信長の野望 大志 part94
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政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。
政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
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信長の野望 公式Facebook
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信長の野望 公式Twitter
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PK発売予定日:2018年11月29日(木)
■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512
前スレ 信長の野望 大志 part93
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538531622/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 小笠原が関わるノブヤボは総じてクソゲー
一生無双ゲー作ってろ 保守ついでに
PKの新しい情報があまり出ないね。ちゃんと11/29に発売されるんだろうか?
新しい顔グラになった北条氏直。小早川隆景かと思った
壮年期の隆景も新グラがほしいけど、やっぱり蘆名盛氏を先になんとかしてやって 発売するのはいいんだけど、乙立志伝と大志でこれだけ評価を落としたのだから
何年もアプデし続けるくらいの気概は欲しい 城を改修するのが、例えば新たな技術ツリーの解放や収入の増減や過去作の名声的な要素に関わってたらいいんだけど
ただの防御力の増加だったら後方の城にとっては完全に無駄になってしまうな 天守の改修は出陣部隊の強化になるらしいけどな
明らかにそこんとこの問題を意識した仕様ではあるだろう 「後方」が存在するのがいかんのじゃね?
一揆や一向宗、身内の反乱、海賊、山賊、盗賊、暗殺者
城ごとに絶対守らなきゃならない人物や組織があるはず
後顧の憂いなく最前線に全軍投入なんてあり得ない 久々にこんなガイジを見た
朝廷工作について
999 名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.99.81) sage 2018/10/15(月) 09:21:24.22 ID:34sT4yj3M
チートはチート
史実である以前にゲーム
リアリティとゲーム性は常に両立を目指すべきであってどちらか一方が欠ければ明確に短所でしかない >>37
バランスさえまともにすればいいだけのことであって、史実で行われていた朝廷工作を実装するなってキチガイなんだが
じゃあ信長の能力値の高さはチートだから平凡にしないとな NGぶっこみすぎたせいで誰と戦っているのかがまったく見えない
ついでにスップの自分も見えない 創造のイメージが強くてな
あれならいらんってだけだ
バランスが良ければ実装OKなのは当たり前の話なんだが
何がそんなに気に触れたんだか クソゲーだからくだらないきっかけで水掛け論が発生する
悪いのは開発 >>36
個人的に言わせてもらうと幕府仲介や朝廷仲介の停戦はあってもいい
あってもいいがCPUはいつでもどこでも誰にでも無制限でその力使うから問題だとは思う
創造PKの話だが武田と斎藤が戦始めたので上野から信濃に侵攻したら斎藤を援軍に武田が猛スピードで反転してきたことがあったし
伊勢から徳川領内に攻め込んだら徳川と領土争いしまくってる北条武田がかわるがわる俺の顔を立てて停戦してくれって言ってくるし・・・ つか朝廷や幕府の仲介があったとしても強制力があったらおかしくね?
損得勘定した結果、停戦に応じるべきであって朝廷や幕府との繋がりに価値がないと説得力がなさすぎる
これはチートと言えるのではなかろうか >>46
現状ペナルティが全くないからね・・・
なんかのシリーズで朝敵になったら商人が取引してくれなくなったり全員と外交できなくなるとかなかったっけ
それでもプレイヤーしか断らないチートコマンドには違いないのでペナとして
兵や農民の逃散や朝廷庇護系の武将の忠誠度がガタガタになって戦しても士気が超低い
外交で朝廷に必要金額まで金積みまくって土下座するまでどこまで領地が削れるか・・・ってくらいでないと 本当は朝廷要素とか色々と盛り込んで複雑にしたいけど、AI開発の方が追いつかないんじゃないかと妄想
昨年のHerozとの提携とかもその辺の危機感の表れだろうし
現状の割とシンプルなゲームでもまだまだ穴だらけでプレイヤーに振り回されてるし >>47
実際、大坂の陣の時に徳川は朝廷の停戦仲介断ってる
ある程度以上勢力が大きくなったら朝廷に影響力持てるようにしないと
ストレス要素にしかならんだろう いつかのシリーズで坊主が出てきて強制停戦あったよな
あれで何度コントローラー投げたか 講和の条件も悩ましい条件が出ることはまれ
バランス調整がコストがかかる割に宣伝にならないのは判るが、もう少し頑張ってほしい
昔に比べるとcomも随分賢くはなったけど、まだまだな感じ 内容よりも見た目が全てグラが全て
そしてこれからは武将の声も内容より大事 PKが出るらしいので久々に来たんだが
既存の大志の正確な武将画像サイズを教えて欲しい
発売前までに登録武将用の画像を用意しておきたいんだ 罠に嫌な印象しか抱けない
敵も上手に仕掛けてくるなら面白いかもしれないけど
三國志13pkとかの前例があるし、プレイヤーが一方的に有利なシステムなら邪魔なだけ
アクションであればヌルさは武器になるけど、SLGでは無価値 初めてスレ来たけどなんでこんなコーエーさん叩かれてるの?
大志普通に面白いんだが 英雄達の選択とコラボしねーかな
プロデューサー磯田さんで 叩いてるアンチはフレと大志を語り合ったりしないんだろうか?
最高のコミュニケーションツールなんだが >>62
大志の面白いところをどんどん書き込んでくれ
俺は今pk買おうか迷ってるから、
大志の面白いところの話題でスレが進むなら、
是非読みたい 1番のアンチであるスップに大志の面白さを語れるわけがないので個人的には副将効果を始めとした決戦の複雑さには期待したいところ
とだけ言っておこう >>56
上手くバランス取れてれば楽しそうだけど、今のコーエーじゃなぁ。
敵は華麗に罠を避けて接近してきそう。 >>66
俺は真逆だと思うわ
新システムを全面に押し出すために簡単に罠にかかりそう ナチュラルに罠にかかるのならいいけどプレイヤー接待のために罠に吸い込まれていくCPUとかやりかねないからな
無双脳の層に向けて作るとそうなる うどん動画だと罠の手前で止まってたっけ?銃で撃たれながら あれは違う
兵の合流を待ってただけ
実際鉄砲で撃ってても時間が経つほど兵力差は開いていってた
あれはあれで問題だが 今さらだけど時間が立てば兵が終結するってのも謎だよね
狭い場所だからってのなら納得だけど、時間立てば展開できるなら少なくとも同じ郡に2個軍団がいたら加勢しにきて欲しいわ >>71
それもそうだけど12000くらい率いてて戦場の都合で部隊兵力500ほどになって
それが壊滅したら残りの1万以上も逃げ去るのがわけわからん・・・
せめて半年くらい時間置くとか金や米が必要とかてもいいから帰ってきてくれ PK出るの待ちきれなくて覗いたけど、失敗したなぁ
買うきなくなってきた... 革新ぐらいまではPC版でもつまらなければ元値が高いから
無印売ってしまえば良かったがねえ今はそれもできないし >>72
ほんと。郡とかいうても、ただの戦場の都合(しかもつまらん)だけなんだよな いや、敗北して兵が逃散するのは良くなった所だろ
桶狭間後の今川しかり本能寺後の織田しかり
戦場の兵数を下げたり上げたり出来る施設がゲーム的すぎて意味不明だとは思うが 総勢10000の軍勢のうち戦場に入れた1000が敗北して残りの9000が撤退しても
それが現状だと全部城に戻るからあまり意味がないんだよな。
半分くらいは停戦するまで雲隠れする流民扱いになるくらいの思い切りが欲しい。 そりゃ敗残兵の処理に統率や士気やスキルを適用してないからな
そんなことすら思いつかないコーエーのプランナーはほんまゴミ 売りの決戦のシステムがクソ仕様だからね。
少し大きな勢力と戦になると決戦、決戦また決戦。
一つの城包囲中に同じ奴と2度決戦とか勘弁して欲しい。
PKでどこまで見直せるか? 決戦連戦あっても2,3回くらいが限度だよね
ずっと唐揚げだけ食べ続けてる感じがある
唐揚げの後に唐揚げとか
間に漬物 味噌汁 白飯 酒等がはいると楽しい食事になるし
まぁここらへんは好みの問題だけどw >>79
士気完全になくなってるのに集結と自領内の城救出のための編成と移動が気持ち悪いくらい早い
兵隊自体は城出た直後の初戦なんだろうけど敗残兵みたいに重苦しいムードにならないのか
持ってた城のうちすでに半分が落ちて住民が大勢死に出陣する武将も厭戦ムードになってる(と思われる)のに
キビキビシャキシャキ中国大返しも真っ青な速度で集結→勝ちは揺るぎません→無指揮で勝つ(人口が減る)
のループで焦土作戦ほんと勘弁してほしいとくに内政で何しても農地がどんどん増えていく北条 これ兵糧の扱い結構ヤバくなるよな
尽きたら城が触れるだけで落ちるわけだから今までの消費の仕方やAIだと不具合起こす可能性あるぞ 決戦も変化があれば楽しいだろうけど、山も森も平地も移動
できるから山岳地帯も平地も戦略が変わらないはさみ将棋。
狭い戦場も強制的な兵数制限じゃなくて、山岳地帯は大部隊の移動制限をキツくして少数部隊は間道を移動出来るとかしたら戦略も幅広くなって楽しめたのに。 >>83
前線に部隊を張り付けて複数の城を包囲したらあっという間に兵糧枯渇させられそうだよね
よっぽどバランス考えないと今までの釣りだし以上のことになる悪寒 兵数増やしたら何もせんでも兵糧消費して欲しい
そうするとワンコもなくなるし、一城に1万とか頭おかしいこともなくなる
まあその兵糧もインフレしたら意味ないんだが >>86
そうなるとゲーム中盤以降と後期シナリオでは弱小はもはや何もできなくなる
兵士3000を保持するのがギリギリの1城と余裕をもって数万持てる10城20城もってるところだと
1〜2回追い返したところで兵糧が尽きて出陣不可能とか笑えない終わり方になりそう >>87
そのほうがリアルやん?
ゲーム性を取るかリアル性を取るか
個人的に戦法魔法ファンタジーは武将の個性出すために全然OKだが、兵糧問題なしとワンコは絶対に許せん 志とかいう不完全システムのせいで割りを食わされてる謙信が不憫でならない
能力はライバルたちよりはっきり下でその辺の某豪族や某家臣にすら劣るし
お得意の決戦でも全く怖くないしな
うどんの動画見る限りではPKも上杉はザコだろう
脳筋ばっかりだし つか何ともならない弱小だからこその従属じゃねえか
従属しつつ虎視眈々と裏切る機会を模索するのこそ戦国の醍醐味じゃね?
このままじゃ醍醐味どころか粗大ゴミ >>91
これ
従属は何の為に入れたのか、て話よ
逆に潰すのは潰せるが占領後統治がスムーズに進まない従属させるメリット入れる
もう送ってる要望なんだけど難しいのかな ユーチュブで天才軍師降臨
とかのたまってるヤシがいるけど
ほんと笑えるわ 兵糧は古米、新米の概念ほしい。
前も同じこと言ったけど、何十年前の米だろうがストックできるからおかしなことになる。 お料理武将 政宗の出番か
志 「食の達人」
兵糧の長期保存レシピ開放 >>96
流石にいらんわアホか
それ導入して面白くなるのかよ
領内で古米だして新米に変えてるとか脳内補完でもしとけよ 言葉使いはいかがなものかと思うけど、内容は同意
面白くなるとは思えんし、そもそもそんなとこにリソース割く前に何とかしなきゃいけないとこいっぱいあるだろと そもそも備蓄米が溢れかえってインフレ起こすバランス調整がなってない
空前絶後の飢餓時代ってことをスッカリ忘れてる 兵糧はもっと厳しいバランスにしてほしいもんだ
勢力拡大ペースが早すぎる 防衛で餓死するくせに拡大スピードは早いという
領地内外で消費量を変えるしかない 取り入れて面白くなりそうな要素なら大歓迎だけど、ただ面倒なだけならいらないのは当たり前
鉄砲の生産くらいならともかく、足軽の装備品とか矢とかそんなものの生産管理の概念とか入れたら最悪
新米・古米はもっと求められていない 人口も問題になるんじゃないの
無印では無尽蔵に増えていくでしょ
3年もしたら、どの城も2万くらいの流民がおるんだけど
戦で農兵なり足軽なりが減ってもすぐさま補充されてしまう >>105
というか軍勢は創造の腰兵糧の方が良かった。軍勢の兵糧が底を尽きれば軍勢が消滅だけで済むし。勢力全体の兵糧だと底を尽いた時、敵に攻められたら籠城も出来ないからね。 戦をしなければ住民増加補正でも掛ければいい
南部が安東とやり合ってる内に蝦夷が平和なままだったら蠣崎でもある程度まとまった兵を確保出来るとか
年中、戦続きだと農兵の動員が追い付かなくなって足軽を雇うしかなくなったりとか
織田はともかく、北条は金が足らなくなって大人しくなる 米の劣化とかあまりゲームの面白さに寄与してないわ
コメントとが劣化してるぞ
だいたい庶民は当時は稗、粟、蕎麦とかが主食だろ 庶民とかじゃなくみんなそうだよ
だから贅沢病である脚気は江戸〜明治に流行った PK発売間近なのにPKクラスの大型アップデートがバランスを崩壊させたとかいう結論は止めてくれw
心のどこかで化けることを期待してるんだ… >>113
宿場は実際大失敗だと思うよ
創造からマシになってた人口と兵力問題をまた回復過多状態に戻した
プレイヤーが攻め続けて意図的に人口壊滅させなきゃアホみたいに増え続ける 何度か言ってるけど足軽は解雇すると消滅するようになってるっぽい
人口調整に着目してるのは明らかで宿場の仕様がそのままとは思えない 今大志プレーしてるんだけど、決戦で陣形選ぶときは「晴れ」マークがついていたので無陣形で鉄砲撃ちまくるつもりが戦いが始まると「曇り」
そして敵と接敵した3ターン後は「雨」
こっちが鉄砲隊多いと「雨」ばかりなのは仕方ないとして、陣形選んだあと急に天気変えるなよ。 米も金も予算という形で年間に使える額にすればいいのに
繰越できなくする ついでに兵を編成するのも金使う、火縄銃撃つのも金使うにすればいい
兵が死んでも金使う うどんの尼子実況見ていたら
直虎シナリオ、尼子家臣の河福久盛が毛利家臣www >>121
うどん動画見てると
糞言われてるがPK買おうか迷ってくる
罠なんだろうなー >>124
本当はEU4やりたいけど
PK発売日近いのにEU4しか配信とかマズイだろ
視聴者側としてもEU4見てる方が面白いからな >>121
これ早く直して欲しい
尼子プレイしようとして河福久盛いないと思ったらまさかの毛利方だよ
こういうのは萎えるんだよな まぁ最悪PKで自分で編集してくださいだろ
配下設定とか pkでは田舎が中央より人が多くなるとかはありえないからやめてくれないかなぁ
南部や長曾我部が馬鹿みたいに伸びるのも田舎土地でも簡単に畿内並の動員と増加量だからだし 個人的には兵糧って概念がいらない。農地を開墾すると、動員可能兵数が増える感じの方がゲームとして面白いと思うんだが。 >>132
いやいや兵糧が無ければそれこそ戦争だらけの戦争ゲーになる。それこそ大志の簡略化の悪い方向性だよ >>132
自分もこれでいいと思う
そっちの方が面白いというよりコエテクに今の兵糧って概念は扱い切れないと思うから
大体過去作でも大志でも上手くいってた試しがない F1のバジェットキャップじゃないが信長も青天井の人口と兵糧に上限定めて規制するべき
関東は国力上限は高いが治水や開墾度、人口の初期値をかなり低くしておく
上限を増やすためにはしっかりお金と時間をかけて内政をしなくてはならなくすれば
北条南部長曾我部といった急拡大勢の理不尽な進行を止められる
ゲーム終盤での北条や関東に入った家康が強いのは誰も文句は出ないだろう 初期の総人口と年間の出生数死去数を決め打ちにして、各国の治世状況に合わせて増減し奪い合う感じに仕上げればいいんじゃね?
大きく扉を開いて呼び込んだ信長、関所を設けて領民を雁字搦めにする悪徳大名、民を顧みず戦ばっかしてるアホ大名
人は水の様に流れ逝く >>138
大志無印の発表時はそんな作品になるんだと思ってた シミュレーションとレギュレーションがせめぎ合っててオモロイな
いいぞ、もっとやれ 人口リアルにしちゃうと、東北勢が絶対天下とれないからじゃないの >>141
難易度は上がるだろうけど絶対にするかどうかは味付け次第だろ
今のコーエーにその匙加減は無理難題かもしれんが >>144
ようオレ!
