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信長の野望・創造 with PK 258出陣
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無し曰く、 (ワッチョイ 4b17-JAj+)
垢版 |
2019/10/13(日) 09:56:16.77ID:9mRU/A+40
次スレはお約束を守っている>>950が立てる
立てられない場合はレス番を指定
ワッチョイを付ける時はスレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:1000:512
新規スレ立てた場合は多分即死判定アリだと思うので>>20までみんなで保守する

※前スレ
信長の野望・創造 with PK 257出陣
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1565956315/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無し曰く、 (ワッチョイ 7717-JAj+)
垢版 |
2019/10/13(日) 09:56:46.42ID:9mRU/A+40
◆信長の野望 創造 with パワーアップキット 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/index.html
◆信長の野望 創造 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/index.html
信長の野望 創造 with パワーアップキット
対応機種:PS4/PS3/Windows/PS Vita/Nintendo Switch
発売日:発売中
 価格:9,800円+税(PS4パッケージ版)   8,477円+税(PS4ダウンロード版)   14,800円+税(PS4 TREASURE BOX)
     9,800円+税(PS3パッケージ版)   8,477円+税(PS3ダウンロード版)   14,800円+税(PS3 TREASURE BOX)
    10,800円+税(Windowsパッケージ版) 9,239円+税(Windowsダウンロード版) 15,800円+税(Windows TREASURE BOX)
     8,800円+税(PSVitaパッケージ版)  7,619円+税(PSVitaダウンロード版)
     9,800円+税(Nintendo Switch パッケージ版/ダウンロード版)

信長の野望 創造 パワーアップキット
 価格:4,715円+税(PS4ダウンロード版)※ダウンロード版のみ
     4,715円+税(PS3ダウンロード版)※ダウンロード版のみ
     5,800円+税(Windowsパッケージ版) 5,143円+税(Windowsダウンロード版) 10,800円+税(Windows TREASURE BOX)
     4,445円+税(PSVitaダウンロード版)※ダウンロード版のみ

信長の野望 創造
対応機種:PS Vita/PS4/PS3/Windows XP以降
発売日:好評発売中!
 価格:8,800円+税(PS4パッケージ版)   7,619円+税(PS4ダウンロード版)
     8,800円+税(PS3パッケージ版)   7,619円+税(PS3ダウンロード版)    12,800円+税(PS3 TREASURE BOX)
     9,800円+税(Windowsパッケージ版) 8,477円+税(Windowsダウンロード版) 13,800円+税(Windows TREASURE BOX)
     7,800円+税(PSVitaパッケージ版)  6,762円+税(PSVitaダウンロード版)
0003名無し曰く、 (ワッチョイ 7717-JAj+)
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2019/10/13(日) 09:57:32.58ID:9mRU/A+40
――荒らしの煽りをスルーし健全なスレッド運営にご協力をお願いします――
※武将や大名の史実能力談義や過大過小ネタは別スレで
※長文禁止
※sage進行(メール欄に半角小文字で sage を入れる)
※守れない人は書き込まない
※守れない人へ反応もしない、アンカーもしない
※平原綾香「Shine」初回版は入手困難になっているので購入する際は注意
0004名無し曰く、 (ワッチョイ 7717-JAj+)
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2019/10/13(日) 09:58:57.00ID:9mRU/A+40
【戦法比較】

 (個別戦法)
蜻蛉切 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% 防御力上昇250%
鎮西一 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 防御力上昇100%
瓶割り コスト2  効果時間300 乱戦攻撃上昇200% +妨害効果削除
赤鬼  コスト2  効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 速度上昇100%

穿ち抜けコスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200%
狙撃  コスト2  効果時間300 射撃攻撃上昇200%

七本槍 コスト3 効果時間4000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25% 速度上昇25%
六文銭 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
死兵   コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
三河魂 コスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇50% 防御力上昇50% 混乱乱戦攻撃10% 速度低下50%

 (集団戦法)
車懸かりコスト4 効果時間1000 乱戦攻撃上昇50% 混乱乱戦攻撃上昇20% 速度上昇50%
三段撃ちコスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% +対突撃混乱、混乱射撃攻撃、雨無効
五色備えコスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25%
八咫烏 コスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% 射程距離上昇30% +味方越え射撃、雨無効

 (参考)
神速   コスト1 効果時間2000 速度上昇50%
突撃   コスト2 効果時間300  乱戦攻撃上昇15% +対斉射混乱
斉射   コスト2 効果時間600  射撃攻撃上昇15% +対突撃混乱
0005名無し曰く、 (ワッチョイ 7717-JAj+)
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2019/10/13(日) 09:59:59.79ID:9mRU/A+40
【施設比較】

貯水池  農+6
果樹園  農+5、接農+1、接商+1
馬借    農+4 接農+1、接兵+1
特産市  人口+20
機織所  接商+2
本山    農+4、創造-30
狩場    攻撃力+10

六斎市  商+6
替銭屋  商+5、接農+1、接商+1
交易所  商+5、接商+1、接兵+1
工房    商+4、強攻+20
鉄砲鍛冶  商+4
米会所   人口+25
黄金茶室  商+4、創造+15

練兵所  兵+2
刀蔵    兵+5
能楽堂  人口+20
牧場    兵+3
八幡宮  包囲+20 民忠+5
庭園    接兵+2
大庭園  接兵+3
大聖堂  兵+4、創造+30
湯治場  兵+5

製材所  農+5
漁村   農+2、接農+1、接商+1、接兵+1
宿場   商+5、人口+20
採掘場  接兵+2
0006名無し曰く、 (ワッチョイ 7717-JAj+)
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2019/10/13(日) 10:01:01.83ID:9mRU/A+40
【城郭効果比較】

御殿   対包囲+20 補給兵+3  人口増+20
三層天守 対包囲+20 補給兵+5  常備兵+10
四層天守 対包囲+30 補給兵+10 常備兵+20 最大民忠+5
連立天守 対包囲+40 補給兵+7  常備兵+30
巨城天守 対包囲+40 補給兵+15 常備兵+30 最大民忠+5

唐門    対強攻+10 攻撃力+3  人口増+10
枡形門  対強攻+30 攻撃力+10 領民兵+5
鉄城門  対強攻+20 攻撃力+5  耐久+3000

搦手馬出  騎馬攻撃力+3
出城    騎馬攻撃力+5
真田丸  騎馬攻撃力+10 鉄砲攻撃力+10

鉄砲銃眼  鉄砲攻撃力+5
隅櫓    鉄砲攻撃力+10
砲台    鉄砲攻撃力+15 対包囲+10 対強攻+10

二の丸  耐久+1500 人口増+10
三の丸  耐久+3000 人口増+20
総構え  耐久+4000 人口増+30 焼討耐性+50

テンプレは、以上です
0007名無し曰く、 (ワッチョイ 7717-JAj+)
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2019/10/13(日) 10:02:19.79ID:9mRU/A+40
10時から筋トレタイムに入るんであちょは埋め立てて
0008名無し曰く、 (ワッチョイ 7717-JAj+)
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2019/10/13(日) 10:35:34.93ID:9mRU/A+40
おいw誰も埋め立ててねーじゃんwwワロタwwwww
0009名無し曰く、 (ワッチョイ 7717-JAj+)
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2019/10/13(日) 10:37:26.46ID:9mRU/A+40
悲しい
0010名無し曰く、 (ワッチョイ 7717-JAj+)
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2019/10/13(日) 10:38:27.16ID:9mRU/A+40
哀しすぎる
0011名無し曰く、 (ワッチョイ 7717-JAj+)
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2019/10/13(日) 10:39:31.42ID:9mRU/A+40
>>1
スレ建て乙ぅうううううううう
0012名無し曰く、 (ワッチョイ 7717-JAj+)
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2019/10/13(日) 10:40:33.70ID:9mRU/A+40
>>1
埋め乙ぅううううううううう
0013名無し曰く、 (ワッチョイ 7717-JAj+)
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2019/10/13(日) 10:41:30.68ID:9mRU/A+40
お市さまのお尻ペンペン
0014名無し曰く、 (ワッチョイ 7717-JAj+)
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2019/10/13(日) 10:42:24.60ID:9mRU/A+40
うめぇえええええええええ
0015名無し曰く、 (ワッチョイ 7717-JAj+)
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2019/10/13(日) 10:43:08.19ID:9mRU/A+40
(*‘ω‘ *)
0016名無し曰く、 (ワッチョイ 7717-JAj+)
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2019/10/13(日) 10:43:43.82ID:9mRU/A+40
ちん〇こ
0017名無し曰く、 (ワッチョイ 7717-JAj+)
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2019/10/13(日) 10:44:47.75ID:9mRU/A+40
テコンドー金原ワロぉ
0018名無し曰く、 (ワッチョイ 7717-JAj+)
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2019/10/13(日) 10:45:29.35ID:9mRU/A+40
顔がもう笑えるううううううううう
0019名無し曰く、 (ワッチョイ 7717-JAj+)
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2019/10/13(日) 10:45:53.89ID:9mRU/A+40
おし!19
0020名無し曰く、 (ワッチョイ 7717-JAj+)
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2019/10/13(日) 10:46:20.51ID:9mRU/A+40
20ぅううううううううううううううううう
あとはよろしく
0022名無し曰く、 (ワッチョイ 7710-4AsH)
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2019/10/13(日) 12:26:27.17ID:4sn+cHAf0
テコンダー朴
0025名無し曰く、 (ワッチョイ 9f10-NJTS)
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2019/10/14(月) 12:40:48.30ID:nSG3Tof30
Yahoo知恵袋─息子が人殺しゲームばかりプレイしています。止めさせたいです。
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13214851728

>中学生になる息子がゲームをすること自体にとやかく言うつもりはないのですが、
>息子は『三国志』『信長の野望』『HoI』といった人殺しゲームばかりプレイしていてそこが心配です。
>ドラクエやFFやモンハンなら、モンスターを殺すのは結局は
>牛や豚や魚や貝を殺すようなものだから気にするつもりはないのです。
>が、結局のところ息子がプレイしているゲームは戦争によって人を殺す、
>その力を見せつけて相手を屈服させるゲームばかりです。
>このようなゲームばかりプレイしていたら、いつか気に食わないものは
>力で排除するよう訴えるネトウヨになってしまうのではないかと心配です。

すげー
0027名無し曰く、 (ワッチョイ f7d6-d6eQ)
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2019/10/14(月) 14:14:36.39ID:a9Jk+l5K0
ゲームの影響で云々ではなく本人の内在的な要因のがでかいだろ
それにしてもシミュレーションゲームが好きで天下取れたやつは知らんな
0031名無し曰く、 (オッペケ Srcb-EDCo)
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2019/10/14(月) 16:54:16.27ID:xK8sqDmlr
>>25
一番最後の行が引っ掛かるな
普通テレビゲームの暴力描写を懸念する親御さんって、傷害や殺人の方向へ人格が捩れていくことを気にするものだと思ったけど
ネトウヨはゲームから入り込むようなものじゃないと思う
0033名無し曰く、 (ワッチョイ fff6-UHnC)
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2019/10/14(月) 17:37:20.08ID:ljpZrSAX0
ここそういう議論するスレじゃないよ
0034名無し曰く、 (ワッチョイ 9763-8nIU)
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2019/10/14(月) 17:50:59.79ID:G+FCGzPc0
仮想武将に寿命を設定するのは面倒だな
実在の人はともかく、アニメキャラとかは困る
0035名無し曰く、 (ワッチョイ 5725-x/fO)
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2019/10/14(月) 18:56:55.71ID:0FR9thwf0
>>31
いや元々この親がパヨク思想だからネトウヨ=暴力で従わせるっていう考えなんだと思うよ
韓国中国嫌いをネトウヨとひとからげで呼んでるだけなんだけどな
0039名無し曰く、 (ワッチョイ 7710-4AsH)
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2019/10/15(火) 00:09:09.48ID:lFL1f0mL0
うぜええええ
0040名無し曰く、 (ワッチョイ 9f23-C9Gc)
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2019/10/15(火) 02:57:00.61ID:aTrIUGLD0
シナリオ1足利で
本願寺以外の有力武将を畿内と濃尾に集めてゲーム中編集して2年くらいかけて一気に平らげて最強将軍家作ってる
有力大名の強豪武将が強力な家臣に
本願寺は敵役として必要だから動かさないし組み込まない
将軍家と仲悪いが天下を不安に陥れないためという脳内事情を設定してあまり戦わない
大内を東海と小田原と伊豆
尼子を鹿児島に配置
南部は春日山に
自分からは攻めず相手が連合くんだりして攻めてきてくれるのを待ってる
以上チラ裏した
すんまそん
0042名無し曰く、 (ワッチョイ 9f23-C9Gc)
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2019/10/15(火) 03:00:27.36ID:aTrIUGLD0
面白い歴史ゲー教えてください
トップ2か3くらい
編集しやすくて最強オールスター大名・太守作りやすいやつがいいかな
0043名無し曰く、 (スップ Sd3f-6IVF)
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2019/10/15(火) 07:39:42.52ID:VuA2Z+asd
北条と武田の格付け下げたら全然戦争起きなくなって、自分だけが戦争して領地増やしてる状況になってよけいつまらんくなったわ
あとサイレントパッチ入ったね
4部隊まとめて城攻めすると勝手にルート分けてくれる
0046名無し曰く、 (ワッチョイ d712-CZkD)
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2019/10/15(火) 08:52:58.95ID:mmzBw83F0
久しぶりにやったら義元が同盟ワイ武田素通りして信濃に手出しやがる
しかもうぇーすぎはワイが手出すと巣つつかれたスズメバチみたいな反応しやがるのに
CPU今川だとあんま真面目に取り替えそうとしねえ
0047名無し曰く、 (ワッチョイ 7710-4AsH)
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2019/10/15(火) 10:15:46.11ID:lFL1f0mL0
癖が強すぎて吐き気
0056名無し曰く、 (ワッチョイ 7710-9rrh)
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2019/10/16(水) 13:05:29.62ID:m3X3OmYv0
>>55
始めて、でしょ
0060名無し曰く、 (アウアウウー Sa5b-XXXD)
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2019/10/16(水) 18:01:40.07ID:D9fRq2hqa
織田家プレイで夢幻?の戦国伝達成→羽柴家になってから創造性が毎月20ずつ下がるんだけど原因は何なのでしょう
家臣のバランスが変わったかと思い保守を全員解雇的なので試しても状況は変わらずでした
戦国伝達成直前まで大規模侵略していたのでそこで落とした城の建設状況を確認した方がいいでしょうか?
0062名無し曰く、 (ガックシ 06cf-6ej8)
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2019/10/16(水) 18:27:57.00ID:cqaixBFu6
チラ裏だが、地方で少しだけ国替えをして同盟関係をすべて無くした関ヶ原での織田プレイがかなり楽しかったな

秀信以下家臣にロクなのがいないから尾張の福島にすらまともに勝てない
西も石田で塞がれてるから東の京極を食うくらいしか最初に打てる手がない

見慣れた織田の家紋でいつもの濃尾スタートなのに周りの顔ぶれが全く異なってる上に戦にも弱いから本当に新鮮な感覚が味わえると思う、ぜひ試してみてほしい
0064名無し曰く、 (アウアウウー Sa5b-XXXD)
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2019/10/16(水) 19:33:10.95ID:D9fRq2hqa
>>60
自己レスですけど織田領から柴田領明智領etc…に創造性アップの建物多かったらそれがなくなった分徐々に減るってこともあるんでしょうか
0066名無し曰く、 (アウアウウー Sa5b-9rrh)
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2019/10/16(水) 20:37:54.05ID:o4HbvN5ba
>>58
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト

完全に頭が狂ってる様子のフヌッシーおじいちゃんhttps://medaka.5ch.n...mehis/1568812597/371
こちらが様子見すると関連した荒らし回線が一斉に活動停止する不自然さは、つまり一連の荒らしが単独犯であることを示している
フヌッシーアウト

船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp
反コーエーテクモゲームス主義者船橋OCNまうんと→https://medaka.5ch.n...mehis/1568812597/444
http://hissi.org/rea...015/UUczSENKcnQ.html
大荒らし計20回台弱体化=その正体http://hissi.org/rea...10/WC9aZnRwQWIw.html大荒らし56回全盛期

106.167.35.85?(dd10-t3fw)?(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp

http://hissi.org/rea...920/RTNmeGNqSEs.html
ゲームに興味がなく荒らし目的で来てるしことを自白

http://hissi.org/rea...006/UkJNKzg1ZWQ.html反コーエーテクモ思想を露呈


http://hissi.org/rea...015/SEprS2dQbmo.html

犯罪者(ワッチョイ e68a-pTrw) (ワッチョイ 11ef-M8t1)
http://hissi.org/rea...09/UmNrRTRGcDgw.html
http://hissi.org/rea...10/LzF1TFdRRlNk.html

(ワッチョイ 9724-P7q6)
http://hissi.org/rea...014/ckpVUkMwMTE.html
http://hissi.org/rea...14/ckpVUkMwMTEw.html

(ワッチョイ 7710-4AsH)(ワッチョイ 7710-9rrh)
http://hissi.org/rea...16/bTNYM09tWXYw.htmlhttp://hissi.org/rea...016/bTNYM09tWXY.html

赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
https://blog-001.wes...958/img_2?1469430586

そしてこれが本性
https://medaka.5ch.n...mehis/1564872840/492
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.n...s/1568812597/392-394
0067名無し曰く、 (ワッチョイ 9f23-C9Gc)
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2019/10/16(水) 23:00:01.90ID:XMOFSjb90
俺だけ兵舎の限界値が異常にでかいのは何で?
石高と人口を最高にいじっても増えない
あと民忠の限界値をいじれないのも謎
0068名無し曰く、 (ワッチョイ f7d8-hyGP)
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2019/10/16(水) 23:11:43.02ID:plwRmaZa0
兵舎の限界突破は政策の兵農分離
民忠上限は基本的に政策で上下する

拠点情報見れば分かるが城主の特性や統治年数、改修の城郭施設で上がる
0070名無し曰く、 (ワッチョイ 9f23-C9Gc)
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2019/10/16(水) 23:20:15.44ID:XMOFSjb90
不満点

延暦寺と一向一揆が出てこない
天翔記のような船と海戦がない
地震・台風・疫病がない
覇王伝のような論功行賞がない
切腹を命じられない
追放した武将が浪人としてうろついてる
城攻めに会戦モードがない
歩兵、大筒、鉄砲、牙、弓隊の編成や調節ができない
道しか移動できない
道無き道も自在に行けるようにしてほしい
船がないから海上に無料で行き放題 リアリティがない
0081名無し曰く、 (ササクッテロ Sp47-CpqS)
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2019/10/17(木) 13:14:02.80ID:DUUCSFrEp
最近、PS4のPK始めたんだけど施設について質問です。
入会地、市、工匠館って最初に自動で建っているわけじゃなくてちゃんと建てないと効果無しですか?
0083名無し曰く、 (ササクッテロ Sp47-CpqS)
垢版 |
2019/10/17(木) 13:40:27.15ID:DUUCSFrEp
>>82
数値分の効果というのはどういう効果ですか?
説明文の「開発で〇〇が上昇しやすくなる」の事ですか?
0085名無し曰く、 (ワッチョイ 9f63-chCj)
垢版 |
2019/10/17(木) 14:48:17.22ID:GbyL1bSc0
結局PC版が一番快適なんだよな

マウスで操作ラクラク
スクロールも効く
登録武将1000人
自作顔グラも使える
ムービー飛ばせる
0086名無し曰く、 (ドコグロ MM17-fBTp)
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2019/10/17(木) 18:01:17.11ID:QGe4GvNBM
すいません
支城をとにかく建てまくるプレイをしたいと考えているのですが、建築できる支城の数に上限はあるのでしょうか?
0095名無し曰く、 (ワッチョイ 37ef-oSEW)
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2019/10/18(金) 10:38:23.31ID:8alpcOcu0
築城しまくる人って資金はどうやって調達してるの?このゲーム基本的にいつも金欠で金が余る頃には勝確じゃん?

官位+全国の大名と外交収入のアレ?
0099名無し曰く、 (アウアウカー Saef-30Tk)
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2019/10/18(金) 12:08:00.72ID:nrwjH4hWa
内政プレイなら拡張しまくるのが好きだな 庄内辺りとか北関東とか肥前とか 収入少なめ設定だと実用性もあるし
0104名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-6B1a)
垢版 |
2019/10/18(金) 15:29:53.81ID:dlvYdSI/M
>>103
支城勢力で始めるとそうでもない
0105名無し曰く、 (ワッチョイ b712-4Etm)
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2019/10/18(金) 17:23:06.62ID:Jp0ypyeE0
もう長いことやってるけどいまだに断絶の条件がわからない
戦ってるわけでもむこうからの依頼断ってるわけでもないのに
同盟の期限切れた瞬間に断絶すんのなんでだろう?
好感度も80近くあるし同盟切れた瞬間にむこうの領地横断してるわけでもないのに
0108名無し曰く、 (ワッチョイ 3768-pTuN)
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2019/10/18(金) 17:45:43.58ID:KGrPb83t0
勢力が大きいなら必要性は低くなってくると思うし、スタートする場所でも違う
個人的にも国人衆を取り込むために建てた一回だけで、ほとんどいらない
築城の費用や開発に投資した金を回収もして軍事面でも存在を活かせるのはじっくりの趣味プレイとか弱小勢力だろうな
0111名無し曰く、 (ワッチョイ b712-4Etm)
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2019/10/18(金) 17:58:07.60ID:Jp0ypyeE0
とりあえず受けって言えば
要請受けてなんにもしなかった時とか城横取りした時に嫌味言われんの地味にイラつく
こっちにもやらせてくれ特に城横取りされた時
0112名無し曰く、 (ワッチョイ b712-IfQQ)
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2019/10/18(金) 18:10:27.31ID:+2wP416e0
色々テストしてみたけど全く城改修しなくても部隊への城ブースト効果ってあるんだなあ
同一戦闘力部隊でしばらく殴りあうと途中までは互角だが城ブースト効果が切れる攻め手が負ける
0113名無し曰く、 (ワッチョイ b712-IfQQ)
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2019/10/18(金) 19:15:50.12ID:+2wP416e0
みんな知ってて今更需要ないのかもしれないけど
同一部隊内、同一特性の効果重複について

・100%発動の野戦名人などの効果は重複する
ちなみに剣豪3人とかも重複してるようで1人所持よりダメージ高い

・風林火山など確率発動の同一特性の発動率は当然上がっているが、複数人が同時発動した場合、その効果は重複している模様
風林火山を3人持たせた部隊で同じ武勇・統率の敵部隊と殴らせたら3人とも発動したのかしらんが内部統率が255になったのかお味方ノーダメの時間があった
(風林火山一人持ち発動では当然ノーダメはなかった)

条件で変わるだろうけど野戦名人×3はむちゃくちゃ強い
しかし野戦×3と風林火山×1が大体同じキルレシオだった、流石Sですね

・移動系
同じルートを1か月でどこまで移動するのか試したところ、微妙に重複していると言わざるをえない
もしかすると道条件などで変わるのかも知れないが神速1人より神速3人持ちの方が移動距離が長い、ちょっとよくわからない
神速と神速系列以外は明確に重複していて神速+韋駄天は超速


長文&既出ならすみません 
0115名無し曰く、 (ワッチョイ b712-IfQQ)
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2019/10/18(金) 19:41:42.74ID:+2wP416e0
>>114
重複特性の効果「加算」が正しかったか、ありがとw
0116名無し曰く、 (ワッチョイ b712-IfQQ)
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2019/10/18(金) 19:52:47.49ID:+2wP416e0
ちなみにテスト条件は敵・味方とも武勇統率100 敵にさ特性を付けず
敵8600(城改修なしの城に張り付き)
味方9000(城改修なしの城から出撃)
互いに特性なしだとしばらく同ダメージで五分になるが、味方側は城ブースト効果が切れ敗北、敵部隊残802

味方副将×1 味方残908
副将×2 味方残2296
野戦名人×1 味方残2323
  野戦名人×3  味方残5495
  風林火山×1 味方残5059
  風林火山×3 味方残7565
一撃目ダメージ 剣豪×1、770 剣豪×3、1080 特性なし、メモ忘れた確か500くらい
0119名無し曰く、 (ワッチョイ b712-IfQQ)
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2019/10/18(金) 20:16:33.71ID:+2wP416e0
>>117
前述した通り、改修なしでもブーストがあるようだ 正直俺もこんなんあったっけ?と思った
初期状態の新規支城同士なのに武勇統率に↑がついてる
で、出撃側の↑はしばらくしたら消える
0120名無し曰く、 (ワッチョイ 6bfe-sprL)
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2019/10/18(金) 20:22:05.40ID:y0vpjVVG0
とすると、あとはAIの強さ補正がブーストって形で反映されてるとかかな?
まぁAIの強さの調整しても敵にだけ付くようなら、理由わからんが
0121名無し曰く、 (ワッチョイ b712-IfQQ)
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2019/10/18(金) 20:24:07.53ID:+2wP416e0
というより、検証してないが城ブースト効果て30日とか一定期間で消えるのかなと
守り手側は城に張り付いてるからブースト乗ったまま
0124名無し曰く、 (ワッチョイ c721-V+wO)
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2019/10/18(金) 23:06:29.69ID:CEqDRQCz0
戦国立志伝では兵糧を補給した段階で改修の有無に関わらず部隊強化はされる
(ただし強化期間は兵糧保持日数90〜120日の期間のみで強化効果は弱め)
同盟国や短期停戦援軍で他勢力の拠点で補給を行っても部隊強化はされる

補給強化されるタイプの改修を行うと攻撃力が1.5倍と強力だが条件のハードルが高い
天守と出丸の改修は単体で改修しても強化効果はなく両方ともある程度の改修が必要となる
0125名無し曰く、 (ワッチョイ c721-V+wO)
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2019/10/18(金) 23:07:18.18ID:CEqDRQCz0
創造PKも上記と似たような補給強化の仕様で↑↑が表示されるんだと思う(敵が敵城下要所で粘り強いのはこの為)
0126名無し曰く、 (ワッチョイ c721-V+wO)
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2019/10/18(金) 23:11:38.11ID:CEqDRQCz0
ゲーム開始時から巨城になってるタイプの城は
改修を一切、行わなくても補給強化効果はあるんだけれども
巨城から出撃しただけでは強化はされず「補給」という行為が部隊強化を発生させる
0128名無し曰く、 (ワッチョイ 1710-0EkR)
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2019/10/18(金) 23:52:38.79ID:9tgYWtCk0
>>127
超級ベース会戦禁止収入低プレイだけど勝てたよ統一はしてないけど織田は滅ぼした
大和辺りで戦ってたら蒲生氏郷捕縛して登用出来たり安定してた
援軍頼める40になったら朝倉浅井に南近江
三好に本願寺に大和、鈴木に伊勢、筒井、六角、波多野は陽動させとけばいい
大和さえ押さえたらどうとでもなる
0129名無し曰く、 (ワッチョイ 37f9-GDtP)
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2019/10/19(土) 01:41:17.83ID:jloBQ/Q00
>>116
ということは、姫武者とかも効果が追加されるのかな。

剣豪追加は知らなかったわ。
主将+剣豪でのこり副将1人に悩むときあったんだけど、
もう一人追加するようにしよう。
0131名無し曰く、 (ワッチョイ b712-4Etm)
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2019/10/19(土) 09:10:22.49ID:j/0rvhRB0
出丸単体じゃ効果ないって
俺よく一個余った目盛りをただの出丸に振ったり
2個余った目盛りを出丸1櫓1にしてるんだけど無駄ってこと?
0132名無し曰く、 (ワッチョイ b712-IfQQ)
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2019/10/19(土) 10:53:31.57ID:BqUVtvQl0
姫は無敵だから部隊としての発動率は上がるが重ねても変わらないかもね
独眼竜×3の9000味方部隊が特性なしの8600部隊に負けた
発動はしたけどなんも強くなってねーんだがw
0133名無し曰く、 (ワッチョイ c721-V+wO)
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2019/10/19(土) 10:57:04.59ID:nvx9rrPQ0
>>131
出丸改修や天守改修が単体では効果がないのは「補給による部隊強化」に関してだけの話ね
出丸を改修して騎馬配備すれば「部隊強化」に関しての効果はある
これは戦国立志伝での仕様なので創造PKには当てはまるのかどうか

まあ昨日のレスで言いたかったのは「補給」という行為には未改修であっても部隊強化の効果があるって事
0134名無し曰く、 (ワッチョイ b712-IfQQ)
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2019/10/19(土) 11:02:54.00ID:BqUVtvQl0
>>133
確かに未改修でも補給効果あった
兵糧90~120日の期間てことは基本的に30日しかもたないてことかな
昨日試してたらやはりPKでもそんな感じだったけど
0136名無し曰く、 (ワッチョイ b712-IfQQ)
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2019/10/19(土) 11:34:09.93ID:BqUVtvQl0
味方8600敵9000のテスト結果追加
内助の功×1 味方残788
内助の功×2 味方残1895
軍神×3 味方残6372
信長の野望×3 味方残1190
花実兼備×3 味方残2885
西国無双×3 味方残3859
虎×3 味方残3053
鬼×3 味方残3929
鬼×2、虎×1 味方残3626
↑このことから鬼と虎は異なる特性ゆえに分けた方が・・てのはない気がする
鬼&虎×3 味方残6252(強い)
槍弾正×3 味方残865
大筒×3 味方残899
真の武士×1 味方残973
真の武士×3 味方残2150

独眼竜×3 敵残664(敗北)
0137名無し曰く、 (ワッチョイ 9f63-chCj)
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2019/10/19(土) 11:44:53.85ID:QjpHDAtq0
戦法は会戦しなくても使われるのかな
戦闘中の文字って特性じゃなくて?
0138名無し曰く、 (ワッチョイ 2724-1wzC)
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2019/10/19(土) 11:50:31.21ID:VFNL4Amx0
能力値高くて特性も強い武将を3人で1部隊にするのはもったいないと思ってたけどそっちの方が兵の損失を抑えられるのか
0139名無し曰く、 (ワッチョイ b712-IfQQ)
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2019/10/19(土) 12:11:23.45ID:BqUVtvQl0
戦法は会戦だけかと
大将と副将の特性かぶってても最強部隊にこだわるなら一部隊にぶちこんでもちゃんと強くなるから無意味ではない、程度かと存じます
状況次第ではありだけど実際にはそんな余裕ないだろうねw
0141名無し曰く、 (ワッチョイ b712-IfQQ)
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2019/10/19(土) 12:22:17.15ID:BqUVtvQl0
>>140
いや、これは特定条件化だから真の武士が鬼や虎より劣ることの証明にはならないと思う
116にテスト条件書いたけどこの条件だとさっさと敵を倒す攻撃力ブースト系特性がより効果を発揮しやすい
多分各地を連戦したり守り手側に回ると真の武士は真の効果を発揮するかと
0143名無し曰く、 (ワッチョイ 6bfe-sprL)
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2019/10/19(土) 12:24:51.89ID:CfIOyr7P0
おれつえー武将作るなら、軍神と鬼虎装備の3人セットを作るのがいいのか
副将候補の2人には内助もつければ完璧?
0144名無し曰く、 (ワッチョイ e3d8-m7UD)
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2019/10/19(土) 12:24:59.68ID:wXm0dJPs0
検証結果が示すのは特性の重複効果や重複の条件であって
強い武将を重ねても無駄にならないが、有利な戦術とは限らない

兵不足に武将余りで、兵と米消費を抑えたいような特殊な状況、一部隊で無双したいならまだしも
実戦だと高能力武将のスタックは勿体ない
挟撃・殲滅速度・包囲・足止め・会戦時の戦法バフを考えると高能力武将は大将にした方が良いだろうし
それはまた別の検証になるかと

むしろこの検証結果は、能力が低くても経験豊かな特性持ちを、特性重複を気にせず副将にする価値あるってこと
0146名無し曰く、 (ワッチョイ b712-IfQQ)
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2019/10/19(土) 12:36:56.12ID:BqUVtvQl0
>>144
御意
0148名無し曰く、 (ワッチョイ b712-IfQQ)
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2019/10/19(土) 12:53:24.83ID:BqUVtvQl0
>>143
身も蓋もないおれつえーは多分こんな感じ
1風林火山2軍神3西国無双4花実兼備5野戦名人6姫武者7神速8韋駄天9剣豪10慧眼11鬼12虎13姫武者14真の武士15不惜身命16波状攻撃17攻め弾正18名人19百万一心20禄寿応穏(一応城主候補として)
副将は7、8削って内助の功、副将は必須であと海戦名人とか適当に なんかいれ忘れてる気がするけど
0149名無し曰く、 (トンモー MMd3-QS+/)
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2019/10/19(土) 13:14:21.43ID:juBk7IPJM
だが仮に敵でその一部隊が出てきても、雑魚武将数十部隊で周りの道を埋めて
わんこそばしてる間に出撃元の城を落とすなり、会戦で雑魚武将で囲んで撹乱斉射するなりで対処できるだろうな
一部隊だけとんでもなく強い相手より、それなりに強い三部隊相手するほうが手強いだろう
0151名無し曰く、 (ワッチョイ b712-IfQQ)
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2019/10/19(土) 13:28:02.84ID:BqUVtvQl0
ほんまや、ごめん
地黄八幡か奮迅あたりで
おれつえーよりこういう武将を織田軍にでもいれた方が面白いかもなあ
0152名無し曰く、 (ワッチョイ 9f63-chCj)
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2019/10/19(土) 13:41:40.72ID:QjpHDAtq0
ギャンブル性のある特性といえば、傾奇者しかないか
0153名無し曰く、 (ワッチョイ e34c-V+wO)
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2019/10/19(土) 17:04:43.12ID:mIQphLRU0
今更勝手シリーズも初めてなんだけどWIKIみても特性よくわかんないから質問してもいいかな?
突貫 統率差に応じて攻撃力が上昇 統率B
発攻+10% 常攻+20% 発動率20% 0

例えばこれなんだけど 発攻+10%っていうのは統率差があると特性が発動して10%アップって意味なんだと思うけど常功20%っていうのはいつ発動するの?
統率差にかかわらず持ってるだけで常に強くなるって意味?

捨て奸 退却時に移動速度、攻撃力、守備力が上昇 合戦A
常攻+20% 常守+20% 移動+5
次にこれなんだけど撤退するときに攻撃力上がっても仕方ない気がするんだけどどうやって生かすの?
いったん背を向けて逃げるふりして反転したらそのあとはずっと攻撃アップのままで戦えるってことかな?

説明書読んでも詳しく乗ってないんでwiki読んでるけどよくわからないので良ければ教えてください
0156名無し曰く、 (ワッチョイ e34c-V+wO)
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2019/10/19(土) 19:27:20.50ID:mIQphLRU0
なんかいっぱいあるけどそんなに必要ないってことかな?いろいろやってみます
出身地の蘆名でクリアしたくて美濃の蝮で始めてるけどすごいワンマンチームだなこれ
0159名無し曰く、 (スププ Sd32-TKUC)
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2019/10/19(土) 20:26:14.64ID:jNkzDlRnd
ちょっと安いvita版にしようか最近携帯専用機種が出たswitch版にしようか迷ってる

内容やプレイ感覚で違いやどちらが良いとか諸兄の感想あれば教えて戴きたいでござる
0161名無し曰く、 (スププ Sd32-TKUC)
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2019/10/19(土) 20:30:29.71ID:jNkzDlRnd
>>160

有り難う

すまん、PC持って無いんだ
0162名無し曰く、 (ワッチョイ 23cf-fpVc)
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2019/10/19(土) 20:37:14.05ID:JfIhi07o0
>>159
その二つならSwitch liteだけど
どうしても画面狭いのはキツいから据え置きも出来るノーマルSwitchかPS4版をVitaリモプかくらいのがいい気はする
0163名無し曰く、 (スププ Sd32-TKUC)
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2019/10/19(土) 20:40:44.03ID:jNkzDlRnd
>>162

有り難う

助かります
0164名無し曰く、 (オッペケ Sr47-H/r9)
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2019/10/19(土) 20:43:35.84ID:CirCOHUmr
SwitchはDLC全部入ってるから今からやるならSwitch勧めとく
ただしLiteでやると画面が小さくて見づらいこともあるので初期型が無難
0165名無し曰く、 (スププ Sd32-TKUC)
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2019/10/19(土) 20:53:08.55ID:jNkzDlRnd
>>164

有り難う

そうなんですね、参考にして買ってきます。
0166名無し曰く、 (ワッチョイ c725-dYnm)
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2019/10/19(土) 20:55:14.34ID:g1oqZOir0
これからのこと考えるとPC買っちゃうのが手っ取り早い
でも三国志14が以外とスペック必要とするんだよねえ
gtx1060の4gにcore5とか。だから次の信長も必要スペックかなり高くなりそう
0167名無し曰く、 (ワッチョイ 9f10-eABn)
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2019/10/19(土) 21:04:57.18ID:Kbqsy9HA0
新規武将作ってるんだけど、傾奇者ってあまりつけないほうがいいの?
つけとくといい特性おしえて
0169名無し曰く、 (ワッチョイ 23ad-S3Tg)
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2019/10/19(土) 21:19:53.42ID:qr0Z6mVf0
SRPGはPC以外でやると操作が大変だよね
あとPKが無かったりとか
0171名無し曰く、 (ワッチョイ b712-IfQQ)
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2019/10/19(土) 23:14:54.79ID:BqUVtvQl0
特性は処断や大会戦でもえられるが狙ったものはなかなか難しい
前述した20特性はおれつえーを登録武将で作るならという文脈を前提にしてる
実際に育てるのは不可能ではないがほぼ無理
群雄集結シナリオでかなり時間かけたらそれなりのチート武将に育てられるけど
0172名無し曰く、 (ワッチョイ b712-IfQQ)
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2019/10/19(土) 23:23:41.66ID:BqUVtvQl0
登録武将なら男性武将にくノ一だのギンチヨだのの成長タイプ選ぶと初期特性ゼロになるので特性全く覚えない武将もチート武将も作れる
0173名無し曰く、 (ワッチョイ 23ad-S3Tg)
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2019/10/19(土) 23:30:17.51ID:qr0Z6mVf0
いや、成長タイプによって初期特性が数個決まってるから
>>148みたいに付けたい特性20個全部みたいな武将は作れいない。
>>172が言うように初期特性0にはできるけどね。
0175名無し曰く、 (ワッチョイ b712-IfQQ)
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2019/10/19(土) 23:37:44.86ID:BqUVtvQl0
>>173
アプデとかでかわったのかな
以前やったとき男性にくノ一とか選ぶと成長してもなんも覚えないようになるので20コ選べたわ
0177名無し曰く、 (ワッチョイ 9f10-eABn)
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2019/10/20(日) 01:04:52.32ID:ivOXUfta0
>>172
これ凄いやん
独眼竜ってSだけど>>148に入ってないけど、微妙なん?
0178名無し曰く、 (ワッチョイ 9f10-eABn)
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2019/10/20(日) 01:07:24.18ID:ivOXUfta0
>>174
ありがとう、そんな奴が一人ぐらいいてもいいなと思ったが
みんなにつけるのはやめるわ
0183名無し曰く、 (ワッチョイ 1248-IvBN)
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2019/10/20(日) 07:12:17.63ID://hVKPgE0
該当スレ無かったのでここで質問させて下さい。

昔大好きだった武将風雲録をやりたいんだけど
スマホ版と3DS版どっちがオススメですか?
スマホ版の方が安いけど操作性が心配です。
スマホ版やった人いたら教えて下さい。

スレチですみません。風雲録のスレがなかったので、信長の野望繋がりで
ここに書かせて頂きました。
0184名無し曰く、 (オッペケ Sr47-H/r9)
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2019/10/20(日) 07:36:46.05ID:THq9Q3pvr
風雲録スレは荒らしの連投で潰されて以来立たなくなっちゃったな
スマホ版は操作性そんな悪くないよ、3DS版と内容変わらないし今からやるならスマホ版でいいと思う
ただしスマホ版も3DS版もゲームのシステム自体ちょこちょこ変わってて合戦中にキュピーンみたいな音で必殺技みたいなのでてきたりするから昔ながらの風雲録がやりたい人にはもしかしたら合わないかも知れない
https://i.imgur.com/aeBIlTs.jpg
 
システム面に変更がほぼ無い昔ながらの風雲録がいいのであればGBAエミュで信長の野望アドバンスやるという手もある
https://i.imgur.com/5UQnI2G.jpg
0185名無し曰く、 (ワッチョイ c725-dYnm)
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2019/10/20(日) 07:37:40.52ID:toZ+8DCy0
スマホ版と3ds版て中身同じじゃなった?
PC98の武将風雲録とは少し違うので、昔のままを期待するとがっかりしますよ
具体的には戦法があったり歩兵特性騎馬特性などがあったりします
でも中身はほぼ風雲録ですよ。3ds版はおすすめできます。スマホ版はわかりません。ごめんなさい
0187名無し曰く、 (ワッチョイ 1248-IvBN)
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2019/10/20(日) 08:25:34.51ID://hVKPgE0
色々とありがとうございます。
説明不足で失礼しました。
PC、SFC、GBA版はプレイ済です。

DS、3DS、スマホ版はリメイクみたいなのでそちらをやってみたいと思いました。
3DS版はDS版の上位互換みたいなので
DS版はパス、3DS版とスマホ版はほぼ
同じみたいですが、操作性だけ
どうなのかなと思いました。

戦で武将動かす時にスマホのタッチ操作だと
操作が面倒なのかなと心配してました。
0189名無し曰く、 (ワッチョイ b712-IfQQ)
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2019/10/20(日) 10:33:48.85ID:PhzIxVyP0
>>177
検証したけど独眼竜はかなり弱いというかよくわからない
特性なしと攻撃力変わらなかった
徐々に強くもならなかった
0190名無し曰く、 (ワッチョイ b712-IfQQ)
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2019/10/20(日) 10:33:49.08ID:PhzIxVyP0
>>177
検証したけど独眼竜はかなり弱いというかよくわからない
特性なしと攻撃力変わらなかった
徐々に強くもならなかった
0192名無し曰く、 (ワッチョイ 1710-0EkR)
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2019/10/20(日) 12:16:36.94ID:nX3g26eW0
楽勝とかやったこと無いだろ
家臣よくても長尾4万今川4万北条6万武田4万で周囲から一斉に攻められて詰んだよ
信濃切り取るより今川攻めた方が楽かも知れん
0193名無し曰く、 (ワッチョイ 1710-0EkR)
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2019/10/20(日) 12:19:38.61ID:nX3g26eW0
>>188
信濃切り取ると斯波、長尾にちょっかいかけられて今川、北条の同時攻めに対応出来ないから素直に海求めた方がいいかもしれん
0197名無し曰く、 (オッペケ Sr47-E5rH)
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2019/10/20(日) 12:59:06.74ID:mUTzpr4zr
どうでもいいよ
どっちにしろ穿ちと武将揃ってる武田ならド楽勝なんだから
なんなら北条から上杉領ハイエナ出来てより楽になるまである
0199名無し曰く、 (ワッチョイ b712-IfQQ)
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2019/10/20(日) 13:12:13.50ID:PhzIxVyP0
>>194
大名の格付けが低いとどうかなw
0201名無し曰く、 (ワッチョイ c725-dYnm)
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2019/10/20(日) 13:17:18.07ID:toZ+8DCy0
武勇と統率が40程度の武将に二万の兵を預けてオート戦闘させてみたら一万に満たない兵数の猛将に負けそうになって、戦闘力ってけっこう大きいんだなぁと実感した
0202名無し曰く、 (ワッチョイ 2724-6T9y)
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2019/10/20(日) 13:18:48.38ID:CCmniP0y0
>>193
北条が余所攻めた時を見計らって切り取るんだよ。信濃も駿河も何処でも取れる。

北条が静観してるときは今川きっかけで北条も攻めてくるから。
0204名無し曰く、 (ワッチョイ 1710-0EkR)
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2019/10/20(日) 13:53:11.36ID:nX3g26eW0
どうやら難しい乱数引いたみたいだ
今回は信濃安定して取れた
北条も里見滅ぼしてないし今川は花倉の乱で動いた位で武田に三回しか攻めてない
長尾は越後統一すらしてないから
北条が本気出してくると信虎はきつい
0211名無し曰く、 (スッップ Sd32-1BET)
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2019/10/20(日) 16:45:14.17ID:2KR6wxwNd
戦法の神速と特性の神速両方つける意味ある?
あと複数武将で戦法の被りがあっても意味ないけど
>>136見る限り特性は被ってもそれぞれ重なるって効果増えるってこと?
0212名無し曰く、 (ワッチョイ f221-6B1a)
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2019/10/20(日) 16:45:46.47ID:qqHGwI0n0
同盟縛りプレイってのは
シナリオ開始時に結んでる同盟を全部破棄してからスタートするのか?
それでも多少難易度上がるくらいで、10回やったら10かいクリアできそうだけど
0214名無し曰く、 (ワッチョイ b712-IfQQ)
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2019/10/20(日) 17:37:25.35ID:PhzIxVyP0
>>211
それを検証するためのテスト
大将と副将かぶってても効果はあるよ
特性と戦法の神速は全く別物でそれぞれかなり有用
0217名無し曰く、 (ワッチョイ 9f10-eABn)
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2019/10/20(日) 18:16:44.08ID:ivOXUfta0
>>189
ありがとう
ところで、家紋選択で出てくる青地に月の家紋って誰の家紋?
武将編集だと尼子家に所縁ある武将がそれだけど、尼子のじゃないけど
0219名無し曰く、 (ワッチョイ b712-IfQQ)
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2019/10/20(日) 18:48:34.24ID:PhzIxVyP0
>>217
山中鹿之助かな
0220名無し曰く、 (ワッチョイ 9f10-eABn)
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2019/10/20(日) 18:57:13.53ID:ivOXUfta0
>>219
ありがとう!
0221名無し曰く、 (スッップ Sd32-1BET)
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2019/10/20(日) 19:06:50.77ID:2KR6wxwNd
>>214
神速つかえるんだな、ありがと

剣豪って地黄八幡の上位互換に見えるけど
>>148>>151みると両方付けてるけど二つあると発攻+50になるってこと?
サイトによっちゃ神弾や赤備え推奨してるけどそれつけるよりは確率的に鬼やら虎のがいいよね?
0222名無し曰く、 (ワッチョイ 6bfe-sprL)
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2019/10/20(日) 19:20:31.76ID:HYntDP/X0
>>217
ざっと調べた所
左上の三日月+月の下に線3本→成田氏
(月に三つ引両)

右下の三日月は、野中・大原氏らしい


ゲームの中だと、山名にいる南条家が使ってるな
他、月に変な願掛けした鹿と、山名別家と尼子勝久
月に三つ引両も、ゲーム中だと太田家が使ってたりもするし

つか、政宗とか7つくらい家紋使い分けてるしでわからん
0223名無し曰く、 (ワッチョイ 9f10-eABn)
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2019/10/20(日) 19:44:02.82ID:ivOXUfta0
>>222
詳しく調べてくれてありがとう!
政宗そんな使い分けてるのか
ゲームの中でも島津家が二つあったりするね
0224名無し曰く、 (ワッチョイ b712-IfQQ)
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2019/10/20(日) 19:46:29.80ID:PhzIxVyP0
>>221
問題なく重なる
ちなみに剣豪2地黄1とかより剣豪3のがダメは高かったのでwiki の効果値は正しいと思う
槍弾正の検証結果から武装あるとはいえ赤備えや神弾の効果もある程度お察し
鬼虎のが強いはず
0225名無し曰く、 (スッップ Sd32-1BET)
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2019/10/20(日) 21:02:10.74ID:2KR6wxwNd
>>224
めちゃくちゃ調べてくれてて凄い参考になるわ、ありがと
0227名無し曰く、 (ワッチョイ b712-IfQQ)
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2019/10/20(日) 21:48:56.74ID:PhzIxVyP0
MAP戦での重複特性効果をまとめてみるとこうなります
・同一特性、同様効果特性、確率発動系、色々あるが基本的には加算(完全に加算されるのかはわからない)されているため「効率は度外視するものの」部隊内重複しててもその分強化される
例えば、同一特性野戦名人×3にするとものすごく強く、同様効果特性の鬼虎を同じ武将につけても強くなる 鬼虎両方×3も当然効果絶大
姫武者×3→発動率が上がるため強化はされると考えられる
しかし姫武者の場合重複(同時)発動しても無敵という効果は変わらないためやや非効率といえる
・強化される上で統率などのパラメータはおそらく255がマックス 
統率100部隊に風林火山×3重複発動で姫武者同様の無敵化を確認

したがって特性○○の場合どうなる?
の答えは基本的になんでも加算効果あるから強くなると思うよ

米消費減らすやつは試してないけど
0228名無し曰く、 (ワッチョイ b712-IfQQ)
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2019/10/20(日) 21:58:16.75ID:PhzIxVyP0
武勇差に応じてどうのこうのはめんどくさいので試してません
重複しても意味あるかってのが主たる目的で色々やってると副産物的にある程度優劣わかったけど多分殴り合い最強は風林火山、次点で軍神 でもこれは条件でかわるかも
0229名無し曰く、 (ワッチョイ 922f-V+wO)
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2019/10/20(日) 23:12:25.49ID:nPUobris0
闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
混戦虐待薬害臭死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常
1000件以上介護保険税金泥棒殺ッテマス100葬儀闇ダンパー汚倒産問題
ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/
0231名無し曰く、 (ワッチョイ 1710-0EkR)
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2019/10/21(月) 00:46:31.58ID:88/23q060
>>213
確かに武田は武将の質なら楽だけど難易度、ゲーム設定次第じゃ人口ゲーだから運が悪いと今川北条同時に攻められる
それを捌ける程人口が居ない武田CPUが毎度滅亡するのはそれ
別に下手とかそういう次元の話じゃ無いんだ
0234名無し曰く、 (ワッチョイ 9f10-eABn)
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2019/10/21(月) 01:25:17.18ID:QU5GzCk50
波状攻撃って有用なんだな
神速と悩んでC評価だからいいかとつけてなかったわ
0235名無し曰く、 (ワッチョイ 9f10-eABn)
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2019/10/21(月) 01:59:10.59ID:QU5GzCk50
>>227
これ見てて思ったんだが
慧眼は
発動100パーで効果が行動不能ってだけなら3人持ってても1人だけ持ってても変わらないのかな?
それとも行動不能時間が延びたりするのかな?
0236名無し曰く、 (ワッチョイ 7279-30Tk)
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2019/10/21(月) 03:37:06.42ID:OZ10gd7M0
>>231
信長誕生の武田家って最初から家宝3つ持ってるんだけど大丈夫? 初期位置から北条今川長尾に全部贈れるんけど 内政委任って言ったけどそこもお笑いポイント 三つしかない区画に農産市とか演舞場ばっか建ってるんじゃない?
初期は3城しかないんだから面倒くさがらずやった方が良い
0237名無し曰く、 (スップ Sd52-Lyzb)
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2019/10/21(月) 06:14:24.41ID:M3NRONEad
改修を委任すると鉢形門を練門に作り替えたりするんだけどなんとかなりませんか?
PKなのにこの仕様って酷すぎやわ
0238名無し曰く、 (オッペケ Sr47-E5rH)
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2019/10/21(月) 07:26:57.48ID:ndetcAIAr
>>231
人口ゲーの創造で山国攻略に五年かけてる時点で下手以外の何者でもないんだよなあ
その五年があれば1534の北条今川なんて超級外交縛りでも余裕で滅ぼせるわ
0240名無し曰く、 (ワッチョイ b310-c/xO)
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2019/10/21(月) 08:26:49.60ID:NwBPGVc/0
能無しの質問攻めかよ
0242名無し曰く、 (ワッチョイ 1710-0EkR)
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2019/10/21(月) 12:10:47.66ID:88/23q060
創造歴5年位だけど委任システム理解してない奴が下手だのなんだのほざいてて糞笑えるお前らさては斯波義銀か?
第一軍団だけ委任して委任内容も開発のみにチェック入れたら開発だけしてくれる
白旗が立ってるから武将が居ないんじゃなくて開発委任してるから白旗が立ってる
覚えてたら捗るぞ
0244名無し曰く、 (トンモー MMd3-QS+/)
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2019/10/21(月) 12:54:07.93ID:eAOa5MlKM
開発は上昇値が20くらいになった城から順次委任してるわ
成長に直結するコマンドだから無駄が出てないか確認はいるけど、毎月何十もの城を手動でやるのは時間がもったいない
0248名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-6B1a)
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2019/10/21(月) 14:20:45.30ID:zLG2gan2M
>>247
一括開発して、修正の必要がある城を修正するだけでしょ
初期なら城の数も多くないし

それすらせずに、武田は難しいとか言われても困る
あなたのプレイが下手なだけとしか言えない
0249名無し曰く、 (スフッ Sd32-9wMr)
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2019/10/21(月) 14:34:29.85ID:3LQmL142d
煽りじゃなくて外交縛って北条今川の超級を5年で滅ぼすプレイ見たい
無編集でいいから上げてくり
0251名無し曰く、 (ワッチョイ 5f24-H/r9)
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2019/10/21(月) 15:02:00.53ID:RWpN7jiA0
いや誰も上手い下手を競ってるわけじゃないから
ID:88/23q060がただただ下手であるという話
他の奴らが上手いとかそんな話はしてない、お前一人が下手なの
0254名無し曰く、 (ワッチョイ 5f24-H/r9)
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2019/10/21(月) 15:12:18.57ID:RWpN7jiA0
>>252
あのね、上手いかどうかの話はしてないの
誰もそんなことで勝ち誇ってないの
そうじゃなくてあなた一人が下手だって言ってるの
他のみんなが普通にできることがあなた一人だけできてないの
だから誰も勝ち誇ってなんかなくて、あなた一人をみんなが哀れんでるだけなの
どうか自分のことを強く責めてあげて
どうして自分だけができないんだと悲しんであげて
そして二度と他の人と対等に立てるとは思わないでね
0258名無し曰く、 (ワッチョイ 02bc-IfQQ)
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2019/10/21(月) 15:42:56.03ID:8hwKZ8nz0
北条今川長尾以上の四面楚歌かな
わいは開発だけある程度城が増えたら委任して建築拡張とかは自分でするなあ
ひたすらめんどくさいけどAI施設に納得できん
0259名無し曰く、 (ワッチョイ 02bc-IfQQ)
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2019/10/21(月) 15:47:58.73ID:8hwKZ8nz0
外交なくても人材、国人、金山ありで余裕だろうけど期間短縮クリアなら会戦の有無でかなり違うと思う
穿ち抜けおるよな、たしか
0261名無し曰く、 (トンモー MMd3-QS+/)
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2019/10/21(月) 16:19:53.04ID:ukvsd2vhM
武田はCOMだといつも滅亡してるけど、いざ自分でやると金山無双の部下無双で超強いよな
かなり早い段階で金銭収入全国一になるし、外交も積極的にできて都合悪い敵を減らせるから侵攻も速い
0262名無し曰く、 (ワッチョイ e6f8-S3Tg)
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2019/10/21(月) 16:35:20.75ID:Q3arx38W0
初期から国人衆を2つ支配下に置いてるのも有利
自分でやるときはもう少し欲張ってあと一つ服従させることができる国人出るまでリセマラするけどw
0264名無し曰く、 (ワッチョイ 02bc-IfQQ)
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2019/10/21(月) 16:46:55.50ID:8hwKZ8nz0
金山は特に序盤強いからねえ
外交縛りという条件において内政はばかにできない
金山に依存し商業を無視、兵舎中心に開発すればだいぶ違うだろう
0265名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-6B1a)
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2019/10/21(月) 17:22:39.42ID:zLG2gan2M
1534武田は
・信濃無視して下野(古河や宇都宮)を奪取
・甲斐は金山のために国人衆取り込みつつキープ
・北条が北関東(川越など)に進出し始めたらハイエナ
・隙を見て下野拠点に関東の東(佐竹)や千葉(里見)を制圧
・北条と決戦
が楽ではあるが、邪道だし、これでも5年で北条今川滅すのは厳しいと思う
0266名無し曰く、 (スフッ Sd32-9wMr)
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2019/10/21(月) 17:38:01.96ID:3LQmL142d
武田下手くそもいるみたいだが、ワイ赤松下手くそのレポも勝手に晒すぞ

信長包囲 上級の赤松スタートの一年後にクロカンに家督相続
反毛利連合駆使して毛利長曽我部本願寺朝倉徳川吸収と武田の止めだけゲット
島津大友織田北条上杉伊達最上が信用100
毛利に止めを刺す直前に中国の主力を関東に派遣、連合停戦終わると同時に織田に小田原要請して北条攻め開始

