【三国志14】三國志14 Part7
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一番上に上記を2行コピペしてスレを建てること
(1行目は消えてしまうため)
リリース日:PS4/PCにて2020年1月16日予定
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
公式Twitter
http://twitter.com/sangokushi_kt
Steam
http://store.steampowered.com/app/872410/14/
・次スレは>>950が建てること
建てられない場合は必ずレス番を指定すること
前スレ
【三国志14】三國志14 Part6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1569583647/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ゲーム的にはもちろん全勢力が全力で殴り合い
第一波が終わればあとは小競り合い
負荷的にはユニット数が増えればそりゃ重くなるでしょ 決裁を封印して自分は5人しか武将を使わない縛りで丁度いいレベル
操作量も減る ゲーミングPC級でないと快適にプレイできそうにない
敷居高すぎでしょ 更に縛って武将5人を能力80未満だとどうなるか
これぐらいだと建設物や補給線切断が生きてくるか? 出陣すると担当してる内政開発が減るのが良いな
いくら現場に居ないとかどうこう言ったって創造由来の内政は嫌いだったんで まーこういう体験版はほんと必須で助かるよ
動かなくてアウトという無駄銭つかわなくてすむし >>656
もうちょっと戦法のとき時間止めてもいいかもね
9だと連動したり狙撃が入ったりして楽しかったなあ ゲーム的にはいいんだけど演出がおしいんだよな
戦法しかり一騎討ちしかり 蜀辺りで必死に相手と戦ってる時に公孫?が滅亡しましたとかで画面をそこに持っていかれるアレ
いい加減にオンオフ付けて欲しいわ OH・・・ゲームは普通にプレイできるのに
スタートからNowLoadingがクッソ長い
少し泣く まさかシステムソフトの大戦略以下になるとは
彼方はゲームはクソでもこんなモッサリしてないからな 14一騎討ち起こりにくいのかな?
9みたく一騎討ちが頻繁に起こったほうが
絶対に面白い。 >>581
どう考えても9の劣化版でしょうね14が後継とするならば
曹操に対して「きいてください!」って側近に言わせる発想がなあw
曹操出世前で仕官が浅い武将を側近にした場合の発言である、とかの変化があればいいですよね
「きいてください!呂布と曹操のグラ変えました!」ってだけで御大は満足なのかな >>664PK用にオミットしてるんだろわざわざ
100を120にするのは手間がかかるが
最初から20引いた80で無印売りつけて
PKと称して100を売る 右クリックのキャンセルの挙動がよくわからん
部隊を選択して移動するマス選んでる時に右クリックすると全キャンセルでもないし1つ前に戻るってわけでもなさそうだし 三国志っていうタイトルからスタートのNowLoadingだけ遅いのは俺だけなのかな
他は早いのに 決裁のメニュー出る前の武将の会話がいらない
どうせメニューで効果確認するんだから・・・ そもそも見飽きるような演出は過剰にしなきゃいいのに
しかも単調なボイス
聞いてくださいって生徒と先生か
演出や余計なチートめいた機能は大盛りなのに
内容をふくらませる要素はPKへ後回しって
毎度ながら本当に遊んで面白いと思ってやってるのか聞きたい
もううどんとかの連中をタダ働きテストプレイヤーにしてこき使ったらどうだ
大好きな肥ゲーが嫌になるほど遊べて売名もできるからやつらも願ったりだろ 俺はむしろキャラ絵なんかは使いまわしで良いからゲーム性を高めてもらいたい
聞いてください!やBGMなんかも内政とか戦術とか戦略とか遊べる要素をしっかり練ってあれば、センスないとは思っても許容できる
>>566によると、データ収集といいつつ、意図的に強くしてあるとか。何を収集してるのか知らんけど
わざとゲームバランス崩した意味のない状態で収集してるなら、ネーミングはデータ収集であっても
目的は少なくとも此方が思い描いているような、ゲームを面白くしようというデータ収集ではない事になるし、
こりゃあまり期待できないな >>84
14はもう放置でいいから
このレベルを早く作れ 三国志好きの9割は銀英伝好きも兼ねてるんだからこっちやれ
ガイエスブルグ&イゼルローン攻略面は激熱だぞ
Particle Fleet: Emergence | Story Mission 15 - Origin | Deploy the Fleet! - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=DBmS1r-9tJo >>650
ノートPCだったらグラボ換装できないですよね? >>682
ゲームする人ならノートでもGeForce RTX 2060積んでるでしょ
Core i7、メモリ16GB、SSD512GBで15万円くらいしかしないよ 5の陣形とかいらなかった
3の命令書とか
11のヘックスとか
スキルで個性出すつもりだろうけど多すぎる
戦法と特技は各一個にしろよ ここから全力で改修・調整して三國志シリーズの集大成に仕上げてほしい
11のときも出だしは本当に酷かったけど、アップデート連発で名作と呼ばれるようになったんだ・・・やればできるぞコーエー 少なくとも致命的といえるような決裁は訂正すると公式も言ってるし火計も弱くなる予定
某攻略サイトも言うように久しぶりの無印佳作になりそうな予感
1番の問題は無駄に高いスペックのせいで人の数自体が減りそうなところ >>684
>>641 >>650 参照してね
>グラボ買い直しは必須と分かりましたが14はノートPCでやるにはかなり厳しいですね
と書かれているので、ノートPCなんだったらグラボ買いなおしではなくノートPC買いなおし
なのでは…と思っただけ ボイスの聞いてくださいは単調すぎて確かに変だよな。これなら逆にない方が良いかも。
プレイヤーとの関係でボイスが変わるなら面白いと思うけどね。
一般は主に報告致します、皇帝なら陛下に拝謁致します、父と子なら父上に報告致しますとか。 civ5くらい軽くできないものかなあ
呂布が戦法使うとガクガクになるよ 武将が揺れるのはテクモの悪影響か
変なところに力入れんなよ >>689
陛下に拝謁致しますはおかしいでしょ
畏れながら奏上いたします!
そもそも声そのものがないほうがいい 命令書いらない
決済も開くたびに武将のカットインが入るのはテンポが悪いし、マップ側から直接選択出来る様にしないと
やっぱり致命的なのはヘックスだな、1ヘックス1部隊だから9の大軍団が大合戦をする爽快感が無い まぁ俺から見ると今回もPS版でも販売する気あるなら操作はキチンと機能してくれ
特に13での戦闘シーンは挟撃や攻城兵器は機能しないと最低だったぞ ヘックスは別に良くね
ただダメージの計算式がちょっと疑問だな
多数が有利なのはいいけど複数になったとたんにダメージが通らなくなるのはちょっと ヘックスとリアルタイムの相性が悪いと思う
個人的にはリアルタイムは好きなんだけどこのシステムでzocがどうとか言われても感 13や大志や創造みたいな最近の戦闘ぐらいの出来ならヘックスのほうが好きかな
地形判定や方向判定や攻撃範囲とか何がどう影響してどうなってるのかゲームとしてマスあったほうが把握し易い
見栄えとテンポのコーエー製リアルタイムと把握し易いマス判定の中間ぐらいのいいとこ取りぐらいが良さそうとは思うけど 折角の一枚絵を小細工で動かすなよエロフラにしか見えん
占領後の支配範囲は内政でいいだろ塗り絵やる必要あるのかよ
武将置かないと内政できないとか弱小詰むだろ
体験版途中で投げ出したの初めてだわ 武将数で弱小詰むだろの発想で失敗したのが大志
もう惑わされんぞ 今回こそ11みたいなターン制と思ったのに残念だったわ
ヘックス見たときはターン制だろと思ったのに。さっさとターン制に戻せよ >>698
エロフラという単語懐かしいw
あれはあれで凝ってるやつもあったな 大志もそうだけどなんで近代丁寧語を入れてくるんだ
もっと時代がかった話方でいいんだよ
ホモ口調で行きますよとか言われて気持ち悪くて仕方なかったわ みんな三国志14ってタイトルからマウスクリックですぐスタートできる?
そうならグラボやら色々変えないといけないから教えて欲しいな リアルタイムだからこそ武将の個性が出るんだろ
つか1枚マップで毎回数十ユニット動かすとか指が死ぬわ まあ古代中国はともかく中近世の日本なんて明治以降に比べてホモばっかりだからな
女が女言葉話すのも近代の産物
近代丁寧語はともかく君らが求めているのは昭和から始まった時代劇に過ぎない コウフジサワが言葉の言い回しについては説明してたなどこかで 限定シナリオは架空だけにして欲しい。
史実を限定にされると後買いする俺みたいな奴が買う気なくす。
初動の売上を重視するのは分かるけど。 一枚MAPなら12みたいな戦闘が良かった
それか副将つけるとか
一流武将だけの戦闘だけで雑魚武将の出番無くなる
9みたいに雑魚にも活躍の場を
命令書とかいらんわー 医者に余命2か月と宣告されたけど
今日もいつも通りネガキャン繰り広げてるお前らを見ていると
変わらぬ日常にホッとした気分になるよ デフォルトで30FPSなんてクソじゃねーか、13と同じでモッサリゲー。
13はツールでFPS上げないと遊べたもんじゃないわ これ毎月の決算報告必要か?
テンポ悪くなるだけじゃないのか >>704
無能は指でも交換してろ
>>714
せめて季節ごとにしてほしいな >>715
全ユニットを毎回クリックしたいと言ってるのに決算程度がめんどいんかよw
もうわけわからん 周囲の状態異常回復の個性や鶴翼使いはかなり使われると思う >717
あのドタバタ戦闘以下なのか
プレイ動画見た感じだとそれなりにプレイヤーの指示がいきているようにみえたけど そっかー
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti8GBじゃ代えないとダメみたいね CPUに文句言ってるやつは具体的にどう対策が欲しいんだ?
プレイヤーに徹底してハイエナ攻めしてきたりプレイヤー並みの完璧なシナジーを生む編成で攻めてきてほしいのか? ゲームは体験版やってみた感じ面白かったけど
時間忘れて朝4地ぐらいまでやったわ
もう少し部隊スピードが欲しいなちょっとトロい それはそれで文句言いそう
結局発売前からアンケートも出さずここで文句言ってる層は満足しないんだから マジで頭よくなると高難度弱小勢力プレイ存在しなくなるけどな
まさか自分が頭の良い天才軍師だと思ってるのだろうか >>722
1070Tiなら他にボトルネックがあるんじゃね 別に自分が天才軍師様とは思わんけど
歯ごたえがなさすぎるよさすがに
匙加減をもうちょっとだな i7-9700
16G
RTX2060
だが快適だぞ?
1070Tiもそれより少し落ちるくらいだから快適だと思うが >>726
プレイヤー集中狙い等は別にして純粋な戦力や人材面で弱小君主でのクリアがほぼ不可能なのは特に問題ないだろ >>729
いや快適なんよプレイ自体は
ただ何度も言ってすまんがスタートが遅いんよ30〜50病ほどロードしてる
他に問題がある気がしてきたよ 俺はGTX1060だけどゲーム開始時メニューまでに一分ぐらいロードするな >>731
これはうちもそう
しょうがないから毎回裏でネット見てる そのスペックでロード長いってPS4じゃできない気がするんやけど ローディングが遅いのはSSDの性能というより質とでも言うのか
どこどこのメーカーのこのモデルはウンタラカンタラ言われてるじゃん
詳しくは忘れたが この収集版はAIがどうこうより曹操軍が3、4方面ぐらい強部隊出せるぐらいの充実した人材に物資も足りててその上チート決済まで使える
そら簡単にもなるわな 今14入れてるのはHDDだからSSDならもう少しロード早くなるかもな
まあ今のままでもスタート時のロード以外は特に遅くはならないけど 今、図ってみたらCUP専有率28%ぐらいだし
20秒〜30秒ぐらいでスタートかなあ
我慢するのが普通の遅さこれ?
三国志13はすっげえ早いから遅く感じるのかねえ
みんなアドバイスサンクス コーエーの歴史ゲームはミドルPCでもストレスなくできるのが良かったのですが
今作は切り離したんでしょうね
電撃やファミ通のプレイを見てもスタートのローディングは35秒以上かかってるかな 三国志の11と9が良いのはよく聞くけど、信長いれるとどれが良かった? 弱小勝てないなら勝てないで良いんだけど、それならそれでシステム上で群雄とは別の存在にしちゃった方が良いと思うんだよな
項劉記の項羽劉邦以外の勢力みたいにさ RADEON VEGAでもまともに動かないから単純に調整・修正・技術力の問題 ウイポ9からPC版の要求スペック上がったけどSwitch版も発売 弱小は項羽とか韓信とか入れちゃったりしてギリ勝てるぐらいでいいw 中級までは従来通りで、新たに学習機能を搭載して上級超級は全国のプレイヤーの挙動を学習させた人間の様なアルゴリズムで良いと思う。 >>650
ウィンドウモードだとあまり軽減できていない
全画面で最低解像度ならもうちょっとマシなはず
こちらはそのPCよりはるかに劣るPCだけどそれで普通くらいには出来ている
そんな解像度ではやりたくないかもしれないけど データ収集が限られたスペックのpcにしかマトモに出来ないとか
本末転倒 プレイデータ収集版のもともとのロードが長い可能性
製品版はちゃうかも Twitterでグラボのドライバとか設定いじったらめっちゃ軽くなった報告あるな
俺は普通にプレイできたけど データ収集といってもSteamのストアページに
「※本製品はデータを自動的に転送することはありません。」
って書いてあるから実はアンケートやるだけという疑惑 >>739
HDDがボトルネックでしょうね
SSDに入れなおして試してみよっか?
>>744
低画質に固定されているのでは ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています