信長の野望 大志 part95
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政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。
政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
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信長の野望 公式Twitter
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PK発売予定日:2018年2月14日(木)
■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512
前スレ 信長の野望 大志 part94
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539435971/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.大志は買いですか?
A.買え買え!ヽ(゚∀゚)ノ
Q.買いました!
A.(^Д^)9mプギャー 決算前にはがんばるのか
アトリエもどうせ決算前だろうけど、ここはこんなんばっかりだな
まぁバグバグでパッチ修正よりはマシだろうけどさ まあバレンタインデーの日に独りで大志PKをじっくり楽しむかな。 発売延期かよ
どんな致命バグが見つかったんだよ
徳川家の徳川家康だがくらい酷いバグか? >>28
井伊直政がいないのに直政に呼びかけてしまうバグが見つかった マジかよ
なんかバグのレベルも低下してんのな
創造では親や兄が家臣でも父上兄貴言わないだの騒いでる奴がいたが…
史実と違う選択肢選んだらフリーズするバグとか発生してるんだろうなあ 断言するがここの奴らは10年後大志持ち上げてるだろう
実に見る目がない老害だよな お家芸の延期か
本当は延期じゃなくて最初から2月予定だったんだろ 延期して三好や尼子に固有大命付けるんだろ?それなら許してやる Total War: THREE KINGDOMSが3月7日なのに大丈夫か? 武家制度の進化導入
幕府政治導入
武家関白制度の導入のために延期らしい 好意的に見るなら発表時点ですでに開発進捗が高くバグの少なそうな設計なのに延期すると言うことはかなり真剣にバランス調整と向き合ってるのだと解釈するよ まあ無印の時に延期せずにうんこゲーひり出してノブヤボ史上に汚点を残したからね
せめて粘土として遊べるレベルには再構成してくれるはずと期待しとくわ 年度内に収めようとしている時点でクソなのは変わらず
戦国立志伝で年度末ゲーは買うなと学んだわ PKにむけて宣伝込みで配信頑張ってたうどんかわいそう 毎回トレボ予約やから結局買うんだけど
延期でおまけとかつくのかしら✨ うどん実況で既に面白そうなのにさらなるクオリティアップか
コーエーこれに賭けてるな トータルウォー三国志は日本語が無いから
日本語化modが出るまで様子見するユーザーが結構いそうだから影響はあまり無いんじゃね?
と思ったりする 発売延期したのか
いっその事、後で出すであろう大志・戦国立志伝の機能全部ぶっこんで
PKとして発売すりゃいいのに 大志で立志伝はないと思うけどなぁ
武将プレイ化しても現状の政略パートじゃ末端武将やること皆無だぞ
PKで武将プレイに転用できそうな要素も見当たらないし >>52
合戦に呼ばれるまで延々と施設のレベル上げるんだろ 創造PKが売れた時には無印・PK・立志伝の三段撃ちみたいな構想もあったろうけど、大志が大コケした今となってはなぁ
PKでどれだけ別ゲーに作り直せるか次第ではあるけど、望み薄な気が >>52
ババアが多段撃ちでいくとかほざいてた
戦国無双で味を占めたと思われる
猛将伝の代わりに無印、2、クロニクル、真田丸、エンパイアと5段撃ちしたからな うどんPK出るまで宣伝で毎にやってたのに
2ヶ月伸びて落胆してんじゃん >>52
家臣視点のプレイモードにおいて「現状の政略パート」をやるわけじゃないでしょうよ
創造立志伝だって無印創造の政略パートとはまったく別物なんだし
今見えてる無印の姿を基準に決めつけられることではない
郡の地形の拡大ビジュアルなんかまさに個人視点の箱庭に使うにうってつけだし
課題としては異次元内政じゃなくきちんと地図上の郡をNPC武将も各々統治している形で
動かせるのかどうか、出世ゲームや調略に郡領地のやり取りを活用できるか
これができれば相当独自のゲーム体験にはなる 大志で立志伝やるならPK2で寄せて、立志伝無印で武将プレイのベース作り、立志伝PKで完成ぐらいはやらないと厳しそう 正直武将プレイ向きかどうかで言えば創造より大志の方が向いている
まずカメラのズームが可能になったことから個人内政が異次元でなくなること
決戦の作り込みだけなら大志の方が上なので政略や軍勢無しの局地戦で応用が利く
郡以外にも商圏があり、土地の表示だけでいうなら大志の方がずっと細かい
それからそもそも志というものが武将個人プレイに結びつけやすいこと いや創造も向いてはいないけど大志は創造より向いてないよ
内政に武将が絡んでないし決戦は集結前提だから個々のタイミングで出兵できないし志は大名プレイが大前提
評定でポイント貯めて施策取るのも新しく追加された大命も大名プレイ用
そもそも創造にはあった軍団制すら大志にはないんだから 現状の決戦だと部隊数が全てなのでその辺思いっきり調整しないと話にならん いや、内政は思いっきり郡内政があるんですが
評定とか大命とか無理して武将プレイに応用しなくていいし創造の時みたいに武将プレイ用の新規コマンドがほとんどでいいんじゃね
集結前提なのは戦意があるからだな
小競り合いの勝敗で戦意が変化しないのなら集結前提にはならないし創造立志伝みたいに1部隊に備えとかで複数ユニットも展開できるだろ
まあ理想ばっかり言っても仕方ないがなあ >>65
そこまで変えるなら普通に一から作った方が早いな 確かに、大志は施設開発や今度の調略の部分で実際に武将がやってるところの
解像度を上げてけば武将としてやること色々ありそうだから武将プレイ向きではありそう
評定もひと工夫すれば三国志13みたいに武将プレイに組み込めそうだし
それにしても、TW三国志ってキャラがみんな渋くていいね
マンガのラオウみたいなのじゃなく朝青龍みたいな呂布はマジでカッコイイわ 俺が言いたいのは、マップを中心に大志の方が細かくて土台がそのまま使えるでしょってこと
家臣用に書き換えればすぐに使える志効果とか大命が大名用だとかそんなルールはいくらでも武将プレイ用に切り離せるんだから
創造立志伝だって完全に新規システムを家臣用に作り直したんだし無印大志の必要でもないシステムを維持する前提で話してるわけじゃないよ もはやコーエーといえば延期がお決まりパターンだなw ブラッシュアップだの調整だの言ってるけど、実際はどうなんだろね?
なんかとんでもないバグとか仕様の穴が見つかってるとか? >>68
創造立志伝は箱庭内政と攻城戦で
労力にしろ予算にしろ力尽きた感は正直あるな
作り変えるって意味じゃ大志立志伝も同じ運命をたどりそう 延期するなら発売日まで小出しに情報が欲しいな。出来れば無印との違いとかの分かりやすい情報がね。 前作方式で末端プレイなら確かに政略パートは現状あんまり関係なかったな
でもやっぱり広範囲に簡易化しすぎてここから武将プレイまで持っていくには時間かかりすぎるとは思う 発売日1カ月前に延期発表の常態化
もう正常化する気は無いんやね なにも延期せんでも
どうせ発売した後もパッチ当てまくるんだから(笑 >>73
何より創造と違うのは「信頼」だ
どんなに無理な武将プレイ化でも期待があれば冒険できるが大志に創造PKほどの挽回が出来るかどうか 時期的に言えば、スカスカだった11月発売当初の無印から2月に内政アプデまで持ってきたんだから
PKも2月に延期なら第一弾大型アプデくらいの内容はさらに追加で盛り込んで来るんだろう
無印のときは無理に予定通り発売して、内政アプデまで批判ごうごうだったから、今回はある程度
作りこんでから出そうと考えたのでは? そう期待したい >>77
創造にしろ三国志13にしろ
PK後の大型アップデートと呼ぶのは1回ぐらいだよ
無印に比べると回数も規模もPKの方が劣る傾向だね
やはり追加盛り込みというよりバグだらけの対処と見る方が無難かな mod解禁すりゃいいのにな
コーエーは頭固いから「そんなことしたらDLCが売れなくなる!」とか思ってそうだけどむしろ逆 >>77
いまだにこんなポジティブに考えられるなんて
ある意味羨ましいわ 尼から延期メールが来たが、ここの住人は平穏なんだなぁ
いつものことか? コーエイに飼いならされたユーザーという図式か
メードインジャパンだったらこんないい加減なことしないよな、所詮中国、チョーセン作成一部入っているだけあるわ >>81
うどんプレイver.つまんなそうだったじゃん
これ実質1ヶ月じゃどうにもならんだろ…と思ってたところでこの延期
もう少しはまともになるかもしれないという期待が持てるからな >>82
あれって古いバージョンって散々説明されてたじゃん とにかく内政の宿場町と外交の講和はこの延期で直してくれ。 うどん氏がプレイした日から見て旧バージョンということだ
つまり残り1ヶ月だったというわけではないんだな >>81
飼い慣らされてないから、予約などせんのよ。だから、騒ぐほどでもなし。 むしろ予約してるのは過去の罪状を知らない新参だったりな
もちろん狂信者も残ってはいるだろうけど これより我らは敵陣を突破し、お客様に商品を届ける!
これには社員もドン引きやろなぁ… 立志伝出すから〜って奴いるけど
創造立志伝は酷い出来で結局PKが一番バランスが良かったろ 陪臣がまじなら
武家ツリーや郡知行
立志伝への布石にもなるが
ほんとかな🙄 ほんとなわけないだろw
あり得るとしたら建設施設の追加とか交渉項目の追加とかじゃないの PCだけならどうにでもなるが
Switchとps4のパッケージの問題もあるからな ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?職員イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯薬害毒死多繋ガル看後死
100件以上介護保険税金ムダ泥棒マダ今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害林本モヤシテa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ爆発公害山口炉ウドモヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1450587285 嘘は嘘であると見抜ける人でないとインターネット掲示板を使うのは難しい (´・ω・`)また決算前発売か。三国志13だっけ?延期になった奴って近年もっとも新作の奴だと いや、決算前に入れない方が無能でしょ
ドン引きするわ >>102
決算前を批判してるわけじゃなく、何度目だったかなと思ったんだけだよ >>104
立志伝は前倒しの決算前発売
最初のころバグ満載でゲームの体なしてなかった
普通に動くところ探すほうが難しいくらいにな 信長の野望も三國志も毎回発売日延期しているような気がする 武将プレイなら13みたいに大陸で、自分の勝たせたい国を後ろから肩入れして勝たせるみたいな暗躍プレイがしたい
できれば、どっちにも武器を売りつけて儲けるみたいな遊びもできたらなぁ 延期のお知らせがAmazonから来た
なんだよ、ガチャ機能追加でもするのかよ
SSR上杉謙信ですか、このやろー まあPKの予約数が桁違いに低かったからなんだろうな pk用の内政を無印に持って来といてpkの内政そのまんまとか流石にねぇ
ここ変えて来ないとか馬鹿にしてるにも程があるだろう 有名武将ありきのバランスじゃなく
武将いなくても勢力の大きさに準じてモブ武将配置させろや
紀伊畠山とか弱すぎだろ
実際にはそこそこの勢力なのに うどんさんも今日の大志配信で
3ヶ月伸びたし追加要素はさすがに欲しいって言ってた
ライター宣伝マンだけど言う事は言うから良いね 発売一か月前だからそろそろ毎度の動画発表やるかなと思ってHPを開いたら、毎度でも発売延期発表の方だったw >>113
志摩のすぐ横まで開発があるから今回は見た目以上に国力あるよ
所属郡の多さなら下手すりゃ全国1の城じゃないか >>113
烈風伝の架空足軽大将みたいなのは良いね
支城が増えても武将配置に困らないし
国力があるけど、武将数が少ない家は野戦時に大部隊で戦えるとか
細かい事を言うが河内畠山だよ
紀伊は分国で能登畠山は分家 椎名さんでやったとき、評定で農業担当官とか出てきたときはちょい笑った
相手を滅ぼさないと武将増えないとか含めて、いろいろ面倒よね
モブ武将は確かにほしい >>119
確かに欲しいな。ただ創造と違いマップが拡大画面と縮小画面が連動してないよね。縮小だと部隊は映るけど拡大だと映らないし縮小と拡大の城のグラも全く違う別マップになってるからマップのグラに反映される道整備なんかも難しいだろうな。 >>123
ユーザーとしては同意できるけど社会人としては絶対ムリw 管領畠山も悲惨な落ちぶれだな
河内、山城、紀伊、越中、能登の領地が
最期は紀伊半国しか残らないんだから
能登は弟の満慶に分け与えたから別として
山城は国一揆で追い出され、
越中は守護代の神保、椎名に乗っ取られ
本拠地の河内は守護代の遊佐に専横され
追放先の紀伊も雑賀や根来が勝手に自治
三管領の中で一番、憐れかもしれない 徳川家の徳川家康と申す…あ、わしが当主だった
忠勝、康政、直政、忠次…あ、直政はいなかった
ボケ老人かよ 発売後にもアプデ続けてくれたらいいんだけどね
特に創造PKくらい売れてたらアプデも有料DLCももっと出せばよかったのに、
立志伝と大志で一転してシリーズの危機を迎えるというね 立志伝の醜態は創造PKが上手くいって増長しちゃった結果でしょ
流石に愚行は繰り返さないと思いたい >>128
基本5〜6月、9月、2〜3月に発売されるって思ってた方がいいし気が楽だよ
株主に決算報告せなあかんからその時期になる >>132
繰り返さないと言っても、大志の醜態はなんの結果なんやということに 関東東北制圧して西日本攻めるんだけど、東北の各城は兵0で良いよな? DLCも年代を変えるだけだしなぁ
もっと大規模DLC商売してほしいパラドみたいに >>141
そんなことが余裕でできる上に合理的ですらあることがゲームバランスを壊してる気がするんだけどなあ
壊しちゃいけない伝統なのかねえ まあ信長の野望しか日本の歴史SLGは無いから大志PKも我慢して待つしか無いな。 >>142
いや、すごくよくわかるよ
史実配置にするのが好きなんだけど、何もない東北に津軽南部戸沢安東伊達最上あたりの
有力武将を放置することになるのをみてなんだかなあと ウィキったら過去にも三国志11を決算に間に合わせるためにバグまみれで発売した過去があるんだな
ホントかわらねーな まあ、最低限の質を保ってくれさえすれば何時に出してもいいよ 案の定発売日延期
最近は年度末のちょい前くらいになるね
決算の関係かな ガラガラポンが必須だから逆にそれが足枷になってるな
旧作3D+9ユニット計算式合戦で
目玉となるアイデアなんてそう出てこないだろうな 年末発売→致命的なバグがあっても延期すればいい
年度末発売→致命的なバグがあっても発売すればいい
こんな発想だな amazonやsteamが返金応じるって前作で学習したから時期関係なくバグは必死になくしてくるだろ 公式サイトに行くと延期のお知らせがポップアップするけど、
下にスクロールしても一緒についてきて下の方が読めないバグwwwww おいおい、デバック要員なら
有料ベータ版を買った信者に任せろよ
アップデートはよ >>158
いやお知らせの下の方が読めないんだよw >>159
下の字は
プロデューサー:小山宏行
です。
PCなら左クリック押したままスライドで見えるw
どこまでいいかげんなんだこの会社
お詫びの告知すらまともにできないw ttps://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/js/HotWindow/images/1025_txt_sp.png
どうぞ バレンタインデーに発売とは・・・チョコでもつけてくれるのか 2ヶ月半も伸びたのかいw
やるゲームなくて暇だからPK買ってみようかと思ってたけど2月ならいったんキャンセルするわ 前作を踏襲しない信長の野望シリーズにあって
大志は予算を節約したせいで前作から進化していない稀有な作品
創造の完成形として新しいことに手を出さずバランスを煮詰めれば名作になり得る そうか!!