までは良かったんだが織田が北条と同盟結んで要請破棄しやがった上に謎の断絶
援軍停戦は有効だったのでその間に北条を里見家状態に押し込んだんだが翌月に織田との停戦が切れるとこでセーブ
中国の主力は疲弊して関東に残ってるし、北陸軍団と三河軍団なんかアテにできん
勢力見ても織田の兵数多過ぎだし分散勢力がすぐに飲み込まれそう
0271名無し曰く、 (スフッ Sd32-9wMr)
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2019/10/21(月) 19:11:36.55ID:3LQmL142d
明日休みだし超級5年の動画録ってアップしてくれんかな
本当に煽りでもなく上手い人の早解きとか見るの好きなんで
信長30歳は失踪したし、攻め弾正8年クリアは見応えあったわ
0272名無し曰く、 (ワッチョイ b310-c/xO)
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2019/10/21(月) 19:40:49.16ID:NwBPGVc/0
>>254
完膚なきまでの正論やな
0273名無し曰く、 (ワッチョイ de10-9wMr)
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2019/10/21(月) 19:52:29.74ID:mjlWFXXR0
まぁ海野家上級で会戦朝廷縛ってギリ7年クリアしてるから、武田超級外交縛り5年で北条今川くらいならできるはずか
0275名無し曰く、 (オッペケ Sr47-E5rH)
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2019/10/21(月) 20:07:04.24ID:ndetcAIAr
まあこれノーリセットの初回だし、整備も適当だし今川北条里見滅ぼすのに四年は全然切れるわ
簡単すぎてつまらんからやらんけど
0276名無し曰く、 (ワッチョイ 6fd4-SlV7)
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2019/10/21(月) 20:10:34.36ID:JJXOMfcH0
S1武田で超級外交会戦縛り、ついでに開始時からの同盟も破棄で今川北条5年で潰せるかやってみるかな
歴史イベはありで、とりあえず風呂入ったら遊んでみよう
0280名無し曰く、 (ワッチョイ 03ce-S3Tg)
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2019/10/21(月) 20:31:07.50ID:WJWEZGuT0
こういうお題をオンラインで共有できたらいいのにな
開始時の状況とか、〇年以内に〇家滅亡、指定した城を〇年以上防衛などの目標をホストが設定して
誰がどういう風に達成したかレコードを閲覧できるように
あと人気のお題はランキング形式で目立つようにするとかね
0281名無し曰く、 (ワッチョイ 2724-E5rH)
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2019/10/21(月) 20:50:23.58ID:945D9ZDp0
躑躅ヶ崎館が強すぎる
国人3つ取り込めば小田原城並みの戦力になる
これを信虎勘助横田が率いればそりゃ歯が立つ勢力はいないよ
0285名無し曰く、 (ワッチョイ 6fd4-SlV7)
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2019/10/21(月) 23:32:19.62ID:JJXOMfcH0
S1武田の超級外交会戦縛りは1539年6月に久留里城と下総の小金城を続けて落として北条滅してクリア出来た
城前会戦ないから序盤の駿府城とラスボスの小田原城がキツかったな
ノーセーブで一発勝負だったけど自分で条件付けるやり込みプレイはやはり楽しい
0286名無し曰く、 (ワッチョイ 6fd4-SlV7)
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2019/10/21(月) 23:43:27.81ID:JJXOMfcH0
>>285
国人衆の取り込みやってればもっと早くクリア出来てたかな
普段取り込みしないけど最短クリア目指すならやるべきだった…
0287名無し曰く、 (アウアウウー Sa43-c/xO)
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2019/10/21(月) 23:57:33.45ID:4fT9xCewa
TAは流行らないよ。無意味だから
0289名無し曰く、 (ワッチョイ 6fd4-SlV7)
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2019/10/22(火) 01:34:07.68ID:lXykw7rq0
>>288
縛り有りS1超級武田の場合開発は灌漑水路と練兵場だけで充分だった
5年以内に今川と北条滅亡させるには、とにかく即戦力が必要だから目に見えて効果のある灌漑水路と確実に兵の増える練兵場を選んだ
道も進軍予定ルートだけ整備した
0292名無し曰く、 (スップ Sd52-Lyzb)
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2019/10/22(火) 08:53:29.80ID:k4paO75ld
>>291
まじかー
今川義元の後継ぎプレイ選べるシリーズあったよね?
氏真か元康のどちらか選ぶやつ
それ再現したかったのに
0294名無し曰く、 (アウアウウー Sa43-c/xO)
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2019/10/22(火) 11:16:49.41ID:rRwIS7nQa
そこら辺舐めてるよね
0295名無し曰く、 (ワッチョイ 7f24-GDtP)
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2019/10/22(火) 11:43:19.88ID:uaIiXgbC0
創造買ってない層にも大志が酷い事によって
相対的に創造の価値があがるという
創造性理論
新作は創造が最新作である
0297名無し曰く、 (ワッチョイ de5d-MkSy)
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2019/10/22(火) 11:47:34.52ID:uSWLUyOB0
>>258
まず会戦あり武田ならその3家合わせたのより強いしなあ・・・
言うまでもなく会戦縛ってるものかと思ったらただのド下手だったという
0298名無し曰く、 (トンモー MMd3-QS+/)
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2019/10/22(火) 13:13:26.30ID:JhFY/I9KM
戦法や援軍自爆テロはやばいけど、会戦の仕組み自体は好きだから

戦法は編集
援軍が参加してる状態では会戦しない
追撃はしない

とか自分でルール決めて会戦する派だな
やっぱ自分でかかれーとか放てーとか号令かけるとテンション上がるし
0302名無し曰く、 (ワッチョイ 23ad-S3Tg)
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2019/10/22(火) 19:35:42.81ID:udJwOmTu0
何の気なしにイベント鑑賞開いたら3番目が埋まってなくて
調べたら小豆坂の戦いだった。
義元に代替わりしてないと発動しないなんて知らんかった。
0303名無し曰く、 (ワッチョイ f221-r0zP)
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2019/10/22(火) 19:48:14.11ID:RkQKs8Ob0
>>300
5年縛りを付けると
小田原を落とせるかのタイムアタックになるな
0304名無し曰く、 (ワッチョイ 03ce-S3Tg)
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2019/10/23(水) 07:39:36.18ID:UgXNFqV/0
追撃は合理的に納得できる説明が無いのがいけないわな
マップ戦も会戦も、1つの同じ事実を視点を変えて表現しているだけのはずなのに、なぜに城壁の破壊度に数千もの差が出るのか
敵の城からチョロチョロと出てくる数百人ほどの兵を撃破してるだけで、かたや堅城でも瞬殺、かたや無傷ってのが意味不明
現実の再現っていう意味で、全くシュミレーションとしての説得力が無い
0306名無し曰く、 (ワッチョイ de5d-V8qe)
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2019/10/23(水) 10:05:30.07ID:w72egula0
敵防衛軍の動きも腑に落ちないものが多いというか
何で包囲の外から来た敵が城壁側にいるのとか壊したはずの櫓や柵が復活してるのとか
追撃があるからそこらへんにイライラしないで済む
0308名無し曰く、 (ワッチョイ d2ce-sprL)
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2019/10/23(水) 13:03:33.34ID:DcX4N+dH0
プレイ動画を見るんなら派手とか地味とか多少気になるけど、自分でやる分にはそういうのを気にしたことないな。
俺が会戦縛りけっこう好きだからだろうか?

操作する部分が減ってつまらない、単調だというならまだ分かる。
0309名無し曰く、 (ワッチョイ b310-c/xO)
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2019/10/23(水) 17:23:19.54ID:2weHJXBP0
単調だっていう意味で言ってんだよ
0310名無し曰く、 (スッップ Sd32-1BET)
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2019/10/23(水) 17:42:45.67ID:fLyTA5S0d
>>148
>>151
をみて、剣豪と地黄八幡つけたんだけどさ
どっちも発動率100%で一撃目攻撃力上昇だからか、会戦で見てると
効果低い方の地黄八幡しか発動してないように見えるのは気のせい?
慧眼も発動してるのかよくわからん
0311名無し曰く、 (ワッチョイ 03ce-S3Tg)
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2019/10/23(水) 18:04:41.92ID:UgXNFqV/0
会戦を選べることでプレイヤーは単純に選択の幅が得られる
乱戦(騎馬)と射撃(鉄砲)の選択:殲滅スピードと人的被害のバランスをどう取るか
どの敵を狙うかの選択:強い敵を早めに集中攻撃するか、弱い敵から倒して部隊の数的有利を確保するか
会戦とマップ戦自体の選択:短期決戦か持久戦か
これらの選択は時間のマネジメントっていう面もあるが、マップ戦しかできないとそのへんを考える要素がオミットされるからな
プレイ動画なら、この動画主はどっちを優先して選択するのか?ってのを見るポイントは減ってしまうかもしれない
0312名無し曰く、 (スププ Sd32-9wMr)
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2019/10/23(水) 18:09:50.63ID:hEmAULC3d
国家公安→一揆の鎮圧イベント、懐柔
宮内庁→朝廷
金融庁→商業施設建設
子育て本部→人口増政策・改修。大事
財務省→内政、政策コマンド
法務省→政策、特に固有政策
外務省→外交コマンド。メチャ大事
厚生労働省→湯治、四公六民
文部科学省→伝授
経済産業省→内政
農林水産省→農業施設建設
環境省→当時はない概念、セクシーでも大丈夫
国土交通省→整備。大事
防衛省→出陣。メチャ大事
総務省→業務広すぎ
0319名無し曰く、 (ワッチョイ 7f79-eImV)
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2019/10/24(木) 12:29:14.84ID:WCuBnGqa0
過大過少スレいけよ
0320名無し曰く、 (スッップ Sd1f-L96X)
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2019/10/24(木) 12:30:26.85ID:8mf/zlfBd
>>314
大して能力とか知力高そうじゃない奴に離間仕掛けられて
知力も高いエース級の武将の部隊が味方攻撃してくることがままある
0329名無し曰く、 (ワッチョイ 7f79-eImV)
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2019/10/24(木) 15:27:57.92ID:WCuBnGqa0
>>325
だから過大過少いけよ
0333名無し曰く、 (ワッチョイ 7f21-I6j1)
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2019/10/24(木) 22:38:02.88ID:nYk0AcBB0
最近、保守志向の武将を大量登用したり、保守施設の林立した城を占領したりしてない?

安定するとこまでは毎年創造性下がりつづけるから多少創造施設立てても、打ち消されたりするよ
0334名無し曰く、 (ワッチョイ 7f23-5LUk)
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2019/10/25(金) 00:22:01.59ID:P9vkylOV0
中道630で一切上下変動したことない…
創造性を下げる施設を建てた覚えはないなー
保守武将が多いのはどこの大名もでしょ?
0338名無し曰く、 (ワッチョイ e310-fWLb)
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2019/10/25(金) 03:14:21.56ID:VE70KrGz0
>>310
これマジ?最近
>>148の分析凄い人いないな
0339名無し曰く、 (ワッチョイ bf4c-roNU)
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2019/10/25(金) 08:16:45.45ID:81+7ZDT30
保守ってずっと金欠にならない?
創造は楽市楽座あるからだんだん増えてくる実感あるけど。
保守の内政がいまだにわからない
0347名無し曰く、 (ワッチョイ 33ce-mjLV)
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2019/10/25(金) 14:53:44.31ID:28qBp4gq0
金の問題を置いておけば、武将不足の勢力がモブ武将に政治覚えさせるために効果薄い開発でもやらせることもあるな
0349名無し曰く、 (ワッチョイ c312-Gkf5)
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2019/10/25(金) 16:22:40.68ID:hOxXcxjy0
えっでも創造の黒人(弥助)そんな使える能力でもないし
正直あのレベルがまとまってても怖くない・・・
仁王の弥助は異形でもないのにダメだけならかなり痛かったけど
0352名無し曰く、 (ワッチョイ 7f79-eImV)
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2019/10/25(金) 18:10:57.11ID:yzXXqzuK0
まあ一般人は10 40 10 5 みたいな能力だろうね
0353名無し曰く、 (ワッチョイ c312-Of+U)
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2019/10/25(金) 18:19:43.09ID:1fx6VFCH0
>>310
148の者です
地黄は会戦でも初手絶対発動するね
剣豪や慧眼交戦時絶対発動はmap戦だけだと思う
会戦での特性の効果は検証してません
あとあらゆる特性の組み合わせを試した訳ではなくて
特性a+bが追加効果ありなのだからc+dでも適用されるだろうという推定もあるから間違ってたらごめんね
0354名無し曰く、 (ワッチョイ b3d8-GSEr)
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2019/10/25(金) 18:25:55.90ID:wxKb+VrG0
特性の重複が効果あるのははっきりしたけど

実践的には副将や波状攻撃、捨て身や知将あたりの効果の程度が重要よね
自動編成では副将はけっこう特性重視してくれるのは助かる
0355名無し曰く、 (ワッチョイ c312-Of+U)
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2019/10/25(金) 19:07:03.02ID:1fx6VFCH0
「副将」もちは副将にしておくには強すぎるやつ多いのが困り者
副将向き高智謀武将に与えれたら言うことないが
0356名無し曰く、 (ワッチョイ ffce-eGmw)
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2019/10/25(金) 20:02:47.43ID:OAFWpitS0
武勇や知略だけ高い副将型っていないんだよな。
大体が統率、武勇が共に70〜80って感じで、たとえ人材がそろってても支城を任せちゃうレベルの強さ。
0357名無し曰く、 (ワッチョイ 53fe-eGmw)
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2019/10/25(金) 20:11:06.89ID:+oRowm3A0
正信や天海みたいなタイプに副将があれば便利使いできるんだよな
統率武勇だけアホ武将とセット運用できるからさ
0361名無し曰く、 (ワッチョイ c312-Of+U)
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2019/10/25(金) 20:54:05.52ID:1fx6VFCH0
とはいえ統率高くないと大将にはできんからなあ
となると副将特性をいかすなら結局エース急に準エース級を副将にせざるを得ないケースが多くなる
0362名無し曰く、 (ワッチョイ e310-fWLb)
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2019/10/25(金) 21:33:26.89ID:VE70KrGz0
近くに国人いるとこって支持100パーにして取り込まないと築城できなかったりする?
0364名無し曰く、 (ワッチョイ c312-Gkf5)
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2019/10/25(金) 22:50:32.23ID:hOxXcxjy0
それにしても10級らへんは汎用名物にして無制限に買わせて欲しい
よく働く武将はついつい国持ちじゃなくて全線引き連れちゃうし恩賞にガンガンあげたい
0366名無し曰く、 (ワッチョイ 53fe-eGmw)
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2019/10/26(土) 00:42:01.11ID:ZGt8AHt70
上杉憲政につけるとすれば、長野の爺様あたりを副将としてつけたいけどね
爺さま副将もってないが

こういうロールプレイっぽい編成なら雑魚+名将副将もいいんだけど
単純に微妙な奴主将+内藤や秀長副将はもったいないだけに感じてしまう
0372名無し曰く、 (ワッチョイ 8324-P64K)
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2019/10/26(土) 15:10:27.46ID:qFtJpHEW0
超級支城開始会戦無し外交一切無し。

信誕シナリオ小早川で始めたけど中国地方の半分くらい拡大したところで島津か大友に数の暴力で飲まれる。

山内よえー
0377名無し曰く、 (ワッチョイ fffa-7gAI)
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2019/10/27(日) 01:28:16.80ID:+a4BfWBB0
俺島津が九州全土から中国の大半と四国半分をカバーしてて織田が近畿から東中国を抑えてる状況 兵数は織田が1.5倍ほど
下手くそだからここから勝てる気がしない
一部隊の兵力数と前線までの距離がつらい
0380名無し曰く、 (ワッチョイ e324-8VMi)
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2019/10/27(日) 09:30:25.87ID:zvByTC6i0
確かに織田のわんこそばはキツイよなぁ
時代にもよるが豊臣家臣の強い奴らもそのまま織田になるし
勝った勢力だから強いのはわかるけどさ
0381名無し曰く、 (ワッチョイ cff6-yJRS)
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2019/10/27(日) 10:26:57.38ID:iEItWxeW0
いくら兵数が1.5倍でも一度に攻めてくる、防衛に来ることはないからなんとでもなるけどなぁ
攻める場合は囮の部隊を目標以外の城に送って防衛が寄ったところで本命の城に進軍、本命に防衛が向かって来るのは手前の要所で足止めしとけば落とせる
防衛は挟撃されにくい要所に陣設営してローテーション
0386名無し曰く、 (ブーイモ MMe7-2Q5Z)
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2019/10/27(日) 12:28:47.95ID:N508ev5lM
兵農分離、ごヂュう教育、鉄砲隊強化で九州最南端の城から時間差で出陣。

挟撃出来る城に敵部隊を呼び寄せて徹底的に削ってから手薄になった城を四国経由の部隊で強攻。息切れしたら朝廷停戦。これで行ける。
毛利の人材取れてない場合は知らん。
0387名無し曰く、 (ワッチョイ 0325-OJ+Z)
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2019/10/27(日) 14:50:59.78ID:82NmZPtR0
要所ってほんとに強いのね。防御力かなり上がってる気がする
攻めて来られたら要所に二部隊程度置いてcomに任せたほうが被害少ない気がする
0389名無し曰く、 (ワッチョイ cf4b-rwo2)
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2019/10/27(日) 16:09:57.50ID:oo25Bfxu0
いっせいに攻め込まれたら画面がいちいち敵の城にスクロールするのがうっとうしいんだけど設定で変えれますか?
0390名無し曰く、 (トンモー MMa7-BpUV)
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2019/10/27(日) 17:26:43.12ID:bIpy8labM
>>387
要所でさらに設営するとマジで強い
会戦のオートアタックでほっといたらボロ負けする部隊でも2段階設営してマップ戦すると大勝とかザラにある
0400名無し曰く、 (ワッチョイ 0f94-roNU)
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2019/10/28(月) 11:56:32.00ID:hGrwuU/b0
下北とか三陸とか由利とかあっち方面の
まず使いそうにないルートの給水ポイントとしてちょっと作るぐらいかな
0402名無し曰く、 (オイコラミネオ MM87-I6j1)
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2019/10/28(月) 13:58:28.15ID:TLH5lIcWM
>>397
・兵糧補給拠点に使う
・改修して通過する部隊のブーストに使う
・城主を置いて経験値稼ぎに使う
・国人衆を囲んで自勢力への依存を100%にして取り込む

城そのものに維持費は掛からないので好きに使えばいい
0404名無し曰く、 (ワッチョイ 33ce-mjLV)
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2019/10/28(月) 15:50:35.94ID:4UkTU8Yu0
全く収入にならない城でも、寄ってくる敵は移動形態→戦闘形態→包囲形態になるので、ただ建てるだけで足止めにはなる
またどんなカス城だろうと耐久6000にはできるから、敵が1万で攻めてきても他所の城から出撃させた部隊で
敵5000だけ倒して後退し、あとは城壁を強攻させて反撃で倒す、みたいに兵の節約もできないことはない
0412名無し曰く、 (オッペケ Sr47-8hBb)
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2019/10/29(火) 00:33:54.57ID:xoxwDjBsr
>>406
間違えても無印は買わないように
創造はPK版で良ゲーの域に達したのであって無印だとクソゲー手前まで評価は落ちる
戦国立志伝は創造PKともはや別ゲーなのでまず買うなら創造PKをどうぞ
0414名無し曰く、 (ワッチョイ c312-Gkf5)
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2019/10/29(火) 09:07:05.64ID:j3Z0pYQP0
ごくたま〜に起きる100%国人が支持率下がるのって何が理由なんだろ?
別に戦闘で負けたわけでも国内の拠点ぶんどられたわけでもないのに
0418名無し曰く、 (アウアウウー Sa27-CM8p)
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2019/10/29(火) 11:58:47.48ID:BkcDWKE/a
上杉は海津城の向かい側にも築城するよ
0419名無し曰く、 (ワッチョイ 0ff8-mjLV)
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2019/10/29(火) 12:01:53.62ID:lbozimOy0
後はシナリオ開始時の設定で100%になってるけど本来は勢力競合が起こる場所の場合
近くの城で所属が変わると影響をうけるようになって支持率が下がる

例を挙げると34年武田の小山田衆は武田の支持率100%だけど
山内上杉の八王子城を北条などに取られると100%でなくなる
0426名無し曰く、 (ワッチョイ e363-Tha7)
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2019/10/29(火) 15:22:09.82ID:0oZgvDyt0
ゲーム内編集って、弱小勢力のお膳立て以外に使い道ない気がするぜ
0431名無し曰く、 (ワッチョイ 53fe-eGmw)
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2019/10/29(火) 16:08:35.78ID:fKzHzyAt0
そこまで弄るなら、人口や民忠だのも弄ればええやん


まぁ、そこまで弄っても、たとえば北条の持つ城の人口開幕1にしておいても
1-2年後には里見を潰し始めちゃうんだけどさ
(城の)数の暴力は偉大だってわかんだね

格付け、人口あたり弄ればいい感じになりそうではあるけど
そこまで調整するのがめんどくさいという
0439名無し曰く、 (ササクッテロ Sp47-yJRS)
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2019/10/29(火) 20:17:28.87ID:9cMmrxEJp
夢幻の如く シナリオで歴史イベント無しで武田勝頼とかマゾプレイだな
信長と同盟して徳川、北条、上杉、伊達、佐竹吸収して信長とタイマンしてるけど、信長の物量削るのに時間掛かるな
0443名無し曰く、 (ワッチョイ e324-mjLV)
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2019/10/29(火) 21:46:05.75ID:6vEtOC2A0
>>433
せっかちだから兵力増強&強攻の効果があがる教会とかにしちゃうなどうしても
ただ「包囲が一番強い」って言ってる人もいたから、どういう遊び方するかなんだろうね
0444名無し曰く、 (ワッチョイ 33ce-mjLV)
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2019/10/29(火) 21:59:31.68ID:EV9hqdBM0
民忠は6上がってようやく人口の1%が領民兵になるが八幡宮はそれ以下なので、兵数という意味では練兵以下のことも多い
そもそも民忠の最大値が目的ならメインは政策になるからな
0445名無し曰く、 (ワッチョイ c368-vu2g)
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2019/10/30(水) 00:20:13.35ID:KoBjNXd60
包囲の効果が上がるって事は知略がプラス補正になっている
これで夜襲の確率が少し上がったり、部隊が低めなら受けにくくはなる
0446名無し曰く、 (ワッチョイ 53fe-eGmw)
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2019/10/30(水) 00:22:51.89ID:KbUpy+JI0
>>438
史実でいた弟と息子二人の計三人追加すりゃええやん
長男は父ちゃん・父弟と一緒に戦死しとるし、もうひとりの息子は関ケ原直後まで生きと関東足利の血を残しとる
0451名無し曰く、 (オイコラミネオ MMeb-MFqj)
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2019/10/31(木) 15:52:17.96ID:5hI2vl6QM
>>450
道を太くすると
・(城に隣接する道の場合)道が太いほど月当たり人口増数が増える(レベル2未満は道による人口増加無し)
・道や道につながる拠点で戦闘になった際に、戦闘に参加できる部隊の数が増える
・部隊の移動速度が上がる
0456名無し曰く、 (ワッチョイ b324-RqZp)
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2019/10/31(木) 19:14:28.17ID:DJpcZCBX0
創造のbgmはサントラのために糞ゲーのトレジャーボックス買うくらい好き
織田、上杉、武田、島津のbgmが特に好み
0457名無し曰く、 (ワッチョイ 5fa8-N5+H)
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2019/10/31(木) 20:18:54.64ID:YHe/Abs70
信長誕生の島津で始めたんだが10年たってやっと九州6割くらい支配した
ペース遅すぎかな?
北条がくそでかくなってんだけど
0460名無し曰く、 (ワッチョイ 07fe-4Sz2)
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2019/10/31(木) 20:34:55.23ID:FkWbp5gK0
甲斐でたとえると
躑躅ヶ崎、中野、富士吉田、それぞれに繋がる道は最大へ
それぞれの城を繋ぐ間の道は3以上へ

甲斐から外へ出る道、信濃へ抜ける道と・上原ルートと海野口ルート、それぞれ開拓
甲斐から八王子城へ抜ける道、相模へ抜ける道を整備
駿河へ抜ける道は2本あるが、片方だけか両方やるかは人それぞれ

といった具合
0462名無し曰く、 (ワッチョイ ffce-qV4/)
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2019/10/31(木) 21:13:05.16ID:UUzRs7Ma0
道はレベル次第で戦が大きく左右されることもある
自領内はどんどん整備していいが、一度上げたレベルは下げれないので他国に通じる道を整備するかは慎重に考えた方がいい
レベル1とレベル2では同時に相手にする数が倍違うからな
0464名無し曰く、 (ワッチョイ ffce-qV4/)
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2019/10/31(木) 21:41:45.70ID:UUzRs7Ma0
開始時の状況や設定編集によるが目安としては

10年以下 スピードクリア
15年 速め
20年 標準的
25年 じっくり
30年 かなりの慎重派
40年以上 焼き味噌

みたいな感じと思う
0465名無し曰く、 (ワッチョイ 1a27-qV4/)
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2019/10/31(木) 21:54:29.73ID:9MTTTqKi0
序盤は早いんだけど途中でメンドクサクなって20年くらいでクリアになってるなぁ
スレで見ても早い人はだいたい10年くらいでクリアしてる感じよね
0467名無し曰く、 (ワッチョイ 6f10-Sihd)
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2019/10/31(木) 22:58:48.31ID:teWunY470
2、30年掛けるから後継者(嫡男限定w)を育成しながら進めるのがデフォ
数字的に優秀な次男三男は軍団長と言いつつ国力が微妙な国を一つ与えて委任観察w
0469名無し曰く、 (スフッ Sdea-NfE7)
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2019/11/01(金) 12:39:49.62ID:ZNY7SX/Fd
史実のノッブもそうだけど、弱小から2国くらい取るまでが苦労してそっからは加速度的に領土増えていくからな
最初から2国くらいある勢力かどうかで全く話は変わる
0470名無し曰く、 (ササクッテロ Sp03-Bwiz)
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2019/11/01(金) 12:47:02.39ID:JnjucT9ap
あまり長い時間掛けたら敵が強くなるからキツく無いか?
だいたいのシナリオで15年くらい経つと島津とか伊達や南部、北条とかが肥大化して削るのきついイメージ
0471名無し曰く、 (ワッチョイ d325-b5BE)
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2019/11/01(金) 15:55:12.75ID:Pv8BLPIb0
時間がかかるからキツイけどこちらも大きくなってるからそこまできつくないですね。取り込んだ家臣団にもよるけど
0473名無し曰く、 (スプッッ Sd8a-5RzE)
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2019/11/01(金) 19:16:29.78ID:ZX3XLO4jd
param弄っていたから時間がたってもたいして苦になることはなかったなあ
育った本城で4千から5千くらいって感じで、収入収穫も半分以下に落としてた
史実のような小競り合いを繰り返す状況を作りたくて道拡充の費用も5千に上げてみたけど、結局comは勝ち確のような状況にならないと出陣してこなかったっけ
0475名無し曰く、 (オッペケ Sr03-zrVr)
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2019/11/01(金) 19:38:48.54ID:V61uu/fEr
信長でプレイしてたら武田信玄が近隣諸国を従えて信長包囲網を敷いてきた
信濃から岐阜にかけて武田軍が怒涛の勢いで攻めてきて必死の防戦
支城を二つも取られてこりゃ駄目だと思ってたら武田家からの使者「昨日の敵であろうとわしは気にせぬ、同盟を組もう」
いや最初に包囲網敷いてきたのお前ちゃうんかーい
0479名無し曰く、 (オッペケ Sr03-7XNh)
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2019/11/01(金) 20:45:59.96ID:b4oiCqmyr
断然九州だけど近畿に足掛かりとして岸和田と雑賀、出来れば御山御坊まで確保はした方がいい
四国ー九州ルートは海路が攻めにくいからどこかの支援は受けた方がいい
九州統一出来れば中国は無視して織田と決戦
0480名無し曰く、 (ワッチョイ ffce-qV4/)
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2019/11/01(金) 21:17:55.59ID:eHPM0Nlx0
>>469>>470
このあたりの理屈は拡大再生産の要素を持ったゲームでは共通のもんだな
時間当たりの戦力差が倍々ゲームで開いていくからスタートダッシュで出遅れるとそのまま詰んだりする
練兵場が低性能でも馬鹿にできない理由がそこ
0481名無し曰く、 (スッップ Sdea-ijvE)
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2019/11/01(金) 21:23:57.32ID:PYvIq/kud
長宗我部で信長包囲網ってことは戦国伝で信長と同盟中?
だったら織田、上杉巻き込んで対島津連合組んで、近畿は石山御坊を死んでも抑え、姫路周辺、毛利、徳川と吸収して九州は放置
連合切れたら上杉と一緒に織田に総攻撃かければいい、毛利攻めより楽に終わる
0482名無し曰く、 (ササクッテロル Sp03-Bwiz)
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2019/11/01(金) 21:44:13.18ID:7Vzx7Xu6p
>>472
初めの本城3、4つくらい抑えるまでが大変だけどその後は政策で兵数ブースト出来るから楽かもな
俺はいつも支城で新規武将でスタートするから、0年目から戦争しまくるけど
0484名無し曰く、 (ワッチョイ 4afa-o57d)
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2019/11/02(土) 01:15:19.55ID:aJ+OwoJN0
なんで信玄は固有戦法ないのかねえ
武田優遇が信長の野望シリーズの伝統らしいが… 風林火山があるからいいや みたいな?
0486名無し曰く、 (ワッチョイ 0368-0B+f)
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2019/11/02(土) 04:39:45.54ID:J7CYwt/E0
>>484
まー確かに特性に風林火山があるわけで、他に戦闘関連で強力な野戦名人とかあるからな
穿ち抜け自体も強い部類だし、別にそれでも十分だと思う
0487名無し曰く、 (ワッチョイ 6f10-n7LE)
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2019/11/02(土) 08:05:17.91ID:BDWJfPBh0
秀吉と大勢力同士の殴り合いしてた時は緊張感あったけど、時間経過して秀吉が死んでからは嘘みたいにすぐ降伏していって草
0488名無し曰く、 (ワッチョイ c65d-fRYr)
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2019/11/02(土) 09:01:40.88ID:iKmTXj/70
>>455
創造の場合BGMの使いどころがおかしいからどのBGMがいいとかはあまり関係ないのが・・・
戦国伝で汎用の侵攻受けてるときBGMが鳴るのはほんとがっかりする
0489名無し曰く、 (スプッッ Sdea-5RzE)
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2019/11/02(土) 11:24:23.39ID:QWrq+gV0d
いまのBGMってオケ化ありきで作ってるような感じで、ちょっとあってないようなのがあると思う
もしかしたらゲームと同じでオケの譜面からゲーム用に適当に音抜いてないだろうなとか勘ぐってしまうw
0492名無し曰く、 (ワッチョイ 0368-0B+f)
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2019/11/02(土) 21:50:43.73ID:J7CYwt/E0
音声の出力デバイスによって、臨場感とかが違ってくる
うちのディスプレイのスピーカーからはいくつか出てない楽器の音があるんだよな
ヘッドホンではちゃんと鳴っている楽器があって、本来のBGMは安っぽいデバイスじゃ聞けない
0494名無し曰く、 (ワッチョイ 4f94-aDcy)
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2019/11/02(土) 22:13:55.01ID:FYOi1GHc0
>>491
状況毎のBGMというのがよく分からないけど
創造PKも立志伝もBGM変更の機能の仕様は基本一緒

プレイ中に替えたくなったら、いったんセーブして変更してからロードすると反映される
固有大名以外の戦闘BGMは出陣、攻め込まれた時のBGMは包囲戦の項目を変更するといいよ
0498名無し曰く、 (ワッチョイ 034b-Wcbs)
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2019/11/03(日) 19:53:23.32ID:E/KqHRmV0
尼子家の武田信実って統率1なんだけどどういう逸話あって1なんですか?
列伝見てもそんなに悪くなさそうだったんで教えて下さい
0499名無し曰く、 (ワッチョイ 1a27-qV4/)
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2019/11/03(日) 20:25:58.61ID:BCI1hOZV0
Wikipedia読んだ方が早いんでないかな?
俺も見てきたけどまあうんこだった……

とは言ってもそれで1かと言われると分からんとしか言いようがないな
極端な数字は1でも100でもネタ枠って認識でいいと思う
0500名無し曰く、 (ワッチョイ 034b-Wcbs)
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2019/11/03(日) 21:01:06.54ID:E/KqHRmV0
>>499
ありがとうございます
ちなみに尼子家でやると固有の戦国伝があったんですけど、プレイ記録に残らないけど固有の戦国伝がある大名いますか?
0508名無し曰く、 (スプッッ Sd8a-5RzE)
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2019/11/04(月) 11:36:40.54ID:5wJLnLrGd
安芸武田ってゲームではほとんど出てこないからね
信実の先代だか先々代だかが化け物じみた人じゃなかったっけかな?
信実も史料見直しでそのうち幕臣として登場するかな?
0509名無し曰く、 (ワッチョイ c65d-fRYr)
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2019/11/04(月) 12:18:59.71ID:66Q9Myb00
真里谷家でスタート、北条を凌ぐ程の勢力になり、当然甲斐の武田よりも強いわけだが
ワシらも武田を名乗りたいのう・・・
0511名無し曰く、 (ワッチョイ 07fe-4Sz2)
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2019/11/04(月) 13:07:49.14ID:N936lBX20
若狭武田は、他にも朝倉使って本願寺の加賀を平定って道もあるね
シナリオは忘れたが、前にココでこうやっていけたって報告してるの見た覚えある
0513名無し曰く、 (ワッチョイ 0b50-qV4/)
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2019/11/04(月) 15:37:30.21ID:QlY31sn90
>>512
全ての要所に同時に城を建てられるわけではなくて、Aに建てるとBには建てられないのを書いてる
試しに両方に建ててみ、片方しか無理だから
0517名無し曰く、 (ワッチョイ 9f3b-qV4/)
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2019/11/04(月) 19:34:44.29ID:U96ONob20
1584年10月 独眼竜、起つの大内で始めてみた(超級)
支城一つ、武将は2人(双方微妙)、人口は5000に満たず兵力は700ちょっと
北に伊達、西に蘆名、南に佐竹とその背後の北条帝国の状態(同盟一切なし)
ここから臣従なしで序盤を乗り切るのは無理でしょうか?貧乏で家宝は10等級しか買えません・・・
0519名無し曰く、 (ワッチョイ 2ab4-fRYr)
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2019/11/04(月) 20:37:11.82ID:DRkfEIrr0
>>517
北西ぐらいには最上か
まず蘆名あたりを攻略してそのあと最上、状況によって伊達かな
南の佐竹にいくといずれ北条相手にせざるを得んけど自勢力の国力どんどん下がるからまず北を平定するのがいいと思う
0526名無し曰く、 (オッペケ Sr03-7XNh)
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2019/11/05(火) 10:43:47.99ID:12uLvmulr
1584は主人公の伊達でもそこそこ苦戦する
1591になって氏直死ぬと徳川と北条が切れるからそこまでにどれだけ固められるかだな
まあ序盤は土下座外交で凌ぐしかない
0529名無し曰く、 (ワッチョイ 6b24-aDcy)
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2019/11/05(火) 13:27:04.46ID:zDkF9SLm0
>>528
やってるでしょ。
別に視聴回数を増やして、金を稼ぐためにやってるんじゃないと思う。

だから、舞台設定にいろいろ知恵をしぼっている。
0531名無し曰く、 (ワッチョイ d325-b5BE)
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2019/11/05(火) 13:42:37.95ID:F9rqH5jU0
いや世間であれだけ不評なのに、無理してない?光栄から盛り上げてくれって言われてるのかなーなんて思ったんだ
あの現実離れした罠が無くなればいいのに大志
0534名無し曰く、 (ワッチョイ ca0c-aDcy)
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2019/11/05(火) 17:36:40.35ID:9nRGWlVJ0
ここだと罠がない方がいいって意見が多いけど、罠がないとつまらんぞぉ
罠に変わる面白い要素はまぁ次回作に期待だわ
0535名無し曰く、 (ワッチョイ ca0c-aDcy)
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2019/11/05(火) 17:45:14.41ID:9nRGWlVJ0
あ、ここ創造スレだったか。罠云々は大志スレの話だった

まぁ大志はサクサク感重視で色々物足りなさはある
滅ぼした家の大名もあっさり配下になるし。創造と違って過去作の顔グラも見れないし
慣れればそんなに気にはならないんだが
0537名無し曰く、 (ワッチョイ 6f10-XJr4)
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2019/11/06(水) 00:09:35.20ID:t0r/gOGT0
ツラの皮が厚いね
0538名無し曰く、 (ワッチョイ 4a2f-1NYW)
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2019/11/06(水) 00:34:35.72ID:CDpowTjf0
次々壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?パーデュー利凍ル公害玉重政イル?
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手後ノ損害臭ゲローン汚倒産戦争ソンポ部死テルン盗難
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイJ&J万死ユウ葬大災熱湯強烈薬害井毒山死多繋ガル看後死葬儀
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今怨暖環境殺ッテマス100オツムオムツ兆死ニ乗ッタ割ニ祖ノ程弩借金漬ケ棺桶型国家闇ダンパー汚倒産問題
闇老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々地溝油大爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1441750123/
0539名無し曰く、 (アウアウウー Sa2f-ANgw)
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2019/11/06(水) 10:30:59.46ID:IfjWsooqa
過去作の顔グラ眺めてるだけで1時間は時間潰せる。
0544名無し曰く、 (ワッチョイ 1b1e-yMhb)
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2019/11/06(水) 19:57:09.40ID:iuoZIN+50
難易度は普通だけど、姉小路も小弓足利もクリア出来たよ!
で、今は同じく普通でs1松浦やってるけど、負けず劣らず難しいねw序盤の大内・大友・島津の伸びてくる勢力に、抗いきれない。
マジで次は潰すからな大友、覚悟しとけよこの野郎!
0550名無し曰く、 (トンモー MMcf-X+rc)
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2019/11/07(木) 06:55:27.84ID:0E91NdhzM
統率は強攻された時の被ダメージ減らすだけじゃなくて与ダメージも増やしてるな
神保の凡将で統率90の畠山パパ守る七尾城殴ったら反撃ダメージのほうがかなりでかくて門前払い状態だ
0551名無し曰く、 (ワッチョイ ef10-EKP+)
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2019/11/07(木) 07:11:39.74ID:cMMDHxPM0
畠山パパと七尾城は中勢力くらいになったときに舐めてかかると手痛い目に逢う
重要な場所ではないから後回しにすりゃいいんだけど
0553名無し曰く、 (ワッチョイ 5f27-DaD1)
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2019/11/07(木) 12:31:18.46ID:f0bPRsyh0
その辺りで柴田さんがいい思いしたところは見たことないなぁ……
羽柴さんがお隣だからしょうがないね!

と思ってたりする
0557名無し曰く、 (ワッチョイ eb25-Wn34)
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2019/11/07(木) 13:16:09.84ID:nYdKnaEK0
畠山パパ守る七尾城…武将風雲録の堅城を思い出す
いつも月跨いで戦いが長引いて後詰め送ったりして楽しかったな
0564名無し曰く、 (ワッチョイ bb10-nHw2)
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2019/11/07(木) 21:20:38.40ID:egBKRJFw0
>>562
あと強襲つかえる
0566名無し曰く、 (ワッチョイ 7bce-DaD1)
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2019/11/07(木) 22:20:34.65ID:jxJ2w7lx0
しかし七尾相手にして能登半島を攻める時間と資源があるなら本州を東進or西進したほうが話が早いせいで
大方は従属させて放置か軍団に丸投げになる
0571名無し曰く、 (ワッチョイ 1f21-3jkM)
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2019/11/08(金) 02:11:58.92ID:x70KBnZB0
創造ほど明智光秀と細川藤孝が登場しないシリーズ作品って他にあったっけ?

イベント起きないと登場しないから、序盤シナリオで始めたら、超レアキャラになってしまう
0572名無し曰く、 (ワッチョイ 8b50-DaD1)
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2019/11/08(金) 04:04:16.26ID:EUtrVk3W0
畠山は序盤姉小路のハイライト
ある程度の国人、2つの金山、開始2ヶ月以内の家宝をリセマラしてやっと神保を滅ぼせたけど
ここの猛者は姉小路の時どんなプレイングするの?
0581名無し曰く、 (ササクッテロ Sp0f-IsPh)
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2019/11/08(金) 09:52:31.41ID:FJSHd2e1p
>>577
まあ当時の朝鮮なんてヤンパン天国で武将なんておらず、侵略されて必死の便衣兵とクソ寒さにやられたのが殆どじゃないかね。あと明の兵も。
0588名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-3jkM)
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2019/11/08(金) 12:05:21.31ID:ZBlAIsJwM
朝鮮作るにしても
真面目に作るんじゃなくて
三国志9の日本みたいに李舜臣+モブ武将だろうな

朝鮮から文句でまくるだろうから、無理だけど
0591名無し曰く、 (ワッチョイ eb21-E5K3)
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2019/11/08(金) 15:25:07.65ID:PE7tVu4v0
一年ほど前にアメリカのゲーム会社が日本・中国・朝鮮の3か国が戦う戦国時代SLG出してたような
墨絵を意識したような彩色のグラで東洋感を演出してた
日中韓が舞台のゲームなのに言語対応が英語のみだったからアジアでは話題にはなってないのかなあ
0594名無し曰く、 (ワッチョイ 8b24-Sray)
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2019/11/08(金) 17:01:43.56ID:sAAiqkai0
それも単に戦国時代と三国志しか売れないからだろ
戦国の次に人気のある時代の幕末の維新の嵐すら出ないんだから
0596名無し曰く、 (ワッチョイ db94-EJQs)
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2019/11/08(金) 17:12:57.41ID:nxiBFePL0
疾風龍馬伝が売上爆死したからね
それだって、大河にあわせて北見が天道PKを作るついでに過去のシステム流用した程度のものをプロデュースしたもんだったし
その時点で既に光栄の中では十分に金かけて出すほどでないコンテンツと見られてたのかと

NHK龍馬伝以降も幕末大河は何作かやったけど、シリーズ的に無風だったてことは
維新の嵐はもう死んだのだろうね
0597名無し曰く、 (ワッチョイ bb10-nHw2)
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2019/11/08(金) 18:13:26.56ID:j0BPd+hf0
慮りすぎたんだね
0598名無し曰く、 (ササクッテロ Sp0f-WuPA)
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2019/11/08(金) 21:20:10.77ID:JXYWlQvFp
維新関連出すならGTAみたいに街並みや生活感とか丸ごと再現しないとダメかもな
個人プレーで放浪から革命の中心人物まで色々追体験出来るような仕組みが欲しいな
0603名無し曰く、 (ワッチョイ 8b10-OFJH)
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2019/11/09(土) 11:55:40.52ID:UvNnyi360
使える戦法とその組み合わせっておすすめある?
なんか調べてると雷神+蜻蛉切+赤鬼とかが強いらしいけど
表裏比興とか八咫烏とか相手だと強いけど、采配4だとコスパ悪いかな
とりあえず退却戦用にとかに神速+仁王門+百出で組んだけどあまり使うことないなと思ったけど
0605名無し曰く、 (ワッチョイ 8b50-DaD1)
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2019/11/09(土) 13:54:41.26ID:lFXNIsXr0
>>590
武田に従属したり、上杉に従属したり、本願寺に土下座したり山本一郎のプレイ記事を読みながら
色んなパターン試してやっとの思いで越中加賀能登を平定したのに上杉が武田、織田が浅井朝倉滅ぼして蓋された
4カ国を統べる大大名になれたしいっか
0607名無し曰く、 (ワッチョイ 9f24-vPHs)
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2019/11/09(土) 15:57:19.51ID:tijysDai0
ちょっと質問
弁当食うから戦わないってのは時々あるが
出陣中の武将が兵を引き連れたまま裏切る事ってある?
0609名無し曰く、 (ワッチョイ 8b10-ONqo)
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2019/11/09(土) 16:50:30.74ID:UvNnyi360
>>604
ありがとう、結構手に入るのばかりで使えるわ

離間やられるとどんな奴でもあかんくなるけど
あれ打ち消すのって底力?それとも混乱回復する怒号って奴?
0610名無し曰く、 (ワッチョイ 5f27-DaD1)
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2019/11/09(土) 16:51:37.03ID:9mvFRq5C0
若狭武田超級プレイしてみたんだけどキツイな

信長誕生は周りを同盟勢力に囲まれてるの確認して即投げ
美濃の蝮でプレイし始めたけどすげぇ勢いで4方から殴られて蒸発したw
工作も朝廷も間に合わないぜ……

難易度下げてプレイしてみるくらいかなぁ?
0612名無し曰く、 (ワッチョイ 5f27-DaD1)
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2019/11/09(土) 18:36:15.64ID:9mvFRq5C0
>>611
やめろぉぉぉぉおおおおおおおお!!!!
いやマジで止めてくださいw

最初の浅井凌いだと思ったら一色さんだよ……
さらに追加で朝倉かどっかしらんけど押しかけてくるw
0615名無し曰く、 (ワッチョイ 7bce-DaD1)
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2019/11/09(土) 21:37:50.95ID:oN+plO1U0
COMが攻める判断材料として耐久を参照してるのは確実だから
鉄城門は作るだけでも露骨に攻められる頻度は減るよな

密談で叛心40以上にした武将は所属国がプレイヤーを攻める数ヶ月前に教えてくれることがあるが
内部的には侵攻開始用の蓄積値みたいなものでもあるのかな
攻めると思った瞬間に攻めてくるわけじゃなくて、何ヶ月にまたがる持続的な判断があるってことだよな
0616名無し曰く、 (ワッチョイ 5f27-DaD1)
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2019/11/09(土) 22:09:12.74ID:9mvFRq5C0
>>614
鉄城門か、ありがとう。
とりあえず作ってみるよ。

>>615
長く遊んでるけどあんまり深く考えたりしなかったからCOMの判断材料とか知らなかったw

弱小勢力で遊ぶのが多いけど、真の糞勢力って選んでなかったんだなぁって若狭武田プレイで痛感しましたw
0621名無し曰く、 (ワッチョイ 5f27-DaD1)
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2019/11/10(日) 10:38:24.29ID:pIZSr3Qr0
若狭武田鉄城門プレイ

最速で門作ったけど1年持たなかったわw
下間さん引き連れた朝倉に止めさされたw

援軍の波多野さんの頼もしいことと言ったら……
0622名無し曰く、 (ワッチョイ 6b24-kyN0)
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2019/11/10(日) 12:23:13.61ID:znmxm9n50
弱小大名はどっかに従属してハイエナ狙うのが安定するんじゃないかな?小弓公方も難しいと言われてるけど北条に従属すれば関東の半分くらいは城取れるし
0627名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-3jkM)
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2019/11/10(日) 15:05:13.18ID:ruXgCRnzM
弱小大名プレイは早ければ早いほど簡単
0630名無し曰く、 (オッペケ Sr0f-TKgK)
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2019/11/10(日) 16:56:09.03ID:hTKPh0qLr
いやー、1542だが難しかったぞ
まず全方位から攻勢をうけるから難しい判断の連続になる
で、全部に正答出来るわけがないからセーブロード使わなきゃ厳しい
小谷落とすところまでは行ったが、そこまでに三年かかった
0633名無し曰く、 (ワッチョイ 5f27-DaD1)
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2019/11/10(日) 22:05:57.88ID:pIZSr3Qr0
>>630
プレイが久々すぎてゲームの定石的な部分もほぼ忘れてるんだけど
序盤どうやって乗り切ったのか教えてくれると嬉しい

会戦とか使わない(使うと被害が増えたw)んだけどそこもあるのかな
7,8か月目くらいで浅井に殴られて波多野援軍
浅井追い払った後に朝倉で脂肪な流れだった

初手の工作は浅井朝倉辺りにして従属な流れなんだろうか
0634名無し曰く、 (オッペケ Sr0f-TKgK)
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2019/11/10(日) 23:43:02.36ID:hTKPh0qLr
>>633
初手は六角に家宝工作して清水山を奪った
六角とは一年半くらい共闘して使い倒した後に朝倉に乗り換えて大聖寺→小谷を奪った
一色に狙い撃ちがいたから奪えてかなり助かった
ただ小谷奪えば安定するかというと全くそんなこともなく、
常に周囲に攻め込まれてひとつも城が増えることなく1548年を迎えてる
投げた
0635名無し曰く、 (ワッチョイ 7bce-DaD1)
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2019/11/10(日) 23:44:47.54ID:XRWr/3Pb0
https://dotup.org/uploda/dotup.org1991281.jpg.html
超級若狭武田とりあえず1年やってみたが
近隣で一番兵力が大きいのは朝倉だから、初手家宝で黙らせてついでに後瀬山を守ってもらうのがいいだろう
朝倉と同盟まで持ち込めれば、浅井が同盟国の同盟国で態度が軟化するはずだし
一色は残り兵力700なので、このまま弓木まで取れればひとまず序盤の集団リンチの標的候補からは逃れられそうだ
新規勢力含む支城1つスタートよりは安定してる印象で、詰むってことは無いだろう
0636名無し曰く、 (ワッチョイ 5f27-DaD1)
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2019/11/10(日) 23:57:27.80ID:pIZSr3Qr0
>>634,635
なるほど。ありがとう、参考にするよ
そういえば、家宝送りつけてむりやり握手とかあったよね

色々忘れてるなぁ……

小谷城ってどの勢力でやっても取った後は余計に殴り合いが激しくなる印象だなw
0637名無し曰く、 (ワッチョイ eb25-Wn34)
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2019/11/10(日) 23:59:49.34ID:8smeeHwY0
家宝送りつけて無理やり友好になるのおかしいよねw
なけなしのお金で買った家宝送り返されたりしたらショックで面白いのにw
史実でも信長が毎年武田に贈り物してたそうだね
0640名無し曰く、 (ワッチョイ 4b2a-jXsh)
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2019/11/11(月) 02:12:48.39ID:MgknWjlu0
最近再開したが、これ未だにやっても面白いな
海外の大作ゲームみたいに基本このシステムで、洗練させる方向に行けばいいのに、と思った
経済的を基盤に戦略要素を強くして、グラの向上とと合戦をもっと細かくさせてたら最高
0641名無し曰く、 (ワッチョイ ef5d-iYkB)
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2019/11/11(月) 06:03:18.85ID:3VytRp5k0
若狭武田の醍醐味は1551だな
朝倉=浅井=六角=足利=一色=山名と繋がって敵視の連鎖が止まらない
唯一似たような立場の波多野もどこの要請かは知らんが攻めてくるし
0642名無し曰く、 (ワッチョイ eb25-Wn34)
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2019/11/11(月) 06:13:09.78ID:85PxdAvq0
若狭武田面白いね。信長誕生でやってるけど濃尾平野の敵をどう凌ぐかで精一杯
六角の城取れればなんとかなりそうなんだけど
0654名無し曰く、 (ワッチョイ 7bce-DaD1)
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2019/11/11(月) 19:36:02.07ID:nsJOgbDB0
COMが攻めてくる条件を色々調べてみたが、COM自身の手持ちの兵糧が少ないと攻めてこないのはかなりはっきりしていた
調べた範囲では動員数の3倍以上、つまり1年以上は稼働させられるくらいの米がないと攻めたがらないような感じだった

このことから、あまり実用的じゃないかもしれないが、焼き討ちしまくることで敵のわんこそば抑止になりそうではある
敵の城を包囲で落とすのが難しいが、無理に強攻して落としたらこっちの兵力が落ちて周辺国にタゲられる、となりそうな時
敵の収穫量が高い城を狙ってひたすら焼き討ちし、そのまま落とさず引き上げれば、
理屈の上ではこっちの兵の損耗を抑えて敵の戦意を削げる
実際にはなかなかそんな悠長に時間使ってられないと思うが、格付け低い大名は自領が焼野原になってても
ほとんど内政しないから戦線が膠着しそうならアリかもしれない

なおこっちの兵数を超増やしつつ耐久と兵糧をゼロにしても敵は攻めてこなくなるのでこっちの兵糧は見てない?ようだ
0655名無し曰く、 (ワッチョイ bb10-nHw2)
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2019/11/11(月) 19:45:29.21ID:qwbnqyQH0
>>640
それが正解
0657名無し曰く、 (ワッチョイ 8b24-DaD1)
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2019/11/11(月) 20:05:43.01ID:S0u1gWcZ0
>>640
それで戦国立志伝だから
「洗練化」「ブラッシュアップ」ってやつがコーエーにはまったく出来ないんだということが分かります
0658名無し曰く、 (ワッチョイ bb10-nHw2)
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2019/11/11(月) 20:08:53.32ID:qwbnqyQH0
>>657
立志伝から入ってきたヤツいるじゃん
小山宏之。こいつが立志伝を上海コーエーに投げて、全てが壊れ始めたんだよ
0660名無し曰く、 (ワッチョイ db94-EJQs)
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2019/11/11(月) 20:18:42.81ID:GgbZT2sN0
>>658
小山宏行は創造無印からのDだよ
まあ立志伝自体、下請けに流さなきゃ実現しなかった突貫企画だったんだろう

あと会社の組織編成も痛かったろね
シブサワブランド長も藤重から竹田へと切り替わったようだし
0664名無し曰く、 (ワッチョイ 5b15-7+cY)
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2019/11/12(火) 07:42:33.33ID:kqTVxl3U0
曹豹劣猫 劣猫弱剣 レッピョバルゲル
CV:コーエーテクモの近所の猫

元がただの猫で引っ掻きしか出来なかった曹豹劣猫の武器
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/89/Katzbalger.jpg


しかし雑兵にすら負ける弱さは全く変わらず、武器を咥えて
使用するため装備すると移動速度が非常に遅くなる。
実際のところ、猫の機動性を活かした通常移動できない場所や隠密行動で
活かすしか無い
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/33/Hannibal_Poenaru_-_Nasty_cat_%21_%28by-sa%29.jpg


曹豹がこの武器を装備すると同じ武器を持った8匹の猫が登場
プレイヤーが馬に騎乗すると猫達に騎乗して追従し、馬ダッシュ乱舞が騎兵突撃に変化する
ただし途中で振り落とされるため、実質的には意味が全くない。何処まで最弱なのだ曹豹
0667名無し曰く、 (ワッチョイ 2b25-AXNO)
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2019/11/12(火) 10:58:50.40ID:G8Z8YgVH0
>>641
興味湧いて始めてみた。
今まで、織田・武田・島津などばっかりのヌルゲーマーの俺には、物足りない武将ばかり・・・
エースが統率・武力60代って・・・
波多野の赤鬼や、朝倉の真柄が欲しくてしょうがない・・・

本拠を要塞化して、東は防御。一色・山名を吸収。西は尼子と同盟。
しょぼい武将ばかりだけど、戦力整ったので次は人材確保を目指して、波多野 → 浅井の予定。
0674名無し曰く、 (ワッチョイ 9f24-tB+Q)
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2019/11/12(火) 17:26:06.20ID:dPHKKI8p0
switch版ってPC版みたいに顔画像自由に追加とかできないの?
0681名無し曰く、 (ワッチョイ 2bef-PFas)
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2019/11/12(火) 20:25:16.90ID:4s819pCM0
今やってる黒田長政が終わったら若狭武田やってみるわ。
遅いシナリオは寿命で人が死にまくって苦行でしかない。
0686名無し曰く、 (ワッチョイ 5f27-DaD1)
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2019/11/12(火) 23:23:47.54ID:33r5atgi0
俺の若狭武田布教が効いてきたようだな!
改めて調べてみると武田さんって面白いな

甲斐→甲斐・安芸→安芸・若狭→若狭
みたいな感じでうろうろしてるw
0689名無し曰く、 (ワッチョイ 7bce-DaD1)
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2019/11/13(水) 01:22:16.52ID:OFj7Dwkl0
>>654を書いた後に愚考したんだが、8月から9月に替わる瞬間だけ城下を交戦中にすれば
長々と焼き討ちしなくても収穫をゼロにできるから、敵の兵糧を圧迫するならそっちのほうが楽かもしれない
一瞬交戦中にするだけなら包囲状態までもっていく必要無いから複数の城を同時に狙うのも可能だしな

流行りの若狭武田なら、たとえば浅井は小谷に収穫が偏ってるから7月あたりにこちらから喧嘩売って
清水山を瞬殺して素通りし、8月が終わる一瞬だけ小谷にさわれば、こっちの損耗は最小限で
相手は向こう一年大人しくなるという推測ができる
まあ全部調べる過程の思いつきだからどの程度実用性があるかは分からないが…
0690名無し曰く、 (ワッチョイ ef5d-iYkB)
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2019/11/13(水) 08:15:14.94ID:jo+5UNEU0
>>675
大会戦の風林火山かな
効果内容・範囲ともにおかしい・・・
会戦はチート特性を空振りさせうるプレチーだけど敵の風林火山はプレチーを封じるチートだ
0692名無し曰く、 (ワッチョイ 8b10-DKfg)
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2019/11/13(水) 09:08:47.39ID:okivBbm00
徳川の城に攻め込んだら防衛に従属させてる六角と同盟してる武田を呼んだっぽいんだけど六角と武田が戦い始めてワロタ
従属勢力と同盟勢力って戦っちゃうもんなのか?
0693名無し曰く、 (スップ Sdbf-T6b5)
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2019/11/13(水) 10:32:07.97ID:Z7Q76h5ad
>>686
上総にもいるで

この時代はともかく千葉も東北から九州まで広がった大族なんだよね
0695名無し曰く、 (ワッチョイ bb10-nHw2)
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2019/11/13(水) 11:14:20.77ID:h2UFQdLg0
若狭武田プレイは別に流行ってないよ
0697名無し曰く、 (ワッチョイ bb10-nHw2)
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2019/11/13(水) 11:23:44.29ID:h2UFQdLg0
>>696
うるさいな荒らし
0704名無し曰く、 (ワッチョイ cf94-EJQs)
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2019/11/13(水) 15:32:34.94ID:oRhMKwmG0
記憶ではないね
やっぱり戦国時代の武田=甲斐武田だろうから混同はさけてるんだろう

「天地人」で織田家の柴田と上杉家の新発田を解説なしにセリフ上で同時に語るシーンがあって
正直意味分からんことになってたのを覚えてる
0707名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp0f-WuPA)
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2019/11/13(水) 19:25:06.37ID:MvXpa2Oep
若狭武田はチート武将入れて縁組させて隠居して創造の政策をフルに活用したら13年くらいで征夷大将軍まで行ったな
中国地方の三浦、浦上辺りまで到達出来れば、勢力弱い割に領土は豊かだから一気に領土拡張出来る
0711名無し曰く、 (ワッチョイ fbad-DaD1)
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2019/11/13(水) 20:26:13.30ID:QgoOlAO40
家名を遺せばという意味では。
大友宗麟の子供が大内かというのと一緒でしょ。
まぁでもゲーム的には違うわなw
0712名無し曰く、 (ワッチョイ bb10-nHw2)
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2019/11/13(水) 20:27:44.99ID:h2UFQdLg0
松永のフラグおりながら足利義輝と仲良くしてたら、初めて関東管領に推戴された!
0714名無し曰く、 (ワッチョイ eb21-QzFo)
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2019/11/13(水) 20:45:33.63ID:CHlq4WNG0
>>706
>>708
忠誠値が高くて能力以上の働きが見込めるみたいな感じの評価のやつって獲得経験値にプラス補正されてない?
相性値なんかも加味されて大きく加算されたり通常の獲得経験値のままだったりランダムっぽいけど
もしくは特性「余禄」みたいな感じで関係ない能力にも経験値が入ってたりとか
0717名無し曰く、 (ワッチョイ 9fce-acGn)
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2019/11/13(水) 21:58:44.08ID:mesYGFTl0
読み込みせずに書き込みしてしまった・・・・・・

とりあえず城主経験値は、忠誠補正や政策の能力主義では増えないっぽいかな
0718名無し曰く、 (スフッ Sdbf-juou)
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2019/11/13(水) 22:01:10.75ID:9c6ftGPxd
チートクリア?何言ってんだ?
金鉱等が出るまでリセット、家宝が出るまでリセット、何かあればリセット、セーブロード繰り返しで良展開を引くまで繰り返しやって超級クリアしてヌルい(キリッの方がよっぽど恥ずかしいわ
0722名無し曰く、 (ブーイモ MMbf-PFas)
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2019/11/13(水) 22:40:25.79ID:YSxRwLVaM
https://imgur.com/x5LPyp8.jpg

34年若狭武田aiレベル、好戦度高い。
初期から六角と足利に工作して使い倒す。清水山→鎌刃→小谷の順に。
運良く朝倉の介入は一度も無かったが織田と土岐の抵抗があったので念のため土岐にも工作。
織田が松平と交戦、土岐が長島に出陣したタイミングで足利に援軍要請して小谷攻略。
撹乱持ちの姫が登場してくれたのも運が良かった。
ここまで行けば後は難しくなさそう。
0730名無し曰く、 (ワッチョイ e9ec-mvIU)
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2019/11/14(木) 08:48:27.68ID:n/Qk4QNG0
南部プレイ
御館の乱に乗じて上杉滅ぼすロールプレイをしようと思ってるのに、謙信が寿命超えても死なないんだが?
この謙信は酒と塩分控えてるのか
0732名無し曰く、 (ワッチョイ 3227-iGNt)
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2019/11/14(木) 10:23:26.71ID:IgX0XMcM0
>>729
そこだよなぁ
最上義光は昔よしみつだったのが、ひらがな署名でよしあきが見つかったんだっけ?
Wikipedia見ても読みが複数ある人多いよね

>>731
どこの魔王城だよw
まあ、気持ちは分かるけど……みたいなもやもや感を感じるw
0733名無し曰く、 (ワッチョイ e925-6HYk)
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2019/11/14(木) 11:24:23.04ID:Dgk31XYo0
なぜか、敵の今川氏真が「慧眼」持ってるんだが・・・・・・
これは、処断でゲットか、捉えて活用するしかないな。
0745名無し曰く、 (ワッチョイ fd10-5gab)
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2019/11/14(木) 19:39:49.88ID:BZWLvql00
平沢(ピョンテク)
0746名無し曰く、 (スプッッ Sda2-ZL+c)
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2019/11/14(木) 20:20:21.09ID:LKFoPvTxd
ps4でやってたんだけどswitch版にするか悩んでるわやっぱswitchのがいいの?
0749名無し曰く、 (オッペケ Sr11-HAwC)
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2019/11/14(木) 20:57:04.21ID:4+phIlUvr
シミュレーションはぐだぐだ寝転がってやるのに向いてるからSwitchと相性がいい
ただしスリープ復帰後は確定で10秒前後フリーズする
0752名無し曰く、 (スッップ Sda2-S0sv)
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2019/11/15(金) 05:39:39.56ID:Cu/9K57Id
Switch版はプレイ記録で追加される人以外の特典武将全員揃ってるのもちょっと魅力
鶴姫とか千代女とか強すぎるけどw
0755名無し曰く、 (トンモー MMf5-cC5O)
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2019/11/15(金) 08:29:49.26ID:H+8JFD9vM
PCは最高の環境だけど、信長だけやるならともかく基本的にはCS機より高価だろう
PS4は、PCよりは録画や配信含めた環境を安価に揃えられて、switchよりは画質やロードに優れるちょうど中間的な立ち位置
0762名無し曰く、 (ワッチョイ 01e7-P8oI)
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2019/11/15(金) 23:13:12.30ID:EPAFCsIU0
援軍頼んだのに来てくれない勢力何なんだろうな?
それで断絶状態(手を切るものとは)になるしなんの不具合だろ

いつも大勢力と紙一重で外交してる時にこれ発生して泣く
0767名無し曰く、 (ワッチョイ 1925-wHxq)
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2019/11/16(土) 06:33:40.10ID:Us56o6410
若狭武田で近畿と濃尾平野一帯制圧したけど、なぜか上杉が大勢力になってて東北から関東北陸手中におさめてて上杉とのガチンコバトルが辛すぎる
0769名無し曰く、 (アウアウウー Sa45-I656)
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2019/11/16(土) 10:03:14.04ID:TCxzPQ3Ba
>>765
夜叉で攻略したいんだがコツ教えて
0771名無し曰く、 (オイコラミネオ MM69-ziEd)
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2019/11/16(土) 10:24:03.81ID:jfOuRSRfM
まず、髭魔神を配下にして、養子にします
0777名無し曰く、 (ワッチョイ fd10-5gab)
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2019/11/16(土) 15:19:22.78ID:E8/uBBv20
>>775
PC版はPC持ってる人がやるものだから高価とかよくわかんないけど最高です
0779名無し曰く、 (ワッチョイ 6d2b-zGDE)
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2019/11/16(土) 16:00:01.61ID:c7pGhc2C0
創造の5000円くらいの半額キャンペーンで買い損ねたんだけど
割引きキャンペーンのアラート通知とかって設定できるの?
革新が地理的な設定とか
ガバガバだったり、
裏道、抜け道とかないので創造をかってみたい
0782名無し曰く、 (ワッチョイ 6d2b-zGDE)
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2019/11/16(土) 17:35:09.42ID:c7pGhc2C0
山脈を横断するような抜け道って士気が落ちやすかったり、
時間がそれなりにかかったり、
そこで戦いがおこったりすると超渋滞して
こっちが5部隊くらいいても
実際に戦いをおこしてる部隊は1,2部隊だったりするんだよね?
道レベルとかで
0784名無し曰く、 (ワッチョイ cdad-iGNt)
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2019/11/16(土) 19:06:17.60ID:zZPnBdRA0
>>782
道は1〜5までのレベルがあって、高いほど行軍スピードが上がる。
それとレベルが高い方が戦闘に参加できる部隊数が増える(最大互いに4部隊)
ちなみに山道(緑色の道)はレベル3までしか上がらない。
0785名無し曰く、 (オッペケ Sr11-P8oI)
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2019/11/16(土) 19:07:56.59ID:jjOq2PvKr
>>764
柴田家プレイで滅亡寸前の明智家を滅ぼす為に秀吉に援軍要請したんさ

明智秀吉は停戦も同盟もしてなかったし、1兵も出してくれないのに断絶で意味不明だった

ときたま起こるんだよなぁ
0788名無し曰く、 (ワッチョイ 1921-zGDE)
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2019/11/16(土) 22:06:08.70ID:uszFYebq0
街道の整備具合によって参戦部隊数に変化があるけど
街道レベル5まであるから多くの部隊が参加出来るだろうって出撃させたら
街道は太くても短いせいで参加部隊数が減らされててショック…みたいなのあるね畿内とかあの辺

行軍の知識に関しては覚えておかないといけない点が本当に多いゲーム
0790名無し曰く、 (ワッチョイ 1925-wHxq)
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2019/11/16(土) 22:25:21.65ID:Us56o6410
>>778
いつもなら同盟組んで楽するんだけど、
今回は徳川と家康みたいなもので同盟はなしでやろうと思って…アドバイスありがとです
0792名無し曰く、 (ワッチョイ def8-iGNt)
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2019/11/17(日) 01:02:02.43ID:fkHO/Gbo0
ない、COMは基本的に惣無事は施行しない
例外としてプレイヤーが従属してる国が巨大化して条件を満たせば惣無事発動してEDになる
0797名無し曰く、 (ワッチョイ 1925-wHxq)
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2019/11/17(日) 10:00:16.71ID:rU1S+VJ30
東北にいる伊達のこどもで養子に出された人好きwやっといてって言ったじゃろー!!とか言ってそうなグラの人。手がグーでなんか訴えてる人
0799名無し曰く、 (ササクッテロ Sp11-9Rzv)
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2019/11/18(月) 12:59:21.10ID:BzWJ9cXep
軍団の侵攻と支援だけど、敵と領土接してないとダメなんだよね?北東北を軍団にして直轄領支援支持すれば南東北の直轄軍と北条の戦争に後方から駆けつけてくれるのかな
0811名無し曰く、 (スプッッ Sd02-RQWt)
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2019/11/19(火) 06:34:41.92ID:veiTZcA7d
>>791
自分が従属したら惣無事令する
夢幻イベなし筒井で従属したら1時間ぐらいてクリア出来る
0812名無し曰く、 (アウアウウー Sa45-I656)
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2019/11/19(火) 08:53:58.87ID:MSB6X5jma
夜叉について聞いた>>769ですが
無事、安東滅ぼすまでいけました。
ありがとうございました。
0813名無し曰く、 (ブーイモ MM25-Do6g)
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2019/11/19(火) 11:30:57.92ID:tNXIeSlOM
信長包囲網で半織田連合の信玄が連合に加盟しつつ、翌月には織田と2年の同盟を結んでいたのですが、これは何なん?
0815名無し曰く、 (ワッチョイ fd10-5gab)
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2019/11/19(火) 13:06:31.47ID:BRwhJZyh0
信長包囲網で織田が全然伸びないのなんで?
浅井は六角攻めてるし
0816名無し曰く、 (ワッチョイ e163-NwVF)
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2019/11/19(火) 14:23:17.72ID:yHnGQ15P0
松永より道三の方が老けてるイメージだが
0819名無し曰く、 (ワッチョイ 6dce-iGNt)
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2019/11/20(水) 00:41:13.43ID:O3sQtjx30
ソファにもたれたりする場合は体勢が固定されるマウスとキーボードがつらい
そのへんはゲームパッドのほうが姿勢の自由が利く
0820名無し曰く、 (ワッチョイ 21b3-dr3f)
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2019/11/20(水) 01:12:12.45ID:Y3S28Jjv0
Switch版でPKか戦国立志伝買おうと思ってるんだけど戦国立志伝ってそんなクソなの?
太閤Vが好きで一人の武将の目線でやりたい派だから戦国立志伝のほうが魅力的に感じるけどクソゲー扱いされてるからどうしようか迷ってる
0823名無し曰く、 (スッップ Sda2-FwCE)
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2019/11/20(水) 02:59:26.72ID:aqYLxhv5d
戦国立志伝は個人プレイと言っても信長の野望だから遊び要素が無くて戦とその準備しかやることないから注意
コーエーで太閤5が一番好きな俺が一番遊んだ信長の野望が戦国立志伝だから太閤好きは戦国立志伝の方が合うと思う
0824名無し曰く、 (ワッチョイ 5d17-k1z4)
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2019/11/20(水) 05:53:46.46ID:ZzFRt6tC0
大志でプラスされた武将も想像で出てくれれば一生遊べるのに
ってかずぅーっとアプデ続ければいいのになぁ
0826名無し曰く、 (ワッチョイ e163-NwVF)
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2019/11/20(水) 07:15:20.52ID:zLzi40uk0
Surfaceとかでは動作しないのかね
0827名無し曰く、 (ワッチョイ 6dce-iGNt)
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2019/11/20(水) 18:18:32.34ID:O3sQtjx30
ミツルギの種子島殺し(居合状態で射撃を受ける)ってなんだこれ
撃たれたら吉光みたいにシャキーン斬りでもすんのかなw
0830名無し曰く、 (ワッチョイ e150-iGNt)
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2019/11/20(水) 18:38:59.22ID:Cq/5UNBP0
そういえばソウルキャリバーも本能寺前後の話やったな
調べてみたら御剣は浦上家家臣らしいしエディットで剣豪能力で作って入れよう
0832名無し曰く、 (ワッチョイ fd10-5gab)
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2019/11/20(水) 20:54:38.04ID:omrTq6qn0
てかこの時代は戦に強いやつが正義って時代だしな
自分の親の仇でも強いならカッケースゲーって世界だから島津と立花が仲いいってのも戦国時代なら当たり前の事

池田輝政なんて親父討ち取った仇を加増してくれって言うような時代だしな
0833名無し曰く、 (ワッチョイ 21b3-dr3f)
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2019/11/20(水) 20:57:08.01ID:Y3S28Jjv0
なんか大昔の事象をやたら現代の価値観で測ろうとする人が多い気がする
いや俺もそういう愚者の一人なんだけどさ
現代の価値観なんて40年後ですらほぼ否定されてるだろうに現代の価値観が絶対正義なんて考えが抜けない人が世の中には多い気がする
0834名無し曰く、 (ワッチョイ fd10-5gab)
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2019/11/20(水) 21:00:00.93ID:omrTq6qn0
でも島津維新と宗茂が関ヶ原前に起請文交わしてたのは知らなかったな。それじゃあ船に乗せてあげたときの逸話は疑問が残るわねw
0835名無し曰く、 (ワッチョイ 1925-wHxq)
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2019/11/20(水) 21:00:30.55ID:/YPzyYFt0
衆道とかね
歴史調べてる学者の中にも当時の衆道はは同性愛とはちがう!!彼らはノーマルとやけに強調したがる人いるけど、普通に高坂弾正とか愛し合ってたと思うよ
0838名無し曰く、 (ワッチョイ e163-NwVF)
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2019/11/20(水) 22:17:24.82ID:zLzi40uk0
商業港の手にいれ方を教えてください。
0843名無し曰く、 (ワッチョイ 130c-BEIG)
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2019/11/21(木) 02:52:26.96ID:2e1FXS2x0
>>830
剣豪能力の御剣作って入れたことあるけど、柔術の創始者だったか、浦上には剣豪タイプの武将が既にいるんだよな
キャラがかぶってるし、浦上が強化されるだけでいまいちだった
0844名無し曰く、 (ワッチョイ 9963-/ccv)
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2019/11/21(木) 07:43:26.46ID:tWAlS+zu0
島津は織田だと手早く潰せるのに
北畠だとほとんど太刀打ちできない
0847名無し曰く、 (ワッチョイ 8194-BEIG)
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2019/11/21(木) 14:03:21.09ID:ijCK27/c0
今川良真が天道からの新参武将だからなぁ
たしか花倉今川家としてシナリオ登場する作品は基本無かった気がする

天道:群雄集結系シナリオで、義元を隠居させ良真に今川家を継承させる
創造:群雄集結系シナリオで、義元を隠居させ良真に今川家を継承させる
立志:群雄集結系シナリオで、良真を城主まで昇進させ独立し花倉今川家の大名にさせる
大志:群雄集結系シナリオで、プレイ前の大名変更モードで今川家の大名を良真に変更させる

こういう感じでなら擬似的にやれなくもない
0854名無し曰く、 (ワッチョイ 8bf8-QS5Z)
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2019/11/22(金) 08:44:11.32ID:diNZW+C80
これ楽しい?
開始して数ヶ月ずっと内政しただけで飽きちゃったんだが
国力伸ばしてもグラフィックが大きく変わるわけじゃないし
0857名無し曰く、 (オッペケ Src5-t39g)
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2019/11/22(金) 09:26:41.72ID:9CtXvSNqr
どちらかというと合戦好きの人向けだよねこれ
PKになってから内政面も多少は充実したけど基本合戦メインのゲームだし
0858名無し曰く、 (トンモー MM3d-n8Hb)
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2019/11/22(金) 09:38:40.11ID:En5tSQ9PM
合戦もTWとかある中で見ると地味だけどね…
基本キャラゲーって立ち位置だから戦国武将が好きじゃないと厳しい
あとは一覧表と数字の変化を眺めてるだけでニヤニヤできる人向けかなあ
0859名無し曰く、 (アウアウウー Sa9d-iHas)
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2019/11/22(金) 09:46:43.59ID:E21d1/WCa
>>858
わかる。
最後やめる時に今日の成果として勢力一覧の数字見てニヤニヤして
武将図鑑見てニヤニヤして終了してるわ。
0860名無し曰く、 (ワッチョイ 6950-TkuO)
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2019/11/22(金) 10:08:15.21ID:WGlkkpyB0
合戦で攻略してはCPUのメチャクチャな内政を綺麗に作り直していくのも結構面白い
そんなことしてるからクリアまで何十年もかかるんだけど
0863名無し曰く、 (ワッチョイ 8924-wQSf)
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2019/11/22(金) 11:11:29.08ID:XoNVHK7p0
プレイヤー側のお金兵糧労力兵の回復やら全部低いAIとか最高でやってるんだけど、これより難しい設定ある?

慣れてきてしまった
0868名無し曰く、 (トンモー MM3d-n8Hb)
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2019/11/22(金) 12:31:42.91ID:En5tSQ9PM
ちゃんと城下を内政せずに戦争ばかりしてると民や兵の不満度が溜まって一揆でまともに行軍できない仕様があればよかった
創造は城下が更地のまま強行軍だもんなあ
0873名無し曰く、 (ワッチョイ 9950-QS5Z)
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2019/11/22(金) 18:20:42.84ID:Um1MdEvL0
プレイスタイルに寄る、というか開始地域による
畿内は商業がデフォで発達してるから金に物を岩瀬米を買い漁るのもアリ

例えば足利でスタートした場合なんかは二条が商業しか建ってないから米の確保に米問屋はアリすぎると思う
米問屋を建てる金で米を買うのとどっちが効率的かは知らないけども
地方開始だと農業開発を優先して、米を売って金を作るから米問屋どころか商業開発もしないけども
0874名無し曰く、 (ワッチョイ f110-TaB7)
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2019/11/22(金) 19:40:13.01ID:2/fkhiTJ0
まあそうした意味で、
疑惑は深まったと言わざるを得ない
0876名無し曰く、 (ワッチョイ 5321-+HEL)
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2019/11/22(金) 21:25:33.70ID:ouYCV2TC0
米会所ならともかく米問屋なら
普通に商業適正高めて、商業値あげた方が人口増えるからなぁ
comが米問屋建てまくるのはよく分からん
0878名無し曰く、 (ワッチョイ 9950-QS5Z)
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2019/11/23(土) 04:55:27.70ID:MZ0PM25T0
接敵2ヶ国くらいを軍団に任せて後ろの城で養った数万の兵で複数のルートをたどって押しつぶすのが最後の戦いよ
0881名無し曰く、 (ワッチョイ 7b27-/L9V)
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2019/11/23(土) 14:05:37.40ID:L6X/VqXQ0
コーエーは三国志シリーズのみだったけど
気が向いて初めて触った信長がこの創造。
結果、購入から1年近くで三国志のプレイ時間を超えましたw

恐ろしいスルメゲーだね、マジで。
三国志13pkがあれもこれもと盛ったのと対照的に
創造はスリムな分、リプレイ性が高くて楽しいな。
0883名無し曰く、 (トンモー MM3d-n8Hb)
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2019/11/23(土) 14:40:05.12ID:Ffl2JlVQM
創造PKはもうちょい削ったらアナログのボードゲームになれるんじゃないかってくらいシステム絞ってるからな
それでいて面白いのが恐ろしい
0884名無し曰く、 (ワッチョイ f96e-QS5Z)
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2019/11/23(土) 15:40:34.64ID:/O7W1VJ70
スチームでNOBUNAGA'S AMBITION: SOUZOU WITH POWER UP KIT買ったんだけど
ゲームファイルがダウンロードされない
準備完了でゲームをプレイ押してもフォルダは空っぽのままで動かない
win10なのは関係ある?
0885名無し曰く、 (スップ Sd73-hC55)
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2019/11/23(土) 16:27:41.53ID:81eih+sld
三國志だとリプレー性が高くて
無駄を削ぎ落としたのは9とか?
いまだに君主プレーの最高峰とか言われてる
0887名無し曰く、 (ワッチョイ f189-QZ8t)
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2019/11/23(土) 17:50:51.38ID:+F1/nARK0
これ大志みたいに内政オートにできないの?
城が増えてきて毎月一個一個の城に開発の指示出すのつらくなってきたんだけど
0898名無し曰く、 (ワッチョイ 1924-QS5Z)
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2019/11/24(日) 04:43:59.41ID:60PYDUmt0
謙信に限らず、統率100超えの武将と80ぐらいの武将ってあんまキルレシオ変わらないよな
挟んだときには強さ際立つけど
0899名無し曰く、 (ワッチョイ fb5d-REv9)
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2019/11/24(日) 04:53:21.56ID:L6Iequ7M0
1555年のシナリオで開始、今川は桶狭間待ちで何もしないもんだと思っていたら
プレイヤーが織田を滅ぼし桶狭間フラグを壊しても今川は何もしない、
今川が何もしないのに留まらず武田は飯田城を攻められても今川に援軍要請出さないし
北条は親北条連合に今川を勧誘しない・・・
今川がゲームに復帰するフラグはどこにあるんだろう
0901名無し曰く、 (ワッチョイ 51ce-QS5Z)
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2019/11/24(日) 05:37:38.33ID:H2DPOqxK0
以前検証したが、ダメージは最低保証値のようなものがある
たとえば武勇1から武勇50の武将で、ある同じ敵を殴ってもダメージは全く同じ
しかし武勇70、80、90…はダメージが上がり続ける、みたいな事が起こる
なので、統率80と統率100でキルレが変わらないのは、相手の攻撃力が低くてダメージを最大限に無効化している状態と思われる
武勇や特性盛り盛りですごく攻撃力が高い相手なら差が出るはず
0902名無し曰く、 (スップ Sd73-F4nB)
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2019/11/24(日) 05:42:56.46ID:3KPoTYPSd
なんかUIおかしくない?
捕虜を捕まえて登用解放処断の選択が最初とても分かりにくかった
あと処遇決めはこっちの都合いいタイミングでやらせてほしかった
0905名無し曰く、 (スフッ Sd33-FwEf)
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2019/11/24(日) 07:56:08.17ID:Zw7Hf6Yhd
そういや軍団の横に委任あったな
直轄のどうでもよい城も毎回手動で命令してたわ
あーこれでまたプレイが楽になって辞められんw
0908名無し曰く、 (スップ Sd33-F4nB)
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2019/11/24(日) 10:10:19.79ID:8pUPlN3Ld
移動元を最初に選んでから移動先選ぶのが普通だと思ってたんだがな
ここのスタッフはテスターの意見聞き入れないし感覚がずれてんだろ
0911名無し曰く、 (ワッチョイ 91d6-C+tk)
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2019/11/24(日) 11:04:07.73ID:OmhqmE4b0
コーエーって今まで出来てたことをどこかしら改悪しないと気が済まない集団だからな
老害みたいな奴が口挟んで変なことになってんじゃないかと推測
0912名無し曰く、 (スププ Sd33-u75m)
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2019/11/24(日) 11:11:52.62ID:wjFGKggtd
技術についていけない老害が若手の足引っ張っていい気になるのはどこの会社でもあることだろ!

従属させた大名家を肥大化させるプレイをしたくなった(思いつき)
赤松あたりを従属させて宇喜多の兵や耐久削って連合の攻略指示すればできるかな
葦名や河野や北畠あたりでもいいか
0914名無し曰く、 (バッミングク MM8b-dYg7)
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2019/11/24(日) 12:57:49.91ID:9pfH2et6M
>>910
そういうのよくやる
最後まで抵抗してたやつは僻地に飛ばしたりする
0918名無し曰く、 (スプッッ Sd33-C+tk)
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2019/11/24(日) 15:59:29.31ID:iTzntIj+d
俺も脳内 本領安堵として滅ぼした大名をそのままそこに配置したりする
赤松とかのしょぼ大名は強制的隠居で不要な城に押し込めたり、有能な武将は抜擢して元の上司との仲を裂いたり脳内では色々な人間関係が展開される…
0920名無し曰く、 (オイコラミネオ MM95-482y)
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2019/11/24(日) 17:50:05.61ID:Mn6HHJZZM
若狭武田家試しにやってみたが、約半年で左右から同時に責められて死滅するなw家宝買えるまでやり直して朝倉に援軍って感じですかね。
0921名無し曰く、 (ワッチョイ f110-TaB7)
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2019/11/24(日) 18:25:23.07ID:Faw/dKPR0
>>918
脳内プレイのプロとしか言わざるを得ない(驚
0923名無し曰く、 (ワッチョイ 130c-BEIG)
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2019/11/24(日) 19:36:30.76ID:QML4OI4t0
有能な奴を前線に配置するときは、地元に返したら反乱の兵を挙げられそうだからと脳内で言い訳したり、
パッとしないやつの配置に迷ったら、民の忠誠アップを図るため故郷に戻してやったり、
配置の理由づけみたいなストーリーは思い描いたりしてるな
0925名無し曰く、 (ワッチョイ 5321-BEIG)
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2019/11/24(日) 21:20:04.30ID:iAbPSuF/0
なんとなくイベント鑑賞を覗いてたら
128の河越夜戦が抜けてた

おかしいなと思いつつ
1542北条で始めて河越夜戦のイベントクリアしても
イベント鑑賞リストに登録されなかった

同じようにイベント見たはずなのに登録されてない人っている?
0927名無し曰く、 (ワッチョイ d347-CJzu)
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2019/11/24(日) 23:31:53.33ID:uYpdi0B10
>>901
このゲームには限界ダメージというものがあって、それは自部隊と敵部隊の総兵数によって決まっている。(全国マップ戦闘)

上限ダメージ直線の式   y=0.048x+195.63←(近似値)
y:限界ダメージ  x:敵味方の総兵数
なお、この式は敵味方1部隊ずつで国人衆は両方いない前提で検証したものである。
また、自部隊・敵部隊共に発攻発守系の特性は無しで、突撃や射撃は発動していないものとする。

下限ダメージ直線の式   y=0.006x+111.64←(近似値)
また、自部隊の武勇−敵部隊の統率の差が0だとダメージが同じになる。逆も同じ。
例  自部隊:統率100 武勇50  敵部隊:統率50 武勇100

互角能力ダメージ直線の式  y=0.024x+147.74←(近似値)
0929名無し曰く、 (ワッチョイ 4925-UCTJ)
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2019/11/25(月) 07:16:27.88ID:z9xcShOm0
関ヶ原の石田三成で始めたんだけど、家康追い詰めたんだけど三成が負けちゃって関ヶ原イベント失敗しました。どうすれば良かったんだろう
0936名無し曰く、 (トンモー MM3d-n8Hb)
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2019/11/25(月) 13:34:27.78ID:Mw3dIzyAM
人口増加を増やしてどれくらい拡張を早められるかが大事
10人を50人にすれば30年短縮できるけど150人を200人にしても1年も短縮できないから
0938名無し曰く、 (アウアウウー Sa9d-14l1)
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2019/11/25(月) 18:51:44.59ID:nQtS3iMRa
領民兵主体なら人口増加施設はなるだけ建てる
0939名無し曰く、 (ワッチョイ d347-CJzu)
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2019/11/25(月) 21:23:59.85ID:2K8EjCRG0
>>928
自部隊の武勇50  敵部隊の統率50

自部隊の武勇49  敵部隊の統率50
ではダメージが違うから一律ゼロとして扱うということではないよ。


ついでに言うと武勇−統率=1だとダメージは同じになると勝手に思っていたんだけど実際は違うみたいだ。
参考に立志伝のデータだが、総兵数19000(自部隊9500、敵部隊9500)で検証してみたところ、
自部隊の統率1(敵部隊の武勇2)だと1108ダメージで自部隊の統率99(敵部隊の武勇100)だと689だった。
このように、武勇と統率の差が同じであっても統率の高さによってはダメージが結構変わってくる。
0941名無し曰く、 (ワッチョイ d347-CJzu)
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2019/11/25(月) 22:09:31.02ID:2K8EjCRG0
常攻と常守ってややこしいなあ。Wikiの常攻+○○%の%の意味は不明だが、何となく法則が少しわかった。
@常攻は相手の統率以下まではダイレクトに武勇が上がるが、相手の統率を超えるとダイレクトには上がらない。
A常守は相手の武勇以上の時はダイレクトに統率が上がるが、相手の武勇を下回るとダイレクトには上がらない。

@の例
自部隊の武勇50+常攻40%  敵部隊の統率80
この場合、武勇90とはならず、10ぶん敵の統率80からはみ出ている。このはみ出た分が常攻独特のパラメータ補正になる。
ちなみに、この場合、武勇90の方が武勇50+常攻40%よりも強い。
要するに、はみ出し分より素のパラメータが高いほうが強い。
0942名無し曰く、 (ワッチョイ 51ce-QS5Z)
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2019/11/25(月) 22:20:55.57ID:3BJKXz5e0
>>927>>939
いろんな検証を合わせて考えると興味深いな
総兵数が増えるにつれて被ダメ与ダメともに上がるのは経験則で知ってたけど、ダメの下限と上限も総兵数で決まってるんだな
ダメの下限・上限は一次関数の直線だけど、その帯域で武勇と統率の差から算出されるダメに関しては
もっと複雑な計算式がありそうだと
0943名無し曰く、 (ワッチョイ 8ba7-TkuO)
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2019/11/26(火) 00:03:31.07ID:5SmPZiiS0
PKと立志を比べると立志は武将プレイからスタート前提なのでPKの理不尽さが解消されている
PKで大名プレイするとそれなりの理不尽さがあるが難易度的には適度なバランスではある
立志では武将プレイが前提なので大名からプレイスタートをすると築城は強くて労力コストも少なく外交工作も増えやすく街開発も早く緩すぎる感がある
あと立志の籠城戦もプレイヤー側の完全な優遇処置であるしその他もろもろ優遇が多い
まあ立志はハンデとして武将プレイからスタートするのが前提だからこれくらいの優遇は当然か
PKで東北弱小大名スタートプレイすると激難でクリアは運しだいもあるが立志だと同じ弱小大名でも地方平定が早くでき大勢力も早めに作ることもできる
PKの弱大名プレイスタートなら立志の同弱小大名家臣スタートプレイで比較して同じ難易度だと思う
そのどっちがいいと評価するのは各個人が決めることだけどな

俺が思うにはハードな大名プレイをしたいのならPK
武将プレイもしくはイージーな大名プレイをしたいのなら立志かな
0944名無し曰く、 (ワッチョイ 5379-5/ew)
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2019/11/26(火) 04:58:55.22ID:OrYIu1+20
斉射四回分位しっかり当てても混乱しないことあるけど何が原因なんだろう
0945名無し曰く、 (ワッチョイ 51ce-QS5Z)
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2019/11/26(火) 05:22:38.37ID:UQKrG+GI0
あるな
同じ武将でも、別の戦いならあっさり混乱したりするので武将依存ではないようだが

いちおう自分の部隊がしっかり停止していないと混乱値が減少するのは確か
カメラ引いて凸マークが停止してても、拡大すると実際の兵がまだ射撃してなくて効果が出てないことはある
それだけでは説明つかない状況があるが
0946名無し曰く、 (ワッチョイ 512e-dYg7)
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2019/11/26(火) 08:22:06.00ID:ROo8qAdP0
こっちに散々侵略してきてビビらせてくれた大勢力が別のところに攻められまくって見る影もなくなって泣きついてくる展開いいよね・・・
0951名無し曰く、 (オイコラミネオ MM95-+HEL)
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2019/11/26(火) 11:56:58.26ID:Lto8LomwM
com大名が道を整備するかって格付け依存なのかね?
10年くらい経ってから攻めとった本城の兵数が5000台だったりすると悲しくなる
0952名無し曰く、 (ワッチョイ 512b-3IAb)
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2019/11/26(火) 12:11:05.42ID:83/yUBKo0
創造って革新よりも難しく、
COM勢力の拡大速度が速いけど
要塞とか、防衛的な要素ある?


ある程度COM勢力がおおきくなりすぎると
こちらから攻めるのは厳しいことがおおいよね
0953名無し曰く、 (オイコラミネオ MM95-+HEL)
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2019/11/26(火) 12:46:01.35ID:Lto8LomwM
防衛的な要素って言葉の意味するところが分からんが
大勢力相手に陣地設営して防衛戦したことないのか?

あと相手がデカくてもやりようはあるぞ
0954名無し曰く、 (ワッチョイ 5379-5/ew)
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2019/11/26(火) 12:46:55.31ID:OrYIu1+20
設営で政策バフも同時にかけると結構効果ある 城の改修も頑張れば7000〜13000程度にはなるから中盤までは兵出さなくても帰ってくれる
要所や城下で会戦すれば多少なりともキルレは良くなるしね
0957名無し曰く、 (オイコラミネオ MM95-+HEL)
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2019/11/26(火) 14:25:38.21ID:Lto8LomwM
同盟(臣従)先の強大国の領土に支城を建てまくって
強大国の城間連携をズタズタに切り裂いた上での宣戦布告も好き
連携切れてるのはお互い様なので、壮絶な殴り合いになる
0959名無し曰く、 (ワッチョイ 5379-5/ew)
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2019/11/26(火) 15:30:45.27ID:OrYIu1+20
まあ信長秀吉相手の終盤なら侵攻した方が防衛になることの方が多い 九州三国志位の国力差なら防衛から侵攻した方が楽なこともある
夢幻でイベ無し宇喜多楽しい 序盤適当にやったから信長が徳川除く畿内以東全部統一しちゃったけど山陽は拡張性あるから内政した力で徐々に競り勝ってく感がたまらん
0960名無し曰く、 (ワッチョイ 19b3-w8+E)
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2019/11/26(火) 15:41:18.04ID:Cx+GZEa00
太閤立志伝みたいなのぶやぼ外伝でないかな
戦国立志伝とかいうパチモンはなしで
まあ武将プレイがあるって時点で戦国立志伝レベルでもないよりは遥かにマシではあるけど
0961名無し曰く、 (スプッッ Sd33-C+tk)
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2019/11/26(火) 17:18:21.74ID:ccbKaWqed
少なくとも創造の戦争のスピードでは落ち着いてたのしい戦国ライフは送れない
立志伝は立志伝で作るほうが上手くいくだろう
それよりコーエー産マウント&ブレードみたいなのがあればやるかもしれんのだが
グラも綺麗だからいけそうだと思うんだけどなぁ
0962名無し曰く、 (ワッチョイ f110-TaB7)
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2019/11/26(火) 17:33:40.94ID:vFlg4KUg0
>>959
それって敵好戦度と敵AIレベルどのくらいにしてますか?
0964名無し曰く、 (スッップ Sd33-Sa3v)
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2019/11/26(火) 17:59:28.59ID:rWSEycXkd
統率高い=知略も高い
統率低くて武力高い=知略低い
の法則が大体当てはまると思うんだけど
統率だけ低くて後は高い武将
誰かいるかな。
0965名無し曰く、 (ワッチョイ 8924-I/Td)
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2019/11/26(火) 18:09:44.30ID:5Bb6Ful60
>>941
検証ありがとう。少し解らないから、聞くんだけど武勇50に常攻40%って
50の武勇に対しての40%アップではないの? その場合70になるんだけど
単純に40プラスされて90になるんかな?
だとすると%はおかしいしな〜
0966名無し曰く、 (オイコラミネオ MM95-+HEL)
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2019/11/26(火) 18:13:07.24ID:Lto8LomwM
>>964
忍タイプは低統率、高武勇、高知略、低政治だね
服部半蔵、風魔小太郎、加藤段蔵・・・

高統率で、武勇も知略も低いタイプはほとんどいない気がする
統率80以上で、武勇も知略も50以下の武将っているかな
0967名無し曰く、 (ワッチョイ 81fe-FRU3)
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2019/11/26(火) 19:01:11.36ID:eWst+SzN0
統率高い、の高いの数値がいくつなのかにもよるが
たとえば

下国 師季 なんかが当てはまる
統率74 武勇46 知略41 政治47

上の奴ほどじゃなくても、石川高信も似た系統
統率79 武勇64 知略59 政治54

ざっと見るだけでもこんな感じのがいるし、探せばいる
0968名無し曰く、 (ワッチョイ d347-CJzu)
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2019/11/26(火) 20:25:22.08ID:4cFnp2bl0
>>965
wikiに常攻+○○%とあるが、この%というものは考えない方がいい。

〈考え方〉
まず、自部隊の武勇と敵部隊の統率を見比べる。←ここ重要。常攻は自部隊と敵部隊の能力値によって上がり方が変わる。
一概に常攻+40だとそのまま武勇+40になるとは限らない。

次に3パターンの内どれに当てはまるのかを考える。

パターン@
常攻分を足しても、敵の統率に収まるケース(敵の統率以下のケース)
例  自部隊の武勇40+常攻40 敵部隊の統率80
この場合、ダイレクトに上がるので自部隊の武勇は80になる。

パターンA
常攻分を足したら、敵の統率をまたがるケース(敵の統率を超えるケース)
例  自部隊の武勇50+常攻40 敵部隊の統率80
この場合、常攻40のうち30ぶんで武勇80になる。すると、常攻10ぶんがはみ出る。
この例の場合、自部隊の武勇50+常攻40=自部隊の武勇80+常攻+10と同じことになる。

パターンB
既に敵の統率以上のケース
例  自部隊の武勇80+常攻40 敵部隊の統率80
この場合、武勇80+40=120とはならない。
0969名無し曰く、 (ワッチョイ 130c-BEIG)
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2019/11/26(火) 21:14:33.65ID:DUFiBI5h0
>>967
石川高信は武勇も知略もそこそこあるからちょっと違いそう

南部家つながりで、南部晴政が
統率87 武勇71 知略46 政治43
と石川高信をちょっと極端にした感じだけど、これだと単なる統率重視の戦争屋だな
0970名無し曰く、 (ワッチョイ 130c-BEIG)
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2019/11/26(火) 21:21:21.01ID:DUFiBI5h0
戦争だと強いけど、他で何かヤラカシがあれば低知略になりえるか

河越夜戦でうっかり戦死した上杉朝定が
統率74 武勇45 知略48 政治76
であてはまるけど、まぁレアだよね
0976名無し曰く、 (ワッチョイ 81fe-FRU3)
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2019/11/26(火) 21:58:02.38ID:eWst+SzN0
70超える武将はだいたい戦上手って呼ばれてたりするな
あるいなあだ名がついてたり

丹波の赤鬼青鬼丹波鬼の3人衆なんかが代表的な気がする
で、80以上となると、1つの国の戦いではなく複数の国をまたにかけての戦いで名をあげてる感じ
武田や島津大友、北条伊達などの複数国持ち所属の武将なんかが該当で

90以上となると、上記の大名格や織豊徳川などのいわゆる天下人系(+所属武将)
官兵衛なんかは所属武将系だし、毛利元就なんかは複数国所持大名格系

100超えとなると、さらにそれぞれの大名格って感じ

なので、個人的には一流は70↑から かな
0988名無し曰く、 (ワッチョイ 9950-QS5Z)
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2019/11/27(水) 00:23:09.24ID:uV4y4dsV0
100 神
90 一流
80 一人前
70 その道で飯が食えるレベル
60 半人前
50 その道で飯を食うのを諦めた方がいいレベル

こんな印象
0990名無し曰く、 (ワッチョイ 5379-5/ew)
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2019/11/27(水) 00:51:03.58ID:alrcR3YT0
>>962
好戦 AI最高です
0991名無し曰く、 (ワッチョイ 4925-UCTJ)
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2019/11/27(水) 02:46:47.24ID:ikIE5W++0
現実というか今の社会だと能力値30、40の人がその道のプロみたいな顔して仕事してたりするよね
あと能力値80以上の人とかって普通の会社にはいなくて、もうみんな名前を聞いたことある有名人て感じ。
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