【三国志14】三國志14 Part7
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一番上に上記を2行コピペしてスレを建てること
(1行目は消えてしまうため)
リリース日:PS4/PCにて2020年1月16日予定
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
公式Twitter
http://twitter.com/sangokushi_kt
Steam
http://store.steampowered.com/app/872410/14/
・次スレは>>950が建てること
建てられない場合は必ずレス番を指定すること
前スレ
【三国志14】三國志14 Part6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1569583647/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 大志PKは普通に遊べたが、14は起動すらしない。
PCのスペックは以下の通り。そろそろ買い替え時かな。
パソコン名:HP Pavilion(5年くらい前のノートパソコン)
OS:Windows 8.1(64bit)
CPU:i7-4500U
メモリ:8GB
グラボ:Geforce GT 740M (2GB) このシステムで武将3〜4人しかいない初期玄徳さんどうするのっと >>558
漢末覇業みたいに無理矢理親族ねじ込むかもしれん >>556
まじかー
方円で受けて兵士の少ない部隊から集中攻撃だなあ とりあえず懸念されてたちまちま指定してマス目埋めるゲームじゃなくてよかった
占領指定すれば勝手に埋めてくれるし
人徳高いと勝手に埋まってくらしいし
劉備対策か 呂布がzoc持ってるせいで孤立して補給切られてピヨピヨで笑う >>558
君主の官位が低いと手動での戦法発動人員も制限掛かるし
二重三重に弱小勢力がきつくなるシステムになってる感じ大変そう
荊州四人組とかどうなるやら >>556
部隊に向きの概念がないのはガッカリだったけど、2部隊を相手にすると崩れやすいのはいいかもしれない
極端なのは調整してくれるでしょ(楽観) ■提案
100%成功するなど意図的に「提案」を強くして、初心者でも強敵と戦えるようにしました。
が、思った以上に強力なものになってしまいました……ごめんなさい……
うどんさんの生放送のコメントなど各所でご意見をいただいております。
もちろん製品版では調整いたします!
確率や実行までに日数を要するような仕様追加も検討します。
また、今からでもシナリオ設定から提案のON/OFFを行えるように検討します。
■建物、罠
こちらも効果を実感していただくため、意図的に強くしてあります。
部隊同士の戦闘だけでは勝てないときはこちらを活用してください。
AIだけでなく、建物や罠のバランスについてのご意見もお待ちしてます!
なお、火罠に関しては効果範囲が間違っておりました。というより、火罠で猛火罠が作動しています……
こちらも製品版では修正いたします。申し訳ございません!
なお、火計が失敗したときは自部隊へ引火します。知力の低い武将は火の取り扱い注意ということで。
■物資
初期状態の手持ちの兵糧をふんだんに用意しています。
同様に、商人から売買できる金や兵糧の量を多くして、随時補給できるようにしています。
目的は主に戦闘データ収集のため、「腹が減っては戦ができぬ」ということで。
製品版では、売買できる量や商人はよりシビアに調整される予定です。内政力がより問われます。
以上となります。
火罠は今のまま残してほしいなあ
常に大惨事で笑えるから あんまり早くクリアーしようとすると賊が沸いて小沛落とす
でも小沛占領してなくても呂布と袁術倒せば終わるから無視でOK きいてください!
とかさあ、どんだけセンスねえの?
もっと新しいの作れないの?
デザインが三國志13とほとんど同じじゃん
こんな新作買ってもプレイする時間惜しむ方々がほとんどでしょうね・・・ 自動でも塗り絵要素いらないな、これがあるだけでもう買わない うーん...?
いや課題は多いと思うけどさ、ちょっとそれは強引じゃね デザインだとかはゲームの面白さと関係ないしどうでもよいわな 夷陵の戦いはともかく秋風五丈原がショップ限定シナリオとかバカなの? >>576
これは同意するわ
公式で買ってほしいからって本編に入れるべきシナリオを限定にしたらいかんでしょ うーん、これは飽きが早そうやな
買うかどうか迷うわ 体験版落としたが起動しない
Microsoftの情報収集が走って終わり
誰か助けて・・・ 聞いてください!は中国語の音声選択できるようにしてくれればいいんじゃないのかね >>570
これ。現時点で判明している中では一番改善しないといけないところ
プレイしていて何度も何度も少しずつ感じる苦痛はプレイする気力を削ってゆく
ユーザーインターフェースと周期的な演出には最大限の注意を払ってほしい 11PKまでしかやったことないけど思いつくシナリオだけで
黄巾の乱半董卓連合群雄割拠官渡の戦い赤壁の戦い劉備入蜀
あと通常シナリオどれぐらい入ってるんだろ? コーエーにとって表示やUI修正の優先順位は非常に低い
致命的なバグとならない限り修正の可能性はないと言っていい
ましてはON/OFFなんて仕様も関連するからなおさら 府とか取らずに無理攻めすると補給線切れて弱体化はいいと思う
ホームとアウェイの強弱で、初期にあるような勢力滅亡ラッシュがなくなるんじゃないか 武将数と兵士数の差がもろに出るから弱小の滅亡は避けられないと予想
関羽張飛が強くても3方向から囲まれれば被害は1/3だ 包囲占領の発動方法がわからん
説明だと自分の色で囲めばいいみたいに言われるけど
成立させて中に敵部隊居ないのに全然起こらないし シナリオはテキスト見る限り
「黄巾の乱」「反董卓連合」「群雄割拠」「官渡の戦い」
「三顧の礼」「漢中争奪戦」「出師の表」「英雄集結」
の8本らしい
音声は日本語、中国語切り替えあり 後半シナリオ言うほど少ないか?