パワーアップキット2を出せばいいんだ!!
創造、、 立志伝、、 うっ、頭が PK延期したしこれからのsteam セールで我慢せずに買えるな 昨日大志配信してた人が上杉謙信1人で6時間でクリアしてるのを見て大志はまともになるといいなって思ったわ >>170
コーエーにこだわりは無い
歴史やゲームに興味ないやつをリーダーにしたがってる会社だもん 朗報なの悲報なの?
創造pk売っちまったから戦国立志伝安く買えんかな うどん動画見た感じ文章のお粗末さとかAIの動きに多少の問題はあれど作り込みに苦労するような要素はあまり見当たらなかったと思うが
ここでは追加要素を希望する人が多いけど個人的にはこれ以上の拡張はいらないからバランスの改善を徹底してほしい
外交、行軍あたりを特に なんでリアルタイムにしたの?っていうのがずっとある。 リアルタイムじゃなくて、同時プロットの妙味を極めて欲しかったなぁ
大志やったことなくて三國志9PKのイメージで言ってるだけだけど たぶん発売延期のお詫びにバレンタイン仕様の姫顔CGを付けるんだろうな >>179
発売延期理由がいつも使ってるテンプレだから不安しかないんだが。 土壇場で延期って
スケジュールの見通しの能力低すぎだろ
あと要素追加って、要件整理できてないだろ でもまあ大志の要件整理してたら頭ハゲそうになるだろな
予算、納期、要望、クオリティ、人材
なんもかんもたりーん!あーああー!
てなりそう もうすぐsteam セールらしいし
EU4のエンパイアパック買うわ つべのデモプレイ見てて発売2か月前にこれじゃだめだと思ったらやっぱりか 部隊編集のモードで
兵数を変更出来るのは良いとして
足軽か農兵かを選べないのは相当な手抜きだったのかな?
今回 足軽 農兵を分けた意味を自分で意味無しって思ったんかな?
そう言えばうどんの動画の時も 出陣出来ない 兵はどこでいじるんだ?って言ってたな
拠点編集で兵を触れないって 延期の理由ってこの辺り? 暇だから創造PKやってるけどやっぱおもしれーわ
ちょっと同盟したら周りに敵視されまくるしちょっと攻めたら関係ない国が勝手に援軍に来て
最初城を取るだけでクソめんどいし大勢力はガンガン城落としまくるし
このくらいの難易度があるのがちょうどいいんだよな
大志の北条ごときで文句言ってるバカにやってほしいわ >>192
バカはお前だよ
史実無視の異常なスピードで関東統一して東北まで手を伸ばしてるのがありえないから叩かれてるんだよ
難易度ややりごたえなんて関係ない
そんなこともわからん頭の悪さがヤバいな だから難易度上級でも全然おせーし何いってんだよ
んなこと言い出したら創造のほうが同盟とかなけりゃよっぽど北条伸びまくるが あと史実だと織田豊臣しかちゃんと全国支配しようとしてねーし一生AIが地方統一したら
停止するだけのゲームしたいのかよ
低能は自殺しろよまじで >>194
>>195
なんだガイジか
じゃあ何言っても無駄だろうからNG入れとくわ
まぁはやく死んでくれよー^^*
馬鹿なんだからちゃんと迷惑かけない死に方でねw 創造は織田羽柴が強いが大志では足軽重視の志で長宗我部に勝てない
このままの足軽雇用の仕様とバランスで兵数重視にしたら更に弱くなるぞ
農兵にもっとペナつけるか足軽雇用費用の見直し
あと農地があると流民が自動的に農民になるのも糞仕様だわな
やっぱ根本が糞すぎて話にならんわ 糞ゲーを延期したら存在すら忘れさられて売れなくなる 悪しきPk商法は二度としませんってpが、でてくるわけないもんな 「すべての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験! 」
延期したPKではどう宣伝するのか PKってまだ出てなかったのか
テンプレ2.18だったからとっくに出てるのかと 2D等高線表示マップで凸100人ぐらいのシミュしたい 北条云々は置いといて全体的に同意だわ
PKの好戦度設定は高く設定するとめちゃくちゃ戦争するようにして欲しいものだ 「日本全史」という新しいジャンル出せよ
無印→PKじゃなく、スタンダード+DLC(時代)
どの時代も再現出来るシミュレータなら開発四十年もありだろ
教授陣巻き込んでゼミで下地作ったり、、いろいろやり方あんだろw
顔グラキモオタクから金巻き上げるんじゃなく、もっと社会貢献して欲しいわ >>175
わかる
色々新要素に期待するのもわかるけど、バランスを徹底的に調整することが一番ゲームの面白さに繋がるんだよな
バランスさえ良ければ要素が少なくても面白いといっても過言ではないぐらい 延期で文句言ってる奴なんなん?
クオリティアップするっていうコーエー側の意気込みを感じろよ 苦手どころか不可能レベルだね
内政施設追加したのに収入バランス放置だもんなぁ 幕府がどうとか家臣団がどうとかもちろん否定はしないけどそれが先かよ、っていう要望への違和感は感じるな
外交や戦争とかの基本システムのバランスがまず先だろと >>212
同時にやれるだろって言ってんだよ
軽減税率を導入するか否かの2択じゃなくて
そもそも消費税は8%のままでいいだろ 2月末まで発売延期なら朝廷外交とおがPが言ってた本城支城の撤廃もなんとかしてくれ 今バランスとっても新たな仕様を追加したら再度バランス取らなきゃならんから、当然仕様追加が先 >>213
海外へのアピールができんだろ
国内のノイジーマイノリティだけに目を向けて外交を疎かにするとか、愚かにも程がある
一条兼定以下のアホ IMFからクレーム来てるし、格付け下げられたくないしね >>217
内政外交は良かったけど重鎮粛清したのがまずかったんじゃない? >>80
だな
前にも言ってる人いるけど年度内におさめてる時点で何も期待できんよ >>178
このシリーズもついにハーレムプレイの時代かぁ
ごうかせいゆう()にいろいろ喋って欲しいね! 仕様追加の優先順位は最下層だろうにアホを釣るために最上位に上げてきそうな今のコーエーが脅威
もう好きなだけレイプすればいいわ >>221
いや、収めてなかったらなおさら無能で引くんだが
何言ってんだお前 たかが三か月の延期なんだから、しょぼい仕様が追加されるくらいで
あとはバランス調整で終わる、夢は見るな。
現状はバグ取りとバランス調整でアップアップだろうよ。 >>225
バランスは内政の宿場町と外交の無条件講和は完全なゲームバランスを崩壊させてるからな、しっかり直してバランスを整えて欲しい。バランスさえ良ければ無印でもそれなりに遊べるから。 機能追加する為の延期じゃなくて、先走って公開したことすら間に合わなくてそれの為の延期に決まってるじゃん
未完成でも発売してバグ取りする会社だよ?
バグ取りも最近放置だが 仕様追加はユーザーを納得させるために言ってるだけで実際はバグ修正だけで終わるだろ
この前のライブ配信のときも諜略できないバグあったし 椎名で神保と三木、小笠原、滅ぼしたけど、武田でどうしても詰まる…
せめて今川と北条の同盟さえなければなぁ 公式は毎度おなじみのクオリティアップとしか言ってないのに
なぜかこれまた毎度おなじみ追加機能があるはずとかいう
お花畑なレスが湧いてくるくるんだよな
そういうレス見てると
なんかわざと優良誤認させるような書き込みしてして
ユーザー引きとめようとしてる工作員のレスなんじゃないかと
俺まで変な妄想湧いてくるわ 話の流れを切って悪いが、
全当主を個性あるグラに変えて欲しいな
人気武将は毎回変わるのに、不人気大名や小名はずっと使い回しのモブグラだもんな
ユーザーには不人気でも、ご当地武将に愛着がある人間もいるので
シナリオ開始時の当主だけでも良いから 三カ月あればコンディション整えて、究極の2時間プレイに集中出来そう! 武将プレイ
こんなんじゃ作る側はやる気無さそうだな。
全く期待できんな。 グラは最悪自分で作るなり、物好きが作ったグラ使うなりすればいい
運営にはシステムに注力して欲しい >>234
俺はもう自分で他の顔グラに入れ替えてるよ >>228
立志伝はこの状態で大志も発売日に買ったわ
でもそんか肥畜すら船から降ろさせた大志はある意味偉大なのかもしれない 立志伝はエディット要素だけは他シリーズより圧倒的に優れてる
大志は何もない、何も、何一つない てか海外ゲーは基本一生変えずに一生アプデで成功してんじゃん
もうそれでいいんだよ全世界的にそういう流れになってる
EU4もそうだしGTAもそうだし
いちいちシリーズで新作ごとに色々変えようとして毎回プレイヤーを失ってるのがただのアホ
ジャップゲーだけじゃんそんな非効率なことやってんの
最近ようやく理解されつつあるけどな
だから一度完成度高いシステム構築したんならなんでそれを変えるんだって話
ジャップだけだわこれで文句いってんの
結局変えたら変えたで文句言うんだか穴 >>243
まだ生きてたのかガイジ
お前の意見なんてなんの価値も無いんだから早く死ねよ ジャップ云々は置いといて古いものを粛清せずにはいられない気質は昔から東洋人の悪癖と言われている >>246
城とかもうちょっと大事にしてくれてればね(´・ω・`) >>246
なにいってんだこいつ
まるで西洋がそうじゃないかのような言い分w
そして東洋で一括りにする視野の狭さw
少なくとも日本は当てはまらないけどな 西洋は古いもの、とりわけ建築物に対するリスペクトは極めて強い
古い物件ほど高いなんて日本じゃまず考えられない
強制もされずに廃仏毀釈がスムーズに進んだり知識人が公用語を外国語にしようなんて卑屈さはかなり滑稽
これは長い歴史的に見て東洋の方が身分制度や宗教が緩かったことも関係してる
下層の人の文化に対する関わりが強いので、よく言えば柔軟、悪く言えば根無し草といえる これ系のゲームは本体の良い物を作り安く売ってDLC出し続けた方が儲かるよね
開発費もその方が安いのでは無いのだろうか >>250
反乱の拠点にされて人が死ぬよりはマシ
あくまで軍事拠点ってことを忘れたらダメ
>>251
いや、日本でも古い建物は大事にされてるだろ
法隆寺なんてまさにそれ
もしかして近代の建物の事言ってるのか?
それなら耐震性やら安全の問題で好まれないのは当たり前
築4,50年の建物に誰が住みたがるんだよ
文化の差の問題じゃねーよ
アホか まあ君も悔しいんだろ
これだけ優れたモノを生み出してきた日本がつまらない理由で優れた古いものをどんどん捨ててきた過去が >>254
いや、だから例えば何だよw
話ずらして逃げるくらいなら最初から知ったかしなきゃいいのに まあ手始めに廃仏毀釈でもググってみるといいよ
城にしたって形はちゃんと残すのがヨーロッパだ >>252
GTAもそうだけど結局最初に30年通用するシステムとコンセプトをぶち上げて一生それを
突き詰めてるだけだからな
”日本人は飽きっぽい”ってのが一番あると思う
”一生同じことしてる”のを馬鹿にする風潮もある
だからドラクエもFFもシリーズを通したストーリーなんてものがない
だから1作品ごとに好き嫌いが出て世界に通用しない
マリオやゼルダを見てみろよ 一生同じキャラだからこそ全世界で通用してる
日本人は馬鹿だから一生気づかないけどね
このスレを見てりゃわかるよ 変えろ変えろっていうくせに、変えたら変えたで叩くんだwwバカ丸出しだよほんと >>256
しょっぼ
反論する頭がないならしゃしゃり出るなよ
>>257
GTAも主人公も場所も毎回変わってシリーズ通してないだろバーカ
洋ゲーで長期アプデをやるようになったのもここ数年の話
GTAなら5、ウィッチャーは3から
「一生」の言葉の意味くらい知ってから出直してこいマヌケ
あ、一番バカなのはお前なんだから気づきようもないかw 以前日本のコンビニのお菓子は美味しいのに3ヶ月で変わるから愛が冷めるって言ってた外国人のお姉さんがいたな
ほんとそういうとこあるんだよ日本て >>259
あなたなかなか知的で鋭い視点持ってるね
まさにそういうとこだよ 東洋人の気質に関しては割と同感だがこの言い方はガイジを呼び込むまずいやり方だ
せめて日本人は新しいもの好きって言い方にすべきだったな 山城と平城の区別が付いてない時点で黙ってNGリストしたから展開が分からん すでに片方見えてないから何が何やら
暴言はいてるip即NGすると快適やで 体験版みたいのないの?
まぁsteamは2時間以内だと返金可能だから体験版用意する必要ないけど ID:jXg8D50tMもID:WXUOj0Ec0もキモイガイジ すまんね
最初のレスですでに躁病ぽい感じはしたんだがねっとり相手してしまった 確かに躁病っぽい
246 名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.83.42) sage 2018/10/28(日) 18:41:35.04 ID:jXg8D50tM
ジャップ云々は置いといて古いものを粛清せずにはいられない気質は昔から東洋人の悪癖と言われている >>269
ワッチョイでもう一人賛同してくれる人がいればいいんだけどな自演野郎 延期したからにはそれ相応の出来でないとやばいぞ、コエテク やっぱ触れちゃいけない奴だったな
変なことを語り出すやつは大体ヤバイ >>270
図星だからってイライラすんなよ躁病野郎w 木造の日本建築が残らないのは当然
石造りのヨーロッパ建築とは違う
それにヨーロッパも言うほど古い建物を大事にしてない
古城とか放置されてボロボロとかよくある まあもちろんそういう面もあるね
ただ積極的に破壊することが多いんだよな日本だと 他との違いは違いとして認めて、その優劣を国に置き換えて
又は付け加えて論じる必要は無いな…特にゲームで
国を引き合いに出す意見は論ずるに値しない
PK発売2月14日って…DOA6発売の前日じゃねーか!まいったなどうしよう 信長シリーズには蓄積がない
これは明確に劣等だろう
せっかくコンテンツに恵まれてるんだから今の海外の制作姿勢は見習ってもらわないと
また革新も創造も参考にしない真新しい駄作が出る 海外は古い建物が価値がある日本は無いってのは常識だろう 公家がパー券(官位)売りに来るのは
治らないだろうな 官位買わなきゃ最悪朝敵になるくらいのスパルタン仕様がいい >>282
明智さんの坂本城も毎回無いんだよな
官位はあったら統率や政治が微増くらいでいいよ
あと朝廷重視の志の奴の忠誠上がるとか外交微有利とか
難しいもんじゃないだろうにいつもPKまで入れない 地震の猛威を抜きには語れないよね
大志でも酷かったし 官位は朝廷工作で選べる様にしてほしい
家格や勢力値などに応じて位階の上限が決まるとか
名家なら勢力が小さくても高位高官に就けるなど 官位は朝廷工作で選べる様にしてほしい
家格や勢力値などに応じて位階の上限が決まるとか
名家なら勢力が小さくても高位高官に就けるなど ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?職員イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯薬害毒死多繋ガル看後死
100件以上介護保険税金ムダ泥棒マダ今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹爆発公害山口炉ウドモヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1441750123/ 官位は朝廷工作で選べる様にしてほしい
家格や勢力値などに応じて位階の上限が決まるとか
名家なら勢力が小さくても高位高官に就けるなど コーエー「バレンタインデーにぼっちな歴ゲーマー可哀想やな。せや!発売日にしたろ!」
優C 日本の破壊は余裕のある庶民によって行われた
中国や朝鮮の破壊は為政者のイデオロギーによって行われた
過去を敬わない結果は同じでも動機が正反対だったりする マジでなんでバレンタインデーに設定したんだろうな、謎すぎる
年度末へともう一度延期しそうだな >>302
いや、1ヶ月延期したら期が変わるまで半月しかないから十分な売りが立たん
2月中旬が最終期限だと思う たまたまならバレンタインデーは避けようって配慮すべきだよな どうせおまいらには関係ない話だろw
値引きチョコでも食いながらやろうぜ!(PK買わないけど) コエテクの作品は延期しないことのほうがはるかに珍しい
下手すりゃ来年の秋まで延期だよ
参考
よるのない国2
2016/12/25→2017/8/31 半年延期しても構わんからしっかり作り込んでほしいわ 半年延期すると着工が4ヶ月先送りになり人的リソースは一度解散
仕上がりは最大で元のままかそれ以下 (期待を)裏切られるのはチョロいから裏切られるのです。裏切られたくなければ、常に強くあればよろしい >>311
コーエー「作り込まなくても構わんから年度内にだせ!」 むしろ来月pk、再来月立志伝でいいよ
とっとと片付けて次いこ まあ大志の路線で積み上げても無駄だし早々に切り上げた方がいい
細かく郡分けしたマップだけ引き継いでいこう あとPKの攻城戦は評価できそうだからそれも引き継いでほしい
力攻めがが容易すぎるvs.時間かかりすぎて面倒くさいの両方の意見を解決できて、
リアルにも近づく結構な良改良だと思ってる 実際やってみないとわからないが攻城戦追加は攻められて手動で防衛する状況でしか活きてこない気がするな
攻め側って3つぐらいの攻め方から選択するだけの創造PKのマップ攻城と大差ないように見える つかふと思ったんだけど、なんで攻城戦はマップ上なのに決戦は異次元なんだ?
スゲー片手落ちじゃん 合戦も攻城戦も別マップにしてくれ
同じマップで同時にやろうとすると薄っぺらくなる 2月やりたいことゲーム多いから見送るわ
ジツは来月発売楽しみにしてたんやが バレンタインならかわいい店員さんがハイッどうぞって手渡ししてくれるお店から買いたいな
何となくねw しかしあれだな
うどんの動画見返してみたけど紹介の仕方がへたくそで伝わらねーし
冒頭の30分無駄にしてるし
無性に腹立ってきたわ スレが荒れるのは大志が歴代最悪だから仕方ない
みんな犠牲者 >>323
攻城戦は同じマップの方がリアルで臨場感があって楽しい。正直決戦も同じマップで同じ時間を進行して欲しいけど、まあ大志は決戦が目玉なんでこれはこれで楽しもうと思う。 昔と比べたらマップがリアルになったけど
それを活かせてない気がする
居城の支城や砦を再現できる様にするとか
今迄できなかった事をできる様にして欲しい 公式ギャラリー描き下ろし武将は2月まで更新なしなのか?
アホくさ スレ見てると信長の野望ももう末期なのがひしひしと伝わってくるな 流行らないジャンルと言われてたのを創造PKが生き返らせて、
それをあっさり戻すどころか末期にまでしたハゲの有能さ半端ないって! facebook見たら朝倉家愛溢れる人がスゲー長文で切れてて草
ここじゃ北条憎しが目立つけどやっぱ地元愛ある人から見ると色々な・・・
当時なかった寺や神社、城があったりかと思えば重要な城は築城出来なかったり
この辺は歴史好き地元好きには激萎えポイントなんよね
人口についてなんだけど城の人口を移動させられるようにして欲しい
新しく城作っても1000人とかだからな
敵の城を奪ったタイミングで人口略奪、奴隷売却で金にするもよし、流民人口に組み入れるもよし
とにかく人口のバランスは増えるだけなのやめてくれ
宿場町とかいうゴミは破棄でいい むしろ始まりとすら言えると思うけどね
こんな糞仕上がりなのにスレは伸びる伸びる
コーエーが変わればユーザーの姿勢も即座に変わる
是非とも大志を踏み台にして新たな一歩を歩んで欲しいものだ 人口は増えにくく、そして戦争での負傷者は多く、戦死者を少なく、回復速度を抑えると良い
これで決戦は激戦が多くなりゾンビを封じられかつ死国化を防げる >>338
任意の数をいきなり移動とかだと色々問題あるから
月々数十人から数百人くらいを時間をかけて徐々に移住できるようになれば良いなと思う >>340
全部プレイ設定で弄れたらその問題はほぼ解消しそうなのに大志以前からずっとやらないよなコーエーは どうせあいつらには調整無理なんだからパラメータ周り全部.xmlにしてユーザーにぶん投げたほうがマシくらいに思ってるわ >>342
>>345
これな
三国志13でも創造でもPKで兵力回復速度が遅い・普通・早いで三段階追加されたけど遅いでもまるでバランス取れてなかった
包囲されたら流民が散るとか人口変動について認識してないはずないのにバランス調整が甘い
宿場町だけは許せん
他の郡の増加流民人口奪うとかじゃなく単に数字+とかバランス取る気0 >>338
オレんとこ四国、大志では死国のクソ田舎なんだけどヒイキされてるってか
なんかクソ田舎の割にはコーエー優遇してる?感あるわ創造くらいから
元親強くなったり大祝の姫を入れたり土居清良が更に有能かつカッケー固有グラ
になったりとか他色々
コーエーが軽視してる?っぽい東北とか越前朝倉あたりには悪いな〜って思う 無限リソーススタート、計算が一次関数のみのバッファ祭り 基本設計が半世紀前の仕様
物理演算無しの数字遊びだから、バランスが肝なんだが、、、 >>347
東北軽視してるか?
キチガイ南部おるのに むしろ山陽はあれでいいのかな
現代じゃド田舎僻地だけど、当時の石高だけで素人考えするともう少し豊かでもいい気が >>347
四国も朝倉も神保と比べたら高待遇ですよ
神保なんて家中で唯一の猛将、寺嶋牛介ですら登場しませんから
当時の富山城なんて出城なのに何故か居城
江戸時代の高岡城が何故か神保の支城
福光城なんて存在しないのに神保の支城
椎名の居城は松倉城なのに魚津城が居城
一向一揆の拠点である瑞泉寺が登場せず
前田利長の菩提寺、瑞龍寺が登場
ここまで適当だと冷遇より悪意があるだろ つか計算が単純でも上限設ければある程度改善されるわけで、しかもそれは技術的には可能なわけで、単に実行に移していないだけ
調整が難しいわけがない 僕、神奈川県民だけど
北条はまだまだ過小評価されてると思います! 大分pk充実してきたな。他にやるものもないし買うか 今回の出来で買うわけない。
戦国立志伝、太志と馬鹿にし過ぎだろ。 少なくとも発売日買いは絶対にしないw
事前情報の出し方にしたって、もろもろの仕様が直ってないのを意図的に隠しているようにしか見えないし シミュレーションで他にやるのないのはわかる
EU4も飽きたことだし
やっぱりキャラゲー要素がないと自勢力に愛着が湧かない
トクガワ カツイエって誰だよって感じだし >>349
由利本庄の空白感はどうにかしてほしい… >>351
山陽というか瀬戸内海あたりは利権の塊だからな
というかそのせいで応仁の乱が急拡大したようなもんだし 兵力紐つけや戦場の人数制限など、ユーザーを縛るマニア仕様な部分と、宿場町みたいなヌルゲー厨ゲーインフレを招く部分が噛み合ってないんだよ
ライト向けの要素として派手なキャラグラや台詞、イベントなんかを導入するのは全く文句ないんだけどさ
ゲームのコア部分を「人口増えないとライトユーザーが離れちゃわない?よし!人口ガンガン増える要素入れよう!」みたいに
ライトユーザー配慮の呪縛にかかってるような 32bitで購入したけど どうしよう……一応セレクトダブルosなんだけどパソコン買わないとダメかな? 羽柴秀長の能力が低すぎる
片倉小十郎より実績あるよね? >>365
決戦の士気ゲージ決着やめたり
プロット制に自信なくしたり
開発もブレブレなんよねー
無印アプデで調略じゃなくて
開発内政いれたのは悪手やったと思う 商業漫画家がジャン+落ちってプロ野球選手が独立落ちするようで惨めったらない 問題なのは糞宿であって開発自体はあったほうが良いだろ
むしろ無印の段階で試せて良かった
いま施設の効果を色々変えてるところさ、きっと 開発なしでバランス取ってたのに単にプラスしただけだから何もかも余りまくりになったよな もういいや、売るわ。スチームに登録してしまったけど 売るにはどうすればいいかな? 開発無いと戦争しかやる事無いし内政武将がゴミになるから。 内政するより敵の城奪ったほうが儲かるって
評判の良い天翔記もそこの部分はアレだったけど
他の良い部分が大きすぎて目立たなかった
万人に受ける物を作るのは難しいが、何か欠点を補ってあまりある特徴があればね 陥落させると兵力も施設も大破する三国志11方式はどうだろう >>376
ふざけんなカスお前らにはもう聞かねえわ ID:9qHv5hiG0
今日イチの知恵遅れwwwwwwww 今時32bit版とか買っちゃう情弱は
ホントどうしようもねえなあ
肥のゲームくらいしかやらん奴は
そういうの多そうだな >>366
32なら人口とかの足し算のみだから後半カクカクやろな 数年後
ユーザーから総スカン食らったコーエーは
ゲーム撤退して劇団光栄でも設立してそうだな・・・ どうせ延期してもバグあり
バランス崩壊してそうだから
延期しないでアプデすればええのに とにかく既存ユーザーが満足するような仕様には絶対にしないで新規ファン開拓を狙うようなとこあるよな
いやまあ、限られた予算で面白くしようと頑張ってる人もいるんだろうけどさ >>355
ついに北条氏直まで再評価されるかもなw 革新発売時のおまえら「革新はクソ!クソクソクソ!」
いまのおまえら「革新って神ゲーだったよな」
創造発売時のおまえら「創造はクソ!クソクソクソ!」
いまのおまえら「創造って神ゲーだったよな」
いまのおまえら「大志はクソ!クソクソクソ!」
謝るならいまのうちにしておけ?
延期でPKのクオリティアップすごいことになってるからな 是非とも謝罪したいものだ
人は嬉しい時ほど謙虚になるからな いや、最強武将が工作隊として出てこなければ個人的には好きな部類だったよ。天道PKは というかなんでコエテクって社長の身内が権力握ってんの 革新はファンの数だけアンチもいる
ほんとに人気がない作品は無視されるアンチさえつかない 創造PKは神ゲーと言ってもいいけど戦国立志伝は大志が出た今でも神ゲーじゃないよ
個人的には大志より下 やっつけで付け加えてうまくいくわけない
立志伝しかり大志アップデートしかり 立志伝は武将プレイ謳ってるけど、武将プレイは全くやらずに大名プレイだけしてる俺としては
創造PKより立志伝のが好き
創造pkより内政がランダム要素あって面白いし城の改修も自由度高いし 家臣プレイも、城主になって城の開拓始めたら結構楽しい。
問題はそれが軌道にのる前に、COMのとりあえずプレイヤー国を皆でつぶす戦略で詰んでしまう事が多い事。
プレイ出来る立地・大名家が限定される点。 >>386
真ん中で唄ってる女帝以外嫌々やってる感が凄いわこれ
依然襟川さんが女帝に頭上がらないっていうのがわかる 女帝は今ではあれだが、初期は一緒にエロゲ作ってるからな
終活ぐらい好きにやらせてあげなよw 開発アプデで入れなきゃ内政スカスカすぎだったじゃない
内政値は何に使うの?て散々言われてたし
それでゲームバランスぶっ壊す施設入れるんだからPKより前に来て良かったよ
PKじゃ流石に直ってるだろうからな 武将にやることなかった問題と
あの開発内政で良かったのかは別問題
偵察・教育・訓練・商売・改修・茶会・鷹狩いくらでもある
バランスだけの問題でもない
郡にひとつ塾や練兵所の施設をつくる箱モノ行政がダメ 奉行任命のがまし
青画面とちまちまアイコンがダメ
施設レベルあげてもゲージが伸びたり
グラが良くなる訳でもないので
面倒さ>楽しさになってる
区画進出や道整備が楽しいのは、見える化されてるから
最初からあった商圏や農業は見える化できてるから、全然ましなんよ まあ見える見えないはゲーム性とは関係ないからあんま気にならんな ゲーム的には数字だけ弄ればさほど問題ないけど行軍したり敵の出陣元の砦や練兵場の有無が確認できないから不便すぎる
アイコン記憶してればいいんだろうけど分かりづらすぎるだろ 以前はマップに対して城や町がデカすぎると文句タレてたけど
実際地形に合わせたサイズになってみると、普段プレイする視点では建物が見えなくなってしまうんだよな。
カメラを引くと城がアイコンに変わるみたいに建物も何があるのかわかるようにしてくれればいいんだが。 水増し?
>>417
カーソルをあわせたら情報ウインドウをポップアップでいいと思うけど 次回作からGoogle map採用!
でいいよもう >>419
だからカメラを引くとカーソルを合わせるべき建物が見えないという話なんだが…。
郡に1個の施設で妥協するなら郡にカーソルを合わせりゃいいんだろうけど、あの手抜きシステムは御免なんだ。 商圏の仕様と足軽農兵の仕様、農地の仕様、信長のAI、そして志
ここまで噛み合わないもん作るってある意味すげぇよ
CPU信長はいつも金欠で手切れした時に城兵0になり一気に制圧と
これ何の野望だっけ? 内政はどのシリーズでも金と兵糧を得るためのモノであって、それ以外のコマンドと深く結びついてたことはなかっただろ 内政だけは天下創生が一番良いんだよなぁ
内政だけね 序盤は楽しいけど中盤から面倒ってのはどのシリーズもよく聞くもんね
コーエーもそれは把握してて惣無事とか出せるようにはしてるけど、そうじゃなく中盤以降の楽しさをもう少し考えて欲しいとは思う
今の兵力インフレ路線って一戦の重みが無くなるし、プレイがダレるから完全に真逆の方向性じゃないかな
コーエーは頑なにこの路線を維持するけど 無印はホントゴミばかりだからな
花いちもんめとか攻城戦カットとかホント何させたいんだよと >>434
まあ、それ知ってて買っちゃうお前らもゴミなわけだが Civとかビリオンロードが発売近かったから買う気無かったけど発売延期になったからどうしようかな? シリーズ初プレイなんだが
Steamで本体を10,584円で買って
PK出たら5,800円だせばPK版にアップデートできるって理解でいいよね?
そんで金が惜しいなら
信長の野望・大志 with パワーアップキットがでる2019年の2月の14日まで待てと
テンプレのPK版発売日とか発売日から2週間とかの日付は古い情報ってことでOK? >>437
未プレイなら未を大事にする未来もあるんやで 今セールで重要DLC込で3000円ちょいのEU4買った方がマシだなw 開発陣がどう繕ってももう無理。
やる気ないのバレバレ。 >>442
EU4のUIは野望シリーズが神かと思うぐらいのそびえ立つ糞
あんな罰ゲーやるぐらいなら大志のほうがマシ イベントとか頑張って作ってるぽいし
延期も良い風に解釈してるけど
いろいろ足りてない印象やわ
要素追加というより組み直してる感じだし
PV見なおしても「作戦をいつでも発動可能!
とか、PRするとこ他に無いのって感じ
予約はとっくにしてるから
続報まちやね >>396
天道は無印の方が良かった。
PKの同盟斡旋とか連続朝廷停戦とか
教練とかほんま蛇足。 内政拠点を大名居城とかに絞れるようにできりゃあいいんだけどな。
国や郡をどの城に紐付けするか設定できるようにして、信長や秀吉が実際やったように
前線から離れた用済みの城はどんどん廃城していくような感じで。 ボリュームに不満があるわけじゃない
バランスが絶望的だから糞ゲーなわけで、組み直しが上手くいけば佳作にはなる
盛りだくさんなPKを求めてるわけじゃないからとりあえずは3ヶ月忘れて待つよ >>444
そうか? 単に慣れの問題だろ?
EU4はあれだけの膨大な情報量扱う割にUIが破綻してないのは凄いと思うよ
決戦・国盗りゲーの大志とはジャンルが違う 個人的に、化けるかどうかは決戦の違和感次第だなあ
うんこそばとかいろいろ言われてるけど、創造だと殿部隊が足止めしてる間に本体は撤退…
とかの妄想もできたのに、異次元時間経過なしのせいで足止めもできやしない 1分遅れるたびに髪の毛1本抜いてやれば
ケツに火がついたように仕事しだすやろ(´・ω・`) 武将に領地や城を与えるゲームにして欲しいな
攻められる心配のない城でも空城なら他家の某略で一揆が発生し易いとかにすれば良い 天道一回もやったことないんだけど革新楽しめたら楽しめる?
発売まで天道pk買うか迷ってる
国替えとかないんだっけ?配置を好きなように入れ替えるやつ >>447
これ良いな
郡毎に参戦兵数制限あったりするし、人口も設定されてる
やはり郡を単位に城は所属郡を統治、防衛する拠点であるべき
前線じゃなくなったら山城から平城に変えたりさ
山城・平城の違いは攻城戦であるみたいだが内政で違いは出ないのかな >>449
もう聞かないんじゃなかったのか?
366 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 175.108.210.94)[sage] 投稿日:2018/10/30(火) 19:39:30.50 ID:9qHv5hiG0 [1/4]
32bitで購入したけど どうしよう……一応セレクトダブルosなんだけどパソコン買わないとダメかな?
372 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 175.108.210.94)[sage] 投稿日:2018/10/30(火) 20:25:39.24 ID:9qHv5hiG0 [2/4]
>>366
これに答えて
375 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 175.108.210.94)[sage] 投稿日:2018/10/30(火) 21:08:18.45 ID:9qHv5hiG0 [3/4]
もういいや、売るわ。スチームに登録してしまったけど 売るにはどうすればいいかな?
381 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 175.108.210.94)[sage] 投稿日:2018/10/30(火) 22:06:38.65 ID:9qHv5hiG0 [4/4]
>>376
ふざけんなカスお前らにはもう聞かねえわ >>456
天道は基本は革新に近いよ。ただ違いは町並みは固定で城に道を作って支配する領土争いがある。後は技術は町並みと資源をセットに獲得する為その町並みや資源を奪われると技術を失う。 天道で道を作る路線が失敗に終わったのは残念だったな 天道は道の制作が大味すぎた…
烈風伝みたいなのを期待してたんだけどな。 上杉謙信がロードローラーに乗って戦ってその後ろに本隊が続くゲーム ってかアレなんでシナリオスタート時点で日本に道がないのか 国人の支配率によって郡がどの国か決まるが、影響力が高くなりすぎると国一揆が起きるとかは? >>465
それはどのシリーズも恒例でスタート時点ではどこもろくに開発されておらず戦乱の世が続くとガンガン開発され人口爆発する 金かけて街道整備すると経済発展したり補給しやすくなったり
人口増えやすくなったりする代わりに
治安低下したり隣国から大軍で攻められやすくなったりとか
そんな妄想膨らませてたあの頃の自分が懐かしい(´・ω・`) >>468
大志は創造にあった街道整備要素無くなったけど砦とか建てたら流民減るようにすりゃよかったのにな
治安重視で守りを固めると人の移動が減る、解放してると移動早くて流民増えやすいとか
基本的に施設建設でも方策でも商圏システムでも+効果しかないからな
取捨選択でどういう国造りかってのが差がない
武将固有の方策と大名志で有利に差がつくくらいか >>52
無理に全武将プレイじゃなくても蒼天録みたいな城主プレイでいいのに 街道整備や兵力増加みたいにどの時代から始めてもインフレし続けるのは好きじゃない
基本的にどの時代から始めてもそういうとこは均一であって欲しい 天道は軍事施設を自由に作れて箱庭の兵をチマチマ動かせるのは楽しかったし
城と収入拠点を切り離したのも面白かった 天道はゲーム開始から謙信が道路工事ばかりしているバカゲー 街道わざわざ拡げたら当時なら変な目で見られただろうな
わざわざ通りやすくしてどうすんだと >>476
まあその分敵勢力の進行のスピードは遅く弱小勢力が生き残り易いゲームで創造や大志の進行の早いゲームの真逆のゆったりしたゲームだったけどね。 武将プレイなぁ
正直全くほしいと思わないわ
蒼天録みたいな感じで同僚蹴落としたり他家と密談できたりするなら楽しそうだけど
信長の野望は外交とか調略とか裏での活動に自由度なさすぎたわ だから革新みたいに武将がそれぞれ必殺技持ってたほうが良かったんだよ
どーせEU4みたいな緻密さはハナから無理なんだし面白さ最優先の無双ゲーでよかった
鉄砲もちゃんと強かったしあんだけ鉄砲強かったのは天下創世と革新くらいだろ
武将の価値が高くて面白かったわ たしかに信長時代に街道整備前向きだったの
信長と信玄くらいじゃないかな
デカイ規模なら信長のみかもな >>481
創造や大志に比べるとかなり遅いよ。その代わり敵勢力があまり大きくならないから難易度が低いからゲーマーとしては歯応えが無い。 まーた過去作持ち上げ老害か
ノブヤボは常に最新作が最高傑作の進化するシリーズだぞ >>471
そう
プラス効果合戦なのよこのゲーム
だから乗り遅れないようにただただ足し算を積み重ねるだけ
そのため国づくりに個性がでない >>479
蒼天録リベンジして欲しいわ
忍者とかのファンタジー要素は控えめで
>>482
大志の鉄砲は強いぞ 革新のベースは好きだけどなぁ
魔法とか必殺技はチョット…な 端の国にも海路で攻め込めるシステムは良かった思い出
島津も南九州が安全地帯にならず緊迫感持てる 烈風伝革新天下創世天道
ここらへんがピークだったねぇ 端国保護と人口インフレからの兵津波はなんとかすべきなんだろうな 革新ベースで人口の概念と兵力は城に紐付けにしてやればかなりよくなる
あとは技術周り見直したら完璧
魔法ファンタジーは無双キャラゲー方向で問題なし >>492
ソシャゲが台頭してきてから変わったと思う >>494
革新ベースにするぐらいなら天道の方がまだ良い 天道って内政決め打ち兵士ブーストみたいなバランスクラッシャーなかったっけ
速攻やめた思い出 革新と天道は似てるように見えるけど評判大違いなのね >>492
全国武将風雲で一次ピーク
天翔烈風がピークだな
リアルタイムでの業界の後追いで方向性を見失った気がする
かつて、ドラクエ以上に注目度があったなんて信じてもらえないだろう アマゾンレビュー見て不安なってここに来たけど買わないほうがいいのね
わかりました
三国志13調べてみる >>498
武家屋敷に支城横付け連続徴兵があったね。
名声が1000超えたら毎月徴兵出来たし。
蠣崎が無双できる数少ない作品やったな 三国志13PKとか訪問絆深めゲーだからね
あれはあれで面白いけど、大名/君主視点の大志とは全然方向性違う >>502
13PKは武将ロールプレイものとしては傑作
国家運営国取りゲームとしては駄作 >>487
蒼天録の一番の失敗は忍者が強すぎるとこだよなあ 三國志13pkはお使いばかりで面倒だったイメージしかない 自分一人しか威名を名乗らんのにロールプレイって本気で言ってんのか >>500
俺はアラフォーのおっさんだけど流石にドラクエの注目度には敵わないよ。ただ当時中学生だった時は風雲録や三国志2など同級生の友達とかが結構やってて男同志で話題になってたな。 ドラクエ買ったヤツからソフトを奪うドラクエ狩りは流行ったが、ノブナガ狩りは聞いたことないからな 同じおっさんだけど同世代でドラクエ並に流行った事はなかったな。JRPGやバイオ、格ゲー、パズルとか色々と女友達も含めて一緒に遊んでいたけど歴史ゲームだけはそこまで流行った記憶に無い。 30年くらい前、友達の家でPC88の信長の野望をプレーしていたのが懐かしい。
漫画読みながら交代でコマンド入力してたな。 友人とスーファミの風雲録8人プレイしてたのが懐かしい ファミコンのコントローラー回しながら全国版8人プレイとかやったよな
くっそ時間かかるけど楽しかった 信長買いに来たおっさんの場合
ただのオヤジ狩りにしかならんからな 親父狩りにあったのに信長の野望渡すだけで許してくれるならむしろラッキーまである まあ、長いシリーズだし、時には懐古するのも良いんじゃなかろうか
延期するのはいいけど、出せる範囲の情報は小出しして欲しいなあ むしろ若いのにオヤジ狩りしてまで信長の野望欲しがるなんて
オジサンが買ってあげるよぐらいまであるw 信長の野望Internetとかいう神ゲー
残念ながらその頃俺は高校生だからできんかったわ 延期wwwwwww
今知ったwwwwwwwwwww >>523
その神ゲー作った小笠原と同期だった人は
今スクエニでDQ10のディレクターやってます >>496
お前、馬糞荒らしだな
あの長文コピペ爆撃の 無印も買ってないけど、PKも買わずにすみそうだな
創造のときは立志伝に突っ込んでしまったことからすると、俺も大人になったものだ >>528
PK発売でふと思い出して暇だったし発売日にプレイしてソッコー封印して以来プレイ
してみたら序盤なら遊べなくもない雰囲気ゲーくらいにはなってるんだな
オレは好きな方向性だけど内容スカスカなのは間違いないしPK1回じゃ無理だろうな
PK3くらいになったら買ってもよさそうくらいにはなるんじゃね スーファミの覇王伝と三国志V
VITAのアーカイブスで天翔記
PS3の創造
しかやっとらんけど信長も三国志も最高傑作もしくはベスト2に入るやつだけやりたい
駄作やってメンタル死なせたくない
3DSで三国志Vが三国志2になってるけどまたやってみよかな 里見でプレイ
勢力を拡大し続ける北条を眺めながらコツコツ内政プレイ
同盟も従属も一切なし
攻め込まれたら講和で速攻解決
試しに従属してみてすぐに手切れしてみたが恨まれず講和は可能なまま
8年間で幾度となく宣戦されるも一度も交戦せずお国はずっと安泰
アプデで講和が2度修正されたはずだがこの信じられない仕様はなんだ? >>531
俺もそれで萎えて中断してるからPKでは直して欲しい。 >>531
講和余裕でした!ゲーやからね
なんなんこの糞ゲー >>534
それ言い出すと大志自体やらんでええやんになる 講和しないも違うだろw
劣勢になったら不利な条件でも講和するかどうかでしょ
まあそもそもほとんどのシナリオで開幕瞬殺される糞バランスをどうにかしろってのが最優先だけど >>525
久々にここ覗いてたら来年に延期してたんだな
今作品の批評を受けてようやく小山も危機感感じ出したな
無印のセールス見てもヒットする事はないけど次作繋がる為に頑張ってくれ
今年は株価がだだ下がりだから企業としても危機感感じろよ それだけ出来る人なら無駄のものは削減してく考えあるだろうし歴史シミュ部門消されるかもな 今流行のなろうと歴史シミュレーションって親和性高そうに思えるんだが ノブヤボもいつかは終わるだろうが
最終作は完璧な作品を期待している
たぶん、次作が最期になる気がするが シリーズ打ち切りを決定付ける作品が完璧な作品になるわけないだろ フレと話したんだけどいちばんの被害者はコーエーさんではって結論になったわ
仁王や進撃が大ヒットでも歴史シミュ真面目に開発してくれてるのに叩かれて可哀想
アンチよ、これが現実だ PKでは志の内容や効果を一通り見直して欲しい
天下統一とか『足軽雇用』と『軍備拡張』なのに足軽も馬・鉄砲も高くなるというチグハグさ よく分からんが志の部分は好評ということらしいからおそらく手は入らない
最低外交だけでもまともにしてくれ >>547
お前の脳内フレとの会議なんかどうでもいいんだよ
ここ以外のレビューちゃんと声に出して読んでみろそれが結論だ 最終的に肥は中国の企業になるんじゃねーの?
なんかそんな気がする。 異常さがにじみ出てるから、脳内で社員(または関係者)になった妄想をしてるうちに
現実との区別ができなくなるタイプの人格障害者だと思うよ
昔にジャンプであったプロファイリングの漫画にも出てきた空想虚言者と同系統 >>555
すでにそうだぞ
利益の大半はゲームIP含む資産運用 この人が大志擁護側だと本気で思ってる方が普通に怖いんですけど
マジでそんな流れなの? こっちが圧倒的に攻めているのに無条件講和を突き付けてくるとか舐めとんのか
おまえの現状の立場わかってねーやろ
当主切腹と臣従しますので許してくださいやろ
それから
延期かよ糞が 不動産金融はどこもやってるからな
問題はどこに特化するかだがw 公式Twitterアカウントが寒いツイートばかりしてるな… >>562
追い詰めると必ず来るこの無駄な無条件講和だけどうどんのPK放送だと直虎は一度も講和せず滅ぼされたよな
もしかしたらすでに無条件講和は手が入っているのかもしれん >>566
もしかしたら物資が払えない足りない場合は講和のコマンドがグレーで不可になってるかもしれない。 >>555
投資会社と化したソフトバンクと変わらんな
コーエーはもう本業ダメか 頑なにクソゲー作るのはほんと笑えるわコーエー
特に無印では絶対に面白くする気がない
それで売上ボロクソとか マトモな開発部隊残ってるのテクモ崩れだけなんじゃないか? 正直今の肥のSLG部門とか閑職だろ?
予算も人材もないんだろ正直 コーエーテクモもソフトバンクも反日企業
こんなところに金を落とす輩は国賊 仁王も最初の試作品を提供してユーザーの意見フィードバックが無かったら
めちゃくちゃヤバいクソゲーだったよ
アレはシブサワ御代直々陣頭指揮で手間も金も時間もかかってる
普通のゲームプロジェクトだとババアが予算くれないんだろうしそのババアの
機嫌取って予算引き出すみたいな人材が居ないんだろうね BBAはゲームで遊んだことなさそうだしなあ
饅頭屋の女房の饅頭嫌いは鉄板!みたいなもんで 仁王も最初の試作品を提供してユーザーの意見フィードバックが無かったら
めちゃくちゃヤバいクソゲーだったよ
アレはシブサワ御代直々陣頭指揮で手間も金も時間もかかってる
普通のゲームプロジェクトだとババアが予算くれないんだろうしそのババアの
機嫌取って予算引き出すみたいな人材が居ないんだろうね >>576
そうなの?
ネオロマンスとかあの辺はBBAの趣味かと思ってた 葦原中津国の尼子は固有志で3国8城持ってるのにあっさり従属したわ
固有志も従属する、しないで設定ありそうだな 晴久の格付けはそろそろ見直せ
義久は格付け最低でいいから KOEIのやり方は間違ってないよ
仁王に予算を掛けたのは正解だったし
信長の野望だけに貼り付いている奴らのほうが間違っている シブザワコウのワンマンとテクモのお陰で辛うじて成り立ってる会社だからなぁ
へんな婆さんが隠居してくれたらいいんだけど 糞な状態で出してアップデート三弾打ちとかふざけたことされるよりは
最初から良い状態で出してもらいたいからね 糞でも未完成品でもパッチで修正してくれるならとっとと出して欲しかった
はよやりたかったわ
大志は叩かれ過ぎ 従属と鞍替えを弱小勢力のCPUはホイホイするようになって欲しいわ 三好長慶の格付けも見直せ
他家を攻めてるところを見たことがないぞ とりあえずBBAを叩いとけという風潮あるが信長に予算つかんのは日本ローカルな内容だからだろ
仁王くらいの内容なら国外でも売れるし売れたけど外人が信長の野望やって楽しむのはちょっときつい 外注で今もドラクエビルダーズ2を作ってるし
大志みたいなゲームは台湾の子会社に丸投げやろ >>580
ああ
格付の方で従属するかしないか判定してるのか
Sは従属しないとか のぶにゃが実写ベースでみゃめんにゃーずびるだー とかやりたい 大志もそうだけど創造PKとかも長宗我部元親とか佐竹義重がやたら好戦性高かったイメージだわ
こいつら後継者にしてAI放置するとあっという間に統一する >>593
この仕様ほんとクソ&クソ
長宗我部も島津も伊達も史実じゃ秀吉に従ったっていうのに >>596
ヘタレの伊達はともかく長宗我部と島津は戦争して領土を3分の1以下に減らされてなくなく従ってんだけど馬鹿かな >>597
三分の一どころか最後の1城まで徹底抗戦する点がおかしいって指摘じゃねーの 格付けによる従属設定はむしろ賛成だわ
ただ編集機能は必須だけどな >>597
知ったかバカはまだ生きてたのか
早く死ねばいいのに 極端な話、ある大名の城が蝦夷と九州に1城ずつ残ったとして、九州の城を落とされたら、武将は蝦夷に大移動するという非リアリティーなシステム 一番納得いかなかったのがシステムよりも何よりも大寧寺の変が毛利滅亡しても起こること 移動可能かどうかは別として敵の手を逃れられたのなら遠くの味方を目指すのは非リアリティでもなんでもなくね この嘆きをシリーズ最終作の責任者がどれだけ自覚しているのか 荊州を失った後に蜀までついてくる家臣だけでなく、呉に帰順して荊州に残る家臣とがいても当然ってことでしょ
いきなり思い付いた例がちょっとあれだけど 年代が古いと勢力図が違って織田や毛利などは弱小勢力で滅ぶけど、史実通りに生存し勢力拡大して欲しいな
他家も史実通りに生存して欲しい 相良義陽と甲斐宗運の新グラ来た時、響野原の戦いのイベントが入るもんだと思ってた 頑張って開発してくれてる人を叩くのっておかしくない?
ここのアンチって人でなしだわ >>605
ユーザーを離すためにわざとクソゲー作ったんじゃないかな
そうとしか考えられない出来でしょ >>610
俺も
あの組み合わせの新顔グラはイベント期待しないほうが難しいよな… >>596
これほんと思うわ
真田が絶対従属しないとかおかしいと思わないのか >>611
面白かったらちゃんと褒めるから安心して。PKはマジで期待してるから。 >>596
は?島津は従属してないから
260年かけて徳川倒幕したから 武将風雲録のときも絶対降伏しない大名とかいたな
あれは能力値で判定出してたんだっっけか これ買おうと思っています。PC版のダウンロードで。
三国志も買おうと思っています。A列車でいこうも。
シュミレーションゲーム大好きです。
統合失調症です。ゲーマーです(^^♪ マイナー大名というか弱小大名プレイしかしないので歴史イベント自体はどうでもいい派なんだけど
信長誕生シナリオで突如土岐家が滅亡して斎藤家になったのは唖然とした
何かちょっと一枚絵でも入れとけよヤケクソかよ >>611
がんばって開発して無料でリリースしてるなら悪く言う人はいないし、道義的に叩けるわけない
しかし商品として値段をつけて売っている以上は「あんたら開発のプロだろ」と
購入者が評価することがそんなにいけないことか?
がんばって開発しようが
がんばらなくて面白いものを作ろうが過程などどうでもよい
どんな商売ビジネスの世界は信用が大事
信用を蔑ろにすると大きなしっぺ返しは当然あるよ >>611
それから
叩く=アンチと決めつけるのは良く無いよ
悪い評価にはノブヤボが好きだからこそのどこかに歯がゆい思いが込められてると思うよ
しっかりしろと >>624
俺もいつもプレーするご当地武将はマイナーだからイベントは気にしない
イベントは信長絡みが殆どだしな
それよりもマイナー当主のグラを更新して欲しい イベントに関しては
特定大名固有のイベントの他に
史実もとにした汎用イベントを
作りゃあいいだけなんだけどな
まあヤル気ないんだろうけど >>627みたいなのの相手するのめんどいからシミュ開発やめるわってなったらどうすんのかね?
人気の仁王や進撃の路線に絞っていくかもしれないんだぞ 相手するから気違いが居ついちゃうんだよ
ちゃんとスップをNGにしとけば快適 いやそうではなくてだな、ここまで繰り返し茶番を見せられてると反応する人がスップが成りすまして相手してる一人芝居なんじゃないかと まぁKTがシミュレーション撤退となれば少しは話題にはなりそうだな
だがここまで駄作続きだと惜しむ声は少なそうだな そういえば立志伝スレを荒らしてたのもスップだったような・・・ KOEIが歴史シミュレーション撤退とか本気で言ってるやつはいないよな
革新でエンジンを作って天道は手抜き
創造でエンジンを作って大志は手抜き
みんな心の何処かで大志の次に良作が来ることわかってる
それに三国志13pkも意欲作だった シミュツクはあるんじゃなかったっけ?
撤退かあ
まあ現実になったら、なるべくしてなったとしか思わないだろうな
ニッチな分野なのにファンを切り捨てたんだからさ >>626
1行目ですでにコジキ根性丸出しで草
さすがにあんたよりはコーエー社員の方に感謝するわまだ PK開発してくれてるのに切り捨てとか言っちゃうおつむはやべーわ >>643
忘れちゃいけないのは皆既に金を払ってここに居るということ
(まだ様子見してる奴が居るとしたら極端な暇人) 実際高い金払ってあの出来だったら文句もいいたくなるわな
安いスマホ版まで出したりしてさ この乞食根性
金払いのいいソシャゲに流れる開発が多いのも頷ける 完全無欠の1本10万円のノブヤボを本気でつくってくんねーかコーエーさんよ
買うさ
だが金は出すが口も出す
一度ユーザー層を仕分けした方がいいやろ
ちょっと批判したらアンチ?NG?
バカバカしいわ
こんなクソガキども相手にしてもしょうがないやろコーエーさんよ 少なくともこういう馬鹿は消えて欲しいな
10万にしても購入者数が減少したら意味がないのに頭悪すぎるだろ
ゲームよりも勉強すればいいのにこのガイジ 上手く行かないからって信長の野望から手を引くような姿勢のコーエーが生き残れる訳がない
ゴミ製造メーカーの仲間入り 既にゴミ収集と宅配がメイン業務になりつつあんでないの? >>624
むしろ弱小でも歴史はあるんだからイベント一つぐらいは欲しいよ 創造はPK込みだとかなり売れたんだっけ
んで期待を背負った立志伝も最初はsteam売上一位だったのにあっという間に沈んだ
そして大志も爆死 小笠原が居なくなったのが痛かったな。
本当に残念。
戻ってきてほしいわ。 >>615
秋山信友とおつやの方とかもイベント作る予定だったけど間に合わなかったとかだろうね >>660
コーエーは最近何とかして女を登場させようという強い意志しか見えない
そして一部武将や政務取り仕切ってた人も能力高すぎるがそこは譲るとしても
コーエーの能力査定する部署も完全非戦闘員の職業「妻」が剣豪と互角クラスとかおかしいと思わなかったのか >>652
モジュール化して完全カスタマイズ出来るならいいね
3-100万ぐらいなら売れるだろう 何年待って見ても前作の良いところを活かしてより良いゲームを作る
という意欲がないからどの作品も一長一短で最高傑作がない
それどころかこんなスカスカなクソゲーで原点回帰してしまった・・・
もうこれが最終作でも未練ないわ こんだけ酷いモノ見せられると未練なく去れるっていうのは恋愛に通じるモノがあるな もうパラドックスかセガに外注しろよ
顔グラだけ自社でやって >>661
女、着せ替え、声
ここらへんに全力を注いでるからね >>652
笑
だからお前みたいな底辺相手にするより10万で買ってくれる層にターゲットしても面白いんじゃないかと言ってんのさ
話題性もある、ならば広告費のコストパフォーマンスもいい
1本10万円だからwもちろんかなりの完成度は要求されるけど
要は高級志向
なぜ高級ホテルがなぜ生き残り儲かっているか考えたことあるか?
お前らには高くすると売れないじゃん、の発想しかないのはわかるw
売り上げ?
いままでの購入者の10人に1人が買ってくれればいい
同時にクソガキの仕分けもできる 新しい社屋にノブナガバー(基盤あり)で女キャラ揃えたら新しいジャンル開拓出来るぞ 追記
本気で考え
本気でやるなら
本気の戦略が必要であるのは言うまでもない 大志未プレイだが、大志の井伊直虎は武勇70超えてるのか
創造の時は武勇30台でなかなか良かったんだがなぁ もっとも創造と大志の武勇は部隊を率いた時の強さとのことだから個人の武芸のことではない
剣豪の武勇が謙信よりもはるかに低いことからも分かる
だから女でも高くておかしいことはない
それでも女を出していい理由にはならんが >>684
風俗営業申請既にしてるから、定款変更なし、申請なしで出来るなw
基盤したら指導くるがな >>686
今回から龍雲丸込みの評価でよろしく頼みます
>>687
大河で磔になった政次を槍でぶっ刺した!→武勇70 信長の女性武将なんでこんな強いんだろな
三國志の方はまだ大人しめなのに そりゃ弱かったら使えないからだろ
使えないなら出す意味がない
まあ実績ない部分まで強くするのはどうかと思うが、多少の女性優遇ぐらいは別に構わないわ 女武将は嫁(敵方の武将)に出せる特権だけでいいよ
評定で他家に意見できて戦になったら開門しちゃう程度の裏切り
有能過ぎるのはまじ興醒め >>688
まぁねぇ
ある程度個人の武勇とかも加味されてるけど、基本は部隊攻撃力だしね
大志で強くなったのは、大名としてやっていくためのバランスとかあるんだろうけども
大名の奥方が強いのは、大名の功績=大名とその妻の共同での成果、みたいな扱いだからだろうな
そうでもしなきゃ武将として登場させられる能力値にならない 前に4亀か何かのインタビューで女性武将が強いですよねって言われて
エンターテイメントのためにわざと強めにしてるって言ってたと思う
まあ史実よりも娯楽性とかイメージ優先なんだろう。イケメン祭りもそうだし >>689
新社屋38地区で商業施設の方が資産価値高いだろうな
47地区は人降りないだろう >>683
10人に1人しか買ってくれなかったら全体の売上は変わらないだろバーカ
算数もできない低能が何言ってんだw
高級ホテルの喩えも全然当てはまってないし頭悪すぎだろ
真っ先に仕分けされるべきなのはお前みたいな声が大きいだけの低学歴クズだよ >>683
そういう売り方ができるのは信頼を勝ち取った企業だけだよ
10人に1人どころか、1000人に1人ぐらいしか買わないと思うw >>697
>>698
今日は久々の休暇だから相手してやるけど
おまえらやっぱり単純すぎて笑うわw
戦略をどう深く練るか
打って出るか保守を堅持するか
目先の利益、長期的戦略をどう考えるか
これは企業経営戦略の常套手段
ざっくりと1本10万円云々を指摘したけど
もちろん私はコーエー内部事情を把握してるわけじゃないが
追記で述べたが本気の戦略で考えてみても面白いだろと
考えるだけで無駄だとは思わない
考えることによって新たな方向性が出てくることも多々あるからだ
最初から単純な足し算引き算で即否定するおまえらは底辺と言われる所以がそこにあるんだぞ 1本10万円でも無印ゴミ作るのがKOEI Way
方針変えても結果最終的な売上見込み変わらないだろうから予算も変わらずってとこじゃね >>699
それを考えるのはお前の仕事じゃないぞ暇人
そして考えたところで反映される手段ゼロの時点で全くの無意味
はい、終〜了〜w この程度の底辺知能で「久々の休暇」ってことはよっぽど生産性の低いゴミ企業で働いてるのかな?
自分の休みすらコントロールできない無能かw ようするに化粧品のように高値を付けると数も出るブランド戦略のことがいいたいんだろ
間違ったことは言ってないがコーエーの場合かつてのニッチさが今は微塵もない
無双もアトリエもヒットした現在の敷居の低いコーエーでは高値を付けたらそのままクオリティと照らし合わせて叩かれる >>703
反論が的外れだぞw
論破したつもりか?
コーエーもあれだな
こんな底辺層相手にチマチマ日銭稼ぐほうがよさそうだなw
だって世の中の仕組み何も知らないんだもんな
お前らみたいなのが大勢いるから儲かるもんなw
ありがと 互いに正しいことを言ってたとしても全く会話になってない
だから思想では平和は築けないってのが分かるね >>705
お前の必死さは伝わったw
少しは落ち着けよw 10万で儲かるならもう既にどっかがやってるはずじゃん
見たことねーわそんなゲーム
こんな簡単なこともわからないとか馬鹿丸出しなんだよなあ 高級志向を求める層はゲイムなんて低俗な物に興味ないのが現実だろうからな ディアブロがモバイルに走って炎上してるらしい
「PC向けに出す予定は無いのか」
「ありません」
ブーイング
「君たち電話持ってないの?」
https://www.youtube.com/watch?v=Glm8pc0fDUc 一度小山抜きで小笠原一人でやってほしいな。
まじおがPの再登板頼む! シブサワコウPで過去に関わったヤツ総動員すりゃいいんだよ
全員で徹底的にブレーンストーミングやって珠を磨く作業しなきゃ駄目だわ
ココに居る有能なヤツ数人も送り込みたい
完璧に仕様が煮詰まったら一気に出さなくてもいいからベースのみナル早リリースして後追いでアドオン及びバージョンアップ商法でいいよ
最終的に予約購入続けてる信者は10万に届いても面白ければ文句ないだろ A9はそんな感じだね
あれは売れたんだろうか
未だになんか出してる モバイルが儲かるのはf2pだけだろう
そしてF2pで爆死したら無収入になってしまうし、SLGで儲けるノウハウなんてコーエーにはない
スマホ買い切りにしたのは完全に悪手 >>709
そんな前例みたこともない聞いたこともない
それで思考停止するならそれまでだ
>>714
少しはいい目線の者がいるじゃないか >>710
無印の発売記事なんか出してきて今さら何言ってんだwww 仕事せずにゲームと5chばかりやってるとこういう脳みそになっちゃうんだろうな よっしゃ、1/4スケールのフィギュア付けて10万で出すわ こんな場所にゲーム開発に適した有能な奴が居るわけ無いやん
ボクの考えたアイデアをやらせてくれないので辞めますとか言ってバックレるやろ >>723
ブレストは開発じゃないからな
否定論なしの意見交換
採用不採用はトップが取捨選択していく手法 >>724
要するに殿を囲んだ評定やの
おもろいやんけ >>726
コピペしか能のないガイジはNGへ行ってらっしゃいw >>723
〇〇みたいな感じで〜とか曖昧なパクリ意見を出しまくってプログラマーが四苦八苦してると一方的にキレるという典型的な老害パワハラ無能社員だらけになりそう
>>705みたいなタイプが特にそれ
働いたことがないから我儘のゴリ押ししか能がないタイプ >>724
ブレインストーミングって開発プロジェクトに組み込まれてるもんやないのん?
毎週って感じじゃないが定期的にあってスゲェメンドクセェヤツ
どうでもえぇが間違ってたらすまんの >>729
だからまずシッカリ仕様を詰めろあれほど(ry
トップが無能だとそういう現場になりそう
シブサワコウが手綱を握れば能力の有無に関わらずブランドイメージが掛かってるから社運を掛けた取り組みになる
その上で幅広く意見を求め昇華していける姿勢があれば大志みたいな駄作は生まれようもないと俺には思える >>730
それはもう現場レベルのミーティングだろ
夢を語る場所は作業現場にあったら混乱するに決まってる
だから開発以前の取り組みでなければならない >>728
スマホに切り替えてんじゃねーわ、荒らし。
底辺ジジイがw >>727
馬鹿にしたもんでもないとないと思うぞ
ココには歴代作品全てを自主的に体験し、それぞれの良いところと悪いところを熟知してる猛者がいる
実体験を元にした極めて有益なエンドユーザー目線の持主だ
ゲーム開発のプロを自称する連中が持ち得ない特異な能力だと思うぞ 有益(自称)
草草の草
30年以上歴史シミュ開発のノウハウがあるとこよりたかがいちユーザのほうが有能とかおこがましいとは思わんのかね? >>736
ユーザーと開発の目線の違いだよ
ユーザー目線のそれを受け入れられない頑固さとプライドが腐敗の温床になる 腐敗()
なお、仁王はユーザガン無視で大成功な模様 仁王ってα.β版を出してユーザーの意見を取り入れて開発していただろ 仁王はユーザーの声を取り入れた典型例だぞ
成功したと言われる創造PKも小笠原がFBでユーザーと盛んに交流して作ったもの 大志PKも一応、その姿勢で取り組んではいると思うがちゃんと届いているかは分からない
調略とか本当にみんなが望んだものなのかっていう 人は固定概念で雁字搦めになってそこで思考を停止しやすい
成功や発展できる人はマーケティングを大切にし常に聞く耳を持ち合わせ柔軟性がある
可能性を見いだすことに時間を惜しまない
可能性を見いだすまでは頭から否定はしない ニンジャガ3でやらかして早矢仕は後がなかったしな
そら本気で客の声聞くわ
ニンジャガ3はクソみたいな早矢仕の押し付けやらかして大失敗したんだし そこはどうなんだろうね
中身が良くなくても売れるものは初めから売れるし良いものでも少数派が持ち上げるだけで消えるものもある 大志も届いてると思うがな
小山Pが発信下手なだけで
内政値なんの為だよ、決戦スキップ入れろ!は声多数でアプデで反映されたじゃない
大志が元からダメって言ってる奴定期的に沸くけど逆に土台は良いって俺は何度でも言う
創造エンジンで最も可能性感じるのが大志だからPK頼むで本当 ゲーム開発素人が思考停止とかほざいてんのほんと草生える
ロクに調べもしないで高級志向なら売れるとかそんな甘い話あるわけねーだろ馬鹿なんだな >>713
結局、PKになったら本気だしますの手抜きが始めに来るぞ いやーほならね、自分が作ってみろって話でしょ?そう私はそう言いたいですけどね。 なんでもそうだけど
「それならお前がやれ」は
究極の思考停止 >>730
ブレストは開発じゃなくて企画段階によく使われる手法。開発段階なら「プロトタイプ」などのトライ&エラーな手法、最近では「アジャイル開発」って手法がトレンドかな。
>>734
同意
前作重ゲーマーを無印版のαテスターに採用し、既存無印を購入してきた廃ゲーマーをβテスターにする。それだけで、無印リリースによる阿鼻叫喚は減ると思う 仁王は元々のターゲット層が多いからな
野望で同じことやってもどの程度意味あるんだろうな
ワークショップ開放してくれる方がいいわ 今まではPCユーザーがβ版で有料デバッガーやってたんだけどね
実際に開発の現場がどうかは知らんけど、少なくともユーザーに
情報発信をしないという姿勢はネガティブに受け取られても仕方ない せっかく優れたマップがあるんだから武将の能力によって山を越えたり、どこでも行けるようにしたら良い
そうすれば義経の鵯越みたいに奇襲が再現できる
今の大志だと奇襲が起こりすぎ
挟撃も起こりすぎだから、強い武将はAIで挟撃を避けるようにして、
挟撃が成功すれば混乱して一気に弱体化するほうが良い >>761
普通に予算と時間の限度が来て無理っぽかったから辞めたとか言いそうで怖い
そんな仕様当り前の話だからな
特別っぽくいうと実装して胸張りやがるぞ うどん放送では挟撃と奇襲の頻度は相変わらず、そのかわりどちらも戦況には影響せず、挟撃は士気の低下速度上昇、奇襲は一定時間防御力低下だった 今回の大志も全部がダメな訳じゃなくて
評定とか商圏とか良さげな部分もあるんだけど…
なんか1度内政、戦争、調略、外交、歴史イベント
で分野別にどういう方向性が良いか
それぞれ公募した結果のやつ作ったらいかがかと思う 評価悪過ぎてコーエーも何がウケて何を直したらいいのかわからないんじゃね まぁ小山は経験はあるんだからPKでなんとか建て直して欲しいな
間違っても小笠原を戻すってことはしないで欲しい
彼には戦国無双を建て直すという最優先課題がある >>741
一番望まれてたもんだと思うけど調略って 信長の野望・大志 パワーアップキットなんて大層な名前やめて
小山の挑戦状に改名しろ・・・どうせクソゲーなんだし ユーザーアンケートとかやるとシムシティ内政が復活しそうなんでそれは勘弁して欲しい >>767
調略って望まれてた部分ではあるけど
1番新しい事を取り入れなきゃいけない部分でもあるんだよね
今までの単なるランダム裏切りやポイント制もそれだけじゃもう足りないし
あんま強いと即バランス崩すし逆に殆ど無理だと無意味だし
もっと武将と土地と状況と関係性とで流動的に
交渉や条件が出てくるような何かないもんかね >>769
箱庭好きが多いなら箱庭内政に戻した方が売れると思う。やっぱりユーザーの意見は重要だと思う。 PS4でFPS5-10ぐらいの高負荷シミュレータでいいんでない?画像binのロードじゃなくてね
しっかり中身仕上げて欲しい 世間の意見とここの意見は7割ぐらいは重なるものだがネット特有の流れってのは確かに存在するからな
一部の層がコミュニティを完成させて固まってしまっているというか
そこを見破れないと掲示板に張り付いて要望収集したんだなと恥をかくことになる シミュレーションの速度とFPSは
直接的には関係ないぞよ アンケートと称して自分たちの願望を盛り込んだりするからなあ
ウイニングポストみたいにさ そのシリーズが好きで、それを作りたいがために肥に入社したような連中が
冒険的な要素をぶっこむこと自体はそこまで悪いとは思わない
むしろそういう要素がなくなってサラリーマンだけで作った結果、出涸らしどころかお湯の味もしなくなったのが大志 冒険要素一切無しで構わないから歴代システムのいいとこ取りしてバランス極めた集大成くれ
偉そうなこと言うのはそれからだ >>778
とにかくバランスだよな
中盤以降、回復力が増大して戦争に勝っても無意味なると、一戦の重みがなくなって戦争自体が退屈になるからこそ
バランス調整が命ってことにいい加減気づいて欲しい
なんで宿場町なんてぶっこんできたんだか 株主総会では信長の野望については不問なんじゃないかな
他作品でかなり稼いでるし資産運用でも黒字らしいから
むしろ信長の野望終了させたいからクソゲ連発してるかもしれんぞ
コスパ悪いし物によっては赤字だろうし 自分が株主だったら野望が赤字であれば早く切れって言うけどな
まだ続いているならそうじゃないんだろ
まぁコーエー自体はイケイケの業績だからそんな小さなこと気にもされてないがしれんが
ここで変な喚き方をしてるのは中学生くらいか? >>777
ゲーム性皆無でクリック数水増しした作業用ソフトだからね 自分が株主なら〜とか言うのは小学生くらいじゃないかな >>785
違うと思うぞ以上か以下かはあえて言わないけど
偉大なるキムキチ様が反論できなくなって進退窮まったら
文句言うなら株主になってから言えってよくおっしゃられるから
前はAA爆撃してたけどいくら●買ってても加減しろって怒られたのか最近しなくなったな >>778
良いとこ取りとかバランス調整とか1番無理だろ
個人的に欲しいのは良いとこ取りじゃなくてもう全部乗せ
バランス調整とか適当で良いから今までの要素とりあえず全部混ぜてみてほしい
バッティングする部分は選択式で
新しい要素ゼロで良いから 兵数が比例しないアニメが普通にダサい
群衆はほんとドットでいいんだがw 一般論だけど、ぼくのかんがえたさいこうのかいはつ()をゲームのスレで語る奴ってキモいよな
スレチなんだよなあ 今月PKだなって覗きに来たら発売日変わってんじゃねえか 内政については大枠を変えるのは難しいかもしれないけど
城ごとに統治されている郡の中での施設の合計が一定以上になったときに城に特殊な効果があるようにすればもっと内政に意義が見出だせると思うんだよね なんかわからんけどスップワードにひっかかって見えないレスがある
今日も通常運行ですねえ・・・ このスレすっかりアンチが消えて勢い落ちたな
PKのあまりのクオリティに恐れをなしたか 恐れをなしたことに違いはないな
過去最低売上待ったナシの恐怖 決戦のダメージ量とか募兵の離散とか見るに相当内部までいじろうとしてる感はある
それが良い方向に行く保証は全く無いが 後半の無制限インフレには気を使ってるようだから良い方向なのは確かじゃないか
バランス調整下手なんだから早期購入者にβ解放とかさ
人柱にも使い方があるわ 無印は今までで一番金米が余る作品だがPKはどうインフレに気を使うのだ? よし、次の新作からノブヤボも三国志もPKからしか買わんぞー
肥の無印散々買ってお布施してきたけどもう無印はこりごりやで せっかくSteamでもやってるんだし、早期購入で無料デバッグやればいいのに そういえば、今作ってcomは兵糧の買い付けってしないのかな
いままで兵糧切れを狙ったことなかったけど、いまの一色プレイで信長を攻めた時になかなか勝てないから兵糧切れを起こさせたら出陣してこなくなった
昔の作品は兵糧が切れたら買い付けしてたよね? 一度に買える量に対して消費が多すぎるので買い付けしたところで焼け石に水なので
今回切れてたら攻城戦が成立しないわけだがどうなるんだろうか なんかここの人って10年後に大志は良かったとか言って懐古してそうだよな >>813
前にも書いたけど、それって酷評されている大志以下のモノをリリースしてるってことになるんだけど 公式Twitterに石田三成の平時(内政)っぽい新グラが来てるな >>813
つまり、コーエーはこれからも酷くなり続けるということか! うどんのPK放送で存在は確認されてたけど
三成の新グラこんなのか…モブ感が凄いな また人気武将だけが新グラかよ
革新以前から変わらないマイナー武将もいるのに 義元とか、もはやどうしたいねんと突っ込みたくなるぐらい変わるのにな 石田三成の顔グラフィック月代だけど
史実では、石田三成の容姿について
淡海古説史料によると髪は女のごとしと記述されているので
実際は、長髪で平時は頭巾を被っていた可能性が高いと思うよ >>824
いつの間にか二階堂さんすら変わってたのに変わらない武将とかまだ居るよな。 顔グラとかどうでもいいねん
大志のリソース全部捨てて創造pkベースでつくりなおせ
うんこが上にクソをこねてもダイヤにはならん
あとディレクター変えとけ ■公式で確定
豊臣秀吉、徳川家康、前田利家、真田昌幸、直江兼続
斎藤道三、今川義元、立花宗茂、北条氏直、羽柴秀長
島津義久、島津義弘、石田三成
■動画や商品情報でほぼ確定
豊臣秀頼、真田幸村、大谷吉継、上杉景勝
■動画などで確認されるもまだ不確定
小早川秀秋?、黒田長政?、池田輝政?
新グラ50枠中で、現在17〜20ほど 天道あたりで一応の完成をみた感はあるからな
FFなんかだと10のムービーの時点でもう今と変わらないキャラクターの彩度はあったわけで
現実以上のグラフィックは無いわけでいつかは要求は飽和するというかもうあとは顔の個性でしかない
なんか何言ってるか分からなくなってきた グラはまた発売前のカウントダウンでいろいろ判明しそう 顔グラよりも城や町並み、合戦場のグラを何とかしてほしい 大志は創造より100倍精細なマップじゃなかったっけか >>830
天道の領土奪い合いは欲しいな。天道は道の概念がめちゃくちゃだったけど収入が城では無く町並みを支配するという形は面白かった。 >>835
大志には郡という画期的なシステムが
これを奪い合うんじゃないんだよなあ・・・ 毎度毎度中身の薄さを
グラで取り繕って誤魔化そうとすんの
なんとかならんかね 三國志の方はグラ一新したけど、信長の野望は人気武将だけ変わってる感じがなぁ >>829
これ見るかぎり、創造の時点で大きいサイズの顔グラがあった面子がほとんど(氏直以外全員か)だから人気武将の顔グラを新しくしてく方針は変わらないように思える
不人気武将はもう何年変わってないんだか 主役の信長が変わるのはわかる
(信長でプレーはしないけど)
自分はご当地マイナー武将でしかプレーしないから
せめて当主だけでも個性グラにして欲しいんだけど
人気武将は作品ごとに変わるのにね
大変そうだから配下武将まで変えろとは思わないよ 信長でプレイしないってなかなか奇特
イベントが1番豊富なのに どちらかというと武将の個性を絡めながらのストラテジーをやるって感覚だからイベントとかはあまり見ない派
だから国替も新武将ガンガン入れて楽しむ 無敵の勇士になるby木村又蔵
うどんの大志実況で列伝出てきて一番わろたわ >>838
三国志とは武将の数が桁違いだけどな
イベントに出番ない奴らはもうこのままレタッチしながら使っていくんだろうか それは人それぞれだからな
こっちに言わせりゃ講和が通りやすいゲームであることに何の問題も感じないし
むしろ好きなくらいだし イベントがどうでもいいは言い過ぎだが今の講和を擁護するのはさすがに厳しい
通りやすいんじゃなくて必ず通るからゲームになってない
あんまりひねくれたことは言うもんじゃない 宗茂の新規絵は日本人離れしすぎやな
カウボーイハット被せてRDR2に出してもおかしくない まあ今川の大命が強制講和だから通常の講和は修正されてるはずだとは思うが
直虎も無印CPUとは違って講和持ちかけずに滅ぼされてたし >>840
どの武将かは知らんが、今まで放置なら今後も放置され続ける可能性が高いから
過去作の使われなくなったグラか、その辺で公開されてるの当てはめたらええ 無敵講和を擁護なんて出来ない。あれ擁護してる人は編集とかインチキとかが気にならない人だと思う。無敵講和は敵に城を取られる心配が全く無いから緊張感皆無なんだよなぁ。 >>850
北条氏照が好きだったけど、放置されてても急に変わったよ
もっとも誰がここまでイケメンに変えろと言ったかともうねw
笛に兜にきちんと抑えてはあるんだけど… インチキやズルとかだけでなく
秀吉に許される光秀、信長に許される雑賀衆のみなさんとか絵的にも笑える
里見の城に触らせてもらえない氏康も可愛い
糞ゲーである理由の五本の指に入る >>846
大志は講和と停戦が同じ仕様になってるのが失敗なんだよな。講和は敵対関係を中立状態に戻す、停戦は部隊を退却するって感じで二つに分けたら良い。講和は基本簡単に成功し逆に停戦は難しい交渉を迫られるか拒否されるみたいな感じで。 >>851
従属するから許して(機を伺って独立しよ)
とか出来ないからな
立志伝の武家制度、個人プレイでも出来なかったし高望みなんかね
stelarrisの従属、属国、一部独立化等講話条件の充実っぷり知るとな
パラドはhoiやEUで育てた外交システムの洗練が凄い
信長シリーズも積み上げてシステム育ててればなあ >>855
信長の野望や三国志の外交がパラドゲーやCIVに比べて大きく劣ってるのはゲーム性の違いもある
信長の野望ではプレーヤー勢力が絶対に滅びない仕様になってるが、他はそうなってない 戦略を楽しみたい人はEUやHoI、戦術を楽しみたい人はTW、
肥の設定した顔グラや武将の能力の過小過大で盛り上がりたい人は信長三国志っていう客の流れは今後どんどん進むかもなあ。 昔の信長の野望や三国志は初手からプレーヤー勢力を全力で殺しに来てたな 信長や三国志は武将が良くも悪くも武将がネックなんだよ
弱い大名家の武将は仮に優秀なのがいたとしても記録にないから強い大名家に強い武将が集まる
そこで武将の数=強さなゲームにしてしまうと大国と小国で差がつきまくって拡大競争ゲームになる
でも武将の価値をなくしたらもう信長である意味がなくなってしまう
大志は武将の関与を減らして戦略ゲーにしようとした感があるが思い切りが足りなくて失敗した 確かに、一昔前は武将がいないと畑も耕せなかったよね
それが今ではなんということでしょう 大国と小国の差がつきまくる方が面白いだろ
それと拡大速度は別問題だわ なんで攻略情報とか全然なくて、俺の考えた最強のノブヤボスレになってんの? 戦略要素に振り切るなんて愚行は犯して欲しくない
そうなったらEU4の劣化版にしかならなくなるし、唯一の勝っている利点が台無し
EU4はキャラゲー要素が皆無だから自勢力に愛着が湧きにくくて何度もプレイする気が起きなかった
どの勢力でも初期パラメーターが違うだけって感覚になる >>864
攻略する価値がないぐらい薄っぺらいからだろ
今更言わせんな恥ずかしい >>834
創造のが綺麗なんだよなあ
大志なんか暗くて汚く見える 最大ズーム時の広さは創造よりずっと広いんだけど
創造みたいにサクサク動かないし、テクスチャの遠近切り替えの境界線は汚いし
軍勢とか街並みとかも全部スーッと透明になって消えて殺風景な荒野が広がってるだけだし
広さに見合った密度が全くない、広いという事をなにも生かせていない
講和とかクソバランスは放置しといて、こんなゲームに何ら寄与してないマップ作りに予算使うなと言いたい また大河ドラマ連携とかでNHKに無心する気なんだろ
ゲームに活かせなくても儲かりゃいいのだよ >>864
攻略?米恫喝で金貯めて募兵して決戦スキップ >>858
holの戦略性とTWの戦術性とコーエーのキャラクター性が合わさったゲームやりたい
なぜできないのか >>857
立志伝の配下プレイや三國志13はプレイヤー勢力が目の敵にされるからさくっと滅べるよ
ただ、守り切ると楽しいけど時間かかったうえで滅ぶことに面白さ感じる人は少なかろ
パラドゲーも全部はしらないけど
制限時間まで生き残るだけで面白いというコアなファンばかりなのかなあ いや割と善戦の末滅びるってのは得も言われぬ充実感はあるよ
あの時どうしていれば良かったのか的なシミュレートも捗る 大志が久々のノブヤボだけどあまりの神ゲーぶりに涙が止まらない
ソシャゲ時代にありがとうコーエーありがとう 礼には及ばんよ
もうすぐPKだすから買ってくれたまえ >>873
HoIやTWにキャラゲー要素の追加はできるとは思うけど、今でさえ煩雑なのが洒落にならなくなりそうだからやらないんじゃないかな。
来年発売のTW三国志は今までのTWと比べたらキャラ多めぽいけど1000人単位とかにはならないぽいし。
それと兵の強さや国の富ませ方は取得する技術等をどうプレイヤーが選択するかに委ねてるっていう方向性の違いもあるかなあ。
それこそどこぞのゲームのフレーズの「舞台は整えた、物語を作れ」がふさわしいと思うw
後スマホのタッチ操作やコントローラーだけでHoIとかTWやれって言われたら発狂ものだし、
クロスプラットフォーム展開捨ててPCに特化するか専用コントローラーでも出さない限り、
どう頑張っても信長を発展させて戦略戦術を他ゲーレベルにするのは無理だと思う。 >>857
あのパラドゲーの難易度設定って、天下統一みたいなゴールが特になくて、各自状況を楽しむのがメインだからでしょ
信長や三国志みたいに誰もが天下統一を目指すみたいな条件だと、一応そういうバランス調整しないとダメだろうし >>875
その時プレーヤーが所属してる勢力が滅ぶことにあまり意味がないよね
武将プレイだとプレーヤーが死なないからKOEIとしては得意なんだろうけど >>878
アンチよ、これが現実だ
大志は一般人には神ゲーという評価 信長なんてやってる時点で
すでにマイノリティで一般人じゃねーから 明日facebookかなんかで情報こないんか
延期発表後で気まずいのは分かるが気にせず小出しにしてくれ 長年のユーザーに見向きもしない
ドコモの値下げとおんなじか >>888
ぱっと見太閤Vレベルの戦闘か
正直内政はこのレベルだよな、大志も >>886
気まずいも何も、公式ツイッターは石田三成のなりきりアカウントと戯れる程度には余裕あるぞ 肥テクのゲームはキャラゲやさかい本格シミュと比べられたら困るやろ
しっかしPKえらい延びたな >>888
シンプルなシステムでザ・スマホゲーって感じだな
その分無駄にCMとイラストレーターと声優に金投入するんだろうけど
まあ、企業が企業だしごっそり搾取しそう キャラゲーの野望で本格もどきな事しないでしっかり別タイトルで作ればいいのに
中途半端にするから両方から不満が出る 明日この辺作業中ですって報告してもらうだけで好感度アップすると思うけど小山pはできないだろうね なんで日本人はゲーム開発をやたら叩くんだろう?
だから世界から相手にされなくなるんだよね 理由を考えてノートにまとめてみ
でもここに書かなくて良いから >>888
のぶにゃがのパクリ…というかこのタイプの正方形箱庭ゲーム多すぎてうんざりだわ >>896
よくわからん
ゲーム開発って開発する行為?それとも開発者?
日本人がゲーム開発をやたら叩くってのは何と比較しての話なの?
で、日本人がやたら叩くとなぜ世界から相手にされなくなるんだ? ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダ今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ まぁ少なくともYouTubeのセガ以外の各メーカーの公式チャンネルは日本向けの動画はコメント禁止にはなってるからな
コーエーに限らず、任天堂もスクエニもバンナムも日本人ユーザーのコメントは禁止措置を取ってる事実がある
MGS5やFF15の異様なまでのネガキャンっぷりを見ると当然だな 延期じゃなくて中止かよ
ゼロから作った方がいいからかな >>904
>>905
なにこの気持ち悪いバカ2人 そりゃ褒める部分探すより叩く部分探す方が何百倍もラクだからな、小学生でも出来るわ >>669
早めに医師に診断してもらいましょう!
君がおっさんの場合4%
ジジのばやい15%の割合で震えるので諦めましょう! steam workshopに対応してくれねぇかな
プログラムは無知なんで、俺に出来ることは顔グラ作ることぐらいだがな
勿論、一から描いて塗る(既存顔グラと並んでも雰囲気を壊さない程度に)
実現すればココよりは有意義で建設的なコミュニティが出来上がるんじゃないかな
信長の野望シリーズを離れていった人達がMODを通じて戻ってくるかもしれない
或いは刺激されMOD作ってくれるかもしれない。海外ファンも同様
現在置かれている状況だと楽しく信長の野望シリーズの未来を語れ無いのは
やっぱ つれぇわ アトリエシリーズも延期
ほとんどのソフトが発売延期してるだろ
まじこの会社どうなってんの 最近は延期なかったんだけどな
まあバグだらけだったわけだがww 肥の社員たちは大志のゲームカタログwikiを毎朝音読しろ >>913
財務計画の一環
帳簿の売上を平たくしたいだけ、いつものコーエー
秋は十分稼いだし >>913
2月に固まりだしたから
今度は2月発売予定を延期させる
DOA6が間にあって無いのを補填するためじゃないかな 信玄も直虎もそうだけど出陣とか侵攻が慎重になってね
兵糧の判定がシビアになってんのかな >>917
決算前には未完成でも出すだろ
それ以上遅れるようならスクエニみたいに損失計上してでも切る
FF15ネタはタイムリーだったな
FF15のDLCは一つを除いて発売中止、田畑ディレクターは退職だとよ >>918
普通にガンガン攻めていくけど別次元のゲームでもやってんのか そんなに凄いPK内容には見えなかったのに
延期なんだ 新しく宣伝できるものは無くても、元々のゴミ仕様をまともにするのに労力割いていると思いたい
まあもう信用してないので発売日には買わないけどw 兵糧残りちょうど3ヶ月で秋も控えてて兵力は大幅に勝ってる状態で進軍せず軍勢を解散するのは慎重なのかどうなのか >>910
元ネタがタイムリーにクビになってるじゃねえか >>926
おじいちゃん、チンチン プラプラしたまま歩くやめて hoi4の開発日誌で艦船改造来て盛り上がってるの見てそう言えば大志は、と
今こういう方向でPK強化してますよ、要望多かったこの点は盛り込むがこの点は問題あって入れません、みたいな情報発信下手なんだよな
小笠原は降臨したりとやはり上手かった
FacebookでいいからPK進捗状況発信してくれんかね 11月29日
大量の種子島と馬防柵・・・発売日突撃すれば討ち死に確実という合戦
それでも今か今かと待ちわびる知能の低い猪・・・否、猛将たちを前に
小山信長「合戦開始日は雨が止まないので2月14日まで待ってくださ〜い」
猛者たち「仕方ないから雨が止むまで待つか・・・」 どうでもいいけど今年中に実機プレイ見せてくれるよな >>930
・現段階で、雑誌や公式HPのPK情報の文面において、「新武将の追加」や「追加武将数」への言及が一切ない
・PK動画や商品情報の画像では新武将が追加された形跡が確認されていない
・(延期されたとはいえ)発売日までの新武将カウントダウン的なものがない。武将紹介コーナーも無い
・過去に小山Pがインタビューで「これ以上の武将の追加が難しい」旨の発言あり。技術的なのかバランス的なのか理由は不明
下手したら今回追加ないかもしれない 今のバージョンなら鉄砲使えるっていうか普通にクソ強いんだなw
記憶が確かなら発売時点ではクソゴミで持たせるだけ無駄、居ない方がマシだったのに
確かにこれゲームシティ登録を有料制にするとかして体験版なり置いてユーザーの感想
をフィードバックしたり商売方法考えるべきだな
フルプライスで作りかけの体験版出したらそりゃ不評だらけだよ 騎馬の突撃や鉄砲の斉射は今回は戦法仕様じゃ無くなるのかな。 公開した情報と整合性が合わなくて泥沼化してるんじゃないか?
バグ祭りの予感しかないわ 一般論だけど、発売前ソフトのネガティブ予想ってキモいよな 無印はスマホなければ
もう少しまともだったと思う
もっと色々入れられたんじゃないかと..スマホ版企画した
人の罪は重い スマホ互換でも面白いゲーム性であれば別に良かったけどな
面白くないのが全て
昔の信長の野望iモード版とかパケ代節約の為にテキストオンリーにしても面白かったわ
対人戦であったことがでかいが スマホ互換に無理がある
スマホで出来るゲームパソコンでやるか?
もしもし版を据え置き版で出すにしても普通はそのまま出さないだろ
考えたやつが頭おかしい承認したやつはさらにおかしい >>943
据え置きとスマホはきっちり分けるべきだったね。無印で据え置きとスマホの違いが拡大画面くらいで無印には籠城戦が無いから拡大画面も意味無いからスマホと全く一緒って言われても仕方ないよね。 >>945
DMMのやつはスマホとPCでやってたな
昔はモバゲーとかも steam オフライン解除できないからセール品が買えない。orz Steamでコーエーのセール来てるけどどんなタイミングなのこれ?
ハロウィーンでもないしThanksgivingでもないし
谷間狙い? 大志のクソゲーぶりは数値のバランス崩壊にある
PKに移行するにあたってスマホをやめるのは賛成でも反対でもないが原因はプラットフォームじゃない
容赦ない辛口のやまもといちろう氏もスマホについては特に批判はしていない
バランス調整のセンスの無さについて話を逸らしてはいかん セールス・評判が悪い無印の土台部分がつまらんのにPK出したところで生産性が悪い無駄な労力
新作に向けて労力使ってくれよ pkで軽く拭き掃除して終わり
うんこはうんこのまま 大志は決戦がダメだったなぁ
遠足行軍して塊同士がぶつかるだけ
はじめてだわノブヤボでPK買わないのは >>945
安くあげたいだけでしょ
他はなんも考えてないと思うよ >>964
相変わらず根拠なしのデマ流して荒らしてるねー
さすがクズ PKつまんなそうだし売って違う箱庭買いたいんだが
おススメないですか?
三国志とかノブヤボは何作か手を出した >>969
シミュレーションなんてどれも一長一短だからオススメとか聞いてもあんまり意味ないよ
例えばEU4は野望と比べると外交の選択肢や勢力数は桁違いに多い
ただし、君主や武将の大半はランダム名・能力で短命が基本だからマツダイラ ヒデヨシ みたいなテキトーっぷりでキャラゲー要素は皆無 >>969
本当に箱庭がしたいんなシムシティやシティーズスカイラインを買えばいいんじゃない
ノブヤボみたいなキャラゲーってなるとあんまないかも
hoi3にMOD入れれば将軍はいっぱい出てくるし階級も少将から元帥まで別れてるから楽しいかもよ >>971
そうなんか
創造売って大志買ったけどあまりの出来でなぁ
創造PK買い直すかな 確かにシティーズスカイラインは箱庭としてはかなり面白いな
スペックはある程度は要求されるけど まあ正直言うと他のシミュゲーは信長三国志の代替にはならない
かなり別 キャラゲーやからな
別ジャンルと思った方がいい
どっちかっていうとガンダムとかドラゴンボールとかに近い >>969
強いて言えばギレンの野望
あれもキャラゲー
光栄がギレンの野望作ればそこそこ面白いの出来ると思うんだけどね 人事を楽しむゲームってなかなかないんよなー
信長三国志が一番人事楽しめるとは思うんだけど、なんか足りない感ある 最近ので薦められるのはCivilizationかな
steamセールで安く買えるし 内政と宣戦布告根本からあかんと思う
商圏と外交を結びつけようというのは良かった
一番の売りだったはずの対人でやってるようなプレイ感覚は全然ない > つまり、拠点の周りにはバランス良く施設を建ててしまいがちですが、こと武将を成長させる点においては同じ塾だけを固めて、1能力の成長に特化した拠点を作る方が無駄がなく、狙い通りに武将を鍛えられます。
へー、これは考えたことなかった
にしても、「開発」要素もPKでちょっとは手を入れてほしいなー >>984
そうなんだけど、あっちは人物が無機質な感じするんだよね 能力値の五角形グラフ、無印と違って100以上の部分の余白が増えてるな >>983
逆に内政が面白かった信長の野望なんてあった?
天下創世はなしで。 個性特技に関してはさ、これ評定とか意見効果とか無くなってんのかね
一揆鎮圧とか荷運奉行だとか同盟導者だとかどういう効果を表すのかね >>990
天道は内政と言うか
土木作業で戦争の準備してるのは結構楽しい >>992
小山は理系っぽいし特技や個性もどうにも無機質感が否めないんだよな
革新とかでもあった何々の特技個性持ちを何人集めたら技術開発や提案が出てくる
ってのの何が面白いのかさっぱり分からん
ゲームに落とし込むなら例えば大志だと商圏のように外交面にも絡めるとか(臣下に
しなくても親交ある国に居ればOK)古参になれば1人でも提案してくるとか新参なら
何人か必要とかさ、ゲーム性に幅を持たせないと ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダ今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1450587285 個性は塾含めランダム習得が本当にクソ仕様
内政官が戦闘系、猛将が内政系の個性ホイホイ勝手に習得するのおかしいだろ
これが変わってなかったら本当に萎える
FBで塾の使い方的なことを語ってるけど、そもそも移動のUIが劣悪なんだからいちいち目標の拠点に移動させるの自体が面倒だわ 内政が面白かった作品なんて無かったんだ
大体さ毎月忘れないように治水を指示するなんてことは大名の仕事じゃないだろ
君主内政重臣とか行政官僚がやる仕事
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