信長の野望 大志 part96
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。
政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
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信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
PK発売予定日:2018年2月14日(木)
■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512
前スレ 信長の野望 大志 part95
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540541521/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) でかした、信長の野望 大志withパワーアップキットプレミアムBOXを買う権利をやろう Q.大志は買いですか?
A.買え買え!ヽ(゚∀゚)ノ
Q.買いました!
A.(^Д^)9mプギャー 畠山義総の顔グラがイメージと合わない
教養があり文化人だったから文人系にすべき
武勇も高過ぎる。寡兵で二上山城に籠る神保慶宗を大軍で包囲したのに奇襲され能登まで敗走したのにあの能力値は無い。政治を高くすべき >>26
肥「PKにエディットつけてるから好きにいじれや」 まあ、教養人として数々の逸話が残ってる人物が脳筋扱いされてるのはよくある事
それがコエテククオリティなので自分で修正するしかない プレイ動画見てたらちょっと合戦とかおもしろそうで買いたくなってきたわ
創造PK死ぬほどやって飽きてきたし
実際どうなんだ 買った三日後には創造PKやってると思う
俺はそうだった 創造PKが面白かった人から見ると大志はクソゲーだと思う
見た目は創造に似ているけどテンポは悪いし欠点ばかりが目につくと思うよ 評判の悪い塾を堂々と解説してるあたり講和とか外交とかちっとも手を入れてなさそう
まあ決戦の陣とか囲うだけで勝てる攻城戦が修正されているというだけでもとりあえず買うが >>31
合戦は面白いが立志伝の方が建てたオブジェクトを利用している感があっていい
鉄砲でしばくのは大志の方が面白い >>31
創造PKが好きなら合わないかもしれない
ボロクソ言われてるけど、大志は合戦に関しては色々と惜しい出来だとは思う
正直人には薦められないので、買うとしてもPK出るのを待った方がいい はい個性ランダム取得
ゴミですわ、PKは間違いなくね 19年夏に三國志14発表、年末発売
直後に大志立志伝発表、20年3月発売で大河明智光秀コラボだろ TW三国志が発売される同じ年に肥が三國志14を出すとは思えないけど >>43
無茶いうなw
土台が違いすぎるから、創造PKを越えるとかどだい無理な話 >>44
内政が大志はつまらんからなぁ。外交も講和や援軍などで大志は散々だし。PKで内政と外交が本当に修正して欲しいなぁ。内政は商圏と農業と募兵を開発施設と結び付ける。外交はとにかく講和と援軍の修正だな。 >>40
大志立志伝なんて出ないだろ
前回は大河ドラマの真田と被ったから出したけど
同じ創造ベースの立志伝を作っても前回と同じ失敗を繰り返すだけ 三国志14って、やっぱりシステム的に大志っぽい君主プレイになるのかな
来年もう14出るのか、早いな >>48
・一枚全国マップから戦闘MAPまでのシームレス化
・AIの個性化
君主or武将プレイは置いとくとしても
過去の伝統的にみて、大志のこの要素はある程度流用するとは思う
ただ、現状の出来が酷いので買うのに二の足を踏むね facebookの朝倉ファンは間違いなくあの辺に住んでるんだろうな
伊勢から海路で大阪方面行けない(紀伊南端通れない)とかも気になる
あと対馬ねーのいい加減どうにかしろって
情報発信は良いんだが今どういう方向でPKアップデートしてるのかを皆知りたい訳で
上記みたいな地形等を見直してる、開発施設の効果を見直してるとかさ
しかるに今回の情報発信は開発見直す気あんまりない、基本無印のままって認識でいいのか? >>47
2020年の麒麟がくるっていう大河があってだな
なぜ創造ベースだと思ってるのかまったくわからないけど
間違いなく出ると俺は確信してる
ていうか出さないで今回の日本地図モデリングの開発費回収できるとは思えない >>47
真田と被ったから出した
ではなくて、立志伝とつければ餌に食いつくのがいると小笠原が上を説得したからじゃないかな
事実、発売前にはあくまで武将プレイが出来るだけですと釘を指しながらも今後のシリーズへの組み込みを言葉にしていたし
立志伝は最初のやらかしでかなり損をしているけど、個人的には大名プレイならそんなに悪いとは思ってないけどね >>52
大志=創造ベース だから大志立志伝も当然創造ベース
なぜ大志立志伝が創造ベースだと思わないのかまったくわからない
2020年に大河に合わせて武将プレイを見越した無印を出した方が良いと思う いやぁ
太閤立志伝Yにして下さいよ。
その方が何杯も素直に遊べます。 太閤立志伝のオマケ程度に付いてた国取りゲーム部が、このスッカスカ大志だったらまだ納得してただろうな 何なら大志の日本列島モデルと武将グラをそのまま使った
太閤立志伝6で全然構わんのだけどな
余計なところに予算をかけずにテキストとアイデアでリコエイションを作ってくれ 流石にあの無印フルプライスで買わされた身としては、PK相当安くないと試す気にもなれんわ。
トライアル版を製品版にするのにまたお金払わされるようなものだし。 太閤立志伝は5で終了でいいと思う
今のコエテクに過去作を越えられるとは思えん 発売延期だからね〜
TW3K→Ghost of Tsushima(真打)で、もうやる機会ないかも 予定通り出てた方がやる機会なかったから別にいいや
しばらくはRDR2で忙しいし、12月はキムタクあるし >>59
ゲー無だったからなあ本当に
ジオングで言えば「足が無いようだが?」どころか「あれっ頭しか出来てなくね?」
だからね、PKでも右手が出来そうだな〜ってくらいだし >>64
ジオングヘッドさんディスってんの?
ビーム出せるし、大志とは違うのだよ大志とは 創造pkは数十年後遊んでも面白いだろう
シリーズでも会心のできだった >>71
おじいちゃん、もれてる!
おしっこはお便所まで我慢して! 天下統一するゲームなのがいかんのじゃないだろうか
惣無事令の発想はよかったけどあれすらも遠過ぎる ネットでは色々言われてるけど買ってみたら普通に面白いわ大志 すまん教えてくれ
ps4版やってたけど、pk込みのをpc版で買おうかとも思ってる
操作性とか結構違う? 発売されてもないのに答えられるヤツがいるわけなかろう スマホ用のUIで据え置きやらされるのきつい
老眼用かな >>77
この手のゲームは据え置き機よりはPCでやった方が色々と快適だと思うよ >>80
確かにpcの方が良さそうだし、そうするか
>>81
お布施ですね >>70
まじかよ
無印やってPS3ごと売ったけどps4買ったから今から創造PK買おっかな PS4無印売れますか? 買取値段つきます?
PKなんかどうせつまらないから スマホ切ったんだからPK
UI全部始めから作りなおせ
これだけ最低頼む 新作だした方が早いじゃん
大志は土台から失敗したガッカリゲー
ハゲ小山はクビで CIVに対して信長の野望はストラテジーゲームとしての面白さを捨ててるんだから、
その分RPGみたいに前半と後半で変化を付けないと。
最初から最後まで全領地の治水を指示、商圏を指示じゃつまらないしリアリティもない。
信長は北陸の内政に関わっていないし。
全国統一間近になると幕府の準備ができるとか。 ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダ今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1441750123/ FB読んだけどPKは塾でめんどくさくなったな。
育成とか考えながら配置しなきゃならないとか
PK買っても数プレイで辞めちゃうかもな。 創造pkと立志伝はゲームの内容が違うの?
延期の間にやろうかなと
どっちを買えばいいのやら あの塾が育成と言えるのかが問題だな
ゴミと言えるのは確かだが 九州の日隈城が隣接群11のアホみたいな城だから統武知の塾3つずつ建てて学園都市にするといいぞ 久しぶりに大志やったからかもしれないけど…
アプデで重くなったりした?
マップが初期よりアップにできるようになったようだけどみょうにカクカクしてる、設定で画質下げてもカクカクしてるから仕様か?
PCでgtx1080使ってる >>94
重くなったというかカクツキが出るようになった時期があった
マップをアップにできるようになった時じゃなく6月のアプデの頃だったと思う
決戦マップじゃテクスチャの切れ目がもろ出てるとこもあるし川もチラつくし
根本的に技術がないんだよ、だからグラに無駄に拘るより内容に傾けろと
ズームアップしたところで何が楽しいんだが・・・ グラと3D全国マップ以外はファミコンは言い過ぎだがスーファミでも表現
出来るんじゃないの?って言われたら出来ますねってレベルだからな中身は 大志をフレに勧めたらハマったらしく20000時間プレイしてる
おまえらも友人に勧めようぜ?好きなゲーム語り合うの楽しいぞ GPUの限界はパッと見てわかるけど
CPUの限界を攻めてもわかりにくいからな
要するに張り子の虎仕様
首のフリフリに一喜一憂するの疲れたよママン 各要素は煮詰めれば面白くなるのに宣伝用のハリボテ企画どまりなのがな
推したい部分推して空回った失敗作ですらない 推したい部分といえば「志AI」
大志がリリースされる前はこの言葉にwktkしたけどな
各武将が泥臭いほど人間らしいAIで動くんだろうなあ〜と夢想してた
フタを開けてみれば「志という必殺技コマンド」が無双してた 鬱だ死脳 そういやAIウリだったねw
あまりの酷さに忘れてたわ
AIはアホなままだった…というか退化すら感じるっていうねもうね >>97
withPKが無印みたいに売れ残りまくって新品¥2,980とかになれば外伝的作品として薦められるかもね
ただ無印のゴミ掴まされて損害を出した小売りにそこまでの本数出荷できるかは相当疑問だけど >>95
拡大したリアルな城郭を細かく弄れる、カスタマイズ出来て城下町や街道も自分なりに整備出来る
citysskylineみたいに遊べるんだったら意味あったかもな
今回城郭改造はこれに近いみたいだが、それが出来ないならグラを上げても意味ないよな 全軍突撃以外で大将自ら敵本陣に突っ込むAIはマジで呆れる KOEI営業 「AIって流行語入れとけば売れる!キラン」
小山 「あっ ウン…」 もう1年延期してしっかり仕上げたらどうだ?
どうせバグ修正とアプデで1年かかるだろ 創造PKが肥にとってはこれ以上がない奇跡の1本と考える事にしよう >>109
それは違うぞ
1年延期してしっかり仕上げた感じでも バグだらけなのが肥クオリティだ
知らんのか君は
さっさと発売して有料デバッガ(俺ら)が意見して
初めてちょっとまともになるんだよ
11月に発売して徹底的に叩かれてデバッグすべきだったんだ 延期って案外絵師の仕事が間に合ってないだけじゃないの
うどんの試遊あたりとどこが変わってんだよみたいな声が今から聞こえてきそうだ 結局複数の地域にまたがった大規模な決戦や、
相手の行軍ルート丸わかり、大舞台でも狭いところでちょろっと撃破すれば簡単に撃退可能なあたりは改善されるのかな。 塾はゴミで論外だしそもそも郡の使い方違くねっての置いとくと宿場町を軸に巡見所
とか戦略性がありそうで無いからね…敵軍の規模も進行方向も丸見えなんで
上級や超級だとマスクになるとか、情報とってくる武将の能力や忠誠度によっては
出鱈目なもん教えてくるとかはしてもいいんじゃないの 講和とか調略するはずが調略されて帰ってきたみたいな事はあっても面白いかもしれない PK出るって聞いて喜びを書き込みにきたのになんだこのスレは
コーエー叩くっておかしいだろ 不満を言いつつPK出たら結局買ってしまう肥畜ばかりだよここは さすがにしばらくは様子見るぞ無印予約で買ったやつでPK即買いするなら相当訓練された肥畜だろうな
新システムとかほぼ見せないってことは・・・ねえ?今まで発表されてるのは無印であって当然のばっかだし
でも別に信長史化するゲームないわけじゃないからプレイ時間は短くなるだろうな でもこのスレ勢いはさすがに信者も離れた証だと思う
PK出てもだいぶ売り上げは低そう >>121
そんな言葉毎作見てるけど、結局は発売日に買っちゃうんでしょ? なんで小笠原はPKを付加価値ではなくて、無印から抜いたモノというダメな道筋をつけてしまったんだろう さすがにもう発売日買いはねーわ
人柱は講和と内政の報告頼んだぞw >>125
と言いつつ今まで通り買っちゃってるんでしょ? 決戦マップで敵側の予想位置
とかいらないかな
視界に入って解る位で良い 大志PKまでは買う
でも次の無印を買うことはない
こんな元肥畜を大量に産み出した、シリーズ史上最大のうんこが小山の大志 FF15の戦犯の田畑は追放されたのに、
小山は追放されないの?
信賞必罰をしっかりやらないから、
こういう無能がのさばって、ディレクターなんてやっちゃうんじゃないの? シリーズ続けてくれてる功労者追放しろとか頭大丈夫? >>132
事情がまるで違うのにアホだな
少なくともお前には信賞必罰なんて判断は無理 小山はPでDは木股な
どちらかというと戦犯はこっち
戦国立志伝の惨状は小山のせい 勝てば英雄 負ければ罪人
罪人だらけで何が何やら
負け過ぎ 一般論だけど、たかが消費者が戦犯探しってキモいよな 大志はまだ未プレイなんだが
創造PKや創造立志伝はプレイ済みで
大志PKは買おうとは思ってる。
大志についてはある程度の情報はサイトとかで見たが
実際プレイした人はどこらへんが面白く感じたのか教えてくれ >>146
うどんのプレイ動画を見るんだ
発売したてよりは良くはなってきていると思うが >>146
内政委任、決戦スキップさせるとスピーディに国取りゲームができる 薩摩人みんな釣り野伏持ってんのか?クッソウザいわあれ PK発売されたらまた普通に面白いのバイトが動員され賑やかになるさ 少なくとも、しょーもないアンチとそれに乗せられ工作と信じるバカは残らず消えて欲しいわ なんでアンチはアンチスレに行けないんだろう?
頭おかしいよな >>159
そういうカスみたいな発想はやめて欲しいわ opを手抜きにするようになって好転した例を1つも知らん
だって無くしたところでゲーム内容に影響するようなことじゃないし
楽しみがひとつ減るだけ
アホは根拠なく削ればその分を足せるとか単細胞思考で考えてそうだけど 定価の何割かは確実にMISIAなのに
ゲーム内容になんの影響もないのなら
ますますいらんだろ >>163
何割かって正気かよ
どんな頭ならそんな計算になるのかが謎 あ、先に言っとくと別にMISIAは擁護してないからな
既存曲でも良かったと思ってるし
ただ単にズレたことを言ってるアホを馬鹿にしただけ 創造PKしかやってないけど
新作は楽しめないやろか? カプコンは経営陣がウンコだからヤバくなったら背水の陣で現場が神ゲー捻り出す
けどコーエーは無駄に経営が安定してるからなあ
厭戦気分というか仕事しなくても毎月固定給入るから必死さが足りないんだろうな ここ2、3年のカプコンは凄いからね
来年はバイオ2とDMC5が控えてるからまさに黄金期 実際MISIAはいらない、というかアーティストつけなくても良いよね、戦国立志伝みたいなエンディングで良いと思ってる。
創造の時の平原綾香だっけ?
あれは信長の野望の曲だったからまだいいけど… どうせやるのなら、歴代の信長の野望のオープニングに、
歌詞をつけて有名アーティストに歌わせれば良いのにwww シリーズ全部やってるわけじゃないけど序曲って全部一緒じゃないの? 大志無印 PS4 処分したいんですが買取の値段つきますか? 無双シリーズもそうだけど誰得アーティストは社長の趣味か 創世が大名規模の一言で済ませてた要素を100倍面倒な手順を踏まなきゃ表現出来ないのが立志伝以降の信長 オープニングはまだしもMISIAはさすがに擁護できない
サァカガヤイテーとか言われて唖然とした想い出 4
ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダ今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ >>173
MISIAは叩かれるのに吉川晃司は叩かれてないな。
その差はどこ? >>183
吉川晃司は中国大河ドラマのスリキンのダイジェストでナレーションを務めたこともあるし
三国志関連の番組にも出演していた
しかしゲームにアーティストを使うのは誰得感は否めない
開発者のオナニーみたいなもんだと思っている
開発者「んほぉ〜このアーティストたまんねぇ〜」
ユーザー「は?」
って感じ 初期ユーザーは
決戦スキップできず
内容に不満持ちつつ
やっと初クリアしたら
謎のMISIAエンド
そら怒りをかうわな
opは良いのだけど これで書き込めた
なんか403fobidden食らって何日も何も書けないんだけど クリアするまでいけてないんだが、本当に運命loopが流れてるの?
マーカスミラーでおもいっくそジャズなんだがw 曲自体はいいよ ジャズコンセプトならOP変えないとね アーティスト使って更なる高揚感をユーザーに提供出来るならアリだと思う
だが元のゲームがアレだから無駄金に怒りだけが高揚してる
話題性ばかり追い求めて中身が伴わない張り子の虎にはもうウンザリ 歌いる?
それよりもその予算使って火縄銃の一斉砲火とか騎馬隊の疾走、士気の違いによる兵士の雄叫び、民衆の日常や一揆の声、山の静けさ etc... とSEに拘った方がナンボかマシ
話題性が乏しいしウリにならんと言うなら各有名武将にそれぞれテーマソングつけた方がキャラが立って魅力的 >>194
それはまだサウンドウェアな
持ってるけど >>197
×68版の全国版(だと思った)をやったとき声が出たのには驚いたなぁ〜 創造のさ〜輝いて〜良かったよ
信玄の御旗楯無もご照覧あれも良かった
大志の信長ボイスとか歌とか全然合ってないし選定が意味不明 MISIAは嫌いじゃないけど、MISIAに金を払う分を安くしてもらった方がうれしい 例えば老若男女が頭空っぽにしてよだれ垂らしながら草を刈る無双みたいに
幅広い客層が見込めるタイトルなら主題歌に世間に知られてるアーティストを
起用することに意味があると思うんだよ
そういう本当の一般層に比べたら歴史SLGはよほどの物好き歴史好き以外
軽い気持ちで手を出してみるっていうタイトルじゃないんだから
アーティストを糸口にして全くの新規顧客を引っ張ってくるなんて絶望的に無理だろ
肥自身が自分の持ってるIPの立ち位置と価値を客観的に分析するのが絶望的に下手
だから大志を抱けキャンペーンとか言って全然目標数に届かない醜態を晒したりする
姫武将衣替えCGだのもそうだけど他の一般的なゲームと同じ発想のままで
中途半端に無理に手広く掴もうとする雑なマーケティングをやめて
良い意味で開き直って歴史SLGを特殊でニッチなジャンルだというのを認めた上で
濃く濃くやっていく方が長い目で見て絶対有意義だ とにかく肥に不利なこと都合の悪いことは俺が取り締まる!みたいなのほうがよほど気持ち悪い
全員が全員それぞれのナンバリングの信長のシステムにあうはずはないが
単なる意見もプレイした感想も苦言も値段の割にスカ掴まされた怒りもすべて敵対勢力としてディスり
バレバレの複数回線で諸手を挙げてヨイショし続け新作が出たら手のひら返して新作は神今までのものはゴミと言う
ヒマそうで羨ましいな >>206
安くしなくても良いから開発費にちゃんと当ててくれ。スマホレベルのゲームを一万円で売るのが許せないんであってゲーム内容が詰まってれば高くても文句言わんよ。 大志は設計からして取っ付き易くして広く売ろうとしてる節があるけどな
まあ失敗してるんだけど まあ、有名アーティスト起用して宣伝効果狙うのも別にいいけど
各地の大河化目指してる自治体抱き込むキャンペーンでもやって
史料を快く提供して貰って少しは質高めりゃいいのに
頼られてるとかいう生き字引のような社員とやらがどんなに優秀でも
全国各地の知識なんて網羅できてるはずもないし >>212
商圏や農業や募兵など結構複雑で素人は難しいと思う。後は決戦もね。 創造のEDめちゃくちゃ好きだったんだが、歌も含めて
大志は三時間しかプレイしなかったから知らんが 創造無印は糞ゲーだなあ〜これどんな調整してんねん
とかブリブリ文句垂れながら100時間くらいやったけど
大志はこれやらなくてええやつやって思ってしまった スマホ版 舞台 ミーシャ...
ゲームの質は創造pkで十分だから、あとは購買層を広げれば売上は伸びる。
その想いで開発されたのが信長の野望・大志。 PC版買ってみようかなと思ってるんだが、買いかな?
三国志シリーズしかやった事ないんだけどクソゲークソゲーって批評が凄くて足踏みしてるんだけど…
三国志13PKはもうすぐプレイ時間2000時間突破しちゃう >>223
大志無印は買う価値ない
創造pkやったことないなら、悪いこと言わないから創造pkにしとけ 行軍の時出兵する城選べないの?
兵士数は変えられるけど兵を出させたい城から出せなかったり怠いんだが >>223
革新PKと創造PKならいいんじゃないかな 創造PKやってみるわ
三国志で使ってた顔グラとか使いたいんだが登録武将に別の顔グラとか設定できる?
というか、史実も登録もステータスとかいじれるの? 立志伝は軍団システムが終わってるので後半遊べないから
創造pkの方が良いぞ
内政は立志伝の方が複雑でやりがいあるけど PKの施設どうなるやら
無印とまったく同じなのかな >>225
小さな親切余計なお世話だよなあ、現状あの自動編成
適当にあれに任せてると手薄になった方の敵勢力に攻められるし直すの面倒だし >>231
一覧だとどの城か表示されないんだよな。
近くに城一杯あるのに無駄に遠い城が混ざっていたり。 >>152
あんなイベントならいらん。
静止画て昭和かよ。 静止画紙芝居でいいから全大名に2つくらいは入れてくれ PKは総大将の設定とかできるのか?
一門武将を総大将にしたいのに適当な能力高い奴がなってて萎えるんだが 総大将「みなのものぉお!あ、かかぁるぅのじゃぁぁあ!」CV○○ >>223
13PK好きってことはロールプレイ好きなんだろうけど大志にロールプレイできる要素はほぼないぞ 昔ならPKなら買うか程度の信者だったけど今は戦国立志伝でそうで怖いから待機かな。
今回そういう人結構いそう。 >>243
立志伝くる可能性は否定せんけど、創造みたく劣化かもしれんしな
1年も待てんし、PK買うわ 創造PKの評判が良かったから戦国立志伝が出たんだろうけど
大志はPK出ても創造PK並みの評価が受けそうにないから大志版の戦国立志伝は出ないと思うな 無印とPKなら優劣ははっきりしてるけど、創造PKと立志伝だと好みは別れるからねぇ そもそもロードマップとして立志伝までの3作分割を前提にした実装だろうし
特に大掛かりなリソースが要るわけでもなく当然立志伝まで出すだろうね
スケジュール的にも丁度大河光秀が始まるタイミングだし
全武将プレイアブルを見た後で大名限定作はボリュームがあまりにも寂しいから
敬遠して立志伝待ちもかなりいるわけで
あの肥が最後まで搾り取らないわけがない 中級が1番しっくりくる難易度だわ
次は厳島シナリオやるか 一つの料理を前菜メインデザートに分けてお値段3倍。こんなコトしてたら店潰れまっせ! >>245
だったらPKを下地に立志伝を作ってると思うな
恐らく創造の企画段階で立志伝は決まっていたと思う
小笠原は釣る気満々だったんじゃないかな ノブヤボシリーズは常に最新作が最高傑作だからな
出されたものを買ってれば間違いはない シナリオ天下布武の細川で開始
筒井と松永滅ぼして松永久秀は首はねた
その後、織田家がニ条城占拠してイベントの天下布武が発生
なぜか久秀登場
イベント後は細川滅亡
何これ? >>247
ただ創造同様、PKと立志伝は別個でフルプライスで出すだろな
エンパとか見ててもPKをアップデートしての立志伝化は肥の性質上売らないと思う 多分PK入れても創造でいう評定パート糞薄いままだろうからあんまり期待してないな
決戦はちょっとはましになりそうだけど
あとはほぼオートで無印と大してやること変わらない攻城戦と防衛戦で粘れそうなぐらいと予想 >>252
これ今まで報告あったっけ
まだありそうだよな
テストプレイする予算ないならアーリーやれってんだよな いや、早くプレイしたいってのがノブヤボファンの総意だから >>257
俺たちがやってたのがアーリーアクセス版(フルプライス)だよ
バグもバランスもUIも酷かったでしょ?
PKでやっとβ版になるから >>252
高虎の餅イベントも発生してから高虎消えたわ >>260
しばらくしたら復活する仕様じゃなかったっけかな >>250
流石にそれはないと思うぞ
そうだとしたら戦国立志伝、あんな出来にはならんはずだろ
大名プレイはまだ良いとして異次元領地の箱庭内政とか、完成してるゲームに取って付けた感半端無かっただろ
あれは大河やってたから便乗して適当なもの作っただけだろ
幸村使わせるなら武将プレイだから武将プレイ乗っけてみるかって感じで適当にこじつけた感半端ない 壊された施設立て直す手応えが欲しい(ニョキニョキ感
開発施設?全委任してるんでちょっとわかんないですね すべての郡を埋め尽くさないといけないような開発がめんどくさいんだよなあ 郡はAIが無駄にレベル上げる仕様変更で全く無意味なチキンレース
青画面とのシナジーで萎える プレミアムBOXを買わないと限定シナリオが手に入らない
つまり人柱になろうとも予約して買うしかない >>248
わかる。上級って難しいんじゃなくて、単にAIの侵攻速度が速いだけなんだよな
初級だと簡単すぎるし 創造PK売っちゃって戦国立志伝とどっち買い直すか悩んでるけどどっちがいいんかな? 立志伝の大名プレイは創造pkより好きだけどね施設を活用できるし
武将プレイは大阪の陣シナリオだけはかなり楽しめる 戦国立志伝ってほぼPK+αだからわざわざPK買う必要ある?値段が違うってならまだわかるが。 アプデで手入ったかは知らんけど軍団制退化してなかったか?
PKの軍団制が良かっただけにあれ結構萎えたんだけど 武力統一までやってみたけど商圏の数に対して行動回数が少すぎるな。MAX3回?全然足りないわ >>278
最大4回じゃなかった?
まあ、後半は金余るし、大商圏だらけだからどうでもよくなるけどね。 >>276
軍団が超絶劣化しとる
逆に言うと軍団使わんなら立志伝でおけ >>279
志で+1回ついてる奴は4回 普通の人は3回
肥料や種も日本中か駆け回って3〜4か国分しか集まらないもはや笑うしかない
>>281
各所に設定的に知行もらってる城主やもしくは大名が派遣した代官がいるはずなのに
命令しないと投資はまだしも自発的な草刈や土作りすら禁じられている国
自国内だったら単騎の忍者でも無理っぽい速度で防衛に走り回り戦意や士気0でも決して逃げ出さない農兵
収穫が下回って食べ物が足りなくても労役免除されたら不満以上に感謝する朝三暮四より頭悪い領民
開始10年ほどしたら農地3000ほどの城に仕事を求めて集う流民99999
怒りで震えるわ・・・ 北条早雲公顕彰五百年事業の記念イベントに出展決定
とかそういうのじゃなく・・・何かPKの情報を ネット対戦型の戦国シミュレーションまた作ってくれないかな たぶん発売日は初めから2月14日だったよ。
二か月半も制作工程が変わるなんてありえないでしょ。
話題作りのために早めに発表したかっただけ。
11月29日に発売する気なんて最初から無いw
発売日延期商法とでもいうのかねぇ・・・・・ 2ヶ月伸びたところで大差ない
マイナス70がマイナス45になったところでマイナス >>211
創造無印のスマホ版発表のときに同じこと思った
スマホゲーをフルプライスで売りつけてたんだなと
小笠原はマジでクソ 創造のスマホ版はサーバーで動かしてるのを表示してるだけだがな >>287
創造はスマホ版もPC版も値段同じでしょ
大志はスマホ版¥1,900のものをPCとCSではフルプライスで売ってたんだぞ >>283
私、小田原在住でお城まで歩いて15分くらいだから
イベント当日は足を運んでみようかな 2か月半延期して1495年シナリオと追加武将作ってるなら
コヤキマコンビを見直すんだけどな >>297
いや、創造のスマホ版はストリーミングなのにそれが理解出来てないからアホすぎると思ってね
スマホで出来るからスマホゲーっていう思考ならGoogleのリモート機能使えば全パソコンゲーは全部スマホゲーってことだなバーカ >>302
必死に誤魔化そうとしてもストリーミングを理解してなかったお前の馬鹿さ具合はもう伝わっちゃったぞ
どんまいw >>298
クオリティがスマホゲーレベルって話なのに何言ってんの? 無印の初期の頃に戻りたい。
もう二度と出来ないんだな。 たしかにスマホゲーのほうが面白いのたくさんあるもんなw スマホ向けにしたノブヤボ開発して出すより新作をスマホ向けにして展開すれば良いっていう四国のバカ殿に劣る方策を実行するコエテクの余裕はすごい スマホにも大航海時代4出すくらいなら
シリーズ何か作ってくれよ 一流ゲームのディアブロもモバイルだけだしてPC版出さなくて炎上しただろ。
モバイル進出は企業として普通の行為。それをKOEIは一年早くやったわけ。 たかが数千円でフルプライスガーとか言い出す奴頭おかしいよな
良いゴルフクラブ一本いくらかかるか知らないのかね? いま創造PK、PS Storeでセールしてる。5000円くらいで買える >>313
ショボいゴルフクラブ一本1000万円
って言われたらそのクラブどう思う? 中盤以降の消費を回復が上回る状態がいかにゲームをつまらなくするか少しはコーエー考えてくれ
中盤以降がつまらないってずっと言われてるだろ
創造PKで大会戦導入で兵力の消費増やしたのは好評だったのになぜか以降は削除だし
撤退判断にしても不利になった時点で撤退しろっての
それでこそ退路を絶って殲滅を図る楽しみが出てくるんだから
あと、S級大名は従属しないとかいう謎思考やめろよほんと 最初からスマホ版とPC版で同じものを作ったらコスト下がるんじゃね?
って発想はある意味当然出てくるものだと思う
ゲーム屋として大問題なのは、その結果欠陥品になったことに途中で気が付けない、
あるいは気が付いてもストップをかけられなかったところ 兵士がいくらでも増殖していくシステムやめたら良いのに まあ今までだってvitaとマルチだったんだし似たようなもんだけどな
ただ、同じ内容で価格を捨て値にするようなことはしてこなかった >>306
ツールで改造しまくったスタートデータ家宝大事に持っとるわ
やらんけどw >>316
まもなくゴルフクラブPKが発売されます
ご期待ください!追加1000万円です! >>319
コーエー「そしたらライトユーザーが離れるから絶対に兵力インフレは止めない!」
尚、評価ボロボロ過ぎてライトユーザーなんて離れるどころか立ち入りもしないという 信長の野望を騙ってうんこを売り付けたらいくらであっても怒る 延期してwith PKは税込9000円になったのな
300円下がってた ステータスになんで魅力とか徳とかないんだろう
一番大事だと思うんだけど 立志伝で懲りたからもうコーエーの年度末発売の物は買わんぜ >>295
蒼天録PK以来の戦国初期シナリオが復活しないかな。
武将が足りなければ架空の足軽大将が出るとかで
桶狭間や本能寺の変など、信長の時代に飽きてきた
北条早雲のイベントがあるみたいから期待する >>333
個人的にはそんなもん作るくらいならUI見直すか内政にちょっとでもテコ入れてほしいかな
信長生まれる前なんかすでに信長の野望じゃないよね
能力検証とかしないでいつのナンバリングだったか忘れたけど1400年代のシナリオ実装したら
人数少ないのにバケモノみたいなのがわさわさいて閉口した シナリオと武将で見直すってさ・・・
システム糞なら糞に変わりないんだが
こういう武将やらシナリオやらで満足出来る層は理解出来ない
ないよりあると良いだろうけどゲームとしてはそこじゃないだろ 戦国初期シナリオ導入とかいうセンスの悪い声を間に受けては欲しくないな 肥の考える歴史SLGとやらがそういうものみたいだからなあ。
開発力もない、やる気もない、出しときゃ売れるだろの精神と、ここだけは譲らないクソ高肥価格等々とゴミ要素しか無い肥にそこじゃないだろって突っ込んだり要望出したりするより、
パラドゲーじゃなくてもいいけど海外ゲーにお布施した方がいいと思うよ。
肥にシステム面の進化期待するより、あっちの裾野広げて信長MODとかが出てくるのを待つ方が余程現実味がある。
実際CK2の戦国MODなんて凄まじい出来だし。
スマホやCS携帯機でも出す関係で上限値は低く、有志のMODで世界が広がることもない肥ゲーだけど、業績はいいみたいだから方針を転換する事もないだろうしね。 発売日楽しみすぎて震えてきたw
グランダキシンのもw そういうことは同じ方向性の海外ゲームが出てから言って欲しいわ
盲目信者以外からすると、洋ゲーが全部コーエー超えしてるかと言うと全くそんなことないしな
遊べるレベルの数シリーズにmodも一極集中してるような状態
そしてどれも野望とは方向性が違う
求めてるものが違うのにお布施する意味がわからんわ 海外なんか毛の先程の興味の欠片も無いんで
ここのゲーマーの声なんか無視して戦国初期シナリオが欲しい
いつも全くワケわからんのが戦国初期シナリオとか武将プレイを入れると
SLGとして質が下がるとでも言ってるに等しい頭悪いここの声ね
そんな絵空事を信じてるのは武将プレイも初期シナリオもない大志や現行の情報での大志PKが
全然期待されない出来であることを直視してない現実逃避だよね 故人とは言え一定の肖像権と名誉は維持されるべきで、岩城さんと一条さんは、子孫や関連市町村がクレーム入れたら変更してくれるから疑問
Wikiで検索すると仙谷武将の顔グラが掲載されるぐらい影響力あるから、ゲームだけで片ずけられない責任がある
OPにでっかく注釈入れろ
これはフィクションだって あと光栄法務部(並びに担当者)は信長の野望シリーズ全武将の顔グラ使用してるwikiページは編集削除してほしい
ユーザーでも編集出来るから見つけたら削除して欲しい 逆だな
フィクションという逃げを打たせるより
子孫にも見られているという緊張感をもって
安易なバカゲーに逃げず真面目な作風に踏みと止まらせる方向に作用する要素は
保った方がいい クソゲーだから要望も頓珍漢なものばかりになる
まさかシナリオで大志が良くなるなんて本気で言ってるわけじゃあるまい さらに女性の顔グラw
風俗店のパネル化してる某ゲーもある
一定の品位が欲しいところ SLGの質が下がるからじゃなくて、上がらないから嫌だと思うんだが。
まあ、追加しようがしまいが、大志が良ゲーになる可能性なんて皆無だから、どっちでもいいけれど。 顔グラは後回しにしてゲーム性を
なんて要望すると顔グラすら更新しなくなるぞ PK買わない宣言しててもスレには居座る気持ち悪さ
「期待してない」と言いつつも結局は買うバカか
こういう毒にも薬にもならない中途半端なストーカー体質は不要 信長の野望はヲチして光栄に謀反するゲームになりました。
悪役が秀逸で良くできたゲームだと世間の評価も高いです。 ゲームの方は謀反も引き抜きも計略も無くします
ゲーム性を無くします コーエーはボランティア、利益にならないのに出してやってるって意識が強いんだろうなあ 実権握ってるババアがゲームに興味ないからね
ゲーム内容に関係ない発表会だの催し物出来るからゲーム作ってもいいよも有り得る 実権握ってるババアがゲームにまったく興味ないからね >>351
PK買うけど発売日にPC版買ったみとしては無印の批判はさせてもらう おなじく無印発売日購入の元肥畜としてはPKまでは買う
様子見になるのは次回作から 今回はwithPKまで購買しない
決定的に肥蓄じゃなくなったのは戦国立志伝をプレイしてから こんなスレまできて書きこんでる肥畜が新作出たときに購入我慢なんてできるわけないから無理しなくていいぞ BBAも昔はシコシコエロゲー作ってたのにいつからゲームに興味ないとか言われるようになったのか
誰でもいいから戦犯にして叩きたいだけか 肥ストーカーだらけで恐い
買わないと言いつつスレには常駐して、発売日前後には様子見連呼した上で結局買って、次作までまたスレに常駐して叩くw 二重カキコなったけどPK買うから許してババア
>>362
ババアは作ってないよ
それどころかダンナがPCでゲーム作ってたらコードに足引っかけて全部パアにした
事が何度かある、しかも全然悪いと思ってないとか語ってるよ
なんかパッケージとかは作ったとかなんとか もうこれで終わってもいい‥‥だから‥‥ありったけを‥‥
(と言う気概を示し) (はやく) (PKで出せ) >>363
お前の妄想の方が凄いって気づこうね
「スレに常駐」してる
「買わないと言いつつ」「買う」
この根拠が全くないじゃん
コーエーからしてみたら買わないと言いつつも買ってくれる奴は立派な客だよ
お前は何かの病気だと思う >>366
何をイライラしてるんだかw
よく見かけるタイプを言っただけだが全員がそうとは一言も言ってない
自意識過剰すぎだな
お前は何かの病気だと思う もしストーカー気質の図星を突いてしまってたのならすまんなw
別に好きにすれば?って感じだけど何となくキモイなーと思っただけだから気にしないでいいからな
もう絡んでくんなよ 発売が延期されて案の定糞みたいな話題でスレ消化してんな もう馴染みのやつしかいないんだろこのスレ?
末期だな。 次回作のキャッチフレーズは、「この野望は大志を超える」で行こう。 6月以降ひさびさにスレ見て、PK出るんかい!しかも調略あるんかい!と興奮してるけど
肝心の無印はあれからアプデされてないのね、ノブヤボは大志が初めてなんだけどなかなかすごいね、このゲーム >>375
むしろ大志以下とかどうやっても無理じゃね >>376
近年の信長や三国志シリーズは
無印発売後は、公表してた大型アプデ、バグ取り&仕様変更、外国語対応をやるんだけど
PKの発売が発表されるや、ほぼピタッと止まる
んで、PK発売当日に無印もPKへのアップグレードできるようシステムへのアプデが行われるついでに
PK側に合わせた仕様変更とか残った一部のバグ取りこっそり済ませる感じになってる
だいたいこんな傾向 もはや本スレどころか葬式スレにもなってない
南無阿弥陀仏 死骸に群がる蠅スレ
いつものメンツによる自然浄化作業 クソゲーと叩いたところでおもしろくなるわけじゃないしな
叩く価値もない まあ批判も良いけどそろそろ新情報が見たいな。延期発表してから全く新情報が無いし。 東証1部の大手は忘年会や新年会、年末年始休暇の予約や準備期間だろ今
実作業は非正規やバイトがやってるだろうけど、だから情報は年明け >>386
お前の中だとその辺のイベントを総掛かりで手配しているのか...どんな集団だよ
知ったかもここまでくるとすごい 結局何で延期になったんだろ?
どっかの有力ゲームと被ったから?
とんでもないバグが見つかったから? 平気な顔してバグ有りでリリースする会社がそれだけの理由で延期は考えにくい
無印のあまりの売り上げ不振さに直接会長あたりから下知あったんだと思われるが 単純にKoeiは発売日延期を乱発する。会社としてスケジュール管理に致命的な欠陥が
有るんだろう。延期の理由は全て「クオリティアップを図るため」
最近のだけ探してこんな感じ
ネルケと伝説の錬金術士たち 発売日延期19年1月31日
信長の野望・大志PKの発売日延期 19年2月14日
18年10月1日アトリエ オンライン 〜ブレセイルの錬金術士〜」リリース延期が発表された。
2016年は10本くらい延期してた模様。 ゲームの延期理由なんてどこの会社も「クオリティアップ」だろ
なんかこういうストーカー気質は単純に引く 2016年に比べて大分ましになってるならいいじゃん。とおもた >>397
ハゲ=遺伝子のバグとも言えないだろうか >>398
人類の進化とともに体毛薄くなってるからな
つまりハゲはニュータイプ
俺はオールドタイプでいいや >>394
>>396
よくわかった、ありがとう。 今更この間更新あったFacebook見たけど、やっぱり郡の内政施設はそのままなんか… >>123
いや、俺もいつも無印お布施と思って買ってる組だが、
大志は流石に2ヶ月様子を見る。 連結マップは実装してほしいなぁ。
大群を隘路で待てば簡単に撃破できる。
上に決戦同じ戦場で決着つくまで続くから、兵糧責めや増援等々とろくに表現できてない。
隘路で必死に小隊が進軍止めてるときに別道部隊が回り込み挟撃。
それも時間がかかっていたら大群の残りが押し寄せて逃げ道なくなるとか >>402
まじ?開発は面倒くさいのを楽しいと勘違いできる異常者か 内政施設のシステムに関しては大志だけでなくシリーズの行き詰まりを感じる
コストや技術の面から刷新できないのかね 新しいことやろうとしたのはわかるんだけど、農業に関しては結局言葉を変えただけだからな…
治安を高め街道を整備し流民を呼び込み、それを開墾で広げた農地に定着させ人口を増やすと、商業が自然に発達し金銭収入が増える…とかくらい出来ないかね 行き詰まりてw
大したこと何もしてないのに行き詰まりてw
中のヤツラもこんな風に思ってたら怖い
コンビニのバイトでもした方が運営シミュレーションとして楽しいレベルだぞ
もっとおもろいもん作れカスが 質問の形に文末を整えて実質要望出せばいいんでしょ
うんわかってる 発売日延期してるじゃん
無印フェイズ制→PKリアルタイム制とかゲームデザインてきとーすぎませんかね CPUだけインチキしてたのをどうしても解消できなかったんだろうな >>411
どれだけ言われてもこれ頑なに止めないよな >>408
治安を高め・・・クリックして治安の数値を上げるだけ。
街道を整備し・・・城から4本出てる線をクリックして数値を上げるだけ。
開墾で広げた農地に定着させ・・・開墾をクリックし数値を上げるだけ。 >>418
デメリットメリットとリソースの調整がしっかりされてればクリックするだけでいいだろ
シュミレーションゲームってそういうものと違う? >>419
リソース配分を考えて国力高めるのがSLGだよな
何を優先で上げるか
開発でその辺が出来るようになったんだけど調整不足
宿場町が城が立ってない郡の人口から移動させてくる効果なら分かるんだけどな
リソースの奪い合い、削り合いが戦争なんだから人口略奪とか農地略奪のコマンドはあっていんと思うんだがな 一つ一つの行動にデメリットを用意するためには、もうちょっと複雑にする必要があると思うけどね。 >>418
もうマウスを空中で振り回してればどう? 予約しようと思ったら延期してた
創造からグラ変わってないのなw 寒い…こたつ…なら無線トラックボールマウス
去年の大志用に買ったヤツだが…
こたつにコレは悪魔的組み合わせだった >>425
委任するからクリックする必要すら・・・ >>420
戦争もメリットデメリットをハッキリさせるべきだよなあ…
まあともかく大志の内政はぅんこなのでなんとかするべき 大志って中、長期的な視点の戦略とか内政がかけてる
やんなくてもいいけどやっとくと後で有利になる(かもしんない)内容をもっと増やしてほしい >>426
最近civ6をrafとセットで買ったけど、大志の100倍は面白くて困る >>426
あれはなんか違う
歴史ifじゃなくて文明シミュレーターだから、テトリスと将棋くらい違うものだから比較できない。 というか、弱小が余裕で勝利し得るバランスはどうにかならんのか? >>432
PKは難しくなると思う。決戦が兵力が重要になるし。 >>430
Civ6よりEU4の方が面白くない? 史実準拠だし Sid Meier’s Civilization VI Gold Edition \ 4,652
コスパ良すぎる >>434
俺パラドは合わんのよ
UIがめんどくさい Civの外交パラメーターと指導者の性格要素パクって欲しいな
もしかしたら内部的には多少あるのかもしれんけど、それが全く感じられない
古くからの関係重視して攻め込める状況でもしなかったり
大名によっては同盟なんて無意味くらい手切れしたりしてほしい
キャラゲーだけど能力とグラフィック声以外個性がないように見える Civilization 6 って次が1つ目の拡張パックで完成形ではないよね Civilization 6 次の拡張パックで完成形なのか。
外すことはまず無いだろうし、大志なんてやってる場合じゃないな。 >>437
東京ゲームショーバージョンのAIの思考が見える要素は付けるんじゃない
大志が雰囲気だけのスカスカゲーでもあれ自体は間違いなく実装すべきな良い要素 うどん動画見たら思ったより面白そうでPK期待してる >>444
いや、マジで
戦争パートが特に面白そう 光栄宣伝部長になってるうどんですら
2月まで延期したのだから新要素流石に欲しい
TGSでのNPCの行動見られるやつは入れて欲しいって言ってた 小田原城での早雲イベントに参加するみたいだし
早雲の新グラだけはほぼ確定だな というかAIが弱すぎる
決戦のAIはもっと強くしていい いつも通り宣伝に使う一部分の見栄えをよくするだけじゃないの >>450
AIの強さはプレイヤーが面倒でやらないことが多い作業もせっせとやることくらいだよね
あとずっと言われてるけど決戦中は行動中にいつでも再命令できるようで
逃げてるやつ追ってたら間にするりと入られたり鉄砲の射線から華麗に退避したり
どっちにしても陣さえ自分の軍が確保してたら兵差5〜6倍くらいまでは余裕で対応できるくらい弱いけど
PKは士気勝ちできなくなるってのはこれ防止するためじゃないかと勘繰ってしまう
正直12000くらいの部隊削り切るなんて時間の無駄だと思うけどねダメージ修正きて大味になるのが目に浮かぶ 決戦はマシにはなってそう
それが飽きずにどれくらい持つかは怪しい
戦闘飽きて他に面白味が見当たらなかったのが無印 >>448
どうだろう
信長の野望だけの参加ならゲームへの関連性も少しは妄想したけど
戦国無双も早川殿の中の人のトークショーもセットで参加してるあたり
単に宣伝兼ねて大きい歴史イベントに乗っかっただけのような気がするね
当日のコーナーのお題を見るにそこまで早雲のグラ追加シナリオ追加とかを想起させる感じでもないようだし… 決戦は欲を言えば武将の性格やステータスごとに違う動きをして欲しい。 >>450
小山の構想は良い部分もあるけど思い切りが足りんよなあ
大志無印がスマホ基準だったってのを差し引いても それは思った
キャラゲー脱却して戦略ゲームに舵を切ろうとしてる節は感じたのに
結局懐古的な箱庭要素の追加でお茶濁されてがっかりしたわ その昔、烈風伝やら太閤立志伝5やら決戦3やら、我々の青春時代を彩る魅力的なゲームをコーエーは作っていた
最近は創造pkを除いて言語道断の作品が多いらしいが、彼らは発売される度に一縷の望みをかけて、今度こそ、今度こそ面白いに違いないと思って人柱になってるんだ
彼らの犠牲を無駄にしてはいけない
彼らがいるからこそ、俺は余計な出費をしなくて済むんだ。みんな優しくしてあげてくれ 女のユーザーなんていないだろうに
イケメンイラスト多発で腐女子に媚びてく路線に行ったのは何故なんだろう
意外と女性プレーヤー多いのか?w >>460
新規層獲得を狙ったのはあるね。歴女とか前にブームになってたし。 60%オフなら4000円くらいか
最初から5000円くらいだったら他人にも薦めやすいんだけどな >>467
芸能人とかテレビで宣伝される事による
ブランドイメージのアップかと思う Facebookで大坂の陣の話してるな
これ読んで数枚の画像見ただけでどう攻略してやろうか考えてる
我ながらコーエーに調教され切ってるなと思うわ 大坂の陣は楽しそう。
いきなり足軽大雇用していいんだな ああくそ今回は見送るつもりだったのに大阪見せられたら人柱待たずに買いたくなるわこれが肥畜か
合戦以外はクソアンドクソだからなぁ… 大坂の陣シナリオで宇喜多家再興できたらクッソうれしい
長宗我部は当然あるだろうし、ワクワクしてきた
こうやってアレコレ考えてる今が一番楽しいんだろうな… 戦国立志伝の時の大坂の陣シナリオで、初期状態で豊臣家の金が多いという事はなかったよな。そこの変更は素直に評価してやる。正直期待してなかったけどよく気付いたな。 今回の晩年家康もそうだけどPKで追加の新グラは
腐女子バイバイな髭・月代・おじさんを前面に出してるのは良い傾向だ
無印の最初からこの方向でやってりゃよかったんだけど木股もさすがに反省したのかな つーか、家康は大黒頭巾形兜と、兜被ってない金溜塗具足の2種類追加老グラあるのか? 後半の金が余るのどうにかしろという意見が大半だけど、
信長や秀吉みたいに伊勢神宮の修繕費を出さなかったら威光が下がって謀反が起きるとか
だったら文句言うよね 創造PKで関ヶ原用の老家康追加、創造立志伝で大坂用の晩年家康追加だったけど
今回の場合は関ヶ原(前に公開してた兜の)から大坂で段階変化するのか
それとも兜版は戦時・今回の月代は平時で同時期の切り替えなのか
まだどちらかはわからない
パッと見た感じ兜版と今回の月代版とであまり年代の違いは無さそうな印象もあるけど
でもよくよく見ると月代版も鎧着て軍配握ってるしやっぱり段階変化かもね たしか天下創世だったと思うんだが、ランダムで公家が御所の修繕費を出せと言ってきたやつがあったな。要求金額がかなりの額だった。 久しぶりに兜版の家康見直したら髭まだ黒いし
やっぱり創造シリーズを踏襲して段階変化だね
家康だけ青年・中年・壮年・晩年の4パターンだ
長生きは得だね 家康は平時・軍事の切り替えは2段階目の総髪と金ぴか甲冑の時だけだと思う
他にも秀吉もそうじゃないかなあ
どうも大志のこの手のグラは一つ一つ書き起こしてるから
三国志13みたいに差分グラで各年代まで対応させるようではないから
労力を考えるとそこまで対応しないと思うわ 外交しまくって信長 北条が大きくなりすぎないように気をつければどこでも楽勝やね まあ、見た目が変わると新鮮に見えるものだし
どっちかというとUIの方に力を入れて欲しいけど 最近買ったけど簡単すぎだろ上級でも
パワーアップキットでいろいろ変わりそうだが 酒池肉林の宴会開いて親密や忠誠上げれれば良いのにね ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1450587285 秀頼は戦国立志伝で顔グラ変更したのにまたリニューアルするのか この顔グラの大御所様が「徳川家の徳川家康と申す」って言いながら交渉に出てくるのか 必要収穫の概念が削除され、募兵画面に民忠が表記されるようになり、新しく離散の項目か
募兵がある一線を越えるとペナルティとかではなくおそらく募兵数に比例して民忠が下がるとかかな
これは9月のうどん放送でも無かった変化だ
民忠の影響力が無印と同じままなら無視できるからアレだけどここまで仕様を変更するのなら良調整を期待したいものだ >>477
創造大志と従属土下座で得られるメリットに比べてデメリットが軽すぎたらしいから
従属先の大大名が無茶な要求してきてもいいんじゃないの 講和の対応や従ってる大名への要求や扱いが大名ごとに細やかに異なるAI、外政に優れた武将は個性を発揮して大活躍
志、そんな夢を見ていた時もありました いつになったらまともな外交交渉が実装されるんだろうか
大志より過去作の方がまだ条件交渉あったぞ何で退化してるんだ せめて「僕の最高のポエム読んでください」ならいいけどポエムにもなってないチラ裏の駄文だからなあ
更に金取るとか馬鹿も休み休み言えと ttps://canteentime.net/play/game/nobunaganoyabo-taishi
ここのレビュー見ると面白そうでPKに期待してるんだけど、
当てにならない? よその家の従属下にある大名ももう少し外交に関して自由に動けるようにしてほしい
真田家プレイのとき上杉や徳川と対等同盟結んでるの納得行かねえ
ていうかまず、格付けによって絶対従属しないとかやるのやめろ
なんのための志だと思っとるんじゃ 延期ってマジ?
これはすべての歴史ゲーを過去にする神ゲーの予感がするわ 今回も直前にうどんの生放送やんのかな?
また、「やることない!」って言って小山の顔ひきつらせてくれ >>505
知らないのかい?
無印で既に他の追従を許さいない神領域に到達してるぜ 糞ゲーのな 無印をスマホ用にした弊害がPKでどこまで作り直せてるか
部隊の集合離散ができないところとか最たるものだと思ってる
反対に攻城戦はかなり楽しみだから、ちゃんと根本から直せてれば次回作にまだ望みが持てる >>509
後詰と兵糧や雪とかの関係で粘り勝ちがないってだけで防御側が不利なのに
士気判定勝ちまでなくなったらどうやって弱小は生き残るんだろう・・・
そこが改善されてない限り多分少々テコ入れした程度では >>513
弱小は城を強化や施設忍の里などで防衛を強化して籠城戦で粘り敵に大打撃を与えたら決戦を挑んで勝つ展開かな。それと外交で援軍などの支援をして貰う。 従属システムを改良して使えるようにする
信長や今川家のように絶対的な大名が死んだら勢力が分裂するようにする
COMが全国統一しても幕府を開いて国が安定するまでゲームオーバーにならないようにする
弱小大名プレイを面白くするためには戦法じゃなく従属が大事 >>515
まあ弱小は実際外交で決まるからね。いかに大勢力の大名と仲良く出来るかが生き残る道だしね。戦争は二の次なんだよなぁ。 さすがにPKでは「その大名が進出したい地域をちょっとでも領有してると断絶」は無くなってるよな…? >>517
断絶されても講和すれば良いんじゃない。講和絶対成功するし。 >>515
大名が死んで家が分裂するのはあってほしいなせっかく家名存続とかいう志も有るんだし
そのために生前から家督の移譲をしておくとかあるとなお良い player国 vs COM国
という実質2カ国対戦なので…
外交してるフリでいい? >>503
それ、いざ発売されたらユニティの個人製作でフルHDにさえ対応してないくせに高過ぎだわw
セール中のフルプライス勢と変わらん金額でビビる >>514
1回で領地施設が焦土と化すじゃないか・・・元のレベルに復旧するのに何年かかると思っているんだ
しかもプレイヤーは全COMから優先的に狙われるのにそんな状況で付近の好戦的な勢力が黙ってみてるはずがない
米1000講和もいつまでも物資が続くわけじゃないんだし
なんせ弱小なんだから・・・ >>523
確かアプデで修正されて米1万切るとタダで講和出来るよ。だから米9千にしてれば永久にタダで講和出来る。 平成最後が無印大志で新元号最初が大志PKよりはマシ 平成最初の信長の野望はPC-88版の武将風雲録だったんだなぁ ネットでは叩かれてるけど実際プレイすると楽しいって作品、あるよな 無印の段階じゃあまにも決戦で敵大将が突っ込んできすぎでつまらん Sランクが従属不可ってルール考えた馬鹿ってほんと何考えてるんだろうな
リアリティって意味ではおかしいし、ゲームとしても全く面白くない
評価の良い部分はバンバン削っても、これだけは頑なにシリーズで引き継いでる 最後の1城になっても従属しないとかアホだからな
例えば信長ならそこまで追い詰められる前に一旦従属して、次のチャンスを待つだろ 従属する信長とか信玄なんて見たくないじゃん
馬鹿だなあ それなら攻め滅ぼされたらちゃっかり部下になるのもおかしいわな
信長とか信玄は必要になったら頭下げて従属するのも躊躇しなさそうなイメージある
謙信は嫌になって引きこもっちゃいそう 江戸村入植とか名護屋城築城とかSim素材として豊富な時代に(勿論渡航してドンパチもあるがw
40年間塗り絵だけって相当な粘着質 武将風雲録だったかの大将討ち取られて配下が自害するシステムは良かったな いや、簡単に従属するようなキャラだらけじゃ戦国のドラマなんて感じないじゃん 賢しらなアンチが主張するように従属しやすかったら桶狭間も川越も厳島も起きないわな
ほんとゴミみたいな指摘だ >>535
滅ぼしたらメッチャ従順なのはええのんか?
力持ったまま従属して虎視眈々の方がらしくね? コーエーはこのゴミスップみたいな思考なんだな
だから評価ボロクソで売上もガタガタになる 桶狭間も川越も厳島の時もあきらめるほどの状況にはまだなってないからな
昔の漫画だと絶望的な戦力差を強調してあるのが多かったと思うが >>546
絶望的な状況は本能寺直前の上杉毛利だな
長曾我部も秒読みだったが
従属も許されないで武田コースが目前だった
絶対従属しない、なんて大名当時いなかったろ
従属打診のタイミング間違って許されなかったならあるだろうが 桶狭間が絶望的状況では無かったとか言い出しててほんと草生える
これが歴史修正主義ですか >>538
させた朝倉と浅井は後に滅ぼされたっけな わかりやすいの涌いてきたな
一瞬いつもの気違いが手口変えてきたのかと スマホで出そうとか企画出した奴、大死の評価見てるか?
こういう奴が物作り大国日本をダメにした典型的な無能人間な 100%従属しないはやりすぎな感じするな
性格や志によってはまず屈しないが超低確率で起こりうるぐらいがいい
同じような感じで滅ぼされたとき捕まる前に確率で腹切るとかもそれっぽくてありかも 当時既に200万石以上抱えてた北条ですらあわよくば織田への従属化狙ってたわけでな 久しぶりとはいえこのスレ来といてなんだけど頭おかしいやつしか残ってないよなこのスレ 基本従属には応じなくていいけど
戦で追い詰められて最後の1城あるいは1国になったら服従を申し出てくるとかやるべきだと思う
リアルでは実によくあるパターンというか
最後まで徹底抗戦して玉砕なんて方がレア中のレアなわけで 服従したがる謙信とか幸村なんて見たくないじゃん
アンチはじつに馬鹿だな ゲームとして面白ければ従属しようがしまいがどちらでもいいよ
切腹するのは好きな武将を仲間にできなくなるのでゲームとしてダメ 歴史の結果として、あの光栄パラメータになっているわけで
従属していたら、違う評価になっていただけ
ただゲーム的には、武田家なら武田父子と重臣は切腹の上
従属みたいな展開は、あってもいいかな 状況も相性も考慮せず一律にS級は従属なしにしてるのが問題なの
スップは実に浅薄でクソバカ 第一次小豆坂の戦い…織田信秀が今川義元に勝利
第二次小豆坂の戦い…織田信秀が松平広忠&太原雪斎に敗北
これが本当なら信長にとって義元は降参する対象ではなかった。
あと桶狭間の時点で国の広さは5倍も違わない。
S大名が国力5倍の相手に服従しなかったのは確かだけど、
S大名は絶対従属しないってのは言い過ぎでしょ。実際信長は戦に勝ったわけだし。 第二次小豆坂の時の松平家は今川家の従属国なのか保護国なのかどちらなんだろう 毛利さん家はアッチコッチに従属しまくって裏切りまくって最後に大大名
これぞ戦国大名やん
従属するのが情けないとかちょっとズレとる
むしろ熱い 毛利の場合はあっちこっちに従属してたのは
勢力的に国人レベルの時でしょ
むしろそのころの国衆はそんなもんだし
大名レベルの従属とは違うような >>563
馬鹿かな?
ほいほい従属する信玄やノッブなんて見たくないじゃん >>561
それはちゃんと仲間にする方法用意しとくとか、切腹についてオンオフつけるとかいくらでも解決方法はあると思う
でも、基本的に信長は戦争ゲーで滅亡させて家臣にする方が有利だからそもそも攻める側に従属化のメリットないんだよね >>569
匹夫みたいなバカな思考する今の信玄や信長を見たくない 内政において武将の頭数の必要性や重要性が薄くなったのは大志の良い所だと思うね
薄味になった弊害も出ちゃったけど ランクは従属しやすさとかならまだわかる
Sだとちょっとやそっとで従属しなくていいけど、関ヶ原後の徳川レベルになってるのに従属拒否する島津とかめんどくさいだけ どんな大名家でも従属するけれど、従属したときは
武将のパラメータが、全員ー5になるとかね
あるいは、従属するなら浪人になる武将も出てきたりとか 小田原攻めで北条は降伏しましたか?
アンチの主張めちゃくちゃだな 最後の最後まで徹底抗戦ってむしろランク低い大名がやることだよな
頭悪いもの そもそも後の天下人である家康でさえ臣従した事実
それが政治的に合理的だと判断できるのは名君の思考だし
カッコ悪いみたいな少年漫画のノリで考えるのは安っぽいから即刻やめるべきだね >>575
当時の当主の氏直は降伏して
生き残ってるんだけど >>575
あそこで戦ったから滅んだんじゃん
ランクS武将ならあの状況になる前に迅速に秀吉に使いを送って政権に取り入るよね 桶狭間の戦いの時点で今川が織田にとって大した相手じゃないとか言ってる奴頭大丈夫か 信長や信玄があの時の氏政の立場だったとしたら
即刻頭丸めて上洛して所領安堵の勝ち取り&大老入りの道を選んだだろうね >>580
全く勝てる見込みがなくて戦う前からいきなり降参する相手では無いと思うわ >>580
その逆を否定してるだけの人しか見えない
(あぼんbセらけなんで他bノいたら失礼) 速攻上洛はないだろ足元見られる
如何に有利な条件で講和するか模索しまくって局地戦での勝利を求めるかも 今川が駿河、遠江、三河で70万石
織田が尾張で57万石
石高だけでいえば両者に差はさほどないと一般の歴史雑誌でも言われているのでそれを反映した書き込みだと思う 桶狭間時の今川の動員力から逆算しても三遠駿の石高はもっとありそうだな
検地時には秀吉子飼いの領地だし過小申告パターンではなかろうか まだ尾張の2/5しか領有してない時代だぞ
約17万石らしい
対する今川は駿河、遠江、三河、そして尾張の東部を支配し、合わせて約100万石
動員兵数見ても国力差一目瞭然だろ
織田方は負ければ滅亡の全力合戦だぞ 現在のシステムだと、何も考えず速攻で力攻めで滅ぼして、あっさり配下に出来るから、現システムでの従属論争は意味がない。
従属システムを充実させるには、城を力攻めで落としたら、史実同様に城に残った武将全員に高確率で切腹と討ち死にが発生し、誇り高い格付けSは100%切腹。
義理が低くて避難して戦闘参加しなかった武将しか、登用できないとか改良が必要になる。
確実に配下にしたい場合、臣従か従属させないと、味方に取り込めないシステムに変更する必要がある。
大志で成否判定つければ、臥薪嘗胆や雌伏の時など、毛利元就や織田信長などリアリズムな武将は国力差で従属し、その後、縁組すれば臣従可能とか。
あくまでも理想に拘る上杉謙信みたいな武将は徹底的に従属も臣従もしないが、朝廷や幕府の調停など、大義名分が発動したら、同盟や大連合から段階的に臣従するなどすれば、攻略大名家に応じて戦略を立てなければ行けないので、面白いかも知れない。 そもそも信長と信玄を同列で語ってることが間違いだしな
アンチに反論する方が知識不足ではどっちもどっちに見える そこそこ豊かな鳴海の山口も裏切ってたし
桶狭間の時の尾張は意外と侵食されてたから信長の動員力はかなり落ちてただろうね 3000対25000 だったとしても関ヶ原みたいにこの人数で戦うわけではない
実際2000対5000の局地戦になった
今川義元は大量の砦と城を落とし続けないといけない
実際に砦を落として疲弊しているところを狙って信長が圧勝した
あの時点で戦う前から信長が臣従申し出てる訳がないわ じゃあなんで家康は駿遠三甲信5ヶ国の兵を擁していながら
このゲームみたいに全滅するまで秀吉に徹底交戦せず臣従したんだ?
玉砕して死んだ勝頼や断絶して開戦に踏み切った氏政は格付けSで
リアリストな判断で臣従した家康はA以下が適当か?
やはり格付け高いと臣従しない、という発想は作り手が幼稚としか言えない 敵に従属してたら独立保証させて独立させてやるとか
併合しないと独立欲求が強くなって裏切る
Sランクは併合に年数かかったり欲求強かったり
まあ光栄には無理か クリア設定とゲームルールが一向に進化しないよなこの企業
秀吉の惣無事令で領土問題が収まった事例少ないのに、それでクリアってw
そこからの謎のアーティストエンディングとか酷すぎ 戦国大名の滅亡って一大決戦で大名や実質ナンバーワンが戦死して一気に瓦解もあれば追い詰められてきて謀反頻発して終了もあるし細かく再現するのは難しいにしても
過去作のノウハウを無にするやり方はいい加減あらためて欲しい そもそも神保や小田みたいな滅亡寸前まで追い込まれていっても挽回していけるような弱小の強さを再現して欲しいわ 従属する信玄や謙信にキャラ性なんて感じないじゃん
ここのアンチは馬鹿だな と、漫画やゲームでのイメージしか持ってない本を読まない子供の中には
一見そう思ってしまうような馬鹿もいるかもしれないが
ただの匹夫ではない国と一族郎党の代表としての自覚、そして長期展望戦略を考えた上で
強国に臣従する道を選ぶ信玄や謙信が固有台詞付きで臣従を申し出る演出があれば
薄っぺらな子供騙しなキャラクターではなく、それこそ本当の意味での厚みのあるキャラクター性が生まれる 煮ても焼いても食えない海千山千の柔軟な思考ができるのが勝ち残る戦国大名であり
実利を得るためには一時の方便で臣従を演ずることなんて屁でもない
関ヶ原前夜の義光は上杉に時間稼ぎの臣従を申し出るという謀略を用いている
馬鹿みたいに交渉撥ね付けて全滅するまで抵抗することを
カッコいいと思うのは少年漫画の世界であって
大人の政治の世界ではない >>597
越中なら 三大山城の増山 松倉 守山城でいいと思う 特に松倉はカチカチにしないと
小田は2城にして1城を不可侵エリアに設定
実際そうだしな
侵略地は民忠上昇厳しく 属国なら能力半減でいいよ
志が同じなら能力減少少なくするとか 現地いるならどんな話が出たかレポートしてくれ
できるだけ詳細に原文ママが望ましい 氏政の新グラ追加
加齢での変化なのかそもそも旧版からの差し替えなのかは不明
全3名って書いてあるけどやっぱり小田原北条絡みなのかね?
BLみたいな氏照とかも直してくれ いつまでも大名の格で一概に従属・臣従するしないを決めているコーエーの手抜きが問題だという話なのに
武将のキャラ付けを持ち出してくるスップのアホっぷり
キャラ付け徹底するなら従属・臣従の有無や条件も多様であるべきだろうが
バカに擁護されるコーエーも大変だな 全3名?氏政とあと二人か。
早雲ともう一人はだれかな?? >>608
横の画像に若年て書いてあるから壮年バージョンじゃないか 新規は氏康(中年平服)、氏政(高年平服)、幻庵(老年僧体)だな >>609
ガイジかな?
従属したら格付けS大名のキャラ性が壊れちゃうって話じゃん
アンチはじつに馬鹿だな 敢えてバカを演じることで絶対従属しない格付けが廃止に行く方向への
一風変わった形での援護と捉えていいんじゃないか 格付けなんてコーエーが便宜上
勝手につけたもんだからな
格付けSでも国力に大差あるなら
従属する仕様にしても特に違和感ないな
秀吉と家康みたいに
それで信長みたいのがそのうち謀反とか起こしてくれたら
むしろその方がゲームとして面白い 確かに
絶対に従属しないのではなく従属状態を大人しく維持させるのが難しいという方向の方が面白そうだ
縁組しておくことや五大老的な政権内の中枢に就けるのが必須みたいな
それを表現するために官位役職の下賜をシステム化してほしい >>613
毛利元就は大内に従属してるじゃねえか初期から従属はよくて途中から従属はなんでダメなんだよ
それにここ最近のシリーズでは格が低いやつは迎撃もろくにしないし立志伝なんか内政すらしないし
もうちょっと加減してもらわんとな
肥はほんと0か100かしかできない せっかく志というシステムがあるんだから
外交に関する動きも格付けじゃなく志に基づくようにすればいいだけなのに 従属関係なんて外交の基本的部分で、かつ戦国時代において極めて重要性が高くゲーム的な意味も強いんだから
些末な追加要素頑張るぐらいならまずここから改善したらいいのにね パワーアップキットが出てから語るべき作品やろノブヤボは
まだ早い 数に屈する信玄なんて見たくないじゃん
アンチはじつに馬鹿だな 信玄「敵が織田家1000万石でも最後まで戦って玉砕だ!絶対屈しないぞ!でも滅亡したら織田命!」 包囲網敷かれて涙目降伏するようなキャラ操作して天下布武したいか?
ロマンのわからない奴らだ 大志の能力値ランキング10位以内に3人も北条一族入ってるのかよ >>622
滅亡即落ち忠臣システムで何言ってるのって話だよな
数に屈して足軽大将として先鋒はお任せあれ!はキャラ付け壊れてないのかと ■公式で確定
豊臣秀吉、前田利家、真田昌幸、直江兼続、斎藤道三、
今川義元、立花宗茂、北条氏直、羽柴秀長、島津義久
島津義弘、石田三成、豊臣秀頼、徳川家康(壮年、老年)
北条氏康、北条氏政、北条幻庵
■動画や商品情報でほぼ確定
真田幸村、大谷吉継、上杉景勝、
■動画などで確認されるもまだ不確定
小早川秀秋?、黒田長政?、池田輝政?
新グラ50枠中で、現在21〜24ほど 志で従属とかの受け入れやすさ、格付けで適切なタイミングでの従属や独立をするようにすれば良いのにな
格付け高い大名が従属してると、志によってはしっかり縁組みとか周囲との同盟とかで固めとかないと、
凄い嫌らしいタイミング(逆方面への遠征中とか)で独立して反旗を翻すとか
せっかく志があるんだから、外交交渉の挙動は格付けと志が関係しあうものにすれば面白そうなんだけどな 新グラは毎度お馴染みの人物だろ
革新から変わらないマイナー武将を変えたらどうだ 信玄「滅亡したんで仕官します」からの軍団長任せたら即謀反する豪快な天翔記仕様すき 公式PVの3:38ごろにBGM変更見えるんだけど織田・武田・真田しか大名追加BGMないの? >>623
包囲網ができるくらい国力圧倒的ならランクCでも従属しないだろ
ゲームやったことあるのか? 曲にコスト掛けられなかったんだろうなぁとは推察できる
ケチケチせずに過去作の曲全部乗っけりゃいいんだけど
社内でも権利関係が面倒でやる気ないんだろうな
小山は無気力で木俣はその辺興味無さそうに見える まあでも音楽とか顔グラは毎回頑張ってるし不満が特にあるわけじゃないわ >>626
早雲イベント参加したこともあるだろうけど
大志とPKでの北条勢の顔グラ追加多いな 公式Twitterが信長の野望ステージの様子のせてるけどガラガラやね 格付けは、誰でも従属するけど隙を見て独立するかしないか
これでいいんじゃないか? 特に代替わりのタイミングでは家中を分裂させて一方の大勢力を築いて独立してしまう感じ
それでこそ交渉一切不可能で無謀な玉砕に固執するよりも格付けSに相応しい振舞い >>642
従属させた家に忠誠度付け
高い大名は維持しにくいとかね
秀吉だって小田原攻めの前は従属させまくってたし あと、今回の調略のお家再興とかに絡めたらかなり面白くなりそうなんだがなあ ネタくさい覇県のプレイ動画チラ見したが税率と人口流出・移動あったわ
大志さ・・・つーか創造からだけど「人口」の使い方
SLGの内政ならあっちが上かもしれん >>642
格付けが低いと独立しないっていうのもどうかなとは思う
格付けが低い大名は悪いタイミングで裏切る、格付けが高い大名はじっくり待って機が熟してから独立する
ゲームで再現するのは難しいかな いつも思うけどグラ好きは新グラ見てどうするの?シコるの? >>652
この手のSS詐欺にはがっくりくるな…
もうどんな感じに劣化するか目に見えるようだ
まず地面のスペキュラはなくなってのっぺりしたいつもの地上なんだろうなぁ >>652
また嘘スクショなんじゃ
無印の公式スクショも嘘だったし >>542
別の者ですが、嫌だから負けたら武将総取りは嫌なんだよねー
村上みたく滅ぼされかけたら上杉の配下になる、みたいにしてほしい >>656
コーエー「そんな事したらオールスター作りたいユーザーからの不満続出だから却下却下!」
ってことだと思う
まあ分からなくもない。オールスター揃えて楽しむ遊び方って何だかんだで主流だろうから
総鳥が嫌なユーザーとオールスター作りたいユーザーの両方が楽しめる仕様があればいいけどね >>641
そもそもあの祭りに来てたやつの客層考えれば当たり前だと思う
俺も一応目当てで行ったけど間に合わなかった
佐藤聡美トークショーだけは聞いた
結構人入ってた希ガス
っていうか小山こんなとこで油売ってねえで早く大志PK完成させろよと思う 外交の駆け引きをそのまま登用にもってくればいいのにと思う
それか3択×3回で説得させるような感じで まあ外交っていうと必然的にSランク含む景勝や輝元、義重や政宗、家康あたりのように、従属化→臣従って過程になるんだろうけど、それがあるべき姿だよね
ただ総取りのためのその面倒な過程が果たしてユーザーの評価を得られるか
多分俺は楽しめると思うけど果たしてメインユーザーたちはどうか PとDのやる気ひとつだけの問題だよ
兵の輸送の廃止だって創造の当初は一部のゲーマー層が大騒ぎして大反対キャンペーンしてたけど
今となっては皆当たり前に受け入れてる
結局それが歴史をシミュレートしていると納得感さえあればそういうものだと受け入れられるものだよ なんか別方向で議論されてるようだがオレ的には創造でも大志でも従属させる
旨みが無い、ゲーム性も無いってか基本関われないのがちょっとなあなんだよ
従属させた大名に金寄越せ、米寄越せ、お前国替えな、って無理難題吹っ掛けて
従順なら従順でそれでおk
謀反起こしたら起こしたでハイ御家取り潰しね〜っとかやりたいんだよ >>663
わかる
諏訪家で武田を従属させたり六角家で織田を従属させたりして滅茶苦茶な要求突きつけたい 兵の輸送の廃止はどう考えても拠点増加による多面作戦の「ゲーム性」の追求だったんで
むしろ革新のころと比べてキャラゲーの歴史武将シミュレートよりもストラテジーを優先した結果なんだけど
歴史のシミュレートをゲーマーと対立させるつまらない人間が一名住み着いてるけど自分の珍しい要望を主張するために挙げる例まで滑ってて笑う 難易度選択とは別に寿命や総取りみたいにAIの傾向を「史実(コエテク公式)」、「志」「ランダム」、「シナリオ開始時の勢力規模に準ずる」みたいな選択式にしてくれれば良いんだけどなあ
まあ外交にせよAIにせよこんな地味で宣伝に使えないのに手間だけかかることは望み薄なのはわかってる 国替があるから志のAIも変わると思うけどね
国替…あるよね…? >>666
ここまでの流れを読んで
絶対に従属しない格付けやめろ・むしろ従属した後の振る舞いにこそ違いを出せ
って話ほぼ誰も反対してるように見えないわけだけど
まさかここまで全部一人が独り言言ってると思ってんの? >>661
売上げ見る限りは受け入れたんじゃなくて多くの人は見捨てたんでしょ 大命で転封があるぞ
従属大名の国替えを命じることができる
強制的に即時発動なのか拒否権があるのか
COMによってプレイヤー勢力に対しての発動もあるのか
詳細は一切不明だけど >>671
創造シリーズ50万越えてるしさすがに無理がある
上でもゲーマー側の意見として兵の輸送はゲーム性のためだと言われてるし
ゲーム性重視派からも歴史シミュレート重視派からも支持されてるなら
やっぱり兵の城への紐付けは断行した甲斐があったと言っていい 兵の輸送「廃止」がゲーム性重視派からも歴史シミュレート重視派からも支持されてる、に訂正 四国の伊達政宗が奥州王名乗るとか面白いよね(真顔) 敢えて幕間の行間を妄想で補完するのも一興
四国に飛ばされたものの奥羽への復帰の執念を燃やしていて
四国から奥州王を自称するという強烈なアピール
蒲生が石高は大幅に増えるのに会津転封を嘆いた心情を思い起こす 北陸で関東管領名乗ってる人や、江戸で三川魂とか言ってる人もいるんだし別にねえ >>631
天翔記は屈服した大名以下みんな中性土低くてよかったな〜 駿河屋でPK予約してんだけど延期しましたメールが未だに来ない。
出来ることなら解約したいのだが☎してみる価値はあるかな?
もう無かったことにしたいんだ。 >>681
キャンセル料金取られないなら良いんじゃない >>629
従属したり独立したりを繰り返すと言うと松永久秀みたいな武将を思い出すが
ゲームで再現は難しそうだな 単純に格付けの高い大名でも従属したり、配下になったりはするけど独立や寝返りをしやすいっていうだけでもいいのに 従属すると外交とかに制限が入るの、よくないと思うけどな
その辺り自由にやれてよくて、ただし勝手にやってんの主家にバレたら悪印象、最悪取り潰しとかの方が…
どうやって隠しながらやりとりするのかっていう問題はあるけど 属国の外交が制限されるのは当然と言えるけど
ゲーム性のことを考えたらある程度は自由にできた方が面白いよね
不自然ではあるけど領土拡張もできた方がいい 無事令違反が外交制限違反みたいなもんなのかな
大勢力になると加速度的に他勢力が従属化してくる方が他家の動きとして自然だよね
今のノフヤボは大勢力になると他勢力も大勢力化して対抗してきて、一定以上の勢力になると相手の勢力無視して自動クリア。これはなんか違うかも
大勢力対大勢力の展開が無くなるのもつまらないからゲーム的には難しい部分 >>679
早雲は2位以下をブっちぎって、ダントツ1位だぞ
まあレジェンド(半ネタ)枠なんで目くじら立てんけど 後々反乱する従属に対して、普通に攻め滅ぼすことにデメリットがない。
史実だと戦には高いリスクが伴うから従属は有り難いだろうけど、
従属コマンドを機能させるには戦のコストを上げないといろいろおかしい。 独立、寝返り多発してもなぜそこで寝返るのかの塩梅が難しそう。
蒼天録がそうだったが、勝ち目がない状況でCOMの調略受けたからと機械的に寝返る。しかもプレイヤー側からの同じ条件での調略だと絶対応じないという。 志や士道に連動した寝返り判定なら説得力も演出できる 織田信行にしろ、荒木村重にしろ、松永久秀にしろ、明智光秀にしろ、一門だったり、領地もらったり、官位もらったりゲーム的パラメーターだったら忠誠度高いはずだけど、史実では反乱もしくは裏切り
秀吉も信長亡き後、織田家を裏切った
裏切り&反乱起こすのをゲーム的に反映させるのは難しいね 外交とかでも感じるけど
同盟年数や配下年数とか年月の蓄積をまるで考慮しないシステムばかり組むよな
年月の長さに対する現状の状態が個人の感情を生むと思うんだが 御舘の乱とか津軽の乱が城一つ奪って独立してあっという間に鎮圧されて再び元通りとかさ
まあある意味間違ってない部分あるとは思うけどもうちょっと何とかならんのかってシリーズごとに思ってたもんだ >>695
妙に蓄積データを嫌ってる感じがするんだよな
恩賞システムみたいなのがあれば、また変わるかもしれんが
頑張って働いてるのに、領地くれないから不満を貯めていくみたいな
まあ、個別にやるのは面倒だから削ったんだろうけど 安全保障の外部的状況が変われば年月の長短は重要じゃないっしょ
外交は内政と同様に重要なのに、おまけ程度なのは残念
戦国時代とか内政よりも外交の正否が浮沈を決定づけただろうに 知行の導入は武将数の配分的に難しいんだろうけど
せめて勲功や身分だけでも復活させてほしいね 外交の年数の蓄積はあまり影響しなくてもいい派かな個人的には
そういう時代だったと思うし
織田との婚姻同盟を捨てて朝倉を取った浅井のケースはかなりレアケースだと思う
取り次ぎ役が同じ事に対する加算ボーナスくらいなら賛成したい 北条なんてぱっとしない関東の一勢力でいいのに旺盛に東北に攻めていくんじゃねーよ >>702
北関東〜東北は食いやすい弱小が固まってるからなぁ
秋の収穫を確保したら通り魔みたいに戦闘可能な勢力に一気に5〜6国ケンカ売って全部平らげていくよな
笑うのが物資は腐るほどあっても謙信が関東に出張ってきてるシナリオだと宇都宮潰したあたりで進行が止まること
これが肥のAIの限界ってことだろう >>701
浅井長政は信長の天下布武に反抗したかった
だから外交態度を決めるのは戦略だけじゃなく志の場合もある 浅井は引退した馬鹿がより古い同盟を選ばせたのが原因じゃ 今日プレイしていてされたんだが
同じ大名に従属している大名から戦争しかけられることがあるんだな
信長誕生の小早川でプレイしてたら毛利に宣戦された
開戦後も双方ともに大内従属のまま
大内は参戦しなかった 浅井が朝倉との縁故を取ったのってのは俗説だよ
浅井家は朝倉のおじいちゃんに散々辛酸舐めさせられてるし、縁故もクソもないってのが実際のところらしい 籠城のときの兵士数ってどうなってるのかな。他の城から出陣させた軍勢を籠城時に一時的に収容するみたいなことはできんのか? 寄せ手に内応させた武将が居たらその部隊を城に引き入れて兵数が増えて代わりに敵の士気は大幅ダウンみたいなのやってほしい >>710
もしかして月山富田城の戦いを知らないのか? 大河でもやってたな寝返りシーン。
普通に城門通過して行って笑ったわ >>711
吉川経家だっけ。尼子経久がやってたね。 >>712
>>713
吉川興経だね
大河だと京本政樹が演じてた あれは内応というより埋伏の毒の方が近いような
歴史イベントであってもいいと思うけど
イベント後に義隆の志が所領拡大から変更されるみたいにして >>715
義隆はあの大敗で引きこもりになっちゃったよね。武田勝頼もそうだけど名君の二世は一度でも大敗すると歯止めがかからないくらい崩れ落ちるね。 家康があそこまで長命でなかったらその後の日本は今とまったく違う姿だっただろうな 悪い事に義隆は初陣も名将陶興房に支えられながら、毛利元就以下の安芸オールスターズに夜襲で敗戦している。
自他ともに義隆に軍事は×となったぽい。 きもいオタクはチョコレートすらもらえないから2/14のバレンタインに延期か
ほんと馬鹿にしてるな 何が困るかってciv6の大型拡張と発売日被ってんのが痛い
いっそあと半年遅らせて欲しい 義隆って養子を遠征先で失ってなかったっけ?
そういうのもきいたんだろうな 結婚早いのに正室と子供できない、仲悪い。他の奥さんとの子供ができたのも晩年。
養子とか色々やってるけどまともな後継者ができなかったのがね。
青年の実子後継者がいたら、武断派もそっち盛り立てて大寧寺まで酷い状況にはならなかったかもね。 ガチホモで子作りしなかったんじゃないの?
一応3人いたことになってるね 厳島イベントで義隆の名前が嘉隆になってるのいつになったら修正されるんですかね 延期ってマジかよ
これは2019年のGOTY狙えるのでは? 徳川家の徳川家康と申す
豊臣家の豊臣秀吉と申す
足利家の足利義輝と申す
武田家の武田信玄と申す
上杉家の上杉景勝と申す
伊達家の伊達政宗と申す 礼儀ただしいなあ()
そういえば俗名と本名は選べるけど
名字は本姓までのデータはないね ごく一部の有名どころの通称を選べるだけだからな
織田信長だって上総介も平もないし、伊達政宗だって藤次郎も藤原もない そんなものいらんだろ
余計な労力を使わないで欲しい
満足するのは歴史好きの中でも一部の偏ったオタクだけだし、そんな連中も結局は有名どころしか知らないじゃんw 信長でさえ仕組みを知らなくて一時期「上総守」と書いちゃう始末だけど雰囲気は大事だ 三歩進んで二歩下がる状態がさらに悪化してるから絶対とは言えんが
一度作れば後々の作品でも使えるのものだし労力を割くだけの価値はあると思う 近・現代に入ってから作られた人造湖が存在する部分はちゃんと修正入るんだろうか? 評価の高い要素は削って引き継がないから後には使えない >>713
晴久の仕事だろうに大河じゃ元就と経久ageのために犠牲になったのが悲しい >>741
大河は宇山飛騨守が吉田郡山城の戦いで戦死するシーンがある程のガバ設定だしね
あの頃の晴久は暗愚扱いだったからゲームでの能力も低かったし 巨椋池とか淀川大阪城周辺、
江戸や仙台の昔の河川あたりは再現してほしいなあ
大規模治水できたらワイトク
今回は道がないしなあ >>741
立志伝のイベントでも普通に爺さんの引き立て役だったしなあ せめてPKは「惜しいゲーム」というとこまで行って欲しい 2月って特に欲しいソフトないし大志買うわ
楽しみだ 無印の動画見てたら平地と同じ速度で川を遡上していく部隊にガン萎えしたんだが、pkでは移動速度とか下がったりするのかな >>739
そこはコーエー責めるのは酷だろう
そもそも戦国時代に全国地図が無い、詳細な地図作成技術も世界中見ても無い
歴史学会とか再現すべき団体も当時の幕府や公家と同じように金が掛かりすぎる
からどこもやろうとしない >>746
内政や外交もしっかりと直さないと評価されないと思う。 一度作ったものを後々に引き継がないのが方針だからしゃやあないわ >>749
国土地理院のデータベースに少なくとも明治初期の地形図はある件
江戸時代の改変に対応は難しくても
昭和に出来たものまでマップに入れるのはどうかと マップについては現代マップを買ってそれを出直ししとるんやろうし完璧なものは無理だろうけど
代表的なものとか見落としに気づいたら直して欲しいよな
そこもシリーズ重ねたらリセットで創造で指摘されてた部分もそのままとかほんとやる気ないんだろうコーエー上層部 >>748
よく言われるけど渡渉や登山でちゃんと遅くなってるぞ ふぅ
2018.11.27
描き下ろし武将一挙8点公開!イベントのレポートも追加! グラよりシステムやUIをどうにかしろよ・・・
本当にユーザーのこと無視するのが好きだな ■公式で確定
豊臣秀吉、前田利家、真田昌幸、直江兼続、斎藤道三、
今川義元、立花宗茂、北条氏直、羽柴秀長、島津義久
島津義弘、石田三成、豊臣秀頼、徳川家康(壮年、老年)
北条氏康、北条氏政、北条幻庵、大谷吉継、小早川秀秋
鳥居元忠
■動画や商品情報でほぼ確定
真田幸村、上杉景勝、
■動画などで確認されるもまだ不確定
黒田長政?、池田輝政?
新グラ50枠中で、現在23〜25ほど 比較的新しい顔グラの武将をまた新しくしてどうするんだ 顔グラはすでに新グラあるやつらじゃなくてまだ古いグラ流用されてる武将を優先して描けや >>514
ゲームにおいてプレイヤーは館を発展させて城を増築していくけど
当時は勢力が増して安定すると山城を廃止して、政治・経済の拠点になりうる館や平城を中心とする流れが続いていたんだよな
守護大名では躑躅ヶ崎館、大内氏館、大友氏館といった館を拠点にして別途詰城や出城を置いて防衛線にしていたし
天下人は室町第や聚楽第や二条城や江戸城で政務を執り行っていた
戦乱の世が終わると平城・平山城ばかりですし、山城には防御を固める代わりに
動員しにくいとか街が発展しにくいデメリットがあっても良いとおもう >>765
ほんとこれ
毎回変えるのなんて信長だけでええねん
ぶっちゃけ信長も変えなくてもいいくらいだけど 顔グラ変更は10年以上使い回しの連中を優先してほしいわ 鳥居元忠が新グラ貰ったのは画期的だと思う
創造PKの関ヶ原で歴史イベントあるのに旧グラでワロタから
こいつ以外歴史イベント登場武将は全員新グラだったのに 顔グラは15年変わらない奴ばっかだしなwww
手抜きすぎ >>774
画期的というか単に歴史イベントの見栄えだろうね
LLグラのない武将はどうしてもイベント画面が小さい版でやらざるを得ないから
そういう意味じゃ、おそらく大志の上杉憲政も新グラ貰えると思う ゲーム性で勝負できんから見た目やら著名ミュージシャンに頼るんだよ 顔グラも小さいままなやつとの差が半端無いから全員変えれないくらいならみんな小さいサイズのままでよったな… 最優先はUIだろ
いつまでスマホやらせるんだ
PCで 今回のPKの追加要素はちょっと弱すぎる
ただでさえ本体が残念なのに コーエー「無印で頑張りすぎたね。次回はもっと削った無印にしよう」 >>767
道以外の丘や山どこでも移動可能にして、どこでも築城可能にする。
清州城のように城下町の発展を重視した城、
小牧山城や安土城のようにシンボルとしての城、
虎御前山城を築いて小谷城を攻めたように軍事拠点としての城、
築城をクローズアップするのは面白そう。 そういや過去作の敵の領土に食い込む感じで築城するのは好きだったな 45%OFFの創造PK買ったわ
大志もそれまで待つわ PKだと城が防御施設として機能するっぽいから、築城制限はどうにかしてほしいよね
予測侵攻経路上に防御施設としての城を築いて後詰めがくるまでの時間を稼ぐとかやりたい >>784
それやるなら、廃城を積極的にCOMもやってほしい
既存の城に隣接する区画に築城できないから、ほしい場所に作れないことあるし >>787
城を防衛施設として使うとは凄い発想!さすがコーエー! そもそも革新の辺りから無印では戦国時代の華とも言える調略がなくなってるのはなぁ
なんでPKで入れるのが当然になってるんだよ >>791
革新天道はしっかりと調略あるし無印でもゲームの質は高いよ。調略が外されたのは創造からだよ。あの創造は売れたけど無印で手抜きしたのはあのゲームからだから大志もその路線で手抜きしたんだろうね。 次々に城を変えた信長のように居城の選択とか築城とか重要な項目だったはずだから、
本城を平城にすると領地全体の商業が発展するとか、派手な城を築いたら民忠の上限が上がるとか、
隣接した山に城を築いたらそれまで落ちなかった城が落とせたとか、影響を大きくしてほしい。 >>794
イケメンすぎてついフフっとした
こいつら全員日本人じゃねぇだろ 判子絵師で一番重要なのは顔の左右向きで、各あおり、にらみ、見下し、普通で8パターン
骨格がイケメン型と猛将型の2パターン
眉毛がイケメン型、微妙型、特殊型の3パターン
目元は普通とシャキーン(‘・ω・´)で2パターン
鼻筋は1パターン、鼻形も1パターン
唇は1、開き方が開口の程度で4,5パターン、歯頚は1パターン
髭の形状で数パターン、ハゲ月代とフサ系で2パターン
あとはコスプレ
顔の向きを絞れば判子絵師の自動顔グラメイクアプリは作れるはず 天下創世〜天道あたりのグラで良かったんだけどなあ。
サイズがデカきゃいいってもんじゃないな。 信長は主役だから毎回変わってもいい
誰もが信長や有名大名でプレイするわけじゃない
マイナーでも当主だけは個性ある顔グラにすべき
顔グラが変わるのは毎回同じ武将ばかり
そんなに頻繁に変更するならマイナー当主の新グラができるよな マイナーでも当主と有能武将1人くらいは新しくして欲しい
甲斐宗連みたいな感じで
マイナー連中は毎回変えなくてもいいけどね >>798
実際、自作武将の顔グラは選択じゃなく製作型にしてほしいよな今時
製作といってもパーツから選ぶだけなら余裕でやれるだろ 内藤昌豊と乃美宗勝は肖像画が落武者カットだからってなんか酷いよな >>804
氏照って四角い顔だろ?こんなんなったんか? 北条の底上げはここ最近のノブヤボの傾向だよね
近いうちに大河ドラマになりそうなくらい世間でも盛り上がってない? >>789
不正解。簡単だよ。
平仮名にするとか何回も口に出すとか(下ネタではない)すれば分かるよ。 >>810
スレでは宗教関係で大河は有り得ないとか書かれてたね 新規顔グラ、いつもの有名武将+北条への媚び売りだな >>813
ドユコトー?
鶴岡八幡宮燃やした件なら里見氏側に過失があったって近年判明したってのは聞いたことがある
詳しくしりたい グラフィック追加とかさすがコーエー
叩いてた奴は謝罪はよ センゴクは北条編入ったが
氏政が仁君に描かれてたな
謙信が侵略者っぽいし
氏政がカッコエエ展開になりそう 最近のキリッとした眉って漫画的よね
リアルでもたまにそういう人いるけどさ
もっと下がり眉でぼやっとした顔の人増えてほしい >>819
かませにしか見えん謙信に惨敗でパパの見事な籠城で難を逃れましたになりそう >>815
子孫が団体の会長をしていた過去があって、現団体からはその存在が嫌われているとかなんとか >>819
関東菅領の上杉謙信サイドからみれば、北条氏は秩序を乱す連中で北条からすれば上杉は農閑期にやって来て関東を荒らすだけ荒らして去っていくとんでもない連中ということでどっちにも言い分はあるから面白いドラマになりそうだけどね >>825
あや〜それは難儀だな…
子孫が係累に泥を塗るってのもどうかと思うな
教えてくれてありがとう ・開祖早雲(コネ出世の中央高級官僚)能力ぶっちぎり第1位。信玄謙信元就?三英傑?雑魚雑魚雑魚!!!
・後継者も二代続けてエグい能力値、4代目も再評価で能力値上昇
・地盤小田原城は増築重ねて強固になったのにどの年代でも最初から超絶強固
・家康の大規模治水まで沼だらけ洪水まみれの不毛な土地だった関東平野は最初から超肥沃で人口大
・そこに割拠するのは不自然なほどの雑魚大名の山。北条家臣団の順番待ち状態
・雑魚だらけだった家臣団は全体インフレの恩恵を被り弱点ではなくなる
・しかも一族だらけで忠誠度高く松田以外裏切りの心配なし
・脅威だったはずの信玄謙信も全体インフレで雑魚化。小田原どころか武蔵の国すら踏めずに逃げ出す始末
・CPU北条は超肥沃国土&人口+農兵大量動員+一敗してからの無限ゾンビアタック+小田原無双でどのシナリオどの大名でも実質ラスボス
このように後北条贔屓を続けた結果、小山は北条イベントに招かれ大勝利
ほんと後北条の野望でいいと思う CPUの北条がよく滅亡するシナリオは大志繚乱くらいだけどあれ仮想シナリオだしな… >>830
月代って何のためにするかくらい調べようね >>827
養子挟んでるから血の繋がりはないけどな
過去作で北条の武将数が少なかった時のプロデューサーが
草加だったって噂は聞いたことあるが 武田上杉にはほぼ勝ってないし撃退したのは小田原籠城のおかげ
里見の房総半島や北関東連合の領地、更に立地上孤立してる真田家の沼田すら
落とせない、侵攻出来てないのになんで武力高いんだろな後北条
氏直は再評価してもいいし歴代当主はパラメーター高くて当然だが なんかさ武将によっては成長のしかたが違って良いと思うんだわ
そうじゃないと平均70台ぐらいの奴、みんなオール80台とかに
なって似たような能力値になりやがる >>828
関東が湿地帯なのは事実だが太閤検地の時点で250万石なんだから不毛の地というのは間違い
あくまで以降に比べればってだけの話だよ >>787
俺はこの発想嫌いじゃない
けど、もっと変えるところあるよな グラばかり前面に押し出すあたり
新規の武将の追加はマジでなさそうだな… せっかく農業コマンドあるんだし、地域によって数値を変えればいいじゃん
関東平野はくっそ低めで もう革新あたりのころから使いまわされてる武将のグラをおきかえていってほしいんだが
立志伝大志でかわった有名どころまた変える必要性うすいとおもう そういうインフラ面の小手先だけの調整じゃなくて、北条の志のデメリットを変えればいい
領外の行軍速度・攻撃力の大幅ダウン
領外の決戦に敗北した際は戦意ゲージ大幅ダウン
とか 足軽とか農兵は決戦で負け続けたら集まりがくそ悪くなって時間がかかるとか
給料がどんどん高騰していくとか米もって逃亡しましたとかこういうのあってほしいな
で政治力が高い城主なら抑制がきく 北条の弱体化に加えて里見と佐竹を強化してくれれば関東のバランスは良くなる 昔の野望の北条は
当主氏康クソ強い、相模硬い、部下が戦闘雑魚
→相模以外は龍虎に押し込まれる、上野落とせない、佐竹とは拮抗する
後北条の野望
初代チートで氏政まで皆優秀、小田原無敵、国土人口は江戸時代級、部下は数が多く平均的に優秀
→上杉武田に負けなし、沼田は通過点、関東諸侯は家臣田
光栄<最新の研究成果を反映したら北条無敵でした!ホルホル〜!
これだと北条が毎回天下取っちゃうんで志というAI制限かましときました!
おい北条アンチよ何をそんなに定期的にファビョってんだとお前らは思うだろうが
俺は元々氏康のファンだ
結託してくる弱小連合を手を替え品を替えで切り崩し、強大な龍虎と渡り合うのが北条の楽しさではと考えるのだが
なんの試行錯誤もなくても盤石で最強、という今の北条はプレイしていて全く楽しくないぞ 北条は行軍速度が異常に遅いという枷をつけよう
北条が郡の端から端にいくまでによそは一国分は進めるw 北条強くなったのって創造からだっけ?昔は武田が強過ぎて飲まれてたような
史実通りにするとどこも一つ城を落とすのに苦労しまくって全然領土が変わらなくなりそうだな
それでも面白いゲームにできればいいんだが 鎌倉以外で北条家由来の紅葉が綺麗な名所教えてくれ
氏真開基寺はなかなか良かったよ 領土拡大スピードが早すぎるのが問題
能力が高かったり、関東が恵まれてるのは別にいいとは思う
どのシナリオでも開始3年で関東統一、5年で東北の半分を統一
これを異常と思わないのは北条信者だけ 史実通りだと、織田以外、どこもさほど巨大勢力にならないしなぁ
対抗勢力が出てこないと、ただのヌルゲーになっちゃうし……
まあ、現状巨大勢力相手だと面倒なだけだけど 北条は信長の野望の能力の高い武将に無双させるというコンセプトに合わないんだろうな >>854
無印創造の速さがブっとび過ぎてたけど大志も大概だよね
創造無印は君が滅ぶまでッ兵糧が尽きてもッ戦うのを辞めないッっていうキチガイだったからな
しかもAI同志だと負ける側はほぼ無抵抗で吸収されていくし
創造も大志も1600年代まで生き残った里見宇都宮佐竹とかが開始5年で全滅確定で全員北条家臣になるんだよね 東国強豪の弱点
氏康時代
長尾→防衛線の長さと脳筋家臣団、離反
武田→脆弱な国土と寿命
今川→雑魚家臣団と桶狭間
伊達→凡庸家臣団と外交による足枷
北条→なし
氏政時代
上杉→謙信死後は中堅へ
武田→織田徳川の圧迫
徳川→東西の蓋による伸び悩み
伊達→周辺中堅が全盛期
北条→なし
プレイヤーが北条を選ぶ
それはベリーイージーモード開始のサイン >>858
肥「今日のノルマちゃんとやったか?
スップ「はいスレで褒めちぎってます
肥「お前なぁ・・・せっかく複数回線渡してるんだからageたりsageたり少しは偽装しろよ口調も全部同じだし完全に同一人物バレバレだろ
スップ「(うーん俺的にはわからないように完全に偽装してるハズなのになんでわかるんだ?
肥「あとプレイして内容も書けっていつも言ってるだろ
スップ「だってつまんねーんだもん
肥「あ?
スップ「 >>857
創造大志のスピード拡大路線はいい加減にして欲しい。だいたい大名は細かく内政しないって理由で内政をかなり簡素にしてゲームがかなり詰まらなくなったのも創造からなんだよな。 その分、領主が箱庭してたけど、大志の内政はマジつまんねー 北条家の志・コーエー様のお膝元
北条家所属武将の能力値が上昇し、新規顔グラに変更 戦争中でも内政が裏で進むからどんどん拡大していく
civみたいに兵集めるなら内政止まるとか、兵の維持費高えとかないと際限ないぞ 北条は開墾しなくても農業するだけで勝手に農地が増える志だからな余計にな >>865
大志も一応、戦争による弊害は増えた方じゃない? 足軽縛りのCOM織田は本能寺無しの夢幻以外行き詰まるからな
あと一領具足の長宗我部も壊れてる 別に北条じゃなくても上杉が東北に領土を拡大しても同じ。
北条が強すぎるというより、東北という劣等地に向けて命懸けの戦を仕掛けることが現実離れしてる。
信長は天下統一というビジョンを掲げて京へ攻め上ったし、信玄に上洛のビジョンがあったか議論されてる。
北条が東北を統一するとしたらその時のビジョンは何って話。 大名視点では細かい内政を表現するのは困難だから
箱庭内政やりたい派は立志伝の方に期待しとけ
NPC武将も含めて領主が自分の郡を箱庭する形を要望出しておくといいぞ >>870
当時東北でおいしそうなのは海上交易くらい?日本海側の方が栄えてたらしいけど
まあそろそろ単純に色塗りするゲームから抜け出して欲しいわな
>>871
箱庭内政派って具体的にはどういうのが理想なの?天下創世? >>874
俺は革新の箱庭で天道の領土を奪い合うシステムの内政がしたい。 >>875
天道の領土奪い合うのクッソ楽しかったわ
あれで城が堅ければよかったんだけど豆腐だからな
奪った街は施設が爆破されちゃうし色々と惜しい >>870
たしかに
でも上杉って割と東北にこだわって春日山とられて分断されるよね 春日山が脆過ぎるきらいがある
本能寺の変の頃、勝家が春日山まで攻め込んでたという証拠になる手紙が見付かったそうだが、春日山が落ちたという事実はない
もっと固い筈だ
兵糧攻めで三年ぐらい囲う根気がいるように仕上げるべき 強攻(兵損)による弊害も欲しいね
忠誠度が下がるとか
謙信が北関東勢従えて小田原強攻したら大志だと即落ちるけど、実際にはそんなことはできなかったわけで 戦国時代には落とされなかった城は超強化して欲しいよね
NPCの拡張スピードって好戦性なんてマスクデータで処理するより要所の硬さで表現する方が実際に近い気がする
但し大半の城は割と簡単に落ちる感じにして 駿河屋でPK予約したんだけど延期お詫びメールがついに来なかった。
なんか予約自体が無かったことになってたみたい。
これで買わずに済んだけど助かった・・・のか?
本当に今のままの状態で2月発売を迎えるのか?
ちょっと複雑な気持ちだぜ。 小田原城は落城にカウントするかどうか
大坂城は落城したけど、それをどう評価するか 小田原は力攻めじゃなくて降伏開城だから、強攻に対してはもっと強くていい気がする
包囲が続くと包囲されてる城にいる武将が調略されやすくなるとかでバランス取れそうだけどなあ 大坂城はもとより小田原城も戦国大名には落とせてないからな
天下人レベルの力が必要だった、みたいな?
ただこれもまあ、あくまで豊臣政権や関東250万石の本拠地ってのを加算してだから戦国初期にそんな力あったら逆におかしいけどね >>880
堅城と知られた城の特別扱いはありだな
攻城に参加できる兵士数が制限されるみたいのだと
今のシステムと親和性あるかも 小田原城と同時代の他の城との違いは総構えがあったかどうかだけじゃないかな? 今回のpk凄い人気なのか
家電量販店回ったけど売ってなかったわ
発売日に売り切れるとかコーエーやるやん 春日山近くまで進軍してきたのは
勝家では無く、信濃方面から来た森長可でわ?
勝家率いる北陸軍は魚津城落城後に撤退したはず
神保旧臣の寺嶋盛徳らに先鋒の佐々勢が追撃されている >>890
それが定説
新説は物証が一つ出るとガラッと変化するからね ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1461959989/ 我々は盟友である 同盟(残り一ヵ月)
↑そうでもない お互いの家臣に、同盟継続派とか同盟破棄派とかがいればいいのにね
派閥つくれば後継者争いとかもできそうだし 同盟に期限もうけるのはゲーム的過ぎるとは思うけどじゃあどうしたらいいのかっていうと… 大志の、相手の大名が狙ってる城を取ると敵視されるあたりと組み合わせられないかね
基本的に期間はなくて、相手に敵視される行動を重ねて好感度が下がると切られるとか
商圏独占とか援軍拒否とかの有効度マイナスと重なると、毎月外交官を張り付けておくだけでは
維持不可能くらいのバランスなら、プレーヤーが一方的に利用する違和感もなくなる 同盟は基本的に目的を持って締結をして目的の達成か情勢が変化するまでは継続されるものだと思う
コーエーが繊細な調整に挑戦するとは思えないしそれが出来るとはさらに思えないのが悲しい >>908
こっちが同盟を結びたくても相手の目的に合致していないと同盟が結べない、となると弱小勢力プレイヤーの選択肢が大幅に狭まるし、
期限付き同盟がゲームとしての落としどころだったのかもよ? 同盟の定義が大雑把すぎるんだと思う
同盟でも防衛のみ援軍とか領内を自由に通過はさせないとか
経済的に助け合えるとか色々やりようはあるわな
まあ他ゲーのパクリだけど まあ同盟も変だが講和は変じゃ無くバグみたいな感じになってるんだけどね。 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ヽ,.-、, ' ________ さ い た ま 銘 菓 .┃
┃‐(.゚∀゚)‐<ハゲが語り掛けます _|_ ┬─ ┬─ .┃
┃ , '`,、',、 二二二二二二二二 .| .ノフ ノ口 ┃
┃∩( ゚∀゚),<ひどい、ひどすぎる 食曼 豆頁 ┃
┃ Y イ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (株)十万石ふくさや┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 北条3人の顔グラいいね
久々に良い
氏政は前が酷過ぎたから尚更 「宿命の闘いが始まる。 12.6」
またクソゲー作る気だよ スマホに出すのはいいが
信長ポータブルや三国志ポータブルみたいな別タイトルで
やればよかったんだよ
大志はスマホ前提で作ったからおかしいことになった そういやAI専門のHEROZと提携したとか聞いたけど、
それが信長や三国志に活かされる日は来るのだろうか PS4/Switch/PC向けの新作か?コーエーテクモゲームス、謎のティザーサイトをオープン 情報公開は12月6日を予定
https://www.gamer.ne.jp/news/201811300009/ 戦国無双が三國無双みたいにオープンワールドになれば舞台が戦国だから面白そう 戦国無双はあのふざけたキャラデザの時点でちょっと
普通に甲冑着せて弓と槍と刀で戦うゲームだったら海外もワンチャンあったろうにな チン5なら肥畜に戻るどころかババアのケツ舐めてもいい 三国志はともかく戦国時代なんて閉じコンだしな
第一秀吉関係で韓国中国でのセールスが絶望的 「闘い」だからアクションだな。
30越えたおっさんだからもうアクションやんねーんだわ。 覇権を握れ47都道府県大戦
現在版の信長の野望かこれ?w人柱頼むw 戦国無双はマジでキャラデザ一新しないとな
キャラがダサすぎて萎えまくる
ノブヤボキャラくらいのリアル寄り(リアルとは言ってない)にしたほうが世界でも日本でも絶対ウケるだろ リアリティにこだわりない人間だけど、
仁王はデザインが地味すぎて売れるか心配だったなw サムラーイ、ハラキーリで大喜びな外人に売るならある程度真面目なデザインじゃないとな
戦国無双じゃただのコスプレ大会 外人のサムライイメージは黒澤映画だからね
まぁリアリティに寄せすぎたレッドデッドリデンプションまでやれとは言わないが
三國志だから許されてたテクモのSFテカテカ衣装着たコスプレキャラを何年使い回すんだという モッサリ馬移動とかしたくないじゃん
何言ってんだこいつ >>941
ああいうシュミゲーをやると、やっぱグラフィックはいらねえなってなる >>947
と言っても風雲録みたいな昔のゲームみたいなシュミレーションを今の新作で出されても困る。大志はダメだが天下創生革新天道創造くらいのレベルのゲームは新作で出すなら最低限必要。大志はむしろ昔の簡素なゲームに戻してる感じ。 ああ、もう大志はシュミレーションゲームでいいんじゃね? 簡素なゲームはバランスが取れてなければ遊びとして成立しない 面白ければいいんだけど、つまらんからね
値段も高いし 政治も無双みたいにすればいいんじゃないの
そうすれば売り上げ良くなる もっとしっかり国造りしないと戦争できないようにすればええねん 大河武田信玄の上洛する時の会議見てると
米がどれだけいるとか、金がどれだけいるとか、馬のかいば代いくら。味噌いくらとか
実に危機迫る会議してんだよな。それぐらい合戦とか遠方に戦いに行くときの
費用がばかでかくなっていい 戦のコストは大幅に引き上げてもいいよな
コーエーはそれやると気軽に戦争出来なくなる&展開遅くなるって事で及び腰なんだろうけどさ >>963
内政を簡素にして省いている大志は戦争が簡単に出来ないとテンポが遅くなるというよりも全くやる事無く月ターンを進めるだけのタダの眺めるだけのゲームになるんだよな。要するにテンポは製作陣の都合の良い云い訳だよ。 おまえら「政治力の高い奴に丸投げ(委任)でいいや」 内政ってのが伝統的に数字を上げるだけだからなw
国を富ませる政策に頭使う要素も工夫も何もない 信長最盛期時のシナリオなんか岐阜やら安土やらは最初から内政MAXであるべきだろ
桶狭間シナリオで初っ端尾張を攻めようって言う今川にしろなんでどこも更地になってんだよ ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1442312377/ >>938
三国も戦国もデザインめちゃくちゃだけど、あれって受けてるんかね?
初期みたいなもっさいデザインに戻せとは言わないけど、井伊直政とか流石にギャグじゃん、と思った >>965
あんな糞つまらん内政だからこそ委任なんだよなあ
箱庭なら自分でやってる ポチポチと数値を上げるだけの内政がつまらん
決められた道しか進軍できないのがつまらん 言うて箱庭もクソだろ一通り作り切ったら終わりだからな
終わりのある内政とか意味不明 >>973
まあ確かにそうなんだが領土にも限りがある。その領土を知行として家臣に与えて家臣が増えると大名家は強くなる。更に家臣を増やして大名家を大きくする為に敵の領土に攻めて領土拡大するんだけどな。 ゲーム内で5年先10年先を考える必要がないってのが残念 >>967
まあねえ。ゲーム的な落としこみが難しい部分ではあるけどさ
だからといって数字を上げるだけ作業が楽しいかといえばそろそろ限界が来てる気がする
そもそも内政ってのは一部の要所以外は、無能武将に担当させようもんなら逆に廃れる性質のものだと思うし
石高が倍増するような新田開発は織田含めて完全な兵農分離が出来てない戦国期には不可能だろう 内政って生産工場つくることじゃないんだよな
そもそも維持するのが難しいシロモノ
土地が余ってないとか塗り絵脳が酷過ぎる 毛利輝元がやったみたいに、斜面みたいな田んぼにできないところを
開梱して石高を上げれたりとかできたら胸熱
山岳地帯の開梱とか川の治水とか 今回の内政は第一報の小田原とかのSSでずいぶん期待したんだよな
やりこめばこういうきれいな城下になるんだろうなとね 箱庭内政ってよくシムシティに例えられるけど全然違うよな
あっちは電力・水・ゴミ・環境汚染とか管理項目めちゃくちゃ多いぞ
病院建てろとか学校建てろとかうるさいしちゃんとやらないと人口激減する
信長のはただ数値増やすだけだから >>982
まあシムシティは戦争無いから。あのゲームも軍備とか戦争システムがあればもっと面白くなりそうだがな。 >>982
あんなもん戦略シミュにいらんわ
最初よくても中盤からどうせ面倒になる シムシティとかシティーズに軍事要素なんていらねーよ
自分の街をコツコツ拡張していくのが醍醐味なのに占領した街をそのまま取り込んでも面白くない
更地にして作り直すか、妥協してそのまま放置かの2択しかないし でも自分の本城を城下町共々
1から思うように建てたりしたいよね 天下創世の箱庭内政が合戦の籠城と略奪に繋がってるのも良かったなあ >>986
水滸伝天導一〇八星みたいな城下町が理想ではあるが、天下統一までやりたくない 全ての施設を大名が造ってる段階でナイわー
公共で造るものなんて城とか砦、大掛かりな寺社、御殿、あとは水害対策設備と街道整備ぐらいじゃね?
あとは治世状況(数値)に合わせて民衆が勝手に発展させるもんだろ >>993
まあそうなんだが箱庭内政好きは自分で街づくりしたいんだよね。リアルだと大名は大まかな命令するだけだけどそれじゃゲームとしては物足りなく詰まらない。やっぱりゲームなんだからゲームの面白さを省いたらダメだと思う。 ただ数値上げるだけじゃダメ箱庭ならいいって言うけど同じだよな
商業の数字上げたら収入増えますと商館建てたら収入が増えますと何が違うの?って感じ
もっとちゃんと内政させてくれよ 箱庭内政だとAIがグチャグチャに建てててうんざりすることがある ゲーム内編集と史実武将編集が入ってれば良いかなPKは このスレッドは1000を超えました。
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