信長全シリーズで実施済み(17国版を除く) ストレスとやりごたえのバランスがいいのは阿蘇プレイかな
甲斐っていう切り札を上手く使いながら大友島津龍造寺とやり合っていくのは楽しい
九州平定する頃には毛利と長宗我部も拡大してるし、畿内に着くまでには織田が拡大してる
最後まで飽きない >>146
タナボタ・火事場泥棒・漁夫の利いろいろあるけど総力戦で1城奪ったら周りがその勢力になだれ込んでくるの超ムカつく
今までで一番むかついたのは神保で軍神と殺し合いしつつ畠山と姉小路の武将吸収していざ決戦
春日山獲るころにはもう上杉の士気は0そこで颯爽と北条が参戦
謙信の首を取る!って士気0の北条が参戦してきてみるみる上杉の士気回復していったときかな・・・ >>141
東北は人口少なくても、金とか馬とかの資源が多いようにすれば良い 兵訓練度上げる仕様にすればいいのにな。
人口(ある程度固定)×兵訓練度
武将の優劣だけになって、後半の人口爆発で戦場上限意味ない。 なんかいい意見多いな
田舎は人口少なく収穫高も低いが資源を売って金を作れる
方策で技術を取り金で兵装を買うことで兵を強化できる
スタッフ見てるか〜 実際は大軍連れて敵を攻略するならものすごいお金がかかったんだろ負けたら国が傾くくらいにさ
兵糧だけじゃなくてがっぽり金が取られる仕様にしたらポンポコ出陣できないわけだし内政が重要になってくる
結果それで比較的経済をしっかりさせた織田や豊臣が大きくなれたわけで 出陣自体に費用がかかるようにするの大賛成だし
開発初期バージョンでは想定してた農繁期概念を復活もさせてほしい
簡単に戦争起こせすぎテンポが速すぎて味気ない 秀吉の北条攻めとか、雑兵は兵糧不足だったんだっけ
九州遠征の時も、兵糧を無心された秀長がかなりの高額で売ってたとか
略奪するにせよ、買うにせよ現地調達には限界があったはずだから遠征するときの兵糧不足を反映させたら南部長宗我部島津の急激な拡張はなくなるんじゃない 兵站のシステムが皆無だから決戦とか言ってるけど全くリアリティーないのさ
将棋みたいなもん
実際の戦争は兵站切るだけで戦わずして勝てるし兵站維持が最も手強い敵だったりする
小田原とか朝鮮は三成みたいな事務方がいかに有能だったかが垣間見れるし、目立たないけど事実上は最高レベルの手柄だった筈 大志の数少ない評価できるとこは、兵糧厳しいところだから、もっと厳しくして欲しいわ
攻め込むのが簡単過ぎるから、底が浅く感じる
そして信玄レベルでも兵糧厳しいのにノコノコ出てきて途中で部隊解散するアホAIもなんとかしろ 田舎はインフラが不十分なので物資の輸送に困難をきたすとか
日本は山林が多くて結局馬車が発展しなかった
江戸時代まで日本の輸送の主力は海運だったんだっけ
そういうの反映して欲しいね
湊の奪いあいとかないと大内家、越後上杉家、安東家の強さは反映できないよね 史実厨ってほんとゲームをつまらなくするような指摘しかしないな 史実がツマランいったらこの分野むいてないんじゃね? 史実忠ってのはゲームがつまらなくなるような糞どうでもいい細かい史実に執着する層を言う
リアリティを盛り込むことを望む普通の層は史実忠とは言わない
まあ程度の問題だな >>133
『領内の石高では一万の兵を一年間動員できます』って感じでいいじゃん。秀吉だって石高に応じて動員数計算してたし。むしろこっちの方がリアルじゃん。 私立小学校の教員やってるからか数千数万の人員の統率管理って気が狂うと思うの。
数十人単位の移動と宿泊、食事、行事だけで発狂しそうになるのに。 内政武将の不遇を埋め合わせる為に補給部隊を創設してはどうかね
当然敵は補給部隊を最初に狙って来るけど知識を活かして逃げ隠れしつつ兵站維持みたいな
そんでももって攻撃部隊と連携して伏兵攻撃みたいな
無理な遠征や高速進出はワンコなどは防げそう
あれ?ワイ、史実厨? 将星録みたいに戦場で荷駄隊を急襲して敵の補給線を断てられたら面白そう 正直たとえ変な案出したとしてもそれが押し付けるような言い方でなければ史実厨とはあんま言われない
史実厨はまず性格が悪いことが1つの特徴 事実かどうかなんて関係ないよ
くだらない事実はくだらないと言われて当たり前 出陣する準備にお金と時間がかかる仕様にすれば内政武将に活躍の場が与えられるよね
準備時間と費用を内政値基準にすればいいし ぶっちゃけ信長の野望は「戦略シミュレーションゲーム」であって現実じゃないんだから兵站がとか語りたいなら三戦板行ってどうぞ >>174
「戦略シミュレーション」なら兵站は重要だろ
言いたいのは「戦術シミュレーション」かな? 補給とか費用の意識なかったら内政イランじゃんけ
どんな信長の野望だよ
それは信長の野暮じゃねえーのかwww 収穫や税収によるリソースをどう戦力に配分して勢力拡大するかが戦略シミュレーションじゃないのか
兵站は殆どのゲームで表現出来てないから信長に求めるのは酷だ、なら分かるが
創造の腰兵糧なんてまんま兵站要素なんだけど
人口と兵力を紐づけした創造、発展させて農兵と足軽で収穫に影響を及ぼす大志
良くなった点をぶち壊したのが一部大名の農兵総動員人口壊滅とアプデの宿場町
>>138みたいに人口増加は決めうちで流動人口奪い合う仕様になると思ってたよ リアル追求してゲームつまらなくするようなことばかり言ってるよなここ
開発があえてやらなかったことだといつになったら気付けるのか システムの大枠以前に数字の計算の仕方が単純すぎるんだよな
天井を設けるだけで解決するのにそれすらやらない >>178
野暮お言いでないよ!
まず面白くしてから出直しな 特定勢力が明らかに侵攻ペースが早くてバランスを崩しているし
戦国シミュレーションとしても違和感が大きく
それが即ちゲームとして面白くない状態である、とう現実がある
それを改善するために演出の面からも現実味ある要素を導入することで
より面白くなる可能性があるという意見が出ているだけであって
自分が付いていけない知識の話をされるのが面白くないから駄々をこねてるだけなのを
謎のマウントで上から目線で単にリアリティを嫌うだけの文句を言われてもねぇ 兵糧厳しくしたはずの大志で侵攻スピードが一切低下してないのが全てを物語ってるよ
せいぜいプレイヤーチートに利用されるだけ >>183
でも兵糧無くしたら敵勢力の拡大がもっと速くなるよ。兵糧は一応勢力の進行のストッパーになってて秋の収穫時期に一斉に戦争を始めるのもその為なんだよな。兵糧無いと時期に関係なく日本全国で春夏秋冬一年中戦争だらけだよ。 >>184
他の方法で調整した方がいい
兵糧って方法じゃ無理だってのはシリーズの歴史が証明してる めちゃくちゃ早いのは創造になってからじゃないのか
内政しながら戦争ができる、包囲で無傷で城を落とせる、あたりが原因なわけで兵糧がどうこうじゃないだろう 無理というか、まともに考えてないのとAIがあほ過ぎるだけ 難易度上級なら侵攻ペースが速いのはしかたないね
プレイヤーが直接関われないAI同士の戦いに番狂わせが起きず
毎回、同じ勢力が拡大して中盤終盤の障壁になるのが変わり映えしなくて面白くない
進行ペース抑え目でしぶといAIを演出するにはAIにチートを使わせるのが手っ取り早い
先制した相手AIが速攻で周辺勢力と同盟結ぶ握手アイコン表示
お前いつ同盟組める親善ポイント貯めたんだよ…ってな >>186
蒼天録も結構速かったな
創造もあの流れをくむ作品だし 個人的に敵勢力の進行のスピードは天道くらいが丁度良い。天道の進行のスピードが遅い理由は城が簡単に強化できる。敵AIは道を作りながら攻める為一つの城を落とすのに時間がかかる。 大志PKはそれが期待できるかもね
落ちにくい城があれば進行はどうしても止まる AIファースト(笑)
PKで改善できなかったら肥的にはもうお手上げってことか まずのぶやぼは内政ばっかに力入れて外交調略疎かにしすぎでは? 今回の調略は待たせた分ではあるけど蒼天録以来久しぶりに踏み込んだとは思った
それでもせっかくの城主約束や御家再興もベースが相変わらず武将の移動が
トップダウンの一存で自由自在の世界で家臣単位の領地の概念が無いと虚しいんだよなぁ
武家システム練り直して入れればいいのに >>165
内政武将で継戦能力が左右されるのはいいね
朝鮮征伐での兵站能力を買われて鬼庭綱元が片倉影綱よりも秀吉に評価されたなんて話もあるし >>173
それよりまず城主の能力が拠点の内政効果に影響あるようにしてほしいわ 序盤と終盤の兵力差がおかしい
最初800とかの城が1万越えてるんだから
最初から最後まであまり兵数は変わらないようにして欲しい
そんなん始めに勢力広げゲーやん
それに後方の城が兵数100とかどんな冗談? >>198
数年で6000超えの城がそこら中に出来るからな
無印の死国長宗我部は悪くなかった
我武者羅に拡大は出来るけど人口も内政も壊滅、兵力も収入もゴミになるようなバランスが良い あれはAIのバグじゃないの?
長宗我部があんな統治してたなんて聞いたこともないけど 1万の兵士が湧いてくる異次元領地とか作っちゃう会社だぞ
期待するだけ無駄(´・ω・`) 戦争ばっかりしてたら外交的に孤立するとか
他国に内政で遅れをとって技術的な面で追いつけなくなるとか
人的資源が枯渇して戦争継続不可能になるとか
兵糧の概念がない他のゲームでもうまいことやってるんだからどうにかできるはず >>200
バグだったけどね
アプデで施設導入されてからの人口の増え方はあれくらい壊滅するくらいでも良いでしょ この手のゲームで兵糧や食料の概念がないものってあるのか? 石高で国力を測る時代の再現というかシミュレーションに兵糧なしはキツくないか?
ゲームゲームし過ぎて無双脳っぽくなりそう とはいえコーエーが米経済を効果的にコントロールしてるとは思えず「いっそのこと!!」って気分になる
あると思います! むしろ合戦は兵糧だけじゃなく金とか他の資源も必要もかかるようにして欲しい 兵士の移動は足軽に限ってできるようにならんのかね。
せっかく籠城戦が追加されても、籠城戦で守りたい城に自由に兵を込められないってなんかなあ…。 うどん高機動型は連チャンで大志かよ
大志はスタート直後は見てて面白いけど
大国になると見てても面白くねえわ >>208
今のコーエーならテンポが悪いから兵糧攻めは廃止とか言うやもしぬぞ 三国志13pkの武将プレイを信長の野望でやってくれ ファミ通2ページ来るね。
今週ようやく公式更新か。 一領具足制で大勢戦死したり農繁期無視して長期戦したら史実も死国してた長宗我部 >>217
刀狩りと逆してたってことだよねえ農民総野武士化政策
そら一豊も根切まがいの皆殺しにするわ まぁ長宗我部は死国化はともかく対処はしやすい
南部と島津はウザすぎ
ド辺境から10万とか連れてきて元寇かな? >>219
あいつら背後が安全だからって何するのにも全力全開でかかってくるから始末に負えない
伊達や葛西の周辺攻めるのに蝦夷から動員してくるとか
日隈の防衛に薩摩から出陣するとか頭がおかしい 強制講和が強力な特殊技となっている以上、講和のテコ入れはちゃんとしてあるんだろう
な 外交なんとかしてほしいね
武将欲しいから信濃の1城まで取ったけど、敵対する気はないから外交で城を譲るとかしたい >>222
確かにプレイヤー側からは簡単に強制講和出来るからね。ただ講和が拒否られた場合、ずっと敵対関係が続く訳だから民忠が下がり続ける仕様も変える必要が出てくるね。 拒否権というよりかは無償講和がマズいんだよ
何かしら必ず持っていかれるってのがないと ファミ通すごく急いでいたので一瞬だけしか見れなかった。
秀長はふっくらした感じになった。
老義弘は中々。
公式は各大名の大命に関する情報公開はありそう。
表裏比興は敵の軍議力消費100パーだったかな?なんかそんなのだった。 2018.10.18
「大命」と「方策」のさらなる詳細情報を公開! 盛り上がらないなあ。
悲しいのに笑えてくる。
なんでだろ〜w 信じられないぐらいに新情報が面白くない
いやPK自体は楽しみに待ってるけど、最近は既に出た情報を別の形で言い直してるだけでなんにも得るものがない
今日のだってなぜ大名を小出しにするのか分からない
facebookで副将効果とか戦況決着とか語ってた時の方がよほど盛り上がった 個人的に大命自体が興味ないというか期待してないというか
そういうのじゃないのよ求めてるのは >>237
それな
もうネタ自体小さいものを、さも大きくみせようとしてるだけのように思える
ちなみにもう予約してる 情報が出れば出るほど大志って大名プレイにこだわってるよなぁって
civみたいにしたかったんだろうけどあれはランダムマップだから成り立っているんであって
固定マップで同じようなことしたら展開も固定されるだけだと思うんだが >>237
せめて、新シナリオがなんぼか新味がある方だったらなぁ
関ヶ原や大坂の陣も前作でやってるし、サプライズ感が正直ない 群雄終結の拡大版欲しい
全歴代大名全員支城に独立させて流行りのバトルロワイヤル >>242
いや、今作の「志」のような勢力ごとに特性もたせて個性をださせるやり方は、
Civ寄りじゃね?
つかPK見てみたけど、調略や攻城戦など本来は本体に付けるものをPKで売るよとか馬鹿にしすぎだろ。 >>246
ああ、パラドでもステラリスはそれやな
パラドじゃないけどendlessシリーズとかsinsとか でも決戦はTotal Warを目指している様には見える >>238
大命とか方策は数値設定を構うだけでグラフィックに反映され無いから製作側としては作り易いんだろうね。今回の大志は本当にスマホ向けのポイントゲームだと思う。外交親善ポイントや評定方策ポイントなど。 士気崩壊しても挟撃すらするする抜けられるんじゃ全く楽しくない。
騎馬や弓鉄砲で追撃するなり横列展開した部隊で退路遮断なり出来るTWの上っ面しかコピーできないんじゃねえ。 ファミ通読んだけどスッカスカ
大志や小山の頭と同じくらい不毛 大名の領地シャッフルを復活させてほしい
島津と北条を山奥に追いやっておきたい 大命って敵勢力も使ってくれるのかな
プレイヤーのみとかアホなことしないよね >>255
この前の放送で敵の武田信玄が使ってた。 もう日本地図も放棄して、PKではマップエディタでも付けた方がいいぞ
それの方が長く楽しめる >>256
良かった
それなら大志よりは歯応えありそう >>247
あー、そうか創造もだったのか
PKと一緒に買ったから気づかなかったわw
ってことは、創造のように評価が逆転する可能性もあるのか? それありだな
公式Mod開発ツールをPKとして提供して内容ユーザーに丸投げ 百歩譲って、これをPKだというならPK2,3と出し続けて欲しい
創造PK3とか立志伝PK2くらいならかなり面白くなりそう 大命で気になるのは本願寺の一向一揆かな
即時対象勢力にて「一向一揆」を扇動ってあるけど「一向一揆」なんてなかったよな
烈風伝よろしく維持費0の一部隊1000〜3000の農兵9部隊がワラワラ沸いてくるとかか
足軽五郎「俺達だってやれるんだ!」 うどんのpk放送の27:39の時点でツリーの中央の真下の所に一瞬「御仏の加護」とかいう方策にカーソルが当たる
門徒参戦 大 だと よくみろ長宗我部も士気低下無効だよ
それに決戦動画見りゃ分かるけど無印と比べて明らかに士気よりも兵力ダメージの比重が増えてる
その上戦況の効き方も小さい
挟撃による潰走狙いは無印よりはずっと弱くなってる >>262
俺もそれ気になるけど
単に民忠が一定期間下がるだけだったりして、、という懸念
本願寺が昔と比べて弱くて存在感がなくてつまらんので
一向一揆で強化してほしいところではあるね ランダムイベントも大量に増やしてほしいわ
毎回同じ勢力が拡大するから機械的なものをやってる感じがして寂しい 烈風伝の農兵は戦闘能力30、一向宗の僧兵が40
全武将の戦闘能力平均が50くらいだから弱小勢力プレイだと意外と怖い存在だったね いつもならPKの情報見るだけでも心躍っていたが、
今回は全く惹かれない。面白いゲームになる予感が全くない。
三国志の新作まだかなー 細かいことだけどさ、公式HPの交渉外交のSSで同盟延長で24ヶ月の交渉が出来なくなってるのはなんでだろうな
持ちかけるだけならタダだったはずだが 天下三十将みたいなシナリオはないのかな?あれ好きだったんだよね
無理矢理独立させた大名家がある群雄集結はどうもしっくりこない >>275
天下三十将、良かったですね
あと浅井と村上海賊を追加すれば完璧 昔あったPCゲーHARAKIRIみたいなブッ飛んだシナリオを追加してくれねーかな
一騎打ちがSUMOUなのは笑わせてもらった
大志開発陣に恥パラメータを付与してみたい >>277
そんな訳分からんことを平気で言えるお前の恥パラメーターは100だな >>71
ほんとにそれなだったら上限の意味無いし無駄な所で凝ってるけどそれが全く面白さや戦略性に繋がってないのが問題ほんと創造PKの進化版作って欲しいわ政策に今回の志的な個性をもっと出したりやり方は幾らでもありそう >>279
そういや変だな
時間が経てば全員入れるなら先に着いてた方が多くないとおかしいし、
陣なんか立ててるヒマあったら兵揃えろとw >>280
しかも動かないと増えるっていう馬鹿っぽさ 今更公式見てきたが士気判定勝ちがなくなって
更に挟撃まで弱体化されたらもはや弱小に生き残る道はなくね? >>273
友好度80になってるし提案できない状態なだけという可能性は・・・? びっくりするくらいスカスカな内容
今までって新しい要素が発表されると「面白そうだな」と思わせる見せ方してたけど
今回それが全然無かったね
宣伝用の人員も削られてんのかな 兵の上限システムって最初、戦略マップ上で待機してると合流してくるんだと思ってたわ。 弱小に生き残る道なんか無くて当然なんだよ
外交とハイエナで運良く切り抜けられるぐらいのバランスが当たり前で、弱小が簡単に勝てる大志無印が前代未聞のソシャゲなの >>288
史実だと関ケ原前後まで生き残った家が北条や島津・長曽我部・毛利あたりに1550年代に飲み込まれていくのがなぁ
どこもここも狂ったように戦うならそういうシステムなんだろうけど
襲い掛かるのは格Sか領土拡大の志持ってる奴だけってのがどうしても辛抱ならん 大志に予算が割かれなかったのは三国志13とpkが原因かな
あるいは仁王2
今回ばかりは「pkでなんとかしてくれる」という期待は捨てたほうが良い 自分に合ってないんだろうけど
大志の追加機能は直感で理解し難くて
逆に手間が増えて遊ぶの辞めちゃう感じ
大命と罠なんて志と戦法で十分だろって印象
PKは攻城戦と調略の出来にかかってる 攻城戦もバランスが難しそうだね
後詰を待つまでの時間稼ぎくらいには役に立つけど基本的には攻城側有利くらいにして欲しいけど
守備有利にしないと強勢力の拡大スピード上がるだけだし どうせAIは城の強化なんてせんだろ
うどんの動画でもあっという間に城落ちてたし拡大スピードも変わらん >>291
個人的には、スキル要素が多岐に渡るためプレイを通して効果が把握しにくい時がたまにあるね
武将スキル・戦法・志・大命・方策・罠…もうちょっとシンプルでもいいかなあ >>292
攻城側有利なら誰も城なんて造らんだろ
ゲームとは言え城の存在価値否定してどうする しっかり整備された城を力押ししたら兵がみるみる溶けるぐらいでいい 天下創世みたいに極端に攻城側有利なのは流石に勘弁だけど
革新PKくらいのバランスならまぁ 防御側最強は将星録
足軽Aで弓5回攻撃とか曲輪にいるやつ全滅必至だわ・・・
あれ忍者のかんぬき外しがなかったらクリアできる気がしない 大志は自由度が低すぎるところが受け付けないな
創造の戦国立志伝が話し方さえ見なければ理想で最近は一番プレーする
大志の正反対は自由過ぎる天翔記かな
宣戦布告しないとダメ→同盟勢力の城も奪える
総兵力対総兵力→隙のある場所に奇襲も可
武将数がいないと弱い→一人でも大兵力無双
戦争すると無関係の謙信キレる→同盟すれば安泰
一勢力対一勢力→勢力入り乱れて裏切り合い
そう考えると天翔記はギャンブル要素強くて良かった
大宝寺で上杉の城いきなり五つぐらい奪って大勢力、ってのも可だし、強い武将生け捕って寝返らせて無双もできたし
他力本願戦争もできたしな あの宣戦布告しないと兵を動かせないシステムはマジなんなの
周辺勢力の友好度が下がるとか戦時中でないと農兵動員数にペナルティとかならわかるんだが… 戦意の変動と民忠の低下のシステムがあるから、他家と戦争している/していないをきっちり分けなきゃいけなかった。
民忠のほうは戦争状態が終わると一瞬で元に戻るからあんまり意味ないけどな そのシステムが雑だよね
こういうの積み重ねて薄っぺらくなる >>155
まさに楚漢戦争、戦功第一は蕭何だったってやつですね。 城ごとに軍勢を出陣させているかいないかで判断してもよかったと思うんだけどな。
城と兵士が紐づいてるんだから同じ城から出陣繰り返してると兵士の疲労度が溜まるとかでもいいし。
個人的に宣戦システムには不満はないんだけど、部隊の編成をもっと自由にやらせてほしい。
ってか手動でやらせろ。 自分も宣戦システムは講和とセットで好きだわ
戦時と平時のメリハリが出るのが面白いし雰囲気的にもそれっぽくて楽しい
創造シリーズは一ヶ所何ヶ月間も延々と白兵戦続いてる絵面が滑稽だった ぶっちゃけ無印から攻城戦を入れておけや
ホント手抜き企業だな 大志は攻城戦がないとかいう斬新的な手抜きで発売したからな 創造まではね
今回は期待できん、というか期待しないほうが後でショックなくていい >>307
ただ講和は戦争状態の民忠低下を防ぐ為に簡単に出来る様にしたため、どんな状況でも講和が成立するから敵に攻められて大ピンチでも簡単に停戦出来る仕様になってしまったのはこのシステムの欠陥だと思う。 >>301
パパパパパウワードドンがやってみたかったんじゃね ttps://www.jp.playstation.com/blog/detail/7741/20181019-taishi.html?emcid=dc_taishi_ps_tw_20181019
戦略性がさらに向上! 『信長の野望・大志 with パワーアップキット』の新コマンド「大命」に迫る! 「坂東一の火器」 毎月、1拠点あたり50の鉄砲を生産
佐竹ぇこれだけ? 三好はないのか・・・
島津と武田と織田がヤバいから編集で全武将能力−10だな 従属勢力の所領変更って
これは一城残しの延々プレイに便利だ 志に紐付いてるんだから汎用含め全ての志に専用の大命があれば良かったのに
強豪と弱小の格差が広がるだけなんじゃ…
発売後のアップデートで大命追加されていくんかね なんか
「ロボごとに必殺技がありまーす!」
て言われてる気分で腹立つわ
もう少し大名ごとにある性格や思想をAIで再現してます的な演出はできないものか イライラスル 佐竹は坂東一の火器というならせめて鉄砲隊に何かボーナスをな
火力アップだと問題あるなら射程が延びるとか雨でも撃てるとかさ 佐竹は関東の城から出陣すると鬼つよ
みたいな地方と強さを紐づけしたようなのでもよかったかな
あと関東大名は北条相手だとがんばるとか 従属の転封は固有の大命じゃなく汎用コマンドとしてよかったと思うんだけどな
賞金か関白限定でもいいから
で実際どういう仕様なのか早く教えてほしい そういや一覧には謙信らしきものがみえないけど
これ以外にもある感じかの まず無印に全力を注いで、それでもなお不満の声が上がるならそこを新システムと絡めてPKの目玉にしろ
評価をひっくり返す斬新なシステムなんて思い付かないんだろうし、PK前提で作ってたら満足なんてしてもらえねえぞ >>323
大命でも汎用大命だからいいだろ>転封命令
全大名で使えるんだ >>330
それは戸沢だったかな
これか浅井かとおもったけど
謙信なら毘沙門天とかそういうのかなーと 昭和の世代からしたら細かいことはいいけどまー大体そうだよなって思うんだが
平成お前らの感覚からしたらどうなん?
1位 豊臣秀吉 ,852 84勝8敗7分
2位 毛利元就 ,816 49勝9敗2分
3位 長宗我部元親 .764 39勝8敗4分
4位 島津義弘 .739 34勝6敗6分
5位 武田信玄 .730 46勝4敗13分
6位 織田信長 .719 59勝16敗8分
7位 上杉謙信 .707 41勝5敗12分
8位 脱糞 .701 47勝8敗12分
9位 北条氏康 .690 29勝8敗5分
10位 肥前の熊 .692 23勝4敗4分
12位 松永弾正 .600 18勝5敗7分
13位 宇喜多直家 .667 16勝6敗2分
14位 大友宗麟 .560 14勝9敗2分
15位 伊達政宗 .545 12勝4敗6分
16位 佐竹義重 .536 15勝8敗5分
17位 浅井長政 .533 8勝4敗3分
18位 最上義光 .524 11勝3敗7分
19位 朝倉義景 .522 12勝6敗5分
20位 里見義堯 .517 15勝9敗5分 戸沢もそうだけど謙信も夜叉言われてたよ
というか夜叉羅刹の呼び方は謙信や 専用といいつつも幾つかの大名は被ってんじゃないか? まあ、一覧表の並び的に上から
織田、武田、上杉、伊達、島津…って感じだからなぁ
上杉だろう そうか謙信か
この大命名エディットで編集したいよな
うんこーとかw 転封ってのはどういうことだ
任意のタイミングで吸収できるのか?城交換できるのか? 大命だ方策だと言っても
城の2、3個も落とせばあとは力押しで
意味なくなっちゃうしな(´・ω・`) 包囲網が今回の大志だとどうなるんだろう。敵対関係だと民忠が下がり続ける仕様だから講和すれば良いんだがそれだと包囲網の意味が無いしどうするんだコーエーさん。 大命効果になってるようなものを内政で獲得できるようにして欲しかったんだよなぁ
評定でポイント貯めるってのは内政だけど内政じゃないんだよ 包囲網もどれだけ機能するかだね
今の相手が待ち構えてるところにも突っ込む仕様だとあまり役に立たない気もする
にらみ合いが出来るようになれば相当効果あると思うんだけどなあ >>340
ほんとこれ
このへんのバランス調整はしっかりしてほしいね
強攻でバンバン落とせるなら攻城戦と調略の意味が全くない 大志の陣営、講和システムと包囲網との兼ね合いはそりゃ議論の対象になるだろうな
かなり遠方の勢力も加わるようだからまさか無印の「物資を援助」するだけの協力関係にはなるまい
むしろ無謀でもいいから突撃してきて欲しいんだわ 固有の大命が強力なのは100歩譲るとして
それに費やすコストはそれ相応にしてもらいたい
ttp://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/images/sys/taimei/sys_tab_k_012.jpg
死生知らずは農兵精錬よりコストが安くて期間は倍って一体どういうことなのか
むしろコスト3倍にするか期間半分にするのが妥当だろうよと 大命は重ねがけが出来る
だから長宗我部が農兵精錬を使うときは重ねがけの時だけだ ちゃんと準備された城なら、よほど兵力差か戦意の差がないと強攻ではまず落ちないくらいだといいんだけど、たとえそうであってもCOMはその準備をちゃんとしないんだろうな… 強化系は良いが、雪斎の教えはコスト次第じゃ面倒くさそうだな うどん氏いわく、大志は遊べば遊ぶほど面白いじゃーん!という感じらしい
YouTubeでやってるときの印象とはずいぶん違うけど(笑
自分も無印は面白かったからまったく否定はしない(トロフィーコンプしたし)
しかし海戦がネタっていうのには完全同意 >>352
限りなく関係者側の人間が正直な感想言うわけないだろ
言外の意思を見抜けよ
糞ゲーだけど遊べば遊ぶほどにほんのちょっとだけ面白いじゃん、くらいの意味だぞ
何度か大志やってるけど天下創世と創造やってるときの心底楽しそうな感じがまるで無い 厳島尼子で始めたら、織田は今川に速攻食われるし、長尾は北条に食われるし
三国同盟強すぎだわ >>350
大坂の陣はいうに及ばす、実際の攻城は調略しまくりだもんね
あと、兵糧攻めしたり水の手を切ったりで力攻めオンリーってまずないよねぇ 強制手切りさせる大命とかねーのかなw
三国同盟破壊とか 転封は汎用大命か
考えてみりゃ秀吉の専売特許じゃないし家康秀忠家光もできないとおかしいし
COM天下人によって発せられた転封命令がプレイヤーに下された場合の処理も興味深い
問答無用で強制的に配置替えされるのか、城井や九戸みたいに抵抗して手切れする選択肢が与えられるのか
後者なら当然プレイヤーが出す場合でも拒否してくる場合もあるんだろうな
秀吉の信雄いじめや徳川による外様取り潰しの難癖プレイが楽しみだ 今北
内政値が戦争準備に必要ってすげー良い意見だと思った
内政値で部隊の稼働可能日数を管理すると良いと思います
部隊に内政値高い奴入れると日数伸びるとか 汎用大命が「即時転封」ってことは
言い方変えればPKでは条件が揃えば普通に転封できるって事かいいね
農業値と商業値の合計が転封前より上がっているor京に近くなるなら忠誠↑とかかな 信長の野望大志三作目又は新作のために、要望とかを送りたいのだがどこに送るのが効果的?
結構長文だからTwitterとかだと難しいんだが >>362
うむ、まずはここの赤ペン先生に添削してもらってもいいのよ 大志からの新参なんだが、信長の野望ってマルチ対応はしないのか? 三好や尼子に固有大命無いのかよ
ここらは入れておけ >>368
【里見八犬伝】
決戦相手が北条の時のみ、全ての能力が3倍になる
↑
これぐらいなら里見さんは江戸幕府まで生き残れそうw 三國志13PKみたいに戦法名とか変更できたり新規に作成できればいいんだけどな ついに転封システム導入か
転封しないと困るようなバランスじゃないしクリア直前の遊び要素みたいな感じかな
小牧・長久手の時の秀吉みたいに摂津の池田恒興を美濃に移すとかやってみたいね 移封、転封といっても、従属大名に対してだけだろ?
無印では従属大名なんて、めったに使わなかった記憶があるが
滅ぼした方が商圏も取れるし面倒がない
無駄システムの予感 従属大名に対する転封システムがあり、調略に城主約束がある
ここまでやれるなら何故武家システムをやらないのか
土台に領地と武将の紐付けがあってこそ初めて活きてくる要素だろうに デフォルトの城はどうせペラペラなんだろうけど、難易度設定で堅くできるようにしてほしい。
千人で守り切れるくらい。 そういや大志って中華ツール出てないんだよな
pkになったら作るのかな >>362
取りあえずA4の用紙1枚に
内容を簡潔にわかりやすまとめた物を
内容証明郵便で送るといいよ >>380
いままで作っていた御大が内容とプロテクトのギャップに呆れてコーエーを見限っただけで、個々のツールはあるよ バグないように大枠をしっかり作って
エディットツールの自由度を高めてもらえれば
ユーザーに細かいバランスは丸投げしてくれてもいい
PKって自分で調節するものだと思ってるし そろそろ公式でMODくらい容認しろよ
まあ土台が糞なら意味ないけど MODとまではいかなくともスタート時の難易度設定の項目が少なすぎる
なんで創造PKより少ないんだ YOUTUBEの「高機動うどん」っていう大志の配信してるのって
あのいつも帽子かぶってるうどんと同一人物?
ついに大志に手を出したの? あのうどんだよ
つか、ずっと大志実況しとるで尼子義久プレイ、本願寺プレイ、フェニックス小田プレイとか 大志は決戦強化と方策強化はまだいいんだけどさぁ
内政に対して一切強化点がないのがなえるんだよな
まさかあのなんの意味もない施設でまだやるつもりなのかぞっとするわ
過去作中一番内政する意味がないのに このスレいつも頭おかしい奴湧いてるな
PK出してくれることに感謝の気持ちはないのかね? >>390
あの施設は意味はあるよ。特に宿場町はね。ただ施設は重要施設と空気施設の差が激しすぎてバランスが悪過ぎる。 >>386
リメイク一つとっても天翔記HDの糞さを見るに公式自体がなんも分かってないしなぁ
MOD容認なら武将風雲録とか未だにすげえ盛り上がってたろうに 三段撃ちアプデ用に削ってんじゃないかと思うぐらい薄味PKだな 三段もアプデ撃てるほど予算が降りてるのかすら怪しい 立志伝見て見ろよあれだけ大層なこと言ってて1回目はバグFIXのみ20M
最終的にバグが残ったままで放置だぜ
どうせいつものように撃ち手不在・暴発・味方撃ちの三弾で終わりさ 宿場のバランスがおかしいとか忍びの里とかが空気過ぎるとか色々あるけど無いよりはずっといいと思うけどな こういう上手いこと言おうとして滑ってる人ってわざとなのかな
逆にセンスがすげー >>395
天翔記はリメイクっていうの?あれはただのリマスターじゃない? どの郡でも武将の能力さえあれば施設Lv最大まで上げられるのがなぁ
ほんの少しでも特色を出せれば味付けになりそうな気はするけどね >>402
それこそ、地理、方策や志とも紐付けすれば特色出せるのにね 従属大名家に武将送り込んで金と時間かけて説得して転封でよかったじゃん
政策にしてもあんな評定じゃなくて武将に研究させて獲得でよかったじゃん
ポイント制にしても武将に内政させてポイント貯めるとかさ 武将に研究させるってのはぶっちゃけ戦国ものっぽくない
それなら評定の方が良い >>406
その名称は縁起が悪いができれば一から作り直して欲しい パッチに100−300万とか言われてたが
ポンポン出来るもんなのかねぇ(利益的な意味で ある意味広告費だろ
信頼とブランドイメージを積むのは大事だよ
群雄の里見、本願寺、大谷は速攻消えるな
一城しかない勢力はマジ餌
この辺AIがアプデで粘れるようになるんかね
池田は周りが拡大AIじゃないのか暫く生きてるがそうじゃないんだよなあ >>399
まあ施設はある方が良いのは間違いない。後は宿場町の修正と他の人が言ってる様に地形や方策などに結び付ければかなり施設内政は良くなると思う。 決戦に副将もかかわってくる度合いがつよまったから
武将配置も急にめんどくさくなるわw
委任しないたちなので 内政強化しろ!って言うけど、今まで内政が面白かった作品なんてあるかないかだし、
何かアイデアはあるのかな?自分の案はというと、
まず自分の領地を丹念にスクロールする。
形の悪い川があって、それを正しい形に工事した場合にのみ治水が上がる。
民を惑わす人間を発見してそれを排除したら生産性が上がる。 行きつけのラーメン屋の味が気に食わないからって調味料の使い方までああせいこうせい説教しだしたらキチガイだよな
大将頑張れよって応援し続けるのが普通の客だわ >>375
従属めっちゃ使ったな
時間外立てば丸ごと取り込めるし >>415
普通の客様はもうお帰りになりました
残りはコンサルの皆様です 発売日迫ってきたのにまだハード決めてない
PCをMacに変えてしまったのでどれにしようか迷う
PC版 OS(Windows10Pro) 2万
PS4版 PS4本体 Pro4万無印3万
Switch版 Switch本体 3万
大志のUIってスマホ意識したせいかPC操作にそれほどアドバンテージなさそうに思うんだけど
やっぱPC版を買うべきなん?
導入気にせず気軽にやれるPS4を買いたい気持ちがあるけどProか無印で迷うし
寝っ転がってやれるメリットでSwitch版もいいけど処理落ちとか大丈夫なんだろうか 発売してから評判聞いて決めればいいと思う
操作性や処理落ちの話題くらい出るでしょ 顔画像追加ツール無しでは信長の野望をプレイ出来ない身体になってしまいました(PC版厨) 従属やるなら滅ぼして総取りが全てにおいて上なんだよな
固有志の奴ら残り1城、人口5000以下まで追い込んでも従属しないし
AIがさせてるのもほぼ見ない 多少リアルから遠のいても従属させるメリットが欲しい 改造鶴は期待できんかねえ?
無いと面白さが半減するんだが。 >>421
やっぱり力攻めの総取りはペナルティが欲しいな。敵大名などの自害とかね。そういうのがあれば降伏勧告で従属させて後々大名家ごと取り込んで家臣にするとかね。 力攻めでのペナルティは期待できないけど総取りの忠誠は結構悲惨なことになってたからそこらへんはマシになってるかも 創造もだけどその劣化版の大志はマップもつまらんな
城や資源や港や諸勢力取ることでそれなりに有利に運べるみたいなのが薄い
天道の資源&技術や諸勢力、革新PKの港で貿易、天下創世の城についてる〇〇町解禁とか 人はそれをタンパク過ぎるという
創造以降は全てテキストも含めてタンパク
凝った所がない 城主や移動を考えるのは嫌いじゃないけど
選択UIで必要な情報が探しづらいとか
そういう部分が不便なんよね 内政はバランス調整するだけでけっこう良くなるだろうね
ほんと宿場町 1550年前後の今川と松平みたいに
傀儡化した方が総取りよりメリットが大きいと従属が生きてくるかな 手動で部隊を編成するときに
どの城に誰がいるのかを確認して選ぶことができないのホント勘弁してほしい >>348
コストは編集できるんじゃない PKの目玉のひとつは編集だからな 武将総取りについては設定でコンフィグさせて欲しい是非とも
相性悪いやつは在野に下るか否かとか、大名は自害か否かといった具合に >>433
コスト編集できたら嬉しいね
志の効果変更やオリジナル志とかもできたりしてね hoiみたいに講和が従属、領地割譲、全面降伏みたいに選べればいいんだけど >>431
無理やり滅ぼして直接統治すると長年民忠がどうにもならなくなればいいんだろうけど
人材を集めるって意味でも直轄化した方がはるかにメリット大きいし難しいところだな 内政をじっくりして国力上げからいざ!攻め込むぞって
プレイしたいのだけど
みんな初手から攻め込む感じ
なのかな・・
内政じっくりやりたい >>437
三国志13PKでも戦法の類の効果や名称の編集は売りの一つとして紹介されてたから
今回、その志編集について紹介されないって事はまず無いだろうね とにかく大志は兵糧消費が激しいから軍勢の移動スピードが速い。兵糧消費を半減して代わりに軍勢の移動スピードを小規模なら今と同じ大規模なら半減して山路や海路ならさらに半減して攻略のスピードを遅らせたら良い。 大志って、革新に対する天道みたいな前作発展系色物作品なんですかね?
だとしたら、次のタイトルを待った方がいいのかな… ダラダラと悩むくらいならスパッと買って判断した方が時間の無駄にならないと思うけどね >>443
創造に近いね。特に外交ポイントなんかはほぼ創造寄り。ただ全体的には創造の劣化版って感じだけどPKでどう化けるかだね。 >>443
悩むなら発売して1〜2週間待てばここ以外にもレビューは出ると思うからそれからでもいいと思うよ
限定生産ってわけじゃないんだしどんな神ゲーでも定価より高くなることはないからね
ちなみに無印は尼で3か月で約1/3まで下がったという実績を持つ >>447
将星録→烈風伝は成功だったと思うから、
それの再現を願いたいんですけどね >>449
多分PKはそこまで値崩れしないと思う。無印よりも出荷しないしね。 立志伝の家臣団ほしいなー
小姓や馬廻り設定できるのは
雰囲気にも効果ともに良かった
大志に欠けてるの
こういうとこやな 値崩れしなくても神ゲーなら買うぜ
糞ゲーなら… 後はわ(ry 専用大命の五穀豊穣は北条の志か?ホウジョウだけに
労力が5増加+民忠が5上昇+豊作確定とか、恵まれ過ぎ
兵糧が腐るほど蓄えられそう
他の関東諸大名は専用が貰えないみたいだから
これでますます北条一強体制が盤石になったね
あ、「坂東一の火器」とかいうゴミのような大命があったか >>452
立志伝の家臣団は家臣団とは言えないよ
馬廻り?母衣衆?あんなもんはただの「担当団」にすぎない
ほんとうの家臣団とは
信長の家臣に秀吉、秀吉の家臣に官兵衛、官兵衛の家臣に栗山
のようなツリー型をもって家臣団形成をなすものを指す
ここに領地の知行制を加えて城主や城代を任命できるシステムが必要と思う >>456
だな
あと、その階層システムに準拠する形で成長システムを盛り込んで欲しいわ
環境や立場が人を育てるって言うし >>459
基本、ユーザーが操作できるのは直下の人事だけにすりゃ簡単だろ?猿でもできる
秀吉からみれば官兵衛が優れてるのは栗山の能力を含むからって感じ そういうのは武将プレイに担当させて大名プレイとは区別してもらいたいな
ダメなんじゃなくて合うシステムを作ってからだ
面白い大名プレイのストラテジーと武将プレイとは別軸だ 部下が下っ端をどう使おうが口出すことじゃないしな
武家や軍団を少し改変して、リーダーと副官2人を決められるくらいでいい
柴田の軍団なら前田、佐々を副官に配置したりとか
羽柴の武家なら秀長、官兵衛を副官にしたりとか 北条の大命は小田原評定でいいだろ
月一でやらないとマイナス補正かかるとか
弱体化方向のやつ 北条は小田原から離れれば離れるほど部隊能力に下方修正掛かるとかでいいんじゃない?
佐竹や蘆名辺りまで攻め込んだら同兵力だとまず負けるくらいの修正
その代わり、関東で防衛の為に出陣すると超強化される
小田原攻略ともなると力押しじゃまず落とせないくらいのレベルで 確かに各々の勢力の個性はもう少し強くしてもいいかもね 全て本城(デフォルトの大名居城)は初期からある程度固めに整備してあって籠城されたら簡単には落ちない仕様にすりゃいいよ
北条を代表する速攻進出組の強みは侵略先のリソースを即座に自国のリソースとして活用できることにある
弱体化しながらも落ちない弱小国相手取ってる間に国力がみるみるスポイルされていくのが自然(そして外交に移行) >>456
ツリー式とても良いね
武将同士それに土地と紐付きされれば思い入れも深まる 大命とかいう人間が出す命令で豊作確定ってアホなの? >>465
北条弱くしたら武田が代わりに関東統一するから、革新天道は武田無双だった。 >>470
いや、現状の武田にそんなポテンシャルないだろ
どちらにせよ、北条の防衛力をキープすれば武田が関東に出るのは無理になるし 謙信が弱すぎるのが悪い。うどんの実況でも堀Q相手に負けまくってた
謙信がちょくちょく関東に出てきて北條の邪魔せんとな 今作は前作で大きく忠誠を下げる要因だった
「所領が働きに見合ってない」
が無いせいか、忠誠が赤になることがほぼないな >>473
武田上杉の弱体化は騎馬隊がこのゲームあんまり強くないよね。騎馬隊は決戦でも移動力高くすれば良いんだが… >>456
用語の問題で噛みつかれた気がするけど
君の言うほんとうの家臣団は
武家ツリーって言われてたやつだろ
俺もそれはそれで欲しいけど
発言の主旨はそっちじゃない
担当団でも担当役職でも良いから
とりあえず役回りは欲しいってこと
前のスレあたりであった報告役・秘書役くらい指名させろって話だよ
家臣団ツリーはPKレベルの改修で立志伝待ちになるし
担当役目なら簡単に機能追加できるでしょ
君の言うほんとうの家臣団=武家ツリーは親子会社・グループ会社の話で
担当役は社員の役職の話だよ 血縁斬ったら忠誠が下がる馬鹿仕様マジで糞
三好家で細川家の政長を斬ったら弟三人が一門の恨みはとか抜かしやがる いくら決戦で強くなる大命使ってきてもスキップすりゃいいだけだからな どうも小山さんは方策と大命の比重を考えることを戦略強化と言いたいみたいだけど外交はそのままなのけ? >>478
まあスキップで負ける確率が高くなるんだろう。 >>480
ならいいがな
ちゃんと軍の強さを参照するパラメータが存在すりゃいい
軍議力?なんかが1つの指標になるんだろうか >>479
方策大命だけで勝てるんじゃちょっとつまんないな。方策はRPGで強化スキルを上げる感じに似ててSLGにはあんまり相性良くないと思う。 こんなに「発売が待ち遠しい」という気持ちが湧いてこないPKは初めてだわ…
色々情報更新はされてるけど、結局やること自体はほとんど変わらなそうに見える
内政は一切触れられてないから、あの糞つまらない上にやり応えの無い内政のままだろうし、
大命は結局決まったものを決まった場面で使うだけになりそうだし、
調略も結局色々手を回すより、侵攻した方が早いというあまり意味を成さないものになりそうだし、
外交は今の所大きく手を入れてる感じはしないから、包囲網があろうとあまり緊張感の無いものになりそうだし、
攻城戦は生放送のやつ見たけど、プレイヤーがやる部分少ないから結局委任で放っておくようになりそうだし…
誰か俺に楽しみを見出させてくれ、初めてPK買わない作品になりそうだわ ttps://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/7209.html
これ読んでると無印がいかにグダグダかがよく分かるよな。
ダメな所を再認識する。 >>483
そんな貴方には籠城中の小山を兵糧攻めにするゲームお奨め >>475
一応足軽農兵の歩兵よりは早い
それより方策、早駆が重要だけど 工作→戦闘中寝返りできるんならそれの大名版できないもんかな
外交で密約→戦闘中敵方同盟破棄してこっちに味方とか
関ヶ原の小早川みたいな >>479
戦略ファーストって言ったら普通は外交ゲーを想像するけどなぁ 書いといてなんだが大志の城レンタル援軍じゃ難しいか せんりゃく
【戦略】
戦争・闘争のはかりごと。戦争の総合的な準備・計画・運用の方策。?「―を立てる」
信長の野望自体が戦略ゲーなのにそれをファーストとか言われても正直ようわからん いやまあ言葉の定義は別としても戦略と言われればある程度の大局的なゲーム性のことなわけじゃん
今回公式が言ってる戦略っていうのは一般的なイメージよりもだいぶ半径が狭いというか、限りなく戦術に近いものを戦略と呼んでるように見えるわけよ 明らかに戦術特化のライト級を作ろうとしてるんだからそう謳えばいいのに
なんで調子こいて戦略とか言っちゃうかね >>487
これいいな
敵方の援軍がそのままこっちの味方になるとか熱い 調略で寝返りとか、罠やら副将効果やら追加して
プレイヤーが能動的に介入できる要素増やしてんだから
まあ、戦略に注力しましたで問題ないと思うよ >>494
いや局所的に且つ能動的に介入できる戦術だよ戦略とはいえないよこれは (いっそのこと大志pk爆死して次回作は三国志13みたいな武将プレイになってくんねーかな) 奴婢奴隷の歴史しかない「え便器チョン」は世界中から軽蔑されている!
国立国会図書館電子アーカイブ
http://kindai.ndl.go.jp/BIImgFrame.php?JP_NUM=40010268&VOL_NUM=00000&KOMA=56&ITYPE=0
・衛生観念は全く無く、獣に近い。
・肺結核や解熱として小便を飲む。
いよいよ病気が酷くなると、大便を食べる。
・勤勉とか責務という観念は無く、雨が降ったらそこらじゅう水だらけになるので仕事をしないで呆然としている。
雨が降ると動かないので雨具が無い。日本の傘を入手すると嬉しそうに周囲に自慢している。 要するに、治水という概念が無い。
・雨が降って水が濁っても、ろ過して使うという事をしないで濁ったまま水を使う。
とにかく衛生観念が無く、伝染病がはびこっている。
・濁っている水だろうが、小便や糞が混ざっている水でも平気で飲む。 とにかく不潔で、味噌と糞も朝鮮人にとっては一緒だ。
・驚くべき事に小便で顔を洗う。 肌のきめが細かくなるそうだ。
・穴で暮らしているから夏は暑く、家の外で寝るが、顔の近くを大便や小便が流れているが、朝鮮人にとっては臭くないらしく、平気で寝る。
・小便壷が家の中にあり、客がいても平気で小便をする。 また、痰を吐くときは口の近くに壷を持ってくる。
・雨が降るとこれらの不潔物と雨水が一緒になりすねの上まで浸かり、家の中の物が水に浸るが、洗うという事はしないでそのまま使っている。
・婦人が洗濯をしているので見てみると小便水と見分けの付かない黒い水に洗濯物を揉んだり打ったりしている。
・塵やゴミがばらけていようが物が腐って臭かろうが食べ物に蝿がたかっていようが、なんとも思わない。
風呂に入る、湯を使うということがない。
・朝鮮人の家に泊まると、一種の臭気で吐き気を催すほどである上に、南京虫がやってくるので快眠不可能。
と言うと朝鮮に行かない人は極端だと思うかもしれないが、事実この通りだ。
ソウルの名物の一つは犬である。
便所の代わりにするために飼うのである。
エミール・マーテルは「外国人のみた朝鮮外交秘話」で、次の様に述べている。
「犬は非常に多く、ほとんどどんな家庭でも飼っていたが、病犬が多いのには閉口した。
驚くかも知れないが、用便はことごとく犬が掃除してくれるという実に不潔きわまる有様であった。 」
犬に人糞を食べさせ、その犬を食べているのである。 正直、家臣団だなんだとかは興味ない
大志のシステムである3人組×9部隊にキチンと対応してくれれば形は何でもいい
軍団制は欲しいけどね
『プレイヤーは東日本側9城を操作するんで、軍団は西日本側を担当して下さい』って感じで 他ゲーム見習う前に今あるシステムを良くしよう
機能してない外交の要求項目、出撃の際のテンプレート保存、宿場町を筆頭にしたアプデ追加の開発効果の調整 武将のキャラクター性に依拠したゲームであることを捨てられない以上は
各武将の性能の影響を強く受ける戦術重視で悪く言えば小手先の戦い方が
戦略性を凌駕しちゃう状態を脱却することはできないと思うな
それが駄目ってわけでも無いとも思うけどね PC以外でも出す関係でスペックや操作性の縛りがある以上、
どこまでもキャラゲーとして生きる道しか無いだろうねえ。 まあキャラゲーでない信長の野望など1ミリも魅力が無いということだけは言える
ゲームとしての至らなさをキャラゲーという強みで補っているのが現状
キャラゲーというのは紛れもない強み
そこは揶揄すべきではない 思いつきだが確率で天下人乱心汎用ifイベント(モード)とかどう
手がつけれないぐらいNPCのどこかが伸びたときに秀吉みたいに無茶やり出して綻び生まれるみたいな 折角転封できるんなら、もうちょっとだけ従属周りの機能を強化してほしいね。
攻略命令ぐらいできればいいんだけど。
あと汎用の大命で配下の武将に城いくつかと数人の部下をつけて従属大名として独立させたり、従属大名を吸収できたりすれば楽しそう。 軍団作れないなら従属大名として部下を独立させて欲しいね 大志プレーしていてたった今起こったこと。
南部に宣戦され敵が真室城に攻めてくる。
真室城には十分な戦力があるので真室城のみから迎撃に向うと、何故か敵に向わず平林城に集結のため移動する。
さらに隣の平林城に行くのに何故か1か月もかかる。
その間東北各地から光の速さで集結した南部軍が無人の真室城を包囲して強攻で落城。
その時真室城の軍勢は平林城に集結中w
何で集結しないのに集結するの?
何で味方の移動は遅くて敵は早いの? なんだそれ
大志じゃあんま多くないバグのたぐいじゃないかね 決戦の部隊数稼ぐためにわざわざ集結が必要なのもなんか違うよな
創造の小部隊での局地戦無くさないほうが良かったと思う 大志みたいに集まってから戦うのと
創造みたいに局地戦が頻繁するのと
どちらがリアルは難しいところだねどちらもよくあることだし
面白いさでいうと創造だと個人的には感じるけど 局地戦や小競り合いの無い戦争なんてねーよ
コマ並べて勝負!って将棋でしょそれ 現実が大志ルールならチート使わなきゃ信長は今川に一蹴されて野望も糞(大志)もなかっただろうね。 烈風伝みたいに部隊の規模によって戦場の広さやルールが変わるシステムが欲しいな 部隊の規模というか、戦場の郡によって決まってほしかったね
どこで戦ってもお互い9部隊の青い四角い謎空間なのがなんとも 集結システム、わんこそば対策に一定の効果を発揮してるのは確かだけど
どうも融通が利かなさすぎるな… 大志の大決戦で大名の運命が決まりかねない点は現実的で良い
創造だと兵力の逐次投入と回復を繰り返すから終わりがない もう少しこう、出陣とか集結とかで状況に個性が出れば創造の行軍に代われたかもしれないんだがな
決戦は大志の方が良いだけに行軍の微妙さが惜しまれる ぶっちゃけ宣戦、集結がこのゲームをつまらなくしてるわ 三國志13や創造を振り返ってプレイしてみると宣戦、集結のありがたみが身に染みるぞ >>517
大決戦は双方が意図して行うものであってマストなのは不自然じゃない?
弱者側は決戦なんてしたくない筈だし
両者の実力が拮抗して下手に手出ししたら負けるっていう緊迫感の中、全てを掛けた総力戦に繋がる訳で。
弱者の悪あがきはウザいけど本当なら外交で屈服させて抵抗を止めさせるべき状態。
…とはいえ、今更大志の仕様は変わらないだろうから集結システム見直しに一票かな。 宣戦システムは賛成派だな
通常状態と戦争状態で外交や内政に与える影響をもっと大きくすればもっと良くなると思う 集結システムがあろうがなかろうが出陣できる兵が残ってる限り悪あがきは続くだろう。
決戦で敗北した場合に、残りの戦意低下に応じて敗残兵の城への帰還率低下や、周辺の城から兵や民が逃げるとかして
戦意が下がると出陣がままならないとかの調整をするべき。
大命で一時的に戦意を上げる奴があるようだし、仮にプレイヤーがこの状態に陥っても盛り返す救済措置としてつかえるだろ 不条理開幕瞬殺は里見が有名だけど
神保斯波一条肝付も中々だと思う ・簡単には落ちない堅城作成可能
・追い込めば軍門に降りやすい大名AI
・従属させたときのメリット増大
・滅亡させた時に武将離散リスク追加
これで里見、神保、斯波、一条という大名家を守れないか?将来的には裏切って独立する可能性ありありで 宣戦はどうなんだろうな
詳しくないけど隙ありゃいきなり攻め込むような時代のイメージ
大坂の陣の家康みたいに戦の正当性が必要な状況なら合いそうだけど 今川義元のグラが中村勘三郎さんの演じた今川義元にみえるけど、似せてるのかな?
大野治長は保坂さんに、本多正純は渡辺いっけいに、豊臣勢や徳川勢も葵徳川三代のキャストに似とる気がした
GACKT謙信以外に似せてる武将ってどれくらいいるんだろうか >>525
武将コンプしたい層に暗殺されそうだが俺はいいと思う。 宣戦がうまく拡大早い勢力のブレーキになるように調整されるといいな >>520
これ
終結ポイントが自動決定で後方になるのが糞なのは発売当初から言われてたろ
今更すぎて忘れてたよ
要修正点にこれも追加だな
創造と三国志PK立志伝併せて5作を経てようやく椀子そば解消する宣戦システムと人口減少入ったんだから
人口は宿場町で台無しにされたが >>530
ワンコそばなくなってないじゃん
よく知らんけどもっとひどかったのか? 宣戦〜集結は支持する
個別の部隊が思い思いに白兵戦始めてわんこそばで延々何ヵ月も殴りあってるの本当やめてほしかったんで
大志の良いところだと思う 椀子そば対策で宣戦・集結システムが導入されたとするなら場当たりな短絡思考でセンスを疑う 革新無印と創造無印初期の兵の湧き具合は驚異的だった
拡張速度も速いからRTSみたいな忙しさ >>507
それあるよね
天王山滝川一益でプレイしてて、長島城の軍勢だけで伊勢の城を攻撃しようとしたら、集結先はまさかの信濃上野付近 >>532
渋滞待ちで200日分の腰兵糧が尽きるくらい
決戦中時間経過無しとかこれでもマシになってる
大志のがワンコに感じるなら創造やったら禿そう >>521
無印では籠城戦が無いから最後まで部隊を出して決戦を挑む悪あがきするけど、PKでは籠城戦があるから多分AIも決戦が不利なら無理に決戦を挑まず籠城で待ち構えるんじゃないかな。 プレイヤーに攻められてるのによそに宣戦する馬鹿AI…そして負ける
こんな馬鹿AI組んだの誰よ? まあ、もっと敗北の重みを反映させて欲しいってのはある
わんこしたら余程忠誠心高い武将とその配下以外、忠誠と士気がボロボロになるとか
負けても負けても勝つまで頑張れるなんて共和制ローマくらいだろ
「ローマには勝って講和することはあっても負けて講和などない!」 >>541
イギリスと戦争中なのに米ソにケンカ売った国もあったし、まあ多少はね? 宣戦っていう言葉のイメージが戦国ぽくないかな
どうしても近代の大戦のイメージで宣戦布告を連想してしまう
実際は相手ではなく領内にお触れを出しているという設定のはず
島津の台詞で「陣触れを出せ」てのがある 大抵の場合クサが入り込んでるから実際上は陣ぶれ出すだけで相手に筒抜け
情報戦の基礎すらわからんヘボ大名を除く(ぁ・・・日本とかいうヘタレ国家もか…ハァ >>526
基本的には何らかの騒動や原因があって戦に発展するもので、いきなり攻めこむことはないよ
まあ越前の狂犬さんみたいに、いきなり敵味方なく襲いかかるやつもいるにはいるだろうけど >>541
木俣っていう野望シリーズを終わらせた戦犯ディレクターです 信長の親父さんも大金はたいて朝廷から三河守の官位を買ってから三河に侵攻してたし
大義名分ってのは重要なんじゃないかな 何でもアリの時代じゃないからな
大義名分なしだと誰もついてこない >>548
それが三河守の官位を外部に向かって使用した形跡がないんだよなあ
むしろ、信秀は死に至るまで守護代奉行として
守護の斯波氏や守護代の大和守家を排除してない事の方が、
大義名分を重視した例として挙げられると思う >>544
宣戦布告だと違和感だったけど陣触れなら納得だわ ハイエナすると卑怯極まるとかいって武将の性格によっては忠誠下がらなかったっけ
そういうの特に大志では必要だと思うんだが 陣触れは相手国に対するメッセージというより自国民に対する参集合図じゃね? 宣戦システムは良いけど
実際は宣戦なんてせずにいきなり峠の向こうから軍勢来るでしょってことよね
宣戦前の外交交渉はもっとやりたいな
大志だと商圏独占・手切れ程度しかないよね 宣戦も集結もいらんだろ
いやするのは自由だからあってもいいけど必ずは勘弁だわ
椀子そばなんかAIちょっと弄れば解決なのに何やってんだか そういや今週10月26日金曜は歴史シミュレーションゲームの日だけど
今年はなんかあるのかな 創造の行軍に、軍勢同士の布陣と睨み合いを入れればそれで解決するわな >>559
いや創造PKの行軍は悪くない。
実際、小牧長久手の秀吉軍は美濃〜大津くらいまで行軍の列になっていた。 天王山の秀吉も光秀の防御線の前で行列になってたしな もう少し地形が息してれば
山崎天王山の戦いも再現できるのにね やっぱPK2、PK3て出していくべきだよな
そうすればもっとマシになってくだろうに
いや最初からゲームを作れよって話ではあるけど PK3くらいまでアーリーアクセスとして無料か1000円くらいで配って
最終版にだけフルプライスかけて客に判断仰ぐくらいで十分 大志はダメダメだから本来PKに進む事すらおこがましい
悪即斬!( ゚д゚ )クワッ! >>563
まさに肥畜そのものだな
pk2=戦国立志伝でまだ懲りないのか ここの議論も既に未来の新作でしか成し遂げられない内容ばかり。
大志はひっそりと息を引き取った。 PK2とか使ってでも1本を作りこんでくれとは思うけど大志でそれやってくれとは思わないな
良ゲークラスまで持っていくには相当時間かかると思うし
創造系さすがにもういいからベースちゃんとした新作に期待したい TW3K予約購入特典DLC
Yellow Turban Rebellion
やばいやばい(´・ω・`) なんで創造システム最大の糞、渋滞ワンコソバを今更擁護するアホ沸いてんだ?
大会戦導入しても兵の回復速度頭おかしかったから延々と撃退した部隊再出撃で渋滞してたのに
創造未経験者は適当言わんでくれ >>564
昔みたいにPC版は早めに出してアーリーとして開発費稼いで、良くなった完成品をフルプライス別ハードで出せばいいのにな
最後まで面倒見れないアプデなのは三国志13や立志伝でもそうだったんだから 無印のときはこっちが弱小で武将が少なくても
周囲の地形条件が良くうまくたちまわれば戦況勝ちできたけど
PKはこういうのより難しくなりそうだ
ないんだろ戦況 >>571
つまり問題は兵の回復速度なんじゃねえのか?
対策の打ち方が間違ってるだけで列にになること自体が問題じゃなく異常な渋滞が問題 透過pngをgimpで32bitのbmpにエクスポートすると
顔グラツールで形式に対応してないとでる。
24bitの色情報なしにエクスポートすると読み込める。
アルファがダメなのかなぁ・・・ わんこそばは部隊壊滅しても短期間で補充や立て直し出来てしまうのが原因で渋滞は道中で詰まることや詰まった後の回避までAIが判断して部隊数やルート選んでないのが一番の原因でまた別の問題と思う マップ戦にせよ、決戦スキップにせよ、論理演算しているわけでもなく、ただ、数字をぶつけてるだけだから、渋滞回避なんて出来そうなものだけどな
comが完璧だと人間が勝てなくなるから? ・遠征で負けた場合
・隣国へ攻め込んで負けた場合
・自らの領土まで押し込まれて決戦に負けた場合
この3パターンに分けて兵力回復速度を大幅に変えるべき
わんこそばを無くそうとするあまりに動いた方が負けという状況になってはゲームとしてつまらない
でも自領に押し込まれて籠城するわけでもなく決戦に負けたら雑兵は霧散するのは当然
まぁ実際、問題は大志のゲームデザインそのものにあるわけで
歴史に残るレベルの大衝突を数十回繰り返さねばクリアできないってのがおかしいのよ >>577
>>582
ボーと現実逃避してんじゃねぇぞ! >>583
大した変更はないだろうな
PKのエディット機能紹介で無邪気に「簡単に数十万の部隊を指揮できる!」とか書いてるバカが作ってるから わんこそば云々というより、一枚マップ戦闘で局地戦を無理に取り入れた創造と三国志13の会戦の歪さを取りあえず取り除けた形になった
時間経過が無いというだけでも進歩 この間の実機プレイをよく見るとcomがあちこちに施設建ててるね。
内政施設の数値くらいは適切な値にいじってあると信じたいが…。 シブサワコウが企画に本腰入れて参加して今の技術で 「信長の野望 初志」 ださねえかなあ んなこと言ったら
今までの蓄積(あるのかどうか知らんけど)全部投げ捨てて
まっさらな状態から企画立ち上げた
中身スッカスカの急ごしらえなバグゲーが出て来るぞ
むしろ今までの過去作のダメなところを修正した上で
総括して詰め込んだようなものを
古参のユーザーにお詫びの気持ちも込めて
「信長の野望 懺悔」みたいな感じで出して欲しいわ
2.,980円くらいでな 最終決戦は数百万対数百万
これが最高の戦国体験!
それだけは勘弁してくれ でも朝鮮征伐での豊臣オールスターと明軍との戦いだと十万くらいまではなくはない >>584
チコちゃん(5才)パイセン、チィーッス! どう考えても真上にいるやつの方がキモい気が
さておき、復習がてら無印起動したら立志伝のプレイ時間(27時間)を大志が超えていたことに驚愕
もしかして意外にハマっていたのかと思いPKに期待
でも改めてプレイしてもつまんねえんだよなぁ… 正直天下統一後に西国諸侯を動員して朝鮮や明の大軍とも戦いたい
ただ何十年経とうが実装はされないだろうな 戦国シミュレーションなんだから外国なんて余計なものに手を出してブレさせるより
もっと城と勢力増やして戦国シミュレートとして解像度を上げてほしい オンライン対人対戦なら信長の野望インターネット2だな
偽書状を送り合おう 外国は要らんな
南蛮貿易とかならあってもいいけどそれ以前に外交をなんとかして欲しい 子供の頃、天下統一後にボーナスゲームとして
戦国オールスター使って朝鮮と明攻略させろや!とか思ってたけど
余裕のない社会になっちゃったからもう絶対無理だろうな
国内外にご注進しまくる暇人が多過ぎる
チン5すら出せないこんな世の中だもんな 同盟が期限ってのがな…
同盟結んだら担当外交官を設置させ、相手大名との相性いい武将や有能な武将じゃないと友好が下がり一定以下になると同盟消滅
もちろん維持にも金もかかる
商圏独占など敵対行為したら維持がどんどん難しくなり贈り物などが必要になる
手切れしたい時、破棄は周りの感情が一気に悪化、維持不可能だとあまり影響はないなど
こちらから担当外して自然消滅を狙う場合も相手が手切れしたくない時は同盟維持に力を入れてくるとか なんていうのかな
幕末モノでもそうだけど和洋折衷というか文明の邂逅みたいなのにロマン感じる人が凄くチープに見えてくるんだよね現代だと
そんなのは明治か戦後の知識人までにしといてくれって感じ 天下統一の改造で朝鮮出兵できるやつ思い出したわ
久しぶりにやろうかな PK予約してしまったけど
太志初期よりかなり改善されてると他力本願寺 追加要素は大したことない感じだからこそ本質にメスが入ってることに期待したいね。
仕様自体の面白さはどうあれ大志パッケージとしてのバランス感に注力したと信じたい。 調略入れるんならそれ相応のリスクも必要に感じる
内応はバレてもいいと思う
その時は討たれるべきだ 決戦は、革新戦闘につぐ歴代2位のでき
革新の軍神様の強さはおしっこ漏れるレベルだった 調略追加するんだから外交も変わってほしいね
革新みたいに内応しかけ放題なのはどうかと思った >>612
大志の決戦が歴代2位?
接敵したら全力で挟み将棋するだけのゴミやんけ
よほどのバカ以外楽しめないだろ… >>614
大志の決戦以上の歴代シリーズを挙げてみて
ただの批判だけなら反日立憲民主党や共産党と同じ 烈風伝の戦闘が良かったな
小部隊、中部隊、大部隊で戦い方が変わって、攻城戦もあって、
小部隊の奇襲も再現されていて
まあ、問題は大部隊同士の戦闘なんて滅多に起こりゃしないし、
難易度的には歯ごたえがないんだが なにがクソってどんな小大名でもある程度の勢力を獲得してからは作業なところ 烈風伝は攻城戦も本城は全部違う造りだったな
あれが発展していくと思ってたが 信長の野望は3カ国取るくらいまでが楽しいのに大志はその過程がつまらないのが致命的だと思う 烈風伝ははっきり覚えてないがまだ面白かった記憶だな
信長や三国志の戦闘でめちゃくちゃ面白いってのが思い浮かばないがまだ良かったってのはマス移動時代のばっかりだわ
地形で優劣あったり押し込んだり引き込んだりして挟撃したり足止めて火計したり矢倉に鉄砲隊置いて少数で城守ったり何やってるか把握しやすかったのも大きいと思う
リアルタイム戦闘でそういうの全部消えたって印象
あっちはあっちで時間かかるのが難点だが >>615
蒼天録嵐世紀以外全部だよカス
攻城戦ない分この2つより下でもいいぞ
真横を通りすぎる部隊に気づかない、100人と万単位の部隊にライフ以外の差がない、敵の鉄砲だけが自動追従、初期リリース段階でスキップなし、戦闘以外やることなくプレイ時間の9割が挟み将棋
こんなウルトラカスは大志だけだぞカス あと大志擁護のバカはバカのひとつ覚えのように
大昔のゲームに比べて大志は面白いとほざくが
レゲー相手にマウント取ろうという時点でゴミカスなんだわ
天翔記以降全部リアルタイムでやってて無印にもお布施してるが
こんなにゲームそのものにムカついたのは大志が始めてで
俺以外も多くの人間がそう思ったからのクソゲー評価なの
2017年のゲームとして地形効果、兵数差、部隊構成差くらいは表現しろカス 26日なんか情報追加してくれんかねえ
一番知りたいのは外交なんだけど
何度も繰り返してる攻城戦だの大命だのの紹介よりもFacebookで細かい仕様の話してくれた方がよほど有意義 蒼天録の醍醐味は配下城主で始めて、お家を乗っ取るプレイであって、
合戦はむしろクソだったと思うが。 プレイヤーは総大将なんだから個別の部隊に適宜命令できるってのがアレなんだと思うな
全体的に大まかな作戦だけ与えて、後は戦況見ながら全体に対して指令を与えるほうがいいと思う
それなら挟み将棋ゲーにはならないんでは
けれどその一方で所詮ギャラゲーである事には変わりないんだから武将ごとの能力差は革新くらいメリハリつけたほうがむしろいいね
それで兵力だけで押し切る単調な展開にはならないかと だから蒼天録の夜戦は大志以下だって
内政も大志以下かな
K氏もさすがに15年前よりは進歩した
でも蒼天録は戦争の前段階がクソ面白いから未だにプレイできる
大志が息吹き返すとしたら元の設計が狂ってる決戦リフォームより
建て増し部分である謀略を面白くするほかないよ 血縁関係設定あるんだから家臣を「家と家系」でツリー化するようなシステムにすれば良いのに、と毎回思う
家督のトップの奴を城主として任地を指定したら、その城主の配下の「家系」全員が丸ごと任地に移動したり、
その中に優秀な奴がいたら独立分家扱いで別の城を任せて大名の直臣から与力扱いで配下にぶら下げたり
個人単位だと好き勝手に任地に飛ばすからわんこそば加速するし、操作が煩雑になるだけじゃんと思うわ
大軍率いるには城を任せた当主の統率が高くないと100%の能力は発揮できないとかじゃ駄目なんか 評定の時の意見効果や個性効果のスペースが無くなってるな
評定専用だった交渉とか人事系の個性の扱いが変わってんのかな 武家制度は改良次第で化けるんだから手放さないほうが良い
侍大将(城主級)とその一族、郎党、家臣、で一武家としてそれに与力の侍大将(城主〜城代級)の武家をまとめて軍団にできるみたいな
できれば役職ごとに統率兵数の上限設定も欲しい
大名-数十万まで、一門・軍団長-数万まで、侍大将-数千から一万まで、陪臣(侍大将の家臣)・足軽大将-数百から2千までみたいな 武家と郡で悪い方に化学反応起こすのがコーエークオリティ このスレをみてワクワクして燃えてくるような奴に作らせたいなあ
無能リーマンクリエイターはリストラ汁
もちろん一族郎党組織ごと
空いた群に新たな武家を転封して新設じゃ >>636
群毎に各大名の統治支配力みたいなのをつけて内政の影響で70〜100%になったら支配圏として奪取とかね
兵力数値の殴り合いだけで天下統一とかお腹一杯なんだよ、調略や民衆支持・煽動で小賢しく奪い合いしたい
有能な奴に一方面任せてたらそいつの家累で忠誠低い奴が謀反起こして足引っ張られたり、仕方なく有能な奴に
信賞必罰で責任取らせる or 無罪放免で他の家臣の忠誠だだ下がりかの選択迫られるとかさ
兵力の殴り合いで敵の一門武将が複数降りました → でも依然として士気旺盛な敵軍ってのは一体何なんだよ 遊び方の幅が狭いんだよなぁ
もっといろんな遊び方できるようにして欲しい 意見取り入れるのはUI周り、作品軸に合う客観的アイデアだけで良いんじゃないかな
奮起した有志達がKickstarterで信長の野望系プロジェクト始動!
アレもコレも取り入れメリットと弊害で右往左往・・・
開発時間足らねぇ金が足りねぇもぅマヂ無理。 中途品売り逃げしょ・・・
新規お断り、自称住民が好き勝手に拡張工事をした九龍城と化し衰退(完) 郡に人口が設定されてるんだから郡の奪い合い=領土の奪い合いは悪くないんじゃないか
元々そうしたかったんだと信じたい
あと細かい点なんだが手取城の所属郡おかしい
志摩のすぐ横まで開発可能なのは何なんだよw
雑賀強化なんだろうけど紀伊南端海岸沿いは海路もないし陸路の方が圧倒的に速かったり 大志の戦闘はわりと面白いと思うんだがそもそも求めてるのが戦闘が面白いゲームじゃないんだよね
極端なこと言えば全部オート戦闘でも面白いゲームがやりたいのよ そいつはどうかなあ
戦闘だけではもちろんダメだが戦闘が面白くないものは明確にマイナスだろう
大志無印は正直言って戦闘もうんちだったから救えない プレースタイルそれぞれだけど俺も戦闘に重きを置いてほしくないな
どうせ序盤が一番楽しいし後半ダレる原因の一つだし
合戦がメインのタイトルです!ってやっちゃうと委任すると極端にすかすかに見えちゃうからな
戦闘ありきのバランスじゃなくて戦闘以外も面白い上で面白い戦闘システム乗っけてほしいね 人それぞれだな
大志で一番良い出来なの創造から発展したこの合戦だと思うけど
創造無印の花一匁の方が余程酷かったわ
だからこそPKでまたリアルタイムに戻したの意味不明 合戦メインで挟み将棋って舐めてんのか?って話
PKで地形効果ぐらいいれたんだろうな?あ?
(´・ω・`)らんらんららーん
(´・ω・`)はあくそげ 当然フェーズ制に設定するけどデフォでフェーズ制にしておくべきだったなぁ
あと後半ダレルとか言ってるけどそれを理由に合戦の表現簡略化しろは本末転倒
最後の最後までいちいち攻め潰さなくてもエンディングにさせる要素作ればいいだけ 最高の戦術は戦わずして勝つこと!という戦略立案の基礎的要素を無視するからこうなる
なんでもかんでも切り刻めばいいのは無双だけにしてくれ そこら辺は従属大名を適宜降伏勧告で取り込めるようにすればいいんじゃ?と思ったけど、そうしたら戦わずして国力が膨れ上がり過ぎちゃうんだよなぁ
従属大名に寄騎派遣できるようにして内政指示も出せるようにして傀儡化したら従属の意味も出てくるような気もする というか、敵の忠誠度を下げることできるんだろうな
じゃなきゃ調略なんて死にコマンドだぞ
後、味方武将を処断させろ
調略されかけてる武将が内部告発でたまにばれて処刑 てか郡には直接調略かけられるようにすれば、良い感じで郡の切り取りが進みそう
郡によって行軍時間以外で少しの足止め要素を用意して、デフぉで忍者の里状態にすれば必然的に郡の切り取りが必要になる。
後、城に徴兵できる上限つけろ 個人的には立志伝みたいな決戦までの流れは良いと思うんだけど、これの評価ってどうなの? 農兵のバカみたいな募兵についてはどの程度言われているもんなの?
スレではもちろん見るけど動画とかだとあんま話題にならんし、問題にされてるのかね? このシリーズは領土を拡大して城や家臣が増えることにメリットしかないのがいかんのだと思うんだが
だからでかいところほど強くなってより一層でかくなる >>657
論功行賞の覇王伝は勢力がデカくなると大変で不評だったからリアルなデメリットは入れないんじゃないかな。ただ家臣の野心の高い武将などは裏切り独立とかあったら面白いかも。 ランペルールのような領土が広がれば広がるほど激ムズになるマゾ仕様は今じゃ到底受け入れられないと思う 群に国人や地侍を紐付けて、こいつらが味方すると群の数割が手に入るよみたいにしたら弱小武士も役立つし良いと思う
ただ織田・豊臣みたいな特殊な大名は難しいけど EU4なんて領土広がれば面倒くささが増す仕様だからな
清とかまず維持出来ない 決戦の何が嫌かってデキよりも時間が莫大にかかるってことなんだよな
リアルタイム制で3倍速、8倍速とかできるようにならんかな
もしくは途中セーブ >>662
歴代最多武将数を活かすには各郡に一人代官置いたり自侍化させるとかさ
開発に使うだけじゃ勿体ないぜ
大志は創造より伸び代あるくらい土台は良いと俺は思ってるからこれこそ立志伝でもPK2でもいいから息長く開発アプデしてほしいわ
civやparadoxみたいにDLC大型アプデ形式で長く1タイトル続けて良くして欲しい >>663
セーブはインチキ出来るから中断セーブが欲しいな。 >>664
流石に各郡毎に一人ずつ代官設定するとかは手間かかり過ぎるな
地方毎に郡を紐付けて農政・商業・治安担当の行政官で良いんじゃないか?
同じ地方を長く担当してると徐々に効率上昇とかなら逐一移動させて設定し直しとかしなくて済む
他大名から領地分捕っても担当が一緒なら内政上は混乱起きないから調略で落とした方が良いとかさ
分捕った後を見据えた戦略の選択肢増やした方が飽きなくて済むと思うんだが、どうかな >>667
そこまでやるなら国人という概念を導入した方が良いかもしれん
初期の武将は国人でもあって郡:領土に紐付いてる
兵は武将ごと軍役数が決まっていてその足し合わせ
デフォでは軍役数は増やせない
統治ツリーで大名権力が強くなると領土替えや検地ができるようになる
分捕った土地は分配可能
郡を取られたら相手に下るか、領地無しの旗本になるか忠誠で決まる >>668
郡に紐付けの旧式と、信長みたいに代官置いて武官は最前線に遠征
みたいな棲み分け出来れば志の差も出てくるのに
創造の政策なんかは良かったのかもな いろいろ面白そうな案が出てるけどさ、今のコーエーでは作りきれないよ >>669
大志の方策でも統治スタイルのツリーがあれば行けると思うんだよな ツイッターとFB使って送ってるよ
だが効果はないようだ うどん放送見た感じ戦闘速度は割と早くなっていた印象 技術云々の前の話じゃね?
プランニング段階の問題、企画と仕様を詰めたハゲは磔獄門 スマホ路線続けるなら煩雑なシステムはやらないよ
もしくはやれないヤル気が無い >>667
そっちの方がずっと良さそうだ
ここで出て良いなあと思った案とかは自分も要望送ってるな
ユーザーアンケートに創造の時は長文書いたわ
大志無印は決戦スキップ送った 戦況ゲージ勝敗がなくなったから
総大将撤退できまるって追いかけっこになったらほんとやれんで
こういう面でいえば大志の戦闘はよかったんだが 追いかけっこというか基本AIは総大将をがっちり守ってて総崩れになったら総大将が突進してくるような動きしてたな
特に信玄の家康への奇襲は見事過ぎた >>681
四方八方から囲んでも高速でスルスルっと擦り抜けてひたすら後退。
追撃は4〜5部隊が追っかけても潰走しても高速移動なので1、2部隊しか攻撃できない。
よくわからんけど追撃部隊が一方的に攻撃を受ける場合がある。(こちらだけダメージ)
最終的には勝つけど、敵総大将の兵力を0にするのは大変そう。
敵総大将が8000とか兵持ってたら・・・・・ 謙信タイプの志がそのままならまじやばい
一度目の士気0潰走がないし
今度の大命で士気減らないの起用して部下に謙信いて車がかりつかって
・・・これ勝てるんか COM大名って一つの城に8千とか2万とか兵配備するよね?
農民2000、農兵8000、足軽3000とか普通だけど、こちらは1城に足軽1600から2000配備するのがやっとだけど・・・
一つの城に農兵0、足軽3000とか配備すると後半でも赤字にならない? なんていうかもう一度うどんの放送の戦闘見るといいよ
ダメージ受ける速度とか挟撃や奇襲の仕様とか
無印と驚くほど変更されてる >>685
まず8000とか2万がイミフだし、後半なら金余るだろガイジかよwww >>685
攻める部隊用の城は足軽 壁として使うおどしの城は農兵 安全国はどっちも0
商圏に割り込まれてるなら親善しつつ独占して大商圏をしっかり作って投資
こっちからCPUの商圏に進出して100%まで開発されたらCPUは躊躇なく独占して友好度が下がるので
基本敵国の商圏には進出しない 申し込まれたらOKしておいて独占して入れないように壁を作っておく
これで中盤から黒字だよ
それでもだめなら柴田 鈴木あたりの足軽俸給半額の志を使う しかし決戦は退却という概念はないのかね?馬鹿ですか? 決戦に敗北したら我何の面目あって故郷に帰れようか!と叫びながら全員玉砕だぞ
常識だろ? 2000年にPS2が発売と同時にコーエーから戦に特化した「決戦」をリリース
俺的にはノブヤボシリーズと比較はできないけどこの「決戦」は今でも遊べるほど面白い
18年前の当時でこのクォリティーを出せることができて今は手抜きと思わざるおえない出来ばえ
心底がっかりしている 昔のシリーズでも
退却コマンドなんてあんまり使った覚えがないけどな 決戦2ならやったことあるけど、あれも所詮は壮大なはさみ将棋じゃん 決戦3のキャラクターや演出は確かに魅力的だったけどシステム面に関してはうんまあ思い出補正だと思うよ
面白いのは戦法演出の目新しさが光る序盤だけ 決戦2なんてやるくらいなら影牢の方が遥かに面白いわ
計略連鎖させるコンボゲーなんてシミュレーションに求めてない 決戦は当時にしては良かったと思うよ。
2015年にその当時からろくに進歩してない百年戦争&ナイトメアなんぞ出して来たのは失笑ものだけど。 突撃とか車懸とかを実際絵として見せてもらえるのは確かに感動したけど、ゲーム的に面白いかどうかは別だったな
それこそ無双が面白いってのと同じ感覚だった だから無双寄りの革新がファンタジーと言われながらも評価されてんだろうよ
所詮キャラゲーなんだしリアル路線でいいもの作れんのだから割り切れよと思う 兵力なんかはリアルによせるほうがゲームとしても絶対面白くなるのにコーエーって頑なにそこは無視するよな
兵力百万の方がゲームとして面白い!リアル派はクソ!クレーマー!ってか 決戦ね…塩沢兼人さんの大谷吉継がカッコイカッターネ
バランスはヌルヌルだったけど当時のKOEIからしたらグラとかも頑張ってたし今の糞KOEIとは全然違ったナー 人口4万人の雑賀城の兵数が28,000だった
思わず二度見した
中国地方の半分しか持ってない毛利の総兵力が22万だったり滅茶苦茶すぎるだろ
国家総動員ってレベルじゃねーぞ >>705
絶対と言い切れる根拠が聞きたいわ
リアルに寄せようと結局システムと調整次第だと思うんだが >>708
いや、兵力関係は「絶対」だね
人口の半数が兵力になるようなバランスが戦国シミュレーションとして面白い理由が一切ない
ただひたすら萎える要素
これが分からない奴は馬鹿 >>707
これ
天下統一の為に天下分け目レベルの戦いを何度もやらなければならない >>707
これ
天下統一の為に天下分け目レベルの戦いを何度もやらなければならない 戦国シミュなら兵力は無茶しないで欲しい派
今作の場合だと農民の100%が農兵で動員されてたら
収穫激減ってレベルじゃないだろと萎えてしまう
合戦で出ずっぱりだったら収穫0だろと
兵力がリアルじゃなくても面白いゲームは出来ると思うけどそれは別のゲームでやっておくれ >>707
本願寺プレイしてるとき日本中のほぼすべての商圏に割り込んできてて
1城しかないのに収入70000越えてて足軽50000以上雇ってたよ
手切りしたら一瞬で金が枯渇して兵力0になったので近づいたら落城して天下統一した >>715
兵糧攻めできるぞ
なにいってんだ?アスペか? そもそも人口が女子供をカウントしてるのかって疑問なんよね
増える流人=足軽・農兵とみれば成人男子だろけど
全国人口の総計算するのは野暮だろね >>720
創造の時点で1580年ごろには余裕で江戸時代の総人口上回ってた
まぁ創造は武将は死ぬけど民草は1人たりとて戦死も老衰死も災害死もしなくて増える一方だけどね 農民を農兵で根こそぎ動員してもいいけどさ
その年の収穫1~3割、最大農地20%低下にしてくれ
農兵動員してると生産性下がるからこれがデメリット要素なんだろけど影響薄すぎてAI動員しまくり 本願寺でやると農兵レベル20とかぐらいで
長島城ゲーム開始早々織田が落とさないようにしようぜ 農兵足軽募兵の下のところに離散って項目が追加されてるんだがおそらく足軽の解雇と必要収穫のオーバーで人口が減る仕様になってる
総動員は出来るけど人口は激減するようになってるんじゃないかな おまえら休暇申請は済んだか?
もうすぐ約束された神ゲーが出るぞ >>723
民忠も下がったほうが良いと思う
ただ余りそのへんをリアルにするとクソゲー認定されるから、結局はプレイヤーの問題か 人口じゃなくて人口度だし
兵士数じゃなくて兵パワーだし >>726
おっ、ポケモンの新作のことだよな
信長ともコラボしたことある作品だからな当然分かるよ >>724
あんなのそもそも本願寺決起のイベントが起きるまでは北畠の領地でもいいはずなのにな…
実際には北勢四十八家なんて豪族連合がいたようだけど 新作ポケモンは初代からやってた俺ですら買わないゴミゲーだよ RDR2はドン引きするほどのリアリティだな
めちゃくちゃ面白そう
こんな楽しそうなゲームをスルーして糞決戦の難易度が上がりそうなことしか楽しみがない大志を待ってる俺って… >>735
年内だけで見ても洋ゲーならRDR2、和ゲーならキムタクが如くっていう大作があるんだからやらないともったいないよ 兵士はもっと貴重なものにしてくれないとな
士気決着ってのはいい線いってたのに
戦争は最終手段で大国でも戦争しまくってたら人口激減して詰むくらいにしてくれ >>733
気合いの入ったOW楽しみよな
PK出るまで十分楽しめそう 人口とは宿場町作れば作る程に無限POPするものなり >>740
画像見たけどアクションゲームぽいね。ウィッチャーのライフル版ぽい。 >>710
キャラゲーとして楽しんでる身としては人口とか兵数気にならないんだよなぁ
こう言う例外ケースを含め考えて未来を言い切ってるなら凄いわ
ゲーム設定で武将名を通称と本名で切り替え設定できるように
人口兵設定をリアル数値と仮想数値で切り替えられたらいいのにね
もし、この数字表記が開発にとって表現しやすい創りやすいって言うのなら
別にこのままで良いわ 北条が東北攻めてる時に総大将が佐竹重信とか表示されるとほんと萎える RDR2出るのか
数年前1やったけどグランセフトオートを西部劇版にした荒野のオープンワールドって感じ
2の情報知らんけど期待していいメーカーだと思う ニンテンドースイッチ
11/29 信長の野望 大志PK 10,580円
12/6 シヴィライゼーションY 6,804円
どちらも微妙だが…価格が… >>747
まあ、数字なんてどうでもいいって人は相当数いるだろうけど、リアル寄りの数字が嫌だ!って人はいても超少数派だろうし、少なくとも非現実的な数字を受け付けないマニア層に対する市場は広がるよね
てか面白さなんて個々の価値観に絶対なんてあるわけないよなあ 数字のリアリティよりも数値が簡単に増えすぎるゲームバランスのほうが問題よ… >>752
これ
リアルな兵数でもつわものぱわー()でも、ゲームとして成り立ってればどちらでも満足できる
それがリアルなら、より満足できるってくらいで 戦法とか増えてるが一切触れないな、一族で同じ戦法ばかりというのが減ればいいが…
それはともかく個性取得はまたランダムか?
かなりの糞要素だと思うが うどんが実況で言ってたよ
「天道あたりからダメ系の戦法が魔法魔法言われだして、今はバフ系ばかりになった。もっと
ダメ系があっても良いと思うんですよ。名作と言われる革新とか面白かったじゃないですかー
そんなに気にしなくてもいいと思うんですけどね」って だから
オール騎馬のみ5000の編成とかないだろ
しかも森の中を縦横無尽に駆け巡る?これに異を唱えるスタッフはいなかったのか? >>754
動画で確認出来たのは
突撃 自移動↑防御↓敵が後退
三河魂 味方士気回復防御挟撃↑↑
甲斐の虎 味方攻撃防御速度視界↑↑
奮闘 自士気回復↑↑↑攻撃↑
急襲 自攻撃↑
とかかな
あと比興とか舞姫とかあったかな 唯一評価出来た
戦況ゲージ無くすとか意味わからん
シリーズの良いものは確実に引き継がれないな >>759
戦況メーターMAXで決戦が終わらないだけだぞ >>756
まあ革新もそうだけど好みの問題だよね。革新天道創造も批判は沢山あるけどファンも一定数居るが大志はファンがかなり少ないよね。ただ今回のPKが恐らく大志の本気バージョンだからこれで何処までファンが付くかが勝負だね。 >>761
それを言ってんじゃん
総大将倒すとこまでやらないといかんとか
そんな合戦現実にほぼ無いだろ AIがアホ過ぎて敵が戦力分散させるから部隊の半数くらい叩けば勝てるようになっちゃってたのがな
全軍突撃はバフが強いのもあったけど敵がまとまってくるのがでかかった 総大将を倒すってのがまだよくわからんのだけど、
士気ゼロでの潰走じゃなくて兵力ゼロでの撤退をさせないとダメってことだよな? >>767
毎度毎度が川中島ばりの壮絶な殺し合いになるんじゃないかな >>766
その詰まらんゲーム忘れたわ
突撃プラス蜻蛉切で無敵だった気がする フェイズ制のままだと鉄砲でリアル制だと騎馬の方がいいかな
さっさと大将のところいって囲んでぼこるしかない
>>763
それは昨日自分も書いたけど
戦況で決まらないと弱小がほんときつくなる >>770
創造ぐらいノロイ移動速度ならまだマシだけど
このゲームでヌルヌル逃げられると
追いつかんもんなあ 氏真が敗走したシーンあっただろ
もう少し画面見て自分で分析しろよ
推測じゃなくてさ 動画をみようがどうしようが
結局戦況で勝敗決するシステムなくしたのは愚策
なだけだろ
>>764
みたいなところを改善しつつ残しとけばよかった AI強化して戦況決着を改良すりゃ良かったのを
手を抜いて総大将壊滅までやらせるだけでしょ まあな
ただ戦況決着残したままだと課題多すぎて無理だったんだろ
兵力が完全に飾りで大軍の意味がないとか部隊の攻撃力も防御力も空気だったからな
妥協点としては無印よりPKの方がマシ >>775
スキップの場合は兵力の価値が有ったけどな
三千、五千の戦場でもかなり減ったけど >>724
長島城が織田に早々と攻略されるのは、
里見、神保、一条などがゲーム開始後、即滅亡するのと同じ位問題だよな
史実に沿ったプレイをしたい人には興醒めする
里見の頑張りは有名だから省くとして、
空気の神保ですら為景の代から半世紀も長尾氏と抗争している
為景本陣への全軍強襲で討死した慶宗の代から
月岡野の戦いで上杉勢を破る長住の代まで執念深すぎる
他の小名達も史実に沿って家が残って欲しいね 無印もこっちの志がまだ開いてなくて方策も進んでないところで決戦すると
天気や農兵とか陣の有無なんかで結構緊迫したりしてだいご味はあった
潰走部隊が結構のこったまま戦況勝ちするとホッとしたり
まーこういうのは時代が進むと兵力差つきスキップもあって全然なくなるが >>778
きっと目玉として情報を隠してるんだよ
あんな糞バランスでゲームを崩壊させるお笑い要素が改善されてないわけないだろ?
劇的に改善して神PKになるから信じて待ってようぜ! >>770
弱小が決戦で強大名に簡単に勝てるのは大志の欠点だと思う。弱小は外交や籠城などでギリギリ勝てるくらいの方がゲーム的には歯応えがある。 来るとしたら明日ではなく明後日かもしれない
シミュレーションゲームの日とかなんとか 包囲には城耐久の5倍から10倍必要になれば
兵力の価値も出てくるんだろうが
攻城戦や城改修の意味も出てくる 当時の長島城の周りは川と湿地帯で囲まれてたらしいので
マップ的にもゲーム的にももっと攻めにくくなってもいいかもね PKでも開幕弱小の城を落とされるならもう編集使うしかないんじゃないか
PK後まともな追加アプデあるかも怪しいし 弱小は籠城と臣従で生き残るプレイがあると信じたい
機を伺って独立出来そうなら独立
織田に臣従して本能寺待ちプレイ というか会戦ルール変更で弱体化する志もあるんじゃないの?
里見神保即死問題は同意、あと浪川が南部にすぐ滅ぼされるのも地味に問題だわ ガチガチに守られても勝てるとは思うがどうしても消耗戦になるな
結果、決戦はスキップ安定みたいなことになりそう PK予約した。
織田信長伝をおまけゲームに付けてくれたら嬉しいのだが。
もうオマケはやらんのか? スキップとの差別化は問題だろうな
アプデでスキップ導入した時もそこは注意してた発言あったし何らかの工夫はすると思うが この期に及んでまだ予約するのがすげーよ。報告は任せた
俺は立志伝、大志無印のクソゲーコンボでもう懲りて発売日買いは絶対にしないわ >>786
包囲は兵糧攻めに変更してあるみたいだからPKでは城の士気は無いみたいだよ。 エンディングは変わってないのかなあ
あのクソエンディングは変えて欲しいんだけど さすがに無印のような星2妥当の糞ゲーではなくなってるだろ… アンドロイド版の評価は☆2.2だけど、これほとんどが¥1,900で買った人の評価だからね
1万近い値段で掴んでしまった人は☆2もないぞ 武将が喋ったら「CV○○」の表示出るようになるんだろうねぇ やっぱ過去作の理不尽さが戻ってきて欲しい
ノブヤボなら上杉謙信と三国志なら呂布が無慈悲に強い方が面白かった
今は弱すぎる 来週、発売1ヶ月前、生放送は、あるのかな?
外交で捕虜交換、内政で特産品、南蛮交易の追加して欲しい Pkがモバイル無しなのって要するに全く売れなくてビジネスにならないってことだろうな
評価がダイレクトに売上に直結する上に1900円っていうモバイルゲームとしては超高額商品だから
その点、スティームや家庭用ユーザーは文句言いつつも1万近く出してくれるユーザーがいるんだから凄い 買い切りは売れないけどガチャは回るイメージ
ただ北見は苦戦してるんだっけ? どうせ知行制を取り入れた立志伝出すだろうからPKはスルー。無印で本当に嫌気がさした。 創造より大志の方が武将プレイに落とし込みやすそうなシステムだね うんこにどんなに調味料入れてもとても食べられないだろ
元がうんこじゃどうにもならない モバイル無しなのは攻城戦が導入出来ないから
無印でも城のズームが出来なかった こんだけの数の郡をわざわざ用意しておいて
知行にも武将視点の箱庭経営に使うでもなく
合戦画面の単なる壁紙でしかないって意味不明だからな >>800
うどん放送の信玄は明らかに強くなってたな
謙信はどうだろう?
単騎特攻してくるバカAIはさすがに治ってると思うが >>800
もともとこの時代が謙信信玄という災害から如何に逃げるか?が命題
元就も三傑なら入るが一門化外交は再現が難しい
CK的に自動で実子が生まれればいいが、あれはロングスパンだから楽しめる
全武将の婚姻関係、実子養子のxml作るだけなんだがなw
それだけwiki形式でユーザーが編集してもいいんだし、要は作り手のヤル気がないのが問題 >>780
神保慶宗の裏切りから始まった永正の乱は面白いね
長尾能景の討死が越後の内乱を起こし、関東の動乱まで繋がるんだから。
バタフライ効果みたいなもんかな
神保は高い代償を払う事になったが、慶宗の最後は武士らしくて好き。 >>808
スマホの限界だね。スマホで攻城戦出すなら創造立志伝みたいな異次元マップの攻城戦しか出来ないと思う。 >>804
おそらく今回もPKをアップデートしての立志伝ではなく
完全な別売りだろうからなぁ >>800
これ一生ループしてるな
革新の最強謙信が叩かれて今の凡人謙信になってるんだが PK待ちだけど無印の出来がごめんなさい価格で出してほしいわ
未だに値段下げてないとか 革新の謙信には姫武将を何人も殺された思い出。
大体は奇襲で捕まるから逃げられないっていう。 まあでも、あんぐらい強くないと意味ないわな
今だと謙信余裕でしたwwwになっとる 謙信信玄は部隊に触れただけで蒸発する位が丁度いいよ
それぐらい他の戦国大名は脅威をもってた事に変わりないじゃん そういうバカゲーは発展途上の過去作で懐かしむもの
これだけ精細な地図で歴史ファンにも訴求してる中で
そういう幼稚な表現はそぐわない
むしろ能力地差からくる計算結果への影響はもっと薄めてほしいところ 武将の能力より兵のスペックで強さを表現して欲しいなあ
一騎当千のスーパーヒーローなんて漫画じゃないんだから 革新の無双ぶりは少々バカ度が過ぎたかもしれん
創造や大志でも謙信や信玄は普通に強いし、個体能力というよりかは大志の戦闘システムのせいでキャラが立たないんだろう
PKではある程度兵力依存のデザインになってるから謙信の強さも相対的に上がってると思うよ キャラゲーなのに個性が立たないとなるとどうしようもないわな キャラゲーで一騎当千のゲームをやりたかったら戦国無双をやれば良いんじゃね とりあえず戦犯の小山、木俣には相応の償いをしてもらわないとな まあ間違いなく信長の野望からキャラゲー要素除いたら死ぬ 個性言うなら数値計算を頭悪いレベルで極端にすることなんかよりも
固有の台詞とかテキスト関連でやった方がいい
歴史に詳しくないただのゲーマーにとっては聞いたことがない人物でも
実際には絵にかいた無能ばかりってことはないのだから
たとえ謙信だろうと信玄だろうと原野でまともにぶつかればそれなりの戦いになる表現の方が
より大人の観賞に耐えるものになると思う いやゲームなんだからそういう極端な路線変更は論外として個性はもっとスキルで出して欲しいんだよな
足の速い雑魚とか副将として士気維持に強いとか謙信なら攻撃力最強だけど矢に弱いとかさ
特に創造だと本当に統率と武勇の数値の上下しかなくて退屈だった イラストとか含む武将の個性で生き残って来たのが信長の野望だろう PC買うやつは多少高くても飼い慣らされてるから買うだろという経営判断 >>832
なんだその謙信は矢に弱いってのは笑
まーたレトロゲームに回帰して兵種分けするんか? 中国大陸に舞台移すか?
許昌に織田、中原に北条、南蛮に龍造寺 自動生成のランダムマップとかならシミュゲーとしてちょっとやってみたい
マップの中身が糞つまらん大志ではいらないが 三國志12に戦国シナリオあったな
今考えると12て神ゲーまでいかんでも良ゲーに思えるわ >>836
謙信じゃなくて車懸かりの陣には小弓が有効というのは聞いたことがあります 数値の勝負になるのを避けるのに、戦国立志伝の混乱って有効だったな
謙信と柿崎に挟撃されたら普通逃げるよね
恐怖とか混乱とか増やして戦闘をもっと鮮やかにしてほしい 昔だったらPKが最終版だから買う人は買っただろうけど、今はもう一段階進化する可能性あるから様子見多そう。
そういう意味では戦国立志伝の罪は重い。 >>827
スップ「普通に面白い(面白いとは言ってない)」 どんな内容でも面白ければいいけど
武将の量も質も物量も負けてる上に
中盤以降なんの抵抗もなく武田北条に蹂躙される上杉は祖谷だわ 大志はあれもこれもやろうとして挫折した感はある
civみたいに大名に個性与えようとしたりEU4みたいにマップを郡で分けたり決戦をTotalwar風にしたり 致命的な不具合で返金騒動
これがもう一度、大志PKで起こらない様に祈るばかり もう、3Dマップやめた方がいいと思う
そこに予算ぶっこんで他がおざなりになるなら 一回精巧なの作れば使いまわしがきくし、3Dマップ止める理由ないと思うけど
つーか、信長の野望ってシリーズでグラ使いまわしまくってるのに無駄に定価高いな
システムもさして複雑じゃないし、何処に無駄金使ってるんだ? 謙信「昔は軍神だったが膝に矢を受けてしまってな・・・」 あら?遠距離攻撃がネックって例えで出したつもりだったんだけど地味にツボられてしまったようだw 謙信は合戦は鬼のように強いけど戦後統治が杜撰で領地が増えても反乱起こされまくる感じがいいな 「徳川家の徳川家康と申す」
一人欠けてるにもかかわらず「忠勝、直政、康政、忠次」
すでにわかってるんだから放置するなよ 端は人口少ないから〜とか言っても結局その周辺も過疎だから拡大に有利なのは変わりないよな 結局、中盤以降になると過疎地も全然過疎じゃなくなるからなあ
ノブヤボは序盤の方が楽しいって声は圧倒的多数だと思うんだけど結局のところ中盤以降、回復力が高まり過ぎて一戦の重みから皆無なのがデカいよなあ >>834
山の上の自販機と街中の自販機で値段違うのと一緒でしょ?
なんだかんだでスマホ版は色々と制約あるから 謙信個人じゃなくて越後兵が野戦に強いんだろ
でも、城攻めが下手なんだよな 謙信個人じゃなくて越後兵が野戦に強いんだろ
でも、城攻めが下手なんだよな 越後兵同士の内戦に勝って統一したのが謙信なんですけど とにかく大志のすぐ北条と武田にレイプされる謙信はやめてくれ 唐沢山や七尾落としてても城攻め下手とか言われてしまう
そりゃ謙信は脳筋っぽいから矢(遠距離)弱くしとけーとかアホ発言も出るわ 今回矢がねーから、PKじゃ斉射の戦法持ち入れてほしかー
あと、うどんも言ってたけど車懸かりの陣が川下りと同じぐらいネタ作戦になってるから
改良しちくり 七尾城は内部抗争で自滅だろ
椎名の松倉城を落とすのにさえ3年近くもかかってる 車懸かりは割と強いだろ、大将の目的を敵大将にしといてほっとくだけ
戦法も敵大将以外には行わないでいくと周りも勝手に敵大将狙うし謙信自身も越後の龍発動で敵大将潰走する
というか戦法の対象が非常に分かり辛いのもクソの原因だわな
直すべきとこは多すぎだがそれすら理解できん小山木股じゃPKも無理な気もする 車懸かりは強いけど平地でしか使えないしまともに使ったことある人自体が少なそう
多分大部分が伝聞で弱いと思ってるだけ 日本では古来より強兵の代名詞とされてるのは
甲信越の兵ではなく、薩摩兵でもなく坂東兵なんだよなあ
関東を制したといえる北条が強いのは、むしろ当然なんだよなあ そもそも地域で強さなんか変わるか?
地元鹿児島の奴が強かったり、名古屋の奴が弱かったり
上に立つもの求心力、国に対する愛国心、常日頃からの鍛錬、健全な精神と肉体
結局、統治が安定してて人々が前向きになれる状態、つまりは政治力な気がするなあ 羽柴秀長の新グラ見てて思ったんだけどさ、この右手ミスだろw
肌色のはずなのに間違えて服装のカラーパターン貼っちゃったっぽいな。
もしくは、すげーピッチリ手袋してるかだな。 と思ったけど秀吉も義弘もピッチリ手袋だな。こんな時代にこんな伸縮素材が存在してただなんて驚いた 他とは違って手と腕の色にあまり変化を付けないあたり、秀長らしさが出てる気がする しかし秀長はエロホモオヤジみたいになってるが・・・ 戦国時代には交易で絹織物あるし、戦国武将が薄い生地付けてても別に違和感ないわ
戦場で死活問題になる前髪が目にかかりそうな変な武将絵はどうにかして欲しいけど 謙信個人じゃなくて越後兵が野戦に強いんだろ
でも、城攻めが下手なんだよな >>882
現代みたいに全国が均一じゃないから、差はあったと思う
食べ物がよく取れた地域が体力があったり、雪国の兵は雪に強かったり 新秀長は横浜DeNAの宮崎選手がモデルじゃないかとにらんでる
で右手観たけどほんとにぴっちりしてて
これ籠手って素手なイメージあったけどあらためてみるとイラストだと大概つけてるな 龍伯は麿赤児さんだな
葵では義弘役だったからそっちに使ってくれもよかったくらいいい出来 秀長がイケメンになってなくて安心したよ
高能力全部男前になったらつまらんからな 志賀書いた絵師は任天堂に移籍してファイアーエムブレムのキャラデザでもやればいいと思う >>878
謙信が城攻め弱いなら
なんで毎回、関東遠征されると氏康は小田原城に引きこもってしまうんですかねえ?
他の城で抵抗すりゃいいのに即明け渡してるしw 美形なのは一向に構わないし、武将数が多くて描き分けも大変だろうから
総髪と月代が入り混じるのも仕方ない
ただ、無双シリーズみたいな現代風アレンジデザインは萎えるから減らして欲しい
PKに追加されるグラは今の所良いのばかりで安心してる 難易度って意味じゃせいぜい革新PKと創造PKくらいだな
この2つは本気で大勢力の勢力が強くて詰む瞬間があって面白かったわ 秀長はセンゴクのに似ていて
いいと思うけど
今回の顔グラはうまいと思うけどなぁ >>879
以前この住民のリンク(ブログ
でFP視点で陣を見ると魚鱗に見えるらしく、それで鶴翼で対抗→どっこい方陣からの円弧運動で一方の翼が崩壊したらしい
合戦はFP視点のみはいいよな
情報収集伝達にタイムラグあるとか そのブログ、第四次川中島合戦のことだと思うけど
霧が晴れて来たところに目の前の謙信軍が見え始めて
車懸かりの先端部分が魚鱗に見えたって説だったと思う 無印大志はこちらがそれなりの勢力になれば相手がどんな大勢力でも決戦で勝てるもんな
そして延々と繰り返される同じ顔ぶれとの決戦に頭来て糞ゲー認定と 決戦がFPなら地方エンドで総プレイ時間を短くしないと飽きる さて今日は週末でしかも記念日だ
せめてFacebookで何か情報くれよ 現代風でなければ美形は全然OKってのはその通りだな
平成のジャニーズをモデルにするから違和感が出るのであって昭和の俳優をモデルにすれば問題ない
それか桂小五郎や徳川慶喜のような幕末のイケメンをモデルにするのもいい 美形いてもいいけどちゃんとブサイクも欲しい
勝新みたいな味のある感じが増えると嬉しい >>909
ソシャゲ系信長とかは細々となにかやってるようだけど
公式で記念日サイトがいまだに立たない時点でね… 決戦スキップはいいんだけど、それでも一瞬でも戦況バーが出て
マップ上でごちゃごちゃ兵がぶつかってるみたいなアクションがほしいな
その間は時間が止まってていいから >>916
三國志12の敵国同士のダイジェストみたいなやつな
見るだけの短いやつは欲しいな
それか一枚全国マップでのやつ * おおっと *
ttp://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/js/HotWindow/images/clark_txt_c.png いい加減にしろよコーエーテクモの小山さんと木俣さん ハードル上げてきたな
時間掛けた上に爆死とかやめてね
今のクオリティーに問題意識を持てたことだけは評価 ・発表分の追加、調整、バグ取りが単順に間に合わなくて延期
・PKプレイして面白くないと気付いて更なる追加のための延期
後者なら朗報だけどまあ前者だろうな
前作の返金祭りからバグ取りとか本気出してそうだし 最近は延期せずにバグだらけのパターン大杉て延期してでもちゃんと直せって言われてたからな 伸びたのは残念だが、中途半端なものを出されるよりずっと良い ここまで伸びたらもうなんかどうでもよくなりそうだわ
今まで出てるのが新要素のすべてだろうし 追加要素が仕様的に噛み合ってなくて
仕様見直しでバタバタしてるんでしょ
寝返りと集結部隊か攻城戦とか
既存の志も見直しいるし
バランスも全部変わるし
決戦やら大命もAI組み直し
立志伝の再来は覚悟しないとな 寝返りか攻城戦か、どこかで作り直しレベルのバグが見つかったとしか思えん >>918
まあ良かったよ
無印の時の酷さを考えたら当然のこと 予約数から爆死するのが分かったから、作り直すんだろ。
土台がクソすぎて、1から作り直すレベルじゃないと無理だけどな! >>924
パラドゲーみたいに、ユーザーと対話しながら何年もアプデし続けるなら発売後にバグ直すでもいいんだけどね
大志みたいに発売後はだんまりでアプデも2〜3で終わるようならこうなるよね クオリティアップの為って言ってるから内政外交全てパワーアップしてよ。 無駄打ちしない大命の選択や使用タイミングとかだけでも個別のAIが必要
決戦の決着変更や作戦追加も同様
攻城戦も攻め手・守り手も新規に思考組まないといけない
単純に作業量が想定以上で
さらに最低限のバランスも見ないといけないから開発期間の見積りが甘かったと想像してる
civのアプデでも2〜3年かかるんだから
ある意味想定内よね まあリリース後にアプデすりゃいいやって企業体質から脱却できたのは評価してやるよ どうせなら余裕見て3月まで延ばせばいいのに
決算にも間に合うし TW三国志と発売日が近くてワロタ
まあ一カ月くらいの差だけど 2ヶ月の延期でやれることなんて知れてる
半年とか伸ばすならともかく決算前に無理にでも出すだろうし 良くも悪くもキャラゲーと魔法ゲーでそこを変える勇気がないと先細りするしかない >>903
今回の秀長結構好き
でも月代にしてくれたらもっと評価した >>918
毎度クオリティアップって言い訳してるけど
いつもどの辺のクオリティがアップしてるのかさっぱりわからんよな
どうせ年度末までには発売出来りゃあいいだろの
いつものやっつけ仕事 創造が発売直前に1か月延期を発表した後
小笠原Pは突然したらばに匿名で降臨してユーザーと直に対話して意見要望受け付けたんだよ
スレ皆は半信半疑というか偽物にノリで付き合う感じだったんだけど
その直後まさかの公式フェイスブックにそのやり取りを掲載という域な振る舞い
小山Pのキャラにできることじゃないよな
器があまりにも違う この会社ってスケジュール管理とかどうなってんの?そもそも経営陣が無能なのか? もう開発チームも迷走してんの自覚してんじゃねえのこれ 今年最後に買うゲームだったのにめちゃ延びてるやんけ!
なに買おうかしら >>918
よしよし
うどん動画みたいなプチ改良では爆死確定だったからな
しっかりバランス調整やってくれの めちゃくちゃ伸びたなwww
おい、うどん責任取れ! 更なる要素の追加の為とは書いてないあたり、そういう事だわなあw >>955
大志配信の割合が減ってくれるとありがたいです
大志毎回やめて欲しかったし こんなに嬉しい発売延期もそうないよ
史上最薄味のpkって感じだったもの たぶん今発売しても延期しても
内容自体は変わらんぞ
バグが多いか少ないかだけで
延期のお詫びとか言って
誰得な姫グラとか追加してきそう ご理解くださいとかいう棒読みな定型文張り付けるだけって
プロデューサーとしてそれでいいんですかね
別に詫び石要求してんじゃないんだよ
新情報という名の飴ぐらいないのかよ 2月なら発売日には買わんわ
予約も取り消した
バイオとキンハーを平行してやっているだろうから
大志PKは人柱の感想を参考にする 予約ポチってるんだが、何かあるのか
β版としてでもやらせて
不満点先に潰すからさ >>964
発売1ヶ月前には完成するのが普通だとしてもまだ2ヶ月半あるから、なにかしら追加できるでしょ
小山がやる気ないならしらん >>969
年度内の発売は死守しなきゃならんし
追加なんてする訳ないだろ
バランス調整とバグフィックスくらいだよ
なんか追加したらまたバグじゃん 大志ってバグはほとんど無くてPKの追加要素もそこまで複雑なものではないはずだ
バグではなく無印の仕様のマズさを取り除いているんだと期待するしかない そろそろ女体化やBL、有名せいゆう()の起用を推し出すだろ >>963
創造のときは史上最大のパワーアップ言ってたな
今回はプロモも大して力入ってないように見える 延期期間中にのぶニャがの野望顔切り替えみたくワンボタン設定で
SD戦国伝武者ガンダムシリーズとコラボでもしてみたらどうや
戦国に興味を持ち始めたきっかけがSD戦国伝って奴も居るやろ クオリティーアップも何もクソはクソなんだから
糞詰まりしないでサッサと年内に出してスッキリすればいいのに・・・
こんなクソは更なるクオリティーアップなんて無理
内政に手を加えるなら少しは褒めてやる 年末に出してコケると決算の株主総会に直撃だからな
年度末ギリに出して売上は徐々にコレから!って演出の方が被害少ないんじゃね? 決算のことしか考えてないんだってw
2ヶ月以上も延期したら流石にクオリティアップは間違いないだろう!って思わせて何としても買わせようとする騙し商法 とりあえずもう悪口を言うのは疲れるだけだからよそう
しばらくの間は存在を忘れていた方が健康のためだ
もちろん出たら買うだろうが出るまでの期間が長過ぎる
前情報を逐一追いかけていくのはあまり有意義ではなくなった だが、よく訓練された肥信者は… もう買わない
どうせゴミだし立志伝くるから買っちゃ駄目だ!信仰に目覚めた 大幅延期ワロタ
しかも1月前に告知ってどんだけ見込み甘いの コーエーは2月に発売を集中させるのは伝統
たいてい無双の新作は2月って相場が決まっていたんだが
今期の来年2月は層が薄いのか
結構な頻度で4半期ずらすことをする
逆に信長系は秋っていう暗黙のルールもあったんだけど・・・ 案外ココのせいだったりして
スップ小山も反論しなくなったし 断言するがここの奴らは10年後大志持ち上げてるだろう
実に見る目がない老害だよな 10年後、大志を持ち上げてるとしたら
10年後は大志以下のクソゲーしか作れないクソ企業に成り下がってる事に
書いてて気が付かないなんて物凄い馬鹿だな・・・ 10年後も残ってるかは知らんが、いまよりももっと酷くなるということか 10年後には武将数3000人とかを売りにしてるだろうなあw
それで喜ぶ人だけ買えばよろしい。 三国志13もPKだか無印だか同じくらい伸ばしてなかったか >>987
具体的に持ち上げれるところをお願いします まあ普通に可能性としては創造や13ぐらいの汚名挽回はあり得るから気長に待つよ >>997
未だバグ放置なんだよな、あれ
信じられないのは兵の回復速度、人口増加速度がバランスおかしいと散々ユーザーから指摘されて後で早い遅いつける点
バランス調整いつも狂ってんだからpcだけでも予定通りβで出せって このスレッドは1000を超えました。
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