・秋風五丈原(限定)
・いりょうの戦い(限定)
・正始政変(限定) Twitterを見るとPC派は要求されるスペックが足りなくて無印を見送るユーザーが続出しそうだな
だからと言ってPS5が来年に発売される可能性もあるから
今更PS4を購入するのも躊躇するわな
さて、どうなることやら >>592
姜維北伐
諸葛誕の乱
少ないからこれも欲しい >> 572
それな、領土の府を全部取ってて+敵の侵略のない状態なら、コマンドで一気塗り合ってもいいだろうな わかってる人は
どっちにしてもwithPK出ないと買わないでしょ? 部隊は大将副将の2〜3人組が良かった
思考フェイズと作戦フェイズ無くせ
敵の行動は青の範囲に接近するまで不明のままでいい 今回の内政システムでそれやったら明らかに人足りなくなるよ プレイデータ収集版って24日の14時すぎたら遊べなくなるの?それともダウンロードできなくなるだけ? 今決めつけるのは流石に早漏だと思うが
取り敢えず人柱にはなるけど 後半シナリオ増やせ派は後半そんなに遊ぶの?
どれも似たりよったりの戦いにしかならんからつまらん >>597
敵の行動が丸見えなのは空き巣が楽すぎるから何かしら制限して欲しいわ よして三国は普一国となった○
吉川英治「孔明が死んだ後はあえて書きませんでした。そんなに面白くないからです」 >>590
聞いてください!切り替えられるのか、よかった。 後半シナリオの楽しみ方
・まず武将一覧を開く
「おー今回の姜維こんなんか。劉禅のパラメータwwww」
おわり 三顧の礼から寒中争奪戦まで飛んじゃうのかー
劉備入蜀とか間にもう一つくらいシナリオが欲しい所だ >>605
羅憲陳寿の能力も確認しとけ
呉贔屓の俺ははアル中の息子どもの能力を見てニヤニヤする >>599
Steam噛まてるから出来なくなると思われ
ずっと出来るならお試し版は直配布するだろう >>593
13のドブ川みたいに、グラフィックを落としてなんとかならんのかね肥は。
予約したのに遊べんとは… 府の占領は通過じゃなくて
大使の商圏みたいなシェア性でもいい
陣形あるなら多人数で組ませろ
何のための陣形なんだ
MAP上で反映してくれ AMDダメなんすか
よく見たらNECのいたれりつくせりSSDじゃなかったのでおとなしくエヌビディアですかね 戦闘は思ってた以上に兵站の概念が楽しいね
機動力だけのゲリラ部隊って使い方もできるし
内政大好きマンの自分にとっては内政要素が薄くて悲しい部分もあるけど >>611
できなくなるのかぁ〜
24日でできなくなるとしてまた12月頃に再プレイとかさせてくれるな? HEX使うなら移動も昔の機動力+ターン制のほうが良かったかもしれんね
1マスの差で兵站切れる切れないみたいなのがあるんだから
敵味方の移動範囲=移動速度が明確になってくれれば戦術を立てやすい ターン制はユニットが増えてくると操作がめんどくさい
委任できればいいんだけどそれはそれで変な動きにイライラしそう 9と11のスタッフを集めてるって事はチュートリアルの面白さにも期待してもよさそう 9のクリアできたら中級者とかいう伝説の難チュートリアルですか 決裁・建築物・計略を使わずに呂布を撃破して輸送の手間に気が付き終了した
お前らに質問
・敵部隊を壊滅させたあと、別の敵へ向かわせることは可能?
・ctrlでまとめた部隊が目的近くで接敵すると目的地に近づこうとしてくるくる回るの阻止できる? 建設で投石台をたくさん作ろうとして部隊を出すときに先に建設予定していた場所が出てこなくて不便
マップに色でもつけてくればいいのに >>617
多分やけど、体験版は出すんじゃねーかな?
今回のを修正したの、それならずっとやらしてもらえそう
まぁ光栄のことやから出すのは製品版とほぼ同時やろうけどw 敵部隊を撃破したあとに別の敵に攻撃したりする方法は俺も知りたい
命令で敵部隊に設定して撃破したあとアホみたいにその場で待機してしまう
細かい命令のところにある敵に近づくと攻撃するってやつを選んでも微妙に離れていると何もしないので不便 接敵してるのであればだが
・その部隊を殲滅した後に攻撃したい部隊を指定
・敵接近時「攻撃」にして目の前の部隊を暫定目標に指定
でいけそう
ネックは攻撃指定をすると雁行陣でも接敵しようとすることと、間に別の部隊がいると吸われちゃうこと これ内政は重視項目があるだけで総合で担当するから例えば荀ケの武力の極端な低さとかもちゃんとネックになるのな
典韋と夏侯惇でも募兵やらせても夏侯惇の方が他項目のボーナスが多い
単純だけど武将の個性は内政でもかなり効いてるな 陣形で機動力違うから目標到着日時がズレる。同時に移動させるには陣形を合わせるしかないのかな?
よく三國志漫画でみた
「何と!敵はいつの間に背後に回り込んだのだ?」
「将軍、このままでは我が軍は退路を絶たれるますぞ」ってのが出来る せっかく付近の味方を支援する特技がいろいろあるんだから
接敵までひとかたまりで行動するモードも欲しいかな
あるいは複数の部隊を選択した状態で中継点を設定したら一度そこで集結して次へ向かうとかね 複数部隊を足並み合わせて進軍させるモードは欲しいよな 一回でクリアできたな。
悪くは無いんじゃないかな。
武将の数が多い意味あるし。 ひとかたまり行軍モードいいかもね
足並み揃えて移動中は攻撃力や防御力が紙装甲で移動力アップ米減少スピードダウンとかにして
敵が見えてきたら分裂すればいい 一騎打ち起きても早すぎて何やってるのかわかりづらいし5合で強制的に終わるからつまらん
体力全部減らすまで続けるか10合くらい打ち合ってほしい 悪くはないけど
うひょーすげー早く製品版やりてーとも思わなかったなあ >>635
それただの錐行潰しじゃね
一番遅いのに合わせる形でいいかな
まぁ結局信長天道みたいになりそうだけど >>636
悪い想像なんだけど馬から落ちるモデルを用意できていない可能性 命令書回数より人数制にしろ
創造みたいなコスト制も失敗だったな Processor: Intel(R) Core(TM) i7-9700K CPU @ 3.60GHz (8 CPUs)
Memory: 24576MB RAM
Card name: NVIDIA GeForce GTX 1050(2GB)
CPU占有率は10%前後
GPU占有率は90〜100%前後
画質優先 枠無し
画面サイズ 3840×2160 now loadingに2分かかる 非常に重い
画面サイズ 2560×1440 now loadingに50秒かかる ゲームはできる
推奨のNVIDIA GeForce GTX 1060 6GB以上でないと4K解像度では遊べないんだろうな >>641
このレベルのグラでなんでそんなにGPUに負荷がかかるんだろうなぁ
そんな重そうな描画処理をガッツリやってるようには全然見えんのだが >>641
ゲームをするグラボじゃない
CPUが泣いている 闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
混戦虐待薬害死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常
1000件以上介護保険税金泥棒殺ッテマス100葬儀
ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ >>641
グラボ買って
この構成で1050とか勿体ない 発売前、サイバーマンデーでにグラボ買い直します
ゲームは三國志と信長しかやらないので痛い出費になりそうですが 相変わらず簡略化しすぎだなあ
とりあえず誘き寄せて城で撃退してカウンターで終わりだな
そんなことよりも、とにかく占領めんどくせ 最低解像度(1280×720) ウィンドゥモード 速度優先で動作
GPU占有率は70%前後
https://i.imgur.com/UqFsp8H.png
グラボ買い直しは必須と分かりましたが14はノートPCでやるにはかなり厳しいですね
13は最高環境設定でもGPU占有率は30%前後でした 速度優先と画質優先の違いが俺にはわからないな
画像撮って見比べればわかると思うが
火罠使うとgpu使用率跳ね上がるのはわかる
あっちゃこっちゃ火を付けられるとやばいかもしれんw
一騎打ちも重そうだが1回も発生したことないから知らん
俺的には画質より30fpsのもっさり感が気になってしょうがない まさかシステムソフトの大戦略以下になるとは
彼方はゲームはクソでもこんなモッサリしてないからな これ多勢力でやったらどうなるんだろうな?
とても残念な展開にならなきゃいいが。 また格付けで解決しちゃうのかな?
それでAIが進歩するのかねえ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています