-JHb5 [219.113.164.145])
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2020/02/12(水) 13:57:37.21ID:AOZnHZc+0
一騎討ちで銃撃ち出したら面白いな
0349名無し曰く、 (ワッチョイ 03d6-xUgh [114.177.178.230])
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2020/02/12(水) 14:02:31.14ID:b+N9559z0
>>346
まあ「儲かるエロバレーに全力なので、まともなゲーム開発できる余力がありません」なんて馬鹿正直には言わんだろ普通(笑)
猪突を消したいなんて副将システムにしなくても編集機能で削除できるようになるだろ。
編集は実装させるのに個性が出にくいシステムは嫌とか、それただの寝言だぞ。
0353名無し曰く、 (ワッチョイ 03d6-xUgh [114.177.178.230])
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2020/02/12(水) 14:05:43.54ID:b+N9559z0
>>351
じゃあお前だけ副将システムになっても副将使わなけりゃいいじゃん。
それで終わるよな?
0355名無し曰く、 (アウアウウー Sa1b-DdPl [106.180.48.51])
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2020/02/12(水) 14:06:07.74ID:scQClokea
副将まで攻略すると、組み合わせや配置考えるのが面倒臭いわ
0356名無し曰く、 (ワッチョイ 0e94-ESGT [119.245.81.123])
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2020/02/12(水) 14:08:00.34ID:jon+m0Ow0
10000人に副将2人つけるよりは、3000人の部隊3つ編成したい
0358名無し曰く、 (ワッチョイ c63c-akuk [153.165.20.173])
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2020/02/12(水) 14:08:49.39ID:+ZKabCej0
>>338
たとえ武力知力が簡単に部隊に反映されなかったとしても
一人一人が持つ個性が多いんだから組み合わせたらそれこそ結局どこもかしこも没個性部隊になっちゃうんじゃないの?
そのレスだとそれを肯定してるのか否定してるのかよく分からんわ
0362名無し曰く、 (アウアウウー Sa1b-DdPl [106.180.48.51])
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2020/02/12(水) 14:16:53.03ID:scQClokea
最初は難しく感じるけど

敵の府に施設建造する→少数の部隊で破壊しに来るので全滅させ、武将を捕らえるか斬る

これの繰り返しさえ覚えれば、簡単に勝てるな上級でも。防戦は兵站切るだけやし
0364名無し曰く、 (アウアウウー Sa1b-DdPl [106.180.48.51])
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2020/02/12(水) 14:19:56.93ID:scQClokea
>>362
ただ、この戦法は魚鱗だと足が遅すぎるから、蜂矢陣形の方がいい。そういう意味でも使い道はある。
0365名無し曰く、 (アウアウウー Sa1b-DdPl [106.180.48.51])
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2020/02/12(水) 14:20:08.12ID:scQClokea
>>362
ただ、この戦法は魚鱗だと足が遅すぎるから、蜂矢陣形の方がいい。そういう意味でも使い道はある。
0366名無し曰く、 (スプッッ Sd42-JLil [49.98.10.133])
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2020/02/12(水) 14:22:04.02ID:3Gmg9rqsd
そう言えば剣閣に兵輸送しようとしたら何故かずっと手前で待機して入城しないバグに当たった、漢中攻める時も何故か剣閣を通らず待機するもんだからわざわざ遠回りしたけどなんか原因あるんだろうか
0367名無し曰く、 (スフッ Sd42-zCz8 [49.104.46.62])
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2020/02/12(水) 14:26:04.57ID:IGbNG5CJd
思うに副将システムはあっても良い
ただし主将の個性は消しちゃダメ
一騎打ちを武力が高いどちらかが受けるとか2対1の一騎打ちになるとか
軍師系が副将ならたまに計略を提案してくるとか
主将が討ち取られても副将が指揮を引継ぐとか
途中で分割して2部隊になれるとか

部隊の個性や数値はいじらなくていいと思う
0372名無し曰く、 (アウアウカー Sa27-DJy6 [182.250.241.67])
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2020/02/12(水) 14:33:27.65ID:a3wx2IVla
>>329
夏休みの宿題を各教科の提出日前日に終わらせる派の俺でも10にしてるわ
さすがに今7がどうこう言ってんのはやべーだろ
0377名無し曰く、 (アウアウカー Sa27-DJy6 [182.250.241.67])
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2020/02/12(水) 14:42:57.58ID:a3wx2IVla
>>333
あれ、ウッキウキで買ってた知人に後日話題振ったら機嫌悪くなってたわ…
0379名無し曰く、 (スフッ Sd42-zCz8 [49.104.46.62])
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2020/02/12(水) 14:45:53.20ID:IGbNG5CJd
>>368
楽しそうw
基本三国志ごっこのゲームなんだからプレイヤーが色々妄想できる要素はバランス崩壊しない程度にバンバン追加して欲しいな
直接兵の指揮取ってなくても従軍して色々なエピソードが残ってるわけだし
0380328 (ワッチョイ 5b94-+CVV [122.223.0.245])
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2020/02/12(水) 14:46:31.89ID:YhaVaYzC0
オフレッサーにシェーンコップね。
ざっくり調べてみたけどオフレッサーは結構好きになれそう。
銀英伝は知らないけど興味はあるから配信が待ち遠しい。
キャライメージが分かってくると原作も知りたくなってくる。

>>367 >>368
原則として副将が部隊能力・行動に影響を与えず、一騎討ちの肩代わりと主将死亡時に部隊引継ぎが出来る程度なら良さげ。
部隊を分けられるようにすると「錐行で運んで…」ってのがデフォになって今の魚鱗並みに悪目立ちしそうだし、14では無い方がいいかも。
副将に裏切られると主将を追放して部隊丸々乗っ取ったり、追放どころか主将を殺すってのも割と面白そう。
0381名無し曰く、 (ワッチョイ 7f2a-gtE8 [36.14.163.180])
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2020/02/12(水) 14:48:32.90ID:wF1A0RJ30
しまった!
降伏勧告しやすいように他勢力との親密度を上げるため、主敵以外の勢力と同盟を結んでいたんだけど、
その主敵もあっけなく降伏勧告に従ったため、残った勢力とみな同盟関係で攻めるターゲットが無くなってしまった!
最短で同盟が切れる勢力とも7ヶ月も同盟期間が残っている
同盟破棄したら配下の忠誠度が下がるし、7ヶ月間を何していようかな?
色塗りは全て完了しているしな…・(;´д`)トホホ…
0384名無し曰く、 (ワッチョイ cff6-UKIj [180.27.35.79])
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2020/02/12(水) 14:51:53.96ID:bJT3RLpV0
三雇シナリオで曹操に劉備陣営吸収させるとめちゃくちゃ強い
諸葛亮は方円で最前線を長期間維持しつつ計略ブッパしてくるし
一騎討ちで撃退してたけど出来なくなるとかヤバいんじゃね
0386名無し曰く、 (アウアウカー Sa27-DJy6 [182.250.241.67])
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2020/02/12(水) 14:58:47.87ID:a3wx2IVla
>>384
物語としての三国志では、孔明はヤバいやつだからしかたない
0388名無し曰く、 (ワッチョイ 82b5-BDVY [115.176.142.211])
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2020/02/12(水) 15:08:07.71ID:RbZQ2F720
CPUは方円よりも魚鱗もってればそっち優先で使ってほいほい前線にでてくるから事故は減らないよね
仮に方円でカチカチに護身した軍師や君主が異常系やバフデバフまき散らして前線を席捲したらマジで脅威だけど
一騎討ちで瞬殺できないのなら武力系戦法で消し飛ばすしかないけど
0389名無し曰く、 (アウアウウー Sa1b-7Mg1 [106.180.23.120])
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2020/02/12(水) 15:12:34.49ID:KlIwC75Ta
攻撃要請って意味あるの?
承諾しても目標先を全然攻めに行かないんだが...
0393名無し曰く、 (ワッチョイ 7f2a-gtE8 [36.14.163.180])
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2020/02/12(水) 15:29:35.22ID:wF1A0RJ30
>>387
俺も主敵から一回連合組まれたけど、親密度が友好以上の勢力は連合に加盟しなかった
ビミョーなのは、親密度が平常の勢力だな!連合に加わる勢力もいたし、加わらなかった勢力もいたよ!
不和以下は確実に連合に加わるよ!
0394名無し曰く、 (ワッチョイ 03ef-J3a+ [114.164.88.220])
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2020/02/12(水) 15:31:04.35ID:TWDiKD+W0
一騎打ちがほんと糞だな。
武力が1でも高い方が勝つだけ。

武力107でいくらやっても勝てない呂布に対して
アイテムで武力109にしたら何度やっても負け無し

数値比べるだけなら一騎打ちの演出すらいらないだろ。
0395名無し曰く、 (ワッチョイ 5734-bbsC [220.156.222.134])
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2020/02/12(水) 15:31:55.09ID:sxw1HNbT0
ズンパス買ったら、「特別」欄の古武将の後に100名追加されたけど、
もしかして最初にズンパス買ってから遊べば、100名の後に古武将が追加されたんかな?
並び順が気に入らんが、もしかして銀英伝やアトリエのCGも「特別」欄に混じるんかな?
それとも「DLC」欄があるんかな?
0398名無し曰く、 (ワッチョイ 82b5-BDVY [115.176.142.211])
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2020/02/12(水) 15:39:54.87ID:RbZQ2F720
>>394
んなーこたない
呂布といえど一騎もちの武力90台はもちろん豪傑すら持たない80台にだって体力僅差負けすることある
はっきり言って歴代最弱の呂布だよ
関羽張飛だって高順や紀霊に負けることあるぐらい
あとskipすると変な結果がよく起こるとも聞く
オカルトだろうけど
0408名無し曰く、 (ワッチョイ 82b5-BDVY [115.176.142.211])
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2020/02/12(水) 15:48:11.45ID:RbZQ2F720
個人的に一騎討ちの体力僅差は引き分け扱いにしてほしかった
格上に善戦して引き分けに持ち込んだ喜びや格下を仕留める絶好のチャンスを逃した悔しさがでると思う
実際五合打ち合って終わりとかお笑いだしね
脳内で五十合打ち合ってると変換して見てるけどさ
0410名無し曰く、 (ワッチョイ 7ba5-bbsC [218.41.9.250])
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2020/02/12(水) 15:48:41.06ID:dMnbvnwY0
謀反しても一人ってのが寂しいよな。発展性もろくにないし
仕官歴・相性・忠誠・義理、有能だけど無冠とかそんな感じの参照して2,3人連れてってもいいのよ
0419名無し曰く、 (ワッチョイ c615-pufY [153.145.44.231])
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2020/02/12(水) 16:00:43.13ID:JFoqUGI50
>>322
何でもビジネスに結びつけないほうが良い案件だと思いますよ?
セキュリティの観念が大切
サポートが切れるというのは危険なのは分かってると思うけれどそこは自己責任の範疇だから屁理屈にしか感じれません
0420名無し曰く、 (スフッ Sd42-knyh [49.104.38.184])
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2020/02/12(水) 16:01:10.18ID:6L6Gtysbd
武将の妻を捕まえて、旦那の武将を処断して、その妻を娶り、子供を産ませることは出来ないのかな?
0423名無し曰く、 (ワッチョイ c615-pufY [153.145.44.231])
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2020/02/12(水) 16:04:08.70ID:JFoqUGI50
>>317
ここのスレ見てきたけど昨今のPC離れが顕著に分かるよ
PCはそれなりに知識や技術が必要だから
だからこそのとっつきやすいCSが一般的になんだけど社会に出れば職種にもよるがPCを使えないのは仕事出来ないと思われても仕方ないかな
今時の大学生はスマホで論文作ると聞いた時はある意味凄いなと感慨深かった
0424名無し曰く、 (ワッチョイ 9b48-+CVV [58.91.4.204])
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2020/02/12(水) 16:06:01.63ID:+EbGUTW+0
だいたい三国志の個性の強い連中が副将の諫言を素直に
聞き入れてる場面をあまり見たことがない…
だから副将入れても欠点は消せない仕様にすればいい
諫言を聞き入れられるのは知将か名将くらい
副将が長いと親愛が高くなるとか、一騎打ちで主将がヤバいと身代わりとか
出陣経験値の入手くらいは欲しいけど
0426名無し曰く、 (ワッチョイ 7ba5-bbsC [218.41.9.250])
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2020/02/12(水) 16:08:48.45ID:dMnbvnwY0
一騎打ちはクールタイム無しで連戦可能っぽいのは良い
何かログ見たら呂布と張飛がターン跨いで打ち合ってて一回目は張飛が勝って二回目は呂布が勝ってた。熱かった。間違いでなければ本作の一騎打ちでそこだけは評価点
0428名無し曰く、 (ワッチョイ 82b5-BDVY [115.176.142.211])
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2020/02/12(水) 16:12:24.03ID:RbZQ2F720
>>426
一騎討ちに負けて負傷して瀕死になってるところに別の武将にも仕掛けられて討ち死にとかたまにあるね
よくも悪くもドラマが生まれる
討ち死になしにしとかないとどんな武将にも一騎討ちで討ち死にのリスクはあるという
0435名無し曰く、 (アウアウカー Sa27-DJy6 [182.250.241.81])
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2020/02/12(水) 16:28:58.50ID:WlrBXwQEa
>>431
親兄弟あんま気にしてなさそうなのに嫁にこだわり過ぎよな
儒教的にどうなのよ
0438名無し曰く、 (ワッチョイ 0e94-ESGT [119.245.81.123])
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2020/02/12(水) 16:37:14.81ID:jon+m0Ow0
周瑜の憤死が文官汎用イベントになって毎月死んでいくのか……
0439名無し曰く、 (ワッチョイ 2202-JHb5 [219.113.164.145])
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2020/02/12(水) 16:38:09.22ID:AOZnHZc+0
賊徒って同盟相手の府でも効果あるんだな
0443名無し曰く、 (アウアウカー Sa27-DJy6 [182.250.241.81])
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2020/02/12(水) 16:57:52.15ID:WlrBXwQEa
>>436
伝説の奇ゲーHARAKIRIみたいだなw
0444名無し曰く、 (アウアウカー Sa27-DJy6 [182.250.241.81])
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2020/02/12(水) 17:00:10.31ID:WlrBXwQEa
>>425
オルドコマンドがほしくなるな
0450名無し曰く、 (アウアウエー Sa7a-JLil [111.239.166.192])
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2020/02/12(水) 17:27:10.07ID:+qJUGAnTa
方円武官で呂布囲む作業が定番化しそう
0456名無し曰く、 (ワッチョイ c7b9-BDVY [118.236.6.245])
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2020/02/12(水) 17:36:14.45ID:NXv549Qb0
兵糧爆買仕様は早いとこ改めてほしい。
バランスが難しいなら緊急処置として一回の購入量上限を3〜5倍に引き上げ。政治が高ければ更に安値で買えるとかにしてほしい。

操作も「商人」⇒「兵糧購入」⇒「購入量決定」⇒「決定」の最後の決定操作イランと思う。
0458名無し曰く、 (ワッチョイ c63b-260R [153.213.73.217])
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2020/02/12(水) 17:37:21.93ID:cducW+zL0
>>342
三国志でオフレッサー出さなきゃ
コエテク社員のセンスが疑われる
わかってねえわとなる
0460名無し曰く、 (ブーイモ MMf3-upad [210.138.208.128])
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2020/02/12(水) 17:52:02.98ID:xVN4eeGSM
DLCキャラってちゃんと列伝入ってるのかな?
三国志知らなかった頃やたら強い奴が登用出来てテンション上がりながら列伝見るの好きだったから書き込んでくれてると嬉しい
0462名無し曰く、 (アウアウカー Sa27-DJy6 [182.250.241.81])
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2020/02/12(水) 17:54:47.20ID:WlrBXwQEa
>>458
むしろ今まで疑ってなかったのかと
0467名無し曰く、 (スフッ Sd42-knyh [49.104.38.184])
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2020/02/12(水) 18:07:28.03ID:6L6Gtysbd
オルドで、男性優位だと男子が、女性優位だと女子が生まれる。45歳以上は産まない、旦那を殺された女武将には6ヶ月オルド出来ない。あるいは秘薬使えばすぐに妻になる。
0470名無し曰く、 (ワッチョイ eb11-JLil [42.83.31.182])
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2020/02/12(水) 18:20:13.02ID:pEABK6fq0
罠って時間制限あるんだな
つかえねーよ
0474名無し曰く、 (スフッ Sd42-knyh [49.104.38.184])
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2020/02/12(水) 18:25:38.63ID:6L6Gtysbd
未成年女武将はオルド時に怪我することあり。
張済切ったあと未亡人になったあの方とオルドしたら君主が毒殺される場合あり。
0475名無し曰く、 (ワッチョイ 7f10-DdPl [36.8.60.96])
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2020/02/12(水) 18:26:17.87ID:0JRat3Sz0
オフレッサーはたぶん兀突骨と同じくらいの知力
0477名無し曰く、 (スフッ Sd42-knyh [49.104.38.184])
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2020/02/12(水) 18:29:46.74ID:6L6Gtysbd
李信は死んでも生き返る
0481名無し曰く、 (ワッチョイ f271-9iBN [117.18.129.92])
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2020/02/12(水) 18:40:51.34ID:Jzjmm/1b0
別に同部隊副将は無くてもいい
同じ部隊に将軍が何人もいるのも不自然だし、それなら互いに個性で弱点を補うように考えて部隊を配置するのはいいアイディアだと思う
が、それなら猪突武将の暴走を抑える個性ぐらいは用意しといてくれ
イノシシ武者が考え無しにツッコんでいくのを諫めるのがお目付け役の仕事だろうが…
0483名無し曰く、 (ワッチョイ 0eeb-9iBN [119.238.158.206])
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2020/02/12(水) 18:47:23.66ID:PDSsgkVM0
民政→荀イク
麒麟→姜維
臥竜→諸葛亮
神医→華佗
逆境→不明
神速→郭嘉or夏侯淵or司馬懿
没金個性のバランス的に逆境は呉将の誰かかな?
包囲されて強くなるのは張遼曹仁のイメージ
0485名無し曰く、 (スフッ Sd42-knyh [49.104.38.184])
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2020/02/12(水) 18:48:08.50ID:6L6Gtysbd
高麗人参所持してるとオルド成功率があがる。
0492名無し曰く、 (スフッ Sd42-knyh [49.104.38.184])
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2020/02/12(水) 19:00:25.75ID:6L6Gtysbd
女武将て産む以外で何か役に立つのいるのか
0497名無し曰く、 (ワッチョイ 2202-JHb5 [219.113.164.145])
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2020/02/12(水) 19:06:32.19ID:AOZnHZc+0
国替えは13でもあった気が
0502名無し曰く、 (スフッ Sd42-knyh [49.104.38.184])
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2020/02/12(水) 19:18:50.39ID:6L6Gtysbd
江夏、疫病多すぎ、封鎖せんと、まぢで
0504名無し曰く、 (スフッ Sd42-knyh [49.104.38.184])
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2020/02/12(水) 19:21:27.35ID:6L6Gtysbd
これよりは、従ってもらいます!
0506名無し曰く、 (スフッ Sd42-knyh [49.104.38.184])
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2020/02/12(水) 19:24:16.94ID:6L6Gtysbd
キングダムではザオラルが当時
生き返ったらキョウカイと子作りせんとまずいだろ。
0507名無し曰く、 (スププ Sd42-0Kwb [49.98.63.82])
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2020/02/12(水) 19:25:33.78ID:ehniUl3cd
トリューニヒトは武力以外は割と高めで
特に知力は90越えてそう

ただし武力は1の方円のみ

逆に
オフレッサーは武力は呂布越えしそうだが
知力魅力は1だろうな
0522名無し曰く、 (ワッチョイ c7b9-BDVY [118.236.6.245])
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2020/02/12(水) 19:57:26.56ID:NXv549Qb0
軍団に募兵有り内政させておくと兵糧破綻はじめるのなんとかしてほしい
0525名無し曰く、 (ワッチョイ 03ba-3T7Q [114.166.11.40])
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2020/02/12(水) 20:00:40.94ID:3gKM49dq0
銀英はどう言うストーリーになるんやろか?
夢オチとかは嫌だな

ヤン「ユリアンが持ち帰った地球教の作ったVRを調査の為ログインしたら
    なぜかカイザーもログインしてたでござる」
とか?
0526名無し曰く、 (ワッチョイ c7b9-BDVY [118.236.6.245])
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2020/02/12(水) 20:01:15.10ID:NXv549Qb0
銀英とかライザはアニメ風の絵柄で出されるのかもしれんけど
あまりに異世界すぎるから三国志14風の絵柄も実装して選択可能にして…
0540名無し曰く、 (ワッチョイ ce35-GUQA [111.169.156.162])
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2020/02/12(水) 20:19:24.38ID:pUYWFZ1W0
銀英伝コラボは帝国サイドならラインハルトで統一すればいいだけだから簡単だけど
同盟サイドだとヤンが皇帝とか違和感しかないから難しいなあ
ヤンが忠誠誓えるような君主キャラが欲しいんだけど
ライザあたりにでもその立場になってもらうかw
0541名無し曰く、 (ワッチョイ 0e2a-bbsC [119.83.146.182])
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2020/02/12(水) 20:21:49.41ID:/DZJxqkC0
オリジナルで自分のキャラでも出すかビュコック辺りにしてもらうか?
原作で実現しなかった組み合わせだが
流石に同盟末期の政治屋さんまで出す余裕はないと思うし
0542名無し曰く、 (ワッチョイ 8e18-u8Gz [39.110.46.211])
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2020/02/12(水) 20:23:11.41ID:JpRh9rWZ0
銀英伝とかほとんど知らねーんだけどw
これは見たほうがいいのか
0543名無し曰く、 (ワッチョイ e224-GUQA [221.77.17.144])
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2020/02/12(水) 20:24:54.95ID:AiA9kF1Z0
おそらく4時間後にはPS4組はアプデ配信だ新しい時代を祝おう

第1軍団以外の配下武将にも「褒賞」が実行可能に
陣形「方円」の場合、一騎討ちに巻き込まれないように
兵器への迎撃AIを強化
0546名無し曰く、 (ワッチョイ 5b94-+CVV [122.223.0.245])
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2020/02/12(水) 20:27:54.41ID:YhaVaYzC0
『知力=軍略や戦術構築能力の高さ』と考えると、ライザのアトリエ勢は高知力難しいかも。
ただあくまで肥の審査だし、ひと夏でド素人から賢者の石錬成まで成長するライザの知力が諸葛級でも驚かない。
あと過去の戦史に明るいアンペル(実質ライザの師匠)に関しては満遍なく高ステが期待できそう。
リラは……下手すりゃ知力・政治力が一桁の呂布だな。武闘派の部族とは言え、あの感想文(?)はヤベェよ……。
0551名無し曰く、 (ワッチョイ a26d-Oukp [59.168.180.3])
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2020/02/12(水) 20:41:22.86ID:2Kv33JI10
明日のアプデで軍団に報酬を与えられるようになるらしいが、これどうなんだろな。
結局、報酬を与えて忠誠100にするのが当たり前な状況なので、報酬ってただの作業でしかないんだよな
忠誠というパラメーターの存在意義が無駄な気がしてくる
いっそ報酬というコマンドは捨てる
忠誠というステータスはマスクデータにして、戦場に出して負けた、勝った、役職についてる、ついてないで放置されてる、なんかで知らないところで上げ下げされててプレイヤーは見えない形にした方が良いんじゃないかと思えてきたよ
0555名無し曰く、 (ワッチョイ cf3b-GUQA [180.13.121.132])
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2020/02/12(水) 20:49:25.76ID:yaadWxjd0
人材の変動がないと面白くない
敵の優秀な武将を寝返らせたりするのは面白い

でも敵の武将はこっちに寝返らせるなら逆に自分の優秀な武将も敵に寝返るようなシステムにしないと不公平だからね

ここには

敵の優秀な武将はプレイヤー勢力にこい
でも自分の優秀な武将は敵にはわたさん!

な最強厨な人も結構いるっぽいな
0561名無し曰く、 (スプッッ Sd42-6GtE [49.98.16.132])
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2020/02/12(水) 20:58:11.08ID:yVyebDDod
前も言った気がするけど
折角部隊壊滅で忠誠減なんてシステムがあるんだからそっちを活かせばいいんでないの
自動低下なんかはいっそ0にして
壊滅した場合の下がり幅が相性によって変動するとか(君主と合わない場合一度の壊滅で20〜30くらいガッツリ減ってもいい)
0566名無し曰く、 (ワッチョイ a26d-Oukp [59.168.180.3])
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2020/02/12(水) 21:07:21.44ID:2Kv33JI10
>>555
結局、忠誠100基本になると計略の意味もなくなるんだよね
CPUだけ引き抜ける状態、裏切れる状態なんてのは楽しくないけど、最強厨的な楽しみをしてる人もいるからその辺の人は文句言うと思うけど
0568名無し曰く、 (ワッチョイ 9b21-TUbi [58.88.230.128])
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2020/02/12(水) 21:08:48.65ID:vQ6CUQ9L0
嫌いな奴が大守の城に置いておくと
忠誠が下がるとか、嫌いな奴が自分より
高い官職に就いていると最大忠誠が100に
ならないとか……今作の人数だと
しち面倒くさいだけか。
0569名無し曰く、 (スップ Sd42-5Awg [49.97.105.15])
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2020/02/12(水) 21:09:36.85ID:bQ99+KJcd
忠誠度が100からちょっとでも下がると登用できたりするのがな

もう少し余裕を持たせてくれれば100張り付きじゃなくっても95あるからいいかとか思えるのにな
0570名無し曰く、 (ササクッテロ Sp3f-Z0or [126.35.202.92])
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2020/02/12(水) 21:10:28.30ID:NiXZWFmzp
>>561
それって結局、忠誠って数値が見えてるならそうなっても報酬あげて100にするだけで、ただの作業って意味では変わってないと思うけど
0573名無し曰く、 (スプッッ Sd8f-6GtE [110.163.10.117])
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2020/02/12(水) 21:21:19.71ID:Ypc0ioY3d
>>570
ドカンと下がって忠誠70とかになれば即引き抜き飛んでくるから上げる手間もかからない
相性近くて減り幅が少なければちょっと上げるだけで済む
きちんと部隊運用すれば忠誠下がるリスクも減るし、猪突のようなマイナス個性持ちの運用にも緊張感が出る
一律で下がってすぐ褒賞与えて終わりっていう「このルーチンいる?」な状態よりかはマシかなと思いました

どうしても抜かれたくないなら一応都市間移動で回避もできるしね
0574名無し曰く、 (エムゾネ FF42-ndgL [49.106.174.125])
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2020/02/12(水) 21:21:47.04ID:k48e+qTFF
忠誠度も能力も数字で見えるからいいよね
現実だと無能な僕ができるわけのない仕事量を割り振られてできなくて怒られる
断ってもやる前からできない言うなと怒られる
もうやだよ
0576名無し曰く、 (アウアウカー Sa27-DJy6 [182.250.241.75])
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2020/02/12(水) 21:25:16.25ID:7HivZUwqa
>>574
どんまい…
ゲームでもやって忘れようぜ
0580名無し曰く、 (ワッチョイ 3f24-IUR0 [126.3.36.84])
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2020/02/12(水) 21:29:52.16ID:n2G2OjNh0
みんなが忠誠システムで不満なのは

裏切りを防ぐために褒賞を払わされてる。
忠誠が下がってないか気になる…
確認する、下がる、払う…何やってんだろう……って思う作業感
こーいうゲームで1番駄目な事
それと、相性が悪い家臣に対しての救済処置が褒賞しかない事も問題。
他に要素を作ろうと思えばはいくらでもある。それでも、呂布が裏切るなら、むしろ面白いと感じる。劉備が、旧家臣を引き連れて漢王朝のため軍団ごと寝返るなら
ある意味テンションが上がるのよ。
訳の分からん奴が1人で寝返るマヌケさ…
不満を通り越して呆れる
裏切る理由が安易だから余計にストレスとなるのだ。
0581名無し曰く、 (ササクッテロ Sp3f-Z0or [126.35.202.92])
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2020/02/12(水) 21:30:01.47ID:NiXZWFmzp
>>575
俺関係ないけど釣られておくと
おつむじゃなくてオムツ
0589名無し曰く、 (ワッチョイ 8e18-u8Gz [39.110.46.211])
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2020/02/12(水) 21:37:10.18ID:JpRh9rWZ0
>>554
スリーキングダム見初めて結構あるなーとか思ってたんだが.ww
0590名無し曰く、 (ワッチョイ 0310-KvPg [114.172.168.56])
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2020/02/12(水) 21:39:15.26ID:sVuKBQ1q0
まあ言いたいことはわかるよ。作業感でちゃうし、忠誠度100にしないと
気がすまない層も一定数いるしね。
でもこのシステムはシリーズ初期から続いてる伝統でもある訳で。
忠誠をマスクデータにしちゃうと計略や登用が不便になっちゃうしね。
独立とか下野は妄想がはかどって面白いからアプデで裏切り要素が改悪されないように祈る。
むしろ謀反のパターンを増やしてほしい。
0591名無し曰く、 (アウアウカー Sa27-DJy6 [182.250.241.75])
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2020/02/12(水) 21:39:23.28ID:7HivZUwqa
>>587
血染めの感状が泣くなw
0592名無し曰く、 (ワッチョイ a26d-Oukp [59.168.180.3])
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2020/02/12(水) 21:40:40.25ID:2Kv33JI10
>>586
まぁ創造ほど主義とか政策がしっかりある感じではないので
三国志14でやるなら報酬コマンドは廃止
忠誠は主義を基本とした相性で基本は決まる
変動は管職と軍団委任くらいにした方が良いのかもね
あとは戦闘での勝敗で微々プラスかマイナスが蓄積していくくらいかね
0593名無し曰く、 (アウアウカー Sa27-DJy6 [182.250.241.75])
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2020/02/12(水) 21:40:46.23ID:7HivZUwqa
>>586
あれはある種の発明だよねー
他のシリーズにも引き継いで欲しい!
0596名無し曰く、 (ワッチョイ 226d-boje [27.138.72.22])
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2020/02/12(水) 21:44:14.67ID:gY8NqnSu0
始めたはかりで恐縮なんだが、軍師タイプの武将って戦闘ではどんな運用すればいいんだ?
反董卓連合の曹操で郭嘉拾ってウキウキで呂布にぶつけたら瞬溶けして帰ってきたわ、これならまだ楽進兄貴の方が使える。
0597名無し曰く、 (ササクッテロ Sp3f-Z0or [126.35.202.92])
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2020/02/12(水) 21:47:26.58ID:NiXZWFmzp
>>590
伝統云々に関してはどうでもいいよ
ノブヤボでもそうだったけど、創造みたいにしてるパターンだってあるんだし。
伝統だからでつまらない要素を残されても仕方ない

登用系がめんどうってのも、どうせ軍師の進言で判断すること多いし問題ないんじゃない?
そもそも数値が低いから謀反持ちかけよう、引き抜こうって考え方がなんか変だしな
あの勢力を削りたい、ここが反乱したら困るだろうな、引き抜かれたら困るだろうな、出来るかどうか軍師に判断を聞こうって流れの方が考え方としては自然だと思う
0598名無し曰く、 (アウアウカー Sa27-DJy6 [182.250.241.75])
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2020/02/12(水) 21:52:05.26ID:7HivZUwqa
親族以外に軍団任せると独立しやすい、とか
かと言って親族ばかりに任せると勢力継承時に軍団同士で揉めるとかあったら最初の1回は楽しめそう
2回楽しめるかは…微妙w
0600名無し曰く、 (ワッチョイ 3f24-uudS [126.203.10.110])
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2020/02/12(水) 21:55:26.97ID:DPk5joqC0
創造式忠誠の不満を強いて言うなら円相性値じゃなくて士道になって相性がわけわからなくなったところかな
いまだに覚えてないわ、どうせ赤忠誠になってるかしか見ないし
0601名無し曰く、 (ワッチョイ 82b5-BDVY [115.176.142.211])
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2020/02/12(水) 21:55:47.19ID:RbZQ2F720
穴に落ちたオフレッサーに向かって
ロイエンタール「猛獣を捕らえるには罠が一番だ。陳腐な罠だが、お前程度にはこれで十分だったな」
オフレッサー「卑怯者め!!」
ロイエンタール「褒められたと思っておこう」
これを早く再現したい
0602名無し曰く、 (アウアウカー Sa27-DJy6 [182.250.241.75])
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2020/02/12(水) 21:55:53.19ID:7HivZUwqa
>>599
そうなん?
0603名無し曰く、 (ワッチョイ cf3b-GUQA [180.13.121.132])
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2020/02/12(水) 21:56:21.24ID:yaadWxjd0
創造形式にしたら雑魚武将はほっといて
強い一部の武将に官爵や名品与えるだけになるなぁ
0605名無し曰く、 (ワッチョイ a26d-Oukp [59.168.180.3])
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2020/02/12(水) 22:01:11.17ID:2Kv33JI10
>>596
統率の数値、持ってる陣形と戦法や個性が重要なので別に軍事系どうこうって使い方はないと思う
あとは一騎討ちの時のことを考えれば武力か。
そもそも呂布にぶつけてモリモリ減るのは楽進だってそうだと思うぞ
0608名無し曰く、 (ワッチョイ cf6d-3T7Q [180.54.82.237])
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2020/02/12(水) 22:03:27.53ID:imB4gJeg0
キングダムごっこが楽しい
函谷関に大戦力撃退されたとみせかけて少数精鋭で武関経由で長安狙うとか
晋陽方面に行軍するとみせかけて直前で進路変えて黄河沿いからギョウ狙うとか
AIがこっちのノリに付き合ってくれないから一人遊びだけど
0610名無し曰く、 (ワッチョイ cf3b-GUQA [180.13.121.132])
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2020/02/12(水) 22:07:33.48ID:yaadWxjd0
ダメージ系戦法は能力差で決まるからねぇ

武力の高いやつが武力低いやつにやるのが一番効果高い
趙雲の攻軍の数値が高い状態にして単騎とかやると9999ダメージ普通にでる
0612名無し曰く、 (アウアウカー Sa27-DJy6 [182.250.241.75])
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2020/02/12(水) 22:08:00.00ID:7HivZUwqa
>>604
ターン初めにどこそこの誰々が不満を持っているようですって進言してくれればいいよね
あれ?どっかでみたぞ…
0616名無し曰く、 (ワッチョイ 3f24-IUR0 [126.3.36.84])
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2020/02/12(水) 22:13:55.98ID:n2G2OjNh0
そもそも、マスクで今作は義理や野心ってあるのかな〜?
義理が低く野心も低い奴は相性次第で
引き抜かれる。
義理堅く野心も高いが主義の違いから独立

義理もそこそこ野心は高いが相性や主義で
裏切らない奴
太守間が親愛で共に軍団ごと寝返る奴
こーいうの再現したいの。
0619名無し曰く、 (ワッチョイ eb11-JLil [42.83.31.182])
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2020/02/12(水) 22:17:42.41ID:pEABK6fq0
魚鱗より雁行だよね
雁行万能すぎる
0621名無し曰く、 (ササクッテロ Sp3f-Z0or [126.35.202.92])
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2020/02/12(水) 22:20:18.94ID:NiXZWFmzp
とは言え、雁行もってない軍師っぽい方々もいるからなぁ
0624名無し曰く、 (ワッチョイ 8e18-u8Gz [39.110.46.211])
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2020/02/12(水) 22:22:47.30ID:JpRh9rWZ0
シバイ使いづらいんだけどなんの陣形で出してるの?
0627名無し曰く、 (ワッチョイ 8279-Ua4n [115.37.18.206])
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2020/02/12(水) 22:39:02.96ID:zm8vpS630
>>624
魚鱗でええやろ武力そこそこあるし馬でも持たせとけ
0629名無し曰く、 (ワッチョイ c773-BDVY [118.110.251.78])
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2020/02/12(水) 22:40:48.55ID:jQh8zoZj0
分隊編成楽しいわ
3000の役割がちゃんと生かされる大勢力同士の闘いとか官渡の戦いみたいなのできてニヤニヤできる
輜重兵で釣ったり城に取りつく過程や傷のできた地域に鋒矢で計画的にくさび打ちこんだり兵站線築いたりこれよ!これこれ!ってかんじ
天水80000長安50000に漢中睨まれながら洛陽抑えて鄴平原南皮濮陽兵250000と渡河戦など細かい局地戦で実感できた
0632名無し曰く、 (アウアウカー Sa27-DJy6 [182.250.241.75])
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2020/02/12(水) 22:45:47.40ID:7HivZUwqa
>>629
局地戦の多部隊展開は楽しいよね!
それやるためには別方面の防衛について任せきりにできるよう準備しなきゃだけど…
0633名無し曰く、 (ワッチョイ cb71-govI [202.59.188.95])
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2020/02/12(水) 22:50:15.47ID:0LeMhC0Z0
最初のシナリオ、コウキンの乱って
ソウソウや劉備はイベントによって独立したりするの?
カシン?将軍を切ればみな独立するとか??

ということは、チョウカクでやるのが熱いんでしょうか?
あまり三國志ゲームやったことなくてよくわからないです
0634名無し曰く、 (ワッチョイ 8e18-u8Gz [39.110.46.211])
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2020/02/12(水) 22:50:19.06ID:JpRh9rWZ0
>>627
なるほど!馬あげとくわw
0638名無し曰く、 (ワッチョイ c773-BDVY [118.110.251.78])
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2020/02/12(水) 23:10:11.35ID:jQh8zoZj0
>>632
うまく兵を配置すると一都市占拠からのマジで3か月たらずで河北解体できてすげーってなった
大戦の事前事後ってこういうのなんやろうな本隊の戦績で逆包囲もありえるけど
人口の重要性もよくわかる徴兵数設定もよくできてるなーって急にぽんっと増やせないのが当然よな
戦略戦術戦法編めて楽しい
0639名無し曰く、 (スプッッ Sd62-/i3M [1.75.213.197])
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2020/02/12(水) 23:15:18.07ID:pwmXF27zd
バフ系はあるとしても軍師の特権であるべきよね
それならバフやばくても切り込んで弱い軍師潰したらって対策も戦略含みなるし
前線でバリバリ戦える勇将が全体バフは違和感
0641名無し曰く、 (ワッチョイ 57bd-DdPl [220.99.61.174])
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2020/02/12(水) 23:27:10.02ID:sV+x3OD+0
襄平は海路がなんだかんだ楽だな
一度上陸すれば、公孫度軍自体は雑魚だからなんとかなる
0642名無し曰く、 (ワッチョイ 9b48-+CVV [58.91.4.204])
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2020/02/12(水) 23:27:19.53ID:+EbGUTW+0
毎月自動的に月給払うから忠誠誓ってくださいよ
数年間他社に移らないなら自社の待遇を気に入ってくてるのだし
自社の代表の相性に近づけてくださいよ…
0643名無し曰く、 (ワッチョイ c773-BDVY [118.110.251.78])
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2020/02/12(水) 23:27:45.76ID:jQh8zoZj0
晋陽も地味に遠いよなー
0645名無し曰く、 (ワッチョイ a251-+CVV [123.218.190.237])
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2020/02/12(水) 23:29:06.13ID:LnnVADje0
知力100超え軍師で駆虎呑狼やったら袁紹軍の郭図や劉表軍の蒯越が簡単に独立した
両方とも忠誠98、99だったし、そもそも独立するようなキャラじゃないのに…
やっぱダメだおかしいこのゲーム
0650名無し曰く、 (ワッチョイ 57bd-DdPl [220.99.61.174])
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2020/02/12(水) 23:32:22.56ID:sV+x3OD+0
郭図は普通に独立しそう


冗談はさておき、派閥の概念がないから、独立させても大抵一人孤立してるだけなんだよねー
0655名無し曰く、 (ワッチョイ 03d6-1AWw [114.159.139.116])
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2020/02/12(水) 23:42:41.37ID:+RnVZYz50
独立は武将プレイのが自分もCOMも面白いんだよな
わざわざ下野して敵国に仕官
拡大しつつ敵国の有能武将と絆結び都督にまで登りつめたとこで独立
速攻元の君主に降伏して敵国に大打撃与える忠臣プレイとか最高に面白い
なお悪名
0658名無し曰く、 (スププ Sd42-JLil [49.96.39.96])
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2020/02/12(水) 23:51:19.79ID:/mSe3kfId
内政三種が最大になってやる事無くなった時に
今までの担当を一旦解任確定して(命令書一枚)
もう一度誰かを任命し直さないと(命令書さらに一枚)
開発項目が引き継がれたまま消えないんだけど
何もしてないのに金だけ抜かれた状態なのかな?
0660名無し曰く、 (ワッチョイ 6202-ne84 [43.235.149.244])
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2020/02/12(水) 23:54:16.88ID:oSXtQGkO0
馬五常イベント馬良は在野で見つけたけど馬謖が行方不明で全然発生しない
恐らくまだ出現フラグが立ってないんだろうけど他の仕官系イベントも発生条件に特定年以降って条件記載ないから最短でいつから開始出来るのか分かりにくすぎだろ
つか6ターン経過って条件入れるならそっから開始で良いだろうがボケ
0666名無し曰く、 (ワッチョイ cf3b-GUQA [180.13.121.132])
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2020/02/13(木) 00:04:21.27ID:1Bn5ZaKH0
関羽 攻防+30%
曹操 全+20%

このくらいしかいなくね
0669名無し曰く、 (ワッチョイ 3f24-GUQA [126.79.124.145])
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2020/02/13(木) 00:08:21.76ID:AlFYUmzj0
【広報スタッフ】
PS4版にてアップデートの配信を開始しました。

先日お知らせした機能拡張・調整や不具合修正に加え、実はifシナリオ「曹家分裂」も追加しています。
赤壁の戦いで曹操が落命し、その後継を巡り曹丕、曹彰、曹植、曹熊らが争うifシナリオです。
https://pbs.twimg.com/media/EQkEatdU8AEqzrw.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EQkEatYUYAAglM0.jpg
0670名無し曰く、 (ワッチョイ 3f24-IUR0 [126.3.36.84])
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2020/02/13(木) 00:08:21.91ID:Tguyygvw0
関羽とか基本値は強いんだけど
神将は自分以外適応だから
タイマンで陸孫に負ける。
なんなら、掃討もちや堅守持ちの統率80台にでも負ける。
実に良いバランスだ
まぁ一騎打ちや戦法で逆転する場合もあるけど、その陸孫も包囲されると流石に無理だった。曹操と曹仁でも関を盾に統率60台の雁行武将2人に敗走する。
足止め雁行 混乱鋒矢 挑発混乱兵站切り士気壊滅  最高!
0671名無し曰く、 (ワッチョイ c773-BDVY [118.110.251.78])
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2020/02/13(木) 00:08:33.19ID:65kZtgGs0
アプデまじ?
0673名無し曰く、 (ワッチョイ c773-BDVY [118.110.251.78])
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2020/02/13(木) 00:09:20.04ID:65kZtgGs0
>>669
やべぇめっちゃ良シナリオっぽい
0676名無し曰く、 (アウアウカー Sa27-COP6 [182.250.246.228])
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2020/02/13(木) 00:13:15.66ID:2xPcUSgea
今、黄巾シナリオやってるけど 独立多すぎひん?乱世にも程があって楽しくなってきた
0679名無し曰く、 (ワッチョイ c773-BDVY [118.110.251.78])
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2020/02/13(木) 00:13:53.29ID:65kZtgGs0
寝るつもりだったのにアプデしたぜ!
勢力詳細だけ見て寝よう
0680名無し曰く、 (ワッチョイ cf3b-GUQA [180.13.121.132])
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2020/02/13(木) 00:14:35.22ID:1Bn5ZaKH0
さすがに米関係の調整はナシか
0682名無し曰く、 (ワッチョイ eb11-JLil [42.83.31.182])
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2020/02/13(木) 00:17:12.71ID:ZSOsNgjE0
◯計略コマンドのAIを調整
◯兵器への迎撃AIを強化
◯フォーカスカーソルの移動アニメーションを追加
0691名無し曰く、 (オッペケ Sr3f-rCds [126.237.7.152])
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2020/02/13(木) 00:25:14.15ID:Mg8mUeZZr
>>581
やめなよ(´・ω・`;)
0699名無し曰く、 (ワッチョイ 03a6-Ew4V [114.142.98.110])
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2020/02/13(木) 00:35:18.20ID:Y5DRs8jm0
PS4の操作性、カーソルやら挙動が軽くなったね
一覧表で右スティックのページ飛ばしもしやすくなってる
けどやっぱりボタン離したタイミングで入力受け付けるのは変わってない
そんなに難しいことなのかな

それと、おお
探索で書物獲得の報告がなくなったwこれはいい
0700名無し曰く、 (ワッチョイ eb11-JLil [42.83.31.182])
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2020/02/13(木) 00:36:07.53ID:ZSOsNgjE0
敵思考早くなってるね
すぐに部隊動きます
0701名無し曰く、 (ワッチョイ 3724-bbsC [60.147.199.163])
垢版 |
2020/02/13(木) 00:36:09.09ID:cFhV3w400
曹家分裂を0人プレイで見ていたい
0713名無し曰く、 (ワッチョイ cf3b-GUQA [180.13.121.132])
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2020/02/13(木) 00:41:40.79ID:1Bn5ZaKH0
くだらない武将に大喝だの鯨波だのくだらない技を覚えさせるとなぜか国全体が強化される謎システムはほんと意味不明
0714名無し曰く、 (ワッチョイ ce73-VvGx [111.169.3.227])
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2020/02/13(木) 00:43:11.26ID:RuV7R1PO0
>>678
正直三顧だと荊南固めて曹操の領土2.3個とれば勝ちが見えてくるしな
劉備は諸葛亮関羽張飛趙雲かかえてるからまず負けることがなくなるし
0725名無し曰く、 (ワッチョイ a26d-Oukp [59.168.180.3])
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2020/02/13(木) 00:52:44.83ID:PtDAitjF0
>>718
13も最初は感覚早かったぞ
そこから数ヶ月、半年となりPKでたら、ちょっとアプデ直してバグ放置
別に今のところいつものコーエーだよ
とりあえず今回はシナリオ最初から入れずに、アプデで少しずつ追加して批判抑え込む方向でいくのかね
0732名無し曰く、 (ワッチョイ 8279-Ua4n [115.37.18.206])
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2020/02/13(木) 01:03:31.91ID:CD7yGnyC0
前作のカヨウドウの変だと
曹丕→軍師中心に夏侯惇や張遼などの腹心も
曹彰→武闘派
曹植→カタツや李典らバランス型がそろう
みたいな分け方だった
0733名無し曰く、 (ワッチョイ 7ba5-bbsC [218.41.9.250])
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2020/02/13(木) 01:06:07.24ID:D/exkTA/0
書物はいるわ。ユニットの育成は多くのゲームで好評だし、14でもプレイ時間重ねる上で変化の要素は必要
現状簡単に数が取れすぎるバランスとUIが問題。今後それらの調整も含めて育成方面のテコ入れもあるだろな
0735名無し曰く、 (ワッチョイ cf3b-GUQA [180.13.121.132])
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2020/02/13(木) 01:08:03.01ID:1Bn5ZaKH0
PS4版は、PCよりもアップデートが早いというメリットがあったのか・・・
0737名無し曰く、 (ササクッテロ Sp3f-Z0or [126.35.202.92])
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2020/02/13(木) 01:10:58.02ID:woBSiBhQp
>>730
喜ぶのは別にいいけど、実際、大したことしてない肥を持ち上げられてもね…
肥がこれでいいんだとか思い違いしても嫌だし
0738名無し曰く、 (ワッチョイ cf3b-GUQA [180.13.121.132])
垢版 |
2020/02/13(木) 01:15:08.06ID:1Bn5ZaKH0
三国志なんか売り上げしょぼすぎていつ切られてもおかしくない状況だったんだ
発売されて、なおかつ序盤だけとはいえまぁまぁ遊べるだけでもすごいのに
しかもアップデートが来るなんて奇跡に近いからな

よろこぶのも無理ない
0742名無し曰く、 (ワッチョイ 7f10-DdPl [36.8.60.96])
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2020/02/13(木) 01:18:59.16ID:I1aE98te0
>>732
張遼は曹植のとこにいたけど、曹彰が武官、曹植が文官よりなのは一緒みたいやね
あと三分裂かと思ったらこっそり曹熊くんもいたのか
0747名無し曰く、 (ワッチョイ a26d-Z0or [59.168.180.3])
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2020/02/13(木) 01:22:00.50ID:PtDAitjF0
今まではPKが確定してたから、無印で放置してると評判悪すぎてPKの売り上げに影響するのでそこまでは頑張ってアプデで直してますよーってやってたが、今回はpkが出るかわからん(どうせ出すと思うが)から、いつまで開発チームが維持されるんだろうなぁ
一年は頑張って欲しいなぁ
0750名無し曰く、 (ワッチョイ 7ba5-bbsC [218.41.9.250])
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2020/02/13(木) 01:33:47.20ID:D/exkTA/0
一本のゲームを長くアプデやDLCで持たせるってのが昨今のトレンドで14も追従するみたいだし
曹家分裂がすらっと出されたならシナリオはまだ予定あるだろな。いっぱい出してね
0751名無し曰く、 (アウアウカー Sa27-DJy6 [182.250.241.75])
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2020/02/13(木) 01:34:14.41ID:f6EKTwYNa
>>749
黄泉の国からこんにちは状態か(あっちは黄泉じゃないか)
典韋も付けたいね
0753名無し曰く、 (ワッチョイ 8279-Ua4n [115.37.18.206])
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2020/02/13(木) 01:43:12.54ID:CD7yGnyC0
>>736
お恥ずかしい 
0755名無し曰く、 (ワッチョイ 8279-Ua4n [115.37.18.206])
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2020/02/13(木) 01:48:29.99ID:CD7yGnyC0
曹植は張遼親子と泰山三馬鹿が追加されてるから楽そうね 前は統率と知力のトップが李典だった気がする
0757名無し曰く、 (ワッチョイ 8279-Ua4n [115.37.18.206])
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2020/02/13(木) 01:54:02.74ID:CD7yGnyC0
やったー劉備修正されてない 
0758名無し曰く、 (ワッチョイ 7f10-DdPl [36.8.60.96])
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2020/02/13(木) 01:55:40.62ID:I1aE98te0
曹熊くんは御三家とは全同盟に女性率も高めで過保護すぎやろと思ったけど、よく見たら魅力100だしモテモテなのも納得した
0760名無し曰く、 (ワッチョイ a26d-Oukp [59.168.180.3])
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2020/02/13(木) 01:58:51.96ID:PtDAitjF0
>>759
顔グラツールは今回も出るんじゃない?
流石にDLCの編集で顔グラツール持ってくると言うトチ狂ったことはしないだろうし。
シナリオエディタは出したが最後、DLCでシナリオ売る商法が潰れてしまうから公式では出さないと思う
0763名無し曰く、 (ワッチョイ 86bc-LiuO [121.84.162.184])
垢版 |
2020/02/13(木) 02:02:41.05ID:SnKtq+RS0
この仮想シナリオ、寿命はどうなってます?
また「なし」ですか?
0764名無し曰く、 (ワッチョイ a26d-BRvT [59.171.6.69])
垢版 |
2020/02/13(木) 02:02:41.62ID:LEcbfhmO0
今回のアプデでみんなの忠誠が86から90に上がった感じかな?
0765名無し曰く、 (ワッチョイ 86bc-LiuO [121.84.162.184])
垢版 |
2020/02/13(木) 02:03:55.88ID:SnKtq+RS0
>>739
どんなバグですか?
0766名無し曰く、 (スップ Sd62-7B9D [1.75.14.41])
垢版 |
2020/02/13(木) 02:05:21.05ID:nYWT3DE6d
華容道の変は田豫で曹彰配下プレイしようと思ったら曹植配下になってて開幕からボコボコにされて諦めた嫌な思い出あって嫌い
9の曹家分裂好き
0767名無し曰く、 (ワッチョイ 8279-Ua4n [115.37.18.206])
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2020/02/13(木) 02:14:17.84ID:CD7yGnyC0
>>763
寿命設定はあるね
0769名無し曰く、 (ワッチョイ 77bd-7qCz [124.97.111.113])
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2020/02/13(木) 02:24:23.71ID:0Brit8Sj0
方円で一騎回避って、典韋みたいに武力が高い武将が方円を組んで、一騎待ちで迎撃する戦法が使えなくなったってことですかね?
0771名無し曰く、 (ワッチョイ 5b18-uXiR [122.49.199.140])
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2020/02/13(木) 02:28:31.71ID:0LYo2w8W0
顔グラツール
0774名無し曰く、 (スップ Sd62-7B9D [1.75.14.41])
垢版 |
2020/02/13(木) 03:19:41.84ID:nYWT3DE6d
曹植は曹丕より長生きするし
楊修は言わずと知れた超名家だし
丁儀だって曹操の正妻だった丁夫人と同族だったかもしれないんだよなぁ…
0777名無し曰く、 (スフッ Sd42-knyh [49.104.38.184])
垢版 |
2020/02/13(木) 06:35:39.94ID:XBCDmZk5d
側室もあった時代、女武将を複数妻にして、45歳過ぎたら離縁、若い子を補充。コマンド、オルド、命令書5つ使う。たまに妃同士で内ゲバ、怪我したり、君主が突然死んだりする。
0780名無し曰く、 (ワッチョイ 3724-u3Kg [60.93.92.5])
垢版 |
2020/02/13(木) 06:55:03.06ID:JKQj1lsZ0
今回のアプデで米問題は解決していないのか
シナリオ追加よりも先にする事が有ると思うのだが
0783名無し曰く、 (ワッチョイ a26d-BRvT [59.171.6.69])
垢版 |
2020/02/13(木) 07:01:53.76ID:LEcbfhmO0
>>780
そこはじっくりと検討してるんじゃないの?
これまでのアプデ内容と違って、その問題はゲームの根幹だからね。
0785名無し曰く、 (ワッチョイ 57bd-DdPl [220.99.61.174])
垢版 |
2020/02/13(木) 07:13:46.48ID:BlhP86HF0
もう三国志最高傑作は14で決まりやな
0788名無し曰く、 (スプッッ Sd42-6GtE [49.98.16.24])
垢版 |
2020/02/13(木) 07:21:53.29ID:8NB/q7VBd
いつぞやの超級みたいに金米の収入量共に少ないからどうにかして工面しなきゃってバランスなら>>782のような意見が出て当たり前だと思うが
今のって米だけ収入量低くて溜まるのがおっそいのをクソUIのせいで無駄に操作量増やしながらカバーさせられてるだけじゃん?
金は別に転がさなくても十分なくらい手に入るし
これを高難易度の要素と言うのは履き違えじゃないの
0789名無し曰く、 (ワッチョイ 223f-GUQA [219.100.40.14])
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2020/02/13(木) 07:25:47.14ID:5k1+oAHA0
金の比重大きすぎ農業低すぎワンチャン転がせたらいっきにガバりだすリソース
これらは上級特有の厳しさとは何も関係ないもんね
全体で厳しくまとまってるならむしろ楽しいんだがなぁ
0791名無し曰く、 (スフッ Sd42-knyh [49.104.38.184])
垢版 |
2020/02/13(木) 07:27:54.70ID:XBCDmZk5d
金の使い道が無い
街道を引けるとか、妃の下着を変えれるとか
考えろや
0793名無し曰く、 (スフッ Sd42-knyh [49.104.38.184])
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2020/02/13(木) 07:41:07.69ID:XBCDmZk5d
女武将は役に立たないから
パラメータを
美人度、愛嬌、締まり、技術、乳度
にすれば良い
0796名無し曰く、 (アウアウウー Sa1b-JLil [106.130.203.219])
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2020/02/13(木) 07:44:54.25ID:EQIcVE/3a
自都市だけ管理してあとは軍団お任せが楽しすぎる
迎撃AI進化してる
0802名無し曰く、 (ワッチョイ 8e18-u8Gz [39.110.46.211])
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2020/02/13(木) 07:54:42.81ID:rgOgiQyx0
>>796
自都市ってでかいとこに居座る感じ?
お任せで眺めてるの楽しそうだなw
0804名無し曰く、 (スップ Sd62-r8cl [1.66.97.64])
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2020/02/13(木) 07:55:24.61ID:tz2fqdv4d
金の使い道がないから兵糧に余裕を持たせられるとも言える
これで金も足らないとかなったら、なかなか攻めることも出来ずに延々と地味作業やらされそう
0807名無し曰く、 (ワッチョイ c63c-akuk [153.165.20.173])
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2020/02/13(木) 08:11:59.00ID:mv4lsm600
>>804
1枚マップ系作品の収入厳しい国って割といつもそうじゃね
序盤如何に節約して如何に早く領土を拡大するかって
色々原因がありそうだが今作のCPUはそれができないから全体的に難易度とゲームスピードが下がってる
0809名無し曰く、 (ワッチョイ a26d-BRvT [59.171.6.69])
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2020/02/13(木) 08:15:25.63ID:LEcbfhmO0
PS4のアプデで個人的に嬉しいのは、自ターン終了後のロード時間?の短縮かな。
感覚的に自ターン終了後のオートセーブ中に、戦略中のロードを行なってるのか、とても進行がスムーズになった。
あと全ユニット行動後に自軍の戦略フェイズに入るまでの時間も早い。
0811名無し曰く、 (ワッチョイ a26d-BRvT [59.171.6.69])
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2020/02/13(木) 08:18:37.07ID:LEcbfhmO0
>>809
序盤のシナリオや英雄集結などの参加君主が多いシナリオほど恩恵が大きいな
0812名無し曰く、 (ワッチョイ 86bc-LiuO [121.84.162.184])
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2020/02/13(木) 08:24:30.60ID:SnKtq+RS0
>>757
バランス調整はまだ先の話だと思う。
一番慎重にやるべき部分だし。
0814名無し曰く、 (スフッ Sd42-knyh [49.104.38.184])
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2020/02/13(木) 08:29:25.22ID:XBCDmZk5d
締まりは、若いときがマックス
20代から少しずつ下がり30後半からレスでまた締まりが上がる。
0815名無し曰く、 (ワッチョイ ab10-LiuO [106.156.50.85])
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2020/02/13(木) 08:29:30.00ID:IMXIY7sh0
>>806
そういう都市は賊にでもくれてやるに限る
あとで空白地回収して主義経験とリセットされた物資もらってまたおさらば
前線に武将を集めて新天地を求めて行けば頭数増えて維持できる都市も増えて行く
0819名無し曰く、 (ワッチョイ 57bd-DdPl [220.99.61.174])
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2020/02/13(木) 08:34:03.99ID:BlhP86HF0
しこたま物資溜め込んでる城落としても、手に入る物資は一定ってつまらんよね。山賊プレイの障害になる
0821名無し曰く、 (スフッ Sd42-knyh [49.104.38.184])
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2020/02/13(木) 08:41:53.48ID:XBCDmZk5d
女武将を処断したら鬼畜
0826名無し曰く、 (ワッチョイ cf3b-GUQA [180.13.121.132])
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2020/02/13(木) 09:00:28.35ID:1Bn5ZaKH0
大志みたいになるか
0828名無し曰く、 (ワッチョイ 5b94-+CVV [122.223.0.245])
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2020/02/13(木) 09:02:30.46ID:RGNpp+oS0
>>810
確かに米収入は迅速に対応してもらいたいな。
内政好きでなくても農政死んでるとか萎えるし、ましてや「商人から購入がデフォです」とか言われたら糞作業追加にしか思えん。
ただまぁ、ひとまず今は待ち時間が僅かに短縮された事を喜ぶとするよ。
0833名無し曰く、 (ワッチョイ c615-pufY [153.145.44.231])
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2020/02/13(木) 09:13:07.29ID:8TXeJpUQ0
>>824
え?いつものことじゃん?
そのうち修正だってしなくなるし
スレ見てるとKOEIに過剰に期待してる人が少なくないと目につくがまともな企業と思わないほうが良いよ
そういうことしてきた会社だからさ
0834名無し曰く、 (ワッチョイ 37c9-T90N [60.236.55.126])
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2020/02/13(木) 09:15:37.76ID:LeozBgSs0
>>829
そうそうそれで府に1個だけ建てられて呉とかの穀倉地帯の府には米収入が増える建物バンバン建てたり最前線の都市は防衛に有利な建物や募兵人数が増える物を建てたりしたら面白そう手間も今より減るし建てるのは複数人で
0840名無し曰く、 (ワッチョイ cf3b-GUQA [180.13.121.132])
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2020/02/13(木) 09:30:11.79ID:1Bn5ZaKH0
参考
三国志13無印

2016/1/27発売
1/28
2/10
2/18
3/3(PS4は3/9)
0844名無し曰く、 (ワッチョイ 5bd8-sMlQ [122.102.221.223])
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2020/02/13(木) 09:38:50.52ID:afGOzSY80
調べてみたら前作ペースだったわ
コーエーの他タイトルに比べたら早いな

三国志13
2016年1月28日 発売日&アップデート
2016年2月10日
2016年2月18日
2016年3月3日
2016年4月21日
2016年6月16日
2016年9月8日
後略

三国志13PK
2017年02月16日 発売日
2017年02月23日
2017年03月10日
2017年04月25日
2017年05月17日
2017年09月26日
後略
0845名無し曰く、 (ワッチョイ e2ce-6Hqy [203.139.73.197])
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2020/02/13(木) 09:40:30.88ID:SChgm1OX0
三国志14withパワーアップキット
施設を建設して君だけの街を作れ
新たに追加された大会戦で圧倒的な三国志体験
史上最強の三国志ついに登場
きっとこうなる
0846名無し曰く、 (ワッチョイ cbe3-DdPl [202.215.204.156])
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2020/02/13(木) 09:44:01.41ID:WYR39h120
謀略と外交の味気なさだけなんとかして欲しい
軍師は智略100位外ゴミだし
個性と戦法ゲーになっとる
0847名無し曰く、 (ワッチョイ 5734-bbsC [220.156.222.134])
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2020/02/13(木) 09:44:06.84ID:KfQNZUCX0
>>844
13無印は、最初のアプデで都市間を移動中に商人や賊に遭遇して舌戦や一騎打ちをするのが追加されたので、単純に発売日に間に合わなかったのを後アプデと称して実装しただけと思ってる。
アプデについては、商品の完成度も含めて考えた方がいいように思う。
0851名無し曰く、 (ワッチョイ a2fd-+CVV [125.195.170.38])
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2020/02/13(木) 09:50:57.53ID:4BHUaboQ0
>>842
三国志13のアプデ項目は多いけど、まったく意味のない項目も多々あるし
14では最初から実装済の項目もいくつかあるし
そもそも13初期の完成度が壊滅的だったわけだし
そういう状況で項目数を根拠にされてもこれが詭弁ってやつかという感想しか出てこない
0853名無し曰く、 (ワッチョイ 0e4c-MapS [119.228.238.160])
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2020/02/13(木) 09:55:41.36ID:uE2CkimL0
最初から入れとけよって突っ込みは無しとして、アップデートで一回目顔グラ二回目シナリオ次コラボとおまけつけて長く楽しませようとする気持ちは伝わってくる。
0854名無し曰く、 (ワッチョイ 5bd8-sMlQ [122.102.221.223])
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2020/02/13(木) 09:55:56.71ID:afGOzSY80
>>847
今作は無印時点で遊べるって意味での完成度高めだから、ストレス要素低減・操作性改善を重視してくれてる印象
プレイ時間が最大のネックだし
AI強化はあちらとこちらを両立するのは大変そうだけど、穴は防いで欲しいな

金米バランスや万能魚鱗は気になるけども、下手にバランスいじられるのも怖い気もする
毎月上旬の褒賞も面倒だけど、おかげで登用チャンスも増えてるし

本拠がら空き侵攻についても難しいところで
展開が変わりやすくて、漁夫の利を狙えるとも言える一方でアホAIにも思える
曹操もリアルでやらかしてるからなあ
君主(施政?)ごとに好戦度違うみたいだし、バランス取りは慎重にやって欲しい
0855名無し曰く、 (アウアウエー Sa7a-BDVY [111.239.178.215])
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2020/02/13(木) 09:59:03.98ID:HNKW3p2Ha
外交は同盟組んでないと親密だろうが何だろうが戦争仕掛けてくるのがまずダメだし
同盟組んでも実利は不戦条約だけ
攻略要請は「〜を攻略してくれw」って言われて「OK」って返事したら親密度ダウンする謎仕様
早いとこ援軍要請くらいは実装してほしい
0856名無し曰く、 (オイコラミネオ MM5e-DdPl [219.100.52.62])
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2020/02/13(木) 09:59:22.40ID:7evQSxw9M
>>851
こちらはアプデのペースや量に関して14は今んとこ早くないという話のみをしてたのであって完成度や面白さの話をされてもそれこそそっちが詭弁に聞こえる
14が悪い作品だなんて一言も言ってなくてあくまでペースが遅いなと言っただけ
0861名無し曰く、 (アウアウエー Sa7a-BDVY [111.239.178.215])
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2020/02/13(木) 10:05:45.99ID:HNKW3p2Ha
商人から購入がデフォですってのはダメだよね
中華ほぼ全土で満足な兵糧が得られないって、商人が売ってるのは外米か
0863名無し曰く、 (ワッチョイ 2210-DJy6 [27.83.165.162])
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2020/02/13(木) 10:05:52.89ID:qXu5p+mr0
>>827
魏の武帝だからかなーとは思うけど、それなら自分で言うの変だしな
0866名無し曰く、 (ワッチョイ 2210-DJy6 [27.83.165.162])
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2020/02/13(木) 10:10:04.83ID:qXu5p+mr0
あんまアプデにごちゃごちゃ言うと美しい夕日拝まされるぞ
0868名無し曰く、 (ワッチョイ 5bd8-sMlQ [122.102.221.223])
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2020/02/13(木) 10:18:10.86ID:afGOzSY80
>>861
米金レートはひとまず置いといても、売買レートか同じだから米転がしが強すぎる気はしなくもない
でも米不足にするとさらにゲームテンポが遅くなるし、敵AIも自滅しそうでね

無限米商人の存在も気になるけども米転がしって凄く楽しいんよね
商人来訪はランダムで、レートは季節ベースの一年周期だし、元手もいるから序盤でそこまで壊れてる訳じゃない気もする
0870名無し曰く、 (ワッチョイ 3f24-GUQA [126.79.124.145])
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2020/02/13(木) 10:19:58.30ID:AlFYUmzj0
■機能拡張/調整
・ifシナリオ「曹家分裂」を追加
・プレイヤー勢力は第1軍団以外の配下武将にも「褒賞」コマンドが実行できるよう改善
・陣形「方円」であれば一騎討ちに巻き込まれないよう改善
・「敵接近時」の設定が「攻撃」の部隊は、建物よりも敵部隊への攻撃を優先するよう改善
・「華佗」による傷病を回復するイベントにおいて、勢力内の全武将に効果が出るよう改善
・忠誠の下がり方を緩和するよう調整
・計略コマンド「駆虎呑狼」のバランスを調整
・CPUが処断を行う頻度を調整
・軍師を変更した次のターンに入る際の処理を高速化
・戦略フェイズ終了後の待ち時間を短縮
・戦法「白馬鉄騎」の威力を下方修正し、拠点を攻撃できるよう変更
・歴史イベント「偽帝僭称」では同盟を解除せず、外交感情を減少させるよう変更
・計略コマンドのAIを調整、兵器への迎撃AIを強化
・スイッチャブル・グラフィックス対応PCでハイパフォーマンスGPUが選ばれるよう改善
・DLCシナリオにも難易度ごとの一言コメントを追加

■不具合修正
・特定の状況下で部隊のデータが不正な状態になり、ゲームが停止する場合がある不具合を修正
・外交交渉において、使者が持参した金や兵糧が加味されずに「承諾」できない場合がある不具合を修正
・新武将作成、新武将配置において、正しくデータが設定されない不具合を修正
・DLCシナリオのクリア状況が正しく保存されない不具合を修正
・複数の部隊が同じ土地で重なり、攻撃目標に設定できない場合がある不具合を修正
・一部の個性による能力増減が出陣部隊設定の画面に反映されていない不具合を修正
・「勢力選択」に表示される「兵士」の値に関所の兵士が含まれていない不具合を修正
・「官職」コマンドで意図せず武将の忠誠が減少する不具合を修正
・イベント発生後の武将や部隊などの状態が、意図しない設定や状況になる不具合を修正
・部隊の所属拠点が他勢力の支配下になった際、その部隊の所属が意図しない拠点に変更される場合がある不具合を修正
・戦法「衝車」「投石」「陥陣営」の耐久ダメージが正しく発揮されない不具合を修正
・計略コマンド「二虎競食」の目標勢力が選べない状態でも「目標勢力」ボタンが押せてしまう不具合を修正
・「勢力詳細」の「武将」ボタン押下で表示される一覧に、捕虜になった武将が表示されない不具合を修正
・「官職」コマンドで官職に任命している武将を変更する際、前任の武将を選べてしまう不具合を修正
・武将が寿命間近なのを知らせる演出が、寿命の設定「長寿」を考慮していない不具合を修正
・シナリオ「正史政変」にて同じ官職を持つ武将がいる不具合を修正
・特定の操作により、複数の箇所でフォーカスしている対象がずれてしまう不具合を修正
・イベントの条件で土地の占領率を判定する際、表示上は条件を満たしているのに達成済みにならない場合がある不具合を修正
・カメラの拡縮により、意図しない情報が表示される不具合を修正
・「官職」コマンドで「統率」や「武力」などのソートが正しく機能しない不具合を修正
・「環境設定」の「ムービー音量」を変更する操作において、いくつかの不具合を修正
・成人前、あるいは死亡後の武将が「配偶者」や「義兄弟」などに表示される場合がある不具合を修正
・チュートリアル「国力向上の基本」にて、関羽が兵舎以外の担当官のまま進めることができる不具合を修正

・特定の操作を行うと環境設定「画面端スクロール」が正しく機能しない不具合を修正
・特定の環境において、ゲームが断続的に停止する不具合を修正
・右クリック押下時のいくつかの不具合を修正
・マップ上で「Alt」キーと左クリックを続けて入力すると、カメラ視点が意図せず移動する不具合を修正
・画面下部で敵武将を選択した際に、ボタンが画面外に表示される場合がある不具合を修正
0873名無し曰く、 (ワッチョイ 2294-bbsC [219.102.231.18])
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2020/02/13(木) 10:24:36.11ID:J1nKq3420
錬金 自部隊の罠や施設の建設速度が上昇、地域担当官に任命すると開発が上昇しやすい
兄分 自部隊の士気が低下しにくく、防御が上昇
本虫 状態異常戦法が必ず成功し期間が延長、状態異常無効、効果範囲内に入った罠を解除
令嬢 次ターン開始時、自身を除く特定範囲内の自勢力部隊の負傷兵回復、状態異常期間短縮
時審 特定範囲内に敵部隊が多いと自部隊の全能力が上昇し、士気が低下しにくくなる
精霊 自部隊の機動が上昇、ZOC無視(艦船、兵器以外)
常勝 自部隊の全能力が上昇(艦船、兵器以外)
阪神 自部隊を除く特定範囲内の自勢力部隊が状態異常になった際、期間を短縮
不敗 状態異常戦法が必ず成功し期間が延長、状態異常無効、効果範囲内に入った罠を解除
俊英 自部隊を除く特定範囲内の自勢力部隊の攻軍、防御が上昇
0874名無し曰く、 (ワッチョイ 5bd8-sMlQ [122.102.221.223])
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2020/02/13(木) 10:25:12.32ID:afGOzSY80
今作は特にリアリティよりもゲームとしての楽しさ重視に振ってるとは思うので、縛る要素は裏目に出そう
米ジャブジャブも輸送の手間と都市上限と兵站距離限界でバランス取ってる気さえする

敢えて言えば、金>米になってるせいで内政で商業・知力優先な点が気になる
0877名無し曰く、 (ワッチョイ 8e18-u8Gz [39.110.46.211])
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2020/02/13(木) 10:28:38.70ID:rgOgiQyx0
不具合いっぱいあってワロタ
0878名無し曰く、 (ササクッテロル Sp3f-ne84 [126.233.163.124])
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2020/02/13(木) 10:32:37.08ID:6mO0qVAgp
好漢劉備と趙雲再会って達成するの結構ハードだな
そもそも官渡シナリオなのに劉備が汝南じゃなく徐州にまだいる状態だから元々無理があるけど
後々関羽千里行とかが実装される事を想定されたイベントか
0880名無し曰く、 (アウアウカー Sa27-DJy6 [182.250.241.78])
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2020/02/13(木) 10:32:42.04ID:NX8MktRNa
>>869
試しに壊してみようぜ!
0881名無し曰く、 (ワッチョイ 77a2-RSny [124.108.61.65])
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2020/02/13(木) 10:33:56.05ID:JDfb26WE0
出来れば新勢力として独立してくれるのがいいね
まあ兵15000とか持って行かれるだけでも痛いけどね
200年孫権(孫策)の建業が独立したときは孫権の戦略1年くらいは遅れたはず
0882名無し曰く、 (ワッチョイ ce10-OxJ8 [175.132.193.126])
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2020/02/13(木) 10:38:15.92ID:axeoeiuZ0
>>870
・忠誠の下がり方を緩和するよう調整
忠誠なんて相性悪かったら金あげようが上昇率0でいいのに
AIが引き抜きにくる頻度だけ調整してもらうだけでいいわ
お金と宴会で忠誠上げる作業が減っただけで・・・
0884名無し曰く、 (スフッ Sd42-knyh [49.104.38.184])
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2020/02/13(木) 10:40:37.70ID:XBCDmZk5d
体位も増やして欲しい。
0885名無し曰く、 (ワッチョイ 0e94-ESGT [119.245.81.123])
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2020/02/13(木) 10:42:09.57ID:0j5sv/0O0
アップデート、手動で報奨を出さなかった場合、軍団は軍団でこれまでどおり、それなりに忠誠管理してくれるの?
個人的には直轄武将もまとめて管理してくれても構わない
0887名無し曰く、 (ワッチョイ 3724-GUQA [60.86.167.72])
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2020/02/13(木) 10:43:00.64ID:w+hGi/FO0
・特定の状況下で部隊のデータが不正な状態になり、ゲームが停止する場合がある不具合を修正
・右クリック押下時のいくつかの不具合を修正

起動後のロード画面で落ちたり、ゲーム中の謎フリーズ落ちがコレで直ってたら嬉しいな
0888名無し曰く、 (ワッチョイ cfd7-LiuO [180.92.24.153])
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2020/02/13(木) 10:43:00.75ID:BB08QBvW0
今起動したらアップデートVER.1.03と出たけど、コーエーのアップデートは1.02のままだ。
アップデート内容を早く掲載してほしい。
0890名無し曰く、 (アウアウウー Sa1b-DdPl [106.180.49.181])
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2020/02/13(木) 10:44:27.35ID:z8JIa+wTa
新武将作成で、列伝入力するのが異様に難しいバグも早く修正してくれ。仕様と言い張るつもりではないだろうな
0891名無し曰く、 (アウアウカー Sa27-IUR0 [182.250.242.17])
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2020/02/13(木) 10:45:15.91ID:UKUGfRg1a
駆虎の設定は城ごと家臣共々寝返られてもオッケー
不満をもたれたんだから仕方ないし。むしろ挑むところだ。
確認できた最大人数は3人で
太守と親愛と
元君主と嫌悪だけ。
忠誠低い奴も一緒に寝返ってくれても良いんだけどね。プレイヤーは褒賞与えてすぐ100にしちゃうからな〜。
0895名無し曰く、 (アウアウカー Sa27-IUR0 [182.250.242.17])
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2020/02/13(木) 10:48:06.99ID:UKUGfRg1a
>>882
むしろ、忠誠をマスクにして相性とか野心とか義理を表記してもらって。そこから判断したほうが面白いし、駆け引きが生まれるんだけどなぁ。
0896名無し曰く、 (アウアウウー Sa1b-DdPl [106.180.49.181])
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2020/02/13(木) 10:48:24.62ID:z8JIa+wTa
駆虎は複数の城を同時に反乱させるようにしてくれると嬉しい。1人謀反確約させたあと、そのまま謀反させるか保留して他の城に仕掛けるかみたいな感じで
0897名無し曰く、 (アウアウカー Sa27-IUR0 [182.250.242.17])
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2020/02/13(木) 10:49:57.48ID:UKUGfRg1a
>>884
それは、君次第や
0899名無し曰く、 (アウアウウー Sa1b-DdPl [106.180.49.181])
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2020/02/13(木) 10:50:45.63ID:z8JIa+wTa
もう忠誠も100とかいらないんだよな
のぶやぼ創造みたいに20で充分やろ
0901名無し曰く、 (アウアウエー Sa7a-BDVY [111.239.178.215])
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2020/02/13(木) 10:51:20.56ID:HNKW3p2Ha
>>868
今現在の兵糧に関する不満点は、
戦争してない平時でも兵を養ってると兵糧赤字で自壊するってところ
および命令書を無駄に浪費させるための1回購入制限制の合わせ技の結果なんじゃないかと

基本的に都市内政でじわじわ金・兵糧・兵を蓄えていける環境で、
緊急連戦時や電撃作戦時は商人(しかし商人の在庫に限りがある)、後方都市から搬入を搬入するってゲーム性とどっちが楽しいか?って話なのかもしれん
0904名無し曰く、 (ワントンキン MMd2-47tb [153.159.30.97])
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2020/02/13(木) 10:55:19.69ID:E2CIrIdaM
>部隊のデータ不正
一度だけ北平攻めてるCPU袁紹配下の顔良が
ターン終了後に許昌の城近くにワープして
次ターンで案の定ボコボコにされてたけど
気にせず続けてたわ…
0906名無し曰く、 (アウアウエー Sa7a-BDVY [111.239.178.215])
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2020/02/13(木) 11:03:04.35ID:HNKW3p2Ha
>>895
例えば風の詳細芝の乱れボールやクラブの歪み、キャラのバイオリズム、不確定要素てんこ盛りなゴルフゲームで対戦やったら楽しいやろな〜と思う(対COMは糞ゲーだと思う)
けど不確定要素にストレスに感じず面白がれるのは少数派のゲオタ・オタク気質者だけなんよ
何万も売れてるゲームに盛り込んだら不満の嵐でシリーズが死ぬで
0907名無し曰く、 (スププ Sd42-knyh [49.98.63.162])
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2020/02/13(木) 11:05:46.34ID:FG0S+Lrkd
輸送部隊弱過ぎじゃね、矢の砦で2000人ずつ死んでいく、マシンガンでも使ってるのか?
0910名無し曰く、 (アウアウエー Sa7a-BDVY [111.239.178.215])
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2020/02/13(木) 11:07:48.74ID:HNKW3p2Ha
>>907
兵糧を矢(火矢ではない)から守るために人の盾になってる説
0911名無し曰く、 (スププ Sd42-knyh [49.98.63.162])
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2020/02/13(木) 11:08:00.67ID:FG0S+Lrkd
ぼつとつこつ
0912名無し曰く、 (ワッチョイ 0e94-ESGT [119.245.81.123])
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2020/02/13(木) 11:08:10.05ID:0j5sv/0O0
>>906
オプションで史実(演義)と仮想モードつけるだけ
0915名無し曰く、 (ワッチョイ 0e94-ESGT [119.245.81.123])
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2020/02/13(木) 11:14:29.96ID:0j5sv/0O0
>>873
ライザ・銀英伝の中華解析データー?
とすれば、上がライザ、下が銀英伝っぽいけれど、阪神は誤字の予感
0918名無し曰く、 (アウアウウー Sa1b-DdPl [106.180.49.181])
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2020/02/13(木) 11:16:24.90ID:z8JIa+wTa
阪神はたぶん半身でキルヒアイスだろうな
アンスバッハも半身を奪ったと言ってたし
0921名無し曰く、 (ワッチョイ 77a2-cKXt [124.108.61.65])
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2020/02/13(木) 11:19:20.24ID:JDfb26WE0
張角が令嬢なんだよ?
0927名無し曰く、 (ワッチョイ 0e94-ESGT [119.245.81.123])
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2020/02/13(木) 11:36:23.81ID:0j5sv/0O0
阪神は府の塗り替えが早くなりつつも治安低下しそう
0930名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp3f-6kWC [126.199.71.35])
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2020/02/13(木) 11:47:33.33ID:faPUaS32p
PS4パッケージ3万突破。今のところジワジワ売れてる。アプデの対応も速いしもっと売上伸ばすかもな。
0935名無し曰く、 (アウアウカー Sa27-DJy6 [182.250.241.78])
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2020/02/13(木) 12:02:16.59ID:NX8MktRNa
>>906
それこそ上級・初級の範囲じゃね?
てか以前の見えないやつも初級だと見えてたような
0940名無し曰く、 (アウアウエー Sa7a-JLil [111.239.163.243])
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2020/02/13(木) 12:22:27.55ID:VStRfDLHa
Steamとps4のアプデ内容違うのか?
0941名無し曰く、 (ワッチョイ 3f24-JUjQ [126.19.151.212])
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2020/02/13(木) 12:22:28.91ID:W/VaW1iz0
確か上級or超級で忠誠度の数値を無くしたシリーズはあったよな
三國志7だったか?
つーかシリーズで数字が見える忠誠度は撤廃していいとは思う
数字で忠誠度が上下するシステムはもう要らんだろ
過去スレにもあったがノブヤボ大志みたいに忠誠度は色で識別出来るようなシステムにして欲しいわ
0943名無し曰く、 (ワッチョイ a26d-BRvT [59.171.6.69])
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2020/02/13(木) 12:23:18.32ID:LEcbfhmO0
>>939
反董卓の北海でプレイしているけど、ガンガン本が出てくるで!
0944名無し曰く、 (スッップ Sd42-B3/a [49.98.152.137])
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2020/02/13(木) 12:23:50.66ID:c/QnSluTd
今作結構面白いけど何かが足りない。
というかイベント少なすぎる気がする。
史実イベントはともかく仮想イベントとか君主規定しないイベント増やして欲しいな。
0945名無し曰く、 (スププ Sd42-knyh [49.98.63.162])
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2020/02/13(木) 12:23:55.38ID:FG0S+Lrkd
これより、従ってもらいます!
0948名無し曰く、 (アウアウエー Sa7a-JLil [111.239.163.243])
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2020/02/13(木) 12:25:37.87ID:VStRfDLHa
本は都市によって出てくるもの決まってそう
0949名無し曰く、 (ワッチョイ a26d-BRvT [59.171.6.69])
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2020/02/13(木) 12:26:23.89ID:LEcbfhmO0
>>946
季節が変わると本が補充されてるイメージがある
0956名無し曰く、 (ワッチョイ 3724-fUCu [60.149.74.2])
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2020/02/13(木) 12:36:48.25ID:i9JlZoZf0
個性に包囲の影響を受けないってあるけど、包囲ってどういう状態なの?
両側から2部隊で挟む形?
0962名無し曰く、 (ワッチョイ 3724-fUCu [60.149.74.2])
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2020/02/13(木) 12:57:35.76ID:i9JlZoZf0
>>957
>>958
ありがとうございます
影響を受けないっていうのはダメージが低くなるのかな
そもそも包囲(挟撃?)した状態だと個々の与ダメが高くなるっていうのもあるのか知らないけど
0964名無し曰く、 (ワッチョイ a2fd-+CVV [125.195.170.38])
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2020/02/13(木) 13:00:58.99ID:4BHUaboQ0
>>963
被ダメは分散スプラッシュなのさ
攻城時が一番分かりやすいけど、一部隊で攻撃してるとモリモリ減るけど多部隊だと損耗が控えめになるでしょ
一方で多部隊側の与ダメはそのままだから有利になる
0966名無し曰く、 (ワッチョイ 3724-fUCu [60.149.74.2])
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2020/02/13(木) 13:02:21.67ID:i9JlZoZf0
なるほど、包囲された側の予ダメの事でしたか
勉強になりました
0972名無し曰く、 (ワッチョイ 2394-OxJ8 [210.136.213.118])
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2020/02/13(木) 13:30:33.30ID:XvXQgvE40
三顧の礼と三国鼎立の間を埋めるシナリオは大歓迎
赤壁は最後のシナリオ追加まで取っておくんだろなぁ


内部的にシナリオスロットは50あるんだから
お詫びシナリオどんどん配信しちゃえよ
0975名無し曰く、 (ワッチョイ 2394-OxJ8 [210.136.213.118])
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2020/02/13(木) 13:43:33.34ID:XvXQgvE40
潼関の戦いは欲しいな

13の華容道はかなり武将偏っていたけど
今回の曹家分裂は曹植を強化
曹彰は弱体したが立地が良い
曹丕の賈ク、荀ケ、司馬懿あいのりはちょっと酷い
華容道みたいに長安と賈クは馬騰にあげてよ
0982名無し曰く、 (アウアウカー Sa27-DJy6 [182.250.241.77])
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2020/02/13(木) 14:14:29.67ID:zPUi4zipa
>>980
なるほど、やっておくわ
0983名無し曰く、 (ワッチョイ 0e94-ESGT [119.245.81.123])
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2020/02/13(木) 14:26:04.02ID:0j5sv/0O0
米売買もいずれ、創造と同じで1ターン1回だけで良さそう
その分、量は調整するとして
0986名無し曰く、 (ワッチョイ 0e94-ESGT [119.245.81.123])
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2020/02/13(木) 14:32:38.50ID:0j5sv/0O0
米商人はあれで、利益出ているのだろうか
0987名無し曰く、 (ワッチョイ a2fd-+CVV [125.195.170.38])
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2020/02/13(木) 14:32:40.47ID:4BHUaboQ0
>>971
黄巾シナリオ上級新君主でやってるけどそんなこと全然ないけどな
何進が寿春に曹仁曹洪楽進鮑信張繍管承の6部隊4万で攻めてきて
ほぼ同時に丁原と何進(同盟してる)が呂布高順丁原侯成、張コウ華雄の6部隊5万でギョウに攻撃かけてきたと思ったら
建業に黄巾軍が3部隊で攻撃開始してきて大変なことになってる
0991名無し曰く、 (ブーイモ MMf3-0I+N [210.138.177.7])
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2020/02/13(木) 14:41:58.10ID:WjbJDgfRM
上に挙がってた211年潼関の戦いシナリオに加えて198年の呂布討伐戦シナリオと223年の南蛮平定シナリオあたりもシーズンパスをかまさずとも是非標準装備で頼みます
0992名無し曰く、 (アウアウカー Sa27-DJy6 [182.250.241.77])
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2020/02/13(木) 14:42:53.69ID:zPUi4zipa
>>985
兀突骨「そんなに買えるのか!?」
0996名無し曰く、 (ワッチョイ ce24-pBRi [111.217.175.196])
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2020/02/13(木) 14:56:32.44ID:vxSQlblu0
0997名無し曰く、 (ワッチョイ ce24-pBRi [111.217.175.196])
垢版 |
2020/02/13(木) 14:56:38.91ID:vxSQlblu0
0998名無し曰く、 (ワッチョイ ce24-pBRi [111.217.175.196])
垢版 |
2020/02/13(木) 14:56:40.54ID:vxSQlblu0
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