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【三国志14】三國志14 Part7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無し曰く、 (ワッチョイ bffc-G1PU)
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2019/10/09(水) 21:17:02.49ID:A3kqt9rY0
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512

一番上に上記を2行コピペしてスレを建てること
(1行目は消えてしまうため)

リリース日:PS4/PCにて2020年1月16日予定

公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/

公式Twitter
http://twitter.com/sangokushi_kt

Steam
http://store.steampowered.com/app/872410/14/

・次スレは>>950が建てること
建てられない場合は必ずレス番を指定すること

前スレ
【三国志14】三國志14 Part6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1569583647/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0003名無し曰く、 (ワッチョイ 3902-pTrw)
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2019/10/09(水) 21:25:57.32ID:nAzBHjHT0
配信見たけど思ったより悪くなさそうだな
細かく建設で来そうなのは良かった
だけどBGMはやっぱりあのままか…
0004名無し曰く、 (ワッチョイ 3902-pTrw)
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2019/10/09(水) 21:28:12.00ID:nAzBHjHT0
一つの都市に五つしか建設出来ないのかよ…
一気に萎えたわ
0008名無し曰く、 (ワッチョイ 7901-ELKS)
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2019/10/09(水) 21:30:07.93ID:0Pheu5xw0
制限はいらないな。そこはユーザーの創意に任せないと
0010名無し曰く、 (ワッチョイ 4994-jw9j)
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2019/10/09(水) 21:31:20.72ID:CmWJ+sHm0
最初すごく面白そうに見えたんだけど
建設制限あったり、軍勢の向き・風向きなかったり、コンボ的なの無かったり
決裁が強力すぎたりといろいろと残念な部分が多く感じたなあ
0013名無し曰く、 (ワッチョイ 7901-ELKS)
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2019/10/09(水) 21:33:02.85ID:0Pheu5xw0
決済これ魔法か
0016名無し曰く、 (ワッチョイ 3902-pTrw)
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2019/10/09(水) 21:36:10.05ID:nAzBHjHT0
11の要塞化が好きだったから楽しみにしてたんだけど14はダメそうだな
0017名無し曰く、 (ワッチョイ 25e9-3+hP)
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2019/10/09(水) 21:36:57.00ID:hY+a9ov60
いつも通りPKを待つぜ!
0020名無し曰く、 (スプッッ Sdea-t+PT)
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2019/10/09(水) 21:38:38.95ID:BoFl/Sjtd
城で留守番してる武将が遠く離れた武将相手に一瞬で好き放題出来るのはダメだな
出撃してる連中は何してんだって話し
0021名無し曰く、 (ワッチョイ 7901-ELKS)
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2019/10/09(水) 21:39:14.61ID:0Pheu5xw0
何で決裁で燃えるんだよ。アホかよw
0024名無し曰く、 (アークセー Sxbd-N80a)
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2019/10/09(水) 21:44:09.10ID:aRl6MPtXx
知力が実質防御力だな
0026名無し曰く、 (ワッチョイ 6674-M8t1)
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2019/10/09(水) 21:47:13.76ID:Eip0vM0Y0
決裁は強力すぎてバランスが悪すぎる
金を払えば即発動ってどういう仕組みだよ
制作スタッフはおかしいと思わなかったのか
0031名無し曰く、 (ドコグロ MMb1-f/Cw)
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2019/10/09(水) 21:53:45.51ID:7lWP7YgdM
成功率100%と即時効果はあまりにも非現実的すぎるんだよなあ
開発者はテストプレイしてて違和感を覚えなかったのだろうか
0034名無し曰く、 (ワッチョイ ad4c-ZIFG)
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2019/10/09(水) 22:03:55.72ID:AdGENWfq0
AI行動を賢くする為のものだから、発動条件とかまだ作ってないんだろ。
今は、発動だけすればいいから。
0038名無し曰く、 (ワッチョイ 8a2b-Y1tm)
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2019/10/09(水) 22:12:53.53ID:9erGSeJh0
明日まこなこの放送で新グラ2つ公開と書いてて
ハヤトの予定のサムネも孫尚香?っぽいのがのってるけど
今やってる電撃のとはデータ違うのか?
0039名無し曰く、 (ワッチョイ 6ae9-jw9j)
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2019/10/09(水) 22:14:25.66ID:nAzBHjHT0
プレイしてるやつが全然画面の情報見てないし察しも悪すぎる
プレイ画面見てるだけのコメント欄の方が理解してるじゃん
0041名無し曰く、 (ワッチョイ 11ef-M8t1)
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2019/10/09(水) 22:17:09.23ID:RckE4Fp80
折角プレイデータ収集言うぐらいだし調整は入ると思う
0043名無し曰く、 (ワッチョイ e68a-pTrw)
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2019/10/09(水) 22:24:35.27ID:RckE4Fp80
>>27
おう糞肥社員
おまえ目玉ほじくり出して殺してやろうか?
0044名無し曰く、 (オイコラミネオ MM2e-pTrw)
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2019/10/09(水) 22:30:34.52ID:GuN6aUtOM
救済措置、縛ればいい
そういう発想と対極にあるのがAI改善のためのデータ収集だ
さらに終わりに夏侯惇にこの程度のAIでは相手にならぬと言わせる始末
「手応え」を第一に考えてる姿勢が伺えて好印象

決裁とかも打てる手を紹介するためのものだろうね
あのままで良いと思ってるわけじゃなかろう
0047名無し曰く、 (ワッチョイ 111f-CY10)
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2019/10/09(水) 22:33:15.35ID:7pkFE/aN0
決済はチート過ぎるから成功確率低くして引抜きとかの調略だけにすればいいのに
0048名無し曰く、 (ワッチョイ e68a-pTrw)
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2019/10/09(水) 22:33:32.25ID:RckE4Fp80
>>45
俺がブッ殺しといてやるよ
0055名無し曰く、 (ワッチョイ 7901-qJkQ)
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2019/10/09(水) 22:39:52.90ID:0Pheu5xw0
遙か遠くの敵に一瞬で魔法攻撃できる決裁
0061名無し曰く、 (ワッチョイ 66bd-0RA9)
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2019/10/09(水) 23:11:15.56ID:JbwXza7m0
>>57
いらんと思うけど一応電撃の偉い人なんだろ、あれ
0064名無し曰く、 (ワッチョイ 66bd-0RA9)
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2019/10/09(水) 23:20:51.99ID:JbwXza7m0
火罠つえええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwww
からの
決裁で100パー火がつくやん・・・
火罠いらんやん・・・
0067名無し曰く、 (ワッチョイ 3da6-/2yq)
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2019/10/09(水) 23:33:35.89ID:cezC9RHV0
全体的に行進が遅くてイライラした
自分でプレイしてないからそう感じるのかもしれないけど
決裁は何らかの修正は入ると思うけど初心者向けにあってもいいかな
シンプルを謳ってた割にはそれほどシンプルではなかったね
なんか楽しそうだ
0069名無し曰く、 (ワッチョイ a64c-o6K/)
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2019/10/09(水) 23:39:15.67ID:ZEyvErQ/0
決裁、観てたタイミングでは一度に1個しか選んでなかったんだけど、あれは命令書か金かに余裕があれば同時に何個も選べるのかね?
0070名無し曰く、 (ワッチョイ 66bd-0RA9)
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2019/10/09(水) 23:46:53.32ID:JbwXza7m0
>>69
1ターンで火をつけて混乱させて足止めさせて士気低下させるくらいの事は出来る
0072名無し曰く、 (ワッチョイ 66bd-0RA9)
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2019/10/09(水) 23:50:24.80ID:JbwXza7m0
厳輿が火計提案し続けてくれたら厳白虎でも余裕で中華統一できそう
0073名無し曰く、 (ワッチョイ a6bc-o6K/)
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2019/10/09(水) 23:50:57.96ID:Lz13KL5u0
決裁自体は、内容が配下武将の提案からしか選べないのであれば成功率100%で構わないと思うわ。
あとは効果の調整だけで。
0077名無し曰く、 (ワッチョイ 66ad-N80a)
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2019/10/09(水) 23:56:11.34ID:bTeoNZ7n0
まあ好意的にとらえれば、うどんの放送はヤラセじゃなく本当にぶっつけ本番だったんだなってことか
アホすぎて勝負にならないcomのAI、それに加えて完全チートの決裁ラッシュ・・・
このまま発売したら糞ゲー一直線という現状が知れ渡って、コーエー頭抱えてそうw
0079名無し曰く、 (ワッチョイ 9f4a-NJTS)
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2019/10/10(木) 00:09:50.60ID:uxHh7Ihu0
>>77
うろ覚えだけど、13の時もぶっ壊れだった法正の偽報を使って滅茶苦茶やってた記憶あるしその辺は自由にやらせてるんじゃないかな
体験版さえなかった前回と違ってプレイヤーの意見受け付けるって言ってるし改善に期待したい
0083名無し曰く、 (ワッチョイ 175e-8cCB)
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2019/10/10(木) 00:24:39.11ID:onQvTtvO0
100%もおかしいが即効果が出るのはもっとおかしい
実行場所までの距離に応じて日数がかからないとなぁ
せっかくの同時プロット制でなんでこんな仕様にしたんだアホか
0084名無し曰く、 (アウアウウー Sa5b-o74w)
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2019/10/10(木) 00:30:32.76ID:qUGQJHO1a
はやく三国志もこのレベルで進化してくれよ
https://youtu.be/cvkZ4RaYSE8

信者のお布施目当てにチンケなゲーム何十年もつくってんじゃねーぞ
0085名無し曰く、 (ワッチョイ 9f2f-o74w)
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2019/10/10(木) 00:37:01.05ID:rlj1nRzF0
闇薬害J&J老害死刑スタッフ以外ニグループ1000件以上介護保険税金泥棒殺ッテマス100
森友ノロウイルス焼肉虐待スイッチ押死耶手ゲローン大戦争ソンポシテルンデシタッケ盗難公害ユウモヤシテ大爆発地溝油ケタチガイ違反
重々パーデュー破産ヤット麻薬王振戦山口葬儀炉ウドモ死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1450587285
0087名無し曰く、 (ラクペッ MM6b-Zml6)
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2019/10/10(木) 01:00:32.38ID:HQbZfs2cM
武将file電子版を買ってると思えばいい
0088名無し曰く、 (ワッチョイ 7763-OHYr)
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2019/10/10(木) 01:12:05.40ID:Q3zc81WH0
>>82
全体的に煩わしいってのが印象だな。正直、11とか9のままの方が面白いんじゃないかと
自分が操作してないからか、寝落ちしてしまったわ。今起きた

提案システムは少なくとも君主が都市にいないと駄目でしょ。
それか出陣中なら近くにいる武将のみ提案すると
0090名無し曰く、 (アウアウウー Sa5b-o74w)
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2019/10/10(木) 01:23:47.35ID:qUGQJHO1a
>>85
ネガティヴな投稿すると、被せるように変なレスつくね
0091名無し曰く、 (オイコラミネオ MM4f-Ayue)
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2019/10/10(木) 01:38:22.71ID:sVbNUk6GM
決裁は論外として、今回は武将の個性は割といい感じなのではと思った
会うなりドカンと減らされスルスル動き回るが混乱時間が長く減っても退けない呂布
挑発合戦に特化してるが自身が減らされると急に弱くなる陳宮
一騎打ちを挑みやすいのに一騎打ちが得意ではない張遼
戦闘でも内政でも周囲に影響を与えやすいが挑発にだけは弱い夏侯惇
速くて止まれないが呂布ほど混乱には弱くない夏侯淵

なんだかんだでスキルに人格が滲み出てるわ
0092名無し曰く、 (ワッチョイ 9f6a-8cCB)
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2019/10/10(木) 02:20:27.68ID:nR5iFPh60
ネガティブ個性は良いね
猪突持ちをおびき寄せて囲んだり罠にはめるとかできればいかにもな感じ
ただ、いつもそれぞれの要素に面白そうなのがあっても全体としてまとまり切らないんだよね
0095名無し曰く、 (ワッチョイ 9f3b-P4H7)
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2019/10/10(木) 03:27:05.11ID:oyHjYZ+30
>>93
でも決裁のようなウェイトの大きそうな部分を下手に変えると
収集したデータが使えなくなるのでは…
しかし、>>70-71こんな途方のなさそうなものCPU側が効果的に使ってくれるのかな
0096名無し曰く、 (ワッチョイ 7789-NJTS)
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2019/10/10(木) 03:42:43.41ID:ZCcji0Yq0
元々発売の3ヶ月も前に出るものだから正確に測れるとは思ってないだろう
AIの改善よりもプレイヤーが実行したコマンドの頻度とか見てバランス調整に使うのがメインじゃないかな
0097名無し曰く、 (ワッチョイ ffbc-8cCB)
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2019/10/10(木) 05:06:30.03ID:zB48MTuF0
今うどんの奴見始めたけど音楽がやたらと明るい感じで何かCivを思い出したわ
6やってないけどあれも国次第で妙に明るい曲ずっと流れてるしな
日本は陰気なんで使う気にならん
0101名無し曰く、 (ワッチョイ f702-4AsH)
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2019/10/10(木) 06:53:38.95ID:TUeDQkyi0
建設制限はまじで残念だわ
5個は余りにも少ない
0109名無し曰く、 (ワッチョイ 5724-3FT1)
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2019/10/10(木) 08:25:43.78ID:CVq8aHl80
攻城兵器は組み立て式にして欲しいのはあるな
リアルじゃ戦場(敵の城)に到着するのに日数がかかるし、険しい道だってあったのだろうから
投石機や井闌が完成された状態で自らの城から
わざわざ出陣されるんかね?
コーエーAIはバカだから組み立て式は使いこなすのが無理って言われても
10年以上前の作品の三國志11から改善されてねーことだから
0112名無し曰く、 (ワッチョイ b794-8cCB)
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2019/10/10(木) 08:46:00.65ID:/7jb+uzB0
>>106
演義とかで「敵はあの陣形だ、じゃあこっちはこの陣形に変更し対応する」みたいなシーンが多々あって
14にもそういうのを期待していたんだけど、放送を見るにどうも
陣形の向きの概念がないうえに、陣形同士の有利不利も存在しないようなんだよな
0114名無し曰く、 (ワッチョイ 17ef-Ayue)
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2019/10/10(木) 09:18:20.33ID:RSomNYlx0
まあそこはゲーム的に考えて、移動力の高い陣形で駆けつけて防御力の高い陣形で戦うみたいな替えがきくシステムじゃつまらんからな
先を見越した出陣が要るってことだろう
0115名無し曰く、 (アウアウカー Sa2b-x8qG)
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2019/10/10(木) 09:23:32.23ID:HB5xCcDAa
>>112
言ってることはすげーわかるけど操作できる方法が多ければ多いほど相対的にAIがアホになっていくからな
コーエーの場合は特にだけど他のコンピューターゲームも傾向的には同じ
シンプルな9が評価高いのもそういうとこかと
0121名無し曰く、 (ワッチョイ ffd6-o74w)
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2019/10/10(木) 10:24:10.84ID:rqa/CfwD0
――ステージで発売日が2020年1月16日と発表されましたが、“プレイデータ収集版”で集めたデータはどの程度、いつごろまでのものが反映できるのでしょうか?

越後谷 データ収集に関しては、ゲームが発売されてからもずっと続けていく予定です。AIの強化は製品版のパッケージを作り終わったらお終い、というのではなく、発売後も続けてどんどん賢くしていきたいなと考えているんです。
ゲームショウで収集したデータは製品版に反映させるつもりですが、配信した“プレイデータ収集版”で送っていただいたデータも順次反映させていきます。そうして成長していくAIとともにゲームもずっと楽しんでいただければ。

https://www.famitsu.com/news/201909/14183335.html


↑この文章がよくわからないんだけど、「ゲームショウで収集したデータ"は"製品版に反映させるつもり"ですが"」ってことは製品版に反映されるのはTGSで収集したデータのみで、
明日からのプレイデータ収集版で集めたデータは製品版には反映されずに発売後のアップデートで反映させていくってこと?

それとも開発段階のロムに順次反映させていく(=製品版にも反映される)ってことでいいのかな
0124名無し曰く、 (ワッチョイ 9715-8cCB)
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2019/10/10(木) 10:48:57.36ID:90/PqcPz0
あまりにもネットの評判が悪いから継続的にAIを改善していくというポーズだろう
実際にやるつもりがあるのか、本当にできるのかは全く不明だが
0126名無し曰く、 (ワッチョイ 17ef-Ayue)
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2019/10/10(木) 10:57:24.03ID:RSomNYlx0
猪突と短慮は思ったより効くみたいだな
夏侯淵もそうだけど命令自体出せないのがキツいし、呂布の混乱時間長すぎ
0127名無し曰く、 (アウアウカー Sa2b-x8qG)
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2019/10/10(木) 11:04:31.59ID:HB5xCcDAa
猪武将がバカなのは個性付けとしてはいいんだけどゲームバランス的にどうかというとな
バカでも圧倒的に強ければゲームにはなるだろうけど
究極的にはAI側に下駄を履かすしかなさそう
0128名無し曰く、 (ワッチョイ 5788-NJTS)
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2019/10/10(木) 11:07:38.96ID:8xmI7dFC0
これプレイヤーが呂布勢力やったほうが面白かった気がするが、データ収集の意味では呂布のアホすぎるところが出たほうがいいのか
0130名無し曰く、 (ワッチョイ 9715-xJmW)
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2019/10/10(木) 11:17:45.50ID:mBWiL6cC0
【広報スタッフ】
昨日の「うどんの野望」はご覧になりましたか。見逃した方はぜひアーカイブで! 実はプレイデータ収集版には、多くの方にゲームをクリアしてもらうために、「初心者救済措置」が3つあります。皆さん、気づきましたか? 正解はお昼頃に!
#三國志14 #三国志
https://t.co/gIS8gAJg4t


良かった… 決裁も呂布が弱いのも救済措置だったんだ
でもそれでデータ収集? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
0132名無し曰く、 (スプッッ Sd3f-J/Q2)
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2019/10/10(木) 11:23:41.19ID:aP6B6MAad
陣の変形は統率力いくら以上
兵の訓練度いくら以上で可能とかやればいいけどKTのことだからやらないような気がします
0135名無し曰く、 (ワッチョイ 9f6a-NJTS)
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2019/10/10(木) 12:03:54.34ID:jEOA03pk0
【広報スタッフ】
プレイデータ収集版の「初心者救済措置」は以下の3つでした。
1. 提案。
2. 建物、罠。
3. 物資。
続きと詳細は、越後谷PがFacebookで語っています。ご確認ください(^^)
0136名無し曰く、 (ワッチョイ ff74-OHYr)
垢版 |
2019/10/10(木) 12:05:06.54ID:SEgu5h9Q0
【越後谷P】
『三國志14』プレイデータ収集版、明日10/11(金)14時からSteamで配信いたします!
https://store.steampowered.com/app/872410/14/
 
いくつか救済措置など今回バージョンに関する補足となります。
 
■提案
100%成功するなど意図的に「提案」を強くして、初心者でも強敵と戦えるようにしました。
が、思った以上に強力なものになってしまいました……ごめんなさい……
うどんさんの生放送のコメントなど各所でご意見をいただいております。
もちろん製品版では調整いたします!
確率や実行までに日数を要するような仕様追加も検討します。
また、今からでもシナリオ設定から提案のON/OFFを行えるように検討します。
0137名無し曰く、 (ワッチョイ ff74-OHYr)
垢版 |
2019/10/10(木) 12:05:28.65ID:SEgu5h9Q0
■建物、罠
こちらも効果を実感していただくため、意図的に強くしてあります。
部隊同士の戦闘だけでは勝てないときはこちらを活用してください。
AIだけでなく、建物や罠のバランスについてのご意見もお待ちしてます!
なお、火罠に関しては効果範囲が間違っておりました。というより、火罠で猛火罠が作動しています……
こちらも製品版では修正いたします。申し訳ございません!
なお、火計が失敗したときは自部隊へ引火します。知力の低い武将は火の取り扱い注意ということで。
 
■物資
初期状態の手持ちの兵糧をふんだんに用意しています。
同様に、商人から売買できる金や兵糧の量を多くして、随時補給できるようにしています。
目的は主に戦闘データ収集のため、「腹が減っては戦ができぬ」ということで。
製品版では、売買できる量や商人はよりシビアに調整される予定です。内政力がより問われます。
0145862 (スッップ Sdbf-HyZT)
垢版 |
2019/10/10(木) 12:22:52.72ID:htZWIijed
決裁内容が発動するまでに時間を要する仕様の導入検討とか、明らかにネットの声を意識してるな
こんなにやる気のあるコーエーって何十年ぶりかな
0146名無し曰く、 (スッップ Sdbf-HyZT)
垢版 |
2019/10/10(木) 12:28:51.80ID:htZWIijed
すまん、名前欄まちがえた
とにかく明日だ明日

狂おしいほどやりたかった14体験版
3連休は家から出ない所存であります
0147名無し曰く、 (スプッッ Sd3f-lfEs)
垢版 |
2019/10/10(木) 12:36:15.37ID:hoxz//pGd
うどんはゲーム中の説明を読んでないせいか
進行フェイズで好きなタイミングで部隊の行動を選び直せるのに気付かずやってんな
0148名無し曰く、 (ササクッテロラ Spcb-OjfA)
垢版 |
2019/10/10(木) 12:37:15.52ID:Py8/9TS6p
これさ、魏の名将がたくさんいるからクソゲーみたいに
楽に感じるだけでは?三国志9の呂布が君主のシナリオ
でも曹操がプレイヤーなら簡単だし。

決裁が確率、時間が必要になるなら三国志9の救援や
撹乱みたいなもんだし、そこまでクソ要素にはならなさそう。
0150名無し曰く、 (ササクッテロ Spcb-Vy0z)
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2019/10/10(木) 12:49:55.52ID:TJAspFC3p
プレイヤーもAIも延々と戦闘だけしてるつまらん作業の戦闘しかないっていつの時代の作品だよ
ほんと原点回帰しかできないな近年は
0151名無し曰く、 (ササクッテロ Spcb-Vy0z)
垢版 |
2019/10/10(木) 12:54:00.89ID:TJAspFC3p
AI改善なんかして面白くなるか?
根本的にゲームデザインとUIが終わってる
14って塗り絵以外に何すんだよ
0158名無し曰く、 (ワッチョイ f7a6-o74w)
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2019/10/10(木) 13:19:04.55ID:ZoViq3Q70
BGMがちょっと合ってないような気が
13はよかったのに
0162名無し曰く、 (ワッチョイ ffd6-8s8V)
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2019/10/10(木) 13:36:37.40ID:rqa/CfwD0
チート級の技があってもオンオフできるようになってればいいだろ的な書き込みあったけど
あれってコーエー社員が書き込んでたんじゃないかと疑ってしまう
0165名無し曰く、 (ワッチョイ b794-8cCB)
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2019/10/10(木) 13:51:36.37ID:/7jb+uzB0
>>163
あれだけウネウネ動くタイプは曹操・呂布・貂蝉のごく一部の有名武将だけみたいね
夏侯惇ら他は13レベルの胸呼吸だった、確かにオンオフはほしい
0175名無し曰く、 (ワッチョイ 9f4a-NJTS)
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2019/10/10(木) 15:28:14.79ID:uxHh7Ihu0
決裁がまさかの滅茶苦茶強くしてた、あえてねだったとは……てか物資はまだしも決裁や建築物にまで補正つけてたらバランス調整の参考にならないと思うんだけど大丈夫なのか……
0178名無し曰く、 (ワッチョイ f701-Ozz8)
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2019/10/10(木) 15:41:41.01ID:lNPA3sMp0
今回も敵は小出しで出陣してるくるのかな。うどんにも一言言われてたが
0181名無し曰く、 (ワッチョイ 9709-la4p)
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2019/10/10(木) 15:53:23.54ID:FaGGs4CF0
聞いてください

混乱ポチっと押すと城が吹き飛ぶなw
攻城兵器とかいらねえな
雰囲気であるだけなのかな
0184名無し曰く、 (ワッチョイ 9fb1-hqQS)
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2019/10/10(木) 16:11:31.66ID:04s/1hsI0
データ収集版は稼働確認版としてダウンロードしてみよう
普段曹操ではプレイしないのでちょっと楽しみというのは内緒
0185名無し曰く、 (スプッッ Sd3f-lfEs)
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2019/10/10(木) 16:16:10.14ID:3jmb32Jed
データ収集用なのに製品版と仕様を変えてるとか後付けの言い訳だもんな
初心者救済とかでチート機能付けてたら何の意味も無いデータになるわ
0186名無し曰く、 (ワッチョイ 9f94-8cCB)
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2019/10/10(木) 16:19:09.56ID:0wCnHVp+0
>>174
向きが無いってのは昨日の放送で判明したよ

13みたいに二部隊攻撃による、挟撃状態とかがあれば
その辺は脳内で多少は補完できなくもない
0187名無し曰く、 (スッップ Sdbf-X53N)
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2019/10/10(木) 16:19:27.97ID:eYrktxcad
「意図的に強くしました」じゃなくて、普通は「貴重なご意見は製品版の調整に活かします」だよな
何のためのデータ収集版だよ
これでまたパラメータ調整したデータ収集版2を公開すればいいんだ
0188名無し曰く、 (ワッチョイ 9f03-HBsv)
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2019/10/10(木) 16:22:39.93ID:W9Kx3WzQ0
念願の孫河が追加されるのは嬉しいけどさぁ、マジで今回も谷利と劉基は出さない気なのかコーエー?
百歩譲って谷利は奴隷っていう身分だから武将じゃないという理屈は通ったとしても、劉基は劉ヨウの息子だから後継者枠としても登場させて損は無いだろうに

どちらにせよ谷利も劉基も孫権と印象深いエピソードがある武将なんだからいい加減登場させてほしいわ
聞いたこともないような有象無象の武将ばっか出すなよ
0191名無し曰く、 (ワッチョイ 9f03-HBsv)
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2019/10/10(木) 16:30:26.83ID:W9Kx3WzQ0
つーか13の時に割とマジで谷利と劉基は出てくれるんじゃないかと期待してたんだけどね
結果はお察しだったけど、今回出なかったらもうマジで諦めるわ、本気で呉好き舐められてる
0192名無し曰く、 (ワッチョイ 5724-seyx)
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2019/10/10(木) 16:32:35.69ID:tsbkXr0v0
これで挟撃や背後急襲が有ればな…
決裁はいらないなソシャゲじゃないんだから
0193名無し曰く、 (ワッチョイ 1f34-OHYr)
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2019/10/10(木) 16:33:04.63ID:JEQEkpTs0
撃破されたときのグラはモノクロで表示してくれないと、パッと見て やられたのか計略に成功したのかよう分からんわ。
0195名無し曰く、 (オイコラミネオ MMab-NJTS)
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2019/10/10(木) 17:32:48.99ID:MPvewdj9M
相変わらずセンスない
統一までに何度「聞いてください」されればいいの?
丁寧語の中でも非常に軽いんだけど

決裁の武将が6方向に配置されてるのも変
pptならイメージとしてありだけど
統一まで何度も見るんだろ
0203名無し曰く、 (ワッチョイ ff71-o74w)
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2019/10/10(木) 18:34:22.95ID:jQ2VmKFt0
センスでいうなら六角形のMAPがかなりやばいだろ
せめてParadoxのプロヴァンスみたいなデザインにしてくれよ
どんだけ色ぬっても全くテンションあがらねーわこれ
0205名無し曰く、 (スッップ Sdbf-X53N)
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2019/10/10(木) 18:58:46.26ID:eYrktxcad
まあ色塗りシステムは良いと思うわ
補給線の概念をうまく視覚化できてる
ただ攻城戦で簡単に都市が落ちちゃうからシステムが活かせてない
電撃のうどん配信で「補給線が断たれたけど、そのまま突っ込んで都市を落としちゃえばいいや」といって実現したから萎えた
0211名無し曰く、 (スッップ Sdbf-X53N)
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2019/10/10(木) 19:29:52.26ID:eYrktxcad
>>206
決裁に関しては二人とも苦笑いって感じだったね
担当編集が「これ、いつでも使えるの?」って驚いてたし、うどん氏も月1くらいにした方がいいって言ってた
しかも100%決まってたし
その辺は仕様が変わるわな
0212名無し曰く、 (オイコラミネオ MM4f-Ayue)
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2019/10/10(木) 19:48:55.30ID:Ah87nqWRM
個性が良い
大志や創造みたいに攻撃力1割UP!みたいなつまらんバフじゃなくて適応される状況と種類が細かいこと
決裁とかくだらない仕様は早く訂正して丁寧に仕上げてくれ
0221名無し曰く、 (ササクッテロ Spcb-Vy0z)
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2019/10/10(木) 20:32:28.89ID:TJAspFC3p
今後クソ要素や手抜きする度にとってつけたように
「初心者救済です」って…

最強じゃんwww
潰れろ
0222名無し曰く、 (スッップ Sdbf-Ayue)
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2019/10/10(木) 20:39:15.45ID:/1uLWQFSd
>>220
死ねよボケ
0223名無し曰く、 (スッップ Sdbf-Ayue)
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2019/10/10(木) 20:40:00.32ID:/1uLWQFSd
>>221
決済つけた糞肥社員は俺がバラバラにして殺してやるよ
0227名無し曰く、 (スッップ Sdbf-Ayue)
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2019/10/10(木) 21:03:09.91ID:/1uLWQFSd
>>225
俺に指図すんな、チンカス野郎
お前から殺すぞ?
0228名無し曰く、 (ワッチョイ bf10-Ayue)
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2019/10/10(木) 21:07:58.69ID:6YzkmxjT0
殺害予告ばっかじゃんこえーw
0237名無し曰く、 (ワッチョイ 776c-4AsH)
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2019/10/10(木) 23:07:39.99ID:/bmYTNml0
これを基に調整してくれるなら良さそう
火計や決済は調整入るらしいけどスキルや個性の尖り具合はそのままにして欲しいな

曹操なら火力で勝る呂布を計略で混乱させて抑え込めるってのは凄く良いと思ったわ
やっぱ曹操が強い三国志はいいね
0238名無し曰く、 (ワッチョイ 9f2f-o74w)
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2019/10/10(木) 23:09:52.04ID:rlj1nRzF0
闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
混戦虐待薬害死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常
1000件以上介護保険税金泥棒殺ッテマス100葬儀
ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/
0243名無し曰く、 (スッップ Sdbf-Ayue)
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2019/10/10(木) 23:36:35.25ID:/1uLWQFSd
>>237
おう、馬鹿社員
自演で引けしか?
おまえ殺すぞ、タコ
0245名無し曰く、 (スッップ Sdbf-Ayue)
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2019/10/10(木) 23:44:18.15ID:/1uLWQFSd
とりあえず糞肥は焼き殺す
0248名無し曰く、 (ワッチョイ f7fc-8cCB)
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2019/10/11(金) 00:27:08.07ID:hJ+CVxS80
何か日本の戦国時代の各地の豪族の小競り合いみたいな戦闘だな
これが街亭の糧道戦を表現したかったシステムなのか
0249名無し曰く、 (オイコラミネオ MMab-NJTS)
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2019/10/11(金) 00:36:48.62ID:Cya9KlBTM
決裁に影響がなければ
少ない兵士で多数の部隊を常に出し
常に色塗りしておくのが正解と思われる

AI側の決裁はどうなってるんだろう?
プレイヤーと同じならAIの資源はすぐに枯渇するだろう
0250名無し曰く、 (ワッチョイ bf15-8cCB)
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2019/10/11(金) 01:08:46.80ID:e6zWnn3L0
城・砦、陣、輸送部隊が補給効果をもたらしそこ突けば一気に弱体化で良かったのにな
色塗りはあまりにもゲーム的すぎる
0252名無し曰く、 (アークセー Sxcb-HvPi)
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2019/10/11(金) 01:17:54.92ID:66n/m1Imx
もうかれこれ10回くらい同じこと言ってる
どこでDLできるんだよ
0254名無し曰く、 (ワッチョイ ffd6-8s8V)
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2019/10/11(金) 02:22:15.06ID:jfUjyD/P0
内政は任命しっぱなしでいいのは楽と言えば楽なんだが楽しさはないよな
じゃあどうすれば内政が面白くなるのかと聞かれるとわからんけど
0255名無し曰く、 (ワッチョイ b715-8cCB)
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2019/10/11(金) 02:45:25.19ID:7aw6pQ9B0
不満ポイントはどこでも一緒だな

RTK XIV WILL FAIL!
These BAD NEWS are confirmed! :

1. They will remove DUEL, yea no duel anymore!
2. They will never use DEBATE.
3. There will be no STORYline like in RTK IX or X
4. NO MODDING SUPPORT ! NO WORKSHOP IN STEAM.

Go to hell KOEI, ive had enough with your tricks and ignorance. GO TO HELL
0256名無し曰く、 (ワッチョイ ff71-o74w)
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2019/10/11(金) 03:47:18.63ID:GdKJFthz0
>>255
一騎打ちとか舌戦はぶっちゃけどうでもいいや。まああったら楽しいけど。
ストーリーラインとかもいらないな。
HOIみたいに史実と違う選択した流れでもIFイベントが発生するなら面白いけど。

だが4.は超同意だ。
いつになったらMOD対応するんだよGO TO HELL!
0257名無し曰く、 (ワッチョイ d76e-1wBF)
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2019/10/11(金) 04:09:38.15ID:rJesDZ5W0
これって、前作初期のバグ祭りなどの炎上がなかったら、今回の体験版なしに製品版として発売してたかもしれないってこと?
0261名無し曰く、 (ワッチョイ 9f39-NJTS)
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2019/10/11(金) 05:48:36.39ID:dgnhNQ2f0
ゲームは強制じゃないんだから地獄へ落ちろはねーだろ外人
嫌ならやめろ
0264名無し曰く、 (スッップ Sdbf-X53N)
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2019/10/11(金) 07:25:08.78ID:DMpdkxLTd
>>255
>>256
いや、一騎討ちはあるって話だ
うどん氏が一度だけ見たそうだ
コマンドを入力したりする訳ではなく見守るタイプらしい
でも確率が低すぎて配信でそれを起こせていない
そこも要改良な点だな
0269名無し曰く、 (ワッチョイ b794-8cCB)
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2019/10/11(金) 08:34:08.11ID:aenUIjbt0
>>264
TGS放送で曹操と呂布の一騎討ちがあったよ
パッと見は13風だったよ、コマンド入力できない見守りタイプだった
曹操がさくっと負けてた
0271名無し曰く、 (JP 0H4f-1wBF)
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2019/10/11(金) 08:55:46.13ID:tt/Tk3n5H
一騎打ち
たった5合の打ち合いで勝ち負け判定
終わるの早すぎて緊張感もクソもない

40:00 過ぎ頃
ttps://www.youtube.com/watch?v=_zEPp2vexBMhttps://www.youtube.com/watch?v=_zEPp2vexBM
0272名無し曰く、 (ワッチョイ f701-Ozz8)
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2019/10/11(金) 09:45:30.98ID:9uv1uD6N0
うどんは一騎打ち無くても良い派だったな。理由も若干一理あるけどね
13や10みたいな一騎打ちはいらんけど11みたいなのだったら欲しい
0273名無し曰く、 (ワッチョイ b794-8cCB)
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2019/10/11(金) 09:53:34.89ID:aenUIjbt0
これだけ一試合が淡白かつ早期に終わるんだったら
11みたいに隣接した仲間の参戦あってもテンポに影響が少ないと思うな
開幕一撃はありそうだけど、逃走中の相手を追撃はなさそうかな?
0276名無し曰く、 (ワッチョイ b769-OHYr)
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2019/10/11(金) 10:01:51.84ID:idSfkkwv0
一騎打ちがたまにしか無いのはいいんだけど
打ち合いだけしてHP50%くらい残ってるのに決着ついてるのがなんかモヤモヤする
こういうのは雰囲気が重要なんだからなんとかしてくれ
0278名無し曰く、 (スフッ Sdbf-6IVF)
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2019/10/11(金) 10:04:02.14ID:vMe8ciGCd
一騎打ちはpkで変わるとかじゃないの
13みたいにジャンケンならいらない
11みたいに遣りようによっては勝てるなら欲しい
0280名無し曰く、 (アウアウカー Sa2b-x8qG)
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2019/10/11(金) 10:42:03.77ID:4HqF2R96a
俺は一騎討ちは見てるだけの方が好きなんだが少数派かな
勝手に受けて勝手に負ける奴にイライラしてこそ三国志って感じがする
0281名無し曰く、 (ワッチョイ b794-8cCB)
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2019/10/11(金) 10:58:24.25ID:aenUIjbt0
5以前のような同じ眺めるタイプでも
一撃死あったり、味方の応援あったり、追撃あったり、クリティカルあったり、戦闘中のセリフも様々だったよ
今回のは早回し再生のうえに、上にあるようによくわからん判定で勝利とかなってるのが見てて面白い感じがしない
まあ、もうすぐ体験版でるから、どんなパターンがあるかわかるといいんだけどね
0282名無し曰く、 (ワッチョイ 9fb1-hqQS)
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2019/10/11(金) 11:02:17.66ID:V4tn0le60
>>280
私もそうですね
今回、直情とか猪突とか一騎討ち絶対受けちゃう仕掛けちゃう個性があるからどんどん発生して欲しい
一戦が短時間ならなおさら
0283名無し曰く、 (アウアウカー Sa2b-iDVN)
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2019/10/11(金) 11:02:39.76ID:Ki3G2e72a
一騎討ちオンオフでいいよもう。
0284名無し曰く、 (ワッチョイ f721-o74w)
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2019/10/11(金) 11:09:36.45ID:HarTNmUV0
自動なのはいいんだけどやっぱりHP削り切ったら勝ちにしてほしい
特に13と同じように削り切らないと捕縛も討取りもできないんならなおさら
士気下げるだけなら決裁で出来るし一騎打ちで討ち死に捕縛がほぼないなら低〜中統率で高武力の武将と一騎打ち個性の価値がなくなる
0286名無し曰く、 (アウアウカー Sa2b-vt6R)
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2019/10/11(金) 11:13:50.36ID:rNZmlhJEa
これいつものプレイヤー絶対潰すAIなら防戦一方でかなりの難易度かもな
決裁連発できるほど金収入と命令書に余裕あるとは思えんし
戦闘はテンポ的に無印大志を思い出す
0287名無し曰く、 (ワッチョイ b794-8cCB)
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2019/10/11(金) 11:17:33.91ID:aenUIjbt0
>>285
仮にPKで舌戦追加しても、13のように一騎打ちエンジンを流用しそう
今の肥では10や11みたいにそこそこ凝ったやつを作るとはちょっと思えない
0289名無し曰く、 (ワッチョイ bf95-3FT1)
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2019/10/11(金) 11:45:41.07ID:F8h9USUv0
一騎討ちは自動(9のように見守るタイプ)と手動(11のようにプレイヤーが介入出来るタイプ)と任意で選択して欲しいわ
土台が9と11なら尚更ね
0293名無し曰く、 (JP 0H4f-1wBF)
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2019/10/11(金) 11:57:35.35ID:tt/Tk3n5H
新旧ドラマの三国志みたいに、一騎打ちは打ち合いが見物なのに、たった数合で強制終了なんてダメだわ
全自動でも過去作2〜5みたいにもう少しガッツリ打ち合ってもらいたい
0295名無し曰く、 (ワッチョイ 5724-seyx)
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2019/10/11(金) 12:35:34.68ID:sAZQ7XOM0
一騎打ちは三國演義の華
演出は重要
Hp0になったら武器を払われるとか
負傷して退却とか
打ち合う演出は良かった、早すぎるけど 
0296名無し曰く、 (ワッチョイ 9f4a-NJTS)
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2019/10/11(金) 12:37:30.39ID:OB5hGdKs0
一騎打ちは操作できなくてもいいけどさすがにテンポが速すぎると思うわ、どっちが勝ったのかもわかりにくかったし
0300名無し曰く、 (ワッチョイ b715-8cCB)
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2019/10/11(金) 13:00:55.11ID:x4rgho2R0
2000円だったら2000円なりの生暖かい評価になると思うんだけど
曹操プルプルさせてでも価格吊り上げにかかるからみんな殺気立ってくるんだよな
0301名無し曰く、 (ワッチョイ 9724-NJTS)
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2019/10/11(金) 13:04:47.43ID:4Zo3ZiPt0
今のコーエーのやってることって「他のゲームでもやってるからやる」っていうパクリ精神しかないからな
曹操のLive2Dもそれ
0302名無し曰く、 (ワッチョイ b794-8cCB)
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2019/10/11(金) 13:21:05.73ID:aenUIjbt0
>>297
内政は、PKで施設建設追加じゃないかな
交易所とか大学とか訓練所とか、都市や府にそれぞれ1つ2つ建設して
拠点に特色もたせる10とか12とかのやつ
0310名無し曰く、 (スプッッ Sd3f-J/Q2)
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2019/10/11(金) 14:21:17.13ID:DlZJKNrfd
正史よりは演義寄りにした方が面白いのは確か
0315名無し曰く、 (ワッチョイ 9f2c-NJTS)
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2019/10/11(金) 14:45:39.27ID:GG5sdJsC0
大志が余裕で出来るそこそこのスペックのデスクトップなのにクソ重くてゲームにならん。
みんな快適にプレイできてる?速度優先でもきつい。
0317名無し曰く、 (アウアウウー Sa5b-o74w)
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2019/10/11(金) 14:56:46.37ID:IBh1Brc5a
>>311
ある程度規模がでかくなったら労働組合みたいな組織が出来て俸禄上げろ的なイベントがあってもいいね
でも、それは些末なことで
本当は>>84にあるようなゲームを三国志や信長でドカーンと出さなきゃいけなかったが、蓋を開けてみればこの数十年は信者のお布施目当てで金儲けをしていただけだった
更に、新社屋建設費用に数百億円を投資する有様だ
0320名無し曰く、 (アウアウウー Sa5b-o74w)
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2019/10/11(金) 14:59:51.59ID:IBh1Brc5a
信者のお布施で贅沢な本社ビル建設、ゲームは前作の焼き直しを永遠に続けます。

http://building-pc.cocolog-nifty.com/helicopter/2019/05/post-585a9a.html
横浜みなとみらい21地区 「コーエーテクモゲームス」の新本社ビル & ライブハウス型ホール「(仮称)KT Zepp Yokohama」 2019年5月下旬の建設状況
0321名無し曰く、 (ワッチョイ f721-o74w)
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2019/10/11(金) 15:00:56.08ID:HarTNmUV0
>>315
要求スペック見比べるとわかるけどCPUは大志の推奨スペックが14の必須スペック
グラフィックも大志は内蔵GPUで行けるけど14はグラボ必須

そのPCのスペック分からないから何とも言えないけど、正直大志を基準にできないぐらい14は重い
0323名無し曰く、 (ワッチョイ 7789-8cCB)
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2019/10/11(金) 15:13:08.41ID:RS1iBAqJ0
i5 4690 16G GTX1660ti で問題なく動いたな、コマンド選択後にモサモサするのはゲームシステム側の問題だろう
大都市を中心に数か所の拠点(小都市)エリアがあって、拠点を占領すればそのエリアは自軍地域になるんだな
さすがに全ヘックス塗り絵ではなかったな
0330名無し曰く、 (アウアウウー Sa5b-o74w)
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2019/10/11(金) 15:31:34.75ID:IBh1Brc5a
本当は>>84レベルのゲーム出てからスペックに迷うべきなんじゃなかったのか?
しょーもない焼き直しゲームで増設とかアホらしくならないのかな?
0332名無し曰く、 (ワッチョイ b794-8cCB)
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2019/10/11(金) 15:36:54.53ID:aenUIjbt0
大志の時は4万で通常シナリオ追加、5万人で二階堂2017シナリオ追加だったな

今時メルマガ登録だったのせいもあって、登録者数の伸びがすげー遅くて5千程度しか集まらず
4万達成シナリオは応募の感謝ってことで追加、二階堂はお蔵入りされた

ダウンロード数3万5千なら十分達成可能じゃないかな
0336名無し曰く、 (アウアウウー Sa5b-8cCB)
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2019/10/11(金) 15:47:18.79ID:zMePs4+0a
※AIや新機能が十分に効果を発揮する状況でのデータが必要なため、難易度が上級に調整されていることをご了承ください。

あれで上級なのか…^o^
0337名無し曰く、 (アウアウウー Sa5b-o74w)
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2019/10/11(金) 15:48:51.16ID:IBh1Brc5a
>>331
多分9や11の焼き直しだろ

本当は>>84レベルで且つMODで本格的な増設検討でしょ
0341名無し曰く、 (ワッチョイ 9709-la4p)
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2019/10/11(金) 15:58:32.19ID:d8JUQE/c0
俺の古いコアi5でcpu使用率30%くらい
gtx970でgpu使用率70%くらいかな
ゲームがfps30上限のせいかなんかクリックから反応が悪いw

タイトルから新規開始までロードが若干長くてssdの方に
インストすればよかったなw
0342名無し曰く、 (ワッチョイ 7710-e8M7)
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2019/10/11(金) 15:58:48.74ID:OnXDMSFG0
別の戦略シミュレーションと比較するならまだしも
M&BUと比較するのはおかしいだろ・・・
ジャンルとかジャンルとか
0343名無し曰く、 (ワッチョイ ff10-EcdC)
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2019/10/11(金) 16:02:08.49ID:ANj7PcDu0
モッサリし過ぎ
デッドバイとか普通に出来るスペックなのに
0346名無し曰く、 (ワッチョイ ff10-EcdC)
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2019/10/11(金) 16:04:26.18ID:ANj7PcDu0
>>321
ps4版買わせる為に
ワザとだな
0347名無し曰く、 (ワッチョイ bf95-3FT1)
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2019/10/11(金) 16:06:04.04ID:F8h9USUv0
じゃあTotal Warと比較だな
絶対にコーエー三国志はミリオンは行かないけど
俺が言いたいのは妥協をせずに作ってくれってこと
顔グラとか13や12をそのまま使っているし
3Dグラもカスタマイズ出来ない13の焼き直しにしか見えんわ
0349名無し曰く、 (ワッチョイ bf95-3FT1)
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2019/10/11(金) 16:08:16.84ID:F8h9USUv0
Twitterで紹介されている武将だって調べたら
100万人の三国志からの顔グラの使い回し マジでユーザーを舐めているわ
0350名無し曰く、 (ワッチョイ 57ba-NJTS)
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2019/10/11(金) 16:09:07.65ID:Y7Hs9EXU0
うどんの配信みてからプレイしたせいか、クリア簡単だったな・・・
まぁ曹操でのプレイだからだと思いたい・・・
0352名無し曰く、 (ワッチョイ ff10-EcdC)
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2019/10/11(金) 16:12:27.55ID:ANj7PcDu0
7じゃやはりキツイのか
さっさとアップデするか
0355名無し曰く、 (ワッチョイ 9f25-sIy3)
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2019/10/11(金) 16:20:59.44ID:9HUdD4v80
大志PKは普通に遊べたけど、三国志14は起動すらしなくて草生えた。
まぁ5年くらい前に買ったPCだししゃーないかな。諦めよう。
0357名無し曰く、 (アウアウウー Sa5b-Zosw)
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2019/10/11(金) 16:23:13.95ID:6wke7x3Ka
Core i5 7300HQ 2.5GHz
GTX 1050 2G
RAM 16G
数分かけて起動はするがゲームにならないレベルで全てカックカク
クリックも遅延酷くて連打でやっと反応する感じ

オーバークロックとやらでCPUなんとかなるかと思ったけど数年前の廉価ゲーミングノートじゃ無理そうだ
0358名無し曰く、 (アウアウウー Sa5b-o74w)
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2019/10/11(金) 16:29:52.36ID:IBh1Brc5a
お前ら騙されているだけだぞ
本当は>>84レベルにならなきゃいけなかったが、しょーもない肥ゲーで増設とかさせられる様な状況に追い込まれているんだからなw
本社ビルの贅沢具合はウソつかない
0361名無し曰く、 (ワッチョイ ffd4-qVzB)
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2019/10/11(金) 16:37:30.57ID:nHZT5hrM0
「ダウンロード」をクリックしてもDLが始まらないんですけど、なぜ?
0364名無し曰く、 (スップ Sdbf-wb9j)
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2019/10/11(金) 16:42:38.31ID:6N7x1IQtd
正始政変は司馬懿vs曹爽やかで魏が分裂してんのか?
曹爽やか陣営に戦える人材全然いねぇし蜀呉が付け入る前にあっという間に吸収されそうだな
0368名無し曰く、 (ワッチョイ 9f6d-la4p)
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2019/10/11(金) 16:54:10.40ID:h8wLVDER0
>>365
青龍偃月刀を両手で構えてる関羽とか、羽扇で仰いでる孔明なんかは普通にいい感じになってそうだけどな。

劉備は両手広げてニコニコしながらフンハー、フンハー動いてたら
それも不気味だな…。
0372名無し曰く、 (ワッチョイ f751-NJTS)
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2019/10/11(金) 17:25:35.07ID:X0IT2wtG0
13と同じでまた内政がすぐにカンストしそうだ
籠ってじっくり国育てて遊びたかったが、忙しそうだ
塗り絵は自動でやるのがいいようだな
0377名無し曰く、 (ワッチョイ 9f24-NJTS)
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2019/10/11(金) 17:55:14.53ID:EqkRK1Hm0
クリアしたけどいつも通りだね
マス埋めに来た敵と軽く当たればすぐにAIが増援だすから囲んで殴って兵力回復する前に直進して落とせば終わり
内政もつまらないし今回もスルーでいいと思うな
0381名無し曰く、 (ワッチョイ d76d-la4p)
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2019/10/11(金) 18:12:02.00ID:koUZ/GsL0
起動しないって事はスペック足りないって事?
随分敷居の高いゲームなんだな・・
こんなんで売れるのかのう
0384名無し曰く、 (ワッチョイ 9f1f-o74w)
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2019/10/11(金) 18:17:33.06ID:SiWI1ccP0
紙芝居で良いよもう
0385名無し曰く、 (ワッチョイ ff74-OHYr)
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2019/10/11(金) 18:19:16.99ID:CWhflq500
PCで推奨動作環境がGTX1060だから普通のPS4はかなりもっさりしてそう
PS4PROじゃないとまともに遊べないんじゃないの?
0386名無し曰く、 (ワッチョイ 7710-la4p)
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2019/10/11(金) 18:24:10.83ID:7VxxrLh60
1周目クリアしたけど1回も攻められることなく危なげないクリアだった
曹仁と陳蘭で一騎討ち起きたけど負けたよ
0387名無し曰く、 (ワッチョイ bf95-3FT1)
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2019/10/11(金) 18:27:24.06ID:F8h9USUv0
これ戦法のエフェクト文字が固定されて大々的に表現されているかたちだから
戦法の編集は出来ない感じなのか?
マジで腐っていやがる仕様じゃん
0388名無し曰く、 (ワッチョイ 7789-o74w)
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2019/10/11(金) 18:28:49.16ID:+yF5Kzlp0
拠点の固さがよくわからないな
陳留が呂布軍の複数の部隊に殴られたけど被害は1発100くらいで拠点だけで余裕で撃退していた
一方こちらが攻撃すると兵が3000くらい残っている状態からいきなり陥落する
0391名無し曰く、 (ワッチョイ 7710-la4p)
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2019/10/11(金) 18:32:13.05ID:7VxxrLh60
5.「三國志」シリーズのAI(コンピューター勢力)に強く望むものは何でしょうか?
6.「三國志」シリーズのAIの行動に関して理不尽と感じることはなんでしょうか?

これ複数回答できないのつらい
0393名無し曰く、 (ワッチョイ f751-NJTS)
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2019/10/11(金) 18:37:02.17ID:X0IT2wtG0
戦闘MAPに切り替わるとかが無いから領土デカくなって多方面から攻められたり、逆に多方面を一気に攻めたりしたら部隊管理がスゲー面倒そう
0397名無し曰く、 (ワッチョイ d789-62rE)
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2019/10/11(金) 18:42:49.94ID:/Vh35thP0
NECは最近AMDでドライブ省くことなく、ブルーレイでオフィスまでついてNVIDIAの中堅ノートよりも安くてがんばってます
富士通東芝バイオもがんばってほしいです
0399名無し曰く、 (アウアウクー MMcb-8s8V)
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2019/10/11(金) 19:06:29.07ID:V5xsqjd+M
マニュアルの最初のページに書いてあるけどこれで難易度「上級」なのかよ……
あまりにも弱すぎだろ

しかも「強化されたAIを体験できるよう、難易度は「上級」に設定されています」と書いてるくせに
なんで>>130で初心者救済措置なんか入れて簡単に勝てるようにしてるんだよ
やってることがマジで意味不明すぎる
0400名無し曰く、 (ワッチョイ 7789-8cCB)
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2019/10/11(金) 19:07:29.41ID:RS1iBAqJ0
>>387
戦法の編集っていうのがどういう意味でいっているか分からないけど
出陣時に持たせたい戦法を選択することはできる
基本的には戦法の発動は自動だけど、采配して自分で戦法の発動をすることも出来るんだけど昇進して爵位が上がらないとそれは出来ないから体験版だとまだそのレベルまでいっていない
この辺は付属のマニュアルに書いてある
0403名無し曰く、 (ササクッテロ Spcb-Vy0z)
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2019/10/11(金) 19:19:10.36ID:6hT2tULFp
PC体験版でDL数3万5千ってなかなかに微妙なラインだな
中国人がやるかどうかにかかってるな
0404名無し曰く、 (ワッチョイ ff8a-Ayue)
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2019/10/11(金) 19:21:33.45ID:qUtLn+c10
>>320
俺様がブッ潰してやる
0406名無し曰く、 (ワッチョイ 9f10-OHYr)
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2019/10/11(金) 19:22:47.02ID:rfoNt99T0
13PKは既存の名称は弄れなくても数値は弄れた戦法EDITあったけどな
新規戦法なら好きな文字を入れて作れたし
大志からは必殺技で飛び出る文字はフォントではなく画像として用意するようになったから弄れても数値程度だろう
0410名無し曰く、 (ワッチョイ 57d6-o74w)
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2019/10/11(金) 19:25:34.36ID:d4f87PD40
動くんだが、なんかもっさり

CPU:Intel(R) Core(TM) i5-4570 CPU @ 3.20GHz
基本速度: 3.20 GHz
使用率 16%
速度 2.18 GHz
稼働時間 0:13:46:28
プロセス数 167
スレッド数 1622
ハンドル数 64436

メモリ:4.0 GB DDR3
利用可能 190 MB
キャッシュ済み 186 MB
コミット済み 8.6/10.3 GB
ページ プール 264 MB
非ページ プール 221 MB
使用中 (圧縮) 3.7 GB (0 MB)

GPU:NVIDIA GeForce GTX 660
使用率 90%
専用 GPU メモリ 1.6/2.0 GB
共有 GPU メモリ 0.1/1.9 GB
GPU メモリ 1.7/3.9 GB
0415名無し曰く、 (ワッチョイ 173b-NJTS)
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2019/10/11(金) 19:42:57.61ID:ddiOvTal0
起動しない
さようなら三国志14
0416名無し曰く、 (オッペケ Srcb-zRLD)
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2019/10/11(金) 19:43:30.64ID:aL2dKStGr
これは発売延期待ったなしだな
9と11の名前を出したからには失敗は許されない
0417名無し曰く、 (ワッチョイ b794-8cCB)
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2019/10/11(金) 19:45:00.82ID:aenUIjbt0
>>414
「249年 仲達 病を偽って曹爽を退け 伯約 志を継いで雍州を出る」

8PKで249年シナリオは既に出てるはいるね
ただ今回みたいに、勢力分裂みたいな感じでは無かった気がするけど
0418名無し曰く、 (アウアウウー Sa5b-Z4dc)
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2019/10/11(金) 19:52:06.59ID:2t952vaXa
さ〜て

GTS240で動くかどうか
0419名無し曰く、 (ワッチョイ 1766-la4p)
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2019/10/11(金) 19:58:09.77ID:ZcpOd0lS0
今回のダメージ計算ってひょっとしてアルテリオス計算式という奴なのか
部隊数で1対2の状況になった時に2の側が有利過ぎるのでは
0420名無し曰く、 (アウアウウー Sa5b-Z4dc)
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2019/10/11(金) 20:05:43.78ID:2t952vaXa
まあそれはそうだろう
9は、

兵士「1」の部隊が100 vs 10000の部隊が1コ
で、100部隊のほうが強い

数字を見ただけだが、処理内容としては
「1つの部隊が攻撃できるのは1つだけ」なので100の部隊に当たると

100のうち1つだけに攻撃が行って敵部隊を1つ壊滅させる
99は無傷で、99の攻撃を受ける
99のうち1つだけに攻撃して1つ壊滅
98は無傷で(ry

これだと思うが、この結果1部隊10000は最終的に負けるんだよ
0421名無し曰く、 (ワッチョイ bf95-3FT1)
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2019/10/11(金) 20:05:48.17ID:F8h9USUv0
>>413
つまりだpkが出たとしても戦法名称の編集や一騎討ち時の3Dカスタマイズは不可ってことだよな
ついでにシナリオ編集は公式のDLCで稼ぐから絶対にない
Total Warの影響で もうちょっとクオリティが高いのを期待したけどマジで終わっているな
ホント幻滅
人気のある9、11をベースにしてユーザーを落胆させる作品を作るなら
三國志シリーズは今作でホント終わって良いよ
0422名無し曰く、 (ワッチョイ ffa8-OHYr)
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2019/10/11(金) 20:11:09.73ID:EX8PQxOy0
言うて9も11も無印当初は相当な糞ゲーだったからな。評価が変わったのはPKとアプデが積み重なった後の話で
現状でも9初期なんかと比べたらNPC勢力が勝手に破産せず戦争を仕掛けて来れるってだけで遥かに上等ってレベルだし
0423名無し曰く、 (ワッチョイ 1766-la4p)
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2019/10/11(金) 20:12:36.88ID:ZcpOd0lS0
9と11を神格化してる人がいるみたいだけど
あれらが出た当初ってまともに動かんAIとバグ山盛りでゲームにならんような状態だったぞ
0424名無し曰く、 (ワッチョイ 9709-la4p)
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2019/10/11(金) 20:14:46.26ID:d8JUQE/c0
戦法の手動発動が強いな
手動だと曹操がもう止まらないw
まぁ曹操軍自体が強くて敵さんの将共はあれだから・・どうなんだろうな

敵さんの動きは少部隊ですぐボコボコにされ お引き取りください状態かな
まとまって攻めてきても曹操軍が強いから正面から戦ったら結局だが

後は敵さんの城豆腐すぎんよ
こっちの城は固いな初心者救済されてるのかも
0425名無し曰く、 (ワッチョイ 9f6d-la4p)
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2019/10/11(金) 20:15:07.34ID:h8wLVDER0
>>403
曹操勢力ファンと呂布勢力ファンは今の体験版でお腹いっぱいになり
過去シリーズの自分の好きな作品を惚れ直してそっちに没入しちゃうかもね。
0426名無し曰く、 (ワッチョイ b794-8cCB)
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2019/10/11(金) 20:17:04.32ID:aenUIjbt0
>>421
11は外部ツールで武将モデルは結構弄れたよ
13はその辺やってないけど、そもそものモデルのバリエーションが少なそうだからね

しかし14は、9にしろ11にしろそれぞれのそれっぽさが
ありそうでそうでもないというか、やってて不思議な感じがする
補給線を意識した軍勢運用はそれなりに楽しい
0429名無し曰く、 (ワッチョイ 57d6-o74w)
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2019/10/11(金) 20:25:37.01ID:d4f87PD40
残り17ターン(7ターン目)
呂布:兵士07414 負傷兵12005
曹操:兵士15193 負傷兵33667
袁術:兵士15572 負傷兵16852

・決裁が強すぎる
・兵士数の差が如実に出る
・全員出陣させると呂布袁術ともに釣り出せる

ここでいったん終了
決裁に修正が入った場合、おそらく罠で対抗することになると予測
次のプレイで罠を敷き詰めてから釣り出すことにする
0432名無し曰く、 (ワッチョイ ffbd-NJTS)
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2019/10/11(金) 20:34:53.59ID:t7ticOn50
クリアしてアンケートやってきたけどAIに関してだけしか要望求めてないのが意味わからん
曹操軍だけでしかプレイできんからわからんが、城柔らかすぎない?
というか迎撃に人数割きすぎて城兵いなくなるのが問題かもしれん
0436名無し曰く、 (ワッチョイ 9f4c-hyGP)
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2019/10/11(金) 20:41:27.60ID:LBfm/M1A0
出陣でも一部隊ずつ設定していくとか
手数が多いんよね

創造や大志みたいにある程度おまかせで用意してくれれば
0439名無し曰く、 (ワッチョイ bf15-o74w)
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2019/10/11(金) 20:43:17.76ID:cxlWm4aU0
>>421
戦法名、3D編集の有無でゲーム買うかどうか決めてんの?
このゲーム向いてないからもうスレ来ないほうがいいぞ。
0440名無し曰く、 (ワッチョイ ff71-o74w)
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2019/10/11(金) 20:43:28.50ID:GdKJFthz0
M&Bはストラテジー要素もあるけどコーエイの歴史ゲームとは全く別ジャンルのゲームだな
かといってParadoxやTotalWarと比べるのもかなり違和感ある
Civもまた違う感じだし、あれはAge of Empireとかと比較したほうが近い気がする

コーエイの歴史ゲームと比較できるのは、ギレンの野望、現代大戦略2019、戦極姫とかだな
0445名無し曰く、 (ワッチョイ bf2a-NJTS)
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2019/10/11(金) 21:07:02.87ID:BAz0wX610
>>439
創造でも画像の差し替え(上書き)で戦法名変えられたから、弄れる人は変更可能だけどね
いつものpictoolが来てくれるのが前提だけど
0447名無し曰く、 (オイコラミネオ MMab-NJTS)
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2019/10/11(金) 21:13:44.71ID:DhCZ1NkKM
兵士数が少なくて部隊が多いと
いつの間にかどこかですぐに壊滅してる

戦場把握の観点からも
兵士数の多い主力と兵士数の少ない多段遊撃(色塗りと釣り出し)に分ける方が得策
0451名無し曰く、 (ワントンキン MM7f-H0DN)
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2019/10/11(金) 21:17:37.16ID:lkBUu1MCM
5年前のmac book pro Boot Campでも多分いけるよ。帰ってから試すけど
0453名無し曰く、 (ワッチョイ bf15-NqEL)
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2019/10/11(金) 21:23:55.84ID:cxlWm4aU0
>>452
まぁまぁカクツクけどゲームは面白い
多分PC買い換える
0458名無し曰く、 (オイコラミネオ MM4f-Ayue)
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2019/10/11(金) 21:30:14.43ID:1Fp9OdS/M
プレイ出来てないけど呂布の場合は個性が効いてるんじゃないかな
待機も撤退も出来ない強力なマイナス効果だ
爆弾みたいなやつだからこういうポンコツ面があるのは良い
0461名無し曰く、 (アウアウウー Sa5b-Z4dc)
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2019/10/11(金) 21:37:49.80ID:2t952vaXa
線は惜しいなあ
城と部隊の繋がりはもちろんだが

「拠点と拠点のつながり」
「拠点と港のつながり」
「拠点と資源のつながり」

ってのも可能ではないか
ワイが模索したレイトレースAIは、全部繋いでいた
繋ぐって言うか発光と受光をさせていた
0462名無し曰く、 (ワッチョイ f715-4AsH)
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2019/10/11(金) 21:41:26.99ID:LVeSbjIr0
>>461
河川が兵站に影響しないのはどうかと思いました
0464名無し曰く、 (アウアウウー Sa5b-Z4dc)
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2019/10/11(金) 21:42:45.39ID:2t952vaXa
たとえば経久がいた頃の尼子家ってのは、
鉄の産出と、それを港から輸出するときの税収、石見銀山
が、収入源だったわけだろ

だったら線を繋がない理由はないよな

まあ天道って言えば天道なのだが、「経済活動」(流通)という意味での線もあっておかしくはない

城の周りを盛って囲んでしまうと、敵からの攻撃には強くなるが
光が受け取れなくなり(流通が阻害されて) 
回折してきたわずかな光しか取れないから、収入が激減等すると

たとえば光が受け取れるか否か、どんなスペクトルを持っているのか、光量はどんだけか、
などを判断基準にしたのがレイトレースAIだったのだが
0465名無し曰く、 (アウアウウー Sa5b-Z4dc)
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2019/10/11(金) 21:46:49.22ID:2t952vaXa
兵站という意味でも、経済活動という意味でも、

線が重要になると「港」を押さえるのは必須だよな

今までの三国志や、信長だったら革新、港は単なる兵のたまり場で
「どーでもいいような場所」だったろう

それが線となれば、重要な拠点に早代わりだろう
ここがなければ補給も出来ねーし流通も止まるわけでよ

だからワイは線は賛成だな
もうちょっと何かあるとは思うが
0470名無し曰く、 (ワッチョイ 9702-o74w)
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2019/10/11(金) 22:30:45.46ID:LK2VkvYt0
ryzen3700x
radeonRX580
メモリ16GB
1920:1080
画質優先
↑環境で魏武の強発動時に処理落ち そもそも通常時でもFPS30を完璧に維持できない
これはグラボが悪いんかAMDとの相性が悪いんかどっちや

クリックの反応も悪いけどこれはスレ見る限り仕様っぽい?
0471名無し曰く、 (ワッチョイ 5724-9QgH)
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2019/10/11(金) 22:39:27.03ID:REFnXjNq0
決済強すぎだよね
野戦で敵兵潰せば簡単に城が落ちるから攻城兵器いらないかも
ターン制オートバトルは無駄行動が腹立つからやめて欲しい
0472名無し曰く、 (ワッチョイ ff8a-Ayue)
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2019/10/11(金) 22:41:17.30ID:qUtLn+c10
決裁のシステム作った奴は俺がチンコの先から肛門まで針金貫通させて殺してやるよ
0477名無し曰く、 (オイコラミネオ MMab-NJTS)
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2019/10/11(金) 22:58:32.76ID:DhCZ1NkKM
UIが感覚的に合わない
・決裁なんかは画面左じゃなく何もない場所を右クリックで出してほしい
・マップのHEXを選択させるな。ユニットの移動先を指定するときのみHEX選択でいい
・なぜ都市を右クリックさせるのか
0480名無し曰く、 (ワッチョイ ff74-OHYr)
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2019/10/11(金) 23:17:31.01ID:CWhflq500
三國志13も何故か30fps制限ついてたな
その前に出ていた創造が60fps出ていたので気持ち悪かった
PCなんだからfps制限かけないでほしい
スペックに応じてオプションで変更すればいいだけなのに
0481名無し曰く、 (ワッチョイ ffcf-NJTS)
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2019/10/11(金) 23:21:47.25ID:BRUSG6FN0
決済強すぎるかもしれんが、作戦ボタン押してシャキイインとエフェクトかかってガツッと決まる策略よりは提案承認する形のがそれっぽくてええかな。それはそれで現存しているが。
0485名無し曰く、 (ワッチョイ f7fc-8cCB)
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2019/10/12(土) 00:04:00.85ID:aM26zSM10
これですっきりとPKまで待つことができる
だが来春から色々目白押しで無印勢の評価しだいでPKすら後回しになりそうだ
0486名無し曰く、 (ワッチョイ 9f3b-P4H7)
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2019/10/12(土) 00:13:17.18ID:Gz+cTkLc0
これでAIに力を入れたと称して
AIでもゲームでもない何かを発売するつもりだったのか…
肥手苦殿には大言壮語の相があるようです
無料で35,000ダウンロードという弱気な目標といい現状に悲しくなるわ
0488名無し曰く、 (ワンミングク MM7f-TpCy)
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2019/10/12(土) 00:22:56.79ID:TeTN5YCAM
>>404
スクエニの件とか知らないのか…
0489名無し曰く、 (ササクッテロラ Spcb-Hcjm)
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2019/10/12(土) 00:39:17.29ID:Hks5vpsnp
うどんの放送見たら面白そうやん
ヘックスはやはり正義だった
少なくとも大志や13よりは戦略性ありそうだからあとはバランスだな
0490名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-3Ahs)
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2019/10/12(土) 00:40:16.66ID:3rzjbWzta
ターン制に戻してくれ。
何で三國志はいつも実験台にされんだよw
三國志13創造とかやらしてクレヨンしんちゃん。
0491名無し曰く、 (ワッチョイ 7789-o74w)
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2019/10/12(土) 00:46:29.82ID:DxYA5sJI0
そういやTGSでプレイしてきた人はプレイ時間の制限以外に何か違いはあった?
決済は新たに追加されたっぽいけど
0497名無し曰く、 (アウアウウー Sa5b-o74w)
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2019/10/12(土) 02:04:53.93ID:S0qWLVopa
ゲーム会社として技術力が無いんでしょ
0500名無し曰く、 (ワッチョイ 1f34-OHYr)
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2019/10/12(土) 02:35:44.14ID:tNxZglON0
14を予約して支払い済み。
パソコンは買い替えて1年以内で、金がない。
重すぎて遊ベルレベルじゃない。

どうすればいい?
0501名無し曰く、 (アウアウウー Sa5b-o74w)
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2019/10/12(土) 02:39:12.91ID:S0qWLVopa
窓から投げ捨てる
0502名無し曰く、 (ワッチョイ f7f2-OHYr)
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2019/10/12(土) 02:40:40.42ID:UBzD1kxm0
起動すらしなかったからプレイするんだったらPS4択一になったけど
買う前にプレイ感がわからないから余計に買い様がない
0506名無し曰く、 (ワッチョイ 9710-la4p)
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2019/10/12(土) 03:01:53.86ID:7q/tGx8u0
まあ思ってたよりまずまずおもしろい。
9と11にたしかに似ている。

1枚マップ好きな人には楽しめると思う。

グラボはAMDだとなぜか起動すらしなかったり
重かったりするんだが・・・

サブのGTX660に変えたらなんとか動いてるのに・・・
0509名無し曰く、 (ワッチョイ f751-NJTS)
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2019/10/12(土) 05:03:37.56ID:XxGJBA740
内政が担当配置だけとか簡素すぎる
戦闘が凝ってるわけでもなく、丸顔のメンコが殴り合うだけなのも寂しい
あと曹操がパチンコドランカーみたいな動きでキモい
0513名無し曰く、 (ワッチョイ 9f1f-o74w)
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2019/10/12(土) 07:22:32.66ID:3G0h34qc0
分かった、PS5買うわ
0515名無し曰く、 (ワッチョイ 7710-la4p)
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2019/10/12(土) 07:37:53.54ID:Wwk4PG1b0
>>507
投石の強さは郭嘉によるところもあるし、そこまでぶっ壊れな気はしない
時間と金がかかる要素は強くないとな

弓櫓に関してはもうちょっと強くしないと使わないかなぁ
0516名無し曰く、 (ワッチョイ 9fbd-NJTS)
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2019/10/12(土) 07:55:46.50ID:rHV/q9EH0
右手は痛くなった
0517名無し曰く、 (ワッチョイ 7ff8-NJTS)
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2019/10/12(土) 08:03:40.10ID:OQXRLyea0
曹操の特技いくらなんでも強すぎないか
これ出したら喰らうダメージ1で城相手でもゴリゴリ削れて簡単に落とせてしまうぞ
0519名無し曰く、 (ワッチョイ b7ad-NJTS)
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2019/10/12(土) 08:18:56.14ID:gkksSMy50
AI強化にやる気だしてるみたいだけどなんか違うんだよな
信長のほうがよくやってたから委任しても味方がまともに機能しないとかそういうのなんだけどな
一番ヤバかったのは味方が無茶苦茶に攻めたり散財したり資源調達せずに内政やらなかった創造立志伝
0520名無し曰く、 (ワッチョイ ffd6-8s8V)
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2019/10/12(土) 08:31:05.48ID:syqGisNR0
曹操軍が強すぎるのがAIのデータ収集以前の問題だよな
何も考えず真正面からぶつかっても兵力少ないこっちが勝っちゃうんだもん
これはこれで曹操を敵に回したときが楽しみではあるけどデータ収集版の目的としてこれでいいのかと
0521名無し曰く、 (ワッチョイ f715-OHYr)
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2019/10/12(土) 08:37:06.34ID:D74k3LjA0
官渡の戦いも正面から勝てるような感じになってるかもな
能力値によるゴリ押しが出来てしまうのって9pk要素を期待してた人からしたらガッカリなんじゃないの?
0522名無し曰く、 (ワッチョイ 7710-la4p)
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2019/10/12(土) 08:50:07.58ID:Wwk4PG1b0
鉅鹿・甘陵・中山と袁紹領ががっつり削られてるのに対して
曹操は譙が無くなったくらいだし、今作の官渡は曹操が楽勝かな

官渡の戦いシナリオで曹操がそもそも袁紹に物量ですら勝ってるのはいつも通りかもしれないけど
0523名無し曰く、 (ワッチョイ 9f6d-bR9l)
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2019/10/12(土) 09:21:40.12ID:QBMDfHdI0
なんかこのデモ版の宣伝に一緒にある有料シナリオ期間限定無料って騙しみたいな広告だな
期間限定ってか初回購入特典なだけでしょ
まるで無料体験版落としたらシナリオ無料になるみたいな見え方を狙ってるじゃないかコレ
0531名無し曰く、 (ワッチョイ 9f2b-FzDa)
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2019/10/12(土) 10:17:12.80ID:MMTv8fRU0
大志とかいう1万円のゴミが個性がいまいちな上習得もランダムとかいうふざけた仕様でキャラゲーとしても使えなかったら
個性が豊富で強武将にもマイナスついてたりするのはいいな
無印で編集機能くらいつけてくれたら買ってしまいそう
0534名無し曰く、 (ワッチョイ 9fce-NbN3)
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2019/10/12(土) 11:28:10.50ID:i1XAj9OT0
>>524
無印で完成させたらPK売れないだろ
0537名無し曰く、 (ワッチョイ ff2f-3KSG)
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2019/10/12(土) 11:39:34.21ID:wxkL0yBc0
1070なら行けるかね
つーか三国志やノブ野暮がグラボ要求してくる時代か
0538名無し曰く、 (ワッチョイ 9f6a-NJTS)
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2019/10/12(土) 11:41:34.95ID:bNOmsbqc0
最適化不足で、Ryzenはまともに動かんレベルかもしれん
i7 4770 1060 6G程度でも余裕で動くが一騎討ちでクラッシュするので
これは修正来るんじゃないかね
0543名無し曰く、 (ワッチョイ ff10-EcdC)
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2019/10/12(土) 12:49:26.13ID:5ClufJV80
プラットホーム絞った途端にコレじゃな
0546名無し曰く、 (ワッチョイ 9f3b-P4H7)
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2019/10/12(土) 13:20:11.12ID:Gz+cTkLc0
バカモン
こんなゲームだからケチるんじゃ
それにPが初心者救済と言ってたから若造も興味津々なはずじゃ…
AIを鍛えるためのものに初心者救済とか意味わかんないしクリアに期日余りまくりなんだけど
0555名無し曰く、 (ワッチョイ 9702-o74w)
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2019/10/12(土) 15:03:05.53ID:K3q6a67I0
>>550
試してみた
先に呂布に取られるけど18000位で落とせた
濮陽から兵糧きられるのが嫌だったんで残りの兵力を濮陽にむけたらそのまま落ちた

後は兵戻して袁術を処理して7ヶ月と10日でクリア
結構袁術の処理に手間取ったんでそこさえなんとかすればもうちょい短縮できそう
0556名無し曰く、 (ワッチョイ 7789-o74w)
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2019/10/12(土) 15:05:36.35ID:DxYA5sJI0
テキストが入ったファイルを覗いてみると複数の敵部隊と接すると
1部隊に対する戦闘力が分散しますとあるけどこれが極端すぎる気がする
1対1で互角に戦っていたところに敵が1部隊追加されると2部隊に対してダメージ1ずつとかなる

例えば攻撃力1000が2部隊と接すると500ずつになるとか計算が大雑把すぎるのかもしれない
0557名無し曰く、 (ワッチョイ 9f25-sIy3)
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2019/10/12(土) 15:09:29.29ID:cXFh5IAf0
大志PKは普通に遊べたが、14は起動すらしない。
PCのスペックは以下の通り。そろそろ買い替え時かな。

パソコン名:HP Pavilion(5年くらい前のノートパソコン)
OS:Windows 8.1(64bit)
CPU:i7-4500U
メモリ:8GB
グラボ:Geforce GT 740M (2GB)
0561名無し曰く、 (ワッチョイ bfd8-YQfk)
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2019/10/12(土) 15:17:43.65ID:CkFQ/S0b0
とりあえず懸念されてたちまちま指定してマス目埋めるゲームじゃなくてよかった
占領指定すれば勝手に埋めてくれるし
人徳高いと勝手に埋まってくらしいし
劉備対策か
0564名無し曰く、 (ワッチョイ f747-qVzB)
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2019/10/12(土) 15:28:31.32ID:1pPsgunm0
>>558
君主の官位が低いと手動での戦法発動人員も制限掛かるし
二重三重に弱小勢力がきつくなるシステムになってる感じ大変そう

荊州四人組とかどうなるやら
0565名無し曰く、 (ワッチョイ ffad-HvPi)
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2019/10/12(土) 15:30:41.60ID:IWJH4u9j0
>>556
部隊に向きの概念がないのはガッカリだったけど、2部隊を相手にすると崩れやすいのはいいかもしれない
極端なのは調整してくれるでしょ(楽観)
0566名無し曰く、 (ワッチョイ ffbd-P4H7)
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2019/10/12(土) 15:31:06.56ID:Eqe+9YJf0
■提案
100%成功するなど意図的に「提案」を強くして、初心者でも強敵と戦えるようにしました。
が、思った以上に強力なものになってしまいました……ごめんなさい……
うどんさんの生放送のコメントなど各所でご意見をいただいております。
もちろん製品版では調整いたします!
確率や実行までに日数を要するような仕様追加も検討します。
また、今からでもシナリオ設定から提案のON/OFFを行えるように検討します。
 
■建物、罠
こちらも効果を実感していただくため、意図的に強くしてあります。
部隊同士の戦闘だけでは勝てないときはこちらを活用してください。
AIだけでなく、建物や罠のバランスについてのご意見もお待ちしてます!
なお、火罠に関しては効果範囲が間違っておりました。というより、火罠で猛火罠が作動しています……
こちらも製品版では修正いたします。申し訳ございません!
なお、火計が失敗したときは自部隊へ引火します。知力の低い武将は火の取り扱い注意ということで。
 
■物資
初期状態の手持ちの兵糧をふんだんに用意しています。
同様に、商人から売買できる金や兵糧の量を多くして、随時補給できるようにしています。
目的は主に戦闘データ収集のため、「腹が減っては戦ができぬ」ということで。
製品版では、売買できる量や商人はよりシビアに調整される予定です。内政力がより問われます。
 
以上となります。

火罠は今のまま残してほしいなあ
常に大惨事で笑えるから
0567名無し曰く、 (ワッチョイ 9fd7-o74w)
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2019/10/12(土) 15:34:17.06ID:ewts9VRD0
あんまり早くクリアーしようとすると賊が沸いて小沛落とす
でも小沛占領してなくても呂布と袁術倒せば終わるから無視でOK
0570名無し曰く、 (ワッチョイ f73c-RK6/)
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2019/10/12(土) 17:26:06.60ID:Yynz+3wm0
きいてください!

とかさあ、どんだけセンスねえの?
もっと新しいの作れないの?
デザインが三國志13とほとんど同じじゃん
こんな新作買ってもプレイする時間惜しむ方々がほとんどでしょうね・・・
0575名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-H0DN)
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2019/10/12(土) 17:46:38.44ID:lti8gTY4a
1番問題あるのはキャラ絵
毎回変えろっつの!!
0581名無し曰く、 (ワッチョイ 7fea-1wBF)
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2019/10/12(土) 18:11:21.69ID:cDUK+91H0
>>570
これ。現時点で判明している中では一番改善しないといけないところ
プレイしていて何度も何度も少しずつ感じる苦痛はプレイする気力を削ってゆく
ユーザーインターフェースと周期的な演出には最大限の注意を払ってほしい
0582名無し曰く、 (ワッチョイ d76e-xbIO)
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2019/10/12(土) 18:22:04.86ID:Xe+SvjUZ0
11PKまでしかやったことないけど思いつくシナリオだけで

黄巾の乱半董卓連合群雄割拠官渡の戦い赤壁の戦い劉備入蜀

あと通常シナリオどれぐらい入ってるんだろ?
0585名無し曰く、 (オイコラミネオ MMab-NJTS)
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2019/10/12(土) 18:27:18.28ID:DneNKh1SM
コーエーにとって表示やUI修正の優先順位は非常に低い
致命的なバグとならない限り修正の可能性はないと言っていい
ましてはON/OFFなんて仕様も関連するからなおさら
0587名無し曰く、 (ワッチョイ bf2a-NJTS)
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2019/10/12(土) 18:30:22.36ID:Jq6cBDMS0
府とか取らずに無理攻めすると補給線切れて弱体化はいいと思う
ホームとアウェイの強弱で、初期にあるような勢力滅亡ラッシュがなくなるんじゃないか
0589名無し曰く、 (ワッチョイ 7ff8-NJTS)
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2019/10/12(土) 18:46:56.34ID:OQXRLyea0
包囲占領の発動方法がわからん
説明だと自分の色で囲めばいいみたいに言われるけど
成立させて中に敵部隊居ないのに全然起こらないし
0590名無し曰く、 (ワッチョイ 7789-o74w)
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2019/10/12(土) 18:58:54.53ID:DxYA5sJI0
シナリオはテキスト見る限り
「黄巾の乱」「反董卓連合」「群雄割拠」「官渡の戦い」
「三顧の礼」「漢中争奪戦」「出師の表」「英雄集結」
の8本らしい
音声は日本語、中国語切り替えあり
0593名無し曰く、 (ワッチョイ 5724-3FT1)
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2019/10/12(土) 19:23:23.72ID:KfDtSEwB0
Twitterを見るとPC派は要求されるスペックが足りなくて無印を見送るユーザーが続出しそうだな
だからと言ってPS5が来年に発売される可能性もあるから
今更PS4を購入するのも躊躇するわな
さて、どうなることやら
0597名無し曰く、 (ワッチョイ 7711-Ayue)
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2019/10/12(土) 19:25:27.32ID:scnua0bJ0
部隊は大将副将の2〜3人組が良かった
思考フェイズと作戦フェイズ無くせ
敵の行動は青の範囲に接近するまで不明のままでいい
0603名無し曰く、 (ワッチョイ 9724-OHYr)
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2019/10/12(土) 19:52:19.96ID:CbNQEyn10
よして三国は普一国となった○

吉川英治「孔明が死んだ後はあえて書きませんでした。そんなに面白くないからです」
0605名無し曰く、 (ワッチョイ b769-OHYr)
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2019/10/12(土) 19:56:19.91ID:j0oaSN7y0
後半シナリオの楽しみ方
・まず武将一覧を開く
「おー今回の姜維こんなんか。劉禅のパラメータwwww」
おわり
0611名無し曰く、 (ワッチョイ 9fd7-bOgD)
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2019/10/12(土) 20:19:37.94ID:ewts9VRD0
>>599
Steam噛まてるから出来なくなると思われ
ずっと出来るならお試し版は直配布するだろう
0613名無し曰く、 (ワッチョイ 7711-Ayue)
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2019/10/12(土) 20:21:01.84ID:scnua0bJ0
府の占領は通過じゃなくて
大使の商圏みたいなシェア性でもいい
陣形あるなら多人数で組ませろ
何のための陣形なんだ
MAP上で反映してくれ
0616名無し曰く、 (アウアウウー Sa5b-lmcv)
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2019/10/12(土) 20:36:38.15ID:uKjg+BY4a
戦闘は思ってた以上に兵站の概念が楽しいね
機動力だけのゲリラ部隊って使い方もできるし

内政大好きマンの自分にとっては内政要素が薄くて悲しい部分もあるけど
0618名無し曰く、 (ワッチョイ 9f6a-8cCB)
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2019/10/12(土) 20:48:24.71ID:BDEVlNao0
HEX使うなら移動も昔の機動力+ターン制のほうが良かったかもしれんね
1マスの差で兵站切れる切れないみたいなのがあるんだから
敵味方の移動範囲=移動速度が明確になってくれれば戦術を立てやすい
0620名無し曰く、 (ワッチョイ b769-OHYr)
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2019/10/12(土) 20:55:34.06ID:j0oaSN7y0
ターン制はユニットが増えてくると操作がめんどくさい
委任できればいいんだけどそれはそれで変な動きにイライラしそう
0623名無し曰く、 (オイコラミネオ MMab-NJTS)
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2019/10/12(土) 21:06:04.82ID:DneNKh1SM
決裁・建築物・計略を使わずに呂布を撃破して輸送の手間に気が付き終了した
お前らに質問

・敵部隊を壊滅させたあと、別の敵へ向かわせることは可能?
・ctrlでまとめた部隊が目的近くで接敵すると目的地に近づこうとしてくるくる回るの阻止できる?
0624名無し曰く、 (ワッチョイ ff74-OHYr)
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2019/10/12(土) 21:22:01.46ID:5jQk3Zjo0
建設で投石台をたくさん作ろうとして部隊を出すときに先に建設予定していた場所が出てこなくて不便
マップに色でもつけてくればいいのに
0625名無し曰く、 (ワッチョイ 9fd7-bOgD)
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2019/10/12(土) 21:22:28.83ID:ewts9VRD0
>>617
多分やけど、体験版は出すんじゃねーかな?
今回のを修正したの、それならずっとやらしてもらえそう
まぁ光栄のことやから出すのは製品版とほぼ同時やろうけどw
0626名無し曰く、 (ワッチョイ ff74-OHYr)
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2019/10/12(土) 21:27:11.93ID:5jQk3Zjo0
敵部隊を撃破したあとに別の敵に攻撃したりする方法は俺も知りたい
命令で敵部隊に設定して撃破したあとアホみたいにその場で待機してしまう
細かい命令のところにある敵に近づくと攻撃するってやつを選んでも微妙に離れていると何もしないので不便
0628名無し曰く、 (ワッチョイ 9702-o74w)
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2019/10/12(土) 21:56:15.38ID:K3q6a67I0
接敵してるのであればだが
・その部隊を殲滅した後に攻撃したい部隊を指定
・敵接近時「攻撃」にして目の前の部隊を暫定目標に指定
でいけそう

ネックは攻撃指定をすると雁行陣でも接敵しようとすることと、間に別の部隊がいると吸われちゃうこと
0629名無し曰く、 (オイコラミネオ MM4f-Ayue)
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2019/10/12(土) 22:00:18.15ID:lHylTDSwM
これ内政は重視項目があるだけで総合で担当するから例えば荀ケの武力の極端な低さとかもちゃんとネックになるのな
典韋と夏侯惇でも募兵やらせても夏侯惇の方が他項目のボーナスが多い
単純だけど武将の個性は内政でもかなり効いてるな
0630名無し曰く、 (ワッチョイ 5724-seyx)
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2019/10/12(土) 22:07:15.37ID:xJCKDKNs0
陣形で機動力違うから目標到着日時がズレる。同時に移動させるには陣形を合わせるしかないのかな?
よく三國志漫画でみた
「何と!敵はいつの間に背後に回り込んだのだ?」
「将軍、このままでは我が軍は退路を絶たれるますぞ」ってのが出来る
0632名無し曰く、 (ワッチョイ 7789-o74w)
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2019/10/12(土) 22:38:48.81ID:DxYA5sJI0
せっかく付近の味方を支援する特技がいろいろあるんだから
接敵までひとかたまりで行動するモードも欲しいかな
あるいは複数の部隊を選択した状態で中継点を設定したら一度そこで集結して次へ向かうとかね
0635名無し曰く、 (ワッチョイ ff74-OHYr)
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2019/10/12(土) 22:46:18.07ID:5jQk3Zjo0
ひとかたまり行軍モードいいかもね
足並み揃えて移動中は攻撃力や防御力が紙装甲で移動力アップ米減少スピードダウンとかにして
敵が見えてきたら分裂すればいい
0636名無し曰く、 (ワッチョイ ff74-OHYr)
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2019/10/12(土) 22:51:47.58ID:5jQk3Zjo0
一騎打ち起きても早すぎて何やってるのかわかりづらいし5合で強制的に終わるからつまらん
体力全部減らすまで続けるか10合くらい打ち合ってほしい
0640名無し曰く、 (ワッチョイ 7711-Ayue)
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2019/10/12(土) 23:18:15.70ID:scnua0bJ0
命令書回数より人数制にしろ
創造みたいなコスト制も失敗だったな
0641名無し曰く、 (ワッチョイ b7c3-8GPf)
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2019/10/12(土) 23:18:42.81ID:Hfp2tSlT0
Processor: Intel(R) Core(TM) i7-9700K CPU @ 3.60GHz (8 CPUs)
Memory: 24576MB RAM
Card name: NVIDIA GeForce GTX 1050(2GB)
CPU占有率は10%前後
GPU占有率は90〜100%前後

画質優先 枠無し
画面サイズ 3840×2160 now loadingに2分かかる 非常に重い
画面サイズ 2560×1440 now loadingに50秒かかる ゲームはできる
推奨のNVIDIA GeForce GTX 1060 6GB以上でないと4K解像度では遊べないんだろうな
0643名無し曰く、 (ワッチョイ f747-qVzB)
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2019/10/12(土) 23:26:08.70ID:1pPsgunm0
>>641
このレベルのグラでなんでそんなにGPUに負荷がかかるんだろうなぁ
そんな重そうな描画処理をガッツリやってるようには全然見えんのだが
0645名無し曰く、 (ワッチョイ 9f2f-o74w)
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2019/10/12(土) 23:29:24.11ID:qFLsZeZQ0
闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
混戦虐待薬害死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常
1000件以上介護保険税金泥棒殺ッテマス100葬儀
ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/
0648名無し曰く、 (ワッチョイ b7c3-8GPf)
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2019/10/12(土) 23:58:31.72ID:Hfp2tSlT0
発売前、サイバーマンデーでにグラボ買い直します
ゲームは三國志と信長しかやらないので痛い出費になりそうですが
0649名無し曰く、 (ワッチョイ ff8a-NJTS)
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2019/10/13(日) 00:02:07.93ID:onIPvPRT0
相変わらず簡略化しすぎだなあ
とりあえず誘き寄せて城で撃退してカウンターで終わりだな
そんなことよりも、とにかく占領めんどくせ
0650名無し曰く、 (ワッチョイ b7c3-8GPf)
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2019/10/13(日) 00:22:40.98ID:WKAr+52o0
最低解像度(1280×720) ウィンドゥモード 速度優先で動作
GPU占有率は70%前後
https://i.imgur.com/UqFsp8H.png

グラボ買い直しは必須と分かりましたが14はノートPCでやるにはかなり厳しいですね
13は最高環境設定でもGPU占有率は30%前後でした
0652名無し曰く、 (ワッチョイ 9709-la4p)
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2019/10/13(日) 00:40:50.18ID:vPkAsgpq0
速度優先と画質優先の違いが俺にはわからないな
画像撮って見比べればわかると思うが
火罠使うとgpu使用率跳ね上がるのはわかる 
あっちゃこっちゃ火を付けられるとやばいかもしれんw
一騎打ちも重そうだが1回も発生したことないから知らん

俺的には画質より30fpsのもっさり感が気になってしょうがない
0653名無し曰く、 (ワッチョイ ff10-EcdC)
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2019/10/13(日) 00:52:03.93ID:dvHgIFr80
まさかシステムソフトの大戦略以下になるとは
彼方はゲームはクソでもこんなモッサリしてないからな
0657名無し曰く、 (オイコラミネオ MMab-NJTS)
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2019/10/13(日) 01:02:01.98ID:r5Fpp7piM
ゲーム的にはもちろん全勢力が全力で殴り合い
第一波が終わればあとは小競り合い

負荷的にはユニット数が増えればそりゃ重くなるでしょ
0659名無し曰く、 (ワッチョイ 1749-fLXY)
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2019/10/13(日) 01:10:20.32ID:GD6muzEF0
ゲーミングPC級でないと快適にプレイできそうにない
敷居高すぎでしょ
0665名無し曰く、 (ワッチョイ 17bc-8cCB)
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2019/10/13(日) 01:41:06.75ID:DllZ4s590
蜀辺りで必死に相手と戦ってる時に公孫?が滅亡しましたとかで画面をそこに持っていかれるアレ
いい加減にオンオフ付けて欲しいわ
0666名無し曰く、 (ワッチョイ 1749-fLXY)
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2019/10/13(日) 01:44:47.01ID:EjfVs68K0
クリック多すぎてめんどくせー
0668名無し曰く、 (ワッチョイ ff10-EcdC)
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2019/10/13(日) 01:52:14.86ID:dvHgIFr80
まさかシステムソフトの大戦略以下になるとは
彼方はゲームはクソでもこんなモッサリしてないからな
0669名無し曰く、 (ワッチョイ ff10-EcdC)
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2019/10/13(日) 01:58:12.24ID:dvHgIFr80
ゲーム優先のコア5が死ぬのか
0670名無し曰く、 (スップ Sd3f-40SV)
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2019/10/13(日) 02:05:30.01ID:p/iK9Edod
14一騎討ち起こりにくいのかな?
9みたく一騎討ちが頻繁に起こったほうが
絶対に面白い。
0671名無し曰く、 (ワッチョイ f73c-RK6/)
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2019/10/13(日) 02:32:08.27ID:tg30eS0H0
>>581
どう考えても9の劣化版でしょうね14が後継とするならば

曹操に対して「きいてください!」って側近に言わせる発想がなあw
曹操出世前で仕官が浅い武将を側近にした場合の発言である、とかの変化があればいいですよね

「きいてください!呂布と曹操のグラ変えました!」ってだけで御大は満足なのかな
0672名無し曰く、 (スプッッ Sd3f-J/Q2)
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2019/10/13(日) 02:45:57.87ID:esULkNpwd
>>664PK用にオミットしてるんだろわざわざ
100を120にするのは手間がかかるが
最初から20引いた80で無印売りつけて
PKと称して100を売る
0673名無し曰く、 (ワッチョイ ffd6-8s8V)
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2019/10/13(日) 02:48:53.61ID:6V1hl03p0
右クリックのキャンセルの挙動がよくわからん
部隊を選択して移動するマス選んでる時に右クリックすると全キャンセルでもないし1つ前に戻るってわけでもなさそうだし
0677名無し曰く、 (ワッチョイ 9f3b-P4H7)
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2019/10/13(日) 03:40:41.58ID:NAvBs7cZ0
そもそも見飽きるような演出は過剰にしなきゃいいのに
しかも単調なボイス
聞いてくださいって生徒と先生か
演出や余計なチートめいた機能は大盛りなのに
内容をふくらませる要素はPKへ後回しって
毎度ながら本当に遊んで面白いと思ってやってるのか聞きたい
もううどんとかの連中をタダ働きテストプレイヤーにしてこき使ったらどうだ
大好きな肥ゲーが嫌になるほど遊べて売名もできるからやつらも願ったりだろ
0678名無し曰く、 (ワッチョイ 9f3b-OHYr)
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2019/10/13(日) 05:22:07.03ID:7DIWo8Ha0
俺はむしろキャラ絵なんかは使いまわしで良いからゲーム性を高めてもらいたい
聞いてください!やBGMなんかも内政とか戦術とか戦略とか遊べる要素をしっかり練ってあれば、センスないとは思っても許容できる

>>566によると、データ収集といいつつ、意図的に強くしてあるとか。何を収集してるのか知らんけど
わざとゲームバランス崩した意味のない状態で収集してるなら、ネーミングはデータ収集であっても
目的は少なくとも此方が思い描いているような、ゲームを面白くしようというデータ収集ではない事になるし、
こりゃあまり期待できないな
0679名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-o74w)
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2019/10/13(日) 05:38:02.97ID:v4iuNtIla
>>84
14はもう放置でいいから
このレベルを早く作れ
0683名無し曰く、 (ワッチョイ bf10-4AsH)
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2019/10/13(日) 07:21:23.16ID:IBYXWUFS0
建築制限はどう?
一都市5個以内はマジなん?
0685名無し曰く、 (ワッチョイ 7711-Ayue)
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2019/10/13(日) 07:43:54.63ID:pxHgilvx0
5の陣形とかいらなかった
3の命令書とか
11のヘックスとか
スキルで個性出すつもりだろうけど多すぎる
戦法と特技は各一個にしろよ
0686名無し曰く、 (ワッチョイ ffad-HvPi)
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2019/10/13(日) 07:59:23.71ID:vWiboB8H0
ここから全力で改修・調整して三國志シリーズの集大成に仕上げてほしい
11のときも出だしは本当に酷かったけど、アップデート連発で名作と呼ばれるようになったんだ・・・やればできるぞコーエー
0687名無し曰く、 (オイコラミネオ MM4f-Ayue)
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2019/10/13(日) 08:09:09.72ID:YNpoLVmpM
少なくとも致命的といえるような決裁は訂正すると公式も言ってるし火計も弱くなる予定
某攻略サイトも言うように久しぶりの無印佳作になりそうな予感
1番の問題は無駄に高いスペックのせいで人の数自体が減りそうなところ
0688名無し曰く、 (ワッチョイ 7fea-1wBF)
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2019/10/13(日) 08:12:42.09ID:msyFuBVL0
>>684

>>641 >>650 参照してね
>グラボ買い直しは必須と分かりましたが14はノートPCでやるにはかなり厳しいですね
と書かれているので、ノートPCなんだったらグラボ買いなおしではなくノートPC買いなおし
なのでは…と思っただけ
0689名無し曰く、 (ワッチョイ 9724-STuw)
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2019/10/13(日) 08:23:29.64ID:aEIJdEQ/0
ボイスの聞いてくださいは単調すぎて確かに変だよな。これなら逆にない方が良いかも。
プレイヤーとの関係でボイスが変わるなら面白いと思うけどね。
一般は主に報告致します、皇帝なら陛下に拝謁致します、父と子なら父上に報告致しますとか。
0693名無し曰く、 (ワッチョイ 7789-8cCB)
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2019/10/13(日) 09:04:51.60ID:M13luLWO0
命令書いらない
決済も開くたびに武将のカットインが入るのはテンポが悪いし、マップ側から直接選択出来る様にしないと
やっぱり致命的なのはヘックスだな、1ヘックス1部隊だから9の大軍団が大合戦をする爽快感が無い
0694名無し曰く、 (アウアウウー Sa5b-MbUl)
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2019/10/13(日) 09:10:09.62ID:qIcpyhN1a
まぁ俺から見ると今回もPS版でも販売する気あるなら操作はキチンと機能してくれ
特に13での戦闘シーンは挟撃や攻城兵器は機能しないと最低だったぞ
0695名無し曰く、 (ワッチョイ 17ef-Ayue)
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2019/10/13(日) 09:10:52.87ID:9lcYiksL0
ヘックスは別に良くね
ただダメージの計算式がちょっと疑問だな
多数が有利なのはいいけど複数になったとたんにダメージが通らなくなるのはちょっと
0696名無し曰く、 (ワッチョイ b769-OHYr)
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2019/10/13(日) 09:39:44.71ID:SFeYgApC0
ヘックスとリアルタイムの相性が悪いと思う
個人的にはリアルタイムは好きなんだけどこのシステムでzocがどうとか言われても感
0697名無し曰く、 (ワッチョイ f7ad-NJTS)
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2019/10/13(日) 09:46:11.09ID:tJVKn+Re0
13や大志や創造みたいな最近の戦闘ぐらいの出来ならヘックスのほうが好きかな
地形判定や方向判定や攻撃範囲とか何がどう影響してどうなってるのかゲームとしてマスあったほうが把握し易い
見栄えとテンポのコーエー製リアルタイムと把握し易いマス判定の中間ぐらいのいいとこ取りぐらいが良さそうとは思うけど
0698名無し曰く、 (ラクペッ MM6b-Zml6)
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2019/10/13(日) 09:54:24.62ID:YY8OOMAOM
折角の一枚絵を小細工で動かすなよエロフラにしか見えん
占領後の支配範囲は内政でいいだろ塗り絵やる必要あるのかよ
武将置かないと内政できないとか弱小詰むだろ

体験版途中で投げ出したの初めてだわ
0700名無し曰く、 (ワッチョイ d76e-xbIO)
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2019/10/13(日) 10:04:17.51ID:B2epv5+r0
今回こそ11みたいなターン制と思ったのに残念だったわ
ヘックス見たときはターン制だろと思ったのに。さっさとターン制に戻せよ
0702名無し曰く、 (スフッ Sdbf-6IVF)
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2019/10/13(日) 10:08:03.16ID:GOIhgfQhd
大志もそうだけどなんで近代丁寧語を入れてくるんだ
もっと時代がかった話方でいいんだよ
ホモ口調で行きますよとか言われて気持ち悪くて仕方なかったわ
0703名無し曰く、 (ワッチョイ 9724-OHYr)
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2019/10/13(日) 10:16:36.40ID:KZCk6S130
みんな三国志14ってタイトルからマウスクリックですぐスタートできる?
そうならグラボやら色々変えないといけないから教えて欲しいな
0705名無し曰く、 (オイコラミネオ MM4f-Ayue)
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2019/10/13(日) 10:24:04.09ID:fs09oaY0M
まあ古代中国はともかく中近世の日本なんて明治以降に比べてホモばっかりだからな
女が女言葉話すのも近代の産物
近代丁寧語はともかく君らが求めているのは昭和から始まった時代劇に過ぎない
0709名無し曰く、 (ワッチョイ b7ac-2PDe)
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2019/10/13(日) 10:36:57.21ID:uB5ATa/v0
限定シナリオは架空だけにして欲しい。
史実を限定にされると後買いする俺みたいな奴が買う気なくす。
初動の売上を重視するのは分かるけど。
0710名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-Ayue)
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2019/10/13(日) 10:46:14.01ID:YnMwN2+Oa
一枚MAPなら12みたいな戦闘が良かった
それか副将つけるとか
一流武将だけの戦闘だけで雑魚武将の出番無くなる
9みたいに雑魚にも活躍の場を
命令書とかいらんわー
0711名無し曰く、 (ワッチョイ ffbd-P4H7)
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2019/10/13(日) 10:58:50.02ID:2ch6QI5b0
医者に余命2か月と宣告されたけど
今日もいつも通りネガキャン繰り広げてるお前らを見ていると
変わらぬ日常にホッとした気分になるよ
0712名無し曰く、 (ワッチョイ ff8a-Ayue)
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2019/10/13(日) 11:02:33.45ID:5a9RqmPa0
じゃあさっさと死ね、タコ
0713名無し曰く、 (ワッチョイ ffef-NJTS)
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2019/10/13(日) 11:02:38.46ID:fi/sty0p0
デフォルトで30FPSなんてクソじゃねーか、13と同じでモッサリゲー。
13はツールでFPS上げないと遊べたもんじゃないわ
0723名無し曰く、 (ワッチョイ 9f39-NJTS)
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2019/10/13(日) 11:42:41.65ID:GK6QqREU0
CPUに文句言ってるやつは具体的にどう対策が欲しいんだ?

プレイヤーに徹底してハイエナ攻めしてきたりプレイヤー並みの完璧なシナジーを生む編成で攻めてきてほしいのか?
0724名無し曰く、 (ワッチョイ 9724-OHYr)
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2019/10/13(日) 11:45:02.64ID:KZCk6S130
ゲームは体験版やってみた感じ面白かったけど
時間忘れて朝4地ぐらいまでやったわ
もう少し部隊スピードが欲しいなちょっとトロい
0725名無し曰く、 (スフッ Sdbf-6IVF)
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2019/10/13(日) 11:50:08.04ID:GOIhgfQhd
それはそれで文句言いそう
結局発売前からアンケートも出さずここで文句言ってる層は満足しないんだから
0726名無し曰く、 (オッペケ Srcb-nxJY)
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2019/10/13(日) 11:59:27.02ID:WMDJEfzQr
マジで頭よくなると高難度弱小勢力プレイ存在しなくなるけどな
まさか自分が頭の良い天才軍師だと思ってるのだろうか
0731名無し曰く、 (ワッチョイ 9724-OHYr)
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2019/10/13(日) 12:18:43.12ID:KZCk6S130
>>729
いや快適なんよプレイ自体は
ただ何度も言ってすまんがスタートが遅いんよ30〜50病ほどロードしてる
他に問題がある気がしてきたよ
0735名無し曰く、 (アークセー Sxcb-HvPi)
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2019/10/13(日) 12:22:34.40ID:hmzJwZvOx
ローディングが遅いのはSSDの性能というより質とでも言うのか
どこどこのメーカーのこのモデルはウンタラカンタラ言われてるじゃん
詳しくは忘れたが
0738名無し曰く、 (ワッチョイ f7ad-NJTS)
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2019/10/13(日) 12:25:16.10ID:tJVKn+Re0
この収集版はAIがどうこうより曹操軍が3、4方面ぐらい強部隊出せるぐらいの充実した人材に物資も足りててその上チート決済まで使える
そら簡単にもなるわな
0739名無し曰く、 (ワッチョイ 7ff8-NJTS)
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2019/10/13(日) 12:26:02.93ID:K6fHhG+K0
今14入れてるのはHDDだからSSDならもう少しロード早くなるかもな
まあ今のままでもスタート時のロード以外は特に遅くはならないけど
0740名無し曰く、 (ワッチョイ 9724-OHYr)
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2019/10/13(日) 12:27:08.79ID:KZCk6S130
今、図ってみたらCUP専有率28%ぐらいだし
20秒〜30秒ぐらいでスタートかなあ
我慢するのが普通の遅さこれ?
三国志13はすっげえ早いから遅く感じるのかねえ
みんなアドバイスサンクス
0741名無し曰く、 (ワッチョイ b7c3-8GPf)
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2019/10/13(日) 12:27:35.12ID:WKAr+52o0
コーエーの歴史ゲームはミドルPCでもストレスなくできるのが良かったのですが
今作は切り離したんでしょうね

電撃やファミ通のプレイを見てもスタートのローディングは35秒以上かかってるかな
0743名無し曰く、 (ワッチョイ ffcf-NJTS)
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2019/10/13(日) 12:47:41.29ID:nc3YA2Ia0
弱小勝てないなら勝てないで良いんだけど、それならそれでシステム上で群雄とは別の存在にしちゃった方が良いと思うんだよな
項劉記の項羽劉邦以外の勢力みたいにさ
0748名無し曰く、 (ブーイモ MMcf-Xk+g)
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2019/10/13(日) 13:14:16.13ID:LnP2+VYyM
中級までは従来通りで、新たに学習機能を搭載して上級超級は全国のプレイヤーの挙動を学習させた人間の様なアルゴリズムで良いと思う。
0749名無し曰く、 (ワッチョイ 9fe0-NJTS)
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2019/10/13(日) 13:18:07.65ID:Lit/un9k0
>>650
ウィンドウモードだとあまり軽減できていない
全画面で最低解像度ならもうちょっとマシなはず
こちらはそのPCよりはるかに劣るPCだけどそれで普通くらいには出来ている

そんな解像度ではやりたくないかもしれないけど
0750名無し曰く、 (ワッチョイ ff10-EcdC)
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2019/10/13(日) 13:22:01.17ID:dvHgIFr80
データ収集が限られたスペックのpcにしかマトモに出来ないとか
本末転倒
0751名無し曰く、 (ワッチョイ ff10-EcdC)
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2019/10/13(日) 13:22:50.88ID:dvHgIFr80
やはり又11をプレーするしかないのか
0753名無し曰く、 (ワッチョイ bf15-SE/o)
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2019/10/13(日) 13:35:31.25ID:FELB88yy0
Twitterでグラボのドライバとか設定いじったらめっちゃ軽くなった報告あるな
俺は普通にプレイできたけど
0754名無し曰く、 (ワッチョイ 7789-o74w)
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2019/10/13(日) 13:35:56.70ID:5vBS34hj0
データ収集といってもSteamのストアページに
「※本製品はデータを自動的に転送することはありません。」
って書いてあるから実はアンケートやるだけという疑惑
0755名無し曰く、 (ワッチョイ 9f6f-P4H7)
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2019/10/13(日) 13:41:19.55ID:I7jxeH2L0
現時点のダウンロード数ってどんぐらいなんだ?
0757名無し曰く、 (ワッチョイ 9f02-YVxn)
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2019/10/13(日) 13:54:03.00ID:X8qnoU0l0
>>754
アンケートでAIがおかしい挙動したら解析するからセーブデータくれってあるから
何回プレイしようがアンケート答えて送らないと意味がないね
0758名無し曰く、 (スプッッ Sddf-J/Q2)
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2019/10/13(日) 14:08:50.66ID:vIx4Crhyd
>>698
余計なことしてマシンパワー無駄にくってそうだよな
0760名無し曰く、 (ワッチョイ 9fce-NbN3)
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2019/10/13(日) 14:09:56.67ID:oRbH1x/G0
>>744
PS4proだと十万のPCと同等以上の性能がある
0766名無し曰く、 (ワッチョイ 1f34-OHYr)
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2019/10/13(日) 14:43:13.19ID:3qcWo9vP0
>>566
> ■提案
> 100%成功するなど意図的に「提案」を強くして、初心者でも強敵と戦えるようにしました。
> が、思った以上に強力なものになってしまいました……ごめんなさい……
> うどんさんの生放送のコメントなど各所でご意見をいただいております。
> もちろん製品版では調整いたします!
> 確率や実行までに日数を要するような仕様追加も検討します。
> また、今からでもシナリオ設定から提案のON/OFFを行えるように検討します。
>  
> ■建物、罠
> こちらも効果を実感していただくため、意図的に強くしてあります。
> 部隊同士の戦闘だけでは勝てないときはこちらを活用してください。
> AIだけでなく、建物や罠のバランスについてのご意見もお待ちしてます!
> なお、火罠に関しては効果範囲が間違っておりました。というより、火罠で猛火罠が作動しています……
> こちらも製品版では修正いたします。申し訳ございません!
> なお、火計が失敗したときは自部隊へ引火します。知力の低い武将は火の取り扱い注意ということで。
>  
> ■物資
> 初期状態の手持ちの兵糧をふんだんに用意しています。
> 同様に、商人から売買できる金や兵糧の量を多くして、随時補給できるようにしています。
> 目的は主に戦闘データ収集のため、「腹が減っては戦ができぬ」ということで。
> 製品版では、売買できる量や商人はよりシビアに調整される予定です。内政力がより問われます。

もはや不評の言い訳にしか聞こえない。
0768名無し曰く、 (ワッチョイ b7c3-8GPf)
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2019/10/13(日) 14:53:23.98ID:WKAr+52o0
CPUは9700Kで
GPUはGTX-1050 2G 【必須】NVIDIA GeForce GTX680と性能差は殆どない偏ったパソコンですが
2560×1440サイズまでは問題なく遊べます
この画面サイズで速度優先 画像優先 ウィンドゥ 枠無しモードのどれを選択してもGPU使用率は90%前後と変化ありません
https://i.imgur.com/JQUouFz.jpg

3840×2160サイスだと重すぎてまともに遊べませんので
最高環境でゲームしたい場合は【推奨】NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB 以上.ですね
0769名無し曰く、 (ワッチョイ ffbd-P4H7)
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2019/10/13(日) 14:57:07.23ID:2ch6QI5b0
>>766
これ本当アホだよなあ
0770名無し曰く、 (ワッチョイ 7710-la4p)
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2019/10/13(日) 14:58:31.81ID:VUNwOedR0
今日で判明した追加武将が50人か
さらに50人以上増えるとは素晴らしいね

○魏
王観、張昌蒲、路招、薛悌、趙昂、馬隆、曹憲、盧毓、賈信、司馬芝、丁斐

○呉
賀達、胡綜、徐琨、孫邵、陳化、秦松、陶璜、孫奮、顧承、謝景、孫河

○蜀
楊敏、李邵、劉永、姚伷、句扶、殷観、習禎、柳隠、許慈

○公孫瓚
コウ氏、范方

○劉虞
鮮于輔

○袁紹
周喁、管承、張琰

○鮑信
鮑韜

○張邈
衛茲

○袁術
フウ氏

○呂布
李封

○劉表
黄射

○劉璋
射堅、杜瓊

○後漢
荀爽、王子服

○董卓
段煨

○士燮
桓鄰

○氐
千万

○その他
趙氏貞
0773名無し曰く、 (ワッチョイ 9f3b-OHYr)
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2019/10/13(日) 15:10:09.84ID:7DIWo8Ha0
難易度よりも操作がいちいち面倒くさいのが気になるな

提案とか治安提案するなら対象府の情報くらい提示しろよと思う
呂布の士気下げるってときも軍隊の呂布の顔えらんだら表示される情報くらいは表示してほしい
曹操真ん中で揺れてないでそこ使ってくれよ

あとこっちは俺が理解できてないだけかもしれないけどフェイズ分けてるなら
なんで速度調節する必要があるのかもよくわかんないな指令書つかったあとって見てるだけじゃないの?
0774名無し曰く、 (ワッチョイ 9724-STuw)
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2019/10/13(日) 15:10:45.85ID:aEIJdEQ/0
まあ体験版出してくれてユーザーの要望を汲んでくれるなら買おうかなという気にはなるね。
発売後に修正せず、検討すると言ったが修正するとは言っていないとダンマリ決め込むのが今までのスタイルだから心配ではあるけども…
0776名無し曰く、 (ワッチョイ 7789-o74w)
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2019/10/13(日) 15:19:08.80ID:5vBS34hj0
州牧(プレイデータ収集版では1都市落として中郎将)になったら手動で戦法を発動させられる
見ているだけにしても丁度いい速度は人それぞれだろう
ターン更新ごとに毎回速度を指定する必要があるとかなら面倒くさいだろうけど
必要ないなら速度調整を使わなければいいだけでそこを問題視する意味がわからん
0780名無し曰く、 (ワッチョイ 9f4a-NJTS)
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2019/10/13(日) 15:36:05.51ID:RV2z8Ar60
>>683
都市というか府で分けられてて場所によって数が違う、多いところだと13個建てられる場所もあるけど逆に川岸の小さい府だと建設数0ってとこもある
0781名無し曰く、 (オッペケ Srcb-EDCo)
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2019/10/13(日) 15:47:50.58ID:f3ja2xxBr
>>645,712
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト

完全に頭が狂ってる様子のフヌッシーおじいちゃんhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1568812597/371
こちらが様子見すると関連した荒らし回線が一斉に活動停止する不自然さは、つまり一連の荒らしが単独犯であることを示している
フヌッシーアウト

船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20191013/MnhCc2MrdVI.html
大荒らし計20回台弱体化=その正体http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html大荒らし56回全盛期

106.167.35.85�idd10-t3fw)(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190920/RTNmeGNqSEs.html
ゲームに興味がなく荒らし目的で来てるしことを自白

http://hissi.org/read.php/gamehis/20191006/UkJNKzg1ZWQ.html反コーエーテクモ思想を露呈


犯罪者(ワッチョイ e68a-pTrw) (ワッチョイ 11ef-M8t1)
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191009/UmNrRTRGcDgw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191010/LzF1TFdRRlNk.html

http://hissi.org/read.php/gamehis/20191011/MnFWR2JHMzg.html

(ワッチョイ 7710-4AsH)
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191013/NHNuK2NIQWY.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191013/NHNuK2NIQWYw.html

赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586

そしてこれが本性
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1564872840/492
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1568812597/392-394
0783名無し曰く、 (ワッチョイ f7bc-8cCB)
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2019/10/13(日) 16:13:45.06ID:B1ug+spD0
Civみたいに何年もかけてDLC出してそこでアップデートしてくれりゃいいのにな
金が入ってくるから人件費も出るんだし途中でサクッと切り捨てられるのは次の作品に移ってるからだわ
PKって聞くと発狂しちゃうぐらいだからPK2PK3になるととんでもない大騒ぎになるだろうしPK表記やめりゃいい
0786名無し曰く、 (ワッチョイ ff71-i1P6)
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2019/10/13(日) 16:38:24.54ID:32qHInZC0
>>783
Civみたいっていうか、ParadoxもCreative assemblyも普通はそうだぞ
コーエイのストラテジーのファン層はほかのゲームに全く詳しくないからいいようにやられてるだけだ
0788名無し曰く、 (ワッチョイ 7789-o74w)
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2019/10/13(日) 17:04:17.47ID:5vBS34hj0
シナリオはこっちのシリーズもいつも反董卓連合軍か群雄割拠でやってるから我慢できるけど
武将のほとんどが汎用のモブ武将なのが駄目すぎる
ベータテスト中のパッチで固有が4人増えるらしいけどそれが龐統、郭嘉とか
なんで固有じゃなかったんだというレベルだし
0794名無し曰く、 (ワッチョイ 9f3b-OHYr)
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2019/10/13(日) 18:09:18.34ID:7DIWo8Ha0
捜査官はむしろPS寄りに作ってる気がする
ショートカットがあるかもしれんが戻るとかいちいちクリックしないと戻れないし
0795名無し曰く、 (ワッチョイ f748-o74w)
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2019/10/13(日) 18:09:57.06ID:3bsI2JV20
これ一枚マップで全勢力を同時処理してるから恐ろしく重いんだろうね…
リアルタイム性でもないのに…開発陣は工夫とか出来ないのかな
0797名無し曰く、 (ワッチョイ 17ef-Ayue)
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2019/10/13(日) 18:18:57.12ID:9lcYiksL0
キャラゲーを揶揄みたいに使う風潮あるけど海外はキャラゲーになるほどのキャラを日本ほど生み出せない上に歴史的にもキャラゲーが出来るほど列伝が無いんで
恵まれてるんやで日本のキャラ文化は
0798名無し曰く、 (ワッチョイ b780-o74w)
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2019/10/13(日) 18:19:50.22ID:tFUeG4QY0
木の揺れや河の水紋アニメなんかも全土でやってるのもあるだろう
面白さに関係ないところでグラ浪費してんなw
0804名無し曰く、 (スップ Sd3f-40SV)
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2019/10/13(日) 18:41:36.35ID:p/iK9Edod
今回の一騎討ちはどんな感じなん?
0808名無し曰く、 (ワッチョイ 7789-o74w)
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2019/10/13(日) 18:53:04.43ID:5vBS34hj0
そりゃまあ投石は本来政策の効果でアンロックされる上位施設だし
プレイデータ収集版だと君主の曹操1人で使えるようになってるけどね
0809名無し曰く、 (ワッチョイ b769-OHYr)
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2019/10/13(日) 18:57:30.99ID:SFeYgApC0
投石もいくつかある初心者救済措置の一つってことか
それならそれでいいんだけど問題は本来と違うバランスでAIのどういうデータを収集したかったのか
0811名無し曰く、 (ワッチョイ ffbd-P4H7)
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2019/10/13(日) 19:07:07.02ID:2ch6QI5b0
イオンに金落としてる反日売国奴が出たぞー!
0812名無し曰く、 (オイコラミネオ MM4f-Ayue)
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2019/10/13(日) 19:13:36.38ID:fs09oaY0M
救済措置だかなんだか知らないけど様々な優遇のせいでかなり面白いはずの戦闘が興醒めな感はある
発売前にもう一度収集版出してくれないかな
0813名無し曰く、 (ワッチョイ 97ac-2PDe)
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2019/10/13(日) 19:15:22.49ID:Pcw38Rq+0
この収集版じゃ分かんないよ。
やはり多勢力のシナリオじゃないと。
体験版を出してくれるなら架空シナリオでもいいから多勢力のやつを頼む!
0817名無し曰く、 (アウアウウー Sa5b-SE/o)
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2019/10/13(日) 19:22:47.57ID:QAXEHsa7a
>>779
やったことないけど、ネガキャンのためならなんでも持ち出すんやで
0818名無し曰く、 (ワッチョイ 9f61-NJTS)
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2019/10/13(日) 19:28:27.58ID:brZ6eCuJ0
両側が山になっている幅3マスの道の両端に土塁をしかけて敵を待った


山山山壁道壁山山山


この形でも土塁を壊さず道に入ってくる
(さすがに後続部隊は山を越えようとしてきたが)
このため障害物を使えば2対1の有利な配置で戦える
また、土塁に隣接して道に火罠を仕掛けることもできた
0820名無し曰く、 (ワッチョイ ff71-i1P6)
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2019/10/13(日) 19:53:30.89ID:32qHInZC0
日本に偉人が多いとか勘違い
たんに文化的風土の違いな
海外に魅力的な人がいないとか、戦国時代と三国志しか興味ないからだろ
0822名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-o74w)
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2019/10/13(日) 19:58:05.82ID:v4iuNtIla
体験版と無印で頑張って改良してくれよ、そしてPKも
>>84になるまで永遠にな
信者達はアンケート記入を一生頑張れよ
0824名無し曰く、 (ワッチョイ 7789-P4H7)
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2019/10/13(日) 20:17:04.17ID:hE1O17ox0
>>822
M&Bはジャンル違いだろ
アホなAIや意味不明な初心者救済は叩かれて当然だけど
なんかネガる奴が見当違いすぎてわざとやってんのかってレベルだわ
0826名無し曰く、 (ワッチョイ 9f61-NJTS)
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2019/10/13(日) 20:27:45.85ID:brZ6eCuJ0
>>818の状況のため武将5人能力80以下で縛っても戦闘は容易である
ただし、その準備を整えるための操作量とソフト自体の重さ、UIの未熟さにやる気を削がれる

地面にカーソルが合うのなら、そこから建築物→担当武将の呼び出しがほしい
部隊の足並みが揃わないので結局は全部同一陣形で運用するのが簡単だった
軍師レーダーの精度がいまいちなので結局目視しないといけない
部隊を山に登らせるのに向きが合わなくて指定できない場合、部隊移動を解除して画面の向きを変えてから再度移動設定する
ctrlキー+連続右クリックではなく、左ドラックの範囲指定で部隊操作をまとめたい。マップ移動は別操作に変えてくれ
0827名無し曰く、 (スプッッ Sd3f-Fkhq)
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2019/10/13(日) 20:28:04.71ID:dYaKn3Epd
>>770

費観 王連 程畿 彭羕 張裔来敏 李福 輔匡 劉琰 楊戯

孫香 郝普 谷利 是儀 劉基 陸胤 韓綜 劉簒 沈友
孫奐 孫慮 孫寒華 周徹(周瑜娘)

丁沖 韋康 厳象 涼茂 王観 徐奕 鄭渾 徐宣 韓歸 傅幹 楊沛
蘇則 鮑 劉靖 劉放 孫資 棗祗 杜恕 令狐愚 畢軌 ケ颺
杜夔 邢顒 何虁 和洽 周不疑 郗慮 游楚 崔氏(曹植妻)

劉寵 駱俊
五斗米道
李休

王方 李蒙

李密 何攀 周浚 劉寔
鮮卑
樹機能

女もっと来るだろうけどとりあえず50人くらい出てないやつ挙げたらやっぱり魏ばっかだなぁ
0829名無し曰く、 (ワッチョイ f751-NJTS)
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2019/10/13(日) 20:34:41.38ID:z52/B8BT0
今回は全体地図を一発で出せるようにしとけよ
まさかまたマウスホイールクルクルさせるんじゃないだろうな?
0830名無し曰く、 (ワッチョイ 5724-3FT1)
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2019/10/13(日) 20:39:47.99ID:t7J/jrPm0
何で初心者の救済処置としてプレイヤーにチートプレイが出来るようにしたのかが普通に疑問
色々なデータを収集するなら やはり製品版に近いかたちでユーザーに提供するべきだよな
チートありきで今後に改善処置って矛盾しているよな
0832名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-o74w)
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2019/10/13(日) 21:08:07.77ID:v4iuNtIla
>>84を作れない言い訳が永遠に続きます
0836名無し曰く、 (ワッチョイ 9724-r3yB)
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2019/10/13(日) 21:27:25.85ID:7h9r0wW10
>>827 その追加武将はどこ情報ですか?
0842名無し曰く、 (オイコラミネオ MM4f-Ayue)
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2019/10/13(日) 21:59:31.48ID:fs09oaY0M
言い方は悪いかもしれないけど、余計なもん付けない方が9的な面白さになれる気がするな
決裁も上で出てた建築物もそうだけど細々となんでも出来ると敵が雑魚化する
決裁は整えると公言してるし建築物も意図的に強くしてるらしいからまだなんとも言えないけどさ
0846名無し曰く、 (ワッチョイ b769-OHYr)
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2019/10/13(日) 22:09:01.80ID:SFeYgApC0
>>842
ユーザーにとって取れる手が多ければ多いほどAIが雑魚になるのは真理よな
なんなら自動で動く期間も今の3倍にしてもいいくらい
0847名無し曰く、 (ワッチョイ f7d8-hyGP)
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2019/10/13(日) 22:09:54.63ID:Fhj284MR0
コーエーはUIに力いれてるんだけど
表面的なデザインに凝ってるだけなんよね

UXとしての導線デザインは考えて無いねん
だから大志発売前の実況でも初心者招いてコマンド説明してるだけで時間無くなる
ユーザにゴールだけ伝えて説明しなくても操作できるくらいのUIを目指さないと
0849名無し曰く、 (ワッチョイ bf15-8cCB)
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2019/10/13(日) 22:17:01.85ID:EoVtMoeF0
9Ex
マウスクリック数低減を軸にUI、システムを改善
ウィンドウリサイズ自由
キーボードショートカット対応
内政を担当官+予算設定して半自動化
敵部隊編成の改善

11Ex
マウスクリック数低減を軸にUI、システムを改善
AIを9のように兵力を溜めてからまとまって攻めてくるように調整
特技エディタ搭載

こんだけで十分だろ
14なんていらない
0850名無し曰く、 (ワッチョイ 9f3b-OHYr)
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2019/10/13(日) 22:22:38.85ID:7DIWo8Ha0
>>809
アンケートみるとどうでもいい項目を必須とか指定してくるし記入しないとアンケート受け付けないしで、本気で改善する気はなさそう
しかも指摘はAIに関してだけって絞ってるところを見ると、AIに挑戦したんでちゃんと動くかテストプレイしてくださいって事だと思う
0852名無し曰く、 (ワッチョイ 9f3b-OHYr)
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2019/10/13(日) 22:38:32.02ID:7DIWo8Ha0
戻るをなんどもクリックしないと戻れないのが嫌すぎる
まぁ俺は買わないことが決定したので正直修正してくれなくても問題なくなった
決済OFFにして内政が任命だけ、視界は全体把握するってなるとハサミ将棋と大差ない
0858名無し曰く、 (ワッチョイ ff10-EcdC)
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2019/10/13(日) 23:26:11.46ID:dvHgIFr80
>>827
結局大勢力が更に有利になるだけなんだよな、小勢力に沢山追加しないと
0859名無し曰く、 (ワッチョイ ff10-EcdC)
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2019/10/13(日) 23:26:53.15ID:dvHgIFr80
>>852
遅延が酷すぎる
0860名無し曰く、 (ワッチョイ 9f2f-o74w)
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2019/10/13(日) 23:41:33.63ID:0/ceigWL0
闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
混戦虐待薬害死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常
1000件以上介護保険税金泥棒殺ッテマス100葬儀
ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/
0862名無し曰く、 (ワッチョイ ff74-OHYr)
垢版 |
2019/10/13(日) 23:54:09.37ID:3E4jJeHg0
移動力特化の錐行が機動力25で残りのパラメーターがゴミで戦法が使えない
蜂矢は機動力23で錐行より2少ないだけで錐行の存在価値がよくわからん
0863名無し曰く、 (ワッチョイ bf10-2QD7)
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2019/10/13(日) 23:57:55.35ID:K0Hjo+380
振り返ってみれば自分は11は未プレイで、12は欠番、13は個人プレイだから、勢力プレイの三國志って、無茶苦茶久しぶりだな。
0864名無し曰く、 (オッペケ Srcb-EDCo)
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2019/10/14(月) 00:05:42.88ID:MBc5OrhJr
>>860
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト

完全に頭が狂ってる様子のフヌッシーおじいちゃんhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1568812597/371
こちらが様子見すると関連した荒らし回線が一斉に活動停止する不自然さは、つまり一連の荒らしが単独犯であることを示している
フヌッシーアウト

船橋OCNまうんと
219.162.68.37ホスト名p1937037-ipbf805funabasi.chiba.ocn.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20191013/MnhCc2MrdVI.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191013/RHFDTCsrUlI.html
大荒らし計20回台弱体化=その正体http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html大荒らし56回全盛期

106.167.35.85�idd10-t3fw)(dd10-5KRU)
ホスト名kd106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp

http://hissi.org/read.php/gamehis/20190920/RTNmeGNqSEs.html
ゲームに興味がなく荒らし目的で来てるしことを自白

http://hissi.org/read.php/gamehis/20191006/UkJNKzg1ZWQ.html反コーエーテクモ思想を露呈


犯罪者(ワッチョイ e68a-pTrw) (ワッチョイ 11ef-M8t1)
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191009/UmNrRTRGcDgw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191010/LzF1TFdRRlNk.html

http://hissi.org/read.php/gamehis/20191013/dFQvLytZMWk.html

(ワッチョイ 7710-4AsH)
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191013/NHNuK2NIQWY.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20191013/NHNuK2NIQWYw.html

赤信号出してるときの船橋OCNまうんとの顔
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586

そしてこれが本性
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1564872840/492
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1568812597/392-394
0865名無し曰く、 (ワッチョイ 9f3b-8cCB)
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2019/10/14(月) 00:15:29.14ID:UIY1yDzk0
都市間の武将の移動いつまであの使いまわしクソシステムなの?
いい加減ウィンドウ開いてドラッグ&ドロップでポイポイ放り込んで、移動ついでに内政も同時に割当出来るようにくらいならんのか
0867名無し曰く、 (オイコラミネオ MM4f-Ayue)
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2019/10/14(月) 00:30:47.75ID:m4ccHTgtM
陣形バランス悪いなと思ったがまず使える陣形が武将ごとの個性だからそれはそれでいいのか
鶴翼や雁行を使えないというだけで短所になると
それにしても錐行弱すぎ鶴翼雁行強すぎだが
0868名無し曰く、 (ワッチョイ 9724-P7q6)
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2019/10/14(月) 00:32:33.06ID:rJURC0110
おまえのような欠陥しか出さなかったクズがバランスうんぬん抜かすなバカ
おまえな、ハゲとか統合失調とか自分のコンプレックスを他人に押し付けたら自分には向けられないとか思うなよクズめ
自作自演で自分に礼書かなくてもいいから奥也さんに謝罪だけしとけいますぐ
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw
0869名無し曰く、 (ワッチョイ ff71-i1P6)
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2019/10/14(月) 00:32:38.08ID:sXmGvIaw0
>>865
基本的にゲームパッド前提のコンソール機と同じUIにしようとしてるからそういうのは無理

コーエイはかたくなにコンソール機を切り捨てないから今後もずっと糞なUIのまま
ゲームパッドとストラテジーってFPS以上に相性悪いと思うんだけどな
0872名無し曰く、 (ワッチョイ bf15-8cCB)
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2019/10/14(月) 00:56:39.28ID:pTdRg+g40
>>863
14withPK+最終パッチは1年以上先だろうから11やっといたほうがマシだぞ
めっちゃ軽いし

阿鼻叫喚のライブ感を皆と共有したいなら14でもいいけど
0873名無し曰く、 (ワッチョイ 7789-o74w)
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2019/10/14(月) 00:58:00.64ID:y+MRaitn0
輸送は別にあるし陣形変更できないから途中までの移動用としても使えないし錐行は使いみちがよくわからんね
雁行が攻軍だけでなく攻城も高くて井闌の役割が食われてたり方円も鶴翼のほぼ劣化版だったり調整前であるといいんだけど
それとも方円は複数部隊と接しても戦闘力が落ちにくいとか説明にない効果があるのかね?
0874名無し曰く、 (オイコラミネオ MM4f-Ayue)
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2019/10/14(月) 01:10:50.94ID:m4ccHTgtM
他の能力は優秀だが方円しか選択出来ないとかで個性が出てなくもない

状態異常を回復したり敵の能力を妨害したりそこに居るだけで有効な個性がいくつもあるから錐行の使い道はそこだけどそれにしては速さが足りないよな
0875名無し曰く、 (ワッチョイ f718-o74w)
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2019/10/14(月) 01:23:33.16ID:JMgLA4OA0
14体験版をやったけどとにかく重い
一応低いスペックのPCでも動くように要望は出したけど大丈夫かな
体験版みたいな動作なら嫌だぞ

こういう意見も踏まえて動きやすくなるよう画質などを調整してくれればいいけど
体験版をやるだけだとただ単にストレスしかなかった印象
0876名無し曰く、 (ワッチョイ 5724-3FT1)
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2019/10/14(月) 01:25:22.82ID:atKWEouC0
11みたいに武将の能力上昇のスキルツリーがないと
いつも同じ顔触れの武将しか戦場に現れないのも辛いところだな
B級武将にも活躍出来る救済処置をして欲しかった
もしかしたらpkでスキルツリーみたいなシステムを追加するかもしれんが
0877名無し曰く、 (ワッチョイ bf10-2QD7)
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2019/10/14(月) 01:25:26.50ID:sVIL1VqO0
>>872
14はやるつもりではあるのだけど、それまで11ってのもありだな。
そうすると、存在しない12以外の全てをプレイした事にはなる。
0880名無し曰く、 (ワッチョイ 97ac-2PDe)
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2019/10/14(月) 01:32:09.19ID:b0aH+i/u0
今作では西涼の騎馬部隊の武将をどんな感じで表現するんだろう?
もちろん戦法でなんだろうけど
解析して全戦法を見ちゃった人なんて居ます?
0882名無し曰く、 (ワッチョイ 7789-o74w)
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2019/10/14(月) 01:35:35.64ID:y+MRaitn0
5でも能力は優秀でも所持陣形のせいで使いづらい武将ってのはいたけどあまり好きじゃないんだよね
陣形の優劣がはっきりしすぎると使えない陣形しかない武将は募兵、訓練安定になりそうだし
0886名無し曰く、 (ワッチョイ 5724-3FT1)
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2019/10/14(月) 02:35:24.49ID:atKWEouC0
>>883
袁術軍や張魯軍等の中級以下の勢力で
古参の武将が後から入ってきた新参の能力の高い武将を当たり前のように重宝してしまうのを回避するものとして思ったこと
今作は副将でユニットを強化することが出来ないから尚更感じただけ
0887名無し曰く、 (ワッチョイ bf8a-bmCh)
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2019/10/14(月) 03:15:15.54ID:t/8f5K2Q0
何処でやっても活躍する武将は変わらんのじゃ面白くないしな
13の追加シナリオで蛮族とか中堅君主のシナリオあるけど中身は三国と変わらんくて全く新鮮味ないようなのは困る
0888名無し曰く、 (ワッチョイ 174b-NJTS)
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2019/10/14(月) 04:59:32.74ID:yeRYdQOC0
>>410
そろそろ10年前のPCじゃねーか・・・
0890名無し曰く、 (ワッチョイ 5724-seyx)
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2019/10/14(月) 05:17:03.29ID:DUQEzq7t0
そろそろ戦法や個性で補足するのではなく武将の能力にも新しくプライドとか欲を
入れて欲しい。役職や階級の沙汰いかんで
能力が高くても扱いづらい奴
新参者と古参の軋轢や派閥といった事で表現すれば刷新されたシミュレーションが生まれるし後半も余談を許せない。
毎度お馴染みの「戦闘シミュレーション」ではなく
「歴史建国経営シミュレーション」
の方が武将1000人が活きてくると思う。
0891名無し曰く、 (ワッチョイ b714-NJTS)
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2019/10/14(月) 05:55:26.25ID:sut6LlWq0
人材や都市を多く抱えることのデメリットは欲しいよね
現状は支出が増えるとか、戦線拡大の可能性とか程度だけども
戦争をどれだけ作りこんでも凡そ最序盤以外は繰り返し作業になっちゃうのだし、戦略面でもっとシミュレーションさせてほしい
まあ次回以降に期待しながら製品アンケートとか市民アンケートに答えていくしかないわな・・・
0892名無し曰く、 (ワッチョイ bf8a-bmCh)
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2019/10/14(月) 05:58:10.58ID:t/8f5K2Q0
派閥入れた6が不評だからなぁ
ご機嫌お伺いゲーは後半予断が許さないというか後半さらにめんどくさい代物になりがち
0895名無し曰く、 (ワッチョイ 1f94-8cCB)
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2019/10/14(月) 07:19:12.69ID:q+JO5iZw0
>>892
たしか14のPが後半になるほどプレイが快適になれるような
仕様にするみたいなこといってたからなあ

6の派閥や夢は最初は雰囲気あってよかったけど
後半になるほど処理が苦痛だったからね、難しい気がする
0896名無し曰く、 (ワッチョイ b769-OHYr)
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2019/10/14(月) 07:59:09.46ID:kgHGZo1T0
ゲームとして苦労したい部分とめんどくさい部分は紙一重だからねえ
幹部連中の人事くらいは気を遣いたい気もするけど具体的にどうやればいいかはイメージがわかない
0900名無し曰く、 (ワッチョイ 7789-eckB)
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2019/10/14(月) 09:03:44.71ID:Ys2FfAIc0
まだ城とかはなかったけど一枚マップ見渡す限り土台はあったな。
けどさー、日本かってぐらいマップが狭過ぎるんだよ
もう2倍ぐらい広くしろ
0902名無し曰く、 (ワッチョイ 7789-8cCB)
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2019/10/14(月) 09:24:43.09ID:wQUUITVx0
このシステムならこれ以上広くすると周囲の視認性が悪くなるとの、一枚マップだからマップサイズが大きくなるほどPC負荷が高くなって低スペックだと更にプレイ不可能になるだろうな
0904名無し曰く、 (ワッチョイ 7789-8cCB)
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2019/10/14(月) 09:58:16.19ID:wQUUITVx0
縮小・拡大どっちももっとズームレベルを広げないとダメだな
少なくともマップ全体を見渡せるレベルまで広げる
0905名無し曰く、 (ワッチョイ 7710-la4p)
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2019/10/14(月) 09:59:14.16ID:I5hdNXbm0
中華全土が見渡せる視点で時間進行できると良いな
あとボタン一つで一番引いた視点にできるショートカットキー欲しい
0907名無し曰く、 (ワッチョイ 9724-OHYr)
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2019/10/14(月) 10:05:41.86ID:AuhIvrWs0
CPU:Intel(R) Core(TM) i7-8700 CPU @ 3.20GHz (12 CPUs), ~3.2GHz
メモリ16GB
GUP:GTX 1070 Ti
Dedicated Memory: 8079 MB
Shared Memory: 8148 MB
ストレージSSD1T HDD1T

>>894
うちはスタートのロード30秒ぐらい。あとのロードは問題なし
マザボ、グラボ買い替えたほうがええのね
CPU占有率38%ぐらい?
昨日設定イジってちゃんとGUP使われてるか調べてみたけど使ってんだよなあオワタ
0910名無し曰く、 (ワッチョイ ff10-EcdC)
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2019/10/14(月) 10:49:48.18ID:1JgHDi/00
デッバイとかRISEとかスナエリ4
とか低設定だけど普通に動くのにな
0911名無し曰く、 (ワッチョイ 7789-8cCB)
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2019/10/14(月) 10:50:45.76ID:wQUUITVx0
トータルウォーなんかも長いからこれぐらいは結構ある
CPUやグラボ変えてもロードはこれ以上は変わらないだろうな
少しでも速くするならシステム・ゲームどっちもSSDにインストする、ゲームインストがHDDだとSSDの恩恵を受けない
0912名無し曰く、 (ワッチョイ ff15-8cCB)
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2019/10/14(月) 10:55:21.35ID:kbJ6vQC/0
ロード速くしたければメモリ詰め
そして常時起動しっぱなしにしろ

これはクソゲーです。買う価値なし。(プレー時間1000時間)

とSteamレビューするときに恥ずかしいことになるのが欠点だが
最小化やバックグランドに回したときにCPU,GPUリソースを浪費しないようにと要望を出しておくと良い
0918名無し曰く、 (ワッチョイ b7c3-8GPf)
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2019/10/14(月) 12:16:37.92ID:pm3NEJb30
コーエー三國志シリーズはロースペックでもストレスなく動作するのが良かったのだけど14は切り捨てている
推奨のゲーミングPCを買うお金があるのなら新しいスマホ(iPhone11)を買ってと妻子に言われてしまう
家族持ちには辛い
0921名無し曰く、 (ワッチョイ f701-Ozz8)
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2019/10/14(月) 12:54:28.78ID:x1/pkT++0
いつも地雷だろ
0922名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-o74w)
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2019/10/14(月) 12:58:41.48ID:hdMZcxvja
>>918
肥信者人生も大変だなwww
0924名無し曰く、 (ワッチョイ 170f-fLXY)
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2019/10/14(月) 13:44:08.93ID:zftBL6200
三国志13
Pentium4 1.6GHz以上 推奨:Core2 Duo 2.0GHz以上
DirectX9.0cに完全対応したもの シェーダーモデル3.0必須/VRAM 256MB以上
推奨:VRAM 512MB以上

三国志14
【必須】Intel Core i5 3.0GHz以上 【推奨】Intel Core i7 3.0GHz以上
DirectX11互換ビデオカード
【必須】NVIDIA GeForce GTX680 以上 【推奨】NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB 以上

前作はVRAM512MB以上で草
にしても推奨スペック跳ね上がりすぎ。
0927名無し曰く、 (ワッチョイ 5724-seyx)
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2019/10/14(月) 14:06:08.07ID:DUQEzq7t0
久々に4の一騎打ちを観てきたがドット絵ながら
BGM、SE、演出が上手い。胸が高鳴る
映画でも古かろうが名作はやはり名作
要は魅せかた
皆さんの好きな一騎打ちの演出は何作目ですか?
0931名無し曰く、 (ワッチョイ 5724-3FT1)
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2019/10/14(月) 14:40:05.50ID:atKWEouC0
今作の一騎打ちはサクッと終わりすぎだな
始まったと思ったら いつの間にか終わっていたって印象
この一騎打ちで戦局が大きく変わると思わせる期待感や演出が皆無
ここも越後屋pが主張していたシンプルに仕上げた結果なんだろうな
0933名無し曰く、 (ワッチョイ ff74-OHYr)
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2019/10/14(月) 15:00:31.11ID:JipitGr10
俺も一騎打ちはオートのやつがいい
コマンドのやつは面倒くさいしどうせCPUがインチキしてるし
13の一騎打ちはひどかった
14は早く終わりすぎて訳がわからん
0935名無し曰く、 (ワッチョイ f7e0-o74w)
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2019/10/14(月) 15:38:41.91ID:9urJAKG30
4だの5だの古参の肥信者が14の細かい塗り絵作業に耐えられるとも思えないけど

作ってる奴らはこれを遊べるゲームだと思ってるのかね?
0937名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-Ayue)
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2019/10/14(月) 15:40:08.43ID:o32aHxj2a
兵種と陣形相性悪いよな
兵種採用するなら陣形無くせよ
0940名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-Ayue)
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2019/10/14(月) 15:48:57.82ID:o32aHxj2a
戦闘だけなら12は名作
0942名無し曰く、 (スップ Sd3f-Ayue)
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2019/10/14(月) 15:57:33.12ID:7GrI2rpMd
それができないのが糞肥なんすよ
0948名無し曰く、 (ワッチョイ 9779-tl6X)
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2019/10/14(月) 17:03:11.47ID:QNA/YwbZ0
とりあえず進行フェーズ中でも部隊を動かせるようにしてほしいかな
次月まで見てるだけなのはストレス溜まるしやることないのはどうかと思う
もちろん命令書はその都度消費でいいんで
0949名無し曰く、 (ワッチョイ f701-Ozz8)
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2019/10/14(月) 17:27:19.50ID:x1/pkT++0
>>918
どうせPKじゃないと遊べたもんじゃないんだから嫁と子供を喜ばせとけ
0951名無し曰く、 (スップ Sd3f-40SV)
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2019/10/14(月) 17:41:36.43ID:zmCPMr6ud
>>945
おじさんだけたど同意。
13はやりこんだ。
11は一番つまらなかった。
9はやりこんだけどな。
ところで14の一騎討ちはどうなん? 
オートなの?
0953名無し曰く、 (ワッチョイ 5724-3FT1)
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2019/10/14(月) 17:56:50.80ID:atKWEouC0
一騎打ちはオート
5合くらいやって体力が少ない方が負け
恐らくだけど体力が0になると討ち取り判定もされるのだろうけど
誰か体力0になるまで勝負が着いた人いる?
一閃は除外
0955名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-Ayue)
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2019/10/14(月) 18:01:04.79ID:IUubf3s0a
天道みたいに作戦フェイズと行動フェイズ無くせ
命令書無くして人数で内政しろ
人材は国力だから人数が多い方が有利なのは当たり前のこと
内政は範囲内を9みたいに開墾に五人とかふりわけてもいいし
0958名無し曰く、 (ワッチョイ 9702-o74w)
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2019/10/14(月) 18:33:27.82ID:XMPR5E8a0
>>953
体力0にしなくても捕縛は出来たわ
ログに一騎打ちで捕縛ってちゃんと出る
0962名無し曰く、 (スッップ Sdbf-HyZT)
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2019/10/14(月) 19:06:26.04ID:ZokvC3EGd
3月まで待ったらコーエーがまともな調整してくると思うのか?
ありえないだろ。
どうせユーザーがガンガン意見出さないと真面目に仕事しないんだから、さっさと発売しろ
0964名無し曰く、 (ワッチョイ ffef-OHYr)
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2019/10/14(月) 19:07:50.74ID:70yqKTYO0
数値変えるぐらいなら聞いて貰えると思うから
陣形の数値絡みはガンガン送ればいい
システム絡みは諦めたほうがいい
0965名無し曰く、 (ワッチョイ bf10-o74w)
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2019/10/14(月) 19:25:27.87ID:iJ1gpoYH0
ここ見て初めて一騎打ちがあることに気づいた・・・
体験版とはいえゲームの中身が9の悪いとこで出来てるのはなぜなんだ
結局PKのアップデート後に遊べるか考えて購入するのがいいのかね
大志を発売すぐに買ったのは失敗だったし
0973名無し曰く、 (アウアウエー Sadf-o74w)
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2019/10/14(月) 20:35:59.78ID:hdMZcxvja
せっかくの三連休に肥に振り回されてるな
それが肥信者の人生
0974名無し曰く、 (ワッチョイ bf10-o74w)
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2019/10/14(月) 20:41:17.29ID:iJ1gpoYH0
>>971
マス目に部隊出して陣地取り合うのはそれだけで面白そうなんだけど
結局AIがついてこれなくて簡単に殲滅されたりする単調なゲームになりそう
陳留から許昌へ攻めるのに街道じゃなくて最短距離直進する当たり
行軍速度とか地形効果を含めたマップ構成もあまり考えられていなそうだね
0977名無し曰く、 (ワッチョイ 9f3b-OHYr)
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2019/10/14(月) 21:18:50.28ID:cCJjGijF0
塗り絵塗り絵ってみんなそんな色塗ってんの?
都市落とせば全部一気に領土になるからちょっとだけしか塗らなくてよくない?
0979名無し曰く、 (ドコグロ MMdf-DA9h)
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2019/10/14(月) 21:25:17.55ID:/LMO1YgxM
うどんもスプラトゥーンのたとえは意味わからんってつぶやいてたな
実際プレイしてみると補給線を分断することしか意識しないから色塗り感はない
0981名無し曰く、 (ワッチョイ 7789-r3yB)
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2019/10/14(月) 21:29:17.27ID:O5/KLpXm0
一応正攻法でクリアしたと思うけど
決裁強すぎわろた
&なんか金の表示と使える額が違ったんだがなんだったんだろう
体験版縛りだからかね
小沛から略奪しまくったから謎のまま
0985名無し曰く、 (ワッチョイ 7789-o74w)
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2019/10/14(月) 21:40:13.19ID:y+MRaitn0
都市の収入が所属する地域の収入合計だから戦力が拮抗している場合は
府を取って相手の兵補充を減らさないと落とすのにかえって時間がかかるとかはありそう

地域の収入は塗った分しか入らないのと、今作は都市内の兵士も兵糧消費があるっぽいから
鶴翼持ちとか占領の得意な武将は出しっぱなしで塗りの補助でもさせると結構違ってくるのかもしれない
出陣している兵士は兵糧消費が増えるらしいけどあまり大きな差はなさげ
0988名無し曰く、 (ワッチョイ f7fc-NJTS)
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2019/10/14(月) 21:46:35.95ID:G4xgQmTc0
命令書だぶつきはテスト版の兵糧あまりが原因と思われる
物資がもっとシビアならこまめに部隊を出し入れすることになる

ゲームデザインとしては
今までのように都市から都市へ遠征するのではなく
一歩一歩、府を塗りつぶしていくことで補給線切断のリスクを無くしていくんだろう
現状はAIがいまいちなので兵士がなくなって身動きが取れなくなっているが・・・
0990名無し曰く、 (ワッチョイ f7fc-NJTS)
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2019/10/14(月) 21:55:05.61ID:G4xgQmTc0
ただし操作量をを考えると購入に二の足を踏む

ソフトの重さも気になる
今回は多少重いながらもプレイできているが2年後4年後の新作ではどうなるのか?
0992名無し曰く、 (スプッッ Sddf-J/Q2)
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2019/10/14(月) 22:25:31.53ID:5PzPda29d
あかさらかに手抜きだと思うところは
PK用にオミットしてるだけなんだろ
それがコーエーTECMO
0993名無し曰く、 (オイコラミネオ MM4f-Ayue)
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2019/10/14(月) 22:31:51.42ID:m4ccHTgtM
奸雄 神将 伏龍 神眼 飛将 虚実 梟雄 強運

威風 豪傑 驍将 剛将 求心 猛者 護衛 不屈 遠矢 崩壁 堅守 堅牢 疾走 昂揚 頑健 血路 長駆 一心 殿軍 胆力 怒髪 一騎

英名 使役 諫止 詩想 屯田 扇動 果敢 明鏡 規律 沈着 督励 火攻 捕縛 罠破 節約 傾国 楽奏 築城 山戦 水戦 森戦 操舵 機略 詭計 封殺 言毒 策士 詐謀 解毒 石兵 地理 占術

教化 王佐 発明 農政 改修 動員 調練 潜在 柱石 運搬 眼力 調達 名声 召募 羌氐 史官 徴税 親鮮 親烏 能吏 智嚢 才媛 論客 振興 法律 人脈 富豪 文化 学者 応援 泰然 慎重 慰撫 寡欲

癇癪 猪突 直情 功名 粗忽 浪費 悪名 動転 消沈 強欲 短慮 優柔 高慢 小心 惰弱 酒乱 賊徒
0994名無し曰く、 (オイコラミネオ MM4f-Ayue)
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2019/10/14(月) 22:32:50.78ID:m4ccHTgtM
魏武の強 豪気衝天 妙才連箭 八門金鎖 兵貴神速 王佐の才 千方百計 仁王立ち 天下無双 掎角の計 遼来遼来 陥陣営 傾国の舞 倒山傾海 神算鬼謀 神機妙算 大器大徳 軍神 極焔 瞞天過海 突撃 急襲 斉射 奮戦 鉄壁 撹乱 混乱 牽制 激励 大喝 鯨波 火矢 業火 足止 罵声 鼓舞 鎮静
0999名無し曰く、 (ワッチョイ b7a2-jSiZ)
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2019/10/14(月) 23:13:54.18ID:J1tMP1bD0
11を10年以上やり続け最高だと思っていたが、13pkが1年半くらいたってから統率雑魚武将で魏のわんこそばを凌ぐ楽しさにハマってからは完全に逆転してしまった。今は11を起動する気もなくなった。
1000名無し曰く、 (スップ Sd3f-xVoE)
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2019/10/14(月) 23:24:09.51ID:MHl/LCnsd